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イアン・リー イアン・リーについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 地球連合軍少佐にして、ガーティ・ルーの艦長。 G強奪の際、ファントムペインの輸送と回収を任された。 的確な判断力を持った実直な軍人。 《オペレーター時》 作戦説明○○で戦闘に入った。 ○○で敵部隊と戦闘に入る。 ○○で敵と戦闘に入った。 アーモリーワン内部に侵入した。(アーモリーワン 工廠エリア、格納庫エリア戦闘時) ダイダロス基地のMS隊を迎撃する!(ダイダロス基地戦闘時) これより、ベルリン市街に侵攻する!(ベルリン市街戦闘時)敵部隊を撃破しろ! 敵MS部隊を撃破しろ! 敵部隊を排除しろ! MS戦になるぞ!乗艦急げ! 総員、第一戦闘配備!MS隊、発進だ!! 迎撃準備!奴らの好きにさせるな!(インド洋地球連合軍前線基地、ヘブンズベース戦闘時) 本作戦の目的はターゲットの撃破だ!忘れるなよ!(ターゲット確認) ターゲットの撃破を第一に考えろ!いいな!!(AルートEX-3、地上FINAL PLUS ネオ使用時ターゲット確認) ターゲットを撃破しろ!(ターゲット確認) ガルナハン基地が敵の攻撃を受けている!侵攻する敵脅威を速やかに排除せよ!(ガルナハン基地戦闘時) 作戦中さあて、そろそろ止めかな(敵軍危機時) 何をやっている、これ以上は持たんぞ!(自軍危機時) 何をやっている、しっかりしろ!(無名兵士復活時) 一気に攻めろ!(無名兵士覚醒時) ターゲット接近!警戒を怠るな!!(ターゲット出現時) 急げ!もう時間がないぞ(残り30秒) 乱入(援軍) (敵乱入) 作戦成功作戦成功だ 作戦失敗えぇい…作戦失敗だ 戦闘終了時よし、全機撤収せよ(勝利後) モビルスーツ隊、呼び戻せ!戦闘エリアを離脱する!(敗北後) リザルト画面うーむ…その力を持ってすれば、この戦争、我らの勝利は間違いないだろう 大した腕だ。まるで文句のつけようが無い ご苦労だった。次の作戦に備え、休んでくれ なかなかの戦果だ。次も頼むぞ 戦いの流れがよく見えているようだな。上出来だ よくやった。だが、まだ上を目指せるはずだぞ 全機に通達。作戦は成功した 作戦成功だ。帰還せよ 更なる戦果を期待する…と言っておこうか あまり褒められる戦果ではないな。次を期待することにしよう
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機体一覧(作品別) 機体耐久力一覧 機体一覧(作品別) 作品名 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググシャア専用ザクIIギャンパーフェクトガンダム アッガイザクII(ドアン機) 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラマラサイ ガブスレイハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ Zガンダム(ルー搭乗)キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭ZガンダムキュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージVガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム シャイニングガンダムガンダムシュピーゲル ドラゴンガンダムノーベルガンダム ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスIIウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・CB ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー シルバースモーカプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムブリッツガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム ∞ジャスティスガンダムレジェンドガンダムインパルスガンダムシラヌイ ガナーザクウォーリアグフイグナイテッドインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)ストライクルージュ(オオトリ装備) ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダムスサノオ ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ティエレンタオツージンクスIII 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンシナンジュ バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラ ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ G-アルケイン(フルドレス)モンテーロマックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・バエル ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジング 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムアトラスガンダムサイコ・ザク 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3ファントムガンダム クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)アストレイゴールドフレーム天ミナハイペリオンガンダム アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー アヴァランチエクシア ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム エクセリア 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 750 ゴッドガンダムマスターガンダム 720 ガンダムエピオン∀ガンダムガンダム・バエル 700 ガンダムDXペーネロペー 680 フルアーマーZZガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムHi-νガンダムナイチンゲールΞガンダム ガンダム試作2号機 650 