約 534,474 件
https://w.atwiki.jp/shingekinokyojin/pages/9.html
進撃の巨人(youtube) と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/shingekinokyojin/pages/6.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/85.html
※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 これは私が『進撃の巨人』を読んで、一番最初に考えた仮説です。 ◆『進撃の巨人』を読んだキッカケ そもそも私が『進撃の巨人』を読み始めたのは、複数の漫画家から「講談社の新雑誌で、わざわざ他誌から呼んだ看板作家ではなく、無名の新人の書いた漫画の方が人気が出ちゃった」という話を聞き、興味を持ったからでした。 その話を聞いたのは、たしか4巻が出た直後ぐらいだったと記憶しています。 まったく知らなかったので、最初『新劇の巨人』と勘違いし、伝記漫画と勘違いしたくらいです。 ◆1巻で結論が出て興味を失う そこで早速1巻を買って読んでみたのですが、私は1巻のあるシーンを読んで「ああ、そういうことか」と思い、以後、興味を失ってしまったのです。 (その後も読み進めるうちに、多くの既存の作品から設定やキャラクターを借り、特に手塚治虫作品のアイディアが多く含まれている事も影響しました) 当時、私に『進撃の巨人』の事を教えてくれた漫画家は「ウルトラマン」だと表現していました。 しかし私はある理由から「この漫画はシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームを漫画化したものだ」と考えました。 要するに1巻の時点で、この漫画は「ゲーム中の登場人物から見た世界」であり、この漫画の登場人物たちは「意思を持ってしまったゲーム・キャラクター」だと考えたのです。 たとえばチェスの駒に意思や自我があったら、自分たちはなぜ戦うのか、なぜ殺し合わなければならないのか、疑問に思うでしょう。 彼らは人間のプレイヤー、つまり駒から見れば「巨人」に自在に動かされ、「巨人」に命じられるままに殺し合わなければならない。 駒は自分の全てを巨人に委ねなければならず、しかも決して巨人に逆らうことはできないのです。 しかし、もしゲーム中のユニットたちが意思を得て、自分たちの役割を捨てて逃げ出したら? そこで私は「この世界は何らかの理由でバグったゲーム」だと考察しました。 「シミュレーションゲームが何らかの理由でバグって兵士ユニットが自我を持ち、プレイヤーの言いなりになって戦うのを拒否して逃亡し、プレイヤーに見つからない場所にこっそり都市を作り、誰とも戦わずに済むように城壁を高くして引きこもった世界」 それが『進撃の巨人』の世界だと、私は考えたのです。 ◆10巻から再び読み始める その後、私は『進撃の巨人』をストーリーを追う程度にしか読んでいなかったのですが、10巻を読んで最初から読み直すようになりました。 以前にも書きましたが、私は10巻を『進撃の巨人』で最も美しい巻だと思っています。 ◆2014年年末から考察を始める その後、2014年の年末にYOUTUBEで岡田斗司夫さんの『進撃の巨人』の考察を見て、自分でも考察を始めたのはすでに書いたとおりです。 しかし、私はあえて「仮想空間説」はあまり考えないようにしてきました。 なぜなら、ゲームのような仮想空間だとすると”何でもあり”になってしまうからです。 だからこそ私は、これはゲームの世界だと思った瞬間に興味を失ったのです。 ◆仮想空間でないと説明の難しい描写 そのため、10巻を読んで興味が復活した後は、できるだけ仮想空間説は採らずに、物理的に説明できる仮説を中心に、できるだけ荒唐無稽な内容で考えてきました。 しかし、一カ所だけ仮想空間かそれに類似した設定でないと説明できない箇所があります。 それがアニメ版第10話「応える―トロスト区攻防戦 (6)―」の「爆発の影響を受けない花」です。 砲撃を受けたエレンが骸骨のような巨人の体を防護壁のようにしてミカサとアルミンを守るというシーン。 