約 3,002,745 件
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連射「ラピッドショット」 連写「ラビッドショット」 赤 (2) スペルカード:姫海棠 はたて 妖怪/天狗/鴉 1000 ■S・トリガー(このスペルカードを宣言カードゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。 ■切り返し(このスペルカードがトリガーしたとき、このスペルカードをアンアクティブして宣言カードをブレイクしたスペルカードとバトルしてもよい) 東風谷 早苗のスペルカード、御籤「乱れおみくじ連続引き」の色違いバージョン。こちらは姫海棠 はたて。色が赤になったことで速攻デッキでの色比の調整にも役立ち、種族も妖怪/天狗/鴉と人間軸以外での活躍も。 パワーは低く安定はしないが、コストの低さと姫海棠はたての最速のスペルというところで活躍の場も期待できるか。 S・トリガー能力もあるのでミラーマッチになった際にも有効かつビートダウンデッキの戦法にもマッチしている。 フレーバーテキスト 「これってどこにフイルムいれるんですか?はたて?」「馬鹿ね、そんな前時代的なもの要らないわよ?」「知ってますよ、そんなこと」「・・・。」 収録セット EX06 天翔写楽の瞳 12 / 20 参考 姫海棠 はたて S・トリガー 切り返し
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おすすめ名勝負 !傀儡勝利! 命のリレー 面白かった試合 フィジカル 毒ムーブ 石炭抜き 廃船したけれど… 10分以下 狂人 沈没End 帰還End 潜伏
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おすすめ名勝負 !傀儡勝利! 命のリレー 面白かった試合 フィジカル 毒ムーブ 石炭抜き 廃船したけれど… 10分以下 狂人 沈没End 帰還End 潜伏
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おすすめ学習法 UE4の使い方をわかりやすく紹介しているサイト、書籍を紹介します。 まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! 最初におすすめのチュートリアル 参考ページ 開発者コミュニティ Twitter要チェック人物 書籍 参考動画集 参考サイト 学習用プロジェクト配布 Tips まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! UE4にはたくさんのサンプルが無料でついています。 ランチャーの「ラーニング(Learn)」の項目からダウンロードしましょう。 特に次のサンプルはオススメ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Learn.PNG) サンプル名 内容 機能別サンプル(Content Examples) UE4の各機能を紹介しているプロジェクト。1機能1Mapの形式でたくさんのサンプルがある。「ファイル」→「レベルを開く」から色々なマップを開いてみよう! プラットフォーマーゲーム(Platformer Game) ミラーズエッジのようなゲーム。 ヴィークルゲーム(Vehicle Game) レースゲームのサンプル。参考と言うより、ただ単に楽しい。 タッピーチキン(Tappy Chicken) モバイル用のフ○ッピーバード風2Dゲーム。大本はデザイナーが4時間で作ったらしい。(おかげでBlueprintはすごいことになってる) 最初におすすめのチュートリアル Unreal Engine奮闘記:インベーダーゲームを作るインベーダーゲームを作るチュートリアル。Ver4.1くらいの記事なのでエディターのインターフェイスが古いが、とても分かりやすいチュートリアル。 参考ページ UE4のビギナー向け講演、UE4を使用した方の感想やレビューをまとめました。 Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた(凹みTipsさん) Unreal Engine4触ってみたけど、すごいぞこいつ!(株式会社ネクストさんのブログ) はじめてのUnreal Engine 4(UE4勉強会スライド) 【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート(もぐらゲームスさん) UE4 live coding with Blueprint for making Temple Run like game. ブループリントでテンプルランゲームをライブコーディング 開発者コミュニティ UE4ユーザーが交流・議論できるコミュニティです。 日本語AnswerHub(公式)ユーザー同士が、UE4開発における疑問や質問を解決しあう一問一答形式のフォーラム。 Unreal Engineユーザー助け合い所(FaceBook)Facebook内のUE4ユーザのコミュニティ。 Twitter要チェック人物 @UnrealEngineJP日本の公式アカウント。 @junyashEpicの中の人で、日本で一番UnrealEngineに詳しいシモダさんのアカウント。 書籍 こちらを参照。 