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作成中 遊戯王系の幻想入りまとめ。 架空デュエル といった、他の幻想入りとは異なる要素があるため、特集することにします。 東方地天録 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14499076 遊戯王Cross http //www.nicovideo.jp/watch/sm17347994 高校生2人が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14302257 端末世界が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm16880246 大会の帰りに幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm12870765 武藤 遊戯(ATM)が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13143715 東方王物語 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12171631 三沢大地が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14216836 東方無限決闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14142451 チームサティスファクションが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13230616 東方闇決闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16624884 東方忘却札 ~遊戯王【カード】が幻想入り~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10103811 TAG FORCE主人公が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14602689 コナミ君が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13935289 遊戯王持って幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11955584 不動遊星が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm8540511 ブルーノが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11132447 MASAKIが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13046509 鬼柳京介が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/nm10351265 遊城十代が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm10623601 赤い帽子が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11295469
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登録日:2012/07/29 Sun 20 36 51 更新日:2022/09/21 Wed 23 13 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AGO いのき城之内 ぎゃろっぷ ふとましい王様 アンバランスなかっこよさ イノメン エグく美しいマリクとバクラ 作画監督 壊れる王様 変なアングルからのかっこよさ 指捌き 派手な社長 綺麗な 遊戯王 遊戯王DM 顔芸 作画監督… 作画責任者であり、レイアウト、原画を修正したりリテイク指示を出したりして画を統一化する役職。 長期ジャンプアニメにおいては各話において作画にバラつきがあるのは特別珍しい事ではないが、 アニメ遊戯王シリーズにおいてそれは殊更に顕著であり、アニメファンからは注目を集めている。 現在日本のアニメは複数のアニメーターが参加し、カット毎に担当が割り振られるため各人によって絵にバラつきが出てしまう。 それを上記の通り統一するのが作画監督の職務であるのだが、遊戯王においてそれがキャラクターデザインに沿って行われる事がほぼ無く 1話毎に担当の変わる作画監督によって絵柄が大きく変動している。 主な理由として、 元々、線が多く僅かな違いで印象の変わりやすいデザインであること 各話間で絵柄を統一する総作画監督に当たる役職が存在しなかったこと 遊戯王シリーズを制作しているぎゃろっぷは、外部への下請けが多く様々なスタジオのアニメーターが参加し易かったこと ...⇒同じくぎゃろっぷ制作である『るろうに剣心』なども各話ごとの作画にバラつきが見られた。 等が考えられる。 原作との絵柄の乖離や、不安定さから非難される事もあるが、目を見張る程の素晴らしい仕事をしているスタッフも多く、 作画もアニメの楽しみの一つとして受け入れている人も多い。 番組後期のKCグランプリ編や古代編では自社ラインの減少、有力な下請けスタジオの撤退・解散、 主力スタッフの離散、スケジュールの悪化などによって平均的なクオリティが酷く低下している。 (よく制作費がケチられたため、と言われるが基本的にアニメの制作費が途中で引き下げられることはない) 生産力の低下のためか次回作のGXは韓国の下請け会社・同友アニメーションと実質合同制作という形なった。 海外の下請けだが、技術は決して低くなく安定した水準を維持していた。 余談だが、DM以降の生産力の低下は非常に深刻だったようで 同時期ぎゃろっぷが制作していた作品は同じく同友アニメーションとの合作か、『アイシールド21』の様に作画が低調なことが多かった。 5D's以降は制作の主体が国内に戻り、新しく参入したスタッフとGXまでの旧遊戯王スタッフとが合流して制作している。 ARC-Vではついに総作画監督の役職ができたが、一部のファンからは作画の違いが減って逆に不満だとかなんとか。 以下一部の作監紹介 加々美高浩 担当回数:17回。モンスターデザイン及び古代編キャラクターデザイン担当。第五期OPEDの作画監督も担当。 遊戯王の作画と言えばこの人、という人も多い。版権絵も手掛け、現在でも新規に担当することがある。 濃い影の付け方と艶めかしさを帯びた丁寧なハイライト、フェティシズムすら感じさせる執拗な指の描写が特徴。 レイアウト(構図)、ポージング、タイミング等も素晴らしく、その実力はアニメ様を始めとする業界関係者にも高く評価されている。 キャラデザの荒木伸吾の影響を強く受けており、荒木パースを駆使した顔芸は最早伝説。 他にもテンションの上がった城之内が見せる猪木や、デザイン表のコミカルな落書きも人気。 弱点らしい弱点は字が汚いことぐらい。漫画版GXでも名前が出てくる。 ドーマ編で当時所属していたゆめ太カンパニーが撤退してしまったため、シリーズ本編から退いてしまうが、 10周年記念映画ではキャラデザ・Mデザ・総作監を担当し、ファンを歓喜させた。 ゼアルで11年ぶりにTVシリーズ本編に作監復帰したのは記憶に新しい。 TwitterではDM当時の裏話や遊戯王を始めとするイラストを投稿しており、ファンは必見である。 他作品では『蟲師』(作画監督)、『DEATH NOTE』(総作画監督)、『絶対可憐チルドレン』(キャラクターデザイン) 等に参加。 平山英嗣 イケメン。何は無くともイケメン♂パラダイス。作監回数は24回でトップ。 キャラデザを守らないことに定評があり、自重するのを最初に辞めた人。 全体的に線が細くなる、イケメン化、特殊な影指定等が特徴で社長のスーパーイケメンタイムは有名。 それで結構動く画だから凄い。ただ杏子とか完全に別人。 余りにもオンリーワンな存在感を発揮していたが、後に氏のフォロワーが現れる。 5D'sにも1話だけだが原画参加し、こっそり遊星のレースアイコンが描きかえられていたり、相変わらず自重しない。 他には『SHUFFLE!』(キャラクターデザイン)や『未来日記』(キャラクターデザイン)を担当。 原憲一 ぎゃろっぷ所属。DMからARC-Vまで皆勤賞の生き字引、遊戯王の作画の大黒柱。作監回数は20回。 狂戦士の魂で有名な第162話「ティマイオス発動せず」の作画監督を務めた。 初期はえくぼや耳がでかい等、癖が強かったが長い期間を経て著しい成長を遂げ、加々美風の作画に昇華した。絵柄の変遷を追ってみるのも一興。 濃い影付け、大仰なポージングや派手なエフェクト、不意に飛び出すコミカルなギャグ絵が特徴。 GXではキャラクターデザイン及びメインモンスターデザインを担当。 5D's、ZEXALでは本編のローテ作監に復帰し、本編でキーアニメーター的に重要な回を担当している。 ARC-Vではシリーズ初となる総作画監督を務める。 他には『魔法陣グルグル』『こち亀』『ナースエンジェルりりかSOS』『こどものおもちゃ』等に参加。 武藤公春 遊戯王シリーズを支える縁の下の力持ち、遊戯の親戚ではない。作監回数は17回。 抜群の安定感を誇り、GX以外は全てのシリーズに参加している。 長期アニメに多く携わっており、修羅場の記憶編では演出と作監を兼任する鉄人。 5D'sでも3年間もの間ローテ作監として登板。 