約 248,255 件
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/132.html
レジスチル 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジスチル 80 75 150 75 150 50 580 クリアボディ/-/ライトメタル タイプ:はがね 特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。 特性2:- 夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。 タイプ相性 無効:どく 激減:なし 半減:ノーマル/くさ/こおり/いわ/ひこう/むし/はがね/エスパー/ドラゴン/フェアリー 2倍:ほのお/じめん/かくとう 4倍:なし 第三世代で登場した準伝説ポケモンで、レジ系の1体。同期はレジロックとレジアイスの2体で、 後に第四世代でレジギガス、第八世代でレジドラゴとレジエレキがそれぞれ登場した。 第三世代当時ばかぢからは初期レジ3体とファイアレッド・リーフグリーン以降のニドクイン、デオキシス(アタックフォルム)の専用技だった。 レジ系の中では登場時には強力だったものの、雌伏の時期が長く最新作でようやく力を取り戻したといったところ。 安定感の高いはがね単タイプにそれを支える防御、特防150という耐久種族値、特性クリアボディが非常に噛み合っている。 第三世代の教え技でちきゅうなげやカウンターを習得できたため無いに等しい攻撃性能でも起点になり辛く、耐久を生かして粘り強く戦えた。 攻撃は75しかないもののじしん、れいとうパンチなど範囲がかなり広いため弱点を突きやすく、実質威力500のだいばくはつも覚えたため こだわりハチマキを持たせたりのろいを積む事で受けながらアタッカーになる事もできた。 特に当時は種族値の割り振りが各ステータスに対して平均的であり、技の威力や性能などが今よりかなり控え目なため遂行速度が遅く、 特性クリアボディによって火力や持ち味の耐久力を落とされないためのろい、てっぺき、ドわすれなどを積むチャンスは大いにあった。 第四世代でステルスロックの登場ででんじはやだいばくはつと合わせて起点作り要員としての道も拓けた。 それ以外は前作とほぼ変わらず。しかし環境ポケモンの一角であるゴウカザル、その強さの一部を担うインファイトの登場など向かい風の要素も。 第五世代ではだいばくはつが弱体化。サポート型の退場技としては相変わらず有用だったものの、 こだわりハチマキなどの純粋なアタッカー型にとっては大きな痛手となった。 代わりに新登場したアイテムのゴツゴツメットを用いたサイクル戦での物理受けが期待されたが、 ステルスロックを撒ける物理受けにはエアームドという強力なライバルがおり、 相変わらずたべのこし、ラムのみ、カゴのみなどを用いた居座りを前提とした積み耐久型が大半を占めていた。 第六世代でこのポケモンを完全に過去の物にしたギルガルドが登場。オメガルビー・アルファサファイア以降は レート戦で過去作のポケモンが使用できなくなった事により最重要だったちきゅうなげとカウンターが没収。 完全に置物化が進んでしまい、上記のギルガルドの存在もあって全くと言っていいほどみないポケモンとなってしまった。 第七世代では新要素のZワザが登場したがこのポケモンとは相性が悪く専ら撃たれる側に。 一方でライバルのギルガルドとZワザの相性は抜群でますます水をあけられる結果となった。 第八世代では冠の雪原で復帰。新たに防御の数値で攻撃する物理技のボディプレスを習得。てっぺきと併せて高火力要塞として覚醒。 一方のギルガルドの方は数値をナーフされた上でZワザの没収に加えダイマックスとは相性が悪いと一気に衰退し立場は逆転した。 レジスチル自体もダイマックスとの相性は良く無いものの、相手のダイマックス枯らしや耐久力2倍で受けきるなど使い道が無いわけでも無い。 一方でやる事がてっぺきボディプレス一辺倒なため相手に筒抜けな事、悠長になりやすい事など問題点も多い。 また、耐性が異なるものの能力ダウン無効のてっぺきボディプレスにはアーマーガアがおり、あちらはおいかぜによるサポートが可能で 一致でダイジェットやダイスチルが撃てるなどダイマックスとも好相性なので新たなライバル関係となっている。 環境に多いレジエレキに弱点を突かれない事が最大の差別化点と言える。 てっぺきボディプレス型 特性:クリアボディ 性格:ずぶとい 実数値:187-85-222-95-171-70 努力値:252-0-252-0-4-0 持ち物:たべのこし 採用される技 ボディプレス/てっぺき/ドわすれ/まもる 第八世代で最もメジャーなレジスチルの型であり、他にできる事が無いためレジスチル=この型といっても過言ではない型。 やる事は非常にシンプルで数値と耐性を盾にてっぺきとドわすれを積み、てっぺきで高火力になったボディプレスで攻撃するだけ。 クリアボディでステータスを下げられないため妨害される事がほとんどなく、一致弱点相手でもなけでば積み切るのは容易。 ゴーストタイプには何もできないがTODで勝てる場合には居座る事も視野に入る。 問題点は上記の通りゴーストタイプ相手に何もできない事、攻撃に転じるまでに時間がかかるため隣に負担がかかる事。 回復手段がたべのこしなので火傷状態になると実質回復を封じられた上で火力が半減する点など。 鈍足であるが故にてっぺきやドわすれを積んだ際にしっとのほのおを受けて火傷するといった心配は少ないがおにびには注意。 またやる事がわかりきっている事から相手も躊躇いなくちょうはつやこだわりトリックを使ってくるため置物化しないように。 性格は攻撃技がボディプレスオンリーであり、特攻を下げるよりも混乱自傷やイカサマのダメージを減らせる方が メリットがあるため攻撃下げのずぶとい。ダイマックスを視野に入れる場合はこの限りではないためわんぱくとなる。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、ゴリランダーなど コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2118.html
リンク速度 読み:りんくそくど 英語:Link Speed 別名: 意味: リンク速度とは、ADSLモデム?から最寄りの収容局までの速度のこと。 リンク速度が通信速度の事実上の上限となります。 多くのタイプのモデムの設定画面から確認出来るようになっています。 2011年01月17日 ADSL 実行速度? スループット デュプレックス?
