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登録日:2022/04/10 (日曜日) 14 07 09 更新日:2024/05/05 Sun 15 47 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンデット族 ザ・シークレット・オブ・エボリューション ゾンビ チューナー レアコレ再録 レベル変更 墓地肥やし 守備力0 星3 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 (2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。 《ユニゾンビ》とは、遊戯王OCGのカードのひとつ。 2014年11月発売の「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」にて初登場し、その後も何度か再録されている。 目次 効果 反響 余談 効果 手札、またはデッキのカードを墓地に送り、フィールド上のモンスターのレベルを上げる効果を持つ。 レベル変更効果を持つチューナーモンスターなので、自由度の高いシンクロ召喚を可能にしている。 ユニゾンビ自身のレベルを操作することも可能なので、レベル3〜5のチューナーとして柔軟に運用できる。 シンクロ召喚のみならず、レベルを帳尻合わせてエクシーズ召喚に繋げることも可能。 あまり機会は無いが、相手のモンスターも対象にできるので召喚行為を邪魔できるかもしれない。 しかしこのカードの一番の特徴は「デッキの中から任意のアンデット族モンスターを墓地に供給できる」ことにある。 元来アンデット族は《馬頭鬼》に代表されるように、墓地蘇生を得意とする種族。 その蘇生ギミックを活かして、(2)の効果で好都合のアンデット族を選べば実質的なリクルート(デッキからモンスターを特殊召喚すること)になる。 当然(2)で《馬頭鬼》を落として蘇生ギミックを整えることも朝飯前。 蘇生させたモンスターと《ユニゾンビ》でシンクロモンスターも《水晶機巧-ハリファイバー》もお迎え可能。 (2)の効果だけでなく、(1)の効果でも墓地を整えることはできる。 直接的にアドを稼いでいるわけではないので、(2)に付随した秀逸なオマケとして捉えよう。 効果ばかりでなくステータス値も優れており、様々なサポートカードの恩恵を受けられる。 特に守備力0のアンデット族ということで《ゴブリンゾンビ》のサーチ、《不知火の隠者》のリクルートに対応。 《ユニゾンビ》へのアクセス手段は豊富にあるので事故の危険性も少なく済む。 (2)に付随する制約は攻撃制限と、かなり軽微なもの。 アンデット族デッキであれば影響もなく、それ以外の種族を使用する場合でも《アンデットワールド》を張れば帳消しにできる。 反響 このカードは、アンデット族にとって救世主と呼ぶべき存在。 元々アンデット族には「墓地からの蘇生手段」は豊富に揃っていたが、肝心の「的確な墓地肥やし手段」が欠けていた。 アンデット族はその多くが闇属性という理由で、それまでは《終末の騎士》が墓地肥やし係になっていた。 しかしそれは、何よりも優先して墓地に送りたい《馬頭鬼》(地属性)を墓地に供給できないことを意味している。 【アンデット族】は常に墓地肥やしに不安を抱えながらの運用になっていた。 種族サポートは共有できないけど仕方ないとして、《マスマティシャン》に手を伸ばした矢先の《ユニゾンビ》登場。 更に《ユニゾンビ》を皮切りに「任意のアンデット族をデッキから墓地に供給できる」カードも少しづつ数を増やしている。 この強化は裏を返せば「【シンクロアンデット】は最早脅威と見なされていない」ということだが、種族パワー上昇は事実。 その後も継続的な強化を貰っており、その都度《ユニゾンビ》も一緒に活動している。 重要度の高い墓地肥やし能力とチューナーステータスをもって、様々なプランを柔軟に遂行できる。 《ユニゾンビ》はあらゆる【アンデット族】デッキの最高の初動札として、今日もどこかで活躍している。 余談 実はこのカードはLIMITED EDITION 1 に収録された《2人3脚ゾンビ》のリメイクカードになる。 ただしリメイクと言っても攻守値は異なる上、元のカードが名もなき初期バニラ、しかも週刊ジャンプ誌上のキャンペーン配布カードだったためリメイクの事実を知る人はあまり多くない。 仲の良いコンビでも、イラストから歌の相性はよろしくない様子がうかがえる。 しかし《ユニゾン・チューン》のイラストでは、《ゾンビ・マスター》の指揮のもと綺麗なユニゾンを披露できている。 なぜか参加している《ゾンビキャリア》とも合唱できているので、歌唱技術そのものは高いのだろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターデュエルだとURなのキツい…まぁ必須級の性能してるけど -- 名無しさん (2022-04-10 16 00 35) ↑コナミめ太陽電池メンといいこいつといい、2詰み3積み当たり前だからって足元見てきやがって… -- 名無しさん (2022-04-10 18 10 18) リサイクラー先輩を見習ってほしいものですな。あっちは機械族万能墓地肥やしなのにRだぞ -- 名無しさん (2022-04-10 18 31 35) 海外でイラスト修正食らってるカードだったりする。おそらく飲酒描写と勘違いされるのを防ぐためだとは思われる -- 名無しさん (2022-04-10 22 10 34) 2人3脚ゾンビの存在は知っていたけど、リメイクカードだとは知らなかったなぁ -- 名無しさん (2022-04-11 17 19 05) 名前 コメント
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登録日:2011/02/01 Tue 22 32 04 更新日:2022/10/03 Mon 21 21 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 げぇーきりゅーそー!! イリアステル カモメのぬいぐるみがお気に入り キチアーノ キュンをつけろよこのデコ助野郎!! サブリーダー ショタ チョー↑↑びっくりだよ!! トラップ・スタン マフィアでは無い ルチアーノ 一番まともな子 僕のター↑↑↑ン 吉田仁美 声芸 機皇 機皇帝 機皇帝スキエル 激↑流→葬↓ 荒ぶるディステニードローのポーズ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 遊戯王5D sに登場する謎の組織イリアステルのサブリーダーの少年。 三皇帝共通の白いフードと、左目に∞のマークのある仮面を付け、後ろになんか針金がついている 下っ端と爆走じいちゃんと絶望野郎の項目があるのにこいつの項目は今までなく、ようやくが出来た あのイリアステルの一人なのだから項目がなかったとはいえ、ネタ性に劣っていたわけではない(下っ端とじいちゃんがすごすぎたせいもあるが・・・) 使用する機皇帝は機皇帝スキエル∞ デッキに「トラップ・スタン」「激↑流→葬↓」等のアニメにあるまじきガチカードを入れたガチデッキを使う 一時期、シグナーの力を知る為と龍可の持つ他力本願鰻を奪う為にアカデミアに潜入 爽やかな優等生キャラを演じ、龍可にデュエル・ボードを上げたり、やたら親密になる ・・・・龍亞は嫉妬どころではない ついにはメ蟹ックにデュエル・ボードを作ってもらう始末(一晩で完成) [大体こんな感じの流れ↓] ルチ「これで子供もライディングデュエルが出来る優れものさ」キリッ 龍可「すごいわ!ルチアーノ君!」 ルチ「残念だなぁ、龍亞の分のデュエルボードが無いやwwフフwww」 龍亞「カニえもーん!ルチアーノに自慢されたよ〜!」 カニえもん「よし、俺に任せるんだ」 (で、一晩で自作しちゃうカニえもん さすがはメ蟹ックである) 性格こそたまに子供っぽかったりするが、実態はダークシグナー鬼柳さんに匹敵する位にハイテンションなキャラである。 「キヒャッヒャッヒャ!」「ちょー↑ビックリだよ!」などと狂ったように笑ったり驚いたり、「僕の…タァ↑ーン!」といった全体的に凄まじい発言が多い。 彼の「サ↑ァ↓ー→キッ↑ト」は必聴 しかし、意外にもチーム戦では後続のメンバーのために伏せカードの布石を打ったりと、協調性はある模様。 上記のようなな言動でかなりインパクトが強いが、体が真っ二つになった下っ端やいきなり自らの足で走り出すおじいちゃん達と比べたらインパクトは薄い。 一応足が変形するが、あまり知られていない。他に、痛みは感じない体質。 以下ネタバレ ホセ・プラシドと同じくアポリアの過去(少年期)の姿を投影したロボットであり、かつて家族と死別する過去を経験した この時に味わったのが「愛してくれる者を失った絶望」 身勝手なプラシドの行動に反抗期と評し、成長することそのものを皮肉った事があるが、これが「年を経て大人になる事が必ずしも碌な事ではない」の意味合いではなく「将来自分がプラシドやホセになる」と言う事だとしたら、気持ちもわからんでもない。 タッグフォース5においてDA龍可のイベント4にてDA龍亞と「面白そうだから」と組んでくる。 なんというショタコンホイホイ。 彼にカモメのぬいぐるみをあげるとかなり喜んでくれる。 ちなみに予想に反して、プレイヤーに対する扱いはけっこう良い。何だかんだで、やっぱり寂しいのかもしれない 彼のディスティニードローは必見 また、禁止デッキではなんと【現世と冥界の逆転】を使ってくる。禁止カードを21枚も詰め込んで。先攻をとられたら宣告者で妨害しても絶対に勝てない…と思いきや、AIがデッキを理解してないので間違ってデッキ全部ドローしちゃったりして自滅することもある。が、やはり怖い。 タッグフォース6へも登場。 彼と手をつなぐことができるぞ! キヒャッヒャッヒャ!!追記↓修正↑! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イリアステル組の中で一番まともな人物だと、誰が予想し得たであろうか -- 名無しさん (2013-09-29 23 57 26) カニえもんwww -- 名無しさん (2013-09-30 00 34 01) 中の人って、プリキュアのED歌っている人だよな。ギャップがすさまじいwww。 -- 名無しさん (2014-03-26 02 03 46) 唯一元ネタが鬼籍 -- 名無しさん (2014-08-11 13 45 30) ↑×2そしてゲストだけど今年本当にプリキュアになってしまうという。 -- 名無しさん (2014-08-11 14 27 33) ただの会話シーンのみ見てると一番マトモに見えないがデュエルシーンを含むと一番マトモに見える不思議 -- 電王牙 (2014-08-19 07 31 58) 下っ端と登場した順番が逆だったらあるいはもう少し違ったかもしれない -- 名無しさん (2014-12-04 19 15 17) こいつだけ合体しなかったな。デュエルボードには合体構造搭載出来なかったのかな? -- 名無しさん (2015-01-24 08 21 41) 劣化しない美形ショタとか最高じゃね? -- 名無しさん (2015-01-24 08 53 53) ↑2 実はよく見ると足だけ変形して合体してるんだぜ -- 名無しさん (2015-02-07 04 57 47) TFやWCSだと女性みたいな扱いだったりする(WCSでは彼の髪型が女性専用のカスタマイズパーツ、TFでは) -- 名無しさん (2015-02-08 23 38 43) ↑間違えた、TFではガチレズからは好感持たれてるし最新作では女性限定大会に居たりする -- 名無しさん (2015-02-08 23 40 13) ルチが女の子扱いだと下っ端も女の子扱いしなければいけない…(極論) -- 名無しさん (2015-03-30 13 39 13) TFのルチアーノルートが切なすぎる -- 名無しさん (2016-05-06 21 02 13) スキエルより激流葬のほうが印象に残っている -- 名無しさん (2020-07-23 10 32 02) 名前 コメント
