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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ トノサマランダー パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/トノサマランダーAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/AM/トノサマランダーAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 トノサマランダーAM S A+ 21 C-3 328C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +21 75 60 0 (0) 0.0t 0.0t 6.0t 37 37 40 31 1 1 1 30 110 150 110 0 (0) 0.0t 0.0t 6.0t 89 89 74 64 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 トノサマランダーのAM 長所 短所
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【モチーフ名】 ハヤブサ 【読み方】 はやぶさ 【漢字表記】 隼 【英語表記】 falcon(ファルコン) 【主な怪人】 ファルコンロード ウォルクリス・ファルコ(アギト)ビーストキマイラ(ウィザード)ホルス星人 ヌマ・O(デカレンジャー)忍者ハヤブサ(ニンニンジャー) 【詳細】 タカに姿が似て、飛行能力も極めて高い鳥類の一種。 名前の由来も飛行速度が速い事から「『速い翼(はやいつばさ)』が転じたもの」といわれる。 ハヤブサをモチーフにした怪人で上記の4体しか存在しない。 更に敵怪人として『仮面ライダーアギト』のファルコンロード、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』の忍者ハヤブサだけに採用されている。 タカやワシと同様に飛行速度が速く、ファルコンロードと忍者ハヤブサはハヤブサのイメージを踏襲し、高速飛行などの能力を有する。 スーパー戦隊シリーズにおいてはヒーロー側のモチーフとして採用される事もある。 ハヤブサをモチーフにしたヒーローは『超獣戦隊ライブマン』のレッドファルコンや『星獣戦隊ギンガマン』のギンガグリーンの2人だけとなる。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ トノサマランダー パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BD/トノサマランダーBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/BD/トノサマランダーBD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 トノサマランダーBD S A+ 84 C-3 1,314C$ HD搭載部にBDを載せることができない ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 85 400 580 93 (186) 0.0t 0.0t 16.0t 30 30 40 31 1 1 1 30 440 770 880 106 (212) 0.0t 0.0t 16.0t 78 78 74 64 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 トノサマランダーのBD 長所 短所
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ メガトンオー パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / BD3 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/BS/メガトンオーBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/BS/メガトンオーBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 メガトンオーBS L B 22 C-1 83C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +22 0 440 0(0) 0.0t 255.5t 37.5t 1 1 1 1 1 28 14 30 +87 0 520 0(0) 0.0t 255.5t 37.5t 1 1 1 1 1 55 27 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ポイーン ポルド遺跡B1F~B4F その他 - なし 解説 長所 短所
