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訓練教官「今日も連合を大きくしに来たのかい?」 連合に興味のある人数 - 過去の連合に興味のある人数 - EC2内に居る連合なんかをどのような感じなのか?を大雑把にご案内。 連合の歴史や過去の出来事を見てみるのも面白い。 EC2を始めたばかりの人はこれを見て「こんな人たちも居て楽しいそう」だと思ってくれれば幸い。(常時加筆者求む) 加入したい場合は、全チャで呼びかけるか、臨時避難所お呼び、1chのダウンタウン警察署管内にて青文字で連合員を募集しているケースが多い。 ちょっとでも気になったら気軽に声をかけてみよう!(相手がささやきを希望している場合はささやきでね!) 今現在で確認できる連合範囲であれば【エリート連合】が最も大きく 大御所で常に活動している大人数のいる連合というイメージが強い。''青白羽''が特徴でエリートレベル5まで上げれる。 【準連合】とは連合としては十分機能しており、まだエリート連合には及ばないが、レベル的にはカンスト組みの人もいる。''赤い羽根''が特徴。 【連合グループ】は連合として機能はしているが、それ程熱心に大きくしていないか、身内のみの所が多い。''コウモリみたいな羽''が特徴。 連合は自分自身で管理する事も可能だが、莫大なエタとポイントが必要になる為、作るよりは加入したほうが良かったりする場合もあるので、その辺は自己責任で。 [[連合サバイバル]] [[連合占領戦]]にて[[PVP]]を通じて他の連合同士熱い攻防が繰り広げられている。 その中で特化して強力な連合なのが別名【''[[四強連合]]''】とも言われている…。 今現在の四強連合:おいのちちょーらい、Vanquish、<the・sun・god>、ZeroCross ※連合マークも認識しやすいように、極力載せてあげてください。 連合 (敬称略・順不同) 連合名一覧(活動休止などはカッコにて表記)cocoふわふわ。○暖100%○。(元angel・heart) TeamSophia [] Vanquish <the・sun・god>(元武★装★戦★線) Eternal Shelters れぎおん ガシャーン神教 ぱすてる☆きゃっと しろちゃん まっは☆うーぱー カリブ戦隊☆RAGGAレンジャー メタルバード ZeroCross ☆思春期☆ Infinity Links Catch-the-33 Hard&mellow 猟遊会 ポケ雷軍 SMS連合Ⅱ(解散消滅) ひよこ小隊遊撃隊 IndividualЖ にくきゅうё ∈死神★天使∋ Oo。ぬこぬく(もふもふ度100%))。oO ナイターズ CarpeDiem Death13 仕事せん隊ωクビレンジャーⅡ 愛国者達(生存不明) 戦場カメラマン s(生存不明) 第2000強襲歩兵隊「仮」(生存不明) まっしぐら 腐乱ダンスの犬(生存不明) ψフェ・ラリーテイルψ(解散消滅) Lucifer(Eternal Sheltersに統合消滅) shade(おいのちちょーらいのサブ連合) 海雨晴れ 桜花涼蘭 夜叉人会 バレットストーム ホースシュー EC2初心者 FreeStye GetterMouse ★Amici◇Piacevoli★ Merrories Slaughters MidnightCrow SpecialAssaultTeam ☆暁の空☆ 〓HonestPerson s〓 StandAlone SpecialOperationGroup 部屋とYシャツとゴブリン(旧名2年3組) KIRIN ひよこ部隊※GMイベント ネビリムの歌声(統合消滅) 国境なき医師団(生存確認中) ニコラシカ 小さな希望 白鳥の宴(名称変更) 退かぬ!媚びぬ!省みぬ! 風神☆雷神(名称変更→現カリブ戦隊☆RAGGAレンジャー) 変態連合(解散) 漆黒の蝶(名称変更→Lucifer) 密教菌 未定 BandofBrothers RawdyKnight 腐敗した世界戦線(解体消滅→ポケ雷軍に移籍) 高木銃砲店 公安Q課 こっこクラブ きれいなジャイアン(消滅) 僕といっしょ(消滅) STKM(消滅) ★WORLDisMINE★(生存目撃情報アリ) SilverBullet ダメ運営被害者の会 挨拶代わりにYボタン 超電波倶楽部 大日本帝國軍 丞相曰く変異生命体および暴徒の類は全員斬首刑(解散) FOXHOUND(現在も残ってはいるが、統合されている為活動縮小) DEE・DEE クールヴィズ推進(過激派) ダゴン密教 すぴりたす 覚醒者狩り(連合長移籍にともない解散) 統合吸収・名称変更等も含む。 ニコラシカ残っているの?? -- 名無し (2011-11-19 00 16 10) <the・sun・god>のメンバーで加入している人が消されているから -- 名無し (2011-11-19 04 45 31) ニコラシ多分なくなったと思う。ESにいったんでないか? -- 名無しさん (2011-11-23 04 09 10) KIRINも活動開始したんでできればいれてください 戦闘グループです -- METALx3 (2011-12-27 15 51 07) KIRIN入れたけどおk? -- 通りすがり (2011-12-28 03 30 58) 連合は見かけたらどんどん追加していいと思う。 新規さんの連合参考に・・・ってならんか(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-02-22 06 59 02) KON-GOUって連合なかったっけ? -- 名無し (2012-02-22 15 43 35) KON-GOUは最近、目立って強くなってきた二人だけの連合みたい、実兄弟らしいよ -- 名無し (2012-02-22 15 45 43) KON-GOUの兄貴がEIJIで弟がSHUNSUKE、ラシアサとムショアサはあいつらがきたら1位2位は持って行かれる・・・ -- 名無し (2012-02-22 15 48 00) 兄弟でその実力なら頼もしい -- 名無しさん (2012-02-22 18 46 13) 新しい連合がどんどん増えてきたので足しておきます。 -- 名無しさん (2012-03-10 04 32 59) 最近見てて思った痛い連合・・・・・・何チャラ天使・張り手マークの連合 -- 名無しさん (2012-03-31 04 20 38) ガシャーン神教如きを4強と謳うのは三下。いい加減、あんなクソ抜けよ。ES復活することだし、青翼最弱に逆戻りザマwwww -- 名無しさん (2012-04-17 20 41 28) 実際、4強!?5強!?って言うより第二回の連合トーナメントイベはよしろ運営 -- 申請中・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (2012-04-21 03 29 09) angel・heart連合って、低レベ支援ってあるけどホント? -- 名無しさん (2013-11-14 21 13 58) 話かければ分かるべ?(笑) -- 名無しさん (2014-03-25 03 27 23) 名前 コメント テーブルは 縦棒で くぎります
