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■初心者向け攻城戦TEおすすめ装備 初めて攻城戦に参加される人は全身レンタル装備でも構わないのだが、やはりレンタル装備で物足りなくなった場合におすすめする装備です。初心者向けなので、できるだけ安価で揃えれて、多くの職業で使いまわしが可能な装備を優先的に挙げていきます。 鎧、肩、靴は転生限定装備が多い。※あくまで攻城戦で有効な装備になるため狩り装備とは評価は異なります。 2015.11追記 マランエンチャントの実装により、特定の武器にそれなりな効果が付与できるようになった。 これにより新たに多くの武器がTE用の武器として選択してして考えられるようになった。 ●マランエンチャント - ラグナロクオンライン 公式サイト:http //ragnarokonline.gungho.jp/special/malangdo-2015update/guide/enchant.html 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■武器 ●武器 カード ファブルカード Vit+1 最大HP+100 ゴーレムカード ATK+5 絶対に壊れない 破壊は防げるが脱衣は防げない。脱衣を防ぐにはコートが必須。 マミーカード Hit+20 白蓮玉カード 物理攻撃時、5%の確率で敵を呪い状態にする ATK+5 逆にレッドエルマカードは発動率の関係から罠の可能性が高いので注意 プランクトンカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を眠らせる ATK+5 攻撃すると起きてしまうため、手数で稼ぐAXとは相性はよくない。 マリナカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を凍結させる ATK+5 凍結は対策されている可能性が高いので使用の優先度は下がる。 サベージベベカード 物理攻撃時、5%の確率で敵をスタンさせる スタンも凍結同様、対策されている可能性が高いので使用優先度は低い。 バナスパティカード 物理攻撃時、一定確率で敵を発火状態にする 固定ダメージが強力なのだが発動率がそこまで高くないため、実用するためには複数枚挿す必要がある。 効果時間は10秒近くあるのだか動きを封じたり、一気に倒したりできるものではないので、あくまで味方と連携して使う必要がある。 発火の効果 対象のMDEFを低下 3秒ごとに火属性ダメージ 1000+(対象のMHP3%)を与える 火属性ダメージのため冷凍状態を解除してしまう スロフォカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を冷凍状態にする 冷凍は凍結とは異なるので耐性をとることは難しい。かなり強力な状態異常で一度下方修正されたくらいだが、現状でも有用である。ASPDの高いAXや近接範囲攻撃を持つ職と相性が良い。 一度冷凍になるとアイテムを使用しての帰還もできなくなるため、マスターキャラを完全に封じ込めることができる。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 冷凍の効果 移動、攻撃、スキル、アイテムを使用できなくなる。 一定時間ごとにHPとSPを失う。 攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない。 鈍器、斧、両手斧によるダメージが増加する。 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージが減少する。 風属性魔法で受けるダメージが増加する。 火属性攻撃を受けると冷凍状態が解除される。 ミミンカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を深い睡眠状態にする 睡眠と深い睡眠は異なるため、ナイトメアカードでは防ぐ事ができない。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 深い睡眠の効果 移動、攻撃、アイテム使用、スキル使用、会話ができなくなる 通常のダメージより1.5倍のダメージを受ける ダメージを受けると解除される 効果中は2秒当たり1%のHP/SPを回復する スケルワーカーカード 中型モンスターに物理ダメージ+15% ATK+5 ヒドラカード 人間形モンスターに物理ダメージ+20% ザクダムカード 人間形モンスターに魔法ダメージ+10% 効果は良いのだが産出が限られているためとにかく高価。 現状HWはマジカルブースター++10スタッフオブピアーシングが優秀なため、無理して揃える必要はない。 ダークプリーストカード 攻撃時、低確率で敵のSPが減少 セージ系装備時、物理攻撃時、SP1回復 SPの減少はカード1枚で1%の確率でMSPの10%減少。複数挿すと効果は加算されるので複数枚挿しが前提となる。 魔法やスキルでも発動するためAXや複数HITする魔法と相性が良い。が、完全に火力を捨てる事となるのでその辺りはしっかりとシミュレーションが必要。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■兜 ●兜 上段 アイスクリーム帽子 [フロストノヴァ]Lv2 使用可能 水属性攻撃に対する耐性+ 15% 精錬値 8 以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性 + 5% 絶対に壊れない。 フロストノヴァは基本凍結率も良く、水属性耐性も上がるため水耐性100装備でなくてもかなりおすすめの装備。 運良く+8装備が手に入れば、装備の自由度が高くなる。 骸骨のコサージュ[1] Mdef + 3 物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 人間形モンスターを倒した時、一定確率で「止まらない心臓」をドロップ 威力UPの面だけならばレンタル頭装備の方が圧倒的に優秀である。 こちらの優位性はカードが挿せる事と被ダメージ軽減なので、どちらかといえば防御寄りの装備。 黒蛇王の帽子 Int + 2 Agi + 2 Dex - 2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティングタイム- 50%、FLEE + 30 アイシラカードが挿さった頭装備と効果は同じ。カード自体を買うよりも安いのでお試しとして使える。 聖火冠 火属性攻撃に対する耐性+ 20%。 [ファイアーボール] Lv5使用可能。 精錬不可。 火属性耐性100を目指す場合はほぼ必須の装備。そうでない場合でも優秀。 ファイアーボール5はそれなりに発動も早くて詠唱妨害としても優秀。 たれドモヴォイ[1] Mdef + 5 MaxHP + 2% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [ドンドモヴォイのマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 精錬不可 こちらはマントと違い単品で使用してもデメリットはないため耐久用の汎用装備として使用できる。 テンドリルリオン帽 [アーススパイク]Lv3使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% ベレーの上位互換装備。とりあえず何装備すれば良いか困ったらコレ! デビルチヘッドフォン[1] スタンに対する耐性 + 30% キューペットデビルチを連れている時、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、追加でスタンに対する耐性 + 5% デビルチの親密度が[きわめて親しい]場合、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、さらに追加でスタンに対する耐性 + 15% 使用するのはVITにできないブラギ特化クラウンが主だと思われるが、それ以外でもVIT100に足りない職ならばどの職業でもおすすめ。ただしキューペットはプレイヤーがやられると親愛度が下がるため、攻城戦では使用しない方が良い。 羽のベレー・ベレー Mdef + 1(羽のベレー) 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 昔の攻城戦における基本装備。今でも使えないことはないのだが、テンドルリオン帽子のおかげで出番減少。 羽ベレーは攻城戦TEの報酬でS付きの物を手に入れることができる。 薔薇の花冠[1] Mdef + 10 Int + 1 [スペルブレイカー]Lv1使用可能 スキル使用時の消費SP + 50% 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にスキル使用時の消費SP - 10% スペルブレイカーは詠唱型スキルなら全て対応可能。詠唱妨害スキルとしては最強の性能を持つ。 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。 ニューマ、SW、献身があろうとも相手のEMCを妨害できるため、できるだけ持ち歩くようにしたい装備。 ペコペコのヘアバンド 移動速度増加。 攻撃速度 10% 減少 詠唱時間が 25% 増加 TE環境では支援が100%回ってくるとは期待できないためあれば便利。攻城戦以外でも便利な装備なのだが高価。 ミストレスの王冠 INT + 2 SP + 100 絶対に壊れない どうしてもSPが足りない人用。基本的には耐久力か威力を上げた方が良い。 ヨーヨー帽 [ハイディング] Lv1使用可能。 スモーキー挿しアクセサリーがない場合はこちら。ハイドアクセも結局持ち替えて使うため、持ち替える場所が頭かアクセの違いと思えば別にどちらでも良い。が、ハイディング自体は必須スキルのためちゃんと持ち歩くようにしよう。 2014.1.3追記 生ける炎のテンガロンハット[1] 火属性攻撃で受けるダメージ-5%。 水属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を発火状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+9%、Matk+9%。 