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【ARFG】 A:イージス R:ストライクルージュ F:フォースインパルス G:ガイアガンダム 其々の頭文字をとってこう呼ばれている。 基本形で万能機体。野良でもこそこ安定。 前作ではエールストライクが"A"の地位にあったが、 今作では格闘性能の面で弱体化するなど使い勝手が悪くなった為、 変形操作の変更により良好な性能のMS形態を得たイージスと入れ替わることとなった。
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連合・連合員募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページでは連合・連合員募集のみを行なってください。 名前 コメント
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愛沢しゃのんっていう人が作ったくらんだよ!(多分・・) こんな感じの人(多分・・) 愛沢しゃのん(1812年- ) 第一回オフ会の様子 クラン戦中の様子 。
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大アンティル諸島連合 基本情報 国名 大アンティル諸島及びアゾレス諸島連合 国旗 略称 GAU、連合 国家元首 アルバロ・ルシエンテス 経済体制 資本主義、混合経済 政体 議会統治制、議会制民主主義、二院制 人口 約3487万人 公用語 スペイン語、英語 国土 連絡先 @Jyohsyu(Twitter) 大アンティル諸島連合は、カリブ海の大アンティル諸島に位置し、キューバ島、イスパニョーラ島、ジャマイカ島、プエルトリコ島、アゾレス諸島などからなる共和制国家。首都はハバナ。 太平洋と大西洋を接続する位置にあり、また南北米大陸沿岸への航路の中継点にもなっている。それらの事情や大惨事世界大戦の反省などにより、いずれの集団安全保障にも属さない中立の立場を採る。 歴史 + ... 建国まで 大惨事世界大戦後、大アンティル諸島のラテンアメリカ諸国は独自路線を強め、その過程で諸国の統合を目指した。しかし、各国の政体の違いや経済格差は大きく、難航する。 SE3008、ようやく大アンティル諸島連合として、一つの国家になる。その際に、キューバは経済を資本主義へと移行させた。(ラテンアメリカの統合) 統合後は、キューバ、ドミニカとハイチ、ジャマイカの経済格差が問題となり、政府主導の開発事業などもあり、その差は狭まりつつある。 アゾレス諸島の合併 SE3035、北大西洋を航行中の連合国籍船がアゾレス諸島サンミゲル島の噴火を確認、無主地であったため連合は、現地自治政府をの協議の上、救援物資と軍を派遣した。 SE3038、現地自治政府は島民投票を実施し、7割の島民の賛成で連合との合併が決まった。 SE3041、アゾレス諸島は遠隔地であり、一定の自治権を保持したまま、連合と合併される。尚、現地の軍事組織は連合軍に編入され、アゾレス諸島兵団を構成する。 政治・経済 + ... 政治 大アンティル諸島連合は、連邦国家であり連合議会を最高機関とする議会統治制である。 連合議会は二院制で直接選挙により、議員は選出される。連合議会は、両院ともに任期は4年であり、解散はない。 経済 混合経済を採る。 主要産業としては、農業、鉱業、観光業が挙げられる。 農業は、コーヒー豆や砂糖、イモ類の生産が盛んであり、特にコーヒー豆と砂糖、ワインは輸出品の主力である。 工業は、世界第4位の生産量を誇るボーキサイトを中心に、金、銀、銅やマンガンやニッケルといったレアメタルも多く産出している。また、近年は海底油田の採掘も進んでおり、石油などの産出量も増加傾向にある。 また、近年は観光業にも力を入れており、ジャマイカやハイチを中心にリゾート開発が進んでいる。アゾレス諸島は、火山島としての魅力を十分に発揮して、国内有数の観光地となっている。並行して、治安の強化もなされているが、夜間の少人数での外出は推奨されていない。 治安は、以前に比べると良好で、殺人などの凶悪犯罪の件数は急激に減少している。 外交・通商 + ... 外交 伝統的に中立政策を採っており、S.E.3024に国際連盟にて複数国の承認を得て、永世中立を宣言した。 一方で、海上交易などに力を入れており、客船や貨物船の停泊の誘致を積極的に行なっている。 条約 条約名 概要 参加国 GAU中立宣言 大アンティル諸島連合の永世中立承認。 神聖大クラムアン帝国、クリパルティア帝国、パプア・ニュージニア連合王国、プロヴィネシア帝国、エネフィア連邦王国 コーヒー豆、砂糖の輸出。ゴム、錫の輸入。新大陸ーカリブ海航路の開通。 エネフィア連邦王国 コーヒー豆の輸出。鉄の輸入。 クリパルティア帝国 主要港 港名 地域 備考 マタンサス港 キューバ ハバナ港 キューバ 軍民共用 シエンフエゴス港 キューバ プエルトパドレ港 キューバ 軍民共用 サンティアゴ・デ・クーバ港 キューバ 軍民共用 キングストン港 ジャマイカ 軍民共用 ポルトープランス港 ハイチ サント・ドミンゴ港 ドミニカ アンドレス港 ドミニカ 軍民共用 プエルトプラタ港 ドミニカ カタノ港 プエルトリコ 軍民共用 ナッソー港 バハマ その他、中小港湾多数。 通商 今現在、多数の国家と物品のやりとりがある。 主要輸出品 ボーキサイト、ニッケル、マンガン コーヒー豆、砂糖、ワイン 軍事、安全保障 + ... 連合は、大惨事世界大戦の反省と国民の平和への願いの下、いずれの集団安全保障にも属さない、未来永劫に中立の立場を取るものとしている。 その中立を堅持するため、陸、海、空の3軍からなる、国防軍を保持する。 