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T.F.S.C. ティー・エフ・エス・シー 公式サイト: 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) 法人名: 代表者:大木博典 創立年:1955年/前身:東芝府中サッカー部 活動区域/ホームタウン:東京都/府中市 クラブカラー:赤/黒 ホームスタジアム:府中朝日フットボールパーク(300人) 練習グラウンド:東芝府中グラウンド アカデミー(育成):- クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:プーマ 監督:原靖
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○こちらは、イラストSNS・Pixiv内企画Pixiv Night MareⅡ【ぴくメアⅡ】の非公式wikiです。 【ぴくメアⅡ】企画目録 これまでに投稿されたキャラクターシート(施設NPC含む)を一覧にしてまとめておりますので、 ご交流の際のチェックやデータ確認にお役立て下さい。 ○掲載順はキャラシ投稿順となっております。 ○荒らし対策の為に、編集権限に制限を設けさせて頂いております。新しく記載したい内容等がございましたら、お手数ですが管理人までご一報ください。 ○誤字脱字、記述漏れや記載間違い、リンクミス等のご指摘や、その他ご質問やご意見がございましたら、お気軽にpixivのメッセージにて、 管理人までご一報頂けましたら幸いでございます。 管理人:CABD
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A.T トゥースフィ VR 水/自然 (7) クリーチャー ムートピア/スペシャルズ 9000+ ■ブロッカー■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のマナゾーンに《A.T》のカードが6枚以上あるとき、真上の能力を無視し、このクリーチャーのパワーは+6000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 防御用クリーチャー。ブロッカーと効果バトルで相手を止める。 また疑似マナ武装で火力・防御力ともに向上し、攻撃可能に。15000のT・ブレイカーかつブロッカーがトリガーすればに強力なカウンターになる。 ただ他のS・トリガーとコスト帯がもろ被りなので《本日のラッキーナンバー!》などで止められやすい。《A.T》デッキ以外ではほぼ活躍できないのも欠点か。勝太カツキングが許されるならこれくらいでもいいでしょ。 名前の由来は「ライギョダマシ」。コオリウオと同じ南極海に適応した魚類「ノトテニア亜目」の仲間。南極タラとも言われるが、別にタラにもライギョにも近くない。 カードリスト greninja 関連カード 《タマゴンゴ・パンツァー》 《ゼノゼミツ》 《切札勝太&カツキング~熱血の物語~》 名前 コメント
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前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
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ネモⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 MSA-004 図鑑:ネモⅡ生産:ネモⅡ兵器:ネモⅡ 強化型ネモの開発 2500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - - ネモ - 開発前作中コメント MSA-003の機体データをもとに改修を施した強化型を開発する。