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次元連結システム ゼロに搭載されている永久機関。 開発者はカイン・リーベルト?博士だが、基礎理論を完成させたのは別の人物らしい。 次元の狭間よりエーテルを取り出してエネルギーに変換(チャージ)するシステムであり、無限のエーテルを利用するため稼働時間の限界を無くしている。 しかし一度のチャージで稼動できる時間は限られており、タイムオーバーするとスリープを余儀なくされる。 次元連結システムは完璧なものではなく、外部電源に頼る必要は無いが永久に稼動し続けられるというものではない。 過度のチャージはオーバーヒートを引き起こし、最悪の場合この次元の崩壊すら引き起こしかねない。 それを防ぐため、次元連結システムには二重三重のセキュリティシステムが組み込まれている。 完成したのは奇跡とも言えるほど、極めて難解なシステム。ソレ事態がブラックボックス。 また、莫大なエネルギーを生み出す反面、その複雑さゆえに安定性に欠ける。 元ネタは『冥王計画ゼオライマー』。
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dotNET Framework 1.1 WinXP Pen4 1.7GHz 512MB Console Application VS.NET Release DateTime.Nowの差を計測(精度は15.625msなので注意) 一般的な連結 5回連結 String×3, int×2 TestCode string.Concat(str, i, str, i, str); new System.Text.StringBuilder([Capacity]).Append(str).Append(i).Append(str).Append(i).Append(str).ToString(); str + i + str + i + str; (文字列Length = 30)30万回 String#Concat 859ms StringBuilder(Capacityなし) 1328ms StringBuilder(Capacity = 100) 1140ms StringBuilder(Capacity = 300) 1265ms StringBuilder(Capacity = 1000) 1953ms +演算子(String#Concatに変換されるらしい) 890ms String#Format 1781ms (文字列Length = 3000)3万回の10倍値 String#Concat 23460ms StringBuilder(Capacityなし) 54840ms StringBuilder(Capacity = 100) 54210ms StringBuilder(Capacity = 1000) 55780ms StringBuilder(Capacity = 5000) 56090ms 5回連結 String(= new string( a , 30))×5 30万回 String#Concat 390ms StringBuilder(Capacityなし) 1265ms StringBuilder(Capacity = 100) 1187ms StringBuilder(Capacity = 300) 1328ms StringBuilder(Capacity = 1000) 2171ms String#Format 1343ms 5000回(!)連結 String(同上)×5000 1000回 String#Concat 勘弁してよ(;´Д`) String#Concat(Object[]に代入しこれを引数に) 2296ms StringBuilder(Capacityなし) 4781ms StringBuilder(Capacity = 200) 4140ms StringBuilder(Capacity = 256) 4718ms StringBuilder(Capacity = 288) 5218ms StringBuilder(Capacity = 300) 3281ms StringBuilder(Capacity = 316) 3036ms StringBuilder(Capacity = 324) 3234ms StringBuilder(Capacity = 400) 4109ms StringBuilder(Capacity = 1000) 4578ms 激しく疑問の残る結果 5回連結 int(=65536)×5 30万回 String#Concat 1390ms StringBuilder(Capacityなし) 1780ms StringBuilder(Capacity = 100) 1750ms StringBuilder(Capacity = 300) 1937ms StringBuilder(Capacity = 1000) 2781ms String#Format 2156ms 5回連結 long(20桁)×5 30万回 String#Concat 2546ms StringBuilder(Capacityなし) 2578ms StringBuilder(Capacity = 100) 2250ms StringBuilder(Capacity = 300) 2562ms StringBuilder(Capacity = 1000) 3296ms String#Format 3343ms 以下おまけ Java StringBuffer 3034ms Java StringBuilder 3192 ms Java StringBuilder(Capacity = 100) 2813 ms Perl5.8(join) 475ms PHP5.1(implode) 11025ms 4回連結 String(= new string( a , 30))×4 30万回 String#Concat 218ms String#Concat(new string[]に一度代入して引数に) 281ms StringBuilder(Capacityなし) 625ms StringBuilder(Capacity = 100) 562ms StringBuilder(Capacity = 300) 750ms string#Concatは5つ以上引数を渡すとString[]を生成するとのこと。