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/418.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/れいとうパンチ/かわらわり/ドレインパンチ ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww てんねんによる積み耐性は積みアタッカーへの等倍ゴリ押しには強いですなwww ただしかたやぶりで無視される点には注意ですなwww 9世代でへイラッシャという同じ天然を持つ数値おばけが登場してしまったのが痛いですなwww こちらは電無効という利点こそありますが如何せん数値の差が圧倒的すぎますぞwww異教徒の採用率でも大差をつけられているのが現状ですなwww しめりけはゴミですなwww 対象の技が爆発()系しかない上にそれらの技は大体役目を終えた壁貼り役()の退場手段として使われる程度で、相手からしたら正直威力はどうでもいいんですなwww 瓦割で役割破壊してそのまま落とす方が早いですぞwww H228振りだと実数値が199と10n-1になって珠ダメ最小ですが、遂行速度が低いコイツの場合は投げナイト4耐えで奇数の実数値201となる244振りの方がいいみたいですなwww ボオーwwwwwwwwwww すごくボケーッとしてますなwww ↑役割が持てればヤオー(夜王)でしたなwwww 非常に残念ですぞwwww ↑ヤオーになったところでこいつでは夜の役割は持てませんぞwww 癒しの役割は持てますなwwwwww ラ王は夜の空きっ腹に役割が持てますぞwwwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/アイアンテール/れいとうパンチ/かわらわり ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww 貯水物理型の場合はヤマゲロゲが気になりますが、岩技の火力では1.25倍ほどヌオーの方が上回りますなwww 岩技は両一致技と相性補完が良いため差別点にはなりそうですが、他の物理技は軒並みガマゲロゲに劣る点には注意ですかなwww こちらもAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして僅か400差しかない上に特殊耐久は上と同様ボロ負けですなwww シーズン16の竜王戦ルールを考えると火力削ったザシアンが多いんで、ゴツメ型もいいんじゃないですかなwww ↑そもそも火力アイテムを持てば必然力の範囲で一発に出来るので採用理由が薄いですなwww落第したラグラージなどを見れば分かりやすいですが、想定される役割対象の多くが特殊なのでゴツメでは相手に負担がかかりませんぞwww ↑計算したらH252でようやく必然力の範囲外ですなwwwその辺によくいたHAD型なら鉢巻ヤオーで普通に死ねますぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい 種族値が低いからゴミですなwwwwww 特性は天然以外ありえないwwww 異教徒の積みエース()に対して滅法強いですなwwwww ただし最近流行のメガギャラドスには、てんねんをかたやぶりで無視され積みの起点になりかねないので注意する以外ありえないwwww 積み技はありえないwww ↑こいつには貯水がある以上天然はありえませんぞwww 無効タイプが一つ増えることで繰り出し性能が上がりますなwwwヤケモンには重要な要素ですぞwww ただ、同時にトリトドンの劣化ともいえるような気がしないでもないですが、天然よりかはましですなwww こいつの天然と貯水の関係はヤャンデラやヤルンゲルなどと似ている気がしますなwww これまでの議論を見る限り、対異教徒を想定する特性はヤロテスタントのみに許されるものでしょうなwww ↑トリトドンが覚えずヌオーが覚える特殊技で実用的なものは、きあいだまとアシッドボム()くらいしかありませんなwww ヌオーと違いトリトドンのげんしのちからは過去世代限定ですが、どうせSは低いので冷静でストーンエッジ採用にすれば気になりませんなwww またAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして1000の差しかない上に特殊耐久はボロ負けですなwww どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンツ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2595.html
種類 走行速度(相対値) 歩行速度(相対値) 走行速度(絶対値) 歩行速度(絶対値) イーグル(飛行) 19 - フライングスターカシワのホウキ(飛行) 18 - ? ペリカン・サンダーバード(飛行) 17 - 388? ハギのホウキ(飛行) 17 - ? 黒綿毛ダチョウ(疾走) 17? - サラブレッド 16 4 267.77? 黒綿毛ダチョウ 15 1? 熊 14.5 2 ハリネズミ 14? ジャンガリアン 14? スパニエル 14 牛・ヌー・トナカイ 14 1 シロフクロウワシミミズク 14 狐・フェレット 13 8 187.77? 白綿毛ダチョウ 13 1? 馬(二人乗り・野生) 13 187.77? ダチョウ(ペット・野生) 13 1? フライングスターカシワのホウキハギのホウキ(走行:騎乗時) 13 187.77? カンガルーネズミ 12 犬 12 7 183? 犬ぞり オオカミ 11 6 159.61? 100 鳥 11 5? 159.61? イーグル(歩行) 11? ペリカン・サンダーバード(歩行) 10.5 145.45? スプライト 10.5 エルフ 10 4.5? 131.74? 黒オオカミ(人型) 10 3? ジャンガリアン(人型) 10 ペルシアン(人型) 10 ラットマン 10 猫 9 5 127.69? 蛇 9 0.5 トカゲ 9 ペンギン 豚・イノシシ 8 4 羊 8 ジャイアント 7 115.27? 炎柄の白クモ刺ラゴデッサ 6.5 フライングスターカシワのホウキハギのホウキ(走行:非騎乗時) 6.5 ミニスケルトン 6 3 人間 6 3 100 注 相対値はペットの移動速度の段階順に並べた上で付与しただけの数値である。 例えば犬(12)が人間(6)の2倍速いというような意味は持っていない。 競走報告まとめ 人間(歩行)>蛇(歩行) 豚(走行)>犬(歩行)>人間(走行) 熊(歩行)>牛(歩行) キツネ>犬>オオカミ(歩行・走行共) 人間(走行)=オオカミ(歩行) 豚(走行)=キツネ(歩行) キツネ=フェレット(歩行・走行共) 人間(走行)>鳥(歩行) 犬(走行)>鳥(走行)=オオカミ(走行) 人間(走行)>鳥(歩行)>豚(歩行) 二人乗り馬(走行)>犬(走行) 名前 コメントフォーム 乗ると速度が変わるペット、「浮」だと少々わかりづらいため、乗と単に変更、列の幅微調整。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/971.