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登録日:2016/06/28 (火) 12 30 00 更新日:2022/07/18 Mon 02 34 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ARC-V アカデミア アマゾネス グレース・タイラー グロリア・タイラー タイラー姉妹 ダブルチョロイン チョロイン チョロイン→姉は呆れている→実は姉もチョロイン 大地葉 女王様→遊矢のファン 渕上舞 融合 貧乳 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 (胸が)平らー姉妹 「私たちのことを知らないのか?」 「フフッ、知らないなら教えてあげる。」 「私たちタイラー姉妹の…、」 「タッグデュエルの恐ろしさを!!」 タイラー姉妹とは、『遊戯王ARC-V』に登場する人物である。 赤馬零王が新たにエクシーズ次元に派遣した融合次元のデュエルアカデミアに所属するデュエリスト。 以前エクシーズ次元へ訪れた際には、タッグデュエルでスペード校のレジスタンスを壊滅まで追い込んだ。 その後、ランサーズが介入したがためにエクシーズ次元の侵略に手間取る現状に憤ったのろまちゃん野呂の要請により、アカデミアより派遣された。 再びエクシーズ次元に到着後、ランサーズと勘違いしたアレンやサヤカとタッグデュエルし、2人を足りない頭、考えが足りないとバカにしたり、 わざわざサヤカのフェアリー・チア・ガールだけを攻撃しいたぶるなど、ドSな一面を持つ。精神攻撃は基本。 アレンとサヤカを倒した後は2人の前に現れた権現坂と沢渡のコンビと戦い、勝利。 さらに本命、遊矢と黒咲のコンビと対決。優位に立っていたが遊矢のエンタメデュエルの前に逆転され敗れる。 また、これにより少なからず影響を受けることに…。 双方ともに【アマゾネス】デッキを使う。タッグデュエルならではのコンビネーションはかなりのハイレベルである。 レジスタンスの一勢力を壊滅に追い込んだだけの実力を持ち、モンスター同士の補助や魔法・罠での隙のない布陣をすぐさま整える。 どちらといとえば戦闘を重視しており、布陣が整えば並の相手では手出し出来ずにやられてしまう。 「到着早々幸先がいいな、グレース」 グロリア・タイラー CV 大地葉 タイラー姉妹の姉。金髪のほう。 エースカードは「アマゾネス女帝(エンプレス)」 妹に比べ、ストレートな攻撃的、軍人的な面で性格に差があり、逆に優位になろうと諦めの悪い相手には憤ることも。 しかし、上記の煽りに加え、権現坂と沢渡のタッグ勝利における圧倒的な優位に対し、ランサーズのアクションデュエルを盾に公平だと語るなど弁が立つ。 まさにエースカードの通り、女帝にふさわしい性格といえる。 基本的に攻撃を仕掛けるのはグロリア。サポートをグレースに任せているのだろうか、ガンガン押していくスタイルが印象的。 なお自身のスタイルには印象g(ry 零王に対して忠誠心が高く、野呂の「遊矢がアカデミアに勝たないと私が失脚する!」の発言にイラッとしていた。 更に遊矢・黒咲戦では2人の背後に沢渡たちがいて、デュエルの衝撃でアクションカードを取りに行かせないように立ち回るなど直接的だが強かさも兼ね備える。 「総司令部に行く前にエドやのろまちゃんへの手土産にしましょう、グロリア姉さん」 グレース・タイラー CV 渕上舞 タイラー姉妹の妹。銀髪のほう。 エースカードは「アマゾネスペット虎獅子(ライガー)」 姉に比べると攻撃的な態度は控えめ。というより口調だけを聞いているとただのかわいいお姉さんみたいな印象が強い。 タッグデュエルゆえに隠れがちだが、あまり積極的に攻撃をする戦術は使用しない。使用するカードもサポート系が多いため、攻撃用カードは基本的にグロリアに任せているのだろうか。 さすがタッグデュエルで勝ってきただけあって、コンビネーションはばっちりである。 ちなみに言うと、魔法や罠の使用の際に魅惑的なポーズをとったりするなど、結構ノリがいい。 なお、姉と同じくスタイルh(ry と、まぁ、妹のほうに関してはここからが本番である。 先ほど述べたとおり、遊矢と黒咲のデュエルに敗れて以降、グレースはすっかり遊矢のエンタメデュエルの虜となった。 アカデミアの威厳はどこへやら、もはや完全にファンのそれである。 仮に遊矢グッズ(よくアイドルのコンサートで見かけるハチマキやハッピなど)を身に付けたグレースを想像していただこう。 で、この状態で遊矢のデュエルを観戦させてみよう。 …違和感がないのだ。 もうそれで通じるんじゃないかと間違えるくらいテンションが高い。 エドとのデュエルで遊矢が勝利した際には、本来なら倒すべき相手のはずなのにグロリアに抱きつくほど喜んだのだ。 もはやエースカードが虎獅子ではなく、猫に思えるぐらいのレベルである。 なんだこのチョロイン。いいぞもっとやれ。 そんな妹に対してグロリアはやや呆れ気味。こちらはあくまでもアカデミアの一員であることを全うしている。 ぶっちゃけ影が薄いとか言ってはいけない。 と思っていた矢先、グレースやエドと共にアカデミアの任務を放棄する。 …え? 実はグロリアも遊矢との初回の交戦時にエンタメデュエルに興味を持っていたが、アカデミアへの忠誠心との板挟みであり、グレースの後押しで決心がついた模様。板挟みという点では同じアカデミアのエドと似ている。 つまりこれ、完璧なツンデレじゃねーか!!姉妹そろってチョロいぞ!!? 一見これらはギャグにも見えるが、アカデミア生の多くに共通する「娯楽への不慣れさ」が如実に現れた結果でもあり、 一概に「チョロすぎwww」と一笑に付せるものでもない。 エンタメはもちろんのこと、異常なほど甘いものを摂取し肌身離さない素良も、そういった甘いものを知らなかったセレナと同じ。 彼女たちがどれだけ戦いだけに生きてきたのかが背景に垣間見える。 また彼女たちの上官であった野呂もなんだかんだで復興の手伝いをしている。 余談だが遊戯王には非常に有名なタイラー君がいるがそれを意識した名前なのかは不明。 まさか胸が平らーという由来ではないだろうし。 中の人2人は某戦車アニメで共演しているが、ARC-V放映時は向こうでは絡みが皆無だった。 また渕上氏はARC-Vで重要キャラであるレイを演じ、大地氏はARC-Vと遊戯王デュエルリンクスで多数のモブを、最強カードバトルでガイドさんを演じている 「私たちのことを知らないのか?」 「フフッ、知らないなら教えてあげる。」 「私たちタイラー姉妹の…、」 「追記・修正の恐ろしさを!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンタメ即堕ちしちゃったグレースちゃん。こうなると未だに厳格な態度を崩さない、グロリア姐さんが今後どうなるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-06-28 12 48 46) (胸が)タイラー姉妹 -- 名無しさん (2016-06-28 12 49 26) 誰かここ(↑)にあったコメントを知らないか?血まみれで読めないんだが -- 名無しさん (2016-06-28 14 07 25) 上のコメントで出てるエンタメ即堕ちってアンチの常套句じゃん -- 名無しさん (2016-06-28 14 55 10) ↑そうだったの…。コメントしたものだけど、マジでそんなつもりじゃなかった。次は気をつけます。 -- 名無しさん (2016-06-28 15 01 26) 姉妹対決はありそうに思える -- 名無しさん (2016-06-28 16 19 18) 沢渡権現坂コンビってタッグデュエルじゃすこぶる相性悪いよな。魔法厳禁なフルモンとアクションマジックとサーチ魔法を多様する劇団じゃ負けて当然だわ -- 名無しさん (2016-06-28 17 00 11) 薄いのは影じゃなくて胸だろうが! -- 名無しさん (2016-06-28 17 05 53) 中の人的にはガルパン次元からの侵略者(グレースちゃんの声が西住殿だと知った時は驚いたけど) -- 名無しさん (2016-06-28 17 07 41) (胸が)つるつる作戦です! -- 名無しさん (2016-06-28 17 11 02) 柚子のライバルが増えてしまったなぁ…遊グレのウ=ス異本はよ、3Pでも御姉様入れた4Pでも構わんぞ、胸盛ってても構わん、書いてくれたら昇進確定だ -- 名無しさん (2016-06-28 17 13 38) グレースvsグロリアは確実にありそうな気がする -- 名無しさん (2016-06-28 17 19 53) 遊戯王シリーズってこうも双子が多いよな。原作での迷宮兄弟からZEXALの神代兄妹まで。特にグレースとシャーク妹はあっちの次元で共闘した経験があるとかないとか・・・。 -- 名無しさん (2016-06-28 17 20 56) 今はグロリアさんの方がすき -- 名無しさん (2016-06-28 17 23 23) 「シャークさんチームは闇堕ちしないよう気をつけながらⅣ(フォー)号を狙って下さい!エビさんチームはシャークさんが闇堕ちしないようフォローに回って下さい!カニさん、満足さんはその場で待機、イラッと作戦開始です!パンツァーフォー!」 -- 名無しさん (2016-06-28 17 29 25) グレース見てると家では厳禁だったゲームを友達の家で初めて遊んだ時の自分を思い出す。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 59 33) 姉妹の決闘は東映版の魔女三姉妹以来十数年ぶりの登場だとか。姉妹の対立からの遊矢を巻き込んだ姉妹決闘が見れたら良いな。胸がないのはプリキ◯アの呪いだと思う、GXのアマゾネス使いのあの人は巨乳だったし。 -- 名無しさん (2016-06-28 20 54 30) おお作成乙 -- 名無しさん (2016-06-28 20 59 36) ごめん途中送信した、訂正させてもらうと霊王じゃなくて零王だし黒崎じゃなくて黒咲な -- 名無しさん (2016-06-28 21 01 25) OPでは柚子くらいにはあったはずの胸がタイラー -- 名無しさん (2016-06-28 21 02 32) 偉大なる戦士タイラー姉妹? -- 名無しさん (2016-06-28 21 58 31) 方中ミエル「私のダーリンを狙うのもが増えた!?」 -- 名無しさん (2016-06-28 22 39 42) エンタメ豊胸術 -- 名無しさん (2016-06-28 23 20 59) 渕上さんだったのか知らんかった -- 名無しさん (2016-06-29 09 34 38) ↑2恋する乙女は成長期!ってか -- 名無しさん (2016-06-29 09 40 57) 霊王、黒崎ってBLEACHかな?グレースは渕上ボイスの悪役のお姉さんみたいなキャラがどはまりだったのに本格登場2週目で堕ちて早すぎだろって萎えたけど、それはそれで可愛いんでやっぱりこの姉妹好きです。 -- 名無しさん (2016-06-29 15 39 26) 遊戯王の住民にとっては当たり前のことだが、二人とも、横から見ると奇妙な髪型をしているのが分かる。 -- 名無しさん (2016-06-29 16 13 42) ↑2 Z/Xでしょ -- 名無しさん (2016-06-29 17 40 55) 「えー!?ちょっと待ってよ、これからが良いとこなんだから!!」「まだよ!もっと楽しませてくれなきゃ!!」←グレースちゃんかわいい -- 名無しさん (2016-06-29 20 38 07) グレースはセレナの友人枠になってくれると嬉しい。真澄と柚子みたいな -- 名無しさん (2016-06-29 22 47 07) タッグのコンビネーションがすごいけどそれ前提で戦っているって感じだから姉妹の個人の実力が気になるな。 -- 名無しさん (2016-06-30 13 22 27) グロリアの声好き -- 名無しさん (2016-07-03 18 42 44) セレナがいなくなって長いせいか、グロリアのツンデレ具合が心地よく感じてしまった -- 名無しさん (2016-07-03 18 48 10) おい姉妹そろってチョロいぞwwwいやいいんだけどさ、可愛かったし -- 名無しさん (2016-07-03 19 30 04) グレースちゃんクッソ可愛い -- 名無しさん (2016-07-04 17 12 41) グレースはアカデミアという特殊な環境に育ってなければ、漫画版柚子みたいなミーハー女子になってそう。 -- 名無しさん (2016-08-02 19 44 02) ぶっちゃけあれだけしか出ないなら必要なかったんじゃ。悪役としての活躍を期待してただけにマジで残念だったわ。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 54 07) アマゾネスのストラクチャーデッキとかで使用カードOCG化してくれないかな。特に温泉 -- 名無しさん (2017-02-09 21 53 48) 実はガルパン声優コンビなんだよな。 -- 名無しさん (2017-02-09 23 12 59) 最終章でも安定の大ファンっぷりで草生えた -- 名無しさん (2017-04-11 09 24 01) こいつら、OP5で出た時のクールな敵役っぽい雰囲気を保ててたのって数話だけだったな。OP詐欺? -- 名無しさん (2017-04-11 20 41 24) 頭空っぽの融合次元のキャラの中でも妹は特に空っぽのアホだったな -- 名無しさん (2017-04-14 22 08 28) デュエル特化の純粋培養過ぎてほかの色に染まりやすいんだろうね。融合次元の味方化キャラ全般に言えることだけど。 -- 名無しさん (2021-09-24 23 19 55) ましてや(スタイルはどうあれ)娯楽・エンタメ要素の強いデュエルなぞ知らなかったろうし、1万LP差で盤面も固い圧倒的有利から捲られて負けたともなりゃ反動で(それこそ振り子のように)そうもなるよ。ぶっちゃけた話、遊矢流のじゃなくてもエンタメデュエルと呼べるなら何だって堕ちてたに違いない -- 名無しさん (2022-07-18 02 34 29) 名前 コメント
