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遊戯王ZEXALⅢ 『遊戯王ZEXALⅢ』(ゆうぎおうゼアル サード)は、2014年4月6日からテレビ東京系列にて毎週日曜日17時30分 - 18時00分に放送中のテレビアニメ。BSジャパンの遊戯王デュエルアワー内においても、毎週金曜日の17時28分 - 18時00分に放送されている。 概要ビングだ、オレー! タイトルから分かるように、遊戯王ZEXALⅡの直接の続編である。 主人公は引き続き遊馬先生が担当しており、その他の主要キャラクターたちも軒並み続投している。 ストーリーもZEXALⅡの最終回からの続きとなっており、新たなカオスからアストラル世界を救うため、我等が三勇士(+代行天使使い)と元バリアン七皇、そしてアークライト三兄弟が奮闘する物語が展開されている。誰か忘れてるって?気のせい気のせい 物語のテーマである『家族の絆』は今回も健在であり、それに関連するエピソードが随所に散りばめられている。 また、遊戯王名物の超展開や顔芸もやはり健在。 善玉になった以外は全然変わっちゃいない俺☆ベクター節もそこここで用いられ、ナシュメラとの喧嘩フェイズは「漫才フェイズ」と呼ばれるなど頻繁に視聴者の腹筋を破壊していく。主に[[ドルベ]]が BSジャパンでの放送における漫才も健在。相変わらず、シリアスな空気を全て壊すんだ!と言わんばかりに自重していない。 その一方、融合を果たし共存を選んだアストラル世界とバリアン世界との間に生まれる軋轢や不和など、ハッピーエンド後が必ずしも万事解決とはいかない様子や、逆に相互理解を深めていく子供達といった新たな希望が芽生える様の描写も丁寧になされている。 またカードでは、母ちゃんの力(これは「39」が母ちゃんの名前に読める、という初期からの伏線が回収された形であろう)で新たな進化を遂げ更にロボカッコ良くなったホープ、 そしてOCGで強化された光天使やBK、銀河眼関連もデュエルに登場し、これぞ七皇といったデュエルを見せてくれている。ブックス!ソード!よりセプスロ優先、こんなドルべに誰がした…… 他には、Ⅱの最終回にて事実上の告白を果たした遊戯王(というか少年ホビーもの)としては珍しい遊馬と小鳥の恋愛模様、あざといとすら言われる動物枠ポン太と喜楽の殿様の解説フェイズ、それに暇さえあればドラゴン談義に余念がないカイトとミザエルも大人気。 勿論、メラグのお色気シーンは言うまでもなくアンタ、凍らすよ? タキオンを失ってからも、ミザエルのその愛は変わらない様で何より。 トロン一家スレでは 前述の通り、トロン一家が続投しているため、必然的にスレで最も語られている作品である。そもそも他の作品が語られていることがおかしいのは密に、密に。 毎週の感想を始め、真面目な考察やネタ雑談など、今日も様々な書き込みがトロンスレを大いに盛り上げている。 フッフフフ…クッククククク…… なぁーんちゃってwww イッヒヒヒヒハハハハハ、おかしくって腹痛いわ~wwww 面白いやつだなお前、ほんとにZEXALⅢのことを…ウッヒヒヒヒヒヒヒw なら見せてやろうかぁ!?もっと面白いアニメをよぉ!! ビイィィィヤァァァァ!!バリアルフォーーゼェ!ビイィィィヤァ池田ァァァァァ~~!! ZEXALⅢぉ?何それえ。これ、ARC-Ⅴ。鈍いなぁこれがZEXALⅡの後番組だよォ! 遊戯王ZEXALⅢとは、架空の番組である。嘘を吐くなぁぁぁああああああああああ!!! ZEXALⅡが終わり、一家の出番が途絶えたトロンスレ。遊馬先生もアストラル世界に旅立ち、住民達はかっとビングの禁断症状に苦しむこととなる。 そんな絶望の中、住民達が見出した一筋の妄想希望がコレである。 以前より、特番などで放送がない週はエア実況(遊戯王エアル)が行われることが度々あり、その延長とも言えるかもしれない。 遊戯王ARC-Ⅴとは別に(或いはその展開を基にして)、住民達は今日もZEXALⅢの話を行い、自らの心を慰めていく… 人はこれを「かっとビングの自給自足」と言うとか言わないとか。 また、五時に放送されている「ハイキュー!」が、ZEXALに出演した声優達のオンパレードだということもあって、これをZEXALⅢとすることもある。 遊馬先生が主要キャラに居れば完璧だったのだが…… 最後に 遊戯王ARC-Ⅴ!毎週日曜17時30分よりテレビ東京系列にて好評放送中! お楽しみは、これからだ! 何なの・・・この記事・・・? -- 名無しさん (2014-07-20 21 03 56) ARC-Vも好きなんだが、やっぱ続編Ⅲさんは見たかったです -- 名無しさん (2014-07-21 00 55 51) 我はZEXALⅢを書き換えたのだ。 -- 名無しさん (2014-07-21 23 21 05) ZEXALⅢは実在しない。いいね? -- 名無しさん (2014-07-22 01 24 26) アッハイ -- 名無しさん (2014-07-22 09 37 39) ゼアルに未練を残すとは哀れな奴… -- 名無しさん (2014-07-25 20 59 44) Ⅳ馬社長で満足するしかないじゃないか… -- 名無しさん (2014-07-27 16 47 11) 映画に期待するしか -- 名無しさん (2014-07-28 18 49 23) 今週のZEXAL3rd面白かったなぁ どうみても海馬にしか見えない奴が現れたし -- 名無しさん (2014-07-29 09 38 01) 特に理由のない煽りが池田君を襲う―! -- 名無しさん (2014-08-01 22 25 47) 明日はとうとうカオス・マシュマックが出るな(幻覚) -- 名無しさん (2014-08-03 01 07 26) いやぁ、今回V兄様随分新規増やしたな -- 名無しさん (2014-08-03 12 50 46) 今日の柔道デュエルも楽しかったな -- 名無しさん (2014-12-07 18 04 00) ZEXAL四期来ないかなぁ遊馬たちが高校生となってるだろうし -- 名無しさん (2014-12-07 23 44 15) 四期もいいけどその前に三期をだな -- 名無しさん (2014-12-08 16 47 05) ゼアルは終わった、もう続編なんてない。いいね? -- 名無しさん (2014-12-08 18 58 22) 次回はCV 三瓶由布子のキャラがゲストで総出演するらしいよハルトォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!! -- 某ナンバーズハンター (2014-12-08 20 11 52) 土曜の再放送枠でZEXALⅢが放送決定!やったね!(白目) -- 名無しさん (2014-12-10 01 05 44) ARC-Vなんてものはなかったんだ -- 名無しさん (2017-01-31 17 22 08) ARC-Vは死んだんだ -- 名無しさん (2017-01-31 23 41 42) ゼアル102期はいつブックス? -- 名無しさん (2017-02-07 16 37 26) 102期になると、遊馬の末裔は何世となるのだろうか? -- 名無しさん (2017-02-26 07 48 45) 102期だと派生No.とか増えてそう -- 名無しさん (2017-03-07 23 02 25) 102期、ナンバーズの108から999まで登場しそう -- 名無しさん (2019-08-08 22 40 59) ハイキューがZEXALIII扱いされてて草 -- 名無しさん (2021-07-01 08 51 31) 何?「遊戯王ZEXALⅢ」というタイトルならⅢが大活躍するのではないのか!? -- 名無しさん (2022-05-31 20 20 11) 『デュエルリンクス』のストーリーが正当続編だったらZEXALⅢになれただろうに寂しい -- 名無しさん (2024-02-10 13 01 11) カイト「ミハエルゥゥゥ!!!ミハルトォォォ!!!」 -- 名無しさん (2024-02-10 15 47 30) 名前 コメント
