約 4,899,177 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/144.html
青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) パック:はじめてのモンスター:カード変換機 89631139 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 ブラック・マジシャン・ブラック・マジシャン・ガールと、ともに遊戯王界の3大人気キャラ。 超人気カードのため専用サポートカードが多数有り、今でも一線級とし使用出来る。 このカードを最強として考え、すべてのモンスターの攻撃力が決められている。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/253.html
光と闇の竜 パック:おジャマ・ストライク(P)・チェッカーフラッグ(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。 ちなみに、デステニーライダーなどでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 モンスターを破壊 効果を無効化 属性関連 墓地回収 攻守アップダウン 特殊召喚
https://w.atwiki.jp/40298/pages/19.html
遊戯王カードジャネレーター 唐澤貴洋弁護士に対して誹謗中傷を行っていた人々が遊戯王のオリジナルカードを制作し公開できる遊戯王カードジェネレーターに眼を付け、氏や氏の依頼人である長谷川亮太、氏の父親などを遊戯王カードとして制作し始める。 それに対して唐澤貴洋弁護士が対応に乗り出したのだが、ここでも氏の対応が問題となった。 唐澤貴洋弁護士は遊戯王カードジェネレーターの管理人であるJEX氏に 「自身のカード」のみの削除を依頼した。 この時すでに炎上の被害は逆に炎上の発端である長谷川亮太や彼の父等に飛び火していた状態であり、 この状態にあって自分のカードのみの削除を要求した唐澤貴洋弁護士に対して、 「自分の身だけ可愛いのか」「自分さえよければそれでいいのか」とより非難が集まることとなった。 また、サイト管理人であるJEX氏が唐澤貴洋弁護士からのメールを本当に弁護士からのメールかどうか確認していることや、その後のJEX氏が唐澤貴洋氏の炎上を煽るような対応をした事から、「氏がJEX氏に対して酷い対応を行ったのではないか」としばしば議論の的となっている。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/650.html
伊藤泰久:いいことあるかな?フォース1 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計42枚+00枚 上級0?枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 下級??枚 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×3 雲魔物-ゴースト・フォッグ×3 雲魔物-羊雲×3 雲魔物-ニンバスマン×3 雲魔物-ポイズン・クラウド×3 グリズリーマザー×2 魔法11枚 大嵐 強奪(D) サイクロン 召喚雲×2 サルベージ×2 ダイヤモンドダスト・サイクロン 団結の力 ツイスター 早すぎた埋葬(D) 罠14枚 激流葬 スピリットバリア×3 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 道連れ×2 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声(D) 暴風雨 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/109.html
遊戯王/♀系カード/魔法 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 【フィールド魔法】 ハーピィの狩場 聖域の歌声 【永続魔法 】 エレメントの泉 絶対魔法禁止区域 異次元隔離マシーン 検閲 【装備魔法】 サイバー・ボンテージ エルフの光 悪魔のくちづけ レインボー・ヴェール 【速攻魔法】 進化する翼 次元誘爆 【通常魔法】 天使の生き血 治療の神 ディアン・ケト 火炎地獄 思い出のブランコ ダーク・フュージョン HERO’S ボンド 黒蠍団召集 次元融合 受け継がれる力 万華鏡-華麗なる分身- トライアングル・X・スパーク アマゾネスの呪詛師 滅びの爆裂疾風弾 魔女狩り バースト・リターン 心変わり 二重魔法 精神統一 泉の精霊 ハーピィの羽根帚 押収 異次元の指名者 謙虚な壺 天使の施し ホープ・オブ・フィフス 魂の解放 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3782.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BY6J ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2006-2-23 価格 5229円(税込) タイトル 遊戯王 WORLD CHAMPIONSHIP 2006 SET 遊戯王 ワールドチャンピオンシップ2006セット 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2006-2-23 価格 7140円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5935.html
登録日:2011/02/12 (土) 12 27 41 更新日:2024/06/04 Tue 09 39 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXTREME VICTORY クズカード←おい、デュエルしろよ ゴリラ スクラップ 出オチ 地属性 島直樹 星4 獣族 産廃 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS ―せめて生きた姿を見てみたいもんだが、残念ながらこいつはすぐ壊れちまうのさ― 《スクラップ・コング》とは「EXTREME VICTORY」で登場したモンスターカードである。 「スクラップ」はDUELIST REVOLUTIONから登場したカテゴリーで、その後も関連カードが生み出されている。 毎回専用シンクロモンスターがウルトラレア枠に収録されていたり、 限定パックにカテゴリーモンスターが入れられていたりとKONAMIから新規テーマとしてかなりプッシュされている。 今回のパックでスクラップカードはこれ1枚。 