アルミンは「砲撃を受けたのに、巨人の体の内側だけ花が残っている」事に気づきます。 念のため、前後の状況を確認してみました。 その前の回、第9話「左腕の行方 ―トロスト区攻防戦 (5)―」でも、この紫色の花が生えていることが確認できます。 そして、巨人の外側には花や草が無く、周囲の床が焼け焦げていることが分かります。 爆発の爆風や熱は物理現象です。 普通は周囲の床と同じく、巨人の内側の床も爆風と熱の影響を受けるはずです。 つまり、この「巨人の内側だけ花がそのまま残っている」という描写は、「物理を超えた現象」が起きたことを表現しているとしか考えられません。 ここだけは、仮想空間または物理現象をねじ曲げるような設定でなければ、うまく説明できないのです。 そこで、ここではあえて仮想空間を題材にして、私が最初に考えた仮説を記録しておきたいを思います。 ただし、この仮説だと何でも説明できてしまうので、この仮説が当たっていない方が、私にとっては嬉しいのですが。 進撃の巨人=ゲーム説 『進撃の巨人』の世界は古典的かつ人気の高いゲームをモチーフとしている。 主に『ポピュラス』『シヴィライゼーション』『ローグ』『ウィザードリィ』『ウルティマ』などが元ネタである。 『ポピュラス』では一人のユニットを「ナイト」に指定すると、味方の住民がナイトに合体してより強力なユニットとなり、敵国に侵攻し、ひたすら破壊をし続ける。 『進撃の巨人』では、この合体を「人を食べる」というギミックで表現している。 このゲームの最大の特徴は、生きた人間(犬の人造生物)を使っている点である。 ただしゲーム中の人間のサイズは、実際の人間の約8分の1~10分の1である。 ゲームの内容は「ターン制歴史シミュレーション+アドベンチャー」。 あらかじめ決められたフローチャートに沿って物語が展開する。 諸条件やプレイ内容によってゲーム内容は変化する。 そのため物語や人物設定やイベント等もプレイごとに変化する ゲームのプレイ目的は「世界最高の文明になること」。 プレイヤーは王となり、様々な手段で自分の統治する文明を発展させる。 この世界には多くの文明が存在し、互いに競い合っている。 王はユニットを生産して人口を増やし、世界を探検し、国土を整備し、技術を高め、外交を駆使し、戦争をして他国を征服し、自分の文明を発展させる、 ゲームのクリア条件は2つ。 ① 文明同士が戦争をして、最終的な勝者となる。 ② 勝者が決まらない場合、2000ターンで強制的にゲームオーバー。 ゲームには各種イベントと選択肢が用意される。 プレイヤーは選択肢を選ぶことでイベントをクリアする。 誤った選択肢を選んだ場合はバッドエンドとなり、前回のセーブポイントから再スタートとなる。 ゲームはターン制で1年=1ターン。 ゲームは紀元前1000年からスタートし、漫画は紀元845年=845ターン目から開始される。 つまり実ターン数は「1845ターン」であり、もうすぐゲームオーバーの二千年となる。 「この壁」は同じ歴史を繰り返している。 新しいゲームプレイを始める条件(現在のイベントをクリアする条件)が消失したからである。 そのため、このゲームは何度も同じセーブポイントに戻り、クリアできないと分かっているプレイを繰り返している。 いわば将棋で言う「千日手」になっているのである。 これが外見上、世界がループしているように見える理由である。 そして、このゲームはプレイごとに登場人物の関係性や性別など一部の設定が微妙に変化する仕様になっている。 プレイヤーを飽きさせないためである。 ゲーム中のキャラクターは何度も同じ生活とイベントを繰り返し、セーブポイントに戻るとそれまでの記憶は初期化される。 ちょうど記憶を失ったのと同じ状態になるのである。 逆に、セーブポイントに戻っても記憶を初期化されないキャラクターも存在する。 初期化されないキャラクターたちは、ゲームがリセットされても前回のプレイ内容を記憶している。 RPGで言えば、前回までのプレイで獲得した「レベルの持ち越し」ができるキャラクター。 これが「記憶改竄されない少数派の血族」である。 彼らは「記憶を改竄されない」のではなく、「リセットしても初期化されない」だけ。 重要なモチーフに使用されているのは『ポピュラス』。 