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遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく) コンピュータゲーム 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 ゲームジャンル 対戦型カードバトル 対応機種 プレイステーション(ポケットステーション対応) 発売日 1999年12月9日 時は古代エジプト、アメンポテフ朝の時代・・・ そこではカードゲームが庶民に親しまれると共に、武力以上に強大な魔力として権力者の武器ともなっていた。 唯一の王位継承者である王子は、毎日身分を隠して街に繰り出しては町人とのカードゲームに興ずる毎日。 その日もジョーノやアンズとのデュエルに勝ち、デュエル場に乗り込んできた神官セトも下す快進撃。 意気揚々とシモン・ムーランの待つ王宮へと帰って行った。 その夜・・・ 封印されし千年アイテムを掌握した大神官ヘイシーンがセト達神官団を率いて反乱を起こし、王宮を制圧する。 追いつめられた王子は最後の手段として千年パズルを砕き、その魂はパズルの中へと封印される。 遥か未来に、パズルを再び組み上げる者が現れるまで・・・ プレイステーションで発売された最後の遊戯王のゲーム。 当時ほぼ完全に謎に包まれていた闇遊戯の記憶に迫る内容であるが、その中身は記憶編とは全くの別物である。 ただ、このゲームについて最も語るべきことはそんなことではなく、間違いなくその理不尽な難易度であろう。 まず前提条件として、 生け贄が無い。強力なカードを引けば上級でも何でも即召喚できる。 1ターンに1度しか場にカードを出せない。例えば魔法を使ったり、罠を伏せたターンはモンスターを召喚できない。 ただし、複数のカードを同時に場に出して融合させる事ができる。例えば戦士族と炎属性を同時に出せば《炎の剣士》になる。 効果モンスターは、いない。(エクゾディアを除く) 敵を1回倒すとカードが1枚だけ手に入る。 というプレステとは思えないほど原始的なルールを頭に入れておいていただきたい。 融合が簡単にできるので、中盤辺りまでは植物+ドラゴンの《密林の黒竜王》や岩石+女性の《砂の魔女》などを作り、そこそこ戦略的なカードバトルが楽しめる。 が、中盤以降はそんな事ではとても対処できなくなる。 ターニングポイントは現代編最後の海馬瀬人。あちらは攻撃力3000の《青眼の白龍》を3積みしているのに対し、この手の種族融合で作れる最強モンスターは《双頭のサンダー・ドラゴン》の2800止まり。 更にこれ以降敵は自分に有利なフィールドで勝負を挑んでくるようになり、 砂漠の大神官マアティス:《千年ゴーレム》+荒野 守備力2700 海の大神官セクメトン:《双頭のサンダー・ドラゴン》+海 攻撃力3300 森の大神官アヌビシウス:《究極完全態・グレート・モス》+森 攻撃力4000 山の大神官アテンツァ:《メテオ・ブラック・ドラゴン》+山 攻撃力4000 草原の大神官ケプリア:《ゲート・ガーディアン》+草原 攻撃力4250 神官セト:《青眼の究極竜》 攻撃力4500 これらが全て生け贄なしで出てくるのである。 理不尽な攻撃力。このゲームが無理ゲーである理由その1である。 (ちなみに、CPUのデッキはモンスター率が非常に高いので手札事故は発生しない。) 「モンスターで倒そうとせずに魔法や罠使えよ!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームには「デュエル評価システム」というものがあり、勝ち方にランクがある。 強力なカードを出して敵を瞬殺すれば「剛」、魔法や罠を駆使した持久戦でデッキ切れまで粘れば「柔」のポイントが上がり、強力なモンスターは最高の「剛S」ランクでしか出ない。 では魔法カードは?当然「柔S」を取らないと貰えないのである。 「柔S」を取るために相手をデッキ切れに追い込むには大体1回当たり15分かかり、しかもそれで魔法や罠が出るかは全くのランダム。 15分間の大奮戦の末「獲得カード:グレムリン」ということもザラ。というか大半がそんな感じ。 因みに、《サンダー・ボルト》や《万能地雷グレイモヤ》はもちろんのこと、《猛獣の歯》や《電撃鞭》などの装備系カードもほぼ全て柔Sでないと貰えない。 勿論柔S無しで手に入る強化魔法もあるが、人数が少ないため攻略本等で手に入るキャラクターが誰かを調べる事が必須となる。 そもそも強化魔法や《サンダー・ボルト》だけなら初期デッキからメモリーカード増殖を使った方が…… 「じゃあ剛Sで強力なモンスターを取って攻撃力で上回ればいいじゃん!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームは剛Sを取っても貰えるカードが恐ろしく貧弱であり、ラスボスを剛Sで倒した!→「獲得カード:闇・道化師のサギー」ということもザラ。 一部狩りに適したキャラはいる物の、前情報無しで適当に狩っていれば攻撃力1800が貰えれば良い方。狩り対象以外からは、ステータスよりも融合素材になるかどうかで有用かどうか判断した方がいい。 因みに、「剛S」で取れる最も攻撃力の高いカードは《メテオ・ブラック・ドラゴン》の3500。それも草原神官兵を100回倒せば1枚貰えるかな?程度である。 と言うかクリアが目的なら草原神官兵くらいしか狩る必要が無い。他は《双頭の雷龍》の素材集めに留め、さっさと草原神官兵までストーリーを進めておいた方が明らかに楽である。 「パスワード使えば強いカードも手に入るでしょ!」と思ったアナタ。甘い。 パスワードでのカード取得にはデュエル毎に手に入るスターチップと交換する必要があるのだが、 1デュエルで手に入るスターチップは最大5枚。 それに対し、《青眼の究極竜》等最強クラスのカードに必要なスターチップは999999枚。毎回5枚手に入れていても20万回デュエルをしてやっと1枚。 《双頭の雷龍》の素材か《シャイン・キャッスル》(後《千年の盾》とか)と言った、安くて使えるカードを手に入れた方が絶対マシである。 まぁ一応救済策はある。 