約 2,038,930 件
https://w.atwiki.jp/bungei_oggo3/pages/13.html
去年の秋ごろオープンした、体感型MMO。 巨大な樹の上に出来た世界を舞台に、生活、冒険、戦闘を。 キャッチコピーは『もう一つの人生を作ろう。』 かなりの自由度 舞台は巨大な樹の上にある世界、ネヴェス。 かつて『全き悪(マッタキアク、と読むらしい)』に滅ぼされた世界が、『全き善(マッタキゼン)』に仕える巫女『ヘーディンニル』の活躍によって復興した後の世界。 復興したもののまだ世界は不安定なため、 プレイヤーはここで世界を発展させるべく何かを作ったり、いまだ復活を諦めない『全き悪』の手先である魔物をたおしたり、世界の樹の下には何があるのかを求め冒険したりする。 操作方法 ゴーグル、マイク、ヘッドホン ヘッドホンにはオンラインゲームとしては世界初のBCS(ブレインコントロールシステム)を採用。 脳の電気信号を読み取りキャラクターの動作に反映させられることで、より直感的な操作が可能になった。 BCSはオンオフ可能であり、普通のコントローラや音楽専用のミュージックコントローラー(メーカー品)も発売されている。 またちょっといじると他ゲームハードのコントローラーや楽器を接続することも可能である(メーカー非推奨) ちなみにBCSのネヴェス内普及率はおよそ8割と言われている。 コミュニケーション ヘッドホンについたマイクによって通話が可能。別ソフトを使って声を変えることもできます。 また声を出せない場合などはキーボードでのチャットへ切り替えられます。 その他BCSによるボディランゲージ、BCSと音声認識システムによる表情の変化によっても まるで現実そのものの豊かな感情表現が実現しました。 BCSとは? ヘッドホンが何かすごい仕組みで脳の電気信号を読み取ることで、考えがそのままキャラクターの動作につながる。 (ネヴェスⅡのある時代における)よっぽど処理の低いパソコンや遅い回線でない限りタイムラグはほぼ存在しない。 現実の手足を動かすのと同じくらいの反応速度。 しかしあくまで脳の信号を反映させるシステムなので、ボタン操作が反射のレベルで(体が先に反応する)できるプレイヤーにはコントローラー操作の方が好まれる。 また、ヘッドホンから逆に信号を脳に送ることで、五感が発生する。ただしあくまで脳の中にある感覚をもとに再現するだけなので、プレイヤーによって受ける感覚は違うことになる。 つまり、『こんな手触り・匂い・味なんだろうな』という感覚が再現。それすら想像できないもの、全く知らないものに関しては感覚が発生しない。※まぁ人間が全く想像できないものがゲーム内に登場することはないと思う。 また、五感は現実世界のものよりもぼやけているように感じるユーザーが多い。 さらに、痛覚は存在しない(全年齢対象ゲームのため)。その代わりHPMPが消費されるたび疲労する。 会社側はリアルな音や映像・頭を使うことによって疲労する、と説明しているがプレイヤー側は脳に信号が送られていると信じている。真相は不明。 疲労度は現実のプレイヤーに左右されるので、何回HPが0になっても元気なプレイヤーもいればMPが半分になっただけで動けなくなってしまうプレイヤーもいる。 一応MPよりHPを消費する方が疲れる。この疲労度は残念ながらMPHPの回復では解消されない。 BCSと一人称視点(背後視点へ変更可)・リアルな可視範囲などの五感とかによって、ネヴェスⅡはまるでキャラクターに憑依しているように感じられる。 ネヴェスⅡへの外部の反応 ○関西の某大学を筆頭とする合同研究チームが開発したものの実用性としてはいまだ確立されず、今後医療分野へ発展を遂げていくかと思われたBCSを、ゲーム業界に持ち込んだのは某大手ゲーム会社。 そしてそれをネトゲに持ち込んだのがネヴェスⅡの開発会社である。 (ソフト開発からサーバー管理までひとつの企業で行っている/会社名未定) ○必要物品が多いためパッケージは大きいが、値段は普通のネトゲと大差なく、初心者でも手を出しやすい。 ○1つのソフトで様々な要素が楽しめることやBCSなどで世間の注目を集め、雑誌等にも頻繁に取り上げられるようになった。 ○mikiTVがメインスポンサーのひとつであり、特に同局のご長寿アニメ「ダイディアシリーズ」との連携が色々ある。 ○こんな感じで、課金しない無料ユーザーには小学生と思われる初心者も増えてきており、マナーの悪さが目立つようになってきた。 ○いわゆるネトゲ廃人を「移住者」「住んでる人」と呼ぶ。移住者の中には現実で脱水を起こし救急車で運ばれた例もあるらしく、そのとき「ネヴェスで水を飲んでいるから大丈夫だと思った」と語ったという都市伝説も存在する。 ○一般にも知名度が普及してくるにつれ、ダイディアを見る子供の親世代~少し上あたりの年代のPTAや、自称脳科学者なんかが安全性や廃人問題の面などで批判してくることも多くなってきた。 ○それでもネヴェスⅡの売り上げは好調である。
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/206.html
メニュー 天使のソーマ ※体感天使のソーマ所有地図【Lv76-Lv93】▼ 大いなる光の地図LV76 水16F 時速50.0個 (通称:スカイⅣソーマ・旅人水Ⅳソーマ/半導Ⅳソーマ・やり賊水Ⅳソーマ・新宿体感水ソーマ・木更津体感船Ⅳソーマ) あらぶる魂の地図Lv79(通称:グラットンソーマ) 洞窟16F 時速39.6個 あらぶる光の地図Lv82(通称:ライオンズシーV) 水17F 時速40.5個 残された影の地図Lv82(通称:天むこVソーマ) 洞窟16F 時速40.9個 あらぶる悪霊の地図Lv87 洞窟16F 時速52.3個 (通称:ゆりっぺⅣソーマ・ましゃⅣソーマ・さとしんⅣソーマ・新宿体感ソーマ・ソフィアⅣソーマ・やり賊体感ⅣソーマⅡ・てけⅣソーマ /精霊体感Ⅳソーマ・ジェイⅣソーマ・旅人Ⅳソーマ) 残された魂の地図Lv88 (通称:旅人016ソーマ/グルグル158ソーマ・ちゃづけ028ソーマ) 洞窟16F 時速49.3個 大いなる大地の地図Lv88 (通称:サトミン2×2ソーマ) 遺跡16F 時速39.0個 とどろく光の地図Lv89 (通称:北摂仕事人火山ソーマ・旅人火山ソーマ) 火山17F 時速38.5個 見えざる魔神の地図Lv98 (通称:レジェゴソーマ) 洞窟16F 時速36.7個【一人旅限定】 ※曲芸/体感天使のソーマ所有地図【Lv59-Lv95】▼ 残された空の地図Lv59(通称:横浜43ソーマ) 遺跡16F 時速54.5個 大いなる風の地図Lv67 (通称:曲芸疾風ソーマ/北摂曲芸疾風ソーマ) 洞窟17F 時速52.1個 大いなる空の地図Lv69 (通称:ウミ体感ソーマ/ウミ2号体感ソーマ) 遺跡16F 時速51.4個 残された影の地図Lv75(通称:諏訪ソーマ・救世主火山ソーマ/あずみソーマ) 火山16F 時速51.4個 見えざる影地図Lv76(通称:高貴なるセント横曲芸疾風ソーマ) 火山17F 時速34.3個 大いなる大地の地図Lv77(通称:スパルタ体感Ⅲ(V)ソーマ/アスレチックⅤソーマ) 遺跡17F 時速58.0個 見えざる光の地図Lv93(通称:天むこ竜ソーマ) 氷16F 時速37.4個 ※タイマー合わせ天使のソーマ所有地図【Lv63-Lv84】▼ 残された夢の地図Lv63(通称:やり賊45ソーマ) 洞窟15F 残された花の地図Lv65 (通称:やり賊45ソーマⅡ) 遺跡16F あらぶる夢の地図Lv67 (通称:滋賀45ソーマ) 火山16F 時速55.4個 とどろく岩の地図Lv68 (通称:ましゃ45sソーマ) 遺跡15F 残された夢の地図Lv69 (通称:洞窟45sソーマ) 洞窟17F 見えざる夢の地図Lv84(通称:ライオンズ43ソーマ/ましゃ43ソーマ) 洞窟16F 時速50.2個 大いなる光の地図LV76 (通称:スカイⅣソーマ・旅人水Ⅳソーマ/半導Ⅳソーマ・やり賊水Ⅳソーマ・新宿体感水ソーマ・木更津体感船Ⅳソーマ) 【RANK SEED】DD 15AA【地図名】大いなる光の湿原Lv76【発見者】スカイエス・メイ/ セレン・いさお・としゅき・キサラヅ【場 所】アシュバル地方(91)/ 船着場横(22)【地 形】 水16F【ボ ス】アトラス【宝 箱】S4A2B5 即メタスラヘルム(4F)、即しんかんのタイツ(4F),即メタスラブーツ(6F)、即天使のソーマ(11F)【内 容】天使のソーマ×4を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約4分48秒。 時速50.0個【難易度】低~中 【詳細】10F⇒12s天使のソーマ、11F⇒11s天使のソーマ×2,12F⇒12s天使のソーマの合計4つの天使のソーマを体感で高効率で回収可能。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①2Fは上に続く通路の3つめの滝で振り向く。※その他は調整不要。②10Fの12sソーマは宝箱の傍で。③取得後、下り階段へ向かい、下り階段右の、小岩が出っ張った壁のところで中断再開→階段合わせで11階の11sソーマ×2を確定。④ソーマ×2取得後、S3箱の左側で中断再開(ソーマ取得してそのまま中断再開)し、12階へ直角移動で下りると12階の12sソーマが確定しやすい。水マップで走りやすく、体感も目印等でやりやすく成功しやすい。その上、船着き場横という高立地でソーマ集めにオススメ!※体感合わせさえ成功すれば取得効率はトップクラス。※半導Ⅳソーマは( ´・ω・)バーボンさん※やり賊水Ⅳソーマは【神奈川県産】※新宿体感水ソーマはふなつきば専板としゅきさん。※種地図は「りりごん」取得動画付きで配布して頂きました!。※木更津体感船Ⅳソーマはキサラヅ発掘日記@DQ9さん※種地図は木更津水レパ95カズヤマ!BASE239。転生9回LV99で発掘。※旅人水Ⅳソーマは永遠の旅人@DQ9さん ※種地図は「りりごん」取得動画付きで配布して頂きました!【所持】超神速エース・社長/超神速のエース(2)・勇気ある旅人(2)・ムチ大王▲ あらぶる魂の地図Lv79(通称:グラットンソーマ) 【RANK SEED】DD:7768【地図名】あらぶる魂の奈落LV79【発見者】ブロンこ【場 所】エラフィタ地方(0C)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S2A4B4 即オリハルコン(4F),即だいまどうシューズ(6F),即メタスラのやり(8F),即天使のソーマ(9F), 即大地くだき(10F),即ペンタグラム(12F)【内 容】天使のソーマ×2を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分02秒。時速39.6個。【難易度】低~中 【詳細】※即ソーマ(9F)+22s天使のソーマ(10F)を回収。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①6Fは右ルートで逆T字交差点にクジラがわいても躱せる、階段下りる前のT字で一瞬止まる(※左ルートは振り向き必須だが、右ルートより早く行ける)。②7Fは下ルート、T字で下に沸かせれば後は調整不要。③8Fは左⇒上⇒左と走行。④9Fは狭い通路に入る直前に振り向き安定。⑤9F整列S箱の左側で中断する。再開後、最速で開けて最速で階段を下りると10F上階段の右のS箱が22秒ソーマとなる。※発掘者様の実演していただき、また自分でも検証してみましたが成功率高いです!※UKT48@DQ9さん【所持】高校生▲ あらぶる光の地図Lv82(通称:ライオンズシーV) 【RANK SEED】DD 08B8【地図名】あらぶる光の世界Lv82【発見者】サトミン【場 所】ヤハーンしっち(51)【地 形】 水17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S6A2B5 即きんかい(6F), 即天使のソーマ×3(11F,13F,15F)【内 容】天使のソーマ×5を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約7分24秒時速40.5個【難易度】中 【詳細】※即天使のソーマ×3に体感で11s天使のソーマ(9F),10s天使のソーマ(12F)を回収。水マップで潜り易い。※取得効率は10s体感の成功率次第。サトミンさんのライオンズ時代の地図【所持】超神速エース▲ 残された影の地図Lv82(通称:天むこVソーマ) 【RANK SEED】DD 1C02【地図名】残された影の奈落Lv82【発見者】ユウスケ【場 所】竜のしっぽ地方(77)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S5A4B3 即ふんさいのおおなた(3F),即ほしのカケラ(4F),即古強者のよろい(5F),即まじゅうのツメ(7F),即天使の弓(9F),即オリハルコン(12F),即天使のソーマ(14F)【内 容】天使のソーマ×5を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は7分20秒時速40.9個【難易度】高 【詳細】体感で5ソーマを回収できる(※取得効率は10s体感の成功率次第)。