4つ以下なら生成しない String#Formatは4つ以上引数を渡す場合はobject[]を渡す必要がある。3つ以下なら直接渡すことが出来るが、3つの場合で859msと遅かった String#Concatの方法別速度 30万回 String×5を引数に直接並べる 390ms String×5をObject[]に代入してそれを引数に指定(配列生成時間含む) 378ms 生成されるバイナリは同じ(ベンチの意味なし) new StringBuilderをループの前に実行 文字列がどんどん長くなっていってしまうため、ループ内でStringBuilder#Length = 0を実行 ちなみにこれを実行しないと100倍以上遅くなった 5回連結 String(= new string( a , 30))×5 30万回 String#Concat 390ms StringBuilder(Capacityなし) 625ms StringBuilder(Capacity = 100) 546ms StringBuilder(Capacity = 300) 500ms StringBuilder(Capacity = 1000) 515ms 以下はループ内にnew StringBuilderを置いた場合(上から引用) StringBuilder(Capacityなし) 1265ms StringBuilder(Capacity = 100) 1187ms StringBuilder(Capacity = 300) 1328ms StringBuilder(Capacity = 1000) 2171ms 以下おまけ(内部エンコードが2byteでないものは2byteになるように調整した) Java StringBuilder 1713ms Java StringBuilder(Capacity = 300) 1172ms Perl5.8(join) 503ms PHP5.1(implode) 2553ms C++(単純にstringを+演算子で連結) 1890ms C(mallocしてstrcat) 1031ms まとめ 連結するStringの長さと必要とする時間はほぼ比例する(連結回数が長くない場合) 連結する回数が増えると急激に遅くなる 基本的にStringBuilderよりString#Concatの方が高速(バッファの配列の生成とStringの生成を行う必要があるから当然かも) ただし桁の大きい整数型、実数型の連結の場合、それらの文字列型への変換が遅いため、StringBuilderとString#Concatとの差はほとんどなくなる StringBuilderのCapacityは指定すべきだが、大きすぎるとかえって遅くなるただし連結する文字列が非常に長い場合、指定してもしなくてもあまり変わらない JavaはCapacityなし・ありの差が大きい Perlの連結は速い(特にlongの連結) PHPは連結、整数型からstringへの変換はともに不得意
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次元連結システム 【木原マサキ】が残した技術 別世界からエネルギーを取りだすシステム 現在の帝国で使われているエネルギーの大半が次元連結システムで賄われている 【スカリエッティ】【木原数多】がこの研究をしている アレは行き過ぎた技術だ 木原マサキ……その技術の一旦を使うだけでMSが出来た それをお前が弄ればああなるのは必然だろう ACだって彼の技術を完全に使えたわけじゃないんだよ? それでこの数値を叩き出す…… まぁ搭乗者と周囲が汚染されていくし滅多に使えた物じゃない 今は擬似人格でごまかしてるけど本来の能力を出すなら 適合者がいないとダメ……でも乗っていればどんどん命が削られる 悪魔の技術とは言ったものだね お前でも完全に解析できない技術…… そしてその到着点である次元連結システム 行き過ぎた技術は自滅に繋がる、余り無理はするなよ ありがと、ちーちゃん でも束さんは止まるわけには行かないの この違和感を消すには、それしかないと勘が言ってるからね ……ACをもうちょっと研究したら次の段階だよ もうすぐで辿り着きそうなんだ、彼の元まで
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資料庫 官網 改版網頁 週年紀念網頁 課金方案 課金商品網頁 資料庫 猟団FreeDom の小道具部屋 開発日誌@びゅわ置き場(仮) 官網 MHF-G公式メンバーサイト 期間限定クエスト 極限征伐戦 狩人祭 公式狩猟大会 パローネ大航祭 歌が紡ぐ物語 長期開催イベント 長期プレイ特典 大討伐クエスト Q&A掲示板 改版網頁 2008/07/02 3.0改版網頁 / 特典商品 2008/12/17 4.0改版網頁 / 特典商品 2009/04/08 5.0改版網頁 / 特典商品 2009/06/17 5.5改版網頁 / 特典商品 2009/09/16 6.0改版網頁 / 特典商品 2009/12/09 7.0改版網頁 / 特典商品 2010/04/21 8.0改版網頁 / 特典商品 2010/06/22 8.5改版網頁 2010/09/29 9.0改版網頁 / 特典商品 2011/01/26 10.0改版網頁 / 特典商品 2011/04/20 Forward.1改版網頁 / 特典商品 2011/09/28 Forward.2改版網頁 / 特典商品 2012/02/01 Forward.3改版網頁 / 特典商品 2012/05/23 Forward.4改版網頁 / 特典商品 2012/10/17 Forward.5改版網頁 / 特典商品 2013/04/17 G級改版網頁 / 特典商品 2013/07/10 G2改版網頁 / 特典商品 2013/10/16 G3改版網頁 / 特典商品 2013/12/18 G3.1改版網頁 2014/02/05 G3.2改版網頁 2014/04/23 GG改版網頁 / 特典商品 2014/07/23 G5改版網頁 / 特典商品 2014/08/20 G5.1改版網頁 2014/09/24 G5.2改版網頁 2014/11/19 G6改版網頁 / 特典商品 2015/04/15 G7改版網頁 / 特典商品 週年紀念網頁 2週年紀念 / 特典商品 2010/07/28 Anniversary 2010(3週年) / 特典商品 2011/08/31 Anniversary 2011(4週年) / 特典商品 2012/08/15 Anniversary 2012(5週年) / 特典商品 2013/08/28 Anniversary 2013(6週年) / 特典商品 2014/12/10 Anniversary 2014(7週年) / 特典商品 課金方案 狩人応援コース プレミアムコース アシストコース 秘伝書コース 課金商品網頁 商品網頁 / 連結2 書籍情報