ポケットステーション(定価3150円)にこのゲームをセーブし、何らかのリモコンの赤外線を当てると、入手可能な多くのカードから1枚のカードが手に入る。 運が良ければ序盤から《究極完全態・グレート・モス》や《青眼の白龍》が手に入るため、終盤までは無双プレイができる。 ……とは言え、それだけでは楽勝といかないのも現実。 最終局面では攻撃力3500越えのモンスターがポンポン登場するため、対応する強化が非常に少ない《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》や《青眼の白龍》など基本的に戦力外。 さらに終盤はやたらと連戦が多く、全ての神殿は神官兵→大神官の2連戦、ラスボス前に至っては(最小で)6連戦もしなければならない。当然その間セーブは不可である。 途中で1回でも引きが悪かったり、相手の引きがやたら良かったりすると最初からやり直しである。 このゲームが無理ゲーと言われる理由その3。苛酷過ぎる連戦。 一応ポケットステーションが2個あればリモコン入手したカードを通信融合して《青眼の究極竜》や《ゲート・ガーディアン》が手に入るが、そこまでしては完全なヌルゲーと化すためおススメできない。 CPUは壁モンスターがいなければほとんど魔法・罠を使わないため、1~2ターン目に青眼の究極竜を1段階強化してモンスターをペチペチ潰していけばそれだけで敵はサンドバッグ化して終わりである。 筆者はポケステで《光の護封剣》《シャイン・キャッスル》を手に入れ、草原神官兵を80回倒して《メテオ・ブラック・ドラゴン》《メテオ・ドラゴン》《真紅眼の黒竜》を入手、裏技でこれらを各3枚にコピーしてなんとかクリアした。 まごう事なきクソゲーだが、遊戯王が一番売れていた時期なのでこれでも売れた。 最高3位、初動18万3295本、累計45万3034本。 さらにカードのないコナミ・ザ・ベスト版も累計5万7770本を売り上げている。 (参考http //yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm) 再販版で記録が残れるほど売れた遊戯王のゲームはこれだけである。 おまけに、付録のカードは5枚のうち3枚がランダムで封入されるという悪徳商法。 最も当たりにくかった《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》は実用価値は皆無なのに現在でも1枚数千円で取引されるプレミアカードであり、発売当時のレートは原作の真紅眼を思わせるシロモノであった。 因みに、《デビルゾア》と《メタル・デビルゾア》(共にこのゲームの付録)はこのゲーム内で使えるのだが、なぜかブラックメタルドラゴンはこのゲームにデータが入っていない。 意味不明である。 評価点は・・・音楽が結構良い。くらいかな~。海馬戦の音楽とか良いよ。ウン。 ストーリーは高橋和希監修であり、セトが第三勢力として暗躍するなど記憶編の初期構想の断片が見られる。 神官団を下してエジプトを再統一した王様が「遊戯王」と呼ばれる事になる、という珍しいシーンも見もの。 また、王朝の名前である「アメンポテフ」は、アテムの名の由来であるアテン神を唯一神とする宗教改革を行った王の名前であるのも興味深い。 この改革に失敗した結果、アメンポテフ王の名はアテム同様削り取られ、歴史からその存在を抹消されてしまったのである。 つまり、「アテム」という名前はこの頃から用意されていたのだろうか・・・? 結論としては「遊戯王」という作品を知る上でプレイしておいて損は無い作品であるといえる。クリアできれば。 ……と適当に進めていてはクリア不可能に思われがちだが、ある程度ゲームシステムを理解していれば別に無理ゲーでも何でも無くクリア可能である。 (メモリーカード1枚でどうしてもクリアしたいなら、フリーデュエルでの稼ぎプレイは必須となるが・・・) + クリア方法 メモリーカードが2個あればサブデータでニューゲームを繰り返せば初期デッキから強化魔法をいくらでも抜き取る事が可能となり、3個あれば1枚でもあるカードは無限に複製可能となるため一気に楽になる。 (発売当時ならメモリーカード購入分の費用がかかってしまうが、現在ではPS3があるためいくらでも仮想メモリーカードが作れる。便利な時代になった物だ) また真DMでは、GBシリーズほど有用では無いが守護星と呼ばれるモンスター同士の相性が存在する。 例えば守護星水星は守護星太陽に対して相性が良い、等。 守護星は召喚時に決められた2種類から選択可能だが、CPUは上側の守護星しか選ばないためこちら側だけが一方的に有利となれるルールである。 (と言うかこのルールを利用しなければ《双頭の雷竜》で《千年の盾》を破るのに物凄く苦労する羽目になる) このルールを利用すれば、《メテオ・ブラック・ドラゴン》単体で《ゲート・ガーディアン》も破壊可能となる。 《青眼の究極竜》にはさすがの《メテオ・ブラック・ドラゴン》でも対抗できないが、ここでも守護星が活躍する。 究極竜の守護星は太陽であるため水星を守護星に持つモンスターが有利だが、その中で最も有用なのが《スカルビショップ》。 《スカルビショップ》は攻撃力2650のモンスターだが多くの強化魔法に対応しており、非常に扱いやすい。 (《メテオ・ブラック・ドラゴン》は対応する強化魔法が非常に少ない) 豊富な強化魔法を活かして《スカルビショップ》を三段階強化すれば守護星と合わせて攻撃力4650となり、《青眼の究極竜》を破壊可能となる。 またCPUは3000以上の攻撃力には絶対の自信を持っているのか、例え相打ちの可能性があっても攻撃表示にする。 つまり《青眼の究極竜》を守備表示にしてくれないため、《メテオ・ブラック・ドラゴン》と《スカルビショップ》、どちらも3段階強化しなければ勝てない。 そのため《メテオ・ブラック・ドラゴン》の強化など明らかに愚策。《スカルビショップ》を3段階強化する方が明らかに楽である。 【関連】 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 継承されし記憶 カード魔神
