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東郷と対立するヤクザによる組織。 ヘッドの下部組織に当たる。 鮒界市においては、東郷の傘下である久松組の動向を探るため、 久松組を離反した渾菜組を取り込み、偵察部隊を送り込んで来ている。 +... ベール派ヘッドの解体後は幹部が東郷に取り込まれたようだ。 連合所属者 丸大豆二鬼 渾菜(あだな) 伊豆 町田 町田のアニキ分の男 カン ゴウ 渾菜組のチンピラ
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由、生自由 コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - ??? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 ??? 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - ??? 発生が遅くなった。 横格闘 横薙ぎ一閃 - ??? 性能UP。派生もあり。 BD格 居合い - ??? 神速の居合い斬り。 特殊格闘 ラウ突き - ??? 突進突き 原作解説 キラ・ヤマトの愛機であり自由の翼、または蒼天の剣。なんだこの名称と思う人がいるかもしれないが気にしてはいけない。 前大戦時プロヴィテンスとの死闘の末大破したが、AA同様秘密裏に修理されており、ラクス暗殺部隊襲撃の際に復活。 オーブの国家元首(カガリ)を連れ去ったりもした。 地球連合とザフトの戦いに幾度となく介入してきた両軍にとっては忌まわしき機体。 二年前の機体だが、核エンジンとパイロットであるキラの腕(+補正)により最新機体をも退ける。 核エンジンとPS装甲を持っているユニウス条約ガン無視の機体。 アニメでは、「前大戦で戦争を終結に導いた伝説のMS」と称えられていたが、シンのインパルスの機体特性を生かした戦法に敗れ、シールドごと機体腹部を貫かれ撃破された。(小説では肩から腰まで斬り下げられて、と変えられている。) ちなみにレールガンでアビスにダメージを与えられたのは、アビスのバラエーナ改の連結部を狙ったからであるらしい。
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9月14日 (木) vs d'z / 8-12 ABeC Lose. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Terro 2-3 dogadoga pie k91 Hitozichi den 〃 Speco 3-2 dogadoga pie k91 Hitozichi den Snow Speco 0-5 dogadoga pie k91 Hitozichi den 〃 Terro 3-2 dogadoga pie ohayou Hitozichi den 8月8日(火) vs d'z / 6-14 ABeC Lose. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Speco 4-1 dogadoga AderANs ohayou k91 den 〃 Tero 0-5 dogadoga pie AderANs ohayou k91 Railhouse Speco 2-3 pie AderANs k91 Hitozichi ILUMA 〃 Tero 0-5 AderANs ohayou k91 den Hitozichi 7月3日(月) vs d'z / 11-9 ABeC Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Speco 5-0 dogadoga pie MIKUROMEN AderANs ohayou 〃 Tero 1-4 dogadoga pie AderANs ohayou k91 Railhouse Speco 4-1 dogadoga MIKUROMEN AderANs ohayou k91 〃 Tero 1-4 dogadoga pie MIKUROMEN AderANs ohayou 5月21日(日) vs d'z / 12-8 ABeC WIn. マップ名 得点 出場メンバー Northport 8-2 dogadoga pie MIKUROMEN Snow 4-6 AderANs ohayou rasetusama 5月14日(日) vs d'z / 4-16 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Village 1-9 dogadoga pie MIKUROMEN Northport 3-7 AderANs ohayou 5月13日(土) vs d'z / 8-12 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Notrhport 4-6 dogadoga pie MIKUROMEN Snow 4-6 AderANs ohayou k91 4月15日(土) vs d'z / 4-16 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Railhouse 2-8 dogadoga pie MIKUROMEN Northport 2-8 AderANs k91 rasetsusama 4月12日(水) vs d'z / 9-11 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Northport 5-5 dogadoga MIKUROMEN pie Railhouse 4-6 AderANs ohayou k91 rasetsusama 4月1日(土) vs d'z / 6-14 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Northport 3-7 dogadoga pie MIKUROMEN Railhouse 3-7 AderANs ohayou Shughart* 3月28日(火) vs d'z / 10-20 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Snow 3-7 dogadoga pie Shughart* Northport 5-5 AderANs ohayou k91 Railhouse 2-8