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登録日:2009/12/21 Mon 22 32 37 更新日:2024/02/24 Sat 00 15 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LEGENDカード Magic Ruler -魔法の支配者- よろしい、ならば戦争だ 全て壊すんだ 全体除去 手札コスト 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード 遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 最終戦争 通常魔法 手札を5枚捨てて発動する。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 概要 第2期最初のパックである「Magic Ruler -魔法の支配者-」で登場した通常魔法。 Magic the Gatheringの黙示録/Apocalypseがモチーフとなっていると思われる。 効果は、フィールド上の全てのカードを破壊する。要は「ブラック・ホール」と「大嵐」を合わせたものである。 イラストは、荒野と夕焼け(朝焼けかも)と立ち上るキノコ雲をバックにして立つ人が描かれている。 ちなみに、立つ人のシルエットがまさに /●\ \|/ |_. /\ である。ナンテコッタイ フィールド上のカードをすべて破壊する効果は非常に派手だが、特に規制がかかっているということはなく、このカードは無制限である。 そもそも、このカードの発動にコストとして手札を5枚捨てなければならないので当然だろう。 「マジック・ジャマー」でカウンターされても泣かない。 手札コストが5枚と半端無いため、それを確保できる専用デッキを作らねば基本的に手札で腐る。 というか、初手で引かなければほぼ使用できない。 だが、専用デッキを作り発動後にモンスターを召喚→直接攻撃の流れを作れば、その爽快感は計り知れない。 無防備な相手にダイレクトアタックして相手を涙目にしてやろう!! え?ブラロでいいって? なに?ランク4にはヴェルズビュートがいるって? 知るか!!!!! なお、発動→召喚の流れは最低でも七枚のカードが必要な為、専用デッキでも不発した場合は負けを覚悟する必要がある。 八式対魔法多重結界されても泣かない また当然のごとく相手は手札を消費していない。 こちらがダイレクトアタックして相手を涙目にしてもこちらはコストの影響でトラップに手が回らないため、 次の相手のターンに ライトニング・ボルテックス→召喚→直接攻撃されるとこちらが涙目になってしまう。 ゴーズが出てきても泣かない このようにメリットもデメリットも多いため、発動すれば勝つも負けるもすぐに勝負が決まる。 それがこのカード、最終戦争の本質と言えるかもしれない。 魔宮の賄賂されても泣かない。 どのカードにも言える事だが発動後、どのように勝ちに持って行くかを考えて使うべきである。 封魔の呪印されても泣かない。 また、コストの高さからネタカードとしても有用である。 想像できるだろうか? 劣勢の中、手札とフィールドを見比べ戦略を練る自分を嘲笑うように発動されるこのカードを…… 優勢のはずの自分フィールドが壊滅してゆく光景を…… もう、笑うしかない。 手札が5、6枚もある状況を劣勢というかどうかは人に寄るが。 このカードと相性の良いデッキ 凡骨ターボ 要は「凡骨の意地」で手札コストを強引に確保するデッキ。 手札の確保も容易なので、発動→召喚→直接攻撃の流れが非常に簡単。 かつては「凡骨」からの大量ターボ→「次元の裂け目」→「最終戦争」→「次元融合」で1ショットキルするデッキもあった。 これは最終戦争の手札を捨てる事がコストである事を利用した戦法。 上記の通り簡単に手札が貯まるので発動は容易。 手札が充実したところで裂け目を発動→最終戦争発動。 コストのルールにより、この時点で捨てられたモンスターは除外される。 最終戦争の効果で相手のモンスターも破壊されるが、永続魔法の裂け目も破壊している。 なので相手のモンスターは一体も除外されずに墓地へ送られる。その後、次元融合で自分だけがモンスターを特殊召喚して、終わり。 ゲームで異次元の女戦士が使用するが、たいてい次元の裂け目を発動するのでそこまで脅威じゃない。 ダイヤモンドガイ 正直、手札を5枚も捨てるのはアホらしいので、それを踏み倒してしまおうというデッキ。 その中のダイヤモンドガイのエフェクト『ハードネス・アイ』を使う。 デッキトップを公開し、それが通常魔法なら全てのコストを無視して次のターンに発動する。 「メガトン魔導キャノン」や「終わりの始まり」も発動できる。 ダイヤモンドガイの効果で手札コストを無視できるので手札を気にする必要が無い。 が、単発で使うとギャンブル性が高く、「鳳凰神の羽根」や「ゾンビキャリア」とコンボしたいところ。 え?ファイナル・インゼクションの方がいいって? 知るか!!!!!!! 天罰されても、スタダがいても泣かない。 E・HERO 手札コストでE・HERO シャドー・ミストを捨ててその効果でE・HERO バブルマンをサーチすれば、 バブルマンのドロー効果の発動条件を満たす事ができる。 シャドー・ミストはエアーマンやエマージェンシーコール、増援などで簡単にサーチする事ができる。 バブルマンの効果でモンスターや融合魔法を引けばさらにそこから攻め立てる事もできるので、 最終戦争の課題である発動後の攻め・守りの薄さを補う事も可能。 もし最終戦争を引けなくても普通のHEROデッキとして戦う事もできる二段構えのデッキだ! それがどうした。 最初から普通にHEROデッキとして組んだ方が絶対に強いし、最終戦争なんて事故要素を入れるメリットは全く無い。 強いて言えば「こうやるとバブルマンの効果発動条件を能動的に満たせるんだぜ!」「スゲー!」という一発ネタができる程度。 ゲーム版 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 魔法カード てきとみかたのしょうかんしたすべての モンスターとトラップとてふだをはかい 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 魔法カード 場にあるカードと手ふだを 全て消めつさせる OCGとは異なりフィールド・手札の強制オールリセットという凄まじい効果を持つ。 ただし撃った時点でこちらはカードがないのでターンを終了するしかなくなり、相手のターンに1ドローを許すためデッキトップ勝負を余儀なくされる。 DM7・8では三幻神が効果除去耐性を持つため、予め出しておくことで一方的な制圧が可能になる。 遊戯王ラッシュデュエル 遊戯王ラッシュデュエルでは「レジェンド覚醒パック」にて実装。 ルールにより毎ターン5枚にできるため、前のターンに最終戦争を伏せておくなりすれば発動はOCGよりも遥かに容易。 しかし、発動した後に何もできないという問題がOCG以上に立ち塞がる。 現状では「破壊された時に発動する効果」「フィールドから墓地へ送られたら発動する効果」「墓地にいる時に発動できる効果」と言ったカードが存在しない。 そのため発動した後の攻め手は必然的に手札から出すことになるが、ラッシュデュエルでも手札を6枚以上抱えながら動くのは難しく、そういった動きをするとデッキ回転が鈍ってしまう。 相手のフィールドを吹き飛ばしても、次のターンには相手の手札は5枚なのでサンドバッグにされてしまう。 何より各種デッキに1枚しか入れられないLEGENDカードなのが問題でブラック・ホールを使ったほうが良い場合が多く、魔法のLEGENDカードはモンスター・罠と比べても超激戦区。 結局の所LEGENDの中でも最下位を争う性能となっており、LEGENDじゃなかったとしても弱いと言われてしまうぐらい厳しい立ち位置となっている。 最後に、下位・クズカードを評価するスレでこのカードが評価された時の評価文を置いておく。 このカードに込められた願いにデュエリスト諸君は気が付いているだろうか。 このカードのイラストにはキノコ雲が描かれ、頭を抱えた男が一人立っている。 そう、このカードはかつての第二次世界大戦を意識したカードなのだ。 このカードを使用した場合、手札も場もほとんどなにも残らないだろう。戦争も同じである。ただ失うだけ。 この文章を書いている私自身もであるが殆どのデュエリストは戦争を経験していないだろう。 そんな戦争を知らないデュエリスト達に平和の尊さを伝えるのがこのカードの真のアドである。 このカードの生まれた時代の主なデュエリストの年代層からして、 きっと制作者は「あの戦争がこのカードであそぶデュエリストたちにとって最後の戦争であってほしい」と願って作ったに違いない。 同時に当時のデュエリストたちに伝えたかったに違いない。 「戦争しても何ものこらないんだな」 ということを。 その思いは、今や世界を駆ける。 遊戯王は世界的カードゲームとなり世界各国でアニメやグッズが展開し、多くの子供達もデュエリストとしての道を進んでいく。 その時に出会うのがこのカードだ。 きっと彼らの中には「Wow! This is Japanese history!!」と初めて日本の歴史について知るものもいるだろう。 そして同時に先ほど述べた戦争の辛さ、苦しみを理解するに違いない。 このカードは世界中のデュエリストにまで効果を及ぼす幅広い効果範囲をもっている。 今の時代はグローバル化が進み遊戯王は世界大会が行われるまでになり、なんとネット中継されている。 そんなときに思い出してほしい、70年前までは、 机を挟んで世界のデュエリスト達がデュエルを楽しみ笑い合うなんて考えられなかったという事を。 「最後の戦争であってほしい」という願いを伝え続けること、 このカードの真のコストは全カード中最も大事で重い「平和維持コスト」ではないだろうか。 真面目な話 ①手札コストが重い 手札を5枚捨てなければいけないというのは、事実上手札がこのカード+他5枚の合計6枚を要求するということである。 《メタモルポット》を使っても5枚。原作版《天よりの宝札》相当の効果を持つ《サイレント・バーニング》《未来の沈黙》や《蘇りし天空神》でようやく6枚。尋常ではなく重たい。 インフレにより宝札効果が容認されつつある現状でさえ、余程ドロー手段に恵まれたデッキでないと現実的には撃つこともままならない。 《凡骨の意地》や《光神テテュス》級の爆発的なドローが行えるデッキなら採用の余地は一応あるのだが、以下の問題がさらに立ちはだかる。 ②自分側のフィールドも巻き添えに全体除去してしまう 《最終戦争》本体を消費し、5枚捨てて、さらに自分フィールドにカードがあればそれらも情け容赦なく消し飛ばされる。 破壊耐性を持っていたり、自己再生が行えるモンスターならコンボにできるだろうが、5枚のコストを確保しつつそれらを並べる難易度の高さはもはや論じるまでもない。 自分フィールドが空であれば損失を最小限に抑えられはするが……。 ③カードアドバンテージを取りにくい 《最終戦争》が発動された時点で、自分は《最終戦争》1枚と手札コスト5枚の計6枚、カードの枚数面でディスアドバンテージを被っていることになる。 これで破壊できたのが1枚や2枚などでは到底割に合った話ではない。 損失を補填するには相手フィールドに大量のカードが存在する状況で、それらを一網打尽にすることを求められるわけだが……。 ④発動を通しにくい 《フルール・ド・バロネス》 シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。 現在の環境ではこんな感じの妨害モンスターが、平然と複数体並んだ状態でターンが返って来るのは珍しくもなんともない。加えて正体不明のリバースカードも併存していることだろう。 「相手フィールドに大量のカードが存在する状況」とはすなわち、「相手が大量の妨害・防御手段を構えている」ことと同義なのである。 相手からすれば通すわけにいかない効果である上、手札コストも甚大と止め所は明白であり、確実に何かしらの対応はされてしまうことは想像に難くない。 ……とまあ、このカードの評価はあまりの使い難さからお世辞にも高いとは言えないのだが、ではさっぱり使えないのかと言われれば環境下での採用例が存在するせいで、一概に弱いとも産廃とも完全には言い切れないのがまた困ったところ。 【三原式】 このWikiにも個別項目が存在する、由緒正しきデッキ破壊系1キルデッキ。嘗ての禁止カード《サイバーポッド》を複数回リバースさせて相手のデッキを枯渇させ、《手札抹殺》の強制ドローでとどめを刺す。 