約 3,002,661 件
https://w.atwiki.jp/sucool/pages/43.html
リンクさせていただいたサイトさんの作品で、初心者の方におすすめする作品を選ばせていただきました。 ここに取り上げた作品以外にも面白い作品はありますが、初心者の方にも理解しやすい作品ということでご理解いただきたいと思います。 クーのいる世界 coobard◆69/69YEfXI氏 笑顔の春を 犬飼 レイの休日 母へ がぜあすふぉーむまとめ 南雲ませ◆MASE/zh4Ls氏 PD 電車素直クール 暖 Retroworld ◆ForcepOuXA氏 銀世界 feel 月下美人 - Delusion text site - 棗◆xea/FPnk0o氏 Joy to the World Butterfly 陽光を湛える月 月光に映える華 素クール オブ ですてにぃ pool◆t0BCEF0uzI氏 桜。
https://w.atwiki.jp/youkaidaigassen/pages/25.html
おすすめ強力キャラ こちらは、リセマラのページとは別にリーダーとして強力な、またはPTに入れると強力な妖怪をご紹介します。フレンド申請や、ガチャを引く際に少しでも参考になれば幸いです。 おすすめrare2キャラ 影女 rare2風属性の体力タイプ。ソロステージでドロップしコイン16枚で極にできる手軽さを持ちつつ、最終体力が13000程度になる。加えて、移動速度超速いを持ち、必要妖力も安いので、高ランクステージでの壁役にもなりうるポテンシャルのある謎のキャラ。 お歯黒べったり rare2水属性の妖力タイプ。レア度相応のステータスの低さは壊滅的だが、移動速度超速いタイプである。その安さと速さで敵の隙間に延々と入り込んでは蒸発する健気な壁役なのである。 おすすめrare3キャラ 煙々羅 rare3の火属性体力タイプ。rare3でありながら範囲攻撃持ち、そしてなにより優秀なスキルを持った謎の優遇をされているキャラクター。リーダースキルは体力タイプの攻撃力アップ、必殺技は攻撃、攻撃頻度、移動速度を全て上げるバフスキル。しかもスキル発動時間が酒呑童子系の半分なので、スキルを溜める時間がなく城が破壊されるようなステージで役に立つ。 朧車 rare3の地属性妖力タイプ。移動速度がとにかく速い。移動速度超速いの妖力タイプは、前線が押される前に敵の隙間に入り込めるので体力タイプがいない場合での壁役にぴったり。進化先のあるかまいたち共々、ソロステージで落ちるので集めるのも楽。 おすすめrare4キャラ 塵塚怪王 rare4の風属性体力タイプ。rare4の体力組の中では最も高い体力、そして範囲攻撃を持つ。文車妖姫共々、地味に射程があるせいで壁役としては微妙ではあるが、少しでも火力を求めるなら選択肢に入る壁役。 茨木童子 体力組よりもう一体、rare4の火属性体力タイプ。体力組の中で最も高い移動速度、そして射程が最も短い。壁役においては敵に接近しないと話にならないので、三体の中では最も実用的な壁キャラ。必殺技も攻撃アップと、体力組では優秀な方。 がしゃどくろ(鈴鹿御前) rare4の地属性標準タイプ。(1/24現在)双方ともガチャ限定キャラではあるが、範囲持ちである。このゲームでは基本的に優先して単体攻撃を採用するメリットがないので、範囲攻撃というだけで強みになりうる。特に、鈴鹿御前は短時間ながら凍結スキル、標準タイプの攻撃を上げるリーダースキル持ちと有用。下手なrare5よりこちらで始めた方が楽かも。 提灯お岩 rare4の火属性妖力タイプ。イベントドロップキャラで、重さが20、体力も4800とまさに吹けば飛ぶようなキャラな上、攻撃頻度も超遅いタイプだが、なんと攻撃も4800ある。加えて範囲持ちであり、安さも合わさり一発限りの爆弾感覚で投げつける使用法になる。ステージによっては攻撃できず終わることもあるほど射程が短いので、無敵系のスキルと合わせると良いだろう。 おすすめrare5キャラ 座敷童子 最初期のイベントで登場した天属性、標準タイプのキャラクター。高ステ範囲、強スキル、かわいいと三拍子揃った性能で、案内より戦闘の方が向いている。必殺技は敵吹き飛ばし+味方の移動速度強化+生産コスト半減と強い要素しかない。雪女が凍結させた敵を吹き飛ばし、城ごと破壊するコンボが極めて強力。ステも高く範囲持ちでは及第点の射程範囲、イベント産の為極も多く、適当に連れて行くだけで強いガチャ限もびっくりの妖怪である。 酒呑童子 ガチャ限の水属性、妖力タイプのキャラクター。犬夜叉にいそうなその見た目とは裏腹に、味方を全て無敵にし攻撃力を上げるという他と比べるとなんかもうよくわからないスキルを持つ。スキルのチャージもそれなりに早く、とりあえず撃っておけば劣勢は優勢になり優勢の時に使うと城が壊れる。場所を選ばないスキルにステータスも強力なので、リセマラではおすすめ。 ぬらりひょん(新春玉藻) ガチャ限の風属性(新春玉藻は期間限定ガチャ、天属性)、攻撃タイプのキャラクター。範囲攻撃持ちで、とにかく射程が長い。ぬらりひょんはノックバックも強く、ある程度覚醒したぬらりひょんを後衛においておくととても心強い。リーダーとしては別段弱いスキルという訳ではないのだが、他に強力なスキル持ちがいる場合は優先する程ではない。覚醒前提だが、第二のリセマラ候補。 土蜘蛛 コイン交換(~1/31)限定キャラの地属性、攻撃タイプのキャラクター。移動速度や射程範囲などのステータスはぬらりひょんに劣り、スキルも特に強力な訳ではないのだが、コストが低く、誰でも手に入る高射程範囲持ちというのがとても魅力的なキャラ。コインが余っているならとりあえず交換しておいて損はないだろう。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2010.html
おすすめモジュール設定 概要 Future Tone Version Bより追加。 モジュールを「おすすめモジュール設定」とすることで、楽曲毎に指定されたモジュールでプレイできる。 指定されたモジュールを購入していなくてもプレイ可能。 「おすすめモジュール設定」使用時は、モジュールの変更やカスタマイズの変更は不可。 楽曲選択時にSTARTボタンを押すことで、「おすすめモジュール設定」・「楽曲共通設定」・「楽曲別設定」を切り替え可能。 ゲストプレイ時は、「おすすめモジュール設定」と各キャラのデフォルトモジュールを使用する「オリジナル設定」を切り替え可能。 DIVA.NETからは、楽曲別設定をしていない楽曲のモジュールを「おすすめモジュール」と「楽曲共通モジュール」のどちらにするか切り替え設定ができる。 楽曲毎のおすすめモジュール 2016/04/27までの230曲。曲名五十音順。 ※付きの楽曲は固有PVのため、モジュールはPVには反映されないが、モジュール関係のレコードには反映される。 曲名 モジュール1 モジュール2 モジュール3 愛言葉 おさんぽスタイル - - アウト オブ エデン 鏡音レン アペンド 鏡音リン アペンド - アカツキアライヴァル アバンガード サクセサー - ACUTE ギルティ イノセント アムール アゲアゲアゲイン アゲアゲアゲイン - - アドレサンス アドレサンスプリンセス アドレサンスナイト - あなたの歌姫 初音ミク - - Absolunote ホワイトワンピース - - AFTER BURNER BBオペレーター - - 数多の舞 -Dance of many- ミコ - - 雨のちSweet*Drops 初音ミク - - ありふれたせかいせいふく ありふれミク - - アンハッピーリフレイン アジテーション バッドボーイ ジェネラル Ievan Polkka 初音ミク - - Yellow イエロー - - Equation+** EoEスタイル - - Innocence エンジェル - - いのちの歌 初音ミク - - イヤイヤ星人 巡音ルカ 華 VFスーツ - erase or zero イレイザー オリジネイター - いろは唄 陽炎 - - インタビュア インタビュア ルカ - - Weekender Girl パンジー - - 嘘つきベティ 鏡音リン リアクター - 歌に形はないけれど チロル チロル - 裏表ラバーズ コンフリクト コンフリクト - え?あぁ、そう。 紫揚羽 - - えれくとりっく・えんじぇぅ 初音ミク - - エレクトロサチュレイタ 初音ミク - - エンヴィキャットウォーク シャノワール - - オオカミガール チャイナ - - ODDS&ENDS ハートビート - - おはヨーデル (Oha-Yo-del!!) みくずきん - - on the rocks スカーレット オンザロック - 鏡音八八花合戦 鏡音リン 雨 鏡音レン 凰月 - 片想いサンバ(NORMAL) チャイナ - - 片想いサンバ(HARD・EXTREME・EX EXTREME) スクール - - 神曲 ホーリーゴッデス - - 唐傘さんが通る 鏡音レン 浴衣スタイル - - からくりピエロ リグレット マリオネット - カラフル×セクシィ フェアリーマカロン セクシープディング - カラフル×メロディ カラフルドロップ チアフルキャンディ - カンタレラ クラシック ノーブル - ぎずも インタビュア ミク - - キップル・インダストリー 初音ミク - - キミに 初音ミク 理系少女 生徒会執行部 キャットフード ピエレッタ - - 巨大少女 ジャー★ジ - - 偶像無線(Game edit) カイト ジェネラル AS - クローバー・クラブ みくずきん - - Glory 3usi9 ナナイロライン シャイニー - 恋色病棟 スペイシーナース - - 恋スルVOC@LOID 初音ミク - - 恋ノート//// スクール - - 恋は戦争 初音ミク - - 荒野と森と魔法の歌 初音ミク - - 金の聖夜霜雪に朽ちて 初音ミク - - ココロ 鏡音リン - - ※Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 鏡音リン - - こちら、幸福安心委員会です。 