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エアームド、クチート、クレセリア、スイクン、トゲキッス、ハッサム、ポリゴン2、化身ボルトロス、マリルリ 不利 地面・炎全般、サザンドラ、ライボルト、ランターン、ルカリオ ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)12000(めざめるパワー) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ※とくせい「アナライズ」発動時は特殊火力指数×1.3 ■考察(共通) ボゲキッスには有利で電磁波も無効化しますが、大文字や波動弾は非常に痛いですぞwwwww ボゲキッスに限らず、鋼の弱点がそのまま残っており素のSも低いため、役割対象からの役割破壊技を受けやすいのが難点ですなwwwww 相手の交換読みや異教徒のS調整()に注意を払う運用が求められてしまいますなwwwww 優秀な特性を駆使し、デメリットを補って余りある活躍をさせる以外ありえないwwwwwwwww メガヤザードンYと組む場合、ひでりで雷の命中率が必然力の範囲外になってしまうので念頭に置く以外ありえないwwww 相性補完自体は悪くないんですがなwwwやむを得ず10万を採用するくらいなら組まない方が妥当なんでしょうかなwwwww 一応命中安定のボルチェンもありますが使い所は異なってきますしなwwwww 今世代でも頑丈は死んでもありえないwwwwwwww アナライズヤバコはボリ2ボレセリアに圧倒的有利な数少ないヤケモンなので、有利な相手にこやつらを加えてもいいと思うのですが如何ですかな?www あと使ってる論者がいるかどうかも疑わしい磁力型は消してしまっても問題ないような気がしますぞwww少なくとも現環境には全く刺さっていませんなwww ●アナライズ型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orプレート 性格に冷静がありえない理由について アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww よって性格は控えめ一択ですなwww詳しい理由は以下の通りですぞwww まとめておくと 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリやクチートなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 めざ氷個体 H252 C252 B4orD4 V-1-V-V-V-U以外ありえないwwwww めざ炎・水個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎ならV-0-V-U-V-U、めざ水ならV-1-V-U-V-U以外ありえないwwwww めざ草個体 V-0-V-U-V-V以外ありえないwwwww めざ地個体 H252 B4 C248 S4 V-0~1-V-U-U-Vの場合ですなwww下のものと比べると耐久(とS)が若干高くなりますなwww H248 C252 B8orD8 U-0-U-V-U-Uの場合ですなwww上のものと比べると火力が若干高くなりますなwww ロジカルヤバコイル H236 B20 C252 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwwwちなみに残りB20振りで意地っ張りボブのA252鉢巻き逆鱗()もギリギリ確3で耐えますぞwwwww H236 B20 C248 D4 H236 B20 C248 S4 めざ地CU個体の場合ですなwww H240 C252 B16orD16orB8 D8 めざ地CV個体の場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 後攻であれば全ヤケ中最高火力を誇るメガヤザードンYのヤバヒに次ぐ火力ですなwwww ラスターカノン 80(120) 一貫性を求めて放つ技ですなwwwただその一貫性が微妙ですなwww眼鏡なら無振りボブリアス中乱1ですなwww めざめるパワー 60 霊獣ボルトに刺さりますぞwwwガブランドグライにも刺さりますが、眼鏡ならラスカでも十分ですなwww ハッサムナットレイに刺さりますぞwww 浮いてない電気やドランドリュウズに刺さりますなwww ヒートロトム、ドリュウズに刺さりますぞwwwもともと耐久が微妙なヒートピンポ気味なのであまり要りませんかなwww 水地複合に刺さりますが、現環境には少ないですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 後攻や交代際なら実質威力91で交換も出来るヤバい技になりますなwww シグナルビーム 75 眼鏡ならラティサザンどころかヤティヤザンですら一発(ヤティは中乱数)で落ちますぞwwww ※シグナルビームは第五・六世代教え技 ■考察 有利な相手に繰り出して交代を誘ったところに、アナライズにより強化された超火力技をぶち込みますぞwwwww 後攻での眼鏡雷は、下手に出てきた低耐久ボケモンを半減すら貫通して葬り去るほどの恐ろしい火力ですなwwwwww HD特化チョッキスイクン()すら乱1ですなwwwありえないwwwwwwwwww アナライズヤバコの火力がヤバコイルwwwwwwwwwwwww 雷一択のように書かれていますが電磁砲はダメなんですかな?www 流石にここまで来ると命中は怪しいですが、雷と違い威力は120添え置きなおかげで上記ののんきHDチョッキスイクンが確1になりますぞwwww ↑必然力の適用範囲が7割で区切られている以上、命中5割採用は不適切だと思いますなwww + めざめるパワーのタイプの考察ですなwww めざパは雷とラスカノを両半減する相手に撃ちたいですなwww 両半減するのは、単電気・無電・電炎・電虫・電霊・電鋼・電草・草鋼・炎地・水地・地電・地鋼・電竜、さらに霊獣ボルトと電気エンジンエモンガですなwww このうち無電(エレザード)、電虫(デンチュラ)、電霊(ロトム)、炎地(バクーダ)、地電(マッギョwww)、電気エンジンエモンガは無視でも構いませんが、他は環境にいて無視出来ない場合がありますなwwww どのタイプにするかは貴殿のYTと相談して決める以外ありえないwwww ↑もはやめざ氷の優先度はそこまで高く感じなくなりましたなwwwwwなぜならボブ意識なら眼鏡ラスカで十分だからですなwwww眼鏡でないなら採用理由はありますがなwwww 現環境ささりそうなのが霊ボルトくらいしか見当たりませんぞwwwwカットムは絶滅危惧種ですしデンリュウもめざ地でもよかったりしますなwwww とにかくこいつは地面や電気無効で止まらないことが重要ですなwwww電気半減1程度(ナット等)ならば雷で殺せますなwwwついでに上に電気無効鋼1/4めざ氷半減のランターンを追加ですぞwwww 候補としてはめざ地かめざ草の二択だと思いますなwwww上の表もはっきりしないのでスッキリさせた方が良いと思いますぞwwww めざ地ならばランターン、ドリュウズに刺さりますなwwwwめざ草ならランターンに刺さるついでに言わずもがな地面無効ラスカ半減の水地に刺さりますなwwww 優先度としては今後ORASで流行りそうなメガバクーダも意識してめざ地>めざ草>>めざ氷でしょうなwwww他にも厄介なストッパーがいたら挙げてほしいですなwww ↑んんwwwそれは本当に使った上で言ってるんですかなwww めざ地が有能なのは認めますがめざ草がほしいことは全くありませんでしたぞwwwカットムや霊獣ボルトは少なくともランターンよりはいますし184ボブは低乱でしか倒せませんぞwww 鉢巻逆鱗受けてる時とかは迅速な対処が求められますしなwww ↑めざ草に関しては過大評価だったかもしれませんなwwwそこは無視でもいいですかなwwwwwただ今はめざ地の方が環境的に優先度は高いと思いますなwwww カットムはマジでみませんなwwwwまだランターンのがちらほら使う方をみかけますなwww霊ボルは流石に無視できませんがそこまで見るわけでもなしでこいつ一匹の為にめざ氷を選択するメリットは如何ほどですかなwwwwヌオーとかラグもいないわけではないですしなwww 184ボブが環境にどれだけいるのかという問題ですかなwwwwまあ確1のボブも健在する訳ですから気になるならめざ氷を使えばいいだけの話ですなwwww