今までと比べるとやや寂しいが、同時期に登場した「エレキ」が関連カード0であることを考えれば贅沢は言えない。 関連カードを出してくれるだけでも有難く、マトモな効果であれば1枚だろうと使う側としては何も問題ない。 ……そう、マトモな効果であれば。 スクラップ・コング 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 ……うん? 何かテキストがおかしかったような。 もう1回よく見てみよう。 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する…… このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する………… …なぁにこれぇ(棒読み) 全てのスクラップ使いが絶望したことは言うまでもない。 壮絶な出落ちモンスター。出ただけで死ぬ。 「《スクラップ・コング》を召喚!」 と宣言したら最後、《スクラップ・コング》はそのまま墓地へ送られるのである。 「《スクラップ・コング》のモンスター効果発動! このカードは召喚した時破壊される!」 一応「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊されているのでサルベージ効果は発動される。 つまり自身と召喚権を引き換えに墓地のモンスターを回収することになる。 「うーん、墓地回収出来るんならそこまで酷評することもないんじゃない?」 と、思われる方もいるだろう。では、このカードを見ていただきたい。 スクラップ・オルトロス 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドに「スクラップ」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。 (1):この方法でこのカードが特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドの「スクラップ」モンスター1体を対象として発動する。 その自分の「スクラップ」モンスターを破壊する。 (2):このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 「スクラップ・オルトロス」以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 これが絶望の正体。 このカードは頭に説明した限定パックに収録されたモンスター。《スクラップ・コング》にある回収効果はもちろん、 召喚権を使わず場に出せて、自身を含むスクラップなら自由に破壊できる同レベル同種族。おまけにチューナー。 つまり《スクラップ・コング》よりも《スクラップ・オルトロス》の方が圧倒的に使い勝手がよい。 しかもこのパック、応募者全員に配布されるためそこまで高レアリティという訳でもない。 一応、《スクラップ・コング》は他のスクラップが場にいなくても使えるという長所はあるが……。 かといってスクラップのカテゴリ名を持った、墓地回収を兼ねた攻撃力2000の下級カテゴリアタッカーとして差別化しようにも、ものすごく使いにくい。ていうか実質不可能。 だって召喚した瞬間に死ぬんだもん……。 《スキルドレイン》でも使えば自壊は避けられるが、スクラップとスキドレの相性は微妙である。 しかもスクラップにはもともと攻撃力2100の《スクラップ・シャーク》という下級カテゴリアタッカーが既にいる。 こちらも死にやすい事で有名だが流石に《スクラップ・コング》程ではない。(*1)。 せめてバトルフェイズ終了時、いやダメージステップ終了時まででいいから寿命があったら良かったのだが……。 限定パックに関連モンスターが収録されて 「きた!KONAMI様のプッシュきた!これで勝つる!」 と、テーマとしての繁栄を確信したと思ったところでこのゴリラ……。 ゴリラに見習ってコンマイにうんこでも投げつけてくれようか(*2)。 かくして、《スクラップ・コング》は世に召喚された途端スクラップ使いの希望、それ以外のギャラリーの腹筋、そして自身を破壊する存在となったわけである。 まさに「3つ」の絶望を体験したアポリアの登場するゴッズ時代を象徴するカードである事は間違いない。 効果が判明した途端、TCG板の遊戯王本スレの話題はこのゴリラ一色に。 このゴリラの話でスレ数本を消費する異常事態と化した。 かたやスクラップスレはお通夜状態。 「もう海外新規に懸けるしか…」 「強いのは最初だけだったな…」 「コングって文字見るだけで悲しくなってくる…」 と絶望に満ち溢れていた。 ちなみにあのデュエリスト御用達サイトであり、どんなカードでも基本的にポジティブな書き方を推奨する方針で有名な「遊戯王Wiki」ですらも、 当初は流石にこのカードのフォローは出来なかったらしく「採用の余地無し」と一蹴していた。 おまけに 「ゴリラは警戒心が強く、またストレスに非常に弱いので心臓の負担から死にいたることが明らかになっている。このカードがすぐに自壊してしまうのはそれを意識したのだろうか。」 「イラストでは胸を叩くドラミングのポーズをしているが、あろうことかこのモンスターの片腕はチェーンソーになっている。これでは自壊してしまうのもやむなしである。」 などと、Wikiを見に来た人の哀愁を誘う考察を述べていた……。 大先輩 酷評の原因たるこの効果も、実は先駆者がいた。 かつてspell of maskに収録された《女邪神ヌヴィア》がそれである。 「このカードは召喚された場合破壊される」…、攻撃力とレベルは同値。 しかもこの《女邪神ヌヴィア》…。なんとウルトラレアだった。 この《女邪神ヌヴィア》の登場はあくまでまだ遊戯王初期に近い時期であり、高攻撃力の下級モンスターのデメリットが重い時期であった。 ノーマルの《スクラップ・コング》もウルトラの《女邪神ヌヴィア》も等しく投げ捨てられる効果を持つとは珍しいことである…。 小学生の頃、少ない小遣いで買ったらコイツが来たときの衝撃はもう……。 一方同じステータスにして自壊効果を持つ《怒れる類人猿》は同じゴリラでも、エースアタッカーゴリラとして遊戯王の歴史に名を刻んだというのに…。 同じゴリラ、どこで差が付いてしまったのか…。 え?《ボアソルジャー》?知らんな。 タッグフォースにて タッグフォース6では、プレイヤーが禁止カードを投入した際のNPC制限解除デッキにて、 ホモコーン……ゲフンゲフン! 直感的カードプレイングセンス♂なアンドレが使用している。 主役では無いが、自壊効果持ちの獣族として目を付けられ、《スクラップ・オルトロス》や《スクラップ・ビースト》等、 他の獣族スクラップと共に、結束型《森の番人グリーン・バブーン》の特殊召喚トリガーという役割を担っている。 ゴリラ《スクラップ・コング》がゴリラ《森の番人グリーン・バブーン》を引っ張ってくるという、かなりシュールな戦法だが、油断するとボコボコにされるので注意しよう。 なお、あまりにもネタにされ過ぎた為か、近年は公式にもネタにされている。 