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第一回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル 第一回ニコニコ遊戯王MADフェスティバルとは、2007年8月31日に有志によって開催された、ニコニコ動画上における遊戯王のMADイベントである。 目次 概要 開催告知・CM動画 フェスティバル参加作品 お礼動画 概要 開催日時2007年8月31日 0 00~25 00 テーマモンスター みんなのうた ヒーロー まとめサイトhttp //nicoyugioh.nobody.jp/ ▲ 開催告知・CM動画 フェスティバル関連動画は複数の有志によって制作されている。どの動画も主催者側の本気が感じられる良作ぞろいである。 開催告知 ニコリストの名称を定着させた開催告知。そのインパクトは計り知れない。 CM動画 原作コラで制作されたCM。初心者とは思えない出来に誰もが驚愕した。 カウボーイビバップOP風に制作されたCM。カッコイイの一言につきる。 ▲ フェスティバル参加作品 フェスティバルでは数々の良作MADが集結した。参加作品へは、まとめサイトの全参加MADリンク、もしくはお題別リンクより飛ぶことができる。 こちらのマイリストではメモ昇順・降順でお題別にソートができる。 ▲ お礼動画 第二回の開催告知も兼ねたお礼動画。DMとGXのED交換は見ものである。 ▲
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登録日:2011/03/16 Wed 23 47 36 更新日:2024/07/01 Mon 21 54 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SHADOW OF INFINITY タッグフォース チェーン不可 ユベル 三幻魔 大艦巨砲主義者 守備力0 擬人化 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 攻撃力アップ 星10 横文字 永続罠 炎属性 炎族 特殊召喚モンスター 神炎皇ウリア 罠カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 神炎皇ウリア 星10/炎属性/炎族/攻0守0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。 (2):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 セットされたそのカードを破壊する。 この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。 シャドウ・オブ・インフィニティにて登場した、特殊召喚モンスター。 三幻魔と呼ばれるモンスターの一体で、アニメ遊戯王GXに於ける原作の三幻神《オシリスの天空竜》のオマージュ的存在。 アニメ内では三度使用され、いずれも他の三幻魔と同時に使用されていた。 王様もビックリである。 また、最初期の頃は効果がアニメオリジナルの物でカードイラストが三幻神と同じオリジナルカラーだった。 アニメではコストにしたり墓地にあったりする罠カードはなんでもよく、また墓地にいる時、手札の罠カードを墓地に送ることで何度も復活できた。 OCGのモンスターは自分の効果によってのみ特殊召喚できる。 初心者やアニメ視聴者は勘違いしやすいので注意。 二つの効果があり、一つは墓地の永続罠カードの枚数×1000ポイント攻撃力が上がる効果。 これは使ってみればわかるが、デッキを罠モンスター等に特化させる事で、容易に10000超えの攻撃力を手に入れられる。 もう一つは、相手の伏せカードを破壊する効果。 この効果の発動宣言から、相手は魔法・罠カードでチェーンする事ができないので、非常に強力。 場合にもよるが、《次元幽閉》等の攻撃誘発型の罠カードを完封できる。 先程も挙げた罠モンスターを中心としたデッキにおいては、まさに“切り札”と言うべきモンスター。 加えて、他の強力な永続罠カードも無理なく優先して採用できる様になる。 しかし反面、デッキを特化させない限り使用は無理としか言いようがなく、総合的に見て使いづらいカードと言える。 だが、大甘巨乳……もとい大艦巨砲主義者には堪らない、ロマン溢れる攻撃力は魅力的すぎる。 理論上、相手の場をがら空きにして八枚以上永続罠カードが墓地にある時に召喚、殴るだけで勝てる。 非常に漢らしいカードだと思わんかね? 罠モンスターにはレベル4モンスターが多いので、レベル3チューナーとシンクロし、 《ブラック・ローズ・ドラゴン》で冷たい炎で世界を包んだ後、 こちらは宮廷のしきたりで三枚の永続罠カードを残し、ウリアで一気に勝負を決められる。 場に六枚、墓地に永続罠四枚以上となかなか条件は厳しいが、意外に決まりやすい。 もっとも、オーバーキル気味になるのは言うまでもないが。 強カードが多い激戦区ランク4エクシーズも無理なく採用できるのでウリアを出せなくても十分戦うことも可能。 墓地肥やしのプロフェッショナル、ライトロードと混ぜ合わせた「ウリアロード」なるデッキもあるとか ウリアが来すぎて事故ったり、逆にウリアが来なくて場が膠着したりするが、あの最後の一撃を叩き込む感覚は、一度使うと病みつきになる。 たまには《神光の宣告者》でチクチクやってる方々も、何も考えずブッパする感覚を味わってみてはいかがかな? 他の三幻魔との融合体も存在するが自分のターンにのみ、たかだか攻撃力10000程度になるモンスターだった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- なあに? 話すなら、お手手をつないで 話してほしいなぁ つ愛情弁当 うわあ! とってもステキ! 大好きだよっ! ありがとー! ●『安田宇里亜』 タッグフォースシリーズではまさかの擬人化を果たす。 4から5への移行でデザインが一新されたキャラの一人にして、専用ボイス持ち。 赤毛に金眼の黄色いリボンが特徴の褐色ロリになっている。 デュエルの腕は4ではシステムの都合上ただのめんどくさい相手だった。だが5からは一転する。詳細は後述。 【詳細なプロフィール】 シティ内陸部の高級マンション在住の女の子。 両親は海外勤務のため、離れ離れに暮らしている。 寂しい思いをさせないための言い訳に、欲しがるものは何でも買って貰えたので、とてもわがまま。 嫌な事や思い通りにならない事があるとすぐ泣き出す。 また、愛情にも飢えており、すぐ人に甘える。 そのためか、甘えたい人の気を惹きたいあまりに危険な行動に出ることもよくあるらしい。 誰か守ってくれる人がいないと不安で、独りにされることがとても怖い。 