ジェネレータ出力を安定化し兵装を高火力のものに換装することで高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 4650 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1550 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 220 運動 32 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモ 改造先: 射撃対応(ネモⅢ)100/2460 高性能化(ジェガン)520/3420 飛行ユニット追加(ネモⅡ/ドダイ改搭乗)100/370 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 75 1-1 バルカン 24 40 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作で初登場となったネモの強化型、これがジェガンへの道しるべとなる。バーザム相手ではやや厳しいが、マラサイを上回る性能になりかつコストも安い。競合機となるメタスと比べると、運動性や格闘攻撃力ではまだ劣るが、耐久性とシールド装備という点では上回り、コストパフォーマンスでは圧勝。ネモから引き続き1T生産という点も魅力で、性能が上位の量産機との差別点となる。ネモとの差は耐久+20、物資+20(消費はそのまま)、運動+1、ビームライフル攻撃力+18、ビームサーベル攻撃力+8、隠しサーベル攻撃力+5、山の攻撃適正上昇。ただし、ビームライフルは見た目の攻撃力は上がってはいるものの、実は命中が5下がった上に攻撃回数が1回減っている。総合的に見れば確かに強化されてはいるが、改造コスト分に見合った強化であるかは微妙もいいところで、焦ってネモから改造するほどではない。基本的にはネモは改造せずネモのまま運用し、こちらは新規生産した方が良い。ややコストはかかるがネモⅢに改造可能で戻すことも可能と、器用な運用もできる。型落ちして来たと感じたらあちらに改造し、支援に徹してジェガンまで繋ぐと良い。 うんちく等:Z-MSVでは名前だけで画稿は存在しなかったので、本作のためにネモⅢを元に新規デザインされた。そのため、ある意味シリーズセミオリジナルの機体と言える。主に出力の増強による高火力化を目的としたプランだったが、開発が難航して結局ネモⅢが開発された。つまり、本来の設定上はペーパープラン同然の機体であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍ではリックディアスの関係で一番この辺の機体を欲しいアクシズの後に開発できるので微妙な機体になってしまっている。下手したらジム?やジェガンができている生殺しは言わずもがな -- 名無し (2011-02-06 07 55 02) 上で書かれているが連邦プレイだとガンダリウム(リックディアス)イベントの関係で高性能量産MSが必要な対アクシズでは開発出来ないのが痛い。性能およびコスト的には優秀なので他のシナリオでは十分使える。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 38 42) そもそも連邦プレイなら似たような性能のガルバルディβがすでにある程度量産されているはずなので、ガンダリウムイベントがアクシズ出現前であっても量産される可能性は低い -- 名無しさん (2011-03-05 17 44 16) ↑レオンを待ってるプレイだとガルバルディないのでゼクより安くてハイザックより強いこのあたりの機体が欲しくなる -- 名無しさん (2011-03-06 13 17 14) 無印ではこのあたりの機体がなくエゥーゴではバーザム、マラサイの相手をスナイパーやキャノンがネモやジム2を支援してなんとか戦える状況だったのに、ネモが2T生産と時間がかかったので非常に苦しかった。エゥーゴのMSが強化され競合機が増えたと言えども生産性が良いので量産機として優れた機体。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 26 40) エゥーゴシナリオにおけるGMコマンドの立ち位置。ただしネモとの差は微々たるものなので慌てて入れ替えるものでもない。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 58 51) 基本スペック自体はネモから大して上がっていないが、密かに山の攻撃適正が○になっているので地上での使い勝手は上がっている -- 名無しさん (2016-03-10 19 10 36) こいつって索敵できたっけ? -- 名無しさん (2016-03-27 16 41 54) 索敵できないね、上のデータが間違ってる。