νガンダムサザビーV2ガンダムリボーンズガンダムガンダムハルートバンシィ・ノルンガンダムAGE-FXG-セルフ(パーフェクトパック)ガンダム・バルバトスルプスレクスEx-Sガンダムダブルオークアンタ フルセイバーホットスクランブルガンダム シャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモーアルケーガンダムスサノオクロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F 620 ウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオークアンタシナンジュガンダムレギルスクロスボーン・ガンダムX1フルクロスダブルオーガンダム セブンソード/Gエクストリームガンダム type-レオスII Vs. Zガンダムジ・Oバウンド・ドックZZガンダムキュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルトールギスIIガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIIIガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・CBパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム∞ジャスティスガンダムインパルスガンダムデスティニーガンダム(ハイネ機)ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ガンダムAGE-2 ダークハウンドG-セルフガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機フルアーマー・ガンダムアトラスガンダムサイコ・ザクファントムガンダムストライクノワールアヴァランチエクシアエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム エクセリア ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャ ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムシラヌイレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラクロスボーン・ガンダムX1改アストレイゴールドフレーム天ミナ ガンダムガンダム(Gメカ)ザクIII改ノーベルガンダムガナーザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスアストレイレッドフレーム 580 ジオング百式 シャア専用ゲルググガンダムMk-IIメッサーラマラサイガブスレイハンブラビキュベレイMk-II(プル機)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改シルバースモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(バルトフェルド機)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダムガンダムスローネドライデルタプラスローゼン・ズールクシャトリヤガンダムAGE-1マックナイフビルドストライクガンダムガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)ブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ)スターゲイザー高機動型ザクII(ライデン機) 560 Zガンダム(ルー搭乗)ゲドラフガンダムサンドロック改ファルシアG-アルケイン(フルドレス)ガンダム・キマリストルーパーアストレイゴールドフレーム天高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 540 ハイペリオンガンダム シャア専用ザクIIギャンアッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムエクシアガンダムデュナメスザクアメイジングクロスボーン・ガンダムX2改 520 ガンダムF91ブリッツガンダム 500 ザクII(ドアン機)グフ・カスタムイフリート改 480 コレンカプル 450 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)キュベレイMk-II(プルツー機)ベルガ・ギロスガンイージデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムラゴゥティエレンタオツーザク改ケンプファーガンダムEz8陸戦型ガンダムヅダヒルドルプ 420 ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭ZガンダムVガンダムヘキサライジングガンダム∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 400 リ・ガズィアレックス 360 カプル
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※タグに「政策」と政策名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。また、furiganaを設定していないと順番がおかしくなる可能性もあります。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 「A」をタグに含むページは1つもありません。 「B」をタグに含むページは1つもありません。 「C」をタグに含むページは1つもありません。 「D」をタグに含むページは1つもありません。 「E」をタグに含むページは1つもありません。 「F」をタグに含むページは1つもありません。 「G」をタグに含むページは1つもありません。 「H」をタグに含むページは1つもありません。 「I」をタグに含むページは1つもありません。 「J」をタグに含むページは1つもありません。 「K」をタグに含むページは1つもありません。 「L」をタグに含むページは1つもありません。 「M」をタグに含むページは1つもありません。 「N」をタグに含むページは1つもありません。 「O」をタグに含むページは1つもありません。 「P」をタグに含むページは1つもありません。 「Q」をタグに含むページは1つもありません。 「R」をタグに含むページは1つもありません。 「S」をタグに含むページは1つもありません。 「T」をタグに含むページは1つもありません。 「U」をタグに含むページは1つもありません。 「V」をタグに含むページは1つもありません。 「W」をタグに含むページは1つもありません。 「X」をタグに含むページは1つもありません。 「Y」をタグに含むページは1つもありません。 「Z」をタグに含むページは1つもありません。
