約 3,073,432 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49279.html
登録日:2021/09/12 Sun 09 13 17 更新日:2024/01/01 Mon 16 06 37NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG イシズ・イシュタール ウイルスカード エックス チェーン デッキ デッキ破壊 バクラ ブレオ ベクター ライブラリアウト 三原式 不遇 冷遇 斎王琢磨 海馬瀬人 現世と冥界の逆転 神碑 負けフラグ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 「デッキ破壊」とは、カードゲームにおける戦術のひとつ。 相手のデッキ(山札)のカードの一部または全部を、捨て札にするなど他の場所へ送ることで、勝利手段とする、または勝利のための補助手段とする戦略のこと。 本項目では『遊戯王OCG』におけるデッキ破壊について解説する。 相手ではなく、自分のデッキを墓地に送る戦術も多いが、これは「墓地肥やし」「デッキ圧縮」と呼ばれ別物。 アニメでは遊戯王5D sでアポリアがデッキ圧縮戦略を「私は、私のデッキを破壊する!」と表現している。 こっちの目的は、墓地利用や、デッキ枚数を削ってキーカードを引く確率を上げることが目的。 デッキ破壊デッキとかち合うと、お互いスリリングなことになる。 ●目次 概要勝利手段としてのデッキ破壊 妨害手段としてのデッキ破壊 デッキタイプ 個別カード「勝つためのデッキ破壊」系 「妨害のためのデッキ破壊」系 おまけ 原作・アニメで登場したデッキ破壊 原作・アニメでの扱いデッキ破壊を行った決闘者無印/DM GX 5D's ZEXAL ラッシュデュエル 概要 主に二種類の目的で使用される。 勝利手段としてのデッキ破壊 遊戯王OCGの勝利条件には、「相手のデッキが0枚で、カードをドローすべき時にドローできなかった場合」という物がある(*1)。 決まった名前はないが、「デッキ切れ」「デッキデス」「山札切れ」「ライブラリアウト(ライブラリーアウト)」などと呼ばれている。 デッキ破壊の大きな目的はこれであり、相手のライフ等に関係なく勝利できる術として古くから使われてきた。 かつて、「サイバー・ポッド」や「現世と冥界の逆転」(エラッタ前)のような有力なカードが存在していた環境では、しばしば使われていた。 当時は第6期以前でシンクロモンスターが登場しておらず、 今のような高速でEXデッキからモンスターをどんどん展開するようなゲーム性になっていなかったことも影響している。 一方で、OCGではプレイヤーのライフポイントに対してモンスターの攻撃力が高く、基本的にビートダウンを狙う方が扱いやすい。 更に現在は、「灰流うらら」などの手札誘発カードによって対策が増加しており、ライフロス狙いよりも手間のかかるデッキ破壊は構築・運用難易度が高い。 妨害手段としてのデッキ破壊 妨害手段としてのデッキ破壊は、相手の切り札を墓地に送る事で、相手の戦略を狂わせる事を目的とする。 しかし、漠然とデッキを数枚墓地に送るだけでは、致命的な被害を与えることは難しい。 むしろ、相手を有利にさせる可能性も高く、「死者蘇生」などで墓地に送ったカードを再利用されてしまう危険性もある。 デッキ破壊効果が半ばデメリットと認識されていたり、ビートダウンデッキに「ニードル・ワーム」が採用されない理由でもある。 また、昨今のデッキはフィニッシャーをEXデッキのモンスターに頼ることが多く、EXデッキを直接破壊する戦略も増えてきた。 EXデッキのカードは、枚数が少なく、蘇生制限などから再利用が少々難しいため、一枚破壊されるだけでも致命的な被害を被る事がある。 「旧神ヌトス」のようにEXデッキから墓地に送られても効果を発動できるカードで対策される可能性もあるが、EXデッキの破壊は概ね強力な手段として認識されている。 デッキタイプ 以下、主なデッキ破壊手段の解説 【三原式】 遊戯王史上最も実績のあるデッキ破壊ワンキルデッキ。 「サイバー・ポッド」を「浅すぎた墓穴」や「リバースソウル」で使いまわしてデッキを削る。 「王家の神殿」とドロー系罠のコンボでデッキを圧縮し、「硫酸のたまった落とし穴」でリバースを行う。 キーカードの「サイバーポッド」が禁止カードなため現在は構築不可能。「硫酸のたまった落とし穴」もリバース効果を発動できないエラッタが成された。 【メタポワンキル】 メタモルポットを1ターン中に何度もリバースさせてデッキ切れを狙うデッキ。 理屈は上の三原式と同様。「メタモルポット」の効果でコンボに必要なパーツを自力で調達できるのが利点。 「メタモルポット」は第11期現在でも制限なので今でも構築することは可能であり、未だに主流のデッキ破壊デッキでもある。 【カオスループ】 デッキのモンスターに「カオスポッド」3枚とフィニッシャーの1枚だけを入れ、2体のモンスターを1ターン中に何度もリバースさせてワンショットキルを狙うデッキ。 「召喚制限-猛突するモンスター」を発動させておくことにより「カオスポッド」の特殊召喚後に即座にリバースされるため、無限ループが発生しデッキ破壊が行われる。 このフィニッシャーに「ニードルワーム」などを入れることでデッキ破壊による勝利が可能だが、キーカードの「召喚制限-猛突するモンスター」のサーチが難しいのが難点。 亜種として、「ニードルワーム」の代わりに「ポイズンマミー」でバーンを狙う型や、「聖なる魔術師」や「闇の仮面」でバーンカードを回収して勝利する型もある。 【現世と冥界の逆転】 「現世と冥界の逆転」(エラッタ前)の効果で相手のデッキを0にするコンボデッキ。 「トゥーンのもくじ」や「サンダー・ドラゴン」で高速で自分のデッキを圧縮した後、「魂の解放」で相手の墓地をすべて除外。 そして「現世と冥界の逆転」を発動して相手をライブラリアウトに追い込む。 このデッキが使えた頃は「マキュラ」が現役だったので自分のターン中に発動可能であり、次のドローフェイズに即相手を敗北させることができた。 キーカードの「現世と冥界の逆転」は当然禁止となり、その後エラッタとともに制限緩和。 発動条件が変更されたので、以前のような使い方はできなくなったが、一応同じコンセプトでデッキを組むことは可能。 【C(チェーン)】(《C・スネーク》軸) アニメ『遊戯王5D s』に登場したテーマ。 「デッキ破壊」「ビートダウン」「バーン」の3つの要素を扱うのだが、個々のシナジーが薄く中途半端なテーマになってしまっている。 全てを組み合わせることは非現実的なので、大量のデッキ破壊を狙える《C・スネーク》を主軸にした構築が組まれる。 一応、コンボが上手く決まれば30枚前後のデッキ破壊を狙えるため、現状は辛うじて形にはなるファンデッキといった扱いに留まっている。 【インフェルニティ】 手札0枚の状態で戦うソリティアテーマ。 基本的には1ショットキルかパーミッションとして組まれるが、デッキ破壊として組むことも可能。 そもそもインフェルニティは、(あくまで理論上は)「不可能なことは何もない」とまで言われるデッキであり、 「幻子力空母エンタープラズニル」を使いまわして相手のデッキを全て除外するループが考案されている。 ただし、相手のデッキを除外しきるまで数時間かかるため実用性はないに等しい(大会では制限時間がある為)。 【ゴーストリック】 スケパレ軸、と呼ばれるタイプがデッキデスを主軸とする。 低速デッキなので速攻で相手のデッキを破壊し尽くすことは難しいが、 再利用が非常に難しい裏側除外で除去するため墓地・除外利用からの逆転をされることがないのが利点。 【アンデットデッキデス】 アンデット族が特殊召喚される度に相手のデッキを2枚墓地送りする「精気を吸う骨の塔」を軸にしたデッキ破壊。 アンデット族は墓地からの特殊召喚手段がものすごく多いため、構築の幅は広い。 お互いのモンスターをアンデット族にする「アンデットワールド」を張った状態で何度もリンク召喚を行ったり、連続でシンクロ召喚が可能な「魔妖(まやかし)」を活用するなど、色々な型がある。 【絶望タワー】 上記の亜種。 なんと「相手にこちらのデッキを破壊することを強要する」タイプのデッキ破壊デッキ。厳密にはそれを利用したアンデットビート。 「精気を吸う骨の塔」を送りつけ、その効果を利用して墓地アドを増やし、 相手の効果によってデッキから墓地送りされた時に自己再生する《闇よりの恐怖》・《闇より出でし絶望》や《馬頭鬼》による、 アンデット蘇生などで展開を行いそれにより骨の塔の効果を発動して更に墓地を肥やし……を繰り返す。 デッキ切れ敗北は「ペンギン・ナイト」の墓地リセット効果で回避し、一度回りだせば満足するまで延々と展開が続けられる。 無論、「精気を吸う骨の塔」を自分の場に出して通常のデッキデスを行う事も可能。 【神碑】 今までありそうでなかった、テーマ単位でデッキ破壊そのものをコンセプトとしたカード群。 戦闘を完全に放棄する代わりに、各種速攻魔法を駆使して相手のデッキをどんどん除外し、デッキ切れに追い込むのが基本戦術。 墓地送りではなく除外なので、墓地に落としてしまったカードを再利用される心配もない。でもサンドラは勘弁な! 登場と同時期に「王宮の勅命」が禁止になって魔法テーマが活躍しやすくなったこともあり、環境でも注目を集めたテーマである。 個別カード 「勝つためのデッキ破壊」系 ニードルワーム デッキ破壊の代表的なカード。 リバースすると、相手のデッキトップから5枚墓地に送る下級の昆虫族。 墓地に送れる枚数はそこそこ多いのだが、このカードを採用するだけでは相手のデッキを0にするのは難しく、特化した構築が必要となる。 ただし、ランダムな墓地肥やしではキーカードを墓地に送れる確率も、デッキ圧縮や墓地肥やしに繋がる確率も同等。 その上、第3期~第4期には「開闢」や「終焉」の召喚条件を満たすという致命的な失策を犯す可能性すらあった。 11期現在では、墓地を利用できるカードはさらに増え、半端なデッキ破壊は逆に首を絞めることとなる。 初心者はこの手の効果を過大評価する傾向があるので、ビートダウンに採用するという光景がよく見られた。 相手の切り札を使われる前に墓地に落とせ、あわよくばデッキ切れを狙えるという理由からである。 初期のOCGを触っていた諸兄は特にシナジーもなくこのカードを入れていたのではないだろうか? このモンスターの性質を正しく理解した瞬間が初心者からの脱却の時である。 カオスポッド 同じく代表的なカード。 リバースすると、フィールドのモンスターを全てデッキに戻させる。 そして戻した数だけモンスターが出るまでデッキをめくり、下級モンスターだけを裏側守備表示で特殊召喚させるというフィールドリセットができる下級の岩石族。 要するにモンスターを全て裏側守備表示モンスターへ入れ替えてしまうのだが、この時条件に当てはまらない上級モンスターや魔法・罠カードは全て墓地送りにできるため副次的に不定数のデッキ破壊を行える。 エクストラデッキに戻ったモンスターはカウントされないが、それでも単純にバウンスとして働く。 もちろん攻撃されたり相手ターンに罠カードでリバースした時にも発動できるし、特殊召喚したモンスターはすぐに表示形式を変更できないため、相手の追撃を防いだり展開を妨害したりといった動きが可能。 リバースした時に戦闘破壊が確定していなければ自分もモンスターをめくらないといけないため自分のデッキも破壊することになるが、上記のニードルワームを呼び出したりもできるため長年使われ続けている。 デッキ破壊を抜きにしても防御能力は一際優れており、一時は制限カードに登ったことさえある実力者。 海外では禁止カードにまで指定されていた。 手札抹殺 お互いに手札を全て捨て、その枚数分だけドローする効果を持つ。 単体では然程のデッキ破壊能力を持たないが、何らかの方法で相手に大量の手札を抱え込ませた状態で使用すれば、 それらを全て捨てさせつつその分だけドローさせる事で一気にデッキを削り取る事が可能となる。 そのままでは相手に大量の墓地肥しとドローを許しただけになり得るので、 更に他のカード、例えばもう一度手札を全て捨てさせるメタポなどと組み合わせたい所。 現世と冥界の逆転 自分の墓地に15枚以上カードがある時に発動可能で、 互いの墓地とデッキのカードを全て入れ替えてしまうという恐ろしい罠カード。 エラッタ前は自分の墓地にカードが15枚以上あればよかったので、 デッキ圧縮の後に相手の墓地を空にしてから発動することで一気にデッキを0にするという戦法が可能だった。 