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トップページ 固定コメント(「ue」「shita」コマンド)の表示時間は3秒間。 しかし、時にそれ以上の時間コメントを表示させたいと思った事はございませんか? そんな時は複数のコメントを組み合わせることによって 疑似的にコメントの表示時間を伸ばすことが出来ます。 このページではそのようなコメントの表示時間を(疑似的に)伸ばす方法、 ―「連結法」について解説いたします。 ※基礎編・知識編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①連結の利点 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結 ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 ⑥まとめ ―おすすめの連結法 ①連結の利点 あるコメントが消えてから可能な限り早く次のコメントを投稿した場合、 2つのコメントがつながって表示されるようになります。 この現象をコメントの「連結」と呼びます。 コメントの連結が出来るようになるとコメントアートの表現の幅を 更に広げることが出来ます。 代表的なものが「色変化」です。 同じコメントアートを色を変えて連結することで 途中から色が変わったように見せる事が出来ます。 また、連結を行えば字幕の「表示時間調整」を行うこともできます。 3秒しか表示できないはずの字幕を続きのコメントを投稿する事で 視聴者に字幕が長く表示されているように見せることが出来ます。 このように連結法の用途は様々です。 それでは、連結法の主な3つの方法をご紹介いたします。 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結 以前のコメントが消滅した瞬間に、 新たなコメントを以前と同じコマンドで投稿する方法。 以前のコメントが消滅するのを待つ必要があるため、 表示時間は3秒の倍数(6秒、9秒・・・)となります。 もっとも初期から存在するオーソドックスな連結法。 「連結」と単にいった場合はこの方法を指します。 同一コマンドのコメントをつなげるため、 複雑なコメントアートの表示時間をそのまま伸ばしたい場合などによく用いられます。 以前は手動で一時停止を行った上で次のコメントを投稿していたのですが、 ちょうど3秒で停止させる必要があるため難易度がとても高い方法となります。 ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 「ue」コマンドと「shita」コマンド双方でコメントの位置を合わせ、 時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼びます。) 消滅タイミングぎりぎりを狙う必要もないため、 難度は「同一コマンドによる連結」に比べ格段に下がります。 ただし、「ue」「shita」でコメントがちょうど重なるように文字の位置を調整する必要があるため、 1pxもズラさずに重ね合わせるには難度が高い方法となります。 また、両固定コマンドを積み上げで使用するため、 どちらかのコマンドで別のコメントが入っている場合は使用が難しくなります。 また、位置調整のために足場のコメントを要するために消費コメント数がかさむ点もウィークポイントです。 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 高さ固定コメントを時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼びます。) 高さ固定コメントを続けて投稿するだけであるため、 3つの中では最も難易度が低い方法です。 かつ、HTML5プレイヤーにおいては高さ固定でコメントの完全固定が可能となったので コメントのズレもなく、ほとんど気づかせずに連結させることが出来ます。 よって、現状においては連結法としてももっと優秀な方法となります。 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 これまでの連結法は全て「ue」または「shita」コマンドの場合のものでした。 一方、「naka」コメントにおいても連結を行うことが出来ます。 (「ue」「shita」の連結とは性質が異なるため、区別して「naka連結」と呼ぶ場合がある。) 図のように、流れる二つのコメントがぴったりと合わさるように投稿します。 前のコメントと後ろのコメントは全く同じ横幅であることが条件です。 (横幅が異なると流れる速さが変わってしまうため。) 手順は以下の通り。 ①前のコメントを投稿した時の黄枠左端の位置を覚えておく。 (投稿した時の画像を保存しておくとよい。) ②前のコメントの黄枠右端が投稿時の黄枠左端の位置にさしかかる 瞬間をねらって一時停止を行う。 ③次のコメントを投稿する。 ⑥まとめ ―おすすめの連結法 以上のとおり、コメント連結法はいくつかの方法がありますが、 難易度とクオリティから考えて高さ固定を用いた連結法が最もおすすめの方法となります。 naka連結に関しても、高さ固定(画面を超える高さのコメント)で投稿すれば 弾幕モード化を防ぐことが出来ますので可能な限り高さ固定コメントで投稿するようにしましょう。 next 制作編Ⅵ【視聴環境別の表示互換】 prev 制作編Ⅳ【流れるコメントアート】 トップページ
