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おすすめ/カスタム(旧コンテンツ) このページについて このページの更新は2021/6/26に凍結されました。 カスタム機体の紹介やアセン投稿はカスタム機体倉庫特設サイトにどうぞ。 以前の情報は下の折り畳み項目に格納しています。コメント欄のみコメントアウトしています。 コメントログはこちら。 + 旧情報 間違いだらけのコズミックロボ選び カスタム機体編 C21の特徴であるロボのカスタマイズ。 ここでは、これまで先人達が開発してきた定評あるアセン、また、歴史的に重要なアセンを紹介します。 それぞれの評価については、個別のページを参照して下さい。 ここで紹介している以外の色々なカスタム機体は カスタム機体倉庫特設サイト でみることができます。 新しい機体は、まずは特設サイトの方で紹介してみて下さい。 初心者またはゲーム序盤向け(カスタマイズの基本や操作を理解するのに役にたつもの) 名前 サイズ 説明 デンジファイターNEXT S ゼロナイトキャリバー'を惑星ポイーンの段階で装備するSサイズ機体 デンジオグラシス◆ LL ゼロナイトキャリバー'とビットガン改'を惑星ポイーンの段階で装備するLLサイズ機体 ゼロタンク M カスタマイズの基本をおさえた名機 メガトンタンク M~L 低コスト高HPのMサイズ 中級者または一等兵~軍曹向け 名前 サイズ 説明 スコポン S 汎用小型機 強化型メガトンオー L 低コスト ミッション向け 無課金ノッポ LL 汎用大型機の廉価版基本仕様 マッハノッポ LL 高速飛行の汎用大型機 上級者または軍曹~中尉向け 名前 サイズ 説明 ポークビッツ M 移動や対人、ダスドDなどに使える マッハドリル M ~ LL 機動力重視の汎用中型機 マッハザリガニ M ~ LL 機動力重視の汎用中型機 廃人・重課金者向け(低レベルでは使いにくい晩成機やメタルを大量に使うもの) 名前 サイズ 説明 Sパイル SS ~ M 汎用小型機 アイスガンダーノッポ XL 遺産(昔流行したもの。または話題になったもの) 名前 サイズ 説明 ガッデム XL 魔城ガッデム。一度見たら忘れられない ダブルテンポ L ~ XL 初期に流行した4連ハンドショット デスマッハ LL ~ XL デストラクトLGとマッハナイトBDを使用した汎用大型機 キリン(麒麟) XL 武器を変えることでどんな状況にでも対応できる万能性をもった大型機 一覧 Sパイルアイスガンダーノッポガッデムキャノン・ブーチャーキリンスコポンゼロタンクダブルテンポデスマッハデンジオグラシス◆デンジファイターNEXT'ポークビッツマッハドリルマッハノッポメガトンタンク強化型メガトンオー弾痕ロボ無課金ノッポ 掲載の方針 ここに「ぼくのかんがえたさいきょうろぼ」を書かないで下さい。酷評されたくなければ。 前の「カスタム機体倉庫」の教訓をふまえ、ここには「定評あるアセン」のみを書くようにして下さい。 「定評」といっても難しいですが、目安としては「アセンに名前がついている」「フレでもない通りがかりの人にアセンをちょくちょく聞かれる」「そのアセンのロボがやたらと目につく」といったところでしょうか。 例えば、カスタム機体倉庫に「ちょっと強いS型機」という名称で当初書き込まれたロボには、その後「スコポン」という通称がつきました。 (名前がないとそもそもページを作ることができないことにも注意) 細かい差異でのページの乱立を避け、バリエーションと考えられるものについては基本形のページに追加情報という形で書いて下さい。 また、バリエーションについて追記されることを考慮して、基本形でページを新規作成するときはよく考えて下さい。 「ぼくのかんがえたロボ」が他の人からみてどうなのかを知りたい場合は「カスタム機体倉庫特設サイト」に投稿して様子を見てみるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/volsitumon/pages/18.html
/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 分かっているとは思うが _, ‐'´ \ / `ー、_ フルラヴァSこそが至高の防具だ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl お前もそう思うか!中々見所があるな! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速作成するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァSヘルム Lv7 ○ 胴:ラヴァSメイル Lv7 ○ 腕:ラヴァSアーム Lv7 ○○ 腰:ラヴァSフォールド Lv7 ○ 脚:ラヴァSグリーヴ Lv7 ○ 防御力:597 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 頭: +4 +3 -3 +3 胴: +4 +3 -3 +3 腕: +4 +5 -3 腰: +4 +3 -3 +3 足: +4 +3 -3 +3 発動スキル 女神の赦し,体力+20,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァSキャップ Lv7 ○ 胴:ラヴァSレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァSガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァSコート Lv7 ○ 脚:ラヴァSレギンス Lv7 ○ 防御力:435 火耐性:40 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -3 +3 胴: +4 +2 -3 +3 腕: +4 +2 -3 +3 腰: +4 +2 -3 +3 足: +4 +2 -3 +3 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 フルラヴァSでは満足できないお前たち、安心しろ。 _, ‐'´ \ / `ー、_ Lへの強化を用意しておいたぞ! / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl これでどんな強敵にも立ち向かえるはずだ! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速強化するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァLヘルム Lv7 117 ○ 胴:ラヴァLメイル Lv7 189 ○ 腕:ラヴァLアーム Lv7 137 ○○ 腰:ラヴァLフォールド Lv7 173 ○ 脚:ラヴァLグリーヴ Lv7 153 ○ 防御力:769 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 達人 頭: +4 +3 -2 +5 胴: +4 +3 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +3 -2 +5 足: +4 +3 -2 +5 発動スキル 体力+30,女神の赦し,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァLキャップ Lv7 ○○ 胴:ラヴァLレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァLガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァLコート Lv7 ○○ 脚:ラヴァLレギンス Lv7 ○○ 防御力:507 火耐性:40 水耐性:-20 雷耐性:0 氷耐性:-20 龍耐性:25 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -2 +5 胴: +4 +2 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +2 -2 +5 足: +4 +2 -2 +5 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚ ) 当然LXシリーズも実装予定だ! | U /J 楽しみに待っているがいい。 ~~~~~~
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おすすめ記事ってのは、ヘンテコンランぺディアの独裁者ダイコンラン皇帝陛下(笑)が素晴らしいと思った記事の一覧だよ。 「僕が作ったのは素晴らしい記事だ。なのになんで載ってないんだよふざけんな」って方はコメント用ページで連絡してください。 それもめんどくさい方は勝手に載せちゃってください。でも場合によっては削除しますよ。 読み物 涙を流す方法 普通の記事 きみ おすすめ遊戯 その他
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/51.html
58a4x3x指揮官の配置も重要です。もちろんユニットにもよりますが、言うまでも無くエリオットタイプ(全箇所配置可能)が一番良いです。 次点でサークルを沢山当てられるティティス・レヴィ・エルマのタイプが良いです。 エリオットタイプ BL FL BC FC BR FR ティティス・レヴィタイプ BL / BC FC CR FR エルマタイプ BL FR BC FC / FR 指揮官スキルの応用(魔獣数0運用) 指揮官スキルで「○○ブランク」、「全て○○の場合発動」といった、その種族や魔獣のサイズ等が条件でマイナススキルが発動したり、スキルが発動しなかったりしてしまう場合は、対象となる魔獣数を0にします。これを利用して、高知力魔獣(ミノタウロスコマンダー等)にサークルを乗せて魔獣数0運用することで、高知力サークルの効果を維持したまま指揮官の能力を十分発揮する事ができます。(デュエルでは不可) 指揮官能力【パッシブ】スタートアップスキル効果上昇について バーンのStartUPブースト、グレンダ、コスタスのフォーストール、ケイン ケリー、ベネディクト他のエンハンスドスタート等、パッシブでスタートアップスキル効果上昇は、パッシブのカウンタースキルにも影響します。 例えば、指揮官バーンで攻撃側でヘカトンケイルを使った場合、ヘカトンケイルのカウンターフィストのダメージ減少効果が、StartUPブーストで効果が大きく上昇され、0ダメージになります(フォーストール、エンハンスドスタートでは0ダメージになりませんが、効果は上がる模様)。 ※0ダメージについてはこちらにも記載しております。 その他に、レジスト系等の効果も上昇し、スタンやインタラプト、カース等も100パーセント近く防げるようになるっぽいです。←現在検証中 つまり、現在の仕様ではヘカトンケイルバーンにインタラプト、呪詛、毒をつけて攻撃で使った場合、ソウルインベーション等のダメージ減少効果無効スキル、若しくはカウンター以外無敵状態になると思われます。(ブラントストライクなどのダメージ減少効果打消しでは不可能) ※新魔獣・新指揮官・スキル修正等で変動する場合有り。 課金おすすめ指揮官(KC界最強) ノリス・・・完全に又吉と一致。魔獣数・種族制限無しに、スタートアップ(しかも1ターン増加)、先制、ステ上げがある。さらにLサイズが居た場合ピュリファイ効果有り。しかもコスト+3の、まさにパーフェクトヒューマン登場。 カイラックヴェーラや囮等を駆使すれば、キャロライン等に先制をとられない限り無敵。エコでもフル生産でも使える。 キャロライン・・・増殖キラー。回復・増殖を入れたユニットには、この指揮官を使い、魔獣数1で突撃して削り専門で使える。さらに魔獣数MAXでほぼ確実に先制をとれる。カイラックヴェーラと囮の登場で最強候補に。現在スタートアップ先制NO.2 ローウェル・・・先制とれるハゲ。昔からいたが、超強化されて一気に最強候補。ステータスアップがスタートアップな事と、先制と鈍足付与が100%の為、キャロライン、ニールより先制を取りやすい。グルームトリックやシュリンクトリック、フリジットララバイ、ミューティングトリック等を駆使しよう。現在スタートアップ先制NO.1 又、指揮官増殖もあるので、キャロラインに当たった場合でも、グローイングオーラ程度の増殖逆転効果ならプラスマイナス0になります。 課金おすすめ指揮官(エコ三兄弟) ブルーノ・・・使い勝手は無限。状態異常・ステータス減少共に反射するチート性能。ラッハでエコしたり、対ジークで使ったり。カウンター封印効果のみ反射不可。(ラーヴァハンドやスローター等の殴り専門マルコムが弱点)カイラックヴェーラや囮を使うことでマルコムにもエコで対応が可能となった ガルシア・・・魔獣数・種類制限無しでスタートアップ補助とアビリティ封印はチート級。フルスイング装備のジェヴォーダン等を使用 シェイカー・・・アッパーセレニティーが中々厄介。レックレスショット装備のエンシェントドラゴンが流行。(スタートアップを封じて、インタラプトからのレックレスショットがテンプレ)対ブルーノに使える 課金おすすめ指揮官(ディフェンス部門) ジーク・・・ガルシア・キャロライン・クライブ・ブルーノ以外全てに強い(でも全体攻撃とかで削れる)※キャロラインの登場で増殖系は死亡。アステリガーディアンスタンスが流行。最近ダメージ減少効果無視スキルの乱発で虫の息に。 ゴーシュ…昔から居るが、需要は高い。カチカチ用に。主に防衛用でつかう。サークル要員二枚当てれるため、防御でつかえばジークより働くことも。ルナチックに弱い。 課金おすすめ指揮官(一軍) ニール・・・ジーク・ブルーノ・ハートレス以外に強い(PT次第ではニルソン・イサドラ・ゴーシュなどのカチカチユニットに負けることも)対策ユニットが無ければ、壊滅される。先制と鈍足の付与の確率があまり高くないため、キャロラインはおろかレヴィにさえ先制を取られてしまうこともしばしば。かなり運がよければキャロラインにも先制が取れる。博打好きにはオススメ。ローウェル強化に伴い、実質指揮官先制権の序列は3位となり、二軍落ち候補筆頭。 クライブ・・・対ジーク用(マルコム・ニールに弱い)エコでもジークを倒せる。先制があるので、これも応用すればかなり使える。 マルコム・・・スタートアップ補助無し指揮官全般に強い。ジーク・ノア・ニールに弱い。対策ユニットが無ければ壊滅される。最近はフル生産の割には先制が確率の為、使いどころが限定化。大体は先制スタートアップとられてグルームやスタンを食らって何もできずに死亡するパターンが多い。 ※修正され、先制効果100%、スタートアップ成功率大幅UP、敵魔獣ステータス大幅DOWNになり、Sサイズ4体運用(40000体以上)で使うとかなり強くなった。お供にグローツラングおすすめ ハートレス・・・スタートアップ主体のPTに強い(ニール等)が、マルコムには弱い。ブラド使いが多い。 ノア・・・ステ打消しは今でも貴重。サークルで固めれば、ジークLサイズよりステが上回る。ヴラドやカンヘルに対してはめっぽう弱い。 バーン・・・ゴリラやお風呂にインタラプトレジストつけて攻撃で使ったら、それだけで無敵。呪詛や毒が無いと何をやってもダメージ0。(カウンターは食らうっぽい)ブリッツファングの強化。ボレコンの登場で需要下がり気味。 しかしまだまだ現役 レヴィ…ピッコロさん。一時期は最強だったけど、所詮ピッコロさん。されどピッコロさん。フル生産で先制確実、スピード増加大のお陰で、先制を取れる可能性が高くなった。カンヘル・カイラックヴェーラ・囮を駆使しよう。 クラリス・・・復活する。めっちゃ復活する。セドナを生かした不死身ユニットおすすめ ホーガン…ヴラドキラー。ステ変化が逆転する。が、ピュリファイで何とかなる。ジークに通用しない。ハートレスやルナにも通用しない。指揮官ステアップにも通用しない。最近はカンヘルやルナチック対策で使えるようになった。ガーディアンスタンス・デヴァーをつけたアステリオスが凶悪 課金おすすめ指揮官(二軍) サリバン・・・エコ用。今では安くなったが、昔はコレの登場で超課金対象となった。 エリオット・・・サークルで固めてカチカチで運用する。サークル要員のSサイズは魔獣数0運用が基本。 ニルソン…カチカチ仕様でニール倒したりできる。 グレンダ…オクトリアラッハの登場で再評価された。さらにジークの登場でフォーストールも再評価。 アーノルド…強化された。が、劣化ジーク。 ルナ…ジークの登場で劣化が目立つ。ヴラドには強い。 サマンサ…エコ用。アビリティスキル効果UPがヤバイスキル。スタートアップ補助と先制あるし。 上記以外にも、強い指揮官は居ますが割愛します。 ※フル生産でもジークを抜ける可能性が低い指揮官は、エコ運用ができるものが望ましい 無課金おすすめ指揮官(一軍) カーツ…ブラドと爆乳でスイッチ運用。回復を封じるので、ジークをも高確率で削ってくれる。 ティティス…テンプレユニットは今も健在。 イサドラ…アマカー。ガルシア対策で使える コスタス…マルコムの登場で一時期は死んでいたが、グレンダと同様、ラッハの登場・ジークの登場で再評価。ラッハとリリンのセットが強い。 キース…無課金エースといえばコレ。無課金ダンタリエコといえばこれ。 ゼロ…AKアクティブバーストとAKスクランブルが中々良い。が、ジークには通用しない。 ヌイグルマー…是非カチカチで運用したい。ガード・ピュリファイ・回復・種族を選らばないという、優秀な指揮官。 ゲート様…スタートアップ補助・スキルダメアップ・ステータスアップがパッシブであるので、防御低めなジークなら抜ける。エコでも使える。唯一の不安は、管理者しか使っていない事だ・・・ http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/17/gate.PNG 無課金おすすめ指揮官(二軍) クラウディア…カチカチ用に。ピュリファイあるし、ドラゴン・ディフェンスフォーム、ガード、2コストとか良スキルしかない。が、配置が糞。配置が良ければ一軍にいけたのに。 ヘスペロス…ウェアウルフレディ×4が昔はやった。という伝説がある。 モナ・・・山本モナ。五反田のホテルでガードしたり、ヒールしたり。 ケイン ケリー…無課金獣系指揮官のエース。獣系でLサイズ使うならこっち ラプラス…ジークの登場でアシストスタートが再評価された ベネディクト・・・アシストスタート・エンハンスドスタートが要。シバルリ装備の高知力ドラゾンが通常攻撃0ダメになる。 イザヴェラ・・・上記ベネディクトの精霊・龍族ヴァージョン。タピオとかケロンのカチカチ系で。使い方によってはクラウディアよりも強いかも。 イリス・・・(初期指揮官)序盤はコレ。回復あるので無理せずコレで。 ガイウス…(雇用コスト0)レベル60から長距離ブラドエコ本領発揮。 僧兵長・・・(雇用コスト0)ヴィジョンオーダー、ガードオーダーが優秀。クリーンアップも良スキルだが、NPC相手なら宝の持ち腐れ。バックヒールがフロントヒールだったらよかった。 魔術士…(雇用コスト0)古代遺跡タッチ用。BRにスティンガービーorショックorフェンリルで古代遺跡8も安定。 宣戦布告官…(雇用コスト0)イベントで突如登場した高需要指揮官。全箇所配置できるので、レベリング等に超つかえます 偵察・占拠 ゼル・・・声優は若本規夫。気を消せるのでバリスタの攻撃は受けない。17号と18号を吸収する事で完全体となる。占拠と偵察を兼ねることができるので、まずはコイツを取りましょう。 タニア・・・少数運用なら、ゼルやクリスを超える活躍を魅せてくれます。 オデッセアス・・・5体運用可能なので、タイラントクロス・サークルを真ん中に。 クリス・・・インクリメンタル移植済みのバットと相性抜群 ブライアン・・・タイラントサークルで超威力になります 孫権・・・かなり昔にゲットできた呉皇帝。魔獣の配置・スキル・巨人◎ともに優秀。 コリーナ・・・進軍速度がダントツ。偵察と進軍で活躍する。 ネタ指揮官 ダニエル…神に最も近いとされる指揮官の一人。自らスキルの全てを封印する事によって、最強の突きを会得している。とにかく最強。どれくらい最強かというと、パッシブ以外のスキルが一切使えないという時点で説明不要だろう。 http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/16/image.jpeg オットー・・・敵に獣・幻獣系がいたら相手が無課金指揮官でも負ける。マルコメ相手だと1万回やっても勝てないだろう。登場時期も、イアンが出た後なのでハズレ感が半端無い。エコでギリつかえるか? ミスティ・・・ステUPと先制無し、スタートアップが自分だけ封印されている時点で、ダニエル様と同格。序盤でNPC叩きには使える。が、その役目はコイツじゃなくても良い気がする・・・。 管理者も最初は敵味方全員スタートアップ封印の間違いで不具合だろうと思っていたが、そんな事は無かった。
https://w.atwiki.jp/iniadpcs/pages/21.html
Windows以外でのおすすめPC Mac系 Mac系でINIADで使うとすればMacBook Pro一択 それ以外はスペックに難があるので非推奨 16インチは大きすぎるので、13インチが無難 Touch Barは正直お好みで(ただし、充電ポートが左右にあると地味に楽だし、Touch Barも悪くない) MacはTouchBarモデルのみになったみたいです 製品・購入ページはこちら Core i5+メモリ8GB+SSD512GBであれば、おそらく多少の不満はあっても問題なく使える スペックアップできるならCPUとメモリから優先的に(大学のGoogle Driveが容量無制限で使えるので、512GBでガツガツ開発しても実際困らない) Apple Care+は入れておく、Macは公式以外で修理することはできず、しかも修理代も高い USB-C to HDMIアダプタを買っておく(純正でなくとも良い、ヨドバシとかで安く売ってる) USB-C to USB-Aはなくても良い(Google Driveがあるため、必要になったら買うくらいの考えで良い) Google系(Pixel Bookなど) Macはまだドキュメントがあるのが救いだけど、Chrome OSはドキュメントがないので本当にやめた方が良い ただし、本当に片手で数えられるくらいの人数なものの、使いこなしている人はいる Linux系(Pi Topなど) 人間やめたくないならやめとけ ただし、もしかしたら使いこなしている変態はINIADのどこかに、いるのかも知れない