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マナー厳守でお願いします。 他に特に規制はないです。 コメント 侍の明鏡止水成功した人居る? -- (名無しさん) 2018-06-29 16 27 00 成功したら音鳴って斬撃 -- (名無しさん) 2018-07-02 15 46 16 色々編集して見ました -- (シラヌイ) 2018-07-20 15 01 28 他に追加してほしい項目があればいてください。 -- (シラヌイ) 2018-07-20 15 04 30 仕事が早い… -- (名無しさん) 2018-07-20 17 02 41 クラス2種追加とパッシブを追記しました。 -- (a) 2018-07-20 17 54 33 新作公開記念。 -- (tt60) 2020-04-06 20 46 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムラサメ(バルトフェルド機) コスト:420 耐久力:540 盾:○ 変形:○ 通称:虎サメ、虎鮫、トラサメ DP:バルトフェルド 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 95 普通のBR。音が独特 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 普通のバルカン 特殊射撃 ハヤテ 8 133 ミサイルを同時に4発発射 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 3段→前格 3段 223 BRC可。よく動く。 前格闘 - 1段 136 量産機と同等の動きだがBRC可。 横格闘 - 2段 175 2段目は多段Hit。BRC可。 特殊格闘 2段→前格 2段 201 1回入力で最後まで出る。2段目後に前派生可 変形格闘 - - - きりもみ。量産機と同じ 【更新履歴】 2007/06/30 ラッシュ覚醒を更新 2007/06/08 スピード覚醒を更新 2007/05/13 全体的にを更新 全体的に 10月23日にFルートにてランダムだがCPU専用機体として解禁され、11月13日に使用機体として解禁。 通称、虎サメ。ムラサメの上位互換機体で、性能が全体的に底上げされている。 ムラサメを使っている人ならすんなり使いこなせるだろう。 強化点は以下の通り BR(5→6)とミサイル(4→8)の弾数増加 バルカンの一度に撃てる数増加(8→10) 赤ロック距離強化 前格のBRC可 MS時のBD速度アップ、持続も微増 MA時の旋回、速度、持続が強化 変形&変形解除の動作時間が短縮。 耐久力が500→540に(コストを考えると単純に強化とは言えないかも)。 使いやすい射撃、格闘に高性能なステップ、そして変形と、充実した武装がウリ。 加えて、弱点であったBDが多少改善されているおかげで変形無しでもそこそこ 戦えるようになったため、量産ムラサメよりは扱いやすいと思われる。 しかし変形を活かした立ち回りは必要とされるので、 真価を発揮させるには適切な使い方が必要とされる点は変わっていない。 地味に耐久力がコストの割に低いという新たな弱点を持っている。 量産ムラサメ同様ポテンシャルは高く、使いこなせば状況を問わず幅広い戦法を こなせる屈指の万能機としてコスト以上の働きを見せてくれるはず。 基本戦術 基本的にムラサメと同じ感覚で動かして問題ない。 タイマンに援護、逃げや追いなど一通りなんでもできるので、状況ごとに 最善の戦法をとっていくべし。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] ごく普通のビームライフル。 弾数はムラサメより一発多い6発であり、コスト420帯では多め。 発射音は生ムラサメと同じく独特。 MS形態では普通だが射角があまりよろしくなく、振り向き撃ちに若干なりやすい。 変形時は銃口補正誘導も無いため、真正面にしか撃たず使いづらい。 どうせならキリモミからの連射で。 慣れてきたらキリモミ3連射のために、これかミサイルの残弾を常時確保しておくように。 《サブ射撃》頭部バルカン [全弾リロード][リロード 秒/全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 変哲のないバルカン。牽制・支援・アラート鳴らし等々に多く使いたいところ。 相手が変形ミサや変形格闘の怖さを知っていれば、適当にアラート鳴らすだけでも脅威なはず。 ボタン押し続けで最大10連射まで可能。 MA時にはまるで機銃のような見た目になり、ほぼ目の前にしか飛ばなくなる。 キリモミ中は最大12連射になるがひるませることができず、敵に突っ込んでいくことになるので封印。 《特殊射撃》ミサイル [全弾リロード][リロード 秒/全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 %] ムラサメのものと同じ。弾数は増量されて8発。 560とのペアでは援護の要として重要性が高く、これを使いこなす事で コスト420帯の他の万能機系とは一線を画した立ち回りが可能となる。 MA形態では非常に優秀な誘導性を発揮するため、MA時の主力武装となるだろう。 ダメージは2hitで82、4hitで132+きりもみダウンを奪える。 <MS形態時> 硬直が長いため基本封印安定。 4発同時にほぼ真上に若干横に拡散させ発射。 誘導性はいいものの、山なりの軌道になるので近くにいる敵には当たらない。 有効距離的には赤ロックオンすぐ程度と狭いが、横幅と誘導はあるので狙えれば当たる。 軌道から上空の相手にはいい感じで迫り、地上の相手には頭上の死角から襲う。 背の高くない建物の影とか崖の上から撃つのも面白い&有効だが、 射出が真上でもないので、建物に近すぎると建物に当たってしまうことだけに注意。 グリーンホーミングも可。開戦時に撃つとたまにあたる。 BRでは遠すぎる距離での飛び道具として、カット等には使える。 <MA形態時> 変形中は射角が良い上に2発ずつ2連射で出るため、誘導の良さも生きて当てやすい。 弾速も十分に速い。変形時に撃つが吉。 それこそ真横にBDしていてもぐいぐい曲がって当たるので、狙える機会は多い。 さらに曲げ撃ちも可能で、旋回中であれば2発ずつずれた方向に撃つので、強引に当てることも可能。 グリーンホーミングすることで、有効距離を伸ばしリスクを低減できる。 変形速度が早いため、MSから生で撃つより前へ変形→ミサイルの方がなにかと使い勝手が良い。 硬直中にブーストゲージが切れてもMA状態は解けない。逆に変形伸ばしにも使える。 逆にブーストゲージを思ったより使うので撃つ距離には注意。 便利だからと言って敵の近くで着地する羽目にならないように…上昇しながら撃つのもあり。 2発ヒットでよろけ(ダウン値3)、4発ヒットで強制ダウン。 気軽に撃てる高誘導の強制ダウン射撃なので時間稼ぎや片追い状況作成をしやすく、 高コスト僚機支援の肝。パワー覚醒対策にも有用。 援護にもカットにもどんどん使って行こう。 キリモミ状態からは1発ずつばらけて4発連射。 BR連射に混ぜたり、BRが足りない際にも有効。 距離が多少あれば問題はないが、至近距離だと数発外れてダウンが取れない場合がある。 フォロー的にも一緒にBRを1,2発入れると良いだろう。 逆にBR連射の補助としても優秀。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 生ムラサメのものと同じ、振りかぶりから斬りつけ→2hitする盾アッパーから 3段目に叩き付ける薙ぎ払いを出す。 2段目は生ムラサメと変わらないモーションだが、動作が生ムラサメのそれよりやや速い。 伸びもなかなか良く、420帯では屈指の高性能。誘導はそこそこ。 3段目の薙ぎ払いから前派生が可能。 出の遅くなったフリーダムの前格 前格派生と考えると良いだろう。 相手が受身を取ればほぼ確定Hitできりもみダウン、 取らなければ良くてダウン追撃、悪ければ空振り。 どちらにしても上空で当てると相手に届かない事が多々ある。 全体的にモーションが素早く、前派生すると前方に逃げるような形になるので、 出てしまえば終わり際の隙は突かれにくい。 