名状しがたき風のハンチングキャップ[1] 風属性攻撃で受けるダメージ-5%。 地属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を恐怖状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ-5%、魔法攻撃で受けるダメージ-5%。 大いなる水のニットキャップ[1] 水属性攻撃で受けるダメージ-5%。 風属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を冷凍状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で詠唱時間-15%。 無形なる地のシルクハット[1] 地属性攻撃で受けるダメージ-5%。 火属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を深い眠り状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加でMaxHP+5%、 「ホワイトスリムポーション」の回復量+10%。 輝く偏四角多面体 [1](アクセサリー) 聖属性攻撃で受けるダメージ-10%。 「生ける炎のテンガロンハット」、 「名状しがたき風のハンチングキャップ」、 「大いなる水のニットキャップ」、 「無形なる地のシルクハット」のいずれかと共に装備時、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」と共に装備時、追加で「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」の精錬値が7以上のとき、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 4種の帽子とアクセサリーの組み合わせにより様々な効果を得ることができる装備。分かりやすくするためアクセサリーについてもこちらに記載。 水のニットキャップは高価だがそれ以外については、未過剰ならばそれなりに安価で用意することができる。それぞれのキャラクターにあった性能の物を装備するようにしよう。 天体サークル [1] Int+1。 「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-20%。 「コメット」で受けるダメージ-5%。 「天体サークル」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-2%。 「天体サークル」の精錬値が3上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で与えるダメージ+5%。 防衛のメテオストームを突破する際に使用できるかもしれないが、その場合は火属性耐性で固めた方が安定すると思われるのでどちらかといえばハイウィザードの火力の底上げとして考えられる。 ●兜 中段 赤いメガネ MDEF + 5 単品では特に実感できるほどの違いはない。おしゃれ装備。 イフリートの耳 STR + 1、 MDEF + 3。 ファイアーボルト・メテオストーム・ファイアーピラースキルのダメージ + 2%。 バッシュ・ピアース・マグナムブレイクスキルのダメージ + 2%。 火属性攻撃に対する耐性+ 5% 水属性攻撃に対する耐性- 5% 火属性耐性を上げるのは便利なのだが水耐性が下がるのには注意。 海神の守護 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 特にデメリットもないので水耐性で固めなくてもでおすすめ。ただし高価。 黒縁メガネ Int + 1 Mdef + 2 赤いメガネよりはSPが増えるので少しは効果が実感できるおしゃれ装備。 スターライトスコープ Dex + 1 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv100以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv150の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% 安価なので特につける装備がない人はこれ。 ダークネスアイズ DEX + 1。 絶対に暗黒にならない。 LoV、フォグで暗黒にかかる事があるので便利。 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ。 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 ホークアイ Hit + 10 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 目隠し 絶対に暗黒状態にならない [大盗賊の手鎖]と共に装備時、Atk + 10 セット効果を使用しなくても、他につける装備がない人はこれ。 闇の目隠し 絶対暗黒状態にならない スタンに対する耐性2% 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 女神の仮面 Matk + 2% 物理攻撃で与えるダメージ + 2% 物理・魔法職どちらでも使えて、狩りでも使えるのであると便利。 レギンレイヴの翼 水、火、闇、不死の属性耐性3% 増加 耐性が上がるので便利なのだが重いのがデメリット。 2014.1.3追記 メモリーオブラバーズ MaxHP+2%。 「ヴェスパーコア1」と共に装備時、追加でInt+8、MaxSP+5%。 「ヴェスパーコア2」と共に装備時、追加でStr+7、Atk+20。 「ヴェスパーコア3」と共に装備時、追加でAgi+7、Flee+15。 「ヴェスパーコア4」と共に装備時、追加でDex+7、Hit+10。 現在はコア4種ともSEでスロットがつけれるため、コア自体が高価だが揃えることができればかなり優秀な装備となる。 ●兜 下段 海賊の短剣 近接物理攻撃の 1% を反射 前衛系は過剰ヴァルキリーマントと合わせて使うと良い。前に比べて値下がっている。 ギャングスカーフ Atk + 5 ローグ系装備時、ギャングスターパラダイスLv1使用可能 サムライマスクとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 サムライマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% ギャングスカーフとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 忍の巻物 Matk + 1% 地味だが魔系にはおすすめ。 チョコドーナツ MaxHP + 200 Mdef + 1 「ヒール」「サンクチュアリ」「ポーションピッチャー」「ハイネスヒール」「コルセオヒール」を受けた時のHP回復量 + 1%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 1% 下位装備としてシュガードーナツがある。 冷たい空気 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にするBaseLvが高いほど凍結状態にする確率が上昇する 凍結に対する耐性 + 5% 凍結確率はそこまで高いわけではないが、遠距離攻撃してきた敵も凍結するので便利。しかし少々値が張る。 デモ用のマスク 沈黙に対する耐性15% 何も付けないよりはいいという程度。普通のマスクは沈黙10%耐性。 2014.1.3追記 シェービングフォーム 出血に対する耐性 + 30% 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[クァグマイア]Lv1発動 QMの発動率は1%ほど。QM自体はかなり有用なのだが攻城戦時には自分を含めた味方にもQMの効果が及ぶため、自力で速度をかけなおす事が出来るアコライト系向きの装備。 2015.1.30追記 棘のスカーフ 絶対に沈黙状態にならない 詠唱時間 + 10% 沈黙自体は万能薬やアサイーなので回復できるが、咄嗟の場面でワンテンポ反応が遅れる可能性もあるので耐性が取れれば便利。 詠唱時間が伸びるというデメリットがあるがAXならデメリットなしで使用することが出来る。 LKのBBは詠唱バーが見えないが詠唱自体は存在するので注意。 ●兜 中下段 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ HIT - 10 HIT-10というデメリットがあるので必中の阿修羅、一閃などで使用するのが良い。 ティアドロップ Matk + 3% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量 + 1% MATKだけ見たら女神の仮面+忍の巻物の上位互換 破産者の仮面 物理・魔法攻撃命中時、一定確率でHP、SP回復 [お金を失った者の心]と共に装備時、[お金を失った者の心]の精錬値が 1上がる度に無属性攻撃で受けるダメージ - 1%、MaxHP + 100 中下段で付けるのがない・・・という人にはおすすめ。何も装備しないよりは良い。 溶接マスク 火属性攻撃に対する耐性10% マーチャント系限定だが安価で効果が高い。 ●兜 カード アイシラカード Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50%、Flee+30 一定確率で5秒間詠唱時間-50%の効果はブラギの効果と加算されるため、ブラギの効果が50%あれば合わせて無詠唱となる。 HWは詠唱短縮装備が用意できない場合は、アイシラの効果のみに頼って耐久、威力装備に変更しても良い。 スタラクタイトゴーレムカード スタンに対する耐性+20% DEF+1 ナイトメアカード 絶対に睡眠しない Agi+1 ダークイリュージョンカード 詠唱時間-10% 最大HP-10% 最大SP-10% デメリットも大きいので、ブラギの詩と合わせて無詠唱になる場合のみに限って使うのが無難。 カトリーヌ=ケイロンカード 精錬値1毎に詠唱時間-1% 精錬値が9以上の場合、MATK+2% バルーンハットとの相性が良い。