スクラップと関連のない《プレゼント交換》のイラストに写っていたりする。 だが奴は……弾 け た 。 スクラップ・ファクトリー フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「スクラップ」モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):フィールドの表側表示の「スクラップ」モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分はデッキから「スクラップ」モンスター1体を特殊召喚する。 補給部隊 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 時は経ち、“モンスターが破壊される事”がトリガーとなるフィールド魔法や永続魔法が増えて来た。 それらのカードの効果を発動する為に、無条件で出せて、無条件で自壊し、回収効果でディスアドを最小限に抑える、 この《スクラップ・コング》は実にうってつけのカードだったのだ。 《スクラップ・コング》1枚が《ローンファイア・ブロッサム》になったり《成金ゴブリン》になったり……。 癖の強いカードではあるが、決して「どう足掻いても使えないカード」「文字通りの産廃(スクラップ)」などと揶揄出来るようなカードでは無くなったのだ。 スクラップ・ラプター「あぁ、コング先輩!どうぞご指導・ご鞭撻の程、宜しくお願い致します。」 スクラップ・ラプター チューナー 星4/地属性/恐竜族/攻1400/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「スクラップ」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「スクラップ・ファクトリー」1枚またはチューナー以外の「スクラップ」モンスター1体を手札に加える。 LIGHTNING OVERDRIVEで登場した超大型新人。 ここに来て新たなに扱いやすい下級モンスターが登場した。 《スクラップ・ファクトリー》が無ければ召喚権を食いつぶす墓地回収カードになる《スクラップ・コング》と違って、こちらは自力で《スクラップ・ファクトリー》を調達可能かつ墓地にリソースが無くても効果を使える。 《スクラップ・ファクトリー》が既に場にあるなら、召喚権を温存したまま後続をデッキからサーチもでき、自爆タイミングも自分で選べる、と至れり尽くせり。 おまけにチューナーなので、《スクラップ・キマイラ》をサーチしてから蘇生してもらい、《スクラップ・ドラゴン》につなぐ動きが単体で可能。 《スクラップ・ラプター》は1ターンに1度しか効果を使えないのでサーチに効果を使うとそのターンは動けず、一人でなんでもかんでもできるわけではない。 むしろ、《スクラップ・ラプター》で《スクラップ・ファクトリー》をサーチし《スクラップ・コング》で起動するという連携もとれることを考えれば、《スクラップ・ファクトリー》が無いと動けなかった《スクラップ・コング》の安定性を高めてくれた、と言える。 ちょっと優秀すぎる後輩の支援を受けて活躍の場が広がった《スクラップ・コング》さん。 彼のこれからの活躍に期待である。 《スクラップ・コング》の活かし方 今も昔も、《スクラップ・コング》はコンボ前提のカードであり、まともに運用するなら少々ギミックがいる。 コンボの一例として、場に《スクラップ・ファクトリー》《補給部隊》があり、手札にグリーン・バブーンがある状態ならば、 自壊をトリガーに《スクラップ・ファクトリー》→《森の番人グリーン・バブーン》→《補給部隊》の順でチェーンを組むことで、 1枚ドローしつつ攻撃力2600の《森の番人グリーン・バブーン》を呼び出し、デッキからスクラップをリクルートできる。 さらに、この時《スクラップ・ゴーレム》をリクルートして墓地からチューナーを拾って来れば、《スクラップ・ドラゴン》や《スクラップ・デスデーモン》が出せる。 エクストラデッキから使い切っていれば、《スクラップ・コング》のサルベージ効果をチェーンに組み込んで回収すればよい。 墓地にチューナーがいなければ、自壊した《スクラップ・コング》自身を拾って来ればいい。《スクラップ・コング》の攻撃力は2000、 《スクラップ・ファクトリー》の影響下では2200と下級アタッカーとしては高い部類なので、序盤の攻防には結構役立つ。 また《森の番人グリーン・バブーン》でなくとも、機皇帝の召喚トリガーに使える。 三種類の中なら、属性の一致する《機皇帝グランエル∞》が第一候補だろう。 これからも破壊をトリガーとするカードが出る度にこのゴリラは使い道を増やしていくのだろう。 頑張れゴリラ、君は産廃界の希望の星だ! 余談 このようにネタにされたことを公式も知ってか知らずかカードイラストに登場することが多い。 同じ攻撃力2000のゴリラである《怒れる類人猿》や、猿繋がりか《紫炎の寄子》と仲が良いらしくよくつるんでいる。 《千六百七十七万工房》でゲーミングゴリラにされてノリノリだったり《獣湧き肉躍り》では3人まとめてコアラに挑むも《獣烈な争い》では返り討ちにあってたりとコミカルな存在として描かれている。 《スクラップ・コング》のファンはそういったカードを探してみるのもありかもしれない。 この項目の追記・修正に成功した時、この項目を破壊する。 コング「……駄目じゃんッ!」ガビーン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴリラがスクラップ版ロンファになるなんて誰が想像したろうか -- 名無しさん (2013-12-23 00 30 25) 仮にPRIMALORIGINでスクラップ版オポッサムが出ても無条件自壊6枚体制になるだけで更に高打点という差別化が可能・・・やべぇ。 -- 名無しさん (2013-12-23 10 00 59) スクラップスレでは喜びのあまり連日コングは爆発しております。 -- 名無しさん (2013-12-23 11 22 30) でも敏感鮫の方が良いよね。ゴリラはフィールド魔法がないと結局、産廃だし。 -- 名無しさん (2013-12-23 12 22 52) ゴリラは工場があればアド損無しで回せるから↑コメは的外れ。産廃と切って捨てる時期はもう過ぎた -- 名無しさん (2014-01-02 10 49 06) ↑結局工場が無いと役立たずだよね? -- 名無しさん (2014-01-19 22 04 40) 機皇デッキを使うなら是非とも持っておきたい1枚。因みに僕は2枚いれてる。