https://w.atwiki.jp/infobar_a01/pages/25.html
iida公式アプリ マーケット Android マーケット au one マーケット アプリレビューサイト アンドロイダー アンドロナビ オクトバ 最初に入れておきたいアプリ INFOBARおすすめアプリ特集! - アンドロイダー 「INFOBAR A01」を買ったらインストール!おすすめアプリ一覧 - アンドロナビ Android携帯を買って最初に入れたい無料アプリ! - オクトバ
https://w.atwiki.jp/vamb/pages/53.html
おすすめ周辺機器 このページでは、おすすめのゲーミングデバイスを紹介します。 FPS使用に超おすすめヘッドホン モニター用のヘッドホンの為、1つ1つの音がハッキリ、クッキリ聞こえる用にチューニングされています。 ですからFPSに使用するには非常に優れた音の聞き分けで出来るので、足音や銃声をハッキリと聞き分ける事が出来ます。 また、重低音を少なく設定しているので臨場感は減りますがFPSでは不必要な重低音を抑える事が出来るのも大きな特徴です。 まさに音聞きが重要なサーチルールでは、その効果を発揮します。 こちらはヘッドホンなので別途、単品マイクが必要になります。 価格あたりの性能を考えると、非常に良い商品だと思います。 長いケーブル、クリップ、ミュートスイッチにそこそこの音質でこのお値段はお得です。 長いケーブルはサウンドカードに直接マイクを挿すのに役立ちます。 クリップは衣服にマイクをくっ付けるのに良いですし、 ミュートスイッチも同居人に話しかけれれた時や、電話が来た時に便利です。 音質もそこそこで、価格が抑え目なので、万人にオススメできる良いマイクです。 おすすめヘッドセット PCやゲーム機・DVD/BDプレイヤーなど、光デジタル出力可能な機器に使える、本格派ゲーマーズヘッドセットです! ゲーム音は臨場感たっぷりです。 ゲーム音を聞きながらボイスチャットもできるのでオススメです。 ヘッドホンも重厚感はありますが、それほど気になりません。 長時間装着してゲームをしなければ問題ないと思います。 説明書も日本語ですし、初期設定(接続)も問題なくできました。 高機能である分、どうしてもコード類が多くなってしまいますが、それを除けば大満足です。 FPSをやる方にはハズレのないアイテムだと思います。 お手持ちのヘッドセット/ヘッドホンやスピーカーと組み合わせればPlaystation 3/ Xbox 360やパソコン、Macを大迫力&高音質に! 結論から言うと、「足音が聞こえすぎ」ます。 テストのために、CoD BOにてNUKE TOWNで動作確認しましたが、 建物の周囲に来た敵兵の足音が二階の奥から聞こえます。 「足音で策敵したい」という目標に対する効果は十分です。 (モード切替でスカウトモードにした場合) *方向のみ。高さ方向はわからない。 また、本製品はヘッドセットでの使用を前提としており、 ボイスチャットをかなりクリアにしてくれます。 接続も簡単!・・・なのですが、私の場合初め音声が再生されず、 色々抜き差しが必要でした(本体から電源を取得するための USBコネクタを刺しなおしたらうまく出ましたが) 本製品の対象が、 ・XBOX360(専用コネクタ:PS3共用) ・PS3(専用コネクタ:XBOX360共用) ・PC(USB接続) となっているので、色々使い方に幅があります。 別売りですが、純正のワイヤレスヘッドセットもあり、 ワイヤレスでクリアに音を聞きたい人にもいいかもしれません。 *シアターモードについては、まだ検証してませんが、 ゲーム時の音質から言ってかなり良いだろうと 判断しています。 FPSに限らず、さまざまな目的に使えると思います。 ゲーマー向けデバイスを多数販売しているRazer製のヘッドセットです。 複雑な構造ではなく、シンプルな2chヘッドホン+ノイズキャンセリング付きブームマイク。 音質は所謂「ドンシャリ」。FPSゲームでは音がハッキリとした印象で、好き嫌いは分かれるタイプかもしれません。 マイクの感度は良好で、ノイズキャンセリングによるバックノイズの除去も優秀です。 ケーブル途中にあるボリュームで音量、マイクON/OFFが可能ですが、この部分が弱いせいか、ボリュームをいじるとシャリシャリとノイズが出るようになってきました。 ヘッドセット側のボリュームはいじらず、PC側で調整してあげると良いかもしれません。 イヤーパッドはソフトで、長時間の装着でも痛みや疲れを感じさせない素材です。 ただし耳を覆うようなタイプなので、メガネをつけていると耳が痛くなるのは他製品と同じ。 発売から暫くしても値段の変動が少ない製品ですが、ボイスチャットを含めたゲーム向けのヘッドセットが欲しい方にはオススメです。 それほど長い時間かけていた訳では無いのですが、すでにパッド内のスポンジが上部分のみ完全にヘタってしまいました。 それによって中の硬い部分に耳が押し当てられてしまい、ものすごく痛いです。掛けていられません。 後に購入したATH-770COMと比較しますと、10段階で 音 Siberia 6 ATH-770COM 7 付け心地 Siberia 7 ATH-770COM 5 耐久性 Siberia 2 ATH-770COM 6 マイク Siberia 4 ATH-770COM 7 な感じです。新しい時はSiberiaの方が付け心地はよかったです。軽いし、側圧が強いので頭を動かしてもほとんどずれませんでした。 主にゲーム用として使用していましたのであまり関係は無かったのですが、デザインもSiberiaの方が良かったです。というよりゲーム用のヘッドセットで見た目を重視してるのってこのシリーズかRazerの音がちゃちいのしかありませんよね。 合皮でできたパッドカバーがもっと簡単に取り外しできて、中身を簡単に変えれればずっとこれだったと思いますが、いかんせん接着剤で貼り付けてあるだけなので難しいです。 いい線でしたが、おしい商品でした。 ●見た目 ヘッドフォンといえばオーディオテクニカと言う人がメーカーが作ったヘッドセットですので、 見た目は本格的なヘッドフォンで”道具”としてのかっこよさがあります。 単純なヘッドセットやゲーミング用途のヘッドセットの様な派手さは無いですが、マイクが無け ればヘッドフォンのエントリーモデルと言った感じの結構本格的なデザインです。 普段ヘッドフォンとして使用しても違和感が無い作りだと思います。 ●マイク どうやらノイズキャンセリングタイプでは無いようですが、マイクの音質にうるさい友人などを 相手に使っても不満無い様で、余計な環境ノイズは比較的拾いにくいようです。 