他作品では『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』や『ロックマンシリーズ』に携わっている。 井上善勝 僕らのアイドルいのうえ、通称邪神。V。または▽。作監回数は15回。 記憶編を暴れまわった僕らのアイドル、伝説の200話を担当。 濃いアイラインにぶっとい主線が特徴。そしてAGO。 良い点としてシャープで特徴的でありながらもカメラワーク・演出・動きの良さが挙げられるが、 同時に使い回し・リピートが凄まじく多く、動きに明らかに枚数の足りない時もあり、お世辞にも出来が良いとは言えない。 大体同じスケジュール、メンバーで回していた同じ下請け会社他の作監は悪くない出来だったのに……。 ちなみにドーマ編までの作画はそこまでAGOってはいないが、割と特徴的。 何故か回想シーンで使用されるような内容の回で作監を任されるが多く、作画を担当していない回でも見る事ができる。 DM最後の作画監督話は第218話「ゾークVS青眼の究極竜」 そんなこんなでいろいろ言われているが女キャラは比較的可愛い。この人なくしてガーディアン・エアトスはここまで人気が出る事も無かったであろう。 あと闇遊戯はほぼ確実に崩れるが、表遊戯や子供キャラも可愛く書く。 ムラッけがあるが、横顔がかなり上手で、横顔だけならカッコいいという声多数。 伝説の200話に関してだが、例の社長に関しては中割だから彼が直接描いたものではないとよくフォローされる。 ……エレベーターに乗る前と乗った後で急に作画が変わるのは内緒な! 5D’sにも1話だけ参加している。 その時はそんなに気にすることも無い出来だったが、 やはりと言うべきか一部顎がアレことになって健在っぷりを示した。ね! ジャック! 何故か社長、バクラ、闇遊戯が相性が悪いらしく、定期的にあごがAGOになるのに対して、 ほぼ同一人物の神官セト、盗賊王バクラ、アテムは崩れるどころか、むしろかっこいい。どういうことなの・・・・・・ 他のアニメ作品では▽率はない。まぁ、ギャラクシーフォースとかAGOになる要素少ないし。 追記・修正は、アゴが鋭利な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この前のデュエルアワーの邪神井上回は悪くなかった -- 名無しさん (2014-01-12 20 43 49) 158、163話の井上のモンスターたちも普通に綺麗だった。BMGだけじゃなく師匠とかエル剣とか -- 名無しさん (2014-06-26 20 59 02) あれ?この項目って前、高橋和徳さんのことも書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-04 11 07 48) 井上作画のアテムの横顔は本当にかっこよかったな -- 名無しさん (2015-02-04 18 44 31) 映画でもいのき城之内をブチ込んでくる加々美高浩 -- 名無しさん (2016-05-13 20 28 12) 城之内と言えば猪木のマネだからね -- 名無しさん (2016-06-23 18 47 27) 井上さんは闇遊戯は崩れがちなのにアテムは結構良く描けてたような記憶が…、いや流石に記憶違いかなこれ…闇遊戯とアテム単なる色違いみたいなもんだし… -- 名無しさん (2016-07-27 22 48 37) 今更だけど「頑張った井上」系見てもここに書いてる通り古代のアテムも盗賊王もセトも若干癖がある程度であんまり崩れんのよな。なのにバクラや闇遊戯や海馬になると途端にAGOるんだ…謎い… -- 名無しさん (2020-06-04 00 33 40) 名前 コメント
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登録日:2023/03/28 Tue 18 09 00 更新日:2024/09/24 Tue 18 09 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 PP新規収録カード かわいい トメさん バーン マシュマロ マシュマロン メイト選出カード ロックバーン 元制限カード 光属性 効果ダメージ 壁モンスター 天使族 戦闘破壊耐性 星3 武藤遊戯 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 《マシュマロン》は漫画『遊戯王』及び『遊戯王オフィシャルカードゲーム』のモンスターである。 効果モンスター 星3/光属性/天使族 攻 300/守 500 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):裏側表示のこのカードへの攻撃が行われたダメージ計算後に発動する。 攻撃したプレイヤーに1000ダメージを与える。 【概要】 その名の通りマシュマロのようにモチモチしていて可愛いモンスター。 が、実は目の上にある曲線は口であり、攻撃時にはクリオネのように口を大きく開いて鋭い牙で噛みつく。ただ可愛いだけのモンスターではないようだ。 持っている効果は至ってシンプルな戦闘破壊耐性。 OCG初の通常召喚が可能かつデメリット無しの戦闘破壊耐性を持つ下級モンスターである。このようなモンスターは、10年後に《超重武者ワカ-O2》が出るまでは《マシュマロン》だけだった。 (2)の効果ダメージも当時では中々高い1000ポイント。 「セットモンスターを攻撃→《マシュマロン》だったので1000ダメージを受ける」は、昔のデュエルにありがちな光景だった。 戦闘破壊耐性を持つ他の下級モンスターだと、《魂を削る死霊》が有名だが、あちらは効果の対象にされると自壊してしまうので壁モンスターとしては《マシュマロン》に軍配が上がる。 直接攻撃をトリガーにハンデスできる《魂を削る死霊》とは異なり攻撃向きの効果は持ち合わせていないが、素材にしてしまえば済む話である。 弱点は(2)のバーン効果は強制効果であること。その為、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《天罰》にチェーンされて破壊される恐れがある。 また、低ステータス+耐性という特性を逆手に取られ、貫通効果を持つモンスターのサンドバッグにもされやすい。 攻撃表示に変えられた場合は貫通なしでも多大なダメージを負うため、表示形式の変更にも弱い。 同じ戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》も同様の欠点を持つが、対象効果で自壊した場合はサンドバッグにする前にいなくなるため相互互換と言える。 【環境での活躍】 2004年発売のPREMIUM PACK 6で初登場。 すぐに戦闘破壊耐性とバーン効果に目を付けられ、【ロックバーン】を筆頭に多くのデッキで採用される。 その結果、翌年5月に早くも制限カードに指定された。そして、約1年半後にこんなカードが登場する。 ジェルエンデュオ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守 0 (1):天使族・光属性モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 (3):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。フィールドの表側表示のこのカードを破壊する。 《マシュマロン》と全く同じ属性・種族を持った壁モンスター。こちらはダメージを受けると自壊するデメリット持ちだが、攻撃力が1700もあるためアタッカーに転向できる。 何より、天使族・光属性モンスター専用のダブルコストモンスターであり、リリース要員としては《マシュマロン》より優秀。 そして、S召喚やX召喚の登場にあたって効果による除去が増え、戦闘にのみ強い壁モンスター達に逆風が吹き始める。 《マシュマロン》の1000バーンは決して弱くなかったものの、攻撃に向いていなかったことが災いして採用率はあまり伸びず、《魂を削る死霊》の方が活躍していた時期さえあった。 こうして2012年3月に準制限カードに緩和され、半年後に制限解除となった。 現在は戦闘を介さない除去手段が大幅に増えたこともあって、(2)のバーンは全盛期のように頻繁に発動することは望めず、発動できたとしても長くフィールドには残れないだろう。 むしろ、種族・属性を活かしてシンクロやリンクの素材にする方が良い。 【原作・アニメでの活躍】 原作及びアニメ『遊戯王DM』では武藤遊戯が使用。 原作では「魔法・特殊能力以外の攻撃を受け付けない」という効果だった。 闇バクラ戦では《マシュマロンのメガネ》とのコンボで攻撃を凌いだ後、《破壊竜ガンドラ》の生け贄になった。 アテム戦でも登場したが、原作では《ブラック・マジシャン》の魔法攻撃で破壊された。 アニメではバーンを発動させるために裏側守備表示でセットしたものの、《千本ナイフ》で破壊され失敗に終わった。 『遊戯王GX』ではプロデュエリストのゲルゴと購買部のトメさんが使用したが、何故か2人共表側表示で召喚している。 素人のトメさんはまだしもプロデュエリストェ…。 まあ、アニメでセット概念が雑に扱われるのは通例なのだが、それでも『GX』はリバース効果モンスターはちゃんとセットしていたのに…… しかもトメさんに至っては「戦闘破壊されない」を「戦闘ダメージを受けない」と勘違いして攻撃表示で出してしまい、返しの十代のターンでサンドバッグにされて負けてしまった。 笑い話になりがちだが意外と初心者がやりがちなプレイでもある為、気づいた時は優しく指摘してあげよう。 【関連カード】 マシュマロンのメガネ 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 マシュマロンのサポートカード。