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登録日:2011/10/20 Thu 00 28 53 更新日:2022/04/26 Tue 14 22 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMIの本気 Steins;Gate TF 「妄想が現実になる、か。あるあ……ねーよ!厨二病乙」 【未来ガジェット】研究所 これは酷い オレは!!負けたくないぃぃぃ!!! カイザー歓喜 タッグフォース デッキレシピ ネタデッキ ルカ子涙目 公式 公式が病気 未来オーバー 未来ガジェット 未来融合 遊戯王 鳳凰院凶真 【未来ガジェット】研究所とは『遊戯王タッグフォース6』にて『公式』から配信されたデッキレシピの一つ。 公式が配信しているデッキだけあってネタには困らない構築になっている。 内容はまさしく【未来オーバー】となっており、未来融合で墓地肥やし、 オーバーロード・フュージョンでキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する構築。 フュージョン・ゲートも入っている為、もしもの時は手札・場から融合しよう。 また、ガジェットを三枚積んでおり、手札を補強しつつ、デッキを圧縮出来、 特殊召喚でも効果が発動する事を活かす為にダメージ・ゲートやスターゲート、モンスターゲート、死者蘇生、タイム・マシーンで特殊召喚を狙うコンセプトのようだ。 相手の厄介なモンスターはエクストラゲートで墓地に落とすことも可能。 ギアギアーノも主軸の一つで ガジェット蘇生→ウィルスメールでダイレクトアタック 機械複製術で量産→虚空海竜をエクシーズ召喚 という流れも可能。 さらに場に埋まったガジェットやギアギアーノを素材にカラクリ樽 真九六やゾンビキャリアによりシンクロを狙い、トリシューラ等の召喚も狙える。 …項目の途中だけど、冷蔵庫に入れていた私のプリンを知らない? 希望皇ホープ、禁じられた聖槍や星屑のきらめき、メタル・リフレクト・スライム等強力なカードもあり、 まさしくガジェットの力を研究しつくした構築になっている。 なお、【未来ガジェット】は昔から【未来オーバー】の派生として存在しており、新規カードも取り込んでさらに強化されている。 配信デッキとしてはかなりの完成度を誇っており、一部のプレイヤーの評価も高い。 フゥーハハハ! さて、諸君ならわかるはずだ。わかるだろう? このデッキの真の意味がな! いわずと知れたSteins;Gateのネタデッキなのだ。 なに、モトネタがわからない? 待ってろ今、過去のおまえにSteins;Gateの勉強をするようにDメールを送ってやる。 ヒントとしてサイドデッキも載せておいてやるからしっかり学んでこい。 [メールが1件届いています] 差出人 狂気のマッドサイエンティスト 鳳凰院凶真 件名 サイドデッキだ。勉強しろ 暗黒界の番兵 レンジ (電話レンジ(仮)) 暗黒界の狩人 ブラウ (ミスターブラウン) 大天使クリスティア (クリスティーナ) タイム・エスケーパー (タイムリーパー?) 壷魔神 (まっちょしぃん orマシーン?) デビル・フランケン (シュタイン) 魔導サイエンティスト (マッドサイエンティスト) 雷電娘々 (フェイリス・ニャンニャンetc) リード・バタフライ (バタフライ効果) 苦渋の選択 鋼核合成獣研究所 閃光のバリア ─シャイニング・フォース─ P.S.鳳凰院凶真からのデッキ改造アドバイス レシピにはないが、血の代償や鳳凰なんかもコンセプトにあっているぞ。 ゲームオリジナルのカードは一切使われていないのでリアルデュエルでも使えるのがこのデッキのミソだ。 ただし、サイドデッキには禁止カードもあるから入れ替えないと大会には出られないぞ。 ネタに走るならサイクロイド、勇気の砂時計、D・モバホン、シーホースなどもアリだろう。 他にも極神王ロキをはじめとした北欧神話モチーフのカードやカオスポッド、果てにニトロ・ウォリアーなんて入れてみるのもいいかもな。 まゆり「ねぇねぇオカリン この子も入れようよ。かわいいよ?」 …ん、闇霊使い ダルク? 確かにイラストはいい。だが男だ ネタデッキに走るなら入れてみろ。 他にも入れたいカードがあるなら追記してみるがいい。 ダル「じゃ僕はダッシュガイとか入れさせてもらうお」 余談だがタッグフォース5の配信デッキの事が書かれたボクと契約して決闘者になってよ!のBBSをはじめとして、 各BBSで次にくる配信デッキのモトネタはなんなのか?