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【名前】 ホースオルフェノク激情態 【読み方】 ほーすおるふぇのくげきじょうたい 【声】 泉政行 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【所属】 スマートブレイン 【分類】 オルフェノク/オリジナル/激情態 【特色/力】 魔剣と盾、高速移動 【モチーフ】 馬、騎士、ユニコーン 【詳細】 ホースオルフェノク激情態が疾走態へと変異した姿。 走行速度は時速360kmと変わりないが、ジャンプ力は70mと強化されている。 通常の疾走態同様、下半身は馬の胴体のように変化したが上半身はそのままのため、激情態同様に魔剣と盾を用いた戦い方を得意とする。 その脚力は仮面ライダーサイガの飛行速度にも追いつき魔剣でによる一撃で叩き落した他、後ろ足から繰り出される強烈なキックも放った。 劇場版終盤におけるウルフオルフェノク激情態との戦いでも披露し、俊敏な動きを見せるウルフオルフェノクに対し小回りの悪さからやや分が悪かったものの互角に渡り合った。 【余談】 名称は仮面ライダー図鑑にて判明した。 そちらでは「ホースオルフェノク 激情疾走態」として登録されている。
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G-3ガンダム RX-78-3 マグネットコーティングが施されたガンダムの同型改修機 出力向上とスラスターの強化により優れた機動力を備える 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 アーマー値 340 コスト 900 シールド なし シールドHP(耐久値) なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 Finishダメージ 40?(10➝10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 330.0m ロック範囲(水平) 10° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 58.0m/s ジャンプ速度 36.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 110°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・ライフルA LV1 +100 16チャージ 72 40/10消費チャージ 25消費 10秒チャージ 3秒 330m 100/1発1:2発【チャージ】1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 18チャージ 81 lv1×5 LV3 +200 20チャージ 90 lv1×10 【射】ハイパー・バズーカ×2A 初期装備。 火力と連射速度の高いバズーカ砲 ガンダムの持つものと同様なため基本的な運用方法などは同じ。 【射】ビーム・ライフルA チャージショット武装。 非チャージ時よろけ、弱スタン フルチャージ一発ダウン。 ビーム兵器のチャージ射撃らしくフルチャージ時は瞬時に着弾するほどの弾速と大きな当たり判定を持つ。 消費エネルギー量が25と絶妙に多く、フルチャージを速射すると2発で弾切れとなる。 約3秒でエネルギーが10充填される。 敵のダウンを奪ったあと、残りエネルギー量が26になったのを確認してからチャージを開始すると丁度敵の無敵が切れる頃にチャージが完了する。 残弾管理で弾持ちがある程度改善されるので覚えておくといいだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝10➝20の合計40と低コスト並みの性能。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 ビーム・サーベルB 格闘威力や格闘判定を重視するならこちら。 一撃目のモーションが突きとなっており判定が強い。 発生も早いため敵の意表を突いて格闘を差し込みやすい。 また、武装レベル1でビームサーベルAの武装レベル3以上の威力を持つ。 ただし2撃目や格闘フィニッシュの振りが遅いことから敵の多い場面ではリスクの高いので、連撃を振り切れる場面は見極めよう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4連射 2発でよろけが取れる。 射程が150mと短いが、他のサブ武装が更に射程の短い頭部バルカン砲Bしかないため依存度は高い。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー4連射 射程が120mと削りやカットに使用するのは難しいが、1発でよろけが取れるため接近してくる敵に対しては頭部バルカン砲Aよりも有効。 格闘機の活躍しやすいステージでは一考の価値はあるか。