また、ツール不要、曲芸体感で天使のソーマ×5,げんませき×1,67700Gも回収出来る(※ボス部屋到着まで最速で8分45秒)。即ふんさいのおおなた(3F)を箱の右側から主人公左向きで開けて、最短ルートで5Fに降りるとメタスラヘルム&メガトンハンマー(5F)が確定する。さらに体感で14s天使のソーマ(9F),12s天使のソーマ(10F),12s天使のソーマ(13F),即天使のソーマ(14F), 10s天使のソーマ(10S)天使のソーマ回収中の道中・・39sげんま(12F)11Fソーマを箱の下側から主人公北向きで開け、取得後すぐ階段降りる。降りたら方向キーの上を押しっぱなしでまたすぐ昇る。 昇り降りを繰り返すと5回目に降りた時点でB12Fの上り階段左上のA箱がげんま確定。※天空の花むこさん【所持】超神速エース▲ あらぶる悪霊の地図Lv87(通称:ゆりっぺⅣソーマ・ましゃⅣソーマ・さとしんⅣソーマ・新宿体感ソーマ・ソフィアⅣソーマ・やり賊体感ⅣソーマⅡ・てけⅣソーマ/精霊体感Ⅳソーマ・ジェイⅣソーマ・旅人Ⅳソーマ) 【RANK SEED】DD 15AB【地図名】あらぶる悪霊の巣Lv87【発見者】ゆりっぺ・まさひろ・さとしん・としゅき・ソフィア・いさお・てけてんち/ ひでき・ジェイ・アイル【場 所】ほろびの森(11)/ ビタリへいげん(28)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S4A4B6 即メタスラヘルム(3F)、即メタスラブーツ(5F)、即しんかんのタイツ(3F)、即あらくれブーツ(4F),即天使のソーマ(10F)【内 容】天使のソーマ×4を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は(敵湧き調整込みで)最速4分35秒。時速52.3個【難易度】中 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①1Fの初めの細い通路内、ギリメカのみ通行不可。敵沸き推奨(※4/5は通れる。)12s天使のソーマ(9F)⇒ 11s天使のソーマ×2(10F)⇒10s又は12s天使のソーマ(11F)を取得。※ほぼ、ベアトソーマの1フロア追加版、スカイⅣソーマの1フロア浅い版です。体感合わせさえ成功すればツール不要、天使のソーマ取得地図としては最高取得効率。+1分でボスフロアに到着できるので、地図狩り兼用でも良い。※ましゃⅣソーマは種地図 サイヤジン99※さとしんⅣソーマはムチ大王さん※精霊体感Ⅳソーマは精霊の使いさん※新宿体感ソーマはふなつきば専板@22さん種地図 ガチャピンフォロボス※ソフィアⅣソーマは永遠の旅人軍団Sさん。※ジェイⅣソーマは永遠の旅人軍団Jさん。※やり賊体感ⅣソーマⅡは【神奈川県産】※旅人Ⅳソーマは永遠の旅人@DQ9さん※てけⅣソーマは永遠の旅人軍団Tさん。【所持】超神速エース・勇気ある旅人・闇の力の戦士・ザ・スーパースター・社長・ダンジョンキャット・ようちえんじ/魔王・超神速エース(3)・ようちえんじ▲ 残された魂の地図Lv88 (通称:旅人016ソーマ/グルグル158ソーマ・ちゃづけ028ソーマ) 【RANK SEED】B5 2E7A【地図名】残された魂の道LV88【発見者】せりな/ククリ・ちゃづけ【場 所】カズチィチィ山(5B)/サンマロウ地方(2E)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S5A5 即あくまのムチ(7F)、即マタドールグラブ(8F) 即げんませき(7F)、即天使のソーマ×2(9F,11F)、即きしんのまそう(12F)【内 容】天使のソーマ×3を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約4分15秒。時速42.3個。※さらに体感で12Fの※45S天使ソーマも取得可能。※ソーマ4個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)4分52秒。時速49.3個【難易度】中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点※北摂仕事人さんの検証。 ①9Fは右からS箱に向かい、右側で中断再開、即ソーマ→即座に中断再開。②10Fへ降り、体感12sを階段合わせにて確定させる。最速でいくと宝箱付近に湧くが、回りこんで取得し、最速で11Fへ。③11FのS箱上側で中断再開し、即ソーマ取得。(④12Fの43・45sソーマは、11Fソーマ取得後、最短で12FのS箱へ向かい、戦歴開閉or戦歴を開きコメント終了後に閉じる)即天使のソーマ(9F)⇒12s天使のソーマ(10F)⇒即天使のソーマ(11F)⇒※45s天使のソーマ(12F)の計4ソーマを取得。3個までのソーマ取得なら10Fの12s天使のソーマのみなので実用度は高いです。※ゆりっぺさんの検証で45S天使のソーマの取得方法が記載されてます。ましゃ725ソーマ(ゆりっぺwiki) 追加記載:45s天使のソーマの取得について、よしたろうさんの追加検証 最後の天使のソーマ取得はは最速で走れば箱の左で戦歴開閉、43秒で取れる。※走れなければ、1cmほど手前で戦歴開閉して、43秒で取るのが楽。45sの体感天使のソーマさえ安定すれば取得効率はトップクラス。。 S4A4マラソンで最速!SAマラソンでも使える!はコチラ! 即ソーマで使用はコチラ! ※旅人016ソーマは永遠の旅人@DQ9さん※グルグル158ソーマはきむ@DQ9さん※ちゃづけ028ソーマはていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん【所持】社長/ようちえんじ・ダンジョンキャット▲ 大いなる大地の地図Lv88 (通称:サトミン2×2ソーマ) 【RANK SEED】DD 5C82【地図名】大いなる大地の迷宮 Lv88【発見者】サトミン【場 所】船着き場横(22)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S4B1 即しんかんのブーツ(7F),即きんかい(7F),即メテオエッジ(9F),即グリンガムのムチ(9F)【内 容】天使のソーマ4個取得→地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)6分09秒。時速39.0個【難易度】高 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1Fは、少し遅らせてから走らないとブルドーブロックされる。②2Fは、下に続く通路の広くなっているところ、2つ目の奥で振り向き調整。③3Fは、下り階段へ続く最後の短い通路に入って、1つめの灯りで振り向き調整。④4Fは右斜め下を進むと階段上に敵が湧いても滑り込める。⑤6Fは、下り階段へ続く通路に入ってすぐに振り向く(通路に入って段差があるのでそれを上りきったら振り向く)⑥7Fは、最速で走り、下り階段へ続くマップ左側の通路入口手前で振り向き調整をする。そして通路を進み、2つ目と3つ目の広くなっているところの間で振り向く。⑦8Fは、上り階段から上に続く通路を進み、1つ目と2つ目の広くなっているところの間で振り向く(短めに)。そしてその後、最速で進み、分岐は下を選ぶ(この時、通路左側を走ること)途中で敵湧きするはずなので(分岐から2マス行ったところになるはず)、中断再開し、最速で下り階段を降りる。⑧9Fは、まず上り階段の上にあるS箱から取得する。16sソーマが階段合わせで確定しているので、最速で取得し、その後最速でもう一つのS箱には左に続く通路を使って向かう。途中で敵湧きするがギリギリかわせる。⑨続いて下に向かう通路に入り、1つ目の広くなっているところで振り向き調整をし、16sソーマを取得。ステルスをかけて上へ向かう。上手く走れていれば、通路途中の広くなっている箇所に敵湧きする。⑩15Fは、上り階段右上のS箱の左側で中断再開後、戦歴開閉で12sソーマを確定させ、最速で取得しリレミト再セット。さらに9Fは即メテオエッジと即グリンガムのムチのS武器×2地図でもある。【所持】グラビア界の新星▲ とどろく光の地図Lv89 (通称:北摂仕事人火山ソーマ・旅人火山ソーマ) 【RANK SEED】B5 51B2【地図名】とどろく光の巣LV89 【発見者】ピロキ・リアラ 【場 所】東セントシュタイン(09)【地 形】 火山17F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A3B3 即天使のソーマ(9F)、即まじょのブーツ(9F)、即メテオエッジ(11F)【内 容】 天使のソーマ2個回収→地図セット込み一周での所要時間は最速3分07秒。時速38.5個【難易度】低~中 【詳細】※9F即ソーマ⇒整列箱ソーマ。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ 4F湧き調整必須。その他は調整不用。(8F階段湧き注意)調整入れて9F到達まで1分49秒。S1箱の前で中断再開で即ソーマ⇒S3箱まで行き(S1箱回収後、すぐ戦歴開閉でもOK)、戦歴開閉でソーマ。整列箱で天使のソーマタイム(8s~33s)に入っているので 体感失敗無し。S1箱開けてからステルス掛けて戦歴開いても余裕で間に合います。(ステルス掛けないで素直に行った方が敵に当たらず楽に行ける。) ※火山版ヴェオルソーマと言ってもいい良い位でお手軽さNO1!※J火山ソーマのランク違い・B5版。※※北摂仕事人火山ソーマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※旅人火山ソーマは永遠の旅人@DQ9さん【所持】ザ・スーパースター・社長▲ 見えざる魔神の地図Lv98 (通称:レジェゴソーマ) 【RANK SEED】B5 3225【地図名】見えざる魔神の世界LV98【発見者】ぴろアーク【場 所】ウォルロ地方(04)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S3A2B5 即天使のソーマ×2(10F,14F),即しわよせのくつ(12F),即げんませき(15F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で9FのS箱を即開けすると天使のソーマとなる。9F天使のソーマ⇒10F天使のソーマ(6s~30s)を取得。地図セット込み一周での所要時間は 最速3分16秒。※安定は3分19秒。時速36.7個。【難易度】低~中 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①1F、上り階段から上へ向かう通路手前で振り向き。②5F、上り階段は右回り。上に進み、右ルートを取る。右に進む通路に入り、1つ目の松明で振り向き。③9F、S箱上側で中断再開し、一人旅ソーマ取得後、左上→左への通路手前で上へ進み、敵湧き調整する。④その後、最速で左への通路→上に繋がる通路(右側)を進み、10Fへ。最速で進めていれば、嫌な位置に敵湧きしない。⑤10F、上り階段の少し上にあるS3箱6s~30sソーマを取得後、リレミト再セット。※9階でもたもたしすぎると10階~30sソーマに間に合わなくなるので注意。15Fはレジェンドホース+ゴッドライダー。※2種(オンリー)+実用ソーマは現状、当地図のみ。よく検証されたと思います。※ぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所 持】負けずぎらい▲ 残された空の地図Lv59(通称:横浜43ソーマ) 【RANK SEED】DD 158C【地図名】残された空の迷宮LV59 【発見者】さとしん【場 所】グビアナ砂漠(34)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S4A3B2 即あらくれマスク(3F),即竜王のツメ(9F),即天使のソーマ(14F)【内 容】 天使のソーマ3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分18秒。時速54.5個。【難易度】超高 【詳細】 ※北摂仕事人さん検証。 ①1F~6Fまで敵湧き調整不要。②7F上り階段から左の角を過ぎて1つめの松灯りの下、壁際で中断再開。最短ルートを走行し、下り階段へ続く通路手前左上に湧くまで十字キー右上入力、湧いたらすぐに右下へ、通路の下側にタッチして8Fへ。③8Fでは即ステルスをかけて最短ルートを通って9Fへ。④9FではS箱が2つあるところまでは敵湧き調整不要。宝箱付近に敵湧きしないように通路を出たら左下入力→ソーマ×2取得。取得後、右下の通路に向かい、通路真ん中あたりで上に振り向いて敵湧き調整後、S1箱からソーマを取得し、リレミト地図再セット。