レンズの柄がマシュマロンになっている。 攻撃対象をマシュマロンに限定することで他のモンスターの戦闘破壊を防げるが、ぶっちゃけどのモンスターにも使える上《アームズ・ホール》でサーチできる装備魔法《レアゴールド・アーマー》でOK。 マシュマロンのリバース効果とも嚙み合っていないのも難点である。 原作では「装備モンスターは《マシュマロン》以外何も見えなくなる」という装備魔法のような効果で、対象となった《死霊騎士デスカリバー・ナイト》はマシュマロンのメガネを装着された。この姿がまあまあ腹筋に悪い。 マシュマカロン 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 200/守 200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地からこのカード以外の「マシュマカロン」を2体まで選んで特殊召喚する。 映画DSODで登場。 マカロンになった《マシュマロン》。効果は破壊時に同名カードをリクルートするというシンプルなもの。 素早いモモンガと似ているが、リクルート範囲に墓地が含まれているため1体でも残れば次のターンも効果が使える可能性がある。 また、破壊される場所は問わないので《炎王の孤島》等で手札のこのカードを破壊しても効果を使える。 マシマシュマロン 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 300/守 500 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する限り、 このカードは戦闘では破壊されず、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを除く、自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「マシマシュマロン」1体を特殊召喚し、 相手に1000ダメージを与える。 LEGACY OF DESTRUCTIONで登場した眼鏡をかけた《マシュマロン》。 《光の黄金櫃》があれば相手ターンに特殊召喚可能で、《光の黄金櫃》があれば戦闘破壊耐性と攻撃誘導効果を得て、効果破壊されたら後続を呼んで1000バーン、と《マシュマロン》に上記2つの関連カードを組み合わせたかの様な効果を持つ。 バトルフェイズに特殊召喚して味方への攻撃や直接攻撃を凌ぎ、返しのターンで《破壊竜ガンドラG》の破壊に巻き込んでバーンダメージを与えて一斉攻撃をアシストという運用が基本となるか。 【余談】 遊戯王アーク・ファイブOCG カリスマ研究生がゆく!では白咲るりのフェイバリットカードとして登場。デッキ名は「マシュマロンタルトデッキ」。 2021年1月には「在宅デュエリストをダメにするマシュマロンクッション」という名称で商品化している。 追記・修正はマシュマロンをセットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某YouTuberが「子供環境で活躍したモンスター」でよく紹介していたイメージがあるわ。 -- 名無しさん (2023-03-28 19 54 10) リスキーだがハンデスもできる魂を削る死霊、一発だがバーンダメージがでかいマシュマロン 5期〜6期の壁はコイツらってイメージが未だに強い -- 名無しさん (2023-03-28 22 17 32) ちょっと補足すると、原作ではモンスターの通常攻撃にも物理・魔法といった属性が設定されていて、魔法属性の攻撃なら通用するということ。原作のカードは「言ったもん勝ち」な面が強いからね。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 27 56) マシュマロンや死霊や黄泉ガエルで場を繋いで帝モンスターの生贄召喚で攻めてくるのがよく見られた戦術だったな -- 名無しさん (2023-03-28 22 42 56) 当時はリフレクト・バウンダーや魔法の筒が制限受けるような環境だから戦闘によるリバース時限定で固定1000ダメだけど、今なら殴るたびダメージ計算後に攻撃力分のダメージ反射しそう -- 名無しさん (2023-03-28 22 59 59) 小学生殺し -- 名無しさん (2023-03-29 01 13 32) 天空の聖域がある時はマシュマロン以外にシャインエンジェルやコーリング・ノヴァが仕込んである場合があってとてもウザかった。 -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 04) コイツは焼けて死霊は焼けないカタストルの登場も当時は逆風だった記憶、ちなみに制限緩和は何故か全体的に死霊の方が早かったりする -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 49) 緩和された時期はちょうど虫と聖刻が暴れ出した時期だったからね、ダンセルの餌にされトラグーノに貫かれと見事にトドメを刺された -- 名無しさん (2023-03-29 01 43 30) 名前 コメント
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※新規に追記する場合は原因が確定した場合のみ載せるようにお願いします。 また、疑問を持った処理は遊戯王カードWikiやOCG事務局でルールを確認してから載せてください。 デュエル中のバグ 緊急テレポートやアームズ・ホールなどのカードでデッキ以外からカードをサーチしてもデッキがシャッフルされる。 伏せてある植物連鎖(=装備カードになっていない)を破壊しても、蘇生効果が発動する。 不死武士や黄泉ガエルの効果を王宮の弾圧で無効にされたら同一スタンバイフェイズに特殊召喚効果を発動できない。(天罰等では発動する事が出来る。 ) エレメンタルバーストで4種類の属性以外に余分にリリースを選択することができる。 E・HERO ゴッド・ネオスにコンタクト・アウトを使用すると素材が特殊召喚される。また、何故か同じ素材が4回選択される カオスポッドと召喚制限-猛突するモンスター-の無限ループが、デッキにモンスターを戻す前の状態で場のモンスター数>デッキになると停止するため、カオスループが動作しない。 Dragoon D-ENDの蘇生効果を発動可能なのに使用しなかった場合(複数存在する場合いずれか1つでも)、そのターンのバトルフェイズを行うことが出来ない。 王宮の鉄壁が存在する状態でも奈落の落とし穴が発動可能。(6/21の裁定では不可能) 竜の逆鱗はセットした状態でも詳細表示出来てしまい、効果が発動する。(相手使用時限定) LPがデーモンの維持コスト未満だとフィールドに万魔殿-悪魔の巣窟-が存在してもスタンバイフェイズ時に破壊される。 アドバンスド・ダークの戦闘ダメージを無効にする効果をダイレクトアタック時にも使えることがある。魔法・罠ゾーンが宝玉獣で埋まっていることが条件か?また、「究極宝玉神」と名のついたモンスターが攻撃された場合にも相手モンスターの効果が無効になってしまう。 ウィジャ盤発動中、場の「死のメッセージ」カードが場から離れてもウィジャ盤と他のメッセージカードが墓地に送られないことがある。 縮退回路がすぐ後のパートナーのスタンバイフェイズで破壊される。パートナーが発動した場合は、プレイヤーを飛ばして1周後(4ターン後)のスタンバイフェイズに破壊される。ライフコストは強制なので、実際は破壊できない。シングルデュエルではこのバグは起こらない。同様のバグにメンタルプロテクターがある。 収縮を ザ・カリキュレーターや紅蓮魔獣ダ・イーザに使用すると攻撃力が0になる。元々の攻撃力は変動せずに攻撃力は常に変化する、永続効果、ということからOCGwikiで類似効果を調べたところ、原始太陽ヘリオス等が該当。 王宮の弾圧で特殊召喚効果を持つモンスターの特殊召喚以外の効果を無効にできる。(例 ダーク・グレファーの墓地肥やし効果を王宮の弾圧で無効にし、破壊した。)※OCGではこのような状況は「調整中」として処理されている。今作発売の時期、「六武衆の師範などの『特殊召喚効果を持つモンスターの特殊召喚以外の効果』を無効に出来るか」という裁定で二転三転していた。※現在では、上記のような特殊召喚以外の効果は「無効にできない」という裁定に変更されたようである。(そのため、DS版2009の世界大会リストでは禁止カードになっている。) 運命の火時計によって終焉のカウントダウンの20ターンを満たすと、効果が消滅して勝利できない。 伝説の白石がチャレンジの達成判定時にドラゴン族として扱われない。つまり、伝説の白石がデッキ内にいると「ドラゴン族モンスター以外をデッキに入れずに勝利した」を達成することができない。(デュエルボーナスのDPは手に入れることができる) アトリビュート・マスタリーを装備したモンスターはホルスの黒炎竜 LV6に攻撃されない。無論ホルスの黒炎竜 LV6の効果が優先されるのでCPUの思考ミス。 ボイス関連のミス 遊城十代(YU)がゴッドネオスやユベル召喚した時にレインボーネオス用のボイスになる。(シングルデュエルだと普通だが、タッグデュエルだとこのバグが起こる)(絶対ではない) ユベル(DU)がどの形態の「ユベル」を召喚してもユベル-Das Abscheulich Ritterとのボイスになる。(↑と同様、シングルデュエルだと正常に動作する) CPUがトイ・マジシャンを魔法・罠ゾーンにセットする時に「モンスターをセット」と言う。 オースチン・オブライエンがモンスターをアドバンス召喚の時「モンスターを攻撃表示で召喚」を二回言う。また、ボイステストの70と71と79~81がおかしい。 