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登録日:2012/06/10 Sun 22 09 21 更新日:2023/11/21 Tue 07 35 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SD新規収録カード ハンデス フォートレス マシンナーズ 地属性 星7 機械族 看板モンスター 自己蘇生 要塞 遊戯王 遊戯王OCG 超巨大合体ロボット《マシンナーズ・フォース》を擁するロマンあふれるカテゴリであった【マシンナーズ】。 しかしフォースのあまりの出しにくさから、ファンデッキの域を脱することはできなかった。 が、あるカード(というかストラク)の登場により一気に大会上位に食い込むようになったのである。 そのカードとは… マシンナーズ・フォートレス 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600 (1):このカードはレベルの合計が8以上になるように手札の機械族モンスターを捨てて、 手札・墓地から特殊召喚できる(自身を捨てた場合、墓地から特殊召喚する)。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードを対象として発動した相手モンスターの効果が適用される際に、 相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。 (3):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを破壊する。 マシンナーズ・フォートレスは遊戯王OCGのカードの一枚。 初出は「ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド-」。 勘違いされやすいが、このカードを含めたレベルの合計が8以上になるように捨てれば手札から(正確には墓地だが)特殊召喚できる。つまりは手札にこいつと他の機械族がいれば攻撃力2500のモンスターをポンッと繰り出せるのである。 ガジェットをコストにすれば実質ノーコストで特殊召喚が出来る。 墓地に落ちた後も、レベル4モンスター2枚、もしくはレベル8以上なら手札一枚で復活できる。 ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!蘇生してくる要塞に相手はうんざりすること間違い無しであろう。 捨てても歯車街効果で蘇生できる古代の機械巨竜とは相性がいい。 更にこのカードは星7であるため、星1チューナーと組み合わせれば強力な効果を持つ星8シンクロモンスターを召喚できる。 星7はシンクロと相性がよくコイツと植物で武零怒を大量展開する【カラクリマシン植物】というデッキが一時期流行した。 が、強力なチューナーであるグローアップ・バルブが禁止になった今、無理にシンクロのギミックをデッキに組み込まなくても良いかもしれない。 場に出た後の効果もかなり強力。 このカード自身は最上級モンスターにしてはやや控えめな攻撃力だが、仮に戦闘破壊されても相手モンスターを道連れにできる。 また、こちらからの攻撃でも効果を発揮できるため、スターダスト・ドラゴンやシエンなどと相討ちになった後さらにカードを破壊するのはなかなか強力。 ピーピング&ハンデス効果も氷結界の龍 ブリューナクやスクラップ・ドラゴン等の採用率の高いモンスターの効果に対抗できる。 そこから、マインドクラッシュに繋げれば相手が嫌な顔すること間違い無しである。 ただし、強制効果であるため暗黒界や魔轟神には気を付けよう。 また対象をとる効果でないと発動しないため、全体破壊やトリシューラなどに対してはなんの効果も発動できず除去されることになる。 この効果に引っ掛からない、あるいは手札がない時には容赦なく除去されるだろう。 さらにこのカードが看板を飾ったストラクに同時収録された、マシンナーズ・ギアフレームは召喚するだけで他のマシンナーズをサーチという効果を持っているため、1ターン目からこのカードが場に複数並ぶことも珍しくない。 このようにこのカードの登場のおかげで【マシンナーズ】は環境に顔を出すようになった。 なったのだが、何というか代行者と同じようにストラクで新登場したカードが使われただけだった。 ストラク以前のカードでは、マシンナーズを特殊召喚する効果を持つソルジャーがたまにデッキに入ったり、フォートレスの死者蘇生としてフォースが採用されるくらいだった。 しかし、そのフォースもいざとなれば守備力2200の壁になれる星8のマシンナーズ・カノンの登場と共にデッキから外れた。 特殊召喚のコストにマシンナーズ縛りが有れば少しは…弱りそうだ。 余談だが漫画版5D's作者の佐藤氏はBF使いであり、キチガイインチキ効果と名高い漫画版BFは 佐藤氏が連敗している担当アシスタント相川氏が操るマシンナーズに打ち勝つために作り出した…という噂がある。 しかし、そのBFのかませとして登場させたマシンナーズ・カノンがマシンナーズデッキの強化に繋がるとはなんという皮肉。 相性のいいカード ◆ガジェット 手札に機械族を貯めれるガジェットとフォートレスの相性は抜群。同ストラク収録のスクラップ・リサイクラーの再利用効果を使いやすくなる。 これからランク4エクシーズが登場するたびに強くなっていくだろう。 ◆ギアギガントX 素材がレベル4機械族×2。直訳するとガジェで出せ。 レベル4以下の機械族のサーチ&サルベージ効果を持つためギアフレームを呼んで疑似的なフォートレスのサーチができる。 こいつのおかげで一時期大会から離れていた【マシンガジェ】が再び顔を出すようになった。 ◆No.11 ビッグ・アイ レベル7が複数並ぶため簡単にエクシーズできる。フォートレス2体を失うのが嫌なら↓を使おう。 ◆ギャラクシー・クィーンズ・ライト フィールドにいる星7以上のモンスターを選択し自軍の全モンスターをそのレベルにするババアの光。 フォートレス以外にもカノンを選択してファンサービスをかましたり、トラゴエディアを採用すれば超弩級な砲塔列車を繰り出せる。 ◆スキルドレイン フォートレスはフィールドに出た後は、ハンデス効果以外はバニラ扱いなためスキルドレインとは相性が良い。 しかしガジェットが使えなくなるため注意。 ◆マシンナーズ・メガフォーム フォートレスがピースキーパー・ギアフレームと三身一体した姿。 墓地のフォートレスを除外して特殊召喚出来る上、自身をリリースしてフォートレスを手札・デッキから呼び出せるので戦線維持に役立つ。ただし、除外したフォートレスを回収するカードも忘れずに。 ☆8なのでフォートレスを蘇生したりも可能。 遂にフォースとカノンがお役御免になったがな ◆マシンナーズ・カーネル フォートレスの上位モデルらしき大佐(カーネル)。 ☆10なのでフォートレスのコストに使え、同名以外のマシンナーズが破壊された時に墓地から復活して来る。 戦闘破壊にも対応しているのでメガフォームの穴を埋めつつ戦線維持が可能。 更に自分の機械族とその攻撃力以下の相手モンスター全破壊をフリーチェーンでぶっ放せるので再び墓地に待機する事も可能。 上官が率先して特攻と戦線復帰を繰り返す戦場とか地獄かな? ◆マシンナーズ・エアレイダー マシンナーズ・ラディエーター それぞれフォートレスの輸送・火力支援を担当する新顔達。 手札のマシンナーズを捨てて手札から特殊召喚出来る上に、場のマシンナーズを破壊しつつそのレベル以下のマシンナーズを、 エアレイダーは相手ターンにデッキから、ラディエーターは自分ターンに墓地から引っ張って来る。 ☆8なので自らをコストにすればフォートレスを引っ張って来れる上に、カーネルの蘇生も誘発できる。 おそらく カーネルを捨てて特殊召喚 →フォートレスを引っ張って来て自身を破壊 →その破壊をトリガーにカーネルを蘇生 と言う流れを意識していると思われる。 勿論、フォートレス自身の蘇生コストにもなる。 弱点はキメラの方のフォートレスや、奈落の落とし穴、マクロコスモスなどの除外カード。 しっかりサイクロンで割っておきたいところ。キメラテックは知らん!サイドラを出させるな! もしくはもう1枚出してビッグ・アイに変えるのもあり。 余談だがゴヨウ・ガーディアンが御用となる以前は「対ゴヨウと抜群の相性」と言われていた。 ゴヨウに破壊された際に道連れにでき、更に特殊召喚されても相手の場にあるこのカードをこちらが倒せば、墓地発動のため更に1枚破壊出来る。これらの点から迂闊に戦闘破壊できなくなり、破壊された場合にも特殊召喚するのを躊躇うだろう。 その為ゴヨウ相手に自爆特攻する光景がよく見られた。 追記・修正はカノンを捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の切り札きたか -- 名無しさん (2013-09-01 18 52 20) フォートレス、グラファ、レヴァ等、この時期のSDの看板モンスターは自己再生能力持ち多かったな・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-01 23 14 10) 俺の古代の機械もこいつをいれるだけで安定して勝てるようになったな -- 名無しさん (2013-09-03 03 55 51) ↑↑ガルドニクス ヒュペ ライパル… ストラク連中はそのあたりから再生がデフォだよね 青眼?アリャ異例だ -- 名無しさん (2013-09-03 12 29 07) レッドアイズアンデットやガジェルドラゴンも自己再生こそ出来ないが種族やサポートカードのおかげで再生は容易。 -- 名無しさん (2013-09-03 18 56 47) こいつが優秀すぎるせいで、マシンナーズではない機械族デッキを作る→フォートレス入れたらもっと回るかも→じゃあギアフレームも入れよう→あれ?デッキが【マシンナーズ】になってる、の流れが日常茶飯事なんだ -- 名無しさん (2013-10-04 21 53 14) 友人に勧められて購入したら回しやすくて他のデッキ構築がはかどらなかった。 -- 名無しさん (2014-02-22 14 17 53) マシンナーズとガジェが単体・・・というか個別のカテゴリーのみでもある程度機能するためマシンガジェというより機械族中心のグッドスタッフと言った方が近い気がする -- 名無しさん (2014-04-28 19 23 07) マジキチ -- 名無しさん (2014-04-28 19 39 41) ハンデス効果の説明のところ、対象をとる効果なら魔法も防ぎそうな説明になってるな -- 名無しさん (2014-07-19 11 59 08) 新しくコイツのコストとして使える「マシンナーズ・メガフォーム」が出た さらにコイツ自身は墓地に存在する時墓地のフォートレスを除外して自身を特殊召喚可能 見た目はフォートレスとピースキーパーとギアフレームが合体した感じ -- 名無しさん (2014-07-19 12 15 29) メガフォーム普通に強くてワロタ。さり気無く召喚制限ないし、これはゲットライドビートが捗るな… -- 名無しさん (2014-07-19 12 39 43) ↑だが合体した姿だというのに攻守そこまで変わってない、なんて事は言ってはいけない。 -- 名無しさん (2014-08-04 19 20 21) マシンナーズだとメガフォームの方が良いがギミパペみたいなデッキだとまだカノンが使える -- 名無しさん (2014-08-20 08 06 52) 機械族を組むとなぜかマシンナーズになる不思議 -- 名無しさん (2014-10-25 23 48 14) 普通に強いよな、 -- 名無しさん (2016-03-30 02 33 46) 列車だと転回操車のおかげで何度でも蘇るうえに、スキドレ影響下でも戦えるゾンビ戦車に。 -- 名無しさん (2016-03-30 02 39 45) コイツを切り札にした「除去マシンガジェ」組んでたなあ。堅実にアドとりながらビートしていく、実にカードゲームらしいお気に入りデッキだった -- 名無しさん (2018-05-25 11 23 22) 出身ストラクがリメイクされる模様。これの上位版とかどんな化け物になるんだ…。 -- 名無しさん (2019-11-15 22 15 52) ストラクR新規、看板以外の2つが看板差し置いてこいつサポートしてるの草。 -- 名無しさん (2020-01-15 21 37 52) ↑なんならカーネルも最優のフォートレスコストだから全員フォートレスサポートだぞ。というかあの三体フォートレスを過労死させる気満々すぎるだろ……w -- 名無しさん (2020-01-15 21 47 12) ストラク新規の闇落ちソルジャー、看板とアンチシナジーなくせにこいつは比較的ちゃんとサポートしてるのが復讐相手を間違えた復讐者みたいで草。 -- 名無しさん (2020-02-06 21 39 18) 【悲報】遂に除外ゾーンが安息の地でなくなる(ストラク新規罠) -- 名無しさん (2020-02-10 21 54 38) 量産型だったのかコイツ -- 名無しさん (2020-02-10 22 04 17) 【フォースにとっては】マシンナーズ、フォートレスビート路線に舵を切る模様【悲報】 -- 名無しさん (2020-02-12 20 44 40) ↑元々フォートレスが登場したストラク自体が【マシンガジェ】寄りのフォートレスビートだったからさもありなん。それにフォートレス自身のスペックも高めだし -- 名無しさん (2020-02-12 21 53 12) 見損なったぞ!カーネル! -- 名無しさん (2020-02-12 21 56 32) ニコニコじゃコマンドーのキャラの台詞を喋る設定の動画があったなぁ -- 名無しさん (2022-02-13 16 23 55) 名前 コメント
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登録日:2021/11/21 Sun 02 27 09 更新日:2024/07/14 Sun 11 27 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 H・C SDロボ U.A. VSの必殺技コマンド X-セイバー らくがきじゅう アマゾネス アモルファージ ウォークライ カラクリ ギアギア クリフォート サブテラー サブテラーマリス サンアバロン スクラップ チェーン トラミッド ナチュル バルバロス パペット ビークロイド ブンボーグ マドルチェ ミスティック・ソードマン メガリス 列車デッキ 剛鬼 化石 十二獣 地 地属性 地霊使いアウス 大地 春化精 漆黒の魔王 無限起動 磁石の戦士 自然 蟲惑魔 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 現れろ、大地にとどろくサーキット! 地属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ 地属性といえば一般的に連想されるのはゴーレムやタイタンといったゴツメン、あるいはノームやドワーフといった妖精だろうか。 しかし遊戯王ではパッと見普通の人間や動物っぽい奴をはじめ他の属性を連想させる要素がないモンスターはその多くが地属性に分類される。 ポケモンで言う所のじめんタイプ・いわタイプだけでなくノーマルタイプ的な面子も地属性に含まれることが多い。 ルール上無属性が存在しないためこういう扱いになるのだろう。 アニメ版の【クリアー】モンスターは完全に無属性だったのだが そのため地属性モンスターの総数はかなりのもの……それでも闇属性の後塵を拝しているのが遊戯王らしいが。 光属性との繋がりが強い雷族や天使族、炎属性の要素が強い炎族、水属性になりがちな海竜族・魚族・水族を除いた多くの種族が多数の地属性モンスターを擁する。 岩石族は特に密接な関係にあるが、他にも獣族・獣戦士族・鳥獣族の【ビースト】組に植物族・昆虫族・恐竜族といった自然系、さらには戦士族や機械族も地属性が多い。 下記の通り、属性と種族を縛るデッキテーマも数多く存在する。 ステータス的には、攻守に恵まれた下級モンスターが特に多い。 ジェネティック・ワーウルフをはじめ攻撃力の高い通常モンスターのほか、岩石族を中心に守備力の高いモンスターも多い。 【凡骨ビート】【ローレベル】といったバニラデッキに地属性の要素を盛り込むことも容易。 モンスター効果は多種多様だが、破壊やバウンスと言った除去効果持ちの下級モンスターが比較的多い。 また反転召喚時に効果を発動するサイクル・リバースモンスターは地属性と闇属性が大半を占める。 こういった特徴から、一口に【地属性】と言ってもデッキ構築の幅はかなり広いと言える。 