参考動画集 UnrealEngineプレイリスト(公式) UE4の学び部屋オフィシャルのチュートリアルビデオの日本語解説を付けられているサイトです。とても丁寧なので、ゲームエンジン初心者にはオススメ! Creating a quick Unreal Engine 4 ロブさんによるエンドレスランナー、チュートリアル動画(公式) 日本語で最初から最後まで解説されています。とてもわかりやすいので一度は通して観てみましょう! ブループリントでエンドレスランナーを作る 【UE4】エンドレスランナー01 セットアップ&プレーヤーの操作videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 参考サイト UE4 無料版発表! これから始める人達へ(Let's Enjoy Unreal Engine) 学習用プロジェクト配布 レトロゲームの学習用プロジェクト配布(公式フォーラム) Ghostbusters - Library 映像系サンプルプロジェクト配布(公式フォーラム) AIのテンプレートプロジェクト配布(公式フォーラム) 某有名ゲームのようなマップを作る BrickGameのプロジェクト配布(GitHUB) 花火のパーティクルエフェクトのプロジェクト配布(Tom Shannonさんのblog) マーケットプレイスで販売されているセルシェーダの簡易版プロジェクト配布(Github) 海のシミュレーションプロジェクト(Github) C++のオープンソース 魚や海系のAIプロジェクト(公式フォーラム) 作者さんのチュートリアルビデオ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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血液内科をまわっているけど血液疾患って難しくてよくわからない,国試以来で何から勉強して良いかわからない. おすすめの教科書は?どんな本を読めば良いの?感染症もよくおきるけどどうしたらいい? このサイトは血液内科をローテートするそんな初期研修医・レジデントの方におすすめの書籍・本・教科書を紹介するwikiページです. 血液内科って? 主に血液疾患を扱う科です。 白血病・悪性リンパ腫などの血液腫瘍はもちろんのこと、ITP・TTPなどの凝固異常、血液系統の自己免疫疾患、貧血なども扱います。 施設によっては膠原病内科や腫瘍内科と一緒になっていたり、悪性リンパ腫などは総合内科で扱うこともあるようです。 血液疾患って難しいように思えるのですが・・・・ 目に疾患が見えづらい、よく知らない検査項目が多い、各施設ごとでレジメン(=化学療法の組み合わせのこと)に独自のものがあって手持ちの教科書に載っていない・・・ 他にも種々の理由から血液領域は苦手に思われることが多いようです。 血液内科の疾患の治療はまだ日進月歩であり、自分の知らないものが次々とアップデートされていく、というのもその理由の一つでしょう。 しかしながらその分、第一選択に用いられるような治療は世界共通であることが多く、何が重要で、多用されているか把握できれば苦手意識はかなり改善されます。 また、認定内科医や内科専門医の試験でも血液内科の領域は頻出なのでしっかりローテート中に勉強できると後々楽です。 本来は良い書籍があればわかりやすいのですが、大型書店の医療関連コーナーでもあまり血液疾患に関する書籍の取り扱いがない場合が多く このサイトで本をご紹介することでカバーできればと考えています。 将来別の科を志望しているけど、血液内科で何を学べばいいの? これにはいろいろな意見があると思いますが個人的には以下に意義があると考えています。 ・血液疾患に気付けるようになること ☞これは後述の血算の読み方、とも共通するかもしれません。 ・化学療法の基礎を学ぶこと ☞他科でももちろん化学療法を行う科がありますが、血液内科では特に強力な化学療法を行っています。 そのため化学療法の基礎・極限を学ぶのに良いチャンスです。 ・血算・凝固の読み方に強くなること ☞血算・凝固は内科を続ける限り必ず必要な知識です。この二つに強くなるだけでも収穫といえるのではないでしょうか。 時間がない!本・教科書は何を用意したら良いかまとめて教えて! 鉄板としては ・血液病レジデントマニュアル(第2版) <画像クリックでamazonに移動します> ・血液診療の鉄則 <画像クリックでamazonに移動します> が良いのではないかと思います。 血液レジデントマニュアルは鉄板中の鉄板で、第1版の時からとても評判がよく内容もすばらしくまとまっており、かつ安価です。 もし、予算の関係などで一冊しか購入を考えていない場合は血液レジデントマニュアルが良いでしょう。 ただし、この本は実用に特化しているため、教科書的な役割は果たしていません。 そのため教科書としての一冊を探している場合は血液診療の鉄則が内容・バランスともに優れているのでおすすめしています。 余談ですが,血液診療の鉄則を書かれている岡田先生の本にはわかりやすい名著が非常に多いです. 気になったらぜひ手にとってみてください. とりあえず、迷ったらこの2冊で問題ないでしょう。 また,このサイトの冒頭で血液内科ローテートで学んだらよいものとして血算・凝固をあげましたが,それぞれに関連する書籍としては 「血算の読み方・考え方」「しみじみわかる血栓・止血」をおすすめします. 