マジシャン系がマジカルブースターを使用する場合はカトリ挿しバルーンハット、もしくはマジックアイズを使用するのが良い。 レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドを落とす 火属性攻撃に対する耐性+10% リーフキャットカード 魚貝形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーを落とす 水属性攻撃に対する耐性+10% 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■鎧 ●鎧 装備 ヴァルキリーアーマー[1]・ヴァルキリーローブ[1] すべてのステータス + 1 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、沈黙に対する耐性50% ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、スタンに対する耐性50% ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 破壊不可オプションが付き汎用性に優れた装備。しかし重量が280、装備が転生限定という点は注意。攻城戦においてはマルク挿しV鎧が基本装備となる。 エベシ嵐のうねり[1] 鎧そのものに風属性が永久付与されている。 シャピニハ海の叫び[1] 鎧そのものに水属性が永久付与されている。 ルシウス火山の激しさ[1] 鎧そのものに火属性が永久付与されている。 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 2014.12.7追記 元素の服 [1] 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% [元素の服]の精錬値が7以上の時、鎧が絶対に壊れない 精錬値が8以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% ————————————— [燃える弓]、[炎の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% 火属性攻撃で受けるダメージ + 10% [燃える弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [氷点の弓]、[水晶の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [氷点の弓]の敵を凍結状態にする効果が発動しない [氷点の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [大地の弓]、[岩石の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [大地の弓]、[岩石の矢]の敵を石化状態にする効果が発動しない [大地の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [疾風の弓]、[風の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% オートスペル[風刃]が発動しない [疾風の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— 重量 50 要求レベル 80装備 全ての職業 弓とのセット効果も優秀だがTE環境では気にしないで良い。 重要なのは+7以上ですべての職業で装備できる破壊耐性付き鎧ということ。 プラス重量がV鎧よりも230も軽いということ。 現状では未転生が装備できる鎧は楯無の鎧か元素の服しかないため、価格の面から現実的な装備はこちらのみ。 ●鎧 カード マルクカード 絶対に凍結しない 水属性攻撃に対する耐性+5% いわゆるアンフロ鎧(接頭語がアンフローズン)、攻城戦における基本カード。むしろマルク挿しカードがないと凍結でまともに戦えなくなる場面も多い。 マルクカード自体は高価なのだが、マルク挿しの既成品も多く存在するため既成品を買った方が安く済む。 アンフロ鎧が用意できない場合はレンタル装備で凍結耐性を取るようにしよう。 ゴーストリングカード 鎧を念属性にする HP自然回復力-25% イビルドルイドカード 鎧を不死属性にする Int+1 DEF+1 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 デッドリーレイスカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に呪いをかける デーモンパンクカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を眠らせる ダークフレームカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化させる ペストカード 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化させる 純粋なInt77以上の場合、30%の確率で石化させる 被弾状態異常カード挿し鎧も一つは持っておくと良い。特に耐久力の高いHP・教授はおすすめ。ペストカードはHP・教授とも相性が良いのだが不死鎧で耐性を取られている場合も多いので、デーモンパンクカードも良い。 被弾状態異常カード挿し鎧は常に着ているのではなく、適時着替えるようにしよう。こういう素早い持ち替えでこそプレイヤースキルが光る。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■盾 ●盾 装備 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 他のヴァルキリー装備と違い転生限定ではなく、性能が高いためプラチナシールドかこちらの二択に近い。 プラチナシールド MDEF+5 中型・大型モンスターからの攻撃耐性+15% 不死形モンスターからの攻撃耐性+10% 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 転生限定装備。魔法反射効果がため、主にHPの多い騎士系が反射効果を発動させ、敵弾幕の魔法を反射してHWを倒す時に使用する。ただしロキ内では魔法反射効果が発動しないため、いかにロキを突破するかが重要となる。 騎士系なら確実に持っておきたい装備。 >2015.11追記 名状しがたき風の盾 [1] Mdef + 5 風属性攻撃で受けるダメージ - 25% [名状しがたき風の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で移動速度増加 大いなる水の盾 [1] Mdef + 5 水属性攻撃で受けるダメージ - 25% [大いなる水の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 10% 無形なる地の盾 [1] Mdef + 5 地属性攻撃で受けるダメージ - 25% [無形なる地の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でMaxSP + 10% スキル使用時の消費SP - 10% 生ける炎の盾 [1] Mdef + 5 火属性攻撃で受けるダメージ - 25% [生ける炎の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% アイテムエクスチェンジ第4弾で実装。サントラパッケ『Ragnarok Online Elemental Tunes』の頭装備から交換できる。 セット効果も強力だが、ASPDの確保が難しいTE環境において+7でASPD+2というのはかなり大きい。 ●盾 カード フレームスカルカード スタン・呪い・暗黒・石化に対する耐性+30% 近接物理攻撃を受けた時、一定確率で敵にスタン・呪い・暗黒・石化のいずれかの状態にする タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ-30% 攻城戦における基本カード。プレイヤーキャラクターは人間種族・中型扱いである。 ホルンカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+35% 強力な遠距離攻撃も少ないためタラフロッグに比べて優先度は低い。 シーカーカード [ストーンカース]Lv1使用可能 石化に対する耐性+30% MDEF+10 Lv1では成功率24%とそこまで高くなく、石化はイビルドルイドカード(不死属性)で完全耐性となってしまう。 しかし真価を発揮するのはゴーストリング挿し鎧相手の時である。石化時には強制的に地属性となるため、阿修羅、一閃などのスキルも効果が出るようになる。チャンピオン、忍者以外でもぜひ持っておきたい一品である。 ストーンカースLv1の効果 レッドジェムストーン1個消費。 対象を一定確率で[石化]状態にする。 スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。移動とアイテム使用は可能。 石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、5秒ごとに最大HPの1%を消耗する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■肩 ●肩 装備 ヴァルキリーマント[1]・ヴァルキリーケープ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、完全回避 + 5。精錬値の2倍、完全回避増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、物理攻撃の5%を反射する。精錬値の2倍、反射ダメージ増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。ソードマン系、マーチャント系、シーフ系は過剰したものを用意しておくと阿修羅覇王拳を食らった際にも相手を巻き添えにして倒す事が出来るようになる。 