好きな食べ物は、お母さんが作ってくれたおにぎり。 もう何年も食べていない。 Q.これなんてギャルゲ? A.タッグフォースです Q.アダルトシーンはありますか? A.調整中 【使用デッキ】 『鏡の国のウリア』と銘うたれたモンスターBOX・ウリア 子供だがデッキレベルは高く、対策も無しに迂闊にデュエルすると、 下手すれば攻撃力10000オーバーのウリア2体にくそみそに掘られるので注意。 逆を言えば、デッキ編集しなくても強いパートナーの一人。 こちらもウリアデッキを使用すれば攻撃力20000オーバーのウリア3体とか余裕。 デッキ編集が可能になったら癖の強い罠を抜き、より安定した罠に変えてやるとなおよし。《マクロコスモス》だけは注意。 TF6ではマスタールール2以降による裁定変更でウリアが息してない ……と思ったら新規カードやエクシーズやらがバンバン飛んでくる凶悪デッキに変貌。 ウリア以外に条件を満たせばエクシーズ召喚で始祖の守護者ティラス等のエクシーズモンスターを召喚し、 更には降雷皇ハモンや幻魔皇ラビエルまでも召喚していきガンガン攻めてくる。 そのお陰で《失楽園》のドローも円滑に進み、いきなり高攻撃力の神炎皇ウリアが出たにもかかわらず、 まだ手札と伏せカードが有り余っている……と言った大変悲惨な事になることも。 また神炎皇ウリアが来なくても宮廷のしきたり+永続罠モンスターで場を維持される事も多く、 魔法、罠を破壊するカードが少ないとそのままペースを握られ続ける可能性もある。 おまけに、隙あらば《邪帝ガイウス》《風帝ライザー》も飛んで来るので、手をこまねいているとズルズルライフを削られて行くはめにあうことも…… メインのウリアが弱体化した分、それを上手くカバーした『火力と対策耐性サポートがきちんと両立した』強さになっている。 前作みたいな感覚で行くと確実におっちぬので注意。 そして、そんなこんなで攻撃力3000超えのウリア、こちらの場のカードを除去しまくる帝、攻撃力の高いエクシーズモンスターが並んでくるときに彼女がかけてくる言葉は 「もう抵抗しちゃだめだからね!」、「派手に、やられてね!」 とかそんな感じ。 後述の指切のセリフといい、絶対この子無邪気で自覚ないけどかなりのサド。 お気に入りカードは『ウリア』『邪帝』『風帝』『モンスターBOX』など コナミ君との会話では、晩飯の買い物に出たり、だっこをせがんだりと健気で可愛い。 クロウ・ホーガンは割と好きで、狭霧深影さんは嫌い。 主な発言 「うわあ! とってもステキ! 大好きだよっ!」 「なあに? お話しするの、好きだからいいよ」 「うん、いいよ! じゃあ、手をつないでね! パートナーなんだからっ!」 「ちゅっ♥」(コナミ君のほっぺにキス) 「起きたら、目の前に宇里亜の顔があってビックリしたぁ?」 彼女と指切りすると「針千本(ry」の部分が、 「デーモンの斧」で千回、殴る 「砂の魔女」(サンド・ウィッチ)を千枚、食べさせる 「おジャマ・イエロー」と千回、接吻させる 「ゴキボール」を千枚、自室に敷き詰める 「デュエルディスク」千個呑ます 「 神炎皇ウリア 」千枚だっこするetc… となっており、約束の後には「きゃはっ☆」で〆るのがお約束である。 【余談】 TF6では苗字が前作の「安田」から「小野」と変更されてる。理由はパートナーを組むことで判明するのだが・・・。 TF6のラストでは母親と一緒に遠くの街に引っ越して暮らすことになり、コナミ君とはもう一緒にいられないということを涙ながらに明かす。 そしてプロフィールには母親手作りのおにぎりが大好物と書かれているのだが「もう何年も食べていないしこの先食べる機会もないのだろう」などという悲惨なことまで書かれている。 海外在住で会えない両親、寂しさの埋め合わせが物を買ってもらうこと、家庭の事情で変わった苗字…… など、かなりのブラック要素を含むキャラクターとなっている。 藤原雪乃と安田宇里亜がタッグを組むとチーム名が「にゃんにゃんしようよ」になるかも…… そんな彼女だが、TFSPではGXの世界担当。 「ウリア」デッキだから当然といえば当然だが、デュエルアカデミアでこの年でオベリスク・ブルーに所属してる。さすがウリアちゃん。 キャラ説明によると「一時期母親の元で暮らしていたが、父親のもとに引き取られた。国際条約というものが関係しているらしいが、彼女にはよくわからない」らしい。 SPが6からの直接の続編とは名言されてないが、6後の話だとすると 大好きなパートナーと別れ、母親に引き取られたがその後父親に引き取られ、さらに父親と会うこともなく寮生活といったところか。 とことん家庭事情に恵まれない子である……。 6の後だとしたら世界も時間も超えまくっちゃってるじゃんとか突っ込んではいけない。 そんなこと言い出したら、4〜6のゆきのんとかゆまちゃんとか石原姉妹とかがあの年齢で収まってるわけ無いし。 幸い、GXのアカデミアはいい人が沢山いるので彼ら彼女らに可愛がられているのを願おう。 追記・修正は、墓地に永続罠が貯まってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウリアちゃんかわいい -- 名無しさん (2013-11-25 02 36 38) 4では向こうから持久戦に持ち込んで来た結果デッキ切れで自滅 -- 名無しさん (2014-02-19 09 57 30) 炎なのにサムい -- 名無しさん (2014-02-19 12 28 29) 両親は離婚したとはいえ母親と一緒に住んでるのに「この先食べる機会もないだろう」ってどういうことだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 12 49 23) ネグレクト? -- 名無しさん (2014-03-04 20 34 42) 宇里亜ちゃんとウリア……一体どういう関係なんだ…… -- 名無しさん (2014-03-04 21 36 26) 遊戯王復帰しようかと思ってたんだけど、今ウリア息してないの? -- 名無しさん (2014-03-04 21 52 28) ↑いや、ウリア自体はかなり強い……だけど、征竜と言う現環境トップが…… -- 名無しさん (2014-03-04 22 00 46) ↑2 ウリアが息してないって言われたのはマスタールール2への変更が理由。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 05 43) 神炎病ウリナラ -- 名無しさん (2014-03-04 22 34 03) 遊戯王復帰した原因、リシドが好きでアポピス三枚確保してたから使いやすかったな -- 名無しさん (2014-03-04 23 55 24) マスタールール2以前→ウリア召喚!召喚成功時に優先権を行使してセットを破壊!