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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 ここでは、パワポケ14の裏サクセス、札侍編のおすすめカードを書いていく。 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 「ヒット系」 ・「声援の後押し」…サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい。 ・「連続安打」…攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい。 ・「右に左に」…攻撃力、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する。 ・「スーパースイング」…必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう。 「二塁打系」 ・「タイムリーツーベース」…ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○。 ・「応援の力」…二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い。 ・「チャンス到来」、「突破口」…同時に二枚を紹介する。どちらも攻撃力6、一枚目のみ使用可能だ。これらはそれぞれ「連続安打」「右に左に」といったコンボが組めるカードが存在するため、続けて出せれば非常に効果的だ。 「三塁打系」 ・「」
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おすすめAP交換アイテムゴールデンシリーズ(優先度★★★★) カードシリーズ(優先度★★★) ミントシリーズ(優先度★★) その他アイテム(優先度★) おすすめAP交換アイテム ゴールデンシリーズ(優先度★★★★) ゴールデン〇〇と付いたアイテムではポケモンにひでんマシンを覚えなくても、そのアイテムに対応した秘伝技を使うことができる。ただし、元となるひでんマシンを手に入れてないと使用できないことに注意。 カードシリーズ(優先度★★★) 〇〇カードと付いたアイテムでは東ギアレンシティのジェンナー博士の研究室でそのアイテムに対応したステータスの努力値振りを行うことができる。 ミントシリーズ(優先度★★) 〇〇ミントと付いたアイテムではポケモンの性格を変更することができる。 その他アイテム(優先度★) 他にも、ピーピーアップや技マシンなどがある。自分の好みで交換しよう。 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体に経験値が入る効果があるが、必要APが30と高く、レベリングはポケモンブリーダー周回でも行えるため優先度は低め。 名前 コメント
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武器概要 おおまかな武器の使い方など。 基本的には、特に記述が無い限り、オンラインでの使用方法とする。 武器特性 基本的に、実弾系はシールド破壊後のダメージが高い。 プラズマ系は逆で、シールドに対するダメージが大きい。 両手持ち可能な武器は両手持ちすると威力が少し下がる。 後は弾速やオーバーヒート・リロードの有無などが大きな特色。 また、他のFPSとは異なり、ヘッドショット判定のある武器を使わなければ 頭に当ててもヘッドショット扱いにはならない。 例えば、アサルトライフルで頭を撃っても、体を撃っても、同じダメージしか与えられない。 ヘッドショット詳細 ヘッドショット判定がある武器に関してはシールドがない状態で頭に命中すれば即死となる。 また、頭に命中した攻撃がシールドをゼロにするダメージを与える場合も即死となる。スナイパーライフルがヘッドショットで即死するのはこのため。 例:シールドMAXの相手にハンドガンを片手持ちした状態で射撃し、5発目が頭に当たると死亡(他の4発は何処でも構わない) 武器概要武器特性 ヘッドショット詳細 UNSC(人類)の武器アサルトライフル バトルライフル サブマシンガン ハンドガン ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー スパルタンレーザー コヴナントの武器プラズマガン プラズマライフル スパイカー ニードラー ブルートショット コヴナントカービン エナジーソード モーラー ビームライフル グラビティハンマー フォアランナーの武器センチネルビーム グレネードフラググレネード プラズマグレネード スパイクグレネード ファイアグレネード 三人称武器(大型武器)マシンガンタレット ミサイルポッド 火炎放射器 プラズマタレット 装備(Xボタンアイテム)バブルシールド パワードレイン トリップマイン レーダージャマー インスタントカバー リジェネレーター フレア グラビティリフト オートタレット ステルス(アクティブカモフラージュ) ※オンラインでは青玉 シールド(オーバーシールド) ※オンラインでは赤玉 _コメント UNSC(人類)の武器 アサルトライフル 【装弾数 32】 【最大所持弾数 352】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:10発でシールド破壊→6発で死亡】 中近距離において威力を発揮する武器。 照準内にキャラのシルエットが完全に収まるぐらいの距離で使用する。 それ以外では、スナイパーへの嫌がらせ程度の援護射撃もしくは追撃程度にしかならない。 撃ちはじめだけはそこそこ高い集弾性(バトルライフルより少し劣る程度) をもっているので、中距離で使わざるを得ない場合はフルオート射撃をするよりも、 グレネードで牽制しつつバースト射撃をすると良い。 また1マガジンで最大2キルなので2人以上と同時に戦う事は無謀。 キャンペーン: 難易度アドバンスまでならある程度利用価値アリだが、レジェンドではBB弾。 特にブルート相手には超劣勢。最高難易度では2マガジンあっても一体倒せないことも。 フラッド胞子を蹴散らすのには有効。 バトルライフル 【装弾数 36】 【最大所持弾数 108】 【発射レート 3点バースト】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:12発でシールド破壊→9発で死亡】 【ヘッドショット:12発で死亡】 照準が小さく、弾数も少ないのでアサルトより使い辛いと思っている人もいるらしいが、 アサルトより遙かに強力な武器である。 マップ上に結構な数が配備されているので、エイミング技術さえあれば、確実に勝てる武器。 射撃精度が高いので確実にヘッドショットすれば、リロード無しで3人を倒せる。 これを極めないと上には上がれない。 キャンペーン: オールドに活躍できる強力武器。グラントからフラッドまで。 ただし、上位難易度では正確にヘッドショッドを狙わなければアサルトライフル以下。 実力至上主義の武器のため、エイムに自信が無ければ別の武器を使ったほうが無難。 サブマシンガン 【装弾数 60】 【最大所持弾数 180】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:14発でシールド破壊→9発で死亡】 近距離において、そこそこの威力を発揮する。 基本的には両手持ちで使いたい。 旧作の印象から、一丁では使い物にならないように思われがちだが、 実はそこそこ至近距離であれば片手でもアサルトライフルに撃ち勝てるだけの威力がある。 そういう意味ではアサルトとの比較で一長一短がある武器。 たまにサブマシンガンの独特の発砲音のファンがいる。 キャンペーン: 一丁では完全に劣化アサルトライフル。 レジェンドでは発砲スチロールをぶつけているかのような殺傷能力の低さに驚ける。 下位難易度では使いでがあるが、上位では役に立たない。早急に別の武器に切り替えよう。 ハンドガン 【装弾数 8】 【最大所持弾数 40】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:5発でシールド破壊→3発で死亡】 【二丁:7発でシールド破壊→4発で死亡】 【ヘッドショット:5発で死亡】 HALO1では下手すればスコーピオンより強く、HALO2では一気に空気と化した武器が再登場。 生身にはかなりの単発威力だが、連射力がいまいちで対シールドもさほど強くない。 飛距離も短く、遠距離での対アサルト/サブマシンガン相手に勝てるかどうかも怪しい。 一応二丁拳銃が可能なので、プラズマ武器との併用で中距離戦で高い威力を期待できる。 HALO1の機能を維持し続ければ、それだけでコブナント戦争でも絶対優位に立てたと思うのだが…。 キャンペーン: ヘッドショッドできる技術があれば劣化バトルライフルとして運用可能。 特にレジェンドでは弾薬管理が死活問題であり、グラント相手ならハンドガンで十分OK また、動きが単調なフラッドも、弱点を狙えばヘッドショッド判定なので一撃。 ただし、頭部以外の部位への命中はアサルトライフル以下の瞬間殺傷能力。 プラズマ武器との併用で、シーンによってはバトルライフルよりも強力に。 ショットガン 【装弾数 6】 【最大所持弾数 30】 【発射レート ポンプアクション】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:至近距離1発で死亡】 ダッシュ殴りが可能な距離より、わずかに短距離発砲で、シールドに関係なく一発即死。 それよりも距離が離れると一気に威力が落ちて使い物にならない。 防衛時に特に役立つ武器。 これを持って突撃する輩がいるが、逃げながらライフルを撃たれるとすぐに撃ち負けるので、基本は待ち伏せにて使う武器。 曲がり角などで待機し、敵が通った瞬間に進み出て発砲、念のためすかさず殴る。 グレネードを相手にぶつけてから中距離でショットガンで倒すのも有効。 キャンペーン: 低難易度では使いどころもあるが、レジェンドでは自殺志願者向けの武器。 上位難易度では敵への接近がそのまま死に繋がるため、可能なら別の武器に早急にチェンジ。 ただしフラッドには割と効果的なので、他の武器の繋ぎとして考えよう。 スナイパーライフル 【装弾数 4】 【最大所持弾数 20】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:1発でシールド破壊→1発で死亡】 【ヘッドショット:1発で死亡】 【車両へのダメージ なし】 照準が小さいのでエイミングが未熟だと全然当たらない武器。 自信が無い場合は上手い味方のために与えたいが、敵に与えるぐらいならさっさと弾切れにするようにしよう。 