《ミリス・レディエント》や《デザート・ツイスター》等、カード効果において風属性と対の扱いを受けることが比較的多い。 ☆主な地属性デッキ・テーマ☆ サイキック族 除外サイキック…自分のカードを除外する効果からシンクロ召喚に繋げていく。 ドラゴン族 アモルファージ…ペンデュラムモンスターのみで構成され、相手のエクストラデッキ封じという強力な特性を持つ。 岩石族 アダマシア…デッキをめくって出てきた岩石族を次々に展開していく、運に左右される面もあるが拡張性が高い可能性の塊。 メガリス…儀式魔法が不要な上に相手ターンにも召喚できる特性を持つ儀式モンスター達。 化石…自分か相手の墓地に存在するモンスターを素材にしての融合が基本戦術。 機械族 ギアギア…相互のサーチや特殊召喚に長けるが、除去効果を持たない。 ブンボーグ…素の攻守は僅か500だが、効果により圧倒的な攻撃力を得る。 無限起動…エクシーズ召喚とリンク召喚を繰り返しフィールドを制圧する。 獣戦士族 十二獣…下級1体の召喚から効率的なエクシーズ召喚に繋げられる特性を持つ。 植物族 サンアバロン…全て攻撃力0。回復からのコントロール奪取か切り札の聖蔓の剣士で攻めるのが勝ち筋。 戦士族 アマゾネス…ダメージ反射やバーン等、手札奪取といった癖のある効果が多い。 ウォークライ…攻撃力強化に長けるほか、下級モンスターは墓地に送られると上級を特殊召喚する効果を持つ。 天使族 マドルチェ…召喚時に効果を発動するほか、破壊されると墓地へは行かずデッキに戻る特性を持つ。 複数種族 スクラップ…機械族や獣族が多めだが種族は多岐に渡り、自壊や墓地からのサルベージ・蘇生といった効果を持つ。 ナチュル…植物族・昆虫族・岩石族で構成され、相手の召喚・攻撃・効果の発動といったアクションに反応する効果を持つ。 蟲惑魔…植物族・昆虫族で構成され、「落とし穴」系罠カードへの耐性やそれらのカードに関連する効果を持つ。 ☆主なサポートカード☆ ●《ギガンテス》/《岩の精霊 タイタン》 どちらも自分の墓地から地属性モンスター1体を除外することで特殊召喚できるモンスター。 ギガンテスは1900という下級モンスター上位の攻撃力に加え、戦闘で破壊されると大嵐の効果が発動する。 召喚した時点か攻撃が通る前に除去されることも多いので、囮として割り切って使うのも手。 相手に相応の対処を迫る分、この手のモンスターの中では優秀な方。 岩の精霊 タイタンはイフリートの地属性版。 素の攻撃力は1700で自分のバトルフェイズのみ2000になるが、アタッカーとしては力不足なので基本的にはコストとなるための存在。 ギガンテスに比べて地味だが、魔法・罠の維持が重要なデッキやカード名の違うモンスターを併用する必要がある場合に使える。 ●《ジェム・マーチャント》 手札から捨てることで自分の場の地属性通常モンスターの攻撃力を1000アップする、地属性版の劣化オネスト。 絶対魔法禁止区域を使うなど、強化を魔法カードに頼らないバニラデッキでの採用となるか。 ●《トロイホース》 最上級モンスターをこれ1体のリリースでアドバンス召喚できるというダブルコストモンスターの地属性版。 しかし、光・闇属性が比較的戦闘に強い攻撃力1700、炎・水・風属性がサーチ・リクルートしやすい攻撃力1500なのに対し、このカードは攻撃力1600なので使いづらい。 もっとも現在は汎用・専用を問わずより使いやすい召喚サポートが豊富なのでダブルコンストモンスターの大半が不遇だが。 ●《ブロック・ゴーレム》 自分の墓地に地属性モンスターしかいない場合、リリースすることで同名カード以外のレベル4岩石族モンスター2体を蘇生できる。 ただし、蘇生したモンスターはそのターン中に効果を発動できない。 完全に地属性・岩石族で統一したデッキ以外にも、岩石族モンスターが多めの【地属性】なら比較的採用しやすい蘇生サポートカード。 蘇生したモンスターはランク4以下のエクシーズ召喚等に利用できる。 ●《古代の機械箱》 サーチ・サルベージ時に攻撃力か守備力が500の地属性・機械族モンスターをサーチできる。 マシンナーズ・フォートレスのコスト確保のほか、融合の補助などにも使える。 当初からアンティーク・ギアよりも出張先での活躍が目立っていた。 ●《巨大ネズミ》 戦闘で破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスターを攻撃表示でリクルートする。 選択肢はかなり豊富だが、現環境ではこの手のリクルーター自体が下火なのが気がかりか。 なお荒野の女戦士という属性だけでなく種族まで戦士族に限定されたカードも存在する。 こちらは不死武士や一族の結束などの種族サポートを重視する場合の採用となる。 ●《融合呪印生物-地》 融合素材代用モンスターとして使えるほか、正規の融合素材と共にリリースすることで地属性の融合モンスターを特殊召喚できる(*1)カード。 他に光版と闇版が存在する…というか、全属性対応でもないのに光と闇と同列の召喚サポートを用意されるという異例の優遇と言った方が正しいか。 主な狙い目は高攻撃力と耐性効果で制圧力の高い地天の騎士ガイアドレイクやナチュル・エクストリオ、バニラだが攻撃力4000超えのマスター・オブ・OZ辺りか。 ●《ガイアパワー》 地属性モンスターの攻撃力を500上げ、守備力を400下げるフィールド魔法。 【ビースト】のようなデッキ以外にも、地属性は汎用性の高いモンスターも多いので構築次第で役立つことも。 相手に利用されてしまう可能性も考えられるが、闇属性・光属性よりは危険性が少ない傾向にある。 アシッドレインという攻守逆版も存在するが、聖域の歌声や断層地帯を使った方が良いだろう。 ●《大地讃頌》 奈落との契約の地属性版で、レベルの合計を丁度合わせる必要があるが地属性の儀式モンスター全てに対応する。 しかしカオス・ソルジャーやメガリスには他に有用なサポートがあり、他のマイナーなバニラ儀式も高等儀式術の方が相性が良い。 イマイチ使い所のないカード。 ●《クリアー・ワールド》 地属性のサポートカードではなく、各属性ごとにデメリットを強いるフィールド魔法。 地属性は特にデメリットが軽微なので場合によっては使ってみても面白いか。 詳細は個別項目を参照。 ●《地霊術-「鉄」》 自分の場のモンスター1体をリリースし、自分の墓地から地属性の下級モンスターを完全蘇生させる通常罠。 当時は「霊術」シリーズの罠の中でも優秀な効果と評されサクリファイス・エスケープを基本とすれば【地属性】で採用する価値はあるとされた。 しかし、現在はリビングデッドの呼び声の呼び声が制限緩和、その他にも有用な蘇生カードが増えたため殆ど使われなくなった。 環境の変化とは恐ろしい。 ☆作中の主な地属性使い☆ DM 武藤遊戯(磁石の戦士/ガジェット)、孔雀舞(アマゾネス)、イシズ・イシュタール、ヴァロン(「アーマー」モンスター) GX クロノス・デ・メディチ(古代の機械)、三沢大地(磁石の戦士)、前田隼人、ジム、ナポレオン、タニヤ(アマゾネス)、岩丸 5D's 龍亞、牛尾哲、ホセ、ミゾグチ、瓜生、鷹栖(C)、ジル・ド・ランスボウ、屑山鉄三、ルドルフ・ハイトマン(古代の機械) ZEXAL 三沢六十郎、オボミ、オービタル7(SDロボ)、ミハエル・アークライト、ゴーシュ、神月アンナ、油圧ショーベェ、矢最豊作、ポン太 ARC-V 山城タツヤ(ブンボーグ)、光津真澄(ジェムナイト)、刀堂刃(X-セイバー)、茂古田未知夫(クックメイト)、神月アレン、タイラー姉妹(アマゾネス) VRAINS 鬼塚豪(剛鬼/ダイナレスラー)、スペクター(聖天樹/聖蔓/聖種)、アース(Gゴーレム) 輝く大地に新たな希望! 追記と修正で未来を拓け!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの地属性使いってアマゾネス使いの舞、ジム、タイラー姉妹、スペクターであってる? -- 名無しさん (2021-11-21 23 55 35) ↑他には古代の機械使いのクロノス先生とオベフォ、ゴヨウ使いの牛尾さんとデュエルチェイサー、HC使いのゴーシュとかがいる -- 名無しさん (2021-11-22 01 24 08) 超重武者ェ… -- 名無しさん (2021-12-01 23 27 00) お前【地属性】だな?これで春化精とも縁が出来た! -- 名無しさん (2022-03-14 11 34 30) 他のゲームで無属性にあたるカードに付与されるイメージ。 -- 名無しさん (2024-07-14 11 27 48) 名前 コメント
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登録日:2013/11/06(水) 14 49 06 更新日:2024/09/01 Sun 13 46 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELEMENTAL ENERGY KONAMI V カウンター グラディウス ボスラッシュ 上級モンスター 巨大戦艦 戦艦 手札事故 最上級モンスター 機械族 自壊 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 巨大戦艦(遊戯王OCG)とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカード群。 ▽目次 【概要】 【カード】●モンスター上級モンスター 最上級モンスター ●魔法カード ●相性の良いカード 【戦術】 【アニメでは】 【ゲームでは】 余談 【概要】 ELEMENTAL ENERGYでテーマ化した「巨大戦艦」と名のついたモンスター群。 属するモンスターが機械族の上級or最上級モンスターであり、下記のようなカウンターを扱う効果を持つ。 召喚時(一部は特殊召喚時にも)カウンターを3つ(カバードコアは2つ)置く。 カウンターが乗っていれば戦闘では破壊されない。 戦闘を行うたびにカウンターが1つづつ減ってゆき、0の状態で戦闘を行った場合に破壊される。 ほとんどの巨大戦艦はカウンターを消費して固有のメリット効果を発動することもできる。 このカウンター効果は元ネタの『グラディウス』における巨大戦艦ビッグコアシリーズのシャッターの再現。 コアを守るシャッターをカウンターに見立て、ダメージを受けるたびに破壊を免れる代わりカウンターが減っていき0になったら破壊されると言うもの。 モチーフを上手く再現しているが、OCGにおいてはデメリットとも言える。 しかも、こっちから殴ってもカウンターが減る(突撃でもするのだろうか?)。 なおレアリティは基本的にスーパーレア。 組む際には光り物がズラッと並ぶ高級感あふれるデッキとなる。 …が、(遺憾なことに)需要が低いせいか相場は安め。 【カード】 ●モンスター 上級モンスター 巨大戦艦ビッグ・コア 星6/闇属性/機械族/攻2300/守1100 このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 初の巨大戦艦。 当時はカテゴリに属しておらず、そのせいで英語名で「巨大戦艦」カテゴリを指す"B.E.S."が含まれていない(*1)。 そのせいで、英語版でのボスラッシュは「“B.E.S.”と名の付いたモンスターまたは“Big Core(巨大戦艦ビッグ・コアの英語名)”」と回りくどいテキストになってしまった。 上級巨大戦艦の中では最大攻撃力だが、元祖であるせいか基本効果しか備えておらず、優先度は低い。 巨大戦艦テトラン 星6/風属性/機械族/攻1800/守2300 このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 またこのカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 元ネタは外伝作品のボス。 魔法・罠の除去効果を備える。 上級でこの攻撃力はかなり低いと言わざるを得ないが、巨大戦艦の中では唯一の除去効果を持っているので、優先度は高い。 低い打点も戦闘耐性があるので大きなデメリットでもなく、 そういう意味では共通効果の恩恵を最も受けた巨大戦艦といえるだろう。 巨大戦艦クリスタル・コア 効果モンスター 星5/水属性/機械族/攻2100/守1000 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。このカードにカウンターを3つ置く。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする。 (4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。 このカードのカウンターを1つ取り除く。取り除けない場合このカードを破壊する。 表示形式を変更する効果を持ち、この効果はカウンターを消費しない。 ノーコストとはいえ地味な効果ではあることは否めないが、打点が控えめな巨大戦艦にとっては他のカテゴリ以上に重要性が高く、巨大戦艦デッキでの優先度は高め。 水属性のレベル5なので、アトランティスデッキで使われることもある…というかそっちで使われるほうが多かったに違いない。 レベル1チューナーとシンクロすればドゥローレンを出せ、機械族のレベル5なのでノヴァの素材にもなれる。 巨大戦艦ビッグコア Mk-II 星6/炎属性/機械族/攻2400/守1100 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。 このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 巨大戦艦では貴重な、ボスラッシュから出した際にカウンターが乗る優秀なカード。 また妥協召喚効果も備えているので巨大戦艦のエース…と言いたいところだが、なぜか通常召喚ではカウンターが乗らない。 つまり、妥協召喚しても使いきりのアタッカー(しかも性質上自身より弱いモンスターの戦闘でも死ぬ)にしかならないという致命的な欠陥を抱えているのだ。 当然アドバンス召喚しても乗らない。 この欠点から、ただでさえクセの強い巨大戦艦の中でもさらにクセの強いモンスターとなってしまっている。 もっともゼロスとの併用が前提なら他と違ってアドバンス召喚の手間なく出撃できるので、安定はしないが採用の価値はある。 最上級モンスター 巨大戦艦カバード・コア 星7/地属性/機械族/攻2500/守 800 このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。 ハズレの場合、カードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 最上級の巨大戦艦。ただし、攻撃力は控えめ。 カウンター消費時にコイントスが当たると消費が0になる。 ハズレても通常通り減るだけなのでリスクはないが、メリットがカウンターが減らないだけというのは何とも言いがたい寂しさがある。 その上なぜかカウンターが2個しか乗らないのでデフォルトで1回損をしている気分にされるという謎采配。 以前は巨大戦艦の中で最高打点でボスラッシュ軸なら優先度は高かったがビッグコア Mk-IIIの登場によりその利点すら奪われてしまう。 唯一のレベル7であることを活かせない場合は、こちらも優先度は低い。 巨大戦艦ビッグコア Mk-III 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2700/守1900 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードにカウンターを3つ置く。 (3):このカードは戦闘では破壊されない。 (4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。 このカードのカウンターを1つ取り除く。取り除けない場合このカードを破壊する。 (5):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の墓地の「巨大戦艦」モンスターを全てデッキに戻す。 マキシマム・クライシスで登場した久々の新規巨大戦艦。 サイバー・ドラゴン同様の特殊召喚効果に加え、召喚・特殊召喚どちらでもカウンターが乗るという親切仕様。 ようやくまともになったとも言う。IIとIIIで差が開きすぎではないだろうか リリース要員、ボスラッシュ要員、巨大戦艦中最高打点、さらに墓地の自身を除外して墓地の巨大戦艦をデッキに戻す効果も備える。 これにより、ボスラッシュの弾切れを容易に防ぐことができると、至れり尽くせりの新エースである。 むろん優先度は非常に高い。というか自然と3積みすることになるだろう。 