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ハイザック(ビームライフル)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・B/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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レンジャー連邦下着事情 文責:豊国 ミロ イラスト:浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 原案:豊国 ミロ,浅葱空,むつき・萩野・ドラケン 皆様は「下着はどういったときに着るものですか?」と問われて何とお答えになるだろうか。「いつも身に着けているに決まっている!」と答える方が大半ではないかと思う。しかし驚く無かれ、このレンジャー連邦には、下着という衣類は元々存在しなかった。 気候が温暖なため『防寒』の必要が無いこの国では、下着と衣類の区別が無かった。突き詰めれば布切れ1枚あればなんとかなるような土地だったのだ。 古代四王国時代(当時レンジャー連邦は1つの国ではなく、4つの国が東西南北に存在していた)の人々にとって、衣服は装飾のために存在していた。鮮やかな色彩、手の込んだ刺繍、意匠を凝らした織物(図1)、それらを素肌の上にまとい、己を飾るのが一番の目的だったのだ。肉体美を賛美する風潮があったのも手伝って、その布は多くの場合局部を隠す程度の大きさしか持たず、衣服というよりはアクセサリーの範疇といえるだろう。 図1 レンジャー連邦には美しい布が特産の町村が多く存在する ちなみに、当時の女性は胸部をまったく隠していなかった(図2)どちらかといえばその女性美を誇るのが常識であり、それを見て美しさに感嘆する男性はいても劣情に駆られる男性はいなかった。…いなかったのであるからして、「嗚呼その頃のレンジャー連邦に行ってみたい!」なんて口走った紳士諸君は、行けば確実に変態扱いされてしまう危険性がある。おすすめできない。 さらに蛇足ながら当時のファッション再興は「絶対にしない」と、なぜか胸をかばった蝶子藩王から涙目で声明が出ているので、そちらの期待もあきらめていただきたい。 図2 これは四王国後期のファッション。腰布の長さがだいぶ長くなっている この『身を飾るものが衣服』という考え方は、今なおレンジャー連邦におけるファッションの根本に存在する大原則である。 では、レンジャー連邦に、にゃんにゃん共和国で共通に認識されている“下着”ができたのはいつだろう。それは他国との国交が活発になった頃といえる。 四王国が連邦となった時代には、身に着けていた布の面積は広がっていた――特に女性は胸を布で覆うようになっていた。これには動くときに邪魔にならないよう固定するという目的があった。一方男性は上半身には何もつけていなかったが、日焼けさえ気にしなければ特に問題は無かった。下半身には男女ともにロイン・クロスという腰布を巻き、動きやすさを重視するときはすそを結んでパンツスタイルにしていた(図3)しかし相変わらず衣類と下着の区別は存在していなかった。 図3 今でも、衣服としてこのような着こなしをする地方もある 他国との交易が盛んになるにつれて、今までレンジャー連邦には存在しなかったデザインの衣類もいろいろと連邦内にもたらされた。見たことの無い衣類はちょっとしたブームを起こしたが、ここで大きな問題が発生した。 他国、特に北国からもたらされた衣類は防寒を目的に作られたものである。そのため体に密着するよう縫製するものがほとんどでである。しかし下着無しでズボンを履くことと考えてみていただきたい。これはもう、大変ごわごわした履き心地となってしまうだろう。 ここで初めてレンジャー連邦に『衣類の下に着用する衣類』の発想が生まれた。 最初に下着を作ったのは東都の仕立て屋だったと言われている。東都は軍関連施設が多い関係で軍人が多く在住している。外国の長ズボンの動きやすさにいち早く目をつけたのは彼らだったが、同時に肌の上に直接身に着ける不便さを強く訴えたのも彼らだった。 東都の仕立て屋は何か手ごろなものがないかと考え、そうしてある衣類に思い当たった。 おむつである。 四王国時代のその前から、赤ん坊の衣類はおむつと決まっていた(図4)無事に育つことを願った両親が魔よけの刺繍をするというのも、衣類=アクセサリーという考え方からいえば当然の流れとして発祥した風習だった。 図4 一番人気の刺繍は蝶子藩王個人の紋章であるオレンジ。 レンジャー連邦ではオレンジは心と体を守る健康のお守りだ このときまでおむつは下着ではなかった。だが、「比較的身体のラインに沿い、しかし締め付けることは無く、誰でも簡単に着用できる」という条件に当てはまった瞬間、おむつは下着としての一歩を踏み出したのである。 現在のレンジャー連邦では、衣類の下に下着を着用することが当たり前になった。おむつから出発した下着たちは、今ではもっと布の幅が狭くなり、もたつくようなことがないよう改良された(東国には似たような『褌』という下着があるという) 上半身に関しては『独身者はへそを出す』という習慣があるため、かえって邪魔になるとあまり下着は着用しないようだ。ただし女性の場合は薄い布地の下着で胸部を覆うことで、衣類に適さない素材も上に身につけられると好んで着用する場合も多い。下着そのものを楽しむような風潮も若い女性の間では定着しているようで、こと女性がファッションを好む限り、女性用下着に関してはますます発展していくだろう(図5) 図5 女性用下着にはいろいろなデザインがある はみ出しコラム ~子供の下着について~ レンジャー連邦で主流のおむつは現在でも布製である。しかし、最近は便利で使いやすい紙おむつが輸入され、広く使用されるようになった。共働き家庭の多いレンジャー連邦女性にとっては嬉しい一品だった様子。 それでもなお、生まれてはじめてのファーストおむつは両親の刺繍が施された布おむつである風習に変わりはない。 レンジャー連邦で一番人気の紙おむつ『にゃんぱーす』 ~軍関係者の下着~ レンジャー連邦に下着をもたらすきっかけとなった軍人だが、現在彼らは下着としてオムツを身に着けてはいない。日常的に激しい運動が多く、よりフィットする下着の方が適していたためである。 現在では海外のデザインを取り入れた専用の下着が開発されており、デザインは男女共通で上はタンクトップかTシャツ(女性のみ内側に胸用パット入り)、下はスパッツかボクサーショーツが選択できるようになっている。素材は強度が高く伸縮性に飛んだ合成繊維と吸水性のある綿の混合で、上下共に下着のサイドはメッシュ地となっていて通気性の向上を図っているとのこと。 「こちらの方が動きやすい」と民間人で着用する者もいるが、軍関係者以外には割引が適用されないためやや高価な下着であるといえよう。 光の加減で表面に見える模様は、連邦のイグニシア入りのハートと ノーマルなハートが並んだもの。愛を奉じた国ならではの独特の模様である
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GNR-0008C ガンダムヌーヴェル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 160 270 270 320 7 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スラッシュシールド(ビームサーベル) 1~3 3500 22 0 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スラッシュシールド(ビームショット) 2~4 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 AIドローンビット 2~4 4000 26 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 新たなる旅 自軍の《ガンダムヌーヴェル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 新政府によって開発されたガンダムタイプMS。新連邦のNT用MS「ラスヴェート」がベースだが、ベルティゴの意匠が組み込まれている。 能力傾向としてはベルティゴの上位互換。基本性能も最後まで十分使える値になり地形適性も地上B・空中Aと全体的に強化され、SFSにも乗れるため地上戦でも過不足なく立ち回れる。設定上シールドを装備しており武装名にもなっているが何故かシールド防御が無い。 格闘武装がMP消費0の覚醒持ちで、MPを減らすことなく覚醒の射程で戦える利便性が売り。特殊属性なのでガンダム・バルバトスルプスレクスやハシュマルと違ってPOWや射程を伸ばしにくいが、隣接状態でも使えるうえに、バリアを無視して殴れるのは十分な利点。これらと比べて機体性能はやや劣るが、その分足回りや燃費に優れる。マーク・ギルダーや三日月・オーガスなど、覚醒値と格闘値が高いパイロットを乗せればこれだけで戦えてしまえる。 MPを使って使用するAIドローンビットも強力で、POWの高さだけならダブルオークアンタやターンXの覚醒武器にも匹敵する最強クラスの覚醒武装。高覚醒キャラの最終搭乗機としても充分活躍出来る。