HALO2よりも弾は当てにくくなっている。 基本的に画面に表示される○の中に弾が飛んでいくので、ズームをすればそれだけ命中率はあがる。 射撃する度に銃口が僅かながら跳ね上がるので注意。 近距離ならば、ノーズームで○を相手の体に合わせて二発撃ち込みを狙ってみてもいいかもしれない。 また、ズームするとそれだけ照準移動が遅くなるのでノーズームの時点で照準を合わせておくと素早くエイムできる。 貫通もするので滅多にないが二人同時キルも可能。 キャンペーン: 難易度問わず強力な武器だが、基本的にブルートに対して利用したいところ。 弾薬が少ないのでグラントに使うのは非常にもったいない。 ロケットランチャー 【装弾数 2】 【最大所持弾数 6】 【発射レート 二連装】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃or殴打可能な程度の距離に着弾は1発で死亡】 お手軽簡単な必殺兵器。 これの周りにプレイヤーが殺到することもしばしばある。 基本的にはジャンプしながら敵の足下などを狙って撃つのが基本。 即死すれば儲けモノだが、もし死ななかった場合は二発目を撃ち込むかサブの武器で止めを刺そう。 ついでに言うと、全武器中でも屈指の殴り威力がある。 武器の特性上、周囲に壁の無い高所への敵には不利、相手より高い位置を取るようにしよう。 接近戦時に自爆して相手チームに渡さない様に注意。 発射された弾頭自体に当たり判定があるためまれにグレネードや弾丸が当たって空中で爆発することがある。 グラビティハンマーで打ち落とすことも可能なので追い詰められてもあきらめずに。 キャンペーン: 弾薬がそもそも滅多に手に入らないため使いどころが限られる。 基本的に大型のボスが登場したりするゲームではないので、バンバン使ってしまおう。 レジェンドになるとたかがブルートチョッパーも直撃で破壊できないので、使い捨てるに限る。 スパルタンレーザー 【消費ENG 20】 【発射レート チャージ】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃1発で死亡】 意外とどこにでも置いてあるが、弾切れになる前に捨てられることが多い。 チャージ中のレーザーで相手にバレることも多いし、 チャージ中のタイムラグがかなりの曲者だったりもするが、 遠距離から一気に即死を狙えるという大きな旨味がある。 大量キルを奪える武器ではないが、チームスレイヤー等で味方が後方から援護してくれると非常に強力。 対車両攻撃力も滅法高いので、ホグが走り回るようなマップでは優先的に確保したい。 敵の居場所がある程度一定の場合は、チャージ中は違う所を向き、発射の瞬間に敵に向けるようにする。 キャンペーン: これもまた非常に使いどころが難しい。そもそもアクが強く、使い勝手も最悪。 弾薬も消費も激しく、すぐに弾切れになるが、仲間NPCに持たせると弾薬無制限でほぼ必中の強力な援護射撃武器になる。 特にレジェンドでは、自分で使うよりもNPCに持たせて乗り物の助手席に乗せたりするとグッと攻略が楽になるシーンも。 コヴナントの武器 プラズマガン 【消費ENG 2~3発で1(溜め撃ちは1発で15)】 【発射レート セミオート、チャージ】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:7発でシールド破壊→19発で死亡】 遅い弾速と手動連射式で、初心者には相当扱いづらい武器として認識されるが、 チャージショットの直後にサブ武器やもう片手の武器で攻撃したり、あるいは殴りを食らわせるコンボは強烈。 チャージショットは、VIPのシールドを剥ぐのにも使える。 シールドの無い敵を倒すとしても19発撃ちこむ必要があるため、違う武器に持ち替えるか、殴りが必須になる。 二丁持ちの相棒にはハンドガンかSMG、チャージ後の切り替えコンボならバトルライフルを相棒にしたい。 ちなみにチャージショットには乗り物を停止させる効果がある。 1,2と違い、チャージ中はエネルギーが減り続ける上、誘導性能が大きく低下したので過信をしないように。 誤差の範囲程度だが、チャージショットには誘導性能があるので、敵や車両の動きを先読みして移動先に置くような感じに発射すると気持ち命中率UP。 キャンペーン: 生身のグラントにはあまり効果的ではないが、ジャッカルのシールドやブルートのアーマーを一撃で剥がせるのは非常に強力。 その後にヘッドショットを決めれば、バトルライフルだけで倒すよりも断然時間と弾薬の節約になる。 特に上位難易度ではバトルライフルとプラズマガンは黄金コンビ。 チャージショットは敵の乗り物を一時的に停止させる効果もあり、乗り物を奪う時に効果的。 プラズマライフル 【消費ENG 3~5発で1】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:5発でシールド破壊→13発で死亡】 【二丁:6発でシールド破壊→14発で死亡】 シールド破壊能力は全武器中でもトップクラスの反面、シールド破壊後の体力へのダメージは低め。 殴りとの相性が抜群にいい、片手持ちの場合3ヒット→殴りで殺害可能。 ただし、殴り→射撃の場合は13発も撃ち込まないと倒すことができないので注意。 これだけ二丁持ちの状態でもアサルトよりもずっと火力はあるし、 実弾系と二丁持ちすればゲーム中でもトップクラスの火力を得られる。 逆にプラズマライフル一丁では、相手を倒すのに時間がかかってしまうので 追撃用の武器や、味方の援護射撃が欲しいところ。 キャンペーン: プラズマガンよりも多めに落ちている傾向が強く、安易に使い捨ててできる。 しかも使い勝手が良く、シールド持ちの相手には効果絶大。 また、実を言うとフラッドにも高い攻撃力を発揮し、 ゲーム後半に登場する針を飛ばすタイプ等に変形するフラッドにも他の武器と比較して大きな効果を期待できる。 また、地味に燃費が良く、レジェンドのコルタナ救出には欠かせない。 スパイカー 【装弾数 40】 【最大所持弾数 120】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発でシールド破壊→5発で死亡】 【二丁:10発でシールド破壊→6発で死亡】 性能的にはエネルギー特性を持ったSMGと言って間違いない。 SMGと比較して差異が見られるのは 集弾性が良い 中距離以上だと弾(針)が重力に引かれて落ちる 弾速がやや遅い マガジンが小さいのでSMGよりスタミナがない リロードなしで倒せる敵の数 壁や床への射撃の際に跳弾 殴りの威力、当たり判定 などの点。 色々と違いはあるものの、致命的なのは弾速の遅さで、動き回る相手に当て辛く、 「シールドにも体力にもダメージが高い」というカタログスペックを活かしきれていないのが現状で、積極的に使いたい武器ではない。 他に武器があるのであれば、他のものを使う方が良いことが多い。 弱さを理解しつつも、二丁持ち時のビジュアルと爆発力に惹かれて使う人もたまに居る。 キャンペーン: 難易度にもよるが、基本的には劣化アサルトライフル。 レジェンドでこれを使うならプラズマライフルのほうがマシ。 弾薬だけはむやみに手に入るので、上位難易度では弾薬枯渇時の繋ぎ程度に考え、すぐに違う武器に交換してしまおう。 ニードラー 【装弾数 19】 【最大所持弾数 76】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発で爆死】 誘導弾を発射する武器、連続8発を当てれば爆発即死。 体に針が刺さっている状態であれば即死爆発までのカウントは継続されるので リロードの為一旦物陰に隠れてからの撃ち直しでも間に合う場合あり。 前作よりも誘導性能に優れ(とは言っても照準の多少のズレを補完してくれる程度)、 弾速も若干向上したように思える。 アサルトライフルでは狙い撃ちがしんどくなるくらいの中長距離では強い。かなり遠くからでも誘導する。 発射した針はかなりバラけて飛ぶので、誘導が起こらない中距離以下での運用は自殺行為。 中距離では真横にステップ、長距離では向かっていって飛び越えるようにすれば回避は可能なので過信は禁物。 キャンペーン: 難易度問わず強力な武器だが、意外と弾薬が手に入る機会が無く、燃費も悪いのですぐに枯渇してしまう。 特に上位難易度でも絶大な攻撃力を期待できるので、可能ならバンバン拾ってガンガン使っていこう。 ブルートショット 【装弾数 6】 【最大所持弾数 12】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:2発でシールド破壊→2発で死亡】 弾速まあまあ、威力そこそこ、弾数とリロードに不安のある爆破系武器。 使い方としてはそこそこの近距離から、敵の足下に連射して吹き飛ばしたり、 爆風でシールドを剥いでから、隠れた敵をグレネードで追撃したりと、 武器の特性を活かした戦い方をする必要がある。 正面切っての撃ち合いでも強いことは強いのだが、 弾数が少なすぎるため、ミスがあまりにも許されないという怖さがある。 殴り威力が非常に高いので、弾を1発当てたら即殴る、モーラーと同じ使い方が可能。 対車両攻撃力も充実してるので、厄介なゴーストに対してはガンガン使っていこう。 キャンペーン: 低難易度では強力な武器だが、上位難易度では結構空気。 割と弾薬は手に入るのだが、殺傷能力が意外と低いので過信しないほうが良い。 特にレジェンドではあまりアテにならない。これを持つならプラズマガンやプラズマライフルのほうが効果的。 コヴナントカービン 【装弾数 18】 【最大所持弾数 72】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:8発でシールド破壊→4発で死亡】 【ヘッドショット:8発で死亡】 連射性の高い中距離武器で、しっかり頭に当てていくとそこそこ強い。 単純な撃ち合いならば、バトルライフルよりキル速度は上。 強力だが弾道がバトルライフルより目立ち、オンラインでは配備数が少なめなのもあり、あまり見かけない。 精密さと連射力では勝るが、3発バーストのバトルライフルには瞬間攻撃力に劣ってしまっている。 キャンペーン: 劣化バトルライフルとして運用できる。ヘッドショット判定があるのも良い。 満遍なく使える武器なのだが、後半に登場する変形するフラッドには空気。 難易度レジェンド「コルタナ」では、これを拾うよりプラズマライフルのほうが強い。 エナジーソード 【消費ENG 10(フラッドのみ2)】 【ヘッドショット判定 なし】 近距離で問答無用の即死効果。 ブラブラ持ち歩いてると、射殺して下さいと言っているようなものなので注意。 今回は武器交換時のソード発生モーション中に切りかかることができなくなってしまったので、 旧作と同じ感覚で接近時に切り替えていてもまず間に合わない。 