藤原優介がターンエンドするときに下部に文字が表記されない。 天上院明日香(B)が永続魔法を装備魔法と言う(タッグだと普通だが、シングルだと起こる)(CPU観戦の未来融合、地盤沈下で確認) クロノスがパートナーの時、クロノスに「パートナーがデュエル」でデュエルさせると、「私のターン」を2回言うことがある。 その他のミス 野畑義賢のデッキ・デッド・アングル1には制限カードの魂を削る死霊が2枚入っている。 風見吹子のデッキ・吹き荒れる風1は39枚のデッキである。 カミューラのデッキ・我が理想の王国には禁止カードの幻魔の扉が入っている。 不運なリポートやウェザー・レポート等で二度目のバトルフェイズを行う時、攻撃可能マーク(剣のマーク)が出現しない。 別バージョンが存在するデュエリストでパートナーデッキ編集画面でレシピ読み込みを選択すると通常verのデッキレシピしか読み込む事ができない。それを読み込むとお気に入りカードを抜くことができ、自由にデッキ編集をする事ができる。 パートナーデッキを編集したデュエリストとストーリーで新しくタッグを組み、パートナーデッキが編集できるようになるイベントを起こすとそのデュエリストのパートナーデッキが初期化される。 チャレンジの「アンデット族モンスター以外をデッキに入れずに勝利した」の項目が「アンデッド~」となっている。 コクーン・リボーンのテキストのC(コクーン)がC(チェーン)と誤植されている。 デュエル大会でキャラと戦って勝ったのに、普通はそのキャラがそこから居なくなるのだが、 何故かたまにいて、デュエルすることが出来る(クロノス・デ・メディチでタッグ組んでて、ナポレオンがいないのに 矢ヵ城利之がいたことがある)また十代をパートナーにしているときチャンピオン大会になぜかオブライエンが一人だけいることがある。話しかけるとデュエルが始まりオブライエン&十代vs主人公&十代になる。(このとき相手側の十代もパートナーデッキを使い、勝ってもオブライエンだけが残り何度でも戦えた) ※よくある勘違い ポリゴンがカードを召喚・発動する際、裏側表示になっている事があるが、読み込みが間に合ってないだけである。
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ブルーノ:登場デュエリスト:声 田中宏樹 特徴 青い髪とハイライトの無い目が特徴的な、謎の天才メカニック。みんな大好きブルーノちゃん! 記憶を失っているようだが、その類稀なるメカニックとしての才能は遊星をも唸らせる。 チーム・5D'sの一員として仲間のサポートをするが、果たしてその正体とは・・・。 TF5ではデュエルをしないイベントキャラだったが、今回では晴れてD1キャラになり、個別ストーリーまで手に入れた。 龍剛院嬢の反則ぶりには敵わないが、大好きブルーノちゃんの通り、彼を連れて会話した場合に機嫌が上昇するキャラは多い。 セキュリティやイリアステルなど、一部のキャラを除けば普通以上の反応を返してくれる人が殆どなので、キャラの信頼度を上げたい場合にはうってつけ。 パートナーデッキは、地属性機械族を混ぜた【マシンナーズ】デッキ。デッキレベルは8と、チーム・5D'sメンバー中最高である。 3枚のマシンナーズ・フォートレスをはじめ、一族の結束や機甲部隊の最前線など相性の良いカードが多く投入されている。 ☆6のシンクロモンスターが戦士族の大地の騎士ガイアナイトのみなのは惜しい点だが、D1キャラの中でも前線能力が高く、総合的なポテンシャルも高い。 しかしプレイヤー側が序盤で機械族・地属性で統一するのは難しく、ブルーノ側のサポートカードを活かすことは難しい。 序盤で組める内では【カラクリ】デッキが条件に近いが、無理に合わせるよりは素直にビートダウン系のデッキを組んだ方が戦いやすい。機甲部隊の最前線などは編集可能になったら抜いてしまうぐらいでも良いだろう。 ちなみに、【マシンギアガジェ】にすると、マシンナーズ・フォートレスのコストにしたいのか、何故かガジェ系を召喚しない。 ガジェを使うどっかの誰かさんのようにはいかないので注意。 ストーリーイベントでは、4回中4回ともプラシドと戦うことになる。 機皇帝ワイゼル∞と何度も戦うことになるので、シンクロ召喚は基本的に控えたい。 ワイゼルに対しては王虎ワンフー、キメラテック・フォートレス・ドラゴンやキメラテック・オーバードラゴンなどがメタとなる。 この中でもキメラテック・フォートレス・ドラゴンが特に使いやすいので、手に入っているのならば投入したい。 また、上記でメタとして挙げられたカードとの相性は最悪だが、パートナーパックのルール・ザ・ワールド(P)TF6で手に入るスキルドレインを使用してパートナーデッキを【スキドレマシンナーズ】に改造するという手もある。 スキルドレインの発動に成功すればオリカ版機皇帝ワイゼル∞を完全に無力化することができるため、相手タッグの内少なくともプラシド側の戦略はほぼ瓦解する。 プレイヤーは同じくパートナーパックのスーパーハイインパクト(P)TF6で手に入り、スキルドレインと相性が良い上にブルーノがマシンナーズ・フォートレスの召喚コストとして墓地に落とした機械族モンスターを利用できる神獣機王バルバロスUrをデッキの軸にするといいだろう。 同じくスーパーハイインパクト(P)TF6で手に入る機械族・獣戦士族モンスターにはサイバー・ドラゴンや可変機獣 ガンナー・ドラゴン、神獣王バルバロス等神獣機王バルバロスUrの召喚コスト要員兼スキルドレイン発動下でのアタッカーとして活用出来るカードも多い。それでも機械族のアタッカーが足りなければパートナーパックの実力行使ハードウェア(P)TF6で手に入る古代の機械巨竜と歯車街やスチームロイド等を使ってもいいだろう。 ただし、獣戦士族でステータスの高い下級アタッカーである不屈闘士レイレイやジェネティック・ワーウルフは収録されているパックがそれぞれカラフルキャラクター(P)TF6とベーシックフレーバー(P)TF6であるという点には注意が必要である。 機皇帝に効果的な対機械族のカードや、汎用性が高くカードパワーの強いカードの封入されたパックが多く、総じてパートナーパックの有用性が高いキャラクター。 イベント1、2ではプラシド+ロック系のデッキと戦うことになり、特にイベント2ではいくつものロックカードをくぐり抜けなければならない。 サイクロンや砂塵の大竜巻、トルネードやツイスターなど、汎用性の高い魔法・罠除去カードを用意しよう。 ダブル・サイクロンは、実力行使ハードウェアに入っている歯車街と古代の機械巨竜のコンボにも使える。 レベルを持たないため、多くのロックカードをすり抜けられるエクシーズ召喚もオススメ。ブルーノ側からは☆3、4のモンスターが出やすいので合わせやすい。 初期デッキにも入っているジェムナイト・パールを出しさえすれば、素のワイゼルでは突破できない。 幸い2011年9月の制限リストをダウンロードすれば大嵐が使えるようになるので、可能であればこちらも利用しよう。 初期は、【機械族】デッキ。 高レベルは、【マシンギアガジェ】デッキ。 最強デッキは、【スキドレマシンナーズ】デッキ。 ちなみにタイトルコールでは「みんな大好き! 遊戯王5D's タッグフォース!」と言ってくれる。 さらに、シンクロ召喚時のセリフでも、最後に「みんな大好き!」と言ってくれる。愛されすぎである。 余談だが負けている時、「ターンエンド」の後にも、一言台詞を言ってくれる。 「大丈夫…かな」や、「ゴメン…もう打つ手が・・・」等。 主な出没地点 シティ内陸部 朝、夕、夜 シティ沿岸部 朝、夕、夜 旧サテライト地区 朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 クリア後プラシドが出現する。 謎のD・ホイーラー、ゾーン出現のためにクリア必須なキャラの一人。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 ルール・ザ・ワールド(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 カモン!無限の力(P)TF6 お気に入り マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・フォートレス×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 凄腕メカニック 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 新米メカニック 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント ベテランメカニック 9 2周目以降ランダム、イベント グランデマエストロ 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 登場! 