まだめざ地は試せていませんがあまりにもめざ地やめざ草があればという場面に苦しまれたのでめざ氷一辺倒の風潮に疑念を感じたのですなwwww ピンポで刺すというよりは範囲を広げた方がいいという思いですなwww火力があるのである程度ゴリ押しが効きますのでですなwwww ↑んんwww184ボブは有名じゃないのですかな?wwwH4振りが184ボブですぞwww ラスカノ撃っても耐えてくるとかざらにありますし1位とはいえもう襷1強でもなくなり、1撃で倒す意義も増えましたなwww ただめざ地が環境に刺さっているというのは同意ですなwww電気に有効打がさっぱりありませんしなwwwしかしめざ氷が選択肢から消えるのはおかしいと思いますぞwww 我もめざパ氷で使いましたが、ラスターカノンしか打ちませんでしたなwwwメガフシギバナすら2発で落ちる火力なので、地面が出てくる場面とわかっていてもラスターカノンを打っていましたなwww4振りガブ程度なら中乱数ですなwww よってめざ氷をほとんど使わず、途中からめざ炎に変えて運用してみたんですが、こちらはかなり使い勝手がよかったですなwwwバシャーモの周りにいるナットサンダーを崩せ、裏のヤャラで馬車を狩る試合が何度もありましたなwww ●じりょく型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 じりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 V-0-V-U-V-U以外ありえないwwwww ロジカルヤバコイル H236 B20 C248 D4 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwwwちなみに残りB20振りで意地っ張りボブのA252鉢巻き逆鱗()もギリギリ確3で耐えますぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww論者なら必然力で必中ですぞwwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwこれを等倍にしてさらに電気技を半減するフェアリーはデデンネだけですぞwwww めざめるパワー 60 キャッチした鋼、というかナットレイを葬り去る炎がいいですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 地面を呼ぶので使い勝手は微妙ですなwww シグナルビーム 75 ラティサザンに刺さりますなwww ※シグナルビームは第四~六世代教え技 ■考察 特性によりサイクルガン無視で鋼に役割が持てますぞwwwww鋼に役割を持つことに重点をおいた型と言えますなwwwww ボスゴドラ、エンペルト、ナットレイ、エアームド、クチート、クレッフィなどを捕まえて確実に沈めることが出来ますなwwww こいつに限った話ではありませんが、異教徒のS調整には注意する以外ありえないwwww特にボスゴドラやクチートあたりは60族抜き調整()が為されている可能性がありますぞwwww ギルガルドには「ゴーストタイプは逃げるまたは交代が出来なくなる技や拘束効果、特性の効果を受けない」が適用されるので、特性「じりょく」では捕まえることが出来ませんぞwwwwww ギルガルドも捕まらずハッサムにも蜻蛉で逃げられるとなると、磁力ではピンポイント過ぎるような気がしますなwwww ラキムドーなどのムドーが絡む受けループとクレッフィなどの害悪鋼を重く見るなら採用の余地があるくらいですかなwwwwwww せっかくフェアリーへの役割もあるので、こちらの型は削除すべきと提案しますぞwwww ↑めざパの威力低下により、異教徒のHDボットレイ(181-184)への眼鏡めざ炎が確2になってしまったようですなwww磁力の性質からボットに不利になることはありませんが他にも遂行速度が下がる場合はあると思うので、ひとつの資料として提示しておきますぞwwwwヤナライズの厳選も楽になりましたしなwwww ↑少なくとも上で挙げている鋼に対しては、眼鏡を持てば遂行速度が変わるということはないっぽいですなwwwwwナットレイにはもともと有利な上ボットレイなぞ磁力がなくともどうせ突っ張ってくるので、わざわざ磁力で捕まえなくともアナライズでいいように思えますなwwwww 特性じりょくは火力は上がりませんが、役割対象を逃がさず強制的にサイクルを崩壊させることが可能になる特性なのでヤトリックでもありえますぞwww (特定条件で)火力が落ちるマグマストーム、おいうちがヤトリックでもありえるのでじりょくも同様にアリエールwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、持ち前の耐久でヤバコの不足気味の耐久をサポートですなwww メガヤーマンダ 消えていない鋼弱点を全て受けきることができますなwww更にジバコの役割対象を山田が呼びやすいですなwww ヤティオス メガ山田と同じくヤバコの弱点をカバーできますなwwwですが持ち物の関係上ヤティが珠になりますぞwww ★第9世代 ジバコイル ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/512.html
友達に自分と同じパーティ使っていただいて使用感を聞いている。 ユキトドに負けたからバトル見てアドバイス頂戴って言われたけど 守るターンにビルドアップをしなかったことと 最後ハイドロポンプを2回外すしたからじゃない?としか言えなかった。 最新型ユキトド(製作者:あぷりさん) 組み合わせ 名言の紹介 あ 最新型ユキトド ボルトロス ガブリアス ハッサム ラティアス ユキノオー トドゼルガ ★友人のBV:59-62184-59863★ PGLネーム:aprikirihime トレーナーネーム:きりひめさん レート1857 2011/10/25*22:00の記録で23位 主な対戦考察 6ターン目にビルドアップしなかったのはミスだろう。 しかしどちらにしろハッサムにハイドロポンプが当たらなかったので敗戦である。 ハイドロポンプが2回当たれば友人の勝ち。 きりひめさん(あぷりさん)のブログ→http //d.hatena.ne.jp/apri_102/ 解析データ:http //nokemon.appspot.com/bv/info/59-62184-59863 従来型ユキトド ガブリアス ラティオスorローブシン サンダー ユキノオー トドゼルガ メタグロス ★自分のバトルビデオ:54-24022-95779★ ダイコンさん レート1821 シーズン1ランキング最終結果レート1901 シーズン1順位 37位 シーズン2ランキング最終結果レート1815 シーズン2順位 173位 ダイコンさんのブログ→http //d.hatena.ne.jp/D_con/ 解析データ:http //nokemon.appspot.com/bv/info/54-24022-95779 従来型ユキトドと最新型ユキトド 従来型ユキトドは多くの1900勢が使用した。 めざ飛サンダーとめざ飛ボルトを採用している。 最新型は眼鏡サンダーとメタグロスを解雇。 最新型は鉢巻ハッサムと眼鏡ボルトロスとゴツメラティアスを採用。 従来型はくいたんさんのがベース→http //kuitan9.blog110.fc2.com/blog-entry-76.html ボルトチェンジを使いこなす必要がある。 あぷりさんのユキトドがこれから流行る? 最新型ユキトド(製作者:あぷりさん) ボルトロス ガブリアス ハッサム ラティアス ユキノオー トドゼルガ ※要参照 あぷりさんのブログ→http //d.hatena.ne.jp/apri_102/ ※解析データ→http //nokemon.appspot.com/bv/info/59-62184-59863 ※努力値、個体値は本人のを準拠。 