国防軍は、14万8700名の常備兵力と40万名の予備役により構成される。 また、連合は国民皆兵制を採っており、18〜29歳までの男子が2年間兵役に服する。基本的に18歳になる年に兵役が課されるが、進学などの事情により猶予される。 除隊後の予備役登録は任意であるが、有事の際に予備役が優先して動員されるが、最終的には予備役登録しなかった者も動員されることもある。 連合陸軍 連合陸軍は10万4700名の人員を擁し、35万名の予備役を有する。 編成 + ... 地上部隊 キューバ島軍集団 第1軍 + ... 歩兵第1師団 + ... 第1歩兵連隊 第2歩兵連隊 第1砲兵連隊 第1工兵連隊 第1輜重連隊 第1高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 歩兵第2師団 + ... 第3歩兵連隊 第4歩兵連隊 第2砲兵連隊 第2工兵連隊 第2輜重連隊 第2高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 騎兵第1師団(機甲師団) + ... 第1騎兵連隊 第2騎兵連隊 第5歩兵連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 第2軍 + ... 歩兵第3師団 + ... 第6歩兵連隊 第7歩兵連隊 第3砲兵連隊 第3工兵連隊 第3輜重連隊 第3高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 歩兵第4師団 + ... 第8歩兵連隊 第9歩兵連隊 第4砲兵連隊 第4工兵連隊 第4輜重連隊 第4高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 騎兵第2師団 + ... 第3騎兵連隊 第4騎兵連隊 第10歩兵連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) イスパニョーラ島軍集団 第3軍 + ... 歩兵第5師団 + ... 第11歩兵連隊 第12歩兵連隊 第5砲兵連隊 第5工兵連隊 第5輜重連隊 第5高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 歩兵第6師団 + ... 第13歩兵連隊 第14歩兵連隊 第6砲兵連隊 第6工兵連隊 第6輜重連隊 第6高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 騎兵第3師団(機甲師団) + ... 第5騎兵連隊 第6騎兵連隊 第15歩兵連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 第4軍 + ... 歩兵第7師団 + ... 第16歩兵連隊 第17歩兵連隊 第7砲兵連隊 第7工兵連隊 第7輜重連隊 第7高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 歩兵第8師団 + ... 第18歩兵連隊 第19歩兵連隊 第8砲兵連隊 第8工兵連隊 第8輜重連隊 第8高射連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 騎兵第4師団 + ... 第7騎兵連隊 第8騎兵連隊 第20歩兵連隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) ジャマイカ兵団 + ... 独立混成第1師団 + ... 第21歩兵連隊 第1独立混成連隊 第2独立混成連隊 第3独立混成連隊 第17騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 独立混成第2師団 + ... 第22歩兵連隊 第4独立混成連隊 第5独立混成連隊 第6独立混成連隊 第18騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) プエルトリコ兵団 + ... 独立混成第3師団 + ... 第23歩兵連隊 第7独立混成連隊 第8独立混成連隊 第9独立混成連隊 第19騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 独立混成第4師団 + ... 第24歩兵連隊 第10独立混成連隊 第11独立混成連隊 第12独立混成連隊 第20騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) アゾレス諸島兵団 + ... 独立混成第5師団 + ... 第25歩兵連隊 第13独立混成連隊 第14独立混成連隊 第15独立混成連隊 第21騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 独立混成第6師団 + ... 第26歩兵連隊 第16独立混成連隊 第17独立混成連隊 第18独立混成連隊 第22騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 独立混成第7師団 + ... 第27歩兵連隊 第19独立混成連隊 第20独立混成連隊 第21独立混成連隊 第23騎兵大隊 他(通信隊、衛生隊、野戦病院、整備隊) 航空隊 ギャラリー + ... MBT T-01 El Che 装甲車 O-03/G-101 O-03-b/G-111 野戦砲 105mm榴弾砲 トラック L-4/3tトラック 連合海軍 4隻のフリゲートを中心に、小型快速な艦艇で構成されている。近年は大型艦艇の建造計画も立ち上がっている。 編成 + ... 