謎のスーパーメカニック! ハート1 プラシド・イェーガー 忍び寄る闇 カードに秘められた悪夢 ハート2 プラシド・谷川甚兵衛 破滅の使者の打ち砕かれた野望! ハート3 プラシド・ゴーストSA WRGP決勝戦 未来を賭けた戦い! ハート4 プラシド・ルチアーノ アイテム 大好 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ぬいぐるみ[ねこ]、肩たたき券 (家) チップ、高性能チップ (食) スパゲティ、みかん、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[シンプル、キュート]、ホワイトダイス、デュエル入門、裏デュエル入門 (人) - (♪) ニットキャップ、ヘルメット、スニーカー、アロマキャンドル (家) ワックス、メモリーカード、ムービー[SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、爆笑コメディ、大衆アニメーション] (食) 紅茶、コーヒー、サンドイッチ、高級ブランド紅茶 普通 (□) カードプロテクター[パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ブラック、シルバー、ゴールド、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ブラックダイス、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト] (♪) 野球帽、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、麦わら帽、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、、うま、さる、くま、かもめ、かえる、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、ウイングシューズ、マフラー、指輪、デュエルギャングジャケット (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、万年筆、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、音楽バラエティ]、香水、耳かき、、がらくた、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン、水、日本茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン 嫌い (□) 呪いのダイス、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) - (家) カミソリ (食) - 大嫌 (□) - (人) - (♪) ぬいぐるみ[へび] (家) - (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) - (人) ボクの好みを知っててくれたのかい?ありがとう、大切にするよ! (♪) ボクの好みを知っててくれたのかい?ありがとう、大切にするよ! (家) ありがとう!これ、ちょうど買おうと思ってたんだよ! (食) ありがとう!実はこれ、ボクの大好物なんだよ! 好き (□) ありがとう大事にするよ! (人) - (♪) ありがとう大事にするよ! (家) ありがとう助かるよ! (食) ありがとう!これ、おいしいんだよね 普通 (□) ありがとう (人) ありがとう (♪) ありがとう (家) ありがとう (食) ありがとう 嫌い (□) 気持ちはうれしいけど… (人) - (♪) - (家) 気持ちはうれしいけど… (食) - 大嫌 (□) - (人) - (♪) これはちょっと…流石に勘弁してほしいなぁ (家) - (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2不動遊星、龍亞(NO)、龍亞(DA)、山下太郎、 機嫌+1クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ジャン、ブレイブ、ハラルド、 機嫌±0ジャック・アトラス、牛尾哲、ドラガン、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2林吉蔵 機嫌+1狭霧深影 機嫌±0ブレオ、ホセ、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1アンドレ、谷川甚兵衛、ルチアーノ、ボマー(DS) 機嫌-2プラシド、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:シーサイド村本、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、龍剛院嬢 シティ沿岸部:ペタ・ケルビン、成田伸子、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司 旧サテライト地区:丸山修二、田中奈津代、ノーマネー弥生、宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、ミント・ロケット、瀬良あゆみ 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、マー・ムー シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、レイン恵、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、 機嫌-1セキュリティ:伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 旧サテライト地区:ジャッカル岬 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:マリア・アン パートナーありで話しかけたときのの機嫌変動(D1)機嫌+2不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA) 機嫌+1牛尾哲、ジャン、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、ラリー・ドーソン 機嫌±0シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのブルーノの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1アンドレ、ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、狭霧深影、イェーガー、ミスティ・ローラ(NO) 機嫌±0 機嫌-1鬼柳京介(DS) 機嫌-2プラシド、ルチアーノ、ホセ パートナーありで話しかけたときのブルーノの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエルするのかい?面白そうだね タッグデュエル?うん、面白そうだねボクのパートナーは…そこの君、ボクたちとタッグデュエルしないかい? 勝利 調子が悪かったのかな?デッキ調整ならいくらでも付き合うよ 調子が悪かったみたいだね少しデッキを調整した方がいいかも 敗北 まいったな全然、歯が立たないや 流石、パートナーとプレイヤーだね負けちゃったけど、楽しかったよ 引き分け 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? プレイヤー2 うん、ボクで良ければ力を貸すよ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 不動遊星 遊星、ボクたちとタッグデュエルしない? 遊星とタッグを組めばいいんだね?いいよ、やろう ジャック・アトラス ジャック、ボクたちとタッグデュエルしようよ! ボクがジャックと?いいけど、失敗しても怒らないでよ? クロウ・ホーガン クロウ、ボクたちとタッグデュエルしようよ! クロウとタッグを組めばいいんだね?いいよ、やろう 十六夜アキ(NO) アキさん、ボクたちとタッグデュエルしない? アキさんとタッグか面白そうだね 龍亞(NO) 龍亞、ボクたちとタッグデュエルしない? 龍亞とタッグを組めばいいんだね?よし、一緒に頑張ろうね 龍可(NO) 龍可ちゃん、ボクたちとタッグデュエルしない? 龍可ちゃんとタッグか面白そうだね パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 頑張って応援しているよ うん、頑張ってくるよ プレイヤーの力になれるようボクも頑張るよ 勝利 やったね、プレイヤー君ならきっと勝つって信じていたよ やったよ、プレイヤー!君が応援してくれたおかげさ! やったね、プレイヤーこの調子でどんどん行こうか 敗北 残念だったねちょっとデッキ調整が甘かったかな? う~ん、もう少し頑張れると思ったんだけどなぁ… う~ん、うまく噛み合わなかったねちょっとデッキを見直してみようか? 引き分け 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 やあ、プレイヤー!もしかしてボクに会いに来てくれたの? パートナーにプレイヤー二人とも調子が良さそうだね! 良い やあ、プレイヤー!最近、調子はどう? パートナーにプレイヤー二人そろってどうしたんだい? 普通 やあ、プレイヤーボクに何か用かな? パートナーとプレイヤーかボクに何か用かな? 悪い ボクに何か用かな? パートナーとプレイヤーか… 最悪 …何かな? …何かな? セリフ集 1日の終了(朝) まだ昼間だけど…今日は、これでお開きだね 1日の終了(夕方) もう帰る時間なのかい?それじゃあ、また 1日の終了(夜) そろそろ帰る時間だね今日は楽しかったよ 1日の終了(深夜) わわ!? もうこんな時間じゃないか今日は、ここまでにしよう カードの話 プレイヤーのカード知識ボクが試してみていいかな? カードの話(出題) このカードの名前は知ってる? カードの話(出題) このカードの属性はなんでしょう? カードの話(正解) すごいや!