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ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周囲のNジャマーの影響を緩和する装置で、装置の周囲では正常に核反応が起こる。 つまり、核ミサイルや原子炉を搭載したMSは一部の例外を除いて全てこれを装備している事になる。 前大戦中において開発され、二コル・アマルフィの死をきっかけにその父ユーリによって実用化され、 フリーダムをはじめとする核動力駆動の数機に搭載されたのが最初である。 連合に渡れば原子炉の復旧に留まらず、核ミサイルに転用される恐れがあった為秘匿されていたが クルーゼが捕虜返還に乗じてアズラエルにNジャマーキャンセラーのデータを流出させた為、再び核の光が飛び交うこととなる。 もっとも、穏健派であるシーゲル・クラインもまた、戦争の一因であるエネルギー問題払拭のため、 独自のルートで連合側にこのデータを渡そうとしていたので、Nジャマーキャンセラー自体は クルーゼの動向を問わず渡った可能性は高い。 とはいえ、それがアズラエルに渡ったことで核ミサイルが早期に復活したのは事実であろう。 戦後、ユニウス条約で軍事利用が禁止された為、 ザフトは核エンジンを搭載した量産MSの開発を諦め、製作中だった核搭載の量産機も廃棄されたが、 地球連合は核エンジンとミラージュコロイドを併用したMSを開発していたり フォックスノット・ノベンバーでいきなり大量の核ミサイルを使用したりと、最初から守る気は無かったようだ。 後にデスティニー、レジェンドに核動力が搭載されるに至り、ユニウス条約そのものが完全に形骸化することとなる。
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ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生ストBZ、バズスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 機体解説 ヘリオポリスで秘密裏に開発された五機のGのひとつ。形式番号X-105である。 ザフトによる強奪事件時にはとっさにマリュー、キラが搭乗したため強奪を免れた。 当時の最先端の技術により開発されたので性能はかなり高く、 三つのストライカーパックを状況に応じて装備するため優れた凡用性もある。 このストライカーパックシステムは有用性が極めて高く、スーパーコーディネイターであるキラが 搭乗したとはいえ、他のGではこのアニメは2クール程度で全滅して終了していたであろう。 本機は水中での戦闘を目的としたためビーム兵器ではないバズーカを装備している。 X105ストライクは、建造された5機の「G」の中でも最も後発に位置する機体で、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」によって、多様な戦場に適応可能な汎用性を発揮する。このシステムは、戦況に応じて近・中・遠距離用等複数のバックパック、及びその他装備を換装する事によって、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。また、ストライカーは各々のパックが独立したバッテリーユニットを持ち、同時に装着機の補助電源の役割も兼ねている。これによって戦闘中それまでのパックを排除し、新たに母艦から射出されたパックを装着する事によって、機体稼働時間の大幅な延長を実現している。 ストライカーパックの運用を前提とした設計が為されたストライク本体は、固定のバックパックを持たず、更に内部骨格もベーシックなX100系フレームを採用した非常にシンプルな仕様となっているが、同じX100系採用型である先行機X102デュエルやX103バスターのフレームに比べ稼動範囲及び柔軟性などを向上させる改良が加えられており、限り無く人間に近い動きが可能となっている。 本機のバリエーション機や一部のストライカーパックにはフランス語の名称が使われているが、なぜフランス語なのかは不明。 「ストライク」は「攻撃」「打撃」の意。 X-105とはマツダ RX-7の開発コードから。 機体解説 X105ストライクは、建造された5機の「G」の中でも最も後発に位置する機体で、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」によって、多様な戦場に適応可能な汎用性を発揮する。このシステムは、戦況に応じて近・中・遠距離用等複数のバックパック、及びその他装備を換装する事によって、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。また、ストライカーは各々のパックが独立したバッテリーユニットを持ち、同時に装着機の補助電源の役割も兼ねている。これによって戦闘中それまでのパックを排除し、新たに母艦から射出されたパックを装着する事によって、機体稼働時間の大幅な延長を実現している。 