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ガンダム5号機 RX-78-5 実弾兵装を装備した宇宙戦仕様機。 セッティング変更により大幅に推進力を向上できる。 ガンダム5号機(簡易)版はこちら。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 291 コスト 180・190・220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通?(??cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. REV.3.15にて追加されたコスト200近距離戦型機体。 ロングダッシュセッティングは特殊セッティングで、グラフィックの変化と共にダッシュ可能距離が大幅に向上し、コストが40上昇する。 配備申請可能条件(Rev3.15) ○階級が軍曹以上 ○【E】ジム・ストライカー・ジム改のMSが全て取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40P貯めれば支給される。 REV4より素体コスト200→180に変更。 全セッティングにおいて ダッシュ速度:減 ジャンプ速度:減 ジャンプ性能:低下 ブースト回復速度:上昇 ダッシュ後硬直:増 小ジャンプ後硬直:増 REV.4.27より ハイパーバズーカのコストアップ削除、全セッティングにおいてAP15上昇。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ジャイアント・ガトリングA 42/6連射 密着 8最長 7? 20/1発低 3:9発中 4:12発高 5:15発 8.5cnt ×? フルオート可青ロック 213m赤ロック 217m射程 ???m ハイパー・ビーム・ライフル 5/単発 密着 17.5最長 35 160低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.3cnt ×? 青ロック 213m赤ロック 217m射程 267?m ジャイアント・ガトリングB 36/6連射 密着 8?最長 13? 25?/1発低 3?:8?発中 4?:10?発高 4?:12?発 8.9cnt ×? フルオート可青ロック 213m赤ロック 217m射程 ???m 《ジャイアント・ガトリングA》 1トリガー6発発射、装弾数42発。フルオート可。 リロードは8.5cnt。 ノックバック効果とやや大きめなばらけがあるため、フルオート機能を活かして弾幕をばらまき、牽制するのに向いた性能となっている。 反面、ノックバックと集弾性が低い点が仇となるケース(遠距離での硬直取りや味方のカット等)には注意が必要。 一定距離以上では静止状態のMS相手でもヒット数にばらつきが出る。(160m?距離要検証) ばらまきによる牽制は勿論だが、必要があればしっかりと前に出ることも重要。近距離での連射をダウンまで撃ちこめれば中々のダメージソースとなる。 低バランサー機→6発命中から1撃まで ※威力50~30のタックル推奨 中バランサー機→6発命中から3連撃 高バランサー機→9発命中から3連撃or12発命中から1撃まで ちなみに、ジャイアント・ガトリングAおよびBを選択してる時にビーム・サーベルやバズーカを構えると砲身を背中にマウントする。 また、機体紹介画像などではガトリングとマガジンを繋ぐ給弾ベルトが描かれているが、実際のグラフィックではなくなってしまっている。 《ハイパー・ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 リロードは撃ち切り式で8.3cnt。 近距離戦型機体が装備するビーム・ライフルであり、射撃時の硬直がない。連射間隔は1cnt強ほど。180m以遠から最大ダメージ。 基本的な武装特性はガンダムGP01のビーム・ライフルAと同様であり、1発あたりのダウン値が高く、バランサーダメージをコントロールする事が難しいため、低バランサー機を相手にするにはダメージ効率があまり良くない。 ビーム・ライフルAと比べて最長威力・射程で勝る反面、密着威力・弾数・リロード速度で劣る。 3つのメイン武装の中でFCS角度が最も狭く、偏差射撃を行いやすい。狭いFCSに振り回されないように注意したい。 FCSより先の約50mまで射程があるため、置き撃ちなども可能。 ただし、宇宙ステージやコロニーステージは比較的地形の起伏が多いので、偏差射撃を活かすには戦場をよく選ぶ必要がある事に注意。 本武装の射撃後にサブ武装のハンド・ビーム・ガンを組み合わせる事により、射撃戦で纏まったダメージとダウンを奪う事が可能。 低バランサー機→1発命中から1撃まで ※威力50~30のタックル推奨 中バランサー機→1発命中から2連撃 ※装甲重視1の場合タックル推奨 高バランサー機→1発命中から3連撃 本武装を装備時はグラフィックが変更され、左腕にシールドが追加される。 《ジャイアント・ガトリングB》 1トリガー6発発射、装弾数36発。フルオート不可。 リロードは9cnt。 武装はFCS角度がやや狭く、偏差射撃を比較的行いやすい。また、Aと比べ弾速と集弾性が悪くバラけが多いぶん威力が高い。 ノックバック効果がやや大きい。 硬直を狙撃する場合はAよりも適した性能となっている。 1発あたりのバランサーダメージ値もやや高く、偏差などを駆使しカス当たりなどで牽制する事も可。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ハイパー・バズーカ 4/単発 21 160低 1:2発中 1:3発高 1:3発 13.0cnt ×? 白表示184?m射程210?m [爆風]密着 ??最長 ?? ハンド・ビーム・ガン 16/4連射 密着 8最長 8 100/1発低 1:2発中 1:3発高 1:3発 9.8cnt ×? 白表示139?m射程150?m 《ハイパー・バズーカ》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 リロードは13.0cnt。 ノックバック効果あり。 射撃時に硬直あり。 近距離戦型機体が装備するバズーカだが、弾道は下降せず直進するタイプのものとなっている。 MSや障害物に命中、または射程限界で爆風が発生。爆風の大きさはMS1機分ほど。 誘導性が良く、距離の伸びも比較的良好。適性距離なら歩きに当たる事も期待できる。(距離要検証) ただし、横方向の誘導は良好だが上にはほとんど誘導しないため、空中の敵や斜面の上にいる相手には当たりにくい。 《ハンド・ビーム・ガン》 1トリガー4発発射、装弾数16発。持ち替えなし。 リロードは9.8cnt。 連邦軍近距離戦型機体において、初めて実装されるダウン値の高いバルカンタイプの武装。 既存機体のバルカンとは違い強制よろけ属性はないが、ダウン値が1発100と高く、ダウンを奪いやすい。 ガーベラ・テトラの110mm機関砲Bに使用感覚は似ているが、こちらはややばらける。 歩きに当たるほどではないが、旋回を駆使した場合などカス当たりを期待しやすい。 メイン武装にハイパー・ビーム・ライフルを選択した際はもちろん、ガトリング選択時でもよろけやダウンを素早く奪えるのでカットなどに活用でき、自衛の際も非常に心強い存在となる。 しかし、リロード時間は約10cntと6〜7cntが主流の近距離系バルカンに比べて長く、装弾数も4セット分と少なめなので 残弾の管理には気をつけよう。 よろけやダウンの取りやすさは上手く扱えば強みになり、自衛にはもちろん攻めにも工夫を出す事が可能となり、用途は幅広い。 持ち替えが無い事から、ビーム・サーベルを構えた状態からの射撃はメインよりこちらの方が隙が少ない。 ハイパー・バズーカも見所のある武装だが、こちらも是非習熟したい武装の1つ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20→22→22(理論値20→28→35) 60→50→ダウン × 合計威力64追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 攻撃モーションはガンダム6号機と同様、姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りとなっている。 コスト200近距離戦型機体の格闘としてオーソドックスな性能。 《タックル》 基本威力40。機動重視セッティングで威力30、装甲重視セッティング1のみ威力50となる。 タックルは自衛やインファイトの要だが、本機体は武装的にインファイトに適しているわけではないため、積極的に使っていく必要はない。 ただし使いこなせる事がより運用に安定感を増す事に違いはない。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 306 224km/h 2.3cnt ?m 175km/h 12.4rpm 39f 30 105km/h 硬(硬直減) 308 222km/h 2.2cnt ?m 174km/h 11.3rpm 32f 30 105km/h 歩(歩行) 315 222km/h 2.3cnt ?m 174km/h 11.3rpm 36f 40 126km/h 跳(ジャンプ) 300 217km/h 2.2cnt ?m 192km/h 11.3rpm 37f 30 105km/h 走(ダッシュ) 285 241km/h 2.4cnt ?m 169km/h 11.3rpm 38f 30 105km/h 機(機動) 280 232km/h 2.3cnt ?m 186km/h 11.6rpm 37f 30 105km/h 推(ブースト) 318 211km/h 2.5cnt ?m 165km/h 10.9rpm 36f 40 105km/h 突(タックル) 320 204km/h 2.2cnt ?m 160km/h 10.9rpm 36f 50 105km/h 装(装甲) 355 194km/h 2.2cnt ?m 152km/h 10.9rpm 36f 40 105km/h 空(空中) 284 209km/h 2.2cnt ?m 188km/h 10.6rpm 42f 30 109km/h コスト+40ロングジャンプ 特筆すべきは全機体中でもずば抜けて高い耐久値。 