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト速度強化 ジャンプ力強化 歩行速度強化 旋回速度強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを850➝900へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 MSカラーショップでG3とG2は同じ - 名無しさん (2023-01-23 14 55 39) 同じ様な色で区別がつきにくい - 名無しさん (2023-01-23 14 56 47) 基礎スペックは硬直とHP以外ジムコマ以下。硬直短い分実際の動かしやすさはジムコマよりも上なのだろうが・・・ - 名無しさん (2022-12-23 11 52 10) G3ガンダムよりもヘビーガンダムの方を先に出してほしかったな…もしくはガードカスタムとか乱戦に強いし - 名無しさん (2022-12-18 20 05 40) 2バズ修正なしどころか、コスト廉価でしかもブースト力向上させた機体に積めるようにしてきた。ここに来てさらにジオンプレイヤー減少が加速しかねない強気な所業である - 名無しさん (2022-12-08 22 43 17) アムロのガンダムでもバズーカ2丁仕様あるとG3のセールスポイントや本機のメリットが分からん - 名無しさん (2022-12-09 14 53 47) 安いバズ2持ちだから使うメリットはあると思うが、やることは射ダムと同じなので新しい面白さはなさそう。そして強化版のはずなのに何故か素ダムより安く、ダッシュ速度以外は劣るという絆2恒例の設定無視仕様 - 名無しさん (2022-12-10 10 31 48) 絆1でもダムよりフルガンの方がコスト安かったりしてたし今更でしょ - 名無しさん (2022-12-12 23 01 09)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビーゾルA パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM おすすめ/BD/ビーゾルBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/BD/ビーゾルBD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビーゾルBD2 S C ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +58 275 430 80(-) 0.0t 0.0t 11.0t 29 27 38 21 1 1 1 30 160 405 440 84(-) 0.0t 0.0t 11.0t 61 57 59 41 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村, デパート ( 8Mt ) ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビーゾルのもうひとつのBD。 長所 短所
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1092.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パラボロイド パーツ LG / BD / BD2 / HD / BS / AM / AM2 おすすめ/BD/パラボロイドBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/BD/パラボロイドBD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 パラボロイドBD2 M B ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +152 665 980 108(-) 0.0t 0.0t 29.0t 67 63 57 50 1 1 1 30 360 1060 1060 113(-) 0.0t 0.0t 29.0t 118 110 89 85 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村, デパート ( 16Mt ) ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 738 クワガノン 77 70 90 145 75 43 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめん無効 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorデンキZ かみなり/むしのさざめき/ボルトチェンジorめざめるパワー(ほのおorじめんorこおり)orエナジーボールorマッドショット(めざほのおorこおり個体) ■考察 耐性はそこそこで攻撃面も優秀ですが、耐久が足りていないのでゴミですなwww 2018年4月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwww 攻撃面は優秀ですが防御面がゴミすぎますなwwww 攻撃面が強く防御面は劣るという似たようなヤケモンのヤプ・コケコと違い、フィールドによるサポートがない点や電気技の超火力といった面で劣っていますぞwww 身代わり貫通の高威力技も一貫性ゴミの虫技なので微妙ですなwww 火力範囲は素晴らしいですなwwww速そうに見えて実は鈍足なんですがなwwww論理的な種族値はしてますが実際使えるかどうかは微妙なラインですなwww 浮遊は評価分かれるところだと思いますが等倍を無効化できるため耐性面でも過不足はないですぞwwww こいつもう少し考察されてもいいんじゃないですかなwwwww コケコが現状評価高いですしこいつも火力や範囲の面なら負けてないと思うんですがなwwwww 耐性も足りてますし弱点もメジャーとはいえ二つだけですしなwwwwwwSさえあれば最高だったんですがなwwww ↑何気に耐久指数ではクワガノンのほうが僅かに勝っていますしなwww 雷の指数35640とフィールド下のコケコには及ばないものの十分高く、電気技以外の火力はコケコと比べ段違いに高いですなwww ただコケコが評価されているのはその速さにより低耐久をカバーできるケースがあるという点が大きいようですなwww しかし貴殿の言う通り、考察を怠るのはあり得ないと思うので少し考えてみますぞwww 草鋼半減、ナットレイを抜きつつジャイロをゴミ火力にする足の遅さによりナットレイには強いですなwww 鉢巻パワウィも2耐え可能で、めざ炎不採用の場合でも眼鏡さざめきで負担をかけられる特攻を持っていますなwww 対電気は炎をサブに持つやつが多いので、相手できるのは一部の単電気、カットロトムとボルトロスぐらいですかなwww 電無効の霊獣ボルトにも眼鏡さざめきで確2がとれますが、オボンや火力強化アイテム持ちを想定するならめざ氷が欲しいですなwww 眼鏡めざ氷でH4振りボルトロスが68.8%の乱1ですなwww 役割対象は物理が多いのでB振りが比較的安定でしょうなwwwww ふゆうによる地面無効についてはランドのエッジをぎりぎり耐える耐久はあるので、地面技に繰り出してめざ氷やエナボで倒せる相手もそれなりにいますなwww H振りカバ程度なら眼鏡エナボで確定1で、ドサイやトドン相手なら上も取れますなwww また、持ち物なしドリュウズのアイヘ+いわなだれもぎりぎり耐えるようですぞwwwこちらの一致技も通らないのでめざ炎or地が欲しいですがなwww その他陽気メガグロスのコメパン+思念は低乱数、陽気メガルカリオのインファ×2は超低乱数なので繰り出せなくもないですかな?www 対耐久ポケモンに関しては、無振りスイクンヤドランクレセ程度の火力なら後出しできますなwww炎技持ちの可能性のあるヤドランの上は取れますしなwww H振りクレセリアに眼鏡さざめきで高乱数1(81.3%)、瞑想一積みH振りスイクンに眼鏡雷で高乱数1(75%)というさすがの火力ですなwww その他、H振りポリ2に対しても眼鏡さざめきでちょうど確2が取れますが、無振りトラアタで高乱数3を取られるため電磁波や自己再生に合わせて繰り出したいですなwww また、さざめきが音技であることに着目し、対みがまも使いを考えてみますなwww 眼鏡さざめきでH振りエルフーン確1、H振りオーロットオボン2回込み確2、H振りグライ高乱2(78.5%)、H振りボルト低乱2(17.6%)ですなwww オーロットはすでに身代わりを張っているなどで少しHPが削れていれば一撃で倒せますなwww グライとボルトはポイヒや食べ残しを考えると2発で倒せそうにないですかなwwwヒードランやクレッフィ、ギルガルドのみがまもはタイプ的に厳しいですなwww ↑オニゴーリはみれませんかなwwwww? USMでルカリオがコメパン修得したのは追風ですなwww 特殊型が激減したのでBC振りのデンキZ持ちであればルカリオに比較的安定して役割持てますなwww また同様にグロスも思念持ちが減り役割持ちやすくはなりましたがそれでも不安定ですなwww 地味にエアスラッシュも覚えたりしますが、打ちたい相手には上を取られ、岩技持ちが多いですなwww 耐久がぎりぎりかつステロが4分の1入る点も辛いですなwww あと少し数値があれば虫ヤトム的ポジションまたは電気版シャンデラになれそうなのですがなwww ↑シャンデラがヤケモン足り得るのは耐性の多さゆえですぞwwww ↑言い方が悪かったですなwww申し訳ないですぞwww ロトムは浮いてる電気複合として、シャンデラはC145の火力押し付け要因という面から引き合いに出しましたなwww 実際シャンデラ程度の速さがあればその火力範囲故縛れる範囲も広がるんですが、それならばコケコを引き合いに出したほうが正しかったですかなwww ただコケコも議論中なのでシャンデラと書いてしまいましたなwwwまあとにかく色々と足りないんですなwww +USMシーズン13での肯定的な使用感ですなwww クワガノンをレートで試用してみましたぞwww 最終レートは1900前半でしたが、それでもクワガノンは二軍には届く実力を持っていますぞwww YT構成は、 クワガノン@眼鏡 雷/ボルチェン/マッショ/めざ氷 