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イージーピクロス-Q8 ヒント ヒントを表示 答え 答えを表示
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イージーピクロス-Q7 ヒント ヒントを表示 答え 答えを表示
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イージーピクロス-Q4 ヒント ヒントを表示 縦の右から2番目は5だね。 答え 答えを表示 答え じゃくち 2 1 13 5 13 3 × × 1 × × × × 3 × × 5 1,3 ×
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イージーピクロス-Q1 ヒント ヒントを表示 縦中央の行は、5マスだから全部塗れるね。 答え 答えを表示 答え でんち 0 4 5 4 0 1 × × × × 3 × × 3 × × 3 × × 3 × ×
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立体ピクロス2 その10 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 21 44 ID gw3dFPJn0 885 まだ処理と結果の確認しかやってなくて インターフェースがやっつけすぎてクソ使いづらいから ちょっとまってくれ 時間が取れた時直す 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 23 14 ID gw3dFPJn0まちがえた 854ね 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 24 21 ID gw3dFPJn0うn、またまちがえた 857ね 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 23 23 23 ID YZdDbx820はいはいマジコン厨マジコン厨 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00 03 26 ID cAuY3cd50見逃しを防ぐために、スライス中に1と(2)と[3]がマークできたときは、 その面の処理を中断して、直行する列を削るようにしている。 1はマークしたマス以外全部、(2)と[3]は前後のマスのみを削るんだけど、 これでだいぶ見逃しが減った気がする。 この方法やってると、スライスでも連続消しできるのがなにげに便利。 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01 10 19 ID wmqXb3so0最初の0消し作業が苦痛になってきた… 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 05 23 25 ID HGac0dJU0 905 あるあるw 特に1は見落とし危険だな。 あと↓辺り ○2の□□×□→□□×■ ○3の□□□×■→□■□×■ 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06 59 54 ID Loo/LxtJ0 907 分かるw ちょっと違うけど、 ○4 □□×□□□×□ → □□×□■□×□ ってのもあるよね。 昨日これにしばらく気づかなくて苦戦した。 その代わり気づいた時は嬉しかったけどw 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 27 01 ID vsGfLXF30 908 これあるあるww 上級はこれに気付かないと全然出来ない場合がある 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 33 23 ID /QxPmbu+0これってステージレベル上がると、仮定でマークしておいて辻褄合わせる事させられる? それとも正直に数字通りにやってけば絶対にクリアできるようになってるの? 説明下手ですまぬ。 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 34 58 ID /QxPmbu+0 1に書いてあったすまんorz 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 35 12 ID VlcMVLV20 910 3 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 52 50 ID Ks+ba9SD0覚えとくと楽かも [4]で□×□□□□ → ■×■□□■ [5]で□×□□□□□ → ■×■□□□■ 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 55 25 ID vsGfLXF30仮定法なんて邪道、と 雲竹先生も言ってらっしゃった 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 35 17 ID 94C/6LVSO塗れるとこは割りと見落とさないんだけど 削れるとこを見落として詰まることがよくある。 (6) □□■■■_□□□■ ↓ □□■■■_×□□■ とか 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 42 36 ID nZMuWnkg0俺は仮定法あんまり好きじゃないなー なんか、勘っぽい要素が出てきちゃうからな パズル解くのに勘の要素は一切いらない 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 55 18 ID HGac0dJU0 908 そうそう!それ覚えてるから自分も詰まったんだろうなorz 中級はわりと何とかなったけど、 上級はその手のを見逃してしまってて、延々と悩むことがしばしば。 いまLv8だけどここまで30分近くかかったのも3問ぐらいあった。 915 塗るよりも削るほうが大事だよな、このゲーム 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 31 32 ID 4sZ3ubWH0試しに壊す(笑) 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 52 07 ID AiqyTaKb0ワライダケでも食ったのか? 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 05 28 ID W3cH9V2e0春だからしかたない 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 14 56 ID Ypt0GIkkOジオラマ見てたら、ボウリングのアニメーションに、ボール投げてからガッツポーズするのとしょんぼり俯くのと2パターンあるのに気づいた。 芸が細かいなぁ。 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 04 55 ID OQR4kWJm0それ反対側から見ると、ピンも有るよ 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 39 32 ID GsHKSJUL0 919-920みたいな反応がつまらんこと気付かんか? 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16 24 55 ID AiqyTaKb0 921-922 セットでのみ出てくるパーツって結構あるよな シャチホコとセットの城もパズルとしてやりたかったな 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17 25 31 ID HGac0dJU0 924 シャチホコと龍は、アニメーションに力が入っててよかった。 龍はそれ何て日本昔話?みたいな感じだし、途中から坊やがライドして来るし 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 21 22 ID Ks+ba9SD0上級レベル9まで来た! 