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ミカサ(アッカーマン)は空気中の微粒子と通信でき、その力を利用できる。 アッカーマンという名前は、古代ケルト人が捕虜や生け贄となる人間を詰め込んで焼き殺すための巨人型の檻「ウィッカーマン」も元ネタであり、この点は早い段階から指摘している。 12巻ラストでミカサがエレンに告白する直前に目を見開いているのは、微粒子を通じて誰か(およびその声)を見ているからであると思われる。 いわばミカサは幽霊と会話できる霊感オカルト少女であり、これはウソ予告のあとの巻末書き下ろし漫画「スクール・カースト」編で表現されている。 現在、漫画版はあと2話でどうやって全ての伏線を回収するのかとネットで言われているが、「幽霊から見た今までの展開」を幽霊たち自身が語るという方法もある。 また、この微粒子については、漫画やアニメでもきちんと描かれており、漫画では背景に点々として描かれ、アニメでは埃や濁った水の中にいるような光のぼやけで表現している。 この光のぼやけ方や色あいから見て大気中に何かがあることは、すでに「コズミックフロント・スターズ「もうひとつの地球 土星の衛星タイタン」が放送!2014年12月24日(水)NHK BSプレミアム19時20分~」などでも指摘済み。 微粒子はいわばナノマシンであり、「無数の極小ドローン」と言える。 立体起動の際にはパワードスーツのように動きを補佐して姿勢制御や怪力に利用し、さらに、目や耳鼻の代わりに情報収集装置として使用すれば爆発などの危険もいち早く察知できる。 ミカサがザックレー暗殺の爆発をいち早く察知したり、エレンの進撃の巨人の上でリヴァイやミカサが エレンが訓練生時代、キースが壊した立体起動装置シミュレーションで姿勢を制御できたのは、女神(母)がエレンの願いを叶えるために微粒子で支えたから。 空気中の微粒子を菌類とするなら、ミカサの能力は『もやしもん』からのパクリである。 酒(日本酒)の伏線にも通じる。 また、日本酒を造る糀(こうじ)菌の天敵は納豆菌なので、これも設定似利用出来るため、たとえば人類は菌類で菌糸体であり、納豆菌に殺されてしまうという設定も可能。
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以下は考察ではなくメモ。 五老星の元ネタが少しずつわかってきたと思う。 「サターン聖のときの法則」と「ギニュー特戦隊」以外に、共通点や元ネタと思われるものをメモしておく。 (1)イーザンバロン・V・ナス寿郎聖「馬骨」、トップマン・ウォーキュリー聖「封豨」、マーカス・マーズ聖「以津真天」の描写から考察した共通点 「恐ろしいほう」の考察。 これが正解である場合、尾田先生も作中では公表しないかもしれない。 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖のモデルが「ガンジー」というのは、いわゆる引っ掛けか迷彩あるいは「意図的に広められた誤情報=欺瞞工作」ではないだろうか。 そもそも、なぜ「和服を着て日本刀を持っている翁」を見てガンジーだと思うんだろう? (2)イーザンバロン・V・ナス寿郎聖「馬骨」の元ネタ 恐ろしくない考察。 これはほぼ間違いないと思われる。 しかも私の今までの考察、たとえば「【ワンピース ネタバレ考察】イム様と五老星と虚(から)の玉座の正体とガイモン【ONE PIECE SPOILER】2024年2月12日」で考察した内容にも合致する。 ナス寿郎聖の外見も伏線になっている。 だとすると、やはり『進撃の巨人』は『ONE PIECE』のパクリという事になってしまうが・・・ これが正しければ、ほかの五老星の元ネタも「同じ法則」で特定できるかもしれない。 <五老星のモデル 暫定まとめ> 一つは「鳥山明『ドラゴンボール』のギニュー特戦隊」 一つは「とある日本の映像作品」 一つは「とある外国の音楽と映画とジャンル」 一つは「とある外国の子供向け映像作品」※上記と重複する部分あり。 一つは「歴史」
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■1■「偽物と本物」「表と裏」の二重構造 ハンジ・ゾエは5巻第20話「特別作戦班」で、次のように語っています。 「私達に見えているものと実在する物の本質は… 全然違うんじゃないかってね」 ハンジの言葉は『進撃の巨人』のテーマに関わる大きな命題です。 『進撃の巨人』の世界では、「表と裏」の二重構造が非常に重要な意味を持つ。 その例の一つが、レイス家です。 レイス家については、現在のところ、『壁の中を統治する王政(フリッツ王と貴族)は表向きの統治者にすぎず、レイス家こそが「世界の記憶」と「巨人の力」を継承する真の王家である』とされ、この『表の王は偽物で、裏に真の王がいる』という二重構造が、壁世界の特徴です。 ところが、レイス家は真の王家なのに、巨人や世界の秘密に関する知識に妙に乏しい。 そのうえ世界の秘密に関する記憶は継承者しか知らないのですから、継承者でないロッド・レイス卿の解説は、かなりの部分が彼の憶測だと思われます。 「群盲象をなでる」のことわざの通り、世界の真実を知らないか、断片的にしか真実を知らない登場人物が、自分の推測や願望を交えて世界を語っているのが、『進撃の巨人』の最大の特徴の一つです。 いみじくも、ライナーは10巻第41話「ヒストリア」で、巨人に変身したユミルを見てこう言っています。 