しかし《サイバーポッド》は自分にもドローを発生させるため、状況によっては《手札抹殺》で自分がデッキ切れを起こしてしまう可能性がある。この溜まっていく手札を減らすために《最終戦争》が使われていたのである。 後に残手札全てをコストに要求する《連続魔法》の登場で、《最終戦争》はその役割を失うことになった。 【最終次元】 《最終戦争》の重いコストを逆手に取り、《次元の裂け目》と組み合わせて《次元融合》用の除外モンスターを確保し、相手のカードは《最終戦争》で《次元の裂け目》もろとも除外させずに墓地へ送るという1ターンキルデッキ。 「コスト」と「効果」の両方をきちんと生かせるのならしっかり強い、という現実的な運用がなされた一例。 【幻影騎士団】 幻影騎士団はほとんどのカードが墓地効果を持っているため、コストで捨ててしまっても大きな問題にならない。 主に【神碑】へのメタカードとして運用されており、「魔法なので効果モンスター無効の影響を受けない」「全体除去なので身代わりで対処されない」点を活かして使われている。 これらの例を見てわかるとおり、「全体除去を生かす」というよりは「手札コストそのものを利用する」デッキで採用がなされる傾向にある。 【魔轟神】【未界域】のような「捨てるコスト」がアドバンテージに転じるデッキが台頭してきた暁には、《最終戦争》が環境で輝く日が再び来るのかもしれない。 アニヲタを五人捨てる この項目上のすべての文を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の文で泣いた -- 名無しさん (2013-10-28 15 43 28) スターライトブレイカーが拮抗した様子・・・ -- 名無しさん (2013-11-22 23 33 13) そんな深い意味があったなんて… -- 名無しさん (2014-10-17 12 09 01) カードは心という言葉があったが、この項目を見てそれを再確認したよ。 -- 名無しさん (2014-10-17 18 46 41) しかしクズカードである。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 39 41) 『平和を祈って、デッキに一枚は最終戦争を入れよう』運動なんてやったら、少しでも平和に近づかないかな……。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 47 51) 実にいい項目だった。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 59 35) ばかばかしくて不謹慎だけど恐ろしいこと思い浮かんだんだけど、まさか、これを発動したら、全世界から核が……なんてことないよね?(汗 -- 名無しさん (2015-11-13 14 09 59) A 調整中 -- 名無しさん (2015-11-13 14 42 48) 三原式で使われてたような -- 名無しさん (2015-11-14 09 38 02) 手札の爬虫類を捨てつつ、最後の戦争後に(毒蛇)神が鉄槌を食らわすんやで。 -- 名無しさん (2015-11-14 09 48 44) じゃけん次は世界火を移植しましょうね〜 -- 名無しさん (2016-02-12 10 01 35) デュエルリンクスで、ドローしまくって最終戦争うった後に、残った一枚の光の導きで青眼二連撃してきた時は最終戦争やべえと思った -- 名無しさん (2018-02-22 22 03 23) ジャッジメント・ボンバーについては触れないのか? -- 名無しさん (2018-02-22 22 13 18) 改めて最後の文を読んだ。目に熱いものがこみあげてくるじゃねーか、ちきしょう(つ_; みんなもこの文を、声に出して読もう! 小声でいいから。 -- 名無しさん (2018-10-22 18 35 02) 俺の地元だと何故か「"お互い"手札5枚捨ててフィールドを更地にする」というトンデモカードとして解釈されていた… -- 名無しさん (2018-10-22 21 06 42) ↑俺もそうだと思ってた -- 名無しさん (2019-01-23 22 34 50) 最近、デュエリストの中に、『ガチ勢じゃない奴はするな』と貴族気取りの奴が出没してるらしいが、そいつらにこそ、この最後の文章を見てもらいたいね。貴様らには、この平和アドがわからんのか(--# -- 名無しさん (2019-05-13 18 18 29) デュエルリンクス始めたけど、デッキの中に一枚入れてる。むろん使うためではなく、反戦の願いのために。そしてこれを使ったら負けだと思ってる。(平和への願い的な意味で)というか使うぐらいだったら降参する。それが自分の、平和を愛する者としてのせめてもの意地だっ!!(バーン!! -- 名無しさん (2020-01-17 17 15 50) 人は過ちを繰り返す… -- 名無しさん (2020-01-20 15 36 09) クソ重コストゆえにそれを逆用するデッキも存在するんだよなあ。欠点とはいえ特徴なのは間違いない -- 名無しさん (2020-09-24 10 28 33) 遊戯王だから屑扱いだがデュエマだとやばいカードになりかねない気もする -- 名無しさん (2020-09-24 10 32 25) 昔知り合いが次元の裂け目発動下で発動して効果の処理上手札のモンスターを除外してフィールドのカードを破壊し墓地に送った後に次元融合してたな -- 名無しさん (2021-09-04 22 51 04) 100ライフ払うだけで攻撃を止めてくる平和の使者さんの立場は…? -- 名無しさん (2021-09-05 04 04 12) 総評すると、手札を捨てる事でメリットを得られる効果・戦術込みでワンチャン…といったところか -- 名無しさん (2022-06-03 13 59 53) GB版だとお互いの手札・フィールド全てをリセットする効果だったからDM7や8では神と組み合わせるとほぼ勝ち確に出来たりしたし、コストが軽いから結構使ってた -- 名無しさん (2022-06-03 14 07 49) マスターデュエルで急に注目されてて草 神碑の永続をフギンごと一発で消し飛ばせるから墓地リソースで動けるデッキが採用している模様 -- 名無しさん (2023-01-30 16 41 19) ↑そっか、基本神碑は殴って来ないからドローゴー連打で最終戦争と手札コスト溜めてからブッパ→コストで捨てたオルフェや幻影騎士団で並べてワンショットの流れか… やはり暴力(せんそう)…!暴力(せんそう)は全てを解決する…! -- 名無しさん (2023-01-30 17 09 15) こんなカード使わなきゃ突破できない盤面作ってる神碑が狂ってるだけとも言える -- 名無しさん (2023-02-05 16 23 40) これの強化版を是非作って欲しい。手札コストは同じでいいので発動を無効にされないとか、発動後3ターン召喚されたモンスターは攻守0になるとか -- 名無しさん (2023-05-29 17 49 30) 名前 コメント
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登録日:2015/03/01 (日) 01 18 56 更新日:2024/02/21 Wed 23 16 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 うさぎ クロスオーバー・ソウルズ サイキック族 チューナー レアコレ再録 元高額カード 光属性 妖怪少女 幽鬼うさぎ 手札誘発 星3 遊戯王 遊戯王OCG 幽鬼(ゆき)うさぎ チューナー・効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800 「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、 またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 フィールドのそのカードを破壊する。 幽鬼(ゆき)うさぎとは遊戯王OCGに登場するチューナーの効果モンスター。 クロスオーバー・ソウルズ (CROSSOVER SOULS)に収録された。 所謂手札誘発のモンスターの一枚。 幽鬼は本来「ゆうき」と読む。読んで字のごとく、「幽霊」や「鬼(お化け)」の事である。 おそらく雪兎にもかけたネーミングだろうが、外見からはイマイチ雪要素は感じられない。 アンデット族のような外見や名前をしているが獣族でも水族でもなくサイキック族となっている。 かわいらしくアイドルカードとしても通用しそうな一枚。ただ英語名が…(詳しくは後述) よく見ると顔色が悪かったりする。でもかわいいから大丈夫だ! 効果はと言うとフィールド上のモンスター効果かフィールド上で既に表側になっている魔法・罠カードの効果が発動した時に、 チェーンしてこのカードを墓地へ送って発動することでその発動したカードを破壊するというもの。 手札誘発系統のモンスターにしては珍しくフィールド上に存在する場合も墓地へ送って発動できる。 アーティファクト・ロンギヌスという前例があるので唯一ではない。 コストとして墓地へ送る必要があるため次元の裂け目などがある場合は発動できないので注意。 比較的対処しにくい手札から飛んでくる上に発動したカードを破壊していくので強力な効果である。 1 1交換を成立させやすいので除去カードとして非常に汎用性が高い。 効果を発動して耐性を得る閃珖竜 スターダストなどのモンスターはチェーンして発動すれば耐性を得る前に倒してしまう事ができる。 効果解決時までに場に残っていることが必要なArk Knightやゾンビ・マスターなどのモンスターはそのまま効果も事実上止めてしまう事もできる。 墓地からの釣り上げや手札からモンスターを特殊召喚するモンスターに対して発動すれば、 特殊召喚そのものは許すが効果を発動したモンスターが破壊されるため、 シンクロ召喚やエクシーズ召喚を不成立に持ち込むことも可能。 モンスター以外にも既に表になっている魔法・罠カードにも対応するため対応範囲は広め。 既に表になっている魔法・罠カードは永続が多く効果解決時までにフィールド上で表側で存在しないと効果処理が出来ないものが多く、 破壊してしまえばそのまま不発に持ちこめる物も多い。 なのでその手のカードのサーチに依存する【クリフォート】や【ドラグニティ】や【列車】に対しては先攻からの展開に対しての牽制になる。 強力なフィールド魔法の増加やリンク先に効果が依存するリンクモンスターなどのメタにもなるので日々メタとしての強さは上がっている。 比較されがちな手札誘発の光属性・チューナーのエフェクト・ヴェーラーとの比較 【長所】 破壊する 最低でも1 1交換ができるので、基本的にアド損のヴェーラーにはない利点。 また、効果処理時にフィールド上に自身が必須なカードを破壊すれば効果無効化できるのは前述の通りだが、 たとえ効果を無効にできなくても、召喚に手間のかかるモンスターを破壊できれば、その分のリソースを奪えるので効果無効より強力な結果になる場面がある。 特に破壊先がトランスコード・トーカーや神聖魔皇后セレーネなど、両方の要素を持つモンスターだとより利点が際立つ。 フィールド上からでも効果を使える 相手ターンでのリビングデッドの呼び声はもちろんサイキック族なので緊急テレポートからの奇襲も可能。 ダメステ以外であれば基本的に何時でも効果を使える スタンバイフェイズや自分のターンにも発動できるため発動タイミングによる穴は少ない。 対象を取っていない 対象に取ることへの効果に耐性を持ったモンスターも容赦なく破壊できる。 魔法・罠カードにも使う事ができる 前述の通り。 ヴェーラーは魔法・罠カードに対応できないため、こちらならではの利点。 一応そこそこの守備力がある 現環境で1800は少々頼り無いが壁として使える数値ではある。 攻撃力はヴェーラー同様0。 自分のカードにも使える 基本的には自滅行為だが、例えばスキドレ発動中に強引にモンスター効果を通しに行く場合や、破壊されたり墓地に送られたりした場合の効果を能動的に発動したい場合に出番がある。 【短所】 破壊耐性持ちには無力 永続効果で破壊されないモンスターに対しては壁にしかならない。 禁じられた聖衣などをチェーンされると破壊を回避されてしまう。 