ゴヴニュの肩飾り[1] 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少 VIT + 1 MDEF + 2 ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧・ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴を全て装備すると、VIT + 5, MHP + 15%, MSP + 5%, DEF + 5, MDEF + 15, 水、風、地、火属性に対する耐性10%向上 強力な遠距離攻撃が少ないTEでは優先度は低いがノクシャスカードを挿して使うとより効果的である。 スキンオブベントス[1] MDEF+2 MaxHP+200 Flee+10 [魔王の翼 [1]]と共に装備時、[スキンオブベントス [1]]の精錬値が7以上の時、完全回避+2 未転生職はゴヴニュかベントスを使用するのが良い。 テンドリルリオンの皮[1] 地・水属性耐性5%増加 動物・植物形モンスター耐性5%増加 転生限定装備。水属性耐性100を取る時に使用する場合が多いが、性能も良いので汎用装備としてそれ以外のカードを挿して使っても良い。 焔のマント[1] MHP 5% 増加 MDEF + 2、 MATK 1% 増加。 火属性モンスターに 2% の追加物理ダメージ 転生限定装備。MATKが付いているので魔系におすすめ。 ドンドモヴォイのマント[1] [クローキング]Lv1使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ + 5% [たれドモヴォイ]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% クローキングは攻城戦においては重要なスキルとなるのでやはり高価。ただしダメージが増えるので注意が必要。 この装備を使えば属性耐性100を維持しながらクローキングが出来るのが魅力。 スキンオブシャドウ[1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 転生限定装備。劇的に安くなってきたといってもそれでもいまだ高価である。属性耐性も高く、場面を問わず使用できるため、いつかは手に入れたい一品。属性耐性は中段装備と組み合わせると1段階上げることが出来る。 マントオブフレイムハート [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 10% 水属性攻撃で受けるダメージ + 10% 近接物理攻撃で受けたダメージの10%を反射 精錬値が1上がる度に追加で反射するダメージ + 2% 水属性に弱くなる以外はほぼヴァルキリーマントの上位互換となる。しかも装備の職制限もない。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 マントオブミスティックフローズン [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 10% 風属性攻撃で受けるダメージ + 10% 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する 水属性のみだがテン皮、影肩を超える10%耐性装備。しかも装備の職制限もないため拡張職でも水耐性100が見えてくる。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 2014.1.3追記 巨神蛇の皮 [1] Mdef + 10 [力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [俊敏の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [体力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [知力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [技巧の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [幸運の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% 記載はしてあるが時空のブーツが3次職制限のため装備不可。 各ステータス(Str,Vit,Agi,Int,Dex,Luk) +1~+5がエンチャントされるため、こちらを目的で使用する。 Sなしは安価なのだが、S付きは高価。 2014.12.7追記 冒険者のリュック [プロンテラへの帰還]使用可能 ノービス、転生ノービス、1次職、2次職、転生1次職、特殊1次職が装備時、[速度増加]Lv1使用可能 キャラクターの背中にグラフィックが反映される(ステータス等には影響なし) 転生2次職以外で速度増加が使用できるようになるというオンリーワンの性能をもつ装備。 破壊された装備の修理のためにプロンテラに行く用途も考えられるため、持っていて損はない。 ●肩 カード サラマンダーカード [ファイアーピラー]・[メテオストーム]の攻撃力+40% 実質HW専用カード。防衛時にあるなしで大きく威力が変わるため是非用意したい。 ノクシャスカード 無属性攻撃に対する耐性+10% 遠距離攻撃に対する耐性+10% 強力な遠距離攻撃も少ないので優先度は低い。 レイドリックカード 無属性攻撃に対する耐性+20% ある程度は有用なのだが、攻城戦では属性攻撃が多いためそこまで効果は実感できない。ないよりはマシ程度。 ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 火属性耐性100を目指すなら必須。ただ火属性攻撃は痛いものが多いので100耐性を目指さないとしても効果は高いのでおすすめ。 マルスカード 水属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 水属性耐性100を目指すなら必須。ストームガストが攻城戦での主力スキルなのでおすすめ。 フリルドラカード [クローキング]Lv1使用可能 攻城戦TEでは陽光の箱やマヤパープルカードで見破られないためクローキングは重要。またガーディアンが強力なため、出来れば全職でクローキング肩は持つようにはしたい。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■靴 ●靴 装備 バリアントシューズ MaxHP・MaxSP + 20% 精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。 転生限定装備。現状DEFを上げる必要はないので必ず未精錬で使おう。靴はAGIや水耐性の調整で使われるが出来る限りバリアントを装備できるようにしたい。 ヴァルキリーシューズ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、BaseLvの5倍、MHPが増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、JobLvの2倍、MSPが増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。安価でおすすめだが、現状安価という以外のメリットは少ない。 ヴィダルのブーツ[1] MaxHP + 9% , MaxSP + 9% [オーディンの祝福][ヴァーリのマント]と共に装備時、Vit + 5 , HP、SP 回復速度 + 10% バリアントが転生限定なため、転生出来ない職用。 フレイシューズ[1] Agi + 2 赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20% [オーディンの祝福][ファルコンローブ]と共に装備時、Agi + 3 , MaxHP + 5% , MaxSP + 5% 似たような性能で黒革のブーツがあるが、こちらの方が汎用にすぐれているためおすすめ。ただしポーションの効果はホワイトスリムポーションと攻城戦ポーション系に効果がない。 セフィロトシューズ[1] Vit + 2 Mdef + 3 MaxHP + 10% HP回復力 + 5% 10秒毎にHP30回復 [ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5% 転生限定装備。回復アイテムの効果UPが便利、VIT補正も地味にありがたい。グリーンペロスカードを挿して使用されることが多い。 タイダルシューズ[1] 水属性攻撃耐性 + 5% ウールスカーフと共に装備すると、追加でMaxHP + 10%、HP回復力 + 5% 転生限定装備。水耐性100を目指す時に使用する。 ●靴 カード ゴールドオシドスカード 最大HP+4% 最大SP+4% 精錬値4以下の場合、追加で最大HP+4%、最大SP+4% HP自然回復量+5% SP自然回復量+5% グリーンペロスカード Vit+1 最大HP+10% ダンサーバードセット ベリットカード 最大HP+8% 最大SP+8% マーターカード Agi+1 最大HP+10% 靴カードは全体的にHPの補強の要素が強い。それぞれに合ったものを選ぶようにしよう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■アクセサリー ●アクセサリー 装備 銀細工のブレスレット[1] All Status + 1 Mdef + 3 [スペルブレイカー]Lv5使用可能 スペルブレイカーが強力で性能はいいのだが高価。 クリップ[1] SP+10 昔からあるため、攻城戦用のアクセを探す場合はクリップ挿しの既成品を探すのが良い。 ディアボロスリング[1] MHP + 100、MSP + 100。 [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]の効果 5% 増加。 魔王モロクに対する物理ダメージ 10% 増加。 ディアボロスアーマー、ディアボロスローブと共に装備時、ATK + 3% 、MATK + 3% 転生限定装備。2013/7/22現在、装備の説明欄には記載されていませんが、ディアボロスリングには凍結耐性15%が存在します。レンタル装備とDリングを組み合わせ、「頭、肩、足、Dリン*2」と装備することによって、鎧を使わずに凍結耐性100%を得ることができます。