ストライカーパックの運用を前提とした設計が為されたストライク本体は、固定のバックパックを持たず、更に内部骨格もベーシックなX100系フレームを採用した非常にシンプルな仕様となっているが、同じX100系採用型である先行機X102デュエルやX103バスターのフレームに比べ稼動範囲及び柔軟性などを向上させる改良が加えられており、限り無く人間に近い動きが可能となっている。 本機のバリエーション機や一部のストライカーパックにはフランス語の名称が使われているが、なぜフランス語なのかは不明。 「ストライク」は「攻撃」「打撃」の意。 X-105とはマツダ RX-7の開発コードから。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」Igel-stelung 主に接近してきた敵MSの牽制や、ミサイルの撃墜に用いられるCIWS。大口径である為、航空機への攻撃力も期待出来る。イージスやデュエル、アークエンジェル級にも同様の装備が搭載されている。 名称の由来は、「ハリネズミの陣」。現在米国及びその同盟国海軍艦艇が装備しているCIWS「ファランクス」(ハリネズミ、方陣)を独語訳しただけ。なお劇中、ストライクのコクピットコンソールに表示されるスペルは間違っている。正誤は以下通り。 誤:stelung 正:stellung アサルトナイフ「アーマーシュナイダー」 両腰のアーマーに収納されている折りたたみ式のナイフ。実体兵器であるためPS装甲には通じないが、エネルギーを消費せず使用できる。エネルギー残量がレッドゾーンに突入した時やストライク本体のみでの戦闘を余儀なくされた場合のサブウェポンではあるが、高硬度の金属で出来た刃は近接格闘戦においてMSの装甲を貫くのに充分な威力を発揮し、キラはこの装備でラゴゥやゾノといった当時の最新鋭機を撃破している。 尚、アーマーシュナイダーという名称はドイツ語で「装甲を切るもの」の意味だが、劇中のコクピットのコンソールに表示される英字表記がArmr-Scneiderとなっており、2カ所も綴りが誤記されている。 誤:Armr 正:Armor 誤:Scneider 正:Schneider 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の小型ビーム兵器。片手サイズにまで小型化されているが、その威力はローラシア級の外装をも一撃で撃ち抜く。但し、機体本体のジェネレータから直接ドライブする方式を取っている為、発砲数に応じて稼働時間に大きな制約を受ける。携行装備である為装着ストライカーの影響を受けず使用出来るが、エネルギー消費の関係上出力に余裕があるエールストライカー装備時での使用が望ましいとされる。 対ビームシールド 対ビームコーティングを施したシールド。PS装甲の弱点であるビームを屈折、拡散させる事が出来る。この盾はデュエル及びオーブ製のMBFアストレイ系列機の物と同規格の大型タイプで、有効防御面が広い反面大型の砲や剣を取り回す際には邪魔になってしまうので、ソードストライカー、ランチャーストライカー装備時は携行されない。 バズーカ 月付近の宙域で第8艦隊と合流した際の補給物資の中にあった、対MS用バズーカ。アストレイゴールドフレームが使用したデュエルのものとは別のタイプで、一度に弾倉を4つまで装着できる。ビーム兵器の使えない水中戦に挑む為に装備したが、本来水中用の装備でない事もあり、大した成果は上げられなかった。 本編では一度切りの登場であったが、高山瑞穂版SEEDでは、オーブ解放戦争に参戦しているM1アストレイが装備していた。 XM404 グランドスラム 本機のオプション武装の1つとして用意された巨大な実体刀剣。その全長はMSの身長を軽く上回り、リーチの長さを活かした広い間合いからの斬撃、刺突を可能とする。グリップは折り畳み式である程度の携帯性を確保しているが、結局は遥かに小型で取り回しに優れたアーマーシュナイダーが採用される事となった。残された装備は構造を簡略化した上で接近戦武装を持たないバスターに回される事となったが、その矢先ザフト軍クルーゼ隊によって同機を含む4機のGが強奪され、更にヘリオポリス崩壊に伴い製作された試作品及びその他関連資料の一切が行方不明となってしまった。 グランドスラムは元々プラモデル「PG(パーフェクトグレード) ストライクガンダム」に付属するボーナスパーツが初出で、アーマーシュナイダー同様SEEDシリーズのキャラデザイナーであり、銃器、刃物類に深い造詣を持つ平井久司自らがコンセプトデザインを手掛けている。又、この装備は後に発売された「MG(マスターグレード)ストライクガンダム I.W.S.P.」にも付属しているが、この時点では非公式装備として扱われており、インスト内の武装解説文にも詳細は一切記述されていない。千葉智宏のブログ「ASTRAYなブログ」の2006年10月11日の記述でグランドスラムに関して以下のような記述がある。 現在、この武器に文字設定(世界観設定)は存在してない。つまりSEED世界に、存在していないのだ。当初、この武器にも、開発過程や、用法など設定を作っていた。だが、バンダイホビーから以下のような提案を受けて、すべて破棄した。「グランドスラムは、模型としての遊びです。この武器に公式設定を付けた場合、以後、同じような模型としての提案をする場合にも、『公式に見てどうか?』という縛りが産まれます。それは模型としての自由な発想を失うことになります。ですから、今回のグランドスラムは、設定なしにいたしましょう」 ストライカーパックシステム ストライク最大の特徴である装備換装システム。それぞれのパックがコンセプトに沿った武器、スラスター、バッテリー等の複合ユニットであり、状況に見合ったストライカーパックを装備して出撃する事であらゆる戦況で力を発揮出来る。通常は何らかのストライカーパックを装備した状態で運用され、水中戦等の特殊な状況を除き、本体のみで出撃することはほとんど無い。 各ストライカーパックの詳細については、ストライカーパックの項を参照。 