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アフターグロー(あふたーぐろー) 遊戯王5D sにおいて、アポリアがゾーン戦で使用した最後の切り札。 通常魔法 発動後、デッキの「アフター・グロー」をデッキからすべて除外する。 その後、このカードをデッキに加えてシャッフルする。 次のターンのドローフェイズにこのカードの効果で加えたこのカードをドローした場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与えることができる。 アポリアはこのカードを使い、ゾーンを倒すという戦術を考えていた。 その戦略とは機皇帝の特性を利用し、デッキを圧縮する。 その後通常魔法、「未来破壊」で手札の枚数分デッキを墓地に送り、デッキ枚数を0にした上で このカードを使用するというもの。これで勝つ確率は100%になる。 チーム・5D sやシェリー、アポリアも勝利を確信していたが、 ゾーンの時械神ラツィオンによって、墓地のカードを全てデッキに戻され勝つ確率は大幅に減ってしまう。 ゾーンに「希望がある限り、奇跡は起きるのではなかったのですか?」と挑発され(挑発とは無関係にドローするしかなかったが)、 最終的にドローしたのが彼を幾度となく絶望へ叩き落した機皇帝グランエル。 これで彼は、両親、恋人、自分をグランエルに殺されたことになる。 アポリアのこの終わり方はスレ住民の涙を誘ったのは言うまでもない。 アフター・グロー(aftergrow)は夕焼けや余韻と言った意味の英単語である。 イラストには戦いの跡と思われる廃墟に一筋の光が挿す光景が描かれており、デッキが焼け野原になった時に初めて真価を発揮し勝利するアフター・グローの効果と、何もかもを失いながらも希望を持って歩き続けたアポリアの生涯が同時に表現されている。 デッキコンセプト的にはOCGではマジカルエクスプロージョン1キルで似たようなことはできる。 「使用後デッキに戻り、再びドローした時に何らかの効果を発揮するカード」は寄生虫パラサイドを含め2枚存在するが、アフター・グローほどの大きな利益をもたらすカードは存在せず、残念ながら採用される機会は少ない。 そのごタッグフォース6にもゲームオリジナルカードとして収録された。 効果の変更として、 1.デッキのアフター・グローを除外しなくなった。 2.ダメージが8000ポイントになった。 がある。 タッグフォースにはディスティニードローシステムがあるので、一ターン凌げばほぼ確実に勝てるカード。(*1) その性質上タッグデュエルだとアポリアと組まない限り確実に失敗する。 同じゲームでアポリアがこのカードをドローして勝利すると、 「アフター・グローの効果発動!新しき未来のため、そのライフ貰い受ける!」という特殊な演出が発生する。 アニメ本編では叶わなかった希望の未来を叩きつけてやるのもいいだろう。 そのあとの勝利台詞で余韻をぶち壊されること請け合いだが。
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《キューピッド・キス》 装備魔法 装備モンスターが乙女カウンターが置かれている相手モンスターを攻撃し、 自分が戦闘ダメージを受けた場合、 ダメージステップ終了時にその相手モンスターのコントロールを得る。 アニメ遊戯王GXに登場した装備魔法。 条件を満たすと乙女カウンターが置かれている相手モンスターをコントロール奪取する効果を持つ。 基本的には《恋する乙女》に装備させて運用する事になるだろう。 《恋する乙女》に対して攻撃したモンスターに、改めてこちらから攻撃を仕掛け、自爆ダメージを受ける事でコントロール奪取できる。 その性質上、何の工夫も無ければ2回も戦闘ダメージを受ける必要があり、ライフがいくらあってもありないだろう。 あまりにも状況が限定的で回りくどいため、運用には多数のサポートと愛が必要。 一応、《恋する乙女》以外に装備させても効果を発揮する。 ただしその性質上、最低でも戦闘破壊耐性は必要となる。 また、自分への戦闘ダメージが0になるモンスターに装備させると無意味になる。 ある意味相性が良いのは、戦闘破壊耐性に加え、受けた戦闘ダメージ分の効果ダメージを相手に与えられる効果を持つ《サクリファイス》だろうか。 原作・アニメにおいて- 学園編・セブンスターズ編の「遊城十代VS早乙女レイ」のデュエルで早乙女レイが使用。 大筋は《恋する乙女》参照。 KONAMIのゲームおいて タッグフォースSPでレイが使用。 デュエルリンクスにおいてSRで実装された。
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アルカナフォースVII-THE CHARIOT パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって破壊し墓地に送った相手モンスター1体を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールド上に特殊召喚される。 アルカナフォースの一体。 運用の難しいアルカナフォースのオリジナルカードの中では、元々の攻撃力も中々あり、使いやすい方であるといえる。 表が出れば、下級ブレイン・クラッシャーとでもいう効果を持つ。 勝利の導き手フレイヤやアルカナフォースIV-THE EMPEROR等で攻撃力を上げておけば、大概の下級モンスターは倒せるだろう。 収縮等のサポートを使えば上級モンスターも射程範囲に入る。 効果によってアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを召喚するための生贄を揃えることができる。 特殊召喚については、戦闘で破壊した(破壊された)直後、バトルフェイズ中に特殊召喚する。 特殊召喚したモンスターでそのまま追撃も可能。 裏の効果を得て戦闘破壊されると相手フィールドに特殊召喚されるが、表示形式は自分が選べるので守備表示で出せば追撃を受けることはない。 裏が出たら戦闘破壊を避けたり、さっさと生贄にするなどのフォローを用意しておきたい。 また、リクルーターを破壊してしまった場合、再利用を許してしまう。大抵は有利に働くが、例外もあることは覚えておこう。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル 特殊召喚 ゲームオリジナル
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ミニゲーム:クイズデュエルアカデミー 名前はクイズマジックアカデミーに由来する。 クイズデュエルアカデミーとは、正確に言うと筆記テストのみを指すが、このページでは筆記・実技の両方を扱う。 10の倍数の日に授業を受けるとテストが行われる。 ただし、70の倍数の日は日曜日なので大会が優先され、テストを受けることはできない。次の日の月曜日にテストが行われる。 朝イチでイベントを行うか、1日を終了させない限り強制的に行われる。(サボれない) ■筆記試験 2択問題。△ボタンと×ボタンで選択する。(十字キー上下でも可) 問題は1枚のカードに対しそのカードの「カード名」「カードの種類」「カードのアイコン」「カードの属性」「カードの種族」「カードのレベル」 「カードの攻撃力・守備力」が出題される。出題範囲は本作に登場するカード全て。 数問連続正解する毎に背景の色が変わり、1度の回答で得られるスコアが上昇していく。しかし一度間違うとリセットされてしまうため、 とにかく早く回答しようとするより多少時間が掛かってもじっくり考えて正しい答えを選び続けた方が最終的なスコアは高くなる。 また、試験中にPSP本体のスリープ機能を使おうとすると直ちに時間切れとなり試験が終了する。一旦止めて確認・・・というズルはできないということ。 逆に言えば試験を一瞬で終わらせられるため、「必要なポイントだけ集めればおk」と言う人はこれを使う事で時間を短縮することが出来る。 テストの成績のほとんどはこの筆記試験で占められるため、後述のカードパック出現を狙う場合は少なくとも3500点は稼ぎたい。 