効果を止めることはできない ヴェーラーとの最大の差異点。 魔法・罠カードに関しては性質上それ程気にならない(というかヴェーラーとの比較の場合そもそもヴェーラーは魔法・罠カードに干渉できない)が、 自身を生存させることより効果を通すことが重要なブラック・ローズ・ドラゴン、インフェルニティ・デーモンのようなカードに対しては効果が薄い。 破壊されたり墓地に送られたりした場合に効果を発動するカードも多く、相手のサポートになってしまう場合さえある。 発動にチェーンしなければ発動することはできない 発動しない永続効果に対しては無力。 発動すると場から離れてしまうレスキューラビット、ローンファイア・ブロッサム(自身リリース時)などに対しても何もできない。 ヴェーラーと違い破壊したいカードが発動した直後にチェーンしないといけないためチェーンの組まれ方次第では回避されてしまう。 例えばチェーン1にエルシャドール・ネフィリムの墓地肥し効果、チェーン2にシャドール・ファルコンの蘇生効果、 のような順番でチェーンが組まれた場合は発動ができずネフィリムを倒せない。 また、永続系の魔法・罠でも効果発動しないカードに対処できないのは勿論、発動時に効果処理するカードへの対処もしづらい。 1ターンに1度しか使えない 意外と忘れられがちだが、ヴェーラーの効果は1ターン中の発動に制限がない。対してこちらは名称指定の「1ターンに1度」の発動制限がかかっている。 1ターン中に複数枚の使用、及びサルベージからの使い回し、そして1度効果を無効にされた後に再使用が出来るかどうかなどの小回りのききではヴェーラーに軍配が上がる。 とこのように一概に優劣は付けにくく、どちらが強く見えるかは環境による。 両者とも強力なカードなのでもちろん両方入れるのも有りだろう。 ワンプッシュ投票でもヴェーラーとどちらを採用するかでも僅差でこちらが敗れたが、2015年当時とは環境も様変わりしているため現在では全く違う結果になると思われる。 ヴェーラー同様チューナーのため相手に対してあまり使いどころが無くてもシンクロ素材としての出番が残されており、 レベル4モンスター主体のデッキと合わせればブラック・ローズ・ドラゴンやクリアウィング・シンクロ・ドラゴンを呼びだすことができる。 レベル3主体のデッキではエクシーズ素材としての活躍が期待でき、氷結界の龍 トリシューラも狙う事ができる。 10期ではチューナー同士でも召喚できる水晶機巧-ハリファイバーの素材なったりチューナーとして特殊召喚されることも。 その効果から様々なデッキで投入され禁止カードとなったサモン・ソーサレスにとっては天敵でもあった。 緊急テレポートに対応したサイキック族なので上記のようなシンクロ・エクシーズ・リンク素材としての運用はしやすい。 緊急テレポートの欠点であった呼びだすモンスターを素引きすると弱めである点を克服しており大変使いやすい。 【収録パック】 この用に効果面でもイラスト面でも強力で汎用性の高いカードで持っておいて損が無いカードなのだが… そのイラストと効果から初収録のクロスオーバー・ソウルズではトップレアになり当時のスーパーレアの封入率の低さ(*1)もあり相場も高かった。 初動からして高い値段が付けられ、再録があった後でもそこそこの値段が付いていた。 シークレットレア仕様も人気で発売時見られたような1万超などの値段はないが(*2)、相場も下記のように再録されてもなかなか値崩れすることがなかった。 後述のようにシークレットの相場は大幅に下がったものの代わりに20thシークレットが登場したためそちらが高くなっている。 初収録 クロスオーバー・ソウルズは発売時あまりの人気(*3)に土日で完売する店が大半でその後再販されるもすぐに品切れになることも多く 絶版になった現在では未開封箱がプレミア価格で取引されるほどの人気で、それだけ流通したにも関わらず 発売時の相場となっていることにこのカードの人気がうかがえる。環境が手札誘発系必須なこともあるけど なお発売日は2月14日でコンマイからのバレンタインプレゼントにデュエリスト達は多々買いを強いられた…… 運が良ければ一箱からスーパーレア仕様のこのカードとシークレットレア仕様のこのカードが同時に出てくるかもしれない。 初の再録 9期終盤に20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEにて再録されたが1箱に3枚しか入っていない全9種類のスーパーレアでの再録だった。 パック自体も再録の大半が過去の環境デッキのパワーカードを1枚だけを入れる困った内容であったため多々買いするのにも厳しくコンマイのファンサービスをたっぷり味わう事になった。 そのため再録されても大きく値段は変わらなかった。 再録されたものの… その1年後RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION-にて2度目の再録。 しかし1箱1枚しか入っていない上に5種類あるアルティメットレアでの収録なので入手難易度はあまり下がっていない。 1箱に2枚ずつ入っているシークレットやコレクダーズレア仕様からも出てくるので実際は1/5よりは高いのだが、それでも厳しい事には変わりなかったがパックの収録内容が豪華なのが救いか。 だがその豪華さが仇となり収録パックの人気がすさまじく、多くのカードショップでは発売日前に予約完売してしまい 発売日に当日販売分がないほどの人気だったため、発売日予約販売のない量販店などに並んで買う決闘者も少なくなかった。 二度あることは三度ある…と思いきや その翌年には対象商品を3箱購入(*4)することで貰える20thシークレットレアスペシャルパックにて20thシークレットレア仕様で再録。 やはりうさぎはお高いカードであり続けるのか…と思われたがキャンペーン対象になっていた20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTIONにもウルトラパラレルで再録。 封入率もパックに1枚封入が確定しているシークレット仕様も存在したため入手が容易になった。 2020年には海外先行で登場した新規絵と既存絵を同時に収録するという遊戯王でも珍しい方式で再録したRARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION- ではウルトラレアで再録され他の手札誘発カードと共にかなりお手軽に入手できるようになった。 この時シークレット・コレクターズ、新たに設けられたプレミアムゴールドレアでのみ新規絵だったが、封入率の高さと流通数の多さからそこまで高値にはなっていない。 またシークレットは引き続きパックに1枚確定封入だったため絵違いも安価に手に入る。 翌2021年にはPRISMATIC ART COLLECTIONにてスーレア枠で再録、シークレット以上では前年同様既存・新規絵の物が再録された。 最上位レアであるプリズマティックシークレットは箱に1枚封入と前年と同じだったが、絵違いを含めると82種から狙った1枚を引かねばならない 低確率から既存・新規絵共にプリズマティックシークレット枠の中では比較的人気が高い。 逆にシークレットの封入仕様は相変わらずだったことで、かつて高嶺の花だったうさぎのシークレットは完全に過去のものとなった。 2021年までの時点で5度再録されているが収録パックは全て2月なので2月に登場し決闘者を苦しめたうさぎだったが 3度目以降の再録によってシークレットなどはようやくお高いカードから脱却できた。ただし20th・プリズマティックシークレットを除く あぁ^~高レアリティで決闘者の諭吉がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 【余談】 光属性の「幽鬼(ゆき)うさぎ」以降の第9期パック(遊戯王)では年初めレギュラーパックには、闇属性の「浮幽(ふゆ)さくら」や、炎属性の「灰流(はる)うらら」のような 名前が漢字2文字・ひらがな3文字で攻守星が全く同じの、手札誘発効果を持つチューナーモンスターが登場している。 そのイラストや効果からいずれもユーザー人気が高く「手札誘発娘」と呼ばれている。 10期でも引き続き収録され、2018年に地属性の「屋敷(やしき)わらし」が、2019年は水属性の「儚無(はな)みずき」が登場、そして2020年に最後の風属性の「朔夜(さよ)しぐれ」が登場し、 6年かけてついに6属性が揃った。最後に回されるあたり風属性は不遇 2019年11月20日に発売されたANNIVERSARY MONSTER ART BOXにて彼女たちは妖怪少女というカテゴリに分類されることが判明した。 ちなみに上記のカードは関連性こそはあるがいずれもアンデット族であり「捨てる」ことで発動する効果であり、サイキック族でフィールドからも発動でき「墓地へ送る」幽鬼うさぎとは異なっている。 TCGでは当然のごとくシークレットレアでの収録となったためOCGよりも揃えるのが大変なためか頻繁に再録されており、中でもアルティメットレア仕様で再録されたものはコレクターに人気である。(*5) 2020年時点で海外のアルティメット仕様の妖怪少女は幽鬼うさぎのみであり国内外で人気の高い灰流うららは意外にもその再録枠に選ばれていない。 また人気が高い割には魔法・罠カードでの初登場はLive☆Twinチャンネルでの別モンスターによるコスプレ登場という特殊なケースであった。 以下、今明かされる衝撃(?)の真実ゥ~! TCG版のカード名は《Ghost Ogre Snow Rabbit》となっている。 何が言いたいかと言うと、「Ogre」は本来男性ないし雄の鬼に使う言葉であり、女性であれば「ogress」という単語の方が適切である。 とどのつまり、これって 男の娘じゃないかな? 他の娘はみんなどう見ても女の子なのに男がいるわけない?霊使いダルクくんの例だってあるんだぜ? ただ遊戯王では他にも性別と単語が一致していないカードも多いので、あまり気を使わずに訳している可能性もある。 また「Ghost Ogre 『 』 Snow Rabbit」なのでもしかしたら両性具有だったり、別性別だったり(ry その後も同様な問い合わせが相次いだためか浮幽さくらの回答以降の性別に対する問い合わせは 「弊社ではカードイラストからキャラクターの性別や性格、背景の物語等を考察いただく事も遊戯王OCGの楽しみ方の一つとさせて頂いております。」 という定型文での返答となっている。 すべては大いなるKONMAIの味噌汁 …とか言ってたら前述のようにANNIVERSARY MONSTER ART BOXにて他の手札誘発娘と共に「季節に現る儚き妖女」と一括りで紹介され、カテゴリも妖怪少女ということが判明。 これにより女の子であることが確定、4年以上にも渡った論争にも終止符が打たれた。しかしこれを公式の妄想と一蹴する過激派も存在している 追記・修正は幽鬼うさぎをパックから引き当てて心がぴょんぴょんしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなカード俺は3枚持ってるよ(ドヤ顔) -- 名無しさん (2015-03-01 01 25 08) ↑その幽鬼うさぎ3枚と、このカード(アタッシュケースいっぱい分)全部と交換してくれ! -- 名無しさん (2015-03-01 01 35 54) ↑海馬……その紙束しまえよ -- 名無しさん (2015-03-01 01 44 41) やっぱり読み合いも糞もない握ってた方が有利のパワーカードなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-01 02 37 48) 出た当初のヴェーラーみたく、まともに入手できる再録パックが来るまでは高騰しっぱなしだろうな -- 名無しさん (2015-03-01 03 08 05) 手に入れてぴょんぴょんしたんじゃー。が、実際は強めのサイクロンだろうと即売り。後悔はしていないぜ! -- 名無しさん (2015-03-01 07 14 32) ↑リアリストか…!! -- 名無しさん (2015-03-01 09 21 25) 強そうで強くない少し強い良い塩梅のカード。惜しむむらくはL3故ジャンクロン非対応なとこだが緊テレで引っ張り出すならL3のが好都合か? -- 名無しさん (2015-03-01 10 18 52) チューナーだからジャンクロンで蘇生しても微妙じゃない?