ヤャラランガ@専用Z ノイズ/気合い/放射/ラスカ※防音 ヤードラン@命の珠 マグスト/ラスカ/大地/エッジ ヤーマンダ@メガ石 捨て身/ダイブ/地震/空元気 ヤルガルド@鉢巻 シャドクロ/アイへ/聖剣/追い討ち ヤンギラス@メガ石 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/氷拳 ですぞwww自分で言うのもあれですが見事な相性補完ですなwww 他にクワガノンの相方としてはメガヤグラージがオススメですぞwww クワガノンの弱点である岩炎に耐性があり、ヤグラージの弱点である草をクワガノンが受けられますなwww ボルトロス/メタグロス/ドヒドイデにはヤワガノンもヤグラージも有利気味なので、状況に応じてどちらかで見れますなwww 当初クワガノンは音技をヤャララに任せているためさざめきを切りましたが、基本的には推奨しますぞwww また、その関係でヤャララの持ち物がZクリスタルになりましたが、純粋に高火力の音技が欲しかっただけですなwww ナットへの役割をもろ放棄していますがなwwwありえないwww 後ほどマッショをさざめきに変えて潜りましたなwww ①クワガノンの役割対象は? メガルカリオ(物理)、メガメタグロス、ナットレイ(さざめき採用時)、スイクン、クレセリア、オニゴーリなどですなwww 役割範囲はややピンポイントですが、どれも対策が辛い連中なのはポイント高いですなwww ②YTの中の選出率ってどのくらい? 詳しく測っていないため体感ですが、ヤード>ガルド≧山田=ヤンギ>クワガノン=ヤャララといった感じでしたなwww ちなみにさざめき入れて潜ったら山田ヤンギと同じくらいになりましたなwwwやはり音技を切るのはありえないwww ③クワガノンの独自性ってなに? まず、既存の電気ヤケモンと違って音技を使えるんですなwww主にボニゴーリに役割を持てるようになりますぞwww また、ヤトムと同じく浮いてる電気なのであまり美しくないですが地面ボケに殴り勝てるかもしれないというのも利点ですなwww 虫ヤケモンとしては初めての特殊ヤケモンになるんですなwww虫ヤケが役割持てるかは知りませんぞwww 纏めると、音技が使える虫ヤトムといった感じですなwww ④他の電気と比べるとS遅くて汎用性が低くない? こいつの場合、Sが遅いおかげでナットの役割が持てるんですなwww 他だとクレセにトリル乱舞をさせずに倒しきれたり、ボイクンに下からボルチェンできるため小賢しいねむかごに下からボルチェンして山田の捨て身で殴り倒すなんて芸当も出来ますなwww オニゴーリに上から身代わりの起点にされることもないため、あまりSの低さは気になりませんなwww ⑤役割対象に対しての耐久って足りてるの? これはダメ計引っ張ってくるのが早いですなwww なお、B252H4で計算していますぞwww メガルカリオのインファが41.1~49%、グロスの思念が53.5~63.3%、ナットレイの鉢巻ウィップが37.2~44.4%で、十分後出し出来る数値ですなwww HC振りだと厳しいのでBC振り必須ですなwww BC振りだとボルトは対面からでなければ勝てませんなwww対面からなら10万Zを耐えて返しの眼鏡めざ氷で確1ですぞwww 受け出しした場合、10万+気合玉Zなら必然力の範囲内で耐えられますが、悪巧み+気合玉Zを受けきれませんぞwww また控えめスイクンもやや微妙ですが、控えめ自体18.8%でスイクンの個体数も少ないため遭遇を必然力で回避する以外ありえないwww H4でも無振り熱湯なら確3、無補正C252熱湯なら低乱2ですぞwww 以下は努力値を多少Hに回す場合の調整案ですが、B76まで削るとグロス対面が心配になりますなwww B124振り(H実数値169)やB76振り(H実数値175)は定数ダメージ軽減でもありますが耐久ギリギリなので恩恵は少ないかもしれませんなwww H132-B124振り 珠ダメージ軽減(10n-1) 無振りドヒドイデの熱湯×4を必然力範囲で確定耐え スイクンの熱湯×2を必然力範囲で確定耐え 臆病霊獣ボルトロスの悪巧み気合玉Zを必然力範囲で確定耐え メガメタグロスのアイへ+思念を確定耐え メガルカリオのインファを確3 H180-B76振り 天候ダメージ軽減(16n-1) 無振りドヒドイデの熱湯を確5 スイクンの熱湯を超低乱2 無振りクレセリアのサイキネ×3を必然力範囲で確定耐え 臆病霊獣ボルトロスの悪巧み気合玉Zを確定耐え(控えめ56.3%) 陽気メガメタグロスのアイへ+思念を確定耐え(意地36.4%) メガルカリオのインファを超低乱2 なお特に記載がない部分は特化ですなwww +チョッキに関する考察ですぞwww結論として、こいつにチョッキはありえないwww 他のページでチョッキクワガノンはなしなのかというコメントがありましたので、計算結果をいくつか書いておきますぞwww H4D252振りチョッキで物理耐久16830特殊耐久29070ですなwww 持ち物なしでの雷の火力はプレートロトム程度にはありますなwww特殊耐久指数はニンフィアに少し劣る程度ですなwww