別の機体のをコピペしてベースにした際に修正し忘れた、とかかもしれない -- 名無しさん (2016-03-27 20 50 50) エゥーゴで量産しやすく価値が高い機体。ネモより資金+190資源+300で耐久+20・運動+1、攻撃力は向上しておりマラサイより安く強い。リックディアス系やメタス系は優秀だが生産資金割高で量産しずらいが本機は資金2000以下なのが嬉しい。本機をスタック前・中に配置してリックディアス改・メタス改・ディテクターを後方配置すれば安全に強力な射撃力を活かせる。バーザム・ガルバルディβとも対等に戦えるが、ガルス・ズサ・ドライセンあたりだと流石に射撃援護が欲しい。型落ちしてもジェガンへの改造可能で、ネモ→ネモⅡの改造コストと違い、資金220・資源570割高で改造できるのも強み。あえて欠点をあげるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-09-01 01 27 02) こっそりとネモよりもビームライフルの射撃回数が1減り命中率も下がっている。火力合計の上昇は僅かなので火力が上がってるとは全く実感出来ない。明確な利点は耐久と山攻撃適性が上がった事だろうか…実に微妙。しかしジェガンへの改造には必要なステップ。ネモからジェガンへの改造は資金資源効率的に良好な部類なのだが、中継ぎであるネモⅡが微妙なせいで技術レベル23~28の間が厳しい…ネモⅡはその微妙な性能でジムⅢやメタス系の価値を高めているのだ。 -- 名無しさん (2018-07-29 13 34 01) 体感的にはガルバルディαといい勝負。比較対象が間違っていると思えるあたり、この機体の微妙さが出ている。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 44 56) 何かと勘違いされがちだが、本機の真価は1ターンで生産出来る点。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 59 15) 要は拠点が攻められた、攻められそうな時に咄嗟に作って戦力化できる点であって、そんな緊急増産用の機体を主戦力化するのがそも野暮な話なのだ()。まぁ作った機体は間接射撃要因たるネモⅢ→ジェガンにできるので無駄にはならないし、量産するタイミングも適材適所と見れば十分使える部類。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 02 08) メタス改は攻めにまわしたいので基本は防衛用だろう。念のための守りに用意しておいてのちにジェガンになると思えば悪くない。まあⅢが作れるようになったらそっちのがいいけど -- 名無しさん (2020-11-04 10 44 36) 欲を言えば耐久と運動にもうちょい色気が欲しかった(耐250・運動34)。攻撃力ではやや劣る代わりに盾があるので堅いバーザムって感じで -- 名無しさん (2021-03-17 08 32 17) 同耐久の量産機のマラサイと比較すると、生産資金、資源、火力、運動性、燃費のほぼ全てにおいて上回っている -- 名無しさん (2022-01-24 12 32 58) ネモと大差ない割に改造コストが高いので改造の必要性は薄い。生産コストは大差ないこと、後でジェガンに改造できることを考えると、生産はネモより本機にシフトした方が良いと思える。メタス系は資源と比して資金の高さが辛く、ジムIIIは技術LVが遠い。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 00 33) 名前 コメント
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HP 1950 馬力 580 重量 37/39.8t 出力重量比 15.68 前後退 +50/-20 車体旋回 58.40 砲塔旋回 50.06 接地抵抗 0.48/0.58/1.34 視界 400 通信 850 車体装甲 100/80/45 砲塔装甲 240/161/65 100mm砲性能 APCR/HEAT/HE ダメージ 320/320/420 貫通 264/330/50 DPM 3033.77 装填 6.33 精度 0.33 照準 1.92 仰俯角 +17/-5 運用方法