なお、3500点越えには83問の連続正解が必要。 基本的には知識勝負だが、一応知っておくと有利な出題パターンも存在。 能力値で片方がもう片方の3倍だったら小さいほうが正解(もう片方が明らかにありえない数値であることも) レベルで7と3みたいな2倍・3倍関係が成り立たなかったら大きいほうが正解 ■実技試験 パートナーと組んでランダムな対戦相手とタッグデュエルを行う。 獲得DPがそのまま実技試験の得点となる。よって得点として稼げるのはせいぜい500~1000点程度。筆記の成績がやや悪かった時の チャンスゲームだと思っておこう。 ハート2以上だと対戦相手のデッキが強くなっているので要注意。 試験終了後、筆記・実技の総合評価により以下の項目から一つ選択する。 ただし、総合評価が低ければ選択項目が少なくなる。 選択肢は最大5つで総合評価が高いと1.が消えて2.~6.になる。 カード入手/カード5枚。貰えるカードはランダム。 パートナーとの信頼度UP/ハートがちょっとだけ増える。(推定獲得権合計1100点~) DP入手/DP5000。(推定獲得権合計1300点~) パートナーとの信頼度大幅UP/ハートが半分増える。(推定獲得権合計1600点~) レアカード入手/レアカード3枚。貰えるカードはランダム。 カードパック入手/現在買えないパックが1つ解禁になる。(推定獲得権合計4500点~)←4010点での出現を確認。 6.で解禁になるパックは、左上から順番。 「現在買えないパック」なので、日替わりパックやパートナー別パックなど、条件を満たしてないと薄暗く表示されて買えないパックも含まれる。 すきすき大好き(P)、ラブラブアイラビュー(P)、正午の星座(P)、タッグフォース・フォーエヴァー(P)も出現を確認。
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遊戯王Cross 動画リンク コメント 遊戯王Cross 1918人目の幻想入り 作者 さとーさん ひとこと 主人公 動画リンク mylist/30855325 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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早乙女レイ(さおとめれい) 遊戯王デュエルモンスターズGXの登場人物。恋する乙女デッキ・卵デッキの使い手。 地デジの字幕及び、再登場時のEDのキャスト欄では「早乙女 礼」と漢字表記されている。 1期にて初登場した時は小学五年生で、後にデュエル・アカデミアに正式に入学した。 当初はオシリス・レッドだったがオベリスク・ブルーに昇格する。しかし制服はオシリス・レッドの頃のままである。 ボーイッシュな雰囲気の少女である一方、恋する乙女と自称するほど恋愛に対して積極的な一面もあり、惚れた男性を「様」付けして呼ぶ。 普段はボクっ娘だが、好きな男性の前だと「わたし」になる。だって女の子だもん。 カイザー亮に一目惚れし、彼を追って男装してDAに編入した。 しかし十代との決闘に敗れたことにより、正体を明かされる。 小学五年生だったために入学不可となり島を去ることになったが、今度は十代に惚れてしまい、来年にまたDAを受験することを宣言した。 初期のGXは1話完結方式で毎回様々なゲストキャラとデュエルを行うストーリーであり、彼女も単発のゲストキャラ扱いであったが、 その後もGXは続いていくことになり、2期の最終盤に満を持して再登場した。 ジェネックス準優勝という好成績のご褒美としてDA高等部編入を許可され、3期では準レギュラーへと出世した。 3期では同じく新入生の加納マルタン(マルっち)との関係が強調され、最初はそれなりに目立っていたものの、 マルタンが物語からフェードアウトすると、だんだん影が薄くなっていく。 デュエルもタッグデュエルの1度のみで、《恋する乙女》や《ミスティック・ドラゴン》が再登場することはなかった。 「攻撃してきた相手モンスターを強奪できるが攻撃力0」という、敵に回しても味方に回しても厄介な特性を持つ「恋する乙女」デッキを使用。 十代のE・HEROを片っ端から愛に目覚めさせるという大活躍?でGX有数のギャグ回として視聴者を楽しませた。 再登場時は《ミスティック・ドラゴン》なる全く別のモンスターを使っており、他にも《ミスティック・ナイト》等のミスティックモンスターの存在もテキストに書かれていたが、レイのデュエル回数の都合上登場できずに終わった。 残念ながら彼女の使用カードは1枚もOCG化されていない。 声優は仙台エリ。 本編では不遇な一方、ゲーム作品ではやたらと目立つキャラ。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2と3においてデュエリスト1(個別エンディングのあるキャラクター)として登場し、しかも男装時とレッド時と幻のブルー制服版(通称ブルーレイ)の3種類のコスチュームが存在。 オマケにTF3ではエンディングが全キャラで一番多い4つもあるという破格の扱いである。 TF3の通常エンディングは多くのデュエリスト達にトラウマを植えつけるものとして語り草となっている。 アニメ本編で影が薄いキャラほどタッグフォースのシナリオで目立つという、題材が5D sとなっても受け継がれているタッグフォースシリーズの不文律は、レイや三沢が確立したと言っても過言ではない。 TF2ではゲームオリジナルカードとして登場した「恋する乙女」デッキだったが、あまりにもCPUに使わせるには難解なデッキであり、シナリオクリアは困難を極めた。 TF3では当時最新鋭最強の「ライトロード」デッキになり、「レイをパートナーにすると負けるほうが難しい」とも言われる鬼神の如き強さを誇る。 + コナミ君、これが絶望だ…。※TF3早乙女レイ レッド制服エンディングネタバレ レイ「十代…!」 十代「ん? どうした?」 レイ「………… 十代は、卒業したらどうするつもりなの……?」 十代「卒業した後か… ………… どうだろうな………」 レイ「私、十代が卒業したら… もうこの島へは来ない気がするんだ…」 十代「…………」 レイ「そんなの…いや…… 私!十代のことが好き! あの、十代と初めてデュエルした時から ずっとずっと… 十代が好き……」(*1) 十代「レイ……」 レイ「だから… もしどこかに行っちゃうなら… もう二度と、この島に戻ってこないなら… …私も連れてって! 私、ずっと十代についていくから…!」 十代「………… ……二度と…か… へへっ 安心しろよ、レイ… 俺は、旅立つつもりはない… だから、何度でも会えるし呼ばれたら、すぐ来るから心配すんなよな」 レイ「…本当!?」 十代「ああ… 剣山やトメさん、それに先生達だっているし みんなも、この学園が好きだし またみんなで一緒に会えるさ お前も最後まで勉強して ちゃんと卒業しろよな…? レイの卒業模範タッグデュエルの時は、俺も必ず来るつもりだし…」(*2) レイ「絶対!?絶対に約束だよ! もし、私の卒業模範タッグデュエルでも自由にパートナーが選べるなら… 私は十代にパートナーになって欲しい…! これからは… 十代には、ずっとずっと 私のパートナーになって欲しいんだ!」 