サイレン - - こっち向いて Baby ナチュラル - - ※孤独の果て 鏡音リン - - 孤独の果て -extend edition- ブラックスター ブルームーン - 壊セ壊セ ブレイジング - - さあ、どっち? アシンメトリーL アシンメトリーR - サイハテ サイハテミク - - サウンド 初音ミク - - soundless voice シエル ソレイユ - 桜ノ雨 スクール - - saturation 初音ミク - - Sadistic.Music∞Factory わがまま工場長 - - サマーアイドル 初音ミク みずたまビキニ 鏡音リン しましまビキニ - サヨナラ・グッバイ(EASY・NORMAL) ハツネミク - - サヨナラ・グッバイ(HARD・EXTREME・EX EXTREME) 初音ミク - - 39 初音ミク - - サンドリヨン プランセス・ブランシュ プランス・ブラン - The secret garden 初音ミク - - shake it! Trip The Light Fantastic Poppin Delight Bebop Knave ジェミニ アシンメトリーR アシンメトリーL - ZIGG-ZAGG(NORMAL) 初音ミク - - ZIGG-ZAGG(HARD・EXTREME・EX EXTREME) スター - - システマティック・ラヴ スターヴォイス - - Just Be Friends シフォンワンピース - - ジュゲムシーケンサー 初音ミク 蝶 - - 白い雪のプリンセスは 初音ミク - - 深海シティアンダーグラウンド アシンメトリーR アシンメトリーL - 深海少女 深海少女 - - SING&SMILE Cheerful ミク Cheerful リン Cheerful メイコ SYMPHONIC DIVE - DIVA edit - ギャラクシー - - スイートマジック マジックシェフ - - Sweet Devil ハニーウィップ - - スキキライ 夢見るパンダ 恋するシロクマ - StargazeR 初音ミク - - Star Story 初音ミク - - Starduster ホワイト・イヴ - - Starlite★Lydian 初音ミク - - Stay with me ノエル・ルージュ - - ステップフォワード ソリチュード ピエレッタ - ストロボナイツ 初音ミク - - スノーマン ダイヤモンドダスト - - SPiCa -39 s Giving Day Edition- オービット - - ※slump 初音ミク - - 積乱雲グラフィティ シャイニー - - 千年の独奏歌 (DIVA edit) スミレ - - ※千本桜 初音ミク - - 千本桜 -F edition- 壱ノ桜・桜花 - - そいやっさぁ!! 鏡音レン 鏡音リン - So much loving you★ -DIVA Edit- フェアリー ナチュラル - その一秒スローモーション 初音ミク - - DYE エターナルホワイト - - タイムマシン サマーメモリー - - タイムリミット 初音ミク - - 多重未来のカルテット -Quartet Theme- ギャラクシー - - ダブルラリアット 巡音ルカ - - Change me スカーレット - - 番凩 紅葉 時雨 - 月向うまでのトラベル 鏡音リン Future Style 鏡音レン - Dear ホワイトワンピース - - Dear cocoa girls 初音ミク スイムウェア - - DECORATOR オレンジブロッサム - - Tell Your World リンケージ - - テレカクシ思春期 テレカクシパーカー 黄色 - - 天樂 鏡音リン 桜月 - - デンパラダイム 初音ミク 初音ミク - どういうことなの!? 理系少女 - - 東京テディベア シザーズ - - どうしてこうなった P-スタイルFB - - 透明水彩 初音ミク - - Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 初音ミク - - トリコロール・エア・ライン CA 初音ミク CA 鏡音リン CA 巡音ルカ トリノコシティ ソリチュード - - ナイト・オブ・ライト カイト ホワイトブレザー ホワイトドレス - ナイトメア☆パーティーナイト(EASY・NORMAL) ギャラクシー - - ナイトメア☆パーティーナイト(HARD・EXTREME・EX EXTREME) ミコ - - Knife ヒマワリ 月光アゲハ アヤサキ 那由他の彼方まで ブルームーン ブラックスター - なりすましゲンガー フェイカー ライアー - 二次元ドリームフィーバー ディメンション - - 二息歩行 ブレス・ユー - - Nyanyanyanyanyanyanya! ねこねこケープ - - ネガポジ*コンティニューズ Hello, Good night. - - ネコミミアーカイブ 初音ミク 蝶 - - ねこみみスイッチ 初音ミク - - ネトゲ廃人シュプレヒコール 初音ミク フォニュエールスタイル - No Logic ロジカリスト - - Nostalogic ブルークリスタル - - ハイスクール Days - DIVA EDIT ハツネミク - - ハイハハイニ レクイエム - - ハジメテノオト スピリチュアル - - 初めての恋が終わる時 パウダー - - はじめまして地球人さん スチャラカハツネ - - パズル パッチワーク - - Packaged 初音ミク - - 初音ミクの激唱 ∞ - - 初音ミクの消失 初音ミク - - ハト 初音ミク - - 花舞月詠譚 巡音ルカ 華 - - Pane dhiria クラシック - - パラジクロロベンゼン ストレンジダーク - - 巴里映画少女 ゴシック カイト ホワイトブレザー - Palette サイレンス - - *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) Hello world. - - Hello, Worker リクルーター - - PIANO*GIRL PIANO*GIRL - - ひねくれ者 初音ミク - - 秘密警察 堕悪天使 - - 天鵞絨アラベスク 初音ミク - - ※ピンクムーン 初音ミク - - Far Away 初音ミク - - Fire◎Flower スターマイン 鏡音レン SW ボクサー 鏡音リン しましまビキニ ファインダー(DSLR remix - re edit) パウダー - - フキゲンワルツ 初音ミク - - ふたりで。 おさんぽスタイル - - ブラックゴールド ハードロック - - Blackjack テンプテーション - - ブラックノートに溺れさせて ピエレッタ - - ブラック★ロックシューター 初音ミク - - ※フランシスカ 鏡音リン - - FREELY TOMORROW スターヴォイス - - break;down ピンクポップス AS - - Promise 鏡音リン キュート 初音ミク キュート - from Y to Y 初音ミク - - ペリコ・スペースシッパー パイレーツ - - VOiCE -DIVA MIX- エールダンジュ エールダンジュ - 崩壊歌姫 -disruptive diva-(NORMAL) 初音ミク - - 崩壊歌姫 -disruptive diva-(HARD・EXTREME・EX EXTREME) ゴシック - - 忘却心中 ローレライ - - Holy Star -2010 DIVA mix- 初音ミク - - 星屑ユートピア 巡音ルカ 魔女っ娘Style - - ほしをつくるひと 鏡音レン - - ぽっぴっぽー 初音ミク - - ほんとは分かってる 初音ミク 初音ミク スイムウェアS - マージナル 初音ミク - - 迷子ライフ リアクター 鏡音リン - magnet 初音ミク 蝶 巡音ルカ 華 - Magical Sound Shower 初音ミク - - マスターオブパペッツ ノーブル 巡音ルカ - 右肩の蝶 パンキッシュ - - 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- 鏡音レン 鏡音リン - みくみく菌にご注意♪ 初音ミク - - みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 初音ミク - - ミラクルペイント マジシャン - - moon 初音ミク - - 結んで開いて羅刹と骸 ラセツトムクロ - - 迷的サイバネティックス 巡音ルカ - - MEGANE ゆるふわコーデ - - メテオ メテオライト - - メランコリック メランコリー - - メルト 初音ミク V3 - - Mellow Yellow ホイッスル メイコ 咲音メイコ melody... フェイ・イェン スタイル - - 妄想スケッチ 初音ミク 妄想ガール - - モノクロ∞ブルースカイ ディープスカイ - - ※悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 初音ミク - - 指切り 花詞 華車 - 夢喰い白黒バク トリッカー - - 夢の続き 初音ミク - - ゆめゆめ ドリーマー - - LIKE THE WIND レーシングリン2010ver. レーシングルカ2010ver. - Last Night, Good Night 初音ミク - - ラブリスト更新中? 