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 35 03 ID uXWSUEpM0全問終わったんでもう卒業かと思いきや 前に苦戦した面をやってみると大幅にタイム短縮されるのが楽しくて 実質2周目をやってるみたいなことに ランダムコースで解いたタイムも記録に反映されるなら ずっとそっちでやれるのに惜しい 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 30 18 ID lEnXKAk00 924 隠しモードで、ビッグチャレンジ合わせたのやってみたいな LRで拡大縮小付けないと、見えないだろうけどw 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 43 57 ID Y14oyhuJ0作業ゲー 脳がしぼんだおっさん向けだな 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 05 06 ID vsGfLXF30脳みそがそもそも小さいクソガキには向かないな 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 52 47 ID QvftAYSM0あああ時間切れうぜぇぇぇ クリア扱いにならなくていいからせめて最後まで解かせろ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 53 49 ID /0h3J8iK0作業ゲーってのには半分同意 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 00 16 ID QBRltJ0C0同意もなにもペンシルパズル自体がそういう物だし…… 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 07 24 ID 4h3jP9tA0これやってると思わず、 僕達男の子、君たち女の子、ひできー って口ずさみたくなるよね。 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 23 50 ID vsGfLXF30ロックンポップの音楽聴いていると 「君はニート♪誰もが ニーイトー♪」って歌詞が脳内補完される。 ニコニコに毒されすぎたな。 好きなのはミニマルだけど。 でもミニマルってどう言う意味なんだ 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 36 31 ID N9ZzHeSZ0 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 45 20 ID +NPuuuPEP似てる感じがするBGMのが モードセレクト⇒サザエさん(出かけた時とかの) リラックス⇒マロミのテーマ(これは知らない人が多いかも) 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 53 54 ID lEnXKAk00音楽いまいちばっかりだから、 ずっと環境音楽 配信は最初のが一番大きいままだな 全クリしたから配信楽しみなのにちと寂しいのう 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 56 43 ID AiqyTaKb0音楽はチャレンジが好きだな 気持ちが引き締まる気がする 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 03 13 ID QbMu4nIT0BGMのリラックスがマヌケな感じで全然リラックスできない 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 14 33 ID jvN0sEWo0ロックンポップ一択です 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 20 01 ID rl2c16NR0DSiを使った場合は、 SDカードのBGM再生できるとか できんもんかのう 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 51 40 ID 5SRw5zes0mk2にまた酷い釣りレビューが来てるなwww 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 58 24 ID pC2xJtu00投稿で、勘で解くって言ってるの 小中学生だろうからいいんじゃね 参考にするのもその辺りの層だし 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01 57 53 ID GG3laTQO0BGMがリラックスのとき、必ず頭の中で 「がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪ がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪」 と歌声が再生される。 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02 44 02 ID 7NCMwqJn0このmk2レビューは恐らく肌に合わなくて適当に壊しまくって 「うわーもーつまんねー」ってプレイで終わったんだろう だから勘って話もまぁ頷ける やはり「 試 し に 壊 す 」には勝てない 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09 41 16 ID VymlXBTROパズルゲームはかなり人選ぶからなー 立体ピクロスかなり面白いけど、人に勧めることはあんまりなさそうだなー 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 35 57 ID VRr0FOHl0 946 地雷原で「試しにスキップ」とか言ってるようなもんだなw 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 38 51 ID 6am2yR6Y0mk2酷すぎてワロタ 勘で解くとかwww 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 50 23 ID 7mAp5R+y0このレビュー読んで 買おうかと思ったんだけど勘で解くところもあるんだ、買うのやめようかな なんて購入踏みとどまったやつは・・・さすがにいないか 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 37 30 ID cQy/tJH80勘で解く奴に合うわけないだろw パズルゲームなのにw 自分の頭が悪いです、と主張してるようなレビューだな 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 53 03 ID fMD3uAjtOmkかどうか忘れたけど、 応援団が毎回同じ譜面(もちろん同難易度、同曲)でつまんねー! とかいうのも見たな。音ゲーはともかく、太鼓とかやったことないんかね。 ってスレチですね。 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 19 39 ID 7YhA5cXy0初心に帰って説明書すら見ないんだろね オススメテクのとこにもちゃんと理論的に解けるって書いてあるのに 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 20 56 ID K8fIAFJH0DSは情弱がメインユーザーだから仕方が無い 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 36 09 ID FlKEvCQ50mk2最初えらい評価低かったけど、徐々に点数上がってきてるね。 買ってすぐ合わねーって騒ぐ奴らのせいで最初低かったけど、 じっくり組のレビューがじわじわ押し上げてるんだろうな 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 39 55 ID dxiV6rp40勘で解いたらダメっていう俺ルールまじうぜぇ 勘も実力のうちなんだよ きもい俺ルール押し付けてんじゃねーよ 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 16 ID lJhQrmSG0釣りは余所でお願いします 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 43 ID 5SRw5zes0 956 706 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 07 14 ID dxiV6rp40勘で解けないほうが恥ずかしいだろw 勘が外れた事ほとんどねーし 経験からくる勘が物を言うって俺は言いたいだけ 理論理論言う奴は頭かたそー 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 01 ID 7NCMwqJn0分かっちゃった俺 次回作からは全てノーミスチャレンジにすればいいんだ ミスったら一発終了 勘じゃないと解けないとか抜かす池沼もこれでTHE END! 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 44 ID XFwe0M3x0ほとんどない(笑) 釣りにしても語るに落ちてるな 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 13 ID ky9Pb+xtP別に解こうと思えば勘でとけるけど、それだとパズルじゃなくなるからやらない。 っていうか勘じゃなくて予想だよね。 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 46 ID pC2xJtu00何となく2週目やってみて 結構楽しめるけど やっぱ0削り面倒臭い オプションで対応して欲しかったのう 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 13 37 ID eI3OK4E90それだと「総当りじゃないと解けなくてやり直すのがうざい」ってなるだけだと思うぞw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 14 59 ID RgVCzdlN0 962 予想と勘の区別もつかないからこんな事になってるんだろう。 