ボルトロス@こだわりメガネ 性格 臆病 努力値 H88ーC168-S252 個体値 30-30-30-30-30ー31…目覚めるパワー飛行70 理想個体 技:ボルトチェンジ 気合い球 めざめるパワー飛行 雷 ブログの型よりもCが上がっている。 ボルトチェンジを使いこなせるかが割りと重要 バンギに対する技として気合い球 格闘、ウルガモスに対しめざめるパワー飛行 ガブリアス@こだわりスカーフ 性格 陽気 努力値 H4AS252 技 逆鱗 地震 ダブルチョップ ストーンエッジ 対ウルガモス 特攻要員 ハッサム@こだわりハチマキ 性格:いじっぱり 努力値 H236-A156-B4-D112(108)ーS0(4) 技 バレットパンチ ばかぢから とんぼがえり つばめがえし 鉢巻きハッサム ラティアス@ゴツゴツメット 性格:臆病 個体値:H31-A31-B30ーC30-D31-S30…めざめるパワー炎70 努力値:H156ーB100-D4-S248 努力値:H172-B88-S248 確定技:龍波動 めざめるパワー炎 選択技:瞑想 甘える 自己再生 あぷりさんのブログ参照→http //d.hatena.ne.jp/apri_102/ ユキノオー@命の珠 性格:いじっぱり 努力値H4AS252 技:技 ウッドハンマー こおりのつぶて じしん まもる バンギをウッドハンマーでぶっつぶすためにAS珠 トドゼルガ@たべのこし 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H204S228-あまりBDに割く。 技:身代わり 守る 絶対零度 吹雪or波乗り お好きなトドゼルガをどうぞ。 組み合わせ ゲンガー サンダース ガブリアス 名言の紹介 某氏:受けループの遂行速度 速めたかったらダブルでもやれば? 某氏:ブログでわけがわからないことをほざいている奴に勝ったとき、初めてポケモンやっててよかった~って思うんですよ。 某氏:Bに4ふらないラティオスはバシャーモのシャドークローでやられますよ。 某氏:受けループ 受けループいっている奴に限って急所で散っていくよな。 某氏:読みとかほざいていてもダメージレースが始まらなければ君の妄想にすぎないんだよ? 某氏:ハッサムは誰が使っても強い最強の厨ポケ あ アイリス よく色んな有名人とあたるなw ストラム ムツゴロウ 眼鏡ボルト気合い玉外しまくるからくさむすびで使ってるわ というか解析データ堂々と載ってる当たり改造厨って頭悪いんだろうなあ オフ勢もその多くが改造厨だしまあいいのか勝てれば ウツボット トドゼルガ ガイガーカウンタ タンザニア ボルトロス それとなくめざ飛やってそれとなくボルチェンすればいんだろ 最新型ユキトド カバドリどうすんだろ ラティアスもっていくのかな 目座費ボルトの時点で俺にはこのパーティつくれないやw アンパンマン 上手くまとめてある 最近のユキノオーは吹雪はいらないんか? 新しいとはいえない やや新しいとされるユキトドが正解 すいません。自分の知識の少なさが露呈してしまいましたね。 ニョロトノどくどく、ほろび両立どうなのよ? ニョログドラなどでスカーフニョロトノ使うならめざパ飛行やなみのりやねっとうでいいと思います。[[ラティライド]]と戦うなら滅びの歌は欲しいですね。 バトルビデオ見ました。 友人さんのミスや運ゲなこともあるけど 素人に1:1まで追い込まれている時点で あぷりさん強くないよね。 そういうことをいうのは良くないですね。確かに友人がポケモンバトルを始めたのが1ヶ月前のド素人ですが 「強いトレーナーはいないけど上手なトレーナーはいる」といった言葉があるように強いという概念はポケモンにはないと思っています。 それとボルトロスが凍らなかったら[[エルレイド]]は落とされぼこぼこにされていたでしょう。 あと個人的にあぷりさんのユキトドが好きだから紹介しただけで、これからも応援していきたいと思っています。 あ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/117.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 594 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ うるおいボディ さいせいりょく 370 ラブカス 43 30 55 40 65 97 すいすい うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/BC/さいせいりょく@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/サイコキネシスorシャドーボールorみわくのボイスorテラバースト ●物理型 いじっぱり/AB/さいせいりょく@こだわりハチマキ アクアブレイク/じゃれつく/クイックターンorしねんのずつきorテラバースト ■考察 単タイプHPが高いだけの火力もないゴミですなwww ボブカスの進化系ですなwww Hが165ですが弱点を突かれやすい特殊方面の耐久が45なんですなwww ギガドレインで相手のHPを回復させるのに役割持てますぞwww どういうわけかAの方が高いですぞwwwそれでも75ですがなwww こんなんでもC特化して帯を持てば吹雪でガブを確1にし、逆に相手の逆鱗では確3なので役割持てますなwwwタイマンからなら物理型でも余裕www 耐久面の種族値と技、特性が優秀なのにACが噛み合ってませんなwwwAC逆ならありえたかと問われるとNOですがなwww 最近は物理技もまともな物が最低限揃ってきたのでC方面のどうしようもなさを考えると物理型のほうが良い気もしますなwwwもっともこのAだとウェブタと威力150以上の相性補完に優れたサブ、その他威力120ぐらいの不一致技2つ以上貰ってようやくヤケモンになれなくもない程度のレベルなので結局ゴミですがなwww B振りにするとH振りヤッシブーンとほぼ同じ物理特殊耐久、D振りにするとH振りメガヤキノオーとほぼ同じ物理特殊耐久を持ちますぞwww B振りにすると特殊耐久がゴミに近くなる反面、物理耐久は数値受け出来なくもない数値になりますなwww 再生力と願い事を持っているので異教徒パのサイクル戦において結構厄介ですなwww 交代読みを駆使して回復の前に一撃で倒す以外ありえないwww 再生力と相性のよいクイックターンを習得した結果、クッションとしての需要が増えましたなwww チョッキを持たれるとBDともになかなか硬くなりますなwww 役割持てる名前、ピンク色、やたら高いHP、ゴミすぎるC種族値と、どことなくボッキーに近いものを感じますなwwwwww ボボンボウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 腹痛いですなwwwwwwwww ヤヤンボウwwwwww天気予報では役割を持てそうですぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 とつげきチョッキ型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@とつげきチョッキ 確定技:クイックターン 優先技:ねっとう/ミラーコート/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお 補助技採用型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:クイックターン/ねがいごと 