「つまりあいつは… この世界の謎の一端を知ってたんだな」 このセリフを読む限り、ライナーはなぜか「ユミルが知っているのは謎の一端に過ぎない」と確信しているようです。 この描写は、ライナーたちがユミルよりも上位の存在であり、作中の登場人物に明確な階層があることを示しています。 私は現在、この世界はある種のゲームという仮説を立てており、それが世界の謎に関する知識を含む種々のレベル差の原因になっていると考えていますが、それはまた別項で。 ■2■二重構造をさらに生かす作劇方法 しかし作劇的には、「実は黒幕がいました」というだけでは話が単純すぎます。もう一段階、読者を驚かす仕掛けが欲しいところ。 そこで、二重構造の中にさらに二重構造を入れ子にしておく手法が考えられます。 やり方さえ間違えなければ、同じ要素を足すことで話にまとまりが生まれ、物語の輪郭もはっきりさせる事ができます。 わたしはこれを「相似形の法則」と呼んでいます。 「相似形の法則」の具体例としては、リドリー・スコット監督に映画化された小説『ハンニバル』が挙げられます。 この小説の主人公ハンニバル・レクターは極めて高い知能を持ち、独特の美学と高いプライドと鍛えられた肉体を持ち、そのうえ自分の美学に反する(彼にとって下品で生きている価値の無い)人間は食べてしまうという人肉食嗜好(カニバリズム)を持つ。そのために付いたあだ名が「カニバル・ハンニバル(人食いハンニバル)」 しかも精神科医でありながら自分の患者である猟奇殺人犯をわざと治療せずに放置し、あるいはもっと重大な犯罪を犯すように唆(そそのか)すという極めつけの狂人であり、その強烈なキャラクター性は後の多くの作品に広く深い影響を与えました。 (日本でも同作の影響を受けているので有名な作品としては漫画『グラップラー刃牙』シリーズが上げられます。余談ですが、レクター博士を監禁している透明な強化プラスチックの檻は「通常の檻は表情を撮影するのに邪魔になる」という理由から、あくまで映画のためだけに創作された物だとか) この小説は、レクターがかつて唆(そそのか)して自分の顔の皮を剥ぎ取らせた患者が、レクターへの復讐をもくろむというのが主要なストーリーですが、作者はこのストーリーを小さく圧縮した相似形を物語に挿入しています。 それは、レクターが飛行機の中で、子供に自分の用意した料理(フォーションの特注弁当)を食べさせようとするシーンです。 知らなくともよい美食を子どもに勧めるレクター。 レクターの差し出すフォアグラに惹きつけられてしまう子ども。 この「小さな相似形」により、作者は『レクターは悪を唆す存在であり、悪は全ての人の心の中に潜んでいる』というテーマを読者に分かりやすく提示し、同時に「レクターに唆されて悪に染まった人間の復讐とその末路」という「大きな相似形」を描くことで、物語全体に統一感をもたらすことに成功しています。 また、前作でレクター博士により幼少期のトラウマから解放されたヒロインが、後作でレクター博士をトラウマから解放するというのも、「相似形の法則」に沿った内容です。 ちなみに、第64回アカデミー賞で主要5部門受賞した前作『羊たちの沈黙』にはサイコパスに誘拐された議員の娘さんが登場するのですが、その誘拐・拉致監禁の状況は、北朝鮮に誘拐拉致された横田めぐみちゃんの状況にそっくりです。 (殴られて運び去られる、監禁されて北朝鮮に連れて行かれる船内で「お母さん助けて!」と一晩中叫び続け、泣きながら壁をひっかいたために壁に血の跡が残った、など。拉致誘拐の実行犯である北朝鮮工作員の証言から判明) 原作者のトマス・ハリスは元新聞記者であり、おそらく北朝鮮による日本人拉致誘拐テロ事件を知っていたのではないかと、私は推測しています。 ■3■レイス家の歴代継承者には「中の人」がいる そこでいよいよ本題ですが、レイス家についてはもう一段階、二重構造が隠されていると私は考えています。 私が作者なら、そうするからです。 それを説明する前提として、『レイス家の歴代継承者は初代王の思想に支配され、巨人の駆逐をあきらめて人類を壁に閉じ込めておく現状維持を選択し、一切の情報を公開しないまま、愛や平和を説くだけで何もしなくなる』というロッド・レイス卿やケニー・アッカーマンの記憶について、私の考えを示しておかなければなりません。 私は、上記についてこう考えています。 ◎レイス家の継承者は「初代王」の思想に支配されるのではなく、脳を記憶ごと初代王の意識に乗っ取られている。つまり、体はフリーダでも、脳内は先代のウーリの中で生きていた「初代王」である。 ◎そのため、継承者がどんな思想であっても、脳内が「初代王」にすり替わってしまうため、今までと同じ言動しかしなくなる。なぜなら、継承者の中身はずっと同じ人物=「初代王」だからである。 ◎第69話「友人」でケニー・アッカーマンが継承者になったフリーダを見て「目を見ればすぐに奴(筆者注:先代継承者のウーリ)がいると分かった」というのも当然である。そこに居るのはフリーダではなく、ウーリの中にいた「初代王」だからである。 ◎言い換えれば、「初代王」は脳移植のようにレイス家子孫の体を取り替えながら、延々と生き続け、ずっと壁を陰から統治してきた人物、あるいは、ずっと人類を「鳥籠に閉じ込めてきた」人物である。 ■4■真の継承者は行方不明 上記■3■を踏まえて、私の考える「レイス家のもう一つの二重構造」とは、以下の通りです。 ◎実は、レイス家もまた『偽の継承者』または『偽の初代王』である。 ◎『本物の継承者』または『本物の初代王』(以下『真の王』)は、行方不明である。 ◎レイス家は『真の王』が失踪したときに、その事実を隠すために立てられた『真の王の代役』である。 ◎レイス家の歴代後継者が秘密を何も話さなくなってしまうのは、真実を隠しているのではなくて、最初から真実をしらないから。 ◎つまり、壁内の王家は『真の王』>『真の王の代役:レイス家』>『レイス家の代役:フリッツ王と王政』という構造になっている。 ◎レイス家の歴代継承者は当然その事実を知っている。つまり継承者の脳内にいる「中の人」は、自分が『真の王』の代役であり偽者に過ぎないことを知っている。 ◎そして、真実は『真の王』しか知らないし、その巨人の頂点を極める力も『真の王』にしか使えない。 ◎だから、レイス家の歴代継承者は、世界の記憶も公表しないし、壁を作り人類の記憶を書き換える巨人の力も使わない。なぜなら、『真の王』ではない歴代継承者は、そもそも全ての真実を知らないし、最初から巨人の真の力も持っていないからだ。 ◎レイス家の継承者は、自分が偽者であることを隠し、人類の平和のために人類を壁内に閉じ込め、王を演じ続けている。 ◎ところが、継承者でないロッド・レイス卿はその事実を知らない。ある程度の真実は知っているが、彼の説明の大部分は、彼自身が断片的な事実からつじつまを合わせた「謎の解釈」にすぎない(=「群盲象をなでる」)。
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トップページ - 街(ギルド) - 巨人襲撃 巨人襲撃 巨人襲撃とは、街(ギルド)に所属していると稀に発生する、街個別発生のランダムイベントです。 更新日時:2012/09/16 00 34 34 巨人襲撃仕様 巨人襲撃時は、一定時間が経過する毎に、街の人口が減ってしまいます。 巨人討伐後は、巨人に与えたダメージ数の合計値により、各メンバーに対して巨人撃退報酬が与えられます。 巨人襲撃条件 具体的な襲撃条件は不明。 筆者が所属する街では、3~6日おきに1回のペースで巨人襲撃が発生している。 推測であるが、以下に巨人襲撃の発生条件を記載する。 前回の巨人襲撃から、3日以上経っている事。(もっと短いスパンで巨人襲撃がありましたら、ご教授願います) 2人~3人以上が同時にログインしている時。(誰もログインしていない状態での、巨人襲撃は未確認) 人口がある程度増えてくると、巨人襲撃の確率アップ? 街設定が「好戦型」だと、巨人襲撃の確率アップ? 巨人襲撃攻略(前準備) 攻撃系の特技を持つ兵士カードを投入する 巨人襲撃時は、攻撃系の特技が必ず発動します。 そのため、特技発動による攻撃力アップの効果は絶大です。 多少攻撃力が低くても、特技を持つ兵士カードを攻撃班に入れる事が重要となります。 なお、同じ特技は重複して発動しないため、複数の特技を1人ずつ配置するのが効果的です。 理想は、最大レベル20の特技全種(現時点では3種類)を、1人ずつ配置となります。 同じ属性のメンバーで攻撃班を構成する。 上記の特技発動の効果を最大限発揮する為、出来るだけ同じ属性のメンバーで攻撃班を構成しましょう。 最低一人、強力な分隊長を設定しているユーザーを仲間にする 強力な分隊長とは、自分と同じ属性で、特技レベルの高く、攻撃力の高い兵士カードになります。 (立体機動リヴャイR+、立体機動ミカサR+など) 仲間カードを使用する際に、重要となってきます。 巨人襲撃攻略(襲撃中) 仲間カード 仲間カードは、自分の攻撃班の属性と同じカードかつ、自分の攻撃班より強力な特技を持ち、攻撃力の高い兵士カードを選ぶと良いです。 仲間カードにも特技発動の効果がありますので、特技を重視して選びましょう。 現時点での仲間カードのお勧めは、立体機動で武装強化されたイベントリヴァイです(攻撃力・特技レベル共に最強クラス)。 また、仲間カードは、巨人襲撃時の初回攻撃時、すぐに使用しましょう。 仲間カードで攻撃する際には、体力満タンの出来るだけ強い巨人(消費攻撃班の多い巨人)に対して、「連続攻撃」で攻撃しましょう。 (仲間カードを使用できるのは1回だけですが、「連続攻撃」による攻撃力倍化は仲間カードにも適用されるので) 「通常攻撃」 迎撃対象となる巨人の消費攻撃班×1を消費し、攻撃班の通常の攻撃力で巨人を攻撃します。 攻撃アクションに時間がかかりますが、巨人の体力調整する時や、自分の攻撃班の数を調整する場合に有効です。 「連続攻撃」 「連続攻撃」では、巨人の消費攻撃班×2~を消費し、攻撃班の数倍の攻撃力で巨人を攻撃します。 巨人を倒せる攻撃力になるまでか、残り攻撃班が尽きるまで、最大の掛け算で計算されます。 なお、上記計算は特技発動が前提となっていますので、「連続攻撃」して特技発動する事で、大損する事はありません。 巨人の体力調整はしにくくなりますが、攻撃アクションの時間は短くなります。 また、仲間カードを使用する場合にも有効です。 回復薬の使用 回復薬を使用して積極的に討伐したい場合は、まずは通常の「回復薬」ではなく、「攻防回復薬」を使用しましょう。 通常の回復薬を使用すると調査班まで全回復するので、調査班を消費しないと損をしてしまいます。 調査班を消費していると、その時間にも巨人襲撃による被害が拡大していくため、「攻防回復薬」を優先して使用するべきです。 撃退対象となる巨人の選定(共通) 出来るだけ一番数の多い巨人かつ、消費攻撃班の多い巨人を選びましょう。 攻撃班の数を調整できるよう、選べる巨人のパターン数を、討伐後半でも出来るだけ保つ為です。 