そのため、例えばゴーストリング挿し鎧と組み合わせることによってアンフロ念装備にすることができます。※説明欄に記載がないため、今後バグとして修正される可能性もあります。 回復の指輪[1] Vit + 1 MaxHP + 250 HP自然回復量 + 10% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 5% 一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5% セフィロトシューズと併用するとより効果的。アイテム回復効果の高い騎士系向きのアクセサリー。 スモールブックペンダント[1]・クイールペンリング[1] 不死、悪魔形モンスターからのダメージ - 2%(スモールブックペンダント) 人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ - 1%(スモールブックペンダント) MDEF+1(クイールペンリング) スモールブックペンダント [1]・クイールペンリング [1]を共に装備時、BaseLvの3倍、MaxHPが増加。JobLvの数値分、MaxSPが増加。無属性攻撃耐性+3%。 クリップと共にTHE・無難アクセサリー。露店で捌く際はこちらの方が値段は高くなる。 スピカのネックレス Mdef + 1 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% スロットはないがすべての職業で装備できるため、未転生職で水耐性100を目指すなら必須。簡単なクエストで入手でき、スピカもかわいいのでおすすめ。 サビクのグローブ Mdef + 1 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 水属性に比べて火属性耐性のアクセサリーはリングオブフレームロードという効果なものしか現状ではないため、転生未転生問わず火耐性100を目指すならおすすめ。 呪われた手[1] HIT+10 HP 回復力 20% 増加 物理攻撃時、低確率で[致命的な傷] Lv 1発動 要求レベルが80と高い以外は汎用性も高くおすすめ。 水玉ブローチ[1] 水属性攻撃に対する耐性 + 5%。 MaxHP + 1% MDEF + 2 転生限定装備。水属性耐性100を目指す時に使用できるが、性能が良いためそれ以外の時に使用するのも良い。 リングオブフレームロード Str + 2 Vit + 1 Atk + 15 火属性攻撃耐性 + 10% 物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動。 リングオブレゾナンスと共に同時に装備すると、オートスペルで発動するスキルの種類が追加される。 重要なのはASの部分ではなく火属性耐性の部分。火属性耐性100を目指す場合に必要となるが産出も少ないため高価。 ●アクセサリー カード 甲帝スカラバカード ATK+20 最大HP-1% スカラバカード MATK+20 最大SP-1% アリゲーターカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+5% アチャセット ダンサーバードセット TEでは強力な遠距離攻撃が少ないため優先度は低い。 マリンスフィアーカード [マグナムブレイク]Lv3使用可能 マグナムブレイクは自分の周囲5×5セルの敵に火属性の攻撃を与える。使用後10秒間、通常攻撃やスキル攻撃にダメージが追加される※スキル説明文では分かりにくいが火属性以外の攻撃にも乗る。 10秒間のATKブーストの為だけでも十分有用だが、チェイサーのチェイスウォークの炙りにも使えるためどの職業でも有用。 スモーキーカード [ハイディング]Lv1使用可能 詳しくはアサシンクロスのページ参照。 敵の単体スキルを回避出来るだけでなく、範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る。 TE環境では阿修羅の詠唱速度も遅いので、意外と余裕で回避できたりもする。 攻城戦においてプレイヤースキルが試さる一品。ほぼ必須装備。 スタポカード [石拾い]Lv1・[石投げ]Lv1使用可能 石投げは対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃。 連打もできるため、攻撃手段の少ない職でも有効でHWに石投げ粘着やEMCと止めたりと役に立つ場面は多い。 ホロンカード [サイト]Lv1使用可能 いわゆる炙りスキル。ハイディング、クローキング状態の敵を見つけ出す。すべての職業で必須装備。 ルアフよりも範囲が広いのでアコ系もできればサイトの方が良い。特に阿修羅覇凰拳はハイディングで回避されるため、チャンピオンはサイトの方が良い。 イレンド=エベシカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[ニューマ]Lv1発動 TEでは強力な遠距離攻撃が少ないので優先度は低いが、ASで勝手に発動してくれるのでおすすめ。 団子童子カード 人間形モンスターを倒した時、一定確率でキャンディ・スティックキャンディを落とす キャンディー・スティックキャンディーのHP回復量+50% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。 スノウアーカード モンスターを倒した時、高確率でアイスクリームを落とす アイスクリームのHP回復量+100% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。
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おすすめランドセル
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おすすめジョブステータス補正値が高いジョブ おすすめジョブ取得順序 コメント おすすめジョブ ステータス補正値が高いジョブ ステータス名 取得ジョブ 補正値 備考 物攻 竜騎士 10% - 魔攻 ネクロマンサー 10% - 物防 パラディン 10% - 魔防 神術士 10% - 総合 知勇の騎士 22% - おすすめジョブ取得順序 おすすめマテリアル記載のマテリアルを参考に、 各シチュエーションで最低限必要なマテリアルを習得するためのジョブ取得順を記載 ○ギルドバトル、ラグナロク、聖戦選抜戦で活躍したい 英霊の救世 最短ルート ファイターとプリーストと魔法使いをマスター →ビショップとウィザードをマスター →→シャーマンをLV5まで育成 バックアタック 最短ルート アーチャーとプリーストをマスター →トレジャーハンターをLV5まで育成 LV15まで育成するとウィークアタックも獲得できる ○聖戦で活躍したい 天性の文才 最短ルート 入会後8日間連続ログインし踊り子を入手、LV20まで育成 英霊の救世 最短ルート ファイターとプリーストと魔法使いをマスター →ビショップとウィザードをマスター →→シャーマンをLV5まで育成 暗黒死霊剣 最短ルート ファイターと魔法使いとプリーストをマスター →魔導戦士とビショップをマスター →→ダークナイトをLV5まで育成 ○討伐戦で活躍したい 討伐戦ではコマンドマテリアルは一切使用不可なので、単純にステータス補正の高いジョブを選択する ステータス補正が高いジョブ記載のジョブを参考に、 自分の保有武具の長所を伸ばすジョブを選択すると良い ○レイド戦で活躍したい RANKFのジョブから順番にマスターしていき、マスターボーナスを積み重ねて戦闘力の足しにすると良い コメント 名前 今はジョブ増えてほとんどオススメの部類に入るからここじゃなくて普通にジョブ一覧見た方がいい - 名無しさん 2014-02-20 00 28 30 おすすめ他にないのかな? - 名無しさん 2014-02-04 15 36 24
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ LG? / HD おすすめ/HD/シャクトリウスHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/シャクトリウスHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャクトリウスHD L A C-4 なし 未調査 なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 17.0t 22 155 75 50 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 2% -20% 30 17.0t 68 345 120 89 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 6% -17% 50 17.0t 122 380 150 108 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 8% -15% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 BEAMRIFLE メインウェポン ビーム 97×3 最低?? - 最高97×2発同時×3回 118 410 360 100 - - 101 BURSTSHOT サブウェポン 物理 50 最低?? - 最高50×1発×1回 70 ? ? 940 - - x 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ガスター シャクトリウスetc その他 - なし 解説 シャクトリウスのHD ポジトロンライフルよりわずかに大きい貫通弾を2発同時に発射するビームライフルとスロウ効果のあるバーストネットマグを内蔵している。 長所 メイン 射程が長く高威力しかも貫通するので援護にも使える。 正に無課金版ポジトロンライフルといった性能である。 サブ 高速連射するだけあって、バーストショットのスロウ率は高い。 また、消費する940のEN値以下でも最後まで発動が可能(発動後オーバーヒートするが) ドロップ率自体は比較的高め。 短所 HDとしての性能は高いとは言えない。 