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概要概要の子メニュー 基本テクニック 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 概要を書く欄。内容が煩雑になりそうであれば、さらに分割して子メニューを作成する。 概要の子メニュー ●●● 基本テクニック 書籍などから抜粋した基本的なテクニックを書く欄。「基本」テクニックとしているが、必ずしも単純なものである必要はなない。 参考にした本 みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 コメント 名前 脚注はfootnoteで(*1)としたり、一度設定された番号を再度呼び出す(*1)ことも可能
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★2 210-210 2392 573 normal 21.55Notes/s 46Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=50594cb47bd236450079fa6bd1c7e18b&p=1 コメント 一生横に広い8分を押す譜面、曲終わりまで休憩が無いので要体力 -- 名無しさん (2021-04-25 01 29 34) 名前 コメント
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スウェーデン系 目次 スウェーデン系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 [部分編集] 特徴 若干弱め。空海軍のユニットが乏しい。 陸軍 まぁまぁ兵器は揃っている。攻撃ヘリはMBB BO105しかない。(より強い攻撃ヘリがない) なんだかんだ言って、特に弱いわけではない? 工業力が上がれば主力戦車レオパルド2改が使えるようになることだし。 空軍・海軍航空機軍 戦闘機、小型輸送機、早期警戒機、偵察機が使える。 本家スウェーデンでも戦闘機をマルチロール機として使っているので、爆撃するときも戦闘機を使おう! 当たり前だが、給油機はない。 海軍 攻撃艦が潜水艦かしかない。島国の攻略には相当苦労することだろう。対潜哨戒機もないし。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ MBB BO105 機関砲の搭載なし。 空中機動歩兵 UH-1イロコイ 主力戦車 センチュリオン 主力戦車 Sタンク 主力戦車 レオパルド2改 軽戦車/偵察車両 Ikv91 対戦車車両 Prbv551 自走砲 バンドカノン 対空ミサイル車両 ARMAD 自走対空砲 CV90AA 歩兵戦闘車 CV-90 機械化歩兵 PbV302 機械化歩兵 トラック ジープ 偵察車両 補給車 補給車 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 [部分編集] 空軍 戦闘機 ビゲン 戦闘機 グリペン 小型輸送機 TP84B 早期警戒機 サーブ340AEW 偵察機 ビゲン [部分編集] 海軍 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 ゴトラント 浮上*ゴトラント 潜航
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書籍ベタ問一覧 この記事では、カービィクイズの中でも書籍作品に関連するクイズのベタ問を集めています。具体的にはカービィをメインとして扱っている連載漫画・小説・アンソロ4コマ。 なお、問題文はあくまでも一例です。 書籍ベタ問一覧デデデでプププなものがたりその正体はデデデ大王の部下のディジーであった、『星のカービィ デデデでプププなものがたり』のオリジナルキャラクターといえば? も~れつプププアワー!コロコロ編集部の藤本のお気に入りであることもあってか、『星のカービィ も~れつプププアワー!』7巻で頻繫に登場していた『あつめて!カービィ』のザコ敵と言えば? かっとび星のカービィデデデ四てんのうの一人で、とげを用いた攻撃を得意とするキャラは? 