という話題において TIGER&BUNNYとSteins;Gateが比較的多く、かつ両方が配信されてしまった。 まさしく「妄想が現実になってしまった」のだ。 さらに僕は相棒が少ない(『僕は友達が少ない』が元ネタの相棒(モンスター)が少ないデッキ。相棒が5枚?そんなにデッキ枚数が多いのに?) 飛び出せ!ヒゲ男(『スーパーマリオ』シリーズが元ネタのデッキ。配信日は3DS用ソフトの「スーパーマリオ3Dランド」の発売日。「ヤッフー!」) 歌姫計画拡張 (『初音ミク -Project DIVA- extend』が元ネタのデッキ。配信日はそのソフトの発売日。「ホープホープにしてやんよ!」) ミスティカル忍者 (ゴエモンが元ネタの忍者デッキ。配信された週に発売されたORDER OF CHAOSで忍者がパワーアップしたがゲームに収録されていないのが悔しい) 上映後ティータイム …といったカオスなデッキも配信されている。 この狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真にかかればデュエルに勝利することなぞ造作もない! たとえ負けてもこちらにはDメールもタイムリープマシンもある! さぁ、貴様も唱えるがいい! エル・プサイ…… Mr.T「どうやら君は少し邪魔な存在のようだな…」 まゆり「あれ~? まゆしぃのカイちゅ~止まっちゃった…」 …え? や、やめろ…やめてくれぇぇぇっ! (Dメール) 「2013年現在、未来融合が禁止カードに入れられたため、このデッキは構築不能である」 △メニュー 項目変更 [ムービーメールが1件届いています] 初めましてだな、4年前の俺 このメールを開いているということは、未来融合の禁止化の阻止に失敗したということだな さぞ、辛かっただろう…だが、その辛さが俺に執念を与えた だから、無かったことにするわけにはいかなかったのだ これでやっと計画の本題に入ることが出来る 未来融合を取り戻し、“シュタインズゲート”に入る計画だ だが、未来融合の禁止化を回避し、過去を改変するのはアトラクタフィールドの収束により不可能…そうだな? ハッキリ言おう、未来融合を救うことは可能だ! 方法が間違っているだけなのだ 確定した過去を変えてはいけない お前自身が見たことを、無かったことにしてはならない 無かったことにすれば、過去改変が起こり、全てが失われる お前がα世界線で経験したことを思い出せ わずか、11ケ月だったが、お前には未来融合と過ごした記憶があるはずだ お前の、11ケ月の世界線漂流を無駄にしてはならない……なかったことにしてはいけない いくつもの世界線を旅してきたからこそ、あのカードを使いたいと思うお前はそこにいる タイムマシン開発にすべてを捧げた俺が、ここにいる お前が立っているその場所は、俺たちが、もう一度あのデッキを使いたいと願ったからこそ…到達できた場所なんだ だから騙せ、お前自身を 世界線を跨ぐことなく、文字通り世界を変えるため、自分が本当に必要としていることを認識しろ そうすれば、過去改変は起きない 最初のお前を騙せ、世界を騙せ それが、シュタインズ・ゲートに到達するための条件だ 健闘を祈る エル…プサイ…コングルゥ…… -アニヲタWiki- 1.130212 → 1.048596 その後、2017年1月1日に未来融合がエラッタされたことで制限カードへと緩和(後に無制限)、再びこのデッキが使用できるようになった。 また劇場版『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』公開によりガジェットサポートカードも増えているため、その方向で強化することもできる。 さらにランク4エクシーズも当時より増えてきているため、それらを採用するのもありだろう。 No.を少し多めにすれば未来つながりで「FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ」も採用できる。 せっかく戻ってきた 未来融合が腐るんじゃないかって? ……頑張れ Steins;Gate 0が発売された今はβ世界線関連をネタにしたカードを入れるのもありだろう。 執念の剣や執念深き老魔術師などは執念オカリンをイメージしたカードとして採用できるかも。 (未来のことは誰にも分からない) (だからこそ、この再会が意味するように、無限の可能性があるんだ) これが、シュタインズゲートの選択だよ / ̄ ̄ヽ ||人ソ人| |リ゚‐゚ノリ「追記・修正乙」 ノノ/)允V、 (フ」工Lヒ) ヒ/ヒ| △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ン熱血指導DA -- 名無しさん (2015-02-02 12 28 20) 未来融合が禁止になったから、別の未来カード入れたいけどうまく使えるのが未来皇ホープくらいだからまた「未来」カード増えないかなぁw まぁ、未来皇はシュタゲと -- 名無しさん (2016-04-05 22 15 34) SPにそういうネタレシピ来ないのか -- 名無しさん (2016-04-05 22 24 32) 不運なリポートに明確な採用意義を見出せるデッキなのでは(失敗した的な意味で) -- 名無しさん (2016-09-25 11 07 38) 若干扱いにくくはなったが、一応復活だな -- 名無しさん (2016-12-29 16 02 03) 名前 コメント
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作品ごとに共通の効果を持つようにしています ここに書かれているのは全て暫定的なものです みなさまの意見を参考に変更することもあります より多くの意見が新しいカードを生み出します 意見・アイディアのある方はどんどん書き込んでもらえると幸いです 慶君自作オリカ RE~リターン~ ニコニコ動画 ラブライブ ここから下は以前のものです。 完成していません 東方Project IS-インフィニット・ストラトス- 魔法少女まどか☆マギカ 恋姫†無双 Fate/stay night 歌い手 [[]] [[]]
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遊戯王/デッキ/魚 2008-09-18 【使い方】 「超古深海王シーラカンス」からの大量展開で相手とのアドバンテージ差を付ける。 【戦術・コンボ】 「フィッシャーチャージ」or「「水霊術-「葵」」+「オイスターマイスター」。 「超古深海王シーラカンス」+「光鱗のトビウオ」。 【主要カード】 「超古深海王シーラカンス」 水属性・★7・ATK2800/DEF2200 【魚族・効果】手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、 自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。 デッキのメイン。「伝説の都 アトランティス」「ヒゲアンコウ」を用いて出し易くしておく。 「オイスターマイスター」 水属性・★3・ATK1600/DEF200 【魚族・効果】このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から墓地へ送られた時、「オイスタートークン」(魚族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 下級の主力。「伝説の都 アトランティス」下ではアタッカーとして使え、例え罠で迎撃されてもトークンを生成。 「光鱗のトビウオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF1000 【魚族・効果】自分フィールド上に存在するこのカード以外の魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊する。 「超古深海王シーラカンス」で展開された魚族を使い連続破壊。「伝説の都 アトランティス」の恩恵を受けない点に注意。 「オーシャンズ・オーパー」 水属性・★3・ATK1500/DEF1200 【魚族・効果】このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから「サウザンド・アイズ・フィッシュ」または「マザー・ブレイン」1体を手札に加える。 貫通効果付きなのでサーチ効果抜きでも採用価値アリ。「サルベージ」対象。 「フィッシャーチャージ」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「水霊術-「葵」」 通常罠 【効果】自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。 「超古深海王シーラカンス」「オイスターマイスター」と合わせて使用。