上述したようにかつては三原式と並ぶデッキ破壊ワンキルの代名詞として猛威を振るっていた。 また「デッキのカードを回復できる」という点から【トランス】に採用され、 試合の時間を目一杯まで使って勝利することでマッチキルするという目的に使われたこともあった。 現在では無制限となっているが、エラッタにより互いの墓地に15枚以上のカードが必要となった。 また、デュエル中に1度しか発動できないようにもなり、かつてのような活躍は望めないカードとなっている。 一応、「轟雷帝ザボルグ」でEXデッキのカードを15枚墓地に送るなどすれば、相手のデッキのみを0にすることは可能。 原作ではイシズ姉様が使ったことで有名なカード。社長のウイルスカードを逆利用して敗北寸前まで追い詰めた。 ヘル・テンペスト お互いのデッキ・墓地のモンスターを全て除外するという、最高クラスのデッキ破壊効果を有する速攻魔法。 発動条件の「自分が3000以上の戦闘ダメージを受ける」というのは「トーチ・ゴーレム」あたりを送り付ければ割と簡単に達成可能。 問題は自分のデッキ・墓地も除外されることと、フィールドに直接干渉しないので、発動のダメージ源に使った相手フィールドのモンスターには別途対処の必要があること。 意外に構築の塩梅が難しい一枚。 ネクロフェイス 自身が除外されるとお互いのデックトップから5枚除外する下級のアンデット族。 墓地送りではなく除外なので、安易な再利用を許さない点がメリット。 ザ・ヴァリュアブル・ブック9で同時に収録された「封印の黄金櫃」と相性がよく、除外するだけでデッキを削れ、2ターン経てば手札に加えることができた。 無制限だった時代は2枚目以降のこのカードが除外されると更に除外が連鎖し、10枚以上のデッキが削られることもあった。 ミラーマッチだとさらに愉快なことになる。 制限カードになる前は酒呑童子と組み合わせた【酒ネクロ】で猛威を奮った。 制限された現在は、ものすごい攻撃力になる「ダ・イーザ」や「D.D.ダイナマイト」でライフを削りきるデッキが主流。 なお、普通に召喚すると「除外されたカードを全てデッキに戻し、戻した数×100攻撃力が上昇する」という、全く逆のことをする。 そのため、除外エンジン兼デッキ破壊に使えるカードでありながら、自身がそのメタカードという特異な性質を持っている。 プレゼントカード 相手に全ハンデスした後で5枚ドローさせる罠。 いわゆるノーマルレアにありがちな相手に恩恵を与えるカードの1つ。 あらかじめ手札を捨てさせるとはいえ相手に5枚もドローさせるのはかなり危険であり、何らかのサポートが必要。 しかし、見方を変えれば相手のデッキを5枚削れるということであり、デッキ破壊のみを狙ったデッキでは選択肢に入る。 ちなみに「ギフトカード」というカードもある。そちらは相手のLPを3000回復させる効果で「シモッチバーン」で使われる。 トリックスター・リンカーネイション 相手の手札を全て除外し、その枚数分引き直させる罠。 また、墓地から除外することで「トリックスター」モンスター1体を蘇生できる。 上のプレゼントカードと性質は似ているが、こちらは除外なのでハンデスしたカードを再利用されにくい。 デッキを削る以外にもいくつか使い方があり「トリックスター・マンジュシカ」や「グリード」でバーンダメージを与えられる。 「ドロール ロックバード」とのコンボに至っては相手の手札を全て除外させるという恐ろしい状況を生み出す。 カテゴリに属するカードかつフィールド魔法であることからサーチの手段が異常に充実しており、 「テラ・フォーミング」or「盆回し」→「ライトステージ」→「キャンディナ」→これ ……といった具合に計8種類のサーチカードに対応する。 カード名は「リインカーネーション」ではなく、「リンカーネイション」なので注意。 宣言の際は間違えないように気を付けよう。 なお、この「トリックスター」はあろうことか遊戯王VRAINSのヒロインである財前葵が使用するカード群。 第10期が始まって早々これである No.89 電脳獣ディアブロシス デッキ破壊に特化した効果を持つエクシーズモンスター。 特に採用率の高い「強欲で貪欲な壺」に対する強力なメタカードとしてデザインされている。 「妨害のためのデッキ破壊」系 轟雷帝ザボルグ 第9期になって登場した最上級帝の1つ。 アドバンス召喚したモンスターなら1体のリリースで済み、召喚時にモンスター1体を破壊する。 文面上は除去効果だが、破壊したモンスターのレベルまたはランクの数だけエクストラデッキのカードを削る効果が付いており、そちらを目当てに使われる。 大抵は自身を破壊するため、8枚のカードを使用不可能にする。 デッキによってはこの時点で投了もの。 自分のEXデッキもついでに破壊するため、《虹光の宣告者》や《旧神ヌトス》を墓地に送るなど、様々な利用法が考案されている。 連鎖除外(チェーン・ロスト) 攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能で、 そのモンスターと、相手の手札・デッキから同名のモンスターをまとめて除外する罠。 低攻撃力のモンスターを展開の起点とするデッキに非常にぶっ刺さるカードである。 甲虫装機が流行した時は「奈落」が効かない「ダンセル」を駆除するためによく使われた。 盤面とデッキからまとめて除去できるため一時期はサイドデッキの常連となっていた。 元になったのは「連鎖破壊(チェーン・デストラクション)」で、 そちらは攻撃力2000以下のモンスターに対して発動できるが、 フィールドのモンスターには一切干渉せず、持ち主の手札・デッキから同名のモンスターを破壊するのみとなっている。 浮幽さくら 手札からこのカードを捨てることでEXデッキから自分のモンスター1枚を見せ、それと同名の相手のモンスター全てを除外する。 EXデッキに採用率が高い特定のカードを狙い撃ちにできる効果で、サイドデッキから投入されることが多い。 欠点としては自分で使わないにもかかわらずそのモンスターをEXデッキに入れる必要があり費用がかさみやすいこと。 おまけ 各種「デッキ破壊ウイルス」 特定の条件の闇属性モンスターをリリースすことで発動する罠カード。 相手のフィールドと手札を確認して該当するカードをすべて破壊した後、3ターンにわたってドローしたカードを確認し、特定のカードをすべて破壊する。 例えば、《魔のデッキ破壊ウイルス》ならば攻撃力2000以上の闇属性モンスターをリリースし、相手の攻撃力1500以下のモンスターをすべて破壊できる。 主にサイドデッキに入れられるカードだが、ぶっ刺さる相手に使えば一気に相手のデッキを機能不全に追い込める強さがある。 なお、OCGでは名前に反して全くデッキを破壊しない。デッキ破壊の語源が壊れた。 破壊するのはフィールド、手札と3ターンの間にドローしたカードである。死の手札破壊ウイルス ……ただ、《死のデッキ破壊ウイルス》はエラッタにより本当に「デッキのモンスターを破壊する」カードとなった。 ただし、ウイルスの癖にデッキのカードを破壊するかは相手が任意で決められるという奇妙な効果になっている。 とりあえず「炎王」や「シャドール」相手に発動するのは自殺行為なので気を付けよう。 増殖するG 特殊な条件下で使用者をデッキ切れに追い込むカード。 本来は相手が特殊召喚する度に1ドローという大量展開メタのためのドローカード……なのだが、 インフェルニティやジャンクドッペルを始めとした特殊召喚を繰り返すソリティアデッキを相手にした場合、 強制効果のために自分のデッキを全て引かされて自滅するということがたまにある。 流石に30回近い特殊召喚ができるデッキは稀だが、デッキ圧縮をした後だと可能性が上がる。 それが嫌ならちゃんと他の「ヴェーラー」などの直接展開を止められる手札誘発もいれような! 原作・アニメで登場したデッキ破壊 いずれも強力すぎる物が多いため、OCG化の際には別物になっている。 最終突撃命令 OCG版では場の全モンスターを攻撃表示にする永続罠カードだが、 原作ではお互いに自分のデッキを残り3枚になるように選び、残りを墓地に送るという最強最悪最凶のデッキ破壊 墓地肥しカードだった。 そのままOCG化すれば手札抹殺なりメタモルポットなりで相手を即死させられるため、効果が全く別物になるのも当然であろう。 完全破壊 −ジェノサイド・ウィルス− 映画「光のピラミッド」で海馬の使用したカード。 攻撃力500以下の闇属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動でき、相手のデッキからランダムに10枚のカードを墓地へ送る。 バランス調整が難しいためかOCG化はされていない。 シュトロームベルクの金の城 KCグランプリ編で登場したカード。 モンスターのサーチ効果と、相手モンスターに戦闘を強要しつつ攻撃モンスターを破壊し更にその攻撃力の半分分のダメージを与える効果を持つ代わりに、 維持コストとして自分のデッキの半分を墓地に送るという重いコストを強いられる。 本来は大会優勝賞品としてペガサスがデザインしたプロモカードであり、デュエルでは使用不可能なカードだったのだが、 このカードを所有していたジークは不正行為により、使用を可能にしたばかりかコストを相手に支払わせるという悪質極まりない改竄を行い、 実質的に相手の戦闘を封じつつ凶悪なデッキ破壊を行うカードと化している。 OCG化された際には本来の効果を基に「自分スタンバイフェイズ毎にデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する」というコストになっている。 原作・アニメでの扱い 「デッキ破壊は負けフラグ」と呼ばれ、デッキ破壊を仕掛けた側が勝つことはほとんどない。 現在、自らデッキ破壊戦術を仕掛けてデッキ切れで勝利したデュエリストは未だに現れておらず、 デッキ破壊で決着がつくパターンは「相手のコンボを逆に利用した結果、デッキ破壊で勝利した」というものが大半である。 また、そのまま放っておけば勝てたのに、挑発に乗ってしまって攻撃を仕掛けたのが切っ掛けで負けてしまうという事例もよく見られる。 デッキ破壊自体はピンチを分かりやすく演出できるため、そこそこの頻度で登場する。 上記の通り、遊戯王はドロー出来なくなったタイミングが敗北であり、デッキが切れた時点では敗北にならないため、デッキを1枚だけ残し、最後のドローを起点に逆転までが様式美と化している。 なお、アニメARC-V第1話には「デッキ破壊も立派な戦術のひとつ」「あなたも始めてみませんか?」と書かれたデュエルスクールの看板が登場している。 そんなアニメARC-Vだが、最終的に歴代のアニメ作品で初めてデッキ破壊を目論んだデュエリストが登場しなかった。あらら……残念。 メインデッキが主軸のスタンダード次元ですら、わざわざ「立派な戦術のひとつ」とアピールしなければならない辺り、相当デッキ破壊は肩身が狭い様子。 デッキ破壊を行った決闘者 無印/DM 闇遊戯 人形(マリク)戦においてオシリスの天空竜を攻略するため、相手の無限ループを逆利用したライブラリアウトで勝利している。 このデュエルは原作者の高橋和希先生もお気に入りらしい。 また偽造したエクゾディアを使用したレアハンターに対し《連鎖破壊》で勝ち筋を奪って勝利した一戦も決め手はデッキ破壊といえる。 海馬瀬人 各種「ウイルスカード」により相手のデッキを破壊、勝ち筋を奪う戦術を好む。 しかしながらペガサス戦やイシズ戦など相手にデッキ破壊効果を利用されて自分がピンチになってしまうこともしばしば。 光のピラミッドのシミュレーションでの海馬デッキは闇遊戯にデッキ破壊で勝利している(劇中では闇遊戯のデッキ枚数が41枚だったため失敗した)。 獏良了/バクラ オカルトコンボを用いたデッキ破壊を行う。 記憶編の表遊戯対バクラの一戦が最初からデッキ破壊での勝利を狙った初めてのケースである。 ジーク・ロイド(遊戯王DM) シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM)のテキストデータを改竄して維持コストを相手に払わせるデッキ破壊を行った。 実際にデュエルしたのは弟のレオンだが、彼は何も知らずに利用されていただけなので、黒幕はジークと言えよう。 北森玲子 遊戯王Rに登場。ロックデッキデス戦術の使い手で、城之内のビートダウンを封殺しつつ山札を削っていった。 実質勝利確定していたのだが、城之内の言葉に誘われて攻撃してしまったことが切っ掛けで敗北した。 