例えば、マイク近くで使うことが多いキーボードのタイプ音ですが、相手にも聞こえているよう ですがさほど気になるほどでは無いとのこと。 キーボードはLogicool Wireless Illuminated Keyboard K800です。 安物のキーボードやメカニカルキーボードよりは静かな程度のタイプ音です。 また、感度も他のレビューと同様きちんと取れているようで、マイクの作りは良いと思われます。 案外この辺の性能を軽視している製品が多いので、ここはヘッドセットしては重要かと思います。 マイク自体が結構自由に動かせるのも○。 ●装着感 イヤーパットは肌触りがよく装着感は良好ですが、やや締め付けが強めで多少圧迫感はあります。 締め付けで頭痛が出るなどで苦手な人には慣れで使っていけるかどうかギリギリの線では無いかと。 頭がそれほど大きくない人だと大丈夫かもしれません。(私は大きめなので・・・) あと密閉型なのとイヤーパットの材質的に夏場は蒸れそうです。 ただし、この辺は音漏れとトレードオフかもしれません。 ヘッドセットは音漏れがあると、ハウリングを起こして相手に不快なノイズを聞かせる事があるので、 この辺は致し方なしかも。 ●操作性 音量・ミュートのスイッチ類ですが、耳に近いので他の製品で慣れていると、多少手こずるかもです。 慣れればなんてこと無いですが。クシャミなどの対応には確かにスライド式でホールドしにくいことも あって、とっさの対応は慣れと練習が必要かも。 あと、少し気になったのはiPad/iPhone用のアダプタ使用時にミュートをONにすると、スピーカーまで OFFになってしまう点。(不思議とアダプタ使ってPCに繋いだ場合は大丈夫) この製品をiPad/iPhoneのヘッドセットとして使う用途はレアかと思いますが、一応注意が必要です。 実際はミュートする時はクシャミや他の人との会話だと思うので実用上あまり問題にならないかもですが。 ●音質 ヘッドセットは音質を諦めていたので、これまでのヘッドセットにはヘッドホンとしての用途には全く 期待していませんでしたが、この製品はヘッドホンとしてもなかなか優秀なレベルだと思います。 iPhoneやiPod付属のヘッドフォンで日頃聴いているような人だと間違いなく音質的に良いと感じるレベル。 3~4万するクラスのインイヤータイプのヘッドホンを日頃使ってますが、こちらと比べると確かに解像度 も控えめですし、値段相応というのを感じますが、とてもバランスよく仕上げられているので、これは これでアリだなぁと感じました。むしろ何かしながら使う事が多いヘッドセットという用途を考えると 十分すぎる仕上がり。 ●総評 実売価格を考えると、とてもコストパフォーマンスが高い製品だと思います。 特にヘッドホンとしても十分に使えて、1粒で2度美味しい製品に仕上げられてる感じました。 もう一クラス上の1万円中頃のヘッドセットとも勝負できると言われている方もおられますが、実際に使って みると、なるほど納得と思えます。 惜しむらくは、メーカーがあまり積極的に売り込んでないことでしょうか。
https://w.atwiki.jp/kangoshi-books/pages/23.html
心臓カテーテルを勉強する看護師の方におすすめの循環器に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 心臓カテーテルは外科とも、他の手技とも違う、特殊な手技でぜひ勉強しておきたいところですよね。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 心臓カテーテルの看護はどう勉強したらいいの? 知識も経験も両方必要です。 しかし、気を付けなくていはいけないのは、 知識を身につけるのが遅いとなんとなく実践だけできる 風 になってしまうということです。 本質を理解しないで形だけできるようなってしまうのは危険です!!! 本からの知識はできるだけ早めに得るようにしてください! ● 心臓カテーテルの看護ならこちら ■ はじめての心臓カテーテル看護 ■ <おすすめ度・・・★★★★★> 写真やイラストなどが多くてわかりやすいです. カテ室勤務になったら勉強は絶対しなくてはいけませんが, この本はとてもわかりやすく,おすすめです. カテ室勤務の入門書として大人気の一冊です★ ● 心臓カテーテル室での働き方に特化した本です。 新人ナースのためのまるわかり心臓カテーテル看護 これならわかる! カテ室の基本 動きかた はじめての心臓カテーテル看護 カラービジュアルで見てわかる! <おすすめ度・・・★★★★★> こちらは心カテ室での働き方に特化した本です。 心臓カテーテルがなにをしているか、検査はどのようなものか、治療はどんなものか?・・・についてはもちろん、心カテ室でよく使われる薬剤であったり、注意点であったりというような実際の ”働き方” がどんなものか教えてくれる本です。 心臓カテーテルそのものの勉強に加えて、この手の本もぜひ読んでおきたいところですね! ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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おすすめ騎士 騎士名 カテゴリ 属性 レア度 評価 重鋼神パルテ ゴット 火 7 10 円環の理アルティメットまどかⅡ マジック 火 8 8
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目次 概要 おすすめ仲魔 ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) コメント欄 概要 このゲームでは仲魔に出来る魔物娘が非常に多く、誰を仲魔にすべきか迷った場合のために ある程度戦力として活躍しやすい魔物娘を紹介するページです 基本的に上位種を優先して紹介していますが、前作と異なり上位種程成長が遅く、結果TP稼ぎやメルト強化ペースでは下位種に遅れを取ります。場合によっては下位種をそのまま育成したほうがいい場合もあるでしょう。 もちろん下記はあくまで一例であり、この魔物娘を仲魔にしないとクリアできない!というわけではないですし、 最終的にはどんな魔物娘でも一線級の実力を発揮できるようになるため、 一番好きな魔物娘達と冒険するのが一番楽しめるはずです おすすめ仲魔 ※友好度のハートが3つ以上でないと条件を満たしても勧誘できない場合があるので相手の状態に注意しよう ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) この段階での攻略に役立つ魔物娘を挙げていきます。 + 折り畳み フェアリー 親密度を上げて【1回攻撃】のスキルをオフにすると1ターンに2回攻撃が可能となる。 【精霊の加護】により魅了無効・魔法弾無効と耐性も悪くない、耐久は控え目なため無理をさせないように 強欲龍の古城への道1~3Fなどに出現。友好度のハート3つ以上のフェアリーから無抵抗に攻撃を受けると勧誘可能 ワーウルフ 【ちから溜め】【ふきとばし】と強敵を相手にする際に役立つスキルを持つ。 SP消費が重めなので使用をオフにしておかないとスタミナ切れしやすいので使わない時はオフにしておこう 強欲龍の古城への道10~12Fなどに出現。友好度のハートが3つ以上で隣接しての戦闘時に互いにHPが減っていると勧誘可能 マーメイド 【癒しの旋律】を習得しておりヒーラーとして活躍する。 