劇中での活躍 本機はコズミック・イラ71年1月25日、ザフト軍クルーゼ隊によるヘリオポリス襲撃の最中、地球連合軍の女性士官マリュー・ラミアスと偶然居合わせたヘリオポリス工業カレッジの学生でコーディネイターのキラ・ヤマトが搭乗。起動時は腕を負傷し、パイロットですらないマリューが操縦していたが、絶体絶命のピンチに陥った時強引に操縦を代わったキラ自身の手で未完成だった機体OSを瞬時に書き換えられ、標準装備ながらその驚異的な機動力で迫り来るジンを撃破した。だがOSを書き換えられたストライクはキラ以外には到底扱える物ではなくなってしまった為、そのままなし崩し的に彼はストライクの専任パイロットにされてしまう。 以後奪われた4機のGを伴って迫るクルーゼ隊の襲撃をかわし続け、地球降下後アフリカでは「砂漠の虎」ことアンドリュー・バルトフェルド率いるバルトフェルド隊、紅海横断途中にマルコ・モラシム隊と交戦しこれを撃破した。 オーブ近海での戦闘の後、アークエンジェルと共にオーブに匿われ、キラのモルゲンレーテへの技術協力(M1アストレイのOS開発)及びストライクの戦闘データの提供を交換条件にモルゲンレーテ本社工場内にてオーバーホールを受けた。オーブ出発直後の戦闘で遂に奪取されたG兵器の内の一機ブリッツを撃破するが、その後の戦闘でイージスの自爆攻撃に巻き込まれ中破する。その後機体はオーブに回収され、ナチュラル用のOSが組み込まれた上で修復される。 その後、地球連合軍を離反したアークエンジェルがオーブに寄港した際に引き渡され、以降はムウ・ラ・フラガの搭乗機となる。オーブ解放作戦においてはストライクダガーやカラミティを相手に初心者とは思えない戦い振りを見せ、オーブ陥落後も三隻同盟の貴重な戦力として運用され続けるが、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてアークエンジェルを護るため、ドミニオンのローエングリンをその身を挺して受け止め爆散した。 なおこの時点で実機は失われたが、初期GAT-Xシリーズの設計データそのものは今だ健在で、戦後のC.E.72年、第81独立機動群ファントムペインの依頼を受けたアクタイオン・インダストリー社他数社の手によってもう1機の機体が再建造された。この機体はファントムペイン所属パイロットであるスウェン・カル・バヤン中尉専用のカスタム機として生み出された機体であり、ヘリオポリス製の機体に比べPS装甲の起動色がやや黒みがかっているのが特徴である。装着されるストライカーは射撃、格闘とオールラウンドに高い能力を有していた彼の操縦特性に合わせIWSPが選択され、試験、実戦を問わず各地で運用されていた。そして蓄積されたデータを礎に、この機体は後のストライクEへと改修される事になる。 バリエーション機 ストライクルージュ 機体解説 本機はGAT-X303イージスとの戦闘で大破したストライクを回収し修理した際に、大量に製作した予備パーツから組み上げられた機体である。そのため基本的にはストライクと同一の機体であるが、モルゲンレーテ社による独自の改良が加えられている。 オリジナルのストライクとの最大の違いは、強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の搭載によりエネルギー変換効率が向上し、機体の稼働時間が大幅に延長されている点である。その稼働時間は第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジェネシス破壊後までフェイズシフトダウンを起こさなかった事から、他の非PS装甲機とほぼ同等であると推察できる。 又、エネルギー変換効率の向上に伴ってフェイズシフト時に装甲にかける電圧を増すように設定されており、増加した電圧に比例して装甲の耐久力も更に向上している。耐久力だけでなくカラーリングも赤主体に変化しており、その独特の起動色が「ルージュ(フランス語で赤)」という名称の由来となった。後にプラントで開発される機体群「セカンドステージシリーズ」のVPS装甲は、この電圧を増してPS装甲の強度を上げる技術の発展系である。 この他、制御系にはオーブ連合首長国が独自開発した操縦支援AIシステムが追加装備されている。 劇中での活躍 作中では、オーブが地球連合軍の侵攻を受けた時期にはパーツが完成した状態であり、オーブ降伏の折、クサナギにより宇宙に運び出され、約一ヶ月の組立作業を経て完成した。パイロットはオーブの姫君として知られるカガリ・ユラ・アスハである。カガリは第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において本機で出撃し、ルーキーパイロットであるにもかかわらずかなりの戦果を挙げた。 当初はIWSPを装備して出撃する予定であったが、コーディネイターのエースパイロットでも並大抵には操縦できないほど複雑化した火器管制を、MSパイロットとしては初心者のカガリには扱いきれず、ナチュラル用OSで補助する事も出来なかったため結局はエールストライカーを装備して出撃している。このため本機用のエールストライカーを準備する必要が生じ、初陣が遅れることとなった。 続編である『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』にも、引き続きカガリ・ユラ・アスハの専用機として登場しており、劇中におけるオーブ軍兵士の言動から旗頭的な存在であると推察される。しかしC.E.73年においては、装甲を除けば性能は平凡化しており、ザフトの量産機ザクウォーリアに劣るとされる。第1クールのオープニングではIWSPを装備した姿で登場しているが、実際の劇中では改良を加え滞空時間を増したエールストライカーを使用している。 39話ではザフト軍艦隊に追われピンチに陥ったエターナル救出のため、シン・アスカのインパルスとの戦闘でフリーダムを失ったキラ・ヤマトが、カガリからこの機体を借り受けて使用した。