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おすすめカスタムクラス Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 一度扱いに慣れてしまえば中遠距離では他を寄せ付けない強さを誇る。 スタングレネード×3、Steady Aimを装備して近距離に弱い弱点を補うのも有り。 敵の裏をかく時、あるいはリロード時の応戦にはハンドガンを。 Primary Weapon/Attachment AK74u/Silencer Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 体調絶好調 運用方法は移動速度が速いAK74. サイレンサーを装備したためSMGではあるが腰溜めでの精度が下がった。 乱戦を考えて一応Bandolierだが慣れるまで他のものを。 サイレンサーを装備しているため隠密性は上がったがしっかり狙わないと中距離以降では当たらない事も。 横方向のブレが少ないため遠距離もいけるが点射或いはしっかりとリコイルコントーロールを心がけること。 AK74は貫通力もあるのでDI装備で壁の向こうの敵も貫きも容易い。 perk3をDead Silence、perk2をUAV Jammerに変更すればS D仕様も簡単。 セカンダリは隠密性を損なわないようサイレンサーの装備できるものが望ましいが、 自分のLVと好みにあわせてPerk3にDI,セカンダリにはDEを装備し壁抜きを狙ってもいいかもしれない。 Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 初心者向けに扱いやすさを追求したカスタム。遠距離はエイムも難しいので最初の内は戦闘を避けて立ち回りを覚える。 近~中距離で万全の体制を取れる様に組んだ。扱いやすさもあるが単純に強い組み合わせでもある。 レベルが上がってきたらPerk1をクレイモアやフラグ×3に変更するのも有効。 この組み合わせはごく初期から可能。 Primary Weapon/Attachment P-90/Silencer Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 ジャガーノート Perk3 体調絶好調 S D専用特攻カスタム。特攻していく道の先にスモークをたいて敵に自分を 見えなくさせ、フラグを投げながら走るという大胆かつ単純なカスタム。 その分かなりの上級者向けカスタム。パーク3をデッドサイレンスにして、 その後の事も考えるというのもアリ。 ハードコアなら、パーク2を巧妙な手口もアリ。 Primary Weapon/Attachment RPD/Grip Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 中近距離で敵を圧倒する事を前提としたカスタム。 グリップとSteady Aimのおかげで高い命中精度を保ったまま、高威力の弾をバラまける。 出会い頭では腰だめ撃ち、中距離では構えて数発ずつバースト撃ちを行うと良い。 Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Stopping Power Perk3 Iron Lungs スナイプ大好き一撃必殺カスタム。ハンドガンを多用するのでサイレンサーは外したが、隠密性は薄れる。 スナイパーライフルは総じて扱いが難しいが、出来る限り狙撃を行いやすいように組んだ。 慣れれば大漁キルも夢では無い。高レベルならバレット50口径でもよい。 クレイモアはキル狙いではなく、警報の代わりと考えて使うと効果的。 Primary Weapon/Attachment G3/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Last Stand ハードコア専用カスタム。G3ならば一撃で敵を倒す事が出来る上に高精度な連続射撃が行える。 威力や体力を強化しても効果は薄いので、敵レーダーを無効にするべくUAVジャマーを装備。 誤爆しても味方に被害が及ばないよう、特殊グレネードはスモーク推奨。 射程内ならばUSPでも一撃なので、閉所や近接戦では切り替えるとよい。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 クレイモア×2 Perk2 Double tap Perk3 Deep impact ハードコア専用カスタムその2。M4の低反動+精度の良さをフル活用する。威力は低いのでハードコア用。S Dもいける。 ACOGで敵を探索しやすくして、少しだけトリガーを引くだけで一瞬で多量の弾が精度よく飛んでいく。逃げた敵もディープインパクトをつけているので壁ごと撃ち抜くことを意識する。遭遇戦もダブルタップによって多量の弾をばらまけるので結構いける。 ハマると多量キルが出来るようになるが、考えずに撃ちまくるとすぐに弾が無くなるので注意。 Primary Weapon/Attachment G36C/Red Dot Sight Side arm/Attachment Desert Eagle Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact G36C特有の反動をコントロールできる人向け。 指きりバーストをベースとする。遠距離にも対応できる上級者向け。 近接戦闘にはDEで対応を。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim M4の低反動を生かしたカスタムクラス。 どんな距離でも、戦いやすいようにセットしてみた。 