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登録日:2017/10/21 Sat 23 15 15 更新日:2024/06/15 Sat 15 03 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 バーン ビッグバンガール ラヴァル ヴォルカニック 元不遇 炎属性 炎族 真炎の爆発 神炎皇ウリア 種族 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 炎族とは、遊戯王OCGに存在する種族の1つである。 概要 炎の精霊や炎そのものであったりなど、「炎」に関連するモンスターが属する種族である。 …はずなのだが、天下統一を果たした武将や逃げ惑う民衆などもこの種族内に存在し基準がよくわからない事になっている。 そもそも「炎属性」だけで炎のイメージを十分に持たせられるし、この種族を用意するまでも無かったのでは?とまで言われる事もある。 モチーフの都合上、属するモンスターは大半が炎属性。 実に全体の9割が炎属性であり、炎属性以外の炎族モンスターはそれぞれの属性ごとに片手で数えられる程度しかいない。 水属性・炎族モンスターに至ってはゼロ。相反するイメージの組み合わせなので仕方ないが。でも何故か炎属性・水族モンスターは居る 「炎」のイメージからなのか効果ダメージを発生させたり、カードを破壊したり、攻撃力をアップするカードが多い。 しかし種族としてのまとまりはかなり悪く、炎族の利点を生かせる種族サポートも数枚程度しかない。 現状炎族統一デッキを組むのは難しく、組もうとしてもいつの間にかヴォルカニックやラヴァルといった「炎族が多く所属するテーマのデッキ」に収束してしまうと思われる。 以上から種族としては相当に不遇な扱いを受けているが、炎族の中には悪さをする強力なカードも存在しており、炎族モンスターが単体で環境に顔を出す事もそれなりにある。 アニメGXに登場した「ヴォルカニック」デッキを愛用するオブライエン親子や「炎族混合シモッチバーン」デッキを使用した鮎川先生など、この種族を中心に用いるキャラクターもちゃんといる。 第12期に入りデュエリストパックにてオブライエンの使用するヴォルカニックが強化され、それに伴いレギュラーパックでも炎族を指定するサポートが多数登場。 不遇な扱いは脱したと言って良いだろう。 代表的なカード ・神炎皇ウリア 自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送って特殊召喚できるという召喚条件を持つ最上級モンスター。 三幻魔と呼ばれるモンスター群の1体でもある。 攻撃力を自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする効果を持つので永続罠を多めに採用するデッキではアタッカーとして採用できる。 ヴォルカニックが擁する「ブレイズ・キャノン」永続魔法の弾丸にでき、永続罠「ブレイズ・キャノン・マガジン」を特殊召喚コストに使えるが、 元々ヴォルカニックは永続罠を多用するテーマではないので相性はさほど良くなく、種族サポートとしての運用は難しい。 ・ヴォルカニック・デビル ヴォルカニックデッキ及びアニメでそれを使用するオブライエンのエースモンスター。 青眼の白龍に並ぶ高い攻撃力や相手モンスターを戦闘破壊し墓地へ送った時に発動できる相手フィールドのモンスター全破壊&バーン効果等、 エースとしてのインパクトは十分にあるのだが、召喚条件が若干重いため純ヴォルカニックデッキでも採用を見送られる事が多い、可愛そうな立ち位置のモンスター。 印象的な炎族モンスターがロクに登場しないからか長らく炎族の代表モンスターとして扱われている。 ・火之迦具土 スピリット黎明期の最上級モンスター。相手に戦闘ダメージを与えた時に次のドローフェイズ時のドロー前に手札を全て捨てさせる効果を持つ。 若干わかりづらいが、相手の手札はドローフェイズにドローしたカード1枚だけになるということである。 最上級モンスターでありながらスピリットの性質上特殊召喚できずすぐ手札に戻ってしまう難点もあるが、攻撃力・守備力共に非常に高く勝負を決める一手が打てるため、 「迷える仔羊」で地雷としてセットされたり「死皇帝の陵墓」でライフを払いいきなり奇襲するなどそれなりに使われていた。 長らく捨てられると暴れ回る暗黒界が天敵であったが、そもそも捨てさせる手札がないインフェルニティのようなデッキも現れ、 現在では「命削りの宝札」により手札を使い切る流れが加速したため往時ほどの活躍が見込めなくなってしまった。 ・ヴォルカニック・クイーン 相手フィールドのモンスター1体をリリースして相手フィールドに特殊召喚するという風変わりな召喚条件を持つ上級モンスター。 召喚条件やステータスから小型化したラヴァゴーレムという扱いを受ける事も多い。 ・炎帝近衛兵 召喚成功時に墓地の炎族モンスター4体をデッキに戻して2枚ドローする効果を持つ下級モンスター。 貴重な炎族サポートにして2枚ものドローを行える優秀なモンスター。 対象にしなければいけないモンスターの数がやや多いが、炎族にはヴォルカニックやラヴァルなど墓地肥やしを得意とするテーマがあるのでやろうと思えば条件を満たすのは結構簡単。 ・火口に潜む者 フィールドで破壊され墓地へ送られた時、手札から炎族モンスター1体を特殊召喚できる効果を持つ下級モンスター。 さしずめ炎族版の「代打バッター」といった立ち位置のモンスターだが、あちらと違って破壊される必要がある。 しかも前述のウリア、デビル、迦具土は全て特殊召喚に制限があり、対象にも恵まれない。 ・炎帝テスタロス/爆炎帝テスタロス 帝モンスターの炎属性担当。ハンデス+バーン効果を持つ。 素直に帝デッキで使った方が真価を発揮できるであろうが、炎族デッキでもアタッカー兼ハンデス要員として活用できなくはない。 ・ファイヤー・ハンド 相手によって破壊され墓地へ送られた際に相手モンスター1体を破壊し、デッキから「アイス・ハンド」をリクルートする効果を持つ下級モンスター。 相方のアイス・ハンドも同様の条件で相手の魔法・罠カードを1枚破壊しつつこのカードをリクルートできる効果を持つ。 相手の場を荒らしながら後続を呼べる優秀なモンスターであるため登場当時は高い採用率を誇り、大会環境に顔を見せる事も多かった。 海外環境ではこのカード達と蟲惑魔、アーティファクトを組み合わせた除去特化デッキが大流行した。 ・ビッグバンガール キュアバーンデッキのキーカード。 自分のライフが回復する度に相手に500ダメージを与える下級モンスター。 バーン効果の多い他の炎族とは相性がよさそうに見えるが、回復カードを積まなければいけない都合上バーンを増やしすぎるとデッキバランスを崩してしまう。 ビジュアル面でも結構人気。 ・原始太陽ヘリオス 大量除外を可能にする、時代を超えて使われる究極の錬金術マクロコスモス…の、おまけ。 除外されたモンスターの数×100の攻守になる効果を持つ普通の下級モンスターだが、その効果のせいで4倍以上強い紅蓮魔獣 ダ・イーザと比較されてしまう立場にある。 上位種のヘリオス・デュオ・メギストスとヘリオス・トリス・メギストスも同様で、これらもこの手のエースモンスターとしては珍しく召喚制限がないもののダ・イーザにステータスで完敗。上級モンスターと最上級モンスターなのに… デュオから戦闘破壊時の強化蘇生、トリスで連続攻撃効果がつくが焼け石に水。 しかもこのおまけを呼び出す効果があるせいで実際に特殊召喚しないとしてもマクロコスモスが弾圧されたり警告されるという面倒な弱点を抱えることになった。呼ばれる機会自体は年々増えているが、デュオとトリスはお察し。 ・重爆撃禽 ボム・フェネクス 先攻はもらった!俺のターン!勝ちです。ありがとうございました。 機械族+炎族という風変わりな素材指定を持つ融合モンスター。 フィールドのカードの数×300というダメージ効率の良いバーン効果を持つ。 ソリティアの末に場にトークンを含めた大量のカードを用意し、このカードを連続で融合召喚する先攻ワンキルデッキで散々相手を焼き殺した結果、制限カードに指定されてしまった。 ・オエー鳥ダイガスタ・フェニクス 風属性・炎族という変わったステータスのランク2エクシーズモンスター。 素材を1つ取り除き、自分の風属性モンスター1体に2回攻撃の権利を与える効果を持つ。 自身に効果を使って直接攻撃すれば1500×2で3000ダメージを与えられるため、火力要員として有用。 ランク2の層が薄い事もあって登場当時から現在までランク2モンスターの中では高い採用率を誇る。 炎族モンスターではあるが風属性をサポートするカードなので、炎族デッキでの活躍は難しいか。 ・ヴォルカニック 効果ダメージと効果破壊を持ち味とする、炎族で統一されたテーマ。 炎族を指定する効果も多いため、炎族でまとまりを持たせたいならこのテーマを軸にするとデッキを組みやすいかもしれない。 ・フレムベル 炎属性で統一されたテーマで、また守備力200を指定するカード群の走り。 ドラゴン族などもいるが炎族が多かったり、またチューナーも多く擁してたり、うんそんな感じ。 ・ラヴァル フレムベルのあとにデュエルターミナルで登場した炎属性で統一されたテーマ。 炎族のモンスターが最も多いが、戦士族など他の種族も混じっている。 高い墓地肥やし能力と爆発的な展開能力による物量で押し切るデッキ。 反面相手の妨害に弱かったり、息切れが早かったりと玄人向けのデッキと言える。 ラヴァルの三姉妹はビジュアル面で人気。 ・スネークアイ 《アルバスの落胤》《ヴィサス=スタフロスト》に次いで登場した長編ストーリー担当の《黒魔女ディアベルスター》に関連するテーマ。 モンスターを魔法罠ゾーンから出し入れしたり場を離れると後続を蘇生出来るエースモンスターの《蛇眼の炎龍》による妨害・継戦能力の高さが特徴。 展開の要となる下級モンスターがレベル1・炎属性・炎族とサーチしやすいステータスを持っている上に、緩い条件で特殊召喚出来る《黒魔女ディアベルスター》からサーチ出来る《原罪宝ースネークアイ》からもアクセス可能、と非常に豊富な1枚初動を抱えているため立ち上がりが非常に安定しており、《蛇眼の炎龍》の後続を蘇生させる効果がリンク召喚と相性が良いため凄まじいまでの展開力を誇り、瞬く間に環境を炎属性一色で染め上げた12期を代表するテーマ。そのせいで下記の《篝火》の去就が心配される羽目になっている。 ・真炎の爆発 墓地から守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する効果を持つ魔法カード。 名前通りの凄まじい爆発力を持っており、このカードの存在から炎属性モンスターは「守備力が200かそれ以外か」という評価基準がある。 厳密には炎族ではなく炎属性のサポートカードだが、このカードで特殊召喚できるモンスターは約半分が炎族なので、炎族デッキのサポートカードとしても十分運用可能。 ・篝火 レベル4以下の炎族をサーチする炎族版増援というシンプル故に強いを体現したかのようなカード。名称ターン1がついたためアニメの再現はできなくなったが 炎族主体のデッキはもちろんのこと、ピンポイントで炎族のキーカードをサーチするためにTGなんかでも採用されたりする。 ・ヘルフレイムバンシー たまに出ていた「ヘルフレイム」の末っ子。イラストアドが高い。 汎用ランク4エクシーズだがその効果は炎族のサーチもしくは墓地落とし。 上の篝火に似た効果だがこちらはレベル5以上もサーチすることが可能である。 また除外されてもフィールドに炎族が入れば蘇生できるおまけ付き。 《蛇眼の炎燐》をサーチしてそのままスネークアイ展開につなげたり《火天獣-キャンドル》をサーチしてレベル4チューナーを用意したりとやりたい放題である。 このページが追記・修正された時、相手にこのページの文字数分のダメージを与える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎属性水族ってファイヤークラーケンよな?小学生の時使ってたわ -- 名無しさん (2017-10-22 01 04 15) あとは化合獣カーボン・クラブ -- 名無しさん (2017-10-22 01 07 52) 火口に潜む者はアドバンス召喚しないと効果出ないとか特殊召喚モンスターだとかで特殊召喚したい上級・最上級モンスターが片手で数えるほどしかいないから、代打バッターに比べて立場がクソ厳しいんだよな。あと炎の女暗殺者ちゃんかわいい -- 名無しさん (2017-10-22 09 47 58) うん、そんなかんじ ワロタ -- 名無しさん (2017-10-26 03 57 45) SEVENSではラーメンモチーフの炎族モンスターの使い手が登場予定 -- 名無しさん (2020-05-04 15 48 56) 最近炎属性水族のおすしが出た模様。しかも何のネタものっかってすらいねえ銀シャリが☆4攻撃2000とか、トルネコ2の試練の館染みた、けっこーやべーテーマになりそう -- 名無しさん (2021-04-25 18 00 11) 篝火のカード化が待たれるなホントに -- 名無しさん (2021-04-25 21 00 36) ラッシュデュエルで、ついに水属性炎族モンスターが登場! -- 名無しさん (2021-04-25 21 21 17) 闇属性のラーメン、炎属性の指圧、地属性のスイーツ、これ○○子シリーズで6属性揃えるつもりなのかな -- 名無しさん (2021-05-17 20 16 14) 未だにペンデュラム貰えないの可哀想すぎる -- 名無しさん (2022-07-10 08 17 24) 篝火はテキスト短いほど強いを体現したかのようなOCG化だな…燃える藻を使ってくれた鮎川先生に感謝 -- 名無しさん (2023-06-06 22 30 27) いくら不遇種族とはいえスネークアイはやり過ぎだろ!!!紙でもマスターデュエルでも見ない日が存在しないわ!!! -- 名無しさん (2024-05-15 12 27 39) ↑炎族、水族、植物族は「マイナー種族だしいいだろう」と度々やらかしている気がする。 -- 名無しさん (2024-05-16 20 18 56) 名前 コメント