プレイヤーは神となり、国を栄えさせて人口を増やし、領土を改良して、敵国である悪魔の国をしんりゃく 本来「この壁」の歴史では、キース・シャーディスがカルラと結婚することになっていた。 つまり、今までのターンではキースがエレンの父親だったのである。 しかし「この壁」に存在しなかったグリシャが「参加」してしまったため、歴史が変わってしまった。 その結果、キースではなくグリシャがカルラと結婚してしまった。 第71話「傍観者」でのグリシャのセリフ「この子はあんたとちがう 私の子だ どうか頼む・・・ 関わらないでくれ」=「以前の歴史ではエレンはキースの子だったが、私がこの壁に侵入して歴史が変わった今では、エレンは私の子だ。もうお前に口を出す権利は無いのだから、関わらないでくれ」 上記は 最終更新:2015年10月11日 に記述。 以下は 2021年3月21日 に記述。 現在の最新話である第138話。 私は「138」は「138億年」を指すと考えています。 つまり我々の住む宇宙が生まれてからの年数です。 宇宙は138億歳なのです。 そして最終話は第139話。 138億年に新しい1を足すので、「新しい宇宙(世界)が始まる」というラストになるはず。 ゲーム説では「新しいプレイを再開する」ことになります。 ミカサとエレンが逃亡するIFシーンは、バッドエンドですね。 つまり第1話冒頭のエレンが泣くシーンは、バッドエンド後の再プレイ開始を表してしることになります。 アニメにもなったゲーム『シュタインズゲート』の「無限サイクリング」エンドですね。 これも私の以前書いた仮説ですが、第1話冒頭の超大型巨人とエレン・ミカサ・アルミンのシーンが最終話後の話だと考えています。 「全ては振り出しに戻る」 これは、『進撃の巨人』の元ネタのひとつ、『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』の予告(PV)のナレーションです。 ※ケニー・アッカーマンの対人立体起動装置の服装は、『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』の最後の戦いで登場する特殊部隊の制服です。 ※雷槍も、『装甲騎兵ボトムズ』の人型兵器アーマード・トルーパー信木のひとつであるパイルバンカーが元ネタです。 ※異能生存体という主人公補正もパクっているのではないかと考えています。 簡単に言うと、『新劇の巨人』第1話は、時系列の最後のシーンを最初に描いているのではないか?というのが、私の仮説です。 将棋からコンシューマーまで含めて、ゲームなら最初から再プレイするのは当たり前の話ですね。 駒(駒鳥(クック・ロビン)→マザー・グースも元ネタ)から見れば、戦って勝ったり負けたりした後、突然最初の状態に戻され、また戦わされるわけです。 童話や小説、漫画や映画も繰り返し読めば、何度でも同じ展開を繰り返します。 主要な元ネタのひとつ『機神兵団』のラストは、「1年 あるいは百五十億年後」としています。 これをパクったのがアニメ『スペース・ダンディ』。 『スペース・ダンディ』は主役のダンディが神となり、新しい宇宙を創造し、138億年に10億年足した「148億年後のちょっとだけ違うほぼ同じ世界」で幕を閉じます。 約150億年です。 実は『機神兵団』は他のアニメや漫画でも、かなりパクられているらしいですね。 実際に、テレビでとある漫画編集部が紹介された時、『機神兵団』が資料棚の最前部に置いてある映像が放送されたことがあります。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/117.html
トップページ - 最後の挨拶と進撃の巨人アニメ化について 本wikiをご利用いただいている皆様へ いつもお世話になっております。 本wiki管理人のnishiと申します。 本日 2012年12月10日を持って、「進撃の巨人モバゲー」は終了の運びとなりました。 「進撃の巨人モバゲー攻略wiki」を今までご覧いただき、誠にありがとうございました。 また、攻略wikiの更新を手伝っていただいた皆様にも、この場を借りて御礼申し上げます。 「進撃の巨人モバゲー」は残念ながら、1年足らずで終わってしまいました。 中には、急なゲーム打ち切りにより、多大なる失望をされている方もいらっしゃるかと思います。 