当然発動させないし! -- 名無しさん (2014-03-22 22 42 14) マスタールール2以降→ウリア召喚!召喚成功時の優先権は相手から!奈落激流やめて! -- 名無しさん (2014-03-22 22 44 04) ↑相手からっていうか、発動できなくなっただけというか -- 名無しさん (2014-03-22 22 49 36) ↑意味わからんw -- 名無しさん (2014-08-02 23 35 40) ↑ルール2以前は召喚直後にウリアの効果を発動出来た。そしてこの効果に相手はチェーン出来ないから、事実上召喚反応罠は発動出来ず、フリチェもこの時に破壊されたら発動機会が無かった。ルール2以降は召喚したら相手に罠発動の機会が巡ってくるようになって、ウリアの効果はその後じゃないと発動出来なくなった。よって召喚反応もフリチェも食らいまくる。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 15 45) ↑2 簡単に言えば起動効果を召喚時に使えなくなった。ウリアのトラップ・ディストラクションは起動効果だから召喚時に発動できないので奈落とかに落ちるってこと -- 名無しさん (2014-08-03 01 01 37) ↑ マジか、そんな違いがあったんやね。TF6で最初期より復帰した自分にはわからないことだらけだぜ… -- 名無しさん (2014-08-03 11 23 50) まぁそもそもそうじゃないとおかしかった部分を修正したってだけだからねぇ。なんで発動宣言する必要がある起動効果が召喚時効果と同列で使用できたのかって話 -- 名無しさん (2014-08-03 11 49 49) ↑実際そうだから納得はできるけど、ウリアとかみたいにアニメ出身かつ三幻魔なんてでかい立場だとちょっとエラッタしてほしいって気持ちもなくはない。……まぁ、個人的にはウリアとかだけ戻すなんて裁定よりも終焉の地をダメステに発動できる特殊裁定のほうが欲しいけど -- 名無しさん (2014-08-03 12 43 20) ウリアはぶっちゃけると他の二体と比べると時代ごとに進化する強さがあるからかなり強いよな -- 名無しさん (2014-08-30 01 22 00) コイツの見た目でオシリス名乗ってたらどれだけ人気出てたことやら -- 名無しさん (2014-08-30 01 35 52) 宇里亜ちゃんに姉がいたらきっと優秀だけどドジッ娘やの可愛い人で -- 名無しさん (2015-02-11 12 54 39) 名前が卑猥になる気しかしないw -- 名無しさん (2015-02-11 18 40 44) プロフィールから漂うパワポケ臭、向こうのプロフィールもそんな感じだったよね -- 名無しさん (2015-02-11 18 44 38) TFSPだとデュエルアカデミアに居た。相変わらず強い。 -- 名無しさん (2015-07-19 23 08 57) 見た目はオシリスだけど、炎、復活、対処不能の破壊効果、中身はラー由来の要素が多い。逆にハモンは雷がオシリス成分 -- 名無しさん (2019-04-12 01 53 34) 今となっては最新幻魔サポ入りV・HERO軸マガジン搭載型ウリアが開発されてしまうくらいには強いウリアほんと好き大好き愛してる -- 名無しさん (2020-02-24 09 26 21) 名前 コメント
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遊戯王GX 遊戯王5D s ランキングに戻るならここから 動画一覧クリックするとその動画のところに行きます。 遊戯王GX 遊戯王5D's こんな遊戯王は嫌だ~王様いじめ編~ こんな遊戯王は嫌だ~オタク社長編~ ずっと俺のターン!(ニコニコver.) 遊戯王をドラえもん(のぶ代)で吹き替えてみた(狂戦士の魂編) ドロー!モンスターカード!!を実際にやってみた感想リンク切れなど。 こんな遊戯王は嫌だ~王様いじめ編~ こんな遊戯王は嫌だ~オタク社長編~ ずっと俺のターン!(ニコニコver.) 遊戯王をドラえもん(のぶ代)で吹き替えてみた(狂戦士の魂編) ドロー!モンスターカード!!を実際にやってみた 感想リンク切れなど。 いいよ -- から (2009-01-29 14 09 09) びみょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 十代 (2009-07-14 19 01 37) おもしんねー -- 名無しさん (2009-08-14 18 17 46) 時間返せ -- 名無しさん (2009-08-28 13 00 36) 青 -- 赤 (2009-10-02 06 50 31) 遊戯王5DS -- 遊戯王デュエルモンスターズGX (2009-10-02 06 51 37) 網やだーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。。 -- sdfghj (2009-10-05 10 57 18) つまらん -- junno (2009-11-29 19 27 14) かすいよ -- うんこ (2009-12-01 12 15 04) びみょーだよ。。。 -- ATM (2010-02-14 17 03 04) 糞だな 所詮ワンキルに走っただけか -- 王牙 (2010-03-01 10 40 47) 映像の中のデッキほしい -- 神 (2010-03-03 14 24 14) 俺遊戯王ちょーつよい -- 神 (2010-03-03 14 26 30) tt66890856790- -- ゆいう」」]]]]]] (2010-03-11 11 06 53) なめてんだろ -- なめてんだろ (2010-03-27 23 43 47) レイってかわいいよねーいち度会ってみたいな -- 早乙女レイ (2010-04-25 12 41 35) つまんな -- 名無しさん (2010-10-15 20 01 53) ブルーレイさいこー^^ -- カオス (2011-01-13 19 03 23) ・・・で?無駄に長い。だれでもできるし -- 名無しさん (2011-01-23 16 35 43) エグゾオオオオオオオオドオwww -- ryu (2011-09-11 11 23 12) トメさん 死亡 エグゾ 海馬兄さん -- ムスカ (2011-09-11 11 27 52) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- dfghjkl;lkじゅhytgfhjkl;kjhgfhjmk、l。、lkjmhんgfghjmk、l。lkjhgbyvftぎゅhじk、うjhytfgrdftgyふjklkじゅhytfgr (2011-09-11 11 28 54) 面白かった -- ねきねし!するく (2012-01-22 22 29 14) 名前 コメント