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登録日:2017/04/29 (土) 07 45 23 更新日:2023/10/27 Fri 10 02 06NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 WW シンクロ リン 氷雪 白タイツ 花鳥風月 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鈴 風属性 魔女 魔法使い族 「WW(ウィンド・ウィッチ)」とは遊戯王OCGに登場するテーマのひとつである。 アニメ遊戯王ARC-Vにおいてリンが使用したテーマで、俗に言う柚子シリーズが扱う花鳥風月の風担当。 概要 読んで字の如く風の魔女であり、風属性・魔法使い族で統一されたテーマ。 アイスやスノウといった氷属性を連想させるワードの後にベルと付くネーミング。 幻奏、月光、LLと同じく見た目可愛らしい女の子カードやマスコット的な外観のモンスターなどが揃っている。 シンクロ次元出身のリンが操るモンスターということで、エースは当然シンクロモンスター。 メインデッキのモンスターたちは展開効果を内蔵したものが多く、同じ風属性のシンクロ召喚に特化したユーゴの「S R(スピードロイド)」との相性も良好。 加えて、風や氷雪をイメージしたカード群にしては珍しくバーン効果を持ったものが多く、アニメ登場時はバーンだけで対戦相手のライフを半分以上奪っている。 リンの本編でのデュエル回数が少ないためテーマのカード総数自体も現状非常に少なく何かと不遇。 上述したSRも含めて他のテーマや風属性サポートと上手く組み合わせて使って行きたいところ。 カード一覧 下級モンスター WW-アイス・ベル 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果でデッキから特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に500ダメージを与える。 登場から暫くはWWモンスターの中では唯一の非チューナーだったモンスター。 フィールドがガラ空きの際の召喚補助からデッキからWWモンスターのリクルートができる。 EXデッキから呼べるのがレベル5以上の風属性モンスター限定という制約がついてしまうも、ウィンター・ベルやクリアウィングなど選択肢は豊富。 バーン効果の方は地味だがあって困る効果ではなく、テーマ内のカードではダイヤモンド・ベルの効果のトリガーに使える。 WW-グラス・ベル チューナー・効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500 「WW-グラス・ベル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「WW-グラス・ベル」以外の「WW」モンスター1体を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 召喚若しくは特殊召喚成功時に自身以外のWWモンスターをサーチする効果を持つ。 アイス・ベルと同じく風属性モンスター限定の特殊召喚という制約が課せられてしまうものの、それを見越して風属性モンスター主体でデッキを組んでおけば特に困ることは無い。 上述したアイス・ベルとのシンクロや、後述するスノウ・ベルと繋げてのレベル8シンクロ召喚などを狙っていきたい。 WW-スノウ・ベル チューナー・効果モンスター 星1/風属性/魔法使い族/攻100/守100 (1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。 グラス・ベルと同じくチューナーモンスターであるがこちらはレベル1。 風属性モンスターの存在によって手札から特殊召喚できる効果と、風属性シンクロモンスターへの効果破壊耐性付与効果を持つ。 アイス→グラス→スノウからのレベル7風属性シンクロを挟んで除去耐性持ちクリスタルウィングへのシンクロ召喚は鉄板コンボである。 ちなみに中継のレベル7シンクロは除去効果を持つウィンドペガサス@イグニスターがよく使用される。 WW-フリーズ・ベル 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1200/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが「WW」モンスターのみの場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。 (3):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは戦闘では破壊されない。 「BLAZING VORTEX」で登場した新規にして2枚目の非チューナー。 自分のモンスターがWWのみの場合に手札から特殊召喚可能かつ1ターンに1度自身のレベルを1つ上げられる。 グラス・ベルとの相性は非常に良く、あちらの召喚・特殊召喚からレベル7・8のシンクロモンスターやランク4エクシーズなどに繋げられる。 このカードの登場によってグラスベルを素引きしても動けるようになった。 また、シンクロ素材になると戦闘破壊耐性をシンクロ先に付与する効果もある。 上手くスノウ・ベルと併せてシンクロ素材にすればかなり強固な耐性を持つシンクロモンスターを呼び出せる。 注意点としては特殊召喚の条件が重くWWデッキにおいてはWWシンクロモンスターの種類が少ない都合上WW以外のシンクロモンスターも頼ることが多いため特殊召喚効果が使えずに腐ることもある。 上級モンスター WW-ブリザード・ベル チューナー・効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「WW」モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):自分フィールドに「WW-ブリザード・ベル」以外の「WW」モンスターが存在する場合、 相手メインフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 相手に500ダメージを与える。 「BLAZING VORTEX」で登場した新規にしてWW初の上級モンスター。上級モンスターだが自分のモンスターがいないorWWのみの場合リリースなしで召喚できる。 また、同名以外のWWが居るなら相手メインフェイズに手札から捨てて500バーンを与えるので上級モンスターでありながらも手札で腐りにくい。 バーン効果はダイヤモンド・ベルとのコンボを想定した効果であり、2枚が揃えばフリーチェーンで除去効果を発動できる。 高レベルなのでフリーズ・ベルと併せればレベル8・9のシンクロに繋げられ、アイス・ベルの特殊召喚から繋げれば召喚権を使わずにレベル8シンクロを出す事も可能。 墓地に行った後もウィンター・ベルの対象にすれば1000バーンにもなる。 シンクロモンスター WW-ウィンター・ベル 真冬の風よ。雪も氷も我が力として吹き抜けよ!シンクロ召喚!現れよ!レベル7!WW(ウィンド・ウィッチ)-ウィンター・ベル! シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000 チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 「WW-ウィンター・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。 (2):自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 WWのエース格。 非チューナーに風属性縛りがあるが、WW主体のデッキならばそこは気にしなくてもいいだろう。 墓地のWWのレベルに比例したバーン効果と、バトルフェイズ中の手札からのモンスター特殊召喚効果を持つ。 バーンについては別のウィンター・ベルや後述のクリスタル・ベルが墓地にいれば1000以上のダメージとなるので意外と馬鹿に出来ない。 (2)の特殊召喚効果についても自分自身を対象に出来るので、レベル7までのモンスターを容易に特殊召喚できる。 ステータスはやや物足りないものの、手札に必要なモンスターを溜めた上で一気に攻め込んで行きたいところ。 WW-ダイヤモンド・ベル シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守2400 チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (2):1ターンに1度、相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 このカードが「WW」モンスターのみを素材としてS召喚されている場合、この効果は1ターンに度まで使用できる。 「BLAZING VORTEX」で登場した2体目のシンクロ体。 シンクロ召喚時に墓地のWWモンスターの攻撃力の半分バーン+相手がダメージを受けたら場のカード破壊と単体で効果を完結させた、高い突破力を誇るカード。 WWモンスターのみでシンクロ召喚したなら破壊効果を2度も使えるので、可能なら1200バーンが狙えるスノウ・ベル+ウィンター・ベルの組み合わせで効果破壊耐性を付けつつ降臨させたい。 レベルの関係で制圧と突破力を兼ね添えたクリスタルウイングが対抗馬となるが、こちらはシンクロモンスターを経由せずに出せる点でなんとか差別化を狙いたい。 後述のクリスタル・ベルとシルエットは似ているものの、禍々しい色合いのあちらとは異なり本来のWWに近い色合いになっている。 融合モンスター WW-クリスタル・ベル 真冬の雪原を走り抜ける風の音よ。内なる声と一つになりて、更に激しく響き渡れ。融合召喚!現れろ、荘厳に響く水晶の鐘!WW(ウィンド・ウィッチ)-クリスタル・ベル! 融合・効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守2400 「WW-ウィンター・ベル」+「WW」モンスター 「WW-クリスタル・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の、 「WW-ウィンター・ベル」1体とレベル4以下の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロ主体のデッキでありながらまさかの融合モンスター。 本編でも融合次元のドクトルの手による虫によって洗脳されていた時に召喚したモンスターであり、他のWWモンスターと比較すると明らかに禍々しい外見をしている。 墓地のモンスター効果のコピーと、破壊された時のWWモンスター蘇生の2つの効果を内蔵。 素材自体を揃えるのは難しくないだろうが、片方がシンクロモンスターのウィンター・ベルのため、やはり消費はどうしても重くなりがちであると言わざるを得ない。 (2)の効果を考えると、ミラクルシンクロフュージョンなどの墓地除外系の融合魔法カードも使いにくいのが悩みどころ。 (1)の効果コピーも実質消費は全く無いので強力ではあるが、他のWWモンスターの効果は殆ど活かせないため、 積極的に活かしていくためにコピー先のモンスターを別個に用意しておく方がいいだろう。 魔法・罠カード WWの鈴音 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 (1):自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なる「WW」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 「BLAZING VORTEX」でようやく登場したWWの魔法カード。 風属性モンスターしか特殊召喚出来なくなるが、場のWW1体とは別のWWをリクルートする通常魔法。 一気にチューナー+非チューナーを揃えてシンクロ召喚に繋げたい。 中でもサーチも出来るグラス・ベルは狙い目。 氷風のリフレイン 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ●自分の「WW」モンスターの効果の発動にチェーンして相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その相手の効果を無効にする。 「BLAZING VORTEX」で登場したWWの名前は持たないWWサポート。 墓地のWWの蘇生or自分のWWモンスター効果にチェーンして来た相手のカードにカウンターのどちらかを選べる。 主にカウンター効果の方を使う事になるが、WWのモンスター効果にチェーンして来ないカードには無力なので要注意。 相性の良いカード ●スピードロイド&シンクロ・ドラゴン 度々触れているが同じ風属性シンクロに特化したSRとは相性抜群である。 SRに限らずとも、上で触れたようにクリアウィングやクリスタルウィングといったシンクロモンスターも簡単に呼び出せる。 ●霞の谷の巨神鳥 ミスト・バレーモンスターを手札に戻すことで相手の効果発動を抑制できるが自身は最上級モンスター。 しかし、ウィンター・ベルと併用すれば毎ターン容易に特殊召喚できるので効果を使いまわし、相手の動きを大きく制限できる。 ●轟雷帝ザボルグ&捕食植物キメラフレシア クリスタル・ベルをメインに扱う場合に選択肢として上がってくる2体。 ザボルグの効果でキメラフレシアを含めた複数のモンスターを墓地に落とせれば、キメラフレシアでサーチした融合魔法カードからクリスタル・ベルを呼び出し、墓地に落とした強力な効果持ちのEXデッキのモンスター効果をコピーして攻め込むことが出来る。 ●ガスタの神裔 ピリカ ガスタに所属するレベル3の風属性モンスター。 自身の効果で風属性チューナーを蘇生できるので各種風属性シンクロやリンク等の展開に繋げられる。 デメリットである風属性のみの特殊召喚制限も、【WW】デッキならあって無いようなものである。 ●風霊媒師ウィン 新たな力を得てレベルアップを果たした風霊使いウィン。 特定の風属性をサーチできる効果でアイス・ベルをサーチすれば即座に連続シンクロ召喚で相手を攻め立てる事が可能。 また、魔法使い族であるWWが場にいると特殊召喚できるランリュウやグラス・ベルの蘇生ができる憑依連携など、ウィン及び霊使い関連のカードはWWと相性の良いものもある。 ただしより多くの属性を扱うほど真価を発揮する憑依解放や憑依覚醒など噛み合いが良いとはいえないものもあるため、【霊使い】用のカードと組み合わせる場合は採用するカードはよく吟味したい。 ●朔夜しぐれ 手札誘発でお馴染み妖怪少女の風属性担当。 自身もチューナーのため、WWが主体とするシンクロ召喚のギミックに組み込める他、破壊輪やダイヤモンド・ベルと組み合わせ相手のライフや場をズタズタにするコンボも。 追記・修正は、『5D s』で登場したアルファベット表記が同じである「WW(ホワイト・ウォリアーズ)」がOCG化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイスベル一枚から効果破壊耐性持ちのクリスタル・ウィングを呼び出せるのはすごい。なお、現在は遊勝のデッキも取り込みに来てる模様。 -- 名無しさん (2017-04-29 08 38 28) なお5D'sにてボルガーが使っていたカテゴリーに「WW(ホワイトウォリアーズ)」というものがある。 -- 名無しさん (2017-04-29 09 42 30) そのうちベーゴマみたいに規制されそう・・・1枚から大量展開でシンクロできるやつはやばい。 -- 名無しさん (2017-04-29 09 57 38) エクシーズできないし風縛りあるしリンク召喚でシンクロが弱体化してるしで、規制はされないと思うよ -- 名無しさん (2017-04-29 12 08 41) (笑)(笑) -- 名無しさん (2017-04-30 07 49 03) そもそもアイスベルの効果使うとリンク召喚できないし -- 名無しさん (2017-05-01 01 21 33) ww完全復活だな -- 名無しさん (2018-06-21 02 30 48) VVVV -- 名無しさん (2018-12-17 14 53 31) 新規が出て純構築に近づけたか、まだ枚数が少ないかも -- 名無しさん (2020-09-11 07 00 27) 遊戯王でわりとよくあるウィンターベルは進化しない方が強い枠なのが -- 名無しさん (2020-11-03 22 41 36) ウィンドと風属性な名前に氷なネーミング…もしかして 出禁鳥 -- 名無しさん (2022-02-02 19 51 46) 発動時サーチ チクチク継続的にバーン与えてくれるフィールドまたは永続魔法と、もう一体レベル3の非チューナーが欲しい -- 名無しさん (2022-03-12 05 51 17) 新規があるかもしれないけど他の柚子シリーズに比べてカードが少ない -- 名無しさん (2022-04-19 08 29 25) ベリルカナリーとバードコールのWW版が欲しい 後MDでカットイン欲しいから切り札シンクロください -- 名無しさん (2022-04-30 20 36 21) 柚子シリーズの中では枚数こそ少ないけどコンセプトが纏まってるから形にはしやすい -- 名無しさん (2023-10-27 10 02 06) 名前 コメント