初音ミク - - リモコン トランスミッター レシーバー - リンちゃんなう! リンちゃん愛し隊1号 リンちゃん愛し隊2号 - リンリンシグナル -Append Mix- 鏡音リン アペンド 鏡音レン アペンド - ルカルカ★ナイトフィーバー サイバーネイション - - ルシッドドリーミング ナチュラル - - ※Leia 巡音ルカ - - ローリンガール 回転少女 - - 1/6 -out of the gravity- out of the gravity - - Rosary Pale クラシック - - 炉心融解 リアクター - - ロミオとシンデレラ ヴィンテージドレス - - WORLD S END UMBRELLA メモリア - - ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- コンフリクト 巡音ルカ コンフリクト - ワールドイズマイン シュープリーム - - おすすめモジュールが変更された楽曲 以下の楽曲は、途中でおすすめモジュール設定が変更された。 変更後は変更前の組み合わせをおすすめモジュールとして使用することは不可。 曲名 ポジション 変更前のモジュール 変更後のモジュール 変更時期 カンタレラ ボーカル2 ヴィンテージドレス ノーブル 2016/02/26 深海シティアンダーグラウンド ボーカル1 スタイリッシュエナジーR アシンメトリーR ゲスト1 スタイリッシュエナジーL アシンメトリーL ステップフォワード ボーカル1 回転少女 ソリチュード Dear cocoa girls ボーカル1 初音ミク 初音ミク スイムウェア 巴里映画少女 ゲスト1 カイト カイト ホワイトブレザー メルト ボーカル1 初音ミク 初音ミク V3 ワールドイズマイン ボーカル1 初音ミク シュープリーム 2016/04/27 コメント おすすめモジュールのページを作成しました。曲順はDIVA.NETより五十音順です。設定が変更された楽曲も確認できたのでまとめておきました。間違い等あれば編集お願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-26 21 56 06 ↑お疲れ様です。作成ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-02-26 23 56 45 深海シティアンダーグラウンドのおすすめモジュールも変更されていたのを確認したので追記・修正しました。 -- (名無しさん) 2016-02-29 21 32 48 明日からシュープリームさんが追加されるが、ワールドイズマインのおすすめモジュールに変わるのだろうか。 -- (名無しさん) 2016-03-31 18 33 10 4月追加楽曲のおすすめモジュールを追加しました。ワールドイズマインのおすすめモジュールがシュープリームに変更されていたので適用しました。昨日確認した時は変わっていなかったはずですので本日変更されたと思われます。 -- (名無しさん) 2016-04-27 21 07 11 勝手に思っているだけだけど、 翠玉、紅玉が明日から来るけど、 ワールドエンド男子ホールのおすすめもコンフリクトから変わるのかな…? -- (麻里亜) 2016-05-26 01 49 56 , -- (名無しさん) 2016-05-26 01 57 40 ↑ミスです。 27日以降に です -- (名無しさん) 2016-05-26 01 58 13 こう見ると「初音ミク」の乱用が酷いな…。手抜きもまじってるんじゃないかと疑ってしまうよ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 20 58 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ参考文献 ワンピース
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目次 概要の見方 クリア目的・手軽クリア目的すぎーた式 レスキュー 編集用コメント 更新日時 2021/12/14 ロードアウトにおいて唯一の正解はありません。 万能・完璧は存在しないので、下記は参考にしながら独自にアレンジすると良いでしょう。 自分にピッタリなロードアウトが見つかるかもしれません。 ロードアウト募集中です。 思い思いのロードアウトを持ち寄って、それぞれの意見を共有しましょう。 概要の見方 難度 使いこなす難しさ 護衛 護衛への適正。通常の敵やトラッカーを素早く処理する能力 運搬 運搬への適正。スタミナや自衛の能力 対象 ロードアウトを適用できるミッション コンセプト ロードアウトの構想、一言コメント クリア目的・手軽クリア目的 すぎーた式 レスキュー 難度 護衛 運搬 大型 対象 コンセプト 考案者 中級 ◎ ◎ 〇 NORMAL~EX ? すぎーた?(こまつな代筆(勝手に書いた)) + ... サブクラス スカウト アクティブ パッシブ(重要→任意) ステルス迷彩 スカベンジャー フォックスウォーク END DEX 武器 武器 弾 ポーチ/矢筒 任意 BAMBETOV + GRIM ?/32 ?/60 + ?/60 WU S324LB + GRIM ?/18 ?/? 任意 防具 頭 任意 胴 任意、7.62(SP)ポーチx2、.44ポーチ 腕 任意 脚 任意 サバイバル装備 ガジェットL ガジェットR 大型ディスクポーチ 中型ディスクポーチ サバイバルバッグ系 ガジェット 有刺鉄線フェンス 6/6 マシンガンタレット 2/3 デコイ 20/20 オイルトラップ 6/6(任意) アクティブデコイ (任意)(大型ポーチが無い人向け) 指向性地雷 2/6(Forsaken Ruinsのみ) 持ち込み素材/消耗品 馬系グリル(スタミナ回復) 3~ 馬系スープ or 燻製(スプリント速度) 3~ 馬系蒸し焼き(スタミナ軽減) 3~ 運用 大型 GRIM砂 運搬 デコイ、WU 護衛 デコイ、GRIM砂 デトネイターから確定で弾薬箱が手に入るので、弾薬は少し空けておき、剥ぎ取り動作も1回だけなのでスティーリングスタブ無しでも大丈夫です。 クローラーに対しては有刺鉄線フェンスが有効です。 モーターは出現場所にタレットを設置しましょう。 運搬 補助採掘起動後、カロン隊員が落ちてくるまで時間があるので、その間に食事バフをかけておきましょう。 敵が立ちふさがる前に、デコイで誘導しましょう。 予防は治療に勝ります。 デコイで誘導できなかった敵やトラッカーなど、どうしようもない相手はリボルバーで処理しましょう。 運搬者に限り、URAGANのようなショットガンも有効です。 護衛 運搬者への誤射を想定し、爆発物、ショットガン、炎上系は封印します。 進路を塞ぐ敵、トラッカーを優先で処理しましょう。 リカバリー時など、敵が群がっている場合はRPAもおすすめです(byこまつな)。 何らかの原因で運搬者が運搬不能になった時の交代を想定して、護衛時も食事バフを使うのは好手です。 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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「弘法筆を選ばず」 この言葉は3筆の一人弘法のことを指し、「上手い人は環境を選ばない」という意味でもあります。 では、うまくない人は?→環境を整えれば強くなれます。 正直、いい筆を使えば綺麗な字も書きやすく、プロに近づくことができます。 よって、今回はいい筆=強武器について書きたいと思います。 今回は初心者武器と強武器は分けて書きたいと思います。 初心者武器とは・・・・ 武器の特徴が偏ってなく、低階級で買える、敵を倒せるかどうかを別にして誰もが使いやすいと思える武器を指します。 初心者おすすめ武器 M4A1 Mk.3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 使用弾薬 5.56x45mm NATO弾 M16A2の後継銃としてデビュー軽量化されており非常に取り回しやすい。 