高瀬美恵カービィ『星のカービィ メタナイトとあやつり姫』において、マローナ姫のセリフから分かる現在のシフォン星のケーキ屋の件数は? デデデでプププなものがたり その正体はデデデ大王の部下のディジーであった、『星のカービィ デデデでプププなものがたり』のオリジナルキャラクターといえば? ベタ問度:★★★ 解答 チービィ 漫画オリジナルキャラの代表的存在だけあってかなり手軽に出題できるクイズ。その分問題文も変化しやすいが、正体がディジーであることは答えを確定させるにおいてほぼ問題文から外せないので抑えておきたい。 も~れつプププアワー! コロコロ編集部の藤本のお気に入りであることもあってか、『星のカービィ も~れつプププアワー!』7巻で頻繫に登場していた『あつめて!カービィ』のザコ敵と言えば? ベタ問度:★ 解答 カクサン 7巻第5話「桃太郎になりたいのだ!!」で唐突に桃太郎に選ばれたことも前振りにできる。『も~ププ』は時期もあって『あつカビ』のマイナーめなザコが出る頻度が比較的多いが、中でもカクサンは多い。 かっとび星のカービィ デデデ四てんのうの一人で、とげを用いた攻撃を得意とするキャラは? ベタ問度:★ 解答 とげとげ女王 特徴を言おうとすると必然的に名前に引っかかるので、読み上げ問題というよりは、ビジュアル問題だろう。カビwiki参照。 かつてのカービィ検定の初期には正解率が壊滅的であったが、DXの終盤くらいには難問の基準をかなり上回る正解率になっており、カービィクイズ界のパワーインフレを象徴する存在。 高瀬美恵カービィ 『星のカービィ メタナイトとあやつり姫』において、マローナ姫のセリフから分かる現在のシフォン星のケーキ屋の件数は? ベタ問度:★★★ 解答 2419 元々1992だったところに427件増え、2419件になった。言わずと知れたカービィの誕生日(1992年4月27日)由来であり、最悪その事実さえ覚えていればその場の計算でも導き出せる。
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特徴的な海外名称辞典 海外名称は訊こうと思えば無限に出せるので、量産問題になりやすい。しかし、中には特徴的な名前を持つものもあるのでそれを厳選して紹介する。 特徴的な海外名称辞典ゲームエアロスター エイブン エンジェル ガブルネーク キクラゲン スリープ デッシー ドネン バックドロップ パッチ ブンブン ポイズン マイク ヨーグルトヤード レスラー アニメホッヘ コックオオサカ ゲーム エアロスター 英名は「Bombar」。知名度の高いボンバーが「Bomber」であり混同しやすい。『64』のラッカが「Bumber」であることを問われる場合も。 エイブン 英名は「Bun」。アニメカービィのブンは「Tuff」。ちなみにフームは「Tiff」。 エンジェル 英名が「Cupid」。それだけならさほどではないが、『トリプルデラックス』のキーホルダーで「Angel」と表記されたことを絡めると出しやすくなる。 ガブルネーク 英名は「Sssnacker」。頭のsは3個。登場が新しいキャラ故出題機会はまだ少なめ。 キクラゲン 英名が「Sea Jelly」だが、海には出てこない。ちなみに、クララゲが「Jelly Jr.」、カラゲンが「Space Jelly」、モクラゲンが「Spore Jelly」。 スリープ 『夢の泉の物語』のドイツ語名が「Müde!」(眠い!)となぜか感嘆符が付いていることから問題ネタとして狙われるが、後の作品で「Schlaf」に変更されたことと、余りにもマイナーなことから、後述のバックドロップの方が問われやすい。 デッシー 英名は「Boxin」。ボクシングが由来か。同じく『鏡の大迷宮』初登場のボクシィが「Boxy」であり混同しやすい。 ドネン 英名は「I³」。累乗根が入っているというインパクトの強く珍しい名前から出題されやすい。かつてのカービィ検定の最初期には0%を誇ったが、現在はその見る影もなくカービィ知識の浸透を象徴する存在といえる。 バックドロップ 『夢の泉デラックス』におけるスペイン語名が「¡Kiaaa!」という感嘆符の入った叫び声というぶっとんだネーミングをしているため、マニアックなカービィクイズでは狙われることがある。ちなみに感嘆符の入っているコピー能力は別にもう1つ知られている(スリープを参照)。 パッチ 英名は「Zoos」。ギリシャ神話のゼウスの捩り。一般のザコ敵に神の名前が付いている。かつてカービィ検定で出題されていた。ゼウスは雷を操る。 ブンブン 英名は「Buttonbee」。ミドブンブンが「Buttonfly」、アカブンブンが「Buttonbug」、スペースブンブンが「Orbitfly」と、紛らわしい名前の派生種が多いのが厄介。 