前者は血算の読み方を何段階も深いものにしてくれます.はじめてこの本を読んだとき,血算からこんなに多くを知ることができるのかと目から鱗でした. 凝固は特に苦手意識を持つ方も多いと思いますが,かなりわかりやすく,難解な内容を噛み砕いてくれています. 血算と凝固についてはまずは下記の2冊が良いとおもいます. ・血算の読み方・考え方 <画像クリックでamazonに移動します> ・しみじみわかる血栓・止血 <画像クリックでamazonに移動します> 血液内科が楽しくなってしまった! やられましたね. そんなあなたには血液専門医テキストをおすすめします. 血液の道にすすむあなたに必要な基礎が網羅されています. もしこの教科書の内容をすらすらソラで言えたらrespect間違いなしです. 決して安くない書籍ですが,内容を考えれば,なに,コストパフォーマンスは決して悪くないのです. こっちの世界にようこそ!! ・血液専門医テキスト(日本血液学会) <画像クリックでamazonに移動します> おまけ Amazonでも白衣とスクラブ手に入ります! <画像クリックでamazonに移動します> ↓ こちらもご覧ください <書籍メニュー> ・レジデントマニュアル系 ・教科書系 ・骨髄穿刺を読みたい ・凝固を理解したい ・感染症 <リンク> ・循環器内科@wiki ・リウマチ・膠原病@wiki ・糖尿病内科@wiki ・腎臓内科@wiki ・研修医におすすめの本・教科書@wiki
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武器 武器一覧とその詳細です。 下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。 目次 武器 武器情報の見方アサルトライフル ハンドガン サブマシンガン バトルライフル スナイパーライフル ショットガン ロケットランチャー ニードラー プラズマガン プラズマライフル カービン ブルートショット スパルタンレーザー ビームライフル スパイカー グラビティーハンマー エナジーソード モーラー センチネルビーム 武器情報の見方 弾倉 兵器に一度にこめられる弾薬数 MAX 保持できる最大弾薬数 対シールド シールドの耐久力を1000とした時の1発のダメージ 対生身 シールドを剥がした状態からの必要攻撃数 殴り威力 殴り一発のダメージ ヘッドショット ヘッドショットの可否 運用 両手持ち、片手持ち、重量感など 基本戦術 その距離においての基本的な使用方法 体力 生身の体力を450と仮定 1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死 ヘッドショット ヘッドショット特性のある武器は、止めを刺すのに有効。 特に、グレネードと併用すると、一瞬で仕留められる。 武器特性 主に実弾の武器は、生身に対して強く、プラズマ系の武器は、シールドに対して強い事が多い。 2丁 両手に2丁持ちをすると、1丁持ち時比べて威力補正がかかる。 プラズマガンのみ補正なし、ハンドガンとモーラーは30%減、スパイカー15%減、プラズマライフル13%減、SMG10%減 殴り 殴りは、Eソード>(即死の壁)>Sビーム=Bショット>Gハンマー=ロケラン=ロッドガン=Sレーザー>モーラー>その他の武器の順。 ハンマーはRT押しなら、ソード以上の攻撃力で即死。 背後から殴れば暗殺判定になり、どの武器でもシールド体力関わらず即死ダメージになる。 ソード、ハンマーは特殊なのでそれぞれの解説を参考に 殴り威力1000の場合、2発殴れば確実に相手を仕留められる。 相手のシールドを半分減らした状態で殴っても、倒せない。 相手のシールドを6割減らした状態で殴れば、ほぼ倒せる。 アサルトライフル Assault Rifle - MA5C ICWS 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 32/352 110 6発 1000 X 軽い 基本戦術 近接 隙あらば積極的に殴っていく。 近中距離 とにかく、きっちり当てる意識で。近中距離武器でも、SMGやスパイカー1丁相手なら優勢に戦える。 中距離 もう少し間合いを詰めるような意識で、きっちり当てていく 長距離 打つだけ不利な状況を作る。援護以外では打たない方が無難。 超長距離 弾の無駄 解説 標準武器。 当てているように思えて、実はあんまり当たってない事が多い武器。 大事なところで、弾切れを起こす事が多い武器。 無駄打ちしない事を意識しつつ、きっちりと標準を捕らえて、攻撃を当てていくという意識が必要。 打ち続けると少しづつ反動で照準が上に上がっていくので、区切りを入れて撃つ方が良いと言う人もいる。 上へ ハンドガン Magnum - M6G Pistol 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 8/40 片 215 両:150 3発(片手) 1000 OK 両手持ち可 基本戦術 近接 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト 近中距離 単体でもそれなりに、両手持ちでは、かなり有利に戦える。 中距離 当てるのに技量がいるのが、ヘッドショット狙いの援護は有効。 長距離 攻撃をする事のリスクが高い。撃たない方が無難。 