撃退対象となる巨人の選定(回復薬を積極使用の場合) 残り攻撃班の数を計算に入れながら、攻撃班が0に近い状態で回復薬を使用できるように調整します。 例1)残り攻撃班60 巨人A 消費攻撃班40 巨人B 消費攻撃班30 上記の場合は、巨人Bを2回攻撃する。 例2)残り攻撃班90 巨人A 消費攻撃班30 巨人B 消費攻撃班25 上記の場合は、巨人Aを3回攻撃する。 また、上記のように選べる巨人のパターンを、討伐後半でも出来るだけ保つ為、巨人を選定する際には、出来るだけ一番数の多い巨人を選びましょう。 撃退対象となる巨人の選定(自分の攻撃班が、撃退中の他ギルドメンバーより強い場合) 残り体力がMAXの巨人かつ、消費攻撃班の多い巨人を狙いましょう。 攻撃する際は、「通常攻撃」で少しずつ削ります。 巨人の残り体力がギリギリまで減って、攻撃力の低い他のメンバーでもあと一撃で倒せる状態になったら、他のメンバーに任せ、自分は別の巨人撃退にあたります。 また、自分の1回当たりの攻撃で、どの程度巨人の体力を削れるかを見ておきましょう。 自分の攻撃1回で減らせる体力と、同じ位の巨人がいたら攻撃しましょう。 「連続攻撃」は、自分の攻撃複数回で削れる体力と、同じ位の巨人がいたら使用しましょう。 撃退対象となる巨人の選定(自分の攻撃班が、撃退中の他ギルドメンバーより弱い場合) 残り体力がギリギリまで減っていて、攻撃力の低い自分でもあと一撃で倒せる巨人がいたら、積極的に倒しましょう。 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 マザーフレイムの力は「時間巻き戻し」「元に戻す」力だと考えます。 現在の最新話は第1116話〝葛藤〟。 1116話までに描かれたマザーフレイムの力と思われる描写は主に2点。 (1)第1060話〝ルフィの夢〟:ルルシア王国をレーザー状の光線群で消去 (2)第1114話〝イカロスの翼〟:サターン聖を牛鬼から人型に戻す この2点の描写には、ある共通点があります。 それは「CERN(セルン/サーン):欧州原子核研究機構」です。 (1)第1060話〝ルフィの夢〟のラストで、ルルシア王国は空からの光線で球形の光に包まれ、て消滅します。 この「球形の光」はCERNの施設の形だと思います。 ↓ CERN名物の科学と技術革新を表した地球 CERN Globe of Science and Innovation Adam Nieman - Flickr, CC 表示-継承 2.0, https //commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3699619による ちなみにスイスフランの紙幣に描かれている地球は、このCERNの地球にそっくりです。 ルフィの夢がイム様と同じで、かつCERNに関係するなら、夢とはタイムトラベルかもしれませんね。 すべての時代をつなげる、とか。(『ONE PIECE』のパクリ作品と私の考える『進撃の巨人』では、これは「進撃の巨人の能力」になっている) (2)第1114話〝イカロスの翼〟では、牛鬼に変身したサターン聖がベガパンクの暴露配信を止めようとして電伝虫を捜しているうちにマザーフレイムを見つけます。 するとマザーフレイムの光を浴びたサターン聖は、なぜか元の人間形態に戻ってしまいます。 そのマザーフレイムを格納している炉?は「レーザー核融合炉」や「CERNの大型ハドロン衝突型加速器」がモデルだと思われます。 ちなみに、レーザー核融合発電の図で、左側のレーザー装置と核融合燃料ペレットの図を見てください。 『ONE PIECE』タイトルロゴの「OにX」に似ていませんか? 私は「【ワンピース ネタバレ考察】マザーフレイムは胎児のメタファー?【ONE PIECE SPOILER】2024年5月12日」で、マザーフレイムが胎児の暗示だと見ました。 『新世紀エヴァンゲリオン』でも描かれましたが、母親には我が子を永遠に自分の子宮に閉じ込めておきたいという欲望があると言われています。 上記の考えと、(1)(2)から、私は「マザーフレイムは万物の母であり、我が子である万物を元の粒子に戻してしまう」のではないかと考えました。 時間を巻き戻す。 状態を巻き戻す。 生まれた我が子を胎児=原初の存在に戻す。 生まれる前の状態に戻す、すなわち「最初からこの世に存在しなかったことにする」。 私はもともと<『ONE PIECE』の世界は子宮ではないか>と考えていたので、自然にこの考えが浮かんだのです。 (第1055話〝新時代〟:シャンクス「そんなに恐いか?新時代が!!!」=胎児が出産で外界に出ることを恐れている。ワノ国の開国も破水・出産をイメージさせる) 私の仮説をまとめると、以下のようになります。 「この世界の万物はマザーフレイムから生まれた」 「マザーフレイムは万物の時間を巻き戻すか、万物を生まれる前の原初の状態に戻す力がある」 (1)第1060話〝ルフィの夢〟では、「ルルシア王国とその地下はマザーフレイムによって原初の状態に戻され、粒子に分解されて大気中に拡散した。そして分解された粒子が空中の水分子と結びつき、雨となって世界に降り注いだ結果、世界の水位が1m上昇した」 「マザーフレイムの力が時間巻き戻しであれば、1060話ラストの五老星の「━そんな国は…… 元々… ないではないか…」というセリフも、『ルルシア王国が生まれる前の状態に戻したから、最初からなかったことになった』という意味だと理解できる」 (2)第1114話〝イカロスの翼〟では、「マザーフレイムの光を浴びたサターン聖は、牛鬼に変身する前の状態、すなわち人間形態に強制的に戻された。長くマザーフレイムの光を浴び続けると、サターン聖でも粒子に分解されて実体を失うかもしれない。だからサターン聖は焦った」 1060話から1114話までは54話が経過しており、休載が無ければほぼ1年分の連載回数に匹敵します。 尾田栄一郎先生は、「初日の出は1年に一回」と考えて、一年ごとにマザーフレイムを登場させるよう構成したのではないでしょうか。