AVA情報 30発装填、連射力は可もなく不可もなく 威力は非常に弱い 一見するととても弱い武器に見えるがこの武器の特徴は 反動の少なさ、ブレなさ、である 30発全てクリック押しっぱなしであってもレティクルがあまり開かず、集弾率が良い。 使用弾薬は5.56mm弾なので相手を倒すのにはかなり打ち込まなければいけないが、相手にレティクルをあわせ続けることが出来れば集弾がいいので全弾当たりやすい ヘッドショットはよく耐えることが多いがそのまま狙い続ければ2.3発目もヘッドに行きやすい。 何しろこの武器は 集弾率が良い 初心者におすすめする理由は、 初弾を外してもレティクルが開かないのでそのまま狙い続けられる。 チームプレイが多いFPSではたとえ自分が倒せなくても相手にダメージを与え仲間に次を渡すことができる。 この武器で相手をよく倒せるようになってきたらAIM力が上がっており、他の武器の練習にもなっている。 注意として 威力が低いので相手と距離が離れているとダメージが与えにくい(距離減衰) 爆破で使うには多少の立ち回りも必要(直線が長い場所で戦わないなど) mk2とmk3の差はかなりあるのでmk3推奨!! 強武器について 強武器とは・・・ 特徴があり、相手にとって脅威になりやすい武器 強武器 OTs-14 Groza imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ AVAで使われているのはVSSと同じ9×39mm弾 グレネードランチャーが付いているのが有名だがこの武器は異なる。(マスター的には打てなくてもいいからGPをつけて欲しかった) AVA情報 20発装填、 連射力は可もなく不可もなく 威力は特別なので下記参照 威力35と一見威力は低い部類だが、 この武器は 防弾服貫通が存在する AVAで言う防弾はHP消費の代わりにAP値(アーマポイント)というものが減ることを指す。 主に通常武器ではAP値が多く減りHPが少し減ることが多いのだが、 この武器はHPが優先的に減りAP値を残した状態で敵を倒すことができる。 ヘッドショットに関しては貫通のため、ある程度距離があっても1発で倒すことができる。 強武器としておすすめする点は 防弾服貫通はとても優秀で3~5発で倒せることが多い 反動もそこまで大きくない サプレッサー付きで隠密に行動できる さて、お気づきの方もいるかも知れないが、この武器は日数で購入するとひよこから買える。 でも、初心者武器としておすすめしない点は少し欠点があるからだ。 次のような点がある 反動に横ブレがあり、ある程度距離があるとゆびきりなどの技術が必要になる。 うち漏れが多いうちは20発だと弾切れを起こしやすい。 独特のリロードタイミングが必要になる。 以上の点がおすすめできない理由である。 FG42 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 正式名ラインメタルFG42自動小銃 使用弾薬7.92mm×57ライフル弾 ナチス・ドイツの軽量の機関銃を求めていた降下猟兵用によって提案された。 ARとMGの間のLMGの軽量化を目指したのだがマズルフラッシュが大きい、1m弱の銃に横付け弾倉は安定しない、 威力が中途半端な出来になってしまった、等の欠陥があり約7000挺ほどしか作られなかった。 AVA情報 20発装填 威力はAVARM武器の中屈指の高威力 カスタムはAVAのwiki→→→カスタム例 を参照
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/58.html
47*編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW2」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル スナイパーカスタム 対空装備 ZDS2周年記念装備 中・上級向けカスタム中級者QSできない人向けSRカスタム ファベーラ民兵カスタム 暴徒鎮圧隊カスタム マクミラン先生カスタム(完全隠密) S&D用ほぼ隠密カスタム 拠点防衛装備 全距離対応アタッカー 中・上級者向けガチARカスタム サポート特化型ガチARカスタム 市街地向けガチSMGカスタム スナイパー 省エネ? 中・上級者向けガチSRカスタム QSを確実に当てたい人クラス 中級者~上級者M16室内戦型カスタム 変態クラス初期変態 M240変態 盾変態 マラシャブルカスタム ジャベリン厨 D.E.縛り デフォルトクラス考察グレネーダー 第一偵察隊 監視兵 スナイパー 暴徒鎮圧隊 初心者向け アサルトライフル メイン M4A1 サブ SPAS-12 装備 セムテックス 特殊手榴弾 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 初期から使える。M4は威力低めだが使い勝手がいい。フルオートでも殆どブレず、指きりなら遠距離にも対応可能。低威力のARだと 接近戦時に何発も要るが、SGならほぼ一撃。室内や狭い所ではSGで戦う事。ただし持ち替えながら前進は禁物。パーク1の早業で リロード時間を短縮できる。ドミネ行きたいならマラソンで。パーク2のストパで銃の威力上昇。パーク3の照準で不意の遭遇戦闘に対応。 サブマシンガン メイン MP5K サブ USP.45 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 マラソン Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使える。至近距離では高火力だが遠距離での性能は劣悪な為、マラソンで移動速度を活かし常に接近戦に持ち込む事。 ある程度の距離までは腰だめでも当たる。弾切れが早い為、弾が切れたら即時HGに切り替える。 軽機関銃 メイン RPD/グリップ推奨 サブ AT4-HS 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使用できる。持ち前の高火力で全距離2発で倒せる。グリップを付けると反動が減り、中遠距離で安定する。接近を許しても 弾幕と照準で対応。過信は禁物。建物等に敵が立て籠もっていたらAT4を。ストパプロならUAVなどアッと言う間に墜とせるし、 ハリアー・攻撃ヘリ程度であればAT4一発とRPD何発かで墜とせる。Stingerが無いならこれでチームに貢献。 スナイパーライフル メイン Barret.50cal サブ PP2000 装備 セムテ 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストパ Perk3 照準 初期から使用できる。即死部位の広いBarretで一撃必殺を狙う。SRは扱いが難しいが、コツを掴めば初心者でも活躍できるはず。 第一に見つからない事が重要。無闇に動き回るなど論外。視認されにくい箇所を覚えよう。敵を発見したらまず止まってしゃがみ、 画面中央に捉え、スコープを覗き息を止める。そして当たり判定の大きい胴体を撃つ。無理にHSは狙わない方が良い。この銃は セミオートだが反動が強く、連射するのは禁物。外しても慌てずに狙い直す。 スナイパーカスタム メイン Barrett.50cal/サーマル(心拍センサー) サブ M9/デュアル(SPAS-12/拡張マガジン) 装備 クレイモア 特殊 フラッシュ Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デススト ファイナルスタンド 定点防衛用。クレイモアで背後をカバーし敵の進路を制限する。 即死部位が最も広いBarrett+ストッピングパワーでワンショットキルを狙う。 スコープを覗くまで時間がかかるので早業プロがあると心強い。 接近戦は持ち替えの速いM9デュアル+照準安定で対応。 屋内に入る前にこまめに持ち替える人ならSPAS-12も良い。 対空装備 メイン UMP45/サプレッサー サブ スティンガー 装備 セムテックス 特殊 スモーク Perk1 早業 Perk2 冷血 Perk3 ニンジャ デススト 対航空機カスタム。スティンガーを入手したら是非とも作っておきたい。 今回は敵の航空機の性能が向上していて放置すると大被害になりがち。 敵が航空機を呼んだらサッとこれに切り替え対処。 早業はスティンガーの遅いリロードを補う 冷血は敵航空機や自動機銃から攻撃されなくなる他、プレイヤーが操縦する物にも有効で、敵味方の区別がつかなくなる。 (近くに冷血でない味方が居れば巻き込まれるので注意が必要) スティンガーを撃つ前にスモークで姿を隠せば敵からキルされにくくなる。 ZDS2周年記念装備 メイン M4A1/レッドドットサイト サブ USP.45/タクナイもしくはFMJ 装備 フラグ 特殊手榴弾 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デスストリーク 鎮痛剤 ZDS誕生2周年を記念して作られたカスタム。 低階級でも作成が可能でレッドドットを用いる事で初心者でも標的を狙いやすくなっており, USPを装備することで前線でM4の弾が切れてしまった場合でも咄嗟の応戦が可能となる。 因みにキルストは[3.UAV][5.プレデターミサイル][7.ハリアー空爆]である。 