前派生の後にそのままステップも可能なので隙はかなり少ない。総じて優秀と言える。 N3段BRCは3段目が当たる前に先行入力+特射で、地上・宇宙問わず空中ヒットが安定。 しかし、3段目ヒット確認後では絶対に空中ヒットしない。 また、地面が隆起していて地表が近い場合・建物や画面端等で吹っ飛びのベクトルが変化した場合等は、 上記の条件を満たしていてもヒットしない事がある。 威力は落ちるが2段目をBRCしても強制ダウンを取れる。 しかし2段目をしっかり2hitさせないと赤ダウンで吹っ飛んでしまうので注意が必要。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 1 96% 96% よろけ 2段目(1HIT) 88 40 141 1 92% 96% ダウン 2段目(2HIT) 125 40 176 1 88% 96% ダウン 3段目 223 110 240(231) 1 30% 34% ダウン ┗前派生(1段目) 252(237) 100 - 1 - 36% ダウン 《前格闘》 通常のムラサメの前格闘と同じモーションのすれ違いざまに一閃(2Hit)。当たれば即座にBRCが出来る。 先出しにも耐え得る性能を持ち、トラサメの近距離戦での強さを影から支える格闘。 ムラサメの前格よりも伸びが良く判定もやや広い感じ。 だが上下にちょっと狭い感じがする。左右でもやや上や下に軸がずれているとスカる? ダメージもそこそこな上に、判定もそれなりに強い(特に右側に)。 アカツキ(オオワシ)の前格を潰せるほどの強判定。 発生が早いので少々の隙にも狙っていける。 しかし、誘導はそれほどでもない。自由のBD格闘みたいな感じ。 ムラサメの前格闘か、フリーダムのBD格闘を同時に当てると気分はフォオオオゥウウ!!!! 判定は生ムラサメよりは大きいといっても他の格闘と比べるとやはり小さいので、 当たったように見えてもかわされたなんてこともしばしば。 また、量産機とは違いBRCが可能である他、N格3段目後と特格2段目後から派生で出せるようになっている。 派生版も基本的な性能は同じだが、フリーダムの前格→派生前格と同じように 相手との距離がどれだけ離れても自動追尾するため、結果として移動距離が大きく伸びている。 一応、派生版はBRCできない点には注意。 その性質上、デストロイ戦でとっさに裏に回るのにも使える。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 100 100 121 1 36% 36% ダウン 2段目 136 100 144 1 14.5% 36% ダウン 《横格闘》 通常のムラサメと同じ払い→青グフの横格2段目のような多段hit突きの格闘。 回り込み性能が非常に高く、攻められる側に回ることも多い420機体としては非常に心強い。 最速入力でBRCが可能。伸びは普通で、回り込み・誘導は中々良い。地上付近だと吹っ飛んでダウン追撃になりやすい。 二段目の突きでの前移動で格闘での反撃は受けにくい。 だが二段目hit中にあまり動かないのでカットされやすく、乱戦では出すべきでない。 二段目のダウン値は2。 二段目の突きの判定は妙に強く、前格で突っ込んできた運命を一方的に追い返せた。角度の問題かも知れないが。 しかし多少一撃目の伸びが悪く、避けられると一気にピンチになるので注意。 (上記の通り突きが入る事もある。) 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 115 1 96% 96% よろけ 2段目 175 80*3 183(179) 0.7↑*3 14.5% (32%^3) ダウン 《特殊格闘》 シールドを構え多段ヒットのタックルをしてから、右手のサーベルで斬り上げ。 1回ボタンを押せば2段目までセットで出る。 入力した瞬間にシールドタックルが発動し、誘導しながら一定時間進んだ後、2段目の切り上げが発動。 そのため相手との距離によりHIT数が変化する。1段目は最大6段HIT。BRC不可。 ※相手の背後に建物等がある場合、それに盾が当たると1段目が7HITすることがある。(前派生無し213) スピード覚醒中は1段目が最大5Hitになる。 シールドタックル5段×5できりもみダウンしたので、1段あたりのダウン値は0.2と思われる。 出し切り後に前格派生有り、起き上がり回避されると当たらないことがある。 相手が上で自分が下の時で、1段目が1~2HITのだけしか当たらなかった場合、二段目から前派生が直接繋がることがある。 ダウン値がかなり低く、タックル連打全段から前格派生こみでフルヒットしてもきりもみダウンにはならない。 前派生後はBRCできないので、ダウン復帰されるとやや面倒。 前に構えた盾の先端まで判定があり、格闘がかち合った場合には一方的に潰せる。 前格と共に近距離戦でその威力を発揮し、 敵機のブースト終わり際に出せば判定の大きさで強引に捻じ込むことが出来るだろう。 外した場合でも突進するので敵機と距離が離れる事と 斬り上げの時に急上昇する事で若干反撃を受けにくく、 生ムラサメの特格なみに硬直が少ないので、使いどころをわきまえれば非常に強力な攻撃手段になりうる。 盾タックルのヒット数が多いため、当てた場合に攻撃時間が長いのが欠点か。 パワー覚醒で使うと単発でも結構な威力。 余談になるが、ステップで誘導を切られても突進は続く上に1段目・2段目とも判定がバカでかいので、 途中から相手を巻き込むこともしばしば。 最後の切り上げが高ダメージ。指揮官型ゲイツ使いだった人ならわかるはず? (特格の性質。最後が強いのはどいつも一緒か?) なお、意外と知られてないが、二段目が敵に当たらなくても前派生が可能。その際もう一度しっかり敵に誘導する。(アーケード版限定) 故に、一段目当たる→敵覚醒受身により二段目外れる→前派生でトダカ、なんて事も可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 108 20×6 - 0.2×6 78% 96%×6 よろけ 2段目 201 120 - 1 24% 31% ダウン ┗前派生1段目 225(213) 100 - 1 14.5% 36% ダウン ┗2段目 239 100 - 1 14.5% 36% ダウン 《変形格闘》 通常のムラサメと同じくきりもみをする。 きりもみ自体に攻撃判定は無く、メイン、サブ、特射を連射できる。 近距離で使用する場合BR3発以上当てて確実にダウンさせないと 相手の目の前で回転したまま→反撃確定という強烈な隙を晒すので注意。 他にも覚醒抜け・シールドガードされるとほぼ反撃確定なのでその点も注意しておこう。 ただ、変形格闘は相手へ向き直す旋回行動が一瞬で出来るので、反撃・奇襲としては優秀かも。 練習すればカウンター用に便利。真上真下真後ろも可能なので、高飛び狩りもとても楽。 カットや着地取りにも使っていける。 回転後特射→射×nと入力する事により、 ミサイルとビームが同時に渦を描いて飛んでいきとてもかっこいい。しかし意味はない。 基本的にBRがないと援護も格闘のシメもできないので使わない方が無難だが、 闇討ちで当てれば相手にはプレッシャーになるだろう。 変形終了間際に変形格闘をした場合、入力が遅いと変形が終了しMS時の各種格闘が出てしまうことがある。 結果的には格闘が当たって結果オーライとなる場合もあるが 外した場合は大きな隙を曝すことになり、当たったとしても先行して射撃ボタンを連打すると 各種格闘1段止めBRCとなってしまう場合があるので注意。正確・確実に。 パワー覚醒でBRが連射できるのは強み。 1発でも当てれば勝利が決まるシーンでは使えるのではないだろうか。 