ACOGとの相性がとても良く、フルオートでも命中しやすい。 近距離⇒腰だめ 中距離⇒フルオート 遠距離⇒指きりバースト つい熱くなって、フルオートで連射してしまいがちな人に有効。 エイムが上手い人なら、ディープインパクトもお勧め。 Primary Weapon/Attachment P-90/Red Dot Sight Side arm/Attachment M21/- Special Grenade スタングレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Overkill Perk3 Last Stand よく見かける「SMG+スナイパーライフル」の組み合わせの中でも、特にハードコアS D内でのバランスに重点を置いたカスタム。 当然ながら無闇な持ちかえは後悔のモト。必要ならばP-90での狙撃(というか対狙撃戦)や、M21での腰だめ撃ちも覚悟すべき。 その為、突撃と狙撃のそれぞれに習熟していなければ、ただ弱いだけになってしまう。 逆に扱いに慣れてくれば、あらゆる状況に対応する高い柔軟性が楽しい。 パーク1のClaymoreとパーク3のLast Standは、時間や進行ルートの限られたS Dでは定番中の定番。 バレバレでも相手への足止め効果は大きいので、せいぜいあがいて敵に嫌われようw Primary Weapon/Attachment M249SAW/お好みで Side arm/Attachment USP.45/お好みで Special Grenade スタングレネード Perk1 Grip付けないならお好みで Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim RPDの方が強いのが分かっているけどM249の方が好きだ!と言う人向けカスタム。 ストパのおかげで3発で敵を倒せる(しかも威力減衰無し)。 レートの高さと昇順安定のおかげで当てられるのであれば不意の遭遇戦でも打ち勝て、意外と強い(でも負けるときは負ける)。 バースト・タップ撃ち必須だが意外と中遠距離も行ける。腕に自信があればPerk3にディープインパクトもお薦め。 ▲上へ ネタクラス Primary Weapon/Attachment MP44/× Side arm/Attachment M1911.45/× Special Granade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim MP44のMP44によるMP44のためのクラス@COD3仕様(ガバメントとかスモークが) 近距離なら構えずに腰だめで撃てばかなり強力。 また、射撃レートが低いのでアイアンサイトに慣れればある程度の距離でも命中する。 弾数が少ないため弾薬帯は必須。スモークを焚いて突撃もオススメ。 Primary Weapon/Attachment M1014/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 巧妙な手口 Perk3 Deep Impact 固定銃座の事だけを考えたクラス。 Perk2で連射力を、Perk3で貫通力を高め、最強の攻撃力を存分に活用しよう。 クレイモアとスモークで防衛線を貼り、片っ端からなぎ倒す。 ヘリも速攻で落とす事が出来る。真っ先に飛びつき、撃ち続けよう。 Primary Weapon/Attachment Mini-Uzi/Red Dot Sight Side arm/Attachment M9/Silencer Special Granade フラッシュグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim ミニウージーの射撃レートと、リコイル特性(銃口が跳ね上がる)によってヘッドショットを量産できるカスタム。 サイレンサーを出すより先にヘッドショットチャレンジが終わるほど。 Primary Weapon/Attachment M249 SAW/Grip Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 × Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim トリガーハッピーで楽しみたい人向け。 グリップとPerkで安定させた精度を利用し、物凄い勢いで銃弾をバラ撒くが当然弾切れも物凄く早い。 いくら連射力があっても反動が大きく、中距離以遠で戦うのは過酷。 そもそも近距離メインなのに機動力が低いという時点で既に自滅感漂うが、 一応フォローすると、近距離戦は初弾さえ当てて敵のエイムを妨げれば高速攻撃で一方的に攻められるので結構強い。 煙幕も活用して近距離戦を意識するように動けばネタに留まらない戦果を挙げられる。 Primary Weapon/Attachment Skorpion/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Dead Silence ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンであるための隠密カスタム。 立ち回りなどに慣れればナイフでキル量産も夢じゃない! クレイモアを見抜くのが苦手な人はPerk1を爆弾処理班をつけるのも悪くない。 当たり前だが正面衝突にはかなり弱い。ACOGスコープで索敵してから近付こう。 ジャックザリッパーになりたい方にはPerk2をジャガーノートにしてみるのも悪くはないだろう。 