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「超古深海王シーラカンス」×3 「マザー・ブレイン」×1 「オイスターマイスター」×3 「光鱗のトビウオ」×3 「オーシャンズ・オーパー」×2 「ヒゲアンコウ」×2 「レインボー・フィッシュ」×2 「アトランティスの戦士」×3 【魔法(8)】 「死者蘇生」×1 「伝説の都 アトランティス」×3 「貪欲な壺」×2 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 【罠(13)】 「フィッシャーチャージ」×3 「水霊術-「葵」」×2 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×3 「炸裂装甲」×1 「砂塵の大竜巻」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/09/17 『遊戯王』へ
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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高橋秀行:フォーリナー3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+03枚 上級02枚 エーリアン・リベンジャー×2 下級16枚 エーリアン・ウォリアー×3 エーリアン・キッズ×3 エーリアン・テレパス×3 エーリアン・ドッグ×3 エーリアンモナイト×3(D) クリッター 魔法12枚 悪夢の鉄檻×3 強者の苦痛×2 古代遺跡コードA×2 サイクロン 死者蘇生 トライアングル・エリア ハリケーン 光の護封剣 罠10枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 超古代生物の墓場×3 停戦協定 毒蛇の供物×2 惑星汚染ウイルス×2 エクストラ03枚 宇宙砦ゴルガー×3
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DU3BM:北條礼博(ほうじょう ゆきひろ):登場デュエリスト 声 平野貴裕 なぁ、デュエルの精霊が見える奴の話知っているか? なんかたまにそういう奴がいるらしいんだ オカルト~…シスターズだったかブラザーズだったか研究してるやつらもいるらしい… まぁ、精霊が襲ってきたりしない限りオレには関係ないけどな、あはは 特徴 虚無魔人で特殊召喚を封じるデッキを使う。 後述のように相手の行動を妨害するカードが多く、カードはやや古いが【メタビート】に近い構成をしている。 下級はジェネティック・ワーウルフ、怒れる類人猿などの高攻撃力モンスターを採用し、 除去に奈落の落とし穴、炸裂装甲、ライトニング・ボルテックス、罠や魔法破壊用のツイスター、 リバース封じの聖なる輝きなど隙の無い構成となっている。 リクルーターや帝のようなモンスターがないので、死霊騎士デスカリバー・ナイトが味方と共倒れして無駄にならないのも強み。 トリッキーなカードは少なくCPUでも使いこなせるカードが多い為、ブルー男子の中でも安定した強さを誇る。 突然変異の禁止化により異星の最終戦士が出せなくなってしまったので、可変機獣 ガンナードラゴンは ただの妥協召喚できるモンスターになってしまった。 聖なる輝きも実際は異星の最終戦士のサポート用に入れていたと思われる(最終戦士がいてもセットは可能であるため)が、 リバース封じにも使えるため無駄にはなっていない。 禁止デッキには突然変異がしっかりと入っており、強奪すらも制限カードだったTF2時代のデッキに近い。 デュエリスト1は特殊召喚に頼りやすい傾向があるので序盤はあまり相手にしない方が良い。 パートナーにした際は【弾圧ガジェット】のような特殊召喚に頼らないデッキで合わせるのが無難。 【メタビート】でも当然構わない。 妥協召喚の可変機獣 ガンナードラゴン以外は攻撃力1600以上なので、王虎ワンフーも効果的。 パートナーデッキの完成度は高いので、そちらはさほどいじらなくても問題ないだろう。 ただし、虚無魔人が破壊されると戦線が一気に崩れるので、その対策は忘れずに。 我が身を盾にで守ったり、王宮の弾圧も出しておくなどしておこう。 罠カードが多いので王宮のお触れはあまりお勧めしない。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「北條礼博」はスペシャルサンクスとしてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われる お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 虚無のち素敵1 6 1周目、2周目以降前半 虚無のち素敵2 7 2周目以降後半、パートナーデッキ 虚無のち素敵3(禁) 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルか? いつでも大歓迎!