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登録日:2011/04/17(日) 12 57 40 更新日:2023/08/13 Sun 03 34 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 『No.オリジナル』 もう一人の主人公 もう一人の私 アストラル ガガガ学園学長 デュエリスト ネタキャラ化の危機 入野自由 寧ろデュエル脳 幽霊 意外と天然 来るぞ遊馬! 監督の被害者 真ヒロイン候補 私のターン! ←俺のターンだ! 私は常にかっとビングしている 背後霊 裸族 遊戯王ZEXAL 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 勝つぞ、遊馬 遊戯王ZEXALの登場人物 CV 入野自由 ●目次 【概要】 【人格・性格】 【活躍】その後 【余談】漫画版のアストラル 【デュエリストとして】 【概要】 主人公、遊馬が両親の形見である鍵を使って開けた「扉」から現れた謎の生命体。 全身が常に青白く発光しており、顔や身体に独特の模様がある。 そして全裸。決してどっかのネオスペーシアンとは関係ない。 記憶喪失になっているらしく、初期の大好きブルーノちゃんのようにデュエルの事しか憶えていない。 遊馬の世界に来た際に遊馬とぶつかった衝撃で、彼の記憶が100枚のナンバーズのカード(決して羽ではない)となり、どこかへと散らばってしまったらしい。 また、遊馬のライフ減少とナンバーズの所持数に連動して、アストラルの存在も希薄化する模様。 寝る際は目を開けたまま寝ている。 第7話の冒頭、深夜(本来は明るい時間帯の放送であり、深夜帯はその再放送とのこと)の特撮番組 「エスパー・ロビン」を体育座り(三角座り)で視聴する。というシュールな光景を見せた。 まさに真の全裸待機である しかもその後、遊馬がロビン役の風也とデュエルすることになった際には、風也のデッキのモンスターの効果を説明してくれるかと思いきや、 そのモンスターのエスパー・ロビンにおける設定をわざわざ解説してくれた。 さらに「まさか目の前で見れるとは……」と感激していた。 もはや特撮オタクである。 言うまでもなくその後の風也再登場デュエル時には大喜びし、「胸が熱くなるな……」等の名言を残してくれたのだった。 上記の様なネタ成分でファンサービスにも余念がないが、一方でやはりナンバーズが絡むと途端にシリアスになる ナンバーズを持たないシャークに対してナンバーズの使用を遊馬に促す辺りは、どこかあのネオスを彷彿とさせる。 (もっとも後の会話を聞けばわかる通り、とあることを遊馬に期待していたからなのであったが……) また、天城カイトに対し無意識に恐怖心を抱いてしまった際には、「勝てる相手としかデュエルはしない&小鳥たちは見捨てるしかない」系の発言も行っている。 遊馬からすれば薄情でチキンも良いとこだが、これは彼がNo.の関わったデュエルでは絶対に負けを許されない故に仕方がないとも言える。 アストラルのデュエルが命がけである事と遊馬のかっとビングをお互いに理解し合ってからは彼らの絆は深まりつつある様だ。 遊馬に2対1の戦いを強いたゴーシュ&ドロワに対して露骨に嫌悪感を示していた程。 ナンバーズの大本であり根本的に同一の存在であるため、基本的に彼が帯同していないと遊馬はナンバーズを使えない。 だが、アストラルの意思で遊馬にナンバーズを委ねることは可能であるほか、ホープが遊馬の危機に反応して単独でエクストラデッキに現れることも多い。 【人格・性格】 性格はいたってクールでデュエルの天才。 記憶喪失のため完成されたデュエル脳をしている。 記憶がない故シャークさんが相手のイカサマを指摘した時は言葉の意味が分からなかった。 (例) 「落ち着け、幽霊とはどんな効果だ。いつ発動する?」 「そう、私はデュエリスト……私のターン!!」 天然である その為、キャッシーが遊馬の部屋に忍び込んでも何も言わなかった。 遊馬に何故教えないのかと言われて「私がいるのだから不思議ではない」と返した。 また、同じく部屋に侵入したネズミとは仲良くなったらしく「チューマ」と名付け立派なデュエリストに育て上げるつもりである事が語られた。 他にも上記のロビンの件や、遊馬、六十郎爺ちゃんと何気に一緒に風呂に入ってたり、 昔はサッカーを「奥が深い」と評したり、更に漫画版では遊園地を楽しんでいたりと見た目年齢相応の好奇心もある様だ。 初期OP「マスターピース」のサビでは遊馬のドローシーンで謎ポーズをとっていて微妙にシュール と思っていたら18話にてついに本編中にそのポーズが登場した だがよりにもよってその場面は遊馬が「ナンバーズを差し出せば仲間の命だけは云々」というジンの揺さぶりに乗らず、 アストラルを初めて明確に「お前も俺の大切な仲間だ」と宣言した良いシーンの後での変ポーズだったため、じわじわ笑えてくる。 計算が速く、6が連続して出る確率を一瞬で計算した。身長や体重も見た目である程度計れる。 自分が見たものを「観察結果」として評す事がある。 以下、アストラルの観察結果(ただし、結果を記録する媒体が無いので幾つかの内容は忘れているようだ) その1 君(遊馬)のデュエルタクティクスは私より遥かに劣るようだ。 その2 君は変だ。 その3:人間は食べては出すという永久コンボをする。しかし、出す瞬間を見られたら死んでしまう。人間は完全なコンボで生きている。 その4 これ(遊馬の鍵の中の世界にある謎のオブジェ)は、この世界の物ではない。 その5 人間は心が痛くなる その6 人間は褒められると頑張る。 その7 私の記憶のピース「ナンバーズ・カード」。それに触れた者は、心の中の欲望や闇が増幅するようだ。 その8 遊馬はデュエルを禁止されている。 その9 遊馬にも裏があるようだ。……ウラ。 その10 人間の親子の愛情は私には理解……してもいい。 その10(再放送版) テストの答えを勘で書くのは、かっとビングが通用しない。 その11 どうやら、まだ遊馬には女性の気持ちを理解出来ないようだ。 その12 これが、君達のデュエル……。 その13:仲間がいれば、希望を信じることができる。 その14:遊馬、君は皆に愛されてるようだ。 その15 サッカーとはなかなか奥深いもののようだ。 その16 かっとビングは野菜嫌いにも効くようだな。 その17 人間は思わず言った一言で人を傷付ける。しかもそれを覚えていない その18 キャットビングにドッグビング、かっとビングは色々と呼び変わって広まっている。世界中に広まる日もそう遠くないだろう。 その19 やはり遊馬は馬鹿だ。 その20 明里は女だった。←NEW 彼の天然発言に対しては、相方の遊馬がツッコむ事が多いのだが、遊馬もまた天然度が高いためにボケをボケで上塗りする事が多い。 アストラルの存在を認識できるまともなツッコミキャラの登場が待たれる……視聴者の腹筋的な意味で。 例)架空の人物エスパー・ロビンが実在すると勘違いした時の話。 アストラル「遊馬、私はエスパー・ロビンに会わなければならない!」 遊馬「だ~か~ら~、あれはハクションなの!」←フィクションと言いたかったらしい ちなみに猫は観察結果に載ってなかったからか苦手としていた。 後にキャッシーが大量の猫を集めたシーンでは特に驚いた様子は見せていなかった事、 ネズミとは仲良くなってる事を鑑みると、猫の件は動物嫌いというわけではなく本当に観察結果になかっただけだからなのだろう、多分 ……それにしても女心はどこで学んだのか? 遊馬「……いつも言ってる観察結果って覚えてるのか?」 アストラル「もちろんだ。」 遊馬「へー、じゃあ観察結果その1は?」 アストラル「観察結果その1……かっとビングだ!遊馬!」 遊馬「誤魔化したな!?」 このやり取りも所謂「漫才コーナー」でのものであり、そこでは他にも普段の遊馬とアストラルの楽しい日常の様子が語られている(?)のでファンは要チェックや! 君もアストラルのファンになったのかな?(笑) 「今でしょ!罠発動!このカードはダメージを2倍にして相手にダメージを与える!じぇじぇ!倍返しだ!」 そして遊戯王の次シリーズである遊戯王ARC-Vにおいて、アストラルが作中よく遊馬に対して言っていた あるセリフにより、ARC-V視聴者から見たアストラルはポンコツである。 ちなみに遊戯王SEVENSにおいては、このセリフが本編内でネタにされていた。来ねえぞアストラル!! ジン戦にて人形のカイトにビビる(遊馬は怖かったとは言ったが「だったらどうした」と言う感じ)この時、「恐怖」という感情を思い出している。 【活躍】 「皇の扉」が開かれたことで遊馬のもとに現れ、彼と共に戦うことになる。 実は「記憶が飛び散らなければ遊馬の心を乗っ取る事も考えていた」という何気に怖い設定がある。 そして元々は遊馬にとりつく予定はなく、遊馬にとりつくことになったのは遊馬の父「九十九一馬」のせい。 遊馬のかっとビングに触れてからは共に戦う仲間として歩んでいる。 そしてジン戦にて追い詰められ諦めかけたアストラルが、 遊馬の「自身のためでなく、仲間のために勝ちたい」との強い願いにより復活。 アストラルの思いというカオスにより、 No.39 希望皇ホープはカオスエクシーズチェンジしてCNo.39 希望皇ホープレイに進化した。 その後、カイト戦でエクシーズ・チェンジ・ゼアルにより視聴者を置き去りにする。 カイト&視聴者「どういう…事だ…」 続く48話ではⅢとのデュエルにて謎の紋章の力で封印される。 それでも遊馬を手助けするべく抵抗を続ける様に業を煮やしたⅢによって消滅させられてしまう。 しかしⅢとのデュエルの最終局面において、皇の鍵の内部空間より、遊馬の父親・九十九一馬らしき人物の呼ぶ声に呼応し復活を果たす。 やがてWDC編がクライマックスへ近づくにつれ、本来遊馬や一部の人物にしか存在を認識できかなったアストラルの姿が、 Dr.フェイカーとの決戦の際にはトロンやハルトと同様にカイトや小鳥達にもアストラルの姿が見えるようになっていた。 アストラルと会話を交わした両者以外にも、ナンバーズクラブの面々やシャークにも姿が見えているらしい事が仄めかされている。 最初の頃は「冷静」を通り越して時として「冷徹」「冷酷」で無機質な印象を受けることも多かったが、 自身とは対照的な性格の遊馬や周囲の人々に触れることで、熱い気持ち、友情、諦めない心、人間の温かさ……そしてかっとビングの精神などを汲み取っている。 今では遊馬のことを立派な相棒として認めており、 ナンバーズを失えば消えてしまうかもしれない自身の命運さえも「キミが選んだ道に従う」と語っている。 Ⅲのナンバーズを得たことで人間世界での知識を取り戻し、天然という雰囲気は徐々になくなっていた。 しかしZEXALⅡでは真月零の暗躍によって、それまで築き上げてきた遊馬との絆にすれ違いが生じていく。 遊馬が視聴者から見れば胡散臭い真月に協力したのも、 それをアストラルに隠し続けてきたのも、あくまでもアストラルを助けたい一心であったのだが、 そうとは知らないアストラルのほんのちょっとの「勘違い」や「ひっかかり」を真月=ベクターは言葉巧みに「遊馬への懐疑の念」へと変貌させる。 結果、友情を築き上げてきてからは遊馬をまっすぐに信じ続けていたアストラルの心に、ほんの小さな疑いの「黒いシミ」ができてしまう。 「記憶」が自身の「感情・性格」に与える影響は絶大であり、 その「記憶」がナンバーズ・カードとなって飛び散ってしまったアストラルは、当初「感情・性格」も持たない無機質な存在だった。 そして感情・性格を持たないアストラルは同時に非常に純粋な存在であった。 そもそもアストラルという存在自体、そんな穢れのない存在として作られていた。 それでも遊馬たちと関わることで、いろいろな感情を手に入れてアストラルも遊馬同様真っ直ぐな性格に成長していた。 しかし真月零の登場によって、唯一心を通わせることが出来る存在であった遊馬が微妙に変化したことで、 アストラル自身の心も自身でも気づかないうちに非常に微妙な変化が生じていた。 そして、遊馬以外では初めて自身の心に介入してきたベクターにより、 アストラルの心の非常に微妙な変化は、明確な「心の黒いシミ」となり、アストラルに悪の心を抱かせる要因となる。 更なるベクターの陽動とバリアンの力により、心にできた「黒いシミ」を広げられZEXAL化に失敗、凶悪な性格へと変化。 黒く染まってしまったアストラルはムリヤリ遊馬を引き込んで「ダークゼアル」へと姿を変え、 更なる力を求めて自身のライフポイントも顧みずに暴走する。 遊馬の決死の行動によりダーク・ゼアル状態は解除され暴走は一旦止まったものの、心にできた「黒いシミ」と遊馬との絆にできた亀裂を無くすことはできなかった。 だが、 遊馬……私はもう、これまでのように君を信じることはできない だが、どんな窮地に陥っても、希望を信じて戦う君を……私は信じたい 一度は途切れてしまった絆、そして「かっとビング」の思いを今までとは違う真の意味で繋ぎあわせた。 「信じるしかない」から「信じたい」へ。それは、二人が無条件で信じる出来過ぎた関係でない『真の絆』を手に入れたことを意味した。 二人は新たなる奇跡の力「ZEXALⅡ」へと姿を変える。 二人のすれ違いの心の象徴だったリミテッド・バリアンズ・フォースをリ・コントラクト・ユニバースによってヌメロン・フォースへと呼び覚ます。 新たなる希望であるCNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリーをエクシーズ召喚し再びベクターを打ち倒したのだった。 そして110話、カオスの力を支配し、神を自負するNo.96が突然現れ、遊馬と共にデュエルすることになる。 No.96が発動したカオス・フィールドの力にダウンした遊馬を引き継いでデュエル。 さらに、ZEXALⅡに変身し、新たなZWで、No.96を倒すことに成功した。 