サイドラ条件で特殊召喚できるレベル8なので巨大戦艦の中では汎用性がありエクシーズ素材としての出張も可能。 巨大戦艦ブラスターキャノン・コア 効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻2500/守3000 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードにカウンターを3つ置く。 (3):このカードは戦闘では破壊されない。 (4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのカウンターを1つ取り除く。取り除けない場合このカードを破壊する。 10期になってひょっこり現れた7機目の巨大戦艦。誰が呼んだかジャガイモコア(*2)。 こいつならではの特別な効果は持っていないが、Mk-IIIよりも自己SSの条件が緩く、攻撃表示でもよいため即攻撃に参加できる。 また大きな特徴として☆9のモンスターとしてはトップクラスに召喚条件が緩いと言う点が強みになり得る。 この特徴により正規のエクシーズ召喚でしか出せないランク9のモンスターとの相性が非常にいいのだ。 おそらく属性・種族を共有できる無限起動への出張パーツとしてデザインされたカードであり、特にあちらの「無限起動アースシェイカー」のシナジーが強い。 むろん【巨大戦艦】でも十二分に活躍してくれるだけのスペックはある。 ●魔法カード ボスラッシュ 永続魔法 自分が通常召喚していないターンにこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は通常召喚できない。 (2):自分フィールドの表側表示の「巨大戦艦」モンスターが破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。 「後続が続きにくい」と言うなんとも致命的な弱点のある巨大戦艦デッキだが、それを回避する切り札がこれ。 自壊するなり戦闘破壊されるなりして破壊された巨大戦艦の後続を出してくれる、複数枚発動していれば1体の破壊から複数体巨大戦艦を出せる優秀な切り札…だが、欠点も多い。 まず通常召喚できないというOCGの中でも抜きん出て恐ろしいデメリットがある。 通常召喚できずとも後続が出せるのでそこまででは…と思うかもしれないが、テキストの通り「破壊されて墓地へ送られた場合」にしか対応していない。 つまり除外・バウンスを喰らったり破壊以外で墓地へ送られるとラッシュが止まり、その上通常召喚で手札から後続を出すこともできなくなる。 加えて特殊召喚のタイミングがエンドフェイズと遅く、その隙を狙われる危険性もある。 そして特殊召喚なのでMk-IIとIII、ブラスターキャノン以外はカウンターが乗らないので、出撃即大破の悲劇が待っている。 といった風に、扱いづらさも目立つ。というか扱いづらさのほうが目立つ。 しかしそうはいっても巨大戦艦の主戦術を担うカードであることは間違いなく、またゼロスの登場によりサーチも可能となったので、採用する意義はあるといえよう。 巨大要塞ゼロス フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。 (4):自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。 そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。 マキシマム・クライシスで登場した新規サポート。元ネタは「グラディウス」のラストステージであるゼロス要塞。 カードイラストはビック・バイパーとバクテリアン軍が要塞内で戦っているシーンで、奥に光っている赤いのがラスボスのマザーコンピューターでありその手前には最後の仕掛けであるシャッターがある。 何かと強力だったり壊れフィールド魔法が濫造された9期後半の最後に作られたフィールド魔法なのだがそれらのフィールド魔法の中でも書いてあることのおかしさはトップクラス。 その効果は ボスラッシュサーチ バンプアップ マジェスペクター耐性付与 1ターンに1度の特殊召喚 NS・SSのいずれにも対応するカウンター補充 である。盛りすぎである。11年分の反動 とにかく巨大戦艦の欠点をことごとく補う効果を備えており、贅沢などという言葉では足りないほどのフィールド魔法。もちろんテラ・フォーミングと併せてフル投入を推奨。 どの効果も強力だが、特に(3)のSS効果はシンクロ召喚やエクシーズ召喚との相性も良く、戦術の幅が広がったと言える。 ただし言い換えればこれからの巨大戦艦デッキはこのカードに強く依存することになるので、カウンター罠などを駆使して何としてでも死守したいところ。 中堅レベルのテーマに放り込まれたらこれのような事になるようなレベルのとにかく効果を盛り込んだカードだが、悲しい事にこれまでの巨大戦艦と言うテーマそのものが弱かったためバランス的には丁度良くなっている。 ●相性の良いカード リリース要員となるカード ゼロスを使えば巨大戦艦だけでもアドバンス召喚は可能だが、消費が大きくなるので外部からサポートを組み込むのがベター。 性質上黄泉ガエルを使えないので、グローアップ・バルブを初めとする植物族出張セットや、戦闘サポートも兼ねるジュラゲド、ボスラッシュを戻してSSできるBF-精鋭のゼピュロスなどが良い。 リンク召喚の登場によりスケープ・ゴートもリンクモンスターに変換することによって擬似的にリリースが可能になり、リリース要員が必要ない時もリンクモンスターによるアタッカーの追加が行えるので無駄がない。 Sinスターダスト・ドラゴンはゼロスを守ることができ、アタッカーにもなるので巨大戦艦が来ない時の戦線維持として役に立つ。 サイバー・ドラゴンは種族が合致しているので相性が良いように思えるが、巨大戦艦の場持ちの良さのせいでSSできないケースが多く微妙に噛み合わない。 各種蘇生カード これらもリリース確保の理由から。 上級モンスターしかいないので手札から出すより墓地から出した方がフィールドに数を揃えやすい。 帝王の烈旋 上級以上のモンスターばかりなのでまず腐らない。 貴重なモンスター除去の手段となる。 テラ・フォーミング/メタバース /惑星探査車/盆回し フィールド魔法をサーチできるカード。 相性が良いというか必須と言っても過言ではない。 多少手札でダブつこうがなんだろうが、ゼロスを発動させないことにはバクテリアン帝国が危ないのである。 惑星探査車は召喚権を使ってしまうがゼロスの効果によりカバーできるため他のデッキよりは上手く使えたりする。 盆回しは相手に送り付けたフィールド魔法を何らかの方法で退かせないと、ゼロスが除去された時にゼロスの再発動が行えなくなるのでこの中では使い難い方に入る。ゼロスの効果でテトランを特殊召喚して即除去したい。 スターライトロード / 大革命返し 大量除去を防ぐカード。 ゼロスを死守しないとバクテリアン帝国が危ない。 各種カウンター罠 相手の妨害を兼ねるのもあるがゼロスを守るために採用する。 ゼロスを死守しないとバクテリアン(ry アストログラフ・マジシャン /クロノグラフ・マジシャン 巨大戦艦の自壊をトリガーに追撃でき、更にそれぞれサーチや特殊召喚も持っている点で好相性。 Pモンスターなので巨大戦艦をP召喚できるのもありがたい。 ゼノ・メテオロス 巨大戦艦の自壊を(ry) チューナーなのでS召喚もでき、 Mk-IIならX召喚にツィオルギン、炎魔刃フレイムタンを使い分けられる。 特にフレイムタンはボスラッシュやゼロスを守れる点で好相性。 ワルキューレ・シグルーン 邪魔になったボスラッシュを処理することでデメリットを解除でき、ブラスターキャノン・コアと星遺物の胎動でリクルートし合える。 スネークアイ/黒魔女ディアベルスター こちらも邪魔になったボスラッシュを処理でき、ディアベルスターは自己特殊召喚も持っているので手札事故も減らせる。 あちらから原罪宝を経由することで間接的にサーチできるスネークアイの方はMk-IIがいると自己特殊召喚できるワイトバーチが扱いやすく、あちらと共にフレイムタンのL素材になる。 リミッター解除 機械族の攻撃力を倍にするカード。 ゼロスは相手の破壊しか防げないので自壊は免れないが、ボスラッシュがあれば実質デメリットはなくなる。 スキルドレイン ボスラッシュやゼロスで高打点を連打できるので打点でごり押す戦略を使う事ができる。 ゼロスと同時に発動できれば対象に取れず効果で破壊されない高打点をスキルドレイン下で相手にしないといけないので中々骨が折れる。 効果は無効化されるためカウンターは乗らないが戦闘破壊耐性のみの巨大戦艦も多いので実質的にほぼデメリットがない。 通常召喚時のMk-IIやボスラッシュから出した巨大戦艦は戦闘すると勝手に死んでいく弱点が無くなる。 ただしクリスタルコアやテトランは効果が使えなくなり巨大戦艦内で低い打点を晒すだけになるので相性は悪い。 【戦術】 まずは何よりも迅速に巨大要塞ゼロスを発動させるのが理想的。 そしてゼロスのSS効果か、Mk-IIIを含むリリースを生み出すカードを使って上級巨大戦艦をアドバンス召喚、戦闘耐性を活かしてビートダウンを展開する。 ゼロスがあるならMk-IIは妥協召喚でもSSでも即座に戦力になる。 そして同時にボスラッシュを貼って後続を確保し、戦線維持を行う…というのが基本の動きで、特に複雑な戦術をとるデッキではない。 ボスラッシュを使うのであれば上級打点を連打できることを利用しスキルドレインを使う手もある。 ゼロスの効果を順調に発動できれば最上級並みの打点がマジェスペクター耐性を持って複数体並ぶため適当にゴリ押してるだけでも勝てたりする。 なお、このデッキは弱点が多い。 上級・最上級が大半を占めるので手札事故を起こしやすい 奈落には落ちる割に打点が低いので戦闘で不利 ボスラッシュが不安定(必ずしも使う必要はないが) フィールド魔法に依存している ゼロスとボスラッシュ以外のサーチ手段が少ない 戦闘以外でモンスターを除去する手段がない どのような構築であっても一定以上の不安定さは払拭できない現実がある。 こればかりはどうにもならないので割り切るしかないだろう。 辛口評価のように感じるかもしれないが、これは新登場のMk-IIIとゼロスの追加による強化を視野に入れた上での評価であるのを踏まえていただきたい。 それ以前は回すだけでも一苦労のデッキであり、その過去に比べれば見違えるほど改善されたのが現状なのである。 一応、相性の良い「進撃の帝王」の登場により少し安定性が増したという時期もあった。 いずれにしろ、不安定さを少しでも軽減できるような構築を求められるという点では以前と変わりなく、 構築難度はまだまだ高い。 ボスラッシュは通常召喚できないデメリットが大きく採用する際はそれらをカバーする戦術を意識することになる。 なので採用しないかゼロス発動のおまけについてくる手札コストと割り切る構築にしてしまう手もある。 カテゴリのメリットとしては、やはり戦闘破壊耐性が挙げられる。 ゼロスによる耐性付与と組み合わせた際の強力さは言うまでもないが、それを除いても戦線維持の面から見て有利である。 永続ではなく回数制限があるものの、高速化の進んだ現環境においては数回の戦闘に耐えられるくらいで十分なので、さほど気にする必要はない。 …はっきりと言ってしまえば、数ある他のカテゴリを差し置いてまでこのデッキを選ぶ理由は性能上の観点からいえばないに等しい。 優秀なカード・カテゴリがひしめく機械族においては、巨大戦艦よりも強力で手軽なものはたくさんあるだろう。 しかし、かといってこのデッキを選ぶ強い理由がないなどというわけでは断じてない。 巨大戦艦の最大の魅力…それはカードイラストに尽きるだろう。 漆黒の宇宙空間+威厳と重量感あふれる巨大メカ、これでは心が躍らぬほうが無理というものである。 特に宿敵ビック・バイパーと激戦を繰り広げるMk-II・IIIの勇姿は、ラディウスファンならずとも 思わず魅入ってしまうような格好良さを放っている。 お世辞にも取り回しが良いとは言えない巨大戦艦デッキだが、むしろその重さが「巨大」感を醸し出しており、「らしさ」を演出できているとは言えないだろうか? + ゼロスのない頃の昔話 シンクロ召喚が出る前は「最弱のカテゴリ」と名高かったが、実際に使ってみると別段そういうわけでもなかった。 手札に来た巨大戦艦は《打ち出の小槌》や《カードトレーダー》で戻すか、《サンダー・ブレイク》《天罰》などのコストにしてしまう 墓地に落ちた巨大戦艦は《貪欲な壺》で回収しながらドローソースにする 《早すぎた埋葬》《リビングデッドの呼び声》のほかにも《名推理》などで特殊召喚手段を確保 攻撃して役割を終えたら速やかに墓地に行ってもらい、《ボスラッシュ》で後続の巨大戦艦をデッキから呼び出すことで巨大戦艦を素引きするリスクを減らす 当時主流だった《激流葬》《ライトニング・ボルテックス》などを意にも介さない 破壊されても戦闘破壊扱いではないので、対戦相手のその手の効果を発動させない など、さながら「ドでかい除去ガジェット」のように動いたのである。 当時はたびたび「《ボスラッシュ》はカウンターが乗らないのが弱点」と言われたのだが、実際はむしろその逆でこんなゴミが手札に来ても仕方ないのでさっさとデッキから特殊召喚したい。 つまり《ボスラッシュ》がフィールドにある状態だとむしろこんなろくに打点も出せないのがいつまでもフィールドにへばりついてほしくないので、むしろカウンターが乗らない方がメリットだったのである。 そのためディスシナジーと思われがちな《名推理》との相性は実は最高だった。通常召喚を狙う際の生け贄要員も含めてレベルがばらけまくっているため、ほぼ確実に1体特殊召喚できるのだ。 それが巨大戦艦なら《ボスラッシュ》を発動できるので、あとは上に箇条書きにしたような動きに移行すればいいってわけ。 逆にこの戦略を取った場合、Mk-IIとの相性は「採用しない方がいい」レベルで悪い。 当時は《奈落の落とし穴》や《強請脱出装置》がメタ的に弱かったという事情があり、《サイクロン》が制限カードだったことも追い風だった。 また、当時はあまりにも一線級とそれ以外のデッキの差が激しく、帝やガジェットなどの「ガチデッキ」とは明確な住み分けをするのがマナーとされていた。カードパワーに差がありすぎてまともに遊べないのである。 そのため戦術を妨害されることがあまりなかったという事情もあるが、これは当時(剣闘獣より前)のカテゴリデッキ全般に共通する特徴でもあった。 うまく動くと「あの最弱カテゴリがこんなに華麗に動くのか!?」と相手の肝を抜ける上にその「うまく動く」頻度がイメージよりずっと高く、あまりにも珍しいもんだからギャラリーが集う。 ちなみに原作再現と称されてクソモグラに手札にバウンスされて悶絶するまでがセット。 「原作再現!原作再現なんで許してください!」 使うのは面倒だったし使うこと自体が間違ってるレベルで弱点も多かったのだが、「手札事故ばっか起こしてモンスターもすぐに死ぬ」というイメージよりは全然強い。 当時としては特殊召喚をバシバシできたので使っていて楽しいデッキだった。 その後高打点のモンスターを特殊召喚してアドバンテージを荒稼ぎする環境になったことで完全に強みを失い、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が出た後は使う意味が一切なくなった。 いくら何でも相性が最悪であり、当時は選択肢のなさからどんなデッキにも1枚積まれていたからだ。 当時の【超時空戦闘機】との相性は、かつては巨大戦艦の方が完全に有利だった。なにせこちらは一切戦闘破壊されないため、戦闘破壊をトリガーにする戦闘機たちの強みが完全に死ぬ。 しかし《オネスト》の登場後は話が変わってきて、戦闘機側の瞬間的な打点が圧倒的に高くなるので、むしろ巨大戦艦側が不利になってしまう。 つまり《オネスト》という凄腕のプレイヤーによって、このボスラッシュは攻略されたのだ。 今となってはこの時期の理論がなにひとつ応用できない、遠い昔話である。 【アニメでは】 『遊戯王GX』で71話「VSゲームチャンプ 巨大戦艦テトラン発進」より、シューティングゲーム元世界チャンピオンの銀流星が使用。 ボスラッシュによる特殊召喚を、機械族の特殊召喚に反応するバーンカードであるサイバー・サモン・ブラスターと組み合わせる戦術を取った。 アサルト・コア(下記参照)→テトラン→クリスタルコア→ビッグコアと繋ぎ、それぞれの効果も使用している。 だが、十代の鬼畜モグラことN・グラン・モール(初登場)に自爆特攻され、破壊でなくバウンスで巨大戦艦を除去された結果、ボスラッシュが発動不能に。 