※つまり7Fから9Fの階段合わせで43秒合わせするって事です。面白いとおもいます。仕事人さん検証お疲れ様です。※※超曲芸体感さえ極めれば、天使のソーマを高効率で取得可能!※伝説43ソーマと同地図。※ムチ大王さん【所持】勇気ある旅人(2)▲ 大いなる風の地図Lv67 (通称:曲芸疾風ソーマ/北摂曲芸疾風ソーマ) 【RANK SEED】DD 4997【地図名】大いなる風の奈落Lv67【発見者】そめまる/ピロキ【場 所】グビアナさばく(34)/東べクセリア地方(18)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S4A2B6 即ほしのカケラ(7F),即天使のソーマ(9F)、即せかいじゅの葉(9F)、即ひかりの杖(14F)【内 容】天使のソーマ3個取得→地図セット込み一周での所要時間は最速3分27秒。時速52.1個【難易度】高 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さん検証。 ①6Fは階段へ向かう最後の通路入って1つ目の松明で振り向き。②8Fは最短で階段へ向かい、ブロックされたら中断(階段へ向かう通路の右T字手前で湧くはず)再開後、最速で9階へ降りる(下押しっぱなし)。③9Fは、S3箱まで最短ルートで、S3箱左からソーマ取得後メニューから戦歴開閉し、左→下と直角に動いて、S1箱上から29sソーマ取得。取得後最速でステルスをかけ、S2箱まで最短ルート、S2箱右側タッチ後、右に向いて戦歴コメント終了閉じで51sソーマ取得。※9階までは走りやすい。曲芸体感の成功率次第。S2の51sが成功の鍵を握っている。※北摂曲芸疾風ソーマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所持】超神速エース/勇気ある旅人(2)▲ 大いなる空の地図Lv69 (通称:ウミ体感ソーマ/ウミ2号体感ソーマ) 【RANK SEED】DD 64F9【地図名】大いなる空の道Lv69 【発見者】ウミ/ウミニゴウ【場 所】オンゴリの崖(93)/オンゴリの崖(66)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】スライムG【宝 箱】S4A1 即メタスラよろい(4F),即天使のソーマ(14F)【内 容】 天使のソーマ×3回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)3分30秒 時速51.4個【難易度】中 【詳細】①9FのS2箱から12S天使のソーマ取得する。②取得後すぐに、Xボタンから戦歴開閉で、S1箱が19S天使のソーマが確定する。③S2箱からソーマ取得したら安全策でステルスを掛け、即セレクトボタンより戦歴開閉で、25~50s天使のソーマが確定(整列箱の為、体感による失敗は無し。※曲芸体感とは言え、成功率は高い。取得効率はトップクラス。※ウミ体感ソーマ/ウミ2号体感ソーマはウミ@DQ9さん【所持】超神速エース/意気揚々▲ 残された影の地図Lv75(通称:諏訪ソーマ・救世主火山ソーマ/あずみソーマ) 【RANK SEED】DD 4284【地図名】残された影のじごく Lv75 【発見者】アイル・タイガ/あずみ【場 所】カルバド大草原(53)/竜のあぎと地方(80)【地 形】 火山16F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S3A3B6 即竜王のツメ(9F),即天使のソーマ(9F),即せかいじゅのは(9F),即メタスラのこて(11F)【内 容】 天使のソーマ3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分30秒時速51.4個【難易度】高 【詳細】9FのS3箱の左側から接触して中断する。再開後、即開け天使のソーマを取得。『 天使のソーマを手に入れた』が表示しきってから戦歴画面を開きサンディのコメント閉じで戦歴を閉じる。戦歴を閉じたら最短でS2箱へ向かいS2箱の下側から箱を開け天使のソーマ2個目を取得する。天使のソーマ取得後最速で戦歴を開いて閉じる。右隣のS1箱から天使のソーマ3個目を取得する。※曲芸体感さえ成功すれば取得効率はトップクラス。<体感葉っぱ地図としても使える>諏訪ソーマで葉っぱも取る!はコチラ※諏訪ソーマは永遠の旅人@DQ9さん※救世主火山ソーマは静岡の魔界クラッシャーさん※あずみソーマは「神奈川県産。」ロックさんのサブロムです!種地図はRフォロ97(転生6回LV99で発掘)【所持】超神速エース(3)・ザ・スーパースター/ムチ大王▲ 見えざる影の地図Lv76(通称:高貴なるセント横曲芸疾風ソーマ) 【RANK SEED】DD 2407【地図名】見えざる影のじごくLV76【発見者】リーチャ【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】 火山17F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S6A2B5 即カルベロビュート(3F),即はめつの盾(5F),即ペンタグラム(7F),即あらくれズボン88F), 即せかいじゅのは×2(9F,11F),即ほしくずのつるぎ(15F)【内 容】天使のソーマ×2を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分30秒時速34.3個【難易度】中 【詳細】※曲芸体感で14s天使のソーマ⇒24s天使のソーマ(9F)を回収。①9FのS1箱の前で中断する。再開後、Xボタンから戦歴を開き、サンディーのコメントが終了したら閉じると14s天使のソーマが確定する。②14sソーマ取得後、S2箱の前に移動しXボタンから戦歴を開きサンディーのコメントが終了したら戦歴を閉じる事で24sソーマが確定するので取得する。※即開け&体感葉っぱ(9F⇒11Fまたは9F即⇒9F体感)回収地図としても使える。※高貴なる魔法戦士さん【所持】社長▲ 大いなる大地の地図Lv77(通称:スパルタ体感Ⅲ(V)ソーマ/アスレチックⅤソーマ) 【RANK SEED】DD 4C54【地図名】大いなる大地の世界LV77 【発見者】かず/さとしん【場 所】竜のしっぽ地方(96)/ベクセリア地方(※ベク横 17)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S7A4B3 即メタスラブーツ(4F),即せかいじゅのは(13F)【内 容】 天使のソーマ5個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分10秒。安定は5分12秒。時速58.0個【難易度】超高 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1Fは、下に進み通路入口で立ち止まり、上に湧かしてから最速で進む。②2Fは、クランクを抜けた後、床の左側の模様に沿って進むと通路入口に敵湧きしない。③4Fは、左T字手前で左上入力し、左に湧かす。④8Fは、左ルート。床の左側の模様に沿って上に進む。クランクを直角気味に進むと敵がすりぬけられる箇所に湧く。無理ならクランクで振り向き。⑤9Fは、最速で進むと下り階段へ向かう通路入口に敵湧きする。上り階段から左上ルートを進み、左→下に進む際に直角移動すればよい。⑥9F下り階段上にあるS箱の下側で中断再開。再開後すぐに、戦歴を開き、コメント終了後に閉じ、13sソーマが確定。取得後、最速で10Fへ。⑦10Fは、上り階段から右上に進み、S箱の左側で戦歴を開き、コメント終了後に閉じ、29sソーマが確定。取得後、左に。⑧左→上のルートを最短で走り、S箱下側にタッチしたら戦歴を開き、コメント半分で閉じ、45sソーマが確定。取得後、最短で下り階段へ向かう。⑨11Fは、真ん中ルート。通路に入る前は直角移動で。⑩13Fは、最短ルートで右上A箱に向かい、タッチ後戦歴開閉し、99sソーマ×2が確定する。取得の際は、敵湧きに気をつける。下り階段上のS箱は宝箱手前で左に一瞬振ると上手く調整がいく。安定でいくならステルス推奨。}※超曲芸体感さえ極めれば、体感天使のソーマ最高取得効率!※アスレチックⅤソーマはムチ大王さん【所持】ディフェンサー▲ 見えざる光の地図Lv93(通称:天むこ竜ソーマ) 【RANK SEED】DD 76FE【地図名】見えざる光の世界Lv93【発見者】ユウスケ【場 所】サンマロウ地方(2B)【地 形】 氷15F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S4A3B1 即げんませき(3F),即メタスラのやり(6F)即あらくれブーツ(8F)即サタンヘルム(8F)即メテオエッジ(9F)【内 容】天使のソーマ4個取得→地図セット込み一周での所要時間は最速6分00秒(平均6分05秒程)時速37.4個【難易度】高 【詳細】中断2回で体感で天使のソーマ×4を取得可能。体感天使のソーマ×4取得後は即ボス部屋なので、天使のソーマ回収⇒竜王の地図も狙える。※体感天使のソーマ×4取得後、ボス部屋到達までは最短約6分20秒 ※以下取得手順 ①まず9F下階段付近にS箱×2があり、上方向のS箱より13S天使のソーマを取得。②取得後すぐに、Xボタンからの再度即戦歴開閉で、下方向にあるS箱が20Sソーマに確定するので取得。③9Fで体感で天使のソーマ×2を取得後、そのまま11Fへ行く。11Fの下階段真下方向のS箱が整列箱で(100S~126S天使のソーマ)。ここでソーマタイム突入の待ち時間を作る(※最短ルートで行った場合、S箱のすぐ上にある下階段を8往復以上)整列箱より100秒~126秒ソーマを取得。④最後に右方向のS箱から中断再開後、即Xボタンで戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると、14S天使のソーマが確定するので取得。天空の花むこさん【所持】超神速エース▲ 残された夢の地図Lv63(通称:やり賊45ソーマ) 【RANK SEED】C9 6C09【地図名】残された夢の墓場Lv63【発見者】いさお【場 所】ほろびのもり(11)【地 形】洞窟15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S3A4B3 即あらくれベルト(5F),即しわよせのぼうし(8F),即きんかい(12F)【内 容】12FのS箱×3をツール使用で45sに合わす事により天使のソーマ×3となる【難易度】高【詳細】※S箱×3フロアが滋賀45ソーマの12F洞窟版。【所持】超神速エース▲ 残された端の地図Lv65(通称:やり賊45ソーマⅡ) 【RANK SEED】DD 6C0B【地図名】残された花の迷宮 Lv65【発見者】いさお【場 所】サンマロウ地方(2C)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】スライムG【宝 箱】S3A4B4 即しわよせのぼうし(6F),即きんかい(10F),即オリハルコン(14F)【内 容】10FのS箱×3をツール使用で45sに合わす事により天使のソーマ×3となる【難易度】高【詳細】※S箱×3フロアが滋賀45ソーマの10F遺跡版。【所持】魔王▲ あらぶる夢の地図Lv67 (通称:滋賀45ソーマ) 【RANK SEED】DD 6C0C【地図名】あらぶる夢の墓場Lv67【発見者】ナイン【場 所】エルマニオンせつげん(42)【地 形】 火山15F【ボ ス】SキラーM【宝 箱】S3A1B1 即しわよせのぼうし(5F),即きんかい(9F),即オリハルコン(13F)【内 容】9FのS箱×3をツール使用で45sに合わす事により天使のソーマ×3となる天使のソーマ3個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約3分15秒時速55.4個 【詳細】※天使のソーマ45Sシリーズの元祖にして最浅 最速。 よしたろさんの検証 6階で中断しましたが、自分に合う中断位置を決めて9階まで最速で走れば体感でも結構成功します。マラソンツール使用でも、6階中断なら3分25秒超えることはないと思います。【所持】超神速エース▲ とどろく岩の地図Lv68 (通称:ましゃ45sソーマ) 【RANK SEED】DD 6C0A【地図名】とどろく岩の世界 Lv68【発見者】まさひろ【場 所】カラコタ地方(27)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S3A4B3 即しわよせのぼうし(7F),即きんかい(11F)【内 容】11FのS箱×3をツール使用で45sに合わす事により天使のソーマ×3となる【難易度】高【詳細】※S箱×3フロアが滋賀45ソーマの11F遺跡版。【所持】勇気ある旅人▲ 残された夢の地図Lv69 (通称:洞窟45sソーマ) 【RANK SEED】DD 6C09【地図名】残された夢の奈落 Lv69【発見者】かずは【場 所】アシュバル地方(3E)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S3A6 即あらくれベルト(5F),即しわよせのぼうし(8F),即きんかい(12F)【内 容】12FのS箱×3をツール使用で45sに合わす事により天使のソーマ×3となる【難易度】高【詳細】 ※S箱×3フロアが滋賀45ソーマの12F洞窟版。※緑おかっぱさん【所持】超神速エース(2)▲ 見えざる夢の地図Lv84(通称:ライオンズ43ソーマ/ましゃ43ソーマ) 【RANK SEED】DD 158A【地図名】見えざる夢の巣 Lv84【発見者】サトミン/まさひろ【場 所】西ベクセリア地方(19)/エルマニオンせつげん(46)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】S5A5 即きしんのまそう(9F),即竜王のツメ(11F),即あらくれズボン(14F),即天使のソーマ(16F)【内 容】11FのS箱×3をツール使用で43sに合わす事により天使のソーマ×3となる※天使のソーマ3個回収→地図セット込み一周での所要時間は最速3分35秒。時速50.2個 【詳細】※サトミンさんのライオンズ時代の地図にしてファースト配布地図。※11FのS箱×3は12S⇒19S⇒25S~の体感ソーマ地図としても使用可能。【所持】超神速エース/勇気ある旅人▲