そのため、使うタイミングが非常に重要。 また、トリガーと殴りボタンの効果が区別され、トリガーは従来どおりの突進切りで、 殴りの場合、突進切りより射程は短いが隙が小さい。 キャンペーン: 低難易度では強力兵器だが、上位難易度ではショットガンに継ぐ自殺志願者向け武器の一つ。 モーラー 【装弾数 5】 【最大所持弾数 20】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:至近距離1発でシールド破壊→1発で死亡】 【二丁:至近距離1発でシールド破壊→1発で死亡】 エネルギータイプのショットガン。ショットガンより集弾性が高い。 どんなに至近距離で撃っても、シールドが剥がれるだけで、即死はしない。 ショットガンより殴りモーションが早く、リロードが早いため、両手持ちで使うのではなく、 片手持ちで使い、撃ってすぐ殴る、撃ってすぐ殴るの繰り返しで使うのが正しい運用方法。 キャンペーン: どの難易度でも使い勝手イマイチがピカイチ。 特に敵に接近しなくてはならない性質上、上位難易度ではかなり死ねる。 ただしフラッドには効果的だし、ショットガンと違って弾薬も多く配備されているので、そういう面では使い勝手は良い。 ビームライフル 【消費ENG 5(キャンペーン)/10(オンライン)】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 あり】 【通常:1発でシールド破壊→1発で死亡】 【ヘッドショット:1発で死亡】 【車両へのダメージ なし】 ほぼ名前の通り、スナイパーライフルのエネルギー版。 リロードの必要が無い点でスナイパーライフルよりも優秀だが、 連射でオーバーヒートしてしまう関係上、瞬間的な戦闘力はスナイパーライフルに劣る。 まぐれ当たりを狙って連射することは出来ないが、スナイパーライフル以上に狙い澄まして撃てば、 スナイパーより効率よくKillを稼ぐことが出来る。 AIMに自信がある人は近距離からズーム無し発射→殴りが非常に強力。 キャンペーン: スナイパーライフル同様非常に強力。 難易度レジェンドでは敵のジャッカルがこいつで即死させてくる事が非常に多いが、 そこをなんとか返り討ちにして奪い取ることが出来ればかなりゲーム難易度は低下する。 弾薬切れになるまで利用価値があり、満タンのアサルトライフルよりも1発のビームライフルのほうが価値がある。 グラビティハンマー 【消費ENG 5】 【ヘッドショット判定 なし】 範囲の広い一撃必殺ハンマー。 高難易度で敵が使ってくると脅威。 タイミングよく振ることでロケットランチャーやグレネードを弾く事ができる。 直撃しなくても相手を吹き飛ばす事ができるので、Guardianでは相手を転落死させる事があるが、攻撃前にショットガンで食われる事も…。 キャンペーン: 基本的に、レジェンドでは殴る前に殺されている。 フォアランナーの武器 センチネルビーム 【通常:5発でシールド破壊→4発で死亡】 フォアランナー遺跡のセンチネルに装備された熱線砲。 前作から地味に威力が上がっているのでしっかり当て続ければ対人戦でもそれなりに使える。 オンラインではランク、ソーシャル共に配置されていない。 キャンペーン: フラッドに効果的だが、それ以外には完全に空気。燃費も悪い。 基本的に手に入れるには破壊されたセンチネルの残骸を漁る必要がある。 グレネード ※バウンドを考慮しなければ重さや飛距離は全て同じ フラググレネード 【最大所持数 2】 UNSCの装備 何かに当たると跳ね返る基本的な手榴弾。 地面に投げれば接触後目安としては1秒程度or2バウンド目の直後で爆発。 壁面にぶつけた場合は不確定。衝撃が強ければ2秒程度で空中爆発するが、 地面にぶつかるまで爆発しない場合もある。 これを出会い頭か、敵のいそうな場所に投げつけて、シールドを剥いでから攻撃するのはこのゲームの基本中の基本。 威力自体はそれほどでもないが、マップ上でかなりの数が供給されているため、気軽に投げられるのが長所 爆破範囲がもっとも広いため、普通に対人で投げるならこれ。 坂の上にいる相手でも、坂にぶつけて敵の真上で爆発させる事で対処可能。Snowboundのお立ち台にどうぞ。 プラズマグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 車両・プレイヤーには張り付き、地形や壁に当たるとその場に落ちる。 爆心からの距離毎の威力はフラググレネードより高いため、狙って投げれば即死も狙える。 ある程度テキトーに投げてもいいフラグと違って、こちらは中距離以下で即死狙いで使うといい。 近距離戦では敵に直接張りつけるのも有効で、対車両にも大きな効果を発揮する。 接近が予測されるショットガンやソードに対してイタチの最後っぺとして これを投げつけるのも有効。 スパイクグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 何かに当たると問答無用でそこに刺さる。 爆破範囲が刺さった面から垂直棒状に細長く、バウンドもしないため、 そのまま投げても対した効果を上げられないことが多い。 但し、垂直棒状の範囲内にはスパイクが飛散することでの追加ダメージが発生するので、 それを活かして取り敢えず放り投げて敵のシールドを剥いでみたり、 曲がり角に突き刺してから敵を誘導したり、工夫すればそこそこ使える。 対車両に強いのはプラズマグレネード同様なので、車両の登場するマップでは温存するのも手。 但し、特異な爆破範囲の関係上進行方向正面から刺せていない場合は不発に終わる場合あり。 もちろん、直接敵の体に刺せば即死。 ファイアグレネード 【最大所持数 2】 コヴナントの装備 投擲するとしばらくの間燃え上がる焼夷弾。 地面や壁、天井で燃えている炎は接触時にじわじわとダメージが入る。 直撃した場合は火だるま死亡確定(即死ではない)。 オンラインでは配備されていない?為か影の薄いグレネード。 変形するフラッドやハンマーやタレットを持ったブルートには非常に有効な武器。 三人称武器(大型武器) 通常の武器と別物扱いとして持ち歩くことができる。 使用中は武器を変更したりグレネードを投球できなくなるが、 上手に運用すればキャンペーンでは弾丸の節約に重宝する。 マシンガンタレット 【装弾数 200(取り外し時)】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:6発でシールド破壊→2発で死亡】 UNSCの装備 タレット装着時はワートホグ備え付けの物と同じ感覚で使用可。手持ちより集弾性も高い。 タレットに付いた状態でBを押すと引っこ抜き。 200発弾倉を絶え間なく撃ちまくれる上に、シールド・生身・対車両攻撃力も非常に高い。 何気に集弾性も高く、近距離用の武器に見えるが、中距離でもガンガン当たるだけの強さをもっている。 近距離即死系の武器以外はほとんどのものに打ち勝てるが、動きが鈍る点に注意。 手持ちで連射し続けると照準がかなりの力で上を向いてしまい、照準精度も落ちる。 射撃開始時の連射速度が遅いため、3人称視点を有効に利用して壁の影で相手が来るのを待ち 何発か空撃ちしてから相手を狙った方が倒しやすい。弾は温存するよりも連射速度を保つために 撃ちっぱなしが基本。 ミサイルポッド 【装弾数 8】 【発射レート セミオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:直撃1発で死亡】 【バンシー:3発で破壊】 UNSCの装備 主に対車両に使用される武器。 ロックして撃てば、かなりの長時間に渡ってミサイルが追尾し続ける。 発射後一定距離は直進、その後追尾を開始するので、 まずロックした後、やや上方に向けて撃つとよい(障害物が射線に被る恐れが減る) ホグならほぼ確実に撃破出来るし、バンシーを追い払うにも最適の武器。 バンシーが暴れ狂ってどうしようもない時は真っ先にこれを使うこと。 対人武器としてはオススメできないが、当てれば相手を1撃で倒せる為待ち伏せすれば強力な武器に変貌する場合も。 火炎放射器 【装弾数 100】 【ヘッドショット判定 なし】 【発射レート フルオート】 【通常:放射される炎に触れると2秒後死亡】 UNSCの装備。ワンクリックで燃料を1消費、最高でも100回発射できる。 フラッドに特に有効な兵器。 入手の機会は少ないが、一撃で変形するフラッドを焼き殺せる。 オンラインでもあまり見かけないが、少し当たるだけでも倒せてしまう程強力な武器。 放射炎にちょっとでも触れれば火だるまになり3秒以内に死亡。 火だるま状態で更に炎を受けると即死。 地面や壁、天井で燃えている炎は接触時のみダメージを受ける。 Constructのエレベーター付近で使われる事もあるが、鈍い、射程が短い等の理由で長生きできない。オーバーヒートに注意。 プラズマタレット 【装弾数 200(取り外し時)】 【発射レート フルオート】 【ヘッドショット判定 なし】 【通常:8発でシールド破壊→2発で死亡】 コヴナントの装備 オンラインでは配備されていない?為か影の薄い武器。 キャンペーンでもイマイチの性能だが、ハンターに対してはかなり効果的。 持ち運び状態のプラズマタレットおよそ1個分でレジェンドのハンターを一体倒せるので、 ステージによってはこれを使わない手は無いだろう。 装備(Xボタンアイテム) バブルシールド チーム戦で安全地帯を作り出したり、ソードやロケットなどを持って敵を待ちかまえるのが有効。 チーム戦では味方同士の連携が重要なので、味方が集まるきっかけを作れるのがありがたい。 飛び道具は防ぐが殴りは無関係なので、キワに立って撃ったりする場合は近付かれないよう注意。 対応策として一瞬中に入ってグレネードを投げ込んでおいたり、パワードレインを投げ込んだりするとよい。 中央の発生装置には当たり判定があるため、うまくいけばパワードレインでバブルシールドの位置をずらすことも可能。 パワードレイン 乗り物を行動不能にしたり、敵集団を一発で皆殺しにしたりと、アイテムの中では最も利用価値が大きい。 攻撃に使うだけでなく、敵の進路上に置いて進路を塞ぐなど、攻守の要として活躍する。 意外と飛ばないので、投げる際に自分にもダメージが来ないように注意すること。 また、放電の最後に爆発を起こす。 対人はノーダメージ、対物はフラググレネードと同等の吹き飛ばし効果&小ダメージ。 また、発生装置自体がバブルシールドやシールドの壁を通れるので中で待っている相手に対して投げ込むと有効。 トリップマイン 近くに仕掛けられてる場合は音が鳴っているし、埋まっているわけでもないので罠としての効果は期待できない。 戦闘中でも使うのは難しいがわざと逃げるような素振りをみせ、曲がり角に仕掛けると意外と強いという面もある。 