流石はプレイヤーだね カードの話(不正解) ははプレイヤーでも間違えることがあるんだね 数字の話 遊星たちと出会ってからたくさんの人と仲良くなれたんだ 数字の話(正解) (仲間が増えるのは嬉しいよね)そうなんだよもちろんプレイヤーも、その一人さ 数字の話(不正解) (多すぎても困るよ)それはどうなのかな?人付き合いは大事だと思うよ 数字の話(不正解) (まだまだ少ないよ)ボクには昔の記憶がないからね… 数字の話 プレイヤーは一日に何回ぐらいデュエルするんだい? 数字の話(正解) (10回ぐらい)練習熱心なんだねなるほど、強いわけだ 数字の話(不正解) (0回)そうなんだ一緒にデュエルできると思ったんだけどな… 数字の話(不正解) (一日中やってるよ!)プレイヤーの生活はデュエルが中心なんだね 数字の話 ふあぁ…デッキをいじってたら寝不足でさ… 数字の話(正解) (よくあることだね)そうなんだよデッキもD・ホイールも、調整が一番大事だからね 数字の話(不正解) (寝なくても大丈夫さ!)プレイヤーがそれを言っても説得力がないんだけど… 数字の話(不正解) (睡眠時間は大切だよ!)それはそうだけどプレイヤーには、こういう経験ないのかな? 数字の話 カップラーメンっておいしいよねプレイヤーは食べたりする? 数字の話(正解) (時々食べるよ)食べ過ぎると栄養が偏りそうだしね 数字の話(不正解) (毎日カップラーメン!)それは流石に食べすぎだよ!?ジャックにも注意しておかないと… 数字の話(不正解) (食べたことがない)そうなんだもしかしてキライだった? 数字の話 D・ホイールの最新パーツを手に入れたんだけどさ…使いどころに悩んでるんだよね 数字の話(正解) (有効に使えるセッティングを考えないとね)そうだね考えただけでもワクワクしてくるよ 数字の話(不正解) (無理矢理使ってしまえばいい)それじゃダメなんだよパーツの相性が悪いと本来の力が発揮できないんだ 数字の話(不正解) (使わないなら捨てれば?)えぇ!? とんでもないそんなこと、できるわけないじゃないか? 相手の話励ませ! ボクの記憶は、いつになったら戻るのかな… 相手の話励ませ! またジャックに怒鳴られちゃってさ… 相手の話励ませ! D・ホイールの調整に時間がかかっちゃって… 相手の話励ませ!(大成功) プレイヤーにそう言ってもらえると元気が湧いてくるね 相手の話励ませ!(成功) 励ましてくれるなんてプレイヤーは優しいんだね 相手の話励ませ!(普通) 君の気持ちは受け取っておくよ 相手の話励ませ!(失敗) ボクの気持ちなんて君には分からないよ… 相手の話励ませ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話笑わせろ! ジャックにギャグのセンスがないって怒られちゃってさ… 相手の話笑わせろ! 龍亞に面白い話をしてあげたいんだけど何かないかな? 相手の話笑わせろ! チームの雰囲気を和ますにはやっぱり面白い話が一番いいかな? 相手の話笑わせろ!(大成功) ははやっぱりプレイヤーは面白いね! 相手の話笑わせろ!(成功) なかなか面白い話だね気に入ったよ 相手の話笑わせろ!(普通) う~んまあまあかな? 相手の話笑わせろ!(失敗) ゴメンちょっと意味が分からないや 相手の話笑わせろ!(大失敗) それじゃ、逆に呆れられちゃうよ… 相手の話叱れ! ボクが突然いなくなってもきっと何も変わったりしないんだ 相手の話叱れ! ジャックのカップラーメンをこっそり食べるのがマイブームなんだ 相手の話叱れ! 知らない人のD・ホイールでもつい整備したくなっちゃうんだ 相手の話叱れ!(大成功) ありがとう君に言われて間違いだって気づいたよ 相手の話叱れ!(成功) そうだねこれからは注意するよ 相手の話叱れ!(普通) う~んなんとなく言いたいことは分かるけど… 相手の話叱れ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話叱れ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話ほめろ! 遊星たちのためなら、ボクはなんだってするよ 相手の話ほめろ! 対戦チームの分析もピットクルーとしての重要な仕事なんだ 数字の話ほめろ! D・ホイールの調整には細心の注意を払っているんだ 相手の話ほめろ!(大成功) ははやっぱりプレイヤーとは気が合うね! 相手の話ほめろ!(成功) ありがとうこれからも頑張っていくよ! 相手の話ほめろ!(普通) う~んなんとなく言いたいことは分かるけど… 相手の話ほめろ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話ほめろ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話アピールしろ! 記憶をなくしたせいでボクには遊星たち以外の知り合いがいないんだ 相手の話アピールしろ! こうして、遠くを見てると思うんだどこかにボクを待ってる人がいるんじゃないかって… 相手の話アピールしろ! 近所のネコがさボクを見ると怯えちゃうんだ… 相手の話アピールしろ!(大成功) ボクもプレイヤーとの絆を感じているよ 相手の話アピールしろ!(成功) そうだねプレイヤーもボクの大切な仲間だ 相手の話アピールしろ!(普通) そういう考えもありかな? 相手の話アピールしろ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話アピールしろ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 気になる人 ボクが気になっている人たち?そうだね…今は、この人たちかな プレゼント ボクにプレゼント?なんだろう、楽しみだな 誘う うん、いいよそれで、どこに行くのかな? 誘う(断られる) ゴメン今はちょっと忙しいんだ 誘う(断られる2度目) ……… 誘われる どこかへ行くの?ボクも一緒に行っていいかな? つれていく 決まりだねそれじゃあ、どこへ行こうか? つれていかない う~ん…残念予定があるんじゃ仕方がないね プレゼント(カードパック) このカードパック、使ってみてよきっと君の役に立つと思うからさ プレゼント(アイテム) ちょうど良かったこれ、プレイヤーが使ってよ デッキ編集(誘う) ボクのデッキ、見てみる?仲間なんだから気にせず見ていいよ デッキ編集(誘われる) そうだ!ボクのデッキ見てくれないかな?少し調整したいから、意見を聞かせてよ ジャンク市場到着時 こういう場所に来るとさワクワクしてくるよね WRGPスタート会場到着時 WRGPも、いよいよ本戦だね ポッポタイム到着時 ボクたちのガレージに寄っていく?カップラーメンならいくらでもあるよ アーククレイドル到着時 ここは…うぅ…ゴメン、ちょっとめまいが…
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登録日:2014/05/17 Sat 12 38 50 更新日:2024/05/18 Sat 14 02 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン サーチ 元制限カード 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 黒い旋風とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカードの1つ。 BFのサポートカードとして有名である。 長らく規制されていたが、現在は無制限カード。 黒い旋風 永続魔法 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時に発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【概要】 【BF】を組む際、真っ先に名前の上がる永続魔法。 効果は至ってシンプルで、召喚されたBFに対応し、そのBF未満の攻撃力を持つBFをサーチできる。 永続なので割られない限り何度でも効果を使うことができ、延々アドを失わず殴り続けられる。 このシンプルな効果と下級~半上級のBFの高いポテンシャルを合わせ、絶え間ない攻撃を続けることが出来る。 また、ARC-Vや漫画版BFでの強化で格段にシンクロのパターンは増加しているため、 手元のBFに合わせて的確な後続をサーチできるこのカードはやはり重宝されている。 【展開例】 シュラを召喚し、ゲイルかカルートをサーチすることでシュラの戦闘をサポートするのが基本的なパターン。 リクルートしたBFは効果が無効になるものの、攻撃はできる。 レベル5シンクロ(ソハヤ、チャンバライダーなど) レベル4BF→オロシ、ゲイルorデス→ハルマッタン レベル6シンクロ(ノートゥングなど) カルート→ゲイル、ゲイルorピナーカ→グラディウス、ブリザード→ハルマッタン、デス→ハルマッタン レベル7シンクロ(ライキリ、チドリなど) クリスorシュラorブラストorゼピュロス→ゲイル、デス→ハルマッタン レベル8シンクロ(BFD、オーガ・ドラグーンなど) シュラでデスをリクルート、ゲイルorデス→ハルマッタン ランク4エクシーズ(カステル、キービートルなど) シュラ→ブラスト、クリス→ブラスト その他、ブリザードを絡めた展開例はそちらを参照。 【環境での活躍】 このカードとシュラ、ゲイル、カルートとの相性は非常に良好であり、登場当初こそ半ばファンデッキでしか無かった【BF】を一気に準環境~環境レベルまで躍進させた。 自力で特殊召喚が出来る下級が(当時としては)多かったBFには鬼に金棒と呼べる相性を見せ、【旋風BF】を成立させた。 そして、この旋風BFと相性が良かったカードが王宮の弾圧であった。 特殊召喚を互いに抑制する弾圧とBFの相性は一見最悪なのだが、実は抜け道がありシュラのリクルート効果はダメージステップに発動するので弾圧の効果を発動できない。 