一応BRが空の状態でも使える。が逆に隙を曝け出すことになるかも。 なお、変形中のBR乱射の速度があまりにも速いためか、ラッシュ覚醒でも弾切れを起こす事がある。 近距離で出すべし。中距離以降だと追尾が弱い。 変形格闘中に射撃ボタンを連射する人がいるがこれは悪い例。 BRは3HITできりもみな上にリロード速度も早くはないため急ぐ必要はない。 むしろ連打で外すほうが無意味だ。 ゆっくりタン、タンと打つ形で3発で止めておこう。外れても反応出来る。 2発しか出せなくても相手に結構なダメージを与える事になる。 変形格闘からの射撃は変形中では1番敵に対しての命中精度が高くなるため出来るだけ狙っていきたい。 ちなみに特射は1回押せば全て出る。 ビームは焦って押すと「パキュパキュパキュン(SE)」と言った感じで高速連射されてしまい、 気づかないうちに弾数を消費してしまう。 ラッシュ覚醒時のテンポで連射されるのを想像している人は注意。 相手に向き直るという性質から、 敵のBRを中距離で回避後に変形格闘→特射orBR連射を決めることができる。 特射だと、消費しても特に問題は小さいので近距離でお見舞いしてやろう。 ただし振り向き撃ちの様に瞬間的に振り返るのではなく、 速度は速いとはいえ機首をぐるんと相手側へ向ける動作があるので 「チャンス!変形格闘でBR連射!」と焦ってやると進行方向を変える途中に撃ってしまい、 あさっての方向にビームが飛翔する。 BRの弾数や当て易さ等を考慮して最も実用的なのは、変形格闘→メイン→特殊射撃 だと思われる。 当てやすいBRを始動に使い、その後、特殊射撃でダウンを奪う。 ただし、距離が近すぎると特殊射撃が外れる事が有るので注意。 また、ムラサメ→僚機→敵機 という位置関係でこの連携をすると、 特殊射撃が僚機にあたってしまう場合が有る事にも注意。 どうしてもBRを無駄にしてしまう人には特殊射撃×2でもいいかも。 8発のミサイルで敵を簡単にダウンまで持っていける。 相手の頭上から打ち込むと当たりやすい。 ただし、変形格闘→特殊射撃を急いで入力すると覚醒してしまうことがある。 一機目のラストに変形格闘して特攻し、誤って覚醒してしまうと 変形中はステップキャンセルできないのでそのまま落とされる可能性が高い。 そうなると二機目では耐久力の低いトラサメでは覚醒ゲージが溜まることはまずない。 相手からの猛烈な方追いで地獄を見ることになるので注意!! コンボ 非覚醒 威力 備考 NN(2hit)→BR 176 きりもみダウン。二段目はしっかり2hitさせよう。 NNN→BR 240(231) BRの空中hitは若干の腕が必要。上記のN格の欄参照。 NNN→前 237 前はほぼダウン追撃。受身を取った相手に入れば252 特→前 213 前はほぼダウン追撃。 前→BRC 144 BRCは最速入力で安定。 SPEED 威力 備考 N2段 特全段 292 お手軽で威力もなかなか。N2段目や特のHit数によりダメ減少。地上だとダメ減少? N2段(1Hit) 特全段 前 284 ↑のミスバージョン焦った際にはこちら N 特4段 NNN 301 最後のNが入らないと235。特3段だと293 横 特4段 NNN 303 ↑を横にしただけ。特3段でも301 横 横 横 特全段 308 基本。入力が楽で綺麗に入る 横 横 横横 279 時間が短くて済む。強制ダウン 横 横 横 横 BR 302 お手軽安定で威力もなかなか 横 横 横 横 前 307 強制ダウン 横 横 横 横 特4段 290 攻め継続。 横 横 横 横横 304 横格二段目のダウン値が2以上なので締めが綺麗に入らない。封印 横 横 横 横 特4段 前 317 高威力だが時間がかかる 横 横 横 特4段 特出し切り 319 特出し切りじゃなく5段で止めると高威力攻め継続。本当のデスコン(下の消して良いのか?) 横 横 横 特4段 特5 前 322 入力が多く、SCだとBD消費が多い。 横 横 特4段 BR 259 攻め継続。5段入ると271ダメで強制ダウン。 横 横 横 特5段 特4段 302 攻め継続。 横 横 特5段 特5段 特4段 303 攻め継続。↑を推奨。 横 特5段 特5段 特5段 特4段 303 攻め継続デスコン。二つ↑を推奨。 前 前 前 前 前 180 完全魅せ技。初段同高度Hitかつ繋ぎを全て最速前ステで安定 特5段 特5段 特5段 特4段 特全段 329 魅せコンかと思いきや結構ダメがとれる。攻撃時間が長いので実用性は無い 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 318 高威力攻め継続。 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 前 331 デスコン?攻撃時間が長い。 RUSH 威力 備考 BR3連射 182 お手軽。2連射で止めて150ダメの攻め継続 N→横→N→横→特4段→前 309 研究中 N→特→N→特→N→特→N→特→N 281 9HITコンボ。ダメージもなかなかな上に、入力がN→特連打なので簡単 横→特→横→特→横→特→横→特→横 305 ↑のNを横にしただけの9HITコンボ。横レバー入力+特格連打でOK。最後の横を前で311ダメ、バルキャンで281ダメの攻め継続 横→特5HIT→横→特 307 ↑に比べるとお手軽感はないが、十分形 前→特2段→前→特2段→前 191 魅せ技 前→特→前→特→前→特→前→特→前 193 魅せ技9HITコンボ。くらってる方は、上昇しつつグルグルとまとわり憑かれてる様に見える。 POWER 威力 備考 変形格闘→BR×3 304 3発できりもみなので撃ちすぎに注意。生ムラサメより耐久↑なので狙いやすくBRの威力↑なためダメも多少↑ NNN→前 323 前がダウン追撃でなければ328 NN→覚C→前 307 短時間で高威力。相手が自機より上の場合一瞬ジャンプ押しで。 NN→覚C→特 327 高威力安定。 前→覚C→前→BR 201 魅せ。高度調整が必要 前→覚C→特→前 210(197) 魅せ。()内は前格追撃出来無かった場合。 横→覚C→NN→BR 311 遠くに飛ばせる 横→覚C→NNN 327 上記の同ダメージコンボの短縮版 横→覚C→特→前 328 前がダウン追撃でなければ333 覚醒考察 SPEED 大部分の機体がそうであるように、やはり安定する。 覚醒コンボも即座に終わるもの・時間を稼げるもの両方揃っている。 前格の出が早いため覚醒抜けを前格で狩れる。 強力な攻め継続を利用して、覚醒落ちしたHP600機体等を撃墜すると、 ん~、覚醒が決まると気分がいい。 攻め継続で600オーバーを目指すなら、出だしは時間的に短い「横 横 横 特5段 特4段」 補正がきれたなら、「横 横 横 特全段」で追撃するのがお手軽。 覚醒の残りが少ない場合は、「横 特4or3段 NNN」がコンボ中で最後のキャンセルが最速なので推奨。 600オーバーも夢じゃない!キラほど上手くできなくても泣かない。 RUSH リロード大幅強化により、変形格闘の射撃連射で弾を気にしなくて済む(特にBR)。 格闘コンボも多少時間はかかるがお手軽なものがある。 スピード覚醒の相手を捌く自信があるならば選んでみるのも悪くない。 防御力強化も、体力が若干低い当機にとってはうれしい点である。 POWER 攻撃時間の短さ、前格の狙いやすさ、変形移動などにより、いい感じに使える。 覚醒を格闘コンボ用と考えるのであれば、スピードより合っているかもしれない。 ただし、他の420機体より若干体力が低いことを忘れないように。 僚機考察 検証中。コスト的には560か280。 基本的に万能機なので560帯ならどれと組んでも安定する。 