…よし、準備完了! ほらいくぜ! デュエル! 勝利 おいおい、勝っちまったな ま、勝負は時の運とも言うし、落ち込むな?ほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ 敗北 おいおい、お前強いな まいったねこりゃほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ 引き分け おいおい、引き分けだ めずらしいな、火山噴火しなきゃいいけどなほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ ドローパン 大好物:普通のタマゴ、ステーキ、焼きそば、ウィンナー、コロッケ 「おおっ! ビンビンきてるぜ! うまいのが!」 好物:ドリアン、もりそば、納豆、トリュフ、マジメロン、購買のまかない 「おおっ! パクパクくえるぜ! これなら!」 普通:省略(その他) 「うん、マズマズだな! あ、まずいって意味じゃなぞ!」(←「ないぞ!」の誤植) 嫌い:あんこ、甘栗、ギョーザ、めざし、ラーメン、おにぎり 「う~ん、なんか びっみょーにおいしくない…ような」 大嫌い:パイン、熟成チーズ、唐辛子、エビフライ、チキン 「くっはぁ! こりゃ、ゲロゲロにまずいぜっ!」 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 おおっ! 三沢大地! いいな! いいな! オマエ、女子に限らず いろんなのから追いかけられてるよな! なんかオレも追いかけたくて ウズウズしてきたぜっ!
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○第2期 遊戯王ラジオライブ Second Season ライブドアねとらじで毎週金曜日22時(午後10時)より放送予定。 交流掲示板にてリスナー参加可能。 遊戯王ラジオライブセカンドシーズン パーソナリティ 「雷迅」 「ヘコセイ」 ○コーナー 遊戯王NEWS 遊戯王関連のニュースがあるときだけお伝えします。 遊戯川柳 お題に対して川柳を作るコーナー 遊戯王喜利 登場するお題に対して面白い解答をみんなで考えるコーナー ○注意 ゲストが居ない場合は飛び入り参加OKですが、放送中のスカイプ決闘は禁止します。 放送場所 ※現在は放送していません 聞き方 http //blog.livedoor.jp/ladio_guide/archives/13606126.html ttp //server port.mp3のURLをコピーして、 自分の使用するプレイヤーを手動で立ち上げて各プレイヤーの操作に従いコピーしたURLを再生する。 ※通常はアドレスをクリックするとWindows Media Playerが起動して、勝手に流れると思います。 できない場合は”URLを開く”でURLを指定してください。 ※声が高周波になって聞こえる場合、Windows Media Playerが変換にミスっていると思われます。 WinAmpをダウンロードして聞きましょう。 http //www.cdwavmp3.com/wa/setup/download.html WinAmp WinAmpを持っている人は演奏→URL(またはCtrl+L) URLをドラックしてWinAmpにドロップすることでも聞けます Windows Media Player ファイル→URL を開く(またはCtrl+L) RealOnePlayer RealPlayerの人はファイル→場所を指定して開く iTunes 高度な操作→ストリームを開く(またはCommand+U) 今日 - 昨日 - 総計 - 第1期第1回放送:2009年7月1日 第1期最終回放送:2010年3月26日 第2期第1回放送:2010年4月2日
