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927 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 32 35 ID 2FS0D4WB おくらどの、いちじかんいないにれすがつかなければ、 はたけにはえているおくらをすべていただいてゆきますよ。 928 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 35 42 ID jVCKwpCP 阻止 929 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 48 54 ID F8xPNOZ0 927 けんしんさまここで何なさってるんですか 931 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 14 04 ID wNi1RgYM おのれ元就め、謙信様の邪魔をするなんて許さない! 932 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 29 55 ID 2FS0D4WB ああ、わたしはもうりどののそだてたおくらがたべたかっただけなのに・・・。 しかたがない、ここはまつたけでがまんするとしましょう。 933 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 49 50 ID z2ghd2WG ちょww謙信が中国を攻めてきてるww 毛利殿の育てたオクラが食べたい→毛利殿の育てた水軍をいただきに来た って事かw 934 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 03 02 08 ID 51sKfgyN では、松茸とオクラを交換で 935 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 03 14 08 ID mbdMF22i じつによきこと できればもみじまんじゅうも、ひとつ 936 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 04 12 27 ID zMMiUAXy 東西妖精連合か? 話噛み合わなそうw 937 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 08 26 35 ID g+c+Ifdl 謙信「おいきなさい、うつくしきつるぎよ」 元就「兵など所詮捨て駒よ」 かすが「嬉しいんだけど……少し複雑だ……」 謙信「なりません! おまえのいのちのともしびが……きえていく!」 元就「馬鹿な! 計算してないぞ!」 かすが「……少し嬉しいかも……」 938 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 08 39 45 ID LJB8Kdw8 937 かすがww
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機動要塞メサイア 物語後半に登場した、ザフトの最重要拠点。メサイアはメシアの読み替えで「救世主」を意味する。 かつての要塞ヤキン・ドゥーエやボアズと同じく、資源衛星を改造したものと思われる。 議長の詰める執務室の他、CDCなども置かれているだろう事は十分想像出来る。 多数のドックを持ち、最終決戦にはデスティニーとレジェンドもここから出撃した。 また、大型のエンジンを多数設置しており、機動要塞の名に恥じぬ移動能力を持つ。 プラント本国近傍から、決戦の地である月まで移動したのだから恐れ入る。 単なる移動基地ではなく、強力な戦術兵器としての機能も持ち 無数に配置されたビーム砲台、巨大なビームシールド発生リングの他 かつてのジェネシスを改良、小型化したネオジェネシスを備える。 圧倒的迫力と共に進撃し、オーブ宇宙軍に苦戦を強いるも 最終的にはキラ・ヤマトの駆るミーティアを装着したストライクフリーダムにリングを破壊され、その強大な破壊力で内部が崩壊し、機関部が吹き飛んで失速。 最後には月面に墜落した。その後どうなったのかは今のところ不明である。 ネオジェネシス NEO GENESIS (*1) かつて地球連合軍を焼き払った、巨大γ線レーザー砲「ジェネシス」の改良型。 メサイアの中腹部に設置されており、ジェネシスに比べるとかなり小型化されている。 威力も大幅に下がっているが、艦隊を一掃する程度なら造作も無い力はある。 またミラー交換を必要とせず、発射インターバルもジェネシスのニ時間と比較すると極めて短くなっている。 劇中では、月の地平線からダイダロス基地上空へ向けて一発、レクイエム発射口上空へ一発の計二回使われた。 ジェネシスとは「創世記」の事であるが、この兵器は言うなれば「ソドムとゴモラを滅ぼした炎」だろうか。 某新世紀アニメとは関係ない。
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再構築戦争 【解説】 西暦年代末に各地で民族紛争や宗教紛争が激化し、なおかつ石油資源の枯渇や環境汚染の深刻化、世界不況が起こり、世界各地で代表勢力による分割が行われ、世界各地でブロック化が進む。いわゆる国家統合・再編を目的とした戦争である。 C.E.1年には中央アジア戦線(カシミール地方)において核兵器が使用される(「最後の核」)。C.E.9年にR.C.Warが終結。アメリカ・カナダ・イギリス・アイスランド・アイルランドによる大西洋連邦、ロシア・EU諸国によるユーラシア連邦、ソロモン諸島のオーブ連合首長国などの11の国家が誕生する。
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スティング・オークレー(STING OAKLEY)(CV:諏訪部順一) スティング・オークレー(STING OAKLEY)(CV:諏訪部順一)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ 地上、協力(情報募集中) 【解説】 エクステンデッド 生年月日…C.E. 血液型…型 身長…172cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…ZGMF-X24S カオス→GFAS-X1デストロイ 通称…オクレ、オクレ兄さん、兄やん、Mrオクレ, 地球軍所属特殊部隊、ファントムペインの強化人間(エクステンデッド)の1人。ザフトから奪取したカオスガンダムに搭乗する。 エクステンデッド三人の中ではリーダー格であり、性格的にはかなり落ち着いている方だが、戦闘となると好戦的な性格に豹変、それが災いし、幾度も危機に瀕した。 序盤はなかなか強く、アウル、ステラとのコンビネーションでシンを追い詰めたりしていたが、フリーダム登場後、目立った活躍も無く、各方面から無視されっぱなし。「俺は眼中にないってか!!」 その姿は店頭に並べられた50円に値下げされたコレカオスのごとく非道い扱いである。(ガンダムコレクションではない。プラモのコレクションシリーズである) 挙句の果てにはステラのデストロイの援護に出撃した時に脇役であるオーブ・ムラサメ隊3機に撃墜されてしまう。誰もが彼の死を悔やんだが、その後奇跡の復活。さすが不可能を可能にする男の部下である。量産されたデストロイに搭乗するが、これに乗るという念願を果たした余韻に浸る間も無く見るも無残に真っ二つにされ絶命。 死に際のセリフは「へへ、俺の・・・」。その続きはアニメでは聞くことができなかったが、小説版で補完されている。「他には何も無いから、これ(デストロイ)は俺のものだ」という意味だとか。仲間とその記憶も無くしてしまった彼らしい台詞と言える。 二代目ディアッカの称号をもう少しで手に入れるところだった。らしい。 エクステンデッドの3人組は旧3馬鹿と比べてとても仲が良い。スティングの場合、非戦闘時はアウルとトランプやバスケに興じたり、いなくなったステラを暗くなるまで探して回るなど面倒見のいいアニキである。だが、その裏ではアウルに「勝たなければ負けだ」と発言するなど、自分たちが生体兵器であるということを他の二人以上に感じている部分がある。 アウル、ステラ戦死後は彼らの記憶を消され、戦闘狂のようになってしまい本当の生体兵器としてシンに討たれその命を散らせてしまった悲劇の少年である。生体CPUである彼らが本来不要である筈の人間っぽい感情を持っているのは、彼らを人間として扱った上官ネオ(ムウ)の存在が大きいと思われる。 原作の有名台詞勝たなきゃ負けなんだよ。俺たちは・・・ へへっ、俺の・・・ 何だコイツ!? 強い・・・! MSの性能で強さが決まる訳じゃねぇ!お前は俺がッ! 【台詞】 選択時オマエもバカをやれよ、バカをさ… 出撃デモアウル、ステラ!準備はいいか?(アウル:オーケー!)(ステラ:いいよ・・・)良し・・・スティング・オークレー、カオス・発進する!(カオス) (ネオ:MS隊、発進だ!スティング!まかせたぞ?)了解。スティング・オークレー、発進する!(DESTINY系MS) (ネオ:MS隊、発進だ!)了解。スティング・オークレー、発進する!あいつら…今日こそ…!(G5、他) (ネオ:MS隊、発進だ!ここで一気に叩くぞ!)了解だ。スティング・オークレー、出るぞ! (自由、正義) (ネオ:MSを出せ!一気に叩くぞ!各員、ぬかるなよ?)了解だ。行くぜ!(ザフト汎用MS) (ネオ:全機、発進準備!)いつでもいいぜ?(よぉし、作戦開始だ!)よし、出るぜ!(連合MS) (ネオ:全機、発進準備!)了解!(さぁ、行こうか)スティング・オークレー、出るぞ!(地上MS、埼玉) (ネオ:MS隊、発進だ!)(これでケリが着けば、御の字だがね・・・)了解だ。よし、出るぜ!(ディン)ヘリオポリス 戦闘開始冗談じゃないぜ!こんな所でドタバタと…! ふっ、また楽しい事になりそうだな。 見てろよ…! よし、行くぞ! 今度こそ、首・貰おうぜ。(僚機がアウル) ステラ、ちゃんと付いて来いよ!(僚機がステラ) よし、散開しろ!(シャニ あれ、やるんだね)(レイ地上PHASE03で敵として登場時) んはっ~はっは、もらったぜ、てめぇら!(緑服ディアッカ・FAITHアスラン・レイなどのEXステージで敵として登場時) これで片を付けてやるぜ!(シン地上PHASE09で敵として登場時) サーチ居た! 捕捉したぁ! こいつは!(キラ、アスランをロックオン) (○○をロックオン) (CPU○○をロックオン) (CPU○○をロックオン) 攻撃時くたばれ! やらせるかよ! しつこい! 落ちろォ! そこまでだ! 貰った! そこだ! こいつ! いくぜっ! 逃がすかよぉ! うおォォッ! 沈め! 回避時そんなもんに! フッ、あんなもの! 被弾時チィッ・・・ ぐあっ! こいつ! 弾切れ時くそっ、弾切れかっ! 弾切れだと!? 味方から被弾時何やってる! 何のつもりだ!? 敵機撃墜時ハッ! 雑魚が・・・ ヘッ! よし! 被撃墜時うあああああっ 復帰時くそっ、こいつなんて動きを…! MSの性能で強さが決まる訳じゃねぇ! ちっ、戦闘能力で負けている!?俺が? クソッ!何で落とせ無いんだよ、あれは! 僚機撃墜時バカが! 味方がやられただと? 通信さあ、パーティの始まりだ!(よろしく) ちいっ、こんなはずは…!(損傷拡大) くそっ、これ以上は…!(もう持たない) 覚醒そらっ!見せてみろ、力を! その首、もらった!