正直、私も失望していないと言ったら、嘘になります。 しかし、原作の「進撃の巨人」は、現在もなお人気作品として別冊少年マガジンで連載されております。 私的な感情ではございますが、これからも「進撃の巨人」を応援して行こうと思います。 なお、「進撃の巨人モバゲー」とは直接関係ありませんが、2013年春より「進撃の巨人」のアニメ化が決定したようです。 原作である諫山 創(いさやま はじめ)先生を始め、関係者各位の方々、おめでとうございます。 もし宜しければ、皆様も一緒に応援していただけたら、幸いです。 ■「進撃の巨人」アニメ 公式ページ http //www.shingeki.tv/ ■TVアニメ「進撃の巨人」PV youtube http //www.youtube.com/watch?v=KKzmOh4SuBc ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19537193 以上です。 皆様、またいつか会う日まで。 名前 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/15.html
新情報の報告やちょっとした攻略以外にも、ご自由に書き込みください。 進撃の巨人モバゲー攻略wiki掲示板へようこそ!本wiki管理者のnishiと申します。攻略に関する事であれば、何でも書き込んで下さい。 - nishi 2012-06-08 11 38 28 図鑑情報を編集してみました。図鑑ページの一番上のNoはカード追加でずれることがあるので、もし通し番号として使うのであればURLに埋め込まれているcard_idの方が便利かと思います。 - hara 2012-07-01 01 10 50 haraさん、図鑑情報の編集・追加、ありがとうございます!カードNoってずれる事があるのですね、知らなかった・・・。参考にさせていただきます! - 管理人[nishi] 2012-07-02 22 58 28 haraさん、URLを調べてみましたが、card_id を見つけられませんでした・・・。 - 管理人[nishi] 2012-07-02 22 58 47 もしかしてauのガラケーですかね?docomoでは見れます。例えば[格闘部女子]サシャの場合~~%26card_id%3D10611%26~~みたいな文字列が入ってます。この場合10611がcard_idです - hara 2012-07-03 00 48 08 はい、当方auのガラケーです。携帯によって制約に違いがあるんですね - 管理人[nishi] 2012-07-06 17 56 15 auのガラケーはURLの後ろにつくパラメータが出ないようです。そのパラメータの中にcard_idが入ってるんですよね。。 - hara 2012-07-06 23 09 44 かなりたくさんの編集、ありがとうございます。何か編集ツールか何かを使っているんですか?私はいつも、テキストかExcelにコピペしてから編集してます。 - 管理人[nishi] 2012-07-06 17 57 51 今までエクセルでまとめていたデータをwiki形式にシート内で書きなおしてそれをテキストエディタに貼り付けてタブを縦線"|"に置換して載せてます。 - hara 2012-07-06 23 11 27 なるほど、エクセルとテキストでの一括置換での連携技ですね。 - 管理人[nishi] 2012-08-19 12 40 59 ただそれだと他の方が書き加えた情報をエクセルに反映させて、もういちど。。って作業が必要になってしまうのでもう少し考えなきゃなりませんね… - hara 2012-07-06 23 13 32 Excelを共有する事自体は可能ですので、エクセル自体を編集して貰う事も出来ますね。パソコンから、本wikiの画面左上の「編集」→「このページにファイルのアップロード」で。ただ、それにしても情報の一元管理や履歴管理が難しそうですが。 - 管理人[nishi] 2012-08-19 12 42 36 昨日あたり参加申請出しましたが見てくださいました? - hara 2012-07-03 01 01 10 wiki編集ユーザーの参加申請、承認させていただきました!