ステータス自体は控え目で戦闘は苦手。 強欲龍の古城への道13~17Fなどに出現。すべすべリンスというアイテムをプレゼントすると勧誘可能 ラミア HPが高めで前衛として活躍する 【叩きつけ】はSP消費が重たいが1ターンの怯みとダメージで強力、普段はオフにしておきたい 強欲龍の古城への道18~19Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 フェンリル ワーウルフの上位種、ステータスがワーウルフから上昇している。 スキルを連発してすぐバテるのでオフにしておくのが良い 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はワーウルフと同じく互いのHP減少 ペリウィンクル フェアリーの上位種。ステータスも上がり火力が向上、レベルの上限も上がりフェアリーのほぼ上位互換 ペリウィンクルの周囲8マスに居るキャラクターは魔法弾無効と魅了無効の効果を得る、後者はサキュバス系の勧誘に役立つ 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はフェアリーと同じく無視することだがターンがやや長め ミノタウロス HPと攻撃力が高めで前衛向き、会心の一撃は発生率がやや控えめだが発生時のダメージはなかなかのモノ 【ふくよか】を所持しているので敵のスキルで孤立しにくくなっているのもグッド 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘には斧系のアイテムが必要、ビーストキラーィかミノタウロスの小斧をプレゼントすれば良い ドラゴン 全体的にステータスが高く炎による遠距離攻撃も所持、覚えられるスキルも良いものが揃っている 勧誘にはミニゲームを行う必要があり、ハードルは高め。 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) 仲魔にできる魔物娘が一気に増加する。 この段階では戦闘面だけでなく補助的な役割をこなせる魔物娘も大事になります。 + 折り畳み ポットフェアリー アイテムを合成する特殊能力を持つ。ステータスは低いので戦闘には向かない。 装備の異種合成や腕輪の合成、杖を1本にまとめるなどが可能で非常に便利。 マクスウェル遺跡への道22~24Fなどに出現。勧誘に必要なエリクサーを入手するにはストーリーを進める必要がある。 グール やたら高いHP、そこそこの攻撃力、やたら低い防御力と極端なステータス 高いHPのおかげで厄介なダークエルフなどの固定ダメージに強い。【すてみ】は反動ダメージが痛いのでオフにしておきたい。 大妖精の住処への道11~13Fや不死鳥の頂への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は武器を外した状態で戦闘を行う事、互いに攻撃する必要がある。 ハニースライム 投擲攻撃により先手をとれるのに加え、壁越しの攻撃、通路内での戦闘参加、見えない敵の索敵まで行える 耐久もそこそこあり直接戦闘もそれなりにこなせる。弱化デバフが付くが自己回復を習得しており長く戦える 投擲攻撃は風の加護に無効化されるのでエアリアル系の敵には注意。 大妖精の住処への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は仲魔に誘うを選択してMPを50以上吸わせること エンプーサ ステータスはかなり低いが魅了が高性能。魅了が通れば説得で帰宅してもらえるので実質的な即死として扱える 説得した魔物娘はドロップ率が高まるので後々解放されるクラフトや建築のための素材集めのお供として活躍する ただしアルファモンスターは魅了出来ないので注意 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現。勧誘条件は隣接した状態で魅了を2回防ぐこと。ペリィウィンクルを連れてくるといいだろう アルテミス 専用スキル【癒しの鱗粉】はHPを毎ターン5%回復する。即効性はないがSP14で最大HPの75%回復と、SPのコスパは最強 大妖精の住処への道25~27Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること プロ個体は【みんなげんきになあれ】を覚えているが、霧源素潜り攻略等で勧誘したモスからセンセイさせるのもよい ブラウニー アイテムをぶつけると何のアイテムを投げたか教えてくれるため終盤以降の未識別ダンジョンにて非常に役立つ。 ただし本を投げると読んでしまうので本の識別目的であればインプの方が良い 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現するがこの階層は肝心の店の出現率が比較的高い 勧誘難易度は高く、泥棒を行い5000G以上の値札が付いた商品を渡す必要がある。 勧誘に成功したら家に送ってしまい、そのままわざとやられて連れ帰るのも手 ブルードラゴン ドラゴンの上位種でありステータスも向上している。 やはり覚えられるスキルに優秀なものが多く活躍する 不死鳥の頂への道28~30Fなどに出現するがミニゲームの難易度が上がっており下準備がある程度必要になるだろう。 ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) 霧源への道の解放時にスキルの自由度が一気に跳ね上がります。 戦闘面はもちろん、センセイ役としての重要性の観点からもおすすめを挙げていきます。 + 折り畳み モス プロ化個体は回復スキル【みんなげんきになあれ】を習得している。範囲に固定値100回復と非常に優秀 【麻酔の鱗粉】もスキル発動時に耐性を貫通して混乱を付与する優秀なスキル。ワーバットだろうがニンフだろうが混乱する ステータスは貧弱ながら霧源素潜りや村長の試練2において最後まで八面六臂の活躍が期待できる 霧源への道10~13Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること ゴブリンヒーロー プロ化した個体を勧誘するのが前提だが【器用】を習得しているためセンセイ役として活躍する 意外と戦闘力もあるためそのまま戦力にしても戦える。【大地砕き】はなかなかの破壊力 霧源への道24~27Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること インプ ノーティ系の上位種で上述のブラウニーの下位種の魔物娘 アイテムの識別を行えるため非常に便利、ステータスは控えめで戦闘は苦手 霧源への道24~27Fなどに出現するが、壁がないフロアのため店さえあれば勧誘は狙いやすいだろう ジャバウォック こちらもプロ化した個体を勧誘するのが前提で【混乱攻撃】と【むき出しのツメ】で敵を混乱させて一方的に戦うことが可能 【混乱の歌】は1ターンのチャージが必要だがかなりの広範囲を混乱状態にでき便利 霧源への道28~30Fなどに出現する。勧誘条件は定価5000G以上の腕輪をプレゼントすること ズールーア 攻撃力が高く、【貫通攻撃】により火力支援や多数との戦闘に向く 【貫通攻撃】は主人公も仲魔も巻き込むため【器用】が必須 霧源への道34~37Fなどに出現する。