ポイズン ドイツ名が「Gift」。シンプルにドイツ語で毒という意味だが、英語の「Gift」と全然意味が違う面白さからたまに出題される。 マイク 『夢の泉の物語』におけるドイツ名が「Karaoke」。こちらも特徴的だが、以降のドイツ名が「Popstar」ということが特に出題されやすい。 ヨーグルトヤード 『夢の泉の物語』におけるフランス名が「Jardin du Raisin」。これを翻訳するとなんと「グレープガーデン」になる。なお、『夢の泉デラックス』では「Cour Yaourt」に変更されており、意味としては「ヨーグルトヤード」になったが、代わりに頭文字が虹の色になっている要素が消滅した。ちなみに『夢の泉の物語』フランス語版のグレープガーデンは「Vallée du Vent」で風の谷という意味になる。余談だが、『夢の泉の物語』の欧州版は、英語、ドイツ語、フランス語の3種類。他の言語があった場合、ハックロムなので気を付けよう。 レスラー 『カービィファイターズ2』で登場したコピー能力。一部の言語でスープレックスに「レスラー」という名称を付けていたせいで、大混乱を呼ぶ。まとめて覚えようメモの格闘系コピー参照。 アニメ ホッヘ 英名が「Iro」。なお、日本におけるイローの英名は「Spikehead」。 コックオオサカ カワサキナゴヤは「Kawasaki」「Nagoya」なのに、何故か彼だけ「Chef Shiitake」。
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作問の心得~クソ問と言われないために~ 概要 この記事では、作問を行う際のポイントをまとめていく。どういう問題が嫌われがちなのか、どういう問題が良問とされるかの参考にして欲しい。 あくまでもこの記事での事例は一例であり企画の趣旨や、媒体などによって変化する部分もあるので注意。 なお、当記事を書くにあたっては、伊沢拓司氏著「クイズ思考の解体」を参考にさせて頂いた部分がある。 逸脱しすぎない 大前提だが、そもそも企画の趣旨あるいはそもそもジャンルから逸脱し過ぎた問題は基本的にクソ問と呼ばれる。 問題にはそのテーマとの関連性を持たせるべきであろう。特にカービィクイズの場合、カービィに関係しない話題をクイズにするのはなるべく避けたいところ。 逆にカービィに関連する事象に着地できるのなら、前振りが多少カービィ関連からズレても許容範囲に収まる場合もある。 ex.カービィの体色といえばピンクですが、英語の「pink」の語源である花は何?(A.ナデシコ)前振りは確かにカービィだが、肝心の問題にはカービィ要素が皆無であり、前振りとして用いる理由もあまりない。 ex.その名前は象牙に由来している、『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』で新たに登場した薄い茶色のようなカラースプレーは何?(A.アイボリー)このように答えがカービィ要素に着地できるような問題なら許容範囲内。ただし、アイボリー=象牙というカービィ知識に関係しない部分で押しポイントが変化するので、乱用には注意。 ex.『タッチ!カービィ スーパーレインボー』の楽曲「森のきのこに気をつけて」の元ネタであると考えられる、『スーパーマリオRPG』の楽曲といえば?(A.森のキノコにご用心) ex.第2話「異次元遊戯 ヴァンヴー」では「0%0%0%」のパロディを行った、大川ぶくぶの4コマ漫画を原作とするテレビアニメは?(A.ポプテピピック)答えが必ずしもカービィシリーズの言葉に収束しなければならない訳ではない。カービィシリーズがパロディを行ったorカービィシリーズのパロディを行った、くらいでも繋がりを示すことができれば真っ当な問題と見做される場合が殆ど。 冗長にしすぎない 長すぎる問題文や、長すぎる答えは解答者にとって負担やストレスになる。 なるべく短くして(当然、省略しすぎてわからなくはならない程度に)読みやすい問題文を心がけるべきだろう。 また、「みんはや」のように外部ソフトを利用する場合、長すぎる答えはタイプミスによる不本意な不正解を誘発させやすい。「下弦のマスクド・デデデ 上弦のマスクド・メタナイト」のように公式用語である場合は仕方ないかもしれないが、それでも可能なら避けたいところである。 ex.