解説 両手持ちできる唯一のヘッドショット武器なので、有効に使えば相当侮れない。 単体でも、当てていければ十分な戦闘力を持つが、当てるのはやや技量がいる。 上へ サブマシンガン Sub Machine Gun - M7/Caseless 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 60/180 片:70 両:63 10発(片手) 1000 X 両手持ち可 基本戦術 近接 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 近中距離 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 中距離 両手持ちできてないなら、普通には勝てないと認識しておく。 長距離 撃つだけ不利になる。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 アサルトライフルより弱く、スパイカーより弱い。 スパイカーより、やや弾倉が多く、射速が速く、ブレないので使いやすい。 プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。 アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。 上へ バトルライフル Battle Rifle - BR55HB SR 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 36/108 260(1セット3発) 7~8発(3回) 1000 OK 軽い 基本戦術 近接 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト 近中距離 逃げるか戦うかを判断し、できれば距離をあけるように動く。 中距離 相手の武器に注意しつつ、積極的に攻撃を加える 長距離 積極的に攻撃を加えてもリスクは少ない 超長距離 嫌がらせ程度のことはできる。援護でヘッドショットを狙う事もできる。 解説 3発バーストになっている。 スコープが付いているので、超距離からも、攻撃できる。 これをまともに使えないと、対人では屍の山を築きます。 これさえまともに使えれば、中級者と呼ばれるでしょう。 ぼーとしている所を打たれると、4回の攻撃で殺されるので、狙われたらさっさと隠れよう。 上へ スナイパーライフル Sniper Rifle - SRS 99D AM 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 4/20 1100 1 1000 OK 軽いが視野が狭い 基本戦術 近接 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。負けそうになったら、弾を無駄に浪費するのも手 近中距離 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。スコープ無しで当てられると非常に強い。 中距離 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。 長距離 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 超長距離 余裕があればヘッドショットがベスト。 解説 スコープが2段階まで調整できる。 どの距離で、どのスコープを使って攻撃するかは、それぞれの議論がある。 常にヘッドショットを決められるのがベストではあるが、胴体を狙って、きっちり2発で倒すのも手。 一発放つと照準がやや上に上がるので、調整が必要。 エースが持つと、戦場の状況を一変させられるほど強力な武器。 敵に渡さない事を念頭に入れ、そして味方のエースに譲る事も、時には必要になる。 強者の称号を得ている人は、例外なくこのスナイパーが上手い。 上へ ショットガン Shotgun - M90A CAWS 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 6/30 密着状態で2100 1 1000 X 軽い 基本戦術 近接 密着状態で2100の威力があるので、それを狙う。 近中距離 できれば、ショットガン以外の武器で攻撃する。 中距離 ショットガンを持っている事を悟られてはいけない。 解説 近距離で高い威力を持つが、距離が離れると、極端に威力が落ちる。 1発、2発で仕留められる間合いを把握しておくと良い。 それ以上の距離では隠しているほうが間合いを詰められる確立が高い。 近接で一発で仕留められなかった時の為に、殴りを直後に入れると良い。 上へ ロケットランチャー Rocket Launcher - M41 MAV/AW 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 2/4 直撃で3100 1 1100 X 重く、視野が若干狭い 基本戦術 近接 自爆しないように倒す。死んでも渡さないように弾を使い切るのも手。 近中距離 足元を狙う。対人でこの距離では、確実に有利なので、きっちりと勝つ。 中距離 足元を狙う。場合によっては2連射を使う。 長距離 そこそこは当たる。場合によっては2連射を使う。 超長距離 弾を温存したほうが良い事の方が多いと思われる。 