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 18 47 ID CLAjd2LA0「勘で解けた!」なんてこういうネット掲示板で叫んでも何の意味もないのよ。 何故かって、応用が利かないから。 問題に詰まってここに来た様な人がページを見て 「勘でやったら解けたよ!」とか言われても怪訝とするだけだろう。 経験には大小あるが理論は人を選ばない。 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 25 17 ID CLAjd2LA0次スレは立てたほうがいい? 一応準備したけれど 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 40 16 ID dxiV6rp40やめとけ 意味のない罵り合いが続くだけだ… 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 43 21 ID RgVCzdlN0 967よろ 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 47 31 ID lJhQrmSG0 966 STG攻略記事の「気合で避けろ」を思い出した 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 57 23 ID FlKEvCQ50別にカンで解いても、買った人の自由だからどうでもいいんだが このパズルの主旨からは外れてる気がするな。 まあ、やる人の自由だから好きにすればいいと思うが。 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 00 44 ID TMHYelrg0それは本当に勘なのか? 今までの経験で蓄積された定石を元に自分でも意識しないうちにそこは削れる!との結論を見出しているのではないか? なわきゃねーか。 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 06 56 ID RgVCzdlN0 972 形が左右対称っぽいから、とか 空中に1個だけ残ってるマスは多分削れるだろ、とか そういうレベルじゃね 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 08 22 ID HuG7xMZL0 963 0削り楽しいだろ 10x10x10の真ん中に数ブロックでできた完成形がある問題で ゼロ削りまくる快感を楽しみたいわ 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 23 09 ID CLAjd2LA0立体ピクロス 3問目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238739708/ はいな 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 25 10 ID CLAjd2LA0あぁあ…スレタイに【DS】つけるの忘れてら… 4 ゴメンナサイ 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 39 08 ID KPxS8MQJO埋め 勘とか言ってるのは単なる荒らしなんだろうけど、なんでピクロスに対してそんな 熱くなれるのか分からん。RPGとかなら好き嫌い別れるから理解できなくもないが 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 40 55 ID dxiV6rp40 1 スレタイに【DS】つけろって言っただろ! ホントおまえは何をやってもどこか抜けてるな 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 45 07 ID l6/ke1gY0煽りをミスすると恥ずかしいよね 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 48 16 ID cQy/tJH80勘でも理論でも好きに解けよ ただね、レビューサイトに「勘で解くゲームです。つまんないです(キリッ)」と 投稿する奴をバカだと思うだけだよ 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 53 07 ID ArIZvt830自分は無知ですって宣言してるようなものだからなぁ 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 06 58 ID 7YhA5cXy0レビューも勘で書くんですね 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 29 26 ID pC2xJtu00昔は苦労した1-Eも今となっては余裕だな 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 33 47 ID P5oLFl/TO勘で解くって聞いてから 立体版マインスイーパに見えてきた。 そう思うと勘で解くっていうのも妙に納得できる。 自分はそんな遊び方したいとは思わないけど。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 55 36 ID mAzOjud70マインスイーパやったことないけど勘ゲーなの? 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 56 41 ID fYah3Sjc0最初の一回目は勘だな 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 07 17 ID J8nPBG7W0そして運でもある 周囲の八マスに爆弾が一個もない所を引く(?)と、ほとんど分かるようになってくる 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 03 ID cQy/tJH80メッセンジャーのマインスイーパフラグはハマるね あれはいいゲーム 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 35 ID nrV903YoP確かに言われるとルールがマインスイーパーに似てるかな あれも数字の数だけパネルを残すゲームだから 自分は縦横で解いていくから、クロスワードパズルっぽいと思った 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 44 03 ID 0xcHpFfG0マインスイーパーは、時間切れで終わりってことは無いからな。 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 46 24 ID RgVCzdlN0……? 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 27 37 ID rl2c16NR0マインスイーパーやりたくなってきた 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 32 05 ID rl2c16NR0よし、中級クリアした。 マインスイーパーは、一気に消す機能あるから早いな。 立体ピクロスも塗って確定した列は一気に消す機能 有ったほうがよかったかも。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 33 50 ID fYah3Sjc0立体マインスイーパー作れば売れるんじゃね? 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 48 24 ID O3xTj5K/0ウェアー500円でも微妙だろ・・ 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 30 40 ID O3xTj5K/0埋めついでに思う所を やっぱ平面と比べると、立体はミスに対する 対処法が難しいね 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 32 59 ID O3xTj5K/0理想は、ピクロスDSのミスしても お知らせ無しで、矛盾だけ残るのがいいんだけど 今のブロックに数字表現の形だと ミスで消していくと 見た目は問題無しになって 矛盾に気付けないパターンが有るしな 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 34 27 ID O3xTj5K/0ミスで+5分とかだと ノーミスだと異常に甘いタイム設定になるし どれがノーミスだったか分からなくもなるし 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 54 ID IWLPO7370うめ 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 26 22 ID YY3ex6zT01000なら次回作決定&皆幸せになる 次:立体ピクロス 3問目 その1 前:立体ピクロス2 その9 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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無垢なる宝剣(イノセント・セイバー) フォーチュン・サーガ R 自然 5 クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■イクイップ・トリック- このクリーチャーのコストを支払い,他のクリーチャーにクロスギアとしてクロスしても良い。