rev4.27にて耐久値が上昇し、180コストながら単純な耐久値は全近距離型でもトップである。 反面、機動力はやや乏しい。それでも耐久値を考えれば十分に高い方である。 旋・硬・歩セッティング 距離を取っての撃ち合いでは耐久値を生かせるこれらも有りだが、やや消極的すぎる(ビームライフル以外はバラケが大きく、ヨロケ取りにも不安が残る)。 機動寄りセッティングでも十分すぎる耐久値があるのでよく検討しよう。 跳・走・機セッティング 出来ればこちらを。どのメインを選ぶにしても適切に生かすには距離と地形を味方に付けなければ苦しい展開になる。 耐久値の低下は元が十分すぎるのでそこまで気にならないだろう。 推・突・装セッティング 耐久値に磨きはかかるが非推奨。 空セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 AP 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 240 - - 180m↑ - コスト+40特殊セッティング推進力を大幅に向上 機動重視4 265 +1 +4 154m +4 機動力を全体的に向上 機動重視3 273 0 +5 163m +1 ダッシュ性能強化 機動重視2 282 0 +1 135m +5 ジャンプ性能強化 機動重視1 294 +2 +1 135m +1 旋回性能強化 ノーマル 300 0 0 130m 0 装甲重視1 310 0 -1 127m 0 タックル威力強化 装甲重視2 318 -1 -2 125m 0 バランサー性能上昇 装甲重視3 340 -1 -2 125m -1 アーマー値向上 セッティングはそれぞれ特化セッティングとなっており、機動重視5は特殊セッティングとなっている。 《ノーマル》 APが300と比較的高い部類に入る。 機動力は200コスト帯相当。ブースト性能は中コスト機体らしくシビアさは無い、平凡な性能といったところ。 武装性能的にも機動力または持久力に特化した方が活躍しやすいため、あえて選ぶ必要性は低い。 セッティング全体を通しコスト相応に硬直がやや大きく、硬直を隠す事や障害物を意識した運用を心掛けたい。 《機動重視》 それぞれ特化セッティングとなっている。 機動重視にしたとしても硬直の大きさは変わっていないため、障害物を効率的に利用するための機動力と考えても良い。 機動重視1は旋回性能強化。 機動重視2はジャンプ性能強化。 本機体は宇宙専用機体であり、宇宙ステージにおいてフワジャン可能時間が延長される事は利点を生みやすい。 (機動重視3のダッシュとの長距離移動速度比較は要検証) 機動重視3はダッシュ性能強化。 ダッシュ速度がストレスを感じない程度に上昇する。 硬直はやはりやや大きいので、障害物を利用する事を忘れないようにしたい。 機動重視4は機動力を全体的に向上。 性能的にはジム・寒冷地仕様の機動3と同程度である。 機動重視5は特殊セッティング。 コストが40上昇し、ダッシュ持続時間およびダッシュ距離が大幅に延長される。 ゲルググMのノーマルセッティングを彷彿とさせる乗り心地が得られる。 ブースト速度や本体性能、硬直といった面は200コスト相当であり、距離は思ったより延びない。 ジャンプ性能はノーマルと比べやや落ちる。オーバーヒート時のブースト回復速度も大分遅くなる。 過信していると機動力が1歩足りないといった事に陥りやすい。(ブースト距離要検証) APも240と低く、高い長距離移動力を発揮するためにも丁寧に乗りたい。 《装甲重視》 全体を通しAPは300を越える。 特化セッティングであり機動力の低下は軽いが、元々の機動力が良好というわけではないので、戦況に置き去りにされない状況判断力が重要になる。 装甲重視1はタックル威力強化。 タックルの威力が50となる。 装甲重視2はバランサー性能向上。 よろけ値が高バランサーと同様の100となる。 装甲重視3はアーマー値向上。 APが340となる。 ただし、旋回性能も含め機動力が全体的に低下するため、相手格闘型機体の接近を許した場合に翻弄されやすい。 底上げしたAPを効果的に使うためにも、高い牽制力を生かし丁寧に立ち回りたい。 ■支給(コンプリートまで10400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ジャイアント・ガトリングAハイパー・バズーカビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ハイパー・ビーム・ライフル 800 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 ハンド・ビーム・ガン 1000 7 機動セッティング 1000 8 ブーストセッティング 1000 9 ジャイアント・ガトリングB 1200 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 12 空中セッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ジャイアント・ガトリングAハイパー・バズーカビーム・サーベル - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 ハイパー・ビーム・ライフル 800 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ハンド・ビーム・ガン 1000 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ジャイアント・ガトリングB 1200 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 ■まとめ 他の連邦機体には見られないガトリング砲と、コストが上昇する特殊セッティングが特徴のコスト180の宇宙専用近距離機体。 厚い弾幕形成による制圧力は主にアンチ運用で発揮され、常に敵方の機先を制する機動力重視のセッティングと相性が良い。 しかし、メイン・サブともに(弾数の割に)リロードが長い武装が多く、コストの割に残弾管理がややシビアである。 また、出撃可能なマップがコロニー内マップか宙域マップに限られているが同じコスト180近距離機体で比較した場合 フルオート可能なメインと誘導に優れるサブのバズーカという組み合わせは装甲強化型ジムと重複する点が多く 向こうにはホバー移動という他の機体にはない特徴があることからコロニー内マップでは装甲強化型ジムが選択されやすい。 宙域マップにおいても、集弾性と弾速に優れるブルパップ・マシンガンと高い機動性能を持つジム・コマンドの方が選択されやすいことから REV.3.37現在、本機の使用率は低迷を続けている。 マイナスばかり目立つが、こちらはメインが弾が切れないフルオート、サブも誘導兵器のため宙域のふわじゃん合戦中でも削りがやりやすい点は留意したい。 時代は進REV.4.29現在も使用率は芳しくない。 遠距離戦では火力が低く(ガトリングはバラケて当らない。ビームライフルやバズーカは低火力)、近距離には適した武装が無い(ビームガンはダウンは取れるがそこから先の選択肢が無い)のが大きな原因だろう。 『遠距離戦は低火力ゆえに無視されやすく、近距離戦は大博打』というバランスの悪さが解消されれば耐久値を生かせるポテンシャルは持っているのだが… ペイルライダーと同じ欠点を抱えてしまっている。 ■その他設定など 2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-05(ジーゼロファイブ)。 元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。 肩部増加スラスターと背部プロペラントタンクが着脱可能な追加装備(ガンダム5号機[Bst])として用意されているが、戦場の絆では特殊セッティング(機動5)という形で再現がなされている。 詳細な設定はガンダム5号機(wikipedia)を参照。
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42 名前:連邦政府立ジャブロー大学合格計画1 ◆KbSgiZPGxg 投稿日:03/09/30 01 59 ID ??? 地球連邦の官僚を多数輩出している大学…それが、連邦政府立ジャブロー大学である。 ジャブロー大学の入試は毎年熾烈を極める。 地球中・宇宙中の天才、秀才が将来のエリート目指してジャブロー大学を受験する。 ジャブロー大学文科一類の合格者は270名。それに対して、受験者数は38594名。倍率は実に14倍。 ジャブロー大学に子供を送ることが世界中の親の夢でもある。まさしく、受験戦争は家族を巻き込んだ戦いとなる。 そして、五男カミーユ・ビダン、六男シーブック・アノー、七男ロラン・セアックの三人にも大学受験の季節が近づいてきた。 【参考資料】 アナハイム進学ゼミナール調べ・法律系学部・大学入学偏差値 連邦立ジャブロー大学・文科一類 87 連邦立ニューヤーク大学法学部 84 ティターンズ国防大学校 83 ジオン国立ズム大学法学部 82 サンクキングダム国立ピースクラフト大学 81 私立エゥーゴ義塾大学政治経済学部 80 私立東方不敗帝国大学法学部 78 43 名前:連邦政府立ジャブロー大学合格計画2 ◆KbSgiZPGxg 投稿日:03/09/30 02 16 ID ??? アムロ「カミーユ、シーブック、ロラン、ちょっと来なさい。」 カミーユ「何?アムロ兄さん。」 