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遊戯王/女性系カードまとめ 2009-07-20 ※1ページの編集容量がいっぱいになったので、そのうちリニューアルします。 イラストが女性系モンスターの(若しくはそれを含む)カード。 ※主観もあります。 ・通常モンスター ・効果モンスター ・儀式 ・融合 ・シンクロ ・魔法 ・罠 カテゴリもの=アマゾネス、ハーピィ、HERO、フォーチュンレディ、ライトロード、レプティレス、霊使い 『遊戯王』へ
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登録日:2020/07/03 (木曜日) 23 35 15 更新日:2024/06/28 Fri 14 00 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 グール グールズ バトルシティ パンドラ マリク リシド レアカード窃盗集団 レアハンター 人形 偽造 光の仮面 外道 海馬CP顔負け 犯罪組織 異様に高い技術 盗賊 盗賊団 神のカード 窃盗 複製 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王ではよくあること 遊戯王登場人物項目 闇の仮面 食屍鬼 グールズ!! 世界を股にかけて暗躍するレアカード窃盗集団(ハンターズ)! やつらの仕業か!! レアカードを強引な手段で奪い闇で密売し、多額の利益を得ている… 今ではレアカードの密造にまで手をのばしているという噂もある… イスラムの伝説で墓をあばき死肉をむさぼるとされる食屍鬼… その名の通り腐りきった連中だ…… 「グールズ」とは漫画「遊☆戯☆王」に登場する組織である。 【概要】 マリク・イシュタールが組織した、世界的に暗躍するレアカード強奪集団。 強盗や窃盗は勿論の事、レアカードの偽造や密売等様々な悪事に手を染めている。 構成員は主に「レアハンター」と呼ばれ、彼等が封印されていた神のカード(三幻神)の内2枚を盗み出したことからバトルシティ編が始まった。 その外道さもさることながら、同時にとてつもない技術力と手回しの良さが脅威。 バトルシティ開催宣言及びデュエルディスク配布からわずか数日で海馬社長が認めた者以外は入手困難なディスクを人数分確保したり、 街中に様々なデスゲーム装置を設置したり、ディスクを封じる枷や禁止カードを読み込ませても機能する仕掛けといった細かな仕掛けを持ち込んだり等やりたい放題だった。 デュエルシティ自体グールズ拿捕も目的だったので多少は泳がされていたにしても、あの海馬社長が目を光らせている童実野町で、である。 特に城之内の洗脳からの流れはほぼその場の思い付きにもかかわらず、随分と手の込んだ仕掛けを用意していた。(元々は自分達でデスゲームを行うためのものではあっただろうが) 事前に工作員を派遣したり、おそらく優秀な技術者を洗脳して部下にしていると思われるが、異常な手回しの早さである。 バトルシティ終了後は解散したと思われるが、構成員のその後は不明。 【メンバー】 マリク・イシュタール グールズ総帥。 千年アイテムの1つである、千年ロッドに選ばれた男。 詳細は項目にて。 リシド マリクの側近にしてレアハンター最強の男。 グールズでありながら正々堂々とした戦いを好む武人。 詳細は項目にて。 レアハンター 「ククク…なかなか見上げた闘志だが―それだけでデュエルを制することはできない!それを教えてやる…」 CV 竹本英史 レアハンターの一人。 固有名称がなく紛らわしいため、俗にレアハンター(1)と呼ばれる。 ぎょろぎょろした爬虫類のような眼をした細身の男。 偽造した「エクゾディア」の各パーツを3積みし、壁モンスターで耐え、「天使の施し」をガン回しして特殊勝利を狙う戦法を得意とする。 その戦術で城之内を下し、「真紅眼の黒竜」を奪うが、闇遊戯との対戦で手の内がばれ敗北、レッドアイズを奪い返される。 だがマリク曰く「レアハンター最弱の男」のようで、エクゾディアを潰されると勝負を諦めてしまう精神的な弱さを見せていた(*1)。 アニメでは遊戯が多用していた有翼幻獣キマイラは、原作では彼とデュエルしたこの時1回だけしか出番が無かった。 また彼が壁モンスターとして使用していた《機動砦のギア・ゴーレム》と《アステカの石像》 は、 登場から長らく経った第3期「天空の聖域」にて効果モンスターとしてOCG化した。 アニメではエクゾディアを潰された後もギブアップはせず、遊戯の攻撃を受けて敗れた。 連鎖破壊でエクゾディアを破壊されるのは同一だが、光の封殺剣の効果処理が原作と異なる都合上、 こちらは遊戯のハッタリに屈してエクゾディアを召喚したのが原因で連鎖破壊を食らっている。 ゲーマーとしての心理戦能力や勝負勘の低さの現れとも言え、マリクから最弱と評されたのも納得できよう。 なお、上述したように光の封殺剣の直後のターンで決着がついているため、 極論を言えば光の封殺剣でエクゾディアの完成を遅らせた時点で遊戯の逆転は終了しており、 その後のハッタリやら連鎖破壊やら、その他の部分は別になくても問題なかった。 戦術そのものは理にかなっている為、心理戦が無いゲーム作品だと割と厄介な相手。 酷い時は先攻1ターン目1キルという乱数の暴力をかましてくることも。 パンドラ レアハンターナンバー2の奇術師。 遊戯と同じくブラック・マジシャンの使い手。 詳細は項目にて。 人形 マリクが洗脳したパントマイマーの男。 過去に親殺しをしており、それがきっかけで心を閉ざしてしまったらしい。 マリクから神のカード「オシリスの天空竜」を渡されており、事前に童実野町に設置され、遊戯を倒すべく行動を開始、 。 オシリスの攻撃力を無限に上昇させるコンボ「ゴッド・ファイブ」で遊戯を追い詰めるが、 無限にカードを引かされデッキ切れで敗北、オシリスはアンティとして遊戯の手に渡る。 因みに使っているデッキはマリクが構築し、プレイと会話も千年ロッドを介してマリクが行っているので彼自身が行動したシーンは一つも存在しない。 光の仮面 闇の仮面 CV 水島裕(光の仮面)・石井康嗣(闇の仮面) レアハンターの2人組。 光の仮面は右半分に仮面を被ったチビ。その体型にコンプレックスを持つ。 「生贄封じの仮面」を使い、神のカードを含めた上級モンスターの展開を封じ、様々な魔法・罠で相手の妨害をする戦術が得意。 特に「呪魂の仮面」といった毎ターンダメージを与えるカードはライフ4000の原作ルールでは驚異的である。 半面、モンスターカードは殆ど入れていない。 闇の仮面は左半分に仮面を被った大男。だがメンタルは弱い。 相棒とは異なり余り魔法・罠を使わず(皆無ではない)大型モンスターで殴る戦法を得意とする。 何故かこの二人が使ったカードは二期にOCG化とやたら早く、使用したカードの殆どがOCG化される等妙に優遇されている。 ヌヴィアとか産廃レベルに弱体化したカードもあるが ライフが0になるとビルの屋上から落下するデスゲームを仕掛け、 息の合ったコンビネーションで遊戯・海馬タッグを追い詰めるが、 途中結束し合った2人に逆転負けを許す。だが自分らはパラシュートを用意していたので無事だった。 切り札は「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」と「仮面魔獣デス・ガーディウス」 どちらも社長の嫁こと「青眼の白龍」より攻撃力の高い強力モンスターである。 デス・ガーディウスはアンティで海馬に奪われ、決勝の対戦相手決めのバトルロイヤルの順番決めで捨てられた。 遊戯王デュエルリンクスではなぜかレジェンドデュエリストとして参戦。 切り札はもちろん「仮面魔獣デス・ガーディウス」。 スキルは、手札の光/闇属性モンスターをデッキに戻して、同じレベルの闇/光属性モンスターを手札に加える「光と闇の交換」や、 手札を1枚デッキに戻して、「メルキド四面獣」か「仮面呪術師カースド・ギュラ」を場に出す「仮面魔獣の下準備」が特徴。 特に後者はサブテラーなどとの相性が抜群で、ほぼモブのキャラが最強格に上り詰める異様な事態となったが、 後に「主に仮面魔獣以外の下準備に使われているため」という率直な理由で調整が加えられた。 カードショップ店員 「見つけたよ、まず一人だ…」 デュエリスト以外の構成員の一人。 デュエルディスクを配布していたカードショップの店員で、遊戯らは数度彼と会っているが、彼がグールズ構成員とは全く気付いていなかった。 城之内がランク2とバトルシティ参加基準を満たしていないながら、かの世界では指折りのレアカードである真紅眼を所持している事に目を付け、 データを改竄して城之内をバトルシティに参加させ、その後「カモ第一号」としてレアハンターに連絡した。 その後の動向は不明である。 【余談】 名前の由来はイスラム教に伝わる食屍鬼「グール」から。 ゲームのDM8では、トムに負けた人ことキース・ハワードが残党を集め、「ネオ・グールズ」を組織していた。 「カード窃盗集団」という事で、一部のプレイヤー間ではジャンフェス等の遊戯王関連イベントに出没するカード窃盗を行う不届き者の輩を指して「リアルグールズ」と呼ぶ事もある。 追記、修正はレアカードを奪ってからお願いします。(※カードの強奪は遊戯王ではよくあること。現実では絶対に行わないでください) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まー実際のところエクゾディアパーツを揃える方法は当時のカードでも結構あったし、天使の施しガン積み以外の方法を選ばないのは最弱言われてもしょうがないかも -- 名無しさん (2020-07-04 00 39 49) エクゾディアというカードは強いが、そのエクゾディアを活かすためのデッキ構成を出来なかったから最弱というのもある程度は納得。逆に施しや壺、原作では超ぶっ壊れの天よりの宝札をエクゾ同様3枚詰むようなデッキだったら間違いなくバトルシティ最強になってしまいお話が進まないから弱くされたんだろうな。 -- 名無しさん (2020-07-04 01 09 04) ↑原作ルールでは魔法が1ターンに1枚しか使えんからドローソース積みまくっても言うほど強くならない。原作は壊れ罠が多いのでそれも積みまくってようやくって所かもしれない。その場合でも壁引けないとあっさり死にそうだが。 -- 名無しさん (2020-07-04 01 18 41) ちなみにレアハンターは何故かコアな人気があり、彼が主役のSSが複数作られていたりする -- 名無しさん (2020-07-04 01 19 40) レガシー・オブ・ザ・デュエリストでは屈指の強敵のレアハンター。 -- 名無しさん (2020-07-04 04 54 02) 最弱のレアハンターに負けて元全日本チャンプに勝てる凡骨とは -- 名無しさん (2020-07-04 06 29 24) なんで最弱の男に48枚しか無い貴重なパズルカード配布してたんだ -- 名無しさん (2020-07-04 07 32 59) ヒィィィィィィィィ~! ヒ…助けて…来る来る来る助けて…来るああああ! 来る…来る……来る…来る…マリク様が…… -- 名無しさん (2020-07-04 07 35 34) エクゾを3枚積むと事故要因になるということに気付いてないのも最弱感ある。アニメだと封殺剣の後ダブってたし。 -- 名無しさん (2020-07-04 07 39 48) 社長グールズ捕まえるためにディスク流出とかデスゲームとかわかってて放置してた説 -- 名無しさん (2020-07-04 07 42 19) そもそもバトルシティ自体グールズ誘い込んで神のカード奪うための罠だし -- 名無しさん (2020-07-04 09 22 26) 名もなきレアハンターの人気は多分、その見た目と登場時のインパクト、あとアニメでの声優さんの怪演が理由なんだろうな -- 名無しさん (2020-07-04 11 38 39) 声優面で見てもかなり豪華だよな -- 名無しさん (2020-07-04 11 50 10) ジャンプフェスタにはグールズがいるとよく聞く -- 名無しさん (2020-07-04 13 35 11) ナチュラルに青眼超えのステの切り札を持ってる仮面コンビ。なお「神封じ」とかいう大層な触れ込みは単発の永続罠で相手の生贄を封じただけの模様 -- 名無しさん (2020-07-04 14 27 50) いけにえ封じの仮面が相手のみってこの時代だと普通にチート級だと思う -- 名無しさん (2020-07-04 22 21 41) ↑一応アニメではライフコストが毎ターン1000かかるみたいな設定があったかな(LP4000では重いコスト)まぁそれもコストを踏み倒す魔法を使って無効化していたけど -- 名無しさん (2020-07-04 22 27 22) ↑ライフコストは生贄封じの仮面じゃなくてOCG効果になった狂暴化の仮面では? -- 名無しさん (2020-07-04 23 28 31) ↑4原作だと生贄召喚以外の方法は死者蘇生くらいしかないからね。有効な手段なんだと思うよ。 -- 名無しさん (2020-07-05 03 05 24) ↑しかも原作の伏せ対策がハリケーン、罠外し、サイコショッカーくらいしかないしなぁ。…略城之内だな。 -- 名無しさん (2020-07-05 10 28 48) 直前のデュエリストキングダム編が、常にモンスター出してないと負けっていうルールだったから難しかったのだろうか、レアハンター -- 名無しさん (2020-07-06 10 21 01) ↑2ハーピィの羽箒なんかも「ハーピィが居ないと使えない」みたいなルールだもんな原作。しかも魔法発動制限にセット制限まであるから除去自体が使いにくいし。あとブルーアイズに関しては原作だと「魔法攻撃」性能持ってるから -- 名無しさん (2020-07-06 10 46 32) ↑「魔法攻撃」性能って何?攻撃の属性が「魔法」であるって意味ならそれ原作じゃなくて遊戯王Rの設定だよ -- 名無しさん (2020-07-06 21 57 44) 項目には書かれてないがレアハンター(2)(3)もいる。遊戯と海馬を前にじゃんけんで時間稼いでた奴ら(アニメ版だと仮面コンビと同一人物に変更)。 -- 名無しさん (2020-07-07 22 39 19) カードショップの店員ってパンドラじゃないの?髪型同じだし -- 名無しさん (2021-06-08 21 32 40) gxに出てきた光の結社とは共通点多いよな -- 名無しさん (2021-06-08 21 51 08) レガシー・オブ・ザ・デュエリストのレアハンターはたまに1ターンキルをすることもある。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 19 43) カードショップ店員がデータ改竄しなきゃ城之内は大会出場すら出来なかったという -- 名無しさん (2021-12-31 20 31 18) 原作のエクゾは場に出せない 魔法がターン1しか使えない制約のせいでレアハンター(1)の戦法は割と穴が多い。良く宝札積めとか言われるが、宝札の効果は特定枚数になるようにドローすることだから場に出せない原作エクゾとの相性は最悪であり、結局は施しや壺でちまちま引くしかできる事はない。原作特有の壊れ罠積めば突破困難になるから行けそう…だがその戦法だと罠だけで勝ち筋持っていたリシドの劣化でしかない。…やっぱり最弱のレアハンターという評価は適正だわ -- 名無しさん (2022-02-11 14 54 55) 東映版の初代アニメに出てきた影山リサもレアハンターみたいな奴だったな。普通にグールズにいてもおかしくないヤバイ女。 -- 名無しさん (2022-10-25 14 16 20) 最近リアルグールズのニュースが多い -- 名無しさん (2023-04-07 13 01 23) 改めてバトルシティ展開見返すと、こいつらの結成(と遊戯への怨み)自体は闇マリク関係無いんだな…そりゃそうか -- 名無しさん (2023-10-29 22 54 58) ↑なのでマリクについては「闇マリクが闇のゲームで他人をいたぶったり危険な人物であったことは間違いないが、実は本編のマリクの悪行の大半は完全にマリク本来の人格の仕業」というややこしいことに……。 -- 名無しさん (2023-11-19 10 58 10) ↑本人も自分が罪深きものって自覚もあるし寧ろ原作読んでるとマリク本人は「なんで遊戯達は自分を助けようとするんだ(意訳)」な位だしね。一応裏人格と言えど分裂症の方の人格だから実は闇が悪影響を及ぼしてたのは事実ではあるが -- 名無しさん (2023-11-19 11 07 42) レアカードを強引な手段で奪い→世界に三枚の青眼を強引に買収 レアカードの密造→最初期に青眼のカラーコピーと双六の青眼をすり替えた 社長さぁ… -- 名無しさん (2024-06-28 08 57 40) 最弱→No.2→神のカード持ち首領→神メタタッグ、と戦力を小出しにせず早々に打てる手は打ってるあたり流石だな。 -- 名無しさん (2024-06-28 12 33 16) 名前 コメント