このカードをクロスしているクリーチャーは,このクリーチャーのパワーを加算し,このクリーチャーの持つイクイップ・トリック以外の能力を得る ■このクリーチャーがバトルに勝った時,自分の山札の上からカードを3枚見る。その後,その中から進化クリーチャーを好きな数選び,全てのプレイヤーに見せてから自分の手札に加え,残りを墓地へ置いても良い。 ■このクリーチャーの上に,好きな種族の進化クリーチャーを置いても良い。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上であれば,このクリーチャーを全ての文明のクリーチャーとして扱う。 「貴方が,次の英雄候補さん?」- 無垢なる宝剣 フォーチュン・サーガ 作者:かみど 素で使えば1コスト大きく,自分で進化先を持ってこれるイノセント・ハンターなアウトレイジ。 そして,イクイップ・トリックでパワー3000以上のクリーチャーにクロスすればそのクリーチャーが5色レインボーへ,これでほとんどの進化クリーチャーに対応出来るようになるが,なにげに文明を対象としたパンプアップなどの対象になれる。 名前 コメント
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イージーピクロス-Q5 ヒント ヒントを表示 横一番上が、2と2だね。 答え 答えを表示 答え タカ 11 4 3 4 22 2,2 × 1,2 × × 4 × 4 × 1,1 × × ×
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【作品名】デュエルマスターズ 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】予言者マリエル 【次鋒】悪魔神バロム・エンペラー 【中堅】悪魔神バロム 【副将】悪魔神ドルバロム 【大将】究極銀河ユニバース 【設定、世界観】 クリーチャー: この世界の生物のこと。完全なる機械や巨大なドラゴン、幽霊、獣人、天使など様々なものを含む。 クリーチャーに有効である効果は、機械や幽霊にも通じるものとする。 またクリーチャ-による攻撃、防御についても機械や幽霊に通じるものであるとする。 シールド: クリーチャーを使役する存在にしか認識できないため、作中(世界観中)では何者もそれを関知しない。 上位存在にとって、シールドは破壊されると手札になりエネルギーや手駒として利用される。 パワー500(世界観中の「生きている者」の中では最弱)の攻撃でも破壊されてしまうが(これを「ブレイク」という)、逆に、クリーチャーの攻撃以外では基本的にブレイクされない。 クロスギア: 魔導具と呼ばれる強力なアイテム。クリ-チャ-に装備することができる。 通常、クリーチャーの攻撃などだけではクロスギアを破壊することはできない。 スピードアタッカー: 通常、このカードゲーム上においては召喚後にすぐに攻撃できず、召喚酔いという状態に陥る。 スピードアタッカーは、召喚酔いを無効化、すぐに攻撃できるようになれる特殊能力のこと。 スピードアタッカーを有するカードは、多くのテキストで「音速を越える」と表現されている。 そのため、スピードアタッカーを有するカードの素早さは「移動、反応ともに音速越えレベル」とする。 【共通設定】 【特殊能力】 クロスギアは、先鋒~大将まで全てに共通で装備される。 以下、装備される全クロスギア計13個の効果。 パワードスタリオン×4:パワーを2倍にする。重複可。4枚装着して、計16倍に。 ぺトリアルフレーム:敵の魔法や特殊能力などによって、選ばれなくなる。 副将の即死効果などを受け付けない。自分に対する特殊効果を無効にする。 アクテリオンフォース:パワーを+9000する。 ファイアーブレード:スピードアタッカーを得る。移動、反応ともに音速を超える。 クエイクスタッフ: スレイヤー付与。勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ロード・オブ・レジェンドソード:これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 敵の防御手段を無視、直撃を与えられる。 インビジブルスーツ:パワー+1000する。上記同様、ブロックされなくなる。 (テキスト、イラスト的に透明化した結果の効果) クイーン・オブ・プロテクション:パワーを+12000する。ロード・オブ・レジェンドソード装着時に限る。 ハングリー・ガントレット:攻撃するかわりに、自身と同等以下のパワー(最低限、宇宙破壊攻防)の者を全て破壊。 グランドクロス・カタストロフィ:これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自他問わず、絶対に死ぬことがない。 (ただし異次元追放や全能などは有効と思われる) 【攻撃力】【防御力】 先鋒~大将までは、後述するクロスギアなどを考慮した結果、全て宇宙破壊攻防を超える。 そのため全員、宇宙破壊クラス(パワー17000)の攻撃力、防御力以上である。 計算式は「(本来のパワー+22000)×16」であるため、最低でも368000以上となり、宇宙破壊攻防を越える。 パワーの数字は、単純な倍などには換算できない。 DMのゲーム上では、最低単位であるパワー500差ごとに、完全に力関係が別物になる。 よって、宇宙破壊攻防相応である17000より、500上がるごとに 17000:宇宙破壊相応の攻撃力、また相応の防御力 17500:宇宙破壊相応の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また相応の防御を一撃で倒せる攻撃力 18000:上記の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また上記の防御を一撃で倒せる攻撃力 18500:上記と同文 といった感じで、パワー500ごとに別格の強さであると言える。 (368000-17000)÷500=702 であるため、パワー368000の攻防の表現は、上記のような記述が702回分に及ぶものである。 先鋒~大将までのテンプレは最低限、どれも702回分以上である。 【戦術】 先鋒~大将は、基本的に「敵に攻撃する」or「攻撃するかわりに能力発動」を行う。 前者の場合、透明化などのブロックされない効果により、敵の防御効果を可能な限り無効化しつつ攻撃を行う。 戦闘後、勝敗に関わらず敵は破壊される。ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 後者の場合、攻撃する代わりに、自分以下の攻防の対象を全て破壊する能力を発動させる。 ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 あとは個々の能力による差もあるため、それに応じて戦うものとする。 例としては、大将は攻撃と同時に任意全能、副将は攻撃と同時に敵に即死を仕掛けるなど。 なお、スレイヤーなどによる“破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の描写である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 ちなみに、パワー無限の再現方法は… >【日輪の守護者ソルガーラ】、【ラブエルフィン】×2、【暁の守護者ファルイーガ】×2(マナに1場に1)【薫風妖精コートニー】がいる状態で、 >【母なる大地】で【ファルイーガ】と【ファルイーガ】を回し続ければパワーが無限になる。 >【コートニ-】は【ファル・イーガ】から緑マナを出す為に使う点がポイント。スマートにまとまっており、実戦でも使えそうなコンボである。 というもので詳しい解説は省くが、理論上、パワー無限に至ることが公式ルール範囲内で可能である。 【名前】不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーwith無敵城シルヴァー・グローリー 【属性】エンジェル・コマンド、光文明 【攻撃力】パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙内包サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 SF-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。