流星は通常召喚不可のデメリットのためにLP100の瀕死状態+モンスター0という状況の十代に止めを刺せないまま1ターンを過ごし、 苦肉の策として邪魔になったボスラッシュを破壊しようとサイクロンをサーチするが、発動する前に敗北。 「弱点があるカード」である以上仕方ないのだろうが、何というかボスラッシュの一番痛い部分をここぞとばかりに強調するような屈辱的な負け方であった。 もっとも流星自身はそれなりに楽しんだようで、デュエルを通して十代と和解している(直後に怒りに触れた斎王に洗脳されるが)。 こちらから攻撃してもシールドが壊されてしまう点については作中では「相手の死に際の反撃でシールドが破壊される」という描写がなされている。 一応、シューティングゲーム経験者とはいえ速攻でその指示を出した十代も十代だが…… 【ゲームでは】 TFシリーズでは、アニメからオリジナルカードとしてサイバー・ドラゴンと同じ効果を持つ下級モンスター「巨大戦艦アサルト・コア」と、 巨大戦艦1体にカウンターを三つ乗せる「シールドリカバリー」という、 何故OCG化してないのか謎なほどの 必須カードが登場している。 余談だが、『タッグフォース』では「巨大戦艦」となっているアサルト・コアだが、アニメ版では単に「アサルト・コア」という名前であり、 自身の効果によりフィールド上では「巨大戦艦」として扱うという後のビヨンド・ザ・ホープのような効果を持っていた。 おそらく当時はビヨンドやらハーピィレディのような名称変更テキストや効果をつけるよりそのままカード名に着けた方が早いという判断だと思われる。 おかげでそこそこ小さいかつコアと言う面目なのに素で巨大戦艦を名乗るカードになったわけだが 後に『デュエルリンクス』にオリジナルカードとして収録された際にはビヨンド・ザ・ホープ等で確立されたためか、カテゴリを効果外テキストに記載し、カード名をアニメ同様の「アサルト・コア」としている。 また、Kozmoと同じくVに各種専用台詞が設けられており(「アサルト・コア」を除く)、シナジーが薄いあちらと異なり「太陽風帆船」でリリース要員確保・「惑星探査車」で「死皇帝の陵墓」をサーチ(*3)、「アークジェット・ライトクラフター」で墓地の巨大戦艦をレベル9として蘇生させ「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」をエクシーズ召喚する等、シナジーはそれなりに良い。 なお、「アサルト・コア」と「シールドリカバリー」は御伽龍児のレベルアップ報酬で手に入るので、可能であれば彼も育成しておきたい。(*4) 余談 英語名での接頭辞「B.E.S.」とは「Bacterian Empire Ship (バクテリアン帝国艦)」の略。 つまりグラディウスシリーズにおける主要な敵「バクテリアン」の戦艦と言う事。 このカードは追記した時3つカウンターを置く カウンターが無い時に修正した場合、ダメージステップ終了時に破壊される △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリコアはアトランティスで使える。わざわざ表示変えたい相手もそういないが -- 名無しさん (2013-11-06 15 02 31) アトランティスから発進する巨大戦艦って感じでかっこいいからクリスタルコアは使ってる。てか他が使えない… -- 名無しさん (2013-11-07 01 06 38) ???「お前いつもこんなデュエルしてんの?楽しい?もっと奥深いもんだろデュエルって」(いつも通りに泡男を使い鬼畜モグラを使いながら) -- 名無しさん (2013-11-07 01 10 48) カバードコアのコイントスを外しまくってたらバカードコアって言われた -- 名無しさん (2014-05-25 19 57 21) 進撃の帝王を使えば戦闘でも効果でも破壊できなくなるぞ! -- 名無しさん (2015-03-15 02 46 39) まさかの新規にコーヒー吹くほどビビったw -- 名無しさん (2016-12-25 18 44 11) ついに報われるのか -- 名無しさん (2016-12-26 02 08 45) サーチ+バンプ+マジェ耐性+SS+カウンター補充のフィールド魔法とかすごすぎる…OCG史上一番効果盛ったカードじゃないかこれ -- 名無しさん (2016-12-26 03 22 36) 新規カード1枚で抜群に強化されるテーマあるかる -- 名無しさん (2016-12-26 15 54 20) 要塞ゼロスは初代のラストステージなのでゼロスフォースとは少し違う -- 名無しさん (2016-12-27 19 31 48) マキシマムクライシスにビッグコアMk-III収録。 -- 名無しさん (2017-01-13 20 42 34) 視力検査コアが出たらどんな効果になるだろうか -- 名無しさん (2017-01-13 20 46 25) 諦めない限り新規は出る -- 名無しさん (2017-01-13 22 11 55) 新規で単価!久々に遊戯王始めるか、そこそこ戦えるのか? -- 名無しさん (2017-01-17 08 38 09) 以前はボスラッシュぐらいしかカテゴリーまとめるカードなかったからOCGにおけるザコカテゴリーの一つに挙げられるぐらい弱かったけど、ゼロスとMk3出たからそこまでは弱くは無くなったと思うよ。まあ正直まだ強いとも言い難いが。 -- 名無しさん (2017-01-19 14 59 11) ステージセレクトを巨大戦艦サーチにして自己除外でカウンター積載効果にして下さい -- 名無しさん (2017-01-30 11 50 40) ゼロスがフィールド魔法でもトップクラスに頭おかしい事しか書いてなくてこれ出た後の巨大戦艦は【ゼロス】状態ではあるが他の巨大戦艦の地力が低すぎてこんなぶっ壊れカードを持っていてもそこまで強くないのが悲しい所。 -- 名無しさん (2017-07-11 14 26 43) 彗星帝国の超巨大戦艦「呼んだ -- 名無しさん (2017-11-24 09 04 16) ミスした; 彗星帝国の超巨大戦艦「呼んだ?」 -- 名無しさん (2017-11-24 09 04 41) アサルトコア今OCG化するなら相当魔改造されるだろうな(例 サイドラ効果→フォトスラ効果 NS・SS成功時ゼロスサーチとか)。 -- 名無しさん (2019-05-01 08 41 05) マドルチェとしても扱うデコレーションコア?(錯乱) -- 名無しさん (2020-04-03 09 54 38) 巨大戦艦に無限起動を混ぜて超弩級砲塔列車を出すと楽しい(強いとは言ってない) -- 名無しさん (2020-08-05 02 46 16) ゼロスとかいう【巨大戦艦】だから許される壊れカード。スネークレインと立場が似てるな -- 名無しさん (2021-04-18 13 06 08) 「高い攻撃力持たせてレベルも上げて破壊耐性持たせて突貫させれば楽勝っしょ」みたいな、雑に強くした感じのデッキ。タクティクスもへったくれもないけど、強いカード突っ込んで出して攻撃させるだけだから初心者には向いてるのかな -- 名無しさん (2021-09-29 19 24 44) マシンナーズと組み合わせればそれなりに、カーネルで妨害したり巨大戦艦使ってしてフォートレスとかルインフォースとか出せる、でもギアフレームは邪魔。 -- 名無しさん (2022-07-15 10 53 50) B.E.Sって何の略なんだろう -- 名無しさん (2022-12-08 06 20 10) このシリーズでは何故かデス(Mk-2含む)だけがハブられてんだよな。ゴーレムすらカード化された事あるのに -- 名無しさん (2024-09-01 13 46 06) 名前 コメント
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遊戯王/魔轟神 2010-04-04 『遊戯王』へ 魔轟神/Fiend Roar Deity 【リンク】 遊戯王カードWiki - 魔轟神 遊戯王カードWiki - 【魔轟神】 種類チューナー シンクロモンスター 種族 属性 レベル 攻撃力・守備力 リスト《魔轟神(まごうしん)ミーズトージ》 《魔轟神(まごうしん)オルトロ》 《魔轟神(まごうしん)レイヴン》 《魔轟神(まごうしん)クシャノ/Fiend Roar Deity Kushano》 《魔轟神(まごうしん)ルリー/Fiend Roar Deity Luri》 《魔轟神(まごうしん)トピー/Fabled Topi》 《魔轟神(まごうしん)クルス/Fabled Krus》 《魔轟神(まごうしん)ディフ/Fabled Dyf》 《魔轟神(まごうしん)ウルストス》 《魔轟神(まごうしん)ガルバス/Fiend Roar Deity Galbas》 《魔轟神(まごうしん)アシェンヴェイル/Fabled Ashenveil》 《魔轟神(まごうしん)グリムロ/Fiend Roar Deity Grimlo》 《魔轟神(まごうしん)ソルキウス》 《魔轟神(まごうしん)ディアネイラ/Fabled Dianaira》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)チャワ/The Fabled Chawa》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)キャシー/The Fabled Catsith》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ペガラサス》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ケルベラル/The Fabled Cerburrel》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ルビィラーダ》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ノズチ/The Fabled Nozoochee》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ガナシア/The Fabled Ganashia》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)コカトル》 《魔轟神(まごうしん)レイジオン/Fabled Ragin》 《魔轟神(まごうしん)ヴァルキュルス/Fiend Roar Deity Valkiris》 《魔轟神(まごうしん)レヴュアタン/Fabled Leviathan》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)クダベ》 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ユニコール/The Fabled Unicore》 種類 効果モンスター:22体 シンクロモンスター:5体 チューナー レベル1《魔轟神獣チャワ》 《魔轟神獣キャシー》 《魔轟神獣ペガラサス》 レベル2《魔轟神ミーズトージ》 《魔轟神オルトロ》 《魔轟神レイヴン》 《魔轟神獣ケルベラル》 レベル3《魔轟神クシャノ》 レベル4《魔轟神獣ルビィラーダ》 シンクロモンスター レベル4《魔轟神獣クダベ》 《魔轟神獣ユニコール》 レベル5《魔轟神レイジオン》 レベル8《魔轟神ヴァルキュルス》 レベル10《魔轟神レヴュアタン》 種族 悪魔族:17体 獣族:10体 属性 光属性:27体 レベル 1~4:22体 (1:5体、2:6体、3:3体、4:8体) 5以上:5体 (5:1体、6:1体、8:2体、10:1体) 攻撃力・守備力 最高攻撃力:3000(《魔轟神レヴュアタン》) 最高守備力:2100(《魔轟神ソルキウス》) 最低攻撃力:100(《魔轟神獣ペガラサス》) 最低守備力:100(《魔轟神ディアネイラ》《魔轟神獣チャワ》) リスト ※画像クリックで遊戯王カードWikiの頁へ。 効果モンスター 《魔轟神(まごうしん)ミーズトージ》 チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/悪魔族/攻 400/守 200 このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上に表側表示で存在する 「魔轟神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)オルトロ》 チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/悪魔族/攻 800/守 500 手札を1枚墓地へ送って発動する。 手札からレベル3の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)レイヴン》 チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/悪魔族/攻1300/守1000 自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる事ができる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)クシャノ/Fiend Roar Deity Kushano》 チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/悪魔族/攻1100/守 800 手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。 自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ルリー/Fiend Roar Deity Luri》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 200/守 400 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)トピー/Fabled Topi》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 500/守 200 自分の手札が相手の手札より2枚以上少ない場合、 手札の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を相手に見せ、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を破壊する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)クルス/Fabled Krus》 効果モンスター 星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ディフ/Fabled Dyf》 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻1400/守1700 「魔轟神」と名のついたモンスターが手札から自分の墓地へ送られた時、 自分フィールド上に存在するこのカードをリリースし、そのモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ウルストス》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1500/守 200 自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する 「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ガルバス/Fiend Roar Deity Galbas》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1500/守 800 手札を1枚墓地へ捨てて発動する。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)アシェンヴェイル/Fabled Ashenveil》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1200 このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札を1枚墓地へ送って発動する事ができる。 このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ600ポイントアップする。