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 09 34) まあコンボ前提なスペックなのに有用なコンボカードがないってのがネタだったから -- 名無しさん (2014-01-19 22 10 36) 機皇帝を1ターンで出せる優秀なカードがあるらしい -- 名無しさん (2014-01-26 15 14 37) ↑オポッサム「そいつは強いな」 -- 名無しさん (2014-01-27 17 20 44) ↑あんたは条件がコングよりちょっとだけきついでしょうが -- 名無しさん (2014-02-19 10 01 50) スクラップ・ファクトリーのおかげで意外と使えるようになったんでない? -- 名無しさん (2014-02-24 20 21 48) ↑工場がなきゃ役立たずって…それを使うこと前提にデッキ組むんだからその発言は的外れ シモッチバーンのギフトカードに難癖つけてるようなもの -- 名無しさん (2014-03-08 15 09 17) 別にゴリラでやる必要もないがな -- 名無しさん (2014-03-08 17 33 28) じゃあどのカードでやる必要があるんですか(疑問) -- 名無しさん (2014-03-08 17 57 58) ファクトリー前提はデッキコンセプトとしてどうなのよ?元々、なしでも中堅くらいだったんだからさ。 -- 名無しさん (2014-03-08 18 40 00) なしでも中堅、でもあればもっと強い。こうかくとネタじゃないみたいだ尚実際は -- 名無しさん (2014-03-09 10 35 37) 今ではwikiのあれなくなってるな。ペンデュラム召喚軸 補給部隊デッキで使おうと思えば使えるか? -- 名無しさん (2014-03-29 03 38 30) ↑ペンデュラムで一斉召還されたあと、その後次々と砕け散っていくだけじゃ・・・?; -- 名無しさん (2014-03-29 13 22 11) ゴリラが死ぬのは「(通常)召喚」された時、ペンデュラムは「特殊召喚」だからゴリラは爆死しない -- 名無しさん (2014-03-29 13 27 06) ↑だからって何になるってんだよww -- 名無しさん (2014-03-29 14 23 59) ↑攻撃力2000の星4アタッカーとして使えるな。 シンクロ・エクシーズしろよという指摘はご愛嬌 -- 名無しさん (2014-03-29 14 29 58) 複数展開した後にシンクロ、エクシーズ召喚しちゃうと総攻撃力下がることもあるし、展開後、アタッカーになれるのはいい。 -- 名無しさん (2014-05-16 20 39 24) 最近になって、Wikiから「採用の余地なし」とか「ゴリラは警戒心が強く~」の記述が削除されましたねw -- 名無しさん (2014-06-02 07 25 56) 結局コイツがネタになってるのって「出落ち」「オルトロスの存在」「下級A2000のくせにライオウ殴れない」「登場時期」「モチーフがゴリラ」と取り巻くあらゆる要素が面白かったんだけで、別にそこまで弱いカードじゃないんだよな。強くもないけど -- 名無しさん (2014-06-11 10 46 45) カオス・インフィニティで反転召喚したのにミラフォで秒殺された… -- 名無しさん (2014-06-11 11 16 08) 公式はなぜこいつをスリーブキャンペーンのポスターに使った -- 名無しさん (2014-06-20 09 48 45) ↑GO GOとゴリラ二体をかけたんだろ -- 名無しさん (2014-06-20 10 59 19) ちなみに別にゴリラスリーブは無い -- 名無しさん (2014-06-21 20 23 04) 補給部隊1枚で成金ゴリラ、2枚で強欲なゴリラ+ファクトリー…もう十分に使えるじゃない、環境の変化ってある意味怖い -- 名無しさん (2014-06-21 21 37 31) コングの自壊にチェーンしてファクトリーにサイクロン撃ちますね -- 名無しさん (2014-06-22 21 45 35) 中途半端に強くなったからネタ扱いすると過剰反応するやつが増えたな。 -- 名無しさん (2014-06-30 03 40 19) ゼクスにコングの仲間が現れたぞ!気弱な幽鬼フェインハートっつーやつらしい -- 名無しさん (2014-07-18 19 04 40) ここまでコングは救済されたのに対してヌヴィアェ… -- 名無しさん (2014-07-18 19 14 53) ↑2 残念ながらあいつは普通に使えるんだ -- 名無しさん (2014-07-18 21 12 56) やっぱモチーフというか元ネタ?は怒れる類人猿なんだろうなあこいつ。ステータス同じで自壊効果持ち。スクラップだからって出てきた瞬間バラバラになるのはどうかと思うがw -- 名無しさん (2014-09-10 17 48 54) 最近は役に立つみたいだけど、TFシリーズでは、そのために必要なカードがないから・・・ アーーーーッ!!(完 -- 名無しさん (2014-09-10 19 13 31) ファクトリー使わせないためにゴリラにヴェーラー撃つプレイング -- 名無しさん (2014-09-30 00 14 31) ぶっちゃけると鮫やオルトロスでわりと必要充分ではあるけどな、最低限は使いやすくなったようです -- 名無しさん (2014-09-30 00 25 29) 実質、召喚できないから事故要因。 -- 名無しさん (2014-09-30 00 36 05) KONAMIさん、さらなるコングの復権のためにも、TFシリーズにファクトリーの収録を・・・(;_; -- 名無しさん (2014-10-06 19 39 32) パーマネントって永続カードってことでいいのかな?遊戯王には馴染み薄い単語だからちょっと伝わりづらい -- 名無しさん (2014-11-05 01 46 26) ↑俺もピンと来なくてMtGのwiki見てきたら「“場に出てるカードとトークン”の総称」との事。遊戯王だと「フィールド上に(表側表示で)存在するカード」でいいのかな。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 12 58) エンペラーオーダーとカゲトカゲで2枚。ドロー出来てチェーンも稼げる! -- 名無しさん (2014-11-05 10 57 35) ちょびっと修正させてもらいました。やっぱりパーマネントって単語は馴染みがない。 -- 名無しさん (2014-11-28 06 49 59) ついにプレゼント交換で公式ネタに -- 名無しさん (2014-12-20 22 47 25) これを使いこなしてた笑顔動画のゴリラの人は天才だな -- 名無しさん (2014-12-21 02 12 34) ↑ここであまり話題にするべきではないけど…あれはマジで強かった。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 20 34) 竜星スクラップで普通に居場所確保できたようで -- 名無しさん (2015-01-20 17 26 13) あれ?スクラップ・ファクトリーってオルトロスじゃダメな場面ってあるの? -- 名無しさん (2015-02-03 13 03 02) ↑場にスクラップがいない時ぐらいじゃね? -- 名無しさん (2015-02-03 13 28 25) ↑2スクラップがいない再序盤ならコングの方が優秀。