対応が遅くなってしまい、申し訳ございません。これから宜しくお願い致します。 - 管理人[nishi] 2012-07-03 19 11 03 承認ありがとうございました!ぼちぼち編集していきます - hara 2012-07-06 23 08 41 進行中のトレードは、助言→トレード→進行中のトレード一覧からも見られますね - mia 2012-07-24 14 21 30 おお!こんな方法があったんですね!知りませんでした。たしかにこちらの方が楽ですね!早速使わせてもらいます! - 管理人[nishi] 2012-07-27 23 32 38 途中で送ってしまった!そちらの方が今の手順より楽だと思います。 - mia 2012-07-24 14 22 02 本wikiの編集の仕方について、お願いがあります。本wikiは携帯ゲームの攻略サイトである以上、携帯で見る方は少なくないと思いますので、携帯で快適に見れるように作りたいです。パソコンのサイズでは最適化されていても、携帯で実際に見るとキツイ事があります。wikiで編集後は、自分の携帯で試しに見て頂き、携帯に最適化された形で編集して頂けると幸いです。 - 管理人[nishi] 2012-08-19 12 48 22 本wikiの編集の仕方について、2つ目のお願いがあります。リンク切れの箇所を極力減らして下さい。リンク切ればかりあると、本来情報として価値のあるリンクが埋もれてしまい、見られなくなってしまう恐れがあります。将来的に作るという場合は、//で隠すか、[[]]を取り除いて下さいますよう、お願いいたします。 - 管理人[nishi] 2012-08-19 12 50 48 haraさん、すみません。編集お手伝い頂いていてとても嬉しいのですが、「EMPTY」の巨人画像はテンプレから消しませんか?女性キャラ開いてみると巨人がデカデカと出てきて、凄くびっくりします(^^;) - 管理人[nishi] 2012-08-29 22 35 44 最近さっぱり編集してませんでした。すみません・・・。編集してくださっている方に感謝です。あとEMPTY画像変更しました!画像変えたい場合はメニューの項目「図鑑」のページの「画像」リンク先のempty.gifを削除して新しい同名ファイルをうpお願いします - hara 2012-09-03 00 21 59 card_id についてですが、//で隠しにしませんか?一意のIDとしては有効ですが、本ページを参照するユーザーにとっては、意味が殆どないように思えます。一番いいのはユーザーが見ているIDなんですが、これが変化してしまうのは困り者ですね。 - 管理人[nishi] 2012-08-29 22 38 33 修練カードはどうやって手に入るのですか? - 代頃 2012-09-08 21 56 53 ゴールドガチャチケットでコニーとサシャゲット出来ました - hara 2012-09-10 22 45 33 各技能の取得条件は純粋に確率だけなのですか?現在馬術17、格闘5とかで偏りがありすぎるんですが - asimo 2012-09-17 07 56 03 自属性により、技能の取得確率は変わります。asimoさんは心属性ですよね。心は馬術・兵站は手に入りやすいですが、立体起動・格闘術・兵法・技巧術は手に入りにくいです。 - 管理人[nishi] 2012-10-04 00 17 17 オワタ - hara 2012-10-02 13 34 11 終わっちゃいましたね・・・haraさん、今までありがとうございます。私は、最後までいようと思います。 - 管理人[nishi] 2012-10-04 00 17 52 クラスチェンジしてもLVがあがらないで3000/180とかって表示になっているのですが、どうすればLVあがるのですか? - 名無しさん 2013-07-13 07 44 27 名無しさん。紛らわしくて申し訳ないです。本wikiは、「進撃の巨人-反撃の翼」のWiki ではありません。進撃の巨人-反撃の翼- Wikiをご参照ください。 - 管理人[nishi] 2013-07-26 10 41 51 管理人さんってあの着ぐるみ着てた人?人違いかな - 名無しさん 2013-11-25 21 15 29 いえ。着ぐるみを着て、人前に出た事は無いです。 - 管理人[nishi] 2015-03-24 19 01 04 名前