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F.A.T.E.手帳~高地ラノシア~ +Lv30『昨日の友は今日の敵』(高地ラノシア X31-Y24) Lv30『昨日の友は今日の敵』(高地ラノシア X31-Y24) コボルド族に雇われたマムージャ族傭兵団が 街道沿いで人々を襲い、脅威となっている マムージャ族を倒せ (戦闘中) (黒渦団の兵卒 「ここだけは譲れないぞ!」 「なんとしても守り抜け!」 「倒れろっ!」 「どうだ!」 「うおおー!」 「このっ!」 「まだまだ!」 「これくらいっ!」) (目標達成後) (黒渦団の兵卒 「退けたようだ・・・帰還しよう」) +Lv33『悲運の傭兵「美男のブガージャ」』(高地ラノシア X28-Y22)*トリガー発生型 Lv33『悲運の傭兵「美男のブガージャ」』(高地ラノシア X28-Y22)*トリガー発生型 過去に温泉で卑猥な踊りを踊ったため 出入り禁止になったマムージャ族を追い返せ 美男のブガージャを倒せ 美男のブガージャ 「何故、入れぬの、だ!?」 黒渦団甲軍曹 「何度も説明してるだろ?」 美男のブガージャ 「湯浴みの踊り、が問題だ、と?」 黒渦団甲軍曹 「そうだ、あの卑猥な踊りはダメだ」 美男のブガージャ 「何故、だ!?」 黒渦団甲軍曹 「踊りへの苦情が殺到したんだ」 美男のブガージャ 「我らの伝統、を侮辱し、おって!」 黒渦団甲軍曹 「踊らないなら、入れてやるよ」 美男のブガージャ 「湯につかる前、は必ず踊る」 黒渦団甲軍曹 「卑猥なことはせんと、約束しろ!」 (美男のブガージャ 「踊りの美、を解さぬ、とは・・・」 黒渦団甲軍曹 「文化の摩擦ってやつだ」 美男のブガージャ 「伝統の侮辱、は許さん!」 黒渦団甲軍曹 「踊る限りは、入れないぞ」) 黒渦団甲軍曹 「ん、何を揉めてるかって? 実は彼、ここを出禁になっててねぇ。 お引き取り願おうとしているのさ。 マムージャ族の湯浴みの踊りが卑猥だと、 ほかの客から苦情が殺到してるもんで、 やめるよう頼んでるんだが、聞いてくれなくてね・・・・・・。 もはや、腕ずくで止めるしかない状況さ。 よければ、あんたも手を貸してくれないか?」 (手を貸しますか?) (いいえ) 黒渦団甲軍曹 「そうか・・・・・・ マムージャ族は、うでっぷしが強いから 不安だが、自分でやるしかないか・・・・・・」 (はい) 美男のブガージャ 「どかぬ、なら腕ずくで入、る!」 黒渦団甲軍曹 「悪いが、帰ってもらうぞ!」 (目標達成後) 美男のブガージャ 「なぜ、だ・・・なぜ、許されぬ・・・」 黒渦団甲軍曹 「行ってくれたか・・・」 美男のブガージャ 「湯浴みしたい、だけなのに・・・」 黒渦団甲軍曹 「でも、あの踊りはなぁ・・・」 +Lv33『湖面を駆けろ!』(高地ラノシア X27-Y22) Lv33『湖面を駆けろ!』(高地ラノシア X27-Y22) 水棲ヤーゾンの一種が湖を渡り 対岸へと生息地を広げようとしている ウォータースキッパーを倒せ イエロージャケット陸戦兵 「ヤーゾンだ、追い払え!」 (イエロージャケット陸戦兵 「倒れろっ!」 「このっ!」 「くらえっ!」 「どうだ!」 「うおおー!」 「これくらいっ!」 「まだまだ!」 「こしゃくな!」) (目標達成後) (イエロージャケット陸戦兵 「守りきったぞ!」)
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ムウ・ラ・フラガ(MWU LA FLLAGA)(CV:子安武人) ムウ・ラ・フラガ(MWU LA FLLAGA)(CV:子安武人)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力 地上、ソロ 地上、協力 【解説】 ナチュラル 生年月日…C.E.43年11月29日、射手座、28歳 血液型…O型 身長…183cm 体重…77㎏ 原作搭乗機… TS-MA2mod.00 メビウス・ゼロ → FX-550 スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック) → GAT-X105 ストライク(エール、ランチャー) 通称…兄貴、アニキ、おっさん 地球連合軍大尉。メビウス・ゼロを駆り5機のジンを墜としたことにより、以後「エンデュミオンの鷹」と称され英雄として有名になるが、これにはグリマルディ戦線の大敗を隠す連合軍本部の意図もあった。ヘリオポリス?でアークエンジェルに搭乗するようになる。 詳しくはムウ・ラ・フラガ(原作)?参照。 