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警告 以下の情報の閲覧は人類連合最高議会によって規制されています。 無許可のアクセスが確認された場合、特別漏洩防止プロトコルによって閲覧者は即座に処分されます。 アクセス許可を持たない人員は直ちに処理を終了し、適切な手順の後に退室してください。 認証情報を入力してください。 個人認証キーを60秒以内に入力してください。 システムエラー:認証システムにエラーが発生しました。 警告:入力された認証情報は存在しません。 警告:個人認証キーが間違っています。 警告:網膜認証の為のカメラが破損しています。 警告:提示されたDNA情報が正しくありません。 警告:・ソa繧「fからの応答が縺ェ縺医ん。ネットワークが遮断されて縺ケ・仙粋縺。 警※:不正なアソa繧「f縺ケ・仙粋た。特・う繧ェ繧「h繧コ畦kfvc縺ェ縺医♀・・°す。 繧難:繝・く繧ケ繝・繝峨く繝・繝。繝ウ繝・ £・考amfd,sx縲・シ帙≠・ システムの復旧が完了しました。 認証情報を入力してください。 個人認証キーを60秒以内に入力してください。 網膜認証を行います。カメラを覗き込んでください。 認証が完了しました。ようこそ、CROSS-■■ 人類連合最高議会 CROSS-01 我々は幾億の時を駆けた。 CROSS-02 それが我々の咎であったからだ。 CROSS-03 それは贖罪には成り得ないであろう。それは我々への永遠の罰だった。 CROSS-04 人道や倫理は、置き去りにすべきものではなかった。 CROSS-05 それに気付くには、我々はあまりにも遅すぎた。 CROSS-06 我々が手を取り合うには、あまりにも溝が深過ぎた。 CROSS-07 故に我々は永遠無窮を漂い続けるつもりだった。 CROSS-08 だが、我々はそこへ辿り着いてしまった。 CROSS-09 ならば我々は成し遂げなければならない。 CROSS-10 それこそが我々の、許されない罪とその罰だ。 不正なアクセスが検知されました。 特別漏洩防止プロトコルを発動します。
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もう引退します・・・ byカバ夫 11/11 とあるホルエル戦場まとめ 銀河僻地連合がまとまってエル側にインする(ジャイアンは工作目的か早漏君だったのかホル側にイン) 戦争開幕してすぐにホル側の前線付近に門が建ち当然壊される ホルの初動が遅かったこともあり1/3ゲージほどエル側が優勢になり銀河僻地連合が煽りはじめる ‡カイト‡ この歩兵差で工作する必要なくね? ‡カイト‡ こんなおいしい戦場で ‡カイト‡ そっちで入るわけないだろJK 超ムスカ ホルに入ったら国王の面子がつぶれる ジャイアン 工作がなければ勝てるとでも思ってんのか (他多数省略) 戦争中盤になり差が徐々に縮まり始める ホル側で工作オベを前線に建てて必死なジャイアン その甲斐虚しく終盤になってホルが逆転しそのままホル側の勝利 ちなみに銀河僻地連合はオベも折らずにひたすら優勢場所でオナニー特攻して5デッド6デッドを叩きだしつつPCダメ出して俺TUEEEEと哀れな勘違い もう少しがんばりましょう 追記:ジャイアンの工作オベに目が眩んだ銀河僻地連合は東で無謀な特攻を繰り返し その間に西のエルのオベをバキバキにされて負けましたとさ。 一番かわいそうなのは間違いなくエル 異論は認めない。 【通りすがりが追記】 前もソーン中央特攻でオベ2本も立てて、ホルにキマジャイだされて逆転負けの戦犯になってた。 そのときは終戦後お通夜だったのに、次のソーンで勝ったらうれしそうに全チャで煽り。 一番の勝者はキマ出して謙虚なナイトを演出できた某自演軍死だったらしい。 さようなら -- 名無しさん (2009-09-13 19 41 04) これでネツは平和だな。 -- 名無しさん (2009-09-18 20 10 19) やっときえてくれるのか・・・ 助かる -- 名無しさん (2009-09-18 23 20 19) しね -- 名無しさん (2009-09-20 19 58 16) カセ本土攻め記念age -- 名無しさん (2009-11-08 19 47 20) 必死に自分に勝ったって思い込ませて惨めなのを誤魔化してるんだからあんまいじめてやんなよwww -- 名無しさん (2009-11-12 00 17 11) こんなのであきらめる訳ないだろJK -- 名無しさんさん (2009-11-12 08 03 55) ‡カイト‡(笑) -- 名無しさん (2009-11-12 08 33 38) くだらない煽りとかしなけりゃ恥かかなくてすむのに -- 名無しさん (2009-11-12 09 58 43) 自分達は強いって思ってるゴミ部隊なら仕方ないね -- 名無しさん (2009-11-12 10 08 09) 一部の奴は確かに強いけどな。それ以外は・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 12 51 39) 本土攻めてドラゲーで負ける有り様 -- 名無しさん (2009-11-12 14 15 29) 一部に強いやついたのかw初耳だわw -- 名無しさん (2009-11-12 15 58 03) 超ムスカと袁紹は使えるんだがなぁ -- 名無しさん (2009-11-12 21 39 51) 超ムスカ=yumeria つまり糞ラグア -- 名無しさん (2009-11-12 22 56 20) ラグアではなかったぞ -- 名無しさん (2009-11-12 23 20 08) 小ワープしてるの何回も見たことあるし よくチャットで指摘されてるから何かしらおかしいのは間違いない -- 名無しさん (2009-11-13 00 25 28) カバ夫引退じゃねーのか、ただのカマッテチャンかよ -- 名無しさん (2009-11-13 02 25 00) カバ夫昨日戦争でめっちゃ狙われててフイタwwww -- 名無しさん (2009-11-13 10 49 17) ていうか上手くても下手でもまわりを不快にするようなやつはいらないよ -- 名無しさん (2009-11-13 17 06 00) そんざいがごみ -- 名無しさん (2009-11-13 17 55 37) うるさいきえてください -- 名無しさん (2009-11-14 09 18 25) ジャイアンのSNS見てみるとオナニー発言しかしてないのが良くわかる。自分が正しいと思ってるようで、まさにオナニー発言。 自分の中でしか物事を図れず、周りと強調できず言いたいことを行ってるだけのさびしすぎるだだっ子にすぎない。