中・上級向けカスタム 中級者QSできない人向けSRカスタム メイン barrett.50cal/サーマルスコープ サブ pp2000/サプレッサー 装備品 クレイモア 特殊手榴弾 スタンorスモーク Perk 1 スカベンジャーor早業 Perk 2 ストッピングパワー Perk 3 照準安定 デススト 巻き添え タイトルではあんなこと言ってるがQSできても十分使える。 基本スカベンジャーで 遠距離ならbarrett.50cal 近距離ならpp2000か早業でQS QSができるならサブをハンドガンにして弾切れにそなえてもよろし。 うまくいくと10~20KILL ~5DEATHくらいになることも barrettは最初から出てる武器なのでプレステージ直後でもサーマルとか以外はつかえる ただ遠距離武器のSRで近距離戦はきついから人によってはサーマル出すのがめんどいかも 始まった直後に一回pp2000出して安全装置?を外しておこう ファベーラ民兵カスタム プライマリ FAL(M16A4かRPD) /グレランかマスターキー(ショットガン)かレットドット系(ACOGおすすめ) セカンダリ RPG7 /なし 装備品 フラグ 特殊手榴弾 フラッシュバン Perk 1 早業 Perk 2 ストッピングパワー Perk 3 コマンドー 実は初心者向きだがFALやM16が出る頃には中級者位にはなってるだろう…ということで中級者向けカスタムに |立ち回り|まずRPGを打ち切ってARで突撃 RPD(RPGではない。最初から出てるLMGのこと。)を使うなら味方の後方支援や芋りや角待ち RPGで自爆テロとかもできる。相手にストレスを溜めさせて判断力を低下させられる 真の民兵wwを目指すならM16は使ってはならない 暴徒鎮圧隊カスタム メイン ライオットシールド サブ .44 Magnum/タクティカルナイフ 装備品 C4or投げナイフ 特殊手榴弾 スタン Perk 1 スカベンジャー Perk 2 デンジャークローズorハードライン Perk 3 コマンドー デススト 巻き添え 敵の注意を引き付ける前衛。 隙あらばスタン→C4を狙う。 倒し切れなかった場合、スタン+タックルで追撃、または一旦引いて補給しよう。 C4やスタンのダメージと合わせ、タックル1発で倒せる事が多い。 C4の代わりに投げナイフ+ハードラインも可。 マクミラン先生カスタム(完全隠密) メイン M21/サプ+心拍 サブ USP.45/サプ+タクナイ 装備 C4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 冷血プロ Perk3 プロニンジャ 長文だが、銃の用途等詳細を明記している為ご了承頂きたい。一目でわかる隠密カスタムで極一部の人達が好んで使っている。 (以下S Dに特化) 攻撃時は心拍で索敵しつつ前進、スモークで目くらまし又は陽動し敵陣の奥深くに入り込み、一気に殲滅・爆弾を設置する 隠密スタイル。従来の狙撃手とは違い、M21の連射力を殲滅力に変換、マッチ前半でマップ半分を制圧し勝利確定、な事もある (制圧=敵を全滅 ではなく 制圧=要所確保)。状況によるが速攻も有効。 防衛時は、マップ半分でキャンプし敵の動きを味方に知らせよう。自分がいる建物の要所に味方のクレイモアがあれば重要な建物1つ と周辺を安全に防衛可能。クレイモアを突破し敵が攻めて来てもスモークでトンズラできる。C4を壁に仕掛け建物から飛び降り、 スイッチポンで敵部隊がC4で壊滅、なんて映画みたいになる事も。味方のスタイルに合わせ前衛に加わる事もあるが、最大の潜伏・ 索敵能力を誇る最終防衛ラインと言える為、キル稼ぎに出て前半で犬死には論外。敵が射撃可能な位置に居ても撃たない方が良い 場合もある。ニンジャが周辺に居るかもしれない。 C4は壁越しに投げたり、爆弾とセットで仕掛け、敵が解除しようとしたら起爆。フラッシュやスタンでC4を起爆出来ない時は即刻 起爆ボタンを押しとく方が良い(例:起爆できねぇ!→とりあえずポン!→死亡→敵が解除を始め勝利の雄叫び→終わり頃に爆発し逆転 というのはよくある)。 接近戦時、基本は足音で敵の動きを察知、タクナイで倒す。HG発砲は最終手段。弾の補充は不可能な為、短時間勝負のS Dが有効。 状況を読んで対応できるスキルと経験が無ければ只の空気。フレパーティでは、その制圧力で司令塔に。心拍・サプ・C4・スモークで 複数人の暗殺に成功した際の優越感を体感して頂きたい。これは装飾M21・タクナイ・スモーク・C4・パークの全てが相乗効果を 持つ究極の隠密前衛狙撃手カスタム。中・上級者向けとして自信をもって紹介する。何やら2月辺りからM21が増えているがこの カスタムの類ではない。さらに前衛に特化するなら早業サプがオススメ。 S&D用ほぼ隠密カスタム メイン WA2000/サプ+心拍 サブ USP.45/サプ+タクナイ 装備 C4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 ストパプロ Perk3 ニンジャプロ 上の完全隠密カスタムと同じような扱いかたをするカスタム。上と比べステルス性と連射力で劣るが、即死範囲が広いので狙った相手を逃しにくい。遠距離の相手や頭だけ出ている相手に対しては特に有効。アンロックが早いのもウリ。 拠点防衛装備 メイン 軽機関銃 /グリップ&サーマル サブ SPAS-12/拡マガ&FMJ 装備 クレイモアかC4 特殊 スモーク Perk1 装飾プロ Perk2 ストパプロ Perk3 照準プロ 主にドミネやS Dで効果を発揮。ドミネなら旗、サーチなら目標にトラップを仕掛ける。敵が来そうな所にスモークを投げサーマルで 狙撃という戦術がドミネでは非常に有効。S Dなら、スモークを投げサーマル目標にトラップを仕掛け、クレイモアなら 自動で爆発、C4なら設置されたらスイッチポン。TDMやFFAにはオススメしない。 全距離対応アタッカー メイン M16/ホロ+FMJ サブ M93R/デュアル+FMJ 装備 フラグorセムテ 特殊 スタン Perk1 広いMAP・裏取りはマラソン、それ以外は装飾銃でFMJも装備 Perk2 ストパプロ Perk3 ラストスタンド アタッカー向け、各種モードに対応。M16の3点・ホロ・ストパの組み合わせで全距離に対処。不意の遭遇戦は腰だめで、中遠距離は ホロで狙撃。UAV・CUAVはストパプロなら20発程度で破壊可能。FAMASでなくM16を使う訳は、ホロによる精度上昇、リロードや 切替の時間がFAMASに比べ短いので、早業が無くてもリロードが早かったり、サブと使い分けやすい。屋内・狭所ではM93Rで対応。 先制されてもラススタで反撃出来るので確実な撃破が可能。 中・上級者向けガチARカスタム メイン SCAR-H/拡マガ セカンダリ M9/タクナイorAT4 装備品 セムテorC4 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk 1 スカベン(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 コマンドーorプロニン デススト ファイナルスタンド 的確なリロードタイミングを掴める中級者以上が使えばどのポジション・どのルールでも貴方の活躍を保証するカスタム。SCARのオールラウンダー性は言わずもがな、拡マガで装弾数をカバー。サブはM9タクナイで臨時隠密プレイにも対応し、AT4ならトーチカに立てこもる敵や先制マルチキルも狙える。ハリアーにも一発かまし、SCARで簡単に撃墜出来る。さらにスカベンにより補給も可能。 唯一の弱点はSCARのリロードが若干長いことだが、早業よりスカベンを推奨したい。 サポート特化型ガチARカスタム メイン タボール+任意のアタッチメント サブ AT4-HS 装備品 クレイモア 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk1 スカベンジャー Perk2 ストパor冷血 Perk3 標準安定 デススト 巻き添え 主にTDMやドミネで効果を発揮。TAVORは元々威力40のためにPark2の自由度が高く、更に 連射力が同威力のSCARやAKよりも高い為、接近戦がそれらよりも強力である。またAT4で 篭っているスナイパーや軽機関銃を倒したりUAVを打ち落とすことができる。敵ハリアーは1発では 打ち落とせないものの、AT4を当てた後にTAVORで10発前後撃つと破壊できる。 運が良ければ、適当に設置したクレイモアがキルを稼いでくれる、かもしれない。 市街地向けガチSMGカスタム プライマリ vector /ラピットファイア セカンダリ 44.magnum /タクティカルナイフorデュアル 装備品 投げナイフorセムテックス 特殊手榴弾 スタン Perk 1 スカベンorマラソン Perk 2 ストパ Perk 3 お好み(スクランは非推奨) デススト お好み 開幕で第一戦闘区域地点にSMGの機動力を生かして走りこもう。 vectorラピットファイアにスカベンジャーは必須と言われているが、サブ・装備・キルストリーク(選択にもよるが)をフル活用し、しっかり当てていけば無しでもうまくいく。 ただ、マラソンでむやみに走っていると一番の強み、遭遇戦で撃ち負けることが多くなるので気をつけよう。 弾切れについてだがHG特有の高速切り替えでしとめることができる。 