しかし倒したNo.96が、突如ZEXALⅡに襲いかかる。 アストラルは遊馬が被害を受けないよう、とっさに合体を解除。そしてNo.96の攻撃はアストラルに直撃。 そのままアストラルを乗っ取ろうとするNo.96。 そして自身が乗っ取られるのを防ぐためにアストラルが選んだ決断とはNo.96と共に自爆することであった。 力のほとんどを失い消えかかる遊馬に自分の思いを伝え、ナンバーズを彼に託し消滅した…。 ともに長くデュエルしてきた相棒が消えたこと。さらにこの回のEDが、遊馬とアストラルが一緒にいるシーン集だった故に多くの視聴者の涙を誘った。 その後 誰もが消滅したと思っていたアストラルだが、実はアストラル世界において眠った状態で囚われていた。 もっともダメージが大き過ぎたことと、根本的に相反するカオスの力を受けたためか、本人の力だけで目覚めることは絶対にできず、胸にも大きな風穴があいていた。 異世界の「カオス」と触れ合ったことを認めないエリファスによって記憶を消去されようとしていたが、 遊馬がエリファスとの戦いに勝利し彼を認めさせたこと、アストラル世界の住人がエネルギーを送ってくれたことで無事に復活し遊馬と再会。 人間界に戻った後、遊馬とともにZEXALⅢ(仮)へとエクシーズ・チェンジし、カイトのデュエルを引き継いでハートランドを撃破した。 102話でこれまで遊馬に厳しく接することがなかったアストラルが初めて厳しさをのぞかせた「甘ったれるな!」というセリフ以降。 大分感情が生まれてきていたアストラルだが、ドン・サウザンドに操られたアリト戦にて珍しく感情的に理知的でないことを遊馬に言った。 遊馬に「お前…俺に似てきた?」と言われるが、キョトンとした顔をした後 「それはない」と言い返した。どう考えても影響うけて熱血になってます。 ZEXALⅡにおいては小鳥を差し置いて明確なヒロイン扱いである。遊戯王のヒロインは名前の頭文字が『ア』の法則がついに発動したか。 遊戯王ZEXALⅡ 特別編 いざ!最終決戦へ!!では初っ端から 「今、死ぬところだからだ…!」 という衝撃的なナレーションから始めた。 バリアン世界かアストラル世界を賭けたナッシュとのデュエルに勝利するものの、失ったものの大きさと量に打ちひしがれる遊馬。 そんな遊馬を前にしたアストラルを一度目を瞑ると意を決したように「ヌメロン・コード」を出現させ、 遊馬に対して「バリアン世界を消滅させる」「過去も未来もすべて書き換える」と宣言する。 今までの行動をすべて無かったことにするその発言に、当然のごとく反発する遊馬はデュエルを挑む。 そして次の日に遊馬とデュエルするアストラル。 全てのナンバーズを手にしたアストラルは5体の「ホープ」を召喚し、容赦なくその力を遊馬に見せつける。 だが、アストラルの真意は遊馬に「一番大切なもの」を思い出させることだった。 それはかつて(時系列的には無印最終決戦前)遊馬と交わした約束「最後は笑って本気のデュエルをする」を果たしてもらうこと。 そして、使命を果たした自分と別れる覚悟を決めさせることだった。 バリアンとの戦いが激化するに連れて、遊馬を取り巻く状況は加速度的に悪化し続けた。リアルダメージの発生による苦痛、敗北が許されないプレッシャー、そして仲間の死。 気づけば、いつでも本気でデュエルを楽しみ、かっとビング魂と共に驀進し続けた九十九遊馬はそこにはいなかった。 怒り、叫び、そして嘆き悲しみ……そんな彼に、アストラルは自分を変えてくれたあの笑顔を取り戻させようとしていたのだ。 ホープ5体を前に、そして勝敗をかけたギリギリの駆け引きの中で、気づかぬうちに遊馬はかつての自分自身を取り戻しつつあった。 そして、とうとうアストラルの真意に気付いた遊馬は単独でのシャイニングドローを発動。 お互いの全力をぶつけ合いFNo.0 未来皇ホープを呼び出した遊馬を、自身のナンバーズたるホープドラグーンとともに迎え撃った。 最後の最後、未来皇の一撃の前に敗れるアストラル。 私は君の、その笑顔が大好きだった 忘れるな、遊馬。君のその意思を、かっとビングを 遊馬にエールを送り、遊馬のもとを去っていき、ヌメロン・コードで未来を書き換え(ここ重要)、 七皇を人間として転生させ、カイトを復活させた。 一方で、Ⅳの傷をそのままにしたりトロンの姿を戻さなかったのは、 遊馬の「過去をなかった事にしたくない」と言う想いを反映させたからだと思われる。 ただまぁ、七皇を転生させたりしたから戻してあげても良かったのでは? という意見ももちろん存在する。 そして、バリアン世界と融合したアストラル世界に起きる異変。 来るべき戦いの始まりとともに、彼は遊馬から受け継いだ「かっとビング」の精神を胸に、新たな戦いの舞台へと向かうのであった。 ちなみに、アストラル本来の使命はバリアン世界を消滅させることである。 最終的な結果を見てみると、 七皇のいなくなったバリアン世界を、アストラル世界と再び融合させ一つの世界に戻すという形で消し去る その過去から不安要素であるバリアン七皇を人間として転生させることで「追放」し、かつ遊馬の仲間に引き込む と見ることもできる。 当初の予定とはかなり違った形になりながらも見事に使命を完遂している。 【余談】 上記のように物語の鍵を握る人物であり処女厨騒動を巻き起こしたほか、主人公に「一番大事なもの」と明言され、頻繁にピーチ姫状態になるところからゼアルにおける真ヒロインだという声が最終回放映後でさえ少なくない。 が、ただ側にいるだけではなく、闘いの中、無自覚のうちに失ってしまった主人公の大切な信念を身をもって思い出させ、自らは幸せを願い身を引く姿や、主人公との出会いを通じ人間的に成長した上で、自分のやるべきことを見つけ思い出を胸に旅立っていった姿はどちらかといえば正ヒロインである アストラルさんマジヒロイン え?やっぱりおかしいって?知ら管 漫画版のアストラル ストーリーが途中から分岐するが、基本的には全く同じ。 ただし、最終的にたどった運命は大きく異なる。 この世界のアストラルは、破壊神e・ラーを打倒した後、その邪念をもろともに異空間に封印し、永遠に浄化し続ける人柱としての使命を背負っていた。 それに反発し、無二の友が一人犠牲になることを認めない遊馬。最後のナンバーズである希望皇ホープをかけたデュエルを挑まれたアストラルは、 そこまで言うのなら相手になってやる……そして君が私に勝つなど100年早いことを教えてやろう 豪語して周囲の光景をハートランドに塗り替え、最後の一戦に臨んだ。 序盤からナンバーズを3体呼び出して猛攻を仕掛けるも、返しの遊馬のターンでホープONEに吹き飛ばされ、往復2ターン目にして早くもお互いのライフが100と1に。 そして3ターン目、自身の切り札たるホープ・カイザーを召喚し、アニメ版ナンバーズを片っ端から特殊召喚して遊馬を追い詰める。 が、激闘の中でデュエルタクティクスを磨き抜いた遊馬はこの激烈な攻勢をしのぎ続け、最終的にはホープとホープ・カイザーの一騎打ちに敗れたことでアストラルは敗北。 だが、ホープ・カイザーの能力によりホープをコントロール奪取して手元に奪い、100枚のナンバーズを全て揃えてe・ラーを封印する準備を終えた。 最初からこれが狙いだったことに気づいた遊馬はなおも反発するが、どうしようもない現実を前に膝を折ってしまう。 そんな友にアストラルがかけた言葉は、 わかっているよ遊馬…君にそんなことを認めてほしくはない 私の時はここで止まる。だが君の時はこれから先もずっと続いていく 遊馬…君が未来を諦めた瞬間に私は永遠に死ぬ オレが、諦めなければ……? 永遠に生き続ける……遊馬、忘れるな。君のかっとビングを 私は君を、ずっと愛している 九十九遊馬という存在への信頼の言葉。 元の世界へ戻っていく遊馬達を見送り、いつか来ると信じる再会の時を願いながら、アストラルは世界の狭間で一人眠りについた……。 漫画ZEXALの物語は、プロとなった遊馬がチャンピオンに挑戦し、いつかアストラルを取り戻すことを決意する場面で幕を閉じる。 ちなみにGX以降の漫画遊戯王の恒例・おまけマンガは今作では「三好先生の家に観察に来たアストラル」の話になっている。 こっちのオチはというと、「2015年現在、アストラルはまだ我が家にいます」だとか。 【デュエリストとして】 ZEXAL劇中ではナッシュに比肩するレベルの強豪であり、エクシーズ召喚を手足のごとく操る。 一期の序盤~中盤にかけては遊馬に指示を出す形で共に戦っており、基本的に戦績は遊馬のものとイコールになる。 単独でのデュエルは最終戦を含めて3回、漫画版だと1回だけだが、その頭脳をフル活用したエクシーズ攻勢は驚愕の一言。 遊馬との違いは主に防御を重視しつつ、カード・アドバンテージを稼いでいくデュエルスタイルで、これはゴゴゴゴーレムの扱い方が顕著。 ただ、作中最強のデュエリストであるカイト相手ではさすがに分が悪く、遊馬が乱入してきてZEXALに変身できなければ敗北するところだった。 No.96との対戦では遊馬のデッキを借用していたが、最終戦を見る限り、 個人のデッキはエリファス同様メインデッキのモンスターがない魔法・罠オンリーの構成で、 エクシーズ素材を代用する永続魔法と大量のRUMで片っ端からナンバーズを呼び出す大量展開型の模様。攻撃は最大の防御ということか? 漫画版ではオノマト組をモデルとした「アストラル」カテゴリのモンスターを使用しているのが確認できる。 また、彼個人のナンバーズとして「No.99 希望皇龍ホープドラグーン」と「No.93 希望皇ホープ・カイザー」が存在する。 遊馬、追記・修正するぞ! 君のかっとビングを見せてみろ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今日のEDワロタwwwワロタ… -- 名無しさん (2013-07-07 20 44 39) 遊馬先生、今後相棒がいなくて大丈夫なんやろか… -- 名無しさん (2013-07-22 17 45 21) 遊戯とは違うパターンだからどうかと思ったが存外そうでもなかった -- 名無しさん (2013-07-22 22 19 44) 遊馬に似てきたアストラルさん -- 名無しさん (2013-11-19 11 11 02) 更新乙です 振り返るとアストラル本当にヒロインだなwww -- 名無しさん (2013-12-15 16 12 13) 冒頭にある流行語のごった煮はなんかのネタなの? -- 名無しさん (2014-01-05 01 15 41) ↑BS放送限定の漫才でアストラルが言ったネタ これ以外にもクリクリ~(裏声)とか漫才のアストラルは色々ハジケてる -- 名無しさん (2014-01-05 01 23 26) 返答ありがとう。マジか。BS加入しようかな(日和見) -- 名無しさん (2014-01-05 01 25 55) ↑DVDに収録されるからもうちょっと待つのも手だよ -- 名無しさん (2014-01-06 01 39 37) ゼアルのメインヒロインは小鳥なのかもしれないが、遊馬にとってのヒロインはアストラルだよな -- 名無しさん (2014-01-06 13 21 33) ↑視聴者からすると正直アストラルがぶっちぎり。もう「候補」じゃなくて真ヒロイン認定していいんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-08 23 49 41) 女キャラがあれだけ押されるなか、なぜこんなにアストラルがヒロインなんだ・・・可愛いからいいんだけどさ(笑) -- 名無しさん (2014-01-11 01 00 19) 本人が寝てる前で処女厨に非処女呼ばわりされたり、無駄に緊縛されたりエロ要素も完備しているアストラルさんマジヒロイン -- 名無しさん (2014-01-13 12 24 42) エリファス「遊馬のカオス(意味深)でアストラルは穢された(直球)」 -- 名無しさん (2014-01-13 15 37 12) 主人公のせいでヒロイン(?)が純潔失ったとか教育上よろしくないw -- 名無しさん (2014-01-13 23 24 19) 「遊馬…感じるよ…君の鼓動をぬくもりを…」「もう離さねぇからな!絶対に離さねぇからな!だから…どこにも行くんじゃねえぞ!」ネタ抜きでこんなこと言ってるから困る -- 名無しさん (2014-01-15 01 16 44) 内面成長、遊馬との関係の変化が良いキャラ。デュエル飯、再会シーン、今EDで遊馬に見せる笑顔がかわいすぎる。最終回でも別れないでほしいなぁ -- 名無しさん (2014-01-15 10 03 25) ↑個人的にはわかれるエンドもいいかな。でもいずれは再開できるほうの・・・ね -- 名無しさん (2014-01-15 15 36 19) 遊馬・シャーク・カイトが三勇士ならアストラル・璃緒・ハルトが対応する三大ヒロインだな -- 名無しさん (2014-01-16 00 13 04) 私はハルト、アストラル、ドルべだと思うックス! -- 名無しさん (2014-01-16 00 19 21) ↑ドルベ乙 あなた後で制裁 -- 名無しさん (2014-01-16 15 00 49) ガチ全裸だった理由と性別は謎のままなんだろうか -- 名無しさん (2014-01-17 10 45 15) ↑作られた存在だからじゃないかね -- 名無しさん (2014-01-17 13 30 07) ↑つまりエリファスの趣味か…処女厨の上に中性的な子のヌード好きとは恐れ入る -- 名無しさん (2014-01-17 20 33 00) ゼアルも残り少なくなったが、活躍の機会はあるかな。遊馬と一緒にラスボスを倒すのか、それとも遊馬と戦うのか?またヒロインになる可能性も否定できないが(笑) -- 名無しさん (2014-01-24 00 26 04) 今回も触手プレイされたけど縛られ方が無駄にエロくなってる -- 名無しさん (2014-02-03 12 33 39) 特に理由のない触手プレイがアストラルを襲う!進化した触手プレイ・電撃・俳優みたいな綺麗な涙と今回忙しかったな -- 名無しさん (2014-02-03 20 21 02) 漫画版のアストラルの腰回りからは作者の愛と萌えを感じる。よく考えてみたらいくら人外とは言えすっぽんぽんの子を3年間もメインキャラとして放送し続けたスタッフは凄い -- 名無しさん (2014-02-20 12 33 32) 遊馬と再会して最大でも2日も経たないうちにラストデュエルをさせられる……だと……? 遊戯ですら猶予合ったのに…… -- 名無しさん (2014-03-02 19 35 37) 気のせいかもしれんが消える消える詐欺しまくってると思うの俺だけかな -- 名無しさん (2014-03-02 20 01 51) ↑詐欺はしてない。