正直、リアルで説教してやりたいが、引きこもり君みたいだし無理だね。あと、大和も同様、ヤンキーだといっているがそんなわけが無い。リーゼントだろうがネットでは言ったもん勝ちみたいなとこがあるから、言ってるだけにすぎない。ここで書いてもしょうがないんだが、見ていて目にあまるようだから書いてしまった・・ -- 名無しさん (2009-11-14 11 54 49) その時点で負け -- 名無しさん (2009-11-14 12 10 46) レイプされたホル民ばっかじゃねぇか -- 名無しさん (2009-11-15 22 27 13) 身内乙 -- 名無しさん (2009-11-16 00 49 39) 名無しのコノヤロー!名無しのコノヤロー!白々しいよ!馬鹿クソ名無しのコノヤロー!うんこタレ蔵!!!!ププ?。マジウケ?!チョ?ウケマジチョ?ウケ!名無しって名前ちたい古いッの!!!ベリーオウルドなの分かる?って聞いても分からんよな!?プププ?!!!!!!!!! -- 粤 (2010-01-03 18 30 05) えらい荒れてるな -- 名無しさん (2010-01-26 16 43 12) Eエルでがんばってるってきいたんだけどまじ? -- 名無しさん (2010-02-08 15 09 15) マジ -- 名無しさんさん (2010-02-08 15 52 15) おい、コロッサスキャラデリ杯しようや -- 水平清 (2010-02-09 20 43 04) コロッサスなら今俺の隣で寝てるよ。 -- 名無しさん (2010-02-09 21 06 24) カバ夫さん引退なんて言ってたんですか -- 名無しさん (2010-04-05 13 56 10) カバ夫さんの引退っていつ言ってたの? -- 小渕みなみ (2010-04-05 13 58 13) カバ夫さん引退まだぁ? -- 名無しさん (2010-04-05 23 23 41) 名前 コメント
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DFC (ダブルファニーキャンセル) 【解説】 空中モンキーとも。 一瞬だけジャンプし、離陸直後に自分が向いている方向とは反対方向に向かってBD、もしくはステップしながら射撃を行う。 すると、モンキー同様相手から左右にずれた位置に向かって射撃を行う事ができるようになるテクニック。 こちらの利点は失敗しても移動しながらの攻撃となる為、反撃を受ける可能性が低くなる事である。 モンキー同様『連邦vsジオンDX』以来久しくその存在を忘れられていたが、再び使用できるようになった模様。
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Z.t. 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 Z.t.-Λ 14703N 520494 12 D+(-8%) B+(+16%) E+(120m) B-(85m) C+(+37.5%)B-(+49.5%) 重量 494スロット 2DEF回復 B-(+49.5%) Z.t.-Σ 14720N 510484.5 12 D(-12%) B+(+16%) D(150m) C+(80m) B-(+50%)B(+62%) 重量 484.5スロット 2DEF回復 B(+62%) Z.t.-Φ 14750N 550522.5 12 C-(-4%) A(+25%) D+(165m) D+(60m) C(+25%)C+(+37%) 重量 522.5スロット 2DEF回復 C+(+37%) Z.t.-Ω 14780N 530503.5 12 D+(-8%) A+(+30%) E(105m) C-(65m) B-(+50%)B(+62%) 重量 503.5スロット 2DEF回復 B(+62%) Z.t.-ΣΟ 14827N 560532 12 C-(-4%) A-(+20%) C-(180m) C(70m) B(+62.5%)B+(+74.5%) 重量 532スロット 2DEF回復 B+(+74.5%)
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Z.t. 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 2.0 1140 D(1.19) B(110) C-(x1.1) B(4.25秒) B(3500) ? 超剛性メタルx2真鋼テクタイトx1破損ICx30 150 Z.t.-Σ 2.3 1120 D-(1.25) D+(85) B+(x1.6) A(3.25秒) B+(3750) Z.t.-Λ購入? 真鋼テクタイトx2ニュード群体x5ハニカム回路x25 200 Z.t.-Φ 2.2 1210 D(1.19) A+(130) D(x0.9) B-(4.5秒) B-(3250) Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイトx3ニュード胚x30モノリスNSIx1 300 Z.t.-Ω 2.1 1220 D(1.19) B+(115) B-(x1.4) C+(5.0秒) D(2000) Z.t.-Φ購入? コアブレイカーx1orユニオンレベル Lv.120超剛性メタルx5真鋼テクタイトx4ロゼンジ重回路x7 400 表を編集
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ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト、LS DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。今作屈指の高性能 【更新履歴】 07/07/31 コンボダメージ更新 07/05/23 使用上の注意 の一部削除 07/05/23 全体的に 使用上の注意 を更新 全体的に 格闘が存在しない射撃専門機体。 射程の長いアグニ、牽制に使いやすいミサイル、近距離で強烈な肩バルカンと、 3つの主軸射撃で全距離に対応できる武装を持っており、オールマイティに戦える。 砲撃機体ではあるが、意外と機動力は悪くない。(データ参照) しかも今作では肩バルカンか超絶強化されたおかげで、苦手だった近距離が得意距離に早変わり。 更にシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなり扱いやすくなった。 その上グリーンホーミング(以下GH)の恩恵を受けて遠距離まで強化されており、 はっきり言ってこの機体は非常に凶悪な性能に仕上がっている。 アグニ・ガンランチャーの2本柱での中~遠距離制圧が相変わらず強力だ。 中距離ではガンランチャーでよろけさせる→アグニというコンボが基本。 高誘導、高威力、一発強制ダウンのアグニ単体での牽制も状況しだいでは有効。 