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遊戯王初見作品はZEXAL(初めてえふが視聴可能なBSの遊戯王アワーで放送された為) 5D s以前のシリーズはYouTubeにて違法視聴済み。同人誌も未購入で閲覧はpixivのサンプルと割れサイトにて済ませている 劇場版に関して超融合は見た(映画館でとは言っていない)がTHE DARK SIDE OF DIMENSIONSは地元に放映している場所がなかった為(言い訳?)未視聴。光のピラミッドは不明 PSPを所持しておらず、遊戯王ゲームはWCS2010程度しかプレイ経験がない 「兄弟がやってるの見てて オレだけハブみたいな状態だったからやってみたくなった」という理由で中学からOCGを始める。 なお遊矢ファンになるまでの間、自分でカードは集めていない 自称熱狂的遊矢ファンらしいが彼の使用するEM・魔術師デッキは一切組んでおらず、遊矢グッズも持っていないと語る だが安価で入手しやすいとの理由でジャックのカードは持っている。本人曰く努力はしてるが未だに納得のいくジャックデッキが出来ないらしい。おい、遊矢デッキ組めよ 現在確認出来る所有デッキはクリフォート、先史遺産、森羅の3点であるが彼がアップしたその画像には本人証明のIDが映っておらず、面倒との理由で再うpに応じる様子も一向にない 遊矢デッキを組まない理由(本人談) 遊矢のカードは量が多い。当時は高レアリティのカードも少なくない為集めにくかった EM、魔術師はストラクだけじゃデッキにならないとばかり思ってた (マスペンは未購入と断言) 組むタイミングを逃した上、規制で弱体化した今プレイして好きなキャラのデッキで無様に負けたくない ちなみに(2016年7月の時点で)働き始めて数年は経つ8個歳上の兄がおり、彼にカードを分けて貰う事がある 「環境最強は組まない」をモットーにしているが時々マナーが悪いのを直して欲しいと弟に思われている 兄の使用デッキは青眼、IF、シャドール、ジャンド、RR等。勝率に関して基本えふが負けているのでデッキはガチ構築らしいが信憑性はない またカード目的で遊戯王関連の漫画を(えふ本人が)ほんの数冊購入している (原作…×、R…3巻のみ、GX…×、5D s …6,7,9巻、ZEXAL…2~8巻、ARC-V…×) ARC-Vコミック1巻は遊矢が表紙を飾っているが「欲しいカード付いてないから要らない」と話している 「ジャンプ毎週買ってるよ」とも発言しているが、これは回し読みをさせて貰っているだけで実際に購入しているのは兄であり自分ではない。Vジャンプも貯金がない為ほぼ未購入 月2500円の小遣い制でアルバイトは時間がない為していない(ただし2chを毎日荒らす暇はある) PCや貯金がなくネット通販も親に禁止されている為グッズを買えないらしい
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10th アニバーサリー 劇場版 遊戯王~超融合!時空(とき)を越えた絆~(10th アニバーサリー げきじょうばん ゆうぎおう ちょうゆうごう ときをこえたきずな) 2010年1月23日より3D上映設備のある劇場で上映されたアニメ映画作品。 遊戯王デュエルモンスターズの主人公武藤遊戯、遊戯王デュエルモンスターズGXの主人公遊城十代、そして遊戯王5D sの主人公不動遊星の三人の歴代主人公が初めて共演する映画である。 また、日本のアニメ映画としては史上初の3D上映映画である(3Dモデルを使った「飛び出さない」日本のアニメ映画は無数に存在するが、「アバター」などと同じように3D投影装置などを用いた「飛び出す」日本のアニメ映画としては初)。 特殊な上映形式であったため、同時期に話題になった他の3D映画と同様DVD化に不安が残っていたが、2011年6月15日にDVDとBDで3D対応で発売された。 初回版には特典として、描き下ろしスリーブと設定画とアートギャラリーが楽しめるブックレット、入場者配布の使いまわしの《Sin 真紅眼の黒竜》が付属している。 何故ムービーパック未収録の《Sin スターダスト・ドラゴン》や《Sin トゥルース・ドラゴン》にしなかった なお、2011年2月26日から全世界公開と併せてアンコール上映され、さらに遊戯王の新アニメが発表された。 遊戯王デュエルモンスターズから続編のGXを経て、当時最新作だった5D'sまでのアニメ10周年を記念して作られた。 映画の強敵であるパラドックス役として、お笑い芸人ロンドンブーツ一号二号の田村淳が参加している。 また、ジャンプの情報番組である「サキよみジャンBANG!」とのコラボレーションでアメリカザリガニと南明奈もゲストとして出演している。 (なお、アメリカザリガニのメンバーである柳原はイェーガー役として遊戯王5D sに出演している) 制作会社が違うので当たり前だが、東映版遊戯王はこの10周年には含まれない。 遊城十代は二十代となっているが、本編4期に比べて割と明るい性格である。 先代へのリスペクトなのか、十代や遊戯に対して遊星は妙に腰が低い ブラックマジシャン師弟コンビの会話やクリボーの勇姿も見所。 ちなみに、5D's時代で遊星が《スターダスト・ドラゴン》を召喚するシーンは5D s2代目OPの使い回し。 DM・GXの時代との兼ね合いからか、リリース関連のカードは《スターダスト・ドラゴン》しか使われていない。(リリースとは言ったが、緊迫状態だったので突っ込みはない。) ただし劇中で闇遊戯が《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が現れた時、「対となるモンスターを生け贄にすることで生まれるSinモンスター。」と言っている。 同じくDM・GXの時代との兼ね合いからか遊星やパラドックスの守備表示モンスターは色が青く染まらなかった。 同作品は5D's本編に関わる部分も存在し、終盤にて衝撃の真実が明らかになっている。 なつまん本スレでは歴代主人公三人を相手とするパラドックスに「同情するぜ!」という住人が多かった。 各作品の時間軸は、 DMは記憶編より前であり、デュエルディスクをもっていることからBC編以降、(*1)十代との面識がない点からそれ以前と考えられる。 GXは最終回より後のアフターストーリー扱い。最終回で持っていたずた袋を持っている 5D sは81~86話の間(*2)。 のちにアストラルが決闘を研究するために視聴したらしいことが判明した。 主題歌はjealkbのmakemagic。 パラドックス役の田村淳(お笑い芸人ロンドンブーツ1号2号の双子の兄)が歌っている。 なお、公開初日に行われた舞台挨拶の初回には、作者である高橋和希がサプライズで登場した。