解説 カリスマ武器。 ロックオンができなくなったが、その分、割り切って対人で使えるようになった。 当たり所がよければ、ほぼ即死亡で、爆風でも大きなダメージを与える。 上へ ニードラー Needler - (Type-33 GML) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 19/76 100 8発刺さると威力3000の爆発 8発以上(8発で爆発) 1000 X 軽い 基本戦術 近接 殴るなら数発殴る。打つなら打つで、メリハリを。 近中距離 誘導性は高いので、回避運動を激しくしても、攻撃は当てられる。 中距離 普通の銃よりは弾速が遅いのを考慮しつつ戦う。 長距離 分散してしまうので、ほとんど当たらない。こけ脅し程度。 超長距離 打つだけ弾の無駄。 解説 弾の速度も上がり、誘導性もそれなりに高い上に、刺さった弾の持続時間もそこそこ長いと、前作のお笑い武器から、ずいぶん厄介な武器になった。 シールドを剥した状態からでも、オーバーシールドの状態からでも、同じように8発で倒せる。 上へ プラズマガン MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG1=2~3発 溜め中に消費 溜め撃ちENG15 片 150 両:150 溜めはシールド破壊 19発 溜め撃ち6発以上(片手) 1000 X 両手持ち可 基本戦術 近接 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 近中距離 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 中距離 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。それなりに当て難い。 長距離 溜めていると、レーダーに映る上に、ENGも減るので、溜めておくかどうか難しい所。 解説 溜め撃ちは相手のシールドを一撃で剥ぐことができるので、特にヘッドショットできる銃器と組み合わせると強力。 ただしHalo2ほど誘導性が強くなく、当てにくくなった。 乗り物に溜め撃ちを当てると、動きを止めることができる。 上へ プラズマライフル Plasma Rifle - (Type-25 DER) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG1=3~5発 方 215 両 190 13発 1000 X 両手持ち可能 基本戦術 近接 シールドを剥す能力が高いので、数発当てて殴る。 近中距離 プラズマライフルだけで戦うと、仕留め難いので、サブマシンガンとの両手持ちや、アサルトライフルで止めを刺すなどが必要。 中距離 バトライとのコンボが良いのか、バトライ単体でもいいのかと、微妙な所。 長距離 当て難いので、援護するなら撃っても良いかも。サシでの撃ち合いは不利。 解説 対シールド銃器と思ってよい。 シールドを剥すのは容易だが、そこから止めを刺すのに苦労する。 実弾兵器に比べて、やや弾速は遅めではある。 サブマシンガンや、ハンドガンとの両手持ちは、近中距離戦闘において、脅威となりえる。 上へ カービン Carbine - (Type-51 Carbine) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 18/72 140 5発 1000 OK 軽い 基本戦術 近接 殴ってから、ヘッドショット。 近中距離 気合で当てていく。他の武器との併用の方が強いかもしれない。 中距離 連射で気合で当てていく。 長距離 得意距離なので、積極的に攻撃を仕掛ける。バトライとのガチに負けるな。 超長距離 わりと当てられる。スナイパーに対する牽制もできる。 解説 単発になったバトルライフル。 スコープが一回できるので、超長距離でも使える。 バトルライフルより、当てていくのにやや技量が必要になるが、使いこなせばカービンの方が、やや優位になる。 ヘッドショットを当てられないと、4発も多く当てる必要になる。 上へ ブルートショット Brute Shot - (Type-25 GL) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 6/12 450 1 1300 X 軽い 基本戦術 近接 殴りを積極的に絡めても良い。 近中距離 4発一気に当てていく。 中距離 頑張れば4発当てていくことも可能。 長距離 弾倉が少ないので、当てられないなら、下手に撃たない方が良い。 超長距離 撃たない。 解説 小型バズーガみたいな銃器。 その攻撃のインパクトよりも威力の弱い兵器であるけど、4発で倒せるのはかなり強い。 ただ、複数の人数を相手にすると、リロードをいれないければならない。 リロード時間が長い気がするので、もう一つの武器と併用するのも有効。 遠距離以上では、ずいぶん当て難い。 殴りが強いので、それを狙っていくのも良い。 ホグサイズの乗り物なら、体制を崩すような攻撃をしかけられるので、うまく使えば有利に戦える。 上へ スパルタンレーザー Spartan Laser - WAV M6 GGNR MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG20=1発 4100 1 1100 X 軽い 基本戦術 近接 ひたすら殴る。 