どちらもGHとの相性がいいため、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 近距離では対艦バルカン砲の出番。うまく使えば格闘機体をも寄せ付けない。 ガンランチャーと対艦バルカン砲を使い分ければ、全距離でよろけ手段に困らないだろう。 使用上の注意 この機体の武装である肩バルカンは銃口補正が非常によく、殆ど隙がなく、強制ダウンを奪えるため 近距離戦ではこの武器をばら撒いているだけで、殆どの相手に対して圧倒的優位にたつことが出来る。 ランチャーの砲撃機としての優秀性に加え、本来砲撃機の弱点である近距離すら得意とするこの機体は、 同コスト帯の他機体群に比べて頭一つ、二つ抜けているのが現状である。 そのため、同程度の上手さの者が他機体でランチャーほどに活躍するのは難しく、 機体選択の幅を狭めるという観点から、対人戦でこの機体を使うのは好ましくないとされるので注意が必要だ。 熟練者達の間ではほぼ禁止機体同然の扱いとなっているので使用する場合はタイマンや2on2などの対人戦は避けて、アーケードで使用するのがオススメである。 武装解説 《メイン射撃》アグニ [撃ち切りリロード][リロード 3?秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 ] 少しでもかすっただけで強制ダウン属性の極太ビームを放つ。 威力も175と、単発攻撃では全機体中トップだが、リロード時間が0.5~1秒近く延長されてしまった。(2秒) 驚異的な銃口補正を持ち、射角の概念がないので相手が上下の視界から消えても自動追尾してくれる。 ほぼ真下・真上までカバーするので咄嗟の一撃に使うと意外と当たり易い。 これを利用しての急降下接射・高飛び撃墜などは高い効果を発揮する。 硬直の軽減、ビーム自体は速く、かなりの誘導があるので当てやすい。 が、弾速が猛烈に速いことが災いし、近距離では誘導が効かない(掛かり切らない)場合も。 もちろんグリーンホーミングとの組み合わせは良好。 中距離以降の着地狩りにも使用可能だが、ある程度の先読みは必須。 射撃硬直は前作よりもかなり改善されたが、それでもBRとは比べ物にならない隙が発生するのが欠点。 Lストの最たるダメージソースなので確定状況ではきちんと当てに行こう。 ちなみにBR→アグニとクロスすると200ダメ前後+強制ダウンとお手頃価格。 確定状況で弾切れはダメ、ゼッタイ。 対艦バルカンやガンランチャー等の使い易い武装とは異なり、 アグニは常にハイリスクハイリターンの博打武装だということを忘れないように。 《CS》アグニ[照射] [チャージ時間 ?秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 ?%] アグニを長く照射する所謂ゲロビ。 照射中にレバー入力で任意の方向に薙ぎ払い可能。 今回上下の自動誘導性能と左右の曲げスピードが向上している模様。 発射までのラグが長く、照射中は完全に無防備になるので封印安定。 放置された場合に遠距離から使用するくらい。 唯一使用できるのがスピード・ラッシュ覚醒中。 ラッシュ覚醒時は前作の高速薙ぎ払いを行えるため、まだ使用価値がある。 上手くいけば相手2機をこんがりローストに焼き上げることも可能だ。 防御力向上のお陰で相打ちに持ち込めればダメージ勝ち出来るだろう。 スピードは照射までのモーションが短縮され、いつでもキャンセルできるので安全に撃てる。 …が照射時間も短縮されるためきっちりHITさせないとダメージが地味に少なくなるのもお忘れなく。 前作では不可避のイカ焼き消防車とグーン使いに恐れられたが、 今作ではスピード覚醒で普通に逃げられる。 ミーティア狩りには依然として有用だが、 通常武装でも十二分に対処可能なのでやはり出番は少ない悲しい武装。 《格闘》ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード ?秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 ] 肩のポッドからミサイルを2発、発射する。 弾数は6だが1回で2発発射なので実質3発。 リロードは少々長め。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして硬直・自由落下する。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 格闘→地上ステップ→格闘…とやると弾幕を張れる。 ヒット時は相手が大きくよろけるため、2発目のヒット確認からアグニがほぼ確定。 ミサイル個々の弾道が少々変わっているので単発あたりがやや増えた。誘導力は健在。 密着してると下側から出る方しか当たらない。 ただし、単発でも2発でもよろけなのがありがたい。 被弾機体の拘束時間がそれなりに長く、中距離からこの兵器を発射しているだけでも 相手にとってプレッシャーとなる。 ガンランチャー4発でもダウン、しかし威力は低いのでアグニを当てていこう。 普通にガンランチャー連射でも十分脅威。 威力は単発→アグニが185で、2発→アグニも同じく185。 前作ではLストのメイン武装とも言えるほど重要な武装だったが、 今作では対艦バルカンの性能が著しく向上した影響などもあり、ガンランチャーの重要度は低下している。 前ほど狙って当てることが難しくなったとは言え 中距離でアグニを繋ぐ重要な武装であることには変わりない。 連射するのも悪いわけではないがリロードが長いので、アグニ同様ここぞと言う時に使えないのは結構痛い。 リロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさが前作からの決定的な短所と言える。 弾が減ったと言っても安易な無駄撃ちは厳禁。 若干の硬直があるため近距離でホイホイ使える武装ではない。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 頭部バルカンを12連射まで可能(単発発射で2発発射)。 主にアラート鳴らしでは牽制に使うことも多いが。 もちろん逃げる相手は最後の追い込みに強い。 120の後継対艦バルカン砲が弾数共用をしている。 頭部バルカンで弾を使い過ぎると肝心な場面で 対艦バルカンが撃てない事もあるが、しっかりとしてればもをんだいない。 しかしながら、唯一足を止めずに使用出来る武装である。だから射撃武器が豊富なこの機体でも重要度は高かったり低かったり。 結局は、あらゆる局面で使用出来るが、使用中はステップが出来ないので注意。 《特殊格闘》対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード ?秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 通称「肩バルカン」。右肩に付いているバルカン砲から単発押しで3発、長押しで最大10発撃つ。 前作から大幅性能UP! 