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登録日:2024/05/03 Fri 00 36 40 更新日:2024/07/14 Sun 13 07 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- GS再録 エラッタ セット 汎用カード 罠 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 闇遊戯 除去 砂塵の大竜巻 通常罠 (1):相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。 「砂塵の大竜巻」とは遊戯王OCGの1枚。 初出は「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」。 魔法・罠カードの除去と手札から魔法・罠カードをセットする効果を持つ。 概要 遊戯王にて古くから存在する魔法・罠除去カードの1枚。 除去性能としては単純かつ汎用性のあるフリーチェーンの1 1交換の除去になるが、このカードが出た時点で、既に同じく1 1交換の除去が出来るサイクロンが存在していた。 そちらと比較すると…… 相手の魔法・罠カードしか選択できないため、自分のカードを破壊する、もしくは対象に取る事によるコンボなどに利用できない。 罠カードゆえに他のカードの効果を介在させない限りはセットした次のターン以降にしか使えない。(*1) と言った難点が見受けられる。 サイクロンが制限カードに指定されていた時期には互換性のある除去カードの種類があまり多くなかったこともあって汎用除去として採用されることもあったが、サイクロンの規制が緩和されるにつれて優先度が落ちて行き、現在では1 1交換でもより再利用が難しい「コズミック・サイクロン」や、サイクロンの上位種である「ツインツイスター」などが主流となっているため、単なる魔法・罠除去としては扱いにくいのが現状である。 そのため、このカードを運用するには、特有の効果である「カードの破壊後に手札の魔法・罠カードを1枚セットできる」処理を利用する必要がある。 シンプルな活用法としては相手の魔法・罠除去を躱して安全度が上がった状態でカードを場に伏せられる方法が挙がる。 このカードが罠カードである点を踏まえると、基本的には相手ターンでの運用が主になる為、セットしたそのターンは基本的に難しいが、次の自分のターンに発動する際の安全度を高められる。 これ以外にも相手が「ハーピィの羽帚」などの躱しようがない全体除去を打ってきた場合にチェーンして発動し、「破壊されることで効果が発動する」魔法・罠カードを発動して破壊に巻き込むと言った芸当も可能。 「そんな面倒なことしなくても予め伏せた方がいいのでは?」と思う人もいるかもしれないが、「コズミック・サイクロン」の様な破壊を伴わない除去や「心鎮壷」の様な除去ではない無力化に対して強い特徴があり、かつこちらでは上手く行けば相手の魔法・罠カード1枚も道連れにできる点などで差別化ができる。 「破壊効果の方が本来の効果のはずでは?」とツッコんではいけない。 その他にもセット効果が挟まれることで、「破壊された時、○○できる」効果、所謂「時の任意効果」の発動タイミングを外させることができる点を活用して、時の任意効果に当てはまる破壊時効果を持つ魔法・罠を破壊したり、「カードがセットされる」事が発動トリガーとなる効果を活用するなど、応用方法は多岐にわたる。 ここからはこのカードの効果でのセットの仕様について見ていく。 セットに関する仕様 ① 「魔法・罠カードの破壊」→「魔法・罠カードを手札からセット」の順番に処理をする。 これに関してはテキストの通りで、破壊とセットの処理は同時ではなく別々のタイミングで行われる。 また、セットを行う場合は、「魔法・罠カードの破壊後に別処理として魔法・罠カードをセット」と言う一連の効果として行われるため、破壊対象のカードが効果処理前にフィールドからなくなるか、もしくは耐性付与などによって破壊自体が出来なかった場合はセットの処理にも移行することが出来ない。 また、魔法・罠ゾーンに空きがなく、手札にある魔法・罠カードをセットすることが出来ない場合はセット処理を行う事が出来ない。 ただし、貼り換えが出来るフィールド魔法に関しては例外であり、フィールドカードゾーンに既にカードがあってもそのカードを墓地に送って新たにフィールド魔法をセットすることが出来る。 このカードの破壊効果は対象を取るので、妨害手段があれば相手に対策されてしまう可能性は十分にあるため注意が必要。 ② 魔法カードとしてセットできるモンスターカードもセット可能。 伏せられるカードは魔法・罠カードとしてあるが一部例外もあり、アーティファクトカードや「白銀のスナイパー」と言ったカードは魔法カード扱いで魔法・罠ゾーンにセットすることもできるため、これらのカードも「砂塵の大竜巻」でセットすることが出来る。 