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登録日:2021/08/15 (日曜日) 19 46 45 更新日:2024/09/24 Tue 18 31 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA PACK Volume 2 カウンター罠 クズカード←おい、デュエルしろよ ライトロード 完全下位互換 海外先行 産廃 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG ライト・バニッシュ カウンター罠 自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 ライト・バニッシュとは、遊戯王OCGに存在するカードである。 初出は海外の「Light of Destruction」で海外先行カードとなっている。 日本では「EXTRA PACK Volume 2」で初収録。 2008年から登場し、今に至るまで根強い人気を誇るデッキ「ライトロード」。 そしてこちらのカードは、そのライトロードの強さを支える重要な一枚になっている。 効果は「モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚」を阻止するという単純ながらきわめて強力なもの。 昨今ではモンスターの特殊召喚を乱発した大量展開が(たまーにある例外を除いて)当たり前に行われており、 それはつまり特殊召喚を阻止する効果が以前にもまして重要性が高くなっていることを意味する。 大量展開のカギになるカードをピンポイントで妨害して相手の計算を大幅に狂わせることは、現代遊戯王における制圧の必須事項である。 ここまで書けば、その特殊召喚を阻止する「ライト・バニッシュ」がどれほど強力なカウンター効果を持っているかがお分かりいただけただろう。 発動に際しては、フィールド上のライトロードを一枚墓地に送らないといけないため、 一見すると「ライト・バニッシュ」+「コストにするライトロード」の二枚で相手のカード一枚を破壊する 「2 1交換」になってしまい、こちらが不利になっているようにも見える。 しかしこのカードが属するライトロードは積極的な墓地活用をテーマにしているため、ライトロードの墓地送りはメリットでしかない。 例えば相手の特殊召喚を「ライト・バニッシュ」で阻止しつつ、ライトロードをコストにすることで裁きの龍の召喚条件を満たす、など コストすらも利にしたテクニカルな動きをも可能にして見せる、それがライト・バニッシュである。 追記修正は、ライト・バニッシュで華麗に勝利を決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * その正体はライトロードはおろか、遊戯王OCGのカードの中でぶっちぎりのクズカードと称される代物である。 役立たずのカードなんて他にもいくらでもあるだろうに、どうしてそこまで罵られているのか? その答えがこちらである。 昇天の角笛 カウンター罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 この「昇天の角笛」もライト・バニッシュと同様に場のモンスター一枚をコストにした召喚妨害効果を持っている。 妨害できる範囲はライト・バニッシュと同一であり、コストにするモンスターには何ら条件が無い。 そのため、以下の様にコストを有効活用できるデッキにて活躍が期待できる。 リリースされることで効果のトリガーにできる「聖刻」「剛鬼」「彼岸」 相手の場のモンスターをリリースする「コストで除去」を可能にする「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」 ……おわかりいただけただろうか。 ライト・バニッシュは「ライトロードモンスター」を指定してしまったためにこれらのコンボにつなげる事ができず、 逆に昇天の角笛は一切の条件が無いため、何ならライトロードデッキに入れて使用することも可能。 冒頭で話した「裁きの龍」の茶番も、昇天の角笛で一切問題なく再現できてしまう。 とどめにライト・バニッシュは「ライトロードと名の付くカード」ではないため、ライトロードをサポートするカードの恩恵も受けられない。 専用になっただけの下位互換(もしくはそれ以下)であっても、サーチ等ができるという理由だけで評価が変わることはままあるのだが。 「昇天の角笛にできてライト・バニッシュにできない」ことは色々あれど 「ライト・バニッシュにできて昇天の角笛にできない」ことは一切存在しない、という 俗にいう「完全下位互換」の関係が成立してしまっている。 ただイラストアドだけは非常に高い。《ライトロード・エンジェル ケルビム》のふつくしい姿が見れるのはライト・バニッシュだけである! …まあこれだけで終わるならさして珍しい話ではない。 後発のカードがインフレの恩恵を受けて、以前のカードを追い抜くだなんてよくある話… ライト・バニッシュ収録「EXTRA PACK Volume 2」2009年9月19日 昇天の角笛収録「Vol.6」1999年11月18日 ……あれ? ライト・バニッシュが他のクズカードと一線を画すポイントはここであり、 なんと10年前に誕生したカードの「完全下位互換」になってしまったというお粗末な事態であった。 長い歴史を持つ遊戯王だが、さすがに前発のカードに負けるだなんて事例は殆どない。 あるとしても、それは元カードが「禁止・制限に指定されたカード」だったり、入手機会を絞った特別なカードだったりといった事例である。 なぜこんな事態が起きたかは不明だが、カードプール精査に見落としがあったのではなかろうか? ここからは死体蹴りになるが、そもそも比較対象の「昇天の角笛」が、決して手放して強いカードではない。 というのも、確かに相手の特殊召喚を阻止する効果はとても優秀だが、それが「2 1交換」になってしまうと事情が変わってしまい、 LP軽視の風潮も相まって、カードではなくライフコストで発動できる神の宣告等に大きく水をあけられることとなっている。 「コストを有効活用できるデッキで、昇天の角笛が活躍できる」のではなく 「コストを有効活用できるデッキだったら、他を差し置いてワンチャン昇天の角笛がデッキに入るかも」という程度の評価に過ぎない。 当然ながら下位互換であるライト・バニッシュの評価は更に低いものになる。 もう一つ追い打ちをかけるとすると、昇天の角笛だとか神の宣告が無くても、ライト・バニッシュをライトロードで活かすのは難しかったであろう。 ライトロードは墓地に多くのライトロードモンスターを置くことが肝心になってくるが、その手段として 「デッキの上から無作為に墓地に送る効果」でぱぱーっと送ってしまう手口を採用している。 そのため、通常無作為に墓地に送られても意味がないカードである魔法・罠カードは、 「光の援軍」「ソーラー・エクスチェンジ」等の単純に超強いカード、 「ブレイクスルー・スキル」のような墓地発動効果を持つカードでないと採用しづらいデッキになっている。 そんなところに単純に弱いカードを入れる余地など全くないのである。 環境の異なるゲームに目を向けてみても、遊戯王マスターデュエルではレアリティがRという割りと低いので生成しやすい。 …とおもいきや昇天の角笛も同じくレアリティRである。 一応ライト・バニッシュはライトロードパックで出やすいとは言え、Rは生成難易度も低いのでここでも差別化は難しい。救いはないのか…。 ここでせめてこのカードを入れる意義をひねり出しておくと、OCGの長い歴史でもよほどの特殊ケースであるが相手がこちらのカードを奪える時に使用されにくいという利点はある。 そして、ライトロードにおいては相互互換に近いため、4枚目以降の昇天の角笛という言い方は可能である。 「そもそも1枚目も要らない」は禁句 カテゴリ専用でありながらカテゴリの基本戦法とかみ合わないという欠陥を抱えているが、 カテゴリカードである以上、もしかしたら、このカードも対象に含めたサポートが登場し、このカードが環境を制するかもしれない…。 近年ではカード名だけでなくテキスト中に特定の名称が入っていればサポートすることができるカードが増えているため、「「ライトロード」のカード名が記されたカードを手札に加える」の様なテキストを持つカードが出てくる可能性もある。 召喚・特殊召喚を止めるという行為自体は強いため、簡単にサーチやサルベージが可能になり妨害として構えやすくなれば使い勝手が向上し採用にワンチャンが巡ってくるかもしれない。 尤もそれはifの話であり現在では使い道が少なすぎるのもまた事実。ライト・バニッシュの明日はどっちだ! なお、初出である海外の「Light of Destruction」では何を思ってかスーパーレアでの収録だったが、こんな散々な評価からか「EXTRA PACK Volume 2」ではレア枠を勝ち取れずノーマルで収録された。 しかし、収録カードが全てウルトラ仕様となっているデッキセット「デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント」では他のライトロードを押しのけてまで再録されている。 このカードのウルトラでの再録は正に誰得と言えるだろう。 タッグフォースシリーズにおいては【ライトロード】使いの大庭ナオミがタッグフォース5にてお気に入りカードに指定している。 お気に入りカードはパートナーのデッキが編集可能になった際にデッキから抜くことができないカードなので、CPUに扱わせると難があるコストを払うタイプのカウンター罠なので暴発しやすく嫌がらせでしかない。 追記修正は、ライト・バニッシュで華麗に勝利を決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライトロードのカテゴリに属してれば多少はマシだったかもしれんのに -- 名無しさん (2021-08-15 20 05 46) いまだったらカード名も「ライトロード・バニッシュ」で、効果も「モンスター1体をリリースして~。さらにそのモンスターが『ライトロード』だった場合~」と追加効果があるでしょうね。 -- 名無しさん (2021-08-15 20 43 46) そもそもライトロードをリリースしたって全然旨味無いのが問題 -- 名無しさん (2021-08-15 21 02 01) ライトロードは速度が大事なデッキだから仮にライトロードの名が付いてもこのままじゃ使われないという、魔法罠防げるようになってようやく検討するレベル。 -- 名無しさん (2021-08-15 21 21 05) ちなみにこのどうしようもないカードではあるが、初登場先のTCGではスーパーレア、OCGのデュエリストセットでは(性質上)ウルトラレアが存在する -- 名無しさん (2021-08-15 21 28 21) ライトロードをリリースしたって全然旨味無い だから記事になったんでしょうね。普通カテゴリー指定のカードだとシナジーが生まれるようにしますし。 -- 名無しさん (2021-08-15 21 29 32) 「テキストに『ライトロード』を含む」云々指定のサーチでようやく使い道ができるかもってレベルだな -- 名無しさん (2021-08-15 21 57 21) 冒頭で話した「裁きの龍」の茶番 とは何ですか? -- 名無しさん (2021-08-15 22 47 20) ↑ライト・バニッシュのコストで裁きの龍の召喚条件満たせるよってやつ -- 名無しさん (2021-08-16 00 39 19) シャドウ・ディストピアと昇天の角笛のコンボの様なモンスターの耐性を無視できる訳でも無い…ラーバモス程のモノでは無いがかなりヒドい効果だ…ナンテコッタイ。 -- 名無しさん (2021-08-16 01 12 32) ↑ラーバモスは例の召喚条件のせいで推理ゲートのギミックに組み込める。そのコンボの実用性はともかくとして、差別化図れてる分既存カードの下位互換でしかないコイツよりはまだマシだぞ -- 名無しさん (2021-08-16 01 25 33) 発動コストがデッキ消費だったら使われ…てたのか? -- 名無しさん (2021-08-16 01 33 17) ↑デッキから直接落とすなら結構強いカード扱いになってると思う。相手の召喚無効にしながらライロ限定おろ埋発動してるようなものだし。 -- 名無しさん (2021-08-16 07 28 26) アニメ遊戯王でよく出てくる、テーマ縛りが付いただけで既存のカードと効果が被ってるやつ -- 名無しさん (2021-08-16 07 33 16) そもそもライロに角笛入らないのが問題ありすぎるっていうね。TFの大場ナオミのお気に入りカードに指定されているのはガチ嫌がらせ。 -- 名無しさん (2021-08-16 09 16 45) まぁ当時の環境とかデザイナーの事とか考えたらこんなのも出るよねという例 -- 名無しさん (2021-08-16 12 32 41) 落とし穴ですらゼアルワールドでようやく出てきたリンクスならSR収録されててもおかしくない メイン2が無いしライフ4000なら初手崩されてフィールドガラ空きならほぼ負けだし -- 名無しさん (2021-08-16 13 58 05) 効果だけなら汎用以下って罠でもテーマ内でサーチできたりシナジーがあったりすれば強力なカードになりうるのに、よりによってその両方が無い -- 名無しさん (2021-08-17 01 33 33) 色々な意味でゲームオリジナルカード感が強い -- 名無しさん (2021-08-17 03 00 27) 最近は「テキストに「〇〇」と記された」って指定もあるからライロにそれが来ればまだ救済ワンチャンスはある…ある…? -- 名無しさん (2021-08-17 10 50 08) モンスター1体と引き換えに相手の召喚を無効って決して弱いわけではないんだが、完全上位互換がいるのがな -- 名無しさん (2021-08-17 13 52 02) ↑いんや、普通に弱いよ、上位互換の角笛の時点で弱い。この手の罠でやりたい事って登場当時から今に至るまで自軍のモンスターを守ること、と相場が決まっているんだけど、角笛は余分なリリース要員いないとその仕事すら果たせないからね。そんなだから召喚無効の需要が上がったシンクロ期になっても見向きもされてない。ましてリリースが限定されてるこのカードじゃ余計に悲惨よ。 -- 名無しさん (2021-08-17 18 03 06) まずそもそもこちらがモンスターをフィールドに用意しなきゃいけないしね。そしてモンスター以外はコストにできないという小回りの利かなさも -- 名無しさん (2021-08-17 18 16 44) この手のカード、完全上位互換が禁止制限カードだから代用品として弱体化バージョン→禁止解除されたから使い道なくなりました、ならまだわかるけど元のカードが一度も制限喰らったことないのが不可解だよなあ、と思ったら発売直前に神の宣告が制限になっているのでその代用品や2枚目以降のつもりで刷ったんだろうか。つまり角笛は完全に見落とされてたのね -- 名無しさん (2021-08-17 19 47 58) ↑ひでえ。