原作の有名セリフ うひょー! おっさんじゃない! やっぱ俺って、不可能を可能に・・・・ 余談だが、ムウが物理的に止めることのできないはずの陽電子砲ローエングリンをストライクのみで止め得た真の理由は、監督である福田己津央氏が「ローエングリンが対要塞用の陽電子砲であることを知らなかったから」とするのが最も有力な説である。(この説は2003年11月に同氏が行った講演会の語録より来ている)。 今作ではパイロット名の最大入力可能文字数が8文字になっているため、「鷹」という漢字は用意されているが、「エンデュミオンの鷹」という名前は使用することができない。ぜひDXで修正してもらいたいものだ。 動物の名の付く異名を持つもの同士だからか、単にクルーゼ嫌いが共通するからか、ヨーグルトソースの件からか、エターナルとの合流以降、バルトフェルドとは意気投合していたらしい。 他のステージでの登場数 僚機34 敵機63 【台詞】 選択時ムウ・ラ・フラガ、出る! 出撃デモ了解。ムウ・ラ・フラガ、ストライク、出る!(ストライク搭乗時) (マリュー:総員、第一戦闘配備!モビルスーツ隊、発進!)了解!ムウ・ラ・フラガ、出るぞ!(汎用MS搭乗時) (マリュー:総員、第一戦闘配備!モビルスーツ隊、発進!)了解!よし、行くぞ!(プロヴィ搭乗時) ムウ・ラ・フラガ、出るぞ(DESTINY機体搭乗時) 戦闘開始くそっ、こんなタイミングでよくやる…! くそっ、どこだい仔猫ちゃんは!? しつこいんだよ、おまえら!(CPU戦で敵機として登場時にも) ったく、毎度毎度!(CPU戦で敵機として登場時にも) チィッ、貴様と組むことになるとはな・・・!(僚機ラウ) いくぜ、お嬢ちゃん!(僚機カガリ) 砂漠の虎か、お手並み拝見といこうか。(僚機バルトフェルド) サーチさて! 捉まえた! あれか! 来たか!クルーゼ!(ラウをロックオン) さーて、虎退治といきますか!(バルトフェルドをロックオン) 見つけたぜ! 攻撃時毎度毎度!(射撃、ゲーム設定ボイス音量調節時にもw) 落ちろ!(射撃) そこだっ!(射撃) これで!(射撃) もらった!(射撃) やらせるかよ!(射撃) そうはさせるか!(射撃) おおおりゃあああ!!(格闘) こっのぉっ!(格闘) ステップ時うひょー! おおっと! 被弾時うっ! 何っ!? ぅおわっ! ちっ! 弾切れ時あらー…?弾切れかよっ!! 弾切れか? ちっ…こんな時にっ!! 味方から被弾時ふざけんな! おい、何やってる! おーいおーい! 敵機撃墜時よっしゃあ! もう一丁っ! やったぜ! 被撃墜時ぐおおおおおお! くそおっ! うわあああっ! 復帰時くぅーっ、やってくれるじゃないの! このままじゃ立つ瀬がないでしょ、俺は! 俺がやられちゃ話になんねぇ! 僚機撃墜時バカ、言わんこっちゃない! ちっ!あのバカ!! 通信よっしゃ!いくよ!(よろしく) 無傷だ!元気元気!(損傷なし) まだまだいけるぜ!(軽微損傷) ちっ!ドジったぜ…(損傷拡大) くそっ!もう持たねぇ!(もう持たない) 覚醒ったく、ヒーローはガラじゃねえってのに! 貴様!今日こそッ!!(ラウをロックオン中に覚醒) 敵覚醒時何っ!?この感じはッ・・・! 作戦失敗ぐおおおおおお! 戦闘終了後スゴイやつだよ、お前は… こいつは凄い… 恐れ入りました 良くやったなお疲れさん 次もこの調子で頼むぜ 悪ぃな、助かったぜ いやぁ、助かったぜ サンキュ まだまだひよっ子だな もっと頑張らねえと、次はやられちまうかもしれんぞ コンティニューっ!!・・悪りぃ・・ 【CPU戦ルート】 ☆初期配置 【】ターゲット 汎用、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) 僚機:ストライクBR(キラ) 敵機:☆ジンMG(ミゲル)&イージス(アスラン)→[全滅後]シグー(ラウ)&ジン[大型ミサイル] 2:アフリカ砂漠(夜) (OP ミリアリア) 僚機:Lストライク(キラ) 敵機:☆ザウート+バクゥ[ミサイル]→バクゥ[レールガン]→ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)→バクゥ[ミサイル] 3:南太平洋 (OP マリュー) 僚機:Aストライク(キラ) 敵機:☆ディン×2→ブリッツ(ニコル)→バスター(ディアッカ)→ディン 4:インド洋 (OP ナタル) 僚機:ストライクBZ(キラ) 敵機:☆グーン&ジン・ワスプ→ゾノ(モラシム)→シグー→グーン 5:アラスカ基地 (OP