使用する場合はボイスチャットで仕掛けた事を言うのが最善。 威力が意外と低めなのが玉に瑕(生身で踏んでも死なない)。 レーダージャマー 敵にも味方にも多大な迷惑を掛ける。 使い所を把握していれば自分にとっては強力だが、 他の味方にとっては混乱の元でしかないことに注意。 CTFやTERRITORYにおいて、防衛対象エリアに篭っている敵に 攻撃側の接近方法を知られない為に投げ込むのが主な使用法。 使用後、邪魔になったら破壊可能。 ※オンラインでは出現しなくなった キャンペーンでは自分が錯乱する。ぶっちゃけ地雷。 インスタントカバー 外側からの実弾系は完全に弾き、プラズマ系にはある程度耐える。 さらに根っこ部分の本体を壊されない限り何度でもシールドが復活し、 内側からなら実弾攻撃は貫通するので、マシンガンタレットの前に置くと安全に敵を殲滅可能。 アサルトライフル・バトルライフルとともに運用することで、 レジェンドクラスのブルートの群れも簡単に撃破することができる。 高難易度では常に携帯していたい逸品。 マルチプレイでは30秒で消滅する。 リジェネレーター 強力な武器を持っている時に使うと効果が高い。 フィールドの周りに集まってくる敵をソードで薙ぎ倒したり、 テリトリー等、一箇所にある程度留まる事が必要な戦いでは活躍する。 敵が突撃してくるのが分かれば、先に展開しておいて、備えることもできる。 回復速度はかなり早く、数秒ダメージを受けていなければシールド回復が始まる。 いったん奪われるとかなり嫌な目に遭うので、使い所は考えよう。 対応策としてショットガンやニードラーでの爆発死やチャージショット+ヘッドショット。 バトルライフルよりもアサルトからの殴りの方が勝ちやすい。 フレア 投擲後0.5秒弱で発光開始。近くにいるプレイヤーの視界を奪う。 近ければ背中を向けても無意味。光は時間経過で弱まり、最後は爆発して消える。 時間経過で弱まるのは「視界封じ効果が起こる範囲」なので、範囲内にいたらいつまでも眩しい。 個人戦なら自由に使って構わないが、チーム戦で攻撃側が使うと混乱を招きやすい。 防衛側が、敵のアプローチに対して使う分にはかなりの効果を発揮する。 投擲距離はかなり長いので投げ飛ばし過ぎに注意。 また、敵の待ち伏せしている地点を通過しなければ行けない時や、 スナイパーに狙われている時に威力を発揮する。こちらが攻撃する時には使用してはいけない。 キャンペーンではおそらくあまり意味が無い様にも思える…。 グラビティリフト 敵車両の通行箇所に設置したり、ジャンプでは行けない場所に到達するために設置したりと、 チーム戦ではなんとなく使えないこともない。 これを展開してから、ワートホグでゆっくり突っ込むと、空中で車ごと浮遊していられる。通称「高い高~い」 また、天井の低い出入り口に設置しこれに乗ると動けなくなることがある。 オートタレット 空中に自動機銃(センチネルのようなもの)を設置できる。 反応速度が鈍いのが欠点だが、殺人的な威力のビームを撃つ。 この武器はセンチネル陣営として稼動しており、ストーリーが進んでセンチネルと敵対するとプレイヤーに向かって発砲してくるので注意。 オンラインには出現しない。 ステルス(アクティブカモフラージュ) ※オンラインでは青玉 自分の姿が透明(肉眼でなんとか見える程度)になる。 攻撃アクションを取った時や、敵に撃たれた時は、一時的に解除されるので注意。 シールド(オーバーシールド) ※オンラインでは赤玉 自分のシールド耐久値が倍加する。 シールド増加中は無敵状態でほぼ全ての攻撃を通さない。 ただ、増加分のシールドは時間とともに減少していく。 滅多にないシチュエーションだが、敵と戦い負傷してる時にこれを拾うと一気に全回復するという優れ物。 キャンペーンでは一定時間無敵状態になる。. _コメント 武器にモーラー、ロッドガン、グラビティハンマーがないです。 -- (名無しさん) 2007-09-28 15 49 47 装備の項目にステルス、重力リフト、リジェネレーターも追加お願いします。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 00 02 あと、インスタントシールドも。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 03 28 装備、シールドも。 イオンスタントシールドとは別 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 05 25 インスタントカバーだった…orz -- (名無しさん) 2007-09-28 17 05 52 スパイクグレネードもないや。 -- (名無しさん) 2007-09-28 17 06 56 装備にフレア(閃光弾)も追加してくだされ。 -- (名無しさん) 2007-09-28 18 09 25 武器リストにセンチネルビームも加えてください。 -- (名無しさん) 2007-09-28 21 56 46 装備にオーバーシールド追加しる! -- (名無しさん) 2007-09-29 00 39 08 武器特性の項目を左のメニューに追加すべき。あと武器項目にはそれぞれの装弾数、最高所持弾数も記載すると便利。 -- (名無しさん) 2007-10-02 17 32 15 武器概要の各武器ステータスの情報収集にご協力を! -- (名無しさん) 2007-10-04 11 50 23 武器と武器概要は一緒でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-12 14 34 17 見易さを考慮して一緒にしてあります -- (名無しさん) 2007-10-12 20 25 46 フラググレネードとプラズマグレネードの爆破範囲が矛盾してない? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 55 15 武器ってwikipedaの転載だからあってもなくてもいいだろ -- (名無しさん) 2007-10-13 08 38 13 武器概要にある フラググレネード:爆破範囲がもっとも広いため・・・ プラズマグレネード:爆破範囲・威力共にフラググレネードより高い これはどっちが正しいんだろうか -- (名無しさん) 2007-10-24 17 52 00 グレネードの爆破範囲は威力基準で見るのとただダメージが通る範囲として見るのとで答えが違うのでそれっぽく書き直してみました。おかしかったらどなたか修正ヨロ。 -- (名無しさん) 2007-10-24 22 18 58 武器に補足お願いします スナイパーとビームライフルは乗り物にダメージを与えることは出来ません -- (名無しさん) 2007-11-07 14 30 04 武器概要に追加しときました -- (名無しさん) 2007-11-08 09 10 43 ハンドガンとバトライだったらどっちが強いか?バトルライフル=5回頭に撃ったら死亡だっけか?ハンドガン=6回頭に撃ったら死亡 -- (名無しさん) 2007-12-03 15 14 21 バトライは4発、ハンドガンは5発だよ↓ -- (名無しさん) 2007-12-06 23 28 28 オートタレットの補足。あまり手に入らないがセンチネルが敵になったときに使用すると自分が狙われます。 -- (名無しさん) 2007-12-14 12 03 33 ショットガンから逃げながら思ったんだけど、武器を打ちながら下がると走る速度落ちるのかな? -- (名無しさん) 2008-01-11 13 20 56 変わらんでしょ -- (名無しさん) 2008-01-13 01 05 18 ショットガンからの殴りは確かに距離長く感じるな2のロケットソードみたいなバグなんじゃね? -- (名無しさん) 2008-01-14 17 47 43 SGが当たる距離が通常武器より近いので殴りが範囲大きく思う錯覚 -- (名無しさん) 2008-01-21 06 02 32 錯覚なんだろうけど逆なんだよね・・・敵のショットガンが思わぬ距離から詰め寄ってくる -- (名無しさん) 2008-01-21 16 15 53 先にパンチ入れたほうが距離つめれるかな?>ショットガン -- (名無しさん) 2008-01-25 13 01 58 確認しましたが武器によって殴りの距離が違いました。でも本のちょっとの差です -- (名無しさん) 2008-01-28 11 12 06
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ マテング パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/マテングLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/マテングLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 マテングLG L B+ ? R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +250 650 530 0 (0) 287.0t 0.0t 74.0t 1 1 75 1 55 1 30 30 490 1000 600 0 (0) 287.0t 0.0t 74.0t 1 1 115 1 75 1 45 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 マテングのLG。二脚歩行型。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャボォン パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM2 おすすめ/AM/シャボォンAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/シャボォンAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャボォンAM S B+(A) R-1 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 7.0t 11 110 150 0 (0) 50 53 0.0t 0.0t - - - 36 45 45 23 45 - - 30 7.0t 53 320 230 0 (0) 106 108 0.0t 0.0t - - - 60 75 75 38 111 - - 50 7.0t 159 470 270 0 (0) 116 118 0.0t 0.0t - - - 66 82 82 43 120 - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP ARMRIFLE メインウェポン ビーム 130×1 最低?? - 最高??