どの道レベル3だから関係ない話だが・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 12 47 13) DMもそうだけど、最近、発売直前直後の最新カードで記事作る人多くない?それ自体はまあ良いんだけど、それならそれで、環境の変化で評価が変わった時に責任持って記事をメンテして欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-01 15 57 55) ↑*2L1チューナーならジャンドにそのまま放り込めたじゃん?いやL3なら緊テレからL4までと併せてL7までS出しやすいけど手軽な代わりアドも制圧力もそこまでじゃないしL7までのSって -- 名無しさん (2015-03-02 08 51 51) クリフォート絶対殺すマン -- 名無しさん (2015-03-22 01 13 38) これ握ってニヤケてたら「お前幽鬼うさぎ持ってるだろ」と言い当てられた。 -- 名無しさん (2015-03-25 23 21 56) 今流行りのプトレマイオスを狩るのにいいカード -- 名無しさん (2015-03-31 22 58 44) 従兄弟が1パックで当てて大草原不回避 -- 名無しさん (2015-04-05 02 34 21) 男の娘だったと判明しましたね -- 名無しさん (2015-04-25 18 39 23) ↑ 騙されないぞ!バリアン世界の悪者め!! -- 名無しさん (2015-04-25 20 19 28) 詰んだ詰んだ(列車) -- 名無しさん (2015-04-26 00 04 01) Ghost Ogreって浮遊してるやつの方とも考えられるけどな -- 名無しさん (2015-04-27 08 44 04) とりあえず俺の人参を咥えさせようか -- 名無しさん (2015-05-11 05 54 33) ↑(鎌で刈り取る音) -- 名無しさん (2015-05-26 11 16 37) ↑×2 (無言の腹パン) -- 名無しさん (2015-05-26 12 05 18) さり気なくARC-Ⅴに出てたね -- 名無しさん (2015-06-20 12 12 19) 徳松が持っていたって事は収容所のコモンズから巻き上げたって事だけど、コモンズがこのカードを手に入れられるモノなのか……? -- 名無しさん (2015-06-20 12 20 13) ↑???「カードは拾った」 ……真面目な話、火力が低いカードは雑魚とあつかうのが遊戯王世界なので…… -- 名無しさん (2015-06-20 15 51 53) ↑2 シンクロ次元ではチューナーのこのカードは再録されてるんだろ -- 名無しさん (2015-06-20 16 22 13) ↑×3 普通に盗品とかじゃねーの?コモンズならそういうのは当たり前っぽいし。 -- 名無しさん (2015-06-20 17 31 37) CROS地方にまで来なかった前回の再販とは違って6月の再販でお求め安くなるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ… -- 名無しさん (2015-06-30 11 19 44) まさかの再登場ワロタ、そりゃ部屋から出してあげるわな -- 名無しさん (2015-08-03 08 48 31) こっちは部屋から出る賄賂になりえて調律の魔術師は喜ばれないって遊戯王次元の価値観わかんねぇなこれww -- 名無しさん (2015-08-03 11 24 03) 人型の方には角が生えてる。そして飛んでるのは明らかにお馴染みの雪うさぎ。これは明らかに人型がGhost Ogreさんだわ -- 名無しさん (2015-08-28 10 26 09) 当たり前だけ徳松さんのデュエルでは出なかったから実は遊矢が回収していてた展開希望、227のデュエルで使ってくれれば疑問も解ける(ワンダーマジシャンから目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2015-08-28 10 54 33) ↑✕3 アニメ版調律は蘇生効果なしで出すだけでダメージ食らうカードだから使えないカード扱いもやむ無し -- 名無しさん (2015-11-22 13 35 40) 相手ターンで使って次の自分のターンでクレーンで吊り上げてシンクロなり、エクシーズなりするのが好き -- 名無しさん (2015-11-23 10 56 12) さて同じ攻守でおもしろいのが来たなさくらたんprpr -- 名無しさん (2016-01-07 12 01 40) さくらたんも手に入れてぴょんぴょんしたんじゃー、だが強めの(ryと、やりたいが売りに行く機会がないわ。 -- 名無しさん (2016-01-26 09 07 12) 誰かさくらたんの記事作ってくれないかな。もしあったら色々と考察が捗りそうだ -- 名無しさん (2016-01-31 22 43 36) こんなのがどのデッキからも飛んで来るのか(恐怖) -- 名無しさん (2016-02-22 02 37 08) 緊テレ制限でこころぴょんぴょんできなくなったよ… -- 名無しさん (2016-03-17 10 14 43) 何気に左腕がどうなってるのかが謎だったりする -- 名無しさん (2016-03-28 23 09 50) 性別に関してコナミの正式な回答は「自分の好きなように考えて」らしいな、さくらや調律たんも同じだって。 -- 名無しさん (2016-05-24 01 07 14) まぁ、調律はアニメスタッフ的にはほとんど女の子扱いっぽいけどw -- 名無しさん (2016-05-24 01 33 56) 幽鬼という単語だけでうさ耳の生えたナズグル的なものを想像してたら全然違った -- 名無しさん (2016-11-26 10 00 10) 新しい子来た! 灰流うららちゃん!パックでシクを当ててぴょんぴょんしたいな -- 名無しさん (2017-01-15 01 09 56) 再録おめ、まあ同じスーレア再録だからそこまで値崩れしなそうだしシクはCROS絶版の噂ですでにCROS発売時のシングル価格になってるが -- 名無しさん (2017-02-10 14 29 45) 再録したけどいまだ高いだろうなぁ…… -- 名無しさん (2017-02-11 21 04 18) 当たらねえええええ! -- 名無しさん (2017-02-11 21 05 27) 未だにシク幽鬼うさぎシングルで4000円もするのか… -- 名無しさん (2018-07-11 09 17 49) この子以外はみんなアンデットだし最後の子も同じなんだろうな、来年なら風の子もきてマスガも出そうだしそこで設定が分かればいいな -- 名無しさん (2019-01-17 11 26 57) 女の子確定を公式の妄想とか言ってるのがいて草、カテゴリとしては妖怪少女になるのかね -- 名無しさん (2019-11-21 08 21 02) 真のロリコンなら小学生までなら男の子でも恋人だ! -- 名無しさん (2019-11-27 10 11 52) アルバストライクでノーマルで再録されたし、手札誘発ならヴェーラーに次いで安く手に入りそう -- 名無しさん (2022-02-22 05 54 05) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/ハンゼロ 2008-04-12 【基本戦法】 「メカニカル・ハウンド」で相手の魔法を封じ、「英知の代行者 マーキュリー」によるドロー効果で相手との物量の差を付け勝利する。 「メカニカル・ハウンド」「英知の代行者 マーキュリー」の効果を使うには手札が0枚である必要がある。なのでデッキに投入するカードは手札に持て余さないカードである事が重要。魔法・罠ではフリーチェーン効果が好ましく、モンスターはレベル4以下や特殊召喚し易いものを使う。 とにかく「メカニカル・ハウンド」「英知の代行者 マーキュリー」を素早くフィールドに揃える事が絶対条件であり、どちらかが欠けてもデッキは崩れてしまう。 【「メカニカル・ハウンド」の展開方法】 ●「封印の黄金櫃」でサーチ→生け贄召喚or墓地に送って特殊召喚。 ●地属性なので「トロイホース」も有ではあるが、他のモンスターとのバランスを考えると入れるスペースは厳しい。 ●攻撃できなくても効果は使える「生け贄人形」は相性が良い。 ●「デビルズ・サンクチュアリ」で生け贄モンスターを増やしたり、「洗脳-ブレインコントロール」「エネミーコントローラー」で相手モンスターを奪い生け贄にするのも有効。モンスターでは壁・手札コストにも使える「ダンディライオン」を推奨。 【「英知の代行者 マーキュリー」の展開方法】 ●「シャイン・エンジェル」でデッキから特殊召喚。 ●「神聖なる魂」によりゲームから除外→「奇跡の光臨」で特殊召喚。 ●「封印の黄金櫃」でゲームから除外→「奇跡の光臨」で特殊召喚。 ・・・とまぁフィールドに展開する方法は豊富なので、1ターンに3体揃える事も難しい話では無い。 【「英知の代行者 マーキュリー」の維持方法】 魔法による除去は「メカニカル・ハウンド」が存在すれば安全だが、 戦闘面で非常に不安なモンスターなので、フリーチェーンの「和睦の使者」が良い。 また手札を0枚にしてくれる「命の綱」もこのデッキでは良い働きをしてくれる。 【注意と対策】 相手ターンにドローしてしまうと、そこを狙われてしまい一気に崩壊する恐れがある為、相手ターンでも手札を消費できるカードを入れたい。 ●「砂塵の大竜巻」は手札の魔法・罠をセットできるので無駄が無い。 ●「サンダー・ブレイク」は手札1枚をコストとする万能破壊罠として有効。 ●「マジック・ジャマー」はフリーチェーンでは無いが「メカニカル・ハウンド」がフィールドに出るまでの手札削減と魔法防御カードとして期待できる。 ●魔法封じを重視しているが罠対策を軽視すると「魔のデッキ破壊ウイルス」等で痛い目に遭うので、万能カウンター罠である「神の宣告」を入れておくと良い。 【サンプル】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(15)】 「メカニカル・ハウンド」×3 「英知の代行者 マーキュリー」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「神聖なる魂」×2 「マシュマロン」×1 「サイバーデーモン」×2 「ダンディライオン」×1 【魔法(7)】 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「封印の黄金櫃」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 「エネミーコントローラー」×1 「生け贄人形」×1 「死者蘇生」×1 【罠(19)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奇跡の光臨」×1 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「和睦の使者」×3 「サンダー・ブレイク」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「命の綱」×2 初出:2006/10/20 『遊戯王』へ