勧誘条件は+5以上に強化された槍系の武器を渡すこと ローレライ ステータスは控えめだが、【回復の旋律】と【癒しの旋律】で主人公のサポートをこなす クリア後ダンジョンは特に状態異常対策が重要なため先を見据えるなら 霧源への道38~40Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること、すべすべリンスではないので注意 リッチ ヴァンパイア系上位種。HPが高く固定ダメージ系に強い他、【HP吸収攻撃】【目つぶし無効】と優秀なスキル揃い またプロ化個体が【HP吸収攻撃】の効果をより高める【吸収効率Lv2】を持つ。 アルラウネ系やドライアド系、スキュラ系などに【HP吸収攻撃】を覚えさせるつもりならセンセイ役として勧誘しておきたい 霧源への道34F~37Fなどに出現する。勧誘条件はHPを一度に200吸わせること 厳密にはリッチだけではなくプロでさえあれば召喚スキルを除けば下位種や上位種も同じスキルを所有しているが高難易度ダンジョンにしか出現しないためリッチが一番お手軽 アトラス ミノタウロス系の上位種。【会心攻撃】と【闘志上昇Ⅱ】のおかげでガンガン会心を出し数値以上の火力を出す 【ふくよか】があるので孤立しにくい 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は+10以上に強化された斧系の武器をプレゼントすること リザードロード リザード系の上位種。HPは低めだが、防御が高く育ち前衛として優秀 【鈍足無効】の汎用性が高く、センセイとしても便利 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は4色以上の印を持つ武器か盾をプレゼントすること ドーマウス ステータスは上位種のわりに低め。ただし【睡眠攻撃】が非常に強力で眠りを引き起こすことで相手を一方的に攻撃可能。 本人の戦闘力は低めなため【睡眠攻撃】は他の魔物娘に教えてあげることが前提。 プロのハーピィ系が習得している【むき出しのツメ】を合わせることで戦闘力が大きく向上する。 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は青い森にんにくをプレゼントすること ネモフィラ バランスの良いステータスで成長率も悪くない。【茨攻撃】が角抜けなどができ優秀な性能を持つ。 【飛び道具嫌い】を活かして主人公が仲魔に遠距離攻撃を行うことで能動的に怒らせることが可能。 【眠りの粉】も持続ターンは短いが地味に便利。何気に【睡眠無効】の習得元としても優秀 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること 変化キツネ七尾 変化キツネ系の上位種。七尾からは大人のお姉さんになり攻撃がよく伸びる。 【油揚げ化の舞】は消費SPが75と非常に重いが即死技で、クリア後ダンジョンに登場する高レベルアルファモンスターをも消し去ってくれる。怒り魔法と組み合わせるとよい。ただし予めメデューサ等で落としておかないとその場合装備は落とさない 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は魔力珠をプレゼントすること。ただし、仲魔に対する効果の凶悪性から霧源ではプロ個体は登場しないようだ ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) この段階まで来るとレベリングやスキル、命の実などによるステータス強化でどんな魔物娘でも一線級に活躍できるはずです。 そのため、一部の魔物娘は素体性能ではなくスキルの伝授元としての有用度を重視したものとしておすすめを挙げていきます。 + 折り畳み ピンクスライム 【魅了無効】を所持。重要な耐性であるためセンセイ役に。魅了耐性は装飾品で付与しようとすると、逐一魅了よけの腕輪が必要と他に比べコストがかかるので、その点でもうれしい。 最上位種ではあるがステータスは控え目。ただしスキルの習得幅はトップクラスに広いので育てれば意外と強い 【栄養素】や【爆発大好き】等の防御系スキルで固めることでMGMAタイトルD深層でも倒れない圧倒的耐久力を得る 魔物娘と不思議な冒険4Fに確定で出現するので勧誘するのが非常に簡単 勧誘条件はメルト強化を行えるスライムを連れて相手の友好度を最大にすること カカオスライム アップデートによって追加された隠し魔物娘。敵のピンクスライムにカカオ菓子を投げる事でピンクスライムが変化する。 所持スキルの【幸福感】は取得経験値を1.25倍する便利なスキル。伝授に必要なTPも控え目でセンセイとしても役立つ。 サキュバススライムにカカオ菓子を投げる事で変化するショコラスライムから【カカオ投げ】も習得可能、MPを回復できる唯一のスキル。 勧誘条件は復活の実をプレゼントすること。ピンクスライムとは別なので注意しよう。 ワーバット ステータスは貧弱なため戦闘には向かないが、センセイ役としてはかなり優秀な魔物娘 【HP吸収】【混乱無効】【目つぶし無効】と便利なスキルを習得するので是非とも主力の仲魔へ教えたい。プロ化個体であれば【吸収効率Lv2】も覚えている お手軽な遭遇場所として、不死鳥の頂への道13~16Fなどに出現するヴァンパイアがおすすめ。このヴァンパイアが呼び出したワーバットを勧誘すると良い スコーピオン こちらもステータスが貧弱なため戦闘には向かずセンセイ向け 【2回攻撃】はTPは200と重くNPCのセンセイからも習得可能だが、センセイを探すのが難しい場合はこちらから引き継ぐことも考えたい 【踊り防止】はプロ化した変化キツネ対策に有用。プロの【油揚げ化の舞】は実質的な即死なので放流して運用する魔物娘なら是非とも欲しい 霧源への道4~7Fに出現。ダンジョンの特性と勧誘条件が噛み合うため勧誘しやすい タイタン ミノタウロス系の最上位種、【闘志上昇Ⅲ】を所持している。アタッカーへのセンセイ役におすすめ。 ちなみに【会心攻撃】は装飾品の会心印で代用できるため、スキルを伝授するかは趣味 魔物娘と不思議な冒険に出現するが、村長の試練2にも出現するのでそちらで勧誘を狙うのも選択肢。勧誘条件は呪われた斧類をプレゼントすること アルジャーノン ワーラット系の最上位種。【戦乙女の祈り】はSP消費30と重いが自身または隣接した味方一人に【予防状態】を与えられるスキル MGMAモードで魔物娘と不思議な冒険を潜る場合は状態異常対策が必須なためピンポイントで役立つ ちなみにワーラビット系・サハギン系・見習いエルフ系・モス系に伝授可能 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は大きなパンをプレゼントすること アニマ モス系の最上位種。【魔鋭の鱗粉】はアニマの周囲にいるキャラクターの攻撃力を1段階ずつ上昇させる 目に見えて火力が上がっていくので強敵との戦いに非常に役立ってくれるだろう しかし効果時間が5ターンととても短いため起用するならマスティマから【地力継続Lv2】を教えてもらおう 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は定価が10000G以上の腕輪をプレゼントすること タンポポ アルラウネ系最上位種。高いステータスに最大範囲の【茨攻撃】を持つ 適当に離れた位置からイフリートや投擲、火柱などでダメージを与えるだけで怒り状態に、壁も位置も無視して遠距離からほぼ一方的に攻撃できる。 