この一戦については「相手を口車に乗せて勝ったのは卑怯」「やり方が汚い」などと城之内に対する非難も多く、実際作中でも本田が苦言を呈しているが、 本編をよく読めば城之内は北森を罠に嵌めるために攻撃を誘った訳ではない事が分かる筈である。 そもそもこの北森玲子という決闘者はカードゲームの基本である「モンスター同士の攻防」というものを必要以上に恐れるあまり、 有効に攻撃できる場面ですら守備を固めるだけに済ませる程で、その為デッキ破壊というモンスターの直接的な戦闘を避ける戦い方を続けていた。 デッキ破壊という戦術しか使えなくなってしまっていたが、城之内の説得でカードゲームの妙である攻める楽しさを知ることができたのである。 確かにこの時の城之内の言葉は賛否両論で本田からもツッコまれていたが、彼女に対して「デュエルの楽しさ」を教えた点ではおそらく間違えてはいない。 また、城之内が彼女に攻撃するよう挑発したのも彼女がモンスターの攻撃や破壊に怯えながらデッキ破壊を使用していた為である。 もし彼女が自分の戦術に誇りを持ち堂々とデッキ破壊戦術を使っていれば、多少の挑発など通用しなかっただろうし、城之内も文句は無かったであろう。 GX エックス エド・フェニックスと同じリーグに所属するプロデュエリストで、デッキ破壊を主軸にしている。 ランキングはエド(10位以内)より上ということで一桁台なのは確実であり、相当の実力者である。 大塚芳忠ボイスで放つ「甘ーい!」が口癖。 「初めて戦った相手に負けたことは一度もない」とされており、デッキ破壊対策をしていない相手には無双レベルの実力を誇る模様。 相手が持つデッキへの信頼を壊すためにいたぶるような戦術を好み、エドによれば「彼に負けたデュエリストは、デュエルに賭ける情熱も全て奪われてしまう」とのこと。 モンスター召喚・特殊召喚時にデッキ破壊させられる効果を持つ《モンスターレジスター》を張りつつ、自分へのデメリットは《トラップ・スルーザー》の永続効果で回避する戦術で十代を翻弄。 モンスターは殆ど出さずに魔法・罠で捌き切りながら、《手札抹殺》や《レベルポッド》による追加のデッキ破壊も挟んで速いスピードで十代のデッキを削り、最終的にはデッキ0枚(次のドローまで敗北)まで追い込んだ。 しかし、自身のデッキも残り14枚まで削れていたことを逆手に取られ、逆に十代に怒涛のデッキ破壊でやり返され、先にデッキ切れで敗北。 デッキ破壊を仕掛けた側でありながら、デッキ切れで敗北した2人しかいないデュエリストの中に加わるという異例の結果となった。 また、一切通常のビートダウン戦術を取らずにデッキ破壊に特化して戦ったデュエリストとしては、現シリーズで唯一の存在である。 遊城十代 上述のエックスとの戦いで《N・グロー・モス》をサンドバッグにすることで戦術を逆利用し勝利した。 本人がデッキ破壊での勝利について疑問視する発言をした後のこの行動にはデュエリストとして勝利には貪欲な十代のリアリスト面につながる…という声も(*2)。 「やっぱり、ライフを削るのがデュエルだろ!」 斎王琢磨 十代のデッキに斎王自身のカード《アルカナフォース0-THE FOOL》を仕込み、コイントスによって効果が変わるデッキの不安定さを制御。 コイントスによって自分か相手のどちらかに毎ターンデッキ破壊を行う、《愚者の種撒き》(未OCG化カード)によるデッキ破壊を行った。 デッキ破壊の枚数は自分フィールドの「アルカナフォース」モンスターの攻撃力に比例するため、攻撃力4000の《アルカナフォースEX THE DARK RULER》を特殊召喚したことで一気に13枚ものデッキ破壊を行っている。 …が、10枚前後まで削ったところで十代にコンボを崩されてコイントスを操れなくなり、今度は自分がデッキ破壊をさせられた挙句、十代にたっぷり肥えた墓地のカードを利用されてしまう。 中途半端なデッキ破壊がどれだけ相手にメリットを与えてしまうかを証明する形となった。 5D's 牛尾哲 ダークシグナーとして洗脳された時に、ジャックが(カードのセットをカーリーに任せて)デュエルを行った際に、ワームを軸としつつダークシンクロモンスター、《漆黒のズムウォルト》をエースに据えてデッキ破壊を展開。 カーリーの判断ミスもあってジャックのデッキを徹底的に追い詰めるも、ジャックとカーリーの夫婦漫才運命のラストドローからの反撃で敗北し、牛尾本人も正気に戻った。 チームユニコーン 2番手ブレオがデッキ破壊に特化した戦術を行った他、3番手のジャンもその戦術を引き継ぐ。 ジャンは遊星のデッキを0枚にし、そのままターンエンドしていれば実質的にデッキ破壊で勝ちだったのだが…… アポリア 「自分」のデッキを破壊するという珍しい戦法を使う。ライトロード?インフェルノイド?知らんなあ これは魔法カード《アフター・グロー》への布石であり、5枚のパーツをデッキから特殊召喚するアニメ版機皇帝もセルフデッキ破壊に一役買っている。 ZEXAL ベクター 遊馬のデッキに友情ごっこを経て「Vカード」を入れさせ、《Vain-裏切りの嘲笑》によりデッキ破壊を行った。 エースカードの《No.104 仮面魔踏士シャイニング》もデッキ破壊効果を持つ。 これに対し遊馬はデッキ破壊による墓地利用や、デッキ残り1枚になった時点で墓地に送られたカードからデッキトップのカードが何かわかった上でのプレイングを行う等初期に比べデュエルスフィンクスが格段に上昇している事を表現した。 このデュエルは、強烈な顔芸や声優の熱演といった面が話題となったデュエルでもある。 エリファス 《NO13 エーテリック・アメン》により遊馬のデッキを一枚残して全てオーバーレイユニットにしてデッキ破壊するという前代未聞の戦術を披露。 この時素材枚数はなんと33枚。もはやフィールドにもう一つのデッキが出現しているようなものである。 なお、エリファスの戦術はあくまでもRUMを駆使して出したエクシーズモンスターによるビートダウンであり、 デッキ破壊は相手の戦術を崩しそのビートダウンを通しやすくするためのおまけの戦術である。 ラッシュデュエル 洗井新太 デュエルディスクにチート機能を付けて堂々とチートで戦う決闘者の汚点と言うべきデュエリスト。汚れが気になる性格らしいが、1番の汚れは彼自身の戦術である。 デッキトップを入れ換えるチートにより、相手にドローを強いる《洗浄のサンタクロス》を一気に3体展開。相手の手札を増やしたところで、さらに手札を全て捨てて同じ枚数を引かせる《潔癖大将ビッグ・タイディ》によって大量にドローをさせてデッキ切れを狙った。 が、相手がここまで無敗のルークなのが運の尽き。事前に置いてあった罠により妨害され、相手の手札を増やしすぎた結果返しのターンで手札をフル活用され敗北。「お前弱いだろ」と言われる惨めな姿を見せつけた。 追記・修正は相手のデッキを0枚にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手の手札が相当良かったってのもあったんだろうけど、墓穴や皆既日食の使い回しで先行ワンターンデッキ破壊勝利を相手にかまされた時は呆れを通り越して尊敬すら覚えた思いがある。 -- 名無しさん (2021-09-12 09 49 29) 相手のデッキが減った時に効果が発動するテーマが出たら面白いのに -- 名無しさん (2021-09-12 12 07 22) 実際、現状遊戯王OCGでライブラリアウト系ってめっっちゃ肩身狭いよね……。実戦で通じそうなレベルすら「サイドに弱いよ」なんてオチが付くし……。多分「自分のデッキが0枚の時に勝利」なんて特殊勝利カードが出てすら「インフェルノイド使った方が早くね?」とか言われてそう -- 名無しさん (2021-09-12 15 20 46) アニメではデッキ破壊相手にだけ唐突に墓地発動が出てくると言われやすい -- 名無しさん (2021-09-12 15 50 35) そもそもライブラリアウトが市民権得てるギャザがレアだと思う -- 名無しさん (2021-09-12 16 41 20) デッキ破壊の使い手にC(チェーン)使いの5D'sの鷹栖を加えといてくれ。あのキャラ自体は好かんがライフもデッキもズタズタにするのはちょっと憧れる -- 名無しさん (2021-09-12 19 33 59) 現状全てのデッキがデッキ破壊対策してるからなぁ -- 名無しさん (2021-09-12 20 56 40) 安定しないデッキ破壊=中途半端な墓地肥やし -- 名無しさん (2021-09-13 01 18 16) ミスった続き、安定してデッキ破壊1キル出来る=壁とやってろになっちゃうからなぁ。 -- 名無しさん (2021-09-13 01 20 34) 遊戯王は相手の攻撃を契機に逆転するカウンターの要素が小さいから、デッキ破壊デッキって「手間はかかるしリスクは大きい」って戦術だからなぁ…… -- 名無しさん (2021-09-13 03 09 25) 対戦相手「このデッキで相手のデッキを破壊してやる!」→主人公「墓地のこのカードを除外し効果発動!」こういうパターンも多いよね -- 名無しさん (2021-09-13 11 28 34) 墓地送りよりドローの方がデッキ破壊として需要が高いから、下手に強化できないのかもしれん -- 名無しさん (2021-09-13 17 20 16) ライロの同胞にエンド皆既日食でデッキデス決めた時はめっちゃ楽しかった。多分一生で一回だけの経験だ -- 名無しさん (2021-09-13 19 08 36) いたねえ、5D’sの鷹栖。アニメ効果の「ポイズンチェーン」が壊れ(Cモンスター全てのレベル分、デッキから墓地へ送る)だったなあ。 -- 名無しさん (2021-09-13 21 25 39) タッグフォースでズムウォルト(アニメ効果)が使えるんだけど、同じくアニメオリカの「ゼロスプライト」(モンスターのATKを0にして2回攻撃可能)とのコンボがヤバかった。普通に40枚程度簡単に落とせる。もちろん修正が入った。 -- 名無しさん (2021-09-19 19 02 25) 巨大化で相手強化するだけでもえげつないデッキ破壊できるからね、ズムウォルト。だから枚数固定にされたんだろうけど、にしても3枚は少なすぎる…… -- 名無しさん (2021-09-19 19 11 57) 「戦闘により相手への戦闘ダメージが生じる度500ポイントごとにデッキを上から1枚ずつ除去していき、その後相手への戦闘ダメージを0にする」とか「ライフの代わりにデッキを殴り壊していく」ようなモンスターとかもいてもいいんじゃないかなあ…… -- 名無しさん (2021-09-19 21 49 59) 基本的にアニメ化するにしても非常に絵面映えしないからな、遊戯王ってコンテンツとの相性が致命的に悪い(フルバーンにも同じことが言える -- 名無しさん (2022-03-24 14 02 03) とか言ってたらまさかのデッキ破壊テーマなカテゴリーがOCGで出てきたな -- 名無しさん (2022-04-10 19 31 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/130.html
ドルベ使用カード 効果モンスター 《光天使ウィングス》 《光天使ブックス》 《光天使ソード》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《異次元の古戦場-サルガッソ》 《サルガッソの灯台》 《ホーリー・レイジ》 《ラス・オブ・ホーリーライトニング》 《RUM-七皇の剣》 ▲画面の上へ 罠カード 《白き盾》 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/271.html