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登録日:2021/08/10 Tue 19 58 28 更新日:2024/06/14 Fri 23 44 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ENEMY OF JUSTICE どうしてこうなった エド・フェニックス クズカード ←おい、デュエルしろよ デュエルディスク デュエルリンクス 効果ダメージ 墓地肥やし 産廃 罠カード 自爆 通常罠 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 通常罠 自分のデッキのカードを上から3枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った魔法・罠カード1枚につき、自分は1000ポイントダメージを受ける。 デステニー・デストロイは遊戯王OCGのカード。 初登場は「ENEMY OF JUSTICE」 「デステニー」の名前を持つが見ての通りD-HEROとは関係ない効果となっている。 イラストは裏側の3枚のカードがデュエルディスクの墓地へ送られるものとなっている。 アニメでは墓地へ送られているのは5枚の表側のカードとなっておりイラストが変更されているが、後述するOCGとアニメ効果の違いによるものと推測される。 【概要】 デッキの上からカードを墓地へ送る墓地肥やし要員。 効果ダメージを受けたくない場合は、モンスターを多く採用するのも手。 ……賢明なデュエリスト諸君はもうお分かりだろう。 このカードの絶望的な弱さが。 まず目玉の墓地肥やしだが、同じ通常罠で5枚墓地へ送れる上、デメリットが一切無い実質上位互換の「針虫の巣窟」の存在があまりにもデカすぎる。 通常魔法の「隣の芝刈り」に至っては状況次第で20枚前後落とせる。 「3枚」という点に着目しても、モンスターカードだが攻撃力アップ+破壊された時に1ドローできる「カードガンナー」、 リバース効果で起動が遅いが相手カードを割れる「ハンターライコウ」の方が汎用性が高い。 流石に約2年後の登場である針虫や10年後の芝刈りと比べるのは酷だとしても、 (少々特殊なデッキ向けだが)第9期環境でも優秀な性能を発揮する強力な墓地肥しと展開能力を持つ通常魔法《名推理》や《モンスター・ゲート》が既にこれより3~4年も前に登場している。 ならばデメリットのバーンを逆手に取って「レインボーライフ」でLPを3000回復…といきたい所だが、必ず効果ダメージを受けるとは限らない(3枚ともモンスターカードの場合)為、かなり不安定。 発動時に3000回復してフィールドから離れた時に3000ダメージを受ける「女神の加護」の方が相性が良い。 ちなみに、自分が受けるダメージを相手に押し付けるカウンター罠「地獄越しの扉銃」とのコンボは「効果ダメージを受けることが確定している」事が条件なので、発動できない。 デッキトップが確認できる「天変地異」が発動している場合でも不可能。 海外での名称は「Destruction of Destiny」。 直訳すると「運命の破壊」だが、場合によっては自分の運命を破壊してしまう超問題児。 余談だが、こんなどうしようもない性能であるにもかかわらず、初出のENEMY OF JUSTICEでの収録は字レアである。 それ故、海外版であるTCG版やアジア版、韓国語版ではなんとアルティメットレア版が存在する。 ENEMY OF JUSTICEは当時基準で考えてもレア以上のカードに有用性のあるカードが少なかったのだが、 性能面で言えばこのカードはその中でも頭一つ抜けた弱さであり、 基本的に箱に1枚しか入っていないレリ枠をこれで潰してしまったデュエリストの心境たるや想像するに余りある。 昨今のアジア版の暴騰に伴い、アジア版のアルティメットレアに関しては 従来では考えられなかったほどの高値で取引されているが、それは他のカードに関しても同じ事が言えるので…… 【アニメでの活躍】 遊戯王GXでエド・フェニックスが使用。 テキストは以下の通り 通常罠 デッキからカードを5枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った魔法カード1枚につき100ポイントのダメージを受ける。 狂ってやがる デッキの上からではなくデッキからなので墓地に送るカードは自由に選べる。 苦渋の選択にも引けを取らないぶっ壊れカードである。 更にデメリットのバーンも魔法カードのみでOCGの10分の1と、現実にあったら確実に禁止行きになる効果だった。 エドはこの効果で「E・HERO クレイマン」「E・HERO ワイルドマン」「E・HERO バブルマン」「E・HERO エッジマン」「ヒーロー・シグナル」を墓地へ送り、フィールドの「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」の攻撃力を4900まで上昇させ攻撃してきた「サイバー・エンド・ドラゴン」を返り討ちにし、丸藤亮に勝利した。 亮はこのデュエルが切っ掛けで連戦連敗のスランプに陥り、やがてヘルカイザーとなってしまうので、まさしく文字通り彼の運命を破壊したカードとなった。 なお、D-HEROデッキとの相性は、アニメ版はともかくOCG版はうっかり「デステニー・ドロー」等の重要な魔法・罠カードまで墓地へ送ってしまうことがあるので、あまりオススメできない。エドならダッシュガイ・ディスクガイ・ディアボリックガイをピンポイントで送ってそうだが 追記・修正はこのカードを発動して負けたことがある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……と、長らく正真正銘のクズカードだったが、ゲーム『遊戯王デュエルリンクス』で予想GUYの活用法が発見された。 エド・フェニックス ティラノ剣山「「デュエル!!」」 エド「プロのタクティクス、見せてやる!僕のターン。」 エド「カードを2枚伏せてターンエンド。」 剣山「俺のターン、ドロー!セイバーザウルスを攻撃表示で召喚ザウルス!」 エド「罠発動!デステニー・デストロイ!このカードはデッキの上からカードを3枚セメタリーに送り、魔法・罠カード1枚につき1000ポイントのダメージを受ける。」 エド「さらに速攻魔法、サイコロン発動!ダイスを一回振り、出た目のエフェクトを適用する。」 エド「ダイスの目は1。よって僕は1000ダメージを受ける。」 LP4000→3000 剣山(何か変ザウルス…俺のフィールドには魔法・罠カードが無いからサイコロンは意味無いドン…。) エド「そして、デステニー・デストロイのエフェクトでセメタリーに送られたカードは、カップ・オブ・エース、魔の試着部屋、サイバネティック・フュージョンサポート。魔法カードが3枚だから僕は3000ダメージを受ける!」 LP3000→0 剣山「どういう事だドン…!まるで意味がわからんザウルス!」 そう、このカードは「自爆デッキ」の切り札になったのである。 【自爆デッキって?】 まず、デュエルリンクスではデュエル中に使用できるスキルが存在する。 該当項目を参照すれば分かるが、 レベルアップやイベント以外ではレジェンドデュエリスト戦か対人戦の報酬でしか入手できない。 そもそもスキルのドロップ率が低い レジェンドデュエリストと戦うにはゲートキーというアイテムが必要なので効率が悪い フリー対戦が一番楽だが、一々デュエルしているとやはり効率が悪くなる サレンダーすると報酬0 等の問題があり、目当てのスキルを入手するまでかなりの労力を費やさなくてはいけない。 そんなデュエリスト達の悩みを解決してくれるのが「自爆デッキ」である。おい、デュエルしろよ デッキコンセプトは至って簡単。 「ヒエログリフの石板」や「サイコロン」等ライフコストを払ったり自分がダメージを受けたりする魔法・罠カードを発動して、「デステニー・デストロイ」の効果で3000ダメージを受けてわざと負ける。 「デステニー・デストロイ」を引くために「カップ・オブ・エース」や「打ち出の小槌」も入れるとなお良し。 本作は基本LPが4000なので大体「デステニー・デストロイ」を伏せた次のターンにデュエルが終わる。 負けてしまうと入手できるアイテムは1つの場合が多くなるが、最短2ターンで決着がつくので、短時間で多くのデュエルができる。 また、ミッションの中にはサレンダーせずに対人戦を行うものもあり、そういったミッション(*1)をこなすにも重宝しやすい。 ただ、楽しくデュエルをしたい人にとっては迷惑以外の何者でもないのでぶっちゃけオススメできない。 更に遊戯王マスターデュエルの初のイベントデュエルのエクシーズフェスティバルでも同様の自爆デッキが出現。 メダルを一定数集める毎に報酬が手に入るシステムで、勝利すると100枚・敗北すると50枚メダルを獲得する仕様であり、勝った時と負けた時のメダルの数に大きな差がなかった事と一戦一戦がどうしても長くなってしまう事と降参した場合はメダルが貰えない事から1回勝つ時間で複数回自爆が可能だから逆に速攻で負けた方が時間効率が良いに結論に至ってしまい大流行。 挙句の果てには相手のライフを回復させたり効果ダメージを0にするカードを投入した自爆阻止デッキ組んで妨害すると言う意味不明な現象まで発生した。 事態を重く見た運営はイベント中から勝利時に獲得するメダルを5倍にすると言う対応を行い、更に後のイベントでは独自レギュレーションとして自爆デッキのキーカードを規制する対応を取る事で自爆デッキは数を減らしていき、ほぼ自然消滅する事となった。 追記・修正は、ちゃんと墓地肥やしとして活用している人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天よりの宝札もびっくりの超絶弱体化 -- 名無しさん (2021-08-10 20 10 15) リンクスで斜め上の方法で使われるとかwww -- 名無しさん (2021-08-10 20 56 10) リンクス次元魔境過ぎる… -- 名無しさん (2021-08-10 21 00 52) アニメ効果を知らないでこのカードを見た時、何でこんなの作ったんだ…と素で思ってたけど、アニメ効果を見たら弱体化も止む無しかと納得……いやそれにしたって別物レベルで弱体化させ過ぎだけど。 -- 名無しさん (2021-08-10 21 14 27) 針虫の巣窟や芝刈りと比べるのは些か酷な気もするけどな。相手は数年後のカードだしそりゃ負けるわ。当時はどうあれ現代ではどうかという視点では全くその通りだが -- 名無しさん (2021-08-10 21 19 26) リンクス次元のとりあえずデュエル回数だけ増やせばええんじゃ理論好き。そのうちルール変わるだろうが。 -- 名無しさん (2021-08-10 22 20 58) これ出た時は既に苦渋が禁止になってるわけだが、それにしたって日和すぎ。せめてHEROを1枚落として1000ダメとかさあ…。 -- 名無しさん (2021-08-10 22 23 51) 自殺周回自体は他のソシャゲでもちらほらあるけど実際に目にするとホント笑えるwww -- 名無しさん (2021-08-10 22 28 42) ドロップ率上げないとこういうことが起こるんだなw -- 名無しさん (2021-08-10 23 33 22) 某ガ○ダムのネタかと思ったら違ったか -- 名無しさん (2021-08-11 08 54 47) WCS2009でもライディングデュエル200回が苦行過ぎて速攻自爆デッキが考案されてたな -- 名無しさん (2021-08-11 09 56 18) よく見るとデメリットの範囲もしれっと広がってやがる…(魔法→魔法・罠) -- 名無しさん (2021-08-11 11 37 38) リンクス次元ェ…これがプロのデュエルタクティクスか -- 名無しさん (2021-08-17 07 12 46) マスターデュエルでも自殺周回で採用されることになったか… -- 名無しさん (2022-02-18 15 07 24) ぶっちゃけアニメ効果だと、苦渋の選択をも超えるシロモノになったであろう事は間違いあるまい…相手よりもライフが少ない方が良い戦術やカードもあるし。 -- 名無しさん (2022-02-18 15 20 34) もしも『デュエルリンクス』でも「自らへのダメージ以外でデュエルを終わらせる」条件が設けられていたら、スキル掘りだけでなくミッションをこなすのも面倒くさくなってしまいそう -- 名無しさん (2022-08-09 18 57 50) ↑2 流石に苦渋を超えるはない 通常魔法と罠の差はでかすぎる -- 名無しさん (2022-08-09 20 33 16) 名前 コメント