×1回 ? 460 320 120 - - ? +50% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ (一体68Mt) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビームライフルのようなライフルを内蔵したAM。 しかし撃つまでに少し間が空く上に単発しか撃てず、 あまり使用する機会がないAM。 長所 短所 ライフルも貫通するとはいえ単発であり、手持ち武器と違い弾数強化をすることはできないのであえてこれを使う意味がない。 たとえ、これを2つつけて2発同時にしても、あまりにもEN消費が激しすぎてまともに扱えない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パラモ パーツ LG / BD おすすめ/LG/パラモLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/パラモLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 パラモLG LL B C-2 - 未調査 C$ なし パーツ画像 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 77.5t 97 705 550 0 (0) x x 326.5t 0.0t 31 x 16 57 57 60 30 x 0% 3% 30 77.5t 245 1010 630 0 (0) x x 326.5t 0.0t 51 x 27 88 88 93 46 x 0% 6% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ガルド パラモ、ピアトロ遺跡ボスDrop その他 - なし 解説 接地タイプのLG。 LLサイズのわりに車高が低い。 歩くとパーツの後部が左右に動く。 無課金ではトッドンLG、ビグモスLGに次ぐ積載量を誇る。 歩行は使い物にならないが、LLサイズとは思えない車高の低さを持ち、防御も最高で93と無課金LGの中では高水準。 BOSSからもドロップするためもともと手に入れやすかったのが、07/06/27のアップデートによりパラモからのドロップ率が上がったため非常に入手しやすくなっている。 実質積載量の増えたメガトンオーLG。 長所 無課金で手に入るLGの中では、C$販売のロボより積載量が多く、その割に車高はかなり低め。 3段BDのロボをMサイズで組む事もできる為、2009年4月以降の高さ補正ルールの下では非常に有利である。 重量補正により、実質的な積載量は最大380tまで増加している。 短所 歩行速度が非常に遅い。 コメント 四月以降の補正に関して、記述を追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-10 02 54 58) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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価格比較・レビュー価格.com(PC) (絞り込み検索おすすめ) 追加ベストゲート CPU、GPUなどのベンチスコアPassMark SOFTWARE※微小変化あり GPU詳しいベンチ比較HARDWARE COMPARE ※価格 価格.com(PC)から最低価格(k)を記載 ※CPUマザボ:一式新調するならツクモやソフマップのCPUマザボセットを買った方が何kか安いよ!) CPU CPUクーラー メモリ マザーボードIntelLGA1151 LGA2066 AMDSocket AM4 Socket TR4 ストレージSSD HDD 電源 PCケースタワー系 ケースFAN 光学ドライブ グラフィックボード人気ゲームの推奨スペック表(最新GPU版) NVIDIA GeForce AMD Radeon IntelIntel Arc Intel内蔵グラフィック CPU <ここを編集> CPUの解説はこちら 以下の表について ※リンクは価格.com(CPU)の製品ページに飛ぶよ! ※PassMark:/(スラッシュ)で区切られた左側はマルチスレッド性能、右側はシングルスレッド性能 AMD 内蔵GPUがないRyzen CPU(Threadripper含む)と、内蔵GPUがあるRyzen Gシリーズ Athlon APUの2種類がある。 前者は多コアマシンを割安で狙えるし、後者はグラボなし軽ゲームマシン(高コスパ&ワッパ)を狙える。 TDPがそのまま最大消費電力を示しているのでわかりやすい。 CPU内の通信速度がメモリクロックと同期(※DDR4-3733まで)する設計なので、本来であれば速いメモリを選びたいところだが、 速すぎる(主にDDR4-3400以上)とPCの起動に失敗したり、OSが不安定になったりする。というか性能差を体感しにくい。 メモリ調整に自信が無ければ2666~2933あたりにしておこう。 Ryzenは、GシリーズAPUも含めて全てオーバークロックが解禁されている。 ただし、OCの伸びしろはintelと比べると小さめ。 ※!注意!※Ryzen Gシリーズと、Athlon以外のCPUには内蔵GPUがない。グラボ必須! 製品名 ひとこと 周波数[GHz] コア/スレッド PassMarkMulti/Single 消費電力(TDP) 価格 Socket AM5 ロークラス~メインストリーム、Ryzen Athlon Ryzen 9 7950X※1 メインストリーム初の16コアCPU!!!君は果たして使いこなせるか!? 3.5-4.7 16 / 32 35639 / 2981 105W 79.7k~ Ryzen 9 7900X こちらもメインストリーム初12コア!!VRMの良いマザボと組み合わせよう 3.8-4.6 12 / 24 31961 / 2940 105W 60.8k~ Ryzen 7 7700X BOX コスパ&ワッパ重視の万人向け8コア!XFR付きなのに65Wで済んでる!Core i7より安価に、i9と同格性能!!! 3.6-4.4 8 / 16 23836 / 2906 65W 42.8k~ Ryzen 5 7600X ミドルクラスのコスパ王…だったが、3500登場で微妙な立ち位置に。3500で性能不足ならこれ買うより3700Xの方が… 3.6-4.2 6 / 12 19863 / 2804 65W 32.4k~ 注:以下、SocketAM4 Zen2 Ryzen 7 5700X コスパ&ワッパ重視の万人向け8コア!XFR付きなのに65Wで済んでる!Core i7より安価に、i9と同格性能!!! 3.6-4.4 8 / 16 23836 / 2906 65W 39.8k~ Ryzen 5 5600 ミドルクラスのコスパ王…だったが、3500登場で微妙な立ち位置に。3500で性能不足ならこれ買うより3700Xの方が… 3.6-4.2 6 / 12 19863 / 2804 65W 24.4k~ Ryzen 5 5500 GPU無しのRyzenとしてはガラ空きだった1万円台を埋めるべくOEM限定品を急遽自作市場に投入!SMTなんか体感できねーよ、という人に!! 3.6-4.1 6 / 6 14792 / 2728 65W 16.0k~ 注:以下、GシリーズAPUとAthlonは7nm Zen2ではない Ryzen 5 3400G 2400GよりOCしやすく進化!・ハンダTIM採用・付属クーラーをWraith Spireに変更GPUこそついているものの3500よりコア数が劣る点とZen2でない点が難所? 3.7-4.2 4 / 8 9948 / 2098 65W 19.8k~ Ryzen 3 3200G 2200Gとの変更点はほぼナシコスパは変わらず上々 3.6-4.2 4 / 4 7772 / 1994 12.6k~ Athlon 3000G 200GEと比べてOC正式対応、周波数引き上げがされているしかし少しだけ高価 3.5 2 / 4 5303 / 1794 35W 7.4k~ Athlon 200GE ローエンドの真の魔物、登場。PentiumよりもGPUが強く、しかもメチャ省エネなAPU!! 3.2 2 / 4 4957 / 1638 35W 5.5k~ Socket sTRX4 ハイエンド、Ryzen Threaripper 3960X ※1 Ryzen TRの(比較的)ゲーム向けなCPUそれでも24コア 280W 3.8-4.5 24 / 48 46203 / 2937 280W 173.8k~ 製品名 ひとこと 周波数[GHz] コア/スレッド PassMarkMulti/Single 消費電力(TDP) 価格 脚注※1 リテールクーラーは付属しないので注意 おすすめしないものRyzen 7 3800Xシングルスレッドこそ3950Xに並ぶほどの超性能を誇るが、3700Xと比べて体感できない。コスパ・ワッパも劣る。 ベース3.9GHz、ブースト4.5GHz、8コア16スレッド、Passmark 24504 / 2981点、TDP105W、価格46.0k~ Ryzen 5 3600X上記と同様。 ベース3.8GHz、ブースト4.4GHz、6コア12スレッド、Passmark 20493 / 2911点、TDP95W、価格29.8k~ 末尾にX3Dとついているもの(5800X3Dなど)一部ゲームで性能上がるが、コスパが悪い。 ほとんどのゲームやゲーム以外のパフォーマンスだと無印と性能あまり変わらない。 Intel(インテル) とにかくシングルスレッド性能が高く、ゲーム用途ではAMD CPUを上回ることが多いが、コア数でのコスパは大変低い。また、オーバークロック耐性も高いが、発熱も多く、限界まで冷やすために殻割りをする者もいる。 さらにTDPの指標がほぼ形骸化しておりアテにならない。 ※マザーボードのPower Limitの設定で「PL1(非ブースト時)をTDPと同じに、PL2(ブースト有効時)をTDP*1.25」に設定すると、Intelの想定通りの最大消費電力(95*1.25=約120W)になるが、消費電力が大きめの処理ではIntel表記の周波数で動作しなくなることは言うまでもない。 また、脆弱性が毎月のようにポンポン見つかっており、その対策プログラムを当てる度に性能が下がっている(特にNVMe SSDのストレージ性能)。 上述したAMD Ryzen 3000シリーズ(Zen2)の出来の良さや、将来性を考えると、2020年2月現在、Intel環境でPCを組むのは得策ではない。