サンタバハムート シークレットレア 必要魔力 20 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3944 4522 8466 8000 誕生日 12月24日 身長 バハムートと同じ?き、気のせいだっ! 体重 100kg(プレゼントを背負っているせい) 3サイズ スキル 聖夜の祝福効果 バトル勝利時に味方全体の親愛度が大きくup 親愛度 コメント 低 ふぅん、お前が主か?わたしはサンタ。背負っているのはプレゼントが無限に詰まった魔法の袋だっ 中 サンタになった理由?ある年の聖夜、気付いたらサンタ服がそこにあった…もうやるしかないだろう? 高 Xmasの主役はサンタじゃない。枕のそばに大きな靴下を置いてプレゼントを心待ちにしてくれる子供達だ 嫁 なぜサンタ服を脱がないのかって…聖夜が終わっても、お前とわたしだけのXmasを年中嗜むのも悪くないと思ってな… 親愛度 セリフ 低 バハムート?だ、誰だそれは… 子供達にプレゼントを配るのを手伝ってくれないか? ジングルヘー゙ルジングルベール♪清し~この夜~♪(ノリノリ) むっ、トナカイとソリはどこへ行ってしまったんだ… 中 サンタを従えるなんてめったにないからな? もっと女々しい言葉づかいをしたいと思う事はあるが…できないんだ 空飛ぶソリに乗せてやろう♪絶景を保証するぞ 魔法の袋…年季が入って穴が開きやすくなっているな 高 シーッ、子供達からの手紙の返事を書いているところなんだ… バハムート…そんな精霊もいたかな…(遠い目) ふ~、世界中を駆け巡って汗だくだ… コラコラッ、どこを見ている?! 嫁 世界がずっとXmasなら、争いが少なくなる事もあるだろうな… 主のお前とわたしに永久(とわ)の祝福を♪ 今年のXmasは特別なものになった…ありがとう。来年も一緒にいようね? すっかりこの服装が気に入ってしまったんだが スキンシップ後 朝 メリークリスマス!これが朝の挨拶の基本だっ 夜 空飛ぶソリに乗って夜景を見に行こう♪それとも私の翼に乗るか? なでなで そんなにプレゼントが欲しいのかいっ? その他 誕生日 空飛ぶソリに乗らないか?誕生日デートに付き合ってほしい 2013年クリスマスイベセリフ +... 0時だ。日付が変わってしまったが、お前はまだ起きてるのか!夜更かしもほどほどにな もう1時か。子供達が眠っているうちに、プレゼントの配達を終えなければ。お前も共に行くか? 2時…草木も眠る丑三つ時だ。サンタ服を着た女の子が悲鳴をあげていたが、一体何を見たのか… おーい、3時だぞ?もう眠れ。あまりわたしを心配させるな…ち、ちがっ、お前に特別な感情を抱いているわけでは…! 4時だ。ほら、少しでも睡眠をとらないと…な、なんだ急にくっついてきて!だ、抱き枕!?はっ、はなせ!はなせー! 朝の5時だ。わたしはお前と…フフ、そんなはずないか。うたた寝していたんだな。だがこの心地よい疲労感は…? 朝の6時だ。早起きで感心するよ。ちょっとシャワー浴びてくる おはよう!7時だ。手早くベーコンとスクランブルエッグぐらいは用意しておいたぞ。朝食はしっかりとろう おはよう♪8時だ。忘れ物はない?ハンカチは持った?あ、シャツの皺を直さないと…よしバッチリだ。いってらっしゃい! おはよー9時になったな。うー…今朝のニュースを見忘れたぞ。昼?いや、見ない。ワイドショーのゴシップに興味はない 10時だ!気合い入れろ!…おっと。気合い入れ過ぎて、腹を壊さないようにな♪ じゅ、11時…だ…。眠い…サンタは夜型の仕事だからどうしようもないな… 12時だ。ランチは外で済ませるのか?こ、これからは…わたしが弁当を作ってやっても…ゴニョゴニョ 昼の1時だ。食事は済ませたか?肉ばかりでなく、バランスよく栄養をとらないと、将来しっぺ返しが来るぞ 昼の2時だ…その…Xmasシーズン以外はそんなに忙しくないんだ。今後はお前の料理や洗濯ぐらいわたしが… 3時のおやつの時間だぞ♪クッキー食べるか?何、それよりアイテムがほしいだと!こ、この…! 夕方の4時だ。そろそろ配達の準備をしなければ…子供達が喜ぶ姿を思い浮かべると、作業が捗るぞ♪ 夕方の5時だ。さて、夕食は何を作ろうか。な、何でもいい?ある意味、一番厄介な返事だな… 夕方の6時だ!だ、台所でもサンタ服なのかって…そりゃサンタだし…は、裸エプロン希望!?バ…ッ 夜の7時だ!とろけるホワイトシチューを作ったぞ♪食べてくれ!おかわりは自由!お前のためにいっぱい作ったから♪ 夜の8時だ!デザート食べるか?…フン、どうせアイテムのほうがマシなんだろう…ってオイ!黙ってわたしのケーキ食べるな! よ、夜の9時だ…さっきからお前は何だ…獣みたいに目をぎらつかせて…欲求不満?しっ、知るか! 夜の10時だぞ。ちゃんと歯を磨いて、寝る準備をしよう。早寝早起きを心がけよう。それが長寿の秘訣だ! 夜の11時だ。疲れも眠気もピークだろう?先に寝てくれ。わたしはお風呂に………どうしてついてくるんだ 2014年クリスマスイベセリフ +... 日付が変わる0時だ!そろそろ眠らないと、明日の仕事や学校にひびくぞ? 夜中の1時になったぞ。少しお腹が空いたから夜食を食べたいが…この時間に食べたら太る…かな? 深夜の2時だ。そろそろわたしも眠たくなって…きた…ぞ…く~… どっぷり深夜の3時だ。仕事や勉強で夜更かしか?それとも遊んでいるだけか…どっちにしろ早く寝た方がいいぞ! むにゃ~夜中の4時ぃ~。わたしのところにもサンタがこないかにゃ~むにゃ…ッハ!寝落ちしていたようだ! 早朝の5時だ。早起きの人が起きてくる時間か。朝も早くからご苦労様だな! 朝の6時になったぞ。そろそろみんなが起きてくる時間だな。今日も一日頑張ろう! 外が明るくなる7時!冷たい水で顔を洗って、その眠たい顔をシャキっとさせてこい! 一日の始まりの8時だぞ!みんな会社に学校に行ってらっしゃい!わたしはいつでもサンタの部屋にいるかなら! ※ もう9時か。お前らの見送りも済んだことだし部屋の掃除でも始めるか。なんたってわたしは綺麗好きだからな! 10時になったぞ。もしかして今、起きた…なんてことはありえないよな! お昼の11時か。一日の中でもゆっくりできる時間だな。わたしは温かいココアでも飲んでリラックスタイムとするか お昼の12時だぞ!今日のランチは何にしたんだ?午後の仕事や授業を乗り切るためにも、ガッツリ食べるんだな! 昼の1時…お昼ごはんを食べたら眠たくなってきた…悪いがわたしは昼寝をさせてもらうぞ! 昼の2時だぞ!さあ昼寝をして気分もリフレッシュしたことだし、買い物にでも行ってこようかな! おやつタイムの3時だ!パーティ用のケーキでも作るか…お、お前にあげるためのケーキじゃないからな! 夕方の4時だ。さてと洗濯物のサンタの衣装を取り込むとするか…バカ!わたしの洗い物の下着を見るんじゃない! 夕方の5時だ。家に帰ってきたら、まずは手洗いとうがい!風邪予防の常識だぞ! 外も暗くなってきた夕方の6時だ。こたつに入ってぬくぬくと、まったりした時間を過ごすとするか 夜の7時だ。晩御飯は鍋にするか、シチューにするか、おでんにするか…やっぱり冬は温かい食べ物に決まりだな! 夜の8時になったぞ。サンタの仕事に行く準備をするか。今日も冷えるから毛糸のパンツは忘れずに…っと もう夜の9時か。お仕事をしている人が帰ってくる頃だな。温かいものを食べて、今日一日の疲れを癒すといい! 夜の10時だ。わたしはお風呂に入ってくる…ってどうしてついて来るんだ!お前は去年から何も成長してないな! 夜の11時だ!良い子も悪い子もおやすみ時間だ!ちゃんと腹巻をして暖かくして眠るんだぞ! ※原文ママ 2015年クリスマスイベセリフ +... 0時だ!きてくれたのは嬉しいがはやく眠らないと、明日にひびくぞ? 夜中の1時だぞ。そろそろ眠くなってくるころだろう! 深夜の2時だ。この時間はオバケがでやすいそうだな… もう深夜の3時だ。こんな時間まで起きてるなん…スヤァ 夜中の4時だな。こんな時間までお疲れ様だぞ! 早朝の5時だ。お前は今起きたのかな?それとも今から寝るのかな? 朝の6時。いっしょに朝の運動でもしないか? むっ、朝の7時か!そろそろフェリスを起こしに行くか…一緒に行くか? 8時だぞ!1日の始まりのようですでに3分の1が終わってるんだ! もう9時か。お前達は学校にいるのかそれとも仕事中か?がんばるがよい! お、もう10時だぞ。そろそろ気分が乗ってきて働きやすくなってくる頃だな! お昼の11時か。一日の中でもゆっくりできる時間だな。わたしはお昼ごはんの準備中だ! お昼の12時だ!お昼休みはウキウ…え?もうやってないか… 昼の1時…お昼ごはんを食べたら眠たくなってくるころだ…わたしはすでに昼寝をしてあるので大丈夫だぞ!! 昼の2時だぞ!さあ3時に備えておやつの買い出しにでも行ってこようかな! おやつタイムの3時だ!このケーキおいしいぞ!お前にも少しやろう! 夕方の4時だ。そろそろ学校は終わったころか?お仕事中の人はがんばってくれ! 夕方の5時だ。家に帰ってきたら、まずは手洗いとうがい!風邪予防はしておいて損はないぞ! 夕方の6時だ。外もすでに真っ暗だな!気をつけて帰るんだぞ! 夜の7時だ。お仕事を終えた人をお疲れ様だ!そしておかえりなさい! 夜の8時になったぞ。サンタの仕事に行く準備をするか。毛糸のパンツはもう卒業してるぞ! もう夜の9時か。今日も残す所あと3時間!温かいものを食べたりオフロに入って、今日の疲れを癒すといい! 夜の10時だ。わたしはお風呂に入ってくる…あ、あれ…今年はついてこないのか? 夜の11時だ!そろそろおやすみ時間だ!ちゃんと暖かくしてグッスリ眠るんだぞ! 親愛度:低セリフ「バハムート?だ、誰だそれは・・・」 -- 名無しさん (2012-12-21 19 34 59) 親愛度:低セリフ「子供達にプレゼントを配るのを手伝ってくれないか?」 -- 名無しさん (2012-12-21 19 36 30) 親愛度:低セリフ「ジングルヘー゙ルジングルベール♪清し~この夜~♪(ノリノリ) -- 名無しさん (2012-12-21 19 38 21) 親愛度:低セリフ「むっ、トナカイとソリはどこへ行ってしまったんだ・・・」 -- 名無しさん (2012-12-21 19 39 55) 親愛度:低コメント「ふぅん、お前が主か?わたしはサンタ。背負っているのはプレゼントが無限に詰まった魔法の袋だっ」 -- 名無しさん (2012-12-21 19 43 39) 朝chu~「メリークリスマス!これが朝の挨拶の基本だっ」 -- 名無しさん (2012-12-22 06 13 47) 夜chu~「空飛ぶソリに乗って夜景を見に行こう♪それとも私の翼に乗るか?」 -- 名無しさん (2012-12-22 06 15 40)反映しました。ありがとうございます。 聖なる☆サンタバハムート:セリフ「何度も言わせるな!バハムートなんか知らない!知らないからなっ」 -- 名無しさん (2012-12-23 06 10 37) 聖なる☆サンタバハムート:セリフ「お前のおかげで助かっている。回収したXmasプレゼントはわたしの家(サンタの家)に持ってくるんだぞ?」 -- 名無しさん (2012-12-23 06 13 01) 聖なる☆サンタバハムート:セリフ「新マップが出現した。魔王ベルゼブブは聖夜ptを沢山稼ぐと氷の大陸で出現するようになるぞ」 -- 名無しさん (2012-12-23 06 16 33) 聖なる☆サンタバハムート:セリフ「わたしの元に戻ったXmasプレゼントは、きちんとみんなに配りなおしているんだ」 -- 名無しさん (2012-12-23 06 18 37) 嫁コメント なぜサンタ服を脱がないのかって・・・聖夜が終わっても、お前とわたしだけのXmasを年中嗜むのも悪くないと思ってな・・・ -- 名無し君 (2013-01-01 17 56 42) 嫁セリフ 世界がずっとXmasなら、争いが少なくなる事もあるだろうな・・・ 主のお前とわたしに永久(とわ)の祝福を♪ 今年のXmasは特別なものになった・・・ありがとう。来年も一緒にいようね? すっかりこの服装が気に入ってしまったんだが -- 名無し君 (2013-01-01 18 05 18) 反映しました、「いようね?」の言葉の変化、デレをなんとか頑張るバハ子可愛い -- あんこ (2013-01-01 20 32 51) 身長 バハムートと同じ?き、気のせいだっ! 体重 100kg(プレゼントを背負っているせい) -- 名無しさん (2013-11-19 16 24 49) そんなにプレゼントが欲しいのかいっ? -- なでなで (2013-12-09 14 03 52) むっ、朝の7時か!そろそろフェリスを起こしに行くか…一緒に行くか? -- 名無しさん (2015-12-21 12 41 33) 8時だぞ!1日の始まりのようですでに3分の1が終わってるんだ! -- 名無しさん (2015-12-21 12 42 08) もう9時か。お前達は学校にいるのかそれとも仕事中か?がんばるがよい! -- 名無しさん (2015-12-21 12 44 31) 朝の6時。いっしょに朝の運動でもしないか? -- 名無しさん (2015-12-22 08 56 12) 夕方6時、直っていたので修正します -- 名無しさん (2015-12-22 19 00 26) 朝の10時追加で2015年もコンプ。追加してくれた人ありがとうございました -- 名無しさん (2015-12-22 22 08 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2783.html