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登録日:2022/04/07 Thu 01 30 46 更新日:2023/04/29 Sat 12 00 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい テーマ リリース 悪魔城ドラキュラ 悪魔嬢 悪魔族 星3 罠カード 美少女テーマ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 悪魔嬢とは、「遊戯王OCG」に登場するカテゴリである。 【概要】 【悪魔嬢メンバー】悪魔嬢リリス 悪魔嬢マリス 悪魔嬢アリス 悪魔嬢ロリス 【相性のいいカード】 【概要】 属するモンスターは全て、闇属性・悪魔族・レベル3・攻守の合計が2000で統一されているカード群であり、 全てのモンスターが、罠カード及びリリースに関する効果を持っている。 イラストは悪魔の羽や角、尻尾を持った女性の姿をしており、所謂美少女テーマであるが、 遊戯王OCGでは「グラディウスシリーズ」や「がんばれゴエモン」のようなKONAMI作品のセルフパロディを度々排出していることを踏まえると、 同じKONAMI作品の「悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ」もモチーフと思われる。 現在登場しているカードは4種類のみのため、悪魔嬢メインというよりは罠カードを多用するデッキ等に投入していくのが基本的な運用となっている。 【悪魔嬢メンバー】 悪魔嬢リリス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 (2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから通常罠カード3枚を相手に見せ、 相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 赤毛の悪魔嬢。 召喚時に攻撃力が1000になる効果と、闇属性モンスターをリリースしてデッキから通常罠カードをランダムにセットする効果を持つ。 レベル3のモンスターとしては破格の攻撃力を持つが、(1)の効果により普通に召喚すると攻撃力が下がってしまうデメリットがある。 そのためウイルスカード等のリリースコストに使うのが基本。 アタッカーとして運用するなら《魔界発現世行きデスガイド》等で特殊召喚すると良い。 効果は無効になるものの、発動のコストによるリリースはできるので《闇黒の魔王ディアボロス》のトリガーにすることは可能。 メインとなる(2)の効果は相手が選ぶためランダム性が強いが、《パワー・ツール・ドラゴン》等と同様同名カード3枚を選択すれば確実にセットできる。 ただし、発動は次のターン以降になる上に相手にバレてるので除去には注意。 悪魔嬢マリス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター2体をリリースし、 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。 この効果は相手ターンでも発動できる。 青髪の悪魔嬢。 モンスターを2体リリースして墓地か除外されている通常罠カードを再セットする効果を持つ。 罠カードを再利用できるが、リリースコストが2体とやや重いのが難点。トークン等を利用したい。 この効果で再セットした罠カードはデッキの1番下に戻るため、前述のリリス等で再びサーチできる。 悪魔嬢アリス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「悪魔嬢」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードがリリースされた場合、または相手によって破壊された場合に発動できる。 デッキから「悪魔嬢アリス」以外の攻撃力・守備力の合計が2000となる悪魔族モンスター1体を手札に加える。 金髪ツインテールの悪魔嬢。 罠カードを除外して自身を特殊召喚する効果と、召喚時に悪魔嬢を蘇生する効果、リリース又は破壊された時に攻守の合計が2000の悪魔族モンスターをサーチする効果を持つ。 (1)は使用済みである墓地の罠カードをコストに特殊召喚すれば消費は抑えられる。 特に相剣罠カード等なら除外された時に発動する効果があるので相性がいい。 (2)の悪魔嬢を特殊召喚する効果は前述の《悪魔嬢マリス》のリリースコストを揃えたり、ランク3エクシーズ召喚やリンク召喚を狙える。 (3)のサーチ効果は他の悪魔嬢の効果でリリースする等すれば容易に発動できる。 サーチ先は悪魔嬢の他、条件が合えば他の悪魔族モンスターもサーチできる。 悪魔嬢ロリス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 通常罠カード3枚または6枚を対象として発動できる。 そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 その後、戻したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。 (2):このカード以外のモンスターがリリースされた場合、 または相手の効果で自分の墓地へ通常罠カードが送られた場合、 自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 その名の通り、他のモンスターより少し幼い感じの悪魔嬢。 墓地または除外されている罠カードを複数戻してドローする効果と、他のモンスターがリリースされたり相手によって通常罠カードが墓地に送られた場合に通常罠カードを再セットする効果を持つ。 (1)の効果は罠カードを複数採用しているのなら強力なドローソースとなる。 ただし、罠をサルベージする効果等とは相性が悪いのには注意。 (2)の効果は2種類の条件で罠カードを再利用する効果。 リリースをトリガーとする条件は《ダイナレスラー・パンクラトプス》等といった汎用性の高いリリース効果等と相性が良く、 相手がリリースしても発動させることができる。 もう1つの罠が墓地に送られた時という条件は基本的に相手の除去に合わせて使う事になるだろう。 【相性のいいカード】 闇黒世界-シャドウ・ディストピア(実家) リリスと同じストラクチャーデッキに収録されたフィールド魔法。 闇属性やリリースに関する様々な効果を持ち、リリース効果を除去に変換したり、生成したトークンをリリースコストにあてがったりできる。 ストラクチャーデッキの看板になっている《闇黒の魔王ディアボロス》も、悪魔嬢は全員リリースに関する効果を持つため相性がいい。 バージェストマ(ペット) 罠モンスターメインのカテゴリ。 《悪魔嬢リリス》で様々なカードをサーチしたり等色々と相性がいい。 王家の神殿(別荘) ご存じセットした罠カードを即座に発動させられる永続魔法。 これにより速効性を得ることができる。 トラップトリック(蟲惑魔ともマブダチ) ご存じ罠カードをデッキから直接セットして即座に発動させられるカード。 リリスからこのカードを経由させれば様々な罠カードをセットしたターンに発動させることができる。 勿論、イラストに映ってる蟲惑魔達も罠カードを多用するので悪魔嬢との相性はいい。 ラビュリンス(多分姫様の友達) 悪魔嬢同様闇属性・悪魔族で通常罠に関する効果を持ったモンスター達。 同じ種族・サポートを受けられ、通常罠で様々な効果を発動していくので相性が良い。 ちなみに《悪魔嬢ロリス》はラビュリンスが登場したのと近い時期にVジャンプに収録されている。 追記・修正は相手を罠にはめてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さしずめ、闇黒世界と白銀の迷宮を行き来する掛け持ち従業員といったところか…。 -- 名無しさん (2022-04-07 02 18 26) 同じ会社だし、名前は悪魔城にかけてるんだろうか? -- 名無しさん (2022-04-07 02 55 57) なんかこいつらがラビュリンスで働いてるって言われたら巣作りドラゴン思い出すな -- 名無しさん (2022-04-07 05 58 40) ちなみに海外名はlady of lamentなんだけど、悪魔城側ではPS2版キャッスルヴァニアの海外版でlamentという単語が使われていますよ。 -- 名無しさん (2022-04-07 07 45 24) リンク エクシーズを中心軸とした蟲惑魔とは実は食い合わせが悪かったりする(Xがランク4であるのと召喚権を蟲惑魔に使いたい為) -- 名無しさん (2022-04-07 11 03 48) ディアボロスに露骨に似てるけど使い魔とかなんだろうか -- 名無しさん (2022-04-07 21 05 35) 魔獣の大餌DDダイナマイトトラップトリックで爆⭐︎殺しているイメージしかない -- 名無しさん (2022-04-07 21 29 51) ↑1 悪魔嬢ではなくボンバーガールと化していた件。 -- 名無しさん (2022-04-09 09 46 46) 名前 コメント
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登録日:2011/05/18 Wed 23 08 06 更新日:2023/01/17 Tue 22 17 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゲッターロボ ソリッドロイド ロイド 星7 未OCG 漫画版GX 遊戯王 遊戯王GX ソリッドロイドとは漫画版遊戯王GXにおいて丸藤翔が対万丈目準戦で使用したカードである。 ストライクロイド 星4 効果モンスター 攻1600 守400 このカードが戦闘で破壊された時、800Pライフを支払うことで手札に戻すことができる。 ステルスロイド 星4 効果モンスター 攻400 守2000 裏表示のモンスターを表にする 伏せ効果は無効にする ターボロイド 星4 通常モンスター 攻1400 守1800 の3体の戦闘機型ロイドをコストに召喚される変形合体モンスターであり、その組み合わせによりα、β、γの3形態に変形する。 召喚(変形合体)時の掛け声は『チェンジ!!ソリッド(α、β、γ)』 また、ソリッドは場上に一体しか存在できない。 ソリッドロイドα 星7 効果モンスター 攻2600 守1800 ストライク・ステルス・ターボを手札から墓地に送ることで召喚できる。召喚時のみ攻撃力は相手モンスター1体の元々の攻撃力分アップする。 頭部ストライク、背部ステルス、胴部と脚部ターボの合体形態。 召喚ターン、効果により万丈目に大ダメージを与えるが次のターン召喚された光と闇の竜により破壊された。 攻撃名は胸から放たれる光線『ソリッドビィィィム』 ソリッドロイドβ 星7 効果モンスター 攻2500 守1900 ステルス・ターボ・ストライク 墓地のこの3体を除外し召喚する。 召喚時、相手モンスター1体を破壊する。 頭部ステルス、胴部ターボ、脚部ストライクの合体形態。 βの効果を無効化した事により攻撃力の下がった光と闇の竜を戦闘で破壊する。 作中で初めて光と闇の竜を破壊したモンスター。 その後万丈目にダメージを与えるも召喚されたダークエンドドラゴンの効果で墓地に送られた。 攻撃名は回転しながら突撃し、敵を切り裂く『ソリッドカッター』 ソリッドロイドγ 星7 効果モンスター 攻2700 守2000 ターボ・ストライク・ステルス 場上のこの3体を除外し召喚する 召喚時、相手場上の伏せカードをすべて破壊する 頭部ターボ、胴部ストライク、脚部ステルスの合体形態。 次元融合により召喚されたストライク、ステルス、ターボを除外して召喚された。 召喚時効果にチェーンで発動された魔法カードにより、ダークエンドを生贄に召喚されたライトエンドドラゴンを攻撃するも効果により攻守を下げられ返り討ちに。 攻撃名は両肩と両腕から放たれる竜巻『ソリッドハリケーン』 まぁ見ればわかる通りゲッターロボのオマージュである。 その為一部のファンから強くOCG化を望まれているが、他のスーパーロボットが元ネタのモンスター達とは異なりデザインがほぼ元ネタのまんまという事で絶望視されている。 しかし、ビークロイドにはスーパービークロイド−ステルス・ユニオンの前例もあるので、あるいは…? 余談だがゲッターロボシリーズにも翔という名前の人物がいる。ただしこちらは女性だが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コレクターパックとかでOCG化しないかなぁ… -- 名無しさん (2014-01-16 19 24 31) コイツに限らず漫画GXは良カード・良カテゴリー有るから全部出して欲しい -- 名無しさん (2014-04-05 14 59 58) ほんとマジでコレクターズパックGX編が出て欲しい。