ビームライフルの方はポジトロンライフルより1セット分のEN消費が1割程度高い、 総合火力はポジトロンライフルの7割程度、開放しても9割程度の威力に留まる。 バーストショットは使用中は身動きできず、単発では威力もスロウ値も低めで、これだけに頼るのは厳しい。 入手するにはガスターの中でも危険度の高い樹海以降のエリアに行かなければ入手できない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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基本的にスキルは覚醒させましょう。効果、発動率に大きく影響します。 特にシフト、トリック系等のスタートアップスキルは、覚醒させないと掛かりが悪すぎです。 とりあえず、比較的入手しやすいものから書いていこうかと思います。 ヒステリックホールド+ 入手難易度★ 所持魔獣・・・マンドラゴラ+ ヴァイパー+ ゾンビ犬+ 無課金でも取得しやすく、ガードをはがし、スタンがかかりさらに攻撃をします。 射程は魔獣依存。ブルーノの登場で存在価値がかなり危うくなりましたが、スキル枠があいたらこれを取りあえず入れておきましょう。 ヒブノティックホールド+ 入手難易度★☆ 所持魔獣・・・ヨーウィー イエティ イエティ愛好家は結構いますね。覚醒させないと、かかりが悪い。 スクリーミングホールド+ 入手難易度★★ 所持魔獣・・・アルラウネ+ 無課金には結構厳しいです。しかし、入手すればかなり凶悪なスキルです。 縦一列にガードを剝がしスタンがかかります。覚醒させると鬼のように発動しかかります。 未覚醒だと発動率、成功率共に微妙。 エミングインタラプト+ 入手難易度★★★ カウンターユニット対策に必要。 「ソウルインベーション+で余裕だしwww」とか言い出すセレブはここから出て行け フリジットヴォイス+ 入手難易度★★★☆ 覚醒前提でスキルレベル10以上はないと掛かり悪すぎです。(指揮官能力で補えば何とかなるかも?成功率は知力にも依存) 修正されて1体→2体となり、かなり使えるスキルとなりました。敵に挑発効果のある魔獣が居た場合は同魔獣に2発飛ぶ模様。 マインドドメイン+ 入手難易度★☆ エコユニット御用達。高知力魔獣2~3体に移植させてのアンバースクリームは魔獣数100とかでも10万とかのダメージ行きます。 ディフェンスジャマー+ 入手難易度★☆ 強いです。魔獣数12000の状態で高知力ディフェンスジャマー+を当てると、バリア、0ガードが無ければ一撃で沈みます。たとえバリア、ガードで防がれても防御を鬼のように下げます。しかも射程3。ダンジョンこなしていれば、大量に手に入ります。 ヴァリアントジャマー+ 入手難易度★☆ 超強いです。上と同じで敵を一撃で葬れます。しかも攻撃力ダウン効果もあるので、骨抜きにもできます!異界ダンジョンでミノタウロスメイジャーをひたすら貯めれば、1シーズン3体ぐらい覚醒できますね。 ミューティングブレス+ 入手難易度★☆ ムシュフシュが持ってます。異界、覇王で手に入ります。覚醒させての2ターンミュートはかなり使えます。しかも貫通攻撃のダメもなかなか強いです。後衛まで届くので、ギスタル持ちとかをサクっと。 アイギス+、スタルワルト+ 入手難易度★☆ ギスタル魔獣は1体は持っておきましょう。知力が高いアーマードスケルトンがお手軽かも。スタルワルトはダンジョンや、イベントで割りと簡単に覚醒できます。 クイックサークル 入手難易度★★★ 破滅、覇王パックで入手できるグリフィンがもってます。なかなかゲットできませんが、普通にプレイしていれば1シーズン2 体ぐらいは覚醒可能か?オークションではいつまでも値落ちしない高需要スキル。在庫にどれだけあっても補充しておきたい。 デュアルサヴィッチクロー+ 入手難易度★★☆ 未覚醒でも使えます。2回ダメージ、スタン効果、回復し、発動率も威力もなかなかのもの。(回復量は微量ですが) スタンレジスト+ 入手難易度★★★ 最近スキン系のスキルや、ガード無視スキルが多くなったせいか需要が多少下がり気味ですが、カウンター系ユニットにはまだまだ欠かせないと思います。スタン高確率無効+防御アップはかなり魅力(高確率といっても、レベル15じゃないとかなりスタンしますが)。 また、レックスチョップ、レックレスショット、ブラッディクロスなどのスキル発動後のスタンも無効にできるので、今後需要が高まるような気がしないでもない。※スタンレジストサークルとの併用で効果が変わるかどうか検証中 ミューティングジャマー+ 入手難易度★★★ 超厄介です。ただ、覚醒させるのが無課金だと大変です。DPをひたすら貯めてゲットするしかないでしょう。 トライアルの指揮官ゴーシュを倒せば手に入ります。※1シーズン1回のみ。 サンダーボルト 入手難易度★★★★☆ 無課金でも1シーズンDP貯めたりゴールドチケットを使ったりとか、がんばれば何とかゲットできます。 ※私はクヴィルギ覚醒に1シーズン半ぐらいかかりましたけど。 パズズ、パラルダ等に移植がテンプレ。 レックレスショット+ 入手難易度★★★ ダンジョンチケットが改良され入手し易くなりました。 スピード依存で超ダメージになるため、無課金でも比較的簡単にエコユニットが作れます。 覚醒でアビリティに変化。スピード依存で威力絶大。パラルダ、クマ、ホーク等に。スタレジ+を搭載したり、スタレジサークルをお供に加えることで、確率スタン無効可能(スタレジ+15で体感8割弱) カウンタースパイク+ 入手難易度★★☆ 常に防御が上がり(ダメージ減ではない)通常攻撃に対しカウンター攻撃を加えます。 ダメージ減少効果無視スキルやインタラプト使いが増えてきたため、再び需要ありか? シバルリースタンス+ 入手難易度★★☆ 通常攻撃ダメージ0可能。劣化テスラ状態を作れますが、挑発効果がないので何れか工夫が必要。 トレンド移植用スキル(課金者用) ガーディアンスタンス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル攻撃0ダメ可能。アステリに ソウルインベーション+ 入手難易度★★★★★★★★★★ ラッハのスキルダメ減少効果等無視してさらにガードを剥がします。 現時点でアクティブ最強スキル ルナッチングチェイシング+ 入手難易度★★★★★★★ 糞強いです。本体もお供も死なないよう、工夫が必要です。ケリュネイアハインド等補助要因でコストも低い魔獣におすすめ。 ミュートしていても発動するが、スタンすると発動しなくなる。 カウンターグルーム+ 入手難易度★★★★★★ アステリオス、タピオに搭載オススメ カウンターインタラプト+ 入手難易度★★★★★★ 同上 スピードターゲッティング+ 入手難易度★★★★★★★ 女王蜂、スヴァログ用 ターゲッティングクロス+ 入手難易度★★★★★★★ グラシャ用 スロータースイーピング+ 入手難易度★★★★★★ クマとかパラルダとかに。 グルームべルスーズ+ 入手難易度★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ケリュネイアハインドとか フルスイングブレード+ 入手難易度★★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ヴラドとかラッハとか グロリアススキン 入手難易度★★★★★★★ ダメ減大のやつに載せるとダメージ0達成(カウンターグルームは無理っぽい) ブロッキングトリック+ 入手難易度★★★★★★★★ 最速ケリュネ用、もしくはフェルニゲシュもありか VALスティールアタック+ 入手難易度★★★★ エミングブロッキング+を先につけてからのVALスティール+でお風呂掃除。 カースクロス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル説明にはないが、発動率は魔獣数に依存。タピオ等のカチカチユニットに。 シュリンクトリック+ 入手難易度★★★★★★★★★ これもケリュネイアハインドとかに。ってかケリュネイアハインド万能すぎるw ラーヴァハンド+ 入手難易度★★★★★★ ラッハ対策に。 ※上位魔獣所持のスキルはアルカナ入手が難しい為、入手難易度は高くなります。又、イベント魔獣はトレード出来ない為、これも入手難易度は高くなります。人気スキルもオークションで高値が付くため難易度は高くなっています。(ブロッキングトリック+は覚醒状態で配布された為、比較的低いと考えております。) 番外編 ネタスキル 存在価値が見出せない、ネタとしか思えないスキルをご紹介いたします。 このスキルを使用しているあなたはセンス抜群です。嫉妬して逆に腹立たしくなります。 ネタレベル10 カウンターアタック カウンタースパイクの登場でその座を奪われた・・・わけでもなく、多分カンスパが存在しなくてもその価値は見出せなかっただろう。アクティブなので発動するとそのターンの自分の行動がそれで終了し、スタンしたら効果が消え、しかも挑発効果があるわけでもないので、スルーされたらただただ1ターンを無駄にする事になり、さらに一応カウンター系スキルなので、当然他のカウンター系スキル(シバルリースタンスとか)との併用は不可能である、ネタスキル界の魔王。ミュートを食らったほうが通常攻撃をするだけマシと言われる、ある意味ミュート殺しの技。指揮官グレンダもビックリ。ドゥーノンガエスにつける勇者はおらんか。 ネタレベル5 クローキングスマイル 移植不可能なところがかわいいね!一見糞スキルっぽいけど、よーく考えたらとんでもなく糞ですね!上記のカウンターアタックを生かす唯一の技となりうるのか!? 防衛で使うにしても、先制とられたら意味無い、アマゾネス相手だと終了な点でやっぱりどうしようもないスキル。 アビリティなら使えた。・・・と思う。 ネタレベル1 ヘルクラウド 無駄に魔獣数減ります。ソルジャーアントがデフォで装備してます。いらないですこれ。