但し、VMWareなどの仮想化環境で旧OSを使う場合はAMDよりIntelのCPUの方が親和性は高い傾向があるので、その用途に限れば有用。 Intel CPUは、K型番のCPUとZチップセット搭載のマザーボードを組み合わせた場合に限りオーバークロックが解禁される。 なお、9000番台のCPUからは、内蔵GPUが無効化されている「F型番」のものが出回っている。 ※!注意!※LGA2066ソケット対応CPUには内蔵GPUがないので、グラボは必須となる。 製品名 ひとこと 周波数[GHz] コア/スレッド PassMarkMulti/Single 消費電力(TDP) 価格 LGA1700 メインストリーム、Core Core i7 13700KF BOX EコアPコア採用、スマホみたいな感じに2倍のスレッドじゃないってなんかキモいな 5.2 16 / 24 Core i5 13400F BOX Intelでグラボを差す場合の定番だがRyzen 5 5500の登場で影が薄い 2.5-5.1 14 / 20 9667 / 2393 65W 17.5k~ Core i5 13600 BOX GPU内蔵のIntel CPUで選ぶなら...グラボ不要の6コアCPU! 4.7-5.1 14 / 20 11206 / 2846 95W 25.5k~ Core i3 13100 BOX GPU内蔵の安いIntel CPUで選ぶなら...グラボ不要の4コアCPU! 3.4-4.5 4 / 8 60W FCBGA1264 ローエンド、Intel Processor(旧Atom) Intel Processor N100 超低電力・超低発熱(CPUファンレス)CPUオンボード※2 3.4 4 / 4 6W LGA2066 ハイエンド、Core X Series なし。Ryzen 9 3950Xが出た以上、おすすめする理由がない。 製品名 ひとこと 周波数[GHz] コア/スレッド PassMarkMulti/Single 消費電力(TDP) 価格 脚注※2 CPU単独での発売はされず、あらかじめマザーボードに組み込まれた状態で発売される。マザーボードからCPUを取り出すことは不可能 CPUクーラー <ここを編集> ※CPUクーラー OCを極めないのなら、無理して市販のクーラーを買う必要はない。特に、2000円以下の空冷は、CPU付属のクーラーとほとんど変わらない。 空冷で、トップフローかサイドフローかはお好みで。 ※下記リンクは価格.com(CPUクーラー)の製品ページに飛ぶよ! 空冷 製品名 ひとこと フロー方向 Intel AMD 価格 LGA1151 LGA2066 AM4 TR4 サイズ虎徹 MarkII SCKTT-2000 安くて冷える! サイド ○ ○ ○ × 3.4k~ サイズ超天 SCCT-1000 虎徹のトップフロー版! トップ ○ × ○ × 3.5k~ サイズ無限五 リビジョンB SCMG-5100 虎徹の上位版! サイド ○ ○ ○ × 5.0k~ 簡易水冷 製品名 ひとこと ファン Intel AMD 価格 直径 個数 LGA1151 LGA2066 AM4 TR4 Cooler MasterMasterLiquid ML240L RGB LEDつき水冷!Ryzen TR非対応… 120mm 2 ○ ○ ○ × 8.7k~ CorsairH100i V2 120mm 2 ○ ○ ○ × 11.8k~ メモリ <ここを編集> メモリの解説はこちら 写真のようなヒートシンク付きまでこだわる必要はそう無い。 あまり背の高いメモリを買うと、でかいCPUクーラーなどにぶつかって使えなかったりするので要注意。 また、DDR4-3000を超えるようなメモリを選んでも、その効果を体感することはできない。 それどころか環境によってはマザーボードの規格上は対応しているが実際は起動したりしなかったり動作が不安定になることもあるので注意!(執筆者は第3世代Ryzen5-5600X/X570マザー/DDR4-3200の環境で起動したりしなかったりしている。ハイエンドマザーでこれである。その癖体感できる差は殆どない。どうにもならないので諦めてDDR4-2400のメモリを混ぜて運用することにした。) DDR5でも同様の傾向があると思うので増設/交換時は対応メモリとかきちんと確認するように ※下記リンクは価格.com(メモリ)の製品ページに飛ぶよ! 製品名 ひとこと 枚数 合計容量 規格 価格 製品名 ひとこと 枚数 合計容量 規格 価格 マザーボード ※マザーボード ※下記リンクは価格.com(マザーボード)の製品ページに飛ぶよ! ※SATA:SATAの本数 ※USB:USB2.0/USB3.0/USB3.1出力ポート数(カッコ内はそのうちのバックパネルのコネクタによるポート数)(すべてType-A) Intel ※K付きCPUなら基本的にZ・Xシリーズを選ばないとOCできないから意味ないよ! LGA1151 Z390チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 Z370チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 H370チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 B360チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 ASRockB360 Pro4 スタンダード ATX × × ○ 2 6 5(2)/4(2)/1(1) 9.1k~ H310チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 ASUSPRIME H310M-A スタンダードモデル microATX × × × 1 4 6(2)/4(2)/0(0) 7.0k~ LGA2066 X299チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 AMD Socket AM4 X470チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 MSIX470 GAMING PRO X470のスタンダードモデル!SLIできない点に注意 ATX ○ × ○ 3 6 6(2)/8(4)/2(2) 14.7k~ ASRockX470 Taichi 無線LAN搭載!SLIもOK!VRM16フェーズでOCにも強い! ATX ○ ○ ○ 3 8 4(0)/10(6)/1(1) 27.2k~ ASRockFatal1ty X470 Gaming-ITX/ac Mini-ITXで小型高性能PCを組むなら! miniITX ○ × × 1 4 4(2)/4(2)/1(1) 21.9k~ B450チップセット MSIB450 GAMING PLUS B450のスタンダードモデル! ATX ○ × ○ 2 6 6(2)/4(2)/2(2) 10.6k~ ASRockB450M Pro4 microATX小型PC向け microATX ○ × ○ 2 4 6(2)/6(4)/1(1) 9.2k~ Socket TR4 X399チップセット 製品名 ひとこと タイプ OC SLI CFX PCIex16 SATA USB 価格 ASRockX399 Taichi ATX ○ ○ ○ 4 8 4(0)/12(8)/1(1) 39.8k~ ストレージ ※ストレージ SSD おすすめメーカー crucial、Samsung、CFD、東芝、Intel、PLEXTOR、WesternDigital(WD)… TLCが欲しいなら3D NANDのものを買うべし。聞いたこともないようなメーカーはやめとけ。聞いたことのあるメーカーでもSUNEASTはやめとけ(大阪日本橋にリアル店舗が出店してるなんて聞いてないよ・・・)書き込み寿命削減のためOS向けはDRAM載ってるやつにしておくと良いかも(ちょいと高く付くけど、ちなみにDRAM付きで4TBとか狙うと高く付きがちなので2TB DRAN付き&4TB DRAMレスの二台体制とかで良い) 2.5インチ(2.5")か?M.2か? M.2ならコンパクトに収まるが、SATA接続(2.5インチと同じ速度)とNVMe接続(超高速)の2種類がある。最近はGen3.0ではあまり発熱しなくなった(Gen3のヒートシンクレスで60度程度)ので扱いやすくなった事とPS5を始めノートPCでもNVMe採用製品が主流になりM.2 SATAの製品が少なくなってきたのでNVMeも選択肢として大分アリになってきた(Gen4.0ではおまじない程度にヒートシンクを貼ると良いかもGen5は発熱ヤバいらしくファンが爆音で唸るとか)ロード時間もだいぶ速くなりPS5でも言われていた「ロード時間ほぼ0秒」もPS5からの移植ゲームを中心に体感できるようになってきた(例 ジャッジアイズ/ロストジャッジメント)勿論OSの起動時間も10秒未満になる環境も出てきた。但しGen3からGen4以上への移行はOSやゲーム起動時に1~2秒短くなったかな?