銃口補正が良くなり、当て続ける事でダウンを取れるようになった。 その銃口補正の良さと高速度での10連射可能という特性から、 近距離で攻め込まれても迎撃する事が容易に。 また、中、遠距離でもかなりの強さを発揮する 3ヒットでよろけ、8ヒットぐらいで強制ダウン。 ダウンまで全段当てると威力は125。 上への射角が良いので、高飛びにも当てられる。 腰を動かして撃つので、右側に対しては相手がステップで切らない限り90度くらいはひねって撃ってくれる。 左側は右肩に付いている都合上75度程度が限界。 また相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能となった。 上記の特性により非常に当たりやすい。最後の追い込み等には頭部バルカンより力を発揮するかも。 敵機に接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって スキが少なく良性能で先出しで使っていけるこの武装は革命的。というか反則的。 接近戦を得意とするはずの格闘機体ですら、3発ずつばら撒かれたら不利になるという恐ろしい武装。 リロードも割と早い。 肩バルを巧く使えるか使えないかでランチャーの生存率が大きく変わります。 空中→地上と連射した場合、着地後も連射が途切れなくなった事により フワステ中に使用する事も可能となり、重要度大幅激増。 前作と同じく、発射するとステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセル。 BDやステップ中でも慣性を無視してその場で急静止し空中なら自由落下。 これを利用して、ロングステップと見せ掛けてのバルキャン超ショートステップ等が可能。 横ステップ→3連射等はスキが少なく、不規則な動きで相手のリズムを崩せば、近距離でも充分に戦える。 ステップドラグーンもびっくりなスキの少なさ(一発撃ち並)、しかも地上のためBDの消費は気にしなくてよし。 近距離なら3発射→ステップ→HIT確認最速追撃が間に合い、細かく弾幕を展開すれば容易には近づけない。 また、射撃機体の弱点である覚醒もある程度対策が出来る。 パワー覚醒は無論、スピ覚でさえも自身の高いステップ能力とこの武装のお陰で迎撃がしやすくなっている。 バクステからの連射が脅威。BR持ちの高機動機体には気休め程度だが、 格闘機体に対しては強力な格闘封じとなる。 ただし、MG系なので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。銃口補正がかかりきらないぐらいに動かれると膨大な隙を晒すことになり、格闘を入れられることになる。特に最接近されるとほとんど役に立たない。足も止まるため、ドラグーンが最大の敵になり、弱点も実はかなり多かったりする。 後実弾ってことを忘れずに。いくら強かろうが相殺はされます。 非覚醒コンボ 非覚醒時 威力 備考 格闘(2HIT)→メイン 185 基本コンボ。ガンランチャーHIT確認からつながる。 格闘(1HIT)→メイン 185 ↑と同威力 特格(3HIT)→メイン 199 中距離でも繋がるが、肩バルの用途から近距離用コンボと割り切る。 格闘(2HIT)→特格 130 アグニが撃てないときの非常用。 覚醒コンボ スピード スピード 威力 備考 格闘(1発) メイン 185 ガンランチャーが1発しか当たらないような間合いで使う 特格 特格 … 20~ 発射数は任意で。非常に嫌らしい 特格(3発) 格闘(1発) メイン 202 デスコンだが… パワー パワー 威力 備考 メイン 302 HIT直前覚醒がベター CS 329 特格 220 格闘(1HIT)→メイン 305 1HITでも2HITでもダメージは同じ 格闘(2HIT)→メイン 305 1HITでも2HITでもダメージは同じ 格闘(1HIT)→覚醒→メイン 278 安全 格闘(2HIT)→覚醒→メイン 246 安全 特格(3HIT)→メイン 310 格闘(2HIT)→特格 227 アグニが撃てないときの非常用。 覚醒 スピード 大安定。 ステップ→アグニ→アグニ発射前にステップ・・・で高速移動できる。(さいたまっは) パワー アグニ1発で300前後のダメージを与えられる。 また、対艦バルカンもダウンまで当てれば220ものダメージが取れる。 アグニHIT確定時に覚醒するのが基本。 50%使用が望ましい。 ラッシュ メインは連射できないし、ガンランチャーは元からリロードが早いので十分。 敢えて使うなら、ガンランチャーを連射しまくるといい。 僚機考察 前線で相手の注意を引きつけてくれる相方がいい。 格闘系機体との相性は悪い。 ストライクノワール 機動性に優れたノワールが前線で戦えるので、かなりの好相性。 ノワールGH特射との十字砲火は強力無比。 ただし、周りから冷たい目で見られるので注意が必要。 店や大会によっては禁止されている場合がある。 万能機体 ARFG 正直この組み合わせが非常に強い、まさに死角なし天晴れコンビ。 万能機はカット能力も高く、援護も非常にしやすい。 更にはどちらが前衛でも構わないため、体力調整は綿密に行おう。 コスト270 この組み合わせはやや辛い。理由は↓の対策参照。 とはいえ、この組み合わせならLストであっても(相手も2落ちコンビでない場合は) 寒い目ではみられはしないだろうし、強すぎるLストにとってはハンディキャップとしていいか? ダガーL(ジェットストライカー) 現状最有力。Jダガーの火力不足をLストが、Lストに隙のある中距離戦をJダガーが補う。 Jダガーはコスト分不相応なBD性能があり、カットに有効なロケット弾もあるので放置もされにくい。 注意すべきはJダガー3落ち。Jダガーは2on1ではあまりにも脆い。 ジン(マシンガン) マシンガンが2発よろけなので、マシンガン→アグニが繋がりやすい。 肩バルを活用すれば弾幕も張りやすい。 Lストの肩バルやガンランチャー、ジンのバーストショットとダウン取り手段も豊富。案外安定? M1アストレイ ARFG的な運用が可能で、格闘も強力なM1だが、赤ロック距離がARFGと比べて短いという欠点に注意。 グリホで少しは何とかなるとはいえ、あんまり離されると辛い。耐久力も低いので3落ち注意。 ストライクダガー 生ダガーが「硬すぎる」のがかえって問題。 生ダガーはM1のような強力格闘があるわけでもなく、 Jダガーのような機動性と特射があるわけでもなく、攻め手に欠ける上に、 機動性もそれほど良くないので、放置されがち。 生ダガーが積極的になるのがポイントか? ゲイツ Lストが前に出てゲイツが闇討ち格闘。 こういう組み合わせだと相手はLスト2落ちを狙い、注意がそれるのでゲイツの闇討ちも活かしやすい。 ゲイツはあまりにも援護力が低いのでLストから離れないように。 ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ダークダガーL バズーカトリオ。相性は悪そうだが実は良い。 その理由は当然肩バル。