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※とりあえずメモ的に 複座ユニット一覧 (追記希望) 作品名 機体 UC ガンタンク アッガイ ビグザム スーパーガンダム ZZガンダム ロト ターンエー ウォドム SEED ラゴゥ ゲルズゲー ザムザザー スターゲイザー 00 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ガンダムハルート(最終決戦仕様) 序盤向け 序盤オススメユニット ガンダムAGE-1ノーマル 長射程&低燃費の精密射撃が安全に敵の射程外から攻撃可能、かつ 支援攻撃の利便性が高い。ARカードで一機、コロニーレベルで一機、 無料で手に入るのもオイシイ。ただし、ARの方は開発できないので、 タイタスやスパローが欲しければ通常機の方を育てる事。 リック・ディアス(黒) 最序盤から捕獲できる射程5ユニット。 開発すれば優秀な長射程2ロック持ちのMSである百式になる。 アッガイ 一年戦争の方のジャブローで容易に乱獲可能。性能は低いが、 デフォで二人乗りなので、サブシート無しでサポキャラを育成可能。 アヘッド・スマルトロン 序盤で捕獲できる高性能機。サーベル以外は射程の短いビーム 射撃ばかりだが、バリアのお陰で壁として突っ込ませる事ができる。 Xボタンで特殊防御の解説を要チェック。 アカツキ(シラヌイ) M1アストレイLv.5→ムラサメLv.7→アカツキの順で序盤から開発可能。 射程7の武装を持ち、ヤタノカガミをはじめとした守りも固く、 単騎で敵陣に突っ込んで削り役にもつかえる。 開発元のムラサメも機動力が高く使いやすい。 ZZガンダム 中盤以降も運用可能だが、やはり序盤~中盤にかけての使い勝手の良さが目立つ。序盤に入手可能な複座ユニットとしては最高クラスで、高威力・低燃費のマルチロックやMAP兵器も備え、変形すれば移動力不足も補えると至れり尽くせり。反面、終盤にかけてはやや火力不足は否めないか。 V2ガンダム トルネードガンダムLv.5→ヴィクトリーガンダムLv.7→V2ガンダムと、比較的序盤から開発出来る。威力6000の光の翼に、EN消費50のマップ兵器と使いやすく、換装次第で支援にも役立たせることができる。 ゲルズゲー 初期生産可能なストライクダガーからレベル7で開発可能。防御面で破格の性能を誇る陽電子リフレクター装備。しかも複座である。この機体自体は接近戦に弱点があるがここからザムザザーの開発が可能。 さらに堅いデストロイガンダムも開発できるが複座でなくなったり飛行不可だったりデメリットも多いので好みで。 ガンダムデュナメス ジム→ジムスナイパーII(15)から開発可。複座ユニットで射程8持ちの支援重視機体。シナリオを進めながらケルディムへと開発していき、下記の最終候補のサバーニャをゆっくり目指すと吉。 中盤~終盤向け ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 複座ユニットで射程8持ち。マルチロック2持ちで支援重視機体としては最終候補筆頭の性能。 上記のガンダムデュナメスから派生可。またGNホルスタービットで浸食・火炎・電撃無効化と防御性能も良し。 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) マルチロック3の高威力射撃武器を持ち、機体はデフォルトで複座型。 機体は全体的に高性能。 能力的にはダブルオークアンタにやや劣るが、 クアンタと違い複座なので、サブシートを使わないですむ。 そのため、オプションパーツ枠まで含めると総合的にはこちらの方が上となる。 最終的に間違いなく最強機の一角。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジム・カスタム Lv6→ガンダムMk-II(白) Lv4→スーパーガンダム Lv20→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) またはトルネードガンダム Lv5→ガンダムエクシア Lv6→ダブルオーガンダム Lv5→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ストライクフリーダムガンダム マルチロック3の射程・威力・燃費が非常にバランスよく、少しEN値を上昇させれば2連続でマルチロック射撃を撃つことも可能。また4つの武装のうち3つまでが支援可能攻撃で、いずれも射程が長く燃費も良い。高威力の支援攻撃も可能で、前線で活躍させるもよし後方支援もよし、痒いところに手が届く性能に仕上がっている。 基本性能ではダブルオークアンタにやや劣るものの、使い勝手は格段にこちらの方がよく、何よりハイパーデュートリオンビーム受信機の基本装備により、オプション無しでデュートリオンビームを受信でき、さらにターン毎に自動でEN5%と、EN関連の使い勝手が非常に良い。 この機体がチームに2~3体いれば、それだけでマップ制圧もあっさり可能。本作の無双機体と言えるかもしれない。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジムカスタムLv3→ジム・キャノンII Lv4→ガンキャノン Lv6→ガンダム Lv5→アレックス Lv13→フォーエバーガンダム Lv8→フリーダムガンダム Lv5→ストライクフリーダムガンダム ダブルオークアンタ 前作に引き続き、今作でも最強候補の一角。燃費や使い勝手のよさ、複座ユニットなどの点で上記の2機体にやや見劣りするものの、GN系の防御面の充実や脳量子波制御システムによる射撃・反応値の+5上昇など、特に欠点のない高性能の良機体。 【開発手順】 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)Lv5→ダブルオークアンタ ゴッドガンダム 高威力・低燃費の近接格闘攻撃に加え、超強気時(ハイパーモード)には攻撃力7000、射程3~4、EN26の石破天驚・ゴッドフィンガーも支援攻撃可能になるなど、対ボス戦の切り札といえる。 ただ、反面平時の運用には欠点も多い。本作ではやたらに使い勝手の良いマルチロックがなく、超強気時(ハイパーモード)にはほとんどの武装に覚醒値(25、30)が要求される。覚醒値が低いもしくは0のパイロットでは、超強気時には役に立たない棒立ちユニットになってしまう。さらに、支援攻撃として石破天驚・ゴッドフィンガーを用いた場合のMP消費の多さが難点。敵を撃破できない場合は1度の使用で超強気が解消されてしまうことに。 欠点も多く癖も強いが、チームに1機は欲しい機体といえる。 なお、超強気時にのみ覚醒値が60になり、覚醒・魂を持つ刹那・F・セイエイとの相性はかなり良い。サポートに気合持ちをつければ、ステージ開始時から単機で場を制圧することも可能である。また、「根性」の精神コマンドを持つパイロットとの相性は最高である。 ラファエルガンダム 高威力・長射程のマルチロック射撃が2種類あり、必要ENの多さやMP消費などを除けばフィールドの制圧にはもってこい。しかし、この機体の本領はマルチロック以上に、高威力・低燃費のビーム射撃が支援攻撃可能な点と、高威力の近接攻撃持ちな点にあろう。マルチロックを使用せずとも、十分に強い。 なお、本機はターンX、アルケーガンダムなどと並び、MSとしては最高クラスの威力(4000)を誇る追撃装備持ちである。リーダー機に据えて追撃用ユニットとして運用しても優秀である。 ∀ガンダム(能力解放) 本機の強さは攻撃力10000の核ミサイルに尽きる。一部の防御系を除いて防御アビリティを貫通可能で、これ1撃でボス相手にも数万近いダメージを与えることが可能となる。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 鉄壁ぶりは相変わらず。対ボス戦の最前線で削り役になってくれる。今回はフルアーマーシステムがないので実弾系には並なので注意。 ターンX 対単機向けの高威力武装と防御面が充実しており、ゴッドガンダムやフルクロスと並んで対ボス戦に向いている機体といえる。もっとも、こちらはゴッドガンダムやフルクロスとは異なり、平時の運用でも使い勝手がよく、特に高威力・低燃費・長射程のブラディ・シージの使い勝手が非常によい。マルチロックがないことを除けば、間違いなく本作最強候補の一角である。 ビギニング30ガンダム 長射程な上支援にも使え、フィールド系防御を無視するビームサーベル/ifsユニット制御が高性能。覚醒値無しで追撃武装も4300とかなりの威力。 本体の性能も優秀で、Iフィールドもちなのでビームにも強い。 開発もトルネード→V→V2→ビギニング30と比較的早い。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 高威力のマルチロック3持ちだけでなく射程5までの支援やガンダムDXと違い飛行可能で移動力6。覚醒値を必要とする武装がなくMAP兵器も完備。 また追撃武装も4200と強力。燃費面に難があるが今回はEN改造しやすいので強化するとストライクフリーダムと並ぶ無双ユニットになるだろう(あちらより必要経験値は低め) MS形態であれば燃費は並となる。覚醒無双であればMS形態になるのも手。 デスティニーガンダム 攻撃力7000にしてMP消費なしの最大稼働が雑魚やボスに問わず便利。また支援としても射程2~6までカバー。今作では超強気になっても変わらないので最初から全開。 ストライクフリーダムもそうだが防御面にIフィールドを追加すればフルクロス以上の壁になる(オプションパーツでは実体弾の軽減がない) ガンダムF91 追撃武装の威力が5500とケタ違いに高く、追撃を活用したい人にとっては最終的なリーダー機候補になる。 基本性能・武装も高いレベルでまとまっているが、移動力はカバーが必要か。 ザムザザー 今回実弾系に弱くなったフルクロスに変わる盾。陽電子リフレクターはビーム無力化、貫通ビーム4000減、通常弾/誘爆/GN弾/特殊35%減と強力。火力も2800X2と申し分なくしかも複座である。 オススメ機体