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進撃の巨人コラボ モンスター交換所にコラボキャラクターラインナップ! 【実施期間】06/10(月)10 00~06/24(月)09 59 エレン・イェーガー モンスター エレン・イェーガー 36種のうちいずれか5体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 36種のうちいずれか5体と交換可能 ミカサ・アッカーマン 冷静な猛獣・ミカサ・アッカーマン リヴァイ 調査兵団兵士長・リヴァイ アニ・レオンハート ライナー・ブラウン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ユミル 緑龍喚士・ソニア 悠久の緑龍喚士・ソニア 青龍喚士・ソニア 永劫の青龍喚士・ソニア 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ バルディン 灼刃の龍機神・バルディン シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ アメノミナカヌシ 静謐の天央神・アメノミナカヌシ ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 玩龍喚士・コットン マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー ~団の紋章で交換できるキャラクター モンスター 交換に必要なモンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 立体機動装置 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 調査兵団の紋章×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コニー・スプリンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 調査兵団の紋章×3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 調査兵団の紋章 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 駐屯兵団の紋章×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 駐屯兵団の紋章 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 訓練兵団の紋章×5 プチノエルドラゴン・ルージュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×1 プチノエルドラゴン・ブルー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×1 プチノエルドラゴン・ヴェール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×1 プチノエルドラゴン・ブラン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×1 プチノエルドラゴン・ノワール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憲兵団の紋章×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 調査兵団の紋章 イベントメダル【虹】×1
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レイス卿はグリシャかフリーダ? グリシャの注射は、食べた人間の記憶と能力を受け継ぐ。 注射の中の記憶が、相手の意志を支配して体を乗っ取る? ◎漫画の中の時系列順 < 845 > ①グリシャがエレンに地下室を見せると約束。 ②ウォール・ローゼが破られる。 ③ウォール・シーナのレイス領内にある教会の巨大地下空洞で、グリシャが巨人となってレイス家を襲撃し、フリーダを食べて他の兄弟を皆殺しにする。 ※ただしグリシャがフリーダを呑みこんだり噛み砕いた描写は無いため、アニがエレンを誘拐した時のように、口の中に隠して生きたまま誘拐した可能性あり。 ④逃げ惑う人々の中で、まだ髪の毛のあるキースに出会う。 ⑤グリシャが(おそらく教会近くの)森の中でエレンに注射をし、巨人化したエレンにグリシャが食べられる。 ◎時系列を組み替えてみる < 845 > ①グリシャがエレンに地下室を見せると約束。 ②ウォール・マリアが破られる。 ③ウォール・マリアに引き返したグリシャが、エレンを連れて再びウォール・シーナへ行く。 ④グリシャが(おそらく教会近くの)森の中でエレンに注射をし、巨人化したエレンにグリシャが食べられる。