まぁ能動的に自爆できるスクラップは意外と少ないから4枚目以降のオルトロスとしての運用でいいと思う。 -- 名無しさん (2015-02-12 21 50 47) ↑フィールドか永続魔法で、「このカードが出ている間、スクラップと名のついたカードを任意に破壊することができる」っていうのが出ないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-24 18 11 44) 確かゴリラチェーンオーダーチェーンカゲトカゲチェーンサモンチェーンでファクトリー無くても爆アド取れるんだよな、コンボ前提カードとしてこれほどまで優秀なのは珍しいよ -- 名無しさん (2015-02-25 00 45 43) 比喩でもなんでもなく自分自身が「弾けて」働いているんだよな -- 名無しさん (2015-03-14 01 18 33) 着地に衝撃でそのまま崩れてるイメージだわ -- 名無しさん (2015-03-21 03 24 09) 俺は召喚時にドラミングしてその衝撃で自壊のイメージ -- 名無しさん (2015-03-31 17 27 55) どうでも良いが、こいつ機械族じゃないんだな。まあどう見てもアンデッドなマンモスが恐竜族だったりもするしなあ -- 名無しさん (2015-06-15 23 12 21) ↑マンモスはそもそも哺乳類ってツッコミもあるぞ -- 名無しさん (2015-06-16 00 03 11) TF6で二枚積みで使ってる俺はおかしいのか?ある程度場が整ってれば墓地からオルトロス拾ってオルトロス使い回せるから優秀なきがするんだが -- 名無しさん (2015-07-30 13 18 03) ゴリラが真の力を見せるのはゴリラデッキです -- 名無しさん (2015-09-20 13 59 06) ファクトリーは時の任意じゃないですかーやだー -- 名無しさん (2015-10-27 09 57 32) ゴリラだけ破壊が任意だったら浮いちゃうか -- 名無しさん (2016-02-11 09 04 10) 工場は初動ができさえすればいいからサメで十分という話ではある。4枚目のサメとしての採用ならありえるが -- 名無しさん (2016-03-17 16 53 48) そろそろコングorゴリラと名の付くカードのサポートでませんかね? -- 名無しさん (2016-03-17 16 59 31) 今だと「イラストでは胸を叩くドラミングのポーズをしているが、あろうことかこのモンスターの片腕はチェーンソーになっている。 これでは自壊してしまうのもやむなしである。」となってて納得…できるかなあ? -- 名無しさん (2016-06-19 02 43 11) ゴリラをペンデュラムしてフィニッシュしたら相手は混乱するだろうなwww -- 名無しさん (2016-08-31 13 39 25) このカードが発表になったときはちょっとしたお祭り騒ぎになったなあ -- 名無しさん (2017-10-10 09 40 41) ちょっとした、どころか2chの遊戯王スレは凄まじい騒ぎになってたぞ。数スレほどウホウホとドラミングだけで消費してたし -- 名無しさん (2018-07-05 10 49 56) アニメ出演記念 -- 名無しさん (2018-07-18 18 39 43) 冒頭のセリフワロタwwwセリフの元ネタが気になるww -- 名無しさん (2018-08-08 00 45 39) ↑名前忘れたけど、MTGかデュエマのカードのテキストだったと思う。 -- 名無しさん (2018-12-18 07 07 38) 自分は、主力がビーストとキマイラとドラゴンだから、コングを使うことはないなぁ。 -- 名無しさん (2019-02-08 10 45 31) 一応スクラップの非チューナーレベル4では唯一リクルートや蘇生後に自壊しない・シンクロ素材にするのに制約が無いからスクラップで閃こう竜スターダスト出したいなら採用候補にはなる…かも -- 名無しさん (2020-05-24 22 24 43) 絶えず自壊する鉄の類人猿 -- 名無しさん (2020-10-04 11 05 52) 何が何でも工場を動かすという鋼の意思 -- 名無しさん (2020-10-26 21 56 44) ネタカードのようでその実下手なカードよりはだいぶ使いみちがある不思議なカード -- 名無しさん (2020-10-27 00 04 10) つってもスクラップ・ラプターとかいうこいつの100倍ぐらい強いスクラップの自壊持ちが出てきたからなぁ -- 名無しさん (2022-03-20 13 31 14) フリーザードンとかもそうだけど何年も後に上位互換が出るのはしゃーない -- 名無しさん (2023-03-02 20 20 19) 思ったんだけど起動効果と強制効果じゃ互換にならなくねぇか。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 39 34) 起動効果と強制効果の違いだけなら相互互換っていわれてると思う、そこにおまけもつくからまぁ運用上は上位互換でしょ。完全上位互換にはならないけど -- 名無しさん (2024-03-23 09 02 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4687.html
登録日:2011/04/12 (火) 16 56 41 更新日:2024/09/16 Mon 18 41 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 90年代テレビアニメ 98年春アニメ ※土曜夕方18時です。 もう1つの遊戯王 アニメ キャベツ キャラ立ちが秀逸 テレビ朝日 井上敏樹 初代遊戯王 千葉克彦 厨二 名作 封印作品 小林靖子 打ち切り 明日もし君が壊れても 東映 東映アニメーション 東映版遊戯王 渇いた叫び 爽やか学園もの 遊戯王 遊戯王アニメ 遊戯王作品リンク 金巻兼一 闇がもう一人の自分をつくる 闇のゲーム 闇遊戯無双 「さあ、ゲームの時間だ。」 次作 遊戯王デュエルモンスターズ(*1) ●目次 概要 登場キャラ 劇場版 概要 『遊戯王(東映版)』とは、1998年に2クールにわたって放送されたアニメ。 週刊少年ジャンプ連載、高橋和希作『遊戯王』の初アニメ化作品である。 テレ東版の『遊戯王デュエルモンスターズ』(以下テレ東版)シリーズとは、制作会社が異なるため、シリーズには含まれていない。 そのため20周年記念サイトの年表にも記載はされなかった。 メインライターは井上敏樹。小林靖子も本作のサブライターとして参加しており、後に彼らが平成ライダーシリーズ等の脚本を多く手掛け、大成することを思うと実に感慨深い。 黒歴史と見なす人も居るが、文庫版で原作者がこちらにも言及していたのでそうでもないようだ。 単に制作会社の違いやデュエルモンスターズメインではないことなどから、あまり表に出ないだけだと思われる。 