1番ベストな遭遇戦の弾切れ対処は最寄の室内に走りこみ、あいての死角に入った瞬間がいいが、あまりに状況が限られてくるので立ち→伏せ→切り替えなど色々な工夫をしてどんなとき、どうすれば相手が驚くか・対処しづらいかを体で覚えてしまおう。 ただ、いくら精度がいいとはいえ自然系の広いマップではエイムアシストが弱かったり中距離で弾切れでの遭遇戦が多くなり44.magnumの個性も生きてこなくなるので使うのならスカベンジャーはやはり必須だ。 あくまで市街地特化型であることを頭の片隅に置いていただきたい。 スナイパー 省エネ? メイン Intervention/FMJ サブ DE/タクナイ 装備 セムテックス 特殊 スタン Perk1 早業 Perk2 ストッピングパワー Perk3 ラストスタンド デススト 巻き添え 使いこなせば敵のキル数は増えないのに自分のキル数は増える、まさに省エネ (デス数、比率は悪くなる) 凸砂かDEタクナイで突っ込む 死んだら敵が近い場合なるべくラススタでDE使って殺す ダメでも(殺しても)死ぬ前にセムテックスで自殺して殺されなかったことにしよう キルストは基本自由だがUAV ケアパッケージ エマージェンシーエアドロップ でサポート役に回るか プレデター ハリアー AC130 でキル数を稼ぐ あるいは ハリアー AC130 戦術爆撃 で勝負を決めよう 中・上級者向けガチSRカスタム メイン Intervention/FMJ セカンダリ .44 Magnum /Akimbo 装備品 投げナイフ 特殊手榴弾 スタンorフラッシュ Perk 1 早業(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 照準安定(プロ) デススト 鎮痛剤 王道中の王道、一撃必殺SRカスタム。凸ることが前提なので近距離以外はInterventionで。慣れれば近距離でもいける。待ってるのは性に合わない人向け、SRで前に出ようぜ! QSを確実に当てたい人クラス メイン Intervention/拡張マガジン、FMJ セカンダリ .44 Magnum /デュアル、FMJ 装備品 投げナイフ 特殊手榴弾 スタン Perk 1 装飾銃(プロ) Perk 2 ストパ(プロ) Perk 3 照準安定(プロ) デススト ラストスタンド 早業ありのクイックショットがエイムをあわせる時間が短く、なかなか当たらないという人用。スコープを覗く時間を使い無理やり相手にエイムをあわせる。なれれば超遠距離でも当てれるようになる!早業でクイックショットが完璧という人は無視してくださいww 中級者~上級者M16室内戦型カスタム メイン M16 /サプ+マスターキー サブ USP /サプ+デュアル 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 フラッシュ Perk 1 装飾銃 Perk 2 ストパ Perk 3 照準安定 M16使いたいが室内戦や近距離が苦手という人のためのカスタム。まず、部屋に敵がいると分かったらマスターキーショットガンに 変えて、フラッシュを投げて突入しショットガンでミンチにしてやる。他にもサプレッサーで後ろから攻め、ショットガンで一気に 殲滅するという方法もあるが完全な隠密カスタムではないので過信は禁物。逆に自分が部屋にいて、敵が大勢で攻めてきたときは ショットガンのポンプアクションに隙があるので、USPデュアルで対処する。 基本は、ショットガンで突入ということになるが、 慣れてくればアイアンサイトだけでもM16があてられるようになるので、室内以外でも近距離や中距離なら十分に活躍できる。 サプをホロサイトにして遠距離対応もアリ。敵のUAVが出ているときはへたに動きまわらないこと。 変態クラス 初期変態 メイン MP5kサーマル サブ ワンマン 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 ワンマン Perk2 デンクロ Perk3 スクラン 変態したいけどF2000やM240まで長ぇよ!掘るぞ!って人向けのやや変態カスタム。真の変態には遠く及ばないがガチ装備からすれば 十分に使い辛い。元々反動の強いMP5kにサーマルで更なる跳躍、そしてゆったりとしたエイムを。SMGにHGは欠かせないのに ワンマンがそれを封じる。この銃にマーカーやスモークは良い組み合わせとは言えない、結果補充した所で有用な物は入らない。 爆発物が入ってないのにデンクロは変態の基本だ。キルストの調整(UAV・CUAV・EMP)も忘れない事。その反動で 近距離以外は辛い為接近戦にせざるを得ないがスクランが貴方の接近を盛大にお知らせする。 M240変態 メイン M240サーマルサプ サブ M9サプ 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾銃 Perk2 デンクロ Perk3 スクラン F2000サーマルを凌駕するよく訓練された変態のカスタム。威力30固定で反動強めのM240、それにサーマルとサプを付け極限まで 低能銃にコーディネート。サーマルの効果は皆の知っての通り。M240にはサプバグがあり、サプ付きでもレーダーに写る。それでも LMG補正により威力が20に下がり全距離で5発必要。まさにどうしようもない。M9もM240と同じ境遇でサプ付きでもレーダーに映ってしまう。 元々短い射程が更に半減。2つ目には何も付けないのが変態のセオリー。 盾変態 メイン 盾 サブ ワンマン 装備 フラグかブラスト 特殊 スモーク Perk1 ワンマン Perk2 ストパ Perk3 照準かスクラン M240サーマルサプをも超越する究極の変態カスタム。盾にはスタンが必須なのにそれを欠く時点で既に変態。サブがワンマンで 埋まる上、装備のせいで盾キャンも出来ない。ブラストにすると攻撃手段がキャンセル不可能な盾のみとなる。盾にスモークは 劣悪の相性と言って良い。更に全てのパークが無意味な為、変態度に拍車が掛かる。使った所で無意味なワンマン、銃器が一切無いのに ストパ、盾には無意味な照準や敵に存在を主張するスクラン。これでガチバトルのフラグトップを獲ったなら君はもはや変態の神だ。 マラシャブルカスタム メイン Intervention/ACOG+サプ サブ M9/サプ 装備 マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾銃 Perk2 デンクロ Perk3 スクラン 盾変態を超越しているかもしれない変態装備。マラシャブルが愛用しているとの噂。サブは飾りなので使わない。ボルトSRにサプをつけて一撃死を非常に困難に、しかもボルトSRなので連射が遅い。ACOGでSRの売り「狙撃」を捨てる。まさしく マラシャブル の名にふさわしい変態装備だ。これを使いこなせればマラシャブルと対等になれるだろう・・・ ジャベリン厨 メイン 盾 サブ ジャベリン 装備品 C4 特殊手榴弾 スモーク Perk 1 スカベンジャー Perk 2 危険察知 Perk 3 ラストスタンド このクラスはジャベリンだけを使いたいと言う人用クラス。盾でジャベリン発射までの時間を稼ぎスカベンジャーで補給、スカベンジャーが無い時はC4で自爆したりラストスタンド時に敵のキルに入らない様に自爆する。危険察知で少しでもキルできるように戦う。 もし、このクラスが使えるようになれば敵に甚大な被害をもたらせるだろう! D.E.縛り メイン SR /任意のアタッチメント サブ D.E./FMJ(タクティカルナイフにすれば反動が小さくなるとする噂もある) 装備 セムテックス 特殊 スタン Perk1 スカベンジャープロ Perk2 ストパプロ Perk3 照準プロ D.E.が大好きな同士たちのためのクラスだ。その反動のために遠距離にいたり、上の階の敵は完全に捨てているものの、 狙うことが出来ればセムテックスで対処していこう。エイム時には相手の股間を狙うようにすれば、その大きな反動を利用して ヘッドショットになることも多々ある。武器紹介の備考にもあるが、連射をすればある程度同じ場所に弾が飛んでいくので、 3~4発ずつ撃っていきたいところ。また、拡張マガジンがないため、一回に撃てる最大数が7はつと少なく、 1対多を苦手とするので、その状況に遭遇したら戦術的撤退を行うべし。このクラスはマッチ数を重ねれば重ねるほど、 上手くなっていくのが分かって大変面白い。 使いこなすことが出来れば、それはもはや変態ではなくて、立派な 中・上級向けカスタムなのだ! ▲上へ デフォルトクラス考察 ※各PerkのProを解除した場合、デフォルトクラスにも自動的に適用される。 グレネーダー メイン FAMAS/グレネードランチャー サブ SPAS-12/サプレッサー 装備 フラグ 特殊手榴弾 スタン Perk1 スカベンジャー Perk2 ストッピングパワー Perk3 コマンドー デスストリーク コピーキャット 3点バーストのFAMASにストッピングパワーと定番。 グレネードランチャーとスカベンジャーは文句の無い組み合わせ。 ショットガンのSPAS-12はサイレンサー付きに加えポンプアクションの為、少々使いづらい。 普段使いどころの難しいコピーキャットも、Perkや武器がそろっていない初心者や、 プレステージ突入直後には、レベルの高い相手の装備をコピーするという活用法がある。 