実際に消えた後復活してるだけだから -- 名無しさん (2014-03-02 20 05 20) ゼアルで一番好きだった -- 名無しさん (2014-03-06 02 01 30) やだもう今日のアストラルさん超怖い(*1)))))) -- 名無しさん (2014-03-09 18 10 27) ↑相棒を全力で叩き潰そうとするとかマジ鬼畜だよな -- 名無しさん (2014-03-09 20 29 53) ↑同じようなことをして返り討ちにあった王様もいたな -- 名無しさん (2014-03-09 20 38 22) 結局エリファスや一馬との関係が明確にされなかったな -- 名無しさん (2014-05-15 21 16 19) ↑まぁ、そこらへんストーリーと関係ないしね -- 名無しさん (2014-05-15 21 24 47) もしも設定同じで女性キャラだったら大人気…かな? -- 名無しさん (2014-05-15 21 27 01) ストーリーに直接関係ないからって蔑ろにしちゃダメでしょ。>一馬やエリファスとの関係 -- 名無しさん (2014-05-15 22 28 06) ゼアルは全部は見てないんだけど一馬との関係って冒険の途中に一馬がアストラルを見た以外になんかあったの? -- 名無しさん (2014-05-15 22 32 06) ↑精々エリファスに黙ってアストラルを遊馬の下に送り込んだくらいかな -- 名無しさん (2014-05-15 22 34 55) ↑送り込んだ? 1話の出会いは一馬がそうなるようにしたって事? -- 名無しさん (2014-05-15 22 38 34) ↑Yes。おそらく遊馬の正体関係とアストラルの性質によるミスリード狙い+遊馬の成長狙いかな -- 名無しさん (2014-05-15 22 40 51) ↑成る程~わざわざありがと。 それで他のコメント的に送った人と送られた霊体の関係がハッキリしてないからモヤモヤって訳か。遊戯王ではよくあることすぎてしょうがないとしか言えないな… -- 名無しさん (2014-05-15 22 45 19) ↑その関係が明かされることでストーリーが進行するとか伏線回収されるってわけじゃないけど、なんかもやもやするのはわかる。ただ遊馬の正体分かっただけで謎の半分がだいたい考察できるようになったから、あとチョイでいけそうでもあるんだよね -- 名無しさん (2014-05-15 22 47 37) ↑×8 女じゃないけど最終回見てもやっぱりアストラルがヒロインだったような気がするんだよなあ・・・俺だけか? -- 名無しさん (2014-05-15 23 08 59) ↑主人公との思い出を胸に別の道を歩みだすって歴代ヒロインルートかつ俺好みの答えだ…個人的には故郷で幸せになってほしい。詳細はともかくエリファスのことは慕ってるみたいだしな -- 名無しさん (2014-05-15 23 49 46) 「何故トロンの姿を戻さなかったのかは不明」って記事にあるけど、遊馬の「過去をなかった事にしたくない」って想いを反映させたからじゃないのかな?アストラルも同意してたし。 -- 名無しさん (2014-05-16 01 28 28) ↑Ⅳの傷も残してたから多分それだとは思うけどねぇ -- 名無しさん (2014-05-16 01 29 25) 「生きることを感じたい」って言ってたから最終回は人間になると予想してたんだが最後まで全裸だった -- 名無しさん (2014-05-16 11 22 26) 来月あたり、漫画版の使命が明らかにされそうだな。アニメ版と相当違った場合記事は分けた方がいいか? -- 名無しさん (2014-05-23 22 02 08) そういえば確かにアストラルはアストラル世界と融合させるって形でバリアン世界を「消滅」させたよな -- 名無しさん (2014-05-28 20 35 14) ↑それだけじゃなく、見方によってはアストラル世界にとって不安分子である七皇を体よく人間世界に「追放」した上、恩を売って味方勢力に引き入れてしまったとも取れる。遊馬やカイトを始め人間世界の協力者も確実に増えてるし、そういう意味じゃ有能だよアストラルは -- 名無しさん (2014-05-30 21 27 47) まさか本編終了後に一気にネタキャラ街道を突っ走るとは思わなかった。主に実況民や某動画サイトのせいだが -- 名無しさん (2015-02-11 14 52 11) 元々は別のアニメの主人公として作られてたんだよな。どんなアニメだったんだろう? -- 名無しさん (2015-02-17 21 21 28) 「~が2体(以上)、くるぞ遊馬!」のセリフの汎用性は異常。単独項目が立ってもいいくらいだけど、ここでもニコニコ大百科あたりでもまだ立ってないなぁ。自分でやろうと思ったけど、まだ文章がまとまってない感じで・・・ -- 名無しさん (2015-03-18 18 03 08) 漫画版最終話で愛していると告白する。恋愛的な意味ではないけれどやっぱりヒロインですわ -- 名無しさん (2015-06-27 17 21 04) 高次元の存在でナンバーズによる様々な能力持ちにドローの衝撃で宇宙破壊、ヌメロン・コードによる全宇宙の時間軸の書き換えと遊戯王のリアルファイト要員の一人でもある -- 名無しさん (2015-06-27 17 28 38) 体育座りでテレビを見るは何処から得た知識なんだろ -- 名無しさん (2017-10-02 09 10 56) 今気づいたんだが、中の人の主演ゲームで遊馬の中の人の親が中ボスやゲストキャラを演じてたんだよな。 -- 名無しさん (2019-11-03 15 00 57) デュエルの天才設定が死にに死んでて悲しい -- 名無しさん (2023-08-13 03 34 24) 名前 コメント
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概要 [#ff8fbd55] コメント [#v240df4d] 概要 8人PTで挑む最高難易度のレイドダンジョン。 2パッチ毎に新フェーズが追加され、同時に過去のフェーズはCF対応、超える力対応等の緩和が行われる。 パッチ2.0での最新フェーズは「邂逅編(The Binding Coil of Bahamut)」。 パッチ2.2での最新フェーズは「侵攻編(The Second Coil of Bahamut)」。 パッチ2.4での最新フェーズは「真成編(The Final Coil of Bahamut)」。 クロニクルクエストとしてストーリーが展開され、「第七霊災の真実」に迫る内容となっている。 進行度の記録について 最新フェーズでは各プレーヤー毎に攻略進行度が記録され、再開時に続きから攻略開始可能。 パーティーリーダーの攻略進行度によって開始位置が決定される。 クエスト発生条件さえ満たしていれば、進行度の進んでいないメンバーも同行可能だがそのメンバーの攻略進行度は、パーティリーダーの進行度に更新される。 パーティリーダーよりも進行度が進んでいるメンバーとは攻略することはできない。 攻略進攻度の記録は、毎週火曜日、午前0時にリセットされる。 つまり、特定のボスを倒してアイテムを入手できるチャンスは週1回しか無いということ。 週1度しかクリアできない仕様上(下記お手伝いシステム除く)、 ロットに関する問題が非常に起こりやすい。 ロットにルールや制限を設ける場合は開始前にその旨をしっかり言っておく事。 新フェーズの追加と同時に、旧フェーズの突入制限は撤廃され、どの層からでも、何回でも攻略することができるようになる コンテンツファインダーの利用について 最新フェーズではコンテンツファインダーは利用不可。8人PTで現地の突入口に集まる必要がある。 過去のフェーズではCF申請しての突入が可能となる。 新フェーズ実装〜旧フェーズの超える力発動までは8人PTを組んだ状態でのみ申請できる。 旧フェーズの超える力発動以降は1人でもCF申請できるようになる。 攻略済みのプレイヤーの参加(お手伝い)システムについて 最新フェーズでは週に1度しか各層をクリアできなかったが、パッチ2.45よりクリア者でも参加可能になった。 ただし、攻略済みのプレイヤーが1〜4人の場合は、出現する宝箱の数が1個、5〜7人の場合は0個となる。 出現する宝箱の数については、突入前の確認ダイアログにて確認することができる。 「超える力」について 新フェーズの実装後、旧フェーズに対して行われる緩和措置。「超える力」バフがかかり、PCのステータスが強化される。 蛮神戦のものと異なり、攻略開始時から発動する代わりに全滅しても効果が上昇することはない。 効果は「プレイヤーの挑戦数や達成度を考慮して」5%〜10%刻みで上昇する。緩和不要と判断された場合強化が打ち切りになることもある。 各フェーズ毎の攻略はこちらを参照。 大迷宮バハムート/邂逅編 大迷宮バハムート/侵攻編 大迷宮バハムート/真成編 コメント 情報提供・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 真成3層 戦士MTナイトST推奨書いた人・・・鯖によるのかもしれませんが自分の鯖の野良では逆で非常に困りました;;STで練習してたので;; -- 零式の攻略ページは作る予定ないのかな? -- 邂逅編一層のシステム戦の「ナ1詩1で回す場合は、開幕いきなり高圧電流の為、詩人が先に沈黙を入れた方が良い。」って何で詩人が先なん?教えてえろいひと -- 開幕はまずヘイトを稼ぐことが仕事のナと、開幕は全力攻撃がしにくいDPS。どっちが向いているかは・・・。詩人でしょう? -- それならむしろ、タイミング合わせやすくてヘイト稼ぎの流れで止められる1回目をナイトがやったほうが負担が少ないと思うけど。まあ今は電流だだ漏れでも余裕だけどね。 -- ナイト的には奇数やった方が楽なんだよなぁ。初突時に詩人の位置気にする必要ないから。 -- 取得神話が20戦記10に変更 -- カオス 侵攻編の情報もちらほら出てきてるけど、邂逅編と侵攻編は別ページのほうがいいかね。 -- 最近見てなかったから勘違いかもしれないけど、4層の全体攻撃も速度上がってません? -- そう?今日いったけど特に何も感じずいつも通りクリアだった -- 2層、ロットなしに修正かかったね、物体199の連発がすさまじい -- 2層も5層も不具合らしい -- 必要命中なども記載してくれたらありがたいです -- 5層まで465あれば大丈夫だった。それ未満や460以下だと、たまーーにだけど空振りしてる時あった -- 自分の攻撃とボスの攻撃がかぶった時?コンボがキャンセルされたんだけど気のせいなのだろうか・・・ -- ↑自分ナイトで1層の蛇と2層で起きた -- 5層まとめました、手直しお願いします、今週もSS撮り忘れてしまったので、申し訳ないですが模写です・・・ -- 大変参考になります。ありがとうございます -- おつかれさま。次のハバの拡張ももう来るし、敷居が下がる事も考えていいタイミングかも -- 週に1部位しか手にはいらないのに全身クリスタルタワー装備推奨() -- 全身クリスタルタワーは神話制限が緩和された今では有り得ないので削除しておきました、 -- 層ごとに書いたほうがいいと思うけど。1,2層ならフルDLでもいいけど、4層以上は神話必須でしょ。 -- 必須か否で言えばシャウト募集が増えだした10月下旬〜11月初旬あたりはメンバー全員レリ+1に左右フルDLの野良PTでもクリア出来てたし否でしょ・・・ -- 今はアプデで大分難易度さがってるから、レリ+1フルDL揃ってて4層クリアできないのは、単に腕が足りなすぎるだけだよ。W6ガチかかえだと耐久に不安が残るのは確かだけど、分割かマラソンなら余裕すぎる。 -- ツインタニア攻略を編集できる光き強はここにはいないのか?! -- めんどくさい、には勝てなかったよ…… -- 4層まとめた者ですけど、来週身内用にまた書くつもりなので -- 途中送信してしまった、来週に書き上げたら上げると思います、手直しお願いします -- 楽しみにしてますー -- SS込みでやるつもりですが、先週撮り忘れてしまったので今週の金曜日の深夜帯にアップします -- 二層制御システムゴリ押し法について。白3法とかロット飛ばしとか呼ばれる。チャージ完了で全体攻撃ONLYに切り替わる特性を利用する。 -- 必要構成白3詩1または白2詩2など。第VI区画まで進んだら残りカウント1まで待ち突入、削りすぎに注意しつつ0まで通常通り進行。 -- チャージ完了で全体攻撃モードになったら全員Boss前に集合、詩人によるMP供給で白が範囲回復連打、盾も攻撃参加し残り全員でひたすら殴り続ける。LBは近接。 -- 0以降高圧電流もロットも発生しないため慣れない野良PTでも楽。しいて言えば火力調整と白参加者のアイテム争奪が難点。 -- 白1学1詩1でクリア出来たよ。アラガン神話で固めたヒラならMP枯渇もせず余裕でクリアできる。 -- 2層ゴリ押し、白学の二人でもパーティーしだいで行けるよ。ただしみんな同じ場所にしっかり固まって火力無いと平さんがハゲる。あと、攻撃LBだより -- モンクしか使ったことのない初心者ですが、1の蛇の自己バフとありますが、短径で解除は出来ないのでしょうか?まだ行ってないので、確認取れないですが、気になってしまって。。 -- できないですね〜 -- お返事ありがとうございます。出来ないんですね。。短径(´・ω・`) -- 学者のフェアリーの沈黙も沈黙役として使えるらしいけどその辺どうなの? -- 出来るけどフォーカス使ってないと無理だし、使ってない人に今すぐ使って見てろとも言えんし、学2ならともかく学1ならエオスにして欲しいし…野良で拾った学にセレネで沈黙を求めるのは厳しい -- ピースにしてても光の癒しは使うから、狙って使うのは厳しいと思うよ。保険としてならいいと思うけど、沈黙要員としては任せたくないな〜 -- 癒しだけ使うのはセミオーダーな。ピースでは癒し使わない。 -- ↑囁きと間違えてないか?癒しはピースにしてても使うよ -- 2層のヒーラーは負担が大きいから、沈黙までは余程上手くないと安定できないだろうね。直前でフェアリーの詠唱キャンセルしてタイミングみつつ本体での回復とロット回しと範囲避け、まで意識さくのはさすがにきつい。 -- 完全手動妖精の人なら割と簡単に出来るが、初見でやらせるなら何度かミスで壊滅する覚悟はしておくべき。また、全体に装備が微妙だったりナイトが下手でヒールがギリギリの場合、せめてロットは棒立ちさせてあげないと無理ゲー級の難易度になる。 -- 火力不足PTだと1層で火力押しできない事もあるので、4-4に分かれて時間をかけて倒す方法も書いておきました -- 木主です、今4層を編集しています、完成は色々な職の意見を聞きながらまとめてますので昼過ぎになると思いますが、もし見てる人いたら昼過ぎに修正等に来ていただけると助かります -- 木主です、遅れましたが4層更新しましたー、手直しする所あったらガツガツお願いします -- どことなくソーシャルゲームのタイトルっぽい -- 邂逅は今挑める5層までのダンジョンのことなので、1層、2層と書いといた方がいいかもしれません -- 公式な呼び方は「大迷宮バハムート:邂逅編1〜5」だよ。中身はともかく、見出しぐらいは合わせておいたほうがいい。 -- 行った事ないので、出張Pレターライブを参考に骨組みだけ作りました。他に記述すべき項目がありましたらこちらへコメントお願いします。 --