マリュー) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆ジンMG×2→指揮官用ディン(ラウ)→ジンMG&デュエルAS(イザーク)→(2機撃破後)ジンMG 6:オノゴロ島 (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ 敵機:ストライクダガー×2→カラミティ(オルガ)&フォビドゥン(シャニ)&レイダー(クロト)→ストライクダガー 7:コロニー・メンデル (OP バルトフェルド) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:☆偵察型ジン×2→増援:指揮官ゲイツ(ラウ)[偵察ジン全滅後]デュエルAS(イザーク)+ゲイツ 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:☆ストライクダガー×2&ドミニオン→(ストライクダガー全滅後)レイダー(クロト)、カラミティ(オルガ)、[ドミニオン撃沈後]ストライクダガー 9:ジェネシス内部 (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ→ジャスティス(アスラン) 敵機:☆ゲイツ&指揮官用ゲイツ→指揮官用ゲイツ→[増援]【プロヴィデンス(ラウ)】→指揮官用ゲイツ→指揮官用ゲイツ EX:パナマ基地 (OP ミリアリア) 僚機:Aストライク 敵機:デュエルAS(イザーク)&バスター(ディアッカ)→イージス(アスラン)&Aストライク(ミゲル)→[2機撃破後]デュエルAS(イザーク)(←アスランを残した場合。イザークを残した場合、イージスか?) 汎用、協力 1:資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) 敵機:☆ジンMG+ジン[ミサイル]→シグー(ラウ)、イージス(アスラン)品切れ終了 2:アフリカ砂漠 (OP ミリアリア) 敵機:☆ザウート+バクゥ[ミサイル]→ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)、バクゥ(レールキャノン)、バクゥ(ミサイル) 3:南太平洋 (OP マリュー) 敵機:☆ディン×2→イージス(アスラン)、バスター(ディアッカ)、ディン 4:紅海 (OP ナタル) 敵機:☆グーン+シグー→ゾノ(モラシム)、シグー、ジン・ワスプ、ジン・ワスプ 5:アラスカ基地 (OP マリュー) 敵機:☆ジンMG×2(全滅後)→指揮ディン(ラウ)+デュエルAS(イザーク)、ジンMG、ジンMG 6:オノゴロ島 (OP マリュー) 敵機:☆ストライクダガー×2(全滅後)→カラミティ(オルガ)+フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)→ストライクダガー 7:コロニー・メンデル (OP バルトフェルド) 敵機:☆偵察ジン+ゲイツ→指揮ゲイツ(ラウ)、デュエルAS(イザーク) 8:ヤキン・ドゥーエ (OP ラクス) 敵機:☆ストライクダガー×2+ドミニオン→カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→[ドミニオンを撃沈]ストライクダガー 9:ジェネシス (OP マリュー) 敵機:☆指揮ゲイツ×2→[増援]プロヴィデンス(ラウ)、指揮ゲイツ EX:パナマ基地 (OP ミリアリア) 敵機:☆バスター(ディアッカ)+デュエルAS(イザーク)、[増援]イージス(アスラン)、Aストライク(ミゲル) 地上、ソロ 比較的難易度が低い。EXも敵が低コストばかりなうえ僚機がキラなので簡単。(サイの地上ルートも同じ) 1: ヘリオポリス(OP ) 僚機:ストライク(キラ) 敵機:☆偵察ジン→特火ジン(ミゲル)+ミサイル・ジン→イージス(アスラン)→特火ジン→特火ジン 2: 南太平洋(OP ナタル) 僚機: スカイグラスパー(カガリ)→Aストライク(キラ)敵機:☆ザウート+MGジン→ディン、ザウート、MGジン 3: アフリカ砂漠(OP ミリアリア) 僚機: Sストライク(キラ)敵機:☆バクゥ[レールガン]+レセップス→バスター(ディアッカ)、デュエルAS(イザーク) 4: オノゴロ島(OP アスハ) 僚機: M1→M1(アサギ)敵機:☆ブリッツ(ニコル)+ディン→イージス(アスラン)、BZジン(ミゲル)、ディン 5: コロニー・メンデル(OP