水上部隊 第一戦隊 キューバ、プエルトリコ、イスパニョーラ、ジャマイカ 第二戦隊 サンタ•クララ、モロン、カマグエイ、モンテゴ•ベイ 第一水雷艇隊 アリーズ、トーラス、キャンサー、スコーピオ、サジタリアス、ジェミニ 第二水雷艇隊 ペガスス、リオ、ヴァーゴ、カプリコーン、アクエリアス、アンドロメダ 第三水雷艇隊 アクイラ、カメロパルダリス、カシオペア、ケンタウロス、ケフェウス、コンパス 第四水雷艇隊 クレーター、エクレウス、ヘルクレス、ヒドラ、レプス、ルプス 第一教導戦隊 アサヒ、ミカサ 航空隊 ギャラリー + ... 艦艇 戦艦 アサヒ級戦艦 重巡洋艦 キューバ級重巡洋艦 フリゲート サンタ•クララ級フリゲート 水雷艇 アリーズ級水雷艇 小艦艇 P-001級警備艇 航空機 陸上攻撃機 KK3-6/A-6 Lancer 連合空軍 我が連合の空の防人。飛行船による航空艦隊を保有する稀有な空軍でもある。 編成 + ... 飛行艦隊 第一飛行艦隊 AC1級飛行艦6隻 第二飛行艦隊 AC1級飛行艦6隻 第三飛行艦隊 AC1級飛行艦6隻 第四飛行艦隊 AC1級飛行艦6隻 航空隊 ギャラリー + ... 航空機 戦闘機 SA1-3/F-04 Flecha 攻撃機 SA2-4/A-5 TW2s-2/A-2 Mayfly 哨戒機 KK4-3/P-2 飛行艦 飛行空母 AC1級飛行艦 報道 南米で大規模な軍事衝突。 + ... 『大統領声明』 海を挟んだ向こうで、再び大きな戦争が発生しました。 単に、列強の加入こそが、拡大の契機といっていいでしょう。しかし、かと言ってかのテロ組織は撃滅して然るべきではある。 我らが連合としては、可能な限り、人道乗っ取ったものとなって欲しい。 海軍補正予算が承認。 + ... 本日、連合海軍の補正予算が連合議会で承認された。 我が連合は、永世中立という立場上、常に独力で自国を防衛せねばならない。その一環として、列強諸国の水上打撃群に対抗するため、海防戦艦4隻の建造費用と、戦艦運用のノウハウの蓄積のため、クリパルティア帝国より、戦艦2隻を購入。艦名は「アサヒ」「ミカサ」と引き継ぐ形になった。 我が連合、中立を宣言。 + ... 我らが連合は諸国の統合以来、地域、ひいては世界の平和のため、中立を是としてきました。ついに、その悲願が達成されたのです。 大統領演説 『国民の皆さん、ついに我々の悲願が達成されました。統合以来、我らが連合が是としてきた中立主義が成就したのです。 本日、国際連盟にて連合の永世中立の是非を問うたところ、正統神聖大クラムアン帝国始め、多くの国々の承認を得て、晴れて永世中立国としての道を歩み始めたのです!』 また、大統領は各地で発生している戦争の仲介などにも意欲を示しました。
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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー↑ フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダムNEW! プロヴィデンスガンダム↑ ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダムNEW! ケルディムガンダム アリオスガンダム↑ スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機NEW! バンシィ ガンダムAGE-2NEW! ゼイドラNEW! ガンダムAGE-3NEW! ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改NEW! ハイペリオンガンダムNEW! アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)NEW! ストライクノワール アヴァランチエクシアNEW! エクストリームガンダムエクリプス-F エクストリームガンダムゼノン-F エクストリームガンダムアイオス-F 2000 ガンダム ガンダム(Gメカ)NEW! シャア専用ゲルググ ギャン シャア専用ザクIINEW! パーフェクトガンダムNEW! ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ マラサイ&ガブスレイNEW! キュベレイMk-II(プル)NEW! ガンダムF91 ゲドラフNEW! ドラゴンガンダム ノーベルガンダムNEW! ガンダムサンドロック改NEW! カプル&コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダムNEW! ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備)NEW! グフイグナイテッドNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1NEW! ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)NEW! スターゲイザー 1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィNEW! ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムNEW! ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザクII改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) コスト不明 コスト3000 コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)NEW! ガンダムXNEW! デスティニーガンダム(ハイネ機)NEW! アストレイゴールドフレーム天ミナNEW! コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗)NEW! アッガイ(ハマーン搭乗)NEW! ガンダムヘビーアームズ改NEW! ガンダムデスサイズヘルNEW! シルバースモーNEW! インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)NEW! ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)NEW! ゲルググ(アナベル・ガトー機)NEW! 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)NEW! 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)NEW! コスト1500 ザクIINEW! ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)NEW! ガンダムMk-II(エル搭乗)NEW! ザク頭ZガンダムNEW! VガンダムヘキサNEW! ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)NEW! ジンクスIIINEW! 陸戦型ガンダムNEW! ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース? サラミス? ムサイ? アーガマ? ラー・カイラム? ビグ・ラング? アークエンジェル? エターナル? プトレマイオス2? 敵専用機体(確定済み) コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(スプレーガン/マシンガン) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ジム・キャノンII ザメル リック・ディアス(黒/赤) ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ズール スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ハリソン専用ガンダムF91 バタラ ガンブラスター ゲドラフ ジャベリン デスアーミー サーペント Gビット(D.O.M.E) ドートレス・ネオ ガンダムアシュタロン・HC シルバースモー マヒロー ジン(突撃銃/大型ミサイル) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ オーバーフラッグ ジンクス ジンクスIII アロウズ型 アヘッド 登場確定・解禁待ち機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 850 マスターガンダムゴッドガンダム 820 フルアーマーZZガンダムガンダムエピオン 800 ガンダムDXペーネロペー∀ガンダムフルアーマーユニコーンガンダム? 780 νガンダムサザビーHi-νガンダムΞガンダムターンXデスティニーガンダムEx-Sガンダム ガンダム試作2号機 750 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムナイチンゲール シャイニングガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-Fアストレイレッドフレーム改 740 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 720 ウイングガンダムゼロシナンジュバンシィ・ノルンガンダムレギルスダブルオークアンタ フルセイバーエクストリームガンダム type-レオスII Vs. Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIIIガンダムヴァサーゴ・CBガンダムXディバイダーゴールドスモー∞ジャスティスガンダムインパルスガンダムラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ストライクノワールエクストリームガンダム type-レオス エクリプス-Fエクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 700 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートクロスボーン・ガンダムX1フルクロスダブルオーガンダム セブンソード/G キュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ 680 ストライクフリーダムガンダム アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ドラゴンガンダム 660 ガンダムガンダム(Gメカ)アストレイレッドフレーム 650 ジオング百式 640 シャア専用ゲルググメッサーラハンブラビガンダムMk-IIマラサイ&ガブスレイノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルシルバースモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムスローネドライガンダムAGE-1デルタプラスローゼン・ズールクシャトリヤガンダム試作1号機ガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ)スターゲイザーブルーディスティニー1号機高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 