このテのカードは「制限喰らったカードの調整版」が多いし直前に似た効果のカードが制限喰らってたけど「どうしても代役がほしいならもう縛りなしで代役候補に挙がる奴が実在しているから誕生直前の情勢を鑑みてすら産まれながらに存在意義がなかった」のかよ…… -- 名無しさん (2021-08-17 21 00 55) 海外基準だとコストが同じモンスター1体でより範囲の広いブローニングパワーなんてのがでてるのも -- 名無しさん (2021-08-17 21 20 11) 海外産は日本にくるまでに環境が変わったり、似たようなカードが生まれてしまうのも評価のポイント -- 名無しさん (2021-08-18 07 47 56) このカードの登場直前に出た「剣闘獣の戦車」が、剣闘獣立ってるだけでノーコストの天罰打てる強力なカードで、それのライロ版作ろうとしてノーコストでは強すぎるとリリースにした結果がこのザマなのかなぁという気がする -- 名無しさん (2021-08-20 09 32 41) いやこのカードの方が先だぞ、あくまでこのカードの日本語版がでたのが戦車より後ってだけ -- 名無しさん (2021-08-20 18 48 03) 戦車は剣闘獣初のGLASじゃなく5D's第一弾TDGSのカード、剣闘もこの時はパリィとディザームだぞ -- 名無しさん (2021-08-20 18 50 04) カードwikiだとTDGS日本版「2008年4月19日発売」 LODT英語版「2008年5月7日発売」 ってなってるんですがそれは -- 名無しさん (2021-08-20 19 03 13) テキストにライトロードと書かれたカードをサーチするカード待ってますを -- 名無しさん (2021-12-04 17 01 29) せめて発動時についでにデッキトップから数枚墓地送りのライトロードらしい効果がついてれば差別化できたのに… -- 名無しさん (2022-03-05 22 46 52) 言うて当時で考えたら只でさえ厨な性能のライロが4枚以上無効罠張れるって考えたらアホだぞ。今でいうダークリベレイションフルでミラフォ入れるようなもん -- 名無しさん (2022-03-05 23 12 55) ↑当時のライロも他の罠優先で、角笛もこいつもお呼びじゃないからアホでも何でもないと思うが。いくら攻撃反応が増えてもまず激流葬積むわ、って感じ -- 名無しさん (2022-04-09 11 22 33) イラストアドだけは最高。ホントそれだけ -- 名無しさん (2022-04-21 13 31 16) デフレの結果9期のカードの完全下位互換を10期に刷ったとかじゃなく完全に見落とした結果よりにもよって1期のか -- 名無しさん (2022-09-19 22 45 05) 1期のカードの完全下位互換を6期に刷ったという珍事。しかも上位互換の方すら1期でさえ大して使われなかったという -- 名無しさん (2022-09-19 22 48 09) TCGスタッフが笛見逃していたって考えるのが一番自然なんだけど、どうなんやろね -- 名無しさん (2022-09-28 23 43 06) なお昇天の角笛をサーチできるサポートモンスターが登場して更なる死体蹴りを食らう模様 -- 名無しさん (2023-01-13 14 40 29) ライロの新人に「効果でデッキからテキストにライトロードと書かれた魔法・罠を墓地送りにしたとき」という条件で強効果が発動するようなカードが出てくればなんとか日の目を見るだろうか -- 名無しさん (2023-05-27 13 35 06) え、こいつマスターデュエルでレアなの?!なんでこんなノーマルでもいらないカードを… -- 名無しさん (2023-05-27 14 13 33) 今刷られてたらライトロードの効果で墓地に行ったとき、セット出来るとかの追加テキストがありそう -- 名無しさん (2024-08-29 16 57 20) 名前 コメント
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登録日:2012/02/16(木) 14 09 57 更新日:2024/08/27 Tue 10 34 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル オーガ カードは撃ち抜かれる物 ガトリング・オーガ クラッシュタウン チート デスノート バーン ファイヤー! ポイント稼ぎ リアリスト ロットン 先攻1ターンキル 悪魔族 星3 最強 未OCG 炎属性 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 鬼畜 鬼関銃 ガトリング・オーガとは遊戯王5D sにて登場したアニメオリジナルのモンスターカード 効果は以下のとおり 《ガトリング・オーガ》 星3/炎属性/悪魔族 ATK/800 DEF/800 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を墓地に送る度に相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 この効果は自分のターンのメインフェイズでしか発動できない。 初期ライフ4000のアニメの世界では800のバーンダメージはかなり驚異的である。 かなり運が絡むが先攻ターンの初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カードが4枚あり、魔法・罠カードをドローすれば800ポイント×5枚で合計4000ポイントのダメージ、つまり先攻1ターンキルが完成する。 以下、ネタバレ アニメ遊戯王5D sの満足タウン編でロットンが使用。 敵グループであるラモンを相手に10年続くアニメ遊戯王初の先攻1ターンキルを決めて遊星はもちろん視聴者を非常に驚かせた(斎王の0ターンキルはあったが)。 その後のデュエルであるVS遊星、VS遊星 鬼柳でも使用された。 この時は専用のサポートカードなども存在していた。 効果名は『ガトリング・ファイヤー』。 ロットンは効果を発動するときに、ファイヤー!!と叫んでいる。 余談だがこいつの姿はデスノートのあいつにそっくりである。 ガトリング・オーガ関連のカードは以下のとおり。 《フルアーマー・オーガ》 星5/炎属性/悪魔族 ATK/1600 DEF/1600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地から「ガトリング・オーガ」1体を特殊召喚することができる。 《ダブルアームズ》 装備魔法 「ガトリング・オーガ」にのみ装備することができる。 「ガトリング・オーガ」が効果によって相手に与えるダメージは1600ポイントになる。 《ビッグ・キャノン・オーガ》 星7/炎属性/悪魔族 ATK/2400 DEF/2400 このカードは自分の墓地に「フルアーマー・オーガ」が存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガトリング・オーガ」1体をリリースして特殊召喚することができる。 このカードが戦闘によって相手に与えるダメージは2倍になる。 効果名は『ビッグ・キャノン・ファイヤー』 《ロングバレル・オーガ》 ☆7/炎属性/悪魔族 ATK1500/DEF3000 相手フィールドに表側表示で存在する、もっとも攻撃力の高いモンスターを対象として発動できる。対象のモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果は1ターンに2回まで使用できる。 効果名は『グレート・スナイプ-ファースト(セカンド)ショット』 あの伝説のネタ回である満足タウン編に登場した満足カードであり、鬼畜効果と使い手がアレなことも助けとなりこのカードも視聴者からネタとして愛されている。 ロットンが3試合連続で初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カードが4枚を引き当て、ドローするカードも魔法・罠カードと毎回コンボパーツを揃えているためカイザー亮のように視聴者から積み込みではないかと疑われている。 更にロットンは遊星と満足との変則1VS2決闘のハンデとして、初期手札10枚という不平等な条件を要求。遊星も圧倒的に不利と分かっていながら承諾した。 因みに5D'sにおいて1VS3の変則デュエルを行なった者達が行使したハンデは 超官:初期ライフ12000 パラドックス:遊星たちのみライフとフィールドを共有 アポリア:先攻のみ ものすごく良心的なハンデになっている。 なんだよ初期手札10枚って…汚い、さすがリアリスト、汚い。 このときもロットンは当然と言わんばかりにガトリング・オーガ+魔法・罠カード10枚を引き当てている。 シングル戦でドグマブレードを相手にする程の絶望的状況だったが遊星はエフェクト・ヴェーラー、満足はインフェルニティ・ゼロとインフェルニティ・デスガンマンで先攻1ターンキルを回避した。 残念ながらOCG化はされてないがタッグフォースではカード化されているのでゲームで満足しようぜ!!! その強力なリアリストっぷりと使いやすさからポイント稼ぎなどで愛用しているデュエリストは多いはず。 主な戦術としては ●メタモルポットのリバース効果を何度も発動するコンボを活用して、相手の手札・デッキを破壊しつつ、弾丸となる魔法・罠カードを補充する。 ●黒いペンダント・風魔手裏剣などの効果を活用して、与えるダメージを増やす。 ●ジェムナイトデッキに入れてジェムナイト・フュージョンを使いまわしてループを組む。この場合通常時はジェムナイトデッキとして戦いダメ押しとしてこのカードの効果も使用できる。運が良ければもちろんワンターンキルも可能である。 ライフ8000でもデッキが回れば先攻1ターンキルも十分に可能である。 属性と種族はそれぞれ炎属・悪魔族、サポート系のカードが多い悪魔族なだけにすぐにフィールド上に召喚することができる。 敵にまわすとかなり厄介である。 2022年現在もOCG化はされていないが、もしOCG化されるとしたら弱体化は免れないだろう。 フィール版では未登場だが、8巻の遊星の回想にこのデッキを使う男が登場している。というか向こう側のロットンだが。 ガトリング・オーガによる先攻1ターンキルを防いでから追記・修正してく(バキューン 項目ぅ!お前の手札にあるのは知ってるぜ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアリストだけあって使うカードもガチ過ぎる -- 名無しさん (2014-01-11 02 39 39) ハブられるロングバレルオーガェ… -- 名無しさん (2014-01-11 08 12 59) 今の環境だとそのままの効果でOCG化しても壊れに思えない、てかライフ8000だからすごいけどまぁまぁな評価になりそう。 -- 名無しさん (2014-05-23 17 29 03) ↑さすがに最低でも1ターンに一度の制約はつけないとまずいでしょ -- 名無しさん (2014-05-23 17 31 48) 現環境あまりわからないからあれだけど魔導みたいに手札にため込めるデッキにさすだけで中盤以降一気に削れそうだがどうだろうか -- 名無しさん (2014-05-23 17 45 11) マキュラ入れてオーガでバーンするプレイング -- 名無しさん (2014-06-15 21 31 18) しかし先行ドロー禁止になったから先行1ターンキルはどう足掻いても無理になったかー・・・後攻1キル(という名の4000ダメージ)はできるが。 -- 名無しさん (2014-07-25 13 57 51) インチキ効果もいい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-07-25 14 35 35) 正直こいつよりロングバレルオーガのほうが全然インチキ効果なんだよなぁ。二つ破壊してきっちりバーンも入れておきながらご丁寧に守備力もばっちり3000ってなんだそりゃ -- 名無しさん (2015-04-23 00 15 05) ↑まぁ、レベル7だから少々小回りが利かないけどね。召喚しないと守備表示にならないって考えると基本的には特殊召喚しても攻撃表示がほとんどだろうし、セットで特殊召喚すれば守備力も生かせるかも -- 名無しさん (2015-04-24 11 02 58) 墓地除外系をどっさり入れた【墓地から発動】出来ますね -- 名無しさん (2016-01-25 08 58 19) AVでは不満足の結果世界を滅ぼした存在ズァークが遊矢の中に居てさらにガトリングオーガを髣髴とさせるモンスターをハゲ相手に出して絶賛暴走中…ズァークはロットンの生まれ変わりだった? -- 名無しさん (2016-10-24 15 27 04) ジェムナイトフュージョンをセット、墓地送り、サルベージができるからなあ。ジェムナイトモンスター10枚墓地にあれば1ターンでカタがついてしまう -- 名無しさん (2017-01-27 02 11 22) じゃあ1ターンに1度自分魔法罠ゾーンのカードを全て墓地へ送りその数×800で手を打とう -- 名無しさん (2018-10-13 21 55 52) ↑最初はそれが落とし所だと思ったけどどう考えても緑一色などワンキルの引導火力になり得るから難しいかも -- 名無しさん (2019-09-23 19 39 47) ↑破壊輪よろしくお互いがダメージを受けるとかだとどうだろう?それに加えて発動後に新たな魔法・罠をターン終了時まで発動・セットできない制約もつければいけそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 08 50 37) デュエリストパック炎編とかで、まさか登場したりして。名称ターン1 -- 名無しさん (2021-11-14 16 28 51) ↑の続き:名称ターン1と同一ターンでガトリングオーガ以外でダメージを与えられないとかしたら充分だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-14 16 30 24) こいつは要するに回数制限のない奴だからアレ。逆に言えばそこどうにかすればOCGも夢じゃない -- 名無しさん (2022-02-26 09 02 57) ↑ただ回数制限が無いのが一番の特徴だよなぁ。ある意味では魔法罠版のキャノンソルジャーだし -- 名無しさん (2023-04-07 09 02 00) 秘宝シリーズも一段落したしそろそろアニクロの5ds枠で拾われそう -- 名無しさん (2024-05-20 09 33 09) 名前 コメント
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登録日:2011/12/07(水) 01 14 28 更新日:2024/08/27 Tue 15 18 07 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4 Ⅳ ギミック・パペット ジャッジキル スキドレ墓守 トロン一家 トーマス・アークライト ネタキャラ ファンサービス マジキチ リュウセイさん リュウセイさん←ではない 加害者にして被害者 哀しき悪役 外道 悔しいでしょうねぇ 暴力はいけません 極東エリアのデュエルチャンピオン 機関車フォーマス 機関車出没項目 次男 歩く名言製造機 毒親育ち 濃すぎるキャラクター性 王道遊我←もっと関係ない 痴漢者トーマス 細谷佳正 虚刀流 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 銀河美少年 銀河美少年←は関係ない 顔芸 コレが俺のファンサービスだ!! 『遊戯王ZEXAL』に登場するキャラクター。 本名:トーマス・アークライト CV:細谷佳正 年齢:17歳 遊馬、カイトに続くナンバーズを追う第三勢力「トロン一家」の次男で、Ⅳ(フォー)と呼ばれている。 極東エリアのデュエルチャンピオンという肩書きのもと、ナンバーズを集めている。 彼が極東エリアのデュエルチャンピオンとなった全国大会の決勝では、 対戦相手のシャークさんがⅣのデッキを盗み見たという不正を働いたことがデュエル中に判明し、相手の失格という形で勝利している。 しかし26話にて、決勝前にワザと控え室で自分のデッキを残して退室しておき、 シャークさんが自分のデッキを見るようにし向けて意図的にジャッジキルを果たしてたことが明らかになった。 その上、決勝前にシャークさんの妹を重症に遭わせてシャークさんの精神状態を崩しておき、罠にはめ易くしておいたことも判明。 ちなみに、このシーンで映っていたカードは【スキドレ墓守】を彷彿させる物であった。 Ⅳ「あの時のあなたは、普通の精神状態ではなかったはずです。 大切な人の、不幸な事故を目の当たりにして……そもそも、彼女の事故が偶然ではなかったとしたら……」 シャーク「てっ、てめぇ!」 Ⅳ「暴力はいけません」 Ⅳ「フッハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ、あの一件で貴方はデュエルの表舞台から追放。 