(*3) あらすじ ネオ童実野シティをデュエルによって守っている不動遊星(ふどう・ゆうせい)は、世界を破滅させるために未来から来た謎の男・パラドックスに自分のエースモンスターであるスターダスト・ドラゴンを奪われる。 遊星はタイムスリップし、カードの精霊の力を使うことができる遊城十代(ゆうき・じゅうだい)のもとにたどり着く。 そこで事件の真相を知る遊星。その真相とは・・・。 パラドックスを追い、伝説のデュエリスト・武藤遊戯(むとう・ゆうぎ)の時代にやってきた遊星と十代は遊戯と出会い、力を合わせて戦うことを誓う。 世界を救うために、そして遊星のスターダスト・ドラゴンを取り戻すために、遊戯・十代・遊星はパラドックスと壮絶な決闘(デュエル)を繰り広げる! スタッフ 監督を務めた竹下健一は、この作品で遊戯王シリーズに初参加。 のちに遊戯王ARC-Vにて一度だけ絵コンテを担当し、再びシリーズに携わっている。 原作:高橋和希 脚本:吉田伸 デュエル構成:彦久保雅博 キャラクターデザイン・モンスターデザイン・総作画監督:加々美高浩 絵コンテ:竹下健一 演出:竹下健一、小野勝巳 音楽:蓑部雄崇、Wall 5 Project 監修:小野勝巳 監督:竹下健一
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屋根裏の彼女 山佐Digiポータブル 祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り 山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 闇からのいざない TENEBRAE I やるドラ ポータブル 季節を抱きしめて やるドラ ポータブル サンパギータ やるドラ ポータブル ダブルキャスト やるドラポータブル BLOOD THE LAST VAMPIRE やるドラ ポータブル 雪割りの花 Young Thor ユア・メモリーズオフ~Girl s style 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3 遊☆戯☆王 ファイブディーズ タッグフォース4(遊戯王ファイブディーズ TAG FORCE 4) 遊戯王5D’s タッグフォース 5 遊戯王5D’s タッグフォース 6 勇者30 勇者30 SECOND 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ or2 勇者のくせになまいきだ:3D ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~囚われの守人 ユグドラ・ユニオン ユビスター 夜明け前より瑠璃色な PORTABLE ようこそひつじ村ポータブル 428 ~封鎖された渋谷で~
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イ  ̄ `´  ̄ ` / ーヽY `\ / ´ )´- ` \ / Y⌒ 、`∧ ∧ / / /. l⌒l l l l. / .,/ / ヽ .l \\ 、_,ハ | { | / /_| |---{ | ヽ\ ノ よう、お前等…満足か? ヽー=/. .| / /-|. . |_ /}-)ハ { ∧ \ |. | | / ∨./ _| |x _z. | ヽ ∧ こんな作者で… ー‐ ハ | |./ )/iY´ ,) |´ッ7) | |. | // l ∨ ハ イ ´/` / )| ムイ ノ )/ \\\l ` ノ | |/ / ノ / ´ 俺は…嫌だね ハ_ ノ ヽ-ヽー- ´ l ムイ´ ( |. . |∧ ` / /ノ ノ\|. l, \ ー--- / ヽ-ノ //∧. 、_,ハ \ - /)`l ̄´ ´/ \. \ _ /. 〈 ノ , イ  ̄ ` ┴x ∧ / (- / ---- 、 \\ ∧ ヽ/⌒∨ハ_\ / /´ ヽ ヽ ヽi ./////) | \ .|// < ̄`x ヽ //////ノ\ .| \ |// / ./////////)///////\ ) レ. \ // /´ /l//l///////ノ` 、/∨ ∧∨ \(|/ / / 〈///` ー ´//////|\ ∧∨ /..レ / / ∨////////////// ノ く ∧∨ /// | / .|//、_x-‐=ニ ̄´/ヽ \ ∧∨ イ / ∧ | |///////////////|-- x 〈 ∧∨ {il 〉/ ∨////////////.ノ ∧∨ ト\`〉 | l////-‐''''´ ̄//`l ヽ ゚ \∧∨ .| l ゝ_ \ ` 、 ∨////////////| | ` 、 /| ',∧∨| .l / |`ヽ \. ∨/////////..| . Y |∧ | | | ∧ | |, \. .. ニ=‐- l/////// | | | ∧| | | 〉 | l ` x ´ ` ̄ ̄´ | | l ∧| || / | 言いたい事も言い訳も多々ありますが、一言で言うならAAの通りです。 いろいろ考えた結果、多くない時間を削り面白くないモノを作っても自分も読む方も誰も得をしないという考えに至り 今後はもう遊戯王関係では一切投下はしない事と決めました。 最後に安価分だけでも投下する予定でしたが、それも中止いたします。 主な理由は一切自制せずに書いた為、いろいろとやり過ぎてしまったのと単純に遊戯王的に面白くないのもあってとても見られたものではないからです。 詳しいいいわけや理由などは気が向きましたら、子鼠さんのブログにてチラシの裏と言う形で勝手に愚痴を書くかもしれません。 居ないとは思いますが、楽しみにしていた読者様が居ましたら本当に申し訳ございませんでした。 作品傾向 「ギャル夫はやる夫達が羨ましいようです」 YXさん作遊偽王FuckD’sをタッグフォース4化したゲーム 遊偽王FuckD’sタッグフォース4をギャル夫がプレイするというモノ。 当初はDQNが仲間に隠れて遊戯王をするというモノで事故スレさんのような現実的なモノの予定 が、いつの間にかハンバーガーの精霊やら闇のゲームが出てきてしまった 作者も自分が何をやっているのか、よく分かっていない 無い知恵絞ったアイディアとネタ満載のTFだけが頼りである。 因みに作者は伏線厨で無駄に伏線を作り回収するが、短編集であるVxVスレでは無駄な努力である。 