(シンをロックオン中に覚醒) お前は…俺が!(キラorアスランをロックオン中に覚醒) 敵覚醒時な…こいつは!? 作戦失敗へへ、俺の・・・ 戦果画面何やってんだか… おいおい、頼むぜ いい援護だった 礼を言うぜ フン、やるじゃないか こいつは凄ぇ… 恐れ入ったぜ コンティニューくそっ、このまま終われるか! 【CPU戦ルート】 汎用、ソロ 1: オノゴロ島(OP ネオ) 僚機:ダガー 敵機:スカイグラスパー+アストレイ→アストレイ→Sルージュ 2: アフリカ砂漠(OP ネオ) 僚機:ダガー 敵機:レセップス+ディン+ジン特火→2機撃破→バクゥ(レールキャノン)→ディン 3: 南太平洋(OP ネオ) 僚機:アビス 敵機:レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→フォビドゥン(シャニ)→レイダー 4: パナマ基地(OP ネオ) 僚機:ダガー 敵機:ザウート+ジンBZ→ジャスティス 5: デブリ帯(OP ネオ) 僚機:アビス 敵機:アークエンジェル+アストレイ→1機撃破→フリーダム(キラ)+Aスト→2機撃墜→Aスト 6: アーモリー・ワン(OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:シグー+ザクウォーリア(アスラン)→シグー→Sインパルス(シン)+Bザクファントム(レイ)→シグー 7: ユニウス・セブン(OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:ゲイツ×2→Fインパルス(シン)→Gザクウォーリア(ディアッカ)→Sザクファントム(イザーク) 8: インド洋(OP ネオ) 僚機:アビス 敵機:グーン×2→Gザクウォーリア(ルナマリア)→Bザクファントム(レイ)+セイバー(アスラン) 9: 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP ネオ) 僚機:ダガー 敵機:Sルージュ(カガリ)+Bインパルス(シン)→戦闘開始約10秒後→フリーダム・M(キラ)→1機撃破→セイバー(アスラン) Bインパルスは覚醒前に瞬殺も可能。だがそこから始まる敵覚醒の連鎖。 敵を1機倒す度に残りがほぼ毎回覚醒する。3回覚醒もザラで理不尽さを感じる難易度。 EX: ヘリオポリス(OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:ジャスティス×2(殲滅後)→セイバー(アスラン)+Sストライク+Sインパルス→1機撃破→ジャスティス→1機撃破→ジャスティス 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 地上、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆ザクウォーリア+☆スラッシュザクファントム→ガナーザクウォリアー(ルナマリア)→ザクウォーリア 2:パナマ基地 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆デュエル+☆ジン(特火重粒子砲)→バスター→ザクウォーリア→ジン(特火重粒子砲)→ジン(特火重粒子砲) 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP ネオ) 僚機:レイダー(クロト) 敵機:☆【レセップス】+☆バクゥ(レールガン)→(一定時間経過)→ラゴゥ(バルトフェルド)→バクゥ(レールガン) 4:インド洋 (OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:☆ジン・ワスプ+☆グーン→ゾノ(モラシム)→アビス→グーン→グーン 5:オノゴロ島 (OP ネオ) 僚機:カラミティ(オルガ) 敵機:☆M1(マユラ)+☆M1(アサギ) →Sザクファントム(イザーク)→セイバー(アスラン)→Sザクファントム→Sザクファントム 6: アーモリー・ワン(OP ネオ) 僚機:アビス 敵機:☆ザクウォーリア(アスラン)→Fインパルス(シン)&Sインパルス&Bインパルス 7:南太平洋 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆Bインパルス×2→Bインパルス→Bインパルス(シン)→Bインパルス 8:ジェネシス内部 (OP ネオ) 僚機:フォビドゥン(シャニ) 敵機:☆ゲイツ×2→Gザクウォーリア(ディアッカ)→セイバー→ジャスティス・M(アスラン)→ゲイツ→ゲイツ 9:アフリカ砂漠〔昼〕 (OP ネオ) 僚機:カオス 敵機:☆Bザクファントム×2→Sルージュ(カガリ)→フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)→Bザクファントム EX:アフリカ砂漠〔夜〕(OP ネオ) 僚機:なし 敵機:Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム(イザーク)+Sザクファントム (地上ルートはアウル・ステラとExも含め全く同じ) 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機:
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はじめに 基礎理論 序盤戦 中盤戦 中盤戦での覚醒戦 後半戦状況A(自分1落ち、相方0落ち、敵両方共0落ち) 状況B(自分0落ち、相方1落ち、敵機共に0落ち) 状況C(自軍両方共1落ち、敵機共に0落ち) 状況D(自軍両方共0落ち、敵機片方1落ち、もう片方は0落ち) 状況D'(自軍両方共0落ち瀕死、敵機片方1落ち、もう片方は0落ち瀕死) 状況E(自軍両方共0落ち、相手両方共1落ち) 状況F(自軍敵軍共にほぼ同時に1落ち) 状況G(自軍どちらかが1落ち、相手両方共1落ち) 終盤戦必要値 覚醒 【立ち回り番外編】逃げるためには? はじめに 2on2で最も大切な要素である"立ち回り"。 先落ち特攻がどうとか低コ先落ちが厳禁とかって言われてますが、 イマイチよく分からない人も多いのでは?そんな人のためのページです。 またここでは、主に560+420及び450+450コンビ対応の解説をします。 "大前提" このページに書いてある事を実践するための、必要最低技術です。 敵の硬直取り(主に着地) 自分の着地タイミングずらし 相方の画面をこまめに見て体力確認(余裕があれば覚醒ゲージも) 攻撃を喰らったらできるだけ通信を送る こちらの状況(ダウン中)や情報(体力など)を口頭で相方へ伝える(援護できない状況で一人で無理に攻めさせないため) レーダーを適宜見て全体状況(位置関係)の把握 暇な時(ダウン中、復帰時、遠距離に居て攻撃される心配が無い等)は相方の画面を見て状況把握、また現在の弾数管理。 (ダウン中や撃破されてから復帰するまでの間は相方の画面を、復帰直後はレーダーを必ず見て正確な位置関係の確認をする。) 上記の技術は基礎中の基礎です。この他各機体毎にある必要スキルについては、 覚えてないものは覚え、精度の低いものは上げるよう努力が必要ですね。 特に初心者が多いのが『格闘中に誤射』なので、 相方が受け持っている敵を撃つ場合は相方の画面を覗き込むなどをしておくように。 上達のために目指す方向は、敵だけでなく「味方も含めた」試合中の4者の体力差と位置関係を常に正確に把握し、 そこからの試合展開の流れを読むことで常に先回りし先手を打った行動選択を取れるようになることです。 初心者が陥りがちなのは眼前の敵との駆け引きにばかり注意がいき、 味方の体力が今どれ位で今ステージのどこにいるのかということを忘れがちです。 前述されている通り、状況を把握できないためチャンスをよく見逃しがちになり、結果的に最悪の選択を選んでしまいます。 このゲームはタイマンの駆け引きよりも、【相方との連携力】で勝負が着きます。 相方を活かし、自らも相方に活かされるような立ち回りを心がけましょう。 基礎理論 このゲームの勝利条件は、「相手のコストゲージを0にする」です。 従って、相手のコストが0になるように相手の機体を撃墜する訳です。 故に、 相手が590+280ならば、1400~2719 相手が560+420ならば、1350~2519 相手が450+450ならば、1650~2599のダメージを与える必要があります。 相手も同様にこちらの機体を撃墜しにくるので、 【敵軍への与ダメ-自軍の被ダメ=1以上】 であれば基本的に勝ちます。無論590・560機体を2落ちさせる等例外はありますが。 逆にこれがマイナスとなれば負けます。 如何に自分たちのダメージを抑え、敵にダメージを与えるか・・・。 これを突き詰めるために、初代機動戦士ガンダム 連邦vsジオンから 積み上げられた戦術を、"立ち回り"といいます。 良くある腕がいいものの戦術面ではかなり駄目な例として、 『フワステなどでガン待ち→ 全体的に200以下なのに自分だけがかなり耐久力があり担当していた敵が業を煮やし見切りを付けて逃走→ 相方が1ON2で凹される』 と言う事が有り、かなり腕が良くても戦術面で問題がある人は弱いです。 この場合の正解は、 『自分が高コストでダメージが200未満の場合は、そのままガン逃げで相方に覚醒使って暴れてもらいそのフォローをする。』 というのが1つ。 自分が中コストOR低コストの場合は 隙を見せて肉を切らせて骨を絶つ戦いをして相方と同時ぐらいに落ちるのがベスト。 と自分は良くても全体の状況などを見ないと相方に負担をかけ勝つ事は非常に厳しくなります。 またもう一つ例で今度は初心者もなり易いのが、 『どちらかが落ちてまずい状況なのに、窮地に陥っている方の援護をしないOR行かない』 とマイペースに自分が担当している敵に執着して負けるというパターンがあります。 この場合の解答は 『担当している敵から目を離さずにレーダーを見て相方の方に近寄る。』 というのがベスト。 このゲームは、相方とのコンビネーション+戦術>超えられない壁>個々の腕の差 と、CPU並みの超反応で敵が『何時もいられる神入っている人』でも無い限りは腕の差をフォローする事は可能です。 腕が無い人は頭を使って勝ちましょう。 序盤戦 前項で述べた目的を達成するための手段は、大別すれば二つあります。 攻撃と回避です。 基本的には 囮が飛び、安全圏で着地して追いかけてきた敵の着地をもう一機が取る ひたすら歩き待ち、牽制射撃で相手を誘い、しびれを切らした相手の着地をとる 試合開始直後の約30秒はこの流れです。ここで試合の2割は決まりますね。 お互い誘い誘われつつ如何にダメージを取るか、です。BR2発も当たれば上等です。 上級者同士の対戦では、結構慎重この過程を踏んでいる筈ですので要確認。 また、ここが試合の流れを決める場合もあります。 (喰らう→回避のために飛ぶ→また着地に貰う→以下死ぬまで) 一旦崩れたリズムを立て直すのは厳しいですが、要はこれです 「相手より後に飛べば安全」 「相手と同時に着地すれば安全」 相手のBD持続時間を把握して、必ず相手の着地硬直を取れるようにする事が 試合を決める立ち回りの第一歩です。誘う技術が身に付くまでは"待ち"ですが、 これも立派な戦術ですので気にしないように。 よくある序盤戦をおろそかにする傾向として 敵が序盤戦をしっかり踏もうとしているのに突撃することです。 上記の通り、突撃した側は1発でももらえば主導権は握られる可能性が高いです。 