優先技:ねっとう/ミラーコート/まもる/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお ■考察 DLC第一弾『碧の仮面』にてクイックターンを習得したことで注目を浴び、再生力とそこそこの耐久によって誤魔化しが出来るクッション性能が評価されていますなwww 努力値がそもそも振られていない上に種族値も低めなので基本的に火力は全くありませんが、ミラーコートの採用率が非常に高いので注意が必要ですなwww 安易に特殊ヤケで殴りかかると耐えられて反射で即死という場合もありますなwww しかし種族値の関係上、物理技は一撃で倒すためにはかなりの火力指数が求められますぞwww 異教徒は下から交代技を使ってエースを無償降臨させたがるので、Sは下降補正に加えて個体値をわざと落としていることも多いですなwww ■対策ヤケモン 【有利だが対面操作は許すヤケモン】 異教徒のママンボウは対面操作が主な役割なので、有利対面ではクイタン安定になりがちですぞwww 以下のヤケモンはママンボウ自体には役割が持てますが、後出ししてもクイタンで逃げられることが多いですなwwwそのため取り巻きにもなるべく弱みを見せないヤケモンがいいですなwww 使用率が高くどの構築にも割と入りますが、ランドロス、オーロンゲ、グライオン、ホウオウのような受けポケモンと組む事が多いのでそれらの相手も意識したいですなwww かまどヤーガポン 火傷しない草ヤケですなwwwしかしB振りを確一にするにはテラスでAを上昇させる必要がありますぞwww テラスされたらツタこんぼうでやkwww 物理耐久は高くないのでクイタンへの受け出しはそこそこ痛いですなwww ヤリガロン 鉢巻ウドハンでB振りが確1ですなwww 反動でこちらも手痛いダメージを負うので注意する以外ありえないwww ヤザンドラ 遂行には時間がかかりますが悪の波動連打で基本的には余裕ですなwww 悪タイプなのでミラコも意に介しませんぞwww ヤンダー 眼鏡かみなりでなまいきのチョッキ型も確1ですなwww 異教徒がそれを想定してくるかは分かりませんが、テラス+ミラコを考慮するならボルチェンを当てつつ悪ヤケに引けば良いですなwww ヤオンジェン ミラコ無効の草ヤケですが、Dに補正をかけたチョッキ相手だと眼鏡リフストでも必然力圏外になりますぞwww ヤバソチャ 眼鏡リフストで確1ですなwww 相手がこちらの高火力を想定してくるかは分かりませんが、異教徒のシャカシャカほうでもそこそこダメージが入るのでテラス+ミラコの危険性はありますなwww ヤツノカイナ ブーストエナジー発動のサンダーダイブでB振りを高乱1ですなwww 相手がS個体値を落としていない限り上を取られますなwwwねっとうの試行回数を増やされないように注意ですなwww 【対面操作を許さないヤケモン】 水無効特性でクイックターンを無効化出来れば安直な対面操作を許しませんなwwwママンボウ側の火力はカスなので落ち着いて遂行出来ますなwwwただし遂行速度が遅いとねがいごと型には受け切られ、特殊ヤケだとチョッキミラコで即死リスクがありますなwww いどヤーガポン クイタンねっとう無効、ミラコ無効、パワーウィップ抜群、こごえるかぜ乱数14発なのでチョッキ型ねがいごと型共に安定処理出来ますなwww パワーウィップはB252だけなら高乱1ですがB252B補正なら低乱1といったところですなwww 取り巻きの地面や炎にも強いですなwww 最大の問題は水草は耐性が微妙なため一般環境では使いにくくカイオーガのいる禁伝環境でもないと声が掛からない所ですかなwww ヤオー クイタンねっとうを止められる上、相手からはミラコ無効、凍える風も確定10発とほぼ有効打が0なので、最メジャーのチョッキ型は詰ませられますなwww相手のテラスタルにも一方的に強いですぞwww 弱点を突けないのでねがいごと型は厳しいですなwww 取り巻きのグライオンに弱すぎるので、ママンボウ構築に出すなら氷テラバが欲しいですなwwwツツミにも強くなりますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 みずタイプ 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/78.html
移動速度比較 MAGでの移動速度関連についてあれこれ 以下全て平隊員の6cと8c防具を100%のスピードとして記載します。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ 歩行時の速度(エイム時も含む) 歩行スピードは2c防具と4c防具はスピード同じ(約102.5%)、6cと8cも同じ、10cと12cも同じスピード(約97.5%)です。 スコープを覗いたときの移動速度は、以下のようになっています。 アイアンサイトを覗いたときは歩行時の約90%の速度 リフレックス/オプティカルスコープを覗いたときは歩行時の約66%の速度 中腰移動中はアイアンサイト/リフレックス/オプティカルスコープを覗いても移動速度が落ちない そのため、スコープを覗きながら左右に動きつつ撃ち合いをする時は、アイアンサイトが最もフットワークが早いです。 ダッシュ時の速度 ダッシュ速度は歩行速度の約130%です。 防具による差はダッシュ時の方が大きく、2c防具と4c防具は105%、10cと12cも95%です。 APC/軽車両の速度 運転者の装甲による歩行スピードに比例します。2c/4c防具なら早め、10c/12c防具なら遅めです。 ドライバーを担当される方は2c/4c兵装を準備しておくと良いでしょう。勢いを付けて乗り越えたい場所も軽装甲のほうが乗り越えやすかったりします。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/151.html
最終更新 2015/07/04 13 24 51 ギャラドス No.130 タイプ:みず/[[ひこう]] 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー ※フリーズドライで4倍のダメージを受けるので注意 メガ前後でのタイプが変わりタイプ統一でパーティを組む際に意見が分かれがち タイプ前後の判断は基準はこちら:メガシンカ メガ前 水/飛行、メガ後 水/悪 という統一のみ使用可能な考察をしていこうと思う。 水では優秀な物理受け、メガ前後読みやメガエースとして扱える。 飛では物理受けとして。電気の一貫性が高すぎるので控えの地面は必須。 悪では舞エースとして。範囲が広く扱いやすい。 特性いかくとみず・ひこうのタイプ相性の良さから高い耐久力を持つ。 攻撃種族値は高いが、高威力の一致技が、水はアクアテール止まり、飛行技はかろうじて飛び跳ねるが使える程度と恵まれず、積み補助が無いと火力はそれなり。 メガシンカするとみず・あくになり。弱点ががらりと変わるため相手の弱点攻撃を誘ってメガシンカで受けるという立ち回りが可能。 (4倍弱点がなくなる代わりに、2倍弱点が増えてしまう。ただし、耐性も増える。) メガシンカ抜きでも申し分ない性能があるため構成の幅は広く、環境と相手次第でメガシンカ読みの駆け引きを強いることもできる。 ギャラドス 技考察 型考察メガギャラドス型 ゴツゴツメット物理受け型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 龍の舞や電磁波との相性が良好な主力技。安定感はあるが威力は低め。 アクアテール 90(135) 90 水 - 安定性より威力を重視するならこちら。 かみくだく 80 100 悪 防御↓20% ORASで習得したメガシンカ時の主力技。水と合わせて等倍範囲が広い。 じしん 100 100 地 - メガシンカすればウォッシュロトムに刺さる。