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/26320.html
ダイヤのA 公式イラストブック/Blu-ray ダイヤのA actII Vol.1 コミックス発売日:11月17日/6月26日 『ダイヤのA』初の画集! 完全描き下ろし7点、加筆修正3点、激レア1点を含む、合計90点を一挙収録! 新規キャラプロフィール「好きな食べ物」、「得意な教科」も掲載! さらに、イラスト執筆当時の思いや、裏話などを寺嶋先生が語る「寺嶋voice」や、 おまけページのミニすごろく等、ファンブックとしての読み応えもバッチリの1冊です! ここを編集 2019年4月放送開始。ダイヤのA -SECOND SEASON-の続編。 http //diaace.com/ 監督 増原光幸 副監督 いわたかずや 原作 寺嶋裕二 シリーズ構成 古怒田健志 キャラクターデザイン 田崎聡、植田実 総作画監督・サブキャラクターデザイン・プロップデザイン 小林亮、吉川真一 アクション作画監督 佐藤雄三、戸倉紀元、千光士海登 美術監督 高木佐和子 色彩設計 今野成美 撮影監督 井上洋志 撮影管理 川下裕樹 2D Digital Corrector 南雲若菜 2Dワークス 田口夢叶、川野麻美 編集 塚常真理子 編集助手 田島千明、細川萌以 音響監督 高桑一 音響効果 稲田祐介 録音 清水幸司 録音助手 二川裕、高木大樹 音楽 百石元 監督助手 高田恭輔 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 古怒田健志 宇田川貴広 藤咲淳一 藤咲あゆな 絵コンテ 佐藤雄三 中川淳 竹内光 吉川浩司 三原武憲 古川順康 いわたかずや 白石達也 澤井幸次 川野麻美 松村政輝 しまづひろゆき いまづひろゆき 演出 白石達也 いわたかずや 澤井幸次 松原聡 小林孝嗣 高田恭輔 Kim Min-sun Kim Sang-yeob Ha Hyeong-wook 山田晃 渡辺正彦 川野麻美 粟井重紀 尾方祥 真野玲 Park Si-hu 金承徳 ながはまのりひこ Kang Tae-sig 木村拓 中村近世 Kim Hee kang 北川朋也 渡邉こと乃 津田義三 富田剛司 林間忠央 Park Jae-ik 作画監督 小林亮 吉川真一 佐藤雄三 戸倉紀元 千光士海登 川口裕子 早乙女啓 日向正樹 長澤礼子 齊藤格 新岡浩美 谷口繁則 小畑賢 挽本敦子 桐谷真咲 橋本明日美 坂友加里 桜井このみ Lee Boo Hee Kwon Hyuk Jung Park Ae-lee Shim Min hyun Jeong Chul-gyo Kang Chi-geun 原田峰文 丸山泰英 梶浦紳一郎 中島美子 松本まみ子 谷口りつ子 柳瀬譲二 Moon Hee Go Sung un Hwang Seong-won 寿門堂 Jumondou Seoul Seo Soon-young Song Jin hui 扇多恵子 Kim Hee kang In Tae Sun Kim Young Sub Kwon Young-sang 王敏 周誌傑 吾梅子 Wang min Che jie qiong ムツプランニング Jung Jin Young Han Eun Mi 西出彩華 神北小毬 Lee Bang Won Song Jin-hee 志水よしこ Hong Yu mi Jang Sang mi KIM SAN 朱イハン Go Gyoung Nam Han Jung Y Won Eun Sook 小山知洋 日根野優子 大高雄太 服部一郎 服部憲知 北島勇樹 実原登 篠原健二 岡郁美 芦谷耕平 飯飼一幸 楠田悟 山村俊了 Kim hee jung Park Soon-Ok Kim Bong-Duck Hwang Il jin Kim Eun-sun Yu Seong-chul ■関連タイトル ダイヤのA actII Blu-ray Vol.1 EDテーマ ゴールデンアフタースクール デカジャケット付き SECOND SEASON全話収録 ダイヤのA Blu-ray BOX 3 Blu-ray【早期購入特典あり】ダイヤのA The ORCHESTRA縮刷朗読劇台本付き 主題歌ベスト盤 ダイヤのBEST 原作コミックダイヤのA act2 1 テレビアニメ ダイヤのA 公式ガイドブック フィギュア・ホビー:ダイヤのA Kindleまとめ買い ダイヤのA act2 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/akb48a2/pages/2.html
メニュー トップページ Team AⅡとは 歴史 ディスコグラフィ 初代須里Team AⅡ 特徴 歴史 メンバー一覧 2代目須里Team AⅡ 特徴 歴史 メンバー一覧 リンク エケペディア @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/164.html
200X雷魔法 変身 雷属性 魔法具現化 サンダーⅠ サンダーⅡ サンダーⅢ スパークⅠ スパークⅡ スパークⅢ 検索用:スパニー 通常 キャラセット 顔グラ タイプA タイプB モングラ ネタ・通常以外の姿 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 ネタ・通常以外の姿・顔だけ 立ち絵差分多数 + ... サメスパニー キャラセット 顔グラ モングラ 変身 別衣装・その他 ピクチャー、その他 変身 別衣装・通常以外 テーマ曲 スパークⅡのテーマ スパークⅡのテーマ2 もしもスパニーがドリームフレンズだったら コメント欄 スパニーのサメ化姿、スパーク(Spark)とシャーク(Shark)をかけているのか?。 -- 名無しさん (2020-07-16 18 03 17) 某ゲームではシャークウェーブっていう鮫の電撃を飛ばす技があったが -- 名無しさん (2022-06-26 18 56 03) ただのかまぼこで不覚にも笑ってしまった -- 名無しさん (2024-04-29 11 52 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nara_pachi/pages/38.html
a.c.t. 換金率 4パチ ¥2.32 (43玉) 貯玉 4パチ 再プレイ 玉 手数料 玉 評価 ☆☆☆★★ 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37733.html
A.T ウルティキ R 水 (4) クリーチャー ムートピア/スペシャルズ 3000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、コスト3以下の《A.T》のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 ■ブロッカー 《イザナギテラス》に似たクリーチャー。A.T指定の代わりに3以下なら何でも使える。 イソギンチャクの「ウルティキノプシス」が由来。 関連カード 《蒼狼の大王 イザナギテラス》 カードリスト greninja 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/889.html
※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 [7/11] 立川市の店舗追加 [8/3] 吉祥寺の店舗追加 [1/12] 調布市の店舗修正 ※ここはどこが修正されたのか判断するために重要な項目です。 ※消されているのを見かけた方は書き込みお願いします。 店舗情報 東京都下 東京都下の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 立川 西東京 府中 町田 多摩 八王子 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 清瀬 昭島 福生 立川 オスロー2号店住所:立川市錦町1-4-27 立川オスロービル2F アクセス:南口を出て左をずっと行った所にある大型店。スロ屋の2階。前作の関東地方予選において最大規模で行われた店。多摩地区の最激戦区である。 設置:【新作】1クレ50円 4台1ライン×2と4台4ラインが稼動。 詳細:6/29日より稼動 大人がやけに多い。たまに奇声が聞こえる。 野良常連ともにレベルが高く、夕方から夜にかけては激戦が繰り広げられる。空気読めない子多め。通路が狭いので人が多くなるとすぐに身動きが取りにくくなる。 最近タイマンで埼玉を使う常連が出現。注意されたし!また、Lストも最近になって現れだした(ただし、弱い)。 対戦でSザクorFインパルスをよく使う常連と、その常連と仲のいい人達はレベルが高い。 対戦でたまに野良を援護してくれる常連がいる模様。 某クイズゲームが入ってから、少々過疎ってしまった。また、野良も減少傾向にある(レベルの高さは変わらず)。 野良に対する狩りゲーというのは無くなったがタイマンの流れにしかならない事が多い。 通信ボタンやレバーの反応が悪いなどメンテナンス不足な台がちらほらある。 オスロー1号店住所:東京都立川市曙町2-3-2高柳ビル2F アクセス:JR立川駅の北口を出て左折し直進。 設置:1クレ50円 4台4ライン 詳細:NEXTの後ろに横一列に配置。ゲーセン自体はそれなりに人がいますが、連ザがどうかはわかりません。 クラブセガ立川住所:東京都立川市柴崎町3-2-1 アクセス:南口を出て階段下りた場所。サザンビル1F・2F 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:6/29 2時より稼動。店内の中継モニターは現在レースゲームで使用中。一言で言うと無法地帯、LストCPU狩り集中指示となんでもござれ。比較的レベルは低め。 立川モナコ住所:立川市柴崎町3-4-1 アクセス:クラブセガ一回を出たところのまん前。 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:対戦台の割りに人が比較的少ない。入り口側にある右の台は微妙に射撃の効きが悪く、サブ射撃などを使う時に格闘誤爆する場合あり。2対1が起こりやすい。時間は210秒設定。「戦場の絆」設置の影響か、現在は横一列で設置されている。 アドアーズ立川住所:立川市柴崎町3-4-3 アクセス:南口のセガの向かい。グルメートタカオB1~3F 営業:10 00~25 00 設置:1クレ100円 4台2ライン B1F 詳細:横ラインだったが最近は普通の2on2に変わった、さらにラインが2に減って対面でのソロCPU戦が多くなった。以前より流行ってない。 西東京 イーグル住所:東京都西東京市 アクセス:田無駅北口を降りて松屋とマツキヨの間を30秒歩くとあります。 設置:1クレ100円 1台 営業時間:10 00~24 00まで 詳細:再び2Fに移動。今までの筐体をガンガンにまわすためか2人プレイ用の筐体で1人プレイ専用台に。ボタンの配置も4ボタン一並びと最悪。今までの設定が全て飛んでしまっているようで、第一次解禁も行われていない状態。 店長の接客態度が劣悪。並ぶ場合は決して両替機の前に並んだり掃除の邪魔になるような位置にいてはいけない。店長自ら「邪魔だ」的な事を言ってくるのである。さらに、それを無視すると舌打ちをしながらのタックル(ザク前格風)の実力行使有り。初めての人はあまりにもあり得ない光景で動揺するであろう。店内BGMはギャルゲーやアニメの主題歌メインなのが微妙。 