560 ジャスティス&アカツキ(オオワシ装備) このへんと組めば問題なく安定する。 基本的には一緒に行動し、十字砲火、カット等、援護機的な立ち回りをすれば問題ない。 高コスに釘付けになっている敵に格闘決めたりすれば、なお良し。 あとはプレイヤーの癖や戦術を考えて動けば大本命なコンビになる筈。 プロヴィデンス ドラ展開中のプロヴィをいかに守るかがポイント。 常に一緒に動き、敵を近付けさせないようにしよう。そのためには強引に前に出る事も重要。 格闘性能が活きるが、逆に過信しすぎてカウンター貰わないように。 プロヴィが強いのなら1対1でも問題ないが、2対1は厳禁。援護機の意地を見せましょう。 油断している敵に変形からきりもみBRを撃ち込め! アカツキ(シラヌイ装備) 同時解禁だった為、やたら見かけるコンビ。 基本的な立ち回りは、フリーダム等と同じで問題ない。 ちなみにドラバリアを貼って貰うと、変形格闘乱射が、 「超銃口補正&高ダメージ強制ダウン&射撃で潰されない突進」とトンデモナイことになる。 更にパワー・ラッシュ覚醒が加わるとオソロシイことに……。 フリーダム おそらく560機体の中で一番相性がいい組み合わせ。安心安定で野良でもある程度戦果が望める。 基本はフリーダムと共に行動し、フリーダムと離れてしまっても、変形ですぐ駆けつけることができる。 バラエーナ援護してもらったりもできるので本命。 280 420帯待望の可変機なので、280と組んだ場合でも逃げやすくなった。 万能機としての立ち回りも出来るので、280とは組みやすい機体かもしれない。ただ耐久値が若干低い。 ムラサメ いわずもがなの下位互換機。基本が同じなので動きもノリも同じ。 ドリームとおもいきや、虎サメが生ムラサメ念願の 「1落ちで済ませられる420機」になりえるので、腕次第では化けるかも。 同調しやすさは当然最高レベル。取れる戦術の幅が広く、両方とも万能機で支援も出来るので穴はない。 虎サメ側がコスト高いが、落ち数の関係もあり立ち回り的には560と組んだ時に近い。 より引き気味に、よりじっくり戦うように。 問題は生ムラサメの人次第な要素が大きいことか。生ムラサメの人は特格カウンターを生かそう。 ゾノ コスト280ながら脅威の耐久値と高い格闘能力を持つ機体。 基本的には虎サメは後ろ、ゾノに前に出てもらって、大暴れしてもらおう。 注意して欲しいのはゾノの機動力が低い事。 ゾノが2機に囲まれたり、虎サメが片追いの状況になったりすると、ゾノの長所を活かせない。 その為、虎サメは自分が囮になる位のつもりで立ち回って、ゾノを的確に援護しよう! vs.ムラサメ(バルトフェルド機)対策 妙な癖もなく、420の中でも高機動なので少しばかりやりにくい機体か。 特に中~近距離での前格に注意、もんのすごい伸びて来るので回避しづらい ただ発生が若干遅いのできたら右側にステップするように(左にすると前格闘はムラサメから見て 右側に判定が強い為当たる時がある) 変形BR連打は闇打ちに注意。 変形機体全般に言えることだが、MA形態で近づいてきた場合は フワステで待ちうけて横格などで射角外から狩れば問題ない。 しかし虎サメの真価は、並はある射撃&優良な格闘でも、420としてはトップクラスの機動性でも、 MA形態の航続力、高誘導強制ダウンなミサイル、キリモミ乱射などでもない。 「これが強い」ではなく「使い所が多々ある上に他も並はある」という点だ。 使えなければ並、無理に使えば脆い。しかし使いこなせばどんな状況にも答える。 無理に使ってたり単調な攻めの虎サメは脆いものだが、 豊富な航続力を背景にこちらの動きと状況に合わせてくる上級者相手ならば、 執拗に貼り付きこちらのペースに持ち込みたいところだ。 貼りつけば、動きが大振りな虎サメの長所を封じれるし、付け入る隙も得られるだろう。 苦手機体 プロヴィデンス&レジェンド どちらもドラ持ちで回避するだけでせいいっぱい。 ただ相手としても、大量に蒔いても変形飛行で効果が薄いわ逃げられるわ、 リーチのある格闘ぶっぱなし→そのまま逃げや 高誘導強制ダウン射撃もある虎サメはやりづらい部類のはず。 1対1なら逃げ気味で立ち回り、2対1に持ち込むのが正攻法か。 格闘機体(Sスト、Sインパ、Sザク等) 変形中の天敵。 変形中の移動速度が高いとはいえ、接近しすぎると確実に捕まる。 可変機体全体に言える事だが、こいつらが近付いてきたらMS形態になって戦おう。 小ネタ スピード中に前格をすると2段目がなぜか当たらない ↑スピード覚醒のせいでモーションが高速化するためでは?多段ヒットの格闘では普通に見られる現象では。 外部リンク 非公式掲示板 - ムラサメ(バルトフェルド機)スレ
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第1条 他連合の人に基地又は資源地を攻撃する場合 連合員全員に連絡する事。 第2条 無所属の人に基地又は資源地を攻撃する場合 当連合の連合長に連絡して下さい。 (全員に連絡しても良いです。) 第3条 他連合の人に攻撃された場合は攻撃を〇〇さんから 受けましたと連合員全員にメールを送ってください。 そしたら当連合の連合長がそこの連合長と交渉し反抗した場合 は連合員全員で総攻撃します。 第4条 無所属の人に攻撃された場合は資源を要求し 払わなかった場合は総攻撃します。(立候補制です) 第5条 資源地を獲得したい場合は手伝って下さいと メールをしてくれたらOKです。(もちろん断っても良いです)
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/297.html
ミッション攻略・クロト ミッション攻略・クロト特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 生体CPU 02 マリオネット 03 強化の果てに 対決ミッション01 黒翼の強奪者 02 悪の3兵器 クロト編 03 終末の光 クロト編 特徴 旧連合3人組(ヤク中3人組)の1人。 能力の伸びは悪くはないが、獲得機体がレイダーとガイア以外にマシなものが少ないのが難点。 さらにこの2機はステラやニコルも獲得可能な上、ザムザザーやノワールも手に入るなど他の獲得機体で圧倒的にこの2人に劣っているので、3人組の中でも不遇感の大きさが否めないキャラになってしまっている。 「レイダーは『滅殺!』『撃滅!』『抹殺!』がなくちゃダメなんだ!」というこだわりのある人以外は、素直に封印安定。レイダーが欲しいだけなら、ステラかニコルを育てた方が良いだろう。 協力ミッションではクロト及び僚機のオルガ、シャニ全員こちらの指令を全く聞かないので注意。 クロト協力ミッション以外の僚機出撃の際は、好感度に関係なくこちらの指令を拒否することがあり、反逆する可能性もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 レイダー Lv08 ストライクダガー Lv11 ダガーL(JS装備) Lv15 ダークダガーL Lv19 ウィンダム(ミサイル) Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 ガイア Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 Lv10 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv12 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 生体CPU MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:レセップスの撃破 敗北条件:自機の撃破、レセップスが作戦エリアを離脱 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:クロト(レイダー)、シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4900前後~15550↑ 34990前後~56990↑ 2000 41890前後~74540↑ 僕の好きなようにやらせてもらうよ! 