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まず結論から、筆者のおすすめの育て順は ターツ→メドゥーサ→サリー→ロックフェラー→アフラ→サイラス です。 LV140(エクセレント+)くらいまでなら誰を育てても良いです。LV0リセットも費用やすいので。 ガチャなどでのヒーローの出方によって覚醒が上記6人で前後するのは当然問題ないです。 次元征戦17-20まで行く気がないなら、サイラス育成は不要です。 アーマー下げヒーロー確保しないと時空跳躍でボスの自然を倒せないので、強い装備が取れない。なのでサリーは必須です。 他にも良いアイデアがあったら、ぜひ編集やコメントなどで教えて下さい。 以下こまごまと補足。 S+ヒーローなら差は有りますが誰でもSヒーローより素のステータスで強くなります。 その中でも入手の難易度が1番低くて戦闘で強いのが、浪人の少女ターツです。 エピック位からでもSヒーローとステに差が有りますが、 レジェンド+やミス位から大幅に差が出てきます。さらにそのステを強力なスキルで 敵単体(場合によっては敵単体をKILLして2連続以上)に打ち込んでくれます。 インフレゲーなのでエクセレントから永遠までランクを順々に上げることで、 その下のランクでは追いつけないくらい強くなります。 (2024年04月にターツをミス+からウルトラに覚醒。その時攻撃力が14万→18万 HPが180万→300万くらいまでUPしました。聖物や宝石などの開放によるステUPがとんでもないです。) 入手が容易で戦闘で扱いやすいSヒーローだと 蛇髪の妖婦 メデューサ 虫の女王 サリー (ジュース代程度なのでサリーを課金140円で買うのも有り。) (上記2ヒーローは特におすすめ) 合金の人馬 ロックフェラー 回復の大将 チャイコフスキー 不運な原住民 コニバル 次元のランナー ヒューストン 進化の体 サイラス 枯木の矢衾 エペイオス ヒーラー枠で 戦場の天使 アフラ 時空の賢者 アインシュタイン(ちょっと特殊) あたりでパーティを組んでターツ含め6人のメインPTを先に全員200LVくらいまで上げると序盤は先に進みやすいです。 自然陣営に使いやすいヒーローが多いので自然A級ヒーロー枯渇の覚醒待ち渋滞に注意! わかりやすい組み合わせだと 前列左 前列中央 前列右 サイラス ロックフェラー ターツ 後列左 後列中央 後列右 アフラ メデューサ サリー みたいな編成でPT組むと戦いやすいでしょう。 あとは考える人 ミケランジェロが結構入手容易なので、エクセレントでも魂リンクポッドに入れてLV上げて装備でHPさえ盛れば (HP盛れない段階ならPTに不要かも)、 ロックフェラー+ミケランジェロ+アフラでPT内のトリオ組むと前列中央が崩れにくくなって、 ターツの追撃の調子次第で安定して勝てたりします。 色々なヒーローに目移りしてエクセレントのキャラがいっぱい居ても強くはならないゲームですので、 とにかく入手性が良くて強いキャラのランクとLVを上げないと先に進めません。さらに戦闘では自PTがやられるより先に敵を全滅させればOKです。 なのでターツやメデューサみたいなアタッカーのLVを先に上げていかないと、 ゲーム内で先に進む→進んだ先で手に入れた装備や色々で自PTを強くする→さらにゲームの先に進む→進んだ先で~自PTを強くする っていうサイクルがうまく回らないのでゲームがつまらなくなるでしょう。 (さらに追記。アーマー下げにヒューストンと書いてましたが、ヒューストンでは時空跳躍のボスの自然のアーマー下げ切れません。 なのでサリーは必須にさせてもらいました。またアフラが回復やアーマーバフ性能ずば抜けてるので聖マタイもおすすめ落ちしました。申し訳無いです。)
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この項目について [#effe69c0] DTM全般 [#i560442b] ソフト/プラグインニュース、レビュー、アーカイブ [#q735ce64] ソフトウェアリンク [#pdce4bac] 音作り・サウンドデザイン [#c5b75fd6] 音楽配信サイト [#u67e63f5] この項目について 知識・理論、音源などの他のカテゴリには属さない情報はこちらへ。 DTM全般 DTM初心者のFAQ@2ch 名前通り初心者におすすめのサイト。主に製品の情報(評判など)。 KVR 海外の有名DTMサイト。現在最も活発だと思われる。 プラグインの新着情報が流れたりプラグインの検索ができる。 フォーラムではプラグイン開発や音作り,セールなどの議論が行われている。 また、ログインすることでソフトシンセのパッチをダウンロードすることが出来る。 ソフト/プラグインニュース、レビュー、アーカイブ daw.moat.net 国内サイト。有料ソフトシンセやハード等のニュースの紹介。 Sound Tools フリーソフト、vst、サウンドフォントの紹介とレビュー。 VST 4 FREE フリーのvstのアーカイブ。 古いバージョンが多いが直にDLできるので、手に入らなくなったvstを探すのに使える。 ソフトウェアリンク Genkhord - コード進行アシスタント 紹介記事:窓の杜 コードを指定すると次に移行しやすいコードの候補を表示できる作曲支援ソフト ExSMF(Windows95/98/Me / 画像&サウンド) SMF(標準MIDIファイル)抽出,フォーマット変換 展開 Music Animation Machine Music Animation Machine MIDI Player(通称MAM Player)の配布場所。 MIDI ピアノロールプレーヤー。 Youtubeやニコニコ動画といった動画共有サイトにMIDIアニメ等の動画をアップする時に最適。 ふみぃのソフトウェア工房 有名なMIDIシーケンサーのCherryと、有名MIDIプレイヤーのTMIDIを配布している。 音作り・サウンドデザイン DTM 音作りWiki DTM板で作られた音作りWiki KVR Forum - Sound Design KVRの音作り関連スレッド(英語) Sound On Sound - Articles Technique 海外のサウンドデザイン雑誌(英語) Mix Magazine 海外のサウンドデザイン雑誌。メニューのRECORDINGに情報あり。(英語) 音楽配信サイト 主にアマチュアが使う、アーティスト登録をして音楽配信するサイト。 利用規約を良く読んで使いましょう。 My Space 現在最も活発だと思われるアーティストSNSで、アマチュアだけでなくプロも使っている。 25曲まで無料アップロード可。世界的な交流があり、海外からのアクセスも多い。 muzie 国内のインディーズ音楽配信サイト。無料アップロード可。 リンクの紹介で、リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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PM おすすめはKriss、MP7、Uzi Kriss PMで一番メジャーな武器。集弾し連射、威力ともに高い。射程が短いので遠距離は弱い MP7 Krissの装弾数がきになるならこの選択もあり MP5K 威力が低いのでKrissの劣化としか言えないが、階級制限がなく耐久で購入でき、ブレが少なく扱いやすい Uzi 連射が早く威力も高めなので、耐久武器としてはかなりの強さ。集弾はあまりしない RM 強武器は、M4、HK、Paraあたり。TAR、AK47、Sakoあたりも人気がある M4 2、3点バーストで撃つとレティクル通りにまっすぐ飛ぶのでヘッドショットを積極的に狙う武器。扱いやすいが、火力不足で近距離が少し弱い HK416 威力と連射が早いが、少しバラけるので、胴体撃ちでかまわない。歩き撃ちが比較的まとまるので扱い易い。RMの基本武器 Para PMもどきな武器。RMとしては移動が早い。その分集弾はひどい。近距離強の武器 SG556 座り撃ちの集弾がすごいいい!立っても強い!K2と並ぶ2強武器!K2はまだ実装されないけどね SR 爆破においてはTPG1、AWM以外の選択肢はない。伍長1までは我慢したい TPG1 連射、移動、構え速度が遅いが威力が110。しっかり当てればほぼ1撃で倒せる。スナイパーの定番武器 DSR スコープ展開が速い。足が速い。連射が早い(持ち替え動作時)歩き撃ちも当たる。攻めるスナイパーにはもってこい。AWMよりも即死率が高い。AWMなんて粗大ごみに出してしまうSR。 AWM 威力が落ちるので、即死はあまり期待できないが、動きが軽快なのでうまく使えばなんとか戦える武器。スコープを覗く際の速度が異常
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ カゲタマ / カゲタマ★ / カゲタマ★★ミズタマ パーツ HD? / BD? / AM? / BS? / LG?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★?HD★★ / BD★★ / AM★★ / BS★★ / LG★★ ミズタマHD / ミズタマBD / ミズタマAM / ミズタマLG 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/HD/ミズタマHD おすすめ/HD/シノビゴーグル レビュー コメント おすすめ/HD/ミズタマHD データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ミズタマHD 陸戦 S B+(?,?) R-3 2.0% ショック耐性10 未調査 C$ シノビゴーグル付属 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 9.0t 72 600 450 130 - - -t -t - - - - - - - - 5% -% 30 9.0t 133 745 610 141 - - -t -t - - - - - - - - 7% -% 50 9.0t 249 950 830 155 - - -t -t - - - - - - - - 9% -% 70 9.0t 355 1100 1000 165 - - -t -t - - - - - - - - 10% -% 90 9.0t 479 1320 1200 170 - - -t -t - - - - - - - - 10% -% おすすめ/HD/シノビゴーグル ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 シノビゴーグル なし S - R-3 -% なし -C$ パーツ数にカウントされない ◆パーツデータ ステータスなし 入手方法 ロボ販売 - 梅雨イベント2021 イベントダンジョン交換所(オイリーレインx300) パーツ販売 - 梅雨イベント2021 イベントダンジョン交換所(オイリーレインx50) ドロップ - なし その他 - なし レビュー ミズタマのHD。 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。