620 ハイペリオンガンダム キュベレイMk-II(プル)Zガンダム(ルー搭乗)アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 600 シャア専用ザクIIギャンガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 580 ガンダムF91ゲドラフガンダムヘビーアームズ改ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 560 コレンカプル 540 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 500 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサライジングガンダムラゴゥデュエルガンダムASザクII改ガンダムEz8陸戦型ガンダムヅダヒルドルブ 480 ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭Zガンダム∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 450 リ・ガズィアレックス 420 カプル
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒットシールドガードすると何HITしてんだよ!!って突っ込みたくなるほどガードする MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 体を傾けて頭部だけを回転 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかしアカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けることもあるので注意。調子乗って連発してると痛い目を見るぞ。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。その場合でも落ち着いて一機づつ (二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 ただし、間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら、必死で裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! ☆未確認☆自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様 武人とハイネグフで確認。 自由は自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、タイミングの問題なのか自由落下速度の問題なのかは不明 情報求む VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 覚醒 覚醒したら絶対にパワー
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ダーク ダガーL 正式名称:GAT-02L2 DARK DAGGER L 通称:Dダガー、黒ダガー パイロット:[[地球連合軍一般兵]] コスト:270 耐久力:430 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 8 111 普通のバズーカ サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部バルカン 特殊射撃 スティレット 2 20(40) 一回で2発消費。スタン効果あり 格闘 入力 威力 BZC 備考 通常格闘 N 120 149 一段斬り。叩き付けダウン攻撃 前格闘 前 171 180 斬りつけ→斬り抜け 横格闘 横 110 139 一段斬り。相手を弾き飛ばす 特殊格闘 特 140 - GMから受け継がれし伝統の兜割り。 【更新履歴】 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/12/22 覚醒コンボを追加 07/1/1 特射に小ネタ、覚醒コンボ追加 解説&攻略 地球連合軍の制式量産機・ダガーLに黒基調の塗装を行い、ステルス能力を高めた機体。 劇中ではアーモリーワンへの潜入・脱出を援護するため、アーモリーワンの宇宙港を二機で襲撃、 バズーカで戦艦を撃破した。 本作では数少ないバズーカ装備機体の一つ。 機動力が良好であり、ストライク(バズーカ)の270版と考えて問題ない。 射撃、格闘と共にダウン取り攻撃が多いのが特徴。 低コスト機体にもかかわらずBDに優れ、ドムに近いヒット&ランも可能。 基本的にサポート中心機体だが、腕次第では中高コスト機とも五分に渡り合える。 格闘は多段攻撃が少なく威力が低いが、その分隙が少なくヒット&アウェイ戦法に向いている。 機動力は高めな上バズーカでダウンも取りやすいので、270では比較的扱いやすい機体である。 耐久力は430と低めなので、格闘機に近寄られるとかなり辛いものがある。 バズーカの性質を理解し、優れた機動性を生かす戦い方が求められる。どの低コにも言えるだが、レーダーをよく見て敵機の位置を意識しよう。 ブーストが速いので片追いされてもカラミティ以上に逃げられる。