(原文) 作中でバトルゾーンを離れるのは バトルに負ける(戦闘力の不足) 即死魔法を受ける シールドにされる(「シールド」は世界観参照) エネルギーに変えられる(マナゾーン送り)(物理で言う質量とエネルギーの変換かどうかは不明) 手札、山札に送られる(生まれる前に戻される) のいずれかであり、そのすべてを完全に無効化する。 これは当該シールドが存在する限り有効。 無敵城シルヴァー・グローリー シールドと一体化し、シールドをブレイクされることによってのみこれも破壊される(2008年12月12日現在)。また、一体化しているシールドのほかのシールドを、それらが尽きるまで身代りにできる。 クリーチャーに「バトルに勝つ」能力を与える。作中の最大描写は「宇宙破壊攻防×無限」であるが、ギャラクシーは、傷一つ受けることなくそれに一撃で必ず勝つことができるようになる。 【長所】防御面は全能防御なのかしら? 【短所】パワー9000はしょぼく見える 【備考】ルール上、シールドは30枚以上で参戦できる 【戦法】シールドをブレイクされるまでは攻撃面でも強い。ブレイクされても「グランドクロス」による不死と「クエイク・スタッフ」による勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する効果がある。 1対1だと仮に「ブロックされない」によって一度シールドにふれられても身代わりが使えて、交互に行動できる程度の相手にはそこからの反撃一回で「バトルに勝つ」。 先手を取れればやはり「バトルに勝つ」。 「ブロックされない」を持っていない相手がシールドに攻撃を仕掛けてもギャラクシーは「ブロッカー」を持っているのでシールドを守る行動ができ、やはり「バトルに勝つ」。 シールドをブレイクできなければギャラクシーにはいかなる攻撃も意味を成さない(より上の全能なら効くだろうけど)ので、直接相対した時点で「バトルに勝」てばよい。 【先鋒】 【名前】予言者マリエル 【属性】ライトブリンガー、光文明 【大きさ】1m程度の球状物体 【攻撃力】 パワー1000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー2000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 攻撃制限: このクリーチャーがバトルゾーンにある間、パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(原文) パワー3000と同等以上の攻撃力、防御力を有する相手を、強制的に攻撃不能に陥らせることができる。0秒発動。 パワー3000とは、おおよそ「若木を根こそぎに引き抜くと、それが小枝であるかのように振り回した」とされる獣人より強い程度。 この基準より高い攻撃力、ないし防御力の相手であれば、攻撃行動不能にすることができる。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存、深海生存可能 【長所】殿堂入りカード、攻撃制限 【短所】防御はできるらしい 【説明】予言者といわれる精霊の僕。しかし、このカードはヘタな精霊よりよほど強い。 【次鋒】 【名前】悪魔神バロム・エンペラー 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔 【攻撃力】 パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 サイズ相応の人間並みか。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】《悪魔神バロム》の新たなリメイクバージョン。若干、軽量化されている以外は同じ。転生した姿? 【中堅】 【名前】悪魔神バロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】次鋒と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー12000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー12000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】悪魔神といわれるだけあり、DMを代表する初期の最強カード。問答無用の強さを誇る。 【副将】 【名前】悪魔神ドルバロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】中堅と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー13000に相当する攻撃力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー13000に相当する防御力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】バロム三兄弟、長男(嘘)。詳しい関係は不明だが、バロムより無駄に強力なことだけは確かである。 本来は闇文明以外のマナ破壊能力を有するものの、マナの解釈が難しいので泣く泣く無視することに。 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並み。 【攻撃力】 宇宙並みの巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する攻撃力。自身と同等の宇宙級の敵と互角に戦える。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 宇宙並みに巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。サイズ相応の鳥相応。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 【特殊能力】 宇宙生存。深海生存。 メテオバーン: このクリーチャーが攻撃するとき、このクリ-チャ-の下にあるカードを一枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚で、フェニックスならば、自分はゲームに勝利する。(原文) フェニックス1枚から進化するクリ-チャ-であるため、攻撃時に一度だけ任意全能を発動できるものとする。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 【長所】でかい、任意全能 【短所】カードだから描写が少ない 【戦術】敵に攻撃を仕掛けると同時に、任意全能を発動する。 【説明】とにかく物凄いカード。しかし、実戦ではほとんど使うこと自体が難しい。 【備考】 デュエル・マスターズ全方位カードファイルP50から その体内に宇宙を持つ「究極銀河」は説明不要の強さ!!(原文) 修正 vol.50 64-72 vol.75 308-309,313 まとめ 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並みの巨大な鳥 【攻撃力】宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 ~できる攻撃力を有する。 【防御力】宇宙破壊できる攻撃(ry同記述×1214回、省略 ~攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】メテオバーン:攻撃時に一度だけ絶対勝利(=任意全能)を発動できる 【長所】宇宙破壊攻防のメンバー 【短所】カード理論なので描写が皆無 vol.50 131 格無しさん sage 2007/12/03(月) 00 55 22 デュエルマスターズ考察 時空ドーナツ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 宇宙並無理負け 1勝4敗 宇宙のなぞ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】普通に勝ち 5勝 時空ドーナツ (宇宙破壊の壁) >デュエルマスターズ> 小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 普通にこうだな
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立体ピクロス2 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 47 20 ID 96GKrZrY0タイムチャレンジの曲がチーターマンに聴こえてくる俺はニコ厨 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 22 22 ID j62/8l9w0 101 どこかで聞いた曲だと思ったらソレダw トゥインクルもオルゴールっぽい癒し系でいい曲 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 25 27 ID sQJsiB5EOピクソスくん不評すぎワロタw 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 48 06 ID 3Mlnp76l0解くのに必死で最後の一個削るまで何なのか予想もつかないw 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 52 02 ID P+0iiYhC0ジオラマ完成のときのピクソスくんのうざさも勲章もの 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 53 09 ID 96GKrZrY0スライサーダブルクリックで初期位置に戻るの今気づいた… 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21 58 24 ID cnVykIsT0マスコットキャラは確かにきもいが、萌えとかゆるキャラに頼らず ゲーム内容で勝負してきた感じがして逆に良いと思った。 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 01 40 ID NvhaXhXZ010x10になると3と5見間違えたり□と○が判別しづらくなるな DSiとかいらんから次世代携帯機出せよ・・ ソフトがかわいそうだ 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 04 00 ID aY1/YQeq0商売的に考えて敢えて今次世代機を出す必要性を微塵も感じない 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 05 22 ID Ml6DrG+CO大人しくマリオかカービィ使えば良かったのに… まぁパッケージに載せなかったのは良かったな でも段々、愛着が湧いてくる気もするね 気のせいだろうけど 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 06 36 ID 3GEVuJUk0え??????? あれごっつムカツクんだけどw 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 11 34 ID KDxRZxmF0既存キャラ使うとそれはそれで先入観与えてしまうからなあ。 新規シリーズ(?)でそれは避けたいというのも解る。 まあパッケの柴犬でよかったと思うけど。 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 14 32 ID tp9sWx410時間との勝負なんだから□3と○3を見間違えやすさをどうにかしろ 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 17 54 ID Sb7xzKbZ0既にいるゲームキャラは使わないでもいいから あの変なマスコットキャラはどうかしてほしかった 明後日の方向を向いてる目をどうかすれば かわいくなるだろうに・・ 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 19 24 ID m7g6T8FBO 77 そのとおり。 オレもDSiでようやくWEP縛りから解放されたクチだけど、 立体ピクロスのためにルータの設定戻すのめんどくさくて自宅ではネットつなげてないw 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 30 30 ID DtHDJqf90 68 もしかしてノーミスチャレンジのAのことか? 俺はあの白い塊が動いた瞬間目を疑ったwww 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 38 08 ID jjyCR+dY00列を手前から奥にダダダダと削っている時幸せを感じる 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 49 10 ID vo7EHr3k0スライスは奥からやったほうが何か気分的に楽だ 奥ならカメラも引かないし 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 49 46 ID 1VetxGSlO 85 [7]で一列が9個のブロックだったら、両端を削った場合 3つ以上の固まりに分けられないから両端は削れないとか。 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22 53 16 ID cnVykIsT0自然に定位置に戻るアニメのやつがいいな。 パンジーとかゴルフとかおもしろい。 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23 01 09 ID vo7EHr3k0 119 むしろ (6)□■□□□■■□■って形だと右から2番目を仮に削るとすると (6)□■□□□■■_■ってなってどう頑張っても6を2連続では残せなくなるから (6)□■□□□■■■■が確定するとかそういう話だと思う 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23 13 47 ID j62/8l9w0 121 中級の序盤だけど、○と□の応酬でそういう思考が必要になっている状態だ。 たまにロストしてわけ分からなくなるw 自分にとっては一気に難易度上がった感じだわ。慣れるといいなぁ… 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23 17 18 ID vo7EHr3k0どうでもいいけど (6)□■□_□■■■■ここまで確定するね 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23 22 41 ID ESTuLMis0ああ、マスコットキャラはパッケの柴犬が良かったな。 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23 57 39 ID MMR1tJI+O売上ランキング初登場3位おめでとう 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00 01 24 ID pbwEfpMP0中級のレベル4あたりから急に詰まりだした 理詰めの勉強しなきゃ分からない… 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00 44 33 ID UmlgQ11EO配信2キタ 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00 45 27 ID 85moD9wK0俺は()の場合は片方の最小がいくつになるかで考えている (6)□□□_□□□□□なら 左が全塗りだとすると3・3 右が全塗りだとすると1・5 この時左の最小が1、右の最小が3なので □□□_□□■□□これは確定 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00 57 15 ID r/TFrUe00 127 thx 配信2-Eは、45分だから前よりましかと思って 問題見たら吹いたwww まだ1-E残ってるってのにw でも配信、20問/週程度欲しいのう 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 03 39 ID Koa1G2H+0配信はそのつど受信しておかないと 削除されてしまうんかな? 毎週受信するの大変なので 月一ぐらいでまとめて受信したいんですが どうなんでしょ? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 06 06 ID r/TFrUe00任天堂の、wifiが続いてる間は大丈夫だと思うよ 実際、平面ピクロスも初期問題から全部ダウンロード可能だしね 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 07 27 ID rz+ZAze30>130 とりあえず1はまだ残ってる。 しかし、寝ようと思ったのに こんな時間に配信来るとは ステージ作った http //www.age2.tv/rd05/src/up4284.jpg 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 10 05 ID sy1j+HCUOオゥ!ホット 132! 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 11 59 ID dEeO2p+C0 132 チャック下ろしきってクローズアップするとこまでアニメ幻視したwww 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 12 02 ID 17HWPtri0 126 自分もその辺。気軽に出来なくなってきた… 中級4-Fとか酷いことになってるorz 気がついたらゴールド出せないで面終わってしまったので、やり直し中 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01 45 52 ID Koa1G2H+0 131 132 レスサンクス 132 色々酷くて笑った 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02 02 12 ID khv7TDBC0ちょっと無理があったかな…。 