第一偵察隊 メイン UMP.45/ホロサイト サブ .44 Magnum/タクティカルナイフ 装備 セムテックス 特殊 フラッシュ Perk1 マラソン Perk2 ライトウェイト Perk3 ニンジャ デススト ファイナルスタンド 機動力重視。 UMP.45は基本威力が高いので、撃ち合いにもある程度は対応出来るが、 やはりマラソン+ライトウェイトで一気に走りこみ、ニンジャで敵の裏を掻きたい。 UAV、またはプロニンジャになるまではレーダーと足音が察知される可能性があるので注意。 監視兵 メイン L86LSW /レッドドットサイト+グリップ サブ AT4-HS 装備 セムテ 特殊 フラッシュ Perk1 装飾銃 Perk2 危険察知 Perk3 状況報告 デススト 鎮痛剤 軽機関銃にレッドドットサイトとグリップを組み合わせ事で、非常に扱いやすい。 AT4-HSはロック無しでも撃てるので、危険察知との相性も悪くない。 ただ、状況報告をどう活用するかが唯一の問題。 敵航空支援を撃墜する必要がある時に、スポット利用するという手も。 スナイパー メイン Barret.50cal/心拍センサー+FMJ サブ USP.45/サプ 装備 戦術マーカー 特殊 スモーク Perk1 装飾 Perk2 冷血 Perk スクランブラー デススト コピー 心拍センサーで索敵し、FMJで壁抜き狙撃が出来るスナイプカスタムクラス。 セカンダリがUSP.45なのが、SRのお共としては少々心細い。 冷血とスクランブラーで、撃つまでは敵に位置を特定されにくい。 が、スクランブラーを逆手に取られて存在を悟られないように注意。 スモークと戦術マーカーを上手く利用する必要がある。 暴徒鎮圧隊 メイン ライオットシールド サブ PP2000/デュアル 装備 ブラストシールド 特殊 スタン Perk1 マラソン Perk2 ハードライン Perk3 コマンドー デススト 鎮痛剤 普段とは違ったプレイが出来るシールド装備のカスタムクラス。 ドミネーションやキャプチャー等で旗を取る際には、しっかりとブラストシールドを装備して防御力を強化すること。 マラソンで一気に走りこみ、コマンドーでリーチ強化した体当たりを食らわせよう。 ハードラインでキルストリークを連発し、味方をどんどん支援出来る。 しかし装備品の関係上、格闘キャンセルが行えない。 Lv.4になったら早々に格闘キャンセルができるシールドカスタムを作って使用した方がいいだろう。 ▲上へ =========== 備考
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/192.html
初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19
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おすすめのエアガン 「何を買えばいいかわからない」って人は参考にどうぞ。こちらのレビューより、初心者でも扱いやすい物を抜粋しています。 とりあえず「東京マルイ」のやつ買っとけ ※価格はABSバージョンなどの、最安価モデルのものです。メッキモデルなんかは異なります。 ハンドガン 東京マルイ製 ハイキャパ4.3 (オススメのチート武器) 実売11000円前後 実射性能は文句なし。 リコイルも結構ガツンとくる。ただし見た目は( ゚д゚ ) ツールとして割り切るならいい銃、カスタムパーツもそこそこ出てるので弄ってみるのもいいかも。 東京マルイ製 デトニクス45 実売11000円前後 小さい割りにキビキビ動き 反動もそれなりで面白い バレルの短さを考えると命中率は良好 サイトは素ガバに比べ大きく狙いやすい 東京マルイ製 M1911A1 実売12000円前後 実射性能は悪くないが、他のと比べると寒さに弱い気がする リコイルも結構ある ガスがあまり入らない、ブラスト仕上げは爪で引っかいたりするとすぐ傷がつく(そんなに気にならないけどね) パーティングラインは割りときれい消されてる トンプソンと同じく味わう銃かもしれない 東京マルイ製 MEUピストル(オススメのチート武器) 実売13000円前後 ノバックサイトや延長されたセイフティのおかげで使いやすい スライドにスプリングフィールドの刻印がない。グリップはパックマイヤーもどき その他マルイ製ガスガン どれも10000円前後 性能的にはどれも高次元でまとまっているので、形で選ぶのも良いと思うよ! 「ソーコム」はブローバックしないけど、静かで高性能。 見た目(リアル感)はそこまで良くない。ただ、どっち道サバゲで使うと傷だらけになるので、特に問題ない…はず。 同じマルイ製ガスガンでも、3900円のシリーズは設計が古く箱出しでは性能的についていけないので注意。 マルゼン製 ワルサーPPK/s 実売8000円前後 中型オートと侮ることなかれ、予想を裏切るブローバックとリコイルゥ!! 可変ホップ搭載ぃぃぃぃッ!!(サイレンサー別の単体版は固定) ムービープロップセットのサプレッサーは特に効果はないものの雰囲気抜群ッ(゚∀゚)!! 装弾数はダブルカーラムマガジンで22発ゥ!! 残念だが飛距離とパワーは大型や東京マルイ製に勝てないッ(′;д;`)!! マルイ製電動ハンドガンについて どれも15000円前後 最強のチート武器。 パワーはやや弱いが、そのサイズからは考えられない性能を発揮する武器が今ここに! 弾道は素直で扱いやすい ただし距離があると当てても威力の弱さから気付いてもらえないかも これ一本でも充分に戦える たまに電動ブローバックハンドガンシリーズ(10歳用)と間違うこともある。 ハンドガンのくせに長物並のフルオート100発とかねーわwwww マガジン長すぎだけどなwwww バッテリーのもちが悪い(Ni-Cdだが)。メインに使っていくなら予備バッテリー必須ニッケル水素バッテリーが発売されたため、多少は持ちが良くなったが、ライフルに比べるとまだまだである。 SMG(動き回りたい人向け) 東京マルイ製 MP5K/MP5K-PDW 実売14000円前後 実銃は警察や軍隊などの室内戦、車両・航空搭乗員の護身用として採用されている。 全長がかなり短く取り回しが容易なのでアタッカー(突撃員)に好まれる。 安い。 軽量なので初心者にもお薦め。 アタッチメントが無いので、外装オプションが少ない。 AKタイプバッテリー使用、交換は若干の慣れが必要。 MP5Kはストック フラッシュハイダー無し。 MP5K-PDWは折畳みストック&フラッシュハイダー(取外可能)付き。 東京マルイ製 トンプソンM1A1 実売21000円前後 トミーガンなどの愛称がある 頑丈(やや重い) ラージバッテリーだから撃ちまくれる 外装オプションは無に等しい(CAWが木スト出してるぐらい) 構えにくい マガジン交換がしにくい ストックがでかいだけで取り回しはわりと良い 俺のはインナーバレルの長さのわりにM4とかよりも弾道が真っ直ぐだった 東京マルイ製 vz61スコーピオン(オススメのチート武器) 実売19000円前後 ウィポポ。 コンパクトサブマシンガンの中で一番小さい。 300連射ドラムマガジンあり レイル脱着可能(マルイのライトを付けるとストックがたためない) ロアフレームは亜鉛ダイカスト 頑丈 形状上仕方ないことだが他のコンパクトサブマシンガンに比べるとストックがガタツキあり。 PDW(基本はSMGと同じ。動き回りたい人向け) 東京マルイ製 MP7A1(オススメのチート武器) 実売20,000円前後 ウィポポ。 動くところがたくさんあって面白いけど、意外にガッチリしてる。 短い 小さいのでとり回しがしやすく、インドアにお勧め。 バッテリーが小さい(電動ハンドガンと同じ)なので持ちが悪い(?) 東京マルイ製 P90/P90TR(オススメのチート武器) 実売18000円前後 実銃は新開発の弾頭を採用、防弾チョッキを装着した犯人にも対抗できる威力を持つ。 全長が短く取り回しが容易なのでアタッカー(突撃員)に好まれる。 形状に拘りがなければ、初心者にもお薦め。 右利き・左利きどちらでも違和感無く使える未来志向型デザイン。 マガジン交換はに若干の慣れが必要、また発売されているマガジンポーチ(携帯マガジン袋)の種類が少ない。 ミニタイプバッテリー使用。 P90はダットサイト標準装備。そこまで明るくないが、使えないことも無い。 P90TRはダットサイト無し、サウンドサプレッサー標準装備。 東京マルイ製 電動ガン・SMG・PDW総評 実売13000~40000円前後 基本的にマルイ製電動ガンならどれも同じような性能。 現在2つに分かれており、普通の電動ガンと、コンパクト電動ガンに分かれている(MP7、Vz61、Mac10がコンパクト電動ガン)。 コンパクト電動ガンはノーマルに比べパワーは劣るものの、非常に小さく軽い本体でさらに機動力アップ。 反面、バッテリーの容量が少なく、予備バッテリー等必須。 MP5シリーズ(K含む)は設計はやや古いものの、根強い人気(VASTオフだとなぜか変態仕様が多い)。 P90はかなりのチート武器で、軽量・安価・高性能。独特の形状なので、好き嫌いがわかれると思う。 改造しないって人はUZIも候補に入れるといいかも。 ちなみに、パワーや射程の面で、アサルトライフルなんかと大きく違うわけではない。 