原作初期の闇遊戯が闇のゲームを行う話がメインであり、テレ東版と比べ闇遊戯のダークヒーロー的要素が強い。 様々な闇のゲームや罰ゲームを(かなりライトになってはいるものの)描写しているため、結構トラウマシーンも多い(全身時計化する幻覚を見て発狂する時計コレクターなど)。 また、遊戯役の緒方恵美や海馬役の緑川光など、かなりの豪華声優で主要キャストを固めていて、それだけに熱演を楽しめる。 何故か(次期)社長が白ランでキャベツ蛍光グリーンの髪色である(グリリバ=グリーンか?)。というか全体的に色彩が極彩色。 ちなみにキャラデザは荒木伸吾と姫野美智。両者とも後にデュエルモンスターズのほうでもキャラデザを担当している。 また、アニメ化にはよくあることだが、原作にはないオリジナル要素も結構ある。 本田が美化委員と化していたり、原作のゲストキャラだった野坂ミホがレギュラーに昇格しているのがその最たるものと言えるだろう。 またセル画なのも考慮しても上記の海馬以外にも原作とはカラーリングが大きく変わっているキャラクターも存在する。 オープニングテーマは「渇いた叫び」(FIELD OF VIEW)、エンディングテーマは「明日もし君が壊れても」(WANDS)。 別番組扱いの為ヴォーカルベストにも収録されていないが、オープニングテーマの渇いた叫びは歌詞中に、 「もう一人の自分」・「駆け引きがカギ」など本編との関連を思わせるフレーズが織り込まれており、 隠れた名曲としてデュエリスト達からの評価は高い。。 作品内容的にはバンダイが発売したカードダス版「デュエルモンスターズ」の販促を兼ねているため、原作よりもカードゲーム回が多くなっている。 ただ、(当時の)原作のデュエルの影響を悪い意味で受け継いでしまい、デュエルは描写不足で今ひとつ何をやっているのか分からない。 原作ですら「撃破されていった」「反撃が始まった」などで描写カットが行われているときしか謎ライフ減少(*2)はないが、 こちらは青眼の白龍を召喚しただけで遊戯のライフが100になる(場にまだデーモンの召喚は残っていて攻撃すらされておらず、効果説明もゼロ)などより大雑把。 DMシリーズでは当然のように表示される攻撃力/守備力、ライフポイントの表示もほとんどなく、視聴者はかなりの部分を想像で補うことを強いられる。 日本初(世界初?)のトレーディングカードゲームを題材としたアニメだけあって、まだその表現は手探りであった。 東映版の続編でカードバトル中心となっている劇場版は、荒木伸吾作監による超美麗な神作画が特徴。 東映版本編と比べるとデュエル場面がかなり洗練されており、後のDMシリーズに近くなっている。 次回予告では次週放送分の予告だけではなく、2、3週間後(つまり次週以降)の放送予定分も紹介するといったアニメとしては非常に珍しい形式であった。 意外にも遊戯の代名詞的なカード・ブラック・マジシャンが作中1度も使用されていない。(厳密にはシェルダン伯爵扮する女教師戦で使用されている描写はある) 第三話で海馬がモブのカードを奪っていくシーンに同じようなモンスターが出てくるが、よく見ると「ダーク・ウィザード」というパチモンである(*3)。 よって、ブラック・マジシャン初登場は劇場版に持ち越しとなる。マハードカワイソス。(*4) 人気に火が付く前の学園編がメインだった事と、テコ入れのハズのデュエル描写が微妙だった事、 なによりも、裏番組の『YAT安心!宇宙旅行』や『ウルトラマンガイア』が大人気だったため視聴率が思うように伸びず、半年で打ち切りの憂き目を見た。 品質そのものは決して悪くはないが、逆を言えば原作や後の遊戯王と違って強いインパクト部分は(マイルド化等から)少なめかもしれない。 一応のラスボスはTRPG編のバクラということになる。 しかし、二弾にわたって発売されたバンダイのカードダスはそこそこの売り上げを残したらしい。 コレクターも多く、未だに根強い人気を誇っている。持っている人は大切にしてほしい。 実は原作のカードゲーム「マジック ウィザーズ」を「デュエルモンスターズ」と改題したのはこの東映版が元祖である。 (「マジック ウィザーズ」の名残として、カード裏面のロゴマークが「MW」の文字をあしらったものになっている) その後、スポンサーとカード販売をコナミに変更したことで『遊戯王デュエルモンスターズ』として復活。 現在放送されている『遊戯王SEVENS』まで続く長寿作品として生まれ変わることになる。 OCGの『メテオドラゴン』『メテオ・ブラック・ドラゴン』は実は後述の劇場版で初登場した本作オリジナルのカード。 他にも『ヘカテー三姉妹』『悪の女神ゴーゴン』など、東映版のみで登場したオリジナルのモンスターもいるが、権利の問題からかOCG化は難しいようだ。 なお、この東映版はソフト化は放送当時にVHSが出たのみでDVDおよびBlu-ray化はされておらず、また再放送もされていないため現在は視聴が困難になっている。 YouTubeの「東映アニメーションミュージアムチャンネル」でも本作の第1話は配信されていない。 続編の兼ね合いと、今ではカードゲームの代名詞となった「遊戯王」というコンテンツを出すと非常にややこしい事、他にも制作会社の違い(*5)と作品内容から無理に出しても難しいということなのかもしれないが…… 特に権利に問題はなく、原作者サイドも難色を示したりしていない珍しい形の封印作品となっている。 それでも演じた声優からは思い出に残る作品だったらしく、オフィシャルが東映版遊戯王に触れなかった事にツイッターで反応したりしていた。 登場キャラ 武藤遊戯/CV 緒方恵美 原作通り、当初はもう1人の自分の存在には気づいていない。 公式サイトのキャラ紹介のもう一人との遊戯との対比画像はテレ東版よりもひどい身長差を見せている。 もう1人の遊戯/CV 緒方恵美 通称「魔王様」。ちなみに公式サイト的には「遊戯王」。呼ぶのか!? 中の人の演技力のおかげで、表人格と裏人格がまるで別人のようで凄まじい迫力がある。 原作初期の王様がモチーフなので、結構悪人顔になったりする。 でも原作より良心的。原作の初期王様が鬼畜過ぎなだけかもしれないが……。あと女性には比較的優しい紳士やるときはやるが。 ちなみに緒方氏はコナミの遊戯王のゲームのCMでも一度ナレーションを担当している。 さぁ、ゲームの時間だ……。 城之内克也/CV 森川智之 我らが切り込み隊長。遊戯の親友であるご存じ元ヤン。 テレ東版と殆ど差異は無いが、カードの話はあまりやらないので肉体面でかなり頼りになる。 原作と同じくアル中の父親を持つ苦労人。ヨーヨーの回は結構かっこいい。 決闘者の王国編が制作されなくても妹の静香は出てきたが、髪が紫色で目の代わりに病弱という設定に変更。 真崎杏子/CV かかずゆみ ヒロイン。正確にはまだヒロインだった頃と言うべきかもしれないが。 遊戯から惚れられているが、闇遊戯に片思いしているのは原作通りで、こちらはラブコメのヒロインを地で行っている。 でも色々な意味でミホちゃんに話題をさらわれてた気がする。 