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)グリムロ/Fiend Roar Deity Grimlo》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000 自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 手札からこのカードを墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の 「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ソルキウス》 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2200/守2100 手札から「魔轟神ソルキウス」以外のカード2枚を墓地へ送って発動する。 このカードを墓地から特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ディアネイラ/Fabled Dianaira》 効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2800/守 100 このカードは「魔轟神」と名のついたモンスター1体を リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手が発動した通常魔法カードの効果は 「相手は手札を1枚選択して捨てる」になる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)チャワ/The Fabled Chawa》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/獣族/攻 200/守 100 自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨て、このカードを手札から特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)キャシー/The Fabled Catsith》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/獣族/攻 800/守 600 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ペガラサス》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/獣族/攻 100/守1600 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、 このカードを自分フィールド上にセットする事ができる。 このカードがリバースした時、手札の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を 見せる事で、自分のデッキから「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ケルベラル/The Fabled Cerburrel》 チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/獣族/攻1000/守 200 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ルビィラーダ》 チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/獣族/攻1100/守 800 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨てる事でその攻撃を無効にする。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ノズチ/The Fabled Nozoochee》 効果モンスター 星2/光属性/獣族/攻1200/守800 自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨て、このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、手札からレベル2以下の「魔轟神」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ガナシア/The Fabled Ganashia》 効果モンスター 星3/光属性/獣族/攻1600/守1000 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は200ポイントアップし、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)コカトル》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1700/守1500 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ページトップへ シンクロモンスター 《魔轟神(まごうしん)レイジオン/Fabled Ragin》 シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/悪魔族/攻2300/守1800 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が1枚以下の場合、このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の手札が2枚になるまでデッキからカードをドローする事ができる。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)ヴァルキュルス/Fiend Roar Deity Valkiris》 シンクロ・効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2900/守1700 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《魔轟神(まごうしん)レヴュアタン/Fabled Leviathan》 シンクロ・効果モンスター 星10/光属性/悪魔族/攻3000/守2000 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスターを3体まで選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを手札に加える。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)クダベ》 シンクロ・効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻2200/守1100 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは自分の手札の枚数によって以下の効果を得る。 ●0枚:このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 ●3枚以上:エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 ページトップへ 《魔轟神獣(まごうしんじゅう)ユニコール/The Fabled Unicore》 シンクロ・効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻2300/守1000 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札の枚数と相手の手札の枚数が同じ場合、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 ページトップへ 『遊戯王』へ
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遊戯王2 博霊霊夢 /\ .| | __ _/ ヽゝ, / / \| | _ _,.r--、_r'´___iァ'___ |( \ \ /| | )「 `>´ ` 、 \ / / \ | | ノi_// /! ト、 N ヽ」( \ \ / | | }y' / i .ヽ、 /i `ー' iヽ / / \‐―--,、 / ム‐" ` /i/ヘヽ i | | \ \ \ / `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ト、,.イ( / / \ `-‐'し'. L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | i、/(| ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ \ \ / `'―{ ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/ < 永続魔法「賽銭箱」の効果発動! > / / \ ィーァ/ \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ < 俺とバトルするプレイヤーから強制的に > \ \ /r | | ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ < お賽銭を徴収することが出来る!! > /| r'i´ | | ,_..-‐ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ | `ー‐' |. | | レ'⌒ヽ、, `‐‐┐_\ /ー 、 |`ー-‐'´,.」 =' i`ヽ、/ i |.ヽ、_| レイム/ \ヽト、 ヽー‐'´ | / ヽ、` /ノ | | | | |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ 、ハ ,/ | | | | | |ニニl. 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、. 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ 【その他】 ---------------------------------------------------------------------------------------------霧雨魔理沙 ii i i ,.. --─ ''''"アヽ i ii / _____ / ヽ i i .」\__ /___ ; イ / i. ヽj i┐ ト、___!へ!、__!ン二____〈─-'-─ァ く_ -'i ヽ. _,. - '' " ___ __`''ー<ハ i . ', _,.-''",;; ,-‐´ `ヽ `"'ー-、 レ ‐―--,、∠ / ム‐" ` /i/ヘヽ i | ヽ _ > / r `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ∠rニ" / ' / `-‐'し' L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/ < 魔符「スターダストレヴァニラ」をセット! > i ィーァ/. \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ < この瞬間、俺の特殊能力が発動! > | r ', ', _ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ < 尻から魔法が出る!! > /| r'i´ ', ', / ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | ', ', | | `‐‐i、 j\ /ー- 、. |`ー-‐'´,」 ', ', .i`ヽ、 |ヽ、_| ー / \ヽ ト、 ヽー‐'´ | ', '/ ヽ、` / | | | | ο |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'', ', ノ/ ,/ | | | ο ο | | |ニニl 【対戦数】 | | i ', ', / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、. 【天候】 | / { ', ', / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{. 【その他】 --------------------------------------------------------------------------------------------- ,... ⌒ヽ 、 / ヽ / ヽ / ''l _∠_ ___ /\ !、 ,.. - "" "" `""''''ー-- .ニ/ /`ヽL __ __ 勝つためなら、無様にもなろう! ( , _ , ‐- _ _,/ ヽ _、 _ _ `"''ー-、/ / 汚くもなろう! ゛ー、 / / " " - 、 `ー _ 人から何を言われようとかまわん! ー、/ ,/ ,/| ヽ l ヽ、 `ー..、 / ,/ ヽ、 / | / // | l. !{ } 俺は…勝利さえ得られれば… ヽヽ 、ヾ-‐' | /| イム、 |. NVrr-- - -" いうなれば俺は、勝利をリスペクトする!!! ∧∨ 丶_ヽ_ヽ |/,∠ソ/ !丶、.| ヽ ∧∨ ∧`-' ― ´ ! ヘ lヽ、_ _ヽ_ - ー''/ | ∨ / ヽ ̄ } | / l`¨ ` / | ヘ ハ `、 丶 __ ,! ,/ ! /_ _ - ー、 , 、- ― ‐!'‐リ'´| /> 、´ ‐ , ' .!,/ ./ / _ヽ- '' | / \ `>、. | イ ノ'丶' ' 」/ ./ /ー'' | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 / \ ト、ヽ、 |/ | / ! |./ ∠- '´ | 【対戦数】 / \| `丶 ' ノ/ | '' ー '' !' , | 【天候】 / | イ / !、_,, ,, ,/ / | 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------咲夜&レミリア /} i | | | | ト、 ,.トーrーr 、 y' "´ ̄`'ヽ __ , -―- 、 く((リ人iヽ ヽ / \ ンー!デイヤァ!! _ / ヽ§、゚ヮ ゚§ルゝ / `>--ァ ヾ ,イ i| {i {/ /-‐'/ \、 _ { | {{! | }} / | r==〃 / ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃 , i 」 ヾ r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ// /⌒ヽ⌒| `ー}/ | !、 ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } } / /^i/`7ァ r'⌒ヽ/ヽ、 T | | T ヽ 人 丿r‐T^f^i ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | | ヽ`---ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、 `ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ ! / /ー- '´ |,. |-───--ヘ|_、 ヽ、 f|ト_/ / /. rー-、,.'" `ヽ、.  ̄ | | / / _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ヽ `l. || ,´ ,' く `i// /! ト、 ト-、__rイ、 || | / \ / / i .