Primary Weapon/Attachment AK-47/Grenade Launcher Side arm/Attachment M16/Grenade Launcher Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Overkill Perk3 殉教 悪評上等の爆弾魔クラス。 4発の擲弾筒による圧倒的な火力でキルを稼いでいく。 撃ち合いを考えてメイン武器をAKにしているが、自分がいちばん扱い易いARで戦うのが吉。 Primary Weapon/Attachment M21/ACOG Scpoe Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Juggernaut Perk3 Steady Aim はまれば強い、はまらなければ弱い突撃スナイパー。運用法はARに準じる。 圧倒的な連射でSGもビックリな近距離の強さ。だがSMGに押し負けてしまうことも多い。 Primary Weapon/Attachment M21/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 弾幕スナイパー。初心者でも扱いやすい。狙撃に慣れてないプレイヤー向けにストパを付けたが、慣れればPerk2の選択肢は広い。 敵の出現予想位置にスコープを構え、敵が現れたらトリガーを引きまくる。ディープインパクトで多少の壁も気にせず撃ちまくろう。 芋り気味になるのはご愛敬。 Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim アイアンサイトが苦手+トリガーハッピーを楽しみたい人へ。 エイムが苦手+近距離が苦手な人にもいいかもしれないです。 M16+ストパは定番ですが、エイムが苦手な人には近距離は過酷。 でも、これなら近中距離にも対応できます。結構勝てます! Primary Weapon/Attachment RPD/Red dot site Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Deep Impact 壁抜き専門クラス。室内戦で威力を発揮する。 基本戦術としては壁の向こうにスタンを投げ込んで相手を確認。 RPGを打ちこむ。その一発で倒せなければRPDで壁抜き。 あたりまえだがとても嫌われます。あくまでもネタクラス。 Primary Weapon/Attachment MP5/(Red dot site) Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 スタン×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Last Stand ハードコア専用バカスタム。M9のエイムの早さとサイトのそこそこの見易さ(+機動力)を生かしてピストルで突撃する。 はまらなければほとんど殺せないが、はまれば案外イケたりする。死ぬ前にスタンを投げきることを意識しよう。 もちろん弾数を気にする必要はない。地味にキル数を稼げるが大量連続キルは難しい。中距離以上ではMP5を使ってもよい。 2、3人殺したら一旦退却すると良い。感度は高以上がお勧め。サイレンサーはお好みで。 Primary Weapon/Attachment M1014/× Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG-7×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 殉教 近接戦・屋内戦では無類の強さを誇る、RPGをメインにしたカスタムクラス。 Sonic Boomにより、RPGと殉教を最大限に生かせる。 一方開けた場所では立ち回りがよくない限りほぼ負ける、マップを選ぶカスタム。 ▲上へ デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPerk1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Perk2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
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田町おすすめゴハン
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビッグマンテス / ビッグマンテスNEO / ビッグマンテスO / ビッグマンテスGOLD パーツ LG / LG2 / GOLDLG? / BD / GOLDBD? / HD / HD2 / HD3 / GOLDHD? / BS / GOLDBS? / AM / AM2 / GOLDAM おすすめ/AM/ビッグマンテスAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ビッグマンテスAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビッグマンテスAM LL A(?) R-1 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 34.5t 74 365 290 0 (0) 119 123 0.0t 0.0t x x x 71 71 64 64 125 x% x% 30 34.5t 198 610 370 0 (0) 169 179 0.0t 0.0t x x x 115 115 104 104 187 x% x% 50 34.5t 376 910 410 0 (0) 173 181 0.0t 0.0t x x x 132 132 119 119 187 x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソロネッツシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビッグマンテスのAM。 