一方私は今では極東エリアのデュエルチャンピオン、随分と差がつきました。 悔 し い で し ょ う ね ぇ 」 シリーズの伝統を踏まえたかなりの外道である。 しかし、表向きはかなり評判の良い誠実なデュエリストで通っており、ファンも多い。 鉄男には真顔で「Ⅳ程紳士的なデュエリストはいないぜ?」と言われている。 【ストーリーでの活躍】 26話で初登場。トロンの命令でシャークさんを煽ってWDCに参加させ、自身もWDCに参加。 ナンバーズを集めるという目的のついでにファンサービスを行い、ファンを再起不能になるまで叩きのめしていた。 33話で自らのファンである鉄男とトドの2人とバトルロイヤルルール(実質、鉄男&トド対Ⅳの2対1)でデュエルする。 デュエル序盤は某プロのような猫かぶりを見せ、2人が何かする度に一々大袈裟にそのプレイングを褒め讃えていた。 「すごいよぉ! モンスターエクシーズをもう召喚するなんてぇ!君は何てデュエリストなんだぁ!」 「エクセレント! ブリキの大公は1ターンに何度も効果を使えるのですか。というかこれは不味い…」 しかし、2人がナンバーズを持ってないとわかった途端に豹変、その本性を表す。 BGM「冷酷なデュエル」 そろそろ受けてもらおうか、俺の本当のファンサービスを 希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ お前たちの決闘は素晴らしかった! コンビネーションも! 戦略も! だが !しかし! まるで全然! この俺を倒すには程遠いんだよねぇ! とくと味わってくれよ……俺のファンサービスを! 自身の持つナンバーズ、『No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー』をエクシーズ召喚。 2人のエースモンスターをローラーで解体するグロイ演出とともに破壊し、攻撃力分のダメージを与える。 素晴らしいよ……美しいよぉ……その苦しみに歪んだ顔。それでこそ、俺もサービスのしがいがあるってもんだぜ。 本気のファンサービスはこれからだ! しかし、彼のファンサービスはこんなもんでは終わらない。 破壊したモンスターを蘇生させ、再び同じ演出で破壊してダメージを与えるファンサービス。 まだだ! 俺のファンサービスは終わらないぜ! さらにさらに、豪華特典とばかりに、すでにライフが0になっている2人にダイレクトアタック。 果ては2人の墓まで立てるファンサービスである。鉄男をひどい目に遭わせたのは視聴者からも非難されてるがトドは「ざまぁwww」「トド野郎を倒してくれてありがとう」と悲しむものは非常に少なかった。 あまりのファンサービスに観戦していた遊馬も止めようとするが お前には彼らがファンサービスを喜んでいるのがわからないのか? 君も俺のファンになったのかな? シャーク「忘れたのか! お前の一番のファンの顔を! Ⅳォオオオオオオオオオ!」 41話にて、トロンがハルトの力を手に入れる為の儀式を開始。 苦しむハルトを助ける為に現れた遊馬、カイトを儀式が終わるまで足止めするようにⅤに言われ、Ⅲと共に2人の前に立ちふさがる。 ⅣはⅢと組み、遊馬&カイトとタッグデュエルをすることに。 遊馬とカイトはⅣのファンでも何でもないのに「俺のファンサービスの始まりだ!」と言い放ち、実際に2人に精神的ファンサービスを行い心理的に追い詰める。 だが、カイトへの攻撃を遊馬に防がれ、自分のサービスをことごとく拒否されてキレる。 Ⅳ「ムカつくぜてめえら! 俺のサービスをことごとく拒否りやがって! 何で俺に気持ち良くデュエルさせねえんだ! 俺はお前達が苦しむ姿を見ていたいんだよ!」 小鳥「なんなの…あの人…」 まったくです。 新たなサービスとしてハルトが苦しむ映像を流し、カイトをキレさせて銀河眼の降臨を許してしまうが、これは計画通り。 Ⅲのコンボで銀河眼を無力化しダメージを与えるためだった。 鉄男、トド戦同様、相手の精神状態を狂わせることでデュエルを有利に進めており、これが彼の基本戦略と思われる。 また、33話冒頭にてトロンに忠告され、Ⅴに戒められるシーンがあり、前シリーズの我らが下っ端さんと同じ匂いがする。 もしかしたら、トロン一家の中での地位は低いのかもしれない。ナンバーズ10枚を手裏剣にして遊んでてⅤにちょっと注意を受けちゃったし。「これがファンサービスの最終進化形態だ!!」 だが、しかし、遊馬とのデュエルで昏睡したⅢを気遣う場面がある辺り、Ⅳもただの外道ではないのが窺える。 ……と思ったら、シャークさんをハメた事もその妹に重傷を負わせた事も、全てトロンの命令によるものだった。 (しかも妹に関してはトロンに渡されたカードが何かを知らずに使った結果であり、故意によるものではない。事故後は彼女を助けようとすらしていた) 外道ではない所か、Ⅳは優しかったかつての父に戻って欲しかった一心で、今までずっと外道を演じ、汚れ役を買って出ていた事が判明した。 (のだが、委員長や鉄男をフルボッコにしたシーンは明らかに楽しそうであtt…うわ何をry) そしてシャークのカオスナンバーズによって敗北すると、今まで顔芸をいくつも誕生させたあの悪人面はどこへやら、憑き物が落ちたような表情を浮かべてシャークにこれまでの事を謝罪し、「トロンを救ってほしい」と言い残して去って行った。 このシーンはこれまで明かされることの無かったⅣの本心や、どれだけトロンに利用されても彼を救いたいというⅣの優しさが垣間見える名場面であるのだが、いかんせん唐突すぎるイイ人化にがっかりングしてしまう視聴者も多かった(もっとも、外道キャラを差し引いてもⅣは十分魅力的なキャラである)。 ちなみに、鉄男と委員長にファンサービスを食らわせた際も、かなり攻撃的な言動ではあったが、よく考えると二人を罵倒するようなことは言っていない(〆の一言もいわば「俺には及ばなかったがなかなかやる」と言っているようなものである)。 シャークとのデュエル後はNo.の副作用で昏睡状態にあったが、WDC終了時に目をさまし、兄弟共々登場。 また、この時のトロンの台詞から本名が「トーマス・アークライト」である事が判明した。 その外見からは想像もできない(+某機関車を連想させる)本名に本スレ民は大いに満足。 コラ画像が短時間で量産されるなど、最後までファンサービスは欠かさなかった。 それからほぼ一年近く兄弟合わせて出番はなかったが、 ZEXALⅡの主題歌が「鏡のデュアル・イズム」と「GO WAY GO WAY」に変わった際にOPではジャイアントキラーを召喚する独特の髪型の長身の青年のシルエットが登場した。 そしてエンディングでは次々と脇役キャラ達がカード片手に現れる演出に混じり、ドヤ顔でカードを持つⅣの姿があった。 さらにZEXALⅡ112話にてシルエットのみだが再登場し、ファン達に期待を抱かせた。 どうした、忘れちまったのかよ凌牙。お前の一番のファンの顔を! そしてついに114話にて再登場。シャークさんのピンチにいつもの毒舌と相変わらずの悪い笑顔と共に颯☆爽☆登☆場。まさしく銀河美少年。 晴れて相互ファンになりました。 Dr.フェイカーへの復讐という目的は既に無くなったため、アストラルを失った遊馬達の協力者となったが、 No.4がクラゲだと判明→ Ⅳ「No.4だと!? 4は俺の専売特許だ! 特別な数字だ! それも何が悲しくてNo.4がクラゲなんだ!?」 消極的なデュエルをするシャークさん→ Ⅳ「お前一体どうしちまったんだよ、凌牙!?」 毒で倒れるシャークさん →Ⅳ「妹を諦めてくたばっちまうようなそんな男じゃねえだろ、凌牙って奴はよ! 立てェ! 凌牙!」 視聴者「お前が一体どうしちまったんだよ、Ⅳ!?」 このように一期とかなりキャラが違うせいで色々突っ込まれた。 とはいえ、元々は家族思いだったり璃緒に大怪我をさせた際には救出しているし、 一期のころは家庭環境のせいで荒れていただけで、こっちが素なのだろう。多分。 また父親に命令されて外道行為を行っていたことで罪の意識にさいなまれ心が傷付き、それを打ち消すためにファンサービスを行うことで自分を悪人だと言い聞かせていた可能性もある。 このデュエル中も神代兄妹に対する罪の意識を吐露していた。 同じく彼の被害者である鉄男と委員長には何もなかったが ちなみに後述の最後のデュエルでは、「遊馬、そして凌牙が俺を変えた」と語っている。 なお、使うカードは相変わらずおぞましい見た目だったり、「ファンサービス」と称して残酷な方法で相手モンスターを除去したりと、デュエルは全くもっていつも通りだった。 シャークさんと共にタッグを組み、絶妙なコンビネーションでクラゲ先輩を撃破した。 この時はシャークさんとアイコンタクトをしたり、背中合わせをしたりと仲の良さを発揮。 デュエル後は結局お互い悪態を吐き合い、Ⅲから「仲が良いんだか悪いんだか」と言われた。 同時にその光景を自分とアストラルに重ねた遊馬の心が抉られた。 しかし、そんな友情も長くは続かず、シャークさんはバリアンとして覚醒。 彼の心を取り戻すべく、Ⅳはデュエルを挑む。 話の流れから、あっさりとかませに終わるのではと危ぶまれたが、意外や意外。 Ⅴ兄様から受け継いだRUMを駆使して自身の持つナンバーズ3体全てをランクアップさせ、 チート染みたアニメ版No.101 S・H・Ark Knightを即座に破壊、CNo.101 S・H・Dark Knightの弱点を即座に理解して連続破壊を狙い、 回復されてもCNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオの特大バーンや特殊勝利でナッシュを限界まで追い込む大健闘。 結果的には最後のドロー勝負で敗れるも、なんと劇中最強クラスのナッシュの相手に合計12500ポイントのライフを奪ってのけた(ダークナイトの自爆特攻含む)。 シリーズを通しても上位に入る名勝負の呼び名も高く、 20thデュエルセレクションの投票では2501票を獲得して、第4位となった(一応、この回は他の七皇のデュエルも込みとなるが)。 さすが、伝説のファンサービスの極東エリアのイカサマチャンピオンだ! デュエル中に罵倒浴びせられたり、ファンサービス返しされたりしたけど。 ナッシュ「やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!」 スカッとするぜ! Ⅳ「ふざけるな凌牙!」 その後、ナッシュと遊馬の闘いの決着がついた後に他のバリアンとの闘いで消滅した人たちとともに復活。 遊馬とアストラルの闘いの儀を見届けた。 闘いの儀の後の世界では引き続き極東チャンピオンとして頑張っている様子。 【外見】 白い王子のような服装をしており、顔には十字の傷、後ろ髪が茶髪で前髪が金髪という一度見たら忘れられないようなド派手な外見をしている。 奇抜な髪型は遊戯王ではよくあることだが某銀河美少年やらどこぞの外道主人公やらにそっくりなため、やたらとネタにされている。 後のシリーズではそっくりさん?な主人公が登場した。 普通にしていれば男前なのだが、遊戯王シリーズらしく顔芸が多い。 通称『汚い銀河美少年』 【ファンサービス】 彼が放った名言にして代名詞。 詳しくは当該項目にて→ファンサービス デュエリストとして 【スキドレ墓守】ではなく、ギミック・パペットという不気味な人形のモンスターのデッキを使う。 切り札はNo.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー ナンバーが15なのは、Ⅰ(1)とⅤ(5)を合わせた際に、Ⅳになるからだと思われる。 第2の切り札としてNo.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス どちらもモンスターを破壊し、相手プレイヤーにダメージを与えるという、非常にⅣに合った効果を持っている。 そして真の切り札はNo.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 数字はLv8縛りだからだろうか。パパの意もあるとかないとか。 攻撃力3200に加えエクシーズ素材3体を消費すれば勝利というZEXAL初の特殊勝利モンスターであり、 作中では2体分のエクシーズ素材になるモンスターで発動回数が縮まった。 いずれもランク8であり、Ⅳのデッキにはレベル8モンスターを特殊召喚、またモンスターのレベルを8にするギミックが多数積み込まれている。 ただ、弱点として手札消費が非ッ常に荒い。 ハートランドのエクシーズ使い御用達の「エクシーズ・トレジャー」どころか、ドローソースがデビルズ・ストリングスと「からくりの宝札」しか確認できない上、手札からの展開に特化しているため消耗が激しい。 加えて、カードを引きこむ運命力が肝心な時に限って低下するジンクスがあり、ドロー勝負に陥ると大抵負ける。 さらに、トロンが指摘した通りすぐに熱くなる悪癖があり、WDCでのシャーク戦ではとんでもないプレミをやらかした。このせいで勝ちを逃している。 解説 まず、この時の互いの状況はこうなっていた。 シャーク:場に裏守備の「ディープ・スイーパー」、発動済みの永続魔法「異次元海溝」と「逆境適応」 IV:場にヘブンズ・ストリングスと装備魔法「デステニー・ストリングス」、ドローしたのがシザー・アーム そしてデステニー・ストリングスの効果がこちら。 装備魔法 「ギミック・パペット」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。 自分のデッキの上からカード1枚を墓地へ送り、以下の効果を適用する。 ●モンスターカード:攻撃対象の相手モンスターは戦闘では破壊されず、 装備モンスターは墓地へ送ったモンスターのレベルの数まで攻撃できる。 ●魔法・罠カード:装備モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 で、この状況下でIVさんはトロンの挑発に苛立ち、「技も運もあるところを見せてやる」と攻撃を敢行した結果、モンスターを落とせず攻撃失敗。シザー・アームのレベルアップ効果のコストに使いデステニー・レオ召喚に切り替えた。 アストラルはこの時、「シザー・アームとヘブンズ・ストリングスの2体で攻めることができた」と指摘しているが、実はIVのプレミはその前。 デステニー・ストリングスの効果を使うと、モンスターを落とせなかった場合攻撃自体ができず、落とした場合は連続攻撃できるが戦闘破壊ができず、この時シャークさんの場には裏守備モンスターがいた。 つまり、デステニー・ストリングスの効果が成功しようが失敗しようが、どっちみちダメージは与えられなかったのである。 余談だが、一家の扱うカテゴリの中で、当初はギミック・パペットだけレギュラーパックに収録されなかった。 これを特別な待遇ととるか不遇ととるか……カテゴリ自体がないVとどっちがマシか。 が、エクストラパックにて「ネクロ・ドール」と「マグネ・ドール」、そして「ジャンク・パペット」がOCG化。 そして海外での先行発売を経て、ついにほとんどの使用カードがOCG化した。 やったねⅣちゃん!ファンサービスができるよ! さらに劇中で登場したそれぞれのカオスナンバーズも登場。 一気にデッキの爆発力が高まった。 そこからしばらく《烙印融合》ギミックに《ギミック・パペットーナイトメア》を組み込んで一方的特殊召喚ロックを行うという地獄のファンサービス戦術が開発された以外は大きな音沙汰がなかったが、OCG12期において大きな強化が行われ、その際テーマの動きとして先攻1killギミックが搭載されており大騒ぎになったが、これはまた別の話。 ゲーム媒体にて 激突!デュエルカーニバルとTFSPに登場。 前者ではWDCの時間軸であり、メインストーリーは優勝の報酬として、凌牙の不正疑惑が自分の仕業であることを公開し、表舞台から消える、というかなり重い話になる。 その一方、モブキャラの一人である蝶野さなぎのシナリオでは、なぜか凌牙に巻き込まれてデュエルバンドに参加するハメになっている。 TFSPではボイスがなくなったが引き続き登場。 さなぎにタッグデュエルを申し込んだ際にパートナー指名されると「デュエルだよな? デュエルバンドじゃねえよな?」と念を押して来る。 遊戯王デュエルリンクスにも一家で一番早く参戦した。 初登場時の猫を被った笑顔 を出しまくっており、シリーズを観てきた人からすれば気持ち悪さと失笑が溢れてしまう。 悪ノリする素の彼は、今のところ凌牙とのデュエル開始時と終了時だけである。 なお、ストーリー上はすでに一家との件が解決済みである。 なのにこのようなキャラをやっていたのには意味があった。 レイドデュエルイベント後に明かされた彼の行動の真実、それはガチのファンサービスである。 