クイーン使用カード 効果モンスター 《魅惑の女王 LV3》 《魅惑の女王 LV5》 《魅惑の女王 LV7》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《金色の魅惑の女王》 ▲画面の上へ 魔法カード 《魅惑の宮殿》 《魅惑の舞》 ▲画面の上へ 罠カード 《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39383.html
登録日:2018/04/30 (月) 20 31 49 更新日:2024/01/04 Thu 13 20 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 サイクル サルベージ リメイク リンク2 リンクモンスター リンク召喚 光属性 地属性 守備力アップ 守備力ダウン 属性 属性強化リンクモンスター 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 水属性 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 風属性 属性強化リンクモンスターとは、遊戯王OCGに登場するモンスター達である。 6属性全てに存在し、いわゆるサイクル(TCG)を形成する。 公式用語ではなく便箋上名付けた分類名である。 【概要】 所謂リメイクモンスターの一種であり、その大本はゲーム登場最初期まで遡り、 「自分と同じ属性のモンスターの攻撃力をアップし、相反する属性のモンスターの攻撃力をダウンさせる」という効果を持ったモンスター達が存在した。 すなわち『ミリス・レディエント』『スター・ボーイ』『リトル・キメラ』『ブレードフライ』『スーパースター』『見習い魔女』の6体。 だが自身のステータスの低さ、強化するなら巨大化等の属性を選ばないカードの存在、 そして戦闘せずとも効果で除去できるカードの増大と共に次第に歴史の奥へ埋もれていった。 だが……。 アローヘッド確認、召喚条件は〇属性モンスター2体。 モンスターをリンクマーカーにセット! サーキットコンバイン!リンク召喚!現れろ、リンク2!! …… 時は過ぎ、新マスタールールに移行すると同時に現れた新たなカード群、リンクモンスター。 エクストラデッキからの展開の要となるカードだが、そのモンスター達の一角としてまさかのリメイクを果たした。 共通するテキストは以下の通り。 リンク・効果モンスター リンク2/〇属性/攻1400 【リンクマーカー:左下/右下】 〇属性モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドの〇属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 ×属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の〇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 リメイク前より攻撃力は上がり、効果は自身にも及ぶため実質1900、一般的な下級モンスター並となる、また守備力にも影響を及ぼすようになった。 追加効果として破壊された時に同属性モンスターをサルベージできるようになり、リカバリーが効く。 リンクモンスターとしても優秀でリンクマーカーが自陣2つに向いているため今後の展開がしやすい。 属性が統一されてるカテゴリに投入してもよいだろう。 ただしリンクモンスターの特性上守備表示にできず上級モンスターには普通に殴り負けるので過信は禁物。 【モンスター一覧】 『ミセス・レディエント』 『ミリス・レディエント』のリメイクモンスター、地属性を強化し、風属性を弱体化させる美犬。 リメイク前に比べ顔つきが穏やかになり、装飾品を身に着けている。 主な召喚方法は 相手ターンのエンドフェイズに『スケープ・ゴート』を発動し、羊トークンを素材にする。 『切り込み隊長』で地属性モンスターを特殊召喚する。 『レスキューラビット』で地属性レベル4以下の通常モンスター2体を特殊召喚する。(特殊召喚するモンスターの属性を変えれば、同サイクルのモンスター各種に応用できる。) 主に大量展開を得意とする【剛鬼】や融合召喚を多用する【ジェムナイト】で出番があるだろうか。 自身が所属する【獣族】も地属性が多い為相性はいい。 変わったところではビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの素材になる為に【レッドアイズ】でもお呼びがかかる 『マスター・ボーイ』 『スター・ボーイ』のリメイクモンスター、水属性を強化し、炎属性を弱体化させるヒトデ紳士。 リメイク前に髭をつけてシルクハットをかぶせた姿をしている。 主な召喚方法は 『深海のディーヴァ』で水属性の海竜族を特殊召喚する。 『フィッシュボーグ』系のモンスターや黄泉ガエル等の特殊召喚効果を使う。 『超古深海王シーラカンス』で水属性魚族モンスターを大量展開する。 『ダイナミスト』でブラキオン・ケラトプスコンビからの展開を狙う 効果の都合上他のエクシーズモンスターが必要な『バハムート・シャーク』とは特に相性がいい。 同じく水属性には同様の性能を持った水精鱗(マーメイル)-サラキアビスがいる、素材や細々としたところが違うのでデッキによって使い分けることができる。 『ドリトル・キメラ』 『リトル・キメラ』のリメイクモンスター、炎属性を強化し、水属性を弱体化させる小型合成獣。 リメイク前より顔つきが可愛くなり、若干ぽっちゃりしている。 主な召喚方法は 『真炎の爆発』で炎属性モンスターを大量展開する。 炎属性は当初マイナーな属性だったが、今では【ラヴァル】【炎星】【陽炎獣(ヘイズビースト)】【インフェルノイド】【イグナイト】【メタルフォーゼ】等、相性のいいデッキが増えてきた。 特に炎王獣ガネーシャとの相性は良く、ガネーシャの破壊時にこのカードを蘇生させることで炎属性モンスターを何度でもサルベージできる。 また、強力な手札誘発モンスターである灰流うららを回収できるのは見逃せない利点。 『グレートフライ』 『ブレードフライ』のリメイクモンスター、風属性を強化し、地属性を弱体化させる剛腕虫。 リメイク前より遥かにマッシブな姿をしている。某UBとは無関係。 主な召喚方法は 『デブリ・ドラゴン』、『ガスタの神裔ピリカ』で風属性モンスターを蘇生させる。 『ベイゴマックス』『タケトンボーグ』などの特殊召喚が容易なSR(スピードロイド)を展開する。 『ドラゴサック』や『トマホーク』でトークンを特殊召喚する。 自身が所属する昆虫族はB・Fなどの風属性もいるが最も多いのは地属性なので【昆虫族】デッキでは活用しづらいのが難点。 一方で、OCG第10期1年目の風属性リンクは召喚条件や効果にテーマ名縛りが付いているものだらけだったため、純粋な【風属性】系列のデッキでは大歓迎された。 風属性は【ガスタ】や【ドラグニティ】などシンクロ主体のテーマが多く、彼(?)は待望の「主力モンスター展開の起点」になれるモンスターとなった。 『ハイパースター』 『スーパースター』のリメイクモンスター、光属性を強化し、闇属性を弱体化させるキラキラ星。 リメイク前に星の装飾等をあしらった大変派手な姿をしているが、目つきの悪さは相変わらず。 星の意匠も増え、流星の如く輝いているが某黄金の最強ゲーマーとは無関係。 主な召喚方法は 『フォトン・サンクチュアリ』でフォトントークン2体を生成する。 『創造の代行者 ヴィーナス』で『神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)』を特殊召喚する。 手札からの特殊召喚が得意な光天使とは相性がよく、効果でサルベージできる『オネスト』の存在もあり場持ちはいい方。 またスター繋がりで【トリックスター】に仕込むのも一興か。 『見習い魔嬢』 『見習い魔女』のリメイクモンスター、闇属性を強化し、光属性を弱体化させるちびっこ魔女。 リメイク前より顔立ちが幼く、羽も小さい、そして何より可愛い。 主な召喚方法は 『終焉の焔』、『スケープ・ゴースト』、『幻銃士』等でトークンを生成する。 『魔界発現世行きデスガイド』、『ドラコネット』、『ジャンク・シンクロン』等で闇属性モンスターを特殊召喚する。 【BF(ブラックフェザー)】【RR(レイド・ラプターズ)】等、闇属性には展開力に長けたものが多く存在し、そうでなくても使い勝手のいいモンスターが多い。 それらが多いデッキには採用してみてもいいだろう。 地味に魔法使い族・闇属性というサポートの多い組み合わせなのもポイント。 追記、修正は属性を極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初期のよくわからない融合モンスターたちもリメイクしてくれないかな。素材は「種族+種族」あたりで -- 名無しさん (2018-04-30 20 40 39) 種族はリンクパックでまあまあ出たし無いんじゃない? -- 名無しさん (2018-04-30 20 52 33) 魔嬢は弟子か娘かもって言われてるね。見た目幼い上に大切そうに箒抱えてたり -- 名無しさん (2018-04-30 21 21 38) ミセスはリンク初期に出たせいかそこそこ使われたことと途中から公式でモンスター名当てるクイズが行われたこと追記してほちい -- 名無しさん (2018-04-30 21 33 54) レスキューラビットってレベル4縛りだっけ? -- 名無しさん (2018-05-01 01 23 36) レディエントが他五体と比べて使いやすいイメージ。スケゴはもちろん、切り込み隊長シリーズとゴブリンドバークとかあるからかな... -- 名無しさん (2018-05-01 07 13 25) ↑2 レベル4以下やね -- 名無しさん (2018-05-01 07 26 49) レディエントはライカとブルホーンで出せたからよかった -- 名無しさん (2018-05-01 09 53 05) レディエントは最初に出たから出しやすいイメージだと思う 数が多い地属性ってこともあるけど -- 名無しさん (2018-06-01 14 29 37) もし、2期のPSの、6属性のリクルーターが、リンクモンスターとしてリメイクしたら -- 名無しさん (2023-01-30 21 57 24) ↑地:強大ネズミ、水:グリズリー・グランドマザー、風:ドラグーンフライ、炎:ユーフォロイドタートル、光:サンシャインエンジェル、闇:シリアルキラートマトと予想。 -- 名無しさん (2023-01-30 21 58 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14973.html