特に「アーティファクト」モンスターは「相手ターンに」破壊されることが効果発動のトリガーなので、自分ターンにセットし、そのターン中のエンドフェイズに除去(所謂「エンドサイク」)などによって、効果を使えずに墓地に送られるリスクを低減できる。 なおPモンスターに関しては魔法カード扱いでPゾーンにセットすることは出来ないので注意。 ③ セットするカードは相手には見せない。 このカードの効果でセットする魔法・罠カードは相手には見せない裁定になっている。 そのため、セットする魔法・罠が何なのかが相手には伝わらない関係上、「伏せられたカードを見て手を次に取るアクションを決める」という対応を相手にさせずに処理が出来る。 ただしこれは伏せたカードを相手に見せる事で、相手にプレッシャーを与えたりすることが出来ないという解釈も出来るため、状況次第で一長一短であると言える。 ②③は意外と忘れられがちな内容であるため、実際にプレイする時には上記を踏まえて、どのような戦術に持っていく事が出来るのかを考えることが重要になる。 派生カード 「砂塵」関連 砂塵の大嵐 通常罠 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 「ツインツイスター」の相互互換に当たるカードで、手札コストが必要なく、最大で1 2交換の除去が出来る代わりに使用するターンはバトルフェイスが行えない制約が課される。 なお派生元と異なり、自分の魔法・罠カードも対象に取れる。 制約がかかるのは「発動するターンのバトルフェイズ」なので、相手ターンに使用すれば踏み倒しが可能。 罠カードゆえに引いたターンには基本的に使えないが、このカードの制約上自分ターンに使う状況は限られてくるので、あまり気にならないだろう。 砂塵の大ハリケーン 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを任意の数だけ対象として発動できる。 セットされたそのカードと、このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分はこの効果で手札に戻ったカードの数だけ、手札から魔法・罠カードをセットできる。 「砂塵の大竜巻」のセット効果に「ハリケーン」の要素を足して調整したような効果のカード。 自分の場にセットされた魔法・罠カードと自身を手札に戻して手札から同じ枚数分魔法・罠をセットしなおす。 魔法・罠カードを除去から守るといった使い方が出来るが、2枚以上の除去を要求してくる場合は「大革命返し」や「スターライト・ロード」で事足りる。 破壊を伴わない除去や1枚しか除去が出来ないカードに対しても躱すことが出来るが、明確な差別化ポイントかと言われると怪しいところである。 このカードを有効に使いたい場合は相手の除去に対してセットするカードを破壊させたいデコイのカードにすり替える、無限泡影のように手札からも発動できる罠を手札に戻し、除去が通って更地になった状態でも発動できる可能性を残しておくなどの工夫が必要になる。 また自分自身も手札に戻すので、上手く行けば毎ターン使い回しをすることも可能。 「大竜巻」関連 荒野の大竜巻 通常罠 (1):魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 その表側表示のカードを破壊する。 その後、破壊されたカードのコントローラーは手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。 (2):セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。 その表側表示のカードを破壊する。 「魔法・罠カード破壊→セット」の処理があるのは「砂塵の大竜巻」と同じだが、こちらは自分のカードも対象に取れる分、「魔法・罠ゾーンの表側表示のカード」しか選べない。 また、破壊後のセットを行うのは破壊されたカードのコントローラーである為、考えなしに相手のカードを破壊すると、相手に新たな魔法・罠カードのセットを許してしまい。敵に塩を送ることにもなりかねない。 それ以外の効果としてセット状態で破壊された場合にフィールドの表側表示のカードを破壊する効果を持っているため、相手の除去に対する地雷としての運用も可能。こちらの効果の対象は「表側表示のカード」なのでモンスターも破壊できる。 また、相手がそのようなカードを使ってこなかった場合も自分で破壊して効果を使用しても問題ない。 ただしこちらの効果は強制効果なので、自分の場にしか表側表示のカードがない場合、自分のカードを破壊する羽目になるので注意。 