深夜向けでない話が一つもない 作品一覧 本編 ギャル夫はやる夫達が羨ましいそうです 前編 後編 【遊戯王】 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【短編集 凡52の意地】 カーリー渚(遊戯王5D s) VS ギャル夫(2ch) / 【占い魔女】 VS 【拾ったカード】 第二話 燃えよビーフ ハングリーバーガー怒りの鉄拳 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【短編集 メテオ・プ63ネンス】 ギャル夫(2ch) VS 民主的な理由により言えない相手 / 【水属性ハイランダー+ハングリーバーガー】 VS 【巨大戦艦】 第三話 サテライトの嫌わ者 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【短編集 貪欲72ぼ】 ギャル夫(2ch) VS クロウ・ホーガン(遊戯王5D s) / 【水属性ハイランダー+ハングリーバーガー】 VS 【BF】 第四話 残された者 前編【遊戯王】 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【短編集 地縛神94ル】394レス目より 後半【遊戯王】 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【121ページ】148レス目より ギャル夫(2ch) VS 双海真美(アイマス) / 【安価+BF+ハングリーバーガー】 VS 【アンデット】 劇場版 劇場版プロローグ編 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【大149リスティア】476レス目より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1281767463/ 選ばれなかった者 前編 【遊戯王】 やる夫達の遊☆戯☆王 【ハートの14】882レス目より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1283355354/ NTRの神 VS ギャル夫(2ch) / 【NTRデッキ陵辱系】 VS 【ハーレムバーガー】 選ばれなかった者 後編 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版・スペードの20】734レス目より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1284270033/ NTRの神 VS ハングリーバーガー / 【NTRデッキ陵辱系】 VS 【ハーレムバーガー】 どうでも良い近状報告 今更ながらスクイズをやっています思ったより世界がスレてなくて可愛いですね。 世界可愛いよ、世界! 何が言いたいかと言いますと遊戯王への情熱は偽者だったかも知れないがNTRへの情熱は本物だったんだ! と言う事です。 ついですが、自分は明日からとある病気で手術入院となります。 なんと言うか、いろいろと余裕がないと言っていたのはこの事だったんですけどね。 経過が良ければGWまでに退院できるかもしれないとの事ですので大した事は、ないはずです。
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登録日:2012/04/01(日) 19 12 29 更新日:2024/09/12 Thu 09 41 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード どうしてこうなった クリアー・ワールド フィールド魔法 メタカード 属性 弱体化 自壊 藤原優介 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG この世界のクリアーは不可能だ! 遊戯王GX、および遊戯王OCGのフィールド魔法カード。 アニメにおいて藤原が使用した。 やや遅れてOCG化されたためタッグフォース3ではオリジナルカードで登場した。 ちなみに冒頭のしょーもないダジャレ一文はこのカードが初登場したGX第174話にてこのカードを「今日の最強カード」のコーナーで紹介した際の藤原のセリフである。 □アニメ効果 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。 相手依存とはいえ中々強力な拘束力を持っている。 光は相手の手が読みやすくオネスト対策にも有効 闇は高打点が生かせない 地は場を維持できない 水は補充を妨げる手札破壊 炎は毎ターン1000バーン 風は魔法を封じる 六武衆など属性が多様なデッキには特に有効。 ただし自分も相手も効果の対象となっているため自分も負の部分を追ってしまうのと、戦略を固定しづらいのが欠点か。 自分に降りかかってくるデメリットは属性の無いクリアーモンスターで防げるため専用のデッキを組めば強力といえば強力である。 藤原によると、このカードはカードが持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。また藤原はこの効果を「ネガティブエフェクト」と呼んでいた。 なお、テキストを見て分かる通り三幻神など神属性のモンスターは唯一このカードの影響を受けない。 さすが神といったところか。 タッグフォースでは、藤原はクリアーモンスターに加え、比較的デメリットの小さい光属性モンスターを使ってくる。 しかし、お互い効果を共有することを除けば強力な効果なためコンマイに目をつけられてしまうのだった…… □OCG版 フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。 (1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。 ●光:手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。 ●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。 ●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。 ●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。 ……もはや言うまい。大幅に弱体化した。 まず初めに維持コストが必要になること。たかが500なのか500もなのかは個人の考えしだいだが。 次に闇・地・風の大幅弱体化。特に地と風。 闇はシンクロやエクシーズで数を減らせるため拘束力が非常に弱くなり、特に当時活躍していたBFのメタには適さなかった。 地は守備表示で場に残ることが稀な現環境ではもはや有って無いようなもの 風はたかが500程度のライフコスト。意味があるとすれば神の宣告などライフコストの払い過ぎでLPが500以下になっている場合とかその程度だろうか。 ……といった弱体化具合。コンマイェ…… タッグフォースでもOCG化以降はこっちになった。 弱体化していない光・水・炎属性への効果はOCGでもなかなか強力で、対光属性の効果は流行の手札誘発対策にもなる。 