どうもこの苛烈なアプローチは真性のマゾファンからは好評らしい。 ファンの要望でやっている以上、誰がどう見てもファンサービスとしか言いようがない。イベント最後に見せるかつてのゲス笑顔が引きつって見えるのは気のせいだろうか。 そのため鉄夫(*1)との会話では「あんたの本性をみんなにバラしてもいいんだぞ」と言われた際には、「その程度でさっていくヤワなファンばかりではありませんから」と返していた。 なお、カイトにはリンクスに来た理由は理解されたもののファンサービスに関しては「このバカ騒ぎは早い所終わらせたい」と言われてしまっていた。 他にはバリアン勢襲来時にはデュエル界での自身の知名度を利用し、Ⅳの事を全く知らないという反応に対し「デュエリストのくせに俺を全く知らない奴などいるわけがない」と、人間体への変身を看破する頭脳派な面も見せている。 ボイスに関してはギミック・パペット以外になんと「聖なるバリア -ミラーフォース-」「王家の眠る谷-ネクロバレー」「墓守の末裔」に専用ボイスがある。(*2) 理由に関してはⅣの熱心なファンならご理解いただけるであろう。 《名言集》 「さあ、俺のファンサービスの始まりだ!」 「仲間もお構いなしか。フッ、俺好みだぜぇ…」 「これまでのサービスが気に入らないってんなら、別のサービスをしてやる! これなら気に入るんじゃねえか!?」 「この俺を倒せると本気で思ったのか? 見せてやる、本当の絶望ってやつを!」 「くっ、むぁた! ふざけるなてめえら! いい加減沈めよ! 沈めぇぇ!」 「許さんぞ……俺のファンサービスを無駄にしやがって! 貴様ら許さんぞ!」 「くたばり損ないに! 何ができるっていうんだ!」 「凌牙、サレンダーは認めない。立ち上がって向かって来い! 最後の……そして最高のファンサービスをくれてやる!」 「凌牙! これが貴様の最期……ッ!? ば、馬鹿な、何故……」 「お前を罠にはめ…そして妹を傷つけたこと…全て俺の責任だ…恨むなら俺を…俺だけを恨め…。だが、頼む…! トロンを、父を救ってほしい…! 凌牙…お前なら、きっと父さんを…! そして…伝えてほしい…待っている、と…」 「どうした? 忘れちまったのかよ凌牙、お前の一番のファンの顔を!」 「またお前の妹が苦しんでるってのは流石に寝覚めが悪いんだよ。だから…俺様のファンサービスでとっととこいつをぶっ倒してやっからよ! お前は見物でもしてろ」 「No.4だと!? 4は俺の専売特許だ! 特別な数字だ! それも何が悲しくてNo.4がクラゲなんだ!?」 「そういうことかよ! テメエはそこまでの男かよ! 妹一人救えねえ、ダメな兄貴ってことなのかよォ!? 立てよ凌牙ァ!!」 「相変わらず可愛くねぇな、この死にぞこないが」 「遊馬が言っていたな。デュエルで俺たちの繋がりを取り戻すって。俺がそれをやってやる!」 「待ってろよ。俺のデュエルで風穴開けて、向こう側に行っちまったお前の心に熱いファンサービスを届けてやるぜ!」 「バリアンになっちまったてめえを迎えに、そっちの世界に行ってやるぜ!」 「RUM-アージェント・カオス・フォースを発動! こいつは兄貴が生み出し、俺に託してくれた人類の切り札! このカードは自分のモンスターエクシーズをランクアップさせ、カオスエクシーズを特殊召喚する!」 「俺は必ずお前を連れ戻すって決めたんだ! お前が運命だって受け入れちまったものを、デュエルでぶっ壊してなぁ!」 「俺たちの間に絆も友情もねえって言うなら、俺はこのデュエルでそいつを生み出してやる!」 「こいつは兄貴が俺に託してくれたカードだ! 俺は信じてる、カードに込められた人の想いってやつをな!」 「ああ、けど遊馬が、そして凌牙、お前がこんなことを言う男に俺を変えちまったんだ!! だから俺もデュエルで、変わっちまったお前をもう一度変えてやる!」 「いいや、俺は諦めねえ! たとえどれほどライフが回復しようが、今のお前の姿は、まぎれもなく俺の知ってる神代凌牙だ!」 「地獄に逝くのはてめえだ、ナッシュ!! 俺を本気で怒らせたことを、後悔させてやるぜ!!」 「だが、運命のクロス・ドローで俺も引いてたんだよ! お前を縛る運命をぶっ潰すカードを!」「戻って来い! 凌牙ァァッ!!」 「一足先に地獄で待ってるぜ、凌牙……」 余談だが、2ちゃんねるの遊戯王OCGスレPart4444にて、4時44分44.44秒に 444がⅣの台詞で取られるという2chでも稀に見る奇跡が起こった。 445は4時44分44,25秒なのに…、時空を歪めるほどにファンサビったのか…。 「お前達の編集は素晴らしかった! 追記も! 修正も!」 「だが! しかし! まるで全然! この俺を満足させるには程遠いんだよねぇ!」 中の人は前作ではモブキャラのディック・ピットを、次作では赤馬零児を務めている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅳって良い奴じゃん! -- 名無しさん (2013-09-14 22 19 20) 本当にいいやつでした。敵の善玉化は転じて噛ませフラグだが、クラゲ先輩にも勝ったしこのまま強いⅣでいてほしいな -- 名無しさん (2013-09-14 22 24 00) いい加減に誰か痴漢者トーマスのタグ消してやれよWW -- 名無しさん (2013-09-30 14 43 05) 影でどんだけシャークさんにデレてるんだよ -- 名無しさん (2013-10-07 02 56 19) 追悼項目になったな -- 名無しさん (2013-10-22 09 12 00) 後一歩が遠かったか…… -- 名無しさん (2013-10-22 09 32 48) CNoも3枚だし最期もかっこよかったよ…どうか地獄を楽しんでください -- 名無しさん (2013-10-22 16 02 26) ラストデュエルに三話も貰えてるし、ナッシュを切り札召喚されながらで追い詰めるし……とかなり優遇されてたな -- 名無しさん (2013-11-22 19 57 58) ↑でもカオスナンバーズのocg化は弟が先 -- 名無しさん (2013-11-24 17 42 42) ↑きっとアージェントや七皇の剣と一緒に同パックに入るから(震え声) -- 名無しさん (2013-11-25 18 34 56) 初登場時まさか後々シャークと立場逆転するだなんて誰も思わなかっただろうな。 -- 名無しさん (2013-11-25 18 58 08) シャークもといナッシュ -- 名無し (2013-12-17 11 09 54) ↑ミス シャークもといナッシュに負けたとはいえ、ほとんど互角の戦いをして運命のクロスドローの結果によっては勝ってたかもしれないし、ミザエルを追いつめた兄弟共々かませにならなくて良かった。 -- 名無し (2013-12-17 11 13 06) 全て壊すんだ(顔芸しながらNo.88) -- 名無しさん (2013-12-17 22 17 13) プライマルにディザスターレオ入らなかったら、コズミックブレイザーと同じ運命を辿ってもらう! -- 名無しさん (2013-12-18 01 16 33) ↑ですが笑えますねぇ、あの一件で貴方はCMBZにも収録されず、一方私はRUM含めてCNo.全てPP収録決定、随分と差がつきました。悔しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2013-12-18 14 11 42) 技術的な強さはあるんだけど遊戯王の強キャラにしてはここぞという時の運命力が足りないんだよね… -- 名無しさん (2014-02-16 12 01 05) ↑競り合いになると厳しい感じがあるな。逆にナッシュことシャークさんの方は競り合いになると大体勝つ -- 名無しさん (2014-02-16 12 04 37) AVに出演おめ -- 名無しさん (2014-02-17 18 35 44) ↑…………あぁ!アークファイブの事かw びっくりしたw -- 名無しさん (2014-02-26 00 40 06) 別次元でも璃緒相手にファンサービスを行ったⅣさん素敵です! -- 名無しさん (2014-03-24 00 46 48) ↑君も俺のファンになったのかな? -- 名無しさん (2014-04-30 12 38 55) ↑↑↑これが俺のファッーンサービス(意味深)ってことですかわかりません -- 名無しさん (2014-06-02 23 05 03) まさか一家でも下の方の実力だったのに、最終的にバリアンのリーダーと互角の勝負するなんて、トロンも思わなかっただろうね -- 名無しさん (2014-07-31 23 41 43) ナッシュとⅣの戦いはゼアルで一番好きなデュエルだな。Ⅳが謎の苦痛に耐えてCNoをだし続けるところは熱かった -- 名無しさん (2014-08-01 00 26 22) 鬼柳さんの後輩。綺麗になっても綺麗になった方向性でネタを提供する弾け要員の鑑 -- 名無しさん (2014-08-20 00 00 22) ふ凌とIV関係ないだろwww -- 名無しさん (2014-09-05 17 26 13) 激突!デュエルカーニバル!の蝶野さなぎのシナリオでシャークとバンド組むはめになったのが面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 43 22) ゲートオブヌメロン(本物のNo.4)を見たら何を思うだろうか。最初に降臨したナンバーズという由緒正しきカードだが……。 -- 名無しさん (2014-11-07 18 18 53) ↑むしろ、「四体で一組のナンバーズだと!?」とか言いそうw -- 名無しさん (2014-11-07 19 19 16) はでな髪型……?え、そう?Ⅳの髪型や色彩はむしろ地味だと思ったけど… -- 名無しさん (2014-11-12 19 05 09) ↑毒されてる毒されてる -- 名無しさん (2014-11-12 19 21 11) なんかこいつのせいでファンサービスの意味が歪んだ気がするww -- 名無しさん (2014-12-26 13 00 03) トロンのせいで性格が歪み、そのトロンはベクターに唆され、そしてベクターが悪党になったのはドンサウザントのせいなので、IVが面白おかしくなったのも全部ドンサウザントのせい。 -- 名無しさん (2015-01-15 20 39 12) ↑マジかよ、失望しましたIVさんのファンやめます -- 名無しさん (2015-02-21 23 26 11) 杉下右京「ですが笑えますねぇ…」 -- 名無しさん (2015-04-07 17 26 10) 今は社長に転生し、元気にファンサービス(視聴者等に)しております -- 名無しさん (2015-06-22 17 01 52) 「俺のなかちゃん(ねっとり)」って台詞聞いたとき腹筋がファンサービスした -- 名無しさん (2015-10-15 13 09 17) タッグフォースでパートナーになりたかったなあ… -- 名無しさん (2015-10-28 14 06 11) ↑2 IV提督「君も那珂ちゃんのファンになったのかな?」 -- 名無しさん (2015-10-28 15 47 41) ↑よ~し、とっとと帰ろうぜ! -- 名無しさん (2016-03-03 20 36 30) 食戟のソーマの久我照紀がIVに似てる -- 名無しさん (2016-03-29 06 38 09) WDCの時はⅢはともかくトロンやⅤには勝てなかっただろうけど最後は一家最強まで成長してるんじゃなかろうか 伊達にチャンピオンにはなってない -- 名無しさん (2016-08-12 13 49 56) Ⅴは正統派の美形 Ⅳはワイルド系 Ⅲは可愛い系 母親は絶対に美人だったんだろうな -- 名無しさん (2016-10-19 20 10 47) なぜⅣさんのセリフからそれをとったしwww -- 名無しさん (2017-03-17 19 20 22) 兄と弟は外も内も上品なのにⅣだけは内面がかなり荒らしいよな -- 名無しさん (2017-10-20 10 20 12) 普段は別のデッキを使ってるんだっけ -- 名無しさん (2017-12-20 12 36 18) アニメじゃⅣっぽい髪型と髪色を良く見るし案外派手じゃないんじゃ -- 名無しさん (2018-02-04 14 49 14) 鉄男トド戦は残虐ファイトと言葉使いのせいで悪人に見られがちだけど、二人を貶す発言が豹変後もひとつもないんだよね。それどころか「プロの俺には遠いけどけっこうセンス良かったよ(意訳)」と褒めてすらいる -- 名無しさん (2018-09-24 12 24 49) ウェンディーとは対極の存在初見で爽やか本性は下劣残虐フォーは初見外道極悪卑劣漢本性は不器用だが家族思い好敵手には敬意を忘れない -- 名無しさん (2018-10-10 14 08 41) リュウセイさん!?リュウセイさんじゃないか!! -- 名無しさん (2019-10-10 19 41 16) ついにリンクスに! -- 名無しさん (2021-03-25 19 14 08) いつになったらリンクスでプレイアブルになるんだろう -- 名無しさん (2021-04-27 07 12 57) イシズ以上に墓守シリーズと関わりがあるから、リンクスで専用台詞を設けて欲しい -- 名無しさん (2021-05-02 17 25 05) ↑アニメで確認されたネクロバレーと末裔にはボイスついてたな。そしてイベントのⅣ。「ファンサービスは素」「それでもついてくるファンが本編後もいる」という個人的に解釈と完全一致の展開嬉しい。 -- 名無しさん (2021-07-09 18 54 06) とうとうカードモンスター化したファンサービス野郎。 -- 名無しさん (2024-03-14 13 34 27) 真のファンサービスってのは・・・俺自身がギミックパペットになることだ…… -- 名無しさん (2024-03-14 20 45 53) コイツが偽悪ムーブで言い放ったセリフの数々を9割がたのリアルのデュエリストが素で思ってそうなのが何とも -- 名無しさん (2024-07-06 17 41 25) 名前 コメント