ライフル+バズーカできりもみダウンを奪えるので、上手く連携できればJダムよりも頼りになるだろう。 バズーカダブルショットの派手さはないが、総合性能ではジン(バズーカ)とは比べるまでもなく上だ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ネオ(初期)、ステラ(LV10)、スティング(Lv10)、アウル(Lv10)、クロト(Lv15)、ニコル(LV20)、シャニ(Lv20)、サイ(Lv30) やけに搭乗できるキャラが多い機体。 あまり使用される事がないだろうが、やはりBZ使いには欠かせない機体の1つ。 ジン(バズーカ)かコレか、お好きな方を使うといい。 機動力・格闘重視ならこちらをおすすめする。 僚機としても、なかなか頑張ってくれる(サイは除外するけど)。 射撃武器 【メイン射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相変わらず装備している機体が少ないレア兵器。生ストとカラミティのBZの中間といった性能。 BRに比べて発生と硬直に劣る。発射後の誘導も良く、遠距離から撃っても当たる事もたまにある。 ステキャンの弱体化した本作ではさらに命中させ易くなっている。また、対地射角は狭いが、高い誘導性能の おかげで対地にも十二分に使える。 低コスト帯では破格の110と言う高威力に加え、一発でダウンが取れる。 高飛びに対しても有効。 【サブ射撃】トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][削り][ダウン値 ][補正率 %] 頭部バルカン。最後の削り、アラート鳴らしに。 【特殊射撃】スティレット [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] クナイを2本同時に投げる。命中した相手をスタンさせる事が出来る。 スタンした敵機には追撃できるが、投げた後の攻撃出来ない時間が意外に大きい事に注意。 格闘の性能が悪い事もあり、追撃は至近距離以外ならBZで安定。 投擲の際に2本のクナイがそれぞれ少し外側に膨らむ軌道を描いてから目標に向かって行くため、 近距離ではクナイが敵機の両脇をすり抜けて当たらない事がある。 発生は遅めだが、振り向き撃ちの際はBZより隙が少ない。 そのため、着地取りだけでなく追われているときの奇襲にも活用できる。 小ネタ・・スピード覚醒中はタイミングよくキャンセルすれば1発ずつ打てるので連射できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 叩き付け斬り一段。モーションは前作ダガーのN格三段目。 地面に叩き付けるのでダウン復帰される心配は少ない。 ただ、単発技のため威力には不満が残る。 踏み込み距離・発生も良くはないので、近距離に入られた時の迎撃用と割り切って使う事。 BZCは可能だが、ダウン追撃になってしまう上に命中すら安定しない。 【前格闘】 ビームサーベルでのなぎ払い→FインパルスのN格前派生に似た切り抜けの二段。 最も威力の高い格闘。 伸びは良過ぎるせいで近距離だとむしろ当て辛い。 気持ち遠い位で出すとちょうど良い感じであたる。 二段目は若干上方向に伸びる。 二段目でBZCが可能だが、長いモーションで振り向き撃ちを行う上に100%ダウン追撃となる。 硬直がデカい上に威力の上昇も微妙なため、即座にBDCで動き出す方が良い。 【横格闘】 横薙ぎ一段のダウン攻撃。前作ダガーの横格闘と全く同じ。 気持ち横方向に範囲が広い分、間合いが狭い。 相手を弾き飛ばすので、敵機と距離を置きたい時に使おう。 【特殊格闘】 ジムから受け継がれた兜割り。 漢のロマン。 ヒットの有無を問わず硬直は相変わらず大きいが、回避性能も相変わらず高い。 ただしBZの誘導性能が高いので、対地には使わないほうが良い。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 特射(2本)→BZ 141 特射1本は126 特射(2本)→特 169 特射1本は155 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 前 前 特 302 安定 特射(2発) 前 前 前 前 特射(1発) 特 307 各動作を繋がるギリギリまで遅く入力するとコンボ中に弾数回復(もしくは特射後に覚醒)。2回目の特射はステップ入力で安定して1発だけ当てれる。嫌がらせに。 横 横 N N N 347 相手が自分よりも上(小ジャンプ一回分くらい)にいることが条件。地対空でも前ステCで繋がる ラッシュ 前→N→横→特 286 前格が2hitした直後にNを入力、後は最速入力で。 横→N→横→N→特 351 状況限定デスコン。自分より上の相手に横格hit後に最速入力。 (前1Hit→バルカン)×4→特 304 最後をバルカンはさまず前1Hit→特で303 特射→前→特射→前→特射→前→N 273 嫌がらせコンボ。前格はすべて1hit目でキャンセル。 前(全段)→N→横→特 286 上下に動くのでカットされにくい パワー BZ 193 特射(2本)→BZ 246 特射1本は220 前→BZ 303 特射(2本)→前前→BZ 312 特射1本は308 戦術 BZ持ちの機体にしては軽く、420のストライク(BZ装備)に近い運用が可能。 基本は味方の援護的な立ち回りだが、BZジン等よりも相手に踏み込んだ距離で戦える。 バルカンでアラートを出しつつ、BZやスティレットを狙っていくのがベター。 特にスティレットは状況次第で格闘が確定するので、しっかり当てられるように練習しよう。 比較的機動性も高いので、ダウンを奪えたら味方と一緒に片追いするのもいい。 