この時、グリシャが「母さんの仇は!!お前が討つんだ!!」とエレンに暗示をかける。 ⑤ウォール・シーナのレイス領内にある教会の巨大地下空洞で、グリシャの暗示(記憶や意志)に操られたエレンが巨人となってレイス家を襲撃し、フリーダを食べる。 ⑥事前にグリシャがキースにエレンの脱出を依頼していた。キースの手でエレンはウォール・ローゼに届けられた。 リヴァイたちのエレン奪還作戦と、ライナーたちの「座標」奪取作戦が良く似ている。 つまり、リヴァイたちはライナーたちと同じことをしている。 中央憲兵たちの目的は、ケニー・アッカーマンが巨人化してエレンを食べ、壁創世の記憶を継承して新しい王になる事らしい。 ケニーはどうやって巨人とレイス家の記憶継承を知ったのか? 記憶を失わない血筋なのか、レイス家の護衛をしている間に知ったのか、それ以外の手段か。 フリーダは黒髪なのに、巨人化すると金髪になる。 他の巨人は基本的に人間形態の時の髪色を引き継ぐので、黒髪の巨人化能力者は巨人になっても黒髪である。 これもレイス家の特異な点。 他人の記憶を移植できる注射が存在するため、この世界では外見が当てにならない(女性の中に男が入っていたり、中身が別人という可能性がある)。 レイス家の場合、巨人化すると「元の髪の色に戻る」か、あるいは「金髪の巨人を継承している家系」なのではないだろうか。 『進撃の巨人』でしばしば指摘されることだが、黒人が存在しない上に、人種が存在しないとされる。 しかし登場人物は、黒髪や金髪など、あきらかに外見で異なる人種が混じっているように見える。 特に、この世界では体力や影響力で、黒髪が優位に立っている場合が多い。 黒髪には何らかの指揮能力が与えられているのではないだろうか。 代々のレイス家の「力」と「記憶」の継承者が、決して真実を語らなかったのは、「壁内人類が侵略者だから」とか、あるいは「壁は実験用の施設で人類はその実験動物やエサにすぎない」など、壁内人類にとって著しく不利益な内容だからではないだろうか。
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『進撃の巨人』のミカサ・アッカーマンには重要な秘密が隠されているようです。 ここでは、1巻第2話「その日」と7巻第29話「鉄槌」を比較することで、ミカサの秘密の一端に迫ります。 1巻第2話「その日」 カルラ喰い 壁が超大型巨人の襲撃を受けて破壊され、シガンシナ区に侵入した巨人(通称 カルラ・イーター)にエレンの母カルラが食べられてしまいます。 では、カルラが巨人に食べられるシーンを確認しましょう。 <1> 巨人に喰われる直前、カルラは自分たちだけの”幸せな家”を思いだし、「行かないで・・・」とつぶやいて口を押えます。 カルラが口を押えたのはなぜでしょうか? 現在のところ、この言葉をハンネスが聞くと、ハンネスがそのコマンドを聞いて戻ってきてしまうからだと考えられます。 もう一つ考えられるのは、カルラとミカサの特殊な関係を示す伏線である可能性です。 この点については後述します。 <2> カルラが喰われる瞬間、ミカサは目を背け、エレンは直視します。 カルラが喰われるシーンをエレンは見ているが、ミカサは見ていない。 ここが重要なポイントです! <3> その次のシーンでも、エレンがカルラの死を見ていることが強調されます。 以前「ユミルは子供?」でも考察した通り、『進撃の巨人』では目線が重要な意味を持っています。 このカルラを食べる巨人の絵と「パキパキ」という音を覚えておいてください。 <4> さらにその後もエレンの顔のアップが描かれ、エレンがカルラの死を見たことが強調されます。 この一連のシーンは、カルラの残酷な死を目撃することによって「エレンが巨人と戦う見かけ上の動機」を作るだけでなく、エレンがカルラの喰われるシーンを「見ている」ことが非常に重要な伏線であることを、読者に印象づけようとしていることが分かります。 7巻第29話「鉄槌」 アニのエレン喰い リヴァイ班4名が女型の巨人(正体はアニ・レオンハート)の襲撃を受けて全滅し、アニにエレンが食べられてしまいます。 では、エレンがアニに食べられるシーンを確認しましょう。 <1> リヴァイ班の4名が全滅した後、自分が間違った選択肢を選んでしまった怒りで巨人化したエレンは、女型の巨人(アニ)の上段蹴りに敗北し、うなじから取り出されて喰われてしまいます。 ただし、アニはエレンを口に含んだだけで、飲み込んではいません。 このエレンを食べる女型の巨人の絵と「パキパキ」という音は、第2話でカルラを食べる巨人の絵とそっくりです。 そして、ミカサを頭痛が襲います。 この「ズキン」という擬音が頭から発していること、および、ミカサの目の表情が左右で違うことから、このミカサの顔のアップはミカサの二重性を表していると考えられます。 <2> そして、ミカサは「行かないで」とつぶやきます。 これは巨人に喰われる直前のカルラと同じセリフです。 考察 この2つのシーンを比較して、隠された伏線を考察します。 ◆29話の「エレン喰い」は1話の「カルラ喰い」の相似形 原作チームは意図的に「エレン喰い」のシーンを「カルラ喰い」に似せて描いています。 レイアウト、口元、髪の毛、口からはみ出した足、パキパキという擬音に至るまでそっくりです。 つまり29話の「エレン喰い」は、私が以前から指摘してきた「相似形」なのです。 読者に「エレン喰い」のシーンを見せて「カルラ喰い」を思い出させるのが目的です。 ◆頭痛はエレンが喰われたショックだけではない 「ズキン」という頭痛は、読者と同じくミカサも「カルラ喰い」を思い出したことを表します。 この「ズキン」は、明らかにエレンが喰われたショックだけではありません。 なぜなら、ショックを受けただけなら頭痛は不要だからです。 実際に、アニメ版第21話「鉄槌」ではミカサがショックを受ける描写はありますが、頭痛の表現はありません。 また、この頭痛がエレンが喰われたショックでない状況証拠として、2巻第7話「小さな刃」でミカサがアルミンからエレンが死んだことを知らされるシーンが挙げられます。ミカサがエレンの死を知った直後には頭痛が起きていません。その後ガスが切れて墜落した後に「ズキンズキン」がありますが、今までよりも明確に頭痛ではなく手首の痛みに見えるように描かれています。 ◆「ズキン」は特別な頭痛 通常のミカサの頭痛は「ズキズキ」であり、「ズキン」という頭痛は今までに無かった表現です。 そのため、この「ズキン」はミカサの脳内に何か特別なことが起きているというサインだと考えられます。 <要注意> 注意が必要なのは、連載初期のミカサの「ズキズキ」は、手首の痛みを頭痛に偽装している点です。初期の「ズキズキ」に集中線や方向線のような直接頭から発している描写が無いこと、「ズキズキ」の際に頭に手を当てていること等から、おそらく初期の設定ではミカサの手首に重要なアイテム(座標?)が埋め込まれており、それを隠すためにわざと手首の痛みと頭痛を混同させる描写にしていたと思われます。すでにアニメ版ではミカサが母から受け継いだのは「手首の何か」ではなく、「刺繍や模様」に変更されています。そのため、この手首の設定が2015年9月18日現在も残っているかどうかは不明ですが、今の漫画ではミカサの「ズキズキ/ズキン」は頭痛の描写になっています。 ◆ミカサはなぜ「カルラ喰い」を思い出せたのか? しかし、ここで問題があります。ミカサはなぜ「カルラ喰い」を思い出せたのでしょうか? ミカサは「カルラ喰い」のシーンを見ていません。「カルラ喰い」を見ていたのはエレンだけなのです。 4巻第15話「個々」でも、エレンはカルラが巨人に食べられるシーンを思い出しており、彼がカルラの死の瞬間を記憶していることが強調されています。 もちろんミカサもカルラが巨人に喰われて死んだことは覚えているはずですが、この場面でわざわざ「カルラ喰い」と「エレン喰い」のヴィジュアルを似せているのは、明らかに視覚の記憶、すなわち「カルラの死ぬ瞬間を見ているか見ていないか」を強調するための演出と見るのが妥当でしょう。 加えて、ミカサは「カルラの死」を家族を失ったと表現したことはありません。1巻第3話「解散式の夜」でミカサは「なにより・・・ もうこれ以上家族を失いたくない・・・」と発言していますが、3巻第13話「傷」でイアンの「恋人を守るためだからな」という発言に対し、「・・・家族です」と答えていることから、ミカサの言う「家族」はカルラのことではなく、エレンのことだと思われます。 ◆ミカサの中に別人の記憶がある ということは、ミカサの中にエレンの記憶があるということになります。 そうでなければ、「カルラ喰い」を見ていないミカサが、「エレン喰い」のヴィジュアルで特別な頭痛が起きる理由を説明できないからです。 もう一つの可能性は、ミカサの中にある記憶がエレンではなくカルラの記憶である場合です。「ズキン」という頭痛が、ミカサの中のカルラが自分が食べられた時のことを思い出した描写だとすれば、その後のリヴァイの「お前の大切な友人だろ?」という発言に、ミカサが「ちがう 私は・・・」とつぶやいていることも、一応説明できます。ミカサは自分がカルラだったことを思い出して、「ちがう、友人じゃない。私はエレンの家族(母)だ」と答えたとも解釈できるからです。 ◆まとめ 以上をまとめると、こうなります。 ○「カルラ喰い」のヴィジュアルを見ているのはエレンだけである ○したがって「アニのエレン喰い」のヴィジュアルから「カルラ喰い」を思い出せるのはエレンだけである ○つまり、ミカサの中にはエレンの記憶が存在する(視覚的な記憶ではないが、巨人に喰われたカルラ自身の記憶とも考えられる) カルラとミカサ 7巻第29話「鉄槌」で明らかになったミカサとカルラの相似形について考察します。 1巻第2話「その日」と7巻第29話「鉄槌」を比較すると、カルラとミカサに奇妙な共通点がある事が分かります。 ◆1巻第2話「その日」の瓦礫に埋まったカルラのセリフ カルラ、遠ざかるエレン、ミカサ、ハンネス尾の後ろ姿を見て、自分たちだけの”幸せな家”を思い出す。 「・・・あ・・・・・・ ・・・い・・・ 行かないで・・・」 カルラ、自分の口を押える。 カルラ、巨人に喰われる。 ◆7巻第29話「鉄槌」のミカサのセリフ ミカサ、エレンが女型の巨人に喰われるを見て頭痛が起きる。 ズキン ミカサ、逃げる女型の巨人を見てうつろな目でつぶやく。 「ま・・・ 待って エレン ・・・行かないで」 カルラとミカサは、”遠ざかるエレン”を見て「行かないで」と同じセリフを口にしています。 「エレン喰い」の絵を「カルラ喰い」に似せている事から、原作チームはカルラとミカサのセリフも意図的に同じにしていると見ていいでしょう。 では何故2人のセリフを似せる必要があるのでしょうか? それは、ミカサとカルラが同一人物、あるいはそれに近い特殊な関係である事を示すためではないでしょうか。 だとすると、今度は2人のセリフの相違点が気になります。 ミカサがはっきりと「エレン」の名を呼んでいるのに対し、カルラは呼んでいません。 