闇遊戯に惚れることになった強盗立てこもり事件では、強盗のアレルギー体質を利用して焙り出すというキレ者ぶりも発揮。 原作&テレ東版と比べて、どことなく色っぽい。茶髪のテレ東版と比較すると、髪色が赤茶色とオレンジの2トーンカラーになっている。 本田ヒロト/CV 置鮎龍太郎 空気じゃない方の本田。 原作同様城之内の相棒だが、何故か美化委員の真面目キャラになり何かと「美化委員だ!」と主張してくる。 性格を表すように学ランの詰め襟をきっちり閉じているのが東映版で、開けているのが原作 テレ東版である。 ミホにデレデレで、いいようにこき使われている。 原作では描かれなかった城之内との友情の始まりも描かれている。 野坂ミホ/CV 野上ゆかな(現・ゆかな) 原作のゲストキャラからレギュラーキャラに昇格。可愛い。 杏子のツッコミに対して天然ボケ。本田の好意には気づかずパシリ扱いする小悪魔だが、やる時はやるいい子。 杏子からよく世話を焼かれているが、実は杏子に劣等感があるらしい(公式サイト)。 原作のリボンちゃんと違い紫のポニーテールに、黄色いリボンをつけている。ARC-Vにそっくりさんが登場した。 武藤双六/CV 青野武 我らがGちゃん。すでに真ヒロインの片鱗を見せている。 遊戯達がゲーム関連の事件に巻き込まれる場合、大抵この人が元凶な気がする。 シャーディー/CV 塩沢兼人 遊戯王という物語のキーパーソン。他のサブキャラと同じく、一番目立っていた時期である。 テレ東版では「ディ」にアクセントを付けて呼ばれていたが、本作では「シャ」にアクセントが置かれている。 遊戯を小学生と勘違いしたらしく「可愛い坊やだな」と言って遊戯の頭を撫でていた。「ボクは高校生だぞ!」 変な趣味というよりは遊戯が小柄過ぎるせいだろう。 再放送されなかったりDVD化されない理由の諸説に、シャーディーの中の人が挙げられる事があるが、恐らく違う。 海馬瀬人/CV 緑川光 遊戯のライバル。 原作初期の偏屈な性格が表立っているが、ライバルらしいカッコいいところもある。 中の人が緑川なだけに緑髪なのでキャベツ。 DMオリジナルキャラである海馬乃亜が白ラン緑髪である事から、「キャラデザの元は東映版社長では?」と言われている。 劇場版では原作通りの茶髪枯れたキャベツになっており、中の人は地味に驚いていた。 みんな大好きブラコン蒼眼コンの突き抜けた社長ではなく、まだ、カードの貴公子(×奇行子)やってる頃である。 王国編前の作品なのでそのときピーピング・ハンデス嫌いが判明してるのに、こちらの社長はピーピングを部下にさせたりしている。 まあ、マインドクラッシュ前の社長だったらやってるのでは?という意見も通るには通るが。 何気に闇遊戯との初戦にて、グレムリンのパワーを最大限に引き出し机を割って引き分けるという原作改変が行われている。 海馬「グールズ…レアカード強奪の腐れ集団め!」←お前が言うな 彼も発音がテレ東版と異なり、アクセントは「か」に置かれる。「か↑いば君!」 本作では海馬コーポレーション社長の養父・海馬剛三郎が生存しているので、あくまで「次期社長」。 20話で原作にもあった幹部の裏切りが発生、社長の座から引きずり降ろされて瀬人が社長の座についた。 原作ではこの直後、剛三郎はKCから飛び降り自殺するが、本作では窓から下を見てふらつくだけである。 弟のモクバも登場したが、原作での過激ぶりが災いしてか登場は遅く、遊戯との対決も「DEATH-T」でのカプモン対決のみとなっている。 獏良了/バクラ/CV:柏倉つとむ 本編のラスボス。通称「闇はまじ」とも。 ネタキャラのテレ東版に対して、こちらは病弱の美少年設定。 バクラ時は中の人の演技によって別人のように狂気的。この頃から顔芸も存在。 ミホの「獏良君はトイレなんか行かないもん!」は迷言。 牛尾さん/CV:大友龍三郎 説明不要の伝説の人物。 5D'sまでのアニメ遊戯王名前皆勤賞を達成した唯一の人間。 劇場版 アニメ放送が終了した後の1999年に公開された。 偶然幻のレアカード真紅眼の黒竜を手にいれた少年・青山翔悟が主役として描かれている。 デュエリストとして戦う勇気がない翔悟が遊戯達に刺激され、勇気の意味を知る。 劇場版 遊☆戯☆王(東映)を参照。 追記・修正の扉は、開かれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美化委員本田は全然原作と違うけどキャラ濃かったな -- 名無しさん (2017-11-20 11 44 02) よく見直してみたら、じいちゃん負けはしたけどブルーアイズは奪われてないぞ!?こっちの世界ではブルーアイズが4枚のままじゃん! -- 名無しさん (2018-02-03 12 18 58) 王国編以前の原作と一緒くたに語られる事も多いけど、正直共感しかねる。東映版と原作は「96時間」と「コマンドー」くらい似て非なるものだと思うんだよね。原作の尖った部分を削ぎ落とした代わりに、正統派な再構築を施したのが東映版って感じ。面白さの魅せ方が全く違う -- 名無しさん (2019-01-14 16 07 12) 最近見直してたけど、テレ東版とは違う魅力がある。闇遊戯のダークヒーローさがなかなか癖になる。 -- 名無しさん (2019-02-27 23 36 52) DMが受けてカードゲームアニメ化というのはまあ順当な流れだけど、こっちもこっちで好きなんだよね -- 名無しさん (2019-05-04 19 52 17) 劇場版『遊☆戯☆王』(東映)を参照。(リンク先があるとは言っていない) -- 名無しさん (2020-01-21 03 52 47) ↑×4同感。 -- あめりんご (2020-04-05 04 21 07) スポンサーが違う、取り扱い商品が違う、制作会社も違う案件…そら下手に触れれないよね。下手し高額な金を取られるだけに終わるわけでカズキングが触れたり黒歴史にはしてなくてもある意味どうしようもない。 -- 名無しさん (2020-08-14 09 19 29) 今作の脚本さんが描いた小説遊戯王では闇遊戯が遊戯王を自称しているのでおそらくスタッフ内では闇遊戯=遊戯王の扱いだったんだろう -- 名無しさん (2021-07-06 09 27 05) 正直、遊戯の演技はこっちの方が好き。後、テーブル破壊したグレムリンとDMのグレムリンは全くの別の人(カード) -- 名無しさん (2021-07-06 11 45 47) 打ち切りとはいうけど実際見てみると結構キリのいいところで終わってるよ。それこそここ開くまで打ちきりだったとは気付かないくらいには。 -- 名無しさん (2021-07-09 00 45 41) 記事文だとセル画って書かれてるけどデジタル移行後の東映だから厳密にはデジタル作品だよね 他作品と比べて独特な色彩設計だから勘違いされるのも仕方ないが -- 名無しさん (2021-12-05 09 28 00) 最近バンダイがまた遊戯王に絡んできてるしこっちもワンチャン復活あるか…? -- 名無しさん (2022-04-08 01 39 15) 遊戯王が世界一売れたカードゲームなのは大きそうよね、一切の動きが出来ないの -- 名無しさん (2022-05-28 16 46 00) 地味にこれもバクラがラスボスだが、先生的にこだわりがあったりしたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-09 22 10 54) たまーに緒方さんがXで遊戯の話をしてくれてちょっと嬉しく感じた。