発進の際、大気圏離脱用のストライクブースターを装着し、かつての自分の愛機であったストライクと同じ設定を施したために機体の色は赤ではなく、オリジナルと同じトリコロールカラーであった。(例外としてPS装甲でない盾のカラーリングや頭部デュアルセンサーの色はそのまま)なお、小説では、ブースターは急遽シャトル用のものを調整したものとなっている。 大気圏を離脱したストライクルージュはエターナルが撃墜される直前に戦闘に介入、艦橋を狙ったガナーザクウォーリアのオルトロスを射抜きそのままエターナル防衛に加わった。しかし機体性能で上回るニューミレニアムシリーズ複数機を相手にする事はキラの技量を以ってしても至難であり、ザクウォーリア・グフイグナイテッドを数機退けたものの、再びエターナルに向けられたザクの砲撃を真正面から受け止めシールドごと左腕を吹き飛ばされた。その後右腕も破壊されたが、ビームライフルはガイアが受け取り使用している。キラがストライクフリーダムを受け取る為にエターナルに着艦したときには両脚部をも失い、エターナルの緊急着艦システムを使用しなければいけないほど大破していたが、エターナルは撃墜の危機を免れた為その役割は果たしたと言える。回収後この機体がどういった扱いを受けたのかは明らかにされていない。 ストライクE ノワールストライカーを排除した軽装状態。名称は機体本体の呼称である「ストライクE」となり、VPS装甲もノーマルのX105に近いトリコロール系の配色に変化する。外観上は両肩部サブスラスター(この部分の配色は変化しない)の追加や各部装甲形状の部分的変更が行われている程度で、少なくともシルエット上では原型機との差異はほとんど無い。 尚、型式番号及び機体名末尾の「E」は『Enhanced(エンハンスド)』の略で、「強化型」を意味する。 形式番号は、X-105Eである。 ストライクE+I.W.S.P. 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ⊿ ASTRAY』に登場。 オーブ洋上でのマーシャン殲滅作戦において、デルタアストレイに破壊されたノワールストライカーに替わりワイド・ラビ・ナダガ搭乗のスローターダガーから奪い取ったIWSPを装着した姿。IWSPは元々モルゲンレーテ社に保管されていたストライクルージュ用の装備を流用したもので、作戦終了後はオーブに返却された。 [編集] 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 ダガーL以降の連合系MSに標準装備される両側頭部の対空防御機関砲。 M8F-SB1 ビームライフルショーティー 両腰(ベース機のX105ストライクではアーマーシュナイダーの収納ラックがある部位)にマウントされた射撃武装。 近距離での取り回しと連射性を重視し、ハンドガンサイズまでに切り詰められた短銃身が特徴。但し、出力自体は通常のビームライフルとほぼ同程度を維持している。 EQS1358 アンカーランチャー 両掌、両爪先及び踵裏に固定装備されたワイヤーアンカー。敵への奇襲、捕獲等、様々な用途に使用される応用性の高い装備であり、特殊な高分子物質で構成されたワイヤーはMSの質量を支えられるだけの強度を持つ。強化改修の際スウェン本人の希望を取り入れ実装された。 57mm高エネルギービームライフル(175mmグレネードランチャー) キルギスプラント防衛任務の際使用されたグレネードランチャー内蔵型ビームライフルで、X102デュエルの物と同一装備。 劇中の「STAGE-1」終盤にて2挺を携行した状態での発進シーンが確認されたが、実際に使用されたシーンは結局存在しなかった(但し、月刊ガンダムエース連載の漫画版(作画:守屋直樹)では発砲シーンが存在する)。 AQM/E-X09S ノワールストライカー 機体と平行して開発された専用ストライカーパック。 詳細は別途項目「ノワールストライカー」を参照。 [編集] 劇中での活躍 本機は、ブレイク・ザ・ワールド事件後キルギスプラントを襲撃したザフト軍の殲滅任務を受けブルデュエル、ヴェルデバスターと共に現場に急行、これを鎮圧。また、西ユーラシア地方にてハンニバル級陸上戦艦ボナパルトの防衛任務を務めた後、高度な自律型AIユニットを有するDSSD製の宇宙探査用MS、GSX-401FWスターゲイザー奪取任務を命じられトロヤステーションを襲撃した。ヴェルデバスターと共に圧倒的戦闘力で保安部のシビリアンアストレイを多数撃墜、そして自ら出撃したスターゲイザーと相見える。激戦の末相手に組み付かれ、そのままヴォワチュール・リュミエールの超加速で太陽方面へ飛ばされた。その際強烈なGによるダメージで機体は大きく損壊、最後は地球圏帰還の為残存エネルギーをスターゲイザーに与えそのまま放棄される。(ボナパルト防衛時には大破したブルデュエルが、アグニスらと最初に戦闘した際は健在だったことから「ΔASTRAY」に登場したのはユニウスセブン落下後からトロヤステーション襲撃までの間の時点だとされている) ほかの機体 GAT-01 ストライクダガー ストライクを元に開発された地球連合軍初の量産型MS。生産性を優先した簡易型ゆえに、ストライカーパックの運用能力は無い。ストライクダガーの項目を参照。 GAT-01A1 ダガー(105ダガー) ストライクの制式量産機。ストライカーパックの運用が可能となっている。 GAT-04 ウィンダム ダガータイプに代わる地球連合軍主力MSであり、ストライク直系の後継機。ウィンダムの項目を参照。 ORB-01 アカツキ オーブにてストライクをベースとし秘密裏に完成したオーブ代表専用機。アカツキの項目を参照。 ZGMF-X12A(RGX-00) テスタメント ザフト軍が奪取に失敗したストライクの運用検証の為に開発した機体。ストライカーパックの運用が可能。 ZGMF-X56S インパルス ザフト製のガンダムタイプのMS。ストライカーパックを参考にしたシルエットシステムを採用しており、装備の構成やカラーリングなども似通っている。