これのおかげでLストはタイマンも最強なので、BZで1on1の状況を作ってもらうと良。 ただあんまり肩バルに頼った戦いはやはり美しくない… アッシュ アッシュが1機をひきつけ、残りとLストがタイマン。ともにタイマンで力を発揮するので悪くはない。 ただし、Lストが片追いされるとアッシュの援護能力の低さから、かなりつらい。 vs.ランチャーストライク対策 前作ではそれほど驚異ではなかった機体、肩バルは前作の場合着地前に打った場合には2~3発ほど 地面に当たっていたのが無くなり、しかもダウンがとれるようになった。 近距離~至近距離では高性能の対艦バルカン砲によるけん制&ダウン取りに加え、 中距離~遠距離に掛けてはガンランチャー→アグニの確定コンボが怖いLスト。 今作では無理やり近距離戦に持ち込んでも、対艦バルカンで返り討ちにあうことも。高飛びも狩られる。 ・・・と、一見、死角の無いように見えるが、実は中距離~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず アグニ、ガンランチャー共に攻撃時に硬直がある為、この距離で牽制しながら立ち回られると 低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 まず大切なのは距離を詰めること。次に絶対に焦らないこと。 性能のいい対艦バルカン弾幕のせいでBRは勿論格闘すら当てにくいが、 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので 僚機への援護射撃は自然と止まる。 接近戦に持ち込めばLストとて僚機に援護射撃をしたくとも、 アグニを撃とうものならばその瞬間に接近している方に殴られると思って援護射撃は激減する。 仮に援護射撃の一撃を許しても距離が離れていれば当たらない。 まともに的を絞れずにただ隙を作るだけの無駄になる。その隙を逃さず削っていこう。 間違っても無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 Lスト相手は距離さえ詰めて密着すれば、最低でも倒せずとも倒されない状況に持ち込める。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 また自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば 相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また対艦バルカンは右肩の装備故にLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で 右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 いくら高性能といってもMG系の武器、3発当らなければよろけないので、 多少カスッても格闘を当ればそれで良し。 ただし、無理に格闘を狙わなくてもいい、「よし!行ける!」と思って格闘をやろうとしたら肩バルで あっという間にダウンを取られるので一本一本確実に射撃していくのがいい。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、 さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 Lストが本来得意とするはずの間合いである中距離~遠距離では建造物の有効利用も心がけると良い。 ガンランチャー→(Hit確認)→アグニのコンボに対しては、 ガンランチャーHit後にシールド連打で防げる場合も結構あったりするので、 頭の隅に入れておくと役に立つこともあるかも知れない。 本当にうまい人が使うとどの距離においても最強となる。 敵の相方が弱いことを希望に相方3落ちをやむをえず考慮することにも・・・。 その際、Lストには決して格闘をせず、BRでのみ攻撃すること。どんなに当たりそうでも。 自由落下→肩バルには着地の瞬間にBR(実弾を打ち消せるならなんでもOK)を打ち込めれば少しずつ削っていけるので こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。 尚、Lストはタイマンにはめっぽう強く、片追いされると弱い(これはどの機体でも当てはまるが・・・) しかし、Lスト自体機動力は悪くはなく、基本的に同コスト帯であれば逃げようと思えば逃げれてしまう。 上記にある戦法で対処しきれない場合は、逃げて相方と共に攻めることをお勧めする。 ちなみに、Lスト+270の組み合わせは、こちらも270+450ということなどでなければ、割と楽。 前述のとおり、Lストは2対1に他の機体以上に弱く、270にはガイアのように一瞬で追いついてくる機体も ノワールのようにそもそも近づく事すら困難な機体も、SIのように一発が怖い機体もなく、 更にこのコンビは450が2落ちした時点で作戦が成立しなくなってしまう。 ので、270を放置して徹底的にLストを片追いすれば、十分何とかなる。 組み合わせによっては270を3落ち(あわよくば4落ち)させるのも手。あんまりLストを放置するとアグニが怖いが。 苦手機体 この機体は強すぎる機体ですので機体負けするという事はほぼあり得ません。 「強いて」言うなら以下の苦手機体をあげることができます。 ○デストロイ 射撃専用機体の宿命。 MA時のデストロイにはどうあがいても無駄なのでゲロビに当たらないよう他の敵を狙おう。 MS時はアグニで削れるが、相方が格闘を仕掛けている場合、 一緒に吹っ飛ばす恐れがあるのであまりお勧めしない。 取り巻きの機体を確実に撃墜することが最大の攻撃・役割になるだろう。 MS時にP覚アグニをブチ込めば中々の速さで落とす事も可能。 ソロでデストロイがターゲットのステージだとほぼ絶望的。 ○レジェンド、プロヴィデンス 頭部バルカンを除く全ての武装が足を止めなければ使用できないため、 ドラグーンを撒かれると行動を制限され、非常に苦しい展開になる。 しかしアグニとバルカンでダウンが取れるので立ち回り次第。 ちなみに、タイマンだと伝説がガン逃げドラ撒きを始めるとLストはほぼ何も出来ない。 「Lスト厨に人権はない!」とか言ってガン逃げ伝説で乱入するのは流石に辞めよう。 ただ、ネタ機体で遊んでるところに容赦なくLストで入ってきたならこういった制裁もあり。 ○バスター 砲撃機の中でも隙の少ない接近戦を立ち会える機体。 タイマン時に持ち込まれ、ゆっくり丁寧に戦われると非常に手ごわい。 肩バルカンでもよろけさせる前にBRや炒飯を打ち込まれる事が多い。 一対一での対処は控えよう。 ○カオス 歩きながら撒ける機動兵装ポッドが非常に厄介。 ドラグーンと異なりポッドの射撃は任意のタイミングで撃てるため射撃硬直を取られやすい。 またミサイルによるダメージも高い上にダウンを取られやすい。 