登録日:2012/05/10(木) 12 03 20 更新日:2024/02/05 Mon 09 41 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アドバンス召喚 コンマイネーミング被害者の会 ダブルコストモンスター トーテムポール 地属性 星2 海外先行 自己再生 遊戯王 遊戯王OCG 「ミンゲイドラゴン」は、遊戯王OCGのモンスターカードのひとつ。 ミンゲイドラゴン/Totem Dragon 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 400/守 200 ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 概要 『EXTRA PACK Volume 2』で登場した地属性・ドラゴン族の下級モンスター。 ドラゴン族専用のダブルコストモンスターであり、自己再生能力に低ステータスと分かりやすい強さを持つ。 ドラゴン族に於ける汎用性は非常に高く、仮面竜で引っ張って来て返しのターンにリリース→最上級ドラゴン召喚はよくある光景。 光と闇の竜、八俣大蛇、破壊竜ガンドラ等のような召喚制限のある最上級ドラゴン族を出すうえでも役に立つ存在と言える。 おまけに制約付き&一度きりとは言え自己再生能力まで持つので、場ががら空きになってしまっても立て直しは容易になる。 また未来融合とも非常に相性がよく、さらに手札にレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンが居れば次のターン、 モンスター0の状態からカード消費0・召喚権の行使無しに上級ドラゴン族2体と言う相手にとっては何が起こったのか分からない様な状況を作り出す事が可能。 この様に色々使い道のあるカードだが、情報公開当初あまり評価は高くなかった。 当時は帝が衰退しライトロードやダークモンスターの全盛期であった為、 アドバンス召喚(当時は生け贄召喚)があまり重要視されていなかったのだ。 しかし実際に来日すると仮面竜から簡単に呼べる上、ダークネスメタルとの相性も非常に良かった為その評価は大きく見直された。 どんなに制約があろうと自己再生出来るダブルコストモンスターが弱い訳が無いのだ。 現在では【ドラゴン族】でもアドバンス召喚より特殊召喚によって大型モンスターを展開する戦術や手札誘発系・エクストラ勢など種族に関係なく汎用性の高いモンスターを採用するデッキが主流なことから環境についていけていない感が強い。 しかしドラゴン族最上級モンスターのアドバンス召喚をする前提なら今でも有用なモンスターであり、「一族の結束」「群雄割拠」等と並んで種族統一の意義を与えてくれるカードでもあるので純正【ドラゴン族】を組むなら採用してみるのもいいだろう。 カード名について さて、このカードの日本語名は項目名の通り《ミンゲイドラゴン》である。 が、英語名は《Totem Dragon》。その名の通り、トーテムポールの意匠が盛り込まれた小竜のイラストである。 来日前には「カード名は《トーテムドラゴン》だろう」と予測されていたので、「ミンゲイドラゴン」という名は発表当時、良くも悪くも話題になった。 この項目も(おそらくは)日本語名を腐す目的で作られ、当初は「コンマイネーミング被害者の会 ←会長クラス」なるタグまで付けられていた。 同様に話題となったカードとして、 タッグフォースの誤訳を修正せずそのまま出した《オーシャンズ・オーパー》や、フレムベル・デスガンナーを差し置いて「デス」がついたことで大きく話題になった《スクラップ・デスデーモン》等が存在している。 ミンゲイドラゴンは誤訳でもなければ、カード名によって対戦シーンに影響を与える要素もほぼない。翻訳の妙と言うべきか、「ミンゲイ(民芸)」という言葉のチョイスの意外性や、カードのどこか愛嬌(?)を感じさせるイラストも相まって、当記事のコメント等を見ても、どちらかといえば好意的に受け止められている印象である。 このあたりの話は日本語表記/英語表記(遊戯王OCG)の記事も併せてどうぞ。 ちなみに 2009年に来日したこちらに対し、2013年に来日した《Totem Bird》。 《Totem Dragon》が「ミンゲイドラゴン」なのだから、これも「ミンゲイバード」とかになるのかと思いきや……。 付けられた日本語名は《トーテムバード》。おい。 KONAMIももしかすると「なんか違うな……」とかずっと思っていたのかもしれない。 追記・修正はミンゲイドラゴンをデッキに加えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目が民芸品っぽいからミンゲイドラゴンだと思ってたけど、もとがトーテムとはどうしてそうなったww -- 名無しさん (2014-06-29 20 19 43) ミンゲイドラゴン、普通にうまいネーミングだと思うけどなぁ。絵と相まってかわいいし。 -- 名無しさん (2014-09-14 07 13 05) ↑自分も面白いネーミングだと思う。 むしろトーテムドラゴンだと普通すぎて印象に残りにくい。 -- 名無しさん (2014-11-29 17 39 36) 初めて見た時はコナミっぽいなあと思っていたが -- 名無しさん (2015-02-10 00 07 46) 言うほど不満聞かないけど、文句ありきで作られたっぽい記事なので修正しようがない -- 名無しさん (2015-02-10 00 36 30) ラッシュデュエルに後輩が出来た模様→ジャスティス・ドラゴン -- 名無しさん (2020-05-18 08 00 52) 悪くはないというか個人的にはかなり好きな名前だけど何故訳したのかという部分は疑問に思う -- 名無しさん (2020-08-01 17 22 16) こんなテイストの記事初めて見た。ありなんだ -- 名無しさん (2020-10-05 22 22 03) トーテムバードの方はまんま見た目がトーテムだしなぁ。現状は問題ないとはいえ訳語を統一しないとカテゴリ化したときに面倒なことになるのは見てるしなぁ -- 名無しさん (2023-10-03 15 35 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49954.html
登録日:2021/12/09 Thu 00 03 27 更新日:2023/10/03 Tue 07 11 12NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 カメレオン グルグル ゴーハ・ユーガ ルーク部 伊瀬結陸 爬虫類族 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王登場人物項目 グルグルとは遊戯王SEVENSの登場人物である。魔法陣のことではない。 CV.伊瀬結陸 概要 見た目は忍たま乱太郎のしんべヱを思わせる小柄な少年で、カメレオンの着ぐるみを着ている。そのため口元以外は肌すら見えない。 学校が海になった際にアノマロカリス風の衣装を着ていたため着脱は可能のようだ。 初登場時にはランドセルを着用していたが、学年も所属する部活、挙句の果てには本名すら不明。 グルグルという名前はルークが「グルグルと鳴いていたから」というペットレベルの由来である。 二年目から登場し、遊我とルークたちの仲間となった。 人物 恥ずかしがり屋で引っ込み思案。おびえるとすぐに隠れてしまう姿はまさにカメレオン。 そのせいか遊我たちと出会うまでラッシュデュエルを行ったことがなかったらしく、初デュエルも相手の挑発に尻込みしていた。(*1) しかし遊我やルーク、デュエルと出会うことによって新たな一歩を踏み出していった。 ゴーハ6兄弟に対抗するための方法を自ら探そうとする健気な一面もある。 ロアロミンに詳しかったりデュエリストのアイドルが好きであったりとなかなか俗っぽい。 特にブラマジガールに関しては「僕のグリュリュをアドバンス召喚して欲しい」という告白デュエルすら行っている。 マスコット的かわいさをある程度自覚しており、ゴーハ社地下のカード製造機でルークたちとオリカを創った時には「カワイイ後輩グルグル」(*2)というカードを自作した。 作中での活躍 「ゴーハ6兄弟編」から登場。デュエルの王となりやりたい放題となったルークに半ば拉致のような形で連れてこられた。 そこからなんとか逃げ出した後たまたま王道遊我と出会いピンチを助ける。そのお礼にと連れていかれたのはあの遺跡だった。 突然のデュエルに焦るグルグル。しかしルークからの喝もあり、遊我から借りたデッキで勝利した。 その後もミミさんともある事情によりデュエル。その際図書館のレンタルデッキにあったブラマジデッキを使い勝利している。(*3) 遊我たちがゴーハ社の社員になった際にはルークが課長を務めるルーク課に所属した。 社会見学を行うスキに潜入した七星ナナホによって案内役をさせられたり、デュエルゾンビが発生した際のドラギアスカレーの爆発に巻き込まれたりと散々な目にあっている。 特にデュエルゾンビに関しては爆発に巻き込まれた上に何者かの襲撃に遭い本当にゾンビのようになってしまった。 使用デッキ レンタルデッキのみ使用。 VSオーティスでは【遊我】を使用。 珍しく《はぐれ使い魔》の攻撃モーションが見られた。 VS安立ミミでは【ブラックマジシャン】を使用。 お馴染み師匠撃破からのブラックマジシャンガールの効果によって勝利した。 追記・修正は大好きなモンスターに告白召喚を行ってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 俺は、ユウガ・・・・・・闇より目覚めた堕天使!ゴーハ・・・・・・ユウガだ!! ゴーハ・ユウガとは遊戯王SEVENSの登場人物である。 CV.伊瀬結陸 概要 グルグルの着ぐるみに封じ込められていた、ゴーハ兄弟最後の1人の真の姿。 容姿・性格ともにグルグル時の愛嬌のあるものとは全く違う、好戦的・暴力的・嗜虐的な性格をしており、デュエルで叩きのめされた相手の姿を眺めるのも好む。 しかしグルグル時の記憶は持っている様で、「先輩」ルークには少々思うところがあった模様。 元々はこの様な酷い人物ではなかったが、幼少期に大人限定のデュエル場に迷い込み、 ゴーハ市の「敗者に人権なし」とでも言いたげな民度の低い大人デュエリスト達の振る舞いによって悪影響され、悪のデュエリストとなってしまった。 幼少期のタイガーお姉ちゃんもその毒牙にかかっていたらしい。 その上「禁断デュエル」、そして死者蘇生を用いた洗脳にまで手を出し始めようとしたため、これを重く見た他の5兄弟によって記憶を封じられた(*4)のだが、 この儀式の副作用により5兄弟も当時の記憶を失くしてしまっていたのだった。 こういった儀式に頼らざるをえなかった辺り、デュエルの実力では他の5兄弟も敵わなかったのだろう。 時は流れ、どこからかこの話を聞きつけたナナホ達により復活が企てられ、 直接は成功しなかったもののユウオウ戦でキーとなる呪文を聞いた事でトリガーが満たされてしまい復活に至った。 カメレオンの着ぐるみはまさしく「擬態」でもあったというわけで、虫組とも相性が良かったりするのだろうか? 二つの人格、記憶の封印、闇関連のワード・・・・・・ゴーハ兄弟がアニメシリーズオマージュを含んだキャラ達であると考えると、ユウガの担当は初代であろうか。 作中での活躍 記念すべき第77話で6人目の兄弟として万を持して登場。 ユウオウを返り討ちにし死者蘇生を回収。社長ドローンとともにどこかへと消えてしまう。 その後はゲリラ的にラッシュデュエルを楽しむプレイヤーへの対立を煽り、歯向かったやつはデュエルで倒してラッシュデュエルの記憶を封印するという極悪な行為を繰り返す。 その行動を止めるべく遊我たちが奔走しているとある目的の為にゴーハ社へ来襲。 なんとか遊我&ルークの力でこれを阻むがその余波として他の仲間のほとんどの記憶が抹消されてしまった。 さらにユーガはラッシュデュエルの発端であるオーティスをも打ち倒し記憶を封印。 これにより死者蘇生を使っての目的は達成したと死者蘇生をテントウムシに処分させた。 ※かなりショッキングであるため虫・集合体が苦手なデュエリストは注意。 確かに今までも人のカードを目の前で破るやデッキごと海に捨てるなど色々な被害に遭ってきた がこれほどまで悪趣味なのもなかなかない。 そしてまた再び姿をくらませた。 デッキ・実力 カード効果・コストにより多い時は1度に5枚ずつ、という強烈な墓地肥やしカードを連打し、 「カメレオン」モンスター達を大幅に強化してビートダウン1ショットキルを狙う【爬虫類族】を使う。 強化は多少手間がかかるとはいえATK4000など軽く超えて来るのがざらであり、 不利な状況だったユウオウ戦も一気に盤面を覆して勝利して見せた。 この墓地肥やしは枚数も多い上に連打するため、ネイルには「墓地肥やしは非常に強力だが、早期に仕留められないといくら何でもデッキが切れるのでは?」と指摘されており、 実際にルーク(*5)戦では40枚カードを使い切っていた。 が、ユウガのメインデッキは60枚デッキとなっており、デッキ切れ対策(*6)も想定済み。 視聴者からも「これだけ複数墓地肥やしや手札交換カードを仕込んでいるなら60枚は理に適っているかも」と好意的な反応が多かった。 また、ただ高攻撃力で殴るだけの脳筋デッキではなく罠カードで破壊された場合でも蘇生カードを用意して再攻撃を目論んでいるなどデュエルスフィンクスタクティクスは非常に高い。 切り札は《プレデター・ガンレオン》及び《エクディシス・カリギュレオン》 前者の効果が「(LP1000以下の時)デッキから5枚墓地へ送ってLP差だけパワーアップ」、後者が「墓地のカード×100ATKアップ」となっており後者をサポートする形にもなっている。 ちなみに、性格からか「死者蘇生で相手のエースを奪って攻撃する」プレイも好んでいる様だ。 ただ、戦術がとにかく墓地を肥やす事に比重が寄っていたためか、遊我には弱点を見破られてしまい、 それを受け継いだルークからは墓地からのデッキバウンスループコンボを決められ切り札の《エクディシス・カリギュレオン》が弱体化。 