ゲームハウス(6月末で閉店しました)住所:東京都西東京市富士町4-14-12 アクセス:東伏見駅北口を出てロータリー右の道を直進。三浦屋の奥でモスバーガーの手前。 設置:1クレ100円 4台1ライン 営業時間: 詳細: YASUDA閉鎖確認しました。乙 府中 セガワールドアルカス住所:東京都府中 アクセス:京王線府中駅徒歩5分 設置:1クレ100円 4台2ライン 営業時間:10:00~24:00 詳細:50インチぐらいの大画面2台にビデオ出力されてて観戦に適してます。画面の上にラクスとステラのフィギアが乗ってる。パンチラ禁止! キープランド住所:東京都府中市宮町1-3-1 アクセス:京王線府中駅徒歩1分 設置:1クレ100円 4台2ライン 営業時間:10:00~25 00まで 詳細:2ラインだが対戦メインの店 町田 CAT's EYE 町田店設置:1ライン台は1クレ50円 4台4ラインは1クレ100円 横並び 4台1ライン×5 4台4ライン×1 アクセス:町田駅前の大通りからみてドンキホーテの丁度裏。半地下になっているので若干解りづらい。小田急町田駅北側の踏み切りがある通りからは、ブックオフの2件程手前。 備考:脅威の24台(恐らく全国最大) 対戦台は1クレが50円と安く、台も多いこともあって連れ、野良ともに多い。対戦は盛んで開店すぐと閉店前以外は常に待機あり。 ただし、180秒の台と210秒の台がある。210秒と180秒ではプレイ感覚が違うため180秒で慣れている野良は注意。 基本的にはドライで粛々とした雰囲気なのだが、奇声や叫び声を上げるフリーターと思しき、マナーの悪い常連集団がほぼ毎日いるのでその点も注意。 たまに厨が湧く。全台禁煙(喫煙所有)なので、煙くなくて臭くなくタバコ嫌いには快適。(ただし空調はあまり良くない) タイトードリーム町田店住所:町田市原町田6-21 アクセス:小田急町田駅の北側(JR町田駅の反対側)最初の踏み切りがある通りの繁華街側にあります。 設置:1クレ100円4台2ライン 詳細:やはり連れ対戦オンリー。キャッツアイとあまり変わらないが、時々グループに占拠されてる。 コスモ住所:東京都町田市原町田4-2-4 アクセス:大通りとJR線路沿いの路地にあります。JR町田駅から見て小田急側では無い方へ線路&大通り沿いに進み、文具店世界堂のでかい看板「日本一文房具の安い店」を目印にすると良い。大通りのはす向かいはドンキホーテ。 設置:1クレ50円4台1ライン×2 2台2ライン×1 ROUND1 町田店設置: 1クレ100円 4台4ライン×2 備考:稼動当初から全台4ライン台です。台数もあるので、練習・一人旅・連れ協力プレイ・仲間内対戦などに良。待ちの少なさは秋葉原~新宿~多摩・町田で最良。というか空いてます。他店が1ラインばかりのせいか1人プレイヤー多し。 対戦はほぼない、というかむしろ乱入対戦は迷惑に思われる空気なので、ご希望ならばキャッツアイなど他店へ(乱入協力は可かも)。喫煙可だが空調が良いのであまり煙くない。ただし配置がちょっと変。 いい所ずくめなのだが、ボタンがぶっ壊れて効かなかったり、音が出ない台が結構あったりしました。ただボタン不良は店員に言えば即メンテ&1クレします。 多摩 セガワールド パルテノス住所:東京都多摩市 アクセス:小田急or京王多摩センター駅の改札を西口に出て左(南)側へ3分ほど歩くと右に三越,左にサンリオピューロランドが見える十字路(広場)に出ます。その後左に曲がって進むとマクドナルドがあり、その隣がセガ 設置:1クレ100円 4台4ライン 一般はあまりレベルが高くなく人気もいまいち。 常連同士の対戦、身内戦もしばしば見受けられる。 アドアーズ 多摩センター住所:東京都多摩市 アクセス:小田急or京王多摩センター駅の改札を西口に出て左、カリヨン館隣り 設置:2クレ100円 2階に4台1ライン 詳細:基本CPU戦orタイマン戦。 Lvはそこまで高くない。今となっては2on2はなかなか起きないが、タツノコvs.カプコンが稼動した時に2台になってしまったものの一週間でタツノコvs.カプコンが消え連ザ2が4台に戻ったという奇跡の逸話もある。 対戦は主に常連による身内戦かタイマン戦しか起こらないがガンガンよりかは盛り上がってるため2on2もそこそこ。 野良はちょっときついかも・・・ アミューズメント・スペース「カプセル」住所:多摩市永山1-3-4 ヒューマックスパビリオン永山 アクセス:京王・小田急永山駅の改札を右(北、京王側)に出て徒歩5分。ボウリングのピンの建ってる建物の北側(消防署のある交差点側)に入口がある。 設置:1クレ50円 4台1ライン(チーム固定、対面) 詳細:常連による身内戦が主。 そこそこうまい人が多い感があるが、かなりうまい人は限られるだろう。 ゲームプラザ セントラル 聖蹟桜ヶ丘店住所:東京都多摩市関戸2-40-17 第二セントラル アクセス:京王線聖蹟桜ヶ丘駅東口下車、徒歩3分。東口改札を降り、そのまま直進すると道路の向かいにミスタードーナツが。そのまま道路を渡って右に約100mほど進んでいくと、左手にカメラ屋と三和銀行のキャッシュコーナーが見えてくるので、その間の道に入って左手。 営業時間:10 00~24 00 設置:1クレ100円 3階に2台2ライン(チーム固定、対面) 詳細:ほとんどCPU戦、2台しかないため対戦もタイマンしか発生しない。 DORAMA野猿店住所:東京都八王子市大塚628-1 アクセス:多摩モノレール大塚・帝京大学前駅より徒歩5分 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:CPU戦目的の人が集まる。マナーはだいたい普通だが、時折厨(ノワ&ラン、コストオーバー、2VS1)なども発生する。 11/16 現在5次解禁確認。 八王子 とまと 八王子店住所:東京都八王子市横山町6-9 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩5分 設置:2クレ50円 2階に4台1ライン*2 計8台 6/29入荷 詳細:駅から少し遠いが、裏口に店舗駐輪場有。客は多いが中高生が多めで年齢客層は低く、マナーはあまり良くない。占拠はしてませんが、グループが常に居るので野良は入りづらい環境となっている。コイン投入口がタバコで黒くなっている筐体もあったりする。 二台しかなくなっており、近日撤去の予定らしい UFO 八王子店住所:東京都八王子市三崎町2-9 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ50円 4台1ライン 210秒設定 6/29入荷 詳細:カウンター前に設置されているので、比較的マナーも良好。・・・だったのだが最近ではそうでもなくなっている。『マナーが良い』が八王子UFOの代名詞であったが、奇声、回しプレイ等が行われても店長ですら注意を呼びかけないことが発覚(プレイしていない台での椅子座りだけは注意する)。いたる所に貼り付けてあるマナーを呼びかけた貼り紙(UFO八王子店はちょっとマナーにうるさいお店)の意味はどこぞやら。京八とまとが潰れたせいか、高校生の集団が多く、野良には非常にプレイしずらい環境となった。 隅のほうへ移動した 月、火、水のみが連ザで、他がエウティタらしい アドアーズ八王子店住所:東京都八王子市東町11-3 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ100円 地下1階に4台4ライン 6/29入荷 詳細:八王子駅周辺のゲームセンターで唯一1クレ100円設置の店。ソロ、協力プレイによるCPU戦主体の店。 ゲームプラザ☆セントラル 八王子店住所:東京都八王子市東町12-15 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ50円 2階に4台1ライン/2台2ライン 計6台 210秒設定 7/27入荷 詳細:対戦が盛んな場所であるが、とまとやUFOと違い、待ちスペースが狭いのが難点。連ザⅡ情報交換ノートが設置されている。 常連はそれなりの腕なのだが、奇声に近い大声や微妙に入りづらい回し気味プレイ等、良いとは言えないマナー。 野良は大抵いるが、連れの方が圧倒的に多い。 野良のマナーは良い模様。 撤去されたようである YAZWORLD 八王子みなみ野店住所:東京都八王子市みなみ野1-2-1 アクロスモール内3F アクセス:JR八王子みなみ野駅から徒歩約1分 設置:1クレ50円 4台1ライン 詳細:筐体が非常に小さい。他のビデオゲーム群とは離れていて戦場の絆の横に設置されている。1ラインなので当然、対戦が盛んである。 吉祥寺・三鷹周辺 プラサカプコン吉祥寺店住所:武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビル 吉祥寺ロフトB1F アクセス:JR中央線中央口より徒歩約5分。伊勢丹の隣のロフトのB1F。 設置:1クレ100円 4台4ライン*2 全8台 詳細:過疎気味だが全て4ライン台のためCPU戦を安心してできる。 吉祥寺ZEST住所:東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目9-7 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口より徒歩約4分。有名な吉祥寺のアーケード街から横にそれた場所。 設置:1クレ100円 地下に4台1ライン(対面) 詳細:長い改装から復活。100円なため常連は去りました。今は大分過疎っているかと アメリカヤゲームセンター住所: アクセス:サンロード終わり間際にある西友の傍の道を曲がった所。 設置:1クレ50円 4台4ライン(対面) 詳細:今、吉祥寺で対戦やるならここ。そんなに人が多いわけでもないが、平日も休日も、対戦は発生している。レベルは一部抜かしてとても低い。 PLAYLOT JOY住所:武蔵野市吉祥寺本町1丁目 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口から徒歩約3分。アーケード街の路地にありカラオケ館とゲラゲラがある小道を入った所。 設置:1クレ100円 3階に4台1ライン(対面)。 詳細:人は結構いるのに特別並んでるわけでなく、常連らが台を囲って座っているので、(連コはしない模様ですが)、コンビはともかく野良の人はZESTの方がオススメ。また、対応の酷い店員が居る。偽援軍や煽りネームを通報すると「お客様の勝手です、店の知ったことではありません」と返答。 DING DONG住所:東京都吉祥寺 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口から徒歩約5分。レンガ館モール地下1階にある。 設置:1クレ100円 4台1ライン(対面)。 詳細:稼働中。(2次)吉祥寺のほかの稼動店に比べて人は少ない。店内は狭く、タバコの臭いがキツイ。対戦が盛んなわけでも、常連が入り浸っているわけでもない様子。 BOO-BOSS BOSS 吉祥寺店詳細:08/09/01に行った時には閉店→居酒屋土間土間に改装。 ワイワイゲームシティー住所:三鷹市下連雀3-37-38 城西三鷹ビル1F B1 アクセス:JR三鷹駅南口を出て大通り(中央通り)をまっすぐ進む。最初のマクドナルド等がある交差点で右に曲がりまっすぐ進むと駅前郵便局がありその前のビルがワイワイゲームシティー 設置:1クレ50円 4台2ライン、2台2ライン ダメージLV2 詳細:10 00~24 00/無休 市内の高校生中学生が多い。上手い人も多いが中級者も多い。たまに高笑いをするデブと挑発するアウルがいるのでご注意。店内は飲食禁止が厳しいので、客がキレる事もしばしば。 店員は皆、ドラ○もんのキャラに被せたあだ名が着いている。上記以外は特にあれたりはしていなく安心してゲームを楽しめる。常連さんが店長さんと交渉した結果ふたたび設定がダメージLV2になったため対戦することができるようになりました。はげしく感謝です。 forme フォルム住所:武蔵野市境南町2丁目7−20ダイアパレス武蔵境2 アクセス:JR中央線武蔵境駅南口を出て右に道なりに行く。サンクスのある交差点を右折。むさしの歯科室とセブンイレブンの間。 設置:1クレ50円 4台1ライン 詳細:平日11 00~24 00 休日10 00~24 00人が集まればレベルの高い対戦ができる。レベルは軒並みから上級者まで。ノワランはあまりいない。過疎気味。 ゲーム イン ブータン撤去されました。 国分寺 (11月1日現在、国分寺ではどの店舗も1ラインの設定しかない。) アミューズメントGB 住所:(国分寺) アクセス:JR中央線国分寺駅の南口を出てすぐ。らんぷ亭を右に曲がり、テニス用具店を左に曲がる 営業時間:10:00~24:00まで(金・土は25:00まで) 設置:1クレ50円 4台1ラインと2台1ライン(対面台) 詳細:2台の方はチーム固定されていないので注意。過疎の所為か、遂に国分寺にも50円1クレの店が!!1 タイトーステーション国分寺住所:(国分寺) アクセス:JR中央線国分寺駅北口を出てすぐ。