くらいの体感なので容量の大きいドライブに交換・増設で無い限りは乗り換えなくて良い ※下記リンクは価格.com(SSD)の製品ページに飛ぶよ! crucial 製品名 ひとこと 容量[GB] 速度[MB/s] 規格 NAND TBW 価格 読込 書込 MX500 CT500MX500SSD1 スタンダードモデルSATAとM.2の製品でそれほど価格差がつかなくなっているので迷ったらM.2のにすると良い発熱が気になるならGen3.0で 500 560 510 2.5" 3D TLC 100 4.4k~ CT1000MX500SSD1 1000 360 7.6k~ CT2000MX500SSD1 2000 360 17.9k~ CT4000MX500SSD1 4000 360 32.2k~ P3 CT500P3SSD8JP 500 3200 3200 M.2NVMeGen3.0 500 4.3k~ P3 CT1000P3SSD8JP 1000 1000 7.4k~ P3 CT2000P3SSD8JP 2000 1000 14.1k~ P3 CT4000P3SSD8JP 4000 1000 25.8k~ P3 Plus CT500P3PSSD8JP 500 5200 4000 M.2NVMeGen4.0 1000 4.9k~ P3 Plus CT1000P3PSSD8JP 1000 1000 6.9k~ P3 Plus CT2000P3PSSD8JP 2000 1000 13.4k~ P3 Plus CT4000P3PSSD8JP 4000 1000 33.8k~ WesternDigital 製品名 ひとこと 容量[GB] 速度[MB/s] 規格 NAND TBW 価格 WD Blue WD Blue SA510 SATA WDS500G3B0A スタンダードモデル 500 550 525 2.5" 3D TLC 100 4.3k~ WD Blue SA510 SATA WDS100T3B0A 1000 560 530 200 10.9k~ WD Blue SA510 SATA WDS200T3B0A 2000 560 530 200 17.2k~ WD Blue SA510 SATA WDS400T3B0A 4000 560 530 200 32.7k~ WD Black WD_Black SN770 NVMe WDS500G3X0E 500 5000 4000 M.2NVMe 3D TLC 300 6.8k~ WD_Black SN770 NVMe WDS100T3X0E 1000 5150 4900 3D TLC 600 8.9k~ WD_Black SN770 NVMe WDS200T3X0E 2000 5150 4850 3D TLC 300 18.6k~ Samsung 製品名 ひとこと 容量[GB] 速度[MB/s] 規格 NAND TBW 価格 870 QVO 870 QVO MZ-77Q8T0B 8TBの大容量SSD、QLCなのでHDDの置き換え用に 8000 560 530 2.5" 3D TLC 100 66.1k~ 870 EVO 870 EVO MZ-77E4T0B Amazonブラックセールで大幅割引になることの多いモデルちょっと書き込み速度に拘りたい貴方に 4000 560 530 200 30.8k~ 870 EVO MZ-77E2T0B 2000 560 530 200 15.5k~ 970 EVO Plus 970 EVO Plus MZ-V7S2T0B キムチの国の落ち着いた爆速担当 発熱が気になる方に 2000 3600 3300 M.2NVMe 200 16.1k~ 980 PRO 980 PRO MZ-V8P2T0B キムチの国の最速担当、爆熱SSDを乗りこなせる貴方にと思ったがヒートシンク付き製品は割りと60度以下で安定気味 2000 7000 5100 3D TLC 300 6.8k~ HDD おすすめメーカー WesternDigital(WD)、Seagate… WesternDigital:有名。利用者も多い。 Seagate:コスパが高い。 (HGSTというところもあり、とにかく品質が高いが、エンタープライズ向けということもあって高価) ※下記リンクは価格.com(HDD3.5インチ)の製品ページに飛ぶよ! WesternDigital 製品名 ひとこと 容量[TB] 回転数[rpm] バッファ[MB] 価格 WD Blue WD40EZAX 4TB 5400 Blueはスタンダードモデル 4.0 5400 64 9.0k~ WD60EZAX 6TB 5400 Blueはスタンダードモデル 6.0 5400 64 11.0k~ WD80EAZZ 8TB SATA600 5640 Blueはスタンダードモデル 8.0 5400 64 15.0k~ WD Red WD40EFAX-RT 4TB SATA600 5400 RedはNAS・高耐久用途 4.0 5400 256 13.6k~ WD Red WD100EFAX 10TB SATA600 5400 RedはNAS・高耐久用途 10.0 5400 256 48.6k~ Seagate 製品名 ひとこと 容量[TB] 回転数[rpm] バッファ[MB] 価格 Barracuda ST2000DM005 驚異の2TBプラッタ!※SMRです 2.0 5400 256 7.7k~ ST3000DM007 3.0 6.7k~ ST4000DM004 4.0 9.8k~ ST6000DM003 6.0 12.8k~ ST8000DM004 8.0 15.6k~ IronWolf ST4000VN008 NAS向け(SMRではない?) 4.0 5900 64 15.3k~ ST8000VN004 8.0 7200 64 26.3k~ ST12000VN0008 12.0 7200 64 36.3k~ ST16000VN001 16.0 7200 64 41.3k~ 電源 ※電源 おすすめメーカー 『ANTEC』『SILVERSTONE』『サイズ』『玄人志向』『Corsair』… 最低条件+12Vの総出力≒総消費電力*2W 80+Blonze ※下記リンクは価格.com(電源ユニット)の製品ページに飛ぶよ! ※+12V +12Vの総出力 Corsair 製品名 ひとこと 容量 +12V 80+ プラグイン 保証 価格 HXi HX1000i 2022 ハイエンドCPU&グラボをOCするなら高耐久高品質のコレ! 1000W 1000W Platinum ○ 10年 22.8k~ CXM CV650 2021 ロー~ミドル帯のグラボを定格で使うならコレ! 650W 648W Bronze ○ 5年 7.9k~ Antec NeoECOGold NE650G Gold認証でプラグイン式の高コスパな一品! 650W 640W Gold ○ 7年 12.4k~ NE750G 750W 744W 13.9k~ NE850G 850W 838W 20.0k~ サイズ 剛短3 0W 0W 0W 0W 玄人志向 NEXT KRPW-BK650W/85+ 奥行き125mm!コンパクトな電源ユニット!玄人志向では珍しく、サポート窓口が用意されている 600W 600W Bronze × 1年 7.8k~ PCケース ※PCケース おすすめメーカー 『ANTEC』『Corsair』『Cooler Master』… 大きさ、静音性、裏配線のし易さ、水冷への対応など用途で選ぶとよい。 『ANTEC』『Corsair』『Cooler Master』はケース内容積、裏配線スペースが大きくメンテナンス製が高いものが多い。 ※下記リンクは価格.com(PCケース)の製品ページに飛ぶよ! ※タイプ:対応フォームファクタ タワー系 ANTEC 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 P10C 安心のANTEC!広い裏配線スペース!でかい! ATXMicroATXMini-ITX 3 3 1 11.8k~ Corsair 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 4000D Airflow Tempered Glass ATXMicro-ATXE-ATXMini-ITX 2 2 0 10.4k~ Cooler Master 製品名 ひとこと タイプ 2.5インチシャドウ 3.5インチシャドウ 5.25ベイ 価格 CM694 ATXMicro-ATX - 6 2 18.9k~ HAF 700 H700-IGNN-S00 空で、19㎏の化け物PCケースケースFAN8基の運用は、空冷ではトップクラス車が無い人は、宅配で頼むべし Micro-ATXATXE-ATXXL-ATXSSI_CEBSSI_EEB 9(共用) 0 38.5k~ ケースFAN 製品名 ひとこと 直径 回転数 価格 サイズKAZE FLEX 120 PWM 120mm 1200rpm 1.0k~ GELIDSilent 14 ゴムの足なので注意 140mm 1000rpm 0.8k~ GELIDSilent 12 120mm 1000rpm 0.8k~ 光学ドライブ 働く人の調達手段。 DVDやCDなどを読み書きする機械。 ブルーレイを見られるやつは高い。映画やアニメをブルーレイで見ないのなら、無理して買うことはない。 内蔵式は買うな。外付け式を買え。 詳しくは→USBブートを極めてFDD/CD駆逐の巻 ※並行輸入品やバルク品にはついてない場合があるため、買う時はよく確認すること。 ※書き込み・書き換えは対応/非対応があるのでチェックすること。 製品名 ひとこと 接続規格 バッファ[MB] 書込 BD 価格 ロジテックLDR-PML8U3CLRD 「M-Disc」とかいうのに対応してるらしい… USB 3.2Gen1(USB 3.0) 0.5 ○ × 2.4k~ IODATADVRP-UB8K(黒)DVRP-UB8W(白) ACアダプタ対応 USB 3.2Gen1(USB 3.0) ? ○ × 2.7k~ PioneerBDR-XD08BK ブルーレイ・ACアダプタ対応 USB 3.2Gen1(USB 3.0) 4.0 ○ ○ 16.2k~ グラフィックボード ※グラフィックボード ※画像はGTX980Ti(上)と9600GT(下)。デカさが違います キチンと考えて選ぶこと。 『NVIDIA(GeForce)』と『AMD(Radeon)』と『Intel(Arc)』 他のパーツと違い、無駄に高性能なGPUは発熱・消費電力・カードサイズ・耐久性・騒音の面で悪影響が大! キチンと考えて選ぶこと。 GPUを刺すならばGeForceかRadeonのどちらかを選ぶのが無難。 Intel Arcはドライバが未熟なのか不具合、バグが多い。ただしカタログスペックは高い為、今後に期待 4Kでのゲームプレイや、メタバースのゲームするならVRAMの多いグラボがおすすめ。 2023年現在、AI生成だとGeForceのほうが有利だと言われている。また、AI生成もVRAMの多いグラボがおすすめ GPUに全く拘らないならば後述のCPU内蔵グラフィックでOK、CPUに内蔵グラフィックが無いならローエンドGPUを刺そう CPU内蔵グラフィックを使う、つまりグラフィックボード刺さないという選択肢 『Intel(Intel内蔵グラフィック)』と『AMD(Ryzen内蔵Radeon)』 基本は非推奨 GPU性能に全く拘らなかったり、省電力や低発熱を目指す場合はアリ グラボメーカー ※ベンチスコアは周辺機器・ソフトによる差がややあるため、リンク先をちゃんと見ること! ※パスマーク PassMark SOFTWARE Videocard Benchmarksの値(GTX TITAN Z、R9 295X2などGPU2基搭載製品は値を2倍) ※消費電力 NVIDIA GeForce - Wikipedia、AMD Radeon - Wikipediaから 人気ゲームの推奨スペック表(最新GPU版) ※「シングルモニタならとりあえず安心」ってやつ ※公表の推奨スペックよりパスマークがワンランク高いGPUを採用 ゲーム 推奨スペック BFHard,GTA5,BF1,Watch Dogs GTX 1060(6GB)/RX 480(8GB) BF4,PlanetCoaster GTX 1060/RX 470 Crysis3,Skyrim,FF14 GTX 1050/RX 460 Minecraft,PSO2,MHF,AVA,PCSX2(PS2エミュ),TERA GT 1030/R7 250/RX 550 ※下記リンクは4Gamer.netもしくはASCII.jpのGPU記事に飛ぶよ!