アムロ「この前、模試があっただろ、その成績が返ってきたはずだ。見せなさい」 シーブック「…」 ロラン「ふぅ。」 カミーユ「ん…」 アムロ「どうしたんだ?」 ロランはすっと立ち上がり、かばんから成績表を取り出し、アムロに渡した。 アムロ「なるほど。偏差値76で、第一志望のボルジャーノ大学はA判定か。 我が家はお金がないからできれば連邦立か国立の大学に行って欲しいな。 もっと頑張れば、ズム大やピースクラフト大も夢じゃないな。」 ロラン「はい。」 アムロ「さて、カミーユ、シーブックも成績表を早く持ってきなさい。」 第一回連邦全土統一模試 氏名:ロラン・セアック 偏差値76 順位8762位 志望大学 1・ボルジャーノ大(私)判定:B 工学部機械工学科 2・ツィマッド工科大(私)判定:A 理工学部電子機械工学科 3・ロームフェラ科学大学(私)判定:C 工学部MSロボット工学科 4・ズム大学(国)判定:E 工学部MS工学科 44 名前:連邦政府立ジャブロー大学合格計画2 ◆KbSgiZPGxg 投稿日:03/09/30 02 29 ID ??? カミーユは、とうとう諦め成績表をもってきた。 カミーユ「ちょっと、この日は頭が痛かったんだ。」 アムロ「!」 アムロは、怒りでぴくぴく震えている。 アムロ「偏差値41。志望大学は全てE判定じゃないか!甘ったれるな! お前は、これからどうやって生きていくつもりなんだ。 いつまでも、俺やシローに頼って生きていけると思っているのか! 女と遊んでばかりいないで少しは勉強しろ! 大体、この成績で第一志望がジャブロー大とは何を考えているんだ! このままじゃ、グリーンノア短期大学すら危ないんじゃないか! 少しは真面目になれっ!!」 シーブックは、カミーユの成績を見て少し安心したようだ。 第一回連邦全土統一模試 氏名:カミーユ・ビダン 偏差値41 順位719648位 志望大学 1・ジャブロー大(連)判定:E 文科一類 2・ニューヤーク大(連)判定:E 法学部 3・エゥーゴ義塾大(私)判定:E 政治経済学部 4・オデッサ大(国)判定:E 社会科学部 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ カミーユ・ビダン ガンダム一家 シーブック・アノー ロラン・セアック 学校 学業 成績
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機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 【きどうせんしがんだむせんき ろすとうぉーくろにくる】 ジャンル 3Dアクションゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック(チームホワイトディンゴ) 発売日 2002年8月1日 定価 通常版 7,140円 / 限定版 9,800円 廉価版 GUNDAM THE BEST2005年2月17日/2,990円 判定 良作 ガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 プレイヤーは一年戦争時の地球連邦軍(実験部隊)またはジオン公国軍(外人部隊)のモビルスーツ (MS) 小隊長となり、アニメ『機動戦士ガンダム』などでは語られなかった様々なミッションをこなしていく。 ゲームシステムは2000年発売のPS2版『機動戦士ガンダム』とほとんど同一で、細部がより遊びやすく改修されている。 そのためかデータコンバート機能があり、PS2版ガンダムのミッションモードで解禁させた機体を本作の対戦モードで解禁する事が可能。 特徴 自機と僚機2機の計3機で、敵の殲滅や対象の防衛・破壊といったミッションを遂行する。 陣形を指示することもでき、僚機2機を自機の前衛・後衛に展開する「Vフォーメーション」「アローフォーメーション」の他、各自で行動させる「散開」がある。 ミリタリー色が強い作品である。 ロード画面などの1枚絵では人や戦車と共に描かれている。 ステージにもマゼラトップや61式戦車のほかに人や車、ヘリコプター、偵察機なども見ることが出来る。 ステージはすべて地球上で構成されている。宇宙ステージは無い。 本作オリジナルキャラクターが多数登場する。 連邦軍、ジオン軍双方にオペレーター、整備員、上官の秘書として3名ずつ計6名のヒロインキャラクターが登場。ゲームで好成績を残すと主人公が彼女たちと徐々に親密になっていくムービーが見られる恋愛ゲーム的な要素も導入されている。 もちろん、アムロやシャアといった原作アニメでおなじみのキャラクターも登場する。 評価点 グラフィック・MSのモデリング共に良好。2002年発売にしては非常に良い出来。 ゾックは上述のPS2版『機動戦士ガンダム』で登場したリファイン版を流用している(所謂「四足ゾック」。サイズも大型化されている)。 登場するMSのチョイス ザクIIやジムなどお馴染みの機体はもちろん、イフリート改、ゾック、ガンダム6号機(マドロック)といった珍しい機体も登場する。 機体選択時には隠しコマンドを入れることでカラーチェンジが可能。一部は細かいネタを拾っており、例えばジム・スナイパーIIはOVA本編で登場した青いカラーが基本だが、隠しコマンドを入れると「ホワイト・ディンゴ隊仕様」の白いカラーリングになる。 アレックスでこれを行うと、知る人ぞ知る「νガンダムカラーのアレックス」となり、パイロットもクリスからアムロに変化する。 今でこそ任意でカラーチェンジや色指定が可能な作品は多いが、当時としては貴重な演出であった。 各MSの基本性能の違い、平行移動の有用性、被弾部分(正面と側面と背後)のダメージ差、盾の耐久性、バーニア・ビーム兵器のオーバーヒートによる制限など、奥深い要素がある。 予測射撃の修正が弱い為に、平行移動していればマシンガンや誘導兵器を除き、まず射撃は当たらない。歩きが遅い機体はその限りではないが、空中での速度はほとんどの機体が一緒かつ高速なので、ジャンプ平行移動していれば正面からの攻撃は食らわない。すなわち平行移動が強すぎる面があるものの、逆に言えば敵の硬直を丁寧にとっていく楽しみがあると言える。 ホバーバグを利用すれば旧ザクがGP01を凌ぐ高機動性を発揮したりと、外道な楽しみ方もある。 魅力的なオリジナルキャラクター達 なかなかクセのある設定を持った面々であり、ヒロインはもちろん、僚機のパイロット達も魅力的。各オペレーターは後のガンダムバトルシリーズなどに登場しており、漫画媒体では彼らの戦後の姿が度々描かれているなど、未だに根強い人気を持つ。 対戦モードでは原作キャラクター達が各機体のパイロットとして登場する。ガンダムにアムロが搭乗するのはもちろん、前述のジム・スナイパーII(WD仕様)にレイヤー、ブルーディスティニー1号機にユウといった、他ガンダムゲーを再現したマニアックな組み合わせも。 ステージのギミックも凝っており、建造物やビルの倒壊、足元の車両を踏み潰すなどの立体的な演出も見所。 BGMは総じてミリタリー色が強め。『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』などから流用されているものも多いが、本作オリジナルの楽曲も評価は高い。 各映像作品からは劇中BGMのアレンジ版が収録されている。「架空の空」や「VII(第08MS小隊)」などは原曲から盛り上がるパートのみを抜き出す形となっており、いずれも好評。 各BGMは後のガンダムゲーにもしばしば流用されている。また、ガンダムゲーとしてはサントラが一般発売されている数少ない作品でもある。 やりこみ要素の充実 低ランク機体でのスコアアタックや、グフでのホバーを利用した高機動単騎無双等が出来る点はユーザーから評価が高い。 賛否両論点 連邦ルートでは条件を満たさないとガンダムを使用することが出来ない。 全体的にガンダム型MSの入手条件が厳しく、初代に登場する従来のRX-78-2ガンダムも入手可能なのがミッション10のクリアが条件とかなり遅め。 慣れていないプレイヤーはかなり終盤までジムなどのMSで戦うということにもなる。 ギャルゲーを彷彿とさせる演出 会話のパターンも少なく、ミリタリー色が強く硬派な本作には必要なかったという声がある。 上記のように各キャラクター自体は好評ではある。また、一部機体が解禁される時はただ使用可能になるだけではなく、「原作キャラクターが主人公の活躍を聞きつけ、主人公を讃えつつ自らの搭乗機体を与えてくれる」ムービーが入るなど、キャラゲー的な演出にも繋げている。 ジオン編において、コアな人気のある「ジオン軍女性兵士(第08MS小隊)」を救出したことになっていたりと、ユニークな改変がなされた箇所もある。 当時のガンダムゲーと比較してややスピード感がないとの指摘も。 ただし前作にあたるPS2版『機動戦士ガンダム』からは大幅に改善されており、モッサリ感はかなり軽減された。 ただ淡々とミッションをこなしていくだけのゲーム性で、ストーリー性が薄いと指摘する人も。 一方で他のガンダムのアクションゲームも大体同じような作りとなっているため、さほど気にならないという人もいる。 問題点 ミッションの数が連邦・ジオン共に14ずつと少ないため、ボリューム不足を指摘する意見が多い。 一度クリアするとガンダム本編のキャラが敵で登場するなど多少内容が変化するステージはあるが、無理やり水増ししている感じも否めない。 ボス戦の数もさほど多くないため、少しやりごたえを感じづらい部分がある。 連邦ルート、ジオンルートでのミッションの変化がやや少ない。 作戦内容は変わるが、ミッションごとのマップはどちらのルートでも全く同じ。そのため別ルートで一度プレイしていると飽きやすい。 戦闘中の僚機パイロットの通信のパターンが少なく、やや単調。 