右手にあるマクドナルドを右に曲がる 設置:1クレ100円 4台1ライン(チーム固定) 営業時間:10:00~24:00まで(金・土は25:00まで?) 詳細:地下1階に設置。なかなかに盛り上がっている。 GAME CITY 国分寺南町店住所:国分寺 アクセス:JR中央線国分寺駅南口から徒歩3分。 左手にバス停がありその坂を下る。下りきった後、 ミニストップを左に曲がり奥へ進む。店前が工事中な為、見つかりにくいので注意。 設置:1クレ100円 4台1ライン(チーム固定) 営業時間:10 00~24 45? 備考 ETOシステムという課金システムを採用していて、料金は店を出る際に一括で支払う方法なので注意が必要。 また、学生服での入場は不可。近所にある大学の学生の利用者が比較的多数を占め、マナーは良好。 店内は落ち着いていて環境がいいと言える。 若干マワールが多いかも。 日野 ゲーム館 アイビー住所:東京都日野市高幡不動 アクセス:京王線高幡不動駅から徒歩30秒(京王線高幡不動駅を降りて目の前に見える三井住友銀行から視線をどんどん右へ、するとドトール、auショップが見えるはず、そのauショップの奥にあります。) 設置:1クレ100円 4台 月火水金土1ライン100円2クレ その他2ライン1クレ 詳細:対戦レベルは中の中ほどだが、KIMERUファミリーがいると一気にレベルは高くなる。1ラインの日は常時対戦が絶えることはないです。 Y店員のサービス旺盛っぷりは隊長さんの動きと並ぶ本ゲーセンの名物なので、とずれた際は是非一声かけるべきである。 調布 モナコ(monaco)調布1号店住所:東京都調布市布田1-52-3 設置:1クレ100円、4台4ライン(対面) 1クレ50円 4台1ライン(並列) 詳細:近くに大学があるためか、過疎っていることがあまりない。対戦が盛んベンチなどの休憩所が近くにないので、待つ場合は立つことになる。筐体によっては音が小さすぎて全く聞こえない。また、画面の色が一部変わっている筐体もある 対戦レベルは強い人から弱い人まで幅広く、平日の夜は常連の対戦で埋まっていることが多い。土曜日や日曜日には子供が現れやすく、マワールコンビで乱入してくることすらある。時折Vスト奇声+解説厨が現れるので注意。空いている時間帯だと、ネタ対戦(核ダム×2、低コストコンビ)等も見かける。 基本的に、2ON2になることが多いので、ゆっくり練習したいなら八王子か立川まで行く方がいい 近頃、対戦で負けた腹いせに味方に高コストで乱入しわざと2落ちしてゲームオーバーにしてくる人がいるので注意 アドアーズ調布南口店住所:調布市布田4-2-4シーエフビル1F~3F 設置:2クレ100円、4台4ライン(対面) 詳細:昨年10月にガイアゲーム館からアドアーズ調布南口店に変わった。公式ページには連ザ2の筐が置いてるとは書いてないので注意。また、時間帯によって入場制限がある(中高生の入場制限)店の雰囲気、接客はかなり良。アイスうまいよ、アイス。 清瀬 清瀬フロンティアアクセス:清瀬駅から徒歩3分。 設置:2クレ50円4台1ライン。(並列) 詳細:対人戦が盛ん。横一列で、狭い。 昭島 吉本ゲームアミュージアム住所:東京都昭島市田中町573-1-2 アクセス:昭島駅北口から徒歩5分。 設置:1クレ100円4台4ライン 詳細:レベルは中の下。あまり並ばなくてもできる。平日は学校帰りの学生がよくいる。ほとんどの人が低コストを使わない。マナーは良い方です。初心者狩りをするたちの悪い小学生がいる。初心者は実力がつくまでいたら他のゲーセンに行くか、その日は帰ったほうがいいと思います。でも最近は見かけません。8:00~はマナーが良い。昼間に行くと、吉本の呼び込みにマイクで声をかけられる。 THE 3RD PLANET 住所:東京都昭島市松原町1-6-14 アクセス:昭島駅南口からまっすぐ行くとすぐパチンコ店やam-pmが見えるのでその道をを右に行き、5~10分くらいするとTSUTAYAが見えてくるのでその向かい側にあります。 設置:1クレ100円4台2ライン 詳細:レベルは下の上くらい。平日は制服を着たガラの悪い中学生がよくいます。平日は中学生のいない6:00以降が吉です。また吉本と同じくたちの悪い小学生がいます。あまりやってる人がいません。 福生 A.C.T.(アクト)拝島店住所:東京都福生市熊川1499-1 アクセス:自動車教習所らしき建物のすぐ近く。場所がわかりにくい。 設置:1クレ50円4台4ライン 詳細:深夜4時まで。レベルは下の中くらい。 色々評判が悪い店員の接客態度が最悪。 6:00以降で小学生がランドセルを背負っていても注意をしないらしい。 台バン、プレーしてない席の占領等の注意なし。 3RD PLANET と同じくガラの悪い中学生が多い。しかも6:00以降にもまだいる可能性大。他のゲーセンをお勧めする。最近、盗難がちらほら。厳重注意を。
https://w.atwiki.jp/my_custom/pages/122.html
ザクのバリエーション MS-P06 試作型ザクII MS-06A 先行量産型ザクII MS-06C 初期量産型ザクII MS-06F 量産型ザクII MS-06F ドズル・ザビ専用量産型ザクII MS-06F 量産型ザクII(中間生産型) MS-06F 量産型ザクII(後期生産型) MS-06FS 指揮官用量産型ザクII(ガルマ・ザビ専用機) MS-06F-2 後期量産型ザクII MS-06FZ 最終生産型ザクII(ザクII改) MS-06S 指揮官用ザクII(シャア専用ザク) MS-06J 陸戦型ザクII MS-06J 湿地帯用ザクII MS-06JC 陸戦型ザクII(JC型) MS-06G 陸戦高機動型ザク MS-06D ザク・デザートタイプ MS-06D ディザート・ザク MS-06DRC ディザート・ザク・ロンメル・カスタム MS-06K (MS-06J-12) ザクキャノン MS-06K ザクキャノン(ラビットタイプ) MS-06L ミサイル装備型ザクII ザク・マリンタイプ MS-06M-1 ザク・マリンタイプ(初期型) MSM-01 (MS-06M-2) ザク・マリンタイプ MS-06FW (MS-06JW) ザク・マリナー MS-06M マリン・ハイザック RMS-192M ザク・マリナー RMS-188MD ザク・ダイバー ザクII強行偵察型 MS-06E ザクII強行偵察型 MS-06E ザク・バズノーズ MS-06E-2 ザクII強行偵察型(改良型) MS-06E-3 ザク・フリッパー MS-06EW ザクII早期警戒型 高機動型ザクII MS-06RP 高機動型ザクII・プロトタイプ MS-06R-1 高機動型ザクII初期型 MS-06R-1A 高機動型ザクII改良型 MS-06R-1D 高機動型ザクII特殊部隊仕様 MS-06R-1M 高機動型ザクII海兵隊仕様 MS-06RZ ザクII本土防衛用高機動迎撃機 MS-06R-2P 高機動型ザクII後期型・プロトタイプ MS-06R-2 高機動型ザクII後期型 高機動型ザクII改(フルバレット) MS-06R-2S ドズル・ザビ専用高機動型ザクII後期型 MS-06R-2/F 高機動型ザクII後期型改 MS-06R-3 高機動型ザクII最終型(ザクIII) MS-06R-3S 高機動型ザクII最終型(ゲルググ先行試作型) MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザクII MS-11 アクト・ザク 作業用ザクII MS-06W 一般作業用ザクII(ザク・ワーカー) MS-06V ザクタンク MS-06V-6 ザクタンク・グリーンマカク MS-06VR ザクタンク MS-06F (MS-06H) ザクマインレイヤー(機雷敷設型ザクII) MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクII) MS-06T ザク・トレーナー(訓練用ザクII) サイコミュ試験型ザクII MS-06NT ニュータイプ実験用ザク MS-06Z-1 サイコミュ試験型ザクII(1号機) MS-06Z-3 サイコミュ試験型ザクII(3号機) MSN-01 (MS-06Z-2) サイコミュ高機動試験型ザクII(ビショップ) その他のバリエーション RRf06 ザニー MS-06MS バルブス ザクスピード ザク・ゾンビ ザク大気圏突入試験型 スティルス・ザク MS-06JX ジュピター・ザク MS-06F ザク・シュトゥッツァー MS-21C ドラッツェ MS-06C ザク偽装型 キャノンザク
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/534.html
エールストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE 通称:エール、Aストライク コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 100 基本武装にして本機の主力。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 頭部の固定武装。バルカン。 通常格闘 ビームサーベル 200 三段技。1段目、2段目にそれぞれ前格闘の派生がある。 前格闘 キラキック 50 キック。発生早、判定強、射程短、隙小、クセ大 横格闘 突刺→切り払い 142 サーベルで突き→横薙ぎ。発生が早く誘導も優秀。格闘の主力に。 BD格闘 宙返り居合い 80 バレルロールの後、抜刀して突撃→斬り払い。 特殊格闘 斬り上げ→居合い 158 サーベルですくい上げ→居合いの2段。位置によって2段目がスカることも。 ダメージの表記で「?」と思ったりダメ変化の検証に参加したい人は迷わず一番下のコメントをチェック! ■更新履歴 06/10 覚醒ネタコンボを二点追加、覚醒コンボ修正 06/05 N格闘2段目からの前派生をちょっと変更 04/08 覚醒コンボちょっとだけ修正 ■はじめに SEEDの前半主役機。資源衛星ヘリオポリスでザフトによって敢行されたG強奪作戦を免れた唯一の機体で、紆余曲折を経て主人公であるキラ・ヤマトの愛機として大活躍する。だが物語中盤、アスラン・ザラの駆るイージスとの戦闘で大破。その後オーブに回収されてナチュラル用のOSを搭載し、ムウ・ラ・フラガの愛機として戦場に舞い戻る。最後は第二次ヤキン・ドゥーエ戦において、アークエンジェルをドミニオンの攻撃から護るために自らを盾とし、宇宙に散った。 連合vsZ.A.F.T.は、前作までと比較してかなりのスピードアップが図られているため、経験者は操作に違和感を持ってしまうし、初心者は展開に振り回されるままに訳もわからないままに敗北、なんてことになりがち。そのため、SEEDの入門用として、まずこの機体から始める事をお勧めする。機体性能が高次元でバランスよくまとまっていて、戦い方の基本を学ぶのに適しているからだ。 ■射撃 《メイン射撃》 ビームライフル[リロード時間:5秒][ダウン値 2][覚醒中増加率 101%][補正率 58%][隙 34fr] [発生表] 状態 通常 振向 抜刀 刀振 通常 15fr 23fr 27fr 31fr BD 22fr 22fr 30fr 31fr ビームライフル。以下BR。 主力武装。 ちなみに『BRをBDCは不可能』である。ムウ・ラ・フラガにも出来ない。 歩きとジャンプでのみキャンセル可能。未だに信じてる人は正しく覚えよう。それでも分からない人はソードストライクを使ってみよう。 基本的にBRしか射撃戦、すなわち中距離以上でのダメージ源がないので距離を取りたがる相手に対して一発逆転を狙うのは難しい。 そのため、普段から僚機との積極的な連携(片追いや、僚機と対峙する敵機への闇討ち)を仕掛けていくのはもちろんの事、 格闘のチャンスを逃さない事、弾数がゼロになったら覚醒を発動すれば全武器の残弾数が全快する事などはしっかり押さえておきたい。 《サブ射撃》 イーゲルシュテルン [12HIT:36][1HIT:3][発生 1fr][隙 32fr][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][覚醒時増加率 110%][補正率 92%][リロード時間:約5秒] | [射角表] 自機の状態 上(度) 下(度) 左(度) 右(度) 静止 60 60 120 60 歩行 60 60 90 90 ステップ 60 60 90 90 上昇 90 30 90 90 下降 60 60 90 90 BD 60 60 90 90 これまた実に有用。 たかがバルカンと侮るなかれ、馬鹿にできないダメージがあるので、普段から牽制にばら撒くだけで相手にしてみればかなり鬱陶しい。 また、BRをより確実に当てる手段として、バルカンによって相手に不用意な回避行動をさせ、その硬直をBRで撃ち抜く、といった使い方も可能。 積極的に攻めの起点として使用していきたい。 もちろん虫の息の相手を確実に処理するのが一番の用途であることを忘れてはならない。 