またこっちの遊戯の演技も聞いてみたい -- 名無しさん (2023-10-06 20 24 52) 当時は東映もテレ朝もバンダイも遊戯王に見切りをつけてしまったんだろうか?それだけに三社が降りようともメディア展開を辞めなかった集英社は英断だったなと。しかも映画の前にOCGを出すなんて切り替えの早すぎること・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-24 01 22 02) ↑アニメとしては裏番組とかが強すぎたとはいえ分かりにくいタイプの打ち切りで終わっちまった作品だからねえ…この時点だと「そこそこ売れた作品」程度でしかなかったから(シャーディ編で打ち切りレース当落も加味で)寧ろそこでバンダイ版よりしっかりしたルールアリのカードゲームを出したKONAMIが凄いんだ -- 名無しさん (2024-09-09 00 17 56) 完走した事あるけど海馬転校時教室の引き戸が自動で開いたり、遊園地内なのに来場客の子供がみかん入れた紙袋持ってたり、坊主頭のモブ生徒のCVが神谷浩史だったり色んな意味でインパクトはある作品だったな。でも打ち切りとは思わんかった -- 名無しさん (2024-09-16 18 41 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/9.html
タッグフォーススペシャル パスワード パスワード一覧 区分 名称 パスワード 配信期間 DP 10000DP たっぐふぉーす 2015.01.30 ~ 2015.02.01 カード オシリスの天空竜 おしりすじゃんぷ 2015.01.22 ~ HSR魔剣ダーマ まけんだーまじゃんぷ 閃珖竜 スターダスト せんこうりゅうぶい 琰魔竜 レッド・デーモン えんまりゅうぶい 月華竜 ブラック・ローズ げっかりゅうぶい 妖精竜 エンシェント ようせいりゅうぶい 機械竜 パワー・ツール きかいりゅうぶい アルティマヤ・ツィオルキン あるてぃまやぶい 混沌帝龍 -終焉の使者- かおすえんぺらーぶい ハーピィ・ハーピスト はーぴぃはーぴすと No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン だーくまたーどらごん M・HERO 暗鬼 ますくどあんき 光の創造神 ホルアクティ ほるあくてぃ
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/61.html
略称 遊戯王 WE WE4 = レンジ1 調整値 1/100(50は0.5として扱う) 勝敗条件とベースライフダメージ 勝利条件 ナシ 敗北条件 ライフが0になる デッキが0になり、引くべき時に引けない時 ベースライフダメージ モンスターがベースへの攻撃を行い、その攻撃が有効だったとき1点 キーワードルール ジョイント(5)(LR)、DDS、代入型BP制、サーチアタック カードタイプ割り振り モンスターカード キャラ 効果、リンク、ペンデュラム、儀式を含む エクシーズモンスターカード 進化キャラ 通常魔法カード イベント 通常罠カード イベント 速攻魔法カード イベント 儀式魔法カード イベント カウンター魔法カード イベント カウンター罠カード トラップ 装備魔法カード アイテム 永続魔法カード アイテム 装備魔法カード アイテム フィールド魔法カード アイテム 永続罠カード アイテム パーマネントタイプ (ペンデュラムゾーンに置かれている)ペンデュラムモンスター アイテム カラーゲージ 赤 青 緑 白 黒 6 炎 水 風 光 闇 地 無色 無し(ルール上無いが、概念としてはあり得る) ステータス統合 一般能力値 ATK(攻撃力) AP DEF(防御力) DP 固定能力値 ペンデュラムスケール 固有能力 その他記載 レベル 大コスト ランク 大コスト リンクマーカー 大コスト ※本来資源コストの概念は無いが、上記の記載を数値によるコストの値として扱う 種族 特徴 スペルスピード スペルスピード 1 通常魔法 装備魔法 フィールド魔法 永続魔法 儀式魔法 効果モンスター 2 速攻魔法 通常罠 永続罠 効果モンスター(誘発即時効果) 3 カウンター罠 細則 状態変化 攻撃表示 守備表示のルールを持たないコアゲームのキャラは、どの状態であっても攻撃表示として扱う。 守備表示 何らかの効果で守備表示のルールを持たないコアゲームが守備表示になった場合、以下のルールを適応する。 「守備表示になったキャラはカードを横に倒す。このキャラは攻撃を行うことができず、攻撃していた場合戦闘ダメージを与えられない。このキャラのコントローラーは、自分のメインフェイズに一度だけ、このキャラの守備表示を解除することができる」 裏側 何らかの効果で裏向きになった場合、 そのモンスターは「裏側守備表示」として扱われる。 ジョイントについて 遊戯王には縦列やリンクの概念があるため、遊戯王同士でジョイントを行う必要があるが、 エクストラモンスターの左右どちらにカードを置いていたかでデュエル参加時に干渉する恐れがある。 そのため、エクストラゾーンにカードがある場合はジョイント(LR)は(プレイヤーから見て)左右同じエクストラゾーンにカードを置いているプレイヤー、あるいはエクストラゾーンにカードを置いていないプレイヤーとのみジョイントするという処理を行う。 ジョイント(LR)においてジョイントされていない状態というのは、相手プレイヤーへのリンクマーカーの影響が無視されている状態という意味になる。 なお、エクストラゾーンにカードがない場合、ジョイント(5)の処理を行う。 いずれの場合もジョイントされていない場合、「このカードと同列の効果」やリンクマーカーの影響は失われる。 他のコアゲームの表示形式について 遊戯王は(守備表示のルールを持たない)他のコアゲームキャラを攻撃表示として扱う。 ただし、遊戯王本来のルールであれば攻撃表示のモンスターへの戦闘の余剰ダメージはプレイヤーに与えられるが、(特に効果がない限りは)貫通しない。 ダイレクトアタックについて 遊戯王は他のコアゲームの場に戦闘可能なキャラがいる場合、相手プレイヤーにダイレクトアタックをすることはできない。 戦闘ができないベンチは含まないエリアである。 リーダーキャラは「本体でありキャラでもある」として看做されるため、他に戦闘可能なキャラがいる場合でもダイレクトアタックすることができる。(選抜リーダーである場合も同様) メインモンスターゾーン メインモンスターゾーンはスクエアである。