敵も味方もAIがあまり賢くない 基本的に突っ込むばかりで廻り込むような複雑な動作はしない為、慣れると側面や背後を取られる事はほぼない。また超反応でこちらの射撃に対しサイドステップする為、戦闘は敵AIの穴を突くパターン化になりがち。 総評 多くのプレイヤーはさっさとコンプしてゲームを終わらせてしまったが、一部のマニアによってひっそりと愛されていた作品。 ギャルゲー的な要素に賛否はあれど、当時のガンダムゲーとしてはキャラ性やビジュアルは良好な部類であり、ボリュームが少ないことが惜しまれる。 余談 通常版のほかに、設定資料集やオリジナルTシャツなどが同梱された「LIMITED BOX」が限定発売された。 本作のヒロイン役を務めた女性声優陣が結集した「ガンダムガールズ」なる声優ユニットも生まれた。本作のサントラには歌唱ソングも収録されている。 その中には、この後に『アイマスシリーズ』で活躍する仁後真耶子氏がいたりする。 角川書店より、それぞれ展開が異なる小説版と漫画版が発売されている。 漫画版と小説版ではゲーム版のプレイヤーに相当するキャラとして「マット・ヒーリィ」と「ケン・ビーダーシュタット」が登場する。後にこの2人はガンダムバトルシリーズに『Gジェネ』『ギレンの野望』といった他作品にも参戦している。 本作ではプレイヤーにボイスがなかったこともあってか、マットとケンの担当声優はあまり安定しておらず媒体によって異なる。楠大典氏や小西克幸氏など、マットとケンの両方を担当した経験のある声優もいたりする。 漫画版は、『SEED ASTRAY』も連載し後に多くのスピンオフを担当する千葉智宏氏が原作を務めているが、何故か不殺主義と設定されたマットとその発言である「撃つなラリー!!」(*1)が悪い意味で有名で、結果として「軍人らしからぬ綺麗事を吐いて味方を見殺しにした理想主義者」になってしまっている。他にもジオン側の描写があっさりしすぎている、一部キャラの扱いが残念と、シナリオ・演出面は酷評されている。夏元雅人氏の美麗な作画は好評なのだが…。 なお、この漫画版のスタッフが手がけた『宇宙、閃光の果てに…』や後述のPS3版『戦記』の漫画版には、本作のキャラがゲスト出演している。 小説版は「コロニーの落ちた地で…」や「ジオニックフロント」のノベライズも担当し、ガンダム以外の架空戦記も多数執筆されている林譲治氏が執筆しており、色濃いミリタリー路線(と、程よいミステリー要素)が展開される事でなかなかの評価を得ている。マットも「終わりも見えているのに無暗に死人を出す必要もない」と考えつつも一軍人として戦いに臨む人物として描かれている。「ズゴックEはすごくいい」の元ネタはこの小説。 『Gジェネレーションスピリッツ』では漫画版のあらすじをなぞったものが『戦記』シナリオとして採用された。上記の「撃つなラリー」も台詞こそ省略されているが、大筋はそのまま再現されている。 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』にもシナリオが収録されているが、こちらでは漫画版だけでなく「グール隊」といった小説版の要素も組み込んだ独自のシナリオとなっている。「撃つなラリー」は流れこそ踏襲しているが結果的にラリーが死ぬことはなく(*2)、またユウキも戦死しないなど、漫画版で酷評された展開の一部は回避されている。 その後に発売された『GジェネレーションGENESIS』にも『戦記』シナリオが収録された。ただし、声優は『サイドストーリーズ』準拠だがシナリオは『スピリッツ』の流用となっている。「撃つなラリー」再び 後にPS3にて、ほぼ同じタイトルの『機動戦士ガンダム戦記』が発売された。しかし、本作に肩を並べるどころか人によってはクソゲーと呼ばれるほどの出来で、評価は高くない。 本作が名作と呼ばれるようになったのは、上記作品の低評価に対する反動によるところが大きい。
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OZX-GU01(X-GU01) ガンダムジェミナス01 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」より待望の参戦。オレがきめるぜ! だが設計はガンダムWと関係ないところから。ジェミナス系は最終的にガンダムアクエリアスからW系ガンダムに到達するが、W系の機体からジェミナス系に開発するルートは存在しない。 このシリーズは射程2の特殊攻撃のPXシステムが特徴。MP消費は重くないので新人パイロットでも安心。まずは強化型のL.O.ブースターを目指すとよい。 実は超優秀なアクセラレートライフルを失うのが痛い。というか開発を進めると一芸特化が進行して汎用性が落ちていく。どうやらW系ガンダムの宿命らしい。 ガンダム大地に立つで捕獲可能なエールストライクガンダムを始め、設計元Aのユニットは調達が容易なのだがもう片方の設計元であるガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は捕獲で入手出来るとは言え捕獲可能なステージがSTAGE RANK B以降であり、開発は開発で何回か開発を進めなければ辿り着けないので調達が地味に面倒だったりする。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 371 120 151 121 対 物理格闘 13.61% 対 物理射撃 18.83% 100 2,473 220 700 563 対 ビーム格闘 13.65% 対 ビーム射撃 17.87% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ガンダム・ハンマー サブ兵装2/核弾頭ミサイル SPA/月光蝶 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 乱戦やガードの固い敵にも強引に攻め込んで行きやすい性能のオールラウンダー機。MSボス戦や大量の雑魚の処理が得意な機体。 ヒット数の多めな格闘や近距離から中距離まで届くハンマー、ビームライフルを主軸に近づいたり離れたりを繰り返しながらサブ2、SPAによる一撃を狙う戦い方になる。 性能的にはサブ兵装による高い空中コンボ性能が特徴。四大最強サブ兵装のひとつの核ミサイルを持ち、これにより絶大な威力と共に凄まじいヒット数でSPAの月光蝶をガンガン回していける。ダメージカット率も優秀で、総合的な防御力は全体の3位。 EXステージでの育成では格闘・物理を出来るだけ伸ばしつつ、サブ2の核の弾数2発を目指そう。ガード ハンマーからの堅実なカウンターと、隙を見ての核連投、そして問答無用の月光蝶での猛攻をお見舞いしてやろう。EXステージのコンビボスが秒で溶ける姿は圧巻。サブ2弾数の為のステータスの犠牲が大きいようなら格闘・射撃・物理ダメージ・サブ2威力などの攻撃力重視でも安定。 本作ではIフィールドやナノスキン装甲は残念ながら再現されていないがダメージカット率は高めなので耐久力は健在。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 3hit 751 21hit 3567 3 5hit 984 1 420 10hit 6660 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 169 3hit 527 21hit 2009 3 5hit 693 1 295 10hit 4670 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 全体的にモーションが機敏で扱いやすいものが揃ってる。 ビーム属性の格闘3連撃。1、2段目は2段ヒットで全段5ヒット。2段目のモーションは∀ガンダム本編でカプルの協力でアルマイヤー艦底を切り刻んだ時のもの。 特殊格闘は正面へ突撃しながらのシールドバッシュで敵を弾き飛ばす。物理属性でガード判定あり。打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。打ち上げ攻撃の元ネタは恐らくゴールドスモーとの決闘時のハイキック。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 発射音が独特なビーム・ライフル。サブ兵装の手数が少なくなりがちな為か弾数は多め。 中、遠距離からのサブ兵装連打ができない本機にとって射撃戦の主力。 サブ兵装1 ガンダム・ハンマー 弾数 リロード時間 属性 2 19.0s 敵に向かって前進しながらハンマーを2回振り回してから投擲する3連攻撃。回転時には周囲の敵を巻き込み、最後の投擲は1,2段目が当たらない距離の敵にも届いてダメージを与える。 ガードブレイク性能が高めだがモーションが長いので反撃で潰されないタイミングを狙おう。 敵のサイズ、距離、高度差、地形などの条件次第で安定しないがメイン格闘で拾い直せる。即急降下からの地表付近でのメイン格闘キャッチも可能。敵との距離が離れにくいエリア端(投擲部分が命中しなくてもok)や急降下からのキャッチが比較的安定する。パイロットスキル「瞬歩」でも多少は拾いやすくなる。 特殊格闘、打ち上げ攻撃、打ち下ろし攻撃にキャンセル可能。 サブ兵装2 核弾頭ミサイル 弾数 リロード時間 属性 1 48.0s 核弾頭を投擲して着弾地点に広範囲の爆風を発生させる。投擲時の隙が大きく、そこを攻撃されてよろめいてしまうと非常に長いリロード時間が水泡に帰してしまうので注意。 単発でもダントツで強力なサブ兵装だが拘束力を生かしたコンボパーツとしても機能し、空中コンボで使うとメイン格闘で拾い直せる。 敵1機に最大20ヒットし、複数の敵を巻き込めれば複数ダウンさせ、あっという間に40、60コンボに到達することも。