非接触技なのでギルガルドにも有効。ただし範囲は水と被り気味。 こおりのキバ 65 95 氷 氷10%怯み10% 威力は低いが、水技や地震との相性補完に優れる。メガシンカすればカイリューに有効だが、メガフシギバナはやや厳しい。 ゆきなだれ 60 100 氷 被弾時威力2倍 第四世代限定技マシン。ゴツメギャラで採用。また接触技である。ORASレートシーズン9では使えない。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 対同族や、メガシンカにより水を等倍に抑えるリザードンなどに。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 威力低下により控えめC252ハイドロ 陽気A252滝登りとなったため、奇襲目的の特殊型専用。 れいとうビーム 90 100 氷 氷10% 氷のキバがある以上、基本的に特殊型での採用となる。C特化でD4ガブリアスが低乱数1(18.8%)、H4カイリューがマルスケ込確2。 だいもんじ 110 85 炎 火傷10% 鋼への役割破壊だが、C下降補正無振りではH252エアームドやD特化ナットレイが確3。 かみなり 110 70 電 麻痺30% ほぼミラー専用。C特化でH4ギャラドスがぎりぎり確1。逆に下降補正無振りでもH252までは確2。 めざめるパワー飛行 60(90) 100 飛 - 威力低下により採用価値は下がった。C特化+眼鏡でH252メガフシギバナが高乱数2(89.1%)。 補助技 命中 タイプ 備考 りゅうのまい - 竜 微妙な決定力とスピードを補う、アタッカー型では必須級の積み技。遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。 ちょうはつ 100 悪 クレッフィやクレセリア等の耐久・サポートポケモンの牽制用。 みがわり - 無 主に食べ残しと併用し、低火力のポケモンを起点に舞う。Hに多めに振れば、スイクンの冷凍ビーム程度では身代わりが壊れなくなる。 でんじは 100 電 地面を呼ばないため使いやすいが、天敵の電気タイプに無効化されるので注意。 どくどく 90 毒 鋼を呼びにくいので決まりやすい。ブルンゲルやヌオーなどの耐久崩しに。 ねむる - 超 役割を重視する型なら候補に入る。採用する場合はカゴのみとセットで。 型考察 メガギャラドス型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:りゅうのまい 選択技:アクアテールorたきのぼり/じしん/こおりのキバ/みがわり/ちょうはつ/かみくだく 舞わないと突破できなかったり微妙にS足りなかったりする。 耐久力のお陰で一発は耐えるので竜の舞をする機会は多い。 ゴツゴツメット物理受け型 特性:いかく 性格:わんぱくなど 努力値:HBかHSベースで調整 持ち物:ゴツゴツメット 選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/ゆきなだれorこおりのキバ/じしん/ストーンエッジ 選択補助技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/みがわり/ほえる 威嚇と優秀なタイプ構成による物理受けつつ殴る型 基本的に回復技を持たないため、流した際に相手に負担を強いる技を入れておきたい。 前作までなら電磁波が一貫していたが(地面タイプを呼ばないため)、 今作では最も呼ぶ電気タイプに電磁波が通らないため注意が必要。 環境がら投げガルーラの攻撃を2耐えできるHP実数値201を確保したい。 HとAに振ることで火力と受け性能とを両立できる。 HB振りの物理流し型と仮想敵こそほとんど変わらないものの、無振りガブリアスをこおりのキバで中乱数(56.3%)で倒せるなど、対面性能と交代際のダメージ圧力で異なる。 しかしBに振らないことで、物理耐久はほぼ威嚇頼り。受け出し性能に優れる分、長期戦ではHB振りの方に分がある。 そのため、こちらの型はギャラドスだけでなくパーティ単位で素早くダメージレースを制していくような構築に組み込みたい。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1248.html
#shadowheader ペット移動速度 アルビノキングスネーク、歩き速度は極めて遅いです(人間以下) -- 人間の走行<犬の歩行<豚の走行でした。 -- フィールドの牛とミニクマとで競走したところ牛の方が歩行速度遅かったです。蛇持ってる方確認していただければと思います。 -- オオカミ、犬、キツネの3人で競走したところ走行時も歩行時もキツネ>犬>オオカミという結果になりました。犬とキツネについては長距離で比較すると微妙に差が出る程度なので回線問題の可能性もあります。また人間走行とオオカミ歩行が同一なのも確認しました。 -- ハーブ豚走行とキツネ歩行が同じ速度ということも確認しました。 -- ダンバートン城壁外周1周のタイムなど実際の時間で比較するのはどうでしょうか? -- 自分がやったのはプレイヤー2人での直線併走が主でした。同一プレイヤーでのタイムだとコース取りでの変数が、別プレイヤーとの競走だと回線関係の変数が・・・他の方にも検証して頂かないと確実性に乏しいですね。 -- 情報提供した者(*‘ω‘ *) キツネとフェレットは全く同じでした。 -- 人間なら楽に差が分かるのにねぇ。クエストが届かないペットだと同一ルートも辿れないので、1つある方法は同じ立ち位置から同じモンスターをターゲットして攻撃をしてみると操作ミスがなく同じ距離にはなるのだが。障害物をCTRL+クリックできるようになれば、同じプレイヤーで同じルートの測定が可能ですね^^ -- ↑×3叩けるオブジェクトなら1クリックで一直線移動ですよね。それなら考慮するパラメーターが少ないかと。 -- カラスですが、歩行速度は人の走行速度よりは遅いです(6未満)。走行速度は比較してませんが体感で猫くらいに感じました。 -- 青い鳥の走行速度はオオカミと同じのようです。骸骨オオカミとで確認 -- カラス走<犬走でした。↑の方と同じでオオカミと同じかもしれません。そして豚歩(4)<カラス歩(5?)<人走(6)でした。 要確認 鳥歩=猫歩? -- クリスマスエリア最後の木〜最初の雪だるまで時間を計ってみました。ゴールデンレトリーバー2分15秒 褐色キツネ2分12秒 ミニ熊2分3秒 サラブレッド1分36秒 多少の誤差はありますが、サラブレッドの圧勝です。。 -- シャイア≧犬走り、ちょっとずつですが離されます -- 2人乗り馬はキツネ・フェレットと等速の可能性大ですね。競争情報求むというところでしょうか。 -- 2人乗り馬より牛の方が走行速度は若干↑でした -- 熊走と牛走、キツネ走と2人馬走、牛走とキツネ走 を早急に確認したいところです。 -- 以前ハリネズミと牛とで競争しましたが、牛が若干リードでした。また熊とハリネズミで走ったら等速でしたので熊よりも牛のほうが早いと思われます。 -- ?付きですが、上の方の情報を参考に並べ替えました。 -- 速度比較の検証法の案。トゥガルドアイル等で一人が二人乗り馬になり、それに別の二人が乗る。その状態でその二人がペットをだして馬が走り、ついてくる二匹で比較をするというのはどうでしょう?ただし二人乗り馬より早いペットだと難しいかも・・・ -- 障害物があったり微妙に曲がってたりで少し難しそうですね、Xmasフィールドのようなところがあればいいんですが・・・ -- ダンジョン内の直線でハリネズミとハーフリンガー、サラとで走り比べましたがハリネズミとハーフリンガは等速の模様 サラはいうまでもなく。 -- どれだけの直線かにもよるけど上の情報が正しいならば熊=ねずみ=2人乗り馬 フェレ=キツネになるのかな。