近中距離 逃げながら溜めて、確実に当てる。 中距離 標準を逃さない。 長距離 標準を逃さない。 超長距離 標準を逃さない。 解説 溜めに溜めて強力なレーザーを発射する。 MAXまで溜まると自動で発射される。 そのタイミングは音と間隔で覚えるしかない。 溜めはボタンを離せばキャンセル可能。 射程は長く、どんな乗り物も一撃で破壊できる威力を備える。 第一項需要武器なので、一つしかないMAPでは優先して抑えるべき。 上へ ビームライフル Beam Rifle - (Type-50 SR) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG5=1発 1100 1 1000 OK 軽いが視野が狭まる 基本戦術 近接 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。連射は厳禁 近中距離 冷静に当てていく。ノースコープで当てられたら大したもの。 中距離 冷静に当てていけば、バトライよりも強い。 長距離 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 超長距離 余裕があればヘッドショットがベスト。 解説 威力はスナイパーライフルと同じだが、連射間隔が短すぎるとオーバーヒートしてしまう。 冷静に運用できれば、スナイパーライフル以上の脅威になりえる。 上へ スパイカー Spiker - (Type-25 Carbine) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 40/120 片:125 両:105 5発(片手) 1030 X 両手持ち可 基本戦術 近接 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 近中距離 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 中距離 両手持ちできてないなら、普通にやると勝てないと認識する。 長距離 撃つだけ不利になる。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 アサルトライフルより弱く、サブマシンガンより強い。 サブマシンガンより、やや弾倉が少ない。 プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。 アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。 上へ グラビティーハンマー Gravity Hammer - (Type-2 Energy Weapon/Hammer) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG8=1発 3300 1 1100 X やや重い 基本戦術 近接 叩き潰す。 近中距離 奇襲の形を取るように努力する。 中距離 他の武器を使う。 解説 接近武器。 威力は非常に高いが、飛込みが弱いので、射程はソードより短くなる。 RTで振ることができ、当たる/当たらないに関わらずエネルギー消費。 Bボタンの殴りは威力が下がるが、エネルギーを使わず攻撃できる。 上へ エナジーソード Energy Sword - (Type-1 EW/S) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG10=1発 2100 1 2100 X 軽い 基本戦術 近接 叩き潰す。 近中距離 奇襲の形を取るように努力する。 中距離 他の武器を使う。 解説 接近武器。 持ち替えてすぐ攻撃ができなくなったので、やや奇襲が難しくなった。 射撃ボタンでは8mの隙の大きい突撃、殴りボタンでは、5mでの素早い攻撃がだせる。 照準が赤くなるは8mから。 上へ モーラー Mauler - (Type-52 Pistol) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 5/20 方 密着で1500両 密着で1100 ほぼ1 1030 X 両手持ち可 基本戦術 近接 一発打って、駄目なら殴っておく。 近中距離 雀の涙 中距離 役に立たない 解説 両手持ち可能な、ショットガン。 方手持ちで近接で仕留められる確立は、ショットガンより落ちるので、その運用は、可能性と複雑さを秘めている。 必ず対とする武器を頭に入れて戦う。 上へ センチネルビーム MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100 1秒で2000 1 1100 X やや重い 基本戦術 近接 標準を逃さない。 近中距離 その威力に自信をもって標準を逃さない。 中距離 逃さないで。 長距離 威嚇ぐらいにはなるかも。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 お笑い武器だった前作から、破格の待遇を受ける。 オーバーヒートがあるので、適度に休ませる。 当てていけば強力なので、回避行動よりも当てる事に専念しても良い。 マルチプレイでは、ほとんど見かけない。 上へ
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おすすめのクエスト一覧 30レベまでのクエスト 50レベまでのクエストはこっちだ 70レベまでのクエストはここでござる The quest that is from 71 to 100 is here 100から上の人たちへ
https://w.atwiki.jp/bw2koryu/pages/48.html
作り方 ページ名 おすすめポケモン/ポケモンの名前 です。 自由編集ですが荒し禁止で即規制です 内容 種族値や特性等の情報を載せる イッシュ図鑑のポケモンに今は限ります 例 名前 ○○○○ 種族値 H ○○ 中略 特性 ○○○○ ○○○○ ○○○○ な感じを載せ(生息地なども コンボ等を載せる 簡単作成 今作成中
https://w.atwiki.jp/cosjouhou/pages/20.html
3分妄想 中国製のコスプレ衣装。楽天などで購入可能。少々値段は張るが、クオリティが高く人気である。運が良ければメルカリで安く買えるかも。 ↓こちらから購入できます↓ https //store.shopping.yahoo.co.jp/5ggen/bbb0caaccc.html 桜の恋 楽天などに出店。衣装+オプションでウィッグ、武器、カバン、靴などフルセットで揃えられるため初心者におすすめ。サイズも幅広く、表記が細かいためサイズ選びに困らない。メルカリ等に中古で売られていることも多い。 ↓こちらから購入できます↓ https //www.rakuei.jp/smartphone/ 黒崎良品 Amazonなどに出店。ウィッグ+靴下+衣装で売っているものが多く、購入特典にオリジナルマイバッグが付いてくる(正直そのマイバッグは使わないけど) とにかく安い。ウィッグ+靴下+衣装で5000円とかざらにあるため、学生レイヤーさんにおすすめ。ただしつくりは値段相応であるため部分的に手直しが必要。 ↓こちらから購入できます↓ https //www.amazon.co.jp/s?k=%E9%BB%92%E5%B4%8E%E8%89%AF%E5%93%81&ref=bl_dp_s_mw_0 cosyt 恐らく海外のサイト。日本語対応しているが日本語がところどころ間違っていたりする。 値段は少々張るが、評価が高く人気がある。 ↓こちらから購入できます↓ http //www.cosyt.co.jp/
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Myクラブを作成する上で個人的におすすめする選手を挙げていきます。 能力の高い選手を中心に様々な選手を挙げているので、是非参考にしてください。 表記揺れは(基本的に)収録選手名に準拠とし、同名選手の場合はどれか1つに合わせます。 ※実在選手に関する経歴・実際のスキル等については一切考慮いたしません。あくまでゲーム内での性能だけに関して解説をします。 FW・SIDE(SA) MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) MF(DH) DF・SIDE(SB) GK FW・SIDE(SA) ゲームにおける特徴 シュート精度や足下の技術・スピード・フットワークなどの個人技の面で優れている選手が多い。そのため、多少無茶なマウス操作をしても言うことを聞いてくれる。 パス能力はDFより優れているものの、基本的には低めに設定されている。 ディフェンス系能力は低く、守備時に相手からボールを奪えるような選手は少ない。 重要となる能力 ゴール前ではDFと競り合いになる場面が多い。競り負けないボディバランスの強さと、簡単にボールを取られないキープ力の高さが必要不可欠。 多少無茶な体勢からでもシュートを枠内に入れるための、高いシュート精度が必要となる。 高難易度だと相手のプレスが激しく、漠然とペナルティエリア内に飛び込んでしまうとたちまちボールを奪われてしまう。繊細なマウス操作でDFを避けつつゴールに近づいて行く必要があるため、マウス操作についてこれるようなボールタッチ・ドリブル/キープ・スピード・フットワーク等の足下の上手さや俊敏性が必要。 CFに置く選手は、クロスからのヘディングシュートをする機会も多くなるので、高いジャンプ力とボディバランスが欲しい。 ウィングで起用する選手ならば高いクロス能力とロング視野が必要となる。ロング視野が狭いと、幾らクロス能力が高くてもそれを生かせないので注意。 おすすめ選手一覧 クリスティアーノ・ロナウド(ポルトガル2013) クリスティアーノ・ロナウド(マドリードA) ルーニー(ユーザー投稿イングランド) ルーニー(イングランド2013) ロナウジーニョ(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウジーニョ(ミラノB) ロナウド(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウド(マドリードA) メッシ(アルゼンチン2013) メッシ(バルセロナ2011) アグエロ(アルゼンチン2013) Z・イブラヒモビッチ(バルセロナ) スアレス(ウルグアイ2013) エトー(ミラノA) アドリアーノ(ローマA) フランク・リベリー(フランス2013) ガブリエル・バティストゥータ(90 世界選抜・アルゼンチン) ネイマール(ブラジル2013) アンドリー・シェフチェンコ(ウクライナ旧チーム) 上に戻る MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) ゲームにおける特徴 一番優れているのはパス能力だが、オフェンス系能力全般で優れている選手が多く、総合能力が非常に高い傾向にある。 基本的に通常視野が広く、個人技もそこそこできる選手が多いため、操作感は非常に良好な場合が多いと言える。 多彩なパスを出して攻撃を組み立てることはもちろん、自ら切り込んでシュートを決められる能力を持っている選手も多い。 ディフェンス系能力をある程度持っている選手も少なからず居り、攻撃時と守備時両方で高いパフォーマンスを発揮できる選手がこのポジションには多い。 ボディバランスが若干足りてない選手が多く、競り合いで弱さを見せる傾向にあるので、高い能力を最大限活かすにはマウス操作やキーボード操作のスキルも磨く必要がある。 一部の選手はオフェンス能力全般で非常に優れた能力を持ち、総合能力が飛び抜けて高く設定されている。そのため、単純に強さを求めるクラブづくりだと選手の選択肢はかなり狭まってしまう。 重要となる能力 あらゆる形で攻撃に携わってくるポジションのため、選択肢を増やすための視野の広さや高いパス能力が必須となる。 隙あらば自らもシュートを打っていくという機会も多くなると思われる。多少遠くから打っても止められないような、威力の高いシュートを打つための高いキック力が欲しいポジションである。 自らがドリブルでビルドアップを図る機会も多くなるので、足下の上手さも欲しい。 上記の理由により、FW程ではないにしろオンザボール時の能力の高さもある程度欲しいポジションである。 おすすめ選手一覧 ジェラード(ユーザー投稿イングランド) ジェラード(リバプール) ジェラード(イングランド2013) ジェラード(イングランド旧チーム) ランパード(ユーザー投稿イングランド) リバウド(ブラジル2002) トッティ(ローマA) エジル(ドイツ2013) カカ(マドリードA) イニエスタ(バルセロナ2011) イニエスタ(スペイン2013) ロベルト・カルロス(ブラジル2002) 上に戻る MF(DH) ゲームにおける特徴 プレス能力に秀でる選手が多く、相手から素早くボールを奪取できる能力を持つ選手が多い。 反対に特別優れているという訳でもない選手も多く、ゲーム内においては他のポジションに比べて目立った能力を持っている選手が少ない。オフェンス能力では攻撃的MFに遠く及ばないし、守備も特別優れていると言う訳でもないので、比較的影の薄いポジション。 ブレスだけが優れていて視野やパス能力が著しく低い選手が居たりと、ポジションの割に能力バランスの悪い選手が結構多い。 単純にDFの選手をボランチとして使ってしまった方が活躍してくれる場合もあるので、良質な選手を探すのに苦労するポジションである。 重要となる能力 相手の攻撃を止めることが重要となるポジションのため、高いプレス能力とボディバランスが欲しい。 ボール奪取後の攻撃の起点となる機会が多いため、ある程度の視野の広さとパス能力が欲しいポジション。 攻撃に参加する機会も少なくは無いので、それなりのオフェンス能力が欲しい。 おすすめ選手一覧 フェリペ・メロ(ユーザー投稿ブラジル) パウロ・ソウザ(90 世界選抜・ポルトガル) デ・ロッシ(ローマA) 澤穂希(女子日本2011) セルジオ・ブスケツ(スペイン2013) マケレレ(パリ) マスチェラーノ(アルゼンチン2013) ディディエ・デシャン(90 世界選抜・フランス) セナ(ユーザー投稿スペイン) ジウベルト・シウバ(ユーザー投稿ブラジル) バネガ(バレンシア) 上に戻る DF・SIDE(SB) ゲームにおける特徴 ディフェンス・プレス・ブロックといった、ディフェンス系能力に優れている選手が多い。 その分オフェンス系能力(特に足下の技術やパス能力)が低い選手が多いので、ボール奪取後に長い時間オンザボール状態で居るのは危険である。奪取後はさっさとMFにパスを出してしまおう。 ロングパス能力に優れた選手がそれなりに居るので、前線に居るFWに一気にパスを送って速攻カウンターを仕掛けるような事も可能。 重要となる能力 FWにシュートを決めさせない事が重要となるため、高いプレス能力とボディバランスが必須のポジション。遠目からでもボールを奪取できるような高いディフェンス力も重要。 すぐさま前線にボールを供給するために、高いロング視野とロングパス能力があると使いやすい。 ヌルいパスを出すとカットされて途端にピンチに陥ったりするので、最低限のパス能力はあった方が良い。 おすすめ選手一覧 F・イエロ(マドリード2002) ピケ(バルセロナ2011) ピケ(スペイン2013) プジョル(バルセロナ2011) フンメルス(ドイツ2013) 洪明甫(90 世界選抜・韓国) ネスタ(ミラノB) ネスタ(ミラノB2005) ダビド・ルイス(ブラジル2013) ダビド・ルイス(チェルシー2012) チアゴ・シウヴァ(ブラジル2013) ラーム(ドイツ2013) パオロ・マルディーニ(90 世界選抜・イタリア) 上に戻る GK ゲームにおける特徴 DFの能力を更に極端にしたような感じの選手が多い。 具体的にどの能力がどう影響するのかは分かってない部分が多いが、単純に能力の高い選手ならばファインセーブをしてくれる機会も多くなる。 おすすめ選手一覧 ノイアー(ドイツ2013) ペトル・チェフ(チェルシー2012) 上に戻る