余談 このカードの発売時のテキストでは破壊対象が「相手の魔法・罠ゾーンのカード」になっており、モンスターゾーンに存在する罠モンスターなどはエラッタされるまでは破壊対象に選択できない裁定だった。 (フィールド魔法については、エラッタ以前から破壊できるという裁定が下されている。)「荒野の大竜巻」の破壊対象が「魔法・罠ゾーンの表側表示のカード」になっているのはこのカードの初期のテキストの内容によるものだと思われる。(*2) 一時期は「マインドクラッシュ」への対抗策として注目を集めた事も。フェイズ移行の確認を怠った相手に対してスタンバイフェイズに巻き戻させて相手が使おうとしていたカードを宣言して捨てさせる、俗に言「巻き戻しマイクラ」に対し、宣言されたカードが魔法カードなら相手の「マインドクラッシュ」にチェーンして「砂塵の大竜巻」を発動、宣言されたカードを伏せてハンデスを躱しつつ相手にランダムハンデスの罰則を背負わせると言う物。本来ならフェイズ移行の確認を怠った方が悪いのであまり褒められたテクニックではないだが、ジャッジの見てない所で確認したのに「やってない」とゴネて巻き戻しを要求する悪質なプレイヤーが出てしまったため、その様な輩に対するカウンターとして注目された。 追記・修正はセットするカードを間違えないようにしながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タッグフォースだと作品によってはパートナーがサイクロンをまともに使えないからこっちを優先することもある -- 名無しさん (2024-05-03 00 50 28) ↑特に6は酷かったっけな...SPもだったか? 今でも全く使えないカードじゃない塩梅な強さなのが良い -- 名無しさん (2024-05-03 01 06 14) タッグフォースをやっているかどうかで大分印象が変わるカードだと思う。サイクロンだとアンポンタンなAIがしょっちゅうハリケーンにチェーンして自分のカードを破壊するので、相手だけしか割れない砂塵が重宝する。 -- 名無しさん (2024-05-03 01 23 48) 懐かしいな……まだ項目できてなかったんだ -- 名無しさん (2024-05-03 02 42 20) セットできる効果を利用して相手のマインドクラッシュを外させるって運用は感心した記憶がある。相手にしてみれば魔法・罠を割られた上にハンデスまで食ってダメージ大。それと半分ネタだろうけど、あえてフェイズ宣言せず巻き戻しマイクラ誘発するみたいなプレイングがあったとかなかったとか -- 名無しさん (2024-05-03 05 27 22) TFSPのAIは(基本アホとは言え)サイクロンに関しては変な無駄撃ちはやってないね。キャライメージガン無視のサポートデッキ持たせる時も砂塵よりかはサイクロンを優先させてる。 -- 名無しさん (2024-05-03 06 35 33) アニメでは原作デュエルのオリジナル展開で王様が使ってましたな。 -- 名無しさん (2024-05-03 12 27 27) 効果無効の概念を理解してなかった(破壊したら一緒に効果も無効になると思ってた)仲間内でやってた小学生時代はミラーフォースも効かなくなる最強の除去札のひとつだった -- 名無しさん (2024-05-03 13 38 00) GXのあたりでたまに見かけたけどサイクロンが制限だったから? -- 名無しさん (2024-05-03 19 05 46) リンクスだとBOXチップの範囲内なのでサイクロンの代わりにはなる、ギャラサイコズサイもあるけど -- 名無しさん (2024-05-03 21 30 25) ↑2 『死者蘇生』の代用で『リビングデッドの呼び声』が使われたようですから同じかもしれませんね。 -- 名無しさん (2024-05-03 22 14 14) マナーとしてはあれだがVSマイクラの話はフェイズ確認を初心者に説明するときの例として使いやすい -- 名無しさん (2024-05-03 23 47 27) 巻き戻しマイクラに対する砂塵セットって実際に行われたケースとかあるんかな? -- 名無しさん (2024-05-04 11 39 32) もはや魔法罠除去はハーピィの羽箒ぐらいしか採用されてない。サイクロンすら戦力外の今このカードの居場所は・・ -- 名無しさん (2024-05-06 01 35 26) 名前 コメント
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