ただここでの指数の単純比較はあまり意味がなく、被ダメと与ダメから役割対象が明らかに増加しない限りは、交代先への負担も減るチョッキはありえないwwwということになりますなwww 対CSジャロのリフスト+めざ炎は5~6割程度のダメージなので相手が襷でなければ勝てそうですなwww しかし対電気の役割が増えるかというと、こちらの雷で無ふりサンダー確2のため、アタッカーサンダーからは10万+ねっぷう×2で落とされ、ねっぷうを切っている耐久サンダーにも羽休め以外に雷、羽休めにさざめきを合わせるプレイングが必要になりますなwww特殊受けサンダーは完全に無理ですなwww CSメガライボの10万+オバヒも耐えることはできますが、こちらからのさざめきも耐えられるので結局後出しはできませんぞwww 他にもCSメガゲンガーのヘドロ場弾が39.2~47%のダメージなので受け出せますが、返しの雷で低乱数1(18.8)とやはり厳しいですなwww まともに機能しそうなのはレヒレへの後出しですかなwwwC性格補正↑火力アイテム無しムンフォが乱数2発(98.63)から乱数3発(99.98)になり、返す雷で確1にできるためですぞwwwしかしかなりギリギリの数値であるため、向こうが眼鏡やZ技持ちだったりHD振りであった場合確定数が大幅にずれるため安定しませんなwww また、物理耐久が落ちるためにランドロスのエッジで高乱数を取られたり、火力強化アイテムを持っていないためチョッキ持ちを落とせなくなったりすることがあるのは注意ですなwww 総じて一部の特殊への繰り出し時の安定感が増す代わり、遂行速度が落ちる分被弾回数が増えるため結局は眼鏡と比べ役割範囲はあまり広がらない印象ですなwww チョッキ着ても特殊耐久が足りないシーンも多く、なんといっても役割論理の基本の動きである交代先へ負担をかけることが難しくなりますなwww 結論として、チョッキを着せたこいつの耐久と火力が絶妙に噛み合うような環境がこない限りチョッキはありえないwww +二軍候補時代の考察ですぞwww ※役割関係などは二軍候補未満になった当時のものですので注意ですなwww ■役割関係 有利 耐久超・水・悪全般、エアームド、ナットレイ、メタグロス、ルカリオ(*1) 不利 クワガノンより早い高火力炎岩技持ち全般、竜全般、ドリュウズ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤワガノン H244 C252 B12orD12 HP実数値183の8n-1調整ですなwwwww B振り H4 B252 C252 メガグロスのコメパン+思念、またメガルカのインファ2耐えですなwwwwwほかにもようきメガギャラドスのたきのぼりを低乱2、メガハッサムのとんぼを確3にできますなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) アナライズジバコイル、フィールド下コケコに次ぐ電気超火力ですなwwww むしのさざめき 90(135) ウルガモスを上回る火力のさざめきですなwww身代わり貫通も魅力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 電気タイプの強みですなwww地面への対抗策は多めですかなwww めざめるパワー 60 霊獣ボルトランドグライに刺さりますなwww ハッサムナットレイ意識ですなwww ジバコイルやドラン、アローラガラガラに刺さりますなwww エナジーボール 90 地面タイプへの有効打ですなwww マッドショット 55 めざパと併用する場合のみ候補ですなwwwZ化できますが、火力不足ですかなwww ※マッドショットはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 60(ヌシは100) 特殊火力指数 35640(かみなり)29160(むしのさざめき)22680(ボルトチェンジ)19440(エナジーボール)12960(めざめるパワー) 物理耐久指数 20130(H244)21726(H4 B252) 特殊耐久指数 17385(H244)14535(H4) ■コメント クワガノン/コメントログ ★第8世代 クワガノン/第8世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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たまたま昨日測定してたので報告 場所は兵庫県西宮市 Bluetooth接続で 0.4-0.5 Mbps USB接続で 2.4-2.5 Mbps 端末搭載のブラウザでYoutube(モバイル版?)を見てみました 試しに以下のものを再生 「初音ミク「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 」フルver空耳歌詞付」 コマ落ちほとんどなし、音途切れほとんどなし 「Library War (Toshokan Sensou) Ep 1 Sub 1/3」 コマ落ちほとんどなし、音途切れ断続的に少しあり 3. PC(winXP)とPDA(WM6)からbluetoothモデムとして利用可能。速度は500-700位。