これによって旋風でカルートを延々サーチし、シュラでビートダウンを仕掛けて行く戦法が実現。【旋風弾圧】として環境に喰い込んだ。 構築経費の安さやプレイングの単純さから、2009年の大会では高い成績を残す事になった。 しかし、やはり逆風からは逃れられず、2010年以降インフェルニティの隆盛辺りから徐々に環境から姿を消し、2011年春のBF関連カード大量規制において、遂に旋風はカルートと共に制限カードとなる。 その後、王宮の弾圧の禁止やサイクロンの制限緩和でかつての戦法が取りづらくなり、旋風軸のBFには徹底的に相性が悪い甲虫装機が隆盛したことからメタゲームからは完全に脱落した。 その後、甲虫装機共々環境格のデッキの大量規制、カルートやゴドバの緩和と言う追い風はあったものの、支援のデッキとのカードパワーの差は埋まらず、【旋風BF】は中堅デッキという立場で落ち着いている。 そして旋風は2013年9月に準制限まで復帰、2014年7月に制限解除となった。 この時期にもなると特殊召喚に対応しない点が仇となり、このスペックでありながら採用を外されてしまうのも珍しくなかったが、 第9期にはBF待望の召喚権を増やすシンクロの「BF-星影のノートゥング」が登場。 「召喚」のみに反応する旋風と完全に合致したスペックであり、以降レベル6シンクロから続けてBFをサーチして展開する流れが定番化している。 形は変わったものの【BF】において旋風は貴重なアドバンテージ原には変わらない。 【評価】 さて、比較的長い間制限にぶちこまれていたこのカード。 優秀なカードには違いないのだが、カードプールが充実する今となってはぶっちゃけこれより優秀なサーチカードは幾らでも存在する。 このカードの弱点として 永続魔法なのでサイクロンのチェーンで効果を止められる カテゴリの名前を持たない上、サーチする方法がない(もともとBF魔法罠サーチは無いが) このカードの判定方法は「召喚されたBFの効果解決時のフィールド上での攻撃力」に決定されるので召喚反応を踏んだりして場から離れるとサーチできない 同じBFでもほぼ通常召喚しない墓地BFとかだとそもそも効果が起動しない 場の攻撃力で判定するのでBF召喚時に収縮等を撃たれるとサーチ対象が居なくなる可能性がある(逆に攻撃力を上げるカードを使うとサーチ範囲が広がる) と、登場当時はともかくインフレしまくっていた時期を含めて長い間制限とするにはわりと疑問点が残るカードではあった。 しかしこのカード「複数枚存在する場合、それぞれ同時にチェーンを組み発動できる」と言う裁定がある。 つまりこの時期らしい同名カードを複数同時に使えるカードなのである。 つまりどういうことかというと、 1、旋風Aと旋風Bを張った状態でシュラ(攻撃力1800)を召喚。 2、旋風AとBの効果が同時に発動。好きな順でチェーンを組む。 3、Aの効果でブラスト(攻撃力1700)、Bの効果でゲイル(攻撃力1300)をサーチ。 4、シュラがいるのでブラスト、ゲイルをそのまま特殊召喚。 5、総攻撃力1800+1700+1300=4800で総攻撃。(しかもゲイルで攻撃力半減が可能) 6、メインフェイズ2に入り、戦闘破壊されないアーマード・ウィングをシンクロ。 ということができる。 この時、2枚の旋風の効果で3000分の打点が増え、場には攻撃力2500のシンクロモンスターが残っている。 次のターンに旋風が残っていればBF1体の召喚で再び2枚ものサーチが可能。 それを何度も続けられては手を付けられなくなるだろう。 要するに単独のスペックのせいで制限カードにされたゲイルとはまるで異なり、複数枚同時解禁の危険度が高いせいで中々許されなかったカードと言えるだろう。この辺は停戦協定にわりと通じるモノがある。 しかし、サーチができない点は痛い。 というか、3枚積みだろうと工夫しなければデュエル中に1枚も引けないことはザラであるため、2枚以上引けたら相当なラッキーである。 かつて環境を席巻していたテーマの緩和ということでKONAMIが慎重になっていたというのが真相だろう。 実際、剣闘獣のベストロウリィも09年3月1日に制限指定されてから準制限への緩和が13年9月1日、制限解除は14年2月1日と長い期間を要している。同じくカテゴリ内で重要な位置を占める六武の門も11年3月1日に制限入り、15年10月1日に準制限に緩和、16年10月1日に制限解除と、規制されていた時期が長い。 そして2018年のデュエリストパックにてついに黒い旋風に対してのサポートカードが初登場。 BF-毒風のシムーン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻1600/守2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「黒い旋風」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。 この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、 自分は1000ダメージを受ける。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 1ターン限定ではあるものの黒い旋風を場に出し、すぐに自身を召喚してサーチできる。 召喚権は消費しないため、サーチしたBFをまた召喚してもう一度サーチも出来る。 1ターンに何度も効果が使える黒い旋風の利点を発揮できる良サポート。エンドフェイズのダメージは稼ぐアドに比べたらそのまま受けても問題ない程度の数値。 デッキから置くなので灰流うららで防がれない点も安定度が高いと言える。 ブラックフェザー・ドラゴンのカウンターを貯めるのに使うのもいいだろう。 【その他媒体において】 OCGオリジナルカードであり、アニメクロウが使ったことはない。 一方ゲームでは優遇されており、クロウがボイス付きでしゃべってくれる。 DTやタッグフォースのボイスは必聴、浅沼氏の熱の入ったカード解説を聞ける。 このあたりはガン等のボイスをしゃべってくれる小野氏みたいな感じか。 …まあライディングデュエルの無いゲームではこれらのカードは必須カードなので、むしろしゃべってくれないと寂しい気はするし妥当なファンサービスと言えるだろう。 追記・修正は黒い旋風を初手で握ってからお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーチを制限解除しちゃいかんでしょ。氷結界?知らんな -- 名無しさん (2014-05-17 13 27 32) 7月に制限解除される模様 -- 名無しさん (2014-06-21 16 25 50) 完全解除だけどなんかゲイルがいないと決め手に欠ける感じがあるカードなんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 17 34 46) おかえりゲイル -- 名無しさん (2014-09-24 00 43 46) ぶっちゃけ今ではゲイルサーチしたところで…時代の流れか -- 名無しさん (2014-10-19 04 35 42) BFはブリュゴヨウDDBがいないとカードパワーが足りない… -- 名無しさん (2014-10-19 23 08 15) というかブリュゴヨウDDBがやばかった -- 名無しさん (2014-11-10 23 22 21) 今ならクリスからシュラがサーチ出来る様になってるけど、いかんせん現環境が… -- 名無しさん (2015-02-11 11 00 23) 以下だったのか -- 名無しさん (2015-02-19 12 35 20) どのBFでもゴウフウをサーチできるぞ! -- 名無しさん (2016-03-05 07 11 34) シムーンの墓地送り効果っていつ使う想定だったんだろうか。召喚権勘違い説以外で -- 名無しさん (2023-09-25 21 47 44) ↑ソリティアするのに不要で場を食うだけみたいな展開をする時? -- 名無しさん (2023-09-27 18 14 45) 名前 コメント
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リボルバー使用カード 効果モンスター 《クラッキング・ドラゴン》 《ゲートウェイ・ドラゴン》 《スニッフィング・ドラゴン》 《マグナヴァレット・ドラゴン》 《弾帯城壁龍》 《オートヴァレット・ドラゴン》 《アネスヴァレット・ドラゴン》 《バックグランド・ドラゴン》 《デフラドラグーン》 《トリガー・ヴルム》 《シェルヴァレット・ドラゴン》 《メタルヴァレット・ドラゴン》 《ハイバネーション・ドラゴン》 《スピンドル・ドラ》 《オーバーフロー・ドラゴン》 《ガンパウダー・ドラゴン》 《チョバムアーマー・ドラゴン》 《ドロップドラコ》 《スピードローダー・ドラゴン》 《ヴァレット・シンクロン》 《チェックサム・ドラゴン》 《DMZドラゴン》 《ヴァルネラビリティ・ドラゴン》 《エストレインジメント・ドラゴン》 《シルバーヴァレット・ドラゴン》 《ヴァレット・リチャージャー》 《ノクトビジョン・ドラゴン》 ▲画面の上へ シンクロモンスター 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《ヴァレルロード・X・ドラゴン》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《ツイン・トライアングル・ドラゴン》 《トポロジック・ボマー・ドラゴン》 《スリーバーストショット・ドラゴン》 《ヴァレルロード・ドラゴン》 《トポロジック・トゥリスバエナ》 《ブースター・ドラゴン》 《ヴァレルソード・ドラゴン》 《マズルフラッシュ・ドラゴン》 《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》 《マガジンドラムゴン》 《ショートヴァレル・ドラゴン》 《ヴァレルガード・ドラゴン》 《デリンジャラス・ドラゴン》 《ソーンヴァレル・ドラゴン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《ドラゴノイド・ジェネレーター》 《天火の牢獄》 《クイック・リボルブ》 《マーカーズ・チャージ》 《スクイブ・ドロー》 《リボルブート・セクター》 《リンク・プロテクション》 《リンク・リカバリー》 《リンク・コイン》 《ヴァレル・リロード》 《クロス・リンケージ・ハック》 ▲画面の上へ 罠カード 《リモート・リボーン》 《ヴァレル・レフリジェレーション》 《レッド・リブート》 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 《ミラーフォース・ランチャー》 《リンク・デス・ターレット》 《リンク・ショート》 《魔法の筒》 《リバースエンジニアリング》 《王宮の勅命》 《マインドクラッシュ》 《ロシアン・ヴァレル》 《ヴァレル・バスター・バリア》 ▲画面の上へ