アサルトライフル(基本はこれ) 東京マルイ製 MC51 実売16000円前後 架空銃SASが発売されるまでは、電動ガンの中で一番の人気を誇っていた(サバイバルゲーマー的な意味で) G3シリーズのガンなので、500連マガジンが使用可能! けっこう丈夫です(五年間使っている俺が言うのだから間違いないw) 東京マルイ製 G3SAS(お勧めのチート武器) 実売18000~19000円程度 言わずと知れた最強電動ガン。 軽く、コンパクトで、500連マガジン標準装備、さらにアンダーレイルも付いて、EG1000モーター内臓! 代わりにトップレイルとストックは無し。より効果的に使いたいなら別売のマウントベースとストックが必須。 なんと、ハイサイクルバージョンも発売されている。こちらはスライドタイプストックが標準装備されている。 東京マルイ製 G36C 実売20000円前後 比較的丈夫なアサルトライフル!!! 上部のレールに色々と光学機器等が付けられて、更に精度も良さげで箱出しでも十分ゲームウェポンとして使えるよ!! 各社からコンバージョンキット(G36K,E,MG SL-8,9 UMP XM8等々)が出ているのでH kファンにはたまらないかな!? 未来っぽいデザインなので好き嫌いが分かれるかも!? コンパクトで取り回しが楽、さらにストックを折りたためば閉所でも使える。 マガジン側面に連結用のリブがあり、いくつも繋げることが可能。俺は削り取っちまったがな! ただしそのせいでM4やAKのマガジンより横幅があるため、マグポーチを選ぶ。ひっかかって取り出しにくいぞファッ○ン! 東京マルイ製 89式小銃 実売32000円前後 3バーストの出来る護国の鉄拳兵器。 陸上自衛隊装備には欠かせない小銃。 我々の平穏な日々が守られているのは自衛隊の皆様のおかげです! 東京マルイ製 M933(お勧めのチート武器) M733より短い、さらにキャリングハンドルが取り外し可能。 そこにドットサイト(ダットサイト)などを取り付け可能。 しかし、フロントサイトが邪魔なので、オフセットマウントを使わなければいけない。 とりあえずM4系の中では強い。 東京マルイ製 M733 M16系の中ではかなり短い(M4PMCの発売を考えると一番短いわけではない) M16系としては首周りは頑丈 ただ、M4のようにキャリアハンドルは取れないので注意 カスタムベースとしても良好か? 東京マルイ製 AK47 実売19000円前後 言わずと知れたソヴィエトの名銃。 ラージバッテリーを使用しているのでガンガン撃てる。 アクセサリー豊富で内外問わずに弄り倒せる。 東京マルイ製 β-Spetsnaz 実売18000円前後 ロシア内務省軍特殊部隊が使用していると言われるAKシリーズの架空銃。 銃身が短く取り回しが容易。 剛性が高く扱いやすい為、初心者でも簡単にアタッカーになれる。 東京マルイ製 AK74MN 実売38000円前後 マルイ初のショートリコイルエンジン搭載の電動ガン。 トリガーを引く度にボルト部分がガシャガシャ動く。 命中精度が高いが反動のせいで少しブレる。 撃ってて面白い銃の一つ。 東京マルイ製 AKS74U 実売33000円前後 基本的にAK74MNと同じ。 ただ銃身が短いのでリコイルが激しい。そのため撃ってて楽しい。 東京マルイ製 電動ガン・アサルトライフル総評 実売13000~40000円前後 基本的にマルイ製電動ガンならどれも同じような性能。 大きく違うのが剛性と発展性。 初期モデル(M16(A1)シリーズ、G3シリーズ、MP5シリーズ、FA-MASシリーズ)は、プラ多様の為全体的に剛性が低く、ギシギシと軋むことがあるよ、マジで。 その中でも、全長が長いものは特に剛性が低い。逆に短いもの(G3SAS、MC51等)は前後に余計なものがついていない分、軽くて剛性も確保されてる。 発展性の無さ(改造パーツの少なさ)では、SMGのUZIやトンプソン等が筆頭だが、両方とも性能は高く、そのまま使うのなら問題ないっぽい。 次世代電動ガンシリーズは、撃った時に衝撃(振動・リコイル)がある。別に意味は無いけど楽しい。 ゲームではM4A1とAK47orAK74、89式が人気。 LMG(弾幕で圧倒したい人向け。機動性低) M60 ,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l サバゲでLMGを使うやつはドMだ! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | サバゲでLMGを使わないやつはよく訓練されたドMだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, ホント LMGガナーは地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ! Classic Army製 RPK 実売60000円前後 フルメタル+木ストック・ハンドガード 基本的にAKだがより長い。より重い 基本的にドラムマガジンだが、通常のAKマガジンも使用可 M60とかより珍しいはずだが関東OFFにはなぜかRPKが2機も揃う SAW・LMG総評 実売無限円 全体的に高価で、思ったほどの効果は得られない。(エアガンでは射程がそこまで変わらない為) 重量もありかさばる。さらにマルイ製ほどの信頼性を、箱出し状態で持っている機種は少ない…ですぅ。 携行弾数は他電動ガンの倍程度(1000発~)しか無いが、連続発射時間は(弾倉交換作業が実質無い為)長い。 10万超えの価格や給弾不良、メカボチューンに泣かない人向け。 スナイパーライフル(動きたくない人向け。難易度高) 東京マルイ製 VSR-10 実売15000円前後 手動装填のエアコッキングライフル。 安くて作りが単純なため頑丈。 スナイパー入門への第一歩。 ジャージと併用することで狙撃成功率大幅うp!? 東京マルイ製 M14 実売28000円前後 位置的にはバトルライフルだが狙撃にも使える。 命中精度はかなり良い、しかし重くて長い。 使ってる内に体も鍛えられる優れ物。 ギリースーツと併用オススメ。ステンバーイ…ステンバーイ… マルゼン製 Type96 実売34000円前後 エアボルトアクションライフル。 競技用のエアガンを作っている会社だけあって、命中精度は文句無し。 装弾数も多く、コッキングも軽い。発射音もは極めて小さい。 アクセサリー数も多いので色々なカスタマイズが可能。 スナイパーライフル総評 マルイ製VSRの登場で敷居は下がったが、活躍するには熟練を要しますな。 スコープも買わないといけない為、少しお金がかかる。 電動ガンと撃ち合って勝てることは少ない。一撃必中男の武器。 しかし後ろにいると心強く、スコープで索敵も出来る。 ボルトアクションに拘らないなら、M14のほうがいい。 マークスマンライフル(狙撃手と小銃手の間を埋める。 難易度中) 東京マルイ製 M14 SOCOM(オススメのチート武器) 実売28000円前後 全長が短くなったM14。1127mm→946mm 室内でも辛うじて使える。 バレル自体は6cmしか短くなっていない。 若干の初速低下が見られるが、そもそも素M14初期ロットの初速が高すぎたという面も。 命中精度の低下は見られない。室内だと初速の差などから微妙な差が出るが精度と有効射程は同じ。 短くなったが実は重くなっている。スカウトマウントにダットを載せると重心的にまさに苦行。 SⅡSのクラクス等、軽量なダットサイトを乗せるのが吉。 まさにマークスマンライフルそのもの ショットガン(男くささ漂う一品。難易度やや高) _、_ ( , ノ` ) よくぞ聞いてくれた \,; (), シュボッ |E| マルゼン社製 CA870シリーズ 実売7000円~ 単発だがコッキングが軽く連射がきく。 また、精度もそれなりでちょっといじると恐ろしいほど化ける。 ファイアフライのあたりめバレルとくらげを組むのをオヌヌメ 連射のきくスナイパーライフルと考えてくれれば幸いかと。 スコープを携え構えた勇姿は大門団長然り 東京マルイ製 ショットガンシリーズ(スパス・M3) 実売13000円~ 3発同時発射のため弾幕が熱い。 結構持ってる人がいたので、シェルを借りる事も可能。 あとは腕力をつければ完璧。 スプリングを1本抜けば、飛距離は落ちるがコキがだいぶ軽くなる。 まずはこいつでポンプする悦びを味わうんだ KTW イサカM37シリーズ 実売10000円前後(ドンサン製) ※絶版(近々再販らしい) フェザーライトは羽毛の如き軽さで戦場を駆け抜けろ イサカM37ポリスは2008年8月28日に再販開始。 ショットガン総評 古来より、シャッガンには漢が宿ると言われている。 稀に幼女も宿る。 俺たちには、シャッガンしかない…ッ!! _、_( ,_ノ`) n∫ 貴公の挑戦を待つ・・・・・・! ,! ┗━┛
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おすすめ検索ワード 創作の際に参考になる検索ワードを集めたものです。 おすすめ検索ワード2Dのマップを作りたい 車などの三面図を調べたい 2Dのマップを作りたい "D D map" 真上からの視点のため、間取りや地形の形状を参考にすると良いかと思われます。 車などの三面図を調べたい "(調べたいものの英語名) blueprint" 三面図で調べた際とは別の画像が出てきやすくなります。