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462 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 16 43 40.96 ID dwD76vv60 [1/2] デトルフも連結する気があるなら悪くはないよ。ただ奥行きの問題はあるけど 最近デトルフ6台を側板利用し11台分に連結しました 480 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 23 15 45.81 ID LIZIRwWa0 462のいってるのが気になるな 6台のデトルフをニコイチみたくやって11台分の内部スペースにしたってことかな? 普通にやったらさすがに強度があれだとおもうがどうなってるんだろ。 明日あげてくれてるっていってるから待つけどw 509 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 19 16 43.46 ID oxuhiQ250 [1/2] 462です 昨日は逃亡してすまん カメラを職場においてきてしまった、スマホでひどいが勘弁を 需要があればちゃんと撮り直します PC職場のだからレベル足りん 横が4m近くあるので全体が撮れない変なアングルですまん 2枚目は真横からです メリット、デメリットあるけどデトルフ込で8万いかないからまあ満足してます ちなみにフィギュア埋めるほどないし、デトルフはあまってるわ 514 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 19 55 41.44 ID uggFEMOe0 なんじゃこりゃwすげぇ! ここまで並んでると圧巻だな。 516 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 20 02 15.01 ID ysunQGer0 すげえ… ミュージアムだな 517 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 20 06 44.38 ID Q5CY2wUJ0 509 すごいな デトルフ間の上と下の板は自作? ぜひ撮り直していろいろ詳細を教えてくれ 520 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 20 24 23.19 ID E4gHCvje0 513 部屋広いなー。 これ自宅のリビングか? そっちの方がうらやましい 521 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 20 26 02.82 ID oxuhiQ250 [2/2] 509 ありがとう助かりました このスレではいろいろと勉強させてもらっているので少しでも貢献できればと思うので質問あればお願いします 今度の休みに撮り直しします 514 影できますね、うちは天井からケースに向けてLEDスポットもあるので気にはなりませんが照明はこれから考えていきます 517 板は自作ですが、ネットの木工頼んでもいいのではデトルフの木材は溝加工のみなのでばらして6台にも戻せます 523 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 21 10 17.67 ID JddgoCXy0 広い部屋、凄い(大きい)ケース=ホットトイズコレクター この図式が確立されつつあるなあ やっぱりお金持ってる人は質の高い物を好むんだろうな 525 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[] 投稿日:2013/04/02(火) 21 35 21.98 ID zhpPn8ryi 想像以上にミュージアムだった こんな広い部屋が欲しい 526 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 21 38 29.84 ID S49wN2lQ0 スペースの取り方が贅沢だ.... 527 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 21 47 03.74 ID IyYiiZsb0 6台11列デトルフワロタwww 528 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 22 06 58.54 ID 43DOoA1B0 これは凄い 金持ちか? 529 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 22 32 38.89 ID Rvnn2Ji30 [1/2] ロードローラーでかッ!! こんなのあったんだw 534 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23 52 15.29 ID vAKVsbNT0 ああ 正面部分の強度どうやってんのかとおもったら 扉が一枚おきなんだな。 把握した 536 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 00 14 24.99 ID K8rQcM6r0 ID変わるが509です。 別に金持ちでも貧乏でもないですよ、ただ部屋が横長なのでこうなっただけで 534のおっしゃる通りでアルミ枠がどうしても好きになれないので僕にはデトルフが最高です。 一気に連結したわけではなく何回かに分けて増設しました。減らすことも可能です 全然中身が足りてないので贅沢なスペースなのは許してください。 540 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 02 09 13.71 ID nDKWg0TS0 536 ちょっと質問 天板と床板、デトルフと自作の混じってるぽいこと書いてあるけど、色の統一どうなってるの? 見た感じ同じ板に見えるんだけど。 ニコイチ3個と作ってないの一個で7台あるから部屋の模様替えするときに組み替えてみようかなーとおもった。 うちも横長だけど、スピーカーやアンプを動かせないから、5、6連くらいしか無理だなw 549 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 09 02 58.15 ID qfnnm8qV0 509すごいなこれ 正直上下の連結板の図面くれって感じだ。