ヽ、 /i `ー' ヽ__ , || ィ ‐―--,、 r'´/ ム‐" ` /i/ヘヽ i | / || / r `---i-、 ヽ/i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ∠_ リ / ' / `-‐'し' L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ /ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/\ < 俺はE・MAID サクヤを攻撃表示で召喚! > i ィァ/ / .}\ .ヽへ、-‐' /| ハ/ | ヽ < 頼むぞサクヤ! > | /'´_,,..-‐ァ ._ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ i < E・MAIDの力を見せてやれ!! > /| r'i´''" /( | / ヽ、__\==| / !ヾ、| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | / ヽ、| | `‐‐┐ \ /ー-、 { /!. |`ー-‐'´,」 ;' i`ヽ、 |ヽ、_| / \ヽ ト、/ ;! ヽー‐'´ | i / ヽ、` / | | | | |_/i ! | / | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ ノ/ ,/ | | | | | |ニニl | 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、 |. 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ | 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------パチュリー・ノーレッジ __,,,.....,,,,__ 見ろ! 俺の知恵と魂をこめた、5つの脇役要素を! _,. -''"" `ヽ、r'⌒L ,. '" ___ ___ノ.i ヽ/ 」 ■火!-解説すること火のごとく! lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,. ゝ,.>'" ̄ `, ン」 ■水!-流されること水のごとく! ■木!-喋らざること木のごとく! ■金!-輝くこと金のごとく!(死亡フラグ) ■土!-怒らざること土のごとく! 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】脱ぎました--------------------------------------------------------------------------------------------- _ _ ー‐''''  ̄ ) ( ̄''''ー‐_ _ _ _ _ ー‐ '' '' _ _ ー‐'' r''r ヽ、ヽ、 ー‐ _ _'' '' ー‐_ _ _ー‐'' _ ‐ '' '' ,i ,i,,,,,,,,_ ヽ、 ヽ、 '' '' ー‐_ _'' '' ー'' _ ー _,‐″ `"'ー-,,,、_ -‐'r 、 i 【IP Port】***.***.***.*** 10800 / / 月 火 ゙ヽ i i┘ 【対戦数】 ,/ _,,------、日 水 ゙i、 ノi i、 【天候】 / (~~~~)ノ( _,,,,_、 |ノノ.| i 【その他】.//ヘγ/ヘγ/ヘγ、// /|_, ,L|,_ゝヽi | | 、.l゙ |イ、|| |/ヘγ/ヘγ _/ レL.l┰ ┰ || |ー| |ヽl゙ | || | | /\|‐-‐‐ 、 ,ヘ , ー| |、 _^_ _ノ|| | | | l゙ |ヽ|| | | ,.-ー==ア [] ソ`~~~<》 ,' i. ,/ ||、イ∧ア .||| |-リ| |、 ||||゙l、 ;ー ̄ ○〈(ノリlノ人(ヽ〉 < 出でよ! 究極喘息神!! ,' λ // ,/リ.|_|ー|__|リリ ,l゙ ,| ゙l リリ ゙l、 ヽヽリ、゚ヮ゚ i从,-ヘ ,' |、ヽ// /, ' (L|||]L ) ,/` ,i ゙l ゙l ヽ_i..个.i)ハ i i | ヽ./ /ヽ ', ,i´ ,/ /l ゙l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| !vヘγ| ゙l i 'ヘノヘ ', i´ ,/ / ゙l ゙l | ┬ ノ┬ 車殳 ┼┐ | |.| ゙l ゙l ヘi ./ ノ / /l ゙l | ┴ _乂 手 ノ 亅 | || ゙l ゙l ii | ... ゙l / /゙.l ゙l │ |ヽ_ | ゙l ゙l、 i .| ... V_ _/ ゙l ゙l │ ./| | ̄| | ̄| | ̄| | ヽ_ !、_ ` ̄''ー―゙l 木 `'''' ゙l │ / .| | | | | | | | ヽ_ '' ー - 、_ _ '-、 金 土 ,i │  ̄| ̄ |_| |_| |_| | ヽ __ i、_ .._,,, ,,..- ' |______________| --------------------------------------------------------------------------------------------- __________________ | | 人人人人人人人人人人人人人人人人人 | 虹の古代都市-レインボー・ルイン 魔. | < > | 【魔法カード㊥】 | < 日木符「フォトシンセシス」発動 !! > |. ┌──────────────┐ | < > |. | .....}...... _ / _ | | ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ |. |.. ..} ... | | ,/ ,, -| |'' '' '' ̄  ̄| | ____ _ |. | ... }.... | | ./ ,/. | | | | /ヽ./\ ,. ''"´ `ヽ`ヽー 、 |`ヽ.r-ァ、 |. | ̄ヽr┐ | |/ / | | r┐,r、/| | ト、 \, '´ r─vート-‐' ノ `! |/ L_ |. | | | -| |-. | | | | | | / \ア´「`ーァ'こ>-‐'ー`' ー<_]‐ァ-'、_/ ´ | |. | | | | | ヽ--.. _ | | | |.... | | く.,__/ `ヽ>'"´ `゙<_/ \,∠,,_」 |. | ̄| ̄┬┬┬┬-r-r┬┬┬┬ ̄| ̄| | 「 `rァ'´ / i , /| ハ\ ハ、| |. | ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄| | く_,7´ ,' !/ー-r'i_,ハ_/ ト-‐ァ' |. Yヽ、] |. | | | ! | ,| r-r-テ'r ァ!テーrァ! | | |. |■ ■| | `ヽ| , ヘ ! '、__ソ '、__,ソハ!_ハ ! 人_,. |. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | └| 7,.` "´,,! | !ァ-'、| (_ |. └──────────────┘ | ,ハ ,ゝ、 i7´ ̄`ヽ. ,.ヘ !/ //`) (_ | _________________. | ./ ! /`> 、 .,___.ノ.イ./! / /´ ,∠.._ y'⌒ | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | ! レ' /! ,rくヽ!/|/,イ 」ノ 、 _ ´__ノ | |・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | [ゝ.メイ´ | / 八 / /(´ _,.、 `ヽ. | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●・・・・・・・| | く__ン-ヘ. rくr、/ムハ7 /! |ア´、_,>ーァ'i`ー‐' | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●・・・・・・・・| | | ,ハ、!7/ '| | ,! |,ヘ.\ ,rイ /! | |・・・・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | ヽ、./ /,' [>八<]ヘ ` ̄´ / | | |・・・・・・・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | /_く7 ! 〈__,ン `i>ーrヘ. ! | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | く_,||iii|/ ! |. ! ! | レ' |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||!K / ,' | i ∨|__,|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー'\_,/、_,ハ、_|_,.イ/ |ーァ'´  ̄ ̄ `ヽr-┤ .し' ヽ._j 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】モヤシを育てるために日光浴に付き合って頂きたい---------------------------------------------------------------------------------------------魂魄妖夢 _ _、 _________ く;;;;∠~^ヾ´~\ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ;;∧|''=- 、,\ `、 【対戦数】 ☆ ____________ 《!イ\ヽ ヽ ヽ 【天候】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <_ i i i ! i ヽ 【その他】AAAAAのグォレンダァ!! ☆ _ ≪ イ リ /l |ノヽフ、_______| lイiニ、ヽ ̄ ̄~ヽヽ~ ̄ ̄''ヽ>‐i、 r/' / ,, ''-、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l.」Ji_!ノ、_ノ___ノ ノ__ |} { / / /i ヽ ___________ _________  ̄ヽ Y // '!、 _,-,、 ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ''、 i: 〈__/^^^ヘii_______ '"´ `ヽ ☆ | | (└.i_!_!Jノ!! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ / ´・ ω・` ! みょん ☆ | ハ \ ,' ,' ☆ /¬= =- - ム〉 ヽ---------------------------------------------------------------------------------------------西行寺幽々子 __ ,,..-.,ヘ-、 ,. '"´ ,.‐''"/ @',`ヽ. ,/ /,.rニ'ー'´ニ`ヽ、 ', ゝr"7}` r7r―-ヾ, _,,゙ヾコ、 ゆーゆで~す…… ソr'/フ'/ .ノi=i´ ゙̄'j.i ゆーゆで~す…… / .|,、//゙ ̄ ̄ ;/ー}、___丿! / |{`i , _ ー'-'゙ }'i / |、! , (、´二ニニヽ、 /!,ヘ ソ, ,ノ、ゝ! ∪ ヾyj | ',. Lヽ/ ,' |゙'i"ヽ .iー'''''''-、./ ハ ! 、 `ヽゝイ |.| iヽ ノi'i,ハVイン' ,レ'r┴--ゝーi--´-.!i. l\ | i!' .| ._,,, 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | \ .| .!i .| _,,,r'゙ | 【対戦数】__| __,,rゝL___!i___|ーt、 |. 【天候】 ゙゙ ̄ ヽ、 !i `丶ー,,,_ 【その他】何でも食べる。---------------------------------------------------------------------------------------------伊吹萃香 /\. / / ト、. / \ / / !_/i | \ハ/ /.--──ァ !_/ i、 / / / ト、 / '、_/ ヽ, L>-──`ー-、 / | \/| .ヽ/`/ ,,,,_ `ヽ; / /_ハ_ とりあえず `y' / roヽ ヽ‐-く, ' く__」 `ア ,..i丿 i 〉 ! __ Y \./\ / こっち来い / `´ ⊥__ /o 、ヾ|\_/. '-' | ´ ``イ 〈 〉. !.|イ l ヽ `´. // (( ヘ ヽ ヽ 、 γ クイ ./ .丿 ヽ ``ー --- 一'''' !. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ./ / |ヽ ,/ 【対戦数】 / /ヽ | iヽ、 ,,,_.....--'''`. 【天候】 (./_,,,-'ヽつ .| i ``` / / 【その他】 ~~~i _,,,,-く-ー′.〉>=<. 〈 ヽ、ー‐ - 、、 | |~ / |=| ヽ、 ヽ ヽ~~~~ l ヤノ ~~~~~~~~ ~~~~ ~~~~~ ---------------------------------------------------------------------------------------------鈴仙・優曇華院・イナバ ,-─ 、 .i トヽ | ヾ ヽ ! } 、ヽ ,-- 、 ', / ヽヽ――ァ-..._ / `ヽ,,', ∧ _, ソ _,メ彡リ;  ̄ ‐-......_ ,,''´ /´`‐-∧ / ,. 1 \彡彡リ;. -、‐...._ | / / _/ ∨ , '´ | | \/´_ Y_ ``..┴.ォ / / {ミ「 ‐ ' ,.ニヾ l|\{ f´ } } \ ;f 今の俺は絶対に心の闇に陥ることは無い / / .{ミミ! ,ィ 似''| l ) ,イ `丶 L_./ , '' / | {Tて | l l_ノ f / そしてこの境地を…皆は正義と呼ぶんだと!レ'" / ;| }( ,. ) | .l ! _ノ / / /| |、 ̄、_,. -‐ | lノ¨ヽ / /_ / | |丶、(_, .| l | ヾ、 / `y_ | ! > 、 ,| _」 _|___ ヾ' `! | |_ ハ`‐ ´ | /,ヤ ̄ `'、- 、. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 >、_|\ { ` }∨/ , _ } ,ヽ 【対戦数】 ,r __>‐,¨ ,/ ,/ `丶、 ! ヽ 【天候】 r',.{イ¨)-' ´} / / `ヽ !. 【その他】ヴォルカニックバーンデッキ--------------------------------------------------------------------------------------------- 『 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」で 開いているスペース全部に弾丸を特殊召喚し ,.-.、 フィールドウルトラレッドで相手の射撃か _,..-..,_ \ ヽ スペカのうち1つの攻撃を効果終了まで無効、 i,--....,,\_ヽ i、 。ο ○ 相手を攻撃表示に変える事が出来る。 ,.ミ,.M、.彡、. これでガンガードの壁は崩れる。 j(゚o ゚ b_iゝ /[l示l_lヽ そして、喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」で 0H〒H.0 相手を攻撃すればミッション・コンプリート……。 〉_|._〈 これも師匠が教えてくれた戦術…… 』 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】負けフラグ--------------------------------------------------------------------------------------------- ,.