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登録日:2020/06/27 (土曜日) 07 25 27 更新日:2024/04/29 Mon 22 48 56 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ジム・クロコダイル・クック 中生代 化石 化石融合 古生代 地属性 岩石族 新生代 融合モンスター 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 「化石」とは「遊戯王OCG」に登場するカテゴリの1つである。 【概要】 初登場はアニメ『遊戯王GX』にて、登場人物の1人であるジム・クロコダイル・クックの使用カードとして登場。 同期達のカードがOCG化していく中、彼のカードだけは放っておかれたまま10年以上の歳月が流れた… そして2020年、「COLLECTION PACK 2020」の収録カードとして、遂に日の目を見るのだった。 属するモンスターは全て、地属性・岩石族の融合モンスターで統一されている。 テーマは墓地融合であり、《化石融合-フォッシル・フュージョン》を使って自分または相手の墓地のモンスターを素材にし、 化石モンスターを融合召喚するのが大まかな流れ。 融合素材は全て「岩石族モンスター+特定のレベルのモンスター」となっており、 カード名に「新生代」と名のつくものはレベル4以下、「中生代」がレベル5・6、「古生代」がレベル7以上を素材指定している。 時代が古い程強力なモンスターになっていく様を再現していると思われる。 ちなみにアニメにおいてはレベルの他に種族指定もされており、おそらく全種族(当時存在したのは20種類)分の「新生代」「中生代」「古生代」融合モンスターが存在したと思われるが、 流石に膨大すぎるので、OCG化の際はレベル指定のみとなった。 【融合モンスター】 新生代化石騎士 スカルポーン 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻2000/守 800 岩石族モンスター+レベル4以下のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「タイム・ストリーム」1枚を手札に加える。 槍を持った化石の騎士。 2回攻撃と墓地から除外することで《タイム・ストリーム》をサーチする効果を持つ。 レベル4以下のモンスターは採用率が高いので、融合召喚は難しくない。 2回攻撃は強力だが、モンスター限定なので注意。攻撃力もそこまで高くないので、サポートがあると活かしやすい。 (2)のサーチ効果はこのカードを後続の融合素材に使用した時に使えれば無駄がない。 新生代化石竜 スカルガー 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻2500/守 0 岩石族モンスター+相手の墓地のレベル4以下のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚を手札に加える。 化石の竜。 貫通効果と墓地除外による《化石融合-フォッシル・フュージョン》のサーチ効果を持つ。 融合素材の片割れが相手の墓地限定だが、レベル4以下は大抵のデッキで見かけるのでそこまで難しくはないだろう。 貫通効果は攻撃力はそこそこあるので活かしやすい。 (2)のサーチ効果もスカルポーン同様融合素材にした時に使える。 新生代化石マシン スカルバギー 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1400/守1200 自分の墓地の岩石族モンスター+レベル4以下のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手に600ダメージを与える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「化石融合-フォッシル・フュージョン」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 化石のバギー。 戦闘勝利時に600バーンと墓地除外による《化石融合-フォッシル・フュージョン》をサポートするモンスターのサーチ効果を持つ。 融合素材の片割れが自分の墓地限定だが、【化石】デッキではまず確保に困ることは無い。 素のステータスが非常に低く、バーンを生かすのは難しいので(2)のサーチ効果をメインにしたい。 中生代化石騎士 スカルナイト 融合・効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2400/守1100 岩石族モンスター+レベル5・6のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。 このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。 (3):墓地のこのカードを除外し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 剣と盾を持った化石の騎士。 貫通効果と連続攻撃効果、墓地から除外してモンスターを破壊する効果を持つ。 帝クラスの攻撃力で貫通・連続攻撃できるので、下級モンスターの露払いに最適。 (3)は倒された時や融合素材にした時の保険として使っていくことになるだろう。 2体いるレベル6化石融合モンスターの内、こちらは素材指定が緩いので《タイム・ストリーム》の中継役としては使いやすい方。 とは言え、素材指定の違いも相手の墓地の岩石族を使えるか否か程度の違いであり、ここまでのレベルになると相手に素材を求めるのはやや難しくなってくるので、どっちみち自前で用意する事の方が多いため正直あってないような差とも言える。 中生代化石マシン スカルワゴン 融合・効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻1700/守1500 自分の墓地の岩石族モンスター+レベル5・6のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手に800ダメージを与える。 (3):墓地のこのカードを除外し、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 化石のワゴン車。 2回攻撃と戦闘勝利時に800バーン、墓地から除外して魔法・罠を破壊する効果を持つ。 2回攻撃と戦闘勝利時のバーンの効果の噛み合わせ自体は良く、ステータスとバーンの値は《新生代化石マシン スカルバギー》を上回っているているものの、やはりステータスが上級モンスターとしては貧弱なのが難点。 古生代組への中継役と割り切った方が無難か。 古生代化石騎士 スカルキング 融合・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2800/守1300 岩石族モンスター+レベル7以上のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):相手ターンに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 化石の騎士王。 2回攻撃と貫通効果、相手の墓地のモンスターを特殊召喚する効果を持つ。 下級の化石モンスターの良いとこ取りしたような攻撃能力を持ち、高い攻撃力と合わさり大ダメージを見込める。 (3)で蘇生した相手モンスターには特に制限はないので、アタッカーから素材にまで様々な用途に使える。 相手ターンによる蘇生の妨害もこなせる。 古生代化石竜 スカルギオス 融合・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3500/守 0 岩石族モンスター+相手の墓地のレベル7以上のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力と守備力をそのダメージステップ終了時まで入れ替える。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):融合召喚したこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 まんま恐竜の骨格標本みたいな姿をした化石の竜。 戦闘時に相手の攻守を入れ替える効果、貫通効果、戦闘ダメージ倍化効果を持つ。 高い攻撃力と3つの攻撃的な効果を持った切り札的モンスター。 相手が攻撃表示だろうと守備表示だろうと数値の低い方で狙う事ができ、更にダメージも倍になるため、 単独でも最大7000ダメージも与えることができる。少し工夫すれば1ターンキルも容易。 弱点は守備力が0であること、守備表示にされたら容易に戦闘破壊される。 一番怖いのはこの効果をコピーされること、攻撃力0にされ多大なダメージを被ってしまう。 融合素材もレベル7以上のモンスターは相手の墓地限定とやや狙いづらい。 《タイム・ストリーム》で特殊召喚するのがほぼ必須となっている。 古生代化石マシン スカルコンボイ 融合・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2100/守1800 自分の墓地の岩石族モンスター+レベル7以上のモンスター このカードは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。 (1):融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の守備力分ダウンする。 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手に1000ダメージを与える。 私にいい考えがあると言い出しそうな化石の大型トラック。 3回攻撃と戦闘勝利時に1000バーンの効果を持つ。 化石マシン組らしく最上級でありながら帝ライン以下の低い攻撃力を持つが、 融合召喚した場合相手モンスターの攻撃力をそれぞれの守備力分下げる効果で補っている。 バーン値も無視出来ない値となっており、3回攻撃と合わせれば1ショットキルも視野に入る。 ただし、守備力を持たないリンクモンスターには弱体化が通用しないので油断は禁物。 【サポートカード】 化石融合-フォッシル・フュージョン 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手の墓地から、「化石」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター を除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果でお互いの墓地からモンスターを除外した場合には、 その特殊召喚したモンスターはモンスターの効果の対象にならない。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドの表側表示の「化石」融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 化石モンスター専用の融合魔法。 自分と相手の墓地を利用した場合には効果の対象にならない耐性を付加できる。 更には化石融合モンスターが除去されてもこのカードをサルベージできるのでリカバリーも容易。 タイム・ストリーム 通常魔法 (1):自分フィールドの「化石」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをリリースし、そのモンスターより元々のレベルが2つ高い「化石」融合モンスター1体を、「化石融合-フォッシル・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (2):自分の墓地からこのカードと「化石」融合モンスター1体を除外し、 自分の墓地の「化石」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 化石融合モンスターをリリースし、そのモンスターよりレベルの2つ高い化石融合モンスターを《化石融合-フォッシル・フュージョン》による融合召喚扱いで特殊召喚できる効果と、 墓地からこのカードと化石融合モンスターを除外することで、化石融合モンスターを蘇生させる効果を持つ。 ちなみにジムは第一効果による特殊召喚を「逆進化」と表現している。化石融合モンスターは時代を遡るほど強くなるため、一般的な進化とは逆の流れであるためだろう。 融合召喚を簡略化した感じで行うことができ、蘇生制限も満たせる。 《古生代化石竜 スカルギオス》を出す場合にはほぼ必須となる。 (2)の蘇生効果は除外することの多い化石ではコストを調達しにくいのが難点。 風化戦士(ウェザリングソルジャー) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻2000/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。 「風化戦士」以外の「化石融合-フォッシル・フュージョン」のカード名が記されたカード または「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える。 (2):自分エンドフェイズに発動する。 このカードの攻撃力は600ダウンする。 墓地に送られた時に《化石融合-フォッシル・フュージョン》かその関連カードをサーチする効果とエンドフェイズ毎に弱体化する効果を持ったモンスター。 効果で送られるなら手段は問わないので《おろかな埋葬》《マスマティシャン》等でデッキから墓地に送っても効果が発動する。 その後は化石融合の素材にしてしまえば無駄がない。 レベル4としては攻撃力が高いが、毎ターン弱体化していく。 もっとも、戦闘破壊されやすくなれば効果も発動しやすいが。 フリント・クラッガー 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札を1枚選んで捨て、EXデッキから「化石」融合モンスター1体を墓地へ送る。 (2):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 相手に500ダメージを与える。 自分の墓地に「化石融合-フォッシル・フュージョン」が存在する場合、 さらに除外されている自分の、「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚または そのカード名が記されたカード1枚を選んで墓地に戻す事ができる。 特殊召喚時に手札を捨ててEXから「化石」融合モンスターを墓地に送る効果と、 場から自身を墓地に送って500バーンを与えつつ、 《化石融合-フォッシル・フュージョン》が墓地にあるなら、除外されてる《化石融合-フォッシル・フュージョン》かその名前が記されたカードを1枚回収出来る効果を持つモンスター。 新生代・中生代組のサーチや破壊効果を狙ったり、墓地に融合素材を揃えたりする事が可能。 また、墓地融合で除外した素材を回収してアドバンテージの回復も出来る。地味に貴重な《タイム・ストリーム》の回収手段でもある。 優秀な効果を持つが、自身を特殊召喚する効果を持たず、このカードを特殊召喚する手段が必要になるので構築には気をつけたい。 シェル・ナイト 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 このカードを守備表示にし、相手に500ダメージを与える。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 または戦闘で破壊された場合に発動できる。 デッキから岩石族・レベル8モンスター1体を手札に加える。 自分の墓地に「化石融合-フォッシル・フュージョン」が存在する場合、 手札に加えず特殊召喚する事もできる。 このターン、自分はそのカード及びその同名カードの効果を発動できない。 通常召喚時に守備表示にして500バーンを与える効果と、 効果で墓地に送られるか戦闘で破壊されると、同名含めてそのカードの効果をこのターン中発動出来ない状態で岩石族・レベル8モンスターをサーチする効果を持つ。 《化石融合-フォッシル・フュージョン》が墓地にあるならサーチする代わりにリクルートする事も可能。 サーチ効果の発動条件自体は《風化戦士》と同じなので同じ感覚でサーチが可能。 岩石族御用達の《ブロックドラゴン》辺りが狙い目か。 《化石融合-フォッシル・フュージョン》が墓地にある時のリクルートは効果発動封じが痛いが、発動を伴わない永続効果は影響を受けないので《地球巨人 ガイア・プレート》辺りを連れて来ると無駄が少ない。 標本の閲覧 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札の「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚を相手に見せて発動できる。 手札からモンスター1体を墓地へ送り、種族とレベルを1つずつ宣言する。 相手は自身の手札・デッキを確認し、 宣言された種族・レベルを持つモンスターがあった場合、その内の1体を墓地へ送る。 《化石融合-フォッシル・フュージョン》を見せ、こちらが宣言した種族・レベルのモンスターを相手のデッキから墓地に送らせる効果を持つ。 外した時の損失は大きいが、当たれば墓地融合の素材を揃えることができる。 奇跡の穿孔 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を墓地へ送る。 自分の墓地に「化石融合-フォッシル・フュージョン」が存在する場合、 さらに自分はデッキから1枚ドローする。 デッキから岩石族モンスターを墓地に送り《化石融合-フォッシル・フュージョン》が墓地にあれば1ドローできる効果を持つ。 素材を墓地に用意したり《風化戦士》を送ってあちらの効果を発動させることもできる。 レベル4以下の岩石族なら何でもいいので、「ジェムナイト」等の岩石族メインのデッキでも採用できる。 【余談】 上記を見れば分かるが、「中生代化石竜」なるモンスターはアニメ含めて登場しておらず、アニメでの設定を考慮すると(*1)、ある意味では一部のナンバーズ等のように存在のみ示唆されたカードだと言える。 『タッグフォース』シリーズではオリジナルカードとして登場していた。 融合モンスターのみの指定なので、《化石発掘》《化石調査》《化石岩の解放》はカテゴリに含まれない。ただし、《化石岩の解放》はデッキのコンセプト上相性が良く、デッキに投入する価値は結構高い。 