ゲーム『星のカービィ スターアライズ』のステージ「星のカービィ スターアライズ」に登場するラストボス「破神 エンデ・ニル」の使う技を模したものである、ゲーム『星のカービィ Wii デラックス』の追加モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」に登場する、「エデンの間」で戦うラストボス「マスタークラウン」が使う、目から大量のビームを放ち回転させる技の名前は何?(A.憎悪と執念のミストルティン) 改善案.その内容はエンデ・ニルの技を模したものとなっている、ゲーム『星のカービィ Wii デラックス』のボス「マスタークラウン」が使う、目から大量のビームを放ち回転させる技の名前は何? 答えが一意に定まるようにする ここでの議題は二つ。一つは表記揺れなどに注意しようという話。口頭で答えるようなクイズならば多少融通が利くだろうが、「クイズメーカー」や「みんはや」では別解が設定できないので表記揺れとかで誤答にされると理不尽感が出る。問題文やルール説明などで予め表記などについて指定することが望ましい。「みんはや」ならば、想定しうる表記揺れの文字をそもそも選択肢から省くこともできる。 『夢の泉の物語』ではボンカーズだったキャラが現在はボンカースと呼ばれているような、明らかに主流になっている表記があるというような場合は気にしすぎなくても良いだろう。 二つ目は、問題文から想定しうる答えがいくつかある場合である。 ex.『星のカービィ ロボボプラネット』において、ラスタードロードで戦うことになるボスといえば?例えばこのような問題。うがった考えをしなければホログラフ防衛システムズと答えるだろうが、他のホロ・○○○○たちと取れないこともない問題文になっている。 ex.『星のカービィ ロボボプラネット』において、ラスタードロードで戦うことになる、過去作のボスを模したホログラフを召喚してくるボスといえば?これならば、ホログラフ防衛システムズと安心して答えられる。ただし、これを徹底しすぎて冗長になっては元も子もないのでバランス感覚が要る。 早押しにおける情報の重要性 早押しクイズの問題文を作る際、情報を開示する順番が重要になる。 知名度の高い情報を先に出してしまうとただの反射神経勝負になってしまい、分からないから待つという戦法が封鎖されてしまう。 知名度の低い情報を先に出すことで、早く押せば得点が得られるが分からない可能性もある、待てば分かるが取られる可能性もある、というように双方にリスクとリターンを付けることができるし、知名度の低い情報を知っていれば知らない他の者に有利が取れる形となる。 ただし、「ずばり、」で初めていきなり押しポイントが来るような問題文の形式もあるのでケースバイケース。同じ企画内で押しポイントのタイミングが速い問題と遅い問題を織り交ぜるというのもありだろう。 量産問題 ex.ゲーム『星のカービィ64』で、カードNo.64のキャラといえば?(A.ラッカ) この問題は『64』のゲーム内にある番号が振られた要素で「64」番目を訊くというユーモアがあるので許容される。そして、この問題はNo.64の部分を変えるだけで81問ものバリエーションを作ることができる。しかし、実際にこの部分を変えるだけで作られた問題の大半は量産問題と言われ、クソ問一歩手前になってしまう。81枚もあるカードの順番などよっぽどの例外を除き、覚えていない。それをただ淡々と問われても面白みは薄いと言わざるを得ない。 カードNo.の例で許されるのは一番最初の1(ウィスピーウッズ)と一番最後の81(ゼボン)に加え、ザコ敵で最初の10(エヌゼット)と64(先述)くらいであろう。 ただし、これ以外のカードNo.を問題文に使う=量産問・クソ問というわけではない。量産要素以外にも答えに結びつけられる情報があるならば、むしろ知名度の低い方のヒントとして機能する。このような形なら許容範囲内になるだろう。 ex. 4ヒントクイズ。連想されるキャラは?カードNo.は67 コピー能力は「アイス」 英名は「Emp」 ペンギン (A.ハヤマ) 記号について 『みんはや』などで顕著。 基本的にゲームの作品名や漫画・小説のタイトルは『』で囲むのが基本。 「」は曲名やセリフの引用といったところ。問題内で特に強調したい固有名詞に使うこともある。 、は、多用すると逆に読みづらい文章になってしまうので注意。 最後に 最終的には解答者の知識にも委ねられるので、完璧な問題を作るというのは難しい。しかし、作問を行う時には、解答者を思いやることを忘れてはならない。