しかし、いかんせん遭遇率が高い闇属性への影響力が弱まってしまったのが辛い。 メタカードとしてサイドデッキに忍ばせておく前提ならまだ使いようがあるかもしれないが…。 これに伴いクリアーモンスターもOCG化された。 藤原のエースモンスター、クリアー・バイス・ドラゴンである。 ……これだけ? そう、このカードだけ といってもオリカ時代とは違いこのモンスターだけでデメリットを防げたり効果耐性を持ったりと強化された。 ……戦闘耐性は無くなったが。なおアニメは両方備わっている。 他のカードはこいつの存在的にOCG化は難しそう…と思われたのだが、「ANIMATION CHRONICLE 2024」にてクリアー・ワールド関連のカードがOCG化されることとなった。 ついでに約14年ぶりにこのカードも再録される運びとなった。 関連カード 共通効果としてクリアー・ワールド関連モンスター達は、バイス・ドラゴン同様場にいる間自身はクリアー・ワールドの影響を受けない効果を有している。 このためこいつらが場にいるだけで相手にクリアー・ワールドの効果を全て押し付けることが可能。 アニメ版では単純に属性を持たないモンスターだったが、OCGでは「無属性」という概念が存在しないためこのような扱いになったようだ。 下級モンスター クリアー・キューブ 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を召喚できる。 (3):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 アニメでは十代・ヨハン戦で使用。 クリアー・ワールド関連モンスターのリクルートと召喚権追加を付与するテーマの潤滑油。 召喚権が増えるため、ヴィシャス・ナイトの召喚もスムーズに行える。 クリアー・ファントム 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを含む手札を2枚捨てて発動できる。 「クリアー・ワールド」またはそのカード名が記された魔法・罠カードを合計2枚デッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (3):このカードが破壊された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 アニメでは吹雪戦で使用したカード。 クリアー・ワールドとその関連魔法・罠のサーチ、自身が破壊されると破壊したモンスターを墓地に送った上でデッキ破壊も行う効果を持つ。 ただしサーチできる魔法・罠が2種類のみなので選択の幅は広いとは言えない。 クリアー・レイジ・ゴーレム 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1600/守1800 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 このターン中、「クリアー・ワールド」のカード名が記された自分のモンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 相手の手札の数×300ダメージを相手に与える。 アニメでは吹雪戦で使用したカード。 召喚に成功したターンの間クリアー・ワールド関連モンスターをダイレクトアタック可能にさせる効果と、戦闘ダメージを与えた場合手札の枚数分バーンダメージを与える効果を持つ。 最上級モンスター クリアー・バイス・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (2):このカードの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力の倍になる。 (3):フィールドのこのカードが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。 「LIMITED EDITION 15」にて登場した最初のクリアー・モンスター。 詳しくは項目を参照。 クリアー・ヴィシャス・ナイト 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守1100 このカードは「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力分アップする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 (3):アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。 アニメでは十代、ヨハン戦で使用。クリアー・バイス・ドラゴンに並ぶ新たな最上級モンスター。 攻撃名は「エンド・オブ・ザ・クリーン」。 クリアー・ワールド関連モンスター1体でアドバンス召喚のリソースを賄うことが可能。 相手の最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力分アップする上、ヴィシャス・ナイトの攻撃力を下回る相手の特殊召喚モンスターの効果発動を封じる強力な制圧効果持ち。 レイジ・ゴーレムと合わされば凶悪なフィニッシャーになりうる。 魔法カード クリアー・ウォール 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。 デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 (2):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。 クリアー・ワールドが貼られている場合限定のクリアー・ワールド関連モンスターのサーチ、関連モンスターの戦闘破壊耐性付与と戦闘ダメージ無効化と凶悪な効果が目白押し。 だが何といってもヴィシャス・ナイトとバイス・ドラゴンがいる間クリアー・ワールドが持つ6種類の全属性効果を、相手の属性を無視して全て場に適用する豪快な能力が最大の見どころ。 相手の属性により効果が変動するため不安定という問題を無理矢理解決した、12期のカードらしいカードパワーに満ちた一枚。 □以下相性のいいカード コントロール転移カードや相手の場に特殊召喚できるモンスターと併用すれば、ある程度戦術を確立できる。 基本的に「半数近くが貧弱なネガティブエフェクトなら、能動的に特定の属性を押し付けてやろう」という発想に基づく。 ラヴァゴーレム 除去ついでに破格の2000バーン 精霊術師 ドリアード 送りつけることで4種類のデメリットを一度に付与する。 実際には1000バーンとハンデス以外は活きづらいが、それなりに有効。 強制転移 相手が一色の場合の対策 DNA移植手術 わざわざ一種類にするのは欠点だが確実に効果が期待できる。 