追記・修正は、お互いのセメタリーでフュージョンしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数少ないジムのカード、フォッシルダイナとガイアプレートは相性が良くないという -- 名無しさん (2020-06-27 08 06 34) ガイアプレートはダメ押しように使えばなんとか...パキケは無理 未OCGのメインモンスターがあと4枚あるからどっかしらで出して欲しいな -- 名無しさん (2020-06-27 10 34 38) 効果のせいで採用できないパキケファロ… -- 名無しさん (2020-06-27 12 38 07) 相性がいいのはネメシスキーストーン -- 名無しさん (2020-06-27 14 51 37) 化石マシンはOCG化するとしたらどうなるかな。素材被りでも差別化はできるだろうけど、ランクやリンクに対応させるようなのもありか? -- 名無しさん (2020-06-27 23 18 42) 標本の閲覧は近年まれに見るレベルのクズカードだと思う、どう考えてもコストで手札捨てるのは要らなかった -- 名無しさん (2020-06-28 00 53 36) ↑↑メタルフォーゼのように「攻撃力○○以下のモンスター」を素材にするですかね。 -- 名無しさん (2020-06-28 15 15 59) 中生代化石竜は果たして登場するのだろうか -- 名無しさん (2020-06-28 15 46 45) シンクロ全盛期に実装してればリリースしたスタダを奪ったりとメタに成れただろうに -- 名無しさん (2020-06-28 16 48 38) 化石マシンの素材を「岩石族+EXモンスター」とかに、ウルルの守護者、フリント・クラッガー、サンプル・フォッシル、シェル・ナイトを魔改造して其々アドとり+メインデッキ・EXデッキ破壊の効果でOCG化してほしい(個人的願望)。相手の墓地にモンスター落ちないと始まらんsiので -- 名無しさん (2020-08-25 15 41 12) ↑ミス:始まらないし、おもしろい先行の妨害がしたい -- 名無しさん (2020-08-25 15 42 46) ドラグマの影響で関係ないデッキでもエクストラで見かけるように -- 名無しさん (2020-09-06 13 11 52) ↑↑↑シェルナイトが化石サポート持ち、化石マシンが化石騎士化石竜と同じ条件の融合としてOCG化予定 -- 名無しさん (2020-11-25 17 36 26) 手札無しドローからのソリティア無し逆転が割と現実的に狙えてすき -- 名無しさん (2021-01-01 15 24 36) いつの日か化石巨人ガイア・プレートが実装されないかな。 -- 名無しさん (2023-06-12 20 35 56) 名前 コメント
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パック:Don’t STOP! 大半が禁止カードとその巻き添えを食らって使用できないカードで占められたパック。 レアリティは全てウルトラレア。ある意味遊戯王OCGの(黒)歴史を振り返ることができるパックである。 いくら強力でもデッキに1枚も入れられないのでは意味がない。しかし条件を満たすと禁止カードを1枚だけ投入できる(ペナルティ有り)。 使い勝手を考えるとその1枚は天使の施しか王宮の勅命辺りが優秀か。勿論、強欲な壺を入手しているならそちらを使用するのも良いのだが。 なお、9月の制限リストなら聖なる魔術師と魔導戦士ブレイカーは制限カードに復帰している。 出現条件はデュエリスト1を7人クリアかブルー大会優勝。あまり早く手に入れる必要もないパックなのでじっくり攻略して構わない。 効果モンスターカード ガーディアン・エルマ ウルトラ 混沌帝龍 -終焉の使者- ウルトラ カオス・ソーサラー ウルトラ カオス・ソルジャー -開闢の使者- ウルトラ キラー・スネーク ウルトラ 黒き森のウィッチ ウルトラ 強欲な壺の精霊 ウルトラ サイバーポッド ウルトラ 処刑人-マキュラ ウルトラ 聖獣セルケト ウルトラ 聖なる魔術師 ウルトラ 月読命 ウルトラ 壺魔神 ウルトラ デビル・フランケン ウルトラ 同族感染ウィルス ウルトラ ファイバーポッド ウルトラ ヴィクトリー・ドラゴン ウルトラ 魔導サイエンティスト ウルトラ 魔導戦士 ブレイカー ウルトラ 八汰烏 ウルトラ 融合モンスターカード サウザンド・アイズ・サクリファイス ウルトラ 魔法カード 悪夢の蜃気楼 ウルトラ いたずら好きな双子悪魔 ウルトラ 王家の神殿 ウルトラ 苦渋の選択 ウルトラ 原初の種 ウルトラ 強引な番兵 ウルトラ 心変わり ウルトラ 蝶の短剣-エルマ ウルトラ 壺盗み ウルトラ 天使の施し ウルトラ ハーピィの羽根帚 ウルトラ ブラック・ホール ウルトラ 遺言状 ウルトラ 罠カード 王宮の勅命 ウルトラ グリフォンの翼 ウルトラ 現世と冥界の逆転 ウルトラ 第六感 ウルトラ 刻の封印 ウルトラ 墓場からの呼び声 ウルトラ 避雷針 ウルトラ ホワイト・ホール ウルトラ 闇からの呼び声 ウルトラ ラストバトル! ウルトラ
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遊戯王/氷結界 2010-04-04 『遊戯王』へ 氷結界/Ice Barrier 【リンク】 遊戯王カードWiki - 氷結界 遊戯王カードWiki - 【氷結界】 種類チューナー シンクロモンスター 種族 属性 レベル 攻撃力・守備力 リスト《氷結界(ひょうけっかい)の風水師(ふうすいし)/Feng Shui Master of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の破術師(はじゅつし)》 《氷結界(ひょうけっかい)の決起隊(けっきたい)》 《氷結界(ひょうけっかい)の軍師(ぐんし)》 《氷結界(ひょうけっかい)の封魔団(ふうまだん)》 《氷結界(ひょうけっかい)の大僧正(だいそうじょう)/Great Monk of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の交霊師(こうれいし)/Medium of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の修験者(しゅげんじゃ)/Acolyte of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の武士(もののふ)》 《氷結界(ひょうけっかい)のロイヤル・ナイト/Royal Knight of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) ライホウ》 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) ガンターラ》 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) グルナード》 《氷結界(ひょうけっかい)の輸送部隊(ゆそうぶたい)》 《氷結界(ひょうけっかい)に住(す)む魔酔虫(ますいちゅう)/Intoxicated Bug of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の術者(じゅつしゃ)/Practitioner of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の水影(みずかげ)》 《氷結界(ひょうけっかい)の守護陣(しゅごじん)》 《氷結界(ひょうけっかい)の番人(ばんにん)ブリズド/Blizzed - Guard of the Ice Barrier 》 《氷結界(ひょうけっかい)の御庭番(おにわばん)》 《氷結界(ひょうけっかい)の神精霊(しんしょうれい)》 《氷結界(ひょうけっかい)の虎王(こおう)ドゥローレン/Dewloren, Tiger Prince of Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) ブリューナク/Brionac, Dragon of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) グングニール》 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) トリシューラ/Trishula, Dragon of the Ice Barrier》 《氷結界(ひょうけっかい)の三方陣(さんほうじん)》 種類 効果モンスター:21体 シンクロモンスター:4体 魔法:1枚 チューナー レベル2《氷結界の術者》 《氷結界の水影》 レベル3《氷結界の風水師》 《氷結界の守護陣》 シンクロモンスター レベル6《氷結界の虎王ドゥローレン》 《氷結界の龍 ブリューナク》 レベル7《氷結界の龍 グングニール》 レベル9《氷結界の龍 トリシューラ》 種族 ドラゴン族:2体 魔法使い族:7体 戦士族:6体 獣族:1体 海竜族:2体 昆虫族:1体 水族:5体 アンデット族:1体 属性 水属性:25体 レベル 1~4:15体 (1:2体、2:3体、3:4体、4:6体) 5以上:10体 (5:1体、6:4体、7:3体、8:1体、9:1体) 攻撃力・守備力 最高攻撃力:2800(《氷結界の虎将 グルナード》) 最高守備力:2300(《氷結界の虎将 ライホウ》 ) 最低攻撃力:100(《氷結界の御庭番》 ) 最低守備力:0(《氷結界の術者》 ) リスト ※画像クリックで遊戯王カードWikiの頁へ。 効果モンスター 《氷結界(ひょうけっかい)の風水師(ふうすいし)/Feng Shui Master of the Ice Barrier》 チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守1200 手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。 宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の破術師(はじゅつし)》 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻 400/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、 セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動する事はできない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の決起隊(けっきたい)》 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻1500/守 800 このカードをリリースして発動する。 フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を破壊し、 自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の軍師(ぐんし)》 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1600 手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の封魔団(ふうまだん)》 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守2000 手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 次の自分のターンのエンドフェイズ時までお互いに魔法カードを発動する事はできない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の大僧正(だいそうじょう)/Great Monk of the Ice Barrier》 効果モンスター 星6/水属性/魔法使い族/攻1600/守2200 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の交霊師(こうれいし)/Medium of the Ice Barrier》 効果モンスター 星7/水属性/魔法使い族/攻2200/守1600 相手フィールド上に存在するカードが、自分フィールド上に存在するカードの枚数より4枚以上多い場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の修験者(しゅげんじゃ)/Acolyte of the Ice Barrier》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1000 このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の武士(もののふ)》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1800/守1500 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが表側守備表示になった時、 このカードを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)のロイヤル・ナイト/Royal Knight of the Ice Barrier》 効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻2000/守2000 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に「アイスコフュントークン」(水族・水・星1・攻1000/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) ライホウ》 効果モンスター 星6/水属性/戦士族/攻2100/守2300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上で発動する相手モンスターの効果処理時に、相手は手札を1枚捨てる事ができる。 捨てなかった場合、その効果モンスターの効果は無効化される。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) ガンターラ》 効果モンスター 星7/水属性/戦士族/攻2700/守2000 自分のエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する 「氷結界の虎将 ガンターラ」以外の「氷結界」と名のついた モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の虎将(こしょう) グルナード》 効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2800/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分の通常召喚に加えて「氷結界」と名のついたモンスター1体の召喚を行う事ができる。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の輸送部隊(ゆそうぶたい)》 効果モンスター 星1/水属性/海竜族/攻 500/守 200 自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターをデッキに戻し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)に住(す)む魔酔虫(ますいちゅう)/Intoxicated Bug of the Ice Barrier》 効果モンスター 星4/水属性/昆虫族/攻1300/守1800 このカードが召喚に成功した時、使用していないモンスターカードゾーンを1ヵ所指定して発動する。 指定したモンスターカードゾーンはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り使用不可能になる。