十代「…………」 レイ「ダメ…かな…………」 十代「…フッ そうだな、これからずっと… レイの成長を見守っていくのも悪くないかもな」(*3) レイ「…十代!」(*4) 十代「それじゃ、パートナーは、よろしく頼むぜ? レイ」 レイ「うんっ!!」 レイ「へへっ やったね! まだ先のことはわからないけど… やっと十代のパートナーになれたんだ…! プレイヤー先輩 いままで、色々ありがとう! 先輩には、本当に感謝してる… でも、これからは、ずっとずーっと 十代にパートナーやってもらうから 先輩もステキなパートナーみつけてねっ えへへっ ゴメンネ♪」 END 厳密に言えば、このストーリーのレイは十代が好きで告白したがっているということを明言しているのだから「NTRだ」とか「この裏切り者ォオ!」等と言ってレイや十代に怒りを抱くのは適切ではない。 しかし、タッグフォースというゲームに限っては 十代「凄いタッグデュエルだったぜ。残念だが、きっとこれまでお前のことを支え続けたコナミ君こそがレイには相応しいぜ。」 レイ「コナミ君先輩…////」 となるのがお約束的な通例であり、この基盤に対する事実上のコナミくん完全敗北というパターンの逸脱、そして電波でデュエル廃人みんなを元気にしてくれる不可能を可能にする事が出来る太陽の様な存在だと思っていた遊城十代の告白OKによる意外性が全国のプレイヤーを奈落に落として破壊して除外した。 このエンディングからご両人の恋の成就を心から祝福したり、レイに対して「フフフ…、嬉しいよ…。それが君の愛なんだね…。」と独りよがりの思い込みに耽ったり、 十代に対する「悲」「疑」「苦」「怒」「憎」等の負の感情に操られるままに「兄貴を肉うどん!憎むドン!」とPSPに向かって叫んだり、 素朴な疑問としてユベルはこの事態に対し、どのような動向を見せるのかの考察等をして楽しむファンがいる一方で、 サブヒロインのレイが十代と結ばれるのに、メインヒロインの明日香と十代が結ばれる展開がないというのは順当らしからぬというギャルゲーがアニメ化した際などに聞かれそうな批判が出ている。 + ブルーレイ…それは…希望…。※TF3早乙女レイ ブルー制服エンディングネタバレ なんとか、抜け出してこれたね … … これで…みんなとも…お別れ…かぁ… でも、最後にみんなといっぱいタッグデュエルして、思い出いっぱい作ったもんね! 思い出づくりのタッグデュエル… ずっとつきあってくれて、ありがとう … … なんだかボク…ずっとプレイヤー先輩とタッグを組んでた気がする… でも…ボクにとっては…それが…もう当たり前になってて これからもずっと… ずっと続いていくものだと思ってたのに… もし…プレイヤー先輩が…いなく…なっ…ちゃっ…た…ら… … き、決めた!! ぼくこの学園やめる!! やめて、プレイヤー先輩についていくんだっ!! そうすればずっと一緒にいられるよ! えっ…? ど、どうしてダメなの?ボクのこと、嫌いになっちゃたの? … だって…ボクは…ボクは… ボクは… いや、わたしは…プレイヤー先輩のことが… むぐぐぐぐっ!? ちょ、ちょっと! どうして口を塞いでジャマするの!? …えっ … …… ……… わかっ…た わかった! わたし、がんばるから! がんばって…一番になってみせるから! だから…お願い! それに卒業したらいちばんにプレイヤー先輩… プレイヤーのところに行くから! だから、だから…! だからっ!そのときは… そのときは…もう…一生離れないから! 約束だよっ!絶対絶対、約束だからね! わたしのパートナーは…プレイヤー! あなただけなんだから…! END レイ(レッド制服)と十代のやり取りをさらに進化させ完成度を高めたようなこのエンディングでレッド制服版にて敗北の十字架を背負わされたプレイヤーの多くも溜飲も下げたと思われる。 TFシリーズの常等手法だが、特にコナミくんがレイの口を唐突に塞ぐ場面はシチュエーションがシチュエーションだけに男女間の戯れのようなイメージを強く与える。ライフ・イズ・カーニバル。 尚、「レッド→ブルー」の順番でシナリオクリアするのがキャラクター開放条件的に順当と思われるが、「ブルー→レッド」の順番でやると正にユベルのような仕打ちを受けることができるのでそれはそれでオススメである。 攻撃力16000の寝取られエンドだとぉっ!? デュエルターミナルでは、妙に色っぽい立ち絵と店内によく響く犯罪めいたセリフとで大きなお友達に人気を博した。 使用デッキはノーマルステージでは三沢の嫁《白魔導士ピケル》、《ビッグバンガール》を用いて回復と効果ダメージを並行させる「キュアバーン」。 EXステージでは《黒魔導師クラン》を《光の護封剣》、《ミスト・ボディ》等で守りつつ効果ダメージを与えていく「ロックバーン」。 GXの女キャラは明日香や鮎川先生と青少年も興奮な立派な特大兵器をお持ちだがレイも年齢の割にはそれなりの大きさの物を持っている。
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2009年1月24日 0 00~25 00 (2009年1月24日 0 00~1月25日 1 00) 四回目のフェスティバルは 『ニコニコ動画(ββ)』 にて開催されました。 テーマは 『絆』、『闇』、『CM』、そして今回は 『フリー枠』 も設定し、前回を上回る50件の動画にご参加頂きました。 各項目の左側にある + をクリックすると、サムネイルを表示します。 ■告知CM +ニコニコ遊戯王MADフェスティバル告知 ■参加作品タグ検索 (新着順) +第四回遊戯王お題MAD +├ お題:絆 +├ お題:闇 +├ お題:CM +└ お題:第四回フリー枠 ■マイリスト (テーマ別) +お題:絆 【ニコニコ動画】お題:絆 +お題:闇 http //www.nicovideo.jp/mylist/10653829 +お題:CM http //www.nicovideo.jp/mylist/10653831 +お題:第四回フリー枠 http //www.nicovideo.jp/mylist/10653834 ■お礼・まとめ動画 +ニコニコ遊戯王MADフェスティバルまとめ 投稿完了後に作者様に書き込みをして頂いた掲示板