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152111.jpg 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02 08 03 ID Koa1G2H+0 137 いえ 発想、完成度の高さといい 素晴らしい出来栄えだと思う。 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02 09 53 ID r/TFrUe00良い感じじゃない ほんと、こういうの見てると 交換出来ないのが残念だわ 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02 10 08 ID UmlgQ11EO 137 内蔵問題にありそうなクオリティだな。 配信は毎週木曜0時っぽいな。まだ配信1CからE終わってないのに…。 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02 24 15 ID yXf7dw8oO上級まで来たら勘に頼らなくちゃならない場面が増えたわ 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03 04 45 ID sabZxLcM0だから勘とかないから 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03 22 19 ID ZnN11iKrOみんな取りあえず作るよな ttp //imepita.jp/20090319/115280 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03 28 25 ID ZNt/XbxW0うめぇ しかし背景もっといいのあったろw 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03 32 18 ID 85moD9wK0何故髑髏w 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03 48 03 ID z+5tEl7r0タイプ1:でんき タイプ2:どく 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 04 25 21 ID 2Y5iaX1p0配信はテーマごとなのかね? 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08 12 46 ID q2Hx8W6dOとりあえずスレ読んで平面ピクロスとは少し違うってことはわかったんだが 全くピクロスの知識がない俺でも楽しめるもんかな? 一番好きなゲームはマインスイーパなんだけど ヒントから考えて削る感じが似ているような気がしたもんだから購入を悩んでる 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08 27 30 ID gJ1eYtNL0平面ピクロスは過去一問しか解いたことない自分、めちゃめちゃハマってるよ。 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08 52 28 ID goDlPv+jO多分楽しめるんじゃないかな システムの丁寧さとか、時間制限の緩さでは平面のピクロスDSの方が若干おすすめではあるけど 繰り返しやるのが苦でなければ、あまり問題もないかな なんとか上級まできたけど、タイムチャレンジかなりきついなw 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 09 56 29 ID Bd8AqYkx0mk2見てたら 「仮置きが出来ない」という勘違いで早速売った奴がいるらしい 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 09 58 02 ID xkVp7XHL0mk2のレビューは最初の一人以外、全部的外れでワロスwww あそこ一回載ったらまず消えないし、嘘情報(投稿者の勘違い)がずっと残るんだよな。 管理人がチェックしてるっていっても、プレイしてる訳じゃないんだろうし。 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 10 33 19 ID l8jyDZoNOpspの方なら実際の仕様と違う場合は指摘すれば消して貰えるが・・・ 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 11 25 10 ID cltSZl5O0中級9-A、完成後アングル逆にしたらちゃんとアレがあるな 画面外にも隠れキャラ的なものがけっこうあるのかね 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 12 33 17 ID FPgfnHvPOmk2参考にしてる人って案外多いから嘘は削除して欲しいな 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 12 54 20 ID 17HWPtri0 148 マインスイーパ好きならハマると思う。 立体ピクロス解きながら、これは何かに似てる…と考え抜いた末、 マインスイーパだったという結論に行きついたからw 自分もマインスイーパをやり込んだクチだよ。 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 13 00 23 ID qNTgvZtU0ようやく中級開いたが 奥行き1、2行でもまだ新しい解法があるもんだな じっくりやりこんでみるといかによく出来てるかわかる 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 15 16 21 ID bEDfvNVJ0奥行き2マスで2の所をスライサー使わずにちょんちょん塗ってくのが地味に気持ちいい 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 46 31 ID gLs8yTLM0序盤で詰まってしまったんだが、このあとどう考えて動けばいいのだろう? http //www.odnir.com/cgi/src/nup33680.jpg 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 48 02 ID F6UsVBbz0立体セクロ・・・ピクロス、凄いな。欲しくなってきた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4284.jpg 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 48 05 ID M8o1XGet0 159 上段の○4は両サイドが確定 がんばれ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 48 35 ID l1CSL6bz0 159 上の(4)の両端は塗れる 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 49 26 ID l1CSL6bz0うおかぶった! 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16 50 26 ID gLs8yTLM0 161-162 なるほど!気づかなかった ありがとうございます 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 17 01 16 ID r/TFrUe00配信2-Eは、優しい方だね 1-Eは、また時間切れだ orz 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 17 02 10 ID PWCq2VxO0あと一問あと一問と止め時が見つからない面白さなんだが 俺の旧DSだと重くて手首が痛くなってくる 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 18 15 39 ID reNJUJM2O売り切れ店舗多すぎだこのやろう 5店舗目でようやく購入したZE… 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 18 23 46 ID H9z9Jld10レベルクリアした時のヒャッハー!がもうキモくて 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 18 39 40 ID 4BWCRW3Y0立体セクロス 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 20 03 48 ID WWgkvaHE0とりあえずピラミッド作った、、、、、、アホでも作れる???? 