他の機体でも言えることだが、今作はサブ射撃が格闘の暴発を起こしやすい。「常に意識して」同時押しするよう心がけよう。 また、サブ射撃を発射中はBDはできるがステップは出来ない。あまり連発しすぎて格闘を貰うなんてことは無いように注意。 小ネタになるが、サブ射撃は発生がかなり早いため、覚醒キャンセルをするとバルカンを1発発射→即行動可能、になる。 ダメージが3ほど上がるので、1つネタとして覚えておくと良い。 ■格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 《通常格闘》 N格闘→N格闘→N格闘 [3HIT:200] 1入力ごとに1段発生の、計3段技。 最後は地面に叩きつけるのでダウン復帰されづらい。BRでの追撃しやすさはそこそこ。 Aストの使う通常時の格闘の中では1、2を争うダメージがある。 ただ、NNから直接BRに繋げた方がカットされづらく、安定するかも。この場合は3HITの210ダメ。ただその場合、意図した以上に威力が劣ってくるので、もったいないような気がしないでもない。 これを始めとして、N格闘はどれも可もなく不可もなく、結果として過信もなければ落胆もなく、使いやすい。 ただそれなりのレベルでの対戦ともなると、誘導にも発生にも特に優れない初段のために、あまり使われることがなくなってくるのが実状ではある。 ちなみに水中では2段目と3段目の間にダウン復帰で回避出来る模様。 というかCPUのアストレイにやる度に回避されました。検証求む。 上記は、水中戦でCOMのLVが高いほど発生確率が高いです。(特にLV8になるとほぼ確実) 水中戦であるなら、大体の敵COM機は復帰する模様です。 原因は水中でのN格2、3段目の発生の遅さだと思います。(斬りや振りかぶりが遅いため、HIT前に復帰される) N格闘→N格闘→前格闘 [3HIT:167] 3段目の格闘が敵を串刺しにするモーションに変化する。ダメージはあまり高くないが、強制的にダウンを奪えるのは魅力。☆3.5×2コンビに推奨されている片追い戦術を遂行する上では非常に有用なコンボであると言える。密かに数少ない、BRを節約できる格闘コンボであることもポイント。 追記 実践でN1段目がはずれN2段目ヒットからの前派生でも強制ダウンでした。 よってダウン値は、0.666・・・*6かと思われます。 N格闘→前格闘→BR×1〜4 [?HIT:???] 1段目がHit後、前格闘を入力することによって相手を蹴り上げる。さらにこの瞬間に射撃を入力すると、入力数に応じて回転しながらBRを1〜4発打ち込む。 イマイチ与えたダメージがわかりづらい……命中率も胡散臭い…… そしてN1段目からの前格闘がほぼ決め打ちになってしまうので入力にも不安が……etc、実用性に欠ける部分も孕んでいる。 だが、何はともあれカッチョイイ。そして密かになかなかのダメージもあるようだ。 派生前格→BRは原作でバクゥを撃破した攻撃。 ネタ技になるが、蹴り上げた後BRを撃たずに相手が受身を取った場合、若干の高度調整が必要なものの前格を強制ヒットさせることができる。 蹴りのあとさらに相手が受身を取れば強制ヒット後ダウン追い討ち気味にヒット(ダウン)、受身取らなかった場合はダウン追い討ち気味に1回ヒット。 この際にキャラを乗せていると蹴り毎にキャラ固有のセリフを連続で叫ぶため(キラだと「お前なんかに!」) お気に入りのキャラのセリフを聞きたい人はどうぞ。 [隙、発生表] 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 発生 22_44fr -(BRC 0+27-34) 隙 46fr 発生 32fr -(BRC 0+27-34) 隙 48fr 発生 46fr -(BRC 0+27-34) 隙 44fr (前派生) 発生 42-4-4-4-4-4fr - 隙 30fr (前派生) 発生 36fr - 隙 48fr 発生 46fr - 隙 63fr 発生 22fr - 隙 41fr 発生 18fr - 隙 25fr 発生 22fr - 隙 14fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 [ 発生 17fr -(BRC 0+16(27)-34fr) 隙 35fr ][発生持続 18fr] アニメ中、幾度と無く繰り出されたキラの省エネ攻撃。通称キラキック。 ニコル、アスランまでもがその洗礼を受けているが、イザークの蹴られた回数は群を抜いている。 ことあるごとに蹴り飛ばされるイメージ。 イザークの悲哀が顕著に滲む瞬間である。 全機体全格闘の中でも屈指の出の早さを持つ強烈兵器。発生の早さが尋常じゃないため、相手の使う多くの格闘を後出しで一方的に潰すことができる。 蹴りを当てる位置の関係でジャスティスの前格闘(地上対地上限定)に勝てる数少ない格闘。空中だと蹴りとリフターがかち合って負けるので注意。 だが、飛距離がとんでもなく短いという大きな弱点がある。 普通の格闘と思って使っても、まず届かない。必要以上に距離を詰めて使おう。BDや前ステと併用して使うといい感じだ。 なお空振りしても空中ならば隙が少ない(ただしモーションが派手すぎてバレバレではある)。一方、地上で使うと着地してしまい、かなりの硬直を晒すことになる。この場合、フォローのしようがなく最大級の反撃が確定してしまうので、必中を心がけたい。 近距離でのステップ狩りや敵の格闘への正面からの迎撃、肉迫した相手への奇襲など、様々な用途で活用していくべし。 ヒット後は必ずBRでのキャンセル(以下BRC)を行ない、ダメージを稼ごう。補正がほとんど無いので、いいダメージが取れる。というか、しないと3分の1近くまで減る。 ただそのBRCがやけに難しいのが難点。連打より目押しの方が出しやすい。タ(ン)タンッ!もっとも、早過ぎる入力もまた逆効果なのだが。 角度とかによってはせっかく入力に成功してもあらぬ方向へ射出してしまうこともあるが、そこはご愛嬌。 ちなみにこの格闘は抜刀しないため、BRを持ったまま攻撃が可能。抜刀時と納刀時ではBRCの速度も違うので注意。 前格の奨め この前格、上に書いてある通り発生が早いので、相手のガン待ちを潰すことができる。 やり方は、まず相手に接近して隙を突いてステキャンを使い、相手に密着して前格を放つというものである。 簡単に書いたが、少しコツがいる。 まず、相手に接近する時にBRを喰らわないこと。喰らうと糸冬である 次に、密着してすぐに出しても避けられる可能性が高いという事である。 上手く密着する事に成功したら、そのまま敵の周りをステキャンし、相手を焦らせる。 すると、相手もステキャンをしてくるが、焦らないで前格!相手のステップ性能が 悪い場合(例えばプロヴィなど)なら相手のブースト切れの後にさせばなお良し。 ここで注意!こっちが先にブーストが切れたら糸冬。もう目を当てられない。 これを2〜3回決めると、相手もガン待ちが効かないと思い、突っ込んでくる。 こうなったらもう勝ち決定なので、横格などで切り刻もう。 N前派生ビームとかやっちゃうと相手の心はもうずたぼろ。 覚醒コンボに魅せコンなんか使っちゃうと笑いが止まらない! 上手くならばミラコロも潰せちゃう。相手が焦ってきたら横(ry 最後に一つ。この戦法が効かないからといって自分が焦ったら負けます。気をつけましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 発生早・判定強・誘導強・BRC可と、一通りの良性能が揃っているため、接近戦の基本となる攻撃。 下記に横格一段止めBRについて書かれているが、乱戦時には2段目に派生→特射にするのも手。遠くに敵を飛ばせるので、しばらく2対1の状況に持って行けます。 下記に横格一段止めBRについて書かれているが、乱戦時には2段目に派生→特射にするのも 手。遠くに敵を飛ばせるので、しばらく2対1の状況に持って行けます。 横格一段止めBRを決めたその後の攻めこそが、Aスト最大の見せ場である。 優秀な格闘ではあるが弱点が無いわけではない。 発生が早く、判定も強い割には潰されやすい。これは発生距離が短いからと思われる。 そのため発生の早い格闘になら判定が弱くても潰されやすいので注意したい。 幸い、リーチがあるため、距離によっては一方的に勝つことも出来る。間合いに注意して使うべし。 ここで横格と前格を同時に利用した小ネタとして横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン→前格→BRC の繋ぎは、確定で連続ヒットするわけでは無いが、かなり避けられづらい。とりわけ相手が画面端を背負った場合にはほぼ確定する。 かなりのダメージを取れるので、常に狙える心構えを持っていよう。ちなみにくらった相手は強制ダウンとなる。 応用として横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン の後、相手の盾やステキャンを仕込まない脊髄反応ステップ、及びBRを読んでいれば、横格も確定の連係として機能する。 ※参考:大半の機体の横格にはそれ自体に回り込みのモーションが含まれており、BRなどの直線的な攻撃と対した時にタイミングが合えば、それらをステップ無しで回避 攻撃が可能。 また、この横格2回を組み込んだ繋ぎを無駄なく一連の流れとしてヒットさせた際には、前格使用の場合と同様に強制ダウンとなるのだが、ここであえていきなり相手に仕掛けず、少し相手の出方を窺うなどしてワンテンポ(2秒)遅らせて改めて横格を当てると、既にダウン値がリセットされる。この時は、そのままもう一度同じ状況へと持ち込める。 つまり場合によっては、【(横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン)×n(→前格→BRC)】の連係だけで、かなりの短時間の内に、相手を瀕死以上の状態に持っていく場合すらあり得るのだ。 もちろん、あまり露骨に繰り返すとこちらのパターンを読まれ、冷静に回避やカットに成功される。よってこちらとしては、普通の相手ならばそのような場合こそが当然なのだとして確実にその行動を見極めることが必要となる。 例えば相手がうまくその空間からの回避に成功し、BDで距離を離そうとするならば、その時はほぼ確実にAスト側の方がBDに余裕があるのだから、その後の着地を確実に撃ち取ることに神経を集中させる。(この場合、BRを2秒以内に当てるとダウンを取れるので、再度置き攻めor僚機の援護に行く) またその空間の中で持ち直し、そのまま反撃に転じようとするならば、それをしっかり回避し、反撃の横格やBRを叩き込む。……など、である。 要は横格一段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン→… という一連の行動は、完全にエール有利の状態での読み合いの場を作り出す、ということなのである。 ちなみに横格BRCの連携はBRを著しく消耗させるので時には横格二段目を出し切り片追いモードに入ろう。 ただし対レイダーの場合は前格の鉄球大回転で手痛い反撃を受ける可能性も高い。 さらにフリーダムの特格のように一瞬後ろに下がる格闘、ジャスティスの特格のように即座にジャンプする格闘の場合、前格が当たらない場合がある。 特に注意すべきなのが自由の特格で真後ろに下がられるので前格が届かなく着地硬直を晒してしまう。さらに相手がCSを仕込んでいよう物ならば一気にこちらが大被害を被ることになる。 ジャスティス等の飛び上がる系の特格も要注意だがもし空中でCSCをされた場合ステップで避けれる場合が多い(上方に誘導して空中で硬直が解けるため) どの場合も相手が最速で出さない限りこちらが最速で出した前格はほぼ確実に刺さる。 しかし、相手の反撃の可能性もある以上、様子見も重要な選択肢であることを忘れないようにしよう。 横格BRC後の攻め方フローチャート 【横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン】 →【前格→BRC】一番安定、ダメージ245。壁際ではほぼ確定。 →【横格→BRC→BD】攻め続けたい場合、敵の盾やBRを避けつつ攻撃できる。ポイントは補正を切るために少し(2秒)待つこと。 →【横ステ→BR】敵のバクステ射撃に対して有効。 →【様子見】対レイダー、敵の暴れに対して有効。(暴れのほとんどは前格で撃墜可能。一部機体のみ注意すべし) 逆の立場になって、対策としては、まず上記の確定状況では諦めモード。 強引にシールドを入力し、運あらばの発動を期待するぐらいか。 それ以外なら、前格を、その場シールドや後方ステップ(→BR)で対処可能。 レイダーの前格や、飛び上がるタイプの特格で回避しつつ迎撃可能な場合もある。(タイミングが悪いと蹴り飛ばされたり、発生が遅いと避けられたりする。) ただし、仕掛けたAスト側にはそれを待っての選択肢も豊富にあるので、正直しんどい。