仮に使っている機体が格闘機でない限り、中距離以上の距離から攻める攻撃を持っている機体はいるはずです。 それは自分だけに限らず、相方もそうです。 勝利の女神を微笑ませるためには、序盤戦は重要視する必要がありそうですね。 中盤戦 前項を繰り返し行っている内に双方の距離が近くなります。 ここからがダメの取り所、もとい腕の見せ所…… ではありません。 ここは双方1落ちずつした後の後半戦のための繋ぎです。 ですが万が一ここで失敗すると、挽回するのはかなり厳しくなってしまうので、 注意が必要です。では何が大事なのか…? "落ちるタイミング" "耐久力は相方と同程度を保つ" です。 590+280,560+420コンビは低コスト側が先に落ちると危険 450+450コンビは同時に落ちないと危険 と言われていますが、これは後に書く後半戦で鍵を握る、片追いに不利だからです。 分かり辛い所なので例を上げましょう。 例 自分:フォースインパルス(残り耐久300) 相方:フォースインパルス(残り耐久200) 敵1:フォースインパルス(残り耐久100) 敵2:フォースインパルス(残り耐久400) だとしましょう。 この状態でもし敵1が落ちると、自分が復帰した敵1とタイマンをはり、 相方がひたすら待ちで敵2にくっついた場合に相当有利となります。 タイマン上手下手はありますが、基本的に同程度の腕とした場合には与被ダメは同程度 になるので、死ぬ前に削れるだけ削れば敵軍は手負い+新品なのでその分楽になります。 さて、そうなってはたまらないので普通、敵1は後方に下がりますね。 ここが狙い目でもあります。敵1が下がった瞬間を狙い二人で敵2を狙う事によって、 見ていない敵からの闇討ちというリスクが無い状態で敵2に攻撃を仕掛けることができます。 ステキャンや高コストな機体でも1vs2をやったら決定的に不利なので、 ここで相当自軍を有利な状況に持っていく事ができるという訳です。 この点に関しては、 相手をダウンさせる 相手を吹っ飛ばす などでも代用可能です。 このように、闇討ちの危険を減らして戦うのが中盤戦のセオリーです。 重要なのは、"被ダメ"をとことん忌避するという事です。 相打ち狙いは往々にして不利(もう片方がクロスを入れてくる事もあるので) なので、避けましょう。喰らうくらいなら撃たないのがコツです。 ただし、例外があります。 ダウンさせたのはいいものの、既に敵相方がそれを読み遠方に逃げてしまっている場合です。 その場合は、無理に追わずにダウンさせた敵が復帰するのを待つというのも手です。 逆に、 相方がダウンしてる状況で攻める 相方との距離が開いた状態で二機に追われる などをやらかすと、不利な上に相方との耐久力の差が開き、結局片追いされて負けます。 初心者にはありがちですね。1vs2では勝ち目が無いことをよく認識しておきましょう。 弱いと見切った方を一気に片追いしていく戦法もありますが、初心者向けと言うことで割愛します。 また、機体によってはタイマン×2を作る事が逆に不利になる場合もありますがこれも除外。 最初のうちは、タイマンで不利になる機体の使用はとりあえず避けた方が良いでしょう。 基本的に2人1組で行動をしてれば不利にはなりません。 中盤戦での覚醒戦 今作から50%で覚醒が使用出来るという仕様変更に伴い、覚醒の内容も大幅に修正、改良、追加がなされました。 覚醒はスピード・ラッシュ・パワーの3種類から選択する方式ですが、 現在の主流、人気具合は、スピード>パワー>ラッシュのようです。 主に耐久値の高い590・560機体や、状況にもよりますが一部の450機体は 中盤戦で覚醒をし、後半戦を有利に進める戦術を取ってきます。 そのため、中盤戦だからといって油断は禁物です。 覚醒ゲージが50%貯まり次第即発動したいところですが、発動した瞬間に撃墜されては話になりません。 基本的に、590・560機体は体力が200前後で覚醒が可能になってきます。 よって、高コスト機は早めの覚醒を心がけ、敵を落とし、片追いに持ち込める状況を作りましょう。 また450機体は体力の関係上、覚醒がし難い状況があるので、 無理に覚醒すると後半戦がきつくなるので、相方と相談するのもコツです。 中盤戦での覚醒戦の目的は、「敵を1機撃破し、片追いに持ち込める状況作り」です。 なので、無理にリスクの高い格闘を狙わなくても全然構いません。 こちらが覚醒中に落ちてしまうのは本末転倒なので、目的以上に自分が撃破されないことが大切です。 そのために、射撃武器を活用して撃ち殺してしまうという方法があります。 中盤戦にこの覚醒戦を見越して、敵の体力を偏らせてしまいましょう。 そうすれば体力の低いほうを撃墜させるのはまったくわけないです。 くどいようですが、覚醒中は撃墜されないように心がけましょう。 覚醒中に撃墜されると、復帰した時に覚醒ゲージがたまらず、次の覚醒が大幅に遅れてしまいます。 さらに50%覚醒が終わったあとに1落ちしたとしても、当然ですが覚醒ゲージは少ししかたまっていません。 ということは相手が覚醒して攻めて来た場合覚醒で返すことが出来ないということです。 特に相手が強力な攻め継続ができる機体だった場合非常にピンチです。 覚醒終わったあとに相手にダメージを与えていなかった場合攻め継続されても覚醒ゲージが50%たまらないので 食らってしまった場合抜けられないので一気に形勢逆転されてしまいます。 後半戦で耐久力の面でだいぶ有利だったとしても相手覚醒有り、自分無しでは一気に逆転されかねません。 自分が50%覚醒した後は緊急脱出用の覚醒ゲージをためるためにさっさと敵にBRを当てたりしてゲージをためときましょう。 また、上記のことは『50%覚醒が終わったあとに落ちた』場合についてです。 もし50%覚醒中に落とされた場合、復帰時には覚醒ゲージは0になっています。 普段はあまり気にしないかもしれませんがコレは非常に危険な状況です。 もし相手に一発も攻撃を与えていない場合、耐久力が600削られてやっとゲージが50%たまるかどうかという感じなので 300↑攻め継続の出来る機体に攻められたら最悪の場合、復帰後何もできずに速攻で落ちる可能性があるわけです。 大抵は50%覚醒しない相手は終盤の攻めor回避用に100%まで取っておいてるのであまり復帰後速攻で覚醒攻めは無いですが 相手が削られてて100%たまっている場合は攻められる可能性があるので気をつけましょう。 後半戦 状況毎に解説すべきでしょう。 状況A(自分1落ち、相方0落ち、敵両方共0落ち) 自分は下がりましょう。間違っても突撃したり相方の援護に行かないように。 片追いの格好のターゲットになるのだけは避けましょう。 状況によりけりですが、この状況では 相方が1vs2で粉砕されて自軍1落ちずつでの仕切り直し 相手が両方共怒涛の勢いで自分を狙ってくる 相手の内1機がこちらに向かってくる の3パターンが考えられます。 1の場合は大人しく見守りましょう。可哀想ですが見捨てましょう、後に繋ぐためです。 相方が上手ければ奮闘してくれて、相手を二機共道連れにする場合もありますが(笑) 目立つのはご法度ですが、当たり障りのない援護(例えば頭部バルカン等)をしてあげるくらいで構いません。 面倒なら(ry 2の場合は、相方を盾にします。所謂「片追い」ですが、二機に追われたら逃げるのは 不可能なので、ノーロック状態の相方を盾にするしかどうしようもありません。 あらぬ方向に逃げるのだけは避けましょう。結構多いので冷静に。 このとき相方を挟んで敵機体がいる場合、高飛び→敵を飛び越える がかなり有効的です。 3の場合は、「相手より後に飛ぶ」「後だし狙い」「格闘はステキャンで回避」を心がけて 何よりも"攻撃を貰わない事"を遵守しましょう。倒せなくてもいいです。 もし攻撃するなら射撃ですが、深追いは禁物です、逃げることが優先です。 格闘での迎撃はご法度です。 万が一格闘を振って(もしくは洩れて)、 格闘攻撃がヒットした場合は、最後まで出し切ってダウンさせましょう、間違っても攻めを継続しないように。 状況B(自分0落ち、相方1落ち、敵機共に0落ち) 自分が突撃します。Aの項目で書かれた状況に相方が追い込まれるのでその対処法を。 まず、基本的にダウンを奪う攻撃を多用します。若干援護の時間ができるので。 ダウンを奪う攻撃が無い場合は、吹っ飛ばしで代用しましょう。 両方共無い場合は基本的にBD速度か持続時間が長いので、BR等でよろけさせて 援護に向かうといいでしょう。 例外として相方がタイマンに滅法強いMSならば、タイマン×2を作った方が 有利なので1機を抑える方針に転換した方が良いと思われます。 ただし、相方がそんなに不利でもないのにむやみやたらに突撃すると 自分が落ちてしまいもっと不利になりかねません。 状況判断をして、相方が追われず大丈夫な場合は、当然敵機体を行かせないことが重要ですが 普通に立ち回りましょう。 状況C(自軍両方共1落ち、敵機共に0落ち) 待ちましょう、序盤戦の項目参照。 相方との距離は近くないと相手が片追いに切り替えた際に対処できないので注意です。 この後の選択肢は二つ 片方を落として片追い なるべく無傷で相手を両方落とし、仕切り直し 1の方は、相手の機体が遅い場合は有効です。一般に対戦で見かける逆転勝ちは これが多いです。詳しくは片追いの項目を見てください。 2の方は、相手の機体の機動性が良くて片追いし辛い場合などに。 その後盛り返すには個人の技量と連携の濃さが必要です。 「実力で勝ってれば逆転できる!・・・・・かも」 この場合は覚醒は防御用で使われる状況が多いかも。 「戦いとは駆け引きなのだよ」 状況D(自軍両方共0落ち、敵機片方1落ち、もう片方は0落ち) 相手の先に落ちた機体が遅い機体で、かつ自分達が速い機体ならば復帰直後を 狙い一気に距離を詰めて攻めるのもいいです。この際相手の落ちてない方をダウン させておくと相当楽です。というかほとんど勝ち確定かと。 最も、深追いしすぎてもう一機に闇討ちを喰らいまくり、結局片追いも成功しない という事もたま~にあるので、目標としては 「相手の覚醒を使わせる」 でいいと思います。(ちなみに攻めたフリして待つと厭らしいですゴニョゴニョ) 基本はちくちくと攻撃して、敵相方がものすごい勢いで助けに来たらダウンさせ 以下繰り返し。 相手の先落ち機体が速い機体な場合や、タイマンがそれ程強くない機体でかつこちら にタイマンに強い機体が居たらそれを送り込むのも手ですね。 残った一機を二機で落としリードを保つのもいいですが、どうせならもっと有利な状況 にしておく方が楽しいです。投資みたいなものですね、失敗したらアレですが。 ちなみに、状況Eでも同じですが「自軍は同時落ち厳守」これは忘れないように。 状況D'(自軍両方共0落ち瀕死、敵機片方1落ち、もう片方は0落ち瀕死) よくあるパターンです。 ここで敵機0落ちの方を落とすと戦力ゲージ上では(こちら100%で敵10%以下ですから)勝ってるような気がしてきますが 気のせいです。 体力的には200も違いません。 ここで0落ちの敵を落としても、その後敵に攻撃を喰らわせる前に味方が両方落ちてしまえば(何故か多いんだこれが) あら不思議、状況は振り出しに戻ってしまいました。 これは良くない。 逆に1落ちした方に一発でも浴びせておければ状況は有利に傾きます。 「アツクナラナイデマケルワ」 状況E(自軍両方共0落ち、相手両方共1落ち) Dの後にこの状況になる事も。 相手は両方共健在で覚醒も使える状態なので、これといって付け入る隙は無いです。 普通に戦う(序盤や中盤のように)でも問題無いでしょう、というかこのパターンが非常に強いです。 