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 20 08 54 ID l1CSL6bz0ピラミッドを円錐状に加工して茶色く塗ればあら不思議 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 20 13 32 ID qqvcaGeU0 171 うんこww 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21 43 26 ID FlICWE8S0うんこが飛び跳ねる動画まで想像しちまった… 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21 46 34 ID s252XXuY0UNKOwwww 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21 53 30 ID 85moD9wK0ジオラマがあったら酷そうだなw 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22 12 39 ID y0gFxNXW0初動 38,000は、結構いい数字だな これなら、次のシリーズも期待して良さそうだ 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 00 07 ID q2Hx8W6dO購入を検討していたが、思いきって買ってきた! そして気がついたら初級のれべる1まで一気に消化してたぜ… 多分普通のピクロスだったらまた違ったんだろうけど、安全なところを削るって感覚はマインスイーパに似てるね いやはやこんなに頭を使ったのは久しぶりな気がする そして自分がこんなにも完璧主義者だなんてしらなんだ…パーフェクトじゃないとやりなおしまくりんぐ 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 04 31 ID PIDLhAkS0今初級レベル8だけど1日10問もやると満腹になってしまう。 中級のレベル1ってまだまだ先なんだけどサイズアップするの? 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 09 53 ID 1xJ2plcR0初級こなさないと中級いけないのがつまんなくてな 難しいのと簡単なの交互にやりたかったのにさ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 10 26 ID uWlbPk6V0 178 ○数字と□数字が多くなる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 22 22 ID z+5tEl7r0 179 配信問題やれ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 23 56 ID yB1avhkM0買ってから気づいたけどwi-fiで誰にでも エディットで作ったの配布できるわけじゃないのな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23 43 32 ID rLFotKi40遠くに住んでる姉がこれ持ってるんだけど エディット問題の配布ワイヤレス通信じゃあ届けらんないな 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00 02 10 ID 71KBAydE0フレンド交換もできないのは、欠点だな。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00 21 28 ID MPdF/X/Q0コンテストは応募~配布まで1月半か。 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00 27 27 ID kqzMDeKp0今日休みだったから買って来たんだけど気付いたら中級Lv5までクリアしてた こんなに中毒性が高いゲームとは思わなかった 187 :186:2009/03/20(金) 00 30 00 ID kqzMDeKp0ごめん 初級だった 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00 32 10 ID sPfdxOwY0止められません誰かボスケテ 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00 53 49 ID Sg8xauDp0 186 一日でそこまで行ったらすごいなw200問近くあるww 休み休みながらのほうがいいだろうね。眼精疲労はんぱない 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01 08 11 ID 71KBAydE0http //www.age2.tv/rd05/src/up4304.jpg んー、無理ありすぎたか。 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01 28 41 ID x/Ci0PKT0これは何ぞ? 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01 55 00 ID /ISe0FDB0手前の赤いのはソンゴクウに見えた 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01 59 58 ID 71KBAydE0正解は 「孫悟空が星条旗に隠れるムラサキ曹長を見つけた所」 やっぱり無理あったか。 しかも、ムラサキ曹長が成り済まそうとしたの 壁じゃなくて、木だったw 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02 11 22 ID Sg8xauDp0 193 隠れ身の術を使ったら、樹の柄の布じゃなくて星条旗だったでござる、の巻 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02 14 33 ID 2cURULeq0このゲーム出来上がったカタチの動き気合入りすぎだろ そして発売日に買ってまだ初級が終わらん 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02 44 28 ID GlEegcfV0 193 たとえどんなに上手く作られていても相当難易度高いだろw 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 02 22 ID 8NnEWxpu010のAが理詰めで解けん… orz 縦3 横2×2のは解ったんだけど 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 07 55 ID 8NnEWxpu0あ、初級の10のAっす 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 15 38 ID /d1Ps8dM0教えてあげたかったが悩むようなところが特に無かった 多分何かの見落としだと思う 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 16 30 ID oUSTYdCP0どこかわからんw 次:立体ピクロス2 その3 前:立体ピクロス2 その1 名前 コメント
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デスギアSシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10750z 30 3 2 2 0 1 総合 53750z 150 15 10 10 0 5 最大総合 191900z 220 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 32 34 36 38 40 42 44 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2200z 2875z 2875z 3540z 3540z 6300z 6300z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 デスギアSゼレ 体力-3 連射+2 特殊攻撃+2 OO- 禍々しい布*2 達人のドクロ*1 轟竜の尖爪*3 古龍骨*2 胴 デスギアSケミュート 体力-3 連射+2 特殊攻撃+2 O-- 禍々しい布*2 雪獅子の鋭牙*2 なぞの頭骨*3 古龍骨*3 腕 デスギアSベギアデ 体力-3 連射+2 特殊攻撃+2 OO- 禍々しい布*2 轟竜の鋭牙*3 縞模様の皮*2 古龍骨*2 腰 デスギアSガイツ 体力-3 連射+2 特殊攻撃+2 OO- 禍々しい布*2 堅竜骨*2 縞模様の皮*3 古龍骨*2 脚 デスギアSヴィレ 体力-3 連射+2 特殊攻撃+2 OO- 禍々しい布*2 堅牢な骨*4 縞模様の皮*2 古龍骨*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -3 -3 -3 -3 -15 体力-20 連射 +2 +2 +2 +2 +2 +10 連射 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 生産素材1 必要素材合計 なぞの頭骨*3禍々しい布*10堅竜骨*2堅牢な骨*4古龍骨*12轟竜の鋭牙*3轟竜の尖爪*3縞模様の皮*7雪獅子の鋭牙*2達人のドクロ*1 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。