爆風発生中はヒットコンボによるSPAのリキャスト減少は発生しないが、爆風後にたまったコンボ数に上乗せする分にはリキャストボーナスを獲得できる。アップデートにより爆風での連続ヒットでリキャストボーナスが適用されるようになった。 空中の敵やモビルアーマーの頭に向かって投げると外れて彼方へ飛んで行ってしまいがちなので近づくかジャンプして地面のターゲット目掛けて投げよう。 威力とリロードの性質上、拡張パーツのサブ弾数増加やパイロットスキルのラッキーショットとの相性がいい。 SPA 月光蝶 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 左右に大きな当たり判定を持ち、複数の敵を巻き込みやすい月光蝶を展開し前方へ突撃する。最大10連続ヒット。 MSボス相手に特に強力。攻撃後にすぐ動けるためコンボに組み込んだ際、当たり方次第でメイン格闘で拾い直すことが可能。 マルチプレイでは発動すればボスMSを遠くに連れ去ってしまうので味方のコンボやSPAの邪魔にならないように気をつけよう。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘2段→メイン格闘→サブ1 特殊格闘 打ち下ろし 打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ1→特殊格闘→打ち下ろし(サブ2弾数を増やせば更に継続可) 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ターンX 設計図Ⅱ D5Aコンフューズド ターンX 機体名 ∀ガンダム 形式番号 System-∀99(WD-M01) ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ロラン・セアック 作品 ∀ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 打ち上げで、格闘 サブ 格闘 サブ…とループ出来るからだいぶ頼りになる。核弾頭は当てとけば継続HITでゲージ崩しがしやすい。ラッキーショットの恩恵が一番得られる機体だと思う - 名無しさん (2023-01-26 18 50 14) 最高の∀のパーツ構成はHP1000~2000,サブ2回数+100%~,サブ2威力+50%~,格闘 射撃+1000~1500,物理格闘+30%~orビーム射撃/格闘+20%~ う~ん、無理! - 名無しさん (2023-04-28 23 42 31) サブ1→格闘が全部の敵に通用する仕様だったらパーフェクトだったのに - 名無しさん (2023-12-31 13 30 46) 名前
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 強化要望について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、 ガンダム用増加ウェポンシステム の開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする 推進器の増設 までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、 ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せ しながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への 増加武装&装甲 というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 51 70 90 110 129 149 耐ビーム装甲 51 70 90 110 129 149 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 113 115 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 大佐09 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% 18% 6% 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309120000P 72600P 復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 5500 6200 6900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 9 11 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 6 7 8 9 14 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400m - 射撃時静止よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 LV5 2080 LV6 2160 11 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.8秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 246 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに2連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装詳細 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装詳細 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン カウンター→キャノン自衛コンボ. 2連装ビーム・ライフルBR×2発 キャノン→BR×2発基本コンボ. カウンター→BR×2発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノンの性能を調整弾数を減少(12→8)、射程距離の短縮(600m→400m)、局部命中ダメージ性能を調整2連装ビーム・ライフルの性能を調整威力を調整 Lv2:1470→1450、Lv3:1540→1500 2013/09/05:2連装ビーム・ライフルの性能を強化射程距離の延長(300m→400m) 威力の強化(全Lv:+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:Lv5追加 2014/10/21:Lv4以降の全スロット数を増加.近距離スロットLv4:5→6、Lv5:6→7 中距離スロットLv4:6→7、Lv5:8→12 遠距離スロットLv4:8→9、Lv5:12→14 2015/10/15:性能強化近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/02:Lv6、2連装ビーム・ライフル Lv6追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv3~5 ☆:3→☆:2 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:30秒→27秒、Lv2:32秒→29秒、Lv3:34秒→31秒、Lv4:36秒→33秒、Lv5:39秒→35秒、Lv6:42秒→37秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5と2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. 強化要望について フルアーマーガンダムとゲルググ・キャノンは実装当初から機体性能や武器特性について比較されることが多い機体です.ですが,軍が違えば編成や運用方法も変わります. 各軍の周辺環境にあわせた機体運用方法 を御議論ください. 過度の修正要望は荒らし と判断されることもございます.ご注意ください. 修正要望は 公式ページ(意見・要望) へお願い致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 2017/01/19:再出撃時間短縮のアプデ情報お待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 25 11 時代遅れのMs - 名無しさん 2017-02-05 05 17 14 お前さすがに言い過ぎる - 名無しさん 2017-02-05 07 39 05 好きで他に強い支援機いるなかこればっか乗ってるけど言われるのは実際そうだし仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-26 10 24 08 まぁビーライ時代だから鈍足機体は耐久力ないとキツイのは確か。しかし射線の通りが悪い場所で遮蔽物を使えば十分通用する強さはある。 - 名無しさん 2017-02-26 02 24 16 こいつのキャノンの射程500mもなかったんだな… - 名無しさん 2017-01-11 11 34 19 弾数が減るわ高性能スコープの倍率が意味ない射程になるわ次弾遅いわリロ長いわのヘレン・ケラー超え - 名無しさん 2017-01-24 01 38 07 公式放送で戦犯をやってしまった模様。もう強化していいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-04 12 45 52 何があったんですか?