まあ格闘やクロスを狙い、相手に覚醒を使わせておけば安全な事この上無いです。 ただ「自軍同時落ち厳守」これ忘れちゃダメですよ? 逆転負けする状況で多いのが同時落ち出来てないという理由からですから。 特に相手も削れず、覚醒も使わせないで先落ちしたら多分・・・負けるかと。 目標はちくちく、一発ずつ確実に当てること。 まったりやることが重要ですよ(これホント) 状況F(自軍敵軍共にほぼ同時に1落ち) 実はあまりないこの状況、いわゆるラウンド2。 戦い方は慎重に、です。チャンスは逃さず決められると思ったら覚醒を遣う事も。 相手の片方を削り片追いに移行するのもアリです。 つまり臨機応変。 手持ちの戦術を増やしておき、どれでも選択できると最高です。 ただ相方との意思疎通は必須です、野良はキツイとです(´・ω・`)ショボーソ 状況G(自軍どちらかが1落ち、相手両方共1落ち) 複雑な状況です。 生き残ってる方の耐久力が満タンに近い 生き残ってる方が死にそう 1ならば、生き残ってる方も一度死んだものとして試合を進めるのもいいでしょう。 攻めの方針が決定せずにずるずる続けても負けます。相方の実力が少々足りて いない場合も、負けてしまう事があるでしょう。 相手は基本的に先落ちした方に片追いをかける場合が多いので、自分は逃げておくのも 手でしょう、どちらにしろ厳しいですね。 2の場合は、1落ちした方は逃げて生きてる方はさっさと死にましょう。 下手に粘ってもかえって流れが乱れるので良くない事が多いです。 結局微妙に無駄になる事が多いのです。 まあ同時落ちを心がければこのような状況は起きないので、同時落ち大事です。 終盤戦 ヤバイ、もといチャンス時な事が多いこの時。 全機覚醒所持を前提とします。 後半戦も程々に、一機でも機体の耐久力が1/4程度になった時、つまり覚醒などで おしこめば終わる状況になった時がこの終盤戦。そう長くは無さそうに見えて案外 長いです。集中力も結構キテたりして。まあ順番に書いた方がいいでしょうね。 必要値 謎な単語。では内約を。 攻めるのに必要な耐久力です。ドラクエで言うと、宿屋までの戦闘に耐えられるHP。 どんな攻撃をする場合にも、”これくらいは喰らうだろう”と予測されるダメージ。 最低で言うと耐久力200程度、この以下だと相手のワンチャンスで撃墜されるので、 攻めるのが困難です。つまり予防策としてこれ以下に削られそうになったら下がる、 という事。逆に相手のどれか一機でも誘い込んだ状態でこれ以下に削ればほぼ勝利。 まだ赤くなる前ですので、意識し辛いかもしれませんね。注意しましょう。 これ以下になると働きが絶望的ですので、相方がやばくない限りは下がるべきです。 前半戦も同様。後半戦は特に、相手に片追いを意識させちゃうので気をつけましょう。 また、他にも覚醒先出しをするのに必要な耐久力は 「相手の覚醒コンボ320+α=500程度必要」 など色々あります。大事なのは状況を考えてどのくらいの耐久力が必要か、 自分で予め考えておく事。落ちる落ちないだけで考えるのはよくありません。 相手の機体によっては、例えば正義やSIならば、250程度一瞬で持っていかれるので 数値も変動しますしね。相手機体を見て大体把握できると良いでしょう。 終盤戦では、この必要値以下の機体を倒せば終わるあたりから覚醒等で スピードアップします。追われたく無い人はこれ以下にならないよう気をつけましょう。 また、相手が自軍の攻撃を見て判断した必要値以下になった場合の選択肢は三つ。 放置 覚醒追い込み 普通の立ち回りを継続して地味に攻める。 2については下の項目参照。 1は相手がまともに戦線に参加できない事を見越しての事です。 ただし放置されることで援護能力を存分に活かせる機体(ノワールの特射、フォビドゥン、自由のサブ射等)もいるので、 それらの機体の場合は注意しましょう。 また、追えば逃げますがノーロックだとフラフラ近づいて来る人も多いので、 あえてロックを外しレーダーで動きを見て誘うのも有効です。 3は、自軍の耐久力がまだある場合に、相手に覚醒を先に使わせるためにジリジリと 中盤戦のような動きをするという事です。野良ではあまりオススメしません。 際立って攻めないという事は状況が変わらないまま進行するという事なので、有利を 取った方が安定して勝ちやすいという事を意味します。 覚醒 さて、覚醒は基本的に「回避」「追い込み」の場合に使います。 覚醒のタイミングは人それぞれですが、ここでは有力とされる覚醒の仕方を学びましょう。 1.回避 回避で使うべき覚醒のパターンは、 1.相手が覚醒して自機に迫ってきた 2.自機の硬直を狙って、痛そうな射撃(または格闘)が飛んできた 3.以下死ぬまで(強制ダウン)のループを断ち切る 4.格闘(覚醒の場合も含む)の回避 1・・迷うことなく覚醒。自機に被害を被ってからでは遅いです。うまくやればダウンを取って別の機体も追えるかもしれません。 スピード覚醒なら機動力が上がり、ラッシュ覚醒なら射撃が連射出来るため片追いの状況に持ち込みやすいです。 2・・当たると流れが大きく変わってしまうので覚醒した方がいいです。 スピード覚醒なら硬直をキャンセル出来るので比較的に楽に回避出来ます。ラッシュでも被ダメを減らせるので状況次第では使うべきです。 3・・いったん距離をとって立て直すことをお勧めします。また、起き攻めの場合はしばらくダウンをして時間を稼ぎましょう。 ただし、相方が狙われる状況であればすぐ起き上がることも必要です。 4・・理想は当たる前に覚醒で回避することです。回避出来たのなら反対に相手が4の状況となるため、相手の覚醒を引き出すことが出来ます。相手が覚醒出来ない場合は大幅有利となります。避けれない距離なら一発だけ食らって覚醒抜けをしましょう。ただし一部の機体は覚醒抜けを狩ることが出来るので注意しましょう。 2.追い込み 追い込みで使うべき覚醒のパターンは、 1.自機の格闘(または射撃)が確定するとき。着弾寸前の時。 2.自機が敵機体に対しダウン(復帰不能)させたとき。 3.あとちょっとで殺せそうなのにアパーム!弾もってこい!な状況な時 4.なんとフリーダムAはにげだした!ストライクAはにげだした! 基本的にぶっぱで覚醒しても、機体によっては敵への警戒心を上げるだけなので意味がありません。 1のパターンの場合、例えばソードやカラミティ等覚醒による攻撃が見込めない場合に有効です。 覚醒は各種武装の攻撃力アップが見込め、さらに既に発射された射撃(または格闘)がヒット直前であれば、ヒット後にも覚醒攻撃力が適用されます。 1のパターンが確定すると、ほとんどの敵は覚醒して抜けようとします。 2のパターンは、万能機に非常に多いパターンです。 BRが確定時に覚醒し、立て続けに連射しダウンを奪って2vs1の状況を作ってしまいます。 覚醒中は機動力が上がっているので、例えどんなに遠くにいても一瞬で追いつきます。 仮に追いついた場合、むやみやたらに攻撃しても敵の警戒心は覚醒している機体に向いていることが多いです。 そんな時は相方に攻めを継続させるような攻撃をしてもらい、逆に自分は敵のロックを集めることに集中しましょう。 また、自分が相方の場合、格闘がヒットしそうになったら覚醒しコンボを狙うのもいいでしょう。 3はデュエルや実弾機体などリロードがいくない機体でのリロ目的覚醒。 覚醒後は追い込んでください。タマナシだと思って突っ込んできていた奴のケツにグレネードランチャーをぶち込んであげましょう。 4・・・いや、フリーダム云々は言ってみたかっただけ。 相手残体力150~250のときなど、相手が粘って、あと一発が入らない。。なんてとき、 逃げた敵に対して、BDで近づいて、切れる頃覚醒でBR乱射や格闘。 実際かなり有効な使い方。 ただし、殺せなかった場合や、うっかりダウンさせてしまうと 相手が無敵時間のまま覚醒切れ→相手覚醒反撃になってしまいますので気をつけて。 「フリーダムAはにげだした!しかし、まわりこまれてしまった!」 3.相手が覚醒したとき 相手が覚醒すると、自分は非常に危険(一発でも食らってよろけたりすると格闘コンボorBR連射)になります。 逃げも機動力アップで追いつかれますので危険です。 とるべき道はいくつかあります。 1.覚醒で対抗 覚醒して五分の状況に持ち返します。後出しをすれば相手覚醒切れ後追うことも可能。 ただし、ダメージモーション中に覚醒すると、3割削減され、覚醒時間が短くなってしまいます。 2.ダウン性武器でダウンを取る 覚醒が使えない状況で。ASのCSやゲロビで打ち抜いたり、強判定格闘でぶつかってみたり。 イージスの特格で拘束したり。相手の覚醒を無駄うちに終わらせるのが目的です。 特に至近距離で覚醒を発動してきた場合は間違いなく覚醒コンボ狙いの為、Aストの前格など発生の早い格闘を出すとよく引っかかります。 覚醒中は、行動時間を多くとりたい一心でよく受身を取ります。 至近覚醒をジャスティスの前格で迎撃した後の受身をBRで撃ち抜けられれば、強制ダウンを奪えます。 3.逃げる。 普通に逃げてもまず助かりません。 ミラコロ・ステキャンを使いつつ、十分に距離を保ってください。 相方からの闇討ちダウン武器援護をしてもらいましょう。 自機0落ちで相手が覚醒して突っ込んできたら、覚醒せずに後で相手覚醒の道をつぶしておくというのも手。 ただし一部の機体(ゾノ等)やミーアザクが敵チームに居るときは比較的簡単に二回覚醒も可能なので、早い段階で覚醒してきたらちょっと考えてみましょう。 2.3.後、相手覚醒が切れたころ覚醒というのもいいかも。 覚醒は以下のような使い方は極力控えましょう。 ぶっぱ覚醒…敵の距離や目的関係なく、プレッシャーを与えるためだけに覚醒する。敵に放置されるか潰されるだけで肝心な時に使えません。ただし両方とも落とされて復帰時に相方がかなり離れていて非常にまずい場面(相方の覚醒が無いなど)の時はやむを得ずすると言う事もあります。 支援機、低コスト先覚醒…状況にもよりますが、緊急時に備えて後出しをするのが定石です。 モチベーション上げ覚醒…覚醒しても中身の腕は変わりません。状況をよく見て、逃げるべきか攻めるべきか考えてください。 単発で大ダメージをくらった際の覚醒抜け…例えば3段攻撃の1段目をくらった時点で覚醒抜けをするのならダメージは数十程度で済むでしょう。しかし単発で大ダメージを与える攻撃(アグニ等)をくらった際に覚醒抜けした場合はどうでしょうか?これらの攻撃はダウン値が5orダウン属性のため、その後に追撃が来ることはまずありません。つまり覚醒抜けをしようがしまいが受けるダメージは変わらないためゲージが無駄になります。ただし、ここで相方が片追いされたら負ける。という時は覚醒抜けをしましょう。 前述の通り覚醒のタイミングは人それぞれですが… 基本的には自機体力が300以上で覚醒するパターンが多いです。 「ご利用は計画的に」 基本的にスピード以外の覚醒の場合かつ落とされてまずい状況で、 瀕死状態の場合は意味が無いので最低でも250以上の時にするように。 【立ち回り番外編】逃げるためには? 敵から逃げるためにはいろいろコツがあります。 中には追うのが上手な人もいるので、時間を稼ぐ程度でも構いません。 何とか相方に助けてもらうまでの時間の稼ぎ方を考えましょう。 逃げる(時間を稼ぐ)ためには以下のような方法があります。 建物を使う 高飛び 切り返し反撃 覚醒を使い逃げる(時間を稼ぐ) 【建物を使う】 まず建物を使う場合、建物に密着し、相手と必ず逆側をとるのがコツです。 基本的に建物に密着すれば、よほどの角度での攻撃や、範囲射撃攻撃(爆風等)がこない限り建物にかき消されます。 