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高等儀式術(こうとうぎしきじゅつ) 儀式魔法(2008/09月現在 制限カード) 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が 同じになるように自分の[[デッキ]]から通常モンスターを選択して墓地に送る。 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。 解説 ゲーム別収録パック No.46052429 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:ひとつにくっつけ(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 各遊戯王ゲーム攻略ページからのジャンプ用 ※( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ ↑カード名から、このWikiにジャンプする様にジャンプ元でこの文を使って下さい。 ジャンプ・カードページ用コピーテンプレ ジャンプ・パックページ用コピーテンプレ
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登録日:2010/10/02(土) 19 54 04 更新日:2024/01/01 Mon 19 27 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イソチキ ドラゴソ 万丈目 犬マユゲでいこう 遊戯王 遊戯王GX 漫画版遊戯王GXで万丈目が使うカード群。 人気キャラの万丈目のカードだがデュエルでは2回しか使用しておらず、そのためOCGでは3種類しか出ていない。 丸藤亮もサイバー・ドラゴソを使う。 ドラゴンとは似て非なる。 ■OCGに出たドラゴソ ダークエソド・ドラゴソ ハート7 帰属性 初乗り1kmまで2600円 100mごとに追加2100円 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体を家に送ることができる。 送られたモンスターは、ふってわいた休暇に喜び2、3日のあいだ如何なる召喚にも応じないし着信も拒否する。 また、相手の財布からは、送った時の実費が後日差し引かれる(早朝・深夜割り増しあり)。 ライトエソド・ドラゴソ ハート7 訴属性 覇気2600 職場環境2100 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体の何かを1500ポイント下げる。 何かを下げられたモンスターは頭痛・めまい・肩こりを訴え、相手に労災の申請を行う。 申請が速やかに受理されない場合、次のターンでそのモンスターは対戦相手のデッキに移籍し、 特殊召喚時にダイレクトアタックを気が済むまで繰り返す。 当然だが、決闘後カードは戻って来ない。 バーニソグ・ドラゴソ 温泉7 怖属性 ATK2500 DEF12 召喚時、三沢大地の机の脚1本を2センチ短くする。 墓地に送られても特に気にしておらず、次のターンに平気で自場に戻ってくる。 墓地帰りで攻撃表示の場合、墓地で体感した「本当にあった怖い話」が2時間弱くりひろげられ、 この間、場上のすべてのモンスターは「マジで!?」「うわ~!!」等リズミカルなあいづちを強要される。 ■OCGに出ていないドラゴソ ボム・ドラゴソ ハート4 やさしさ1500 血圧122-217 このモンスターが「夢見る乙女の心」を、 いつまでも持ち続けていることは広く世に知られている。 ハリケイソ・ドラゴソ ハート7 やさしさ2200 血液型B ところてんを黒蜜で食べると美味しいということに先月気付いたばかり。 二杯酢派の万丈目くんとの対立は避けられそうにない。 創世竜(ジェネシックドラゴソ) レベル6 詳細不明 ドラゴソ・エボリューショソ やさしさカード 眼鏡をかけた万丈目くんは「ドロー」の意味がわからないので伏せてあったカードをめくったにすぎない。 「万丈目」も「万城目」だと思っていた。 ドラゴ肉・タクティクス 魔法カード 「寿司の具には肉はアリ」と考えるモンスターが召喚された場合、 攻撃力が500Pアップするかもしれないし気のせいかもしれない。 ハゲの光 魔法カード 開き直ってスキンヘッドにする道と、しがみついて落ち武者と化す道がある。 好きにするといい。 不死の竜 罠カード ドラゴンとドラゴソはまったく別の生きもので仲はまあまあです。 以下ネタバレ注意 実はOCGには出ていない。それどころか遊戯王GXにも出ていない。 犬マユゲでいこう及び犬遊戯でいこうの登場人物である万丈目2祐子が使用したカード群。 なお、影山先生にも高橋先生にも許可は貰っている。 石塚「あの2人はもっと自分らの作品を大切にした方がいいね。本当に。」 メガネの万丈目は決闘者ではないのでドラゴンを召喚できず、代わりにドラゴソを呼び出す。 ダークエソドとライトエソドは犬マユGXに付属し、 バーニソグはVジャンプカードフェスタで800円で販売され、後に犬辞林購入者30名プレゼントになっている。 ちなみに万丈目2祐子は自作カードで闘う無法者で、 小池徹平のドラマを期待するだけでライフを回復するというチート能力を持っている。 似たような人物にミス・ヒビキ(眼鏡)がおり、こちらは直接攻撃を本能で回避できる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルドラソ -- 名無しさん (2015-03-23 19 34 48) ダークもライトもとんでもない効果と言えるなw -- 名無しさん (2016-09-29 15 18 59) ゼノギアスになら居るぞ -- 名無しさん (2016-09-29 15 20 19) 名前 コメント
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パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TFE限定カード 岩石族化石モンスター サイバー・エンジェル アルカナフォース ゲーム収録カード 収録されているカードはTACTICAL EVOLUTIONまでの2889枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 GLADIATOR S ASSAULT:雲魔物シリーズのみ収録(アニメで使用されたカードのみ) LIMITED EDITION 10:青氷の白夜龍、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERのみ収録 ストラクチャーデッキ:巨竜の復活まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:9の封印の黄金櫃、ネクロフェイスまで収録 Vジャンプ付属カード:The big SATURNまで収録 定期購読特典カード:怨念の魂 業火、アイス・ブリザード・マスターまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:モザイク・マンティコアまで収録 コミックス付属カード:遊戯王RはエンジェルO7まで収録。遊戯王GXは光と闇の竜まで収録 カードアルマナックの3枚ブリザード・ドラゴン、メタル・シューター、デス・モスキート収録 海外限定プロモカード六武衆の師範、ヴォルカニック・ロケットと、海外TAEV限定の10枚も収録 上記以外のカードはどれだけ望もうがDVD-ROM内にデータがないので使用できない。 収録されているアニメオリジナルカードについてはTFE限定カードを参照。 収録されている雲魔物シリーズ(全9枚) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 召喚雲 宝札雲 ナチュラル・ディザスター 暴風雨 未収録カード(全10枚) 運命の火時計 カイザーコロシアム 仮面魔獣デス・ガーディウス 群雄割拠 財宝への隠し通路 スーパージュニア対決! ポールポジション メタルシルバー・アーマー 遺言の仮面 霊魂消滅 海外限定未収録カード(全5枚) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius