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■目次 ★3英雄を育成するメリット 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄を育成するメリット 全ての英雄は★6まで進化できるため、★3英雄でも強いキャラがいます。 ★3英雄は召喚確率が高いため、スキル強化や突破が簡単です。 また、★3英雄は覚醒に必要な素材数も少ないため、★3英雄の育成をオススメします。 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 序盤の回復量は多くはないが、攻撃UPもデバフ解除もできる、とても優秀な【ヒーラー】です。 クレリックは、チュートリアル序盤で獲得できる★3英雄で、序盤には貴重な回復キャラです。 他の回復キャラが育っていない場合は、クレリックを使用する事を強くおすすめします。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 流星 3回攻撃 + 敵のバフ解除(低確率×3回) 第2スキルA キュア 味方のデバフ全解除 + 味方のHP回復 第3スキルA 聖なるギフト 味方全体のHP回復 + 味方全体の攻撃UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 中毒状態で敵に継続ダメージを与え、味方全体の防御UPもできる【継続ダメージ+タンク】です。 オロチ単体ではそこまで強くありませんが、中毒状態を持つ英雄と一緒に編成すると非常に強力です。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 毒液噴射 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルB 刺激の遠吠え 味方全体の防御UP + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 強化ベノム 攻撃時、中毒、流血、火傷状態の延長(中確率) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルB、第3スキルB おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=効果命中 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 防御を無視する中毒状態に特化した、【継続ダメージ+タンク】です。 中毒状態に特化した構成のコアになるキャラです。中毒構成にする場合は、マミーが必須になります。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 苦痛 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルA 屍虫 3回攻撃 + 中毒状態(低確率×3回) 第3スキルA 野生の噴射 全体攻撃 + 中毒状態(2回) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=防御、位置6=効果命中 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄では貴重なCD時間短縮を持ち、サポート能力も非常に高い【ブースター+サポート+ヒーラー】です。 ★3クレリックと比べて、回復量は劣るものの、流血効果や速度UPなど万能なキャラです。 CD時間短縮は非常に強力な効果であり、海外では「このコンボを知ったら、もう戻れない」と言われています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル RIP 敵を攻撃 + 流血状態 第2スキルB 妖女の守護 味方全体のHP回復 + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 妖女の祝福 味方全体のCD時間-1 + 味方全体の速度UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:迅速ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP その他にもオススメのビルド(スキル構成やルーンセット等)があれば、コメントいただけると幸いです。 上記以外の★3英雄でオススメの英雄がいれば、どんどんコメントしてください! 強化画面にしか出てこないのですが、 -- 名無しさん (2021-02-10 21 33 24) ☆3モンスターに付いているマークはなんですか? 付いてるモンスターと付いてないモンスターの差が解りません -- 名無しさん (2021-02-10 21 34 45) それ自分も気になってました。なんなんでしょうか -- 初心者 (2021-02-13 02 33 38) 多分ですが、合成法陣で素材になるキャラじゃないですかね。 -- サマナー (2021-02-13 11 01 35) それだ!教えてくれてありがとうございます -- 初心者 (2021-02-14 10 02 21) 名前 コメント
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レベル別育成指針 Lv1~Lv70 レベル70まではメインミッションとサブミッションでどうにかなる。 サブミッションは画面上部のUIメニュー「ミッション」→「待機ミッションリスト」から受諾できるものを探して受けよう。 なおプランティーネとイフリートは70超えないと訪れることができない。後述するブリッジ船長のレベリング区域もレベル70を超えないと行くことができないので注意。 また、 秘密の魔法使い(監獄管理者) 1日2回 怪しい客(ダンジョン警備員) 1日1回 討伐連合マスター(討伐連合長) 1日2回 ※場所がイフリートのためレベル70から このみっつは毎日必ずこなそう。上ふたつのおすすめは19時~22時のホットタイムの間。 討伐連合マスターは要求ポイント数が尋常じゃないのでログイン次第受けること。 Lv70くらいから メインミッションはところどころレベルが規定以上にならないと先に進めない(今編集しているアルカネットの場合はレベル82の時点でレベル85達成条件の足止めを喰らった)。 その場合は地道にエネミーを狩ってレベリングを行う必要がある。 特におすすめなのはウインドブリッジ港「ブリッジ船長」に話しかけて行けるダンジョン。自分のレベルに見合った場所に行くのがいいだろう。ただ、その中でもおすすめな場所を下記に記しておく。 「雪の降った強靭なゴーストの大地(入場可能レベル:83)」ゴースト 「雪の降った強靭なロブスターの大地(入場可能レベル:89)」ロブスター 「冷たい強靭なゴーストの野原(入場可能レベル:96)」ゴースト ※強靭な~は大体どれも通常フィールドの雑魚敵より効率がいい。 装備を全部位神話+9揃えた程度の強さがあって、複数人で狩れるなら…… 「悲鳴の群落4階(推奨レベル:110)」悲鳴※技術都市イフリートから下、右、上でたどり着ける建物 など、各地の強力なボスモンスターも選択肢に入ってくる。 狩る数が少ない分、ドラゴンの書ボーナスの恩恵を多く受けられるのがメリット。 必要な戦力の多さとアイテムドロップ量の少なさがデメリット。 転職後 レベル100になったら別の職業に転職するひとも多いと思うが、別系統への転職後はレベル1からのスタートとなる。地道にレベリングするしかない。 なおレベル101以降になるための経験値があまりにも莫大すぎるので、レベル100到達後は転職で別の職業をレベル100にして、すべての職業をレベル100にして受けれる恩恵を受けきってから自分の本来やりたい職業でレベル100の先を行くのがベター。 この辺りまで行くと、港よりも上の狩場が目指せるようになってくる。 「謎の次元‐上」死※ウィンドブリッジの次元旅行者から行くダンジョン 非常に強いので初転職の頃は複数人で狩りに行くのが一般的。 戦力が整ったらソロでも狩っていけるが、しばらくはずっと死と仲良くする羽目になるだろう。 チャットで一緒に死にませんかと言ってる奴がいたらそれはここに行きたいの意味だったりする。 また、通常攻撃については次元上をソロで回れるようになってくると切るかどうかを検討するタイミングになってくる。 最終的には通常攻撃を切らないと効率が悪くなってしまうためだ。ただクールタイムが回りきらず手持ち無沙汰なうちは通常攻撃があったほうが効率がいいため、己の編成とよく相談しよう。傭兵にテンペストが来たなら彼のバフで攻撃スキルのクールタイムが短くなるので切ってもいいかもしれない。(ヘルファイアなどはリキャストが間に合わない可能性が高いのでオンのままでもまだいいかもしれない、ミニブラックホールのようなものを使うなら通常攻撃を切ろう) Lv101~Lv110 全職に転職し終えると、否が応でも上を目指してレベリングせざるを得なくなる。もう逃げ道がなくなった 死はレベル100のモンスターなので、更にレベルを上げていくと何らかの補正がかかるのか取得経験値が下がるとのこと。大体レベル103くらいからおいしくなくなる。 そうなったらこちらに移行するのが良いだろう。 「悲鳴の群落4階(推奨レベル:110)」悲鳴※イフリートから↓→↑と進んだ突き当たり つまるところまた悲鳴に戻る。ここまできたらソロ狩りがいいだろう。なおこの先はパスタだと途方もない道のりなので、錬金術で経験値増加倍率が少しでも高いものを作ることを勧める。 レベル105で職業サブミッションが解放されるが、エレボスのクイックだけは必須級なので最速でとっておこう。 クイックをつけたら絶対に通常攻撃を切ってほかの攻撃スキルで回すこと。 Lv110~Lv118後半 110になると悲鳴よりもおいしい謎の次元が開放される。 「謎の次元‐幻覚」混沌※ウィンドブリッジの次元旅行者から行くダンジョン 最上? そんなものはなかった(悲鳴より効率が悪いためスルーしました) しかし混沌もレベル110モンスターなので徐々に経験値が減衰し、116で船長ダンジョン120(強靱なゴブリン)と同等にまで下がってしまう。 そうなったらアイテムドロップや討伐ポイントの観点からそちらへ移ると良いだろう。 場合によってはゴブリンよりゴーストのほうがおいしかったりする(フェンリル側連合ジャポネーゼの情報)。レベル116からはゴーストを狩るのもいい。滝近くの木の前に立ち、設定から移動狩りを固定にして傭兵や捕獲モンスターにゴーストを消してもらう感じ。おれ(アルカネット)の場合はゴブリンよりおいしかった。 また、後述のレベリングすっとばしのためにミッションを貯めておこう。レベル115の職業ミッションは全部貯めておくと、レベル119の36%くらいはいくらしい。レベル115で覚えるスキルに急ぐようなものはないので、レベル120のための礎にして構わない。 Lv118~Lv120 レベル118の終盤頃からは溜めておいたミッションを片っ端からクリアしてレベルを一気にすっ飛ばせると効率も気持ちも楽。すごく。レベル119は経験値減衰が最も凄まじいのでそんな苦痛味わわずに行こう。なおミッションを残しすぎても経験値が無駄になるので見極めを慎重に。 おれ(アルカネット)はレベル118の経験値88%の段階で各職業レベル115サブミッションと、メインミッションの守護者の角集め以降をこなした結果、約10%の経験値を余らせつつ無事にレベル120に到達した。参考にしてほしい。 Lv120~ レベル120以降はこちらを参照。 バフ 連合に入っている場合、連合ドラゴンポイント(連合ダンジョンや連合レイドをメンバーがこなすことでたまっていく本みたいなやつ)をホットタイム時に受け取ってからレベリングを行うと効率がいい。 19時~22時のホットタイムはシステム側で色んなバフがかかる。もちろん経験値効率もあがる。 スキルについて 職によるので一周目はここのことを考えずひたすら上のルートをなぞっていくことを勧める。 ホーリーシンボル 魔法使いの三次職であるビショップが覚えられるスキルで、経験値が7%も増える。覚えてたら絶対にスキルセットに入れること。別スキルセットに変えたままレベリングしてホーリーシンボル忘れることはある 逆に言えばビショップにならないと覚えられないので、ビショップは早めになっておくことを勧める。 フューリー テイマーのスキル。スキルクールタイムを縮めることができる。回転率が上がって殲滅力が増す。 ウラノスの怒り テイマーの四次職ウラノスが覚えられるスキル。傭兵などの仲間が揃っていたら大幅な火力アップになるので、レベル120を目指すなら入れてみるといいかも。 クイック 同じくテイマー四次職エレボスが覚えられるスキル。フューリーと重ねがけできる、スキルクールタイムを縮めるもの。レベル120のおともに。 プラベラ 正直場合による。魔法使いの三次職ウィッチが覚えられるスキル。火力不足で殲滅速度が足りないときには入れておくと助けになる。悲鳴とか。逆に火力が足りている場合はいらないこともある。
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おすすめリンク 無料オンラインゲーム「Red Stone」…オフィシャル。便利なのでスキルページにリンクしておきます。 "RED STONE"情報 by PukiWiki…RedStoneのWiki。クエ攻略の参考に(すごく)なります。 RedStone Wiki…↑がまた消えたので、そのキャッシュを集めたところ。 RED STONE DataBase…画像充実。マップとかとても便利です。 「引魂重力旅団」…メインギルド「引魂重力旅団」のページです。 「商店街」…サブギルド「商店街」のページです。 ギルメンのHP むぃ風呂2nd…むぃむぃとサブキャラたちの日記。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ロブガイズ パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM2 おすすめ/AM/ロブガイズAM2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ロブガイズAM2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ロブガイズAM2 L SS(?) R-3 ? 未調査 C$ 手持ち装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 32.0t 20 190 160 0 (0) 9 9 0.0t 0.0t x x x 98 42 74 9 47 0% 0% 30 32.0t 390 240 220 0 (0) 13 13 0.0t 0.0t x x x 202 89 155 18 113 0% 0% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 VARIABLE GUN メインウェポン 物理 65×10回 最低?? - 最高120×10回 ~140 310 200 30 ? ? ? VARIABLE SCISSORS サブウェポン 物理 110 最低?? - 最高265 ~385 - - 25 ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星ダスド アープルシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ロブガイズの左手のAM。 大きな鋏状の外観をしており、これ一本にメイン/サブ両方のウェポンが内蔵されている。 手持ち武器は装備不可。 メインのVARIABLE GUNは、高威力のハンドショット。 カンスト時の威力はコイルガンを上回り、連射性、弾速も良好。 サブのVARIABLE SCISSORSはランス系の武器。 ランス系の常としてダッシュキャンセルこそ掛かるものの、出は早く、突きも高速である。 二つのウェポンを内蔵しているせいか、重量は右手のAM1よりも4t重い。 AM1に比べて防御力はほぼ同じだが、射格は一割以下に激減しており、HPやENなども低い。 長所 メイン/サブが内蔵されており、これ一本でも戦闘可能。それぞれ威力も高く、決してお飾りではない。 防御力は非常に高い。 短所 内蔵武器をカンストさせるには高いコストが必要で、半端なパーツでは話にならない。 経験値を食う割に、防御力以外のステータスは殆ど成長しない。中でも射格は最悪。 内蔵武器は優秀ではあるが、32tと言う大重量に見合うほどであるかどうかは微妙なところ。 電撃防御は致命的に低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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KineticとEnergyについて レアリティについて MOD 一覧 KineticBoaring Pistol Pistol Sniper Rifle SMG Silenced Pistol LMG Hand Cannon Double Barrel DMR Auto Pistol Assault Rifle EnergyCybird Biter Spinfusor Pulse Shotgun Pulse Rifle Pulse Pistol Minigun EMP Rifle Crossbow 近接武器Knife Heavy Axe KineticとEnergyについて 武器はKineticとEnergyに分かれており、それぞれ武器を一丁ずつ持つことができます。 Kinetic武器はプレイヤーにもCybridにも使えますが、Energy武器はプレイヤーには与ダメージが少ない事が多いです。 そのため、Energy武器は対Cybrid、Kinetic武器は対プレイヤー向きと言えます。 ただ、あくまで傾向であり武器によってはどちらも同じダメージを出せるものもあります。 ※Kineticとは運動の事であり、つまり実弾の事です。 レアリティについて レアリティが上がると基本性能とMODの数が増加します 初期装備についてはVendorTierと共にレアリティが上昇します。 MOD 武器の能力を上げる。 名称 効果 最大バフ値(要検証) Mag Size マガジン容量の増加 2% Reload Speed リロード時間の短縮 4% Headshot Damage ヘッドショットダメージ増加 2% Stagger 相手をよろめかせる? 2% Accuracy 4% Swing Speed 振り速度上昇(近接のみ?) 5% 一覧 一覧の見方 種 武器種(Kinetic=K・Energy=E・近接=近) 名前 武器名 vP 対プレイヤーダメージ vC 対Cybridダメージ Re リロード Fr 射撃レート HD 弱点倍率 Mg マガジン容量 En 1発あたりのエネルギー消費 Uncommonのみの一覧 与ダメージはレアリティによって異なるので注意 種 名前 vP vC Re Fr HD Mg En K Boaring Pistol 20 20 1.4 0.18 1.65 15 - K Pistol 38 38 1.5 0.14 1.5 14 - K Sniper Rifle 96 96 5.25 1.5 2 7 - K SMG 20 20 2.4 0.06 1.5 26 - K Silenced Pistol 50 50 1.62 0.19 1.5 10 - K LMG K Hand Cannon - K Double Barrel 19x8 19x8 1.95 0.85 1.2 2 - K DMR 63 63 4.5 0.25 1.75 12 - K Auto Pistol 15 15 1.75 0.05 1.65 30 - K Assault Rifle 24 24 3.75 0.08 1.75 24 - E Cybird Biter 20 35 1.5 0.19 1.5 85 1 E Spinfusor E Pulse Shotgun 13x10 19x10 2.5 0.6 1.5 12 2 E Pulse Rifle 25 38 4 0.09 1.5 28 1 E Pulse Pistol E Minigun E EMP Rifle 11 55 5.25 1 2 4 1 E Crossbow 近 Knife 60 60 - 0.5 1 - - 近 Heavy Axe 165 165 - 0.8 1 - - Kinetic Kinetic武器は弾速く、プレイヤー相手に最適です。 Energy武器と違い装弾数が少ない事に注意して下さい。 Boaring Pistol 初期装備 ないよりマシ程度の能力 白 緑 青 紫 赤 金 対プレイヤー 20 25 対Cybird 20 25 リロード 1.4 射撃レート 0.18 ヘッドショット倍率 1.65 マガジンサイズ 15 Pistol 何故か初期装備じゃない初期装備よりは強いピストル リロードとヘッドショット倍率に劣るが他は初期装備よりは強い 白 緑 青 紫 赤 金 対プレイヤー 38 42 対Cybird 38 42 リロード 1.5 射撃レート 0.14 ヘッドショット倍率 1.5 マガジンサイズ 14 Sniper Rifle ボルトアクションタイプのスナイパーライフル 高威力だが遠距離以外では一発を外すと撃ち負け間違いなしなので注意 白 緑 青 紫 赤 金 対プレイヤー 96 132 対Cybird 96 132 リロード 5.25 射撃レート 1.5 ヘッドショット倍率 2 マガジンサイズ 7 SMG Auto Pistolのダメージを強化し、それ以外を少し落としたような性能 対プレイヤー 20 対Cybird 20 リロード 2.4 射撃レート 0.06 ヘッドショット倍率 1.5 マガジンサイズ 26 Silenced Pistol 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ LMG 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ Hand Cannon 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ Double Barrel 白 緑 青 紫 赤 金 対プレイヤー 21x8 対Cybird 21x8 リロード 1.95 射撃レート 0.85 ヘッドショット倍率 1.2 マガジンサイズ 2 DMR 所謂マークスマンライフルと呼ばれるセミオート式ライフルの事 高威力で扱いやすいが装弾数が少ないので注意 対プレイヤー 63 対Cybird 63 リロード 4.5 射撃レート 0.25 ヘッドショット倍率 1.75 マガジンサイズ 12 Auto Pistol 対プレイヤー 15 対Cybird 15 リロード 1.75 射撃レート 0.05 ヘッドショット倍率 1.65 マガジンサイズ 30 高速で弾をバラまくSMG エイムをきっちり合わせればかなり強い Assault Rifle 全距離に対応できる万能武器 何を装備するか迷ったらとりあえずこれを持っていけば問題ないが、 リロード時間が長いので接近戦に向かない事に注意 とっさのリロードは武器持ち換えで対応しよう 対プレイヤー 24 対Cybird 24 リロード 3.75 射撃レート 0.08 ヘッドショット倍率 1.75 マガジンサイズ 24 Energy Cybird Biter 初期装備 初期Cybird相手にはこれで十分 対プレイヤー 20 対Cybird 35 リロード 1.5 射撃レート 0.19 ヘッドショット倍率 1.5 マガジンサイズ 85 1ショット当たりのエネルギー消費量 1 Spinfusor 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ 1ショット当たりのエネルギー消費量 Pulse Shotgun 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ 1ショット当たりのエネルギー消費量 Pulse Rifle 対プレイヤー 25 対Cybird 38 リロード 4 射撃レート 0.09 ヘッドショット倍率 1.5 マガジンサイズ 28 1ショット当たりのエネルギー消費量 1 Pulse Pistol 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ 1ショット当たりのエネルギー消費量 Minigun これでもかというくらい弾をバラまけるが弾速の関係で対プレイヤーには弱め 120発という驚異の装弾数でたいていのCybridは近づく前に倒せる。 射撃前に若干のタイムラグがあるため急な接近戦には弱いことに注意 対プレイヤー 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ 120 1ショット当たりのエネルギー消費量 EMP Rifle エネルギータイプのスナイパーライフル キネティックと違いこちらはセミオートになる 対プレイヤーダメージが極端に少ないので対人には使えないと思ってよい 対プレイヤー 11 対Cybird 55 リロード 5.25 射撃レート 1 ヘッドショット倍率 2 マガジンサイズ 4 1ショット当たりのエネルギー消費量 Crossbow セミオート式のクロスボウ 対プレイヤーダメージが高いため、足を止めて撃つプレイヤーにもある程度有効 Cybridに対しては人型は最低でも2発必要なので注意 対プレイヤー 85 対Cybird リロード 射撃レート ヘッドショット倍率 マガジンサイズ 1ショット当たりのエネルギー消費量 近接武器 Knife 対プレイヤー 60 対Cybird 60 リロード - 射撃レート 0.5 ヘッドショット倍率 1 マガジンサイズ - Heavy Axe 対プレイヤー 165 対Cybird 165 リロード - 射撃レート 0.8 ヘッドショット倍率 1 マガジンサイズ -
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BSJパーツ 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/BSJ」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 VFウィングBSJアポストルBSJカムイビットBSJゼログリッターBSJツインバットBSJトライアドハイロゥBSJトライアドハイロゥBSJ★
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【武器】 おそうじQ 武器装備で「隙」付加。 カレーライスQ 武器装備で「金縛り」付加。 えのぐQ 武器装備で「毒」付加。 ちゅうしゃQ 武器装備で「即死」付加。 ハーモニカQ やくひんモップQ ハイビジョンQ 武器装備で「混乱」付加。 かみねんどQ バキュームQ 武器装備で「特殊攻撃」封印。 ふでQ いろえんぴつQ デザインシャツQ 武器装備でMP拾得UP。 ケンダマQ 武器装備でアイテム拾得UP。 【防具】 きかんしゃQ ベビーカーQ 防具装備で攻撃回避。 とっQでんしゃ セスナQ 防具装備で特殊回避。 めいがQ かいさつQ 防具装備でQ球拾得UP。 そうじきQ 防具装備でアイテム拾得UP。 プロれいぞうこQ 防具装備でHP自動回復。 ジャングルジムQ バイクQ 防具装備で逃走確率100% 【どっちも便利】 スパコンQ 武器装備で自動反撃。 防具装備でMP拾得UP。 IDカードQ 武器装備でテンションUP。 防具装備でHP自動回復。 【QQ5】 兎にも角にも「全体攻撃&全体回復」。 基礎能力、属性は気にしない。 Q脈内でQ自身が使う場合、MP消費が無いのでバンバン使いまくりでオッケー。 じはんきQ、カレーライスQ辺りが頼もしい。
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LGJパーツ 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/LGJ」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 なっちんテイルユニットLGJデルビガムデルゴンLGJミアリーLGJ2
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おすすめ設定他機種の設定を真似る PCBeepのミュート 仮想メモリOFF(ほぼ必須) Cドライブの圧縮解除・インデックス作成無効(ほぼ必須) RAMDiscの設定(お好みで)Tempフォルダを移動(Diskサイズ124M~) ブラウザの設定 EWFの導入(お好みで) BIOSのアップデート(推奨) バッテリーの延命(推奨) おすすめ設定 mini9に載っているSSDは書き込み制限による寿命がHDDより短く、できるだけ書き込み回数を減らすことで寿命を延ばすカスタマイズが推奨されます。 また、SSD、特にMLCタイプの特徴として、読み込みは速いが書き込みが非常に遅いという欠点があります。SSDへの書き込みを減らすことは、動作の高速化にも大きな効果をもたらします。 mini9にはUbuntu版もありますが、ここではWindows版でのカスタマイズを紹介します。 他機種の設定を真似る カスタマイズする際には、チップセットや特徴、使い道が似ているEeePCのまとめWikiが役立ちます。 EeePC Fan EeePC900シリーズ Wiki PCBeepのミュート ホワイトノイズが乗る場合、音が途切れる場合など、これにより改善する場合があるようです。 方法は マイコンピュータ→プロパティ→管理→デバイスマネージャを開く "表示"メニューの"非表示のドライブを表示"にチェック "プラグアンドプレイではないドライバ"の"Beep"を無効に。 仮想メモリOFF(ほぼ必須) 仮想メモリ(ページングファイル)とは、SSDの一部をシステムメモリの代用として用いる機能。 SSDへの書き込みは避けたい(寿命はもちろん、動作がもっさりするため)ので当然OFFにしておく。 ※アプリによっては仮想メモリONじゃないと動かないものがあるかも [マイコンピュータ]を右クリック、[プロパティ]を開く。 [詳細設定]タブのパフォーマンスの[設定]ボタンを押す。 [詳細設定]タブの仮想メモリの[変更]ボタンを押す。 Cドライブを選び、[ページングファイルなし]にチェックを入れ、[設定]ボタンを押す。 Cドライブの圧縮解除・インデックス作成無効(ほぼ必須) mini9は初期状態でCドライブに圧縮がかかっています。 圧縮が掛かっていると、SSDベンチを見ればわかるとおり、読み書きがだいぶ遅くなります。多少使用領域は増えますが、圧縮を解除しても十分な空き領域が確保できるはずです。 また、初期状態ではファイル検索のためのインデックスを作成するようになっています。SSDへの読み書きを減らすためにはこれも無効にしておくべきです。ファイル検索を常用する人は少ないでしょうし、SSDは読み込みが速いので無効にしてもあまり問題はないでしょう。 方法は Cドライブのプロパティ→"ドライブを圧縮してディスク領域を空ける"のチェックをはずす "このディスクにインデックスを付け、ファイル検索を速くする"のチェックをはずす okをクリック。ダイアログが出るが"すべて無視"でかまわない。セーフモードでもダイアログは出ます 注意 C \のみでなく、サブフォルダまで解除しないと効果は薄い。時間がかかる(1時間くらい?)ので暇なときにやって放置推奨 ドライブ全体じゃなくてもテンポラリとマイドキュメント以下だけでも十分。時間掛けたくないならこれで nLite等を使ってクリーンインストールし直す場合再インスト時設定参照 RAMDiscの設定(お好みで) 簡単に説明すると、システムメモリの一部をドライブとして扱います。 RAMDiscを設定し、キャッシュをそこに置くことでSSDへの書き込みをできるだけ減らすようにします。 目的はSSD保護と高速化。 256MB~512MBあたり割り当てておけばいいです。 設定を間違えると不安定になったり最悪起動しなくなります。やるなら慎重に。 参考 ERAMの設定方法 Tempフォルダを移動(Diskサイズ124M~) Windows TempとDocument and Settings user Local Settings Tempにはファイルのダウンロードやコピーなどで頻繁にファイルが書き込まれます。 同じ場所への頻繁な書き込みはSSDに悪いのでこれらを移動します。 RAMDiscを導入しているならRAMDiscへ、そうでない場合はSDHCカードへ移動させておきましょう。 注意:RAMDiscにTempを移すと大きなファイルのダウンロードやインストールに支障が出る場合があります。その場合は一時的にでもSDHC上などにTempを移動させてください。 参考 4Gamerの記事 ジャンクション機能を使いこなす ブラウザの設定 キャッシュの場所をRAM Disc上orSDHCカードに移す。 Operaだと元々メモリにキャッシュできるらしい。 IE7は[インターネットオプション]の[全般]タブ、"閲覧の履歴"の[設定]から変更。IE6もインターネットオプションから変更できる。 Firefoxだと多少面倒。 参考: http //wiki.symplus.co.jp/doku.php/computer/firefoxのキャッシュディレクトリ変更 EWFの導入(お好みで) EWFを導入すると大きなサイズのファイルを扱えなくなったり、フリーズや電源断などの際に使っていたファイルが奇麗さっぱりなくなったりと、デメリットも多いため導入するかどうかは個人の好みでお願いします。 簡単に説明すると、データのやりとりを全てシステムメモリ上で扱うようにします。 SSDへのデータの書き込みは任意の時にまとめて行います。 目的はRAMDiscと同じくSSD保護と高速化。 参考: http //www13.atwiki.jp/eeepc_fan/pages/67.html BIOSのアップデート(推奨) BIOSを出荷状態のものからバージョンA02にアップデートすると、Fn+zでF11,Fn+xでF12が入力できるようになります。 ※注意:BIOSアップデートはもしも失敗すると復旧が不可能になってしまう可能性が高いです。手順を間違えないように。 以下、手順 コチラより、最新のBIOSをダウンロード。 インストールする前に、AC電源、バッテリが正常に挿さっていることを確認する(両方つながっていないと失敗する可能性があります)。 できれば余計なプログラムは全て終了させておく ダウンロードしたexeファイルをダブルクリック 自動でインストールされます。 バッテリーの延命(推奨) 純正の交換用バッテリは17,000円との話。できるだけ延命したい。 充電率100%のままAC電源を挿して使っていると悪いみたい。 充電率100%になったら電源を抜く、もしくはAC電源挿しているときはバッテリを抜く。 3年くらいで買いかえるつもりの人は気にしなくてもいいかも。 Fn+3を押して"Battery Life"タブの"Disable battery charging"をチェックするとAC電源を挿したままでも再起動するまでチャージしないようになる。
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/17.html
救急を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの救急医療に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 救急医療って? 救急医療(きゅうきゅういりょう、Emergency medicine)とは、人間を突然に襲う外傷や感染症などの疾病、すなわち「急性病態」を扱う医療である 。 wikipediaより 救急部では何を学べばいいの? 救急部で学ぶべきことは多すぎてまとめるのが困難なのですが、指標として、 ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力 ②急性期対応 ③基礎的な外傷への対応 一口に「救急部」といって各施設で、救急部本職ではないローテーターがやるべきことは大きく異なってきます。 ほとんど一次救急しかないようなところから、三次救急までしっかりとローテーターがみるところもあります。 大学病院のように各専門科がしっかりあって、各科への振り分けが重要視されるようなところもあれば、 初期対応から入院まですべて救急部でやらなくてはいけないところもあります。 つまり千差万別で、各施設の特色が特に出やすい科です。 このように、学べることが環境によって違ってきますが、基本的には上記の3点を念頭に置いて 学んでいってもいいのではないかと思います。 他のどんな科に行くにしても、臨床をやる限り ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力、②急性期対応 は求められます。 ● 鉄板の一冊は? ■ 救急レジデントマニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 臨床ではいつもそうですが、特に救急部ではいつ、どんな症例がくるかわかりません。 そんなわけでまずそろえたいのはこのポケットの中の一冊です。 こちらの救急レジデントマニュアルは昔からある定番で、最近また改訂されました。 迷ったらまずこちらからでいいのではないでしょうか。 ● 手技を覚えたい ■ ビジュアル救急必須手技マニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 救急では内科では普段行わないような手技がどうしても必要になります。 ナートのような縫合処置ももちろんそうですが、肘内障、顎関節症など 整形外科的な手技も幅広く必要になります。 こちらの本はそれらの手技が大変わかりやすく、鮮やかな 画像で解説されています。 救急の基本的手技に関してはかなり網羅されています。 救急部で手技が必要な施設でしたら、ぜひ。 医局の本棚に置いておきたい ステップビヨンドレジデント <画像クリックでamazonに移動します> で、でた!!と思う方も多いのではないでしょうか。 そう、かの有名な林先生のステップビヨンドレジデントです。 結構いろんな救急部や医局、当直室においてあるイメージですよね。 救急のマニュアル的な本ではなく、考え方、とらえ方がとてもわかりやすく、 直感的にわかる文章で記されています。 2016年7月現在7巻まででています。 ちなみに、これまた有名な話だとは思いますが このシリーズは二巻から読むとわかりやすいです。 そして、その後そろえるなら偶数巻たちから読むとわかりやすいですよ。 ICLSをまなぶ 改訂第4版日本救急医学会ICLSコースガイドブック a target= _blank href= https //www.amazon.co.jp/gp/product/4758118000/ref=as_li_tl?ie=UTF8 camp=247 creative=1211 creativeASIN=4758118000 linkCode=as2 tag=bookduck-22 linkId=a3b6bd66fb165ca28fb8469c3ef5c206 img border= 0 src= //ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8 MarketPlace=JP ASIN=4758118000 ServiceVersion=20070822 ID=AsinImage WS=1 Format=_SL250_ tag=bookduck-22 /a img src= //ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=bookduck-22 l=am2 o=9 a=4758118000 width= 1 height= 1 border= 0 alt= style= border none !important; margin 0px !important; / <画像クリックでamazonに移動します> ICLSをコースとして受講しなくてはいけない施設も多いのではないでしょうか。 こちらはICLSのガイドブックです。 これから受講する方だけではなく、指導の際にもぜひ目を通しておきたいですね。 おいしいとこどりしたい あなたも名医!もう困らない救急・当直 <画像クリックでamazonに移動します> ステップビヨンドもいいけど、全巻集められないよ、というあなた。 そんなあなたにぴったりなのがこちらです。 やはり書かれているのは林寛之先生です。 一冊で、救急の一通りのことが網羅されておりかなりお得で、勉強になる一冊です。 しかも当直でも使える内容になっています。 コスパの良さがハンパないです。 ムックなのであまり在庫数がないのが難点ですが、相当おすすめです。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!