(性能とか違いがさらに詳しく分かるからおすすめ) NVIDIA GeForce 大まかな仕分けハイエンド:RTX4090/4080/4070/RTX3090/3080 Ti/3080/3070/ アッパーミドル:RTX 4060ti/4060/3060ti/3060 ミドル:RTX 3050/GTX1650補助電源無しのGPUも存在するので、電源ユニットを換装できない人にもおすすめ ローエンド:GT 1030(Pascal)以下ローエンドはコスパを考えて買うものではない。CPU性能だけが必要でGPU性能は最低限でいいけどCPUに内蔵グラフィックが無い人や、出力端子の数や種類を増やしたい人向け。あとは動画の再生支援ぐらいか。ゲームはタイトルや画質が制限される。 製品名 ひとこと PassMark SLI 消費電力 補助電源 価格 RTX 4090 AI生成を見据えたグラボ!抜群のパフォーマンス!ただし価格が馬鹿高い…消費電力もバカ高い・・・体積もデカすぎる・・・ 価格.com 39087 ○ 450W 8x1 6x1 252.0k~ RTX 4070 4Kゲームプレイを見据えたグラボ!RTX20シリーズがコスパ低いので当分これでいい価格.com 26972 ○ 200W 8x1 6x1 84.0k~ RTX 4060ti 8GB WQHDゲームプレイを見据えたグラボ!抜群のコストパフォーマンス!価格.com 22681 ○ 160W 8x1 57.0k~ RTX 4060 フルHDゲームプレイを見据えたグラボ!DLSS3のおかげで3060よりゲームに強い! RTX 3060 12GB フルHDゲームプレイを見据えたグラボ!VRAMのおかげで4060よりAI生成に強い!価格.com 17172 ○ 170W 8x1 37.8k~ GTX 1660 Ti GTX960を超える性能で、GTX960よりも省電力!1050無印では物足りない人向け!価格.com 12854 × 120W - 16.0k~ GTX 1650 フルHDで遊ぶならこれ!価格.com 7857 × 75W - 12.6k~ GT 1010 下記のGT 710の後継。品薄。 656 × 30W - GT 710 大体の用途は表の上に書いた通り。性能は最近のCPU内蔵GPUより劣る。 656 × 19W - 3.7k~ + 以前のやつ 製品名 ひとこと PassMark SLI 消費電力 補助電源 価格 RTX 2080 Ti レイトレーシングを見据えたグラボ!抜群のパフォーマンス!ただし価格が馬鹿高い…価格.com 18633 ○ 250W 8x2 175.0k~ GTX 1080 Ti 4Kゲームプレイを見据えたグラボ!RTX20シリーズがコスパ低いので当分これでいい価格.com 14075 ○ 250W 8x1 6x1 84.0k~ GTX 1080 4Kゲームプレイを見据えたグラボ!抜群のコストパフォーマンス!価格.com 11981 ○ 180W 8x1 62.0k~ GTX 1070 WQHDゲームプレイを見据えたグラボ!価格.com 10942 ○ 150W 8x1 44.8k~ GTX 1060 フルHDを高設定で遊ぶならこれ!SLI不可なので注意。メモリ6GB版と3GB版の2種類が存在し、3GB版はGPUの性能が少し抑えられている。VRCHATなどでVRを使うなら6GB版を選ぼう価格.com 8775 × 120W 6x1 22.7k~ GTX 1050 Ti GTX960を超える性能で、GTX960よりも省電力!1050無印では物足りない人向け!価格.com 5854 × 75W - 16.0k~ GTX 1050 フルHDで遊ぶならこれ!価格.com 4857 × 75W - 12.6k~ おすすめしないものRTX 2080 性能はいいが、消費電力や価格が高く、GTX1080Tiのがまだまだコスパがいい。価格.comPassMark 15709、SLI ○、TDP 215W、補助電源 8x1 6x1、価格 119.8k~ GT 1030 ローエンドのくせに1万円近い値付け。PassMark 2200、TDP 30W、SLI ×、補助電源 なし、ファンレスモデルあり RTX 3050 GTX1660Tiよりも性能低いのに価格高い。せっかくのレイトレやAIも性能低いせいで活かし辛い RTX 3060 8GB 12GB版よりも価格が安ければアリだが、12GB版とあまり価格変わらない(むしろ12GB版より高い?)ので12GB版を選ぼう RTX 4060ti 16GB VRAM16GBは魅力だが、価格が高い(RTX 4070とほぼ同じ)。ゲームのみならずAI関連の分野でもほとんどの場面でRTX 4070よりも劣るので、これを買うくらいならRTX 4070を買おう。ただしどうしてもVRAM16GBが必要ならば選ぶ価値はあり(VRChatとかやるならこれを選ぶと良いと思われる。) RTX 4080 性能は4090、コスパは4070の方が優れているので中途半端。金はあるけどなんらかの事情があって4090を搭載できないならばアリ AMD Radeon 大まかな仕分け ミドル:RX 560(Polaris) ローエンド:RX 550(Polaris)、Ryzen内蔵 製品名 ひとこと PassMark 消費電力 補助電源 価格 RX7900XTX RADEON久々のハイエンドAI生成しないけどゲーム極めたい人向け価格.com 31492 355W 8x2 47.0k~ RX7900XT 価格.com 29149 315W 8x1 28.5k~ RX7800XT VRChatポピ横JPT向け VRAM16GB価格.com 24699 263W 8x2 85.8k~ RX7700XT VRChat少人数ワールド向け VRAM12GB価格.com 19890 245W 8x2 70.1k~ RX7600 OCモデルならばRTX3060に追いつける!価格.com 17138 165W 8x1 19.8k~ RX6800 中古だと5万くらいで手に入ったりするVRAM16GBでVRChatやるにはうってつけのコスパ!価格.com 22495 250W 8x1 19.8k~ RX6700 VRAM12GBでVRChatやるにはなかなかのコスパ!価格.com 18948 175W 8x1 19.8k~ RX6600 価格.com 15138 135W 8x1 19.8k~ RX 6500 RX460よりも性能が大幅アップ!価格.com 9504 107W(最大) 6x1 14.0k~ Ryzen内蔵 どうしてもGPUを刺せない事情があるけど少しでもGPU性能に拘りたいならば + 以前のやつ 製品名 ひとこと PassMark 消費電力 補助電源 価格 RX Vega 56 初期状態では消費電力が高いが、BIOSスイッチや、Radeon設定をいじればGTX1070超えのワッパになる!価格.com 11367 210W 8x2 47.0k~ RX 580 価格.com 8426 185W 8x1 28.5k~ RX 570 OCモデルならばGTX980に追いつける!メモリ4GB版と8GB版が存在するが、8GB版はコスパが悪いので非推奨価格.com 6629 150W 8x1 19.8k~ RX 560 RX460よりも性能が大幅アップ!※補助電源なしモデル有り価格.com 4806 80W(最大) 6x1 14.0k~ おすすめしないものRX Vega 64:GTX1080並の性能を目指して作られたのだが、その結果、消費電力が馬鹿みたいに多くなった。Vega 56と違い、BIOSやRadeon設定の切り替えでも救いはない。価格.comPassMark 11785、TDP 295W、補助電源 8x2、価格 75k~ RX 550は、ローエンドのくせに1万円近い値付け。コスパ悪すぎて洒落にならない。 Intel Intel Arc 色々出てるがAMD RADEONのほうがまだちゃんと動くレベルでドライバが未熟なので特におすすめするものはない 内蔵グラフィックで鍛えたとはいえやはり20年のブランクは想像以上にデカいな AMDのRADEON以上に信仰心が試される。 Intel内蔵グラフィック 10年以上の歴史があるだけあって安定している(らしい) 若干アーキが変わったXe Graphicsよりも、HD Graphicsの正式な後継のUHD Graphicsの方がより安定している ただし低性能。本格的なクリエイティブ用途ではそもそも想定されてないので変な動作になることもある
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ジュウガ パーツ HD / AM おすすめ/HD/ジュウガHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ジュウガHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ジュウガHD L B C-2 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 4.0t 5 60 60 40 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 1% 2% 30 4.0t 20 130 90 70 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 2% 5% 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ジュウガ その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-04-19 職業別おすすめスキル 職業別おすすめスキルを職業別のページにまとめました。 各職業ページにて詳細を記載願います。 間違いや訂正は各職業ごとにコメントにて記載願います。(編集できる方は編集願います) 現在修正中 byブランネージュ 修正予定 パラ⇒マセ⇒トラ⇒予定未定 戦士 基本職 1次職 2次職 bak 職業別 戦士系 魔法使い系 弓使い系 盗賊系 基本職 戦士 魔法使い 弓使い 盗賊 一次職 ナイト グラディエーター アコライト ウィザード ハンター レンジャー クラウン アサシン 二次職 パラディン マーセナリー プリースト アークメイジ トラッパー スナイパー ダンサー ニンジャ コメント 名前 コメント