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概要 基本テクニックやり方を改良する 苦手なところを把握する うまくできたところに注目する 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 全般の項で紹介している循環的段階モデルのうち、自己内省段階がこの学習後の対応である。 自己内省段階では、「自己判断」、「自己反応」と分かれており、「自己判断」はさらに「自己評価」と「原因帰属」に「自己反応」は「自己満足/感情」と「適応的決定/防衛的決定」に分かれる。 全般の項で述べた内容と繰り返しになるが、熟練した学習者は「自己評価を求め」「能力ではなくやり方に原因があると考え(方略帰属)」「ここがうまいこと解けたな反応し(プラスの自己反応)」「解けなくても苦手が見つかってよかったと考える(適応的決定)」ことに注意したい。 基本テクニック やり方を改良する 方略帰属に関係する内容であるが、解けなかったり理解できなかなったり時間がかかりすぎたりしたのは、能力の問題ではなくやり方=方略に原因があったと考える方がよりよい学習効果を生む。そのためにも、今回の学習について振り返り、さらにやり方を改良できないかを検討することが重要である。 そのためにも、学習準備の項でも紹介されているとおり「何を学習前、学習中、学習後にやらなければならないか書き出しておく」行動が重要である。 苦手なところを把握する 自分がどこの問題、どういったタイプの問題が解けなかったか、理解しずらかったかを把握することで、次回の学習時間を効率的に使うことができる。なお、この際、「解けなくて自分はダメだ」と受け止めるのではなく「苦手が見つかってよかった」とか「これでさらに成績を伸ばすことができる」といったような、ポジティブに受け止めるのがよい。 うまくできたところに注目する 苦手なところともに、うまくできたところに注目することで、今後、その問題を解く頻度を下げ効率化するとともに、モチベーションの維持に役立たせることができる。 参考にした本 みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 コメント 名前 脚注はfootnoteで(*1)としたり、一度設定された番号を再度呼び出す(*1)ことも可能
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その他ベタ問一覧 この記事では、カービィクイズの中でもゲーム・アニメ・漫画以外のベタ問を集めています。なお、問題文はあくまでも一例です。 その他ベタ問一覧パロディ絡み第2話「異次元遊戯 ヴァンヴー」では「0%0%0%」のパロディを行った、大川ぶくぶの4コマ漫画を原作とするテレビアニメは? その他Wikipediaに記載された誤情報が長らく放置されていたことで、実際にその日に記念イラストが投稿される光景も見られた、カービィの誕生日とされる日付は? 日比谷線広尾駅の駅メロとして使われている、カービィダンスに似た楽曲と言えば? パロディ絡み 第2話「異次元遊戯 ヴァンヴー」では「0%0%0%」のパロディを行った、大川ぶくぶの4コマ漫画を原作とするテレビアニメは? 解答 ポプテピピック 他にもこの作品が行ったパロディは多いが、まあ一番有名なのはこれ。後にハイネスを演じることになる千葉繫が読み上げたという事実も重要(?)。 その他 その他の中でもその他って感じの、真の有象無象。 Wikipediaに記載された誤情報が長らく放置されていたことで、実際にその日に記念イラストが投稿される光景も見られた、カービィの誕生日とされる日付は? ベタ問度:★ 解答 6月20日 出処はマジで不明。語呂に沿ってるわけでもないので、気合いで覚えるしかない。 日比谷線広尾駅の駅メロとして使われている、カービィダンスに似た楽曲と言えば? ベタ問度:★★ 解答 希望の地へ マツケんによる作曲。調べれば出てくるがマジで似てる。広尾駅と言えば、これ。「希望の地へ」の方から広尾駅もなくはないが、こっちの方が多い。
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人生ドラクエ化マニュアル(2) 苦しい闘いを楽しい闘いに変える人生の「敵」攻略本 [ JUNZO ] 価格 1,320円 (2023/2/23 10 49時点) 感想(2件) 待望の第2弾!人生ドラクエ化理論に基づき、著者が 実際にどう戦ってきたのかまとめた冒険の書!
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