その際はダウンさせた敵に注意を払い、適度に牽制すると僚機が戦いやすくなる。 武装の関係と装甲の薄さを見てもタイマンは避けたい。 ただ、格闘が単発ダウンで当てやすいものが揃っているので、凌げないことは無い。 VS.ダークダガーL対策 BZ持ち、ということでダウンからの片追いには充分注意したい。 ダークダガー自体は脅威になるほどの性能ではないが、連携されると少々厄介。 可能なら分断して一気に叩くのが最良だが、強引に攻めるのはオススメ出来ない。 地味に機動性は良好なので、無謀な攻撃は回避→ダウン→片追いを誘発する要因。 出の早い格闘以外にタイマンでまともに使える武装が無いので、取り付くだけでも封殺可能。 張り付いて焦れた所を狙っていくだけで安全に叩けるだろう。 VS.ダークダガーL(CPU) お目にかかる事が多い機体だが、そこそこ良性能なBZ、ステップのしかかりや終りに 刺さる事のあるスティレットなどを持ち、このコスト帯の機体としては少々厄介な方かもしれない。 と言っても、万一食らっても致命傷に繋がる事はないのだが。サブにバルカンも持っており、 ノーダメージクリアを阻止されたりペースを乱されたりしないように、その点のみ注意が必要。 耐久力はコスト相応で低く、格闘をスカして反撃するなり、 着地硬直を射撃などで取るなりすれば撃破自体は容易。 以下作成中,,,,,,
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格闘、シューティングゲーム関連売上データ(作成中) 2006年 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 累計(07/08/11) 20 DS ジャンプ アルティメット スターズ 任天堂 11/23 54.8 742,383 28 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!NEO バンダイナムコ 10/5 39.6 149,357 30 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 vs. Z.A.F.T.II PLUS バンダイナムコ 12/7 38.6 490,584 65 PS2 エースコンバット・ゼロザ・ベルカン・ウォー バンダイナムコ 3/23 17.5 198,841 2005年(集計期間2004/12/27~2005/12/25) 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 11 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ 2/10 62.4 16 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング! バンダイ 10/6 50.7 23 DS ジャンプスーパースターズ 任天堂 8/8 41.3 26 PS2 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. バンダイ 11/17 39.2 40 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 4 トミー 11/21 23.3 51 PS2 NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー3 バンダイ 12/22 19.4 データ引用元:マルガの湖畔、VideoGameChartz
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 SACRIFICE GVSからの復活 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 罠 THE BACK HORN GVSから復活1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 閉ざされた世界 THE BACK HORN 『EXVSFB』から復活主題歌 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムNT Vigilante 作曲 澤野弘之歌 mpi Gemie 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 君の中の英雄 栗林みな実 『EXVSMBON』から復活第1部ED ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans All Out 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ GUNDAM BUILD FIGHTERS 作曲:林ゆうき 新規追加曲 build-fight 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版 機動戦士ガンダムEXTREME VS.2クロスブースト RedZone Crossfaith オープニング/エンディングテーマタイトル放置で2番ループ Battle of NEXTREME 作曲:藤田裕行 on the E.D.G.E. Jump in X in Luck Vreak jaggies S-ec-RE-CY