非常に大きくて重いが、このサイズでは割とバランスが取れていて高性能な部類に入るAM。 長所 全体的に高性能でバランスが取れている。特に安定値は異常なまでに高く、一部の高安定値が必要なメイン武器使用時には便利。 Lv30時の格闘・射撃値共に非常に高く、 AMの性能だけで見れば全ての武器(ダイダリオンEXTREMEの専用装備を除く)をかなり簡単に持つことができる。 ただしBDにはここまで能力の高いものがないので、実際には少々下の値となる。 短所 とにかく重い。内蔵武器の無い腕ではケンタクロスに次ぐ34.5t。そこらの武器より遥かに重い。 あと4.5tでEXショットガンに匹敵する火力を持ち、基本性能は据え置きのマンテスAM2が載ってしまうのも立場を悪くしている。 しかも、マンテスAM2の上位にはブラストフィンガーAMも存在する。 必然的に手持ち武器が必要となるのだが、その重さ故に余剰積載を圧迫し、強力な重いものは装備しづらい。 組み込める状況は限られ、非常に扱いづらいAM。 また見た目が非常に太く大きいために、余程横幅の広いロボでもなければ似合わない。 コメント GOLD追加しました。 -- たなか。8 (2012-01-25 21 23 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/disney_mc/pages/32.html
おすすめカルティア [このページを編集] (N)ノーマルカルティア 星を狙う小人の心【メモリ=アルド/星を狙う小人の心】 Lv1の攻撃ステータス9もあるのでかなり序盤役に立つ! 初心者は必ず手に入れよう! 広がる力を秘めた心【メモリ=アルド/広がる力を秘めた心】 全体の攻撃力をアップさせるスキルが強力! 仲間に攻撃タイプを入れてこのスキルを使うとBOSSも撃破しやすい! (R)レアカルティア 世界に輝く星【トゥーン・タウン/ミッキー】 さすがのミッキー!笑 ステータスもスキルも文句なし!必ず手に入れよう!! オハナのわんぱくな力【リロ・アンド・スティッチ/スティッチ】 攻撃タイプでLv15まであげれば40まで上がるのが魅力! スキルの威力も高いので必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 芽生える野生の勇気【ライオンキング/シンバ(子供)】 スキルはイマイチだが、防御が36もあがるレア唯一の強防御型! オハナを照らす輝く心【リロ・アンド・スティッチ/デイヴィット】 攻撃スキルが強力!敵全体をclass1で19~23ダメージを与える。 classが上がれば30~40ダメージを与えることも可能! 暖かくオハナを癒す心【リロ・アンド・スティッチ/ナニ】 回復スキルが強力!支援型です!味方全体を30~34回復させることができる! 必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 強き海賊の覚めない夢【ピーター・パン/フック船長】 みんなの市場で安く買える割に強い! 序盤ではかなり役に立つカルティア。 ただHPが全然ないのが欠点!
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おすすめのユニットは? ユニットは自分で捕まえたり買ったりする通常のものと,マケで買ったりブレイブポイントで福袋から出す英雄と二種類あります. 今回は通常のユニットと英雄と2つに分けて説明します. 通常ユニットのおすすめ ダークナイト 敵のタゲを取ってくれるスキルを持っているので,とても良い壁になってくれます. ダークウィンド 良いと聞いたことがありますが,理由はよくわかりません; 小宰相(アスラ) 英雄以外で他者の回復ができる数少ないユニットの一つです. 英雄ユニットのおすすめ クレオパトラ 現在は入手が困難ですが,PK時にとてつもない力を発揮します. ファルシャード 移動速度アップのスキルがあるので,3等でも是非手に入れたいところ. 小喬 回復スキルをもってます. ルフィ 時の水晶と交換できるユニットです. 紙(防御力がない)と聞きますが,小宰相よりは強いと思われる(資質的に) メアリー 時の水晶と交換できるユニットです. なかなかに使える子らしい. なんてったって見た目が素晴らしい. 各種トランプA(エース) おそらく最も安い英雄.他の英雄が手に入るまでのつなぎとして1~2体持つのがいいかも. クラブは盾になり,ダイヤは攻撃力が高い(確か) 種類ごとにスキルも違うので,買う際はよく検討しましょう. 英雄については別項で詳しく書くかもだし,書かないかもです. はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんにもどる
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パスウェル / ガスウェル / ミスウェル / マスウェル / チャスウェル? / ジャスウェル パーツ LG / BD / HD / HD2 / HD3 / HD4 / HD5 / HD6? / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 / AM5 / AM6 おすすめ/AM/スウェルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/スウェルAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スウェルAM L ? C-1 飛行速度+3 未調査 C$ 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 32.0t 38 280 220 0 (0) 50 100 0.0t 0.0t x x x 51 51 50 50 80 x% x% 30 32.0t 110 450 240 0 (0) 80 150 0.0t 0.0t x x x 80 80 80 80 128 x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 EN 遅 凍 ROCKET PUNCH サブウェポン 物理 280 ?? - 500 ~566 180 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ケイオム遺跡ボス固定報酬、パスウェル その他 - なし 解説 パスウェルのAM。 肩と腕が分離している。 飛行時にはBSと連動してエフェクトが発生する。 見た目だけでなく、飛行速度+3の効果が付属している。 サブ武器としてROCKET PUNCHを内蔵。貫通特性有り。 ためは無いが、ボタンを押してから約1秒間溜めるようなモーションが挟まる。 リロード時間は約1秒と短く、モーション中に完了するため実質無いも同然。 サブ武器のため射角は操作できないが、上下左右に誘導する。 飛行時には溜め時間が無くなり、ボタンを押せば即発射する。 誘導性能は更に強化され、ほぼ真下の敵にも当たる。 ダッシュ補正、空中補正等は一切かからず、常に表記攻撃力分のダメージ。 ダッシュキャンセル有り。 長所 見た目や挙動が独特である。 広範囲・高威力の武器を内蔵している。最大威力が出しやすい。 サブウェポンであるが射程もそこそこあり、貫通能力により味方の後ろから援護もできる。 高い誘導と出の早さもあり対地限定ではかなりの性能を誇る。 短所 格闘値・安定性能は高めだが、重量を考慮すると物足りない。 各防御も低く、ノッポに組み込むと性能が劣化する恐れがある。 内蔵武器は隙が非常に大きく、実戦に用いるのは厳しい。 リロードはほぼ無いが、普通にEN消費が大きいので連続で撃ち難い。 足元の敵に誘導した場合など、真っ直ぐに撃ち込んだつもりでも斜め下に発射されてしまい、 地面に当たって、広範囲・貫通が全く生かされない場合がある。 水平飛行では地上と同じくためがあり、遅い。 コメント ページ作成しました。 -- せら (2009-05-26 15 07 02) キャップ開放後、威力が550になりました -- 名無しさん (2009-06-13 02 06 40) ↑追記 飛行速度+3に関しても変化は無い模様 -- 名無しさん (2009-06-13 02 08 38) ちなみにうまく使える人におすすめ武器威力がたかいです! -- 名前ある?ない? (2011-06-28 18 10 15) 「水平飛行では地上と同じくためがあり、遅い」とありますが、溜めは無いようです。 -- 名無しさん (2011-08-24 11 03 32) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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モンスターを狩るにあたって ギルドにいるクエスト受注員からモンスター討伐のクエストを受けると効率が上がりますレイドボーナス等の全ブーストがある場合にはそのまま狩る方がいいかもしれません 武器によって狩場の効率が変わります レベル差6以上で経験値の減衰が発生します自分よりモンスターのレベルが低い場合は11から減衰が発生します レベル差が開くほど得られる経験値は少なくなります ここではレベル差5以内を基本に載せています モンスターを狩る際には周りの人に配慮しましょう おすすめの狩場 Lv1~10 スタテスのクエスト ブリージLv1~5 エニオンLv6~9 Lv11~20 バーグフィッシュLv10~13 アームバンシーLv14~18 スライムソルジャーLv19~20 レストアリーLv10~17 レストフォースLv18~20 トレントLv21~25 Lv21~30 トレントLv21~25 エルダートレントLv26~29 下位アチェリーLv30~34 Lv31~40 下位アチェリーLv30~34 上位アチェリーLv35~39 スピリートLv31~32 エルダースピリートLv33~34 Lv41~50 上位アチェリーLv35~39 テックファンシーLv40~44 フローラLv46~49 ヘルプローラーLv50~53 Lv51~60 ヘルプローラーLv50~53 ヘルスカルLv53~54 ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 AcheriyLv55 ※複数人推奨 Lv61~ ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 アイススライムLv60~65 ウェトスライムLv60~63
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使用条件:「種別:弓」「種別:銃」「種別:魔導銃」武器で攻撃する ラウンド持続の効果なので、味方の命中支援とするにはできるだけ行動値を高めておく必要がある。 <ダブルショット>するなら、2撃目から<バインドショット>の効果を適用できるので少しだけ有利になるぞ。 キャンペーン序盤では役立つはずだ。<デスターゲット>よりもコスト安いし。 CL2桁に届く頃になると、やや力不足になるが。 [一般スキル] 名前 コメント