ミリアリア) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:☆プロトタイプ・ジン×2(全滅後)→バクゥ[ミサイル]×3機同時、バクゥ[ミサイル] 6: パナマ基地(OP マリュー) 僚機:M1 敵機:☆ジン・オーカー×2[全滅後]→ジン・オーカー、【ブリッツ(ニコル)】+バクゥ(バルトフェルド&アイシャ)、バクゥ 7: 紅海(OP ナタル) 僚機: M1&アークエンジェル[開始時自機は上空のAA艦上]敵機:☆ジン・ワスプ+グーン→ゲイツ、ジン・ワスプ、グーン、ジン・ワスプ 8: アフリカ砂漠[夜](OP マリュー) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:☆レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)、レイダー、カラミティ 9:ジェネシス (OP ラクス) 僚機:M1(アサギ)→M1(ジュリ)→フリーダム(キラ) 敵機:☆バスター×2、バスター、[増援]プロヴィデンス(ラウ)+デュエルAS(イザーク) EX: 砂漠(OP ラクス) 僚機:Sストライク(キラ) 敵機:☆プロトタイプ・ジン+偵察ジン→[うち一機撃破で二機増援]ジン・ワスプ+ジン・オーカー、プロトタイプ・ジン(ミゲル) 地上、協力 1:資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) 敵機:☆偵察ジン×2、イージス(アスラン)、特火ジン(ミゲル) 2:南太平洋 (OP ナタル) 敵機:☆ザウート×2、ジンMG、ディン 3:アフリカ砂漠 (OP ミリアリア) 敵機:☆レセップス+バクゥ(レールキャノン)、バクゥ(レールキャノン)、バスター(ディアッカ)、デュエルAS(イザーク)品切れ終了 4:オノゴロ島 (OP アスハ) 敵機:☆ディン×2→ブリッツ(ニコル)+ジンBZ(ミゲル)→イージス(アスラン)、ディン 5:コロニー・メンデル (OP ミリアリア) 敵機:☆バクゥ[ミサイル]×2→(1機撃破で2機増援)バクゥ[ミサイル]×2→バクゥ[ミサイル]、バクゥ[ミサイル] 6:パナマ基地(OP マリュー) 敵機:☆ジン・オーカー×2[全滅後]→【ブリッツ(ニコル)】+バクゥ(バルトフェルド&アイシャ)+バクゥ 7:紅海 (OP ナタル) 敵機:☆ジン・ワスプ+ゲイツ→ジン・ワスプ、グーン 8:アフリカ砂漠[夜] (OP マリュー) 敵機:☆レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)、レイダー、[シャニ撃破で二機増援]カラミティ+フォビドゥン 9:ジェネシス (OP ラクス) 敵機:☆バスター×2→バスター+プロヴィデンス(ラウ)+デュエルAS(イザーク)→バスター EX:アフリカ砂漠 (OP ラクス) 敵機:☆偵察ジン+プロトタイプ・ジン(1機撃破)→ジン・オーカー+プロトタイプ・ジン(ミゲル)、ジン・ワスプ
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ARF 前作に存在した エールストライク(A ile) ストライクルージュ(R ouge) フォースインパルス(F orce) の三機を指す。 前作において使われた用語。 ブースト性能を含めた高機動力 BRとバルカンのベーシックな射撃武装 ビームサーベルを用いた癖の少ない格闘 多少の差違はあるが、上記三点が共通していたためにまとめて呼ばれていた。 扱いやすい武装に高機動性と全体のバランスが良く、タイマンも相方の援護もこなせるのでどんな機体を僚機としても一定の戦果を上げれる強力な機体群である。 故に基本を覚えるまでの初心者にもおすすめの機体といえる。 今作ではフォース、ルージュ、ガイア、がそれに近いものとなっている。 この中でもガイアは変形機能を持ち、その点で挙げられた他の機体と比べ多少のクセがある。 しかし、今作は変形の使い方が鍵を握る面もあり、その意味では最も基本を学べる機体と言えるかもしれない
https://w.atwiki.jp/artonelico01/pages/185.html
概略 A.T.D.(Ar Tonelico Dependency、アルトネリコ依存体)とは、従来のRTをI.P.D.と比較して言う場合の名称。 出典 トウコウスフィア第71回 関連 I.P.D. H.D.