ただし主人公の攻撃で怒らせた場合は親密度が下がるため注意 怒り時はモンスターハウスを外から殲滅できる他、プロ個体は【影縛り攻撃】も持つため最大レベルのアルファモンスターすら隣接前に倒すことが可能 マンドラゴラ系から【栄養素】を習得すれば遠距離攻撃で削られてもすぐさま回復することが可能。 魔物娘と不思議な冒険に出現する、村長の試練2にも出現するが勧誘条件がやや厳しいか。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること カルキノス キャンサー系最上位種。防御、攻撃の順番でとてもよく伸びる。 HPは低いが命の実のドーピングにより問題は解消される。このようなステータス配分は総合的なコスパが良い。おすすめは攻撃型。 【魔法攻撃無効】が優秀で一部の石像の効果や各種魔法弾、果ては狐火やメテオ、平和な歩みといったものまで防いでしまう 【ふくよか】で吹き飛ばしや掴み攻撃に強くはぐれにくい。 【魔法攻撃無効】を杖使い系やスライム系に伝授するセンセイにもなれる。【ふくよか】と両立できるのはキャンサー系のみの特権。 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件はネイルセットをプレゼントすること カーバンクル ワーラビット系最上位種。攻撃がよく伸び防御は低め。防御型が無難。 唯一無二の【魔法弾反射体質】持ちで動く水晶として非常に便利 【貫通攻撃】で主人公の後ろから敵を殴ってくれるのもあわせて、常に近くに置いておきたい一体。【器用】習得は必須 回復は覚えないが【戦乙女の祈り】を覚えられる。メンバー枠の圧縮に覚えさせるのも手 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件は+10以上の槍系武器をプレゼントすること ニンフ フェアリー系最上位種。ステータスは最上位種にしてはかなり低いがパッシブがとても優秀。 【2回行動】を所有しており攻撃力は数値以上。その手数から、状態異常攻撃スキルとの相性も良い。 【全状態異常無効】1つであらゆる悪性状態異常を無効化するためスキルの自由度がとにかく高い。他の魔物娘に伝授不可のため、これはニンフの特権。 フロアに放流して倍速行動で敵を片っ端から倒していく放流用に便利。唯一対策できない変化キツネ系の油揚げ化の舞対策の【踊り防止】をつけてあげれば完璧。 【精霊の加護】で厄介なプロ青杖使い系のテレポート魔法も無効化できるため主人公からはぐれることがなくお供としても優秀。 状態異常対策にスキル枠を割く必要がない為スキルの自由度が高い。【睡眠攻撃】や【HP吸収攻撃】、【会心攻撃】+【闘志上昇】などを組み込める。 【怒り魔法】も覚えるため仲魔を任意で怒り状態にできる。ドラゴン系に固定砲台を任せる、アルラウネ系に茨攻撃を行わせて遠くから敵をせん滅…など単なるアタッカーに留まらない器用さも持たせられる ただし基本ステータスの初期値の低さと伸びの悪さから、相当なメルト強化とドーピングは必須になるので注意。育ち切ったと思っても、超高難易度では押し負けることもある 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2に出現する。勧誘条件は攻撃を受け続けることだが、下位種よりも多くターンを稼ぐ必要がある ジン エアリアル系最上位種。ニンフと同じくステータスは低いが【3回行動】と【風の加護】のスキルが非常に優秀 1ターンに3回行動できるため、フロアに放流して敵を殲滅、【風の加護】を活かした主人公のサポートを行える。行動回数の多さから、殲滅速度は2回行動の魔物娘たちを上回る。 初期ステータスの低さが弱点である。さらにデメリットスキルの【攻撃疲れ】もあるが、物忘れの果実で忘れさせ、ドーピングやTPによるステータス強化を行い相応に鍛える必要がある。攻撃力はともかくとしてHPと防御力は目も当てられないほど低い。TPのおすすめは防御。 特にニンフと違い状態異常系に一切の耐性を持たないので、装飾品やスキル習得による耐性が必須。 【風の加護】による投げ物耐性はニンフにはない利点の一つであり、クイーンスライム系や見習いエルフ系、ノーティ系、セントール系、ユキンコ系、プロ化ポットフェアリー等の徘徊するフロアでの放流は有利となる。 育成に時間と労力がかかる分、育ち切ったときは非常に頼もしい存在となる。敵の殲滅力の高さによる経験値稼ぎ効率は育成中の魔物娘のお供としては最適。体力をカンスト近くにさせ、耐性を適宜揃えれば、タイトルダンジョン下層のMGMAモードでも殲滅力を誇るようになる。また「自由に行動」で徘徊させれば、瞬く間に魔物娘のレベルを上げてくれる。趣味で育成する魔物娘が多くなる場合に非常にオススメ。 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2の85F~88Fに出現する。勧誘条件はジンを鈍足状態にしたうえで主人公は倍速状態になり、友好度を最大にすること(順不問) コメント欄 まだ検証してないけど、苦行に出てみるか考え中 -- (おねショタ) 2023-03-19 01 50 42 高レベルのピンクスライムも覚えられなかったから無関係っぽいですねorz -- (おねショタ) 2023-03-19 08 41 58 2回攻撃覚えさせても2回攻撃しないキャラが一定数いそう。自分の場合は七尾に覚えさせても攻撃しなかった。多分バグだと思うけど -- (あ) 2023-03-24 22 13 40 ベノスラに可能性を感じますね。攻撃型なのが良い。スラ投げ握力EX魔法無効2回攻撃睡眠攻撃HP吸収状態感染と揃ってくると頼もしいです。ステータスの足りなさは愛で上げてあげる必要がありますが…。 -- (名無しさん) 2023-03-31 01 08 00 ハニービー系は貫通、2回攻撃が非常に強くて現行ではこの2つを持てるのはこの系統だけなので非常に強く感じます。耐久力もあり、放浪させてても中々落ちませんね。針は全く使いませんが。 -- (名無しさん) 2023-04-05 00 50 47 霧源~まもけんD前半までのお供にスペクターもオススメ。2回行動と壁抜けのお陰で通路での戦闘に滅法強い。通路のお供に連れるもよし、十字路やモンハウ壁に待機させて通行人殲滅要員にするもよし。氷結と気分屋をケアするだけで攻撃面は大体完成するのも魅力 -- (名無しさん) 2023-05-07 10 13 48 ブラウニー・グレムリンは「アイテム使い」をお酒の力で忘れさせると、どんな本を投げても読まずに識別してくれる。アイテム探しと一緒に消せばスキル枠が2つも空くので、色々とカスタマイズが捗る。 -- (名無しさん) 2023-08-30 02 30 48 三尾の狐に刀を装備させて剣士狐として運用したいのじゃが|ω・) -- (名無しさん) 2023-10-29 22 12 17 ショコラスライムとカカオスライムってどっちが強くなるんだろう -- (名無しさん) 2024-05-14 23 06 08 アニマのところ、「プロマスティマから【地力継続Lv2】を〜」と書いてありますが、プロじゃないマスティマでも覚えてました。 -- (名無しさん) 2024-08-02 16 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る