邪魔するならお前も一緒に滅殺! まず出て来るのはバクゥ。倒しても倒しても出て来る。 暫くするとレセップスが出現。倒すには問題ないだろう。 クロトやシャニは同士討ちを始めたりするが、誤射扱いなので殆ど減らない。 簡単に稼げるので、初期の信頼度上げなんかに。 ただしシャニの信頼度が低いと反逆を起こす可能性が高いのでまずシャニの信頼度を ある程度上げておかないと危険。また覚醒はパワーがお勧めで、正義の前格だけで潰せる。 敵援軍にマユラ・アサギ(バクゥ・キャノン)確認 クロト・シャニはこちらにも攻撃してくるので注意。 02 マリオネット MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション「生体CPU」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、クロトの撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000~12600 16990~33810前後 2000 27990~47510↑ てめえ!もう我慢ならねぇ! 今日こそ決着つけてやるよ! 誰が1番かってやつを! 最初ストライクダガーが数機現れ、それを全て撃破するとオルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来る。 クロトの耐久力はあまり高くないので、なるべく早く片付けるのが良い。 タイマンに持ち込めば何とか凌いでくれる場合もある。 隙あらばクロト狙いの敵に横槍を入れよう。 イザークとディアッカの信頼度が低いとストライクダガーで邪魔しに来る。 この場合、クロトを守ろうと前に出すぎると自分がやられるので落ち着いて対処しよう。 03 強化の果てに MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:協力ミッション「マリオネット」クリア ステージ:小惑星帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(レイダー) 僚機設定:クロト(レイダー)→オルガ(カラミティ)→シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 20250(確) 37790前後 2000 60040前後 何だよ、アイツらは! 僕達はもういらないって事? ヒャハハハ!撃滅!滅殺!抹殺! 僚機は交代制になっているため、撃破されると次の僚機が出て来る形式。 また、戦力ゲージ制なので自機が落ちても再出撃可能である。 ミッション開始と同時にカオス、ガイア、アビスが現れ、2機撃破すると2機になるよう順次補充される。 耐久値は下がっているため、シンのレベルが十分にあればレイダーのサブ射撃1発で撃破出来る。 ある程度敵軍戦力ゲージが減ると、スティング(カオス)、ステラ(ガイア)、アウル(アビス)が出現。 1機撃破した後、信頼度が低ければトールやサイが3機のうちのどれかで敵増援として現れるため 連合の3人で信頼度を下げたくない場合は増援を叩こう。 耐久値は普通より多めだが、2vs3なので特射の鉄球を軸にダウンを奪いつつ攻撃していこう。 対決ミッション 01 黒翼の強奪者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ対決ミッション「01 悪の3兵器 オルガ編」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:クロトの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力微量 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~21600 15090~29100 2000 31940~52700 お?死にかけがいるねぇ。 逃がさないよ!滅殺!! 敵の耐久値は低いがこちらもBR2発で沈むのでなるべく離れて戦おう。 ある程度倒すとクロト(レイダー)がやって来るのでもう1機を僚機に任せてクロトを叩こう。 プレイヤーだけで行くとダガーを4機倒した後に信頼度が高ければ 味方援軍としてキラ(フリーダム)が来る、キラを使用していた場合はムウ(Aストライク)。 敵増援にネオ(Aストライク)・レイ(レイダー)確認。 02 悪の3兵器 クロト編 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:クロトの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000~15750 8790~33990 2000 19790~51740 ヘヘッ!見つけたよ! 君達は僕の相手をしてくれるんだろ? そりゃぁぁ!抹殺! まず、耐久の低いストライクダガーが2機づつ倒す度に現れて、 何度か倒すとターゲットのクロト(レイダー)と一緒にオルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)が現れる。 ミッションの勝利条件がクロト撃破なので彼のみを狙うとシャニとオルガの信頼度が上がる。 その際味方には回避の指令を出す。 尚、ラウの信頼度が低いと3馬鹿出現前にレイダーに乗って乱入して来る。 03 終末の光 クロト編 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15600~20250↑ 25120?~73140↑ 2000 42870~95390↑ 何の為に戦うかって? そんな事、僕は知らないね! やらなきゃやられる、 そんだけだろうが!! 最初にカラミティ、レイダー、フォビドゥンの3機が同時出現。 全て撃破するとドミニオン(ナタル)、レイダー、フォビドゥンが出現し その後は1機撃破するたびに(アウル:フォビドゥン)→(レイ:カラミティ)→オルガ(カラミティ)→シャニ(フォビドゥン)→クロト(レイダー)→カラミティの順番で出現 ドミニオンを撃墜するとMS3機と同時に戦うことになるため最後まで残しておいた方が楽。 僚機が落とされると、M1 3人娘の信頼が高ければ、援軍(マユラ:レイダー、ジュリ:フォビドゥン、アサギ:カラミティ)で来てくれる事も。 3馬鹿の信頼度上げにもってこいのステージ。
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バーナード コスト:200 耐久力:1000 【武装】 75mmガトリング機関砲×3 小型ミサイルランチャー×4 対宙魚雷発射管×6 爆雷発射管×4 他 【解説】 約130m もっとも数多く配備されている地球連合軍の戦艦。正確には「ドレイク級護衛艦」の一つ。 小回りの利く130メートルという全長だが、MSの機動性の高さにはついてゆくことができない。 ミサイルポッドやバルカンを装備するほか少数のモビルアーマーを搭載できる。 原作ではメネラオス、その他大型戦艦の護衛の任につくことが多かったが ブリッツにアンカーで艦橋を潰されたり、イージスのスキュラ一発で撃沈されるなどあまり役には立たなかった。 本作ではディアッカ(赤服)を選択した時にデブリ帯で出現(出現は此処だけ) メネラオスと同じくかなりの高度を巡航しているだけなので脅威になることはない。 倒す場合は、弾がもったいないのでできるだけ格闘か、弾数を消費しないチャージショットで攻撃するようにしよう。