真似したい 556 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 11 25 15.45 ID U5g4ii2U0 [1/2] 548 確かにデトルフの問題は機能性、後ろガラス連結は加工精度でスキマ解決できるけど 開き戸構造が生むスキマはどうにもならないし、奥行きもとるのも大幅な加工が必要 550 強度ですがこの連結は以前やっていた人がいた、ニコイチの観音開きの加工とは違ってつなぎ部分の金属の支え(はしご型)は必要です。 これが連結のかぎなので立ての支えは常にはいってます。ケースをフィギュアが倒れるほどゆすってみたけどケースは無事でした 540 カッティングシートを使いました。 良く見ると色が若干違いますがほぼ気にならないです 550、 552 ありがとう需要があるようなので寸法、図入りで説明かいてうpします トリマーさえあればかなりの加工ができるのがデトルフのいいところで、上下の板をMDFで新調すれば板を好きな色にもできるし強度も格段にUPするし ここまで連結しなくてもガラスの幅単位だけど横は自由に延長できる(2こ3、3こ5、4こ7)のはメリット 561 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 11 46 35.52 ID P2sSsNIp0 [1/3] 509がすごすぎてデトルフ欲しくなった 実物は各台の隙間ってあるかもしれないけど 509 交互の扉ってこれであってますか? 570 名前:561[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 14 55 40.26 ID P2sSsNIp0 [3/3] 569 なるほど側面を使われてたのですね、ありがとうございます 561を修正しました(561画像は削除します) デトルフ持ってないので天板を含まないガラス面のみのサイズが不明なので ちょっと違うかもしれませんが、だいたいのイメージで 細かい所や仕様は 569さん待ちしましょう 571 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 15 31 52.21 ID +7xzgmk50 [2/2] 570 オクタの時も思ったが、分かりやすいように作るのうまいな 商品ページとかに出て来そうだわ 572 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 16 32 02.90 ID ImhF+KroP タグ:野生のプロ 575 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 18 24 09.87 ID QjLAw28t0 570 凄すぎワロタww 577 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 21 58 55.02 ID x/+G2Sdj0 [2/4] これ何か盲点だったと言うか。 連結用のW1250ミゾの天板と棚用ガラスセットとか IKEAに言ったら作るんじゃねぇコレ? 583 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 23 06 14.91 ID y8w1S4R50 [1/2] デトルフのニコイチでガラスが2枚余るからボード追加して真ん中ハメ殺しにして3列に出来るんじゃねって話は既にあったからその応用だね 585 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 23 13 50.51 ID y8w1S4R50 [2/2] 話はあったからというより既にやってた人いたな 587 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 23 52 37.62 ID 5GQAbAFB0 [2/2] 585 それってもしかしてこの人? 591 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 02 58 02.68 ID 0Ce9GY1C0 [1/2] 509です 588 棚板はデトルフ付属の棚板+追加したアクリル板です 574、 590のおっしゃるとおりアルミのチャンネルで橋渡しです。 この方法だと既存の棚板が使えるので無駄にならないし、強度もあがるし安価で簡単です。 自分は4mのながーいチャンネルで一気に11台分まかなっているので、高さが均一に取れる し見た目も悪くないです(デトルフの棚追加の方法だと高さが合わせるのが難しい) デメリットは 590の言うとおりアルミのフレームが目立つことです。 自分は大きなケースというよりはセル状の隙間がないショーケース的な飾り方がすきなので さほど気にはなりませんが、ごちゃごちゃ系やジオラマ風には向かないかも 贅沢ですが天板底板一枚で新調するなら奥行伸ばして、側板を棚板にしてしまえばすっきりするかと 588 誰でもとはいかないですが、見たらわかってもらえるように寸法、図入りで説明作っているので できたらうpしますのでチャレンジしてみてください 596 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 09 03 01.69 ID F7ljoK7V0 並べると圧巻だな 俺も複数買って壁一面にしたかった…今更色々どけて入れるの無理だけど 597 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 11 55 24.98 ID zqG/yLZ40 [1/2] 【DETOLF/連結例と価格】 部屋のスペース無さ過ぎて自分がやるなら3連結か5連結までかな 3連結でオクタより幅があるのはグッとくる(奥行きは無いけど) 730 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 13 39 18.84 ID 2gqLcHye0 [1/3] デトルフ連結の手順まとめました 思い出しながら書いたからちょいと不安だがないよりはマシかもくらいで頼みます 731 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 