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の術者(じゅつしゃ)/Practitioner of the Ice Barrier》 チューナー(効果モンスター) 星2/水属性/水族/攻1300/守 0 このカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する限り、 全てのレベル4以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の水影(みずかげ)》 チューナー(効果モンスター) 星2/水属性/水族/攻1200/守 800 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが レベル2以下のモンスターのみの場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の守護陣(しゅごじん)》 チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/水族/攻 200/守1600 自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、 このカードの守備力以上の攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の番人(ばんにん)ブリズド/Blizzed - Guard of the Ice Barrier 》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 300/守 500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の御庭番(おにわばん)》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターを 効果モンスターの効果の対象にする事はできない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の神精霊(しんしょうれい)》 スピリットモンスター 星4/水属性/アンデット族/攻1600/守1200 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 エンドフェイズ時に発動するこのカードの効果は相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して手札に戻す効果になる。 ページトップへ シンクロモンスター 《氷結界(ひょうけっかい)の虎王(こおう)ドゥローレン/Dewloren, Tiger Prince of Ice Barrier》 シンクロ・効果モンスター 星6/水属性/獣族/攻2000/守1400 チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する カードを任意の枚数手札に戻すことができる。 このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、 この効果で手札に戻したカードの枚数×500ポイントアップする。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) ブリューナク/Brionac, Dragon of the Ice Barrier》 シンクロ・効果モンスター(制限カード) 星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。 その後、フィールド上に存在するカードを、墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻す。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) グングニール》 シンクロ・効果モンスター 星7/水属性/ドラゴン族/攻2500/守1700 チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上に存在する カードを選択して発動する。選択したカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ページトップへ 《氷結界(ひょうけっかい)の龍(りゅう) トリシューラ/Trishula, Dragon of the Ice Barrier》 シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、 相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。 ページトップへ 魔法 《氷結界(ひょうけっかい)の三方陣(さんほうじん)》 通常魔法 手札の「氷結界」と名のついたモンスター3種類を相手に見せ、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択した相手のカードを破壊し、自分の手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ページトップへ 『遊戯王』へ
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登録日:2011/05/23(月) 20 41 53 更新日:2023/04/05 Wed 06 42 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ふつくしい アイドルカード ドリアード バニラ 地属性 星4 精霊 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 魔法使い族 TCGではカードのイラストも重要な要素である。 たとえ能力・性能が貧弱なカードであっても、イラストの評価が高ければ高値で取引されるというのはよくある話。 遊戯王OCGにおいてその代表的な例と言えるのがこのカード。 《ドリアード》/Dryad(*1) 通常モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1200/守1400 森の精霊。草木の力を借りて相手の動きを封じる。 登場は「BOOSTER3」 。本当に初期のカード。 カードとして見れば見ての通りただの攻守の低いバニラであり、魔法使い族・地属性の通常モンスターではリクルーターに対応しているという程度。 1900アタッカーの《ヂェミナイ・エルフ》でさえ殆ど見かけないので、地属性・魔法使い族を素材に指定する強力モンスターでも来ない限り実際のデュエルでは使われることはまずないだろう。しかもレアリティはノーマルである。 しかしイラストの魔力とはすごいもので… 今でこそ可愛らしい、美麗なイラストも多い遊戯王OCGであるが、初期の遊戯王OCGはグロテスク・バイオレンスなイラストが多く、さらに絵柄自体が非常に濃かった。 原作出身であり、ポップなデザインだった《グリフォール》や《グレムリン》まで凶暴な外見にされるぐらいである。 その中で登場した清楚で可憐なイラストのこのカードは高い人気を誇ったのである。 そして最初期のカードゆえ早くに絶版になったことも重なり、イラストの人気と相まってかなりのレアカードとなってしまった。 その相場は低くとも大体1000円前後。絶版とはいえただのノーマルで低いステータスのバニラとしては破格の相場である。 トーナメントパックに再録された以降は落ち着いているが今も絶版なのは変わりなく、初版のBOOSTER3のものは今も高額で取引されるのは珍しくない。 持っている人には是非大事にしてもらいたい。 余談だがイラストはときメモの絵師が描いたとかいう噂がある。 関連カード 《ハイ・プリーステス》/Lady of Faith 通常モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1100/守 800 聞いたことのない呪文を唱え、あらぶる心をしずめてくれる。 「Vol.6」で登場した色違いモンスター。 ただの配色を変えた《ドリアード》なのだが《ドリアード》ほどの人気・稀少価値はない。比べられてちょっとかわいそうである。 配色と表情が悪いのか… ちなみに《黒き森のウィッチ》と融合することで《音楽家の帝王(ミュージシャンキング)》になれる。 女性型モンスター同士の融合なのに融合体は『漢』というのは今でもデュエリスト達の間で語り草となっている。 《精霊術師(エレメンタルマスター) ドリアード》/Elemental Mistress Doriado 儀式・効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400 「ドリアードの祈り」により降臨。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 《ドリアードの祈り》/Doriado's Blessing 儀式魔法 「精霊術師 ドリアード」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが3以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 「THE LOST MILLENNIUM」で登場。 儀式モンスターとしてリメイクされた《ドリアード》。帽子のデザインがちょっと変わった。 効果により「光」「風」「水」「炎」「地」の5つの属性持ちと扱うことができるが、攻守が低いのは変わってないのですぐ破壊されてしまい、扱いづらい。 《風林火山》とのコンボが有名。他ではシンクロ素材の属性に応じた効果を得る《A・ジェネクス・トライフォース》の素材に利用される場合もある。 《ドリアード》とレベルが違うので《高等儀式術》では使えないが、《ドリアードの祈り》で《ドリアード》をリリースして《精霊術師 ドリアード》を出せればちょっと美しい。 なおTCGでは仕様上レリーフが存在するが北米版では簡素な仕様なのに対し、アジア版では細やかな加工が施されておりその美しさから数十万単位で取引されている。 一方北米版もOCGにはないレリーフということもあってプレミアがついてるがこちらはそこまでの値はついていない。 《プリーステス・オーム》/Shadowpriestess of Ohm 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600 自分フィールド上に表側表示で存在する 闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 「PHANTOM DARKNESS」で登場。 《ハイ・プリーステス》に名前と衣装は似ているが顔が別人。攻守も違う。関連は不明。 なお、出る時期が前二人に比べ非常に遅かったため希少価値は無い。 だが効果は闇属性限定とはいえ回数制限のない射出効果。近年類似効果のモンスター達がループによるワンキルデッキに使用されて禁止カードに指定されている。ループの温床となっていたFWDをはじめとしたカード群は軒並み規制されたが、もし規制が遅れていたら彼女も禁止カードに仲間入りしていたかもしれない。 《ダーク・ドリアード》/Dark Doriado ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1400 【Pスケール:青5/赤5】 (1):自分フィールドの地・水・炎・風属性モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから地・水・炎・風属性モンスターを1体ずつ選び、 好きな順番でデッキの上に戻す。 「ブレイカーズ・オブ・シャドウ」で登場し、ペンデュラムモンスターとなった《ドリアード》。 ただしステータスは《プリーステス・オーム》準拠。イラストも素《ドリアード》と《プリーステス・オーム》を足して2で割ったような趣である。 いわゆる「ダーク化」と思われるが第5期あたりのダーク化とは異なり闇属性に関する効果を一切持っていないという変わり種。 それどころかP効果・モンスター効果の両方で「風」「水」「炎」「地」の四属性をサポートしており、イメージとしてはむしろ上記精霊術師に近い。 彼女のP効果で霊使いを強化するドリームデッキを組むのも一興かもしれない。 《魔の試着部屋》や《シューティング・スター・ドラゴン》とコンボさせてみるのも面白い。 《精霊神后(エレメンタルグレイス) ドリアード》/Elemental Grace Doriado 特殊召喚・効果モンスター 星9/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分・相手の墓地のモンスターの属性が6種類以上の場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 自分・相手の墓地のモンスターの属性の種類×500アップする。 (2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、 自分の墓地のモンスター3体を除外して発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 「CIRCUIT BREAK」にて登場、最高でも字レア止まりだった《ドリアード》系では初の光物である。 召喚条件のみの特殊召喚で蘇生できないが、条件を満たしている状況であれば複数並べることも可能であり、 (1)の効果で召喚条件との兼ね合いで攻撃力3000は確保されるため、状況次第ではコスト無しで社長の嫁のように3体並べることも可能。 相手の墓地もカウントできるが相手が属性統一していることや(2)の効果を使うことを考えると自前で6種類揃えることを 前提に組む必要がある、《轟雷帝ザボルグ》など墓地肥しの手段は多いため墓地に6種類そろえることは難しくない。 (2)は回数制限はないが3体も除外するため事実上墓地のモンスターの数だけ回数制限が付くので、 上記のように墓地肥ししてから活用するようにしたい。 ガイドブックが付いたCIRCUIT BREAK SETの解説によると、精霊術師が進化した姿であると説明されている。 森のWiki篭り。草木の力を借りて追記、修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザ・ヴァリュアブル・ブックによると、目が大きいからゴミが入りやすいんだってね -- 名無しさん (2013-05-14 21 13 44) 確かにガキのころから可愛いとは思ってたけどあれレアカードなのか… -- 名無しさん (2014-06-21 08 51 49) 第1期のがショーケース入りとはいえ100円だった俺の地元がおかしいのか? -- 名無しさん (2014-10-14 13 30 50) 5年ぐらい前なら実際にケースに美品で2000円ぐらいの見たことあるな。今は流石になさそう -- 名無しさん (2015-02-21 08 33 06) ダーク・ドリアードなんてのも登場したな、なんかメーテルっぽく見えた -- 名無しさん (2015-10-26 10 20 22) 精霊神后ドリアードのイラストがふつくしい… -- 名無しさん (2017-08-24 15 24 55) 霊使い関係で先生ポジションに来ることが多めな気がする -- 名無しさん (2017-12-01 23 46 24) エレメントモンスターとは関係あるのかな -- 名無しさん (2019-09-12 17 30 28) ターン1制限のない射出モンスターが軒並みしょっ引かれた中、プリーステス・オームさんは数少ない生き残りとなった -- 名無しさん (2019-09-12 18 11 30) ハイ・プリーステスはアニメで獏良の分身(※実質獏良のコスプレ)になったり、ヴァリアブルブックでミスOCG認定されたりと割と優遇されてるだろ!…女装とかネタにされてるとか、ミスOCGの件も本当はドリアードじゃねとか当時から言われてたとかあるけど! -- 名無しさん (2019-10-03 19 59 18) 名前 コメント
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一話Aパート:いざ異世界へ 一話パートB 二話:出会い 三話 四話 五話 六話 七話 アイマス×遊戯王のカード&ルール設定 コメント 名前 コメント