あと一歩だったところでルークに敗れたものの、ルークの後輩に戻る気は全くなく、飛び去った後ナナホ達と合流していた。 この世を乱すために闇のデュエルを広めるつもりらしく、目下のラスボス格と考えられている。 追記・修正はデッキを40枚分墓地へ送ってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名のカッコは半角が良いのでは? -- 名無しさん (2021-12-09 00 23 46) なぜ今週の重大なネタバレを加筆できる来週の日曜日まで項目作成するの待てなかったんだ -- 名無しさん (2021-12-09 00 25 20) 一度「ゴーハ六兄弟ではない」という判定食らってるんだよな。人格が違っていたからはじかれたのか、中身が一人ではないのか -- 名無しさん (2021-12-09 08 38 31) はぐれ使い魔 純情波! -- 名無しさん (2021-12-09 13 31 10) 爬虫類族使うの遊矢振りらしいな -- 名無しさん (2021-12-10 12 50 11) 例のアレに関しては明日追記かな……いや流石に追記するでしょ -- 名無しさん (2021-12-11 19 30 02) そのうち二つの人格で「相棒」「もう一人の僕」と呼び合うんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-12-17 20 32 46) 追記はもうされない感じかな? -- 名無しさん (2021-12-24 13 56 55) グルグルの重大なネタバレを1週間ルール解禁したらすぐに追記することありきで項目建てたんだろうに、未だに追記しないって流石に建て主無責任じゃないか? -- 名無しさん (2021-12-25 21 38 30) 実際使ってはないけど死者蘇生愛用者御用達の魔法石の採掘がデッキに入ってたりかなり実力派よね -- 名無しさん (2022-01-30 10 54 04) ♰闇より目覚めた堕天使♰ -- 名無しさん (2022-01-30 11 16 28) どっちかというとズァーク要素強いから遊也担当な気がする -- 名無しさん (2022-03-27 01 25 19) 名前が主人公と同じなせいで本名で呼ばれない -- 名無しさん (2022-03-27 01 28 29) ユーガって名前被りがとんでもない情念の結果だった可能性が出てきた奴 -- 名無しさん (2023-08-16 06 26 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53339.html
登録日:2023/02/17 Fri 18 48 07 更新日:2024/03/10 Sun 00 18 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- エターナルフォースブリザード シンプルイズベスト 出世 壊れ 大寒波 大瀧修三 禁止カード 絶対零度 通常魔法 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 魔法カード 一瞬で相手ごと魔法・罠カードの発動とセットを凍結させる 相手は死ぬ 《大寒波》とは、『遊戯王OCG』に登場するカードである。 【テキスト】 大寒波 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 【概要】 初収録は2000年発売の「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」。 互いの魔法・罠カードの使用及びセットを封じる強力な効果を持つ。 発動タイミングはメインフェイズ1の開始時なので、通してしまえば《聖なるバリア −ミラーフォース−》だろうが《落とし穴》だろうが怖くない。 色々と無視できる《DーHERO ダイヤモンドガイ》の効果ですら、このカードには無力である。 さらにセットを封じる点も地味に強力で、相手は手札にある罠カードを伏せたくても伏せられない。 そして《大寒波》の効果が切れる次の自分ドローフェイズを迎えてから、貯まった魔法を使いまくって総攻撃……という流れにも持ち込める。 弱点は《大寒波》の発動時には他の魔法・罠カードをチェーンできること。 フリーチェーンの罠カードや、《神の宣告》などのカウンター罠は地味に天敵である。 「開始時」というタイミングの都合上、一度発動を無効にされてしまったらそのターンはもう2枚目以降の《大寒波》は発動できない。 また効果自体を無効化するわけではないので、既に発動されている永続魔法や罠カードの永続効果は範囲外。 【来歴】 今でこそ使われたら面倒なカードとして認識されているが、実は当初はその本領を発揮する機会に中々恵まれなかった。 というのも、当時は 《強欲な壺》《天使の施し》 《サンダー・ボルト》 ハンデス三種の神器 といった凶悪かつ優秀な魔法カード達がまだ現役であり、それらを自分も使えなくなるのは地味に痛かったのだ。 また、モンスターを展開するにも魔法・罠が無いと厳しいデッキが多かった。 それこそ《黄泉ガエル》と帝モンスターを主軸とした【黄泉帝】のような魔法・罠に頼らず戦えるデッキでしか使えなかった。 実際《黄泉ガエル》の自己再生能力の発動条件は「自分の魔法・罠ゾーンにカードが無いこと」が条件なので、相性は抜群である。 その後《強欲な壺》等は禁止行きとなり、《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》などが登場。 魔法・罠に頼らずにカードが除去できる上、高打点故に場持ちが良い効果モンスターと合わさってからは一気に評価が高くなる。 さらに、シンクロ召喚が登場してからは更に加速。 相手のカードをバウンスさせられる《氷結界の龍 ブリューナク》 1ターンキルしてくださいと言わんばかりの効果を持つ《ダーク・ダイブ・ボンバー》 の参戦以降は、 《大寒波》で《奈落の落とし穴》やミラフォを封じる→ブリュでセットカードとモンスターをバウンス→総攻撃後DDBでトドメの射出 という極悪コンボを可能にした(*1)。 また高打点持ちを使わずとも、先攻で《大寒波》→攻撃を止められる《クレボンス》召喚→帰ってきたターンで1killという芸当もできた。 《クレボンス》をリクルートできる《緊急テレポート》は《大寒波》にチェーンできる速攻魔法だったので相性も良い。 ここまで暴れ回って無制限でいられるはずもなく、09年9月の制限改訂で一気に制限カードに指定される。 それでも強力な効果モンスターはどんどん増え続け、このカードも一緒に猛威を振るい続けた。 たとえ制限であっても引いてしまえば1ターンキルのサポートに使えてしまう上、先攻1ターン目で使用されると次のターン相手は何もできなくなるという問題点も孕んでいた。 最終的に11年3月の制限改訂でめでたく禁止カード行きとなった。 現在の妨害手段は手札から発動できる効果モンスターが主流となっているが、そんな中でも「手札から罠だと!?」に対しても有効。 撃たれた相手は、返しのターンでの除去や巻き返すための展開の起点札・サーチカードなどもかなりの範囲で封じられてしまう。 この手の残存効果による効果封じの凶悪さは、のちに登場したこいつやこいつが示す通り。 「通した時点でどうしようもないので、デッキタイプ・初手によっては1枚で詰む」という問題を抱えている。 EXデッキから呼べる彼らと違って、《大寒波》はドローしなければ使えない・発動条件の都合で展開の途中で引いても腐りやすい、という難点はある。 が、遊戯王では「魔法カードの封殺」は強力な効果とみなされており、エラッタしたのに結局駄目だった魔法カード封じもあるほど。 自身の魔法・罠カードを使用できなくなる欠点はあるとはいえ、やはりエラッタなしの緩和は厳しいのではという見方が主流。 アニメではBIG5の一人、大瀧修三が杏子とのデュエルで使用。 杏子がセットしていた《聖なるバリア −ミラーフォース−》の発動を封じることで自分の攻撃を通し、次のターンに彼女の発動した《サイクロン》をトリガーに発動した《猛吹雪》でミラーフォースを破壊した。 最初からサイクロンで破壊するのに比べると回りくどいコンボだが、ペンギンなので寒々しいイメージのカードを使いたかったのだろう。 【関連カード】 大寒気 速攻魔法 このターン、自分は魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 自分だけ《大寒波》の効果を適用するという、一見すると意☆味☆不☆明なカード。 一応《虚無空間》の自壊を防ぐ、《精霊の鏡》で対象を相手に変更するといったコンボはできなくはない。 しかし前者は今や禁止カード、後者は相手に別のカードをチェーンされると失敗するのでロマンの域から抜け出せていない。 大熱波 (1):自分メインフェイズ1開始時に発動できる。 次の自分ドローフェイズまで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 メタ範囲が効果モンスターになった《大寒波》。 主に【幻煌龍】などの通常モンスター主体のデッキで運用していくことになる。 また、効果モンスター主体のデッキでも【天盃龍】の様に「「後攻1キル特化だからマッチ2戦目以降で先攻渡されたらコイツで相手の行動を事実上スキップさせる」なんて斜め上の使い方をされる事もある。 表層の平和 通常罠 このカードの発動ターンのエンドフェイズ時まで、 お互いのプレイヤーはこのカード以外の魔法・罠カードを発動できず、 お互いのフィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されない。 また、このターンに相手ライフポイントにダメージを与えた時、 相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを1枚選んで破壊し、 自分のデッキからカードを1枚ドローできる。 アニメ『遊戯王5D‘s』にてジャンが使用した罠カード版の《大寒波》。 発動タイミングに制限が無くなった代わりに、セットは封じられなくなった。 また、戦闘耐性や魔法・罠カードの破壊とドロー効果が付与されている。 【余談】 アニメ『遊戯王DM』では、エロペンギンことBIG5の大瀧がこのカードを使用。ただしOCGでは不可能なモンスターの召喚後に使っていた。一応発動ターンに他の魔法や罠を使っていないし、セットもしていないので問題はないが。 PS2用ゲーム『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶』では『大寒波の冷気に苦しむ恐竜』というカードの絵柄から『トゲトゲ神の殺虫剤』のような恐竜族に対する種族メタカードとして登場している。 ゲームソフト『WCS2009』~『WCS2011』では「ライディングデュエル」用の「Sp(スピードスペル)」の一枚として《Sp-大寒波》が収録されているこのカードと同じ効果にSPC(スピードカウンター)の絡む発動条件を追加したもの。『WCS2009』の時点では既に猛威を振るっていた時期であったにもかかわらず何故かSPC2個消費というトップクラスに軽いコストで実装。ライディングデュエルでは腐りやすい「Sp」より罠を優先するのが主流だったため、低いリスクでそれらを封殺できるのは極めて強力だった。やり過ぎと判断されたのか『WCS2010』において発動条件が「SPC6以上で発動可能でSPC3消費」と厳しくなった。他の多くの「Sp」の発動条件が緩和される上方修正を受けていた中で唯一の下方修正を受けている。コスト付でも許されなかった 現在でこそ禁止カードとしての悪名の方で有名になってしまった本カード。だが「メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる」という概念が初めて生み出されたカードでもある。この発動条件は後にいくつかのカードにも応用されている。 寒いギャグに対するツッコミとして「大寒波は禁止カード」という言い回しがある。禁止で無くなれば許される……? 《アニヲタ寒波》 この項目の作成時に発動できる。 