-ァ'" フ // / / r' r'" _,,..-、ヽ、 | i / ,. -''"´ 、ヽ. -| !/‐--<.r二‐''"´`ヽ!/ / `ー' \ 【IP:Port】***.***.***.*** 10800 / ヽ. 【対戦数】 ,' / , / , i | i ヽ. 【天候】 | i ! / / イ ! | / / | |/. 【その他】 |ノ| //∠/| / //_|∠| /i/ | i-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v'| .| |`ii| ィ '〈!' ,|f | | ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | ハ.ニ/ .! iニニニ'7 /ァ' | < 手札を2枚捨て > | / | v-y /-‐ 1 < 兎破壊ウィルス発動! > | / o |\ ` ̄ .イ || < 強靭!無敵!最強! > | /d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _,――ァ < フハハハハハ!! > | ‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ --------------------------------------------------------------------------------------------- _ _,. -‐ 、 /∧⌒^´ヽ / /`ヾニ=,- .,_ l! l ヽ _,. -‐''´. . .., / `'‐-、、 _ , ., _ jl l .! / _,. -く、 _ ヽ、Y´ l! l {,、 / / `゙ ̄ ̄>へフ‐-` ` l! ヽ ヽ / / / ''´^'ー゙, ヽ / ノ / ', ヽ ,' _,ノ´ /! / ' , ゙ 【IP:Port】***.***.***.*** 10800 ,' ,. '´ / l / / ヽ l. 【対戦数】 .' / / { /l l ! 、ハ l゙,ヽ ヽ ヽ ヾ、_ヽ ヽ \ l 【天候】 l´ / / ./ ! | l l | | ヽ. ヽ\ \ ヽ. | \ l 【その他】 / / ./ ! | l l | | ヽ. ヽ\ \ ヽ. ヽ. | | ! ヽ .l `'''‐'、| l ヽ. ヽ.ヽ. ! l\\`‐、ヽ、\ヽ.| l l ||ヽ | オレは兎鍋などに `‐、| 、ト、__\ 、 ヽ. l トーz、-‐ラ''フヽ! | |||| 導かれはしない! \ヽl\`ー'ヽ、\ヽ ∨ー`‐←' i| | | | || ヽ/ ト. ´ ̄ジヽN` -ゝ / ノ | |. | ||| オレの挑み _,. -'´ ! \ / _,ノ| |.| | | || 凸したホスト! _,.-‐'´ |\. /\ r‐==''''ヲ / |  ̄`~` ''''‐'- 、 ,-'´/ _,| `'' ー-ヽ、 V r'-‐ / / | | そこで兎鍋に //7 / | `‐、 `ー- ' / / | , -.、 | なるのだ!! // /´. / / ,'゙| `‐、 ./ / | { {lll}} f{! _ / / /_,,. 、-‐''| `エ/ /-─| `'ー' ゞ'´ /, ' ヽ`''ー- |/ /;;;;;;;;;;;;| /--------------------------------------------------------------------------------------------- l ∧ ヽ \" ̄ ̄ ̄~` ヽ、/ / l l l . l _)''" ヽ/ / l l. l . レ `~ \ / l l. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 l . / / / / l l l ヽ ヽ l l 【対戦数】 l . / / / / l l l l ヽ ヽ l l 【天候】. l . / / / / llハ ll l |. ', l l 【その他】 l . . /l l / l 」l lll l ll l l | | l l l / l l ,' l、 ハ lll l l l.l l l l| i | l | l l /l l ハl ハ _」/_ \、lハ /l/ヽハ」 _/_/ | l ', ,' l / l l l Vヽ、!、__ノ `y i / !、__ノ / l l l ,' ヽ ,' l / l l \ l  ̄ ̄  ̄ ̄ l jl. /i ヽ / ∨ l l ll. |〉 l l/!.i ∨ l l i゙l .,.-─‐-、 il l l ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l l l !、 l ̄ ̄ ̄l , ' il l l < 俺のターン… > l l l `.、 ヽ、__ノ / l l l < 俺の魂のカードはこれだ!! > l l l i ヽ , イ l l l < LRE・ブラックドラゴン!! > l l l | ` 、_ ,, " | l l l < > l l l /` - _ _ _ _ - "l | l l < 見えないけど見えるもの… > l l l / ∧V'、 ヽ 、 l l l < それは俺のJ2A…!! > l l l-く // ̄ヽヽ /ヽ. | l l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨---------------------------------------------------------------------------------------------射命丸文 // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 // /! ト、 Nヽヽ、 / / i .ヽ、 /i `ー' `‐-ァ. ィ ‐―--,、 / ム‐" ` /i/ヘヽ 、_,,、 / / r `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト { } ∠_ / ' / `-‐'し' ., L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | `'''. ‐.、/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ !、_ハ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i 、,,_,,ノ < ブッ放しても!ブッ放しても!! > i ィァ/ .,-ーj、 \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ ‐、 < 幻想風靡中の台風は収まらない!!> | /'´ !、__ノ _ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ_ ノ < これが台風の友情の力だ!! > /| r'i´ / ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | | | `‐‐┐ \ /ー- 、. |`ー-‐'´,」 i`ヽ、 |ヽ、_| / \ヽ ト、 ヽー‐'´ | / ヽ、` / | | | | 文 |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ ノ/ ,/ | | | | | |ニニl 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------永江衣玖 , -‐- 、 ,. -─// ̄\\ // ̄/ / \ \\ / / ./ / \| \\ / / _,,./ /‐ァ'´ ̄`7─--.、 ` ー-、 | |7´ |//_ 〈 \ ノ 「 ̄`ヽ|/ ;!>'-‐──--< ̄`7ヽ ハ / >'"´,.- ‐´  ̄  ̄`゙ `' < ` 'く| j__ ' / ` '、 \ / / ヽ \ '、 ,ji ;/ ヽ _/ , / ! ,/l /_,..-≦ i/// | ヽ ;i'`ー.l /-ネ_ラ`テ 7 ;r‐-、 ;〃' / | /、 /.j弋ヲ/ `ー " | /バヽl ' / | ;/ ヽ /ヽ{ ヽ ij レ',}/.ノ / 奴が千倍なら……俺は万倍だ!!. | ;/ _,∨‐ ヘ r.'三j 、 ,i._,.=.' ∠ =‐. |/ ` ‐-、.ヘ、  ̄- | `‐くl ;/" 、..___ ゛` 、 , ヘ . . .  ̄` ‐< \ .  ̄ ̄`.ヽィ "__i . . . . . . . . .リ ヽ . . . . . . . f" ̄ | . . . . . . . ./ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ヽ . .. . . . . | ト 、_ .l . . . . . / . _____ 【対戦数】 j . . . ./ | . . . .゛. . . . .〃" . . . . . . . . . ,..r‐''ヽ 【天候】 <"  ̄ . . / l . . . . . . . . 〃 . . . . . . . ,.r ' . . . . . . . .丶 【その他】--------------------------------------------------------------------------------------------- r=、 | | | | ノ r‐、_ ___ /⌒つ j h //\\ /\ i  ̄(_イノノ // \\.//\〉 ヽ、 ) ノ / ./ ,.. '"´l ̄ ̄\>- -t /ミニニニ7 | | / _;;」>-─┴‐-<._ 〉、__,/ |_/ /> ''";;; -───-- 、; \ / /_ノ. ,. ´ ,. ´ ヽ ヽ / / F! E! V! E! R!! 〈 / ;ィ=、 . . ト、 . . i.ヽ; 〉 / / ヽ | Zャモテミヾlイチ {、 . !、-='' / / F! E! V! E! R!! \‐-..ゝ r=、l  ̄ / j,ノX!^ヽ∨ / \、. {廴ヽ ` ̄ ,//-Ⅴ 〉 ./ ''-= `i 、 イ/ /ィ=、/ / ャ───≧x|_>チ7// f / / .\ |ゝヘ ! /  ̄/ ! / 【IP Port】***.***.***.*** 10800 .\ /く/´}゚{,/ / { / 【対戦数】 ./ ̄>" /ヾ二コ/ / 、 / 【天候】 / ヽ / f/ >/ 【その他】--------------------------------------------------------------------------------------------- /l l l 〈^ゞ ) ヾ、ヽ、_ ヾ_,^ ゝ ヾ==`ヽヽ .| | ,.r.'¨゙゚`‐-ヾ\! ,! | r'⌒`'⌒ ) ( ̄`´ヽ、_____ ヾト! ./ | (_ _ ノ `.ッ-、_,.ニニ_-Lノ / ..;;;;| // .{ } / .. / \\ | } __ゝ .. / // .| |/゙ !.! ./ \\ .| //'| .. | | / / / | /| /.! | ! / ヾ○シ ._,,,,ノ /゙/ ! |/ ! / ヘ/ /! .!.! ! / / /|/ |,/ ノ _/ |i \ヽ//!/´,,r-'=〆゙゙} ヘ、 {|ィェ,,,,,,,,,,,,,ャ-='゙゙゙´ .} ./ ゝ ̄ ̄ ゙゙゙̄ / 【IP Port】 ./ /´ ! ノ 【対戦数】10join ./ ,,,,,./ ! .. ノ 【その他】「君の瞳に何が見える?」 | |´ } , / .|、 ,| _,ゝ´_,,,,,,,_ .`ヽ、| |. ̄,,,,| ∠-´ `-、,,,} 」ミ二ソ、 / } ./ __,,,r-j_ヽ ./ ! .{ {!.{! |! { ゙゙/ ............ } 丶 ゝ-!!´~ ./ ... ; ; .. ; } )) / .. ; ; ; | / . ; ; ; |\ / .. ; . ; ; ; |;;;;;\ / . .. ; .. ; ; ; |;;;;;;;;;;\ / .. ; .. ; |;;;;;;;;;;;;ヽ---------------------------------------------------------------------------------------------【返信用】 _ -´ ̄7 / ノ l l⌒7 ̄ ̄, -、 _ l l / ./  ̄ ̄ 7 _ _ _ ‐‐ ヽy ーl l / 、 ./ /7 ヽ、 ノ \ 丶、>ィィ_NN/ く N / /  ̄ ト 、__> /ヽ i \,ィ | ヽ ガッチャ! \ / ∧ハ /l N i 楽しいデュエルだったぜっ!! \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\〈 i / / / ノ | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | |、 ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i(_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |//.i / \ 遊戯王2 カテゴリー別へ戻る
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登録日:2011/10/10(月) 21 53 14 更新日:2024/04/19 Fri 00 06 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 インヴェルズ クワガタ ダーク黒田 ランク4 ヴェルズ 悪堕ち 星4 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 邪念 闇堕ち 闇属性 純粋にして邪悪なる我らの魂 インヴェルズの崇高なる邪念 破壊 破滅 終焉を求める DUEL TERMINAL13で登場した遊戯王OCGのカテゴリーの一つ。 属するモンスターには「クワガタムシ」のような共通の紋章が描かれており、 類似した紋章を持つ「インヴェルズ」との関連を示唆する一因となっている。 カテゴリーとしての特徴は、すべて闇属性、攻守の端数が50で統一されている(ヴェルズビュート、ケルキオンは例外)。 50の差で優位に立てる状況も有るが、昨今の環境では上級モンスターに一方的に破壊される場合も多いため安心は出来ない。 ちなみに「インヴェルズ」も「ヴェルズ」の名を含む為、カテゴリに含まれる。 また、インヴェルズを除けば下級モンスターはレベル4しか存在せず、エクシーズもランク4しか存在しない。 ◆ヴェルズモンスター ヴェルズ・ザッハーク ドラゴン族/ATK1850/DEF850 感染前 ドラグニティ-ブラックスピア 相手によって破壊されると、場に存在するレベル5以上の特殊召喚されたモンスターを1体破壊する。 アタッカー向けのステータスであり、自爆特攻でも効果が使える。 ヴェルズ・マンドラゴ 植物族/ATK1550/DEF1450 感染前 ナチュル・コスモスビート 可愛い 相手より場のモンスターが少ないと手札から特殊召喚できる。エクシーズして良し、シンクロ素材にして良し。 何気にリクルーターぐらいなら殴り倒せる。 逆に言えばリクルーター非対応だが、素での出し易さを考えれば妥当な調整だろう。 ヴェルズ・ヘリオロープ 岩石族/ATK1950/DEF 650 感染前 ジェムナイト・エメラル 高打点の岩石族バニラ。レスキューラビットで2体呼び出せば素早くエクシーズ召喚に繋げられる。 インヴェルズ複合型ならダーク・コーリングを採用してダーク・ガイアを出しても面白い。 フレーバーテキストが秀逸。 ヴェルズ・オランタ 炎族/ATK1650/DEF1250 感染前 ラヴァル・キャノン 自身をリリースして相手の場にいる表側表示モンスターを破壊できる。スキルドレイン使用下でも発動できるが、ならず者傭兵部隊の方が優秀。 ただしこちらは浸喰感染でサーチできる。 