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極心会総本部 連合規約 ■規約 (連合の私的利用厳禁ルール) 自分から戦争を仕掛けておいて都合が悪くなったら他の連合員に助けを求める行為 連合を私物化する行為 こちらから仕掛けた場合は他の連合員に迷惑を掛けないようにする。 自分から攻撃を仕掛けた場合は最後まで自分の責任連合としては責任を持ちません。 連合に所属している以上連合のマナー&ルールー守る事 勝手な行為は連合員全員に迷惑が掛かります。あくまで連合は組織であり私物化はさせないこと
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国際連合 United Nations 国際連合旗 国際連合章 国際連合歌 https //www.youtube.com/watch?v=YZAxzPt7m10 代表 あはひ 加盟国 13 本部 英国、ロンドン(未建設) 概要 国際連合(英 United Nations, 仏 Organisation des Nations unies)は、Melverseの国際機関である。 歴史 国際連合の誕生 2023年8月16日、あはひ氏によって国際連合は創設された。国際連合の誕生を受け、世界各国が国際連合への加盟手続きを進めていった。 英朝問題の発生と紛争 英国が、朝鮮からのスパイを受け、物資を盗まれた挙句、国土を朝鮮に占領される事件が発生した。これを受け、国際連合は朝鮮の加盟を禁止し、加盟国の間では情報交換が進んでいた。また、〆タモンという朝鮮人を、国際連合に朝鮮の情報を提供させるスパイとして雇った。 しかし、8月19日の夜、国際連合のdiscordサーバーが荒らし被害にあった。また、〆タモンが国際連合の情報を盗む二重スパイであった事も発覚した。これにより、サーバーの状態がリセットされた他、国際連合の機能停止などの被害が発生した。 国際連合の再建 英国国王ルイージのBANを受け、国王の座をこのみが継承した。同時に、このみ氏は国際連合の副代表に就任した。そして、代表のあはひ氏と共にdiscordサーバーの立て直しを進めた。20日には、国際連合の第一期理事国が決定し、本部の建設準備が進んでいった。 加盟国一覧 立場 国名 理事国 マリノア合衆国 理事国 英国 理事国 ケベック王国 理事国 アイルランド王国 理事国 日本 加盟国 フランス王国 加盟国 パラオ 加盟国 ノルマンディ公国 加盟国 カリマンタン王国 加盟国 テッサロニキ王国 加盟国 関東地方 加盟国 マレーシア 加盟国 アイスランド王国 関連項目 外部リンク discord 作成者「gomikasuchandayo」 最終更新者「gomikasuchandayo」
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大宇宙連合会議(帝連語:Uvamcuoigelens aie Gions antveed、エルミア語:Ellag Saxent la Skol-Hecagt)は、大宇宙銀河に属する知的生命体による星間主権国家のための国際機関である。 主な目的は連合会議加盟国の経済発展及び国際平和・治安維持(安全保障)であり、諸国間の経済・文化・社会などに関する国際協力のためのあらゆる活動を行っている。また、1740年代のゴルギア時代を経て、未曾有の星間文明の危機等や連合会議に未加盟である未知の脅威に対してあらゆる政治的枠組みを超えて結束するための超国家的組織としても機能する。 目次 概要 名称各言語による「大宇宙連合会議」 沿革設立前の背景 機関主要機関 専門機関 基金 関連機関 連合総会通常総会 臨時総会 緊急臨時総会 公用語 活動内容 加盟国 提言・見解 批判国際的な実力への批判 エピソード 関連記事 概要 大宇宙連合会議の代表は各議会議長の代表である代表議長が務める。代表議長は、各議会議長の中から1名をそれぞれ投票で選出する。 大宇宙連合会議で最も権威のある役職を四つ挙げるとするならば、大宇宙連合会議を代表する代表議長、大宇宙安全保障理事会の長である最高理事、大宇宙連合総会の総会議長、大宇宙連合事務局の事務局長の順である。 名称 大宇宙連合会議の名称は一般的にエミュンス語の「ウヴァムツオイゲェンシュ・アイエ・ギオンシャントヴェード、Uvamcuoigelens aie Gions antveed」またはエルミア語の「エルラー・サグレント・ラ・スコル・ヘサート、Ellag Saxent La-Skol-Hecagt」の名で呼ばれている。 各言語による「大宇宙連合会議」 言語名 ラテン文字転写 カタカナ転写 エミュンス語 Uvamcuoigelens aie Gions antveed ウヴァムツオイゲェンシュ・アイエ・ギオンシャントヴェード エルミア語 Ellag Saxent La-Skol-Hecagt エルラー・サグレント・ラ・スコル・ヘサート マーカス語 GANKEMGEZ DINTAL AVNAUZ ガンカムガス・ディンタル・アンヴォース ヴァルエルク語 Geolfodun Feolmion Arzeon ゲオルヴォデン・ヴェオルミオン・アルゼオン ダン=ラ=ハン語 Pnaiul gatûch kun-la-ta-jait プナイユル=ガトゥーチ=クン=ラ=タ=ジャイト エルトリア語 Gilнsreorcaiet Feurmнs Evнest ニロンラシェ・フュアモン・セヴォン メロー語 Scotothiscano Prodaino Entindiccerrauna Laivo スコトティスカーノ・プロデーノ・エンティディッチェローナ・レーヴォ スレフィスレメン語 Macii Ela Ansseins Ensenseshla マヒー・エラ・アンゼインス・エンセンセシュラ ヒューヴル語 tairaxandaa fayamondakkamakaran タイラシャンダー・ファヤムンダッカマカラン リパライン語 enomionasersse'd lkurfal ystj fon xantvert エノミョナゼースゼド・ルクーファル・ユスティ・フォン・シャントヴェート ヴェフィス語 Le tufait alfiais fanqaut de Gionchantvaiédaut ル・トゥフェ・オーフィエ・ドゥ・ギオンシャントヴェードー チャンタ語 t͡ʃḛːñuʈ͡ʂuʈl̩a giont͡ʃaɳʈobeːɖa チェーニュチュトルア・ギオンチャントベーダ ロアニャク語 ҧелу ики аиу љапика プセル・イキ・アイウ・リャピカ ギ語 sua hre sua fi goeng-san-ben スア・フレ・スア・フィ・ゴエン=サン=ベン 沿革 設立前の背景 当時の大宇宙銀河の各国は、エルミア革命及びグロストラフカ共産主義革命によってエルミア帝国の支配を脱し、新たな自由主義・民主主義国家の時代が訪れた。多くの国々が独立を宣言し均等なパワーを持つ国家が多数出現した。その中で、ベリオン共和国はリーエス連邦に宣戦布告しベリオン・リーエス戦争が勃発した。 エルミア帝国の圧政から解放されたばかりで、平和を望んでいたドルメオン国民共和国最高議長▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓とゲルデン・リーエス宙域の均衡を望むジエール帝国連邦のジヒラート8世によってシンテーア暦1623年に大宇宙連合会議は設立された。 