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登録日:2018/11/19(月) 13 07 23 更新日:2024/02/16 Fri 07 02 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ZEXAL 光属性 効果ダメージ 契約 希望皇ホープ 悪魔族 星1 永続罠 罠カード 罠モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 運命の扉 この扉を開く者は、新たな力を得る しかしその者はその代償として、一番大事なものを失う 皇の扉(おうのとびら)とは、アニメ『遊戯王ZEXAL』に登場するキャラクター(一応)。ネット上での相性は「扉さん」。 CVは井上和彦氏。 この項目では、このキャラクターをモデルにした遊戯王OCGのカードについても取り扱う。 概要 主人公・九十九遊馬の夢の中に度々出てきては、上記の言葉を投げかけていた巨大な門。 縦に長く、下部には怪物の顔が描かれている。 扉へ続く道は切り立った崖のようになっており、扉の周囲は壁に囲まれている。 扉そのものは通常は鎖で雁字搦めになっており、開くことはできない。 遊馬の持つ「皇の鍵」のみがこの扉を開くことができる。 第一話での遊馬とシャークさんのデュエル中、破壊されていた皇の鍵が自己修復し、遊馬の精神世界にこの扉が出現。 問いかけを受けながらも、ほぼ即答で皇の鍵を用いて扉を開いた遊馬は扉との「契約」を結ぶことになる。 ここで扉が開かれた結果、アストラル世界からバリアン世界を滅ぼすべく送り込まれた使者「アストラル」が出現したが、彼の記憶と力は50枚のナンバーズとなって散逸。目の前のシャークにはNo.17 リバイス・ドラゴンが渡り、遊馬とアストラルのもとには希望皇ホープのみが残された。 その後は皇の鍵の内部空間にて、アストラルとカイトの対戦中にまたも遊馬の前に出現。 カイトを「契約遂行の邪魔者」と判断し、事態を打開させるべく遊馬を導きZEXALの力を与えた。 「II」に移行後は回想を挟み、ホープレイV登場の89話で久々に再登場。 門番らしき巨人を出現させ、アストラルに「ナンバーズの記憶を手に入れろ、その時全てが動き出す」と語った。 その後、遊馬を引っ張り込んで巨人とデュエルをさせたが、この意図は結局不明のまま。 遊馬は最初に開いた時はほぼ即答で動いたが、「一番大事なものを失う」ことについては物語を通してずっと考えており、彼の行動の一因として根付いている。 この扉が最後に出現したのは最終話、遊馬とアストラルのデュエルの最中である。 アストラルが発動した永続トラップモンスター《運命の扉》として攻撃表示で特殊召喚され、未来皇ホープの攻撃を無効にした。 だがアストラルの真の狙いは、この戦いを通じて遊馬に「デュエルを楽しむ心」を思い出させ、使命を果たした自分と別れる覚悟を決めさせることであり、未来を切り開く決意を固めた遊馬は《ダブル・アップ・チャンス》を発動。 未来皇による追加攻撃で扉を粉砕し、決着をつけたのであった。 謎 結局のところ、この扉が何だったのかは明確にはされておらず、不明のまま。 また、遊馬が代償として失う「一番大事なもの」についても不明瞭であり、アストラルは「デュエルを楽しむ心」、遊馬は紆余曲折を経て、最終的にはアストラルがそうだと考えていた。 だが、アストラルとの戦いの儀を経て遊馬はデュエリストとしての初心に立ち返り、アストラルについても遊馬達の前から去りはしたが、アストラル世界で再びの戦いに向かっており、総合的に見れば「失った」とは言い難い。 また、 切り立った崖の先に立つ扉 鎖で雁字搦めにされている と言った描写は、バリアンの力でカオス化したナンバーズが出現する際に描写される「バリアンの扉」と酷似している。 あちらはバリアン世界の象徴である赤い世界として描かれていたが、こちらは青い光の雪が降り注いでいる。 ZEXALの世界観において「青」はアストラル世界を意味すること、この扉からアストラルが現れ、またアストラル世界の伝説であるZEXALの力を与えられたこと、アストライトで造られた皇の鍵によって開かれることから、アストラル世界に関連する何かであることはほぼ疑いない。 本来は単独で人間界に来るはずだったアストラルが、一馬によって行き先のプログラムを変えられたことで遊馬と出会ったこと、皇の鍵内部の飛行船に一馬の姿があったことなどから、扉と九十九一馬にも何らかの関わりがあるとみられるが、これ以上の手がかりは現状存在しない。 ただ、一期のエンディング(「僕クエスト」)では皇の鍵を象った椅子に座って俯く遊馬と、背を向けて佇むアストラルというかなり暗い雰囲気のカットが存在する。 直前のサビ部分では遊馬と凌牙、鉄男、小鳥、アストラルのカットが入るが、これが記録映像か何かのような描写になっている。 これらを絡めて考えると、当初の構想における契約の代償とは「仲間」あるいは「記憶」だった可能性がある。 また、メタメッセージを含ませるため「あえて判明させなかった」可能性もある。 「遊馬……人は大抵、成長するなかで大事なものを捨てちまう。だがお前は絶対捨てるなよ。人を信じる力、諦めない心、絶対に捨てんじゃねぇぞ」 これはシャークさんが散り際に遺した言葉だが、最終回目前に発言された「大事なもの」に関する発言であること、また遺言として発言=シャークさんが遊馬に最も伝えたかったであろう重大な言葉と踏まえると「運命の扉の代償」との関係性は無視できない。 「新たなる力」とは作中で考えると「ゼアル」の力をはじめアストラルとの融合などが考えられるが、作中・外を問わない「人が成長し得る力」なのかもしれない。 生々しいが、リアルな例でいうと財力や権力、あるいは人を値踏みする観察眼や妥協だろうか? 「大事なもの」を失わずそれらを得る人が果たしてどれだけいるだろう? 遊戯王シリーズ随一の「子ども向け」として(シリーズ恒例のそうとは思えない局面もあったとはいえ)、「絶対に諦めないチャレンジ精神」である「かっとビング」を揺るがないテーマに据え、食べ物の好き嫌いの克服など子どもにとって身近な「かっとビング」も描いた本作が「子どもに向けたメッセージ」を多分に含ませていても不思議ではない。 「新たなる力を得るが一番大事なものを失う」。 その扉を「遊馬に似てる」と評された未来皇ホープで(*1)、「俺は未来を切り開く!」と遊馬はブチ壊していった。その未来はきっと「新たなる力のために大事なものを失う」ことなどない輝かしいものとなるだろう。 皇の鍵 遊馬が首から提げている金色の鍵で、アストラル世界の鉱石である「アストライト」で出来ている。全体が漢字の「皇」を象っており、異なる世界の扉を開く力を持つ。 皇の扉を開くことができる唯一のアイテムで、破壊するにはアストラル世界またはバリアン世界の力が必要だが、自己修復機能があるため破壊されても問題ない。 ナンバーズの侵蝕から所持者を守る力があり、その大本であるアストラルによる干渉も防ぐ。 その代わり、アストラルはこの鍵の内部空間に入ることができ、遊馬と出会ってからは基本的にこの中にいる。なおアストラルの意志によってナンバーズを譲渡した場合、この鍵がなくともナンバーズの侵蝕は受けない。 内部空間には巨大な飛行船(のちに遊馬によって「かっとびユーマ号」と命名されている)があり、収集したナンバーズはこの中に保管される。また、《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》のカードが文字通りマスターキーとなっており、このカードをセットすると飛行船としての機能が動き出し、現実世界に転送される。 ここにはアストラルの他には一馬しか入れないが、カイトはバリアン由来のカオスのエネルギーを使うことで無理やり侵入している。 ただし、鍵が遊馬の手元を一定の距離以上離れると全ての機能が解除され、休眠状態になる。 元々は、一馬が探検中にアストラル世界への道に迷い込み、その際にアストラル世界の住人らしき何者かに渡されたもの。後に、河原でデュエルしていた遊馬にかっとビングの言葉と共に譲られ、以後は彼が所持している。 《RUM-アストラル・フォース》にはこの皇の鍵が描かれており、鍵そのものはアストラル世界で造られたようだ。また、ドン・サウザンドの不完全体は胸部の眼とその下部の紋様がちょうど皇の鍵を象っている。 ただ、内部の飛行船「かっとびユーマ号」については、 コクピットが人工であり、オービタル7が制御可能 素人の中学生たちであるナンバーズクラブでも操縦可能 内部でアストラルが視認できる アストラルの記憶と力の欠片であるナンバーズを動力や鍵として動く ドン・サウザンドの復活やアストラルの記憶の回復に連動して一馬のメッセージが浮かぶ 七皇の記憶を封印したNo.の遺跡の位置が登録されている といった要素から、一馬がバリアン七皇との戦い、そしてドン・サウザンドの復活を予期して作り上げたものであることがほぼ確実視されている。 まとめると、扉、鍵、飛行船、いずれにも謎が残っている。 だが本当の謎は、これらすべてに加えて三つの世界全てに関わり、それぞれの行く末までも見通していた男、つまり九十九一馬とは果たして何者だったのかという点に尽きるだろう。 なにせあの御仁、遊馬がアストラルの半身の転生体であることまで知っていたフシがあるし。 OCGにおいて 《運命の扉》 永続罠 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを発動できる。その攻撃を無効にする。その後、このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。(同名カードは1枚まで)。除外した数×500ポイントダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 ネクスト・チャレンジャーズで登場。 アニメでアストラルが使用した時とほぼ同じ効果を持っているが、攻撃の無効とモンスターとしての特殊召喚のタイミングが個別であるため、ダブル・アップ・チャンスはタイミングを逃して発動できない。 加えて攻撃を無効にできるのは発動時の1回きりなので、他にモンスターがいると破壊される。 後半の効果は希望皇ホープを除外してのバーンと自己強化。 だが、発動条件の都合上このカードはホープデッキに投入することになるが、ホープデッキで大量のホープが墓地にある時点でほぼ負け戦である。 一応、9種類全部除外すれば4500ダメージ&4500打点になるので逆転も狙えるが、手間を考えると割に合わない。 採用するとしてもファンデッキになるが、万一の時の逆転手段として狙ってみるのも一つの手か。 一応《パージ・レイ》とはコンボを成立できる。 デュエルリンクスにて、イベントのURカードとして実装されたが、そこでリンクス史上最大級の悲劇が待っていた。 リンクスでは初期LPが4000なこともあり、バーンダメージの効果が実質倍となっていた。初期手札が-1なことを考えると、バランスが取れていなかったと言える。 やがてカードプールの増加によって深刻化していったらしく、途中から新録カードおよび一部のバーンによるダメージは半減という処置が下された。 もう一回言わせてもらう。バーンダメージ半減である。 即ち、バーンダメージによって攻撃力が変わるこのカードの攻撃力も半分となった。 効果によるものとはいえ、攻撃力がOCGの半分というかつてない環境ダメージである。 追記・修正は一番大事なものが何だったのか考えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一馬は霊体と化した不動博士みたいなポジションだった -- 名無しさん (2018-11-19 14 02 51) 最初のEDのラストの一枚絵から、力(アストラルとNo.)を手に入れる代わりに仲間を失って孤独になるんじゃないかみたいな予想されてたな… -- 名無しさん (2018-11-19 14 14 51) 個人的にはアストラル世界がランクアップの象徴、ZEXAL化等から、『遊馬がランクアップで人間じゃなくなること』とか『アストラルに戻ることで遊馬という存在の消滅』が本来の代償だという説が好きだな -- 名無しさん (2018-11-19 14 37 09) 最初のedラストとか、初期構想が気になるね。 -- 名無しさん (2018-11-19 14 40 42) ↑ 「ただ一つだけの玉座を目指そう 最小限の荷物で」 -- 名無しさん (2018-11-19 18 42 13) 話が進むに従ってどんどん評価が上がって行ったゼアルだけどコレ関連は未だに不満点として挙げられることが多い -- 名無しさん (2018-11-19 19 05 05) ↑流石に最初期から重要設定として仄めかしてきたのを曖昧なままで終わらせたらね…終盤は割と尺配分がまずかった感はある -- 名無しさん (2018-11-19 22 56 50) あれで尺配分まずいとか冗談だろ -- 名無しさん (2018-11-19 23 04 21) 一回目に出た時と最後に出た時とで「一番大事なもの」が何を指すのかは違うのではないの?(最初の時はデュエルを楽しむ心、最後の時はアストラル) -- 名無しさん (2018-11-19 23 38 55) ある意味ヌメロン・コードからの蘇生コンボが無かったら…小鳥ちゃんだけが最後に残った希望みたいな感じになっていた部分もあるな ※アストラルは自分自身カウントとして -- 名無しさん (2018-11-20 02 05 16) 一番大事なものを失う(取り返しがつかないとは言ってない) -- 名無しさん (2018-11-20 10 14 14) まぁ破滅の光とかスライとか他のシリーズも伏線やらなんやら放置することはあるししゃーない -- 名無しさん (2018-11-21 11 14 32) これとシンクロが登場しないのは世界観に関係するので言えない(特に意味はない)は本当に謎 -- 名無しさん (2018-11-21 16 30 13) 明らかに後半キャラ厨に媚びてストーリー投げてたからね。後半の評価が上がったってのも強烈な信者以外脱落しただけだし -- 名無しさん (2018-11-22 21 45 18) なーんかきな臭い流れになってきたなあ コメリセかな -- 名無しさん (2018-11-23 11 45 20) コメリセよりも変な流れに変えようとしてるの報告でいいだろ -- 名無しさん (2018-11-23 12 40 37) 除外した数×1000だったらまだしもなあ -- 名無しさん (2019-03-16 12 06 13) リンクリボーの素材や効果に使えるな -- 名無しさん (2019-03-17 06 53 46) 代償として失ったのは倫理観や一貫性 -- 名無しさん (2021-05-21 18 00 41) 九十九一馬とは果たして何者だったのか…それらの伏線は原作版の続編のDSODみたいな感じで劇場版アニメにするかOCGのイラストストーリーなりで恐らく(GX等シリーズの他の作品も含めて)回収するのだろう。個人的には劇場版アニメで締めてほしいが…。 -- 名無しさん (2021-06-25 02 28 16) ふーん…伏線って? -- 名無しさん (2021-06-25 05 34 43) 十年間もアンチ活動してるやつって本当にいるんだな -- 名無しさん (2021-06-25 08 49 54) アークアンチも来年で10年か。 -- 名無しさん (2023-08-03 23 48 31) サポートカード「運命の契約」が述べないのかな? -- 名無しさん (2024-02-16 07 02 43) 名前 コメント