2人のセリフが同じだとすれば、この部分も実は同じだと考えられないでしょうか? つまり、本当はカルラも「行かないで・・・エレン」と言っているのではないでしょうか。 カルラが”遠ざかるエレン”を見て思い出した自分たちだけの”幸せな家”。 読者はその絵を見て、「4人の人物が描かれているのだから、奥のメガネの成人男性がグリシャ、向かい側の成人女性がカルラ、手前の女の子がミカサ、男の子がエレンだ」と勝手に思い込んでいます。 しかし、カルラがミカサと同一人物であり、カルラも「行かないでエレン」と言っていたと仮定すると、別の見方もできます。 すなわち、奥の成人女性ではなく、手前のミカサらしき女の子こそがカルラなのではないでしょうか。 もしそうだとすると、カルラが最後の瞬間にエレンの名前だけを呼ぶのは、読者に不自然だと思われる危険があります。 だから原作チームは、カルラの口を手で押えることで、エレンの名を呼ぶ部分を隠したのではないでしょうか。
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第14話「原初的欲求」 済 謎・伏線 解答 刃が左腕を貫通したときは反応したが、もう痛くないのか。。 左腕を貫通している刃に血は付いているが、大量出血の気配がない。再生の蒸気もなく、肉塊に刺さっているかのよう。 「そのくせぇケツに刃ブチ込んで殺すぞ!!」と同じことをライナーが言っていた。まさか本当なのか。 大岩を持つエレンの体から蒸気が噴出しているのはなぜか。体がグチャグチャに潰れそうなほどの圧力を超再生で保ってるから?超大型も同じ? ○ リコはどうやって巨人の目まで突っ込んでいったのか。 次ページで判明。巨人がミカサとアルミンに気を取られている隙に左側からアンカー。次のページで巨人の左目上にアンカーが刺さっているのが見える。 第15話「個々」 済 謎・伏線 解答 地獄を見たはずのアルミンがなぜ「通過儀礼」を受けたのか。友人の母親を食われ、両親を奪還作戦で失ったアルミンが“甘い”とは思えない。 ○ 超大型巨人の話をしているコマにベルトルトがいる。やはり? 第42話で判明。やはり超大型巨人でした。 ○ 鎧の巨人の話をしているコマにライナーがいる。やはり? 第42話で判明。やはり鎧の巨人でした。 エレンに髪を触られたミカサの目がいつもより見開いた。その次のコマでは潤んだ目でどのくらい切ろうか聞いている。やはりミカサのエレンに対する想いは家族愛ではなく恋愛? ○ サシャに水を持ってきたクリスタのところに、なぜわざわざそばかす女が来たのか。 第40話で判明。そばかす女(ユミル)はクリスタ(ヒストリア)の正体を知り気にかけていた。 ○ エレンが飛び抜けてデキナイ子の理由。 第16話で判明。腰の金具がなぜか破損していた。 第16話「必要」 済 謎・伏線 解答 練習で頭に大きなケガをしたが、なぜ再生がかからなかったのか。 ベルトルトが出身地を聞かれた時、意味深にライナーへ送った視線。 ベルトルトが窓越しに見た巨人の正体。後に出てくる獣の巨人と通じるものがある。 なぜエレンのベルトは破損していたのか。過去に破損したことがないと報告されているのに。 教官とグリシャは知人なのか。 教官はエレンがグリシャの子であるといつから知っていたのか。 第17話「武力幻想」 済 謎・伏線 解答 アニが蹴りをする際、左手が不自然なほど後頭部を隠している。後に女型の巨人と判明するが、うなじを守る基本姿勢? アニが親父から習ったのは、格闘術なのか、戦闘術なのか。最後にエレンを組み伏した際の動きはナイフ使用も絡めた戦闘術に近い。 サシャの放屁報告に対して「また貴様か」と言われているが、以前もやってしまったのか。 マルコはなぜ立体機動装置を失っていたのか。 第18話「今、何をすべきか」 済 謎・伏線 解答 ジャンが見つけた死体は本当にマルコのものなのか。 アニはなぜミーナと思われる死体に謝っていたのか。 アニとライナーが話しているときのベルトルトの不穏な視線の意味。 なぜ団長は超大型巨人と鎧の巨人をエレンと同じと判断したのか。
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遊び方 基本 R フックを放つ E フックを回収 巨人の倒し方は背中をナイフで切ることによって倒せます。 人間 調査兵団と駐屯兵団に分かれます。巨人を駆逐することで勝利できます。 調査兵団:立体起動の移動速度が速いです。 駐屯兵団:大砲をわたされます。かわりに立体起動の移動速度が遅いです。 大砲の効果: 頭:身動きが取れなくなり、体が黒くなります。 手:攻撃ができなくなり、体が青くなります。 足:歩けなくなり、体が赤くなります。 巨人 巨人は鎧の巨人、女型の巨人、エレン、山登巨人、ジャンプ巨人、普通の巨人に分かれます。 踏むか打撃で人間を殺せます。 鎧:ジャンプできます。頭以外大砲は食らいません。 女型:右クリックで無敵になります。その間は体が黄色になります。 エレン:少し赤い人間から始まり、立体起動を装備しています。Gで巨人化します。 山登:壁を上れます。 ジャンプ:飛び跳ねます。 command !fix 巨人になった時目と高さがおかしい時につかってください。 rank ランキングを表示 !on sound menuのon !off sound menuのoff ボタン R フッキング E フッキング解除 shif ブースト(ガス欠注意) TAB sound menu表示 F2 BGMのon off