ちょっと気になります・・・まさかスコアオール0とかかな? - 名無しさん 2017-01-10 13 00 46 運営側の人がK戸さんリスペクトでコスト350戦にフルアーマー出したら相手にゴックと高ドムがいました〜って感じだったよw まあコス部屋でlv1だし最初からネタ感はあった - 名無しさん 2017-01-10 13 28 46 フルアーマー系が増えてくると見劣りするなぁ。シールド捨ててスピードやスラに影響が出る程の装甲が全く体力や装甲値に反映されてなく思う、 - 名無しさん 2016-12-22 05 47 17 はじめて使ったけど強くて楽しいぞー - 名無しさん 2016-12-17 00 53 03 キャノン切り替えでいちいちもたつくのがフラストレーションたまる。量キャと同じ切り替えにしてちょーだい。ついでにスピードも量キャと同じぐらいかせめてガンキャぐらいほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 02 54 それヘビガン乗りゃ解決じゃね - 名無しさん 2016-10-19 18 34 50 ベビガンのビームがキャノンで切り替えが早いんだったらフルアーマーなんか乗らずにヘビガンでいいってなるな。 - 名無しさん 2016-10-19 22 07 41 ヘビガンに爆風あって弾数式だったらそっち乗るわな - 名無しさん 2016-11-19 13 12 16 ロボ魂のFAは左手にライフル腰後ろにバズーカとミサイル発射エフェクト付いてんぞ。同じバンダイだろ、こっちはどうしたオイ。 - 名無しさん 2016-09-21 20 58 26 やっと完成したのでジムキャLv6から乗り換えようと思うのですが、ジムキャとの違いで気をつけるべき事があったら教えてください - 中尉 2016-09-10 11 28 29 キャノンの弾数が少なめなので状況に応じてリロードの判断と、BRのゲージ管理ですかね オバヒさせるとコンボ火力大幅ダウンしちゃうんで - 名無しさん 2016-09-10 12 24 15 盾が無いので『シールドが無ければ即死だった』状況がない。 - 名無しさん 2016-09-18 14 44 01 lv6のリスポーン時間は42秒、newMSボーナスは6900 - 名無しさん 2016-06-29 18 13 20 反映しておきましたm(_ _)m - 名無しさん 2016-07-05 15 02 04 調整入らなかったな - 名無しさん 2016-06-22 19 34 04 悲しいね、でも乗ってて楽しいから十分ンゴ。 - 名無しさん 2016-06-23 00 40 57 スピード遅くて的だからストレス溜まる - 名無しさん 2016-06-27 18 49 12 格闘機は速くて楽しいゾー(棒) - 名無しさん 2016-06-29 18 17 24 汎用のが速い件 - 名無しさん 2016-07-01 13 09 15 悲しいね… - 名無しさん 2016-07-05 15 36 02 高ザク「機動性に属性の壁なんて無意味なのさ!」 - 名無しさん 2016-09-24 19 17 20 尉官帯だが、ジムキャの正当上位機体な感じでしっくりくるな。いかんせん味方だよりなところが多いが他の支援機でも似たようなものだし、ただもう一つぐらい武装がほしい - 名無しさん 2016-06-17 22 38 46 最近は支援機もある程度の自衛力を求められるので今一つ冴えませんが、以前の支援機を守って支援機に削らせる連邦では言わずとも味方が守ってくれたので、FAや重キャは高台から動かずにバシバシ削れてましたね。もうひとつ武装が欲しいと思うなら、FAではなくヘビーガンダムの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-06-17 22 50 04 いや、というより転倒射撃とか移動撃ちBRが登場したことにより支援機の活躍が難しくなった。支援機は火力は高いけど、足止まるし、鈍足だから射撃戦は大して強くないんだよね - 名無しさん 2016-07-01 13 14 47 lv6フルハンのカスパなんですが、(耐衝250以上前提で)1、耐久盛り 2、射プロ優先余りフレ 3、クイブ簡易脚部、余りは射プロ、フレーム。 - 名無しさん 2016-06-16 22 23 42 どれが安定してますかね? - 木主 2016-06-16 22 24 49 そろそろサーベル無い機体にはグーパンぐらいあっても良いと思う。細かい設定とかは取り敢えず考えないで、ただ「あっても良いんじゃ?」程度の話。アニメでも殴ったり蹴ったりしてるし。 - 名無しさん 2016-06-04 21 13 59 格闘機がBZ持ってもいいんじゃ? - 名無しさん 2016-06-05 00 10 39 というか汎用優遇しすぎだよな。汎用なのに3連撃できたり、支援機並の射撃火力だったりバランス崩壊もいいとこ - 名無しさん 2016-06-05 12 50 11 指揮アクの3連は優遇されてるとは言えないなぁ、ただ確かに問題は後半の火力の部分だな。火力がおかしいのはわかるけど一部機体は性能とコストがあってない - 名無しさん 2016-06-05 23 15 05 優遇されてるだろ 汎用で三連撃なら戦いの幅増えるだけでも有利になるわ - 名無しさん 2016-06-11 11 23 48 CTを加味すると優遇とまではいえないと思う - 名無しさん 2016-06-11 17 47 20 あれが追撃できるならそう言えよう、だがそうせずCTで枷をしたんだがら優遇とまではいかんよ - 名無しさん 2016-06-13 03 48 23 そこまて使えるわけでもないからやっぱあまり優遇ではないかな - 名無しさん 2016-07-15 09 39 44 1vs1のゲームじゃあるまいし、人の作ったよろけや後ろからの不意打ちも出来る十二分にアドバンテージあるでしょ - 名無しさん 2017-01-23 16 36 03 それを前提にされてもなぁ - 名無しさん 2017-04-09 14 32 44 汎用叩くふりして、ジオン汎用に文句言いたいだけだろお前 - 名無しさん 2016-06-15 22 36 03 荒らすような書き込みせんといて - 名無しさん 2016-07-15 09 40 20 それより、ミサイルベイを実装してくれ。 - 名無しさん 2016-06-08 18 19 28 実装されるのがもっと遅ければ、ミサイルベイもらえたんだろなぁ - 名無しさん 2016-06-13 12 23 36 昔のゲルキャは腕ロケットなかったのに追加で、最初から色々あるこっちは減らされてGジェネに出てくるFAタイプみたいな使い勝手の悪さとかもうね - 名無しさん 2017-01-19 19 35 21 一癖も二癖もある機体が増えた分素ガンもこいつもシンプルさが際立ってるしな。なんかパンチの効いた何かが欲しいよな - 名無しさん 2016-06-09 06 42 56 やっぱパンチでしょ! - 名無しさん 2016-06-15 22 24 18 戦場の絆やってた身としては未だにグーパン実装して欲しいと思ってるよ。相打ちダウンも狙えず一方的に嬲られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-13 00 48 29 むしろ支援機ってそういう立ち位置なんやで?最近の火力もあって自衛もできるってのがおかしいとも思うが、FAでもタックルでカウンター取れるんだし望み過ぎでは? - 名無しさん 2016-06-13 01 28 55 タックルカウンターが取れるから望みすぎっていうのは何かおかしい気が・・・ - 名無しさん 2016-06-17 22 51 06 (MSのマニュピレータは精密機械なので格闘に使うものではありません) - 名無しさん 2016-06-17 02 53 09 パンチ1発ごとに深刻な - 名無しさん 2016-06-17 22 49 39 ダメージ受けるんやで。あれ。 - 途中送信orz 2016-06-17 22 54 44 デスリロード式にしてリアルな部分をフォローするとか。ダメかな? - 木主 2016-06-19 21 02 33 つまり…パンチ1発→腕部損壊(手持ち 内臓武器使用不可)キック1発→脚部損壊(いつも通り)か。なるほどなるほど… - 赤枝 2016-06-19 21 13 22 良くてキャクブガー悪くて膝から下破損じゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 57 火力では似たようなものだがビーム足止めのベビガンより、当てやすい実弾キャノンと歩き撃ち可能な強力ビームあるフルアーマーの方が使いやすいし安定すると思う 汎用の後ろについていけばサーベルの分は賄える - 名無しさん 2016-06-04 12 53 24 下の木でした - 名無しさん 2016-06-04 13 00 41 自分、連邦はジムスナイパー2しか支援機は課金してないのですがフルアーマーとヘビガンどちらが使いやすいですか?課金に迷ってます( _ )ちなみにジムスナに乗ってるときは芋らずある程度前にでてサーベルも状況次第で使って戦ってるつもりです - 名無しさん 2016-06-04 09 52 22 ヘビガン、前にも出れるなら尚更ヘビガン、サーベルが無い支援機って言うのは結局味方依存な所があるから汎用が護衛の概念の無い奴だった場合ホントに仕事出来ない、ヘビガンなら自分のPSだけである程度は対応出来るし固めでも無い限りはヘビガンの方が安定する - 名無しさん 2016-06-04 19 35 42 ヘビガンのサーベルはそれほど自衛できるわけではないからな やっぱり自分でよろけ作れる実弾キヤノンからのビーム二連撃のフルガンのが安定する - 名無しさん 2016-06-07 11 42 20 砂2からなら同じ生当てタイプのヘビガンの方でも良いと思うのよ。