01 11.82 ID VePDUuTS0 普段、仕事で組み立て説明書でもつくってるのかお前はw 732 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 02 10.73 ID jeGUeTCq0 素晴らしい 未来永久語り継がれるべき手順 733 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[] 投稿日:2013/04/07(日) 14 02 32.02 ID qX5iQ3800 [4/5] 連結デトルフってただ横に並べるだけじゃなくて物理的につなげることだったのかww ずっと勘違いしてたわ いいなこれやってみようかしら 734 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 05 37.62 ID XNWvlWrR0 そのへんの組立家具よりよっぽど分かりやすいなw 735 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 12 42.21 ID SVvcR/V90 このスレ無駄に技能持ってる奴大杉w やっぱ設計屋とか図面屋とか技術職多いのかね? 736 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 31 05.23 ID 2gqLcHye0 [2/3] いやIKEAの説明書風につくっただけだよ そう考えるとあれはよくできてるんだな 737 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 32 28.21 ID PNZr21FZ0 将来新しいケースの生みの親がこの板に存在する可能性が微レ存? 738 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 14 34 27.37 ID 4Cj9z4F40 [3/3] もうアレだ オマエ等ケース作って売り出せ 俺買ってやるからw 739 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[] 投稿日:2013/04/07(日) 14 44 12.72 ID y/730dhZ0 [1/2] 出資するぞ 740 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 15 00 44.17 ID X9BHwiVO0 730 これの追加板だけ量産してヤフオクで売ったら結構売れそうww 741 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 15 26 16.24 ID bKP9/QYX0 デトルフ連結キット(説明書付き) 742 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 15 35 49.20 ID 2gqLcHye0 [3/3] ただ板の色を合わせなきゃならないし、たいしてもうからんだろ? それよりはセルフで本気で理想のケースつくりたいわ 743 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 15 43 30.16 ID qX5iQ3800 [5/5] 横長の板2枚買って溝掘った方が早いような気がしてきた 744 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 16 39 39.63 ID GzejnK4p0 見ず知らずの人のためにわざわざわかり易くまとめなおして画像あげてくれるってフツーに考えてすごいよな。 しかも自分のブログとかじゃなくて2chなのにさ。 745 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 17 10 22.56 ID LaND3qFr0 ふたばにそんなのあったんだ てか勝手に転載されて編集されてるw 746 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 17 11 03.06 ID xN5NDb4I0 ○囲みの中の拡大図とかどんだけ丁寧な説明書なのw 748 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 18 41 23.62 ID PjFyLJES0 730 良い人すぎわろた
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/323.html
発見ミッション No.52 土星の環2 体内関節を自己融解し連結した、多節生命兵器サンプル。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ムーラ トレジャー一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/489.html
→観測情報連結
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/56.html
文字列の連結です。 文字Aと文字Bを連結するには、文字A .. 文字B とします。 -- 文字列の連結 moji_renketu.lua a = "moji" b = "renketu" c = a .. " " .. b while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 10 * 8, "a = " .. a) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 11 * 8, "b = " .. b) screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 12 * 8, "c = a .. \" \".. b = " .. c) screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") stopDrawing() end 実行結果 aの変数とbの変数を連結する。