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 20_42fr -(BRC 0+27-34fr) 隙 42fr 発生 44fr -(BRC 0+27-34fr) 隙 46fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 [ 発生 36_56fr _(BRC 3+31-34fr) 隙 96fr ] 一度空中でバレルロールをしてから突っ込むため、出が遅い。(ストライクBZの抜刀中の振り向き撃ち並) バレルロール後の接近中の胴抜きの発生こそ早く格闘に潰されにくいが、バレルロールの時点でバレバレなのであまり意味は無い。 ごく稀に、この動作が起因して、敵の攻撃を回避しながら命中させたり、 敵のシールドガードに対して時間差で命中させたりできる事はあるが、そうそう狙えるものではないので、無理に使おうとしないようにする。 そもそも誘導がほとんどないので当てられない。そして隙は異常なほど膨。使用や暴発(本当に多いんだこれが)には細心のご注意を。 しかしHitさせれるシチュもある!! 相手の格闘(例ジャスティスの前格等)をBDで振り切り、そのまま格闘ボタンを押すだけ。すると相手が隙をさらしているところに猛突進でUターンしてくるAストライク!! 相手の格闘(例ジャスティスの前格等)をBDで振り切 り、そのまま格闘ボタンを押すだけ。すると相手が隙をさらしているところに猛突進でUターンしてくるAストライク!! 一応狙える範囲です。BDじゃ避けられないと思ったら素直にステップを踏みましょう。 もう一つは魅せコン。相方の攻撃がポーンと上にあがったり(例フォースインパルスの後格)する格闘が多々あると思いますが、その時にBD格闘を出すと、同じ技とは思えないくらい誘導し、切り刻みます。何よりカッコイイ。 それとこの技の判定は切り払いのタイミングがあえば同じエールストライクの蹴りを潰して斬りぬけることが可能な判定力を持つ模様。 しかしタイミングがあえばの話で普通に後だしの蹴りで潰される。 やはり結果は不運な駄目技としかいいようがない。 着地を取れないこともない。 一応、BRCまで含めたダメージは[176]と低くはない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ちなみにこれで試合を決めると相手が真っ二つになったりする 《特殊格闘》 初段が、左右に強力誘導+伸びまくり+リーチ長で当てやすく、格闘追加入力→BRまで繋げるコンボは、途中でカットされにくい+大ダメージと、非常に高性能な技。 隙があったら積極的に狙っていくべし。とりわけ相方を援護するにあたっては最有用と言っても過言ではないだろう。 ただ、発生と判定には劣っている。相手によっては、こちらの特格の発生を確認した後で、避けもせずに格闘を後出しして一方的に潰してくる場合すらある。タイマンで使うには不向きかもしれない。 2段目は1段目を判定の上部分で当てた場合、発生の遅さから受身で避けられることがある。 威力が高く、補正も悪くないが隙が大きいため、外したときはかなり危険。 BRCで隙を軽減できる、というわけでもないので1段目をBRCするほうが良い。 ただしBRCが早すぎるとこれまた受身でかわされるので注意。 ちなみに1段目は硬直が解けるまで自由落下するタイプ。そのため空中の相手に使ったほうが隙を狙われにくい。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 25_48fr -(BRC 25+27-34fr) 隙 58fr 発生 52fr -(BRC 3+31-34fr) 隙 60fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《おまけ》 踏み込み+発生の差一覧表 格闘\有効距離 特格 N格 横格 BD格 前格 特殊格闘 48fr 46fr 46fr 46fr 30fr N格闘 44fr 44fr 44fr 28fr 横格闘 42fr 38fr 28fr BD格闘 56fr 48fr 前格闘 28fr ■通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→N格闘→N格闘→BR 4 216 N格闘→N格闘→BR 3 210 N格闘→N格闘→前格闘 3 167 N格闘→前格闘→BR 3 191 横格闘→BR 2 167 敵がダウンしない為継続攻め可能 横格闘→BR→BDor前ステップor前ステキャン→前格闘→BR 4 245 確定じゃないけど一応。 横格闘→BR→ステキャン→横格闘→BR 4 257 確定コンボではないけど強いので一応書いときました。 BD格闘→BR 2 177 特殊格闘→特殊格闘→BR 3 225 ■覚醒時コンボ コンボ 威力 備考 特→N→特→N→特 246 基本。入力は特格連打でOK。覚醒効果で特格の発生速度が向上しているのが密かなポイント。初段を状況に応じて横格にするなどと使い分ければ尚よい。通常時の特格同様、最初の当たり方によっては中途半端なところで抜けられ、ダウンされてしまうのが難点。 N→横→N→N→N 307 こういうのもある。 横→N→N→BR 290 手っ取り早くきりもみふっとびさせられる。 横→N→N→前→BR 307 相手を吹っ飛ばす。前格さえ入ればBRは確定か。格闘の〆がキックなのでちょっとかっこいい。前格を特格に変えると308ダメ。横格にすると311ダメ。 横→N→横→N→横 302 締めをBRにすると307ダメ。〆をバルカン(2hitまで)に変えると、[275]のダメージかつ継続になるので、補正が切れるのを待った後に再び同様のコンボを叩き込むことも可能となる。 (横→サブ3hit)*3→横→BR 321 出来るってだけで実戦では決められないだろうけど。デスコンと思われる。 前→特→N→特→N 256 前格の範囲中であっても、かなり近づかないとダメかも。 BD格→特→N→特→N 289 間違えてBD格闘が出ちゃったらコレ。軸が合えば案外簡単に当たります。BD格→特の後をN格3段に変えると304ダメ。 BD格→横→特→N→特 307 BD格闘からのパターンの一つ。一応300超え。横格闘後の特殊格闘追撃が不安定なので、実戦じゃ決まらない可能性も。 BD格→横→特→横→BR 311 最後のBRはブーストと同時押しで。三段目の特殊格闘はほんの一瞬待ってから、結構シビアなタイミング。 横→N→N派生前→特→BR 304 特格やBRを入力するタイミングを変える事により、相手を吹き飛ばす方向を前方斜め上(特入力早めorBR入力遅め)、前方斜め下(特入力普通)、真下(特入力遅め、BRは上空での振り向き撃ち)の間で微調整する事ができる。半重力下や水中では角度が異なる。入力も易しく、かつ格好良い。前方と上下に大きく動くためカットされにくい。特→前で291。 横→N→N派生前→前→BR 303 N派生前→前、前→BRの入力は遅くなるとコンボが途切れやすい。ただしN派生前の命中以前に前を先行入力してしまわないように注意。前→特で301、前→前で276。 横→N→N派生前→特→サブ→BD格 285-286 バルキャンを使って覚醒中でも無理やり特格派生の気分を味わうコンボ。サブのタイミングは最速でなく遅めで。BD格はダウン追い討ち。 (特→サブ)*4→特 227-229 敵を特格でひたすら掬い上げる。低威力・不安定・実用性皆無と3点揃った完璧なネタコンボ。任意の段をBRに変更し、振り向き撃ちで華麗にフィニッシュする事も可能。この場合サブを撃つと下から、撃たないと上からのBRになる。敵が地上の場合、1段目→2段目は最速でないと繋がらない。また3段目以降は軸がズレて外れる事が多い。サブは最速が安定するか…?暇な人は是非安定化のための検証を(笑) N→横→N→N派生前→BR 303 4段目のN格闘前派生は前格に化け易いが、2段目以降を「斜め前を入力して格闘→そのままレバーを倒しっぱなしで格闘を2回入力」とする事で、簡単かつ確実に蹴り上げに派生させることが出来る(原理はストライクルージュの頁の■覚醒コンボ《覚醒コンボの注意点》を参照)。見た目的にカッコいい魅せ技コンボ。 横→N→N派生前(発生のみ)→BR→BR 276 ↑のコンボからヒント得て出来たコンボ。N派生の前格闘を入力するも出て当ってしまう前にBRを出す感じ…するとFインパルスのように回転しながら前方へ撃ち出す。あくまで魅せコン。 横→N→バルキャン→N→N派生前→BR 305〜307 上のNからが使いにくいと思ったらコッチ、威力も少し上がる。でも見た目的にはやっぱり上のほうがカッコいい。 横→(BR覚C)横→BR→BR 290 簡単かつ早い。BRを1発にすることで簡単に攻め継続も可能(238)。 横→(特射覚C)BD格→横→特→BR 313 覚キャンを使ったコンボ。かなり動くのに覚醒中の相手にも決まるという優れもの。BD格→横格は少し遅めに、横→特は最速で、BRは浮かせ撃ち BD格→(特射覚C)BD格→横→特→BR 315 カッコよすぎるコンボ。現実に遣うことは無いが 横→(特射覚C)BD格→前→N→N派生前(発生のみ)→BR 297 上記コンボから派生。BRはダウン追い討ち。前格は特格でも可。横格でもいいがこちらは安定しない 【覚醒コンボ補足】 N格派生コンボである「N格→N派生前格→派生BR」の2段目の蹴り上げについてだが、覚醒中に限り、蹴り上げが発生してから目標に命中するまでの間に射撃や別の格闘を入力する事で、蹴り上げを当てずして、入力した攻撃によってこのモーションをキャンセルする事ができる。この時入力したのが射撃の場合は、通常のBRではなくN派生コンボの回転撃ちに派生する。 そのため、横格→N格→N派生前格(発生のみ)→派生BR→派生BR (276)や横格→N格→横格→N格→N派生前格(発生のみ)→派生BR (307)といった覚醒コンボが可能である。が、この「蹴り上げ発生から派生BR発射までの時間」に、エールストライクは敵機を中心に、左右どちらかに30度〜120度程度回り込む」という変則的な動きをとる。 言葉では具体的には分かり辛いので、図A-1を見て欲しい。青をコンボ開始時の自機(Aスト)の位置、赤を敵機、緑をコンボ終了時の自機の位置とする。 ①はN格Hit時の自機の位置、②は派生前格の発生からBR発射までの自機の動き、③はBR発射から回転撃ち動作の終了までの自機の動きである。 蹴り上げ発生からBR発射までの間は格闘の誘導が残っていることに加え、派生の回転撃ちにはBRを撃ちながら後方へ移動するという性質があるため、このような動きとなる。 また先述した回り込む角度だが、これは自機と敵機の位置関係などの要素に左右されるのか、一定ではない。個人的には、前格派生の発生からBRを入力するまでの時間に比例しているように思える(検証求む)。 これは全体的に素直なものであるエールストライクの挙動の中でも、数少ない変則的なものである。応用すると、図A-2のように、建物の近くの敵機に覚醒コンボを入れてダウンさせつつ、自機は後方からのカットを避け建物の陰へ移動する、などといった動きも出来る。 といってもあくまで出来るというだけで、このコンボを実戦で狙って決めたり、ましてや活用する機会はまず無いだろう。単に「こういった挙動をする事もある」という知識として、頭の中に止めておいてくれれば幸いである。 機動 歩き 感覚で言えば普通の速度なのだが、相手方向と直角に使えば、ある程度の距離の牽制をしのぐために十分な速度はある。機体特性的にタイマンに拘る必要はないので、中程度の距離ではこれでじっくり様子をうかがうのが最も無難と言える。その上で、状況に応じて援護なりタイマンなりへの移行を決めれば良い。 これの最も大きな利点は、いつでもステップに移行できることだろうか。痺れを切らして突撃してきた目の前の相手にも、横から来るその僚機の援護射撃にも、とりあえずまず間違いなく対応できるというのは、大きい。 ステップ(地上、空中) これもまた普通。優れているわけでもないし劣っているわけでもない。普通であるからには総合的に見れば優れていると言えるのかも。 ただ、とりわけ空中ステップに顕著なのだが、同系下位機体であるM1アストレイやマイナーチェンジ版であるSルージュと比較すると、明らかに動作が若干重い(出が遅く隙が大きい)。ので、これらと同じ気分で安易に使うのはその若干分に比例して危険と思うのが吉。もちろん、そもそもステップ自体からして安易に使うべきものではないが。 BD 上記2項と違い、普通ではない。非常に優れている。数少ない、誰にも目に見えてわかるAストの長所の一つ。 その優秀さを具体的に列挙すると切り返しや他の動作に移行するまでの時間など細部にまで及ぶが、最大の利点はその継続時間、すなわちBDゲージの長さである。データ参照。 この「BDゲージの長さ」は、純粋なBDのみならず様々な用途に恩恵を与えている。例を挙げると、 航続距離が長い:僚機を援護しやすい、近すぎない程度の距離での回避行動として使いやすい(≒逃げやすい)、etc. 着地ずらしが多用できる:着地直前にBDや空中ステップをすることで着地時の被弾を防止するのが着地ずらしであるが、その原動力たるBDゲージが長ければ当然、その回数も稼げ、一層被弾しづらくなる。