問題は射程だけど前出るなら関係はないしね。 - 名無しさん 2016-06-11 17 53 34 実弾のキャノンは当てやすく、自らよろけを作れます それに火力もあります そしてそれからの追撃のビームは安定します - 名無しさん 2016-06-07 11 40 04 ヘビーに2連装与えたのは戦犯だけど、まあ機体云々あるけど自由部屋とかそういうとこで使っていくでいんじゃない?他はエアガン使ってるのにこいつは実銃使ってるくらい並み火力差あるんだし。 - 名無しさん 2016-06-04 09 07 16 リスとコストに見合う性能でないとな。42秒だぜ?リス10秒以上短いガンキャ重装でいいやってならないようにメリットが欲しいね。デメリットばかりが目立ってメリットが薄すぎるんだよ。 - 名無しさん 2016-06-03 22 18 23 えっとね、瞬間火力は火力はジムキャII以上でコスト的に火力は異常なんだよ?おまけにそこそこ硬いし、デメリットが目立つってほどではないでしょ - 名無しさん 2016-06-03 23 01 52 デメリットはリスポだけじゃなく機動力の無さもなんだけどね 瞬間火力云々は機体、武器のレベル差があるから当然だと思うけど - 名無しさん 2016-06-03 23 20 50 この鈍足で500に出なきゃいけないのは辛い - 名無しさん 2016-06-03 23 22 59 対抗機のゲルキャとは自衛力では天と地の差だね。よろけが歩き撃ち可、スピード45の差、サーベルの有無これらが相乗効果で天と地。自衛力のかわりに攻撃力とか体力が高いかというとそういうわけでもない。自衛力なしで落ちたらリス長、キャノン切り替え激遅、さすがに快適に使える機体じゃない。 - 名無しさん 2016-06-04 02 29 47 ほんとゲルキャの対抗機のはずなのにサーベル、ミサイルはオミットされてるわ機動力は死んでるわ何考えてこんな調整したんだろうな運営は・・・ 重装備になったので機動力が落ちるのはまだわからんでもないでも推進器が増設されてるのになんでスラ少ないんだよっていうね・・・下げるなら速度かスラの片方だけでええやんか・・・ - 名無しさん 2016-06-04 08 59 35 当てやすいキャノンと歩きながら高火力をばらまける主兵装、別に何ら劣ってないやら。 汎用ほど前出る必要もないしな - 名無しさん 2016-06-04 19 15 08 コンボとして使う火力に関しては互角なだけで機動力に自衛の面では劣ってますよ 前に出る必要はなくても機動力と自衛できるサーベルがあるとないとじゃ天と地程の差がある - 名無しさん 2016-06-04 21 19 09 ゲルキャのミサランも忘れがちだががあれ凄い優秀だよな、3発で2000越えでリロなんてCT並みの3秒だぜ。 - 名無しさん 2016-06-04 22 25 37 中距離から足を止めずに火力支援出来るのはかなり利点だと思うけどな。ゲルキャはどうしても追撃後に反撃喰らうし - 名無しさん 2016-06-06 09 05 03 コンボの追撃後に反撃を喰らうゲルキャ コンボ始動前に狙い打たれるFA どっちも一長一短ですがね - 名無しさん 2016-06-06 09 47 44 ほとんどの支援機は射撃時に足が止まりますので、それはFAやゲルキャに限った話ではないですけどね。ただよろけを取った後に相手がこちらを向くので、そういう意味でゲルキャやジュア、重キャみたいに足が止まる機体は反撃もらいやすいのも確かかと。でも使ってて思うのは、ゲルキャは初手にロケランで本当に良かったと思います。ロケランのおかげで格闘機に絡まれてもロケ→下でかなり自衛できますので、それはFAと比べようもないメリットだと思いますね。 - 名無しさん 2016-06-06 14 15 20 近接武器があるかないかで自衛力にかなり差ができるからね あとゲルキャはロケ→ミサで足止めずに削ることもできるのは大きい - 名無しさん 2016-06-06 17 03 55 サーベルはオミットされてるんじゃなくて元々装備されていないのが仕様なんやで(オプションなので装備するには改修工事が必要)。ちなみにFA-B型やヘビガンはサーベル標準装備がデフォ。 - 名無しさん 2016-06-10 07 18 37 重キャは出る部屋が違うからおいとくとしてこいつはコスト500に出ることになるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-03 23 12 07 ならゲルキャの火力も以上じゃないか - 名無しさん 2016-06-04 02 00 47 神戸が安心して使えるように大佐10ででたのかな - 名無しさん 2016-06-03 15 22 27 スラスターないのになんでホバーリングのレベルが上がるんだよ - 名無しさん 2016-06-02 18 25 43 スラスター積めという運営の意思表示と見た - 名無しさん 2016-06-02 18 57 28 再開発でスラ+7したら目いっぱいスラ吹かしてミリ残るちょうどいい状態だったのに。 - 名無しさん 2016-06-02 19 23 51 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 280 115 125 169 対 物理格闘 8.01% 対 物理射撃 13.95% 100 1,864 220 579 787 対 ビーム格闘 5.47% 対 ビーム射撃 8.59% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/コマンドナイフ メイン射撃/グレネードランチャー付きレーザーマシンガン サブ兵装1/重機関砲 サブ兵装2/4連装ミサイルランチャー SPA/メガランチャー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 サブ1とサブ2の交互キャンセルで凄まじい連続ヒットとゲージ回収能力を発揮するループ型シューター。 交互キャンセルの他空中ループコンボも可能。サブ連射で崩して手榴弾で打ち上げ、空中で背後をとり続け更に火力アップ。 カウンターや各種格闘動作でも武器を撃ちまくれる、まさにシューターな機体になっている。 拡張パーツでは弾数だけではなくサブ威力などもカバーして殲滅力を上げていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 480(60*8連射) 6hit 702 4hit 932 3 4hit 984 1 10hit 1075 34+1hit 4310 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 コマンドナイフ 通常 特殊 属性 3回 1回 3段の物理格闘で1,1,2の4ヒット。シューターにしては優秀な格闘。 特殊格闘はタックルで、命中すると相手を浮かせてからビーム 物理のマシンガン連射に派生する合計10ヒットの複合属性攻撃。空中だとそのままサブ1にキャンセルして更に撃ち上げ、メイン格闘を振るとキャッチできコンボループが完成する。 打上は手榴弾による攻撃。踏み込みでの追従が全く無い上射程が短いので注意。 打下はナイフ突き立てでの1段2ヒット攻撃で高度が下がるタイプ。怯えろ!竦め!相手を追尾する上にメイン,サブ1,サブ2にキャンセルでき追撃にも便利。 メイン射撃 グレネードランチャー付きレーザーマシンガン 弾数 リロード時間 属性 40 11.0s 長押しで8連射可能なビーム射撃。弾数・連射速度に優れる上、威力も高め。 豊富な弾数を活かしてヒット数稼ぎの繋ぎとしても活躍してくれる。 実弾では無く、ビームなので物理化を忘れずに… サブ兵装1 重機関砲 弾数 リロード時間 属性 4 45.0s 1入力で6バーストの物理マシンガン。弾速も早めで当てやすい。 サブ2との交互キャンセルで凄まじい連続ヒットを叩き出せる他、特格からのキャンセルで空中コンボでも活躍できる。マシンガンからマシンガンへのキャンセルコンボでトリガーハッピーっぷりに拍車がかかる。 サブ兵装2 4連装ミサイルランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 40.0s ミサイルを4発同時発射。追尾性能は低めで上下左右へ移動されると外れやすい点に注意。 特格やサブ1にキャンセル可能。 サブ1が弾切れで交互キャンセルできない場合でもステップとの併用でそこそこの速度で連続発射可能。 SPA メガランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 全身の武装を合体させて放つ一斉射撃。ほとんどが物理射撃だがビーム射撃も交ざる。 最後の見得ポーズの爆発にも小ダメージあり。 非常にヒット数を稼ぎ、維持しやすい機体の為SPA回転率も高く頻繁に使用可能。サブの交互キャンセル中に気づけば出ているレベル。 コンボ例 打上ループコンボ:打上 ジャンプ→(格闘3段→サブ2 特格 サブ1)×2,3回 打下 (サブ2抜きでも成立。壁際だとキャッチが失敗しがちなので格闘時に回り込んでの方向修正でカバー) 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3Cコンフューズド恐怖!機動ビグ・ザ厶 コマンドガンダム 武者頑駄無、ナイトガンダム、コマンドガンダムの3体同時出現注意! 機体名 コマンドガンダム 形式番号 - ロール シューター 僚機時パイロット コマンドガンダム 作品 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前