熊と馬が等速ってのは信じがたいが・・・ -- ペットによる応急実装されたし応急スキル使って追いかけて調査したら?追いつけるか追いつけないかで判断できると思うけど。 -- 熊≠馬 -- 速度比較すると 人間14秒 サラブレッド7秒になった -- トゥガルドアイルにて計測:計測場所はダンバ〜渦巻き山北側辺りの道が狭くなる場所 犬類:42秒弱 褐色キツネ:40秒強 シャム猫:60秒 ハーブ豚:65秒 シャイア:41秒 サラブレッド:29秒 人間:76秒 -- ベースキャンプ出てすぐ→港までで計測推奨。距離もそこそこあるし、障害物がないので地図使用なら直線で走れる。重いからだめなら、ドラゴン遺跡橋はいかが? -- トカゲとカンガルーラットを追加し、一部種類名を変更しました。トカゲやラットはそれぞれ蛇・トカゲ(は虫類)とハリ・カンガルー(ネズミ)で統一出来るのではないかと思うので、隣接して表に追加しました。 -- モルバアイルへケアン港からMAP移動した位置から自動移動でMAPのバンホールのホをクリックして走ると、バンホ入り口の見えない壁にブツかるのに83秒かかりました(タイムは先に二回同じタイムが出たものを使用。バンホから出てケアン港のアをクリックした場合は81秒)。これをペットで行うと、サラブレッド31秒、ユニコーン・褐色キツネ・白い柴犬44秒、灰色オオカミ52秒、ショートヘア(ミケ猫)65秒でした。 -- これで人間の83秒を割り人間を100として考えると、サラブレッド267.77、ユニコーン・褐色キツネ・白い柴犬187.77、灰色オオカミ159.61、ショートヘア(ミケ猫)127.69、人間100.00となりました(小数点未計測なので、最大誤差±13くらいになるけど)。つまり人間が100メートル走る間に、サラブレッドは約267メートル走ることになると思われます。 -- カンガルーネズミと二人乗り馬、若干カンガルーネズミの方が早いです。 -- すみません、逆でした。二人乗り馬の方が若干速いみたいです。 -- エルフの走行速度は鳥より遅く、豚より早かったため、9にしておきました。ネコ・蛇との比較情報で確定出来そうです。 -- ボンベイとエルフでおっかけっこしてきた。エルフのが若干速かった。 -- エルフの歩行速度は豚よりは速いですね。暫定で.5を使っておきます。 -- ペットでは無いですが、速度比較の材料として。ダチョウに乗った状態で犬をつれて走ったところ、微妙に差が開いて行ったので、おそらくダチョウは狐と同じ速度と思われます。 -- ↑追加 野生馬・野生ダチョウに乗った状態でユニコーンを連れ歩いた時、等速なのを確認。また犬は少し遅く、スパニエルは少し早いのも確認。結論:犬<2人乗り・野生馬、ダチョウ<スパニエル -- クローバーヌーは牛と同速かな?走りは早いが歩きはかなり遅い -- エルフの走行速度9.5を10に直し、10以上を1ずつ繰り上げました。 -- ↑3をやった者ですが、ダチョウに乗ってヌーを同行。少しだけヌーの方が早く。体感的にスパニエルと等速なのではないかと思います。後日ヌーとスパニエルで競争してみます。 -- 1マスあたりの価格があるように、1分の召還時間 -- ↑ごめん、なんでもない。1分あたりの値段を〜って書こうとしたけどプレイ時間に依存だしね。 -- かなり前になりますが、ユニコーンでダンバに帰る時、すぐ目の前を乳牛がまったく同じ速度でずっと走ってました。 -- PC1台でも計測できる簡単な手段として、 ペットでログインして、 ラノの野生馬(あるいはダチョウ)を比較の基準にするといいのかも知れません。が。先日、カンガルーネズミで走ったところ、青い野生馬よりほんの少し早かったのです。これは↑12の結果と矛盾します。まさか野生馬も体色ごとに速度が微妙に違うなんてことは考えたくない…どうしましょう。 -- ↑1 上8 9を試行した者ですが、「野生馬も体色ごとに速度が微妙に違う?」については全く想定していませんでした。自分が測定に使った野生馬は砂漠周回コースの野生馬になります。 -- スパニエルとヌーの走行競争結果 スパニエル=ヌー、ヌーと蛇の歩行競争結果 ヌー>蛇、熊とスパニエルの競争結果 熊>スパニエル となりました。 -- モルバアイルをエルフで走ってきました(人間83秒、猫65秒)。時間は、63秒(絶対値は131.74)。猫を連れて走ったら、猫が少しずつ引き離され一度ワープして近づきました。(人間:二人乗り馬>エルフ:サラブレットの比率?)。それと、カラスはオオカミと同じ52秒でした。 -- エルフと黒オオカミ(人型)との比較で、走行時等速なのを確認。歩行速度は黒オオカミ<エルフだったので、歩行速度は人間と同じなのかもしれません。 -- 購入の目安として、他のモンスターとも比較できると便利だと思います。 -- ジャイアントで豚を引いて走ったところ等速のように感じました。仮にリストに追加しておきますが、後日厳密な調査、また他の方の意見・感想も参考にしたいです。 -- ジャンガリアンが人型のときはエルフと等速な模様 -- ジャイアントで豚と羊を連れて走って見ました。そこそこ離れたMAP上の目的地を1クリックして放置状態で、徐々に豚・羊共に追いついてきて、飼い主に追いつき歩行状態になりました。よって豚・羊>ジャイアン(走行)のようです。豚と羊の比較はしていないので、羊の走行速度は?付きにしておきます。ジャイアントは7?ですが犬の徒歩との比較はまだしておりません。 -- コメント量が増えてきたので、競走結果に関するまとめを作ってみました。まとめ終えた物はコメントアウトの方向が望ましいのでしょうか?(方向性が定まり次第このコメントの削除をお願いします) -- コメント欄を別ページに移しました -- ケアン港→バンホールをジャイアントで走ってみました。72秒(人間83秒でしたので絶対値は115.27)でした。 -- ラノ地域、花の模様→人の模様間の飛行(サラブレッドは走行)タイム イーグル:雷鳥:サラブレッド=50秒:60秒:80秒 ソース:2chマビノギ本スレにアップされた動画より -- イリアにてサンダーバード・サラブレッド・人間で計測。イリアマップ拡大時に表示される点線で区切られた四角いエリア表示を利用。四角の対角線を各移動手段で移動し、その経過時間を計った。 人間96秒、サラブレッド36秒、サンダーバード(飛行)25秒、サンダーバード(歩行)66秒であった。-- ペリカンの歩行速度はエルフと等速 -- エルフとペリカンで併走した結果若干ペリカンの方が高速でした -- エルフとサンダーバードで並走、サンダーバードのほうが若干早かったです。 -- エルフとイーグルでもイーグルの方が若干速かったです -- シャム猫と黒トカゲを走行で比較したら猫の方がわずかに早かったです、歩行は不明 -- サンダーバード(歩)が約40秒かけて歩く距離を,人間(歩)が約17秒,クローバーヌー(歩)は約50秒,乳牛(歩)は約55秒,アデリーペンギン(歩)は約65秒かかりました.ペンギンの歩行速度はかなり遅いです. -- ハナジカの移動速度、歩行時:人間と全く同じ(=3?)。走行時:ペルシアンよりやや早い。柴犬よりはやや遅い(=6?) -- ↑すいません、間違えました、ハナジカ走行時は10〜11です。 -- 走ってみたら、カンガルーネズミ>ツノジカ>緑トカゲでした。 -- エルフとペルシアン(人型)の走行速度は等速だと思います -- フライングスター&カシワが、2人乗り馬(シャイア、ハーフリンガーetc)と等速ということなので13ですね。ハギについての検証もお待ちしております -- カシワ飛行速度はペリカンより速くイーグルより若干遅かったです -- カシワ&フライングスターの「非騎乗時」の項目を追加。ハギのデータもお寄せ下さると幸いです --