レーダーを見て相手の動きを読みながら、その場の建物を利用してください、壊れるまで利用してもらって全然構いません。 もし、敵が接近してきて交わしきれない場合は、あらかじめ周囲の地形を確認し、最短で近づける建物や地形を利用します。 このとき、冒頭辺りにもある通り、敵より先に飛ばないことを心がけましょう。 【高飛び】 高飛びは敵が2機追ってきた時に有効です。 ただし、時間を稼ぐ程度なので、必ずしも逃げ切れるものではありません。 コツはとにかく相手の頭上を取り、自由落下や上昇を交えてブーストを節約しながら逃げる、または助けてもらう方法を考えることです。 間違ってもステキャンやフワステの使いすぎでブーストをなくさないようにしましょう。 【切り返し反撃】 敵が接近して追いつかれる場合、切り替えしてダウン格闘、ダウン攻撃、またはよろけを誘発する攻撃をする方法があります。 追ってくる敵はいろいろ考えて、様々な行動をとってきますが、自分に近づくためには必ずまっすぐ追う場面が出てきます。 その時はピンチでありチャンスでもあります。 自分の体力を見ながら切り替えして、敵に寝ていてもらう、という行動も逃げるためのひとつの方法です。 しかし、敵にも相方がいるので、周囲を確認し行動しましょう。 【覚醒】 覚醒は3種類ありますが、順を追って説明します。 パワーの場合は、逃げにはかなり不向きな覚醒ですが、よろけない性質を利用し高飛びで時間を稼ぐことが出来ます。 当然攻撃に当たれば被害は出ますが、時間を稼ぐには有効な手段といえるでしょう。 また、敵の攻撃が当たる直前で覚醒し、カウンターに持ち込む手段もあります、肉を切らせて骨を絶つ。 ラッシュの場合は、パワーと似ている部分はあります。 高飛びをし時間を稼ぎましょう、この際射撃を連射すると有効です。 真下に潜り込まれた場合はステップを使いましょう。 スピードの場合、無限に出来る地上ステップを使うのも有効です。 特に有効なのが、背中を向けて逃げるBDです。 スピード覚醒の性質上、振り返りは全ての硬直をかき消すことが出来るためです。 そのため、「振り向き撃ち>逃げBD>振り向き撃ち>着地>振り向き撃ち>ステップ」*n の逃げ方が非常に強力です。 逃げる最大の目標は「被害を最小限にとどめること」です。 機体には性能があり、またステージには地形や広さがあるため、振り切るというのは難しいです。 相方と協力して敵から逃げつつ被害をとどめ、敵に最大の被害を与えるのが理想かもしれませんね。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/465.html
スカイグラスパー(エールストライカー換装) 【解説】 本ゲーム内ではCPU専用機として登場。 ゲーム内での主なパイロットはトール・ケーニヒ/ムウ・ラ・フラガ/カガリ・ユラ・アスハ。 地球連合軍がストライク支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、 ストライクの機動力を向上させる為に開発されたエールストライカー パックを換装した状態。 劇中では、ストライクに装備させる事が殆どであった為、 この形態で運用される事は殆ど無かった。 放置しすぎると背後や死角から撃たれる事も。 低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。 危険性は高くないが冷静に対応を。 コストは☆1。
https://w.atwiki.jp/aarr-officialsite/pages/13.html
# **創設者** 荒らし連合軍は野鳥先輩氏がまとめサイトのフォートナイトちゃんねるとfeederを荒らす為に結成した荒らし組織である。 本拠地はDiscordにあった(現在は削除済) ![荒らし連合軍のロゴ] # **feeder荒らし時代** フォートナイトちゃんねるにいたメンバーがfeederのルートレイクへと移行しfeederの全盛期となってきた頃、荒らし連合は本格的なfeeder荒らしを開始した。 ### ルートレイク凍結作戦 この頃、feederで最も活発であったフラゲチャットをターゲットとし、 荒らし連合軍は表面上ルートレイクと同盟を結びフラゲチャットとルートレイクに亀裂が生まれるように対立を起こした。 その後荒らし連合軍はルートレイクのfeeder荒らし関連のメッセージを全て通報し、ルートレイクは凍結する事になった![フラゲチャット破壊計画]imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 # **Discord荒らし時代** 当初はフラゲチャットに風評被害を与えるという目的で荒らし連合軍はフラゲチャット管理人のきょーたを自称する荒らしbotを大量に作りフラゲチャットのリンクを貼ってDiscord中を荒らしまくっていた [リンク フラゲチャット管理人きょーたのTwitter](https //x.com/kyoooooooooota) [リンク:その時使われた初代Discord荒らしツール](https //aarr114514.github.io/discordtrolltool/) ※この荒らしツールは現在では使用不可能な為、注意が必要 # **AARRの創設** 数名程しかいなかった少数精鋭の荒らし連合軍 に支部を作り大型化しようとaaruが提案した事によって設立されaaru自身の管理するサーバーとなった ![初代AARRのロゴ]imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 # 再建AARR 元初代荒らし連合軍メンバーの冥王サウロンがAARRをnukeし別の荒らし勢力である荒らし共栄圏へと寝返った事によりサーバーが破壊された後、新しく再建されたAARR ### 技術の成長期 この冷戦時代は技術の成長期でもあり 高度な荒らしツールや サーバーを凍結させる方法や兵器が次々と生み出され、 敵対勢力であった荒らし共栄圏は凍結攻撃の実験場となりAARRによって何度もサーバーが飛ばされ壊滅寸前まで追い込まれる事になった。 ![再建荒らし連合 軍]imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 # AARRの名前の意味や略称 AARRは"Accurate And Revelatory Reporter"の略であり、直訳すると正確で啓示的な報告者となる。 ### reporterの意味 最後がraider(襲撃者)ではなくレポーター(報告者)なのは、場合によっては通報(レポート)も荒らしの武器として使うという意味が込められている [リンク aarrのdiscordサーバー ](https //discord.gg/FY3yxKd8rt) 荒らし連合軍youtube https //www.youtube.com/channel/UCrgLm8A0L9OCYEt0rpiZlEw 荒らし連合軍国章 https //commons.wikimedia.org/wiki/File %E8%8D%92%E3%82%89%E3%81%97%E9%80%A3%E5%90%88%E6%97%97.png https //commons.m.wikimedia.org/wiki/File AARR_%E3%83%AD%E3%82%B42021.png
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カガリ・ユラ・アスハ(CAGALLI YULA ATHHA)(CV:進藤尚美) カガリ・ユラ・アスハ(CAGALLI YULA ATHHA)(CV:進藤尚美)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】パイロットスーツ、汎用、ソロ パイロットスーツ、汎用、協力 パイロットスーツ、地上、ソロ パイロットスーツ、地上、協力 レジスタンス、汎用、ソロ レジスタンス、汎用、協力 レジスタンス、地上、ソロ レジスタンス、地上、協力 【更新情報】 【解説】 ナチュラル 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、16歳→18歳(DESTINY) 血液型…A型 身長…162cm 体重…54kg 原作搭乗機…(SEED)FX-550 スカイグラスパー → MBF-02ストライクルージュ → (DESTINY) MBF-02 ストライクルージュ(飛行可能に) → ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) オーブ首長国連邦代表ウズミ・ナラ・アスハの娘で、キラとは双子の(自称)姉弟。字幕放送では「きょうだい」が「姉弟」になっているので、おそらくそれで正しいのだろうとされる。 「姫」と呼ばれる立場ではあるが、性格は直情的で行動派。一本気で曲がったことを嫌い、口よりも先に手が出るタイプで、言葉遣いも荒っぽい。そのため、ホントにお姫さまなのだろうかと疑われることもあるが、その包容力のある優しさと純粋さのせいか、不思議と嫌われることはない。また、食事のときの身のこなし方に高貴さが漂っているとフレイに見抜かれるなど、マーナ(使用人)らによって姫としてのたしなみも十分叩き込まれているようだ。その手料理は味は意外といけるものの、見た目と台所は悲惨なことになってしまう。 中立コロニーヘリオポリス?のモルゲンレーテ工場内で地球連合が新型機動兵器を開発しているという事実を確かめるためヘリオポリスに赴いたところ、キラ・ヤマトと出会う。ザフト軍クルーゼ隊襲撃時に、モルゲンレーテ工場内で新型機動兵器Gを目撃し、中立の旗を掲げながら連合のモビルスーツ開発を黙認する父の行為を裏切りと捉える。戦闘でコロニーの崩壊が避けられない状況になり、キラに無理矢理シェルター内に避難させられる。 無事オーブに帰国を果たすも、あくまで中立の立場を貫く父親に反発し、世界をその眼で見るため国を飛び出す。その後は護衛のオーブ陸軍第21特殊空挺部隊レドニル・キサカ一佐と共に彼の故郷である北アフリカに行き、そこでレジスタンス「明けの砂漠」に加わり、対ザフト抵抗活動を続けていた。ウズミの教育方針のためか一般兵に混じっての軍事教練を受けたことがあるらしく、また、キサカに様々な銃火器の扱いを仕込まれた事もあるらしい。ミサイルランチャー片手にバクゥと戦ったり戦闘機を操縦できたのもそのためと思われる。 そんな中、ストライクとその母艦アークエンジェルが地球に降下し、キラと再会する。アークエンジェルと共にアンドリュー・バルトフェルドの北アフリカ駐留部隊を退けた後は、押しかけ同然でキサカと共にアークエンジェルに同乗。相手がナチュラルであろうとコーディネイターであろうと常に自然体で接するカガリに、キラの心も癒された。数度スカイグラスパーで戦闘にも加わっている。 途中、ザフト軍の攻撃により機体に被弾したカガリは無人島に漂着し、そこでアスラン・ザラと出逢った。無事アークエンジェルに救出された後、オーブ近海での戦闘中自らの素性を告白し、満身創痍のアークエンジェルをオーブに入国させ、艦を降りる。 オーブ近海戦におけるキラとアスランの死闘の後、キラの安否を確認するため現地に飛んだカガリは焼け爛れたストライクの残骸と意識不明のアスランを発見する。目覚めたアスランからキラと親友であったこと、それでも殺し合わなければならなかった顛末を聞き、カガリは常にウズミが口にしていた「憎しみの連鎖」を目の当たりにする。一度はキラの仇として憎んだはずのアスランに、自分の身に着けていたハウメア女神のお守りである首飾りを贈り、もう誰にも死んでほしくない、と告げた。 その後、アラスカ戦を生き抜き地球連合軍を離脱したアークエンジェルがオーブに寄港した際、キラと再会、キラの無事をその眼で確認し、涙した。 ザフト軍対地球連合軍の戦闘状況が膠着化する中、地球連合はオーブに同盟締結を強要するも、ウズミは自国の一時の安全より世界平和への理念を選び、要求を拒否する。一度はキラのフリーダムやアスランのジャスティスの加勢もあって連合軍を退けるも、再度の連合軍の侵攻の際にはウズミはカガリたちをマスドライバー「カグヤ」で宇宙へと脱出させ、その後施設を破壊、オーブと最期を共にした。 カガリは父との最後の別れの際、手渡された一枚の写真とウズミの言葉により自分とキラが双子の兄妹(姉弟)であったことを悟る(正確にはカガリは母体の子宮で、キラは人工子宮によって生まれた子供である。カガリが誕生した後、キラを人工子宮から取り出して、子宮違いの双子になった。後に彼女は自分が姉であると主張していたが、かなり特殊な出生であるため、実際には不明である。現在は公式に「姉弟」とされている)。 その後オーブの遺志を受け継ぎ、戦艦クサナギに搭乗。亡き父への想いを胸に艦の指揮に携わり、アスランとも心を通わせる。最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では自らストライクルージュを駆りキラやアスランと共に戦場に赴く。 戦闘中アサギ、ジュリ、マユラ等の死を目の当たりにし、SEEDを覚醒したがまったく活躍せず、挙句フォビドゥンにやられかけたがイザークにより助けられた。最終局面では、ジェネシス中枢部でジャスティスの自爆装置を作動させたアスランを救出し、共に脱出を果たし、さらにはジェネシスによるダメージで機能を停止したフリーダムとキラを救出し、終戦を迎える。 趣味は筋トレらしい。腕相撲ではスーパーコーディネイターのキラをも負かすほど。非常に行動的で、キラを劇中で殴った人は彼女くらい。スペシャルエディションでのシャワーシーンやジャケットなどでは巨乳だが、貧乳に描かれることも(カガリに限らずSEEDでは女性キャラに明確な3サイズが設定されてないため、一部キャラを除き作画や衣装、媒体によって乳のサイズはまちまちである)。ツンデレ属性も備えており、萌え要素は完璧に揃っている。また、種キャラの中で唯一テーマソング(暁の車)が挿入歌として用意された。 事あるごとにキラに抱きついたり、気に掛けたりしていたが、フレイやサイとの修羅場を見た時点でキラを男として意識するのはやめたらしく、そこに恋愛感情等は一切なく、純粋に友人として接していたようだ(監督談)。(自称)姉弟関係の発覚やラクス出現の後、いつのまにかアスランとくっついた。何気にキラ、アスランに続くSEEDを持つもの。SEEDを持つナチュラルと劇中で確認されているのは彼女ただ一人である。 他のステージでの登場数 僚機25 敵機35 PHASE9での登場がやたら多かった。 【台詞】 選択時カガリだ!私も戦うぞ!(パイロット) よし、行くぞ!(レジスタンス) 出撃デモ(マリュー 総員、戦闘配備!カガリさん、お願いね。)了解だ!カガリ機、出るぞ!(通常、汎用MS) 下がれ!吹っ飛ぶぞ!ハッチ開けて!こいつで出る! ・・・・よし、行くぞ!(レジスタンス) 大丈夫だ、任せろ。ストライクルージュ、行くぞっ!(ルージュ搭乗時) よし、行くぞ!(インパルス搭乗時) 戦闘開始この状況じゃやるしかない・・・くそっ! 敵は! 敵はどこだ!? 私だって戦えるんだ! キラ!ふらふらしてんなよ!(相方キラ) お前たち、ちゃんと私についてこいよ!(相方アストレイ三人娘) 頼むぞ!お前達!(アストレイ3人娘のCPU戦開始時) 死なせないから…お前(僚機アスラン) これ以上好き勝手やらせるか!(CPU戦で敵機として登場時) この状況じゃ・・・・・・やるしかない(CPU戦で敵機として登場時) サーチアスラン!?(アスランをロックオン) 砂漠の虎・・・!(バルトフェルドをロックオン) あんなふざけたヤツにっ!(レジスタンスでバルトフェルドをロックオン) シン!?(シンをロックオン) 見つけた!(CPU○○をロックオン) 攻撃時当たれぇっ! やぁっ! そこっ! これでどうだっ! こいつ! 回避時おっと♪ そんなもの! 被弾時しまった! あっ! くっ! 弾切れ時あれ・・・弾が切れたのか しまった! 味方から被弾時おい、何やってんだ! こちらは味方だ! 敵機撃墜時よし! やったか! どんなもんだ!(レジスタンス) どうだ! 被撃墜時クソォ! だいじょうぶだ、まだ ぅあーあ~ぁ! 復帰時いい加減にしろよ、お前ら! こんな・・・こんな、私は・・・ もうやらせないぞ! 僚機撃墜時味方が・・・よくもっ! 通信 パイロット (よろしく) 損傷なしだ!(損傷なし) ちょっと食らった程度だ、行ける!(損傷軽微) 大丈夫だ、まだ!(損傷拡大) クソォ、こんなことで!(もう持たない!) レジスタンス (よろしく) (損傷なし) (損傷軽微) (損傷拡大) (もう持たない) 覚醒クソォ、お前らー!!(パイロット) よし、今だ!(レジスタンス) (○○をロックオン中に覚醒) 敵覚醒時何だよ、これ! 作戦失敗ぅあーあ~ぁ!(パイロット) キャアー!(レジスタンス) 戦闘終了後やるなぁ!お前。見直したぞ! お前すごいなあ、驚いたぞ! うん・・・いい感じだ へえ! やるじゃないか 今回は助けられたみたいだな 助かったよ、礼を言う! お前、なんか色々おかし過ぎ お前・・・危なっかしい コンティニュー逃げるな!(レジスタンス) 生きるほうが戦いだ!(パイロット) 【CPU戦ルート】 レジスタンス汎用は全ルート中屈指の難易度を誇る(特に9)。パイロットスーツ汎用はアークエンジェル艦上でスタートし、敵艦にヴェサリウスとガモフが現れる。レジスタンス地上ではイージス艦上からスタート。共に戦艦好きにはお薦めのルートだ。なおガモフはカガリの汎用(二種共)以外ではステラ汎用(ターゲット)にしか現れない。 パイロットスーツ、汎用、ソロ 1:紅海 (OP マリュー) 僚機:アークエンジェル+ストライクBZ(キラ) 敵機:グーン×2→ジン・ワスプ→ディン(モラシム) →ジン・ワスプ※アークエンジェル艦上でスタート 2:インド洋 (OP ミリアリア) 僚機:Sストライク (キラ)敵機:グーン×2→グーン→ゾノ(モラシム)→グーン→ゾノ→ディン 3:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1アストレイ(ジュリ)→M1アストレイ(マユラ)M1アストレイ(アサギ) 敵機:ダガー×2→カラミ[オルガ]+レイダー[クロト]→フォビ[シャニ] 品切れ 4:南太平洋 (OP ミリアリア) 僚機:Aスカイグラスパー(トール)→Aストライク(キラ) 敵機:ディン×2→バスター(ディアッカ)→イージス(アスラン)→ディン 5:アラスカ (OP マリュー) 僚機:Lスカイグラスパー(ムウ)ゾンビ 敵機:バクゥ(レールガン)+ザウート(1機撃破)→バクウ(レールガン)+指揮官用ディン[3機同時]→(2機撃破)→ シグー→指揮官用ディン 6:デブリ帯 (OP キサカ) 僚機:ジャスティス(アスラン) 敵機:ヴェサリウス+ジン+ジン(ミサイル)×2→【デュエルAS(イザーク)】→ゲイツ※ヴェサリウスを撃沈しても増援なし 7:コロニー・メンデル (OP ラクス) 僚機:フリーダム(キラ) 敵機:長距離強行偵察複座型ジン×2→(全滅後)→指揮官用ゲイツ(ラウ)+ダガー→フォビドゥン(シャニ)→ダガー 8:軍事要塞ヤキン・ドゥーエ (OP バルトフェルド) 僚機:M1アストレイ (マユラ)→(ジュリ)→(アサギ)敵機:ガモフ+ゲイツ+ジン(MG)→ゲイツ→カラミティ(オルガ)→ゲイツ→ゲイツ※ガモフを撃沈しても増援はない。 9:ジェネシス内部 (OP キサカ) 僚機:ジャスティス(アスラン)、M1アストレイ 敵機:ゲイツ×2→(全滅後)→指揮官用ゲイツ×2→(一定時間)→プロヴィデンス(ラウ)→指揮官用ゲイツ EX:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP キサカ)【ターゲット】 僚機:M1アストレイ (マユラ)→(ジュリ)→(アサギ) 敵機:バクゥ〔レールキャノン〕×2(全滅)→バクゥ〔ミサイル〕×2→〔増援〕【ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)】→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔ミサイル〕→バクゥ〔レールキャノン〕 パイロットスーツ、汎用、協力 1:紅海 (OP マリュー) 敵機:☆グーン×2→ジン・ワスプ→ディン(モラシム)→ディン→ディン 2:インド洋 (OP ミリアリア) 敵機:☆グーン+☆ディン→ゾノ(モラシム)→ゾノ→グーン→ディン→ディン 3: (OP ウズミ) 敵機:☆ストライクダガー×2→ストライクダガー→(敵全滅後)→カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→フォビドゥン(シャニ) 4: (OP ミリアリア) 敵機:☆ディン×2→バスター(ディアッカ)→イージス(アスラン)→ディン→ディン 5: (OP マリュー) 敵機:☆バクゥ+☆ザウート→指揮官用ディン+バクゥ→シグー→指揮官用ディン→指揮官用ディン 6: (OP キサカ) 敵機:☆ゲイツ+☆ジン(ミサイル)+☆ヴェサリウス→(2機撃破後)→【デュエルAS(イザーク)】+ゲイツ→ジン(ミサイル)→ゲイツ※ヴェサリウスを撃沈しても増援なし 7: (OP ラクス) 敵機:☆偵察型ジン×2→ストライクダガー→シグー(ラウ)→フォビドゥン(シャニ)→ストライクダガー→ストライクダガー 8: (OP バルトフェルド) 敵機:☆ジン(マシンガン)+☆ゲイツ+☆ガモフ→ゲイツ→カラミティ(オルガ)→ゲイツ→ジン(マシンガン)※ガモフを撃沈しても増援はない。 9: (OP キサカ) 敵機:☆ゲイツ×2+☆指揮官用ゲイツ→(敵全滅後)→指揮官用ゲイツ×2→(一定時間後)→プロヴィデンス(ラウ)→指揮官用ゲイツ EX: (OP キサカ) 敵機:☆バクゥ×2→(敵全滅後)→バクゥ×2→(敵全滅後)→【ラゴゥ(バルトフェルド)】+バクゥ×2→ラゴゥ パイロットスーツ、地上、ソロ ※カガリ(レジスタンス)、3人娘(アサギ、マユラ、ジュリ、オーブ軍一般兵と同じ。僚機にイージス艦が現れ、7では航行中の艦上からスタート。EXはニコル率いるブリッツ軍団が襲う。(バクゥ〔ミサイル〕使用で調査) 1:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1アストレイ+イージス艦敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル] →(1機撃破)→ イージス[アスラン] 2:アフリカ砂漠(夜)(OP キサカ) 僚機:M1アストレイ 敵機:プロトジン+プロトジン→(1機撃破)→ジン・オーカー→(1機撃破)→ 指揮官ディン →(1機撃破)→シグー 3:アフリカ砂漠(広域)(OP キサカ) 僚機:Sストライク[キラ] 敵機:レセップス+バクゥ(ミサイル)→(一定時間後)バスター[ディアッカ] →(1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→バクゥ(ミサイル) 4:インド洋 (OP キサカ) 僚機:Lストライク[キラ] 敵機:ジン・ワスプ+グーン→ (1機撃破)→ イージス→ (1機撃破)→ イージス[アスラン]→(1機撃破)→グーン→(1機撃破)→グーン 5:アラスカ基地 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:ザウート+ザウート→ (1機撃破)→ プロヴィデンス+バクゥ(レールガン)[3機同時]→ (1機撃破)→シグー 6:パナマ基地 (OP キサカ) 僚機:Sルージュ 敵機:グーン+バクゥ→ (全滅後)→ ジン(マシンガン)[ミゲル]+ジン(マシンガン)+ジン(マシンガン)[3機同時]→ (2機撃破)→ バクゥ(ミサイル) 7:紅海 (OP ウズミ) 僚機:M1+イージス艦 敵機:ゾノ+ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ ゾノ※航行中のイージス艦艦上スタート 8:コロニー・メンデル (OP キサカ) 僚機:ジャスティス 敵機:ゲイツ+ゲイツ→ (1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→ (1機撃破)→ プロヴィデンス[ラウ] 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ (全滅後)→ カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→ (2機撃破)→カラミティ EX:南太平洋 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:ブリッツ+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル]+ブリッツ[3機同時]→ (1機撃破)→ ブリッツ パイロットスーツ、地上、協力 ※ソロに比べて敵機が若干強化されている。(ジン・ワスプ使用で調査) 1:オノゴロ島 (OP ウズミ) 敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル] →(1機撃破)→ イージス[アスラン] 2:アフリカ砂漠(夜)(OP キサカ) 敵機:プロトジン+指揮官ディン→(1機撃破)→ジン・オーカー→(1機撃破)→ 指揮官ディン →(1機撃破)→シグー 3:アフリカ砂漠(広域)(OP キサカ) 敵機:レセップス+バクゥ(ミサイル)→(一定時間後)バスター[ディアッカ] →(1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→バクゥ(ミサイル) 4:インド洋 (OP キサカ) 敵機:イージス+グーン→ (1機撃破)→ イージス→ (1機撃破)→ イージス[アスラン]→(1機撃破)→グーン→(1機撃破)→グーン 5:アラスカ基地 (OP キサカ) 敵機:バクゥ(レールキャノン)×2→ (1機撃破)→ プロヴィデンス+シグー[3機同時]→ (1機撃破)→バクゥ(レールガン) 6:パナマ基地 (OP キサカ) 敵機:グーン+バクゥ→ (全滅後)→ ジン(マシンガン)[ミゲル]+ジン(マシンガン)+ジン(マシンガン)[3機同時]→ (2機撃破)→ バクゥ(ミサイル) 7:紅海 (OP ウズミ) 僚機:イージス艦 敵機:ゾノ+ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ ゾノ※航行中のイージス艦艦上スタート(キャラクター選択にかかわらずプレイヤー1のみ) 8:コロニー・メンデル (OP キサカ) 敵機:ゲイツ+ゲイツ→ (1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→ (1機撃破)→ プロヴィデンス[ラウ]→ゲイツ 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ (全滅後)→ カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→ (2機撃破)→カラミティ EX:南太平洋 (OP キサカ) 敵機:ブリッツ+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル]+ブリッツ[3機同時]→ (1機撃破)→ ブリッツ レジスタンス、汎用、ソロ ※9の難易度の高さは全ルート中屈指。初心者のクリアは難しいだろう。カガリのアフリカ砂漠における服装のルートなので、1~3おおびEXがメインとなり、残りはifステージのため出現する敵機が変わっている。難関の最終ステージではなんとバルトフェルトが、死んだはずのアイシャを連れて、ラウのプロヴィデンス小隊とともに敵として現れる。 1:アフリカ砂漠〔昼〕 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:☆ザウート×2→ザウート→ザウート→ザウート ※ひたすらザウートばかりが現れるザウート祭りステージ。 2:アフリカ砂漠〔夜〕 (OP キサカ) 僚機:Lストライク(キラ)ゾンビ 敵機:☆ジン・オーカー×2→デュエルAS(イザーク)→バスター(ディアッカ)→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP マリュー)【ターゲット】 僚機:M1(アサギ) 敵機:☆レセップス+バクゥ〔ミサイル〕→【ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)】→バクゥ〔レールキャノン〕 4:インド洋 (OP ナタル) 僚機:ストライクBZ(キラ)ゾンビ 敵機:☆バクゥ〔ミサイル〕+ジン・ワスプ→特火ジン→ゾノ→ジン・ワスプ 5:南太平洋 (OP ミリアリア) 僚機:スカイグラスパー(トール)→スカイグラスパー(ムウ) 敵機:☆イージス×2→イージス(アスラン)→イージス 6:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1→M1(ジュリ) 敵機:☆フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)〔全滅後〕→カラミティ×3(うち1機オルガ)[3機同時] 7:コロニー・メンデル (OP キサカ) 僚機:バスター(ディアッカ)ゾンビ 敵機:☆指揮ディン×2(全滅後)→シグー+指揮ゲイツ 8:ヤキン・ドゥーエ (OP キサカ) 僚機:ジャスティス(アスラン)ゾンビ 敵機:☆ゲイツ+ガモフ→デュエルAS(イザーク)→ブリッツ(ニコル)→ゲイツ 9:ジェネシス内部 (OP キサカ) 僚機:Lストライク 敵機:☆デュエルAS×2→〔増援〕ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)→プロヴィデンス×3(うち1機ラウ)[3機同時]※ラゴゥが強力な上にプロヴィデンスが3機現れる高難易度ステージ。火力不足の機体では難しい。 EX:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP キサカ) 僚機:M1(アサギ) 敵機:☆レセップス〔撃破後〕→ラゴゥ×3(うち1機バルトフェルト&アイシャ)[3機同時]→ラゴゥ レジスタンス、汎用、協力 ※ソロより敵機が若干強化されている 1:アフリカ砂漠〔昼〕 (OP キサカ) 敵機:☆ザウート×2→ザウート→ザウート→ザウート ※ザウート祭りステージ。めちゃくちゃ弱い・・・。 2:アフリカ砂漠〔夜〕 (OP キサカ) 敵機:☆ジン・オーカー+バクゥ〔レールキャノン〕→デュエルAS(イザーク)→バスター(ディアッカ)→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP マリュー)【ターゲット】 敵機:☆レセップス+バクゥ〔ミサイル〕×2→【ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)】→バクゥ〔レールキャノン〕 4:インド洋 (OP ナタル) 敵機:☆ジン・ワスプ×2→バクゥ〔レールキャノン〕→ゾノ→ジン・ワスプ 5:南太平洋 (OP ミリアリア) 敵機:☆イージス×2→イージス(アスラン)→イージス→品切れ 6:オノゴロ島 (OP ウズミ) 敵機:☆フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)〔全滅後〕→カラミティ×3(うち1機オルガ)[3機同時] 7:コロニー・メンデル (OP キサカ) 敵機:☆指揮ディン+シグー〔全滅後〕→シグー+指揮ゲイツ 8:ヤキン・ドゥーエ (OP キサカ) 敵機:☆ゲイツ+ガモフ→デュエルAS(イザーク)→ブリッツ(ニコル)→ゲイツ→ブリッツ※ガモフの出現はこれ以外ではステラ汎用のみ。 9:ジェネシス内部 (OP キサカ) 敵機:☆デュエルAS×2→デュエルAS→〔1機撃破で増援〕→ラゴゥ(バルトフェルト&アイシャ)[3機同時]→プロヴィデンス×3(うち1機ラウ)[3機同時]※3機同時がデュエルAS×2+ラゴゥとプロヴィデンス×3の2回続く。 EX:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP キサカ) 敵機:☆レセップス〔撃破後〕→ラゴゥ×3(うち1機バルトフェルト&アイシャ)[3機同時]→ラゴゥ→ラゴゥ レジスタンス、地上、ソロ ※カガリ(パイロットスーツ)、3人娘(アサギ、マユラ、ジュリ、オーブ軍一般兵と同じ。僚機にイージス艦が現れ、7では航行中の艦上からスタート。EXはニコル率いるブリッツ軍団が襲う。 1:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1アストレイ+イージス艦敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル] →(1機撃破)→ イージス[アスラン] 2:アフリカ砂漠(夜)(OP キサカ) 僚機:M1アストレイ 敵機:プロトジン+プロトジン→(1機撃破)→ジン・オーカー→(1機撃破)→ 指揮官ディン →(1機撃破)→シグー 3:アフリカ砂漠(広域)(OP キサカ) 僚機:Sストライク[キラ] 敵機:レセップス+バクゥ(ミサイル)→(一定時間後)バスター[ディアッカ] →(1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→バクゥ(ミサイル) 4:インド洋 (OP キサカ) 僚機:Lストライク[キラ] 敵機:ジン・ワスプ+グーン→ (1機撃破)→ イージス→ (1機撃破)→ イージス[アスラン]→(1機撃破)→グーン→(1機撃破)→グーン 5:アラスカ基地 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:ザウート+ザウート→ (1機撃破)→ プロヴィデンス+バクゥ(レールガン)[3機同時]→ (1機撃破)→シグー 6:パナマ基地 (OP キサカ) 僚機:Sルージュ 敵機:グーン+バクゥ→ (全滅後)→ ジン(マシンガン)[ミゲル]+ジン(マシンガン)+ジン(マシンガン)[3機同時]→ (2機撃破)→ バクゥ(ミサイル) 7:紅海 (OP アスハ) 僚機:M1+イージス艦 敵機:ゾノ+ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ ゾノ※航行中のイージス艦艦上でスタート 8:コロニー・メンデル (OP キサカ) 僚機:ジャスティス 敵機:ゲイツ+ゲイツ→ (1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→ (1機撃破)→ プロヴィデンス[ラウ] 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ (全滅後)→ カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→ (2機撃破)→カラミティ EX:南太平洋 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:ブリッツ+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル]+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ レジスタンス、地上、協力 ※カガリ(パイロットスーツ)、3人娘(アサギ、マユラ、ジュリ、オーブ軍一般兵と同じ。