機関 主要機関 機関名称 主催国 本部所在地(所在惑星) 概要 大宇宙連合総会 なし スモラク(ラヴェルト)ヴェオンレイオネンデンクト(レーウス) 大宇宙連合会議事務局 エルミア スモラク(ラヴェルト) 旧ボルガード宙域委任統治領モンタク代理政府 なし ノイウ(モンタク) 大宇宙安全保障理事会 エルミア スモラク(ラヴェルト) 大宇宙国家承認委員会 エルミア スモラク(ラヴェルト) 大宇宙連合会議加盟申請国の審査と国家の承認 専門機関 機関名称 主催国 本部所在地(所在惑星) 概要 大宇宙超国家経済協力委員会 アクース 嶺宮() 大宇宙国際遺産機構 天嶺皇国 ミヨウト() 自然遺産、文化遺産、天文遺産の認定と保護 大宇宙生態系保全委員会 スレフィエ 気象や生態系等の惑星環境の保護と持続可能な開発の達成 大宇宙伝統文化保存委員会 エルトリア エルエン(惑星レーウス) 大宇宙銀行グループ エルトリア フィラール(惑星レーウス) 大宇宙加盟国に融資財政破綻、債務問題、経済危機への経済支援▓▓▓▓▓▓▓▓▓の経済危機でファルとバチバチやりあう(予定) 大宇宙国際エネルギー資源機構 ▓▓▓▓▓▓ () 資源やエネルギーの生産・開発の管理と促進 大宇宙スポーツ振興委員会 ヴァルエルク ルスタ(惑星レーウス) オリンピックの開催 大宇宙頭脳スポーツ・娯楽文化・創作振興委員会 ジエール ヴェオンレイオネンデンクト(惑星レーウス) eスポーツや娯楽文化、創作活動の推奨と振興 大宇宙国際技術倫理シンポジウム エルミア スモラク(惑星ラヴェルト) 人体実験、遺伝子改造等の非倫理的なテクノロジーの規制 大宇宙健康機関 エルミア スモラク(惑星ラヴェルト) 知的種族の健康による幸福の達成、災害時の健康確保、感染症対策 大宇宙救護常置医師会 アクース リヒヴィ・=アーレ(惑星ハレ=ア=ポ=エ) 大宇宙特殊技術審議会 ファルトクノア イ・ルヴィツァー(惑星スラーン) ウェールフープなどの通常科学外の技術に関して審議 シンクトレア協定 ジエール シンクトレアレギトレインスネルク(惑星レーウス) 大宇宙貿易通商機構 サーヴァリア サーヴィン(惑星レーウス) 大宇宙の貿易に関わる機関不平等交易の摘発など 大宇宙新興国開発会議 エルトリア フィラール(惑星レーウス) 大宇宙常設国際法廷 毎年総会で選出 プルスティア? 戦争犯罪者や国際的な刑事裁判歴史修正における戦争の元締めをやってほしい 大宇宙知的種族尊厳保護委員会 ヴァルエルク クレストル(惑星レーウス) 知的種族の尊厳と権利を保護を目的とする機関 大宇宙連合会議特務機関「連合情報局第6委員会」(通称:EPS6) 不明 不明 連合会議の秩序維持のための情報収集連合会議の脅威となる勢力の排除・交渉 基金 関連機関 大宇宙連合会議とは別の国際機関のうち、大宇宙連合会議との提携をしているもの。 大宇宙亡命哲学者学士院 本部:エルミア共和国 スモラク(惑星ラヴェルト) 大宇宙国際すらんち倫理委員会(L.D.S.G.) 本部:ニーネン=シャプチ スライエン(惑星チャグマ=ダプラ) 大宇宙連合会議ラジオアクティヴ同好会 加盟国プルスティア スレフィエ国 大宇宙変態規制理事会 本部:ジエール シンクトレアレギトレインスネルク(惑星レーウス) 連合総会 大宇宙連合総会は基本的に大宇宙連合会議加盟国が参加する大宇宙連合会議の議会である。 基本的に毎年シンテーア暦2月(暫定)に開催される他、臨時総会が開催される場合もある。 通常総会 大宇宙連合総会通常総会は毎年シンテーア暦2月の3週から4週目にかけて開催される。 特に理由のない場合、大宇宙連合会議本部で開かれる。何らかの理由で別の場所で開催される場合はその都度、総会議長から通達される。 臨時総会 大宇宙連合会議臨時総会は大宇宙連合会議加盟国のうち、開催を要請する国が3分の1以上で開催される。 開催が決定した場合、60日後に開催される。総会議長が各国政府及び各国代表に通達する。 緊急臨時総会 大宇宙連合会議臨時総会は大宇宙連合会議加盟国のうち、開催を要請する国が過半数以上で開催される。 開催が決定した場合、直ちに各国代表が招集される。 これまで緊急臨時総会は現時点では1679年のダーケフオス危機における大宇宙金融危機緊急臨時総会のみである。 公用語 大宇宙連合会議設立当時の1620年代からエルミア語とエミュンス語の両方が使われていた。これはお互いの宙圏(レーウス宙圏とラヴェルト宙圏)が離れていたからで、両宙圏の公用語として利用されていたという経緯から定められた。 現在でもレーウス宙圏、スラーン宙圏、スカリア宙圏に関する記述にはエミュンス語を、ゲルデン宙圏、ラヴェルト宙圏、スカリア宙圏に関する記述にはエルミア語が用いられている。現在でもこのように複数の公用語を採用しているのはエルミア的東西の名残と影響が見られる。 活動内容 加盟国 提言・見解 批判 国際的な実力への批判 ファルトクノア共和国はギゼヴトラ・ZHL条約を締約しない理由を現実的な段階的廃棄も行われてこなかった大宇宙連合会議の責任に帰している。この立場を追認するプルスティアは、大宇宙連合会議の戦略兵器の段階的削減、戦争犯罪の追求、平和への努力を失していることを批判し、独自の国際的な影響力を構成している。 これに関しては、大宇宙連合会議がそもそもレーウス・リーエス・ゲルデンの影響圏において構成され、新たな宙域に対する影響力を意欲的に求めなかったことなどの事由も考えられており、幾らかの批判も存在するがアクース内戦以降新たな宙域における大規模な紛争による疲弊を受けた諸国の支持により、プルスティアの国際的な発言力は次第に上昇していくことになった[要出典]。 エピソード 関連記事 大宇宙の歴史 大宇宙各国/宙圏 大宇宙の陣営
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ドラグーンシステム 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。 「Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network」の略でDRAGOONである。 宇宙世紀シリーズでのファンネルと似ているが、直感的操作を求める物ではないのでニュータイプ的要素は不要である。 連合にも同様の兵器としてガンバレルがあるが、それとの違いは無線か有線かである。 ドラグーンシステムは量子通信で本体と無線連絡しており、ケーブルの断線による不具合が発生しない上に配置の融通が利くという利点がある。 初期(プロヴィデンスとドレッドノート)のドラグーンシステムは機械側の補助システムが不十分で、文字通り超人的な空間認識能力がなければまともに動かなせない代物であった。 それこそラウ・ル・クルーゼという人材がいてこそ、あれだけの強さを発揮したといえる。 DESTINY-MSVのプロヴィデンスザクに搭載された「第二世代」のシステムは 周囲の状況をセンサーが拾い、パイロットの脳に伝達、無意識に制御を行うという仕組になり パイロットに負荷は掛かるものの、高度な認識能力は必要ではなくなった。 レジェンドはこれを元にしたシステムを積んでいる為に「誰にでも扱える」というわけだ。 ストライクフリーダムに搭載された改良型の「スーパードラグーンシステム」も ある程度の普遍性を獲得している事から、同じようなサポートを行っていると思われる。 カオスの機動兵装ポッドもドラグーンシステムを使って制御されるが これも初期のものよりは格段に扱いやすくなっているため、上記と関連していると考えられる。 ゲーム中では大気圏内でも飛ばせるが、ファンネルがそうだったようにやはり実情は異なる。 大気圏内での運用はせいぜい可動砲台止まりだろう。