次の新規項目作成まで、お互いに追記・修正はできない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セットすら封殺するから詰ませる適正が未だに高すぎる -- 名無しさん (2023-02-17 19 19 11) 罠の発動を禁じる←わかる 魔法のセットを禁じる←わかる 罠のセットを封じる←強い 魔法の発動を封じる←壊れ -- 名無しさん (2023-02-17 21 24 19) 羽根帚も(初実装当時の観点では)下位互換に寄せた亜種多いけど、大嵐といいハリケーンといい大寒波といい、いずれも禁止になってるのが笑えんなあ。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 50 09) 大寒波サモサモキャットベルンベルン -- 名無しさん (2023-02-18 01 18 06) 出た当初はそれこそ採用している人間の方が珍しいほどだったのになあ。 -- 名無しさん (2023-02-18 02 13 09) 余談として初期テキストも書いておいてほしい。「プレイ」という今じゃ耳慣れない言葉が出てくるカードだし。 -- 名無しさん (2023-02-18 06 10 12) この効果見るとまだ大嵐のほうが緩和の可能性あるんだよな…。『サーチがしにくい通常魔法かつ、一ターンもあれば殺されるも同然なんだから許してやれよ』とか押収みたいなこと言ってる人いたけど、そんなことしたら余計に悪用(というか先に使ったもの勝ち)されるのは明白なんだよね… -- 名無しさん (2023-02-18 06 43 18) 魔法や罠主体のデッキを潰せるだけではなく採用率が高く手札から発動できる無限泡影も発動できなくなるのを考えるとエラッタ以外解除はなさそう -- 名無しさん (2023-02-18 08 39 13) 真冬の福井駅前 -- 名無しさん (2023-02-18 14 41 57) エラッタするならどうすればいいかな?セットはできるようにするとかならワンチャンある?あるいは邪悪な儀式みたいに、通常魔法だけど特別に相手ターンのエンドフェイズに発動して、次の自分のターンから効果開始とか -- 名無しさん (2023-02-18 14 43 28) ↑効果を発動ターンのエンドまでにしておけばそれだけでも羽根帚の2枚目としてもそれなりかと。手札泡影とかも防げるからレッドリブート考えると条件は弱めにくい。 -- 名無しさん (2023-02-18 14 53 25) このカードの真の強みは『残存効果、しかもセットすら完全封殺』をたった一枚の魔法カードが引き起こす点だよね。本当の意味で後攻2tまで何も魔法も罠も使えない状況にされるのは地味ながらえげつない -- 名無しさん (2023-02-18 22 49 33) こんだけ凶悪に縛っておいて制限解除されるのは使った側っていうのも極悪。魔法罠多様デッキだと先攻1ターン目に放たれたら勅命リブート以上に打つ手がない。 -- 名無しさん (2023-02-19 09 45 17) ↑セットも封じるから先1に打たれたら勅命リブートも無理だぞ -- 名無しさん (2023-02-19 10 12 04) 発動すらできないまではわかる。セットすら完全封殺と結局使えるようになるのは発動側が先は現代のカード基準で見ても『ナニイッテンダコイツ』ってなる。つーかまだ除去さえできれば使えるようにもなる勅命の方が(それが難しいのは置いといて)有情に見えるってなんなんだろうね…… -- 名無しさん (2023-02-19 10 23 15) ↑むしろ現代基準だからこそ「何言ってんだこいつ」となるんだと思う。出た当時は羽根帚制限、大嵐準制限、ハリケーンとサイクロン無制限のセットカード自体がデフォで凍ってる時代よ。最終的に評価されたのもダムドとかでモンスターが大暴れするようになってからだし。 -- 名無しさん (2023-02-19 17 42 21)
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/16.html
九十九遊馬使用カード 効果モンスター 《ズババナイト》 《ガガガマジシャン》 《ゴゴゴゴーレム》 《ガンバラナイト》 《アチャチャアーチャー》 《ゴブリンドバーグ》 《フルエルフ》 《ライライダー》 《針剣士》 《カゲトカゲ》 《妖精ジョー》 《コロボックリ》 《マツボックル》 《ドドドウォリアー》 《クリボルト》 《ダークロン》 《ガガガガール》 《ゴゴゴジャイアント》 《ズバババスター》 《プリプリースト》 《チャッチャカアーチャー》 《オーバーレイ・オウル》 《ガガガガードナー》 《オーバーレイ・イーター》 《タスケナイト》 《カードカー・D》 《ダメージ・メイジ》 《ZW-不死鳥弩弓》 《ブルブレーダー》 《アチャチャチャンバラー》 《モグモール》 《ドドドボット》 《ゴゴゴゴースト》 《トラップリン》 《アマリリース》 《ZW-雷神猛虎剣》 《タスケルトン》 《ZW-風神雲龍剣》 《ZW-玄武絶対聖盾》 《ガガガカイザー》 《ガガガクラーク》 《バチバチバチ》 《ゴゴゴギガース》 《ミミミック》 《ドテドテング》 《タタカワナイト》 《ZW-一角獣皇槍》 《グランドラン》 《ガガガキッド》 《ZW-荒鷲激神爪》 《ガンバランサー》 《マジカル・アンダーテイカー》 《クロクロークロウ》 《パクバグ》 《クレーンクレーン》 《ジェントルーパー》 《Vサラマンダー》 《DZW-魔装鵺妖衣》 《プリベントマト》 《マジック・リサイクラー》 《エクシーズ・エージェント》 《トイナイト》 《バク団》 《護封剣の剣士》 《ドドドウィッチ》 《ドドドガッサー》 《チャウチャウちゃん》 《トラブル・ダイバー》 《ZW-極星神馬聖鎧》 《ZW-阿修羅副腕》 《ギラギランサー》 《虹クリボー》 《ZS-幻影賢者》 《ZS-双頭竜賢者》 《ブンブンセブン》 《ガガガガーディアン》 《ZW-天風精霊翼》 《ガガガマンサー》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.39 希望皇ホープ》 《No.17 リバイス・ドラゴン》 《ベビー・トラゴン》 《No.96 ブラック・ミスト》 《CNo.39 希望皇ホープレイ》 《隻眼のスキル・ゲイナー》 《弦魔人ムズムズリズム》 《太鼓魔人テンテンテンポ》 《管魔人メロメロメロディ》 《ガガガガンマン》 《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 《ZW-獣王獅子武装》 《ガントレット・シューター》 《H-C エクスカリバー》 《CNo.39 希望皇ホープレイV》 《No.61 ヴォルカザウルス》 《No.6 先史遺産-アトランタル》 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 《No.39 希望皇ホープルーツ》 《No.54 反骨の闘士ライオンハート》 《No.100 ヌメロン・ドラゴン》 《No.11 ビッグ・アイ》 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》 《ガガガザムライ》 《FNo.0 未来皇ホープ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《ワンダー・ワンド》 《破天荒な風》 《死者蘇生》 《ダブル・アップ・チャンス》 《サンダー・ショート》 《リリース・リース》 《攻通規制》 《フリップ・フラップ》 《クロス・アタック》 《渾身の一撃》 《ガガガバック》 《ガガガボルト》 《減量》 《ボルテージサモン》 《カムバック!》 《エクシーズ・サイクロン》 《ガガガサンダー》 《ダブル・ディフェンダー》 《投下交換》 《追火点》 《モンスター・スロット》 《バイテンション》 《バウンド・ワンド》 《ワンショット・ワンド》 《ゴールデン・フォーム》 《エクシーズ・トレジャー》 《エクシーズ・トライアングル・フォース》 《セブンストア》 《ゼアル・カタパルト》 《エクシーズ・ユニティ》 《ゼロゼロック》 《バイ・バインド》 《魔封印の宝札》 《エクシーズ・リバイバル》 《エクシーズ・ダブル・バック》 《ナンバーズ・イヴォケーション》 《ナンバーズ・インパクト》 《スリーカード・サモン》 《ガガガ×ガガガ》 《クリアー・ローブ》 《ガガガウィンド》 《ガムシャラッシュ》 《ガガガドロー》 《オーバーレイ・バレット》 《オーバーレイ・チェーン》 《虚栄巨影》 《リベンジアタック》 《ミニマム・ガッツ》 《ガガガリベンジ》 《ファイティング・ファンド》 《フラッシュ・エフェクト》 《プラス・スター123》 《レベル・マイスター》 《ゴゴゴ護符》 《最強の盾》 《エクシーズ・リベンジ》 《エクシーズ・スタンドアップ》 《炎の護封剣》 《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》 《フォーシング》 《復活のマーチ》 《魔人オーケストラ》 《エクシーズ・レセプション》 《Vコール》 《ジャイアント・キリング》 《RUM-ヌメロン・フォース》 《ガガガタッグ》 《エクスチェンジ・ガード・ローブ》 《リリース・チケット》 《ガガガミラー》 《エクシーズ・シフト》 《ガードプラス》 《希望の鼓動》 《オーバーテイク・サモン》 《速攻予約特典》 《リリース・リバース・バースト》 《リバース・ブレイカー》 《ステルス・ストライク》 《RDM-ヌメロン・フォール》 《ストップ・ハンマー》 《王者の聖外套》 《リ・エクシーズ》 《アルティメット・ホープ剣》 《オーバーレイ・ドロップ・リボーン》 《RUM-アストラル・フォース》 《ガガガ流-明鏡死斬》 ▲画面の上へ 罠カード 《ゴブリンのその場しのぎ》 《バイバイダメージ》 《油断大敵》 《ハーフ・アンブレイク》 《痛恨の訴え》 《燃える闘志》 《仕込みサイクロン》 《異次元殺法ベクトル・チェンジ》 《妖精のゴング》 《バトル・ブレイク》 《ダメージ・ダイエット》 《コピー・ナイト》 《聖なる鎧 -ミラーメール-》 《ガガガシールド》 《ガッツ・ガード》 《奇策》 《エクシーズ・ウェイト》 《反発力》 《オーバー・レイ・バニッシュ》 《ガガガガード》 《エクシーズ・リフレクト》 《潔癖のバリア-クリア・フォース-》 《小さな抵抗》 《オーバーレイ・バスター》 《ガムシャラ》 《とりひき召喚》 《剣の采配》 《攻撃の無敵化》 《ブレイブ・ハート》 《罠蘇生》 《ガガガラッシュ》 《パワー・チェンジ・バリア》 《好敵手の絆》 《ディメンション・ゲート》 《埋葬混乱-バリー・パニック》 《バトル・ラッシュ》 《エクシーズ・クロス》 《もの忘れ》 《ハーフ・ガード》 《ピンポイント・ガード》 《オーバー・トレーニング》 《ラスト・チャンス》 《デスパレート・ガード》 《バトル・リスタート》 《リボーン・パズル》 《逆さ眼鏡》 《エクシーズ・リベンジ・シャッフル》 《超速攻!》 《エクシーズ・リボーン》 《スペリオール・オーバーレイ》 《魂の一撃》 《オーバーレイ・マーカー》 《バースト・リバース》 《ナンバーズ・マジック・マスター》 《ナンバーズ・リターン》 《オーバーレイ・ブレーキ》 《パージ・レイ》 《ライト・バック》 《ディメンションUターン》 《エクシーズ・ピース》 《セッション・ドロー》 《ライジング・ホープ》 《希望の絆》 《オーバーレイ・ブレッシング》 《アリバリア》 《オーバーレイ・ウィーカー》 《ダメージ・リアクター》 《テイク・オーバー・ダメージ》 《ガードロー》 《ガードゴー!》 《ガガガミラージュ》 《ムーン・バンパー》 《マストダイ・ドロー》 《マスター・ピース》 《かっとビング・チャレンジ》 《ブレイビング・メモリー》 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/52.html
片桐大介使用カード 効果モンスター 《重装武者-ベン・ケイ》 《熱血獣士ウルフバーク》 《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》 《熱血獣王ベアーマン》 《神獣王バルバロス》 《モザイク・マンティコア》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《熱血指導王ジャイアントレーナー》 《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《修行王国トレーニング・ワールド》 《ベアーズ・ブート・キャンプ》 《RUM-バリアンズ・フォース》 ▲画面の上へ