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登録日:2014/06/11 Wed 01 23 00 更新日:2024/08/21 Wed 19 43 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「沢渡さん!マジ強すぎっすよ!」 ウザキャラ ネタキャラ モブ モブキャラ 取り巻き 大伴 山部 柿本 沢渡さんより先にある項目っすよ! 沢渡の取り巻き 沢渡シンゴ 渡辺拓海 濱野大輝 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 野上翔 沢渡の取り巻きとは遊戯王ARC-Vに登場するモブキャラクターである。 CV:渡辺拓海(柿本)、野上翔(大伴)、濱野大輝(山部) 主人公榊遊矢の敵である沢渡シンゴにくっついてる3人組。 遊矢のライバルの一人、沢渡シンゴをヨイショする、所謂「おまけキャラ」程度の存在であり、モブキャラらしいモブ。 役割としては、「や…やった!俺たちにできない事を平然とやってのける!」のディオの取り巻き連中程度の役割であり、良くて賑やかし程度のキャラ。 遊戯王で言えばマジックコンボをのたまったシャークの取り巻き連中と同じレベルの存在価値と言える。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 沢渡さん、大嵐っすよ!! と、本来「偉そうなヤツや嫌みなヤツの取り巻き連中」でしか無いのだが、こいつら妙に人気のあるキャラクターとして注目を集めている。 【概要】 キャラクターとして本格的に登場したのは第3話「ダークタウン奪われたペンデュラム」。 この時は沢渡シンゴと共に数の暴力と(半ばこども騙しな)姑息な計略を持って、主人公遊矢からペンデュラムモンスターを強奪する為に呼ばれた、 本来の意味でのモブ。 遊勝塾メンバーを人質に取るような真似をしたり、素良にボコボコにされたりと散々。 一言で言えば「情けない小悪党沢渡シンゴの子分」であり、卑劣・卑小と言う印象が強いキャラクターであった。 しかし、第7話「反旗の逆鱗ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」において、視聴者の印象は(ある意味)好転する事になる。 とは言え、こいつらが何か男気を見せて主人公達に力を貸した訳でもなく、 病気の肉親なり主要キャラクターとの友情や恋愛でドラマを見せた訳でもなく、 ただひたすら沢渡シンゴの子分として働いていただけである。 だが ネオ沢渡を自称する沢渡に「沢渡さん!」とポーズ付きで囃し立てる→「榊遊矢の影響受けてるよな」と冷めた陰口 「ペンデュラムをそもそも強奪したのあんただろ」と突っ込み 陰口を叩きながらも、「あの人お腹空くとわがままだから」と、凄く律儀なパシりを完遂。 黒遊矢と沢渡とのデュエルでは賑やかしに終始しながらも、黒遊矢の世界感が違いすぎる中二言動に→「冗談は格好だけにしろ」「イタイイタイ」 相手のガン伏せの布陣に→「沢渡さん、大嵐っすよ!」 伏せた魔法・罠ゾーンのカードが破壊される時に→「破壊される前に発動したらどうだ」 等、妙にリアリストかつ汎用性の高いリアクションを見せる。 陰口を叩き小馬鹿にしながらも、最後まで沢渡を見捨てず一緒に黒遊矢から逃げる 等、妙に憎めないリアクションから人気が爆発。 メインキャラクターである沢渡と同じぐらいに取り巻き連中の人気も付いた。 ある人曰く、「取り巻きの(リアクションの)汎用性はサイクロンや奈落の落とし穴に匹敵する」とのこと。 余談になるが、取り巻き連中の台詞でも特に「大嵐っすよ!」の汎用性は高く、OCGのデュエルにおいて、たまにリアルでも聞く。 …ただしアーティファクト等の地雷を踏んだり、月の書等のフリーチェーンを使われたり、 スターライト・ロードなどのカウンターでかわされたりと、黒遊矢よろしく5伏せ相手に大嵐は逆に勇気は要るが。 「沢渡さん大嵐禁止っスよ!」(2015年1月) 続く第8話「遊勝塾の危機LDS襲来」では相変わらずの沢渡の突っ込み兼小物ゲスっぷりを披露。 ポチ袋からレアカードをもらって喜ぶ描写や、ヒロインの柊柚子を問い詰める際に何故かAGOだったりと、妙にネタキャラ化が進んでしまった。 ついでにポチ袋やEDでこいつらの名字も判明。 緑髪の山部、オールバックの大伴、猿顔の柿本の3人である。 それ以後は特に出番は無く、もうこれっきり…かと思いきや。 「沢渡さん! マジ強すぎっすよ!」 ブースターSP「トライブ・フォース」のCMに沢渡さんと共に出演。 モブキャラなのにCMに出演という遊戯王でも類を見ない快挙を成し遂げた。こいつらスタッフに選ばれすぎィ! しかもネオニュー沢渡さんの【妖仙獣】大活躍もあり、「トライブ・フォース」は稀に見るぐらいバカ売れした。 「沢渡さん! マジ売れすぎっすよ!」 まあぶっちゃけ影霊衣のせいなのね。そうなのね。 しかし残念ながら遊戯王タッグフォースSPでは容量の関係から取り巻きは全く違うモブ3人(デュエルカーニバルからの続投キャラ)になっている。 メンバーは黒門暗次、帝野皇一郎、光焔ねねの3人で、使うデッキは左から【暗黒界】【帝】【シャドール】。 やっぱり勝負はガチ★ガチ。 何故モブの中に一人女の子が混ざっている。 沢渡さん!何やったんですか! なおこのゲームの取り巻き三人も沢渡のエンディングの一枚絵で登場しているためタッグフォースでもモブとしては破格の扱いである。 更なる余談になるが彼らの名字は沢渡の名字と合わせて考えると、万葉集に関わった歌人から取られており、以下のように考えられる。 柿本:柿本人麻呂 山部:山部赤人 大伴:大伴家持 このため、こいつらをひっくるめて「万葉衆」と言う呼び名もある。なんだその新規カテゴリみたいな名前は。 なんで歌人なのかだって? いずれ分かるさ、いずれな……。 ネオニュー沢渡さんの使う【妖仙獣】に引っ掛けたのかもしれない。 「沢渡さん! 追記・修正、マジ凄すぎっすよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで沢渡の項目がないのにこいつらの項目はあんだよwww -- 名無しさん (2014-06-12 01 35 04) ぶっちゃけ沢渡さん本人より面白いっすよ、取り巻きさん! -- 名無しさん (2014-06-12 01 46 03) 本当に見事なAGOを披露したり、買収されたりと小物キャラだけど憎めない謎の魅力 -- 名無しさん (2014-06-12 01 53 47) 山部赤人、大伴家持、柿本人麻呂 -- 名無しさん (2014-06-12 02 30 27) 沢渡を見限らないのがいいんだよな、こいつら。 -- 名無しさん (2014-06-12 05 54 19) 沢渡さんのネタ性の半分はこいつらのお陰だと思う -- 名無しさん (2014-06-12 08 34 17) 油断したところで終盤になって「楽しかったぜぇ、お前との舎弟ごっこ!!」ってなる可能性も(疑心暗鬼 -- 名無しさん (2014-06-12 08 52 11) マジックコンボで有名なシャークさんの取り巻きは二度と登場しなかった、万丈目の取り巻きは最後までモブだった、遊戯王で取り巻きキャラが固定されてるのって意外と貴重 -- 名無しさん (2014-06-12 09 54 14) 初登場のアクションデュエル紹介時の、アヘ顔もどきと謎ポーズが忘れられないw -- 名無しさん (2014-06-12 12 05 33) 大嵐っすよ!→ス☆タ☆ロ -- 名無しさん (2014-06-12 20 44 07) 大嵐って言ってたけどそもそも沢渡の手札にあったのかな? -- 名無しさん (2014-06-12 21 29 37) ↑観客側としてのがやみたいなものだから、手札にあるかどうかはどうでもいい気もするけどね -- 名無しさん (2014-06-12 21 31 41) 取り巻き「クール!」 -- 名無しさん (2014-06-13 23 34 38) やべえやべえ -- 名無しさん (2014-06-14 02 18 05) 沢渡よりこっちが先かよww取り巻きも取り巻きで好きだな。 -- 名無しさん (2014-06-16 10 47 17) ポチ袋みていくら貰ったのかなって思ったらまさかのカードで、あぁ、やっぱりいつもの遊戯王だなって思った。 -- 名無しさん (2014-06-16 12 19 20) ↑コラで一人だけゴキボール貰ってるやつがあったねw -- 名無しさん (2014-06-16 12 38 20) ある意味、既にネタキャラで沢渡とセットで末永く出てきそう...。 -- 電王牙 (2014-06-16 17 43 44) ↑↑それどころか、左のヤツがミドラーシュで真や味e依融合で右が『カス』タムパック01というのもあったぞw -- 名無しさん (2014-06-16 17 54 27) ↑でも三人とも沢渡と同じコースだろうから、おそらく総合コース。 融合を持ってないだろうし、融合モンスターもない筈。 つまり、扱えないカードを貰った二人よりカスタムパック貰ったやつの方が強くなる可能性が出てくるぞ! …簡易融合? (∩゚д゚)アー アー キコエナイ -- 名無しさん (2014-07-02 23 58 38) こういうの妙な濃ゆいキャラとかヒュペリオンとか出してるのを見るに、ゼアルで目指した低年齢層の新規開拓とかはあきらめたんだろうな、って感じはする -- 名無しさん (2014-07-03 00 02 44) ↑まあ遊戯王自体中高生以上向けのカードだし…… -- 名無しさん (2014-07-03 00 38 43) ↑2 今は女性客を狙ってるみたいだね。 今度、女性専用イベントを公式でやるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 42 38) まさかCMにまで出てくるとは -- 名無しさん (2014-09-21 18 39 29) CMは反則だったw 販促なだけに。 -- 名無しさん (2014-09-21 19 44 37) いやぁ、コイツらが良い味出してたから腹痛いわw -- 名無しさん (2014-09-21 19 56 49) KONMAI的にも沢渡とこいつらでセットなんだな。いやあそれにしても驚いたwww -- 名無しさん (2014-09-21 19 59 10) 恒例の異世界編とかになっても変わらない調子で取り巻きしてたら伝説も夢じゃない。 -- 名無しさん (2014-09-21 21 53 40) まさかのCM出演(声だけ)。もしかしたらこいつらが新テーマ3つ使うのか?! -- 名無しさん (2014-09-22 09 30 34) 沢渡パパが失脚とかしても見捨てなさそう -- 名無しさん (2014-09-22 09 36 51) 遊戯王の長い歴史においても、CMに出演する取り巻きはコイツらくらいw -- 名無しさん (2014-09-24 10 06 50) 今のとこ多少ゲスいけどノリと面倒見が良い友人、ってくらいだもんなあ。 -- 名無しさん (2014-09-27 20 53 34) シャークさんやサンダーの取り巻きのようにいなくなるのは勘弁。攫われたこいつらを沢渡さんが助けに行くというエピソードを見たいっすよ、スタッフさん!! -- 名無しさん (2014-10-20 13 23 52) 予告でネオニュー沢渡最高!って言ってたのってやっぱりこいつらだよねw -- 名無しさん (2014-11-02 18 18 35) ↑2 個人的には攫われた沢渡さんをこいつら三人で助けに行くというのを見てみたいでござる -- 名無しさん (2014-11-10 00 28 04) もうモブの領域は越えてるなw -- 名無しさん (2014-11-13 14 49 58) 多分最終回にも出てくる(予言) -- 名無しさん (2014-11-13 22 01 40) こいつらがTFSPに背景として出てきても笑うがパートナーキャラとして出てきたら腹を抱えて笑う自信がある。 -- 名無しさん (2014-11-13 22 23 24) ↑その場合、御影さんとか宜しくガチデッキなんだろうなぁ…w 勿論大嵐入りでww それで沢渡さんより強いとネタ的に完璧だけど、妖仙獣は強いしそこまでは無理か… -- 名無しさん (2014-11-13 23 09 34) 某所で「万葉衆」って呼ばれてて上手いと思った(KONAMI感) -- 名無しさん (2014-11-14 01 08 13) そういえばこいつらもTFSPに出るのだろうか。出たら笑うけどでも画像ばれ見ると杏子とかも出てるし出るかもしれないな。もし出たら本当にドライブフォースのデッキ使ってきそう。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 51 39) 最終回で本物のエンターテイナーになり、ステージの上で拍手喝采を浴びる沢渡さんに、マネージャーorファンクラブ代表となった彼らが会場の隅で「沢渡さん、マジ凄すぎッスよ!」と言うのを期待している。 -- 名無しさん (2014-12-04 14 55 29) 大嵐っすよが羽根箒っすよになるのか・・・わけがわからないよ -- 名無しさん (2014-12-23 10 16 59) シャークやサンダーの取り巻きと違って純粋に沢渡さんの事が好きで取り巻きやってる気がするな -- 名無しさん (2015-01-15 22 31 53) なお、TFSPではネオ沢渡さんは別のモブを引き連れてるもよう。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 56 15) ↑×3 そういえばペンデュラムを使うようになった以上、沢渡さんにとっても大嵐は相性悪いのか -- 名無しさん (2015-01-28 00 17 27) こいつら沢渡に対応する他の次元の存在だったり、なんて予想してみる。ただのモブで終わりそうにないし -- 名無しさん (2015-03-11 19 24 32) 今日の沢渡さんマジ格好よすぎっすよ! -- 名無しさん (2015-03-22 23 34 29) 登場するのはわかっていたが、出てきた場面で待ってましたと言わんばかりに声を上げてしまった -- 名無しさん (2015-03-23 14 47 34) とりあえず別次元にランサーズが旅立つ?時にはこいつらも顔出してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-04-08 21 20 08) 遊矢がトランプウィッチの効果使った時の「バトルフェイズに融合!?」「そんなのありかよ!」でなんか純粋に沢渡を応援しているのが伝わって感動した。スタンダードに戻って再登場期待 -- 名無しさん (2015-06-14 17 30 07) こいつらもスタンダードで鍛えられてるんかな -- 名無しさん (2016-08-21 04 01 46) 名前 コメント