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片桐大介使用カード 効果モンスター 《重装武者-ベン・ケイ》 《熱血獣士ウルフバーク》 《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》 《熱血獣王ベアーマン》 《神獣王バルバロス》 《モザイク・マンティコア》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《熱血指導王ジャイアントレーナー》 《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《修行王国トレーニング・ワールド》 《ベアーズ・ブート・キャンプ》 《RUM-バリアンズ・フォース》 ▲画面の上へ
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登録日:2014/07/10 Thu 19 45 00 更新日:2024/04/04 Thu 21 07 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 THE DUELIST GENESIS 「ニトロ」と名のついたシンクロモンスター ウォリアーシリーズ シンクロ シンクロウォリアーズ シンクロモンスター ニトロ 不動遊星 優遇 戦士族 攻撃力アップ 星7 炎属性 連続攻撃 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし思いがここに新たな力となる 光さす道となれ! シンクロ召喚! 燃え上がれ、ニトロ・ウォリアー! 《ニトロ・ウォリアー》とは遊戯王5D s及び遊戯王OCGに登場するシンクロモンスター。 アニメでは主人公不動遊星が使用したシンクロウォリアーの一体。 OCGにおけるテキスト シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800 「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、このカードの攻撃力はそのターンのダメージ計算時のみ1度だけ1000ポイントアップする。 また、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。 相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して攻撃表示にし、そのモンスターにもう1度だけ続けて攻撃できる。 自身の攻撃力を強化する永続効果と、対象を取って連続攻撃する任意発動の誘発効果を持つ。 チューナーに《ニトロ・シンクロン》が指定されている。 《ニトロ・シンクロン》のレベルは2なので、残りレベル5分を用意する必要があり、このままだと若干扱いにくい。 一応、特殊召喚可能なレベル5モンスターは割と多く《サイバー・ドラゴン》などと組み合わせると楽になる。 とはいえ特にこだわりがなければ、シンクロウォリアー専用チューナーである《クイック・シンクロン》を使うのがいいだろう。 《ボルト・ヘッジホッグ》や《シンクロン・エクスプローラー》と組み合わせればレベルがかみ合い容易にシンクロ召喚できる。 この場合は《ジャンク・バーサーカー》や《ジャンク・アーチャー》もシンクロ召喚可能なので、状況に応じて選択しよう。 続いては効果の説明。 1つ目の効果は攻撃力を1000ポイント上昇させるもの。 1ターンに1度とはいえ、もともと高い攻撃力に加えてさらに1000ポイントアップできるため、戦闘では非常に心強い。 魔法カードを発動してから最初の攻撃に対して適用されるため、通常は1回目の攻撃で適用されるが、1回目の攻撃の後から2回目の攻撃の間に速攻魔法を使用すれば、2回目の攻撃で1000ポイントアップさせることもできる。 逆に言えば相手モンスターの事情で二回目の攻撃の時に攻撃力を上げたい場合は一回目の後に速攻魔法を使用しなければならない。 2つ目の効果は表示形式変更+連続攻撃。 高い攻撃力を持つため、連続攻撃は非常に魅力的。 相手の壁モンスターを上手く攻撃表示にしてやれば大きなダメージが期待できる。 別にこのカードに限った話ではないが、戦闘をしなければほとんど何もできないため、攻撃反応罠には警戒したい。 《大嵐》《サイクロン》などの魔法カードで伏せ除去をした上で攻撃すれば、攻撃力上昇を活かせる。 アーティファクトとか当てても泣かない。 攻撃名は「ダイナマイト・ナックル」 効果名は「ダイナマイト・インパクト」 ……手で風を送ったり胸からビーム出したりと一貫性がまるでない。 名前の由来は《ターボ・ウォリアー》や《ロード・ウォリアー》の存在から車用語の「ニトロ」だろう。 これはエンジンに亜酸化窒素を噴射して強い燃焼効果を得る「ナイトラス・オキサイド・システム(Nitrous Oxide Systems、NOS)」の略称である。 ただし、攻撃名や効果名に「ダイナマイト」があることと攻撃時の演出などから、一般的なニトログリセリンもしくはニトロ化合物のことを指す「ニトロ」とのダブルミーニングであろう。 指定素材である《ニトロ・シンクロン》とは似ても似つかず、非常に悪魔的なルックスを持つ。 遊星の持つシンクロウォリアーズの中でもかなり異彩を放っている。 【アニメでの活躍】 初登場はVS牛尾(2回目)。 《ニトロ・シンクロン》と《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ素材としてシンクロ召喚された。 《Sp-ダッシュ・ピルファー》を発動したことで攻撃力が1000ポイントアップし、《ゴヨウ・ガーディアン》を戦闘破壊した。 そして効果で《ゲート・ブロッカー》を攻撃表示にして戦闘破壊し、フィニッシャーとなった。 その後もたびたび登場しており、効果を使用してフィニッシャーとなることが多い。 マルコムの手下戦では自身の効果と《ジャンク・アタック》とのコンボで「ワンターンスリィキゥ……」を成功させている。 その後で行ったVSロットン戦で鬼柳のモンスターを(カード効果で)庇って初めて破壊された。 終盤こそ多少痛い目も見ているものの、幾度となく登場しているわりに、破壊されたのは上記のVSロットン戦以外では最終回のVSジャック、及びVSミゾグチ戦の3回のみである。 しかも全て効果による破壊で、戦闘で破壊されたことは一度もない。 遊星のエースモンスターである破壊されたのが戦闘破壊だけであった《スターダスト・ドラゴン》とは対照的で、このカード自身の戦闘での強さを物語っているとも言えるだろう。 【余談】 Z-ONEが未来の世界で見ていた遊星のデータでは、主な使用カードとして挙げられている。挙げられている他のシンクロウォリアーがこのカード以外ではジャンク・ウォリアーだけである辺り、その世界の遊星が特に愛用していたシンクロであると思われ、同時にこのカードも遊星のエースカードと言える。 TAG FORCE5では遊星がこのカードをシンクロ召喚するときの口上の前半部分がターボ・ウォリアーのもの(集いし絆が更なる力を紡ぎ出す)になってしまっている。ターボ・ウォリアーのシンクロ口上は遊星の汎用シンクロ口上に設定されているため、《ニトロ・ウォリアー》に専用の台詞を設定していなかったのかもしれない。ただし、後半の「燃え上がれ、《ニトロ・ウォリアー》!」と、攻撃時の「ダイナマイト・ナックル!」は設定されている。6では両者ともきちんとしたシンクロ口上となっている。 追記・修正はエネミーコントローラーでワンキルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでもクイックロン+鼠をちゃっかりやってる遊星さん -- 名無しさん (2020-11-19 23 34 20) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/パロムロキュア 2008-11-11 【使い方】 「X-セイバー パロムロ」と「レインボー・ライフ」による無限ループを行い、気の済むまでライフを回復する。 勝利方法は「ビッグバンガール」の同時展開によるキュアバーンまたは「終焉のカウントダウン」が主。 キーカードが揃うまでは、ロックカードやリクルーター、罠を活用。 【戦術・コンボ】 ◇◆ループキュア A-1:自分フィールド上と墓地に「X-セイバー パロムロ」が各1体以上、相手フィールド上に攻撃可能な表側攻撃表示で攻撃力750以上のモンスターが存在する状況で「レインボー・ライフ」発動。 A-2:「X-セイバー パロムロ」で相手モンスターに自爆特攻。500ライフを払い(自爆特攻していない)墓地の「X-セイバー パロムロ」を特殊召喚。これを繰り返し安全圏内までライフを回復し続ける。 ◇◆ループキュア&バーン B-1:A-1に加え、「ビッグバンガール」が自分フィールド上に表側表示で存在。 B-2:A-2+相手への500ダメージが加わり、莫大なライフを得る前に相手ライフを削り取れる。 【短所】 コチラの特殊召喚を封じられるとほぼ何も出来ない。 勝利戦法を読まれると確実にカウンター最有力となる「レインボー・ライフ」を封じられると厳しい。 「D.D.クロウ」「マクロコスモス」等の次元系カード。特に「D.D.クロウ」の存在を考慮すれば「X-セイバー パロムロ」は墓地に2体用意させておくのが理想。 【主要カード】 「レインボー・ライフ」 通常罠 【効果】手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。 メインカード。ループキュア以外にも相手からの大ダメージを回避したり、リクルーター、「女神の加護」等とも合わせられる。 「X(エックス)-セイバー パロムロ」 地属性・★1・ATK200/DEF300 【爬虫類族・チューナー】自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 メインモンスター。無限ループの成功だけでなく、単に500ライフを消費する壁として扱う事も可能。 レベル1チューナーであり、同時投入するモンスターのレベルから「A・O・J カタストル」等レベル5シンクロモンスターを呼び出す機会を得易い。 攻撃力の低さもリクルーター、「ダメージ=レプトル」、「レインボー・ライフ」等に於いてはプラス。 また、何らかの「セイバー」が戦闘破壊された場合、墓地から複数体揃って特殊召喚する事が出来る点も頭に置いておきたい。 「ビッグバンガール」 炎属性・★4・ATK1300/DEF1500 【炎族・効果】自分のライフポイントが回復する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 バーン型の勝利パーツ。リクル-ター、「クリッター」サーチに対応するので、フル投入しないのもアリ。 「巨大(きょだい)ネズミ」 地属性・★4・ATK1400/DEF1450 【獣族・効果】このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 「UFOタートル」 炎属性・★4・ATK1400/DEF1200 【機械族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」をデッキから特殊召喚できるリクルーター。デッキ圧縮・時間稼ぎにも使える。 無限ループ前にライフを大きく削られてしまった場合、「X-セイバー パロムロ」に代わって自爆特攻する手もある。 「終焉(しゅうえん)のカウントダウン」 通常魔法 【効果】2000ライフポイント払う。発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。 カウントダウン型の勝利パーツ。 『ループキュア後に20ターン耐える』を想定すると、相手モンスター5体からのダイレクトアタック(多いと15000くらい?)×10回なので、 20万ライフも回復して置けば、まず負ける事は無いかなと(相手も特殊勝利デッキの場合は除く)。 「溶岩魔神(ようがんまじん)ラヴァ・ゴーレム」 炎属性・★8・ATK3000/DEF2500 【悪魔族・効果】このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「ホルスの黒炎竜 LV8」「人造人間-サイコ・ショッカー」「光と闇の竜」「スターダスト・ドラゴン」等の除去し難いモンスター対策、「X-セイバー パロムロ」の自爆特攻対象を生み出すのが主な役目。 また、相手がロックカードを破れなければ1000ダメージの蓄積による勝利もあり得る。 ■墓地に「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」「レインボー・ライフ」が全て落ちてしまった場合を考えて「貪欲な壺」「転生の予言」を用意しておきたい。 【デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「X-セイバー パロムロ」×3 「ビッグバンガール」×3 「巨大ネズミ」×3 「UFOタートル」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 「クリッター」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(7)】 「封印の黄金櫃」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「成金ゴブリン」×3 【罠(15)】 「光の護封壁」×1 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「神の宣告」×3 「昇天の黒角笛」×2 「レインボー・ライフ」×3 「奈落の落とし穴」×3 「激流葬」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/11/10 『遊戯王』へ