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 13 49) ダ・イーザやガーゼットがあるんだからさあ… -- 名無しさん (2014-12-31 18 42 06) 召喚条件 ソリッドは1体のみ制約そのままで、名称の異なる「ロイド」モンスター×3とかで出ないかなぁ -- 名無しさん (2016-01-18 12 39 33) 「ロイド」とついてりゃなんだっていいと思ってんな、と思い始めた頃でした -- 名無しさん (2016-01-18 15 15 09) 漫画の翔は条件厳しいロマンカードを切り札にしてる印象 -- 名無しさん (2017-01-01 01 31 05) いっそのことそれぞれ融合・エクシーズ・リンクで -- 名無しさん (2017-05-17 22 21 23) カード化するならロイド専用のABCになるのだろうか。 -- 名無しさん (2017-05-18 06 04 28) ガ○ガ○ガ○のほうがよっぽどそのまんまだから、ゲ○ターなのは問題じゃないだろう。出すとしたら3体同時になるから、書籍付録とかで出しにくいのが問題だったんじゃないだろうか。コレクターズパックやデュエリストパックといったある程度の枚数まとめて出せる場所でならまだ可能性あると思う。 -- 名無しさん (2020-04-22 20 41 20) ゲッターである事よりもステルスロイドが被ってるのが問題な気もする、 -- 名無しさん (2020-04-22 20 46 01) あのバイオレンス極まるゲッターチームがモチーフのカードを翔が使うのはちょっとズレでる気もするなあ -- 名無しさん (2020-11-11 11 57 00) 「3機の飛行機が合体して3タイプの人型ロボになる」というのは確かにそのままだが、外見に関してはそれほどゲッターしていない。αと1はまだしも、他2形態はドリルアームもキャタピラもないし。 -- 名無しさん (2023-01-17 22 17 17) 名前 コメント
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登録日: 2012/07/11(水) 03 44 00 更新日:2023/04/18 Tue 07 42 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やらないか デッキ 友情 変態紳士 握手暗黒界 握手界 暗黒界 紳士 結束 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 ―LINK VRAINSにて― 島直樹「かわいい女の子がデュエルしてるなぁ」 島直樹「仲良くなりたいなぁ…でもただデュエルしただけじゃなぁ…」 Playmaker「どうした?」 島直樹「Playmaker!実はかくかくしかじか…」 Playmaker「それには3つの方法がある。1つ、イケメンになる。2つ、金持ちになる。そして3つ……【握手暗黒界】を使う」 握手暗黒界とは、遊戯王のネタデッキの一種であり、暗黒界の新境地である。 その目的はただ一つ 美少女と握手すること 美 少 女 と 握 手 す る こ と 大事な事なので2回(ry 【概要】 ストラクチャーデッキの発売により強化され、かつては準環境デッキと呼ばれていた暗黒界。 サポートカードの多彩さもあってその派生は多く、ストラク発売前からさまざまに形を変えつつ生き延びてきた。 そんな中考えだされた派生の一つが【自爆暗黒界】である。 簡単に言うと暗黒界の手札交換力と遊戯王のルールを利用し、自爆スイッチで3回引き分けた後にエキストラデュエルで勝つという代物。 そこでとあるデュエリストは考えた。 「暗黒界の手札交換力と友情と結束とマジカル・エクスプロージョンがあればワンキルできるんじゃね?」 ※「友情 YU-JYO」…相手と握手できたらお 互いのライフを合計して半分ずつにする ※「結束 UNITY」…このカードが手札にある と握手を拒否できない ※マジエクは割愛 しかしデッキ構築は難しい。研究の末に出来上がったそのデッキは 「9割以上の確率で先攻1ターン目に相手と握手できる」 というものであった…。 【戦術】 1.手札交換カードを利用しまくって手元に「友情YU-JYO」「結束 UNITY」を揃える 2.「ブヒヒ!友情を発動します!」 3.「手札に結束があるのであなたは拒否できません。何かありますかパチパチ」 4.ニギニギ(はぁ…女の子の手は柔らかい お…) 5.上記を1〜3回繰り返す 最大限キモく書いてみたが、もちろん通常のコミュニケーションの一環として行うのもあり。 うまくいけばそこから始まる恋もあるかもしれない。※ただしイケメンに限る 腐っても暗黒界なので、こんな構築でも戦おうと思えば案外戦えてしまったりする。 上記のドロー連打のついでにグラファやリンクモンスター・エクシーズモンスターを立たせられれば理想的。 またワンキルができないだけで、ドロー用の魔法カードを大量に搭載すればマジエクでの大ダメージも期待できた。マジエクは今では禁止カードになってしまったが海外から新たにDanger!の足音が…… このデッキを使う上で大事なのはプレイングと何よりも握手する際のコミュ力であろう。 相手の手札・フィールドをがら空きにしたあとに使用するというファンサービスなやり方もある。 それやったらリアルファイトになるって?そんな事は知ら管 【ネタバレ】 実は握手する意志さえ表明すれば本当に握手しなくてもよかったりする。 もし本当に使う場合でも上記のような言動は慎み、身なりや手を清潔にした上で握手を申し込もう。 間違えても相手の手を握り潰してデュエル続行不能にしようとか考えないように。 【ゲームでは】 CPUやWi-fiの向こうにいる女デュエリストたちは画面から飛び出してくるわけがないので、なかなか満足するのは難しい。 しかしガチレズに無理やり握手を強要したりすることでゲスい充足感を得る事はできるだろう。 イグニス「美少女の手を掴め!Playmaker!」 Playmaker「ストーム・追記修正!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい相手の手を壊すとか、料理対決じゃなきゃやらねえよ! -- 名無しさん (2013-09-06 08 30 42) ue -- 名無しさん (2013-10-16 19 30 56) ↑2料理対決でもやらねぇわw -- 名無しさん (2014-01-25 08 35 57) TF7にはぜひとも、『友情』を発動した時に、相手と握手するムービーをウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-01-25 09 33 00) ↑↑っ「鉄鍋のジャン」 -- 名無しさん (2014-01-25 10 45 40) Q:かわいい女性とはどうやったら会ってデュエルできますか? -- 名無しさん (2014-02-05 21 04 49) A:まず可愛い彼女を用意します。 -- 名無しさん (2014-02-05 21 10 36) そもそもルール上では、開始時に相手と握手する事にはなってるけどな。 -- 名無しさん (2014-04-02 10 20 36) ↑なん…だと!? -- 名無しさん (2014-04-02 10 24 48) 逆に考えるんだ「開始時とデュエル中、2回も握手ができて幸せ」と考えるんだ -- 名無しさん (2014-05-17 05 42 41) というか、どうして蟹が握手暗黒界を知っているんだ!? まさか実際に使って握手したことウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-06-29 07 14 40) 某動画にあっためだかボックス+遊戯王の話で球磨川がこれ使ってたときは笑った。確かにお前がやると意味変わるわ -- 名無しさん (2014-06-29 07 33 38) ↑2 サティスファクション時代に使った事があるんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 16 52) ↑さすが僕たちの蟹さんだ!することがちがウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-09-30 14 25 42) 遊星さん位のイケメン有名人が使えば結束無くても相手は握手する気がする -- 名無しさん (2014-09-30 19 32 21) 遊星が握手する時に手袋を外さないのは、かつて【握手暗黒界】使いに破れたトラウマのせい……とか? -- 名無しさん (2014-10-02 00 59 26) ↑そ、それじゃあ、漫画版遊星が逆にきちんと手袋を外すのはまさか!?(妄想) -- 名無しさん (2014-10-02 09 19 06) これって握手で相手の手を破壊したらデュエル続行不可で不戦勝になる・・・わけねぇよなぁ -- 名無しさん (2015-01-24 12 50 56) 真のデュエリストは足でカード持ってデュエル続行するぞ -- 名無しさん (2015-01-24 13 47 18) このデッキの一番の問題は、女の子デュエリストの絶対数が少ないorお目にかかる機会が少ない、ということだろう。 -- 名無しさん (2015-03-15 10 08 45) ↑ ショタで満足すればいいだろ? -- ジャン (2015-08-21 21 42 36) ↑できるかーっ!! それはそうと、冒頭の寸劇の登場人物が蟹さんから変わっただとっ!?だけど、その下が元のままというのが哀愁をそそ(ry -- 名無しさん (2015-08-30 20 38 31) ↑ 下の追記修正のとこかな? ちょっとかえとくでー -- 名無しさん (2015-08-30 20 57 25) このデッキの所為で希少な女デュエリストが更に希少に…? -- 名無しさん (2016-06-05 11 44 11) A:まず可愛い彼女を用意します。 とあるけど、用意できない人はどうするんだ? -- 名無しさん (2016-06-27 09 13 41) ↑まずピンク色のチラシを用意します。そしてチラシに書いてある電話番号に電話します。そしたら自分の住所を伝えます。しばらくしたらキャミソール姿の女性がピンポンしてくれます。部屋に迎えてデュエルしましょう。 -- 名無しさん (2016-06-27 12 05 47) ↑ウン千円もかかるわっ!! -- 名無しさん (2016-12-02 19 03 50) ↑デュエルしなくても握手できるんだが -- 名無しさん (2017-09-27 22 31 32) 昔出されたときは腕相撲の形でガッ!ってやって友達になった -- 名無しさん (2017-09-28 07 34 26) ↑かっこいいじゃないか……! -- 名無しさん (2017-09-28 10 53 55) 握手ってなんだろう -- 名無しさん (2017-09-28 11 00 10) ↑(女の子が)振り向かないことさ -- 名無しさん (2017-09-28 11 22 23) 存在は昔から知ってたが元々はマジエク暗黒界1キルの副産物だったのか -- 名無しさん (2018-05-31 09 04 41) アニメみたいに美少女デュエリストがたくさんいる世界なら真面目に使おうとする人結構いそう -- 名無しさん (2018-10-23 21 21 03) Playmakerになってるw -- 名無しさん (2019-07-05 09 59 03) 今度はVRAINSに変わった!?Σ -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 09) うーん。自分はPlaymakerさんより、蟹さんのほうがよかったなぁ。戻してくれないだろうか…… -- 名無しさん (2020-01-14 13 15 06) コロナ対策で公式に握手は処理しないことになってしまった… デッキコンセプトデス -- 名無しさん (2020-05-31 13 24 27) ↑手袋をしてすればいいじゃない!と公式に訴えようw -- 名無しさん (2020-05-31 15 33 01) これ、可愛い美少女デュエリストなら結束使わなくても握手要求で確実に握手させられるんじゃね? -- 名無しさん (2021-05-17 18 18 51) 考案者は孤倉乃 -- 名無しさん (2022-01-27 15 12 55) 名前 コメント