相手に使われ神にされたら死ねる。 千六百七十七万工房 相手の場に表側表示モンスターがいれば毎ターン全てのデメリットを付与できる。 ある意味一番の救済カードかもしれない。 地属性アタッカー 超重武者以外の地属性モンスターは効果の影響を受ける機会が少ないので【地属性】のサポートとして使うのも手かもしれない。 神属性でも影響を受けないが、あちらには神縛りの塚という強力な専用サポートがあるので優先順位は落ちる。 「アニヲタの個をなくし、全てを冥殿のもとへ!フィールド魔法アニヲタのwiki!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神に効かないってのは皮肉だな~ -- 名無しさん (2013-08-19 03 28 40) 俺にとっては心を折られたカード。クリアモンスターがOCGに登場するの楽しみにしてたんだけど、これじゃ絶望的だからね。 -- 名無しさん (2014-07-12 20 42 21) でもクリアー・バイス・ドラゴンは案外使えるよな。クリアー・ワールド?知らんな -- 名無しさん (2014-07-12 21 36 25) ぶっちゃけ、オリジナルも当時としてはそれほど強くなかった気がする。むしろダークモンスターの最盛期だったからいいメタになったと思うのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-13 00 06 33) 何を思ってここまで弱体化したのだろうか -- 名無しさん (2015-05-16 07 27 57) 5D's時代のアニメカードのOCG化ってかなり酷かった覚えがあるけどこいつもその中で犠牲になった1枚。 -- 名無しさん (2015-09-11 13 30 41) 5D'sじゃなくてGXだろ -- 名無しさん (2015-12-09 23 46 20) こいつがカード化されたのは5D'sの頃だろ -- 名無しさん (2016-01-09 15 31 43) リンクスで登場したら強いのではないかと思うカード -- 名無しさん (2017-01-10 17 36 12) この頃のコンマイは別物効果にすることが多かった気がする -- 名無しさん (2017-01-10 17 58 55) 新規強化してほしいテーマ属性を虚無にするはバトルのロマンだし -- 名無しさん (2020-06-05 22 14 37) クリアーモンスター本来はダークネスと同じ闇属性なんだよね -- 名無しさん (2020-06-05 22 28 48) レインボールインがエラッタで簡略化された為、現在は魔法・罠カードで最も効果テキストが長いカード。しかもルインと違って元々割と簡略化気味なテキストの為、9期テキストに直すとむしろ文字数が増える為再録が絶望的なカード。属性効果の弱体化はともかく、維持コストは要らなかっただろと思う。 -- 名無しさん (2023-04-23 22 43 44) 効果の弱体化も必要かこれ? -- 名無しさん (2023-04-23 22 53 09) ↑ぶっちゃけ当時レベルでも必要ない。風だけはそのままだとこれを割る手段の多くを封じてしまうから弱体化は仕方ない…がせめて1000ぐらいはコスト要求して欲しかった。まあ、最も当時の風属性デッキといえば【ハーピィ】で -- 名無しさん (2023-04-24 21 13 55) その中核である《ハーピィの狩場》に対しては不利なんだが… まあ、当時のアニメカードのOCG化が如何に杜撰だったかの一例だね… -- 名無しさん (2023-04-24 21 18 00) 祝!!シリーズカード発売 -- 名無しさん (2024-05-10 12 25 31) 弱い新規渡されてもなあ……回してて惨めな気分になるだけなんだよね -- 名無しさん (2024-07-05 21 34 27) 惨めとか言うなし。ヴィシャスナイトとウォールが並べば中々強いしマトモに組めるようになっただけでも嬉しいですけど?まぁあと何が必要かと聞かれたら色々欲しいのは否定できんけど -- 名無しさん (2024-07-05 23 01 44) もはや「相手によって異なるデメリットを与える」というよりなんやかんや能動的に全デメリットを与えるのが基本戦術になったな。 -- 名無しさん (2024-07-14 10 10 04) 3↑×弱い新規 〇そもそも核となるクリア・ワールドが弱い -- 名無しさん (2024-08-03 17 22 05) クリア・ワールド扱いできる強い新規フィールド魔法来なきゃ活躍は無理だわな -- 名無しさん (2024-09-04 02 21 38) 当時の環境ならアニメ効果でもそこまで強かったかと言われると微妙な気もする。あれか、ダークモンスターやBFメタカードは強くするの嫌だったのか。 -- 名無しさん (2024-09-12 09 41 46) 名前 コメント
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2007年8月31日 0 00~25 00 (2007年8月31日 0 00~9月01日 1 00) 「もっと遊戯王MADを盛り上げよう!」という目的で 始まっ記念すべき第一回目のフェスティバル。 『ニコニコ動画(RC)』 にて開催。 2007/8/13:まとめサイト開設 お題 ・モンスター ・みんなのうた ・ヒーロー 各項目の左側にある + をクリックすると、サムネイルを表示します。 ■告知CM +ニコニコ遊戯王MADフェスティバル告知 +<編集中> ■参加作品タグ検索 (新着順) +第三回遊戯王お題MAD +├ お題:融合・シンクロ +├ お題:効果音&BGM +└ お題:ライバル ■マイリスト (テーマ別) +お題:融合・シンクロ 【ニコニコ動画】お題:融合・シンクロ +お題:効果音&BGM http //www.nicovideo.jp/mylist/8170749 +お題:ライバル http //www.nicovideo.jp/mylist/8170682 ■お礼・まとめ動画 +ニコニコ遊戯王MADフェスティバルまとめ 投稿完了後に作者様に書き込みをして頂いた掲示板
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《遊戯王の由来は韓国》 通常罠 フィールド上のカード1枚を選択する。 選択したカードの元々の持ち主は自分になる。 part20-138 コメント ニダー 対象はフィールド上だけ。 効果はデュエル終了まで。 でも持ち主は俺だからカードはパクルニダー 道徳的にはとっちゃいけないけど、効果がそうだもん。 法律>カードのルール ? -- 名無しさん (2007-10-31 03 02 20) 名前 コメント