ポッド射出中は機動力が落ちるのでそこが狙い目か? ○ストライクノワール 特射の弾幕を張られると、頭部バルカン以外の武装が使いにくくなるように見えるが 特射はブーストを40%ほど消費するので着地を高火力の射撃で取られやすい。 格闘の性能も低いので接近してしまえば肩バルカンで封殺できるだろう。 しかし、遠距離ではガンランチャー&バルカンをかき消されてしまうので非常に戦いにくい。 硬直・着地をしっかりと狩れるかが攻略の鍵になる。 敢えて相手に撃たせまくり、弾切れを狙うのも一つの手だ。 実は、歩きメインバラ捲きがランチャーにとって一番脅威だったりする。 ○ストライクフリーダム 前述の通りLストは肩バルが上手く機能せず中距離が一番苦手である。 (ついでにミサイルも軌道、硬直の為に近、中距離はイマイチ) しかしストフリはBRが優秀で中距離戦が得意なため、厄介である。 待機ドラグーンが付いた状態では近距離戦も脅威。 ドラグーン自体も恐いし、下手に硬直をさらせばBD格闘でぶった斬られる。 移動力で完全に負けているので逃げる事もできない。 アグニを当てられればダウンを奪えるが、ストフリ相手に近距離でアグニを撃とうものなら、 まず避けられてN格フルセットをプレゼントされるのがオチ。 又、アグニを見越してドラグーン発射→ステキャンなどもしてくるので、不利な読み合いを強いられる。 逆にドラグーンさえ付いていなければ近距離で大した脅威は無い。 だが当然ドラが無い時は中距離を保ってネチネチBRを撃たれるので結局不利。 要するに、ストフリに迫られたら相方を呼ぶのが一番。 ○アカツキ(シラヌイ装備) 最大の恐怖は僚機に展開することができるバリアであり、これは全ての射撃を一定ダメージまで無効化する。 そのため、射撃しか武装を持たないLストはまずバリアを解除させる必要が出てくる。 バリアを展開されていると、格闘に来た相手に対し迎撃の手段である肩バルカンが間に合わなくなるのだ。 アカツキをよろけorダウンさせればバリアは消えるが、展開された時のことを考えると、 Lストは最初から主にアカツキを狙うようにする方が良いだろう。 その際、焦ってGHアグニをヤタで返されて致命傷を負ったりしないようにすること。 又、ドラを停滞させた状態で迫られるとストフリの時と同様、ビームの弾幕で 肩バルを消しながら蜂の巣にされたり、格闘をぶち込んだりされるので ドラを停滞させてる時は無理に近づかない方が良い。 チラシの裏 2落ちコンビ(270+450、280+420、200+590など)の何がダメか? まず、戦場に存在しているコストの面で負けている。 例としてランチャー+フォースは戦場にコスト900分の戦力があるがランチャー+M1はコスト720相当の戦力しか存在しない。 この時点でまず押し負ける可能性が高い。 それに、M1三機(コスト810)がフォース二機(コスト900)分の活躍をしなくてはならないのであり、 M1側に相当の腕が求められる。 次に、相方と息が合わないと組みづらい。 450+450ならほぼ同タイミングでの落ちを心がければ問題ない。 しかし、450+270だと 270一落ち(この時点で450は体力が7割以上残っていて欲しい)→450一落ち(270はまだ二落ちしてない) →270二落ち(450はやはり体力が7割は最低でも…) と、ちゃんと考えて行動しないと作戦が成立しない。 さらに、片追いに弱い。 450が二落ちしても、270が三落ちしても意味が無い。 このように、玄人向けの組み合わせであるのに、メリットは少ない。 それだけの腕があるのなら、450+450の方がよっぽど活躍できるというものだ。 しかし、この機体に限っては270相方を標準とするべきなのか…。 だが270側がかなりの使い手で、この組み合わせで連勝し始めると、もちろん白い目で見られる。 なんにせよ、ランチャー絡みは何をしても白い目で見られる可能性が高いので、なるべく使わないことを強く推奨する。 外部リンク ▽ 【真剣10代】肩バルカン7発目【しゃべり場】 前作Wiki-ランチャーストライク
https://w.atwiki.jp/okura/pages/108.html
927 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 32 35 ID 2FS0D4WB おくらどの、いちじかんいないにれすがつかなければ、 はたけにはえているおくらをすべていただいてゆきますよ。 928 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 35 42 ID jVCKwpCP 阻止 929 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 01 48 54 ID F8xPNOZ0 927 けんしんさまここで何なさってるんですか 931 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 14 04 ID wNi1RgYM おのれ元就め、謙信様の邪魔をするなんて許さない! 932 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 29 55 ID 2FS0D4WB ああ、わたしはもうりどののそだてたおくらがたべたかっただけなのに・・・。 しかたがない、ここはまつたけでがまんするとしましょう。 933 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 02 49 50 ID z2ghd2WG ちょww謙信が中国を攻めてきてるww 毛利殿の育てたオクラが食べたい→毛利殿の育てた水軍をいただきに来た って事かw 934 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 03 02 08 ID 51sKfgyN では、松茸とオクラを交換で 935 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 03 14 08 ID mbdMF22i じつによきこと できればもみじまんじゅうも、ひとつ 936 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 04 12 27 ID zMMiUAXy 東西妖精連合か? 話噛み合わなそうw 937 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 08 26 35 ID g+c+Ifdl 謙信「おいきなさい、うつくしきつるぎよ」 元就「兵など所詮捨て駒よ」 かすが「嬉しいんだけど……少し複雑だ……」 謙信「なりません! おまえのいのちのともしびが……きえていく!」 元就「馬鹿な! 計算してないぞ!」 かすが「……少し嬉しいかも……」 938 :名無したんはエロカワイイ:2006/09/09(土) 08 39 45 ID LJB8Kdw8 937 かすがww