ヴェルズ・カイトス 水族/ATK1750/DEF1050 感染前 シャドウ・リチュア 自身をリリースして相手の場に存在する魔法・罠を1枚破壊できる。スキルドレイン使用下でも発動できるが、サイクロンの方が手っ取り早い。 スキルドレイン・マクロコスモスを破壊できるが他に優秀なモンスターは多い。 ただしこちらも浸喰感染でサーチできる。 ヴェルズ・フレイス 鳥獣族/ATK1150/DEF1850 感染前 ガスタ・イグル 相手の場に表側表示で存在するカード1枚をバウンスするリバース効果。 対象範囲は広いが、再利用される可能性・リバース効果ゆえの遅さ・後述の侵喰感染でサーチするとバレバレ、などの問題が有る。 ヴェルズ・カストル 戦士族/ATK1750/DEF550 感染前 セイクリッド・カストル(未OCG。セイクリッド・ポルクスの兄) 召喚に成功したターン、ヴェルズ限定の通常召喚権を追加する。 増援のサーチに対応しており、ヴェルズの展開の要となるカード。 マンドラゴと組み合わせれば、ウロボロスですら簡単にエクシーズ召喚が可能。 ヴェルズ・オ・ウィスプ 感染前 ネオフレムベル・オリジン 炎族/ATK450/DEF2050 ヴェルズ最高の守備力を誇り、バトルした相手の効果を封じる効果を持つ。 イメージが合わないが、ブレイズ・キャノンの弾にできる。 ヴェルズ・アザトホース 感染前 ワーム 爬虫類族/ATK750/DEF1950 特殊召喚されたモンスターをデッキバウンスするリバース効果。 即効性はないが、爬虫類族なのでキングレムリンでサーチできる。 侵略の侵喰感染と組み合わせる事でキングレムリンをヴェルズのサーチャーのように扱えるのが利点。 ヴェルズ・サンダーバード 感染前 霞の谷の巨神鳥 鳥獣族/ATK1650/DEF1050 巨神鳥と同じタイミングで自身を除外でき、帰還後にATK+300。 激流葬などにチェーンできるため、回避性能は高い。 【チェーンビート】でもアタッカーとして活躍している。 ヴェルズ・サラマンドラ 恐竜族/ATK1850/DEF950 感染前 ジュラック・タイタン 感染前と似た効果で、1ターンに2度まで、墓地のモンスターを除外する度にATK+300。 アタッカーとしてはもちろん、簡単に魔デッキの媒体となれる。 単体の自己強化の限界値が2450なのは闇デッキと使い分けられるとヤバいからか。 恐竜族かつ除外効果を内蔵しているため、ディノインフィニティとの相性は抜群である。 ヴェルズ・ゴーレム 感染前 A・O・J カタストル レベル5/岩石族/ATK2150/DEF1250 感染元の欠損部分がインヴェルズを思わせるパーツで補われている。 カタストルとしてはもう機能停止しているためか、種族が岩石族に変わった。 1ターンに1度、闇属性以外・レベル5以上のモンスターをノーコストで破壊できる。 が、同じような動きができる帝の存在が壁か。 ヴェルズ・コッペリアル 感染前 レアル・ジェネクス・クロキシアン レベル6/機械族/ATK2450/DEF2050 フィールドから離れた時、次の自分ターンのエンドフェイズまで相手モンスター1体のコントロールを奪取する。 トリガーの緩い凶悪な効果であるからか、ヴェルズの中では唯一特殊召喚が不可能である。 オピオンとは対照的に攻撃力が2500に届かないが、逆に言えば戦闘破壊からの効果発動の機会を得やすいともとれる。 何故かフォートレスに吸われた時効果が発動するかが調整中。 ちなみに小ネタとして、コイツをジェネクス・コントローラーでチューニングすると感染前に戻せる。 ヴェルズ・ケルキオン 感染前 セイクリッド・ハワー 魔法使い族/ATK1600/DEF1550 デュエリストセット限定のカード。 墓地の「ヴェルズ」を1枚除外することで「ヴェルズ」をサルベージする、 その効果適用ターンに「ヴェルズ」の召喚権を増加させる、 墓地に送られたターンに1度だけ「ヴェルズ」召喚のリリースを減らす、という3つの効果を持つ。 ヴェルズの展開力はこのカードの登場で大きく向上、一躍ヴェルズの地位を押し上げた。 なんといってもオピオンを倒された後に即座にリカバーを利かせれるようになったことが大きい。 設定的に非常に特殊なヴェルズでこいつのみ他のヴェルズと誕生のいきさつが違う。 というのも、こいつの正体は「ヴェルズの三龍に残った『生』の力を信じたセイクリッド・ハワーがリチュアの協力により三龍を制御、更にSophiaの破壊の力を取り込み融合した存在」なのだ。 つまり厳密に言えばこいつはセイクリッドモンスターだったりする。この後、セイクリッド・ソンブレスと共にSophiaを倒し行方不明となった。 純粋なヴェルズ達とは誕生の由来が異なるためか、攻撃力の末尾が「50」ではない。 ◆ヴェルズエクシーズモンスター ヴェルズ・バハムート ランク4 素材はヴェルズのレベル4×2体 ドラゴン族/ATK2350/DEF1350 感染前 氷結界の龍 ブリューナク 素材と手札のヴェルズを消費して、相手の表側表示モンスターのコントロールを得る。 強力な効果を持つが、ステータスは高くなく奪う為の条件もあるので効果を連続して使用するのは難しい。 苦労してオピオンを倒したらコイツでエースを奪われた……の流れはvsヴェルズではお約束。 ヴェルズ・ナイトメア ランク4 素材は闇属性のレベル4×2 戦士族/ATK 950/DEF1950 感染前 XXセイバー-ボガーナイト 特殊召喚されたモンスターを裏側守備表示できる。 裏側表示のカードはレベルを参照できないため、シンクロ・エクシーズ召喚の間接的なメタとなる。 シンクロに対してはローチというライバルがいるが、真炎の爆発のような複数同時特殊召喚に対して全てを一度の効果発動で裏守備にできることや、チェーンブロックを作る特殊召喚にも対応できること、そして何よりエクシーズモンスターにも撃てる点で優る。 ヴェルズ・ウロボロス ランク4 素材はレベル4×3 ドラゴン族/ATK2750/DEF1950 感染前 氷結界の龍 トリシューラ レベル4が3体も必要だが、ヴェルズのエクシーズの中では唯一の素材縛りなし。 エクシーズ素材を取り除き、バウンス・ハンデス・墓地除外のいずれかを1ターンに1つだけ使える。 ただし、3つの効果は裏側表示などにならない限りそれぞれ1度しか発動できない。 ハンデスが墓地に「送る」扱いなのもさり気なく強力。 爆発力は無いが柔軟性があり、ヴェルズ最高の攻撃力を誇る。 また、素材3のランク4の中では貴重なバウンス効果持ちであり、破壊耐性持ちモンスター相手にも強い。 最近は光天使で暴れているとかなんとか。 ヴェルズ・オピオン ランク4 素材はヴェルズのレベル4×2 ドラゴン族/ATK2550/DEF1650 感染前 氷結界の龍 グングニール レベル5以上の特殊召喚を封じ、「侵略の」とついた魔法・罠カードをサーチする。 ヴェルズデッキの強さを支えるエース。 スターダストやシエンの2500を上回る絶妙な打点、後述の汎発感染サーチによる疑似魔法・罠耐性、レベル5以上限定ながらも拘束力の高い特殊召喚封じ(無効にするわけではなく、特殊召喚自体を行えなくさせる)と非常に高いスペックを誇る。 現在準制限カード。 感染前とは別物の効果になっているが、「手札を切って効果を使う」→「効果を使って手札を補充」と真逆に変化したとも捉えられなくはない。 ヴェルズ・タナトス ランク4 素材は闇属性のレベル4×2 悪魔族/ATK2350/DEF1350 感染前 魔轟神獣ユニコール+魔轟神レイジオン 遊戯王の伝統、乗っただけシリーズのエクシーズ版。 ただし、元の2体からだと属性等を変更しなければエクシーズできない。 1ターンの間自身以外のモンスター効果を受けつけなくなる効果を持つ(スペルスピード2)。 攻撃力はもう一声という数値だが、耐性付与は対象・非対象を問わない強靭なものである。 黒薔薇の全体除去とのコンボを狙うのも一興か。 励輝士 ヴェルズビュート ランク4 素材はレベル4×2 悪魔族/ATK1900/DEF 0 蠅。 ヴェルズの名を持つが、ヴェルズに関する効果は持たない。 というか関連性は名前のみだが、ヴェルズサポートは問題なく受けられている。 設定上もヴェルズではなく(元インヴェルズではあるが)、DT世界の観測者らしい。 詳しくは項目を参照。最近セフィラ化した? インヴェルズ・ローチ ランク4 素材はレベル4×2 悪魔族/ATK1900/DEF 0 ゴキブリ。 厳密にはインヴェルズモンスターであるが、ルール上はヴェルズモンスターに含まれる。 レベル5以上のモンスターの特殊召喚を無効化する効果を持ち、エクシーズ召喚黎明期には多くのデッキで活躍していた。 現在ではエクシーズモンスターやリンクモンスターの増加によって評価を落としているが、効果そのものは依然として強力である。 ◆ヴェルズサポートカード 侵略の汎発感染 速攻魔法 1ターンの間ヴェルズが魔法・罠の効果を受けなくなる。 効果は強力だが単体では機能しないカードなので、採用枚数はしっかりと考えたい。 侵略の侵食崩壊 通常罠 ヴェルズ1体を除外し相手のカード2枚をバウンスする。 イラストにはウロボロスとトレミスの最終決戦が描かれている。 侵略の侵喰感染 永続罠 イラストが印象的な1枚。インヴェルズの魔細胞の体が崩れて何かが吹き出している。これに感染するのだろうか。 また、忍び寄る闇のカードにもこの何かが映っている。 「ヴェルズ」はその攻撃の高さからサーチ・リクルートがしにくい為、除去効果を持つ数種類を必要に応じてサーチできるこのカードの存在は重要。 ◆環境での評価 メタ性や安定性が高く、「環境デッキに対するメタデッキ」として高い立ち位置についていた。 2013年3月環境で二大トップであった魔導と征竜の双方に相性が良かったため、 この二大デッキ以外の中では数少ない地雷デッキとして地位を確保できていた。 その後、強さの中核であるオピオンが2014/02/01に制限カードに指定され、デッキパワーを落とすこととなった。 元々派手にアドバンテージを取れるデッキではないため、これからはプレイヤーの力量が試されることとだろう(もちろんまだまだ十分に強いが)。 ……と思っていたら2014/07/01に準制限に突如として緩和される。 おそらく(というより明らかに)こいつらの台頭が原因と思われる。 ところで特徴・性能とは別に何よりも主張したいのは、「イラストアドの高さ」である。 美麗で禍々しいヴェルズに魅力を感じる者は少なくないと思われる。 DT世界での設定は、突如として世界に蔓延した「現象」であり、 古代の伝承によれば世界の終わりの予兆であり、「セイクリッド」光臨の理由でもある。 なぜかデッキ説明とストーリー設定に違いが有り、 「負の感情(ジャネン)がかつて存在した者たちの形をとったもの」と 「DT世界の住人がヴェルズ化と言う変異を起こした姿」と言う2つの設定が明かされている。 エクシーズとそれ以外などで設定が違うか、もしくは両方のパターンがあるのかも知れないが、現状では不明のままである。 また、DUEL TERMINALのスピードデュエルでヴェルズカードを3枚以上スキャンすると隠しデッキ「邪念の侵喰感染」が使用できる。 そのままでは打点の低いデッキだが、バハムートをスキャンすることで 相手…モンスター攻撃表示で召喚。ターンエンド 自分…マンドラゴ特殊召喚。ヴェルズ通常召喚⇒バハムート特殊召喚。効果発動。バハムートと奪ったモンスターでダイレクトアタック という事がデッキが10枚というスピードデュエルの特徴故に結構決まる 海馬やジャックなどモンスターを攻撃表示で出す相手には滅法強い ちなみに3DSの配信ゲーム「遊戯王デュエルモンスターズ 最強カードバトル!」では、オリジナルキャラクターである「小学生デュエル四天王」の最後の一人がこのコンボをかましてくるので数多の主人公が後攻ワンキルで蹴散らされた しかも抹殺の使徒で裏側守備表示も対応、撲滅の使徒で罠を設置も許さないとかいうおまけつきで。 なおこのデッキ、自分が使えるようになると素の状態でさえ非常に強い。ダーク・ジェノサイド・カッターの代わりにマンドラゴを増やせばさらにワンキル力が上がる。 また、そのさらに前に発売された3DS用ソフト「遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!」ではなんとあの真ゲスことベクターがヴェルズを使用。 こいつの高レベルデッキが「星喰みの群れ」という名前の(当時基準での)ガチ構築ヴェルズデッキであり、レスキューラビット経由でヘリオトロープを出すギミックまで搭載している。 同作では仮の姿もこれまたガチ構築のセイクリッドを使うが、どうやらアニメでの使用テーマ(アンブラルとシャイニング)の対称性を意識したチョイスと思われる。 デュエリストセットにヴェルズのストラクも登場した。オピオン、ウロボロス、更に新規ヴェルズであるヴェルズ・ケルキオンが収録された。 非常に豪勢なラインナップであり、全国的にあっという間に品薄状態となり、ヴェルズ難民が相次いだ。 追記・修正はDT世界を滅ぼしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いい加減ケルキオンも再録して安くなってくれませんかねぇ… -- 名無しさん (2014-09-18 09 19 18) 環境トップになれるほどの爆発力が無い反面、メタに強くて安定して強いから常に環境に残り続けてる。欠点はケルキオンが高い事かな… -- 名無しさん (2015-05-14 05 45 51) 竜剣士編の新たな敵としてアグニマズド「V」が出現。もしかするとヴェルズのルーツは…? -- 名無しさん (2016-04-12 13 48 15) ↑インヴェルズでしょ。(真理) -- 名無しさん (2016-05-11 13 40 35) インヴェルズのルーツがヴェルズなんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-07-14 19 28 45) 設定的にはすごい強そうなのにカードでは下級かつ素材要員のケルキオンさん… -- 名無しさん (2016-10-12 11 49 29) エクシーズ次元にヴェルズの使い手がいたら融合次元にも負けなかっただろう -- 名無しさん (2019-08-07 17 51 36) セイクリッドが新規貰えるならいつかヴェルズも新規が欲しい -- 名無しさん (2023-05-11 14 38 17) 名前 コメント
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ジン使用カード 効果モンスター 《オレンジ・シャーマン》 《レッド・シャーマン》 《グリーン・シャーマン》 《レインボー・シャーマン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《No.11 ビッグ・アイ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《シャーマン・コール》 《エクシーズ・プラント》 《弔いの舞》 ▲画面の上へ 罠カード 《守護神の舞》 《氷結の舞》 ▲画面の上へ
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遊戯王 マスターデュエル 項目数:11 総ポイント:1000 配信日:2022年1月19日 価格:無料+ マスターデュエルへようこそ プレイヤー名を登録する 45 出でよ… ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計20体以上アドバンス召喚する 80 特殊召喚マスター ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計50体以上特殊召喚する 80 チェーン愛好家 ランク戦かイベントデュエルで自分のカードを含めて発動した効果がチェーン5以上になる 75 さあ戦おう! ランク戦かイベントデュエルで合計100回以上モンスターに攻撃宣言を行う 75 脱初心者 ランク戦のスタンダードで合計30回以上デュエルする 120 魔法&罠マスター ランク戦かイベントデュエルで魔法・罠カードを合計で100回以上発動する(効果の発動は含まれない) 100 ウルトラバースト ランク戦かイベントデュエルで一度に4000以上のダメージを与えて相手に勝利する 100 ネクロマンサー ランク戦かイベントデュエルで墓地からモンスターを合計50体以上特殊召喚する 75 燃やし尽くせ ランク戦かイベントデュエルでカードの効果によるダメージを合計で100000以上与える 100 更なる高みへ スタンダードのランクがプラチナ以上になる 150
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