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大西洋連邦 現在のアメリカ合衆国、カナダ、グリーンランド、アイスランド、イギリスを領土とする連邦国家。 首都はワシントン。大統領はジョゼフ・コープマン。 地球連合軍?の中核を成す。 相変わらずの軍事大国ぶりを見せるアメリカ的国家だが、その政権はロゴスの傀儡であった。 フォックスノット・ノベンバーの後、ジョゼフは言いなりになって核攻撃を行った事ついて弁明とも言える演説会見を開いている。 事ある毎にジブリールが政治に干渉を行っていた。 しかし、プラントのギルバート・デュランダルによってロゴスの立場が危うくなると状況は一変。 ジョゼフはあっさりジブリールの要求を突っぱねてしまう。 更にはヘブンズベース攻略にも地球連合軍が多数参加している。 だが、所詮ジョゼフ・コープマンという男は傀儡政治のお人形さんに過ぎず 迂闊な外交手段に出たところをデュランダルにつけ込まれ、レクイエムによって抹殺されてしまった。 大西洋連邦が現在のアメリカと同じ制度を採っているのならば C.E.74の終戦後しばらくの間は副大統領だった者が大統領に就任していると思われる。 尤も、前大統領ジョゼフが傀儡だった事を鑑みれば、頭が変わったところで急に体制が変わるとも考えにくいのだが。
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フレイ・アルスター(CV:桑島法子) ナチュラル 生年月日…C.E.56年3月15日、魚座 没年月日…C.E.71年9月27日、享年15歳 血液型…A型 身長…162㎝ 体重…53㎏ 大西洋連邦事務次官ジョージ・アルスターの娘で、母親は幼いころに死亡している。 ヘリオポリスではキラ・ヤマトらとカレッジの後輩だった。 ヘリオポリスがザフト軍の攻撃を受けた際にシェルターに逃げ込んだが、それをアークエンジェルが救助したことからサイ・アーガイルらと再会し以降行動を共にする。 当初からコーディネイターに偏見を持っていたが、目の前で父のジョージ・アルスターの乗る戦艦がザフトに撃墜されたのを機にコーディネイターへの敵対心を強くし、アークエンジェルが地球に降下する際には地球連合軍に入隊志願した。 それと並行してキラにコーディネイターを絶滅させるべく戦闘に積極的に参加するよう誘惑をかけた。 18禁ガンダムの名を縦にする瞬間である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 サイとは親の決めたフィアンセで恋人同士だったが、地球降下後に婚約を破棄している。 彼女はアラスカ基地で転属となったが、アラスカ基地におけるザフト軍の襲撃作戦の際、ラウ・ル・クルーゼによって拉致される。 その後しばらくザフト軍と行動を共にした後、ニュートロン・ジャマー・キャンセラーのデータと共に救命ポッドにて漂流させられ、ドミニオンに救助される。 その後はドミニオンのCIC(戦闘指揮所)のクルーとなる。 最終決戦においてドミニオン撃沈前に脱出するも、プロヴィデンスのドラグーンシステムから放たれたビームが脱出艇に直撃し、同乗していたドミニオンのクルーと共に命を落とす。 その魂は『機動戦士ガンダム』におけるララァ・スンのようにキラを包み込んだ。 キラへの謝罪と本当の想いを告げ、消えていくさまは一部の視聴者の感動を呼び、UCガノタの反感を得た。 まさかこれがキラ・ヤマト第2の覚醒の布石になろうとは… なお、彼女が落命することとなる最終話(2003年9月27日放送)よりも早く発売された機動戦士ガンダムSEEDオリジナルサウンドトラック3(同9月21日発売)には「フレイの死」という曲目が収録されており、事実上ネタバレという事態になってしまった。 物語前半~中盤にかけての悪女ぶりが災いしてか、本作のもう一人のヒロインであるラクス・クラインほど人気は奮わなかったものの、キラへの想いに悩み苦しむ姿や最終話における最期など、悲劇のヒロインとしての印象深さから、根強いファンも多い。 小説版SEEDでは彼女の心理描写も詳しく書かれており、フレイ様ファンにはオススメである。 本作にフレイの出番はないが、サイが出撃時に「フレイ、守ってくれ」、覚醒したときに「フレイ、見ていてくれ」という、よく考えるとかなり謎めいた言葉を口にする。これについて、一般に単純なファンサービスと考えられている本作のサイの出撃には、フレイ死後のことという設定があるのでないかという説がある(サイ・アーガイルの項参照)。ストライクを動かそうとしてごめんなサイしてしまった彼が何故出撃できるのか? 死してキラにラウを倒す力を与えたフレイは、サイにも力を与え、MSパイロットに覚醒させたのだろうか。恐るべし、フレイ・アルスター!
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フリーバトルモード 使用機体・キャラ・ステージ・ルールを自由に選択し、対戦を行うモード。 1vs1や1vs3のような変則的な戦いも可能。(最大4機出撃可能) 要するに1P&CPUだけの対戦モード。 今回のCPUは全て「1/2CPU」(落ちた時のコストが半分)なので、 戦力100%の状態だと明らかに不利。 自軍100%&相手50%にすると、今度はこっちが少し有利になってしまう。 アーケードで使えない、ミーティアやスカイグラスパーも使用可能。 覚醒・ブーストの設定は、1Pにのみ効果がある。 全員CPUにすると観戦モード。 機体性能を知りたいとき、シールドの練習がしたいとき、いろんな目的に合わせ、敵を選んで練習するとよいのではないだろうか。 天帝*4(2vs2)のCPUレベル5同士の戦いを見てると正に原作のようなビームの雨が見れる。楽しい。か?