ソロより敵機が若干強化されている。 1:オノゴロ島 (OP ウズミ) 敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル] →(1機撃破)→ イージス[アスラン] 2:アフリカ砂漠(夜)(OP キサカ) 敵機:プロトジン+指揮ディン→(1機撃破)→ジン・オーカー→(1機撃破)→ 指揮官ディン →(1機撃破)→シグー 3:アフリカ砂漠(広域)(OP キサカ) 敵機:レセップス+バクゥ(ミサイル)→(一定時間後)バスター[ディアッカ] →(1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→バクゥ〔ミサイル〕 4:インド洋 (OP キサカ) 敵機:イージス+グーン→ (1機撃破)→ イージス→ (1機撃破)→ イージス[アスラン]→(1機撃破)→ジン・ワスプ 5:アラスカ基地 (OP キサカ) 敵機:バクゥ〔レールガン〕→ (1機撃破)→シグー→ プロヴィデンス+バクゥ〔レールガン〕[3機同時]→ (1機撃破)→シグー 6:パナマ基地 (OP キサカ) 敵機:グーン+バクゥ→ (全滅後)→ ジン(マシンガン)[ミゲル]+ジン(マシンガン)+ジン(マシンガン)[3機同時]→ (2機撃破)→ バクゥ(ミサイル) 7:紅海 (OP アスハ) 僚機:イージス艦(プレイヤー1が艦上スタート) 敵機:ゾノ+ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ ゾノ 8:コロニー・メンデル (OP キサカ) 敵機:ゲイツ+ゲイツ→ (1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→ (1機撃破)→ プロヴィデンス[ラウ] 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ (全滅後)→ カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→ (2機撃破)→カラミティ EX:南太平洋 (OP キサカ) 敵機:ブリッツ+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル]+ブリッツ[3機同時] → (1機撃破)→ ブリッツ 【更新情報】 3/28:台詞加筆 3/7:パイロットスーツ汎用協力追加 3/5:パイロットスーツ汎用ソロ補筆、同地上ソロ追加、パイロットスーツ地上協力追加 3/4:レジスタンス汎用ソロ+地上ソロ追加、解説整理、更新情報&インデックス設置、レジスタンス汎用協力、地上協力追加、ソロに若干訂正
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貴族連合 基本情報 貴族連合 Noble Alliance 別称 《貴族派》 組織種類 政治勢力 拠点 エレボニア帝国 都市 紺碧の海都オルディス 組織情報 上位組織 - 構成員数 不明 設立 不明 代表者 総主宰・盟主カイエン公爵クロワール・ド・カイエン(1204年) 設立者 不明 登場作品 【空】SC・3rd【零】【碧】【閃】I・II【暁】 関連項目 《四大名門》 貴族連合軍 帝国貴族 十月戦役 貴族連合(きぞくれんごう、Noble Alliance)はエレボニア帝国の政治勢力。平民主導の政治勢力である《革新派》に反発する貴族諸侯の連合。《貴族派》とも呼ばれる。 概要 エレボニア帝国で台頭する平民の政治勢力《革新派》に対抗する為、帝国貴族の既得権益を守る為の連携と連帯・団結を謳い、帝国の地方四州を統括する大貴族《四大名門》を中心に結成された連合。 帝国の貴族社会で絶対的な影響力を有する《四大名門》が一致して参加しており、その傘下にある数多くの貴族諸侯もこれに加わった。 盟主・総主宰は西部ラマール州統括のカイエン公爵クロワール・ド・カイエン、副盟主・副主宰は東部クロイツェン州統括のアルバレア公爵ヘルムート・アルバレア、総参謀にアルバレア公爵の長子ルーファル・アルバレアが就いた。 後述する内戦時には、クロウ・アームブラスト率いるテロ組織《帝国解放戦線》と結社《身喰らう蛇》が外部の協力者として共闘した。 また、貴族連合との契約によって猟兵団《西風の旅団》も協力関係にあった。(実際の雇い主は異なっていた模様) 活動 帝国の中央集権化を推し進め、貴族階級の既得権を脅かす帝国政府と《革新派》との対立の激化に伴い、貴族連合は武力による事態の打開を模索し、《四大名門》が統括する各州の治安維持を担う領邦軍の増強を行った。 その中でも、カイエン公爵は秘密裏に巨大飛行戦艦《パンタグリュエル》の建造を進め、ラインフォルト社第五開発部を通じて新兵器《機甲兵》の開発・生産を進めた。 また、カイエン公は独自に非合法的な手段による帝国宰相ギリアス・オズボーンの排除を試みており、反政府組織《帝国解放戦線》を通じて帝国内外で各種テロを起こした。 十月戦役 クロスベル事変の事態収拾の全権を皇帝ユーゲント III世より委ねられたオズボーン宰相の狙撃に呼応して、貴族連合軍は混乱する帝都ヘイムダルを武力制圧し、内戦の火蓋を切った。 狙撃はカイエン公爵が支援していたテロ組織《帝国解放戦線》のクロウ・アームブラストの犯行であったが、帝都の政府機関とマスメディアを掌握した貴族連合は、宰相暗殺を《革新派》と帝国正規軍による国家転覆を狙ったクーデターと公表した上で、抵抗する正規軍を”賊軍”と位置づけた。 また、カール・レーグニッツ帝都知事ら《革新派》の高官や要人を次々と拘束し、更に皇帝ユーゲントIII世ら皇族をカレル離宮に軟禁し、国民に影響力のある人物の動きを封じた。 クロスベル事変にて帝国正規軍が少なくない損害受けて混乱していた最中の武装蜂起、そして、迅速な帝都の制圧による中央政府の掌握による指揮系統の破壊に成功した貴族連合と指揮下の貴族連合軍は、内戦の前半において帝国全土で圧倒的に優勢であり、12月初旬の段階では帝国の全ての主要都市を含む全土のおよそ七割を掌握していた。 しかし、12月中旬頃より、帝国皇女アルフィン・ライゼ・アルノールを旗印にトールズ士官学院の学生らが運用する巡洋艦《カレイジャス》の活動と連携した正規軍の反抗作戦が帝国東部で本格化。 ログナー家の内紛によるログナー侯爵の突然の中立宣言とアルバレア公爵の逮捕とバリアハート市陥落によって、北部ノルティア州と東部クロイツェン州が相次いで貴族連合及び連合軍から離脱。 帝国東部での主導権を失った貴族連合は、正規軍の帝都ヘイムダル近郊への侵攻を許し、帝都にて雌雄を決する決戦を戦わざるを得ない戦況に至る。 帝都郊外における決戦において貴族連合軍主力部隊と帝国正規軍第三・第四機甲師団が衝突するも、帝都の皇城《バルフレイム宮》を中心に発生した異変を受けて、両軍は戦闘を一時的に停戦。 バルフレイム宮にて、総主宰カイエン公爵が『皇族への度重なる不敬と帝都の異変』を理由に総参謀ルーファス・アルバレアとその命令を受けたアルティナ・オライオンによって拘束される。 その後、復帰した帝国宰相ギリアス・オズボーンとの間に電撃的な和解を演出したルーファス卿によって内戦は終結。 カイエン公爵の逮捕とルーファス卿のオズボーン宰相への全面的な協力表明によって、貴族諸侯の政治勢力として内戦を主導した貴族連合は事実上消滅した。 主な拠点 貴族連合に所属する人物 クロワール・ド・カイエン(総主宰・盟主 カイエン公爵) ルーファス・アルバレア(総参謀 アルバレア公爵家長子) ヘルムート・アルバレア(副主宰 アルバレア公爵) ゲルハルト・ログナー(四大名門 ログナー侯爵) フェルナン・ハイアームズ(四大名門 ハイアームズ侯爵) アルティナ・オライオン(貴族連合に貸与) オーレリア・ルグィン(貴族連合軍 総司令官) ウォレス・バルディアス(貴族連合軍 副司令官) 貴族連合の関係者 クロウ・アームブラスト(帝国解放戦線 リーダー) ヴァルカン(帝国解放戦線) スカーレット(帝国解放戦線) ヴィータ・クロチルダ(結社《身喰らう蛇》使徒・第二柱) 《劫焔》マクバーン(結社《身喰らう蛇》執行者) 《怪盗紳士》ブルブラン(結社《身喰らう蛇》執行者) 《神速》のデュバリィ(結社《身喰らう蛇》使徒・第七柱直属《鉄機隊》筆頭隊士) ゼノ(西風の旅団) レオニダス(西風の旅団) このページに登録されているタグ エレボニア帝国 組織・勢力 貴族派 貴族連合
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概要 経済連合では 会社の経済的権力の確立 アイテム平均価格のリアルタイムでの共有 ブラックリストの共有 会議による経済制裁の決定 これらによる経済成長を目標とした連合体です。 会社は経済連合に加盟しよう 国も経済連合に加盟しよう 加盟することによる利点 経済連合により経済的支援をします 戦争時に軍事的物資支援をします これらの特典が無償で受けられます 国は経済連合に加盟しよう 加盟企業 国際鉄道連盟 ヒノ帝国経験値安売り場みつばグループ株式会社 国営会社ロイヤル・ハドソン・メープルケベック 国際市場地中海総合商事LuliMine フランスショップ Obra Maesta Company OJRA中央障害競馬会らら Earth Tsubame no Tsubasa LLCKUKgroup シチリア新聞社 エンチャ瓶製造所 わさんとコーポレーション kido工房 ガイア機関 貸借&売買契約所 エルドランド財閥 世界証券 ららEarthイベント振興協会 みつばグループ株式会社 加盟国 琉球王国 パラ帝国 スウェーデン王国 エルドランド財閥 大英帝國 中央アフリカ連合王国 モンゴル帝国 ケベック連邦 コサック連邦 オーストリア=ハンガリー帝国 マヤ帝国 北イージス連合王国 アラゴン王国 月次国 アイスランド王国 アラゴン王国 真国 日ノ帝國連邦 Royaume du Vénézuela ジュガロヴォ人民共和国 オーザム村 https //discord.gg/9Xd4XGKruQ 随時更新 かけてる情報あったらhttps //discord.gg/9Xd4XGKruQまで