https://w.atwiki.jp/sinngekinkyojin/pages/37.html
〜カバー裏の文字〜 巨人の圧倒的な戦力に成す術もなく、人類は新天地への航海を余儀なくされた。 このとき人類のほとんどが死滅したが、その大半は人同士の手によるのでした。 巨人の出現により住みかを失い、逃げ惑う人々。 船に乗れたのは、ごく少数の権力者たちのみであった。 航海は難航を極め、約半数が目的地に到達することなく消息を絶った。 新天地には、元々長大な壁が用意された。 新大陸、ここを我々は神聖なるものとして崇める。 この壁の中には、人類の理想がある。 この壁の中に永久に争いのない世界を創ろう。
https://w.atwiki.jp/shingekinokyojin/pages/7.html
サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/181.html
メモ ミカサとエレンの「アアアアアア」。 巨人は犬にも関係。 十二支の戌年。 犬は朝鮮半島では最大の侮蔑語で、酒場で言ったら相手に殺されても仕方ないと言われるほど。 「水に落ちた犬は叩け」 エレンをヱレンに変え、「ヱ」を破字すると「アー」 「ア」+「犬(イヌ)」で「アイヌ」 現在のアイヌの習俗といわれるものは、実は明治以降に観光用に作られたウソ。 悪く言えば捏造されたものがほとんど。 アイヌ舞踏と呼ばれるものも、実はアイヌには集団で踊る踊りは無く、これも明治以降に作られたもの。 ところが2020年の東京オリンピックでは、開会式でアイヌ舞踏を1000人以上で踊る計画があるとのことで、また海外に捏造とデマを広めることになるだろうと警戒されている。 アイヌが先住民族という国会決議もされているが、アイヌと沖縄県のDNA調査により、基本的に日本人しか持たない遺伝子「ハプロD2」を濃く受け継いでいるため、アイヌも沖縄県人も純粋な日本人であることが科学的に証明されている。 このような捏造を広めることは、基本的に日本を貶め、日本の信用やイメージを毀損する。 かつての捏造南京大虐殺(虐殺したのは蒋介石で、日本はしていない)や、現在の捏造徴用工(実際には募集に応募した朝鮮人の出稼ぎ労働者)と同じ悪質なデマ行為。 アイヌは日本人であり、東北にもいた。 基本的には北海道(江戸時代に島津斉彬が既に使用していた名前。最近の命名したと報道された人は誤報)に住んでいた日本人(アイヌ)が本州の日本人を「和人(シャモ)」と呼んでいた。 鳥は進撃の巨人のメインの伏線の一つ。 和人(シャモ)と同音の鳥で、「軍鶏(シャモ)」が存在。 「軍隊(グンタイ)」の「鶏(ニワトリ)」と読める。 これは私の「群体(人、ヒト、微粒子)=軍隊」に合致。 コニーは鳥頭。 サシャはアレキサンドル(男)、アレキサンドラ(女)の愛称(短縮名)でサ(ク)シャ=作者=諌山創。 だからサシャの方言は、作者の地元の方言である。
https://w.atwiki.jp/shingekinokyojin/pages/12.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/66.html
『進撃の巨人』とは、エレンのこと。 エレンはいわば最終兵器であり、条件が揃うと意志のない最終兵器の巨人となって、敵に向かって進撃を開始する。 非常に強力な巨人なので、ライナーたちはまず最終兵器である(または最終兵器の発動に関係する)エレンを壁から排除しようと考えた。 しかし、同時に利用価値も非常に高いので、できれば「故郷ってやつ」への手土産としてエレンを持ち帰りたかった。 8巻第32話「慈悲」ではアニの女型の巨人はエレンが死んでも構わないかのように地下道ごと踏みつけ、12巻第50話「叫び」ではライナーの鎧の巨人もエレンが巨人に食われても構わないかのように他の巨人を放り投げてアルミンたちのエレン救出を妨害した。 最終兵器の奪還作戦に失敗した時には、最終兵器の破壊を試みるのは、当然のことだからだ。 あるいはエレンが巨人に食われたり死んだとしても、なんらかの回収方法があるのかもしれない。