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Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.3倍に強化、フリーダム[キラ]の耐久値が720に増加 ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 カガリは反応がかなり鈍いため、ノーダメも十分狙える。 ※補充のムラサメは出現直後は特に反応が鈍い。ノーダメボーナスを逃したなら出待ちで稼ぐといい。 逆にEXに行きたくないならムラサメは無視、カガリだけを集中攻撃しよう。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ジェット)→以降6機目のウィンダム(ジェット)出現まで3機体制でループ、ダガーL(ジェット)とウィンダムはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ダガーL(キャノン)→ダークダガーL 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵が大量に出現するステージ、18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうがいいだろう。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ][ステラ]スピード[マーズ]ラッシュ[ヒルダ]パワー ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]・ガイア[ステラ]が620に、ドムトルーパー[マーズ][ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※前ステージに引き続きCルートにしては普通のステージ。 カガリ、ステラで手こずるとスピード覚醒されるのでそこだけは注意。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード[キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム【キラ】の耐久値が倍増。 ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると、代わりの機体が出て来るので非常に負担が軽くなる。 ソロの場合、狙うのは開始直後にロックしている方のデストロイにした方がいい。 ただしソロ、協力共にそれ以上の撃破は、増援がデストロイなのでしない方が良い。 なお、バスターのように格闘がない機体の場合、デストロイの撃破は考えない事。 デストロイの背後に他のMSを誘い込んで順次撃破しよう。 画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※キラの出現位置はスティングの近くなので戦いやすい位置までスティングを誘導してから1機目のデストロイを落とす事。 増援のデストロイはキラの目の前に出現するので追加で敵を落としたい場合はクリア直前にする事。 ※僚機の指令は回避か護衛にしておく事。他の指令はほぼ無意味。 最悪なのはデストロイの誤射や僚機の闇討ちでカオスが落ちる事。 想定外のタイミングでカオスがいなくなると確実に詰むので僚機の頑張りすぎにも注意。 ※キラは耐久値倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中のサブや単発CSで300近いダメージを受ける。 ※評価基準はEXより厳しく、Destiny評価が欲しければデストロイを2機落とす必要がある。 ターゲットは出現位置から大きく動かない癖があるのでカオスに注意しつつ距離を取って撃破したい。 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→Fインパルス→(敵が残り1機)→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※能力修正 Fインパルスの攻撃力が1.15倍に強化 ※出てくる敵はFインパルスのみだが、終盤まで2vs3の状況が続く。 最初のFインパルスを同時撃破すればもう1機倒すことで2vs2に戻るので狙っていきたい。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※グフに邪魔されないように注意しつつ、ミーティアをすぐに落とす事。 ミーティア戦で被害を抑えられれば、後はグフを1機残した状態で戦えば問題なくクリアできるはず。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ※レジェンドがいない分、他陣営よりは少し楽だがそれでも難易度の高いステージ。 ※後半戦はキラから落とすのがベスト。その後はアスランの覚醒に注意しながら倒しやすい方から。 ※補充のドムは出現まで少し間がある。ドム撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので放置した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ミサイル)+ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ネオ機)→以降6機目のウィンダム(ネオ機)出現まで3機体制でループ、ダガーLとウィンダム(ネオ機)はループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと比べて敵の動きと機体の種類が強化されている。 18機撃破(ウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 他陣営と違ってどの機体を残しても難易度が大きく変わる事はないと思われる。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(15秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[カガリ][ヒルダ]ラッシュ[キラ]パワー ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1,360に、攻撃力が1.3倍に強化 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が700に、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が650に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 Destiny評価を狙うならドムを瞬殺し、自由を削りながらアカツキを倒す。その上でネオンダムを1機以上倒したいが、ターゲットの耐久値を半分くらいにすると覚醒してくるので注意。 覚醒自由の猛攻を受けると、たとえ耐久値が満タンでも一瞬で落とされかねない。 また、協力時はキラの来るタイミングがかなり早くなっている。 カガリやヒルダを攻撃している硬直も容赦なくとってくるので気をつける事。 ※僚機のコストが他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※能力修正 ムラサメ[ババ]が520に、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値が増加 ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]が760に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820に、ストライクルージュ[キラ]の耐久値が720に強化 ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※ヘルベルトを残し、マーズ・カガリ・キラを相手にすれば問題ない。 CPUレベルは高めに設定されているものの、1体ずつしか増援がこないため比較的楽なEX。 名有りの攻撃力がすべて高めに設定されているのでそこだけ注意。 ※意外とDestiny評価を取りやすいので、次の極悪EXに行きたくないなら1落ち推奨。 あるいは僚機に特攻させて戦力ゲージとタイムを削ってもいい。 逆に確実にDestiny評価が欲しいならカガリを残して補充のドムで稼ぐのもあり。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]パワー ※能力修正 【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久値が1,400に倍増 ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている、極悪ステージの一つ。 攻略の手順自体は通常ステージとほとんど変わらない。 ※デストロイの攻撃力は滅茶苦茶高く、追尾性の高いサブ射は150超え、CSに至っては330強のダメージを受ける。 また、変形中にかなり細かく動き回る事があり、特射に意外と引っ掛かりやすい。 上昇で地上付近にバリアがなくなる事もある他、キラの格闘で闇討ちされる事も。 デストロイ2機+キラの射撃で回避困難な状況に陥る事もしばしば。 対策としては開始直後は建物を盾にして大きく動かない事。 その後は変形中のデストロイの足元以外では足を止めずにひたすら動き回る事。 ※難易度設定にもよるが、キラは耐久値が3分の2を切ったあたりでほぼ確実に、たとえ満タンでも時間経過で覚醒してくる。 その上短時間で再覚醒することもあるため、絶対に油断してはならない。 ちなみに、このステージのキラは覚醒ゲージが無限に設定されている。 ※ソロ時は僚機のディンに要注意。命令は護衛にしておく事。 開始直後から回避にしていてもすぐに落とされ、最悪低コストでも1落ちできない状態にされる。 ※アスラン出現後は命令護衛のまま、デストロイの反対側を維持して徹底して中距離戦。 出現位置から大きく離れない限りはステップと攻撃を繰り返し、BDはほぼ使わない。 ダウンさせた場合やデストロイの動きが怪しい時は迷わずロックを変える事。 場合によっては一度離脱して仕切り直し。幸いアスランは追ってこないし、遠距離なら怖くない。 1落ち前提でなければ格闘はやめた方がいい。1落ちすら許されない高コスト機なら尚更。 ましてアスランは事実上ステップを連打し続けている状態なので、よほど接近していない限り格闘で硬直はまず取れない。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 ※ソロ時、協力時問わずとにかく処理落ちが多い(特に協力時)。最悪の場合、処理落ちで動けない所の硬直を取られることがある。 ディンの落ちる速度も半端ではないので、回避を最優先にし、被弾は極限まで抑えること。 理想はアスランの耐久値を半分にするまで落ちていない状態。これなら機体や戦力ゲージにもよるが、多少ゴリ押ししても勝てる。 どんなに状況が悪くても、アスラン出現までは落ちないようにしたい。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目と3機目は同時に落とす事。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出てくる難易度の高いステージ。 ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→デスティニー 協力時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→デスティニー→レジェンド ※覚醒選択[キラ]パワー ※能力修正 【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ターゲットと共に出現するフリーダムの耐久値が750に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 障害物や僚機を使って1機ずつ誘い出せれば楽になるが、残ったもう1機にも適度に目を掛けること。 ※後半3機はストフリだけを落としたいが、自由と運命の介入が恐ろしく邪魔。 しかしながら、お供を落としても増援が来て状況が悪化するだけなので、キラを最優先に落とすようにするしかない。 射撃の隙が多いので距離を取って確実に狙っていく事。 遠距離だと自由のサブ射&CS、運命のCSも怖いが、下手に接近すると更に酷い状況になる。 協力時なら1人がキラを、もう1人がお供2機を相手にしよう。うまく分断することができればかなり楽になる。 また、敢えて敵を固めて応戦するのも手。この場合、CSなどで複数機まとめて攻撃できれば敵の手数を一気に減らせる。 ただし欲張り過ぎて無茶な攻撃は仕掛けないこと。3機の猛攻を受けて落とされる羽目になってしまう。 ※最初の補充のレジェンドは出現まで少し間があるが、それ以降は普通に出てくる。 協力時では、ソロ時より出現のタイミングがやや早まっているため注意。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLが330に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少 ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。 ※下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取りひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(ミサイル)の耐久値が200に減少 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。
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「†prominence†」連合規約(仮) 1.禁止事項 (1)「†prominence†」(以下本連合)では、他の連合加盟者への無断攻撃を禁止とする。 (2)本連合内での戦闘を禁止とする。 (3)バグ等を全面的に禁止とする。 (4)その他人が不快に思う行為や、大戦略webの利用規約を守らない行為等は禁止とする。 ・上記の禁止事項を守らない連合員は連合長の権限で強制的に脱退させることとする。 2.戦闘 (1)他の連合加盟者若しくは非加盟者から宣戦布告、攻撃を受けた場合、メール等で報告する。 ・他の連合所属の連合員から攻撃を受けた場合、話し合い等で処罰を決め、収束させる。 ・連合に所属していない場合は如何なる理由でも即刻連合総出で攻撃を始める。 (2)戦闘時の援軍・支援を義務付ける。 (3)連合同士で戦闘をする場合、連合長が相手の連合長にメールをする。 3.その他 (1)本連合を脱退する際は、連合長に理由等を言ったのち、脱退すること。 (2)役員・メンバー問わず長期間(1週間以上)ログインできない場合は連合長まで連絡すること。 (3)意見・要望等がある場合は連合長若しくは役員に言う。 (4)役員の職を辞したい場合は、連合長に連絡する。