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バイタルスーツ(VITAL SUIT) VS全体に関しての備考 基本的にはマシンガン/ライフル系を撃たれてもダメージはほとんど無い。 ただし弱点として膝関節相当部、及び背面機械部分があり、そこを撃たれると大ダメージ。 一定以上のダメージを受けるか爆風を受けると怯む。 T-ENGが100を切ってると搭乗できない。 また、T-ENGが0になった瞬間強制排出される。空中でも同様。移動慣性は残る。 搭乗者に直接一定ダメージが与えられると強制排出される。プラズマガン、ライフルはもとより、 マシンガンでも可能。 プラズマグレネード/EMレーザー被弾中は一切の行動が不可。 パイロットの乗降中はダメージを与える事は出来ない。 起動していないVSにダメージを与える事は出来ない。 それぞれのVSに部位破壊(各種装甲の落剥)があるが、それによってのマイナス効果は不明。 GTF-11/Drio(ドライオ) GTF-11i/Firecracker(ファイアクラッカー) GTB-22/Faze(フェイズ) GTT-01/Nida(ニータ) GTF-13M/Evax(イーヴァ) GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GAB-25M/Cakti(カクタス) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) PTX-40A/Ivan(イワン) PTX-40A-2/Heavy Ivan(ヘビーイワン) L-P-9999/Yuri(ユーリ) DBS-000XM /Billion Sword(ビリオンソード) GAN-34/Granseed(グランシード) GAN-37/X-Seed(エクスシード) 大体完成\(^o^)/ ストーリーのネタバレあり 注意! 参考&引用 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/15/news103.html http //en.wikipedia.org/wiki/Vital_Suit GTF-11/Drio(ドライオ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 宇宙戦闘機のために開発された姿勢制御技術をVS用に応用して搭載、 二足歩行タイプのVSでは初めて空中機動を可能にしたバイタルスーツ(以下「VS」)。 入植事業において広く運用されているタイプ。 これとは別に紅賊仕様のGTF-11CC(DrioCC/ドライオCC)があるが、プレイ中の性能は変化なし。 CC=crimson color(真紅の色)だと思われる バジル仕様のGTF-11iもある。3面ボス戦のみ登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブーストにより移動・飛行ができるがそんなに移動距離は稼げない。 また、キャノン砲のリロードが若干遅いタイミングになる事が多く(リロードボタンを押してもリロードされない)、接近戦の場合厳しい点もある。 弱点はほとんどのVSが共通で、背後のタンク・足の関節部分が弱点になっている。 またコクピットの人間を銃撃すると放り出させることができる。(コクピット部が剥き出しに なっているVSのみ) 2ch通称 羽、羽付き。 GTF-11i/Firecracker(ファイアクラッカー) バジルの搭乗するVS。コードネームはNEVECの斥候によりつけられた。 GTF-11を遥かに上回る機動性と重武装から内部機構は全くの別物ではないかと推測されている。 脚部の3連ミサイルランチャーと左肩部のニードルレーザーが武器。 ファイアクラッカー=爆竹 GTB-22/Faze(フェイズ) 全高:4.6メートル、全幅:2.7メートル 軍事運用を主眼において開発されたVS。 GTF-11などが標準装備している空中機動制御能力はないが、 通常走行速度や。跳躍能力は他のVSを凌駕する。 GTF-11と同じく紅賊仕様のGTB-22CC(FazeCC/フェイズCC)がある。2面のボスとして登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) ブーストは移動ではなく跳躍だが、足が速く、二段ジャンプ、大ジャンプをすることができる。 Xボタンで煙幕発射ができるが実用性はあまりない。 上半身部分が360°回転する。 比較的使いやすいVS。 2ch通称 バッタ、逆足。 GTT-01/Nida(ニータ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 入植初期に開発された入植作業用のVS。 両肩部にあるアタッチメントを換装することにより、兵器運用も可能となっている。 活躍の舞台をGTF-11にとって代わられてからは、現存数もかなり少なくなっているVS。 両手武器可・換装可・ブースト不可 特に書くことがないが、公式の説明でも「活躍の舞台〜」と言われているかわいそうなVS。 通称はニータ。ローマ字読みでニダじゃないニダ 丶`∀´ 2ch通称 募集中ニダ 丶`∀´ GTF-13M/Evax(イーヴァ) 全高:3.0メートル、全幅:1.8メートル バイク形態への可変機構を有することで、従来のVSを凌駕する長距離運用が可能となった可変VS。 遠隔地への偵察や、高速離脱する必要があるミッションに多用されている。 GTF-13Fは、GTF-13Mのバイク形態への可変機構をなくしたVSで、その他の性能はGTF-13Mと全く変わらない。 両手武器不可・換装可・ブースト不可・変形可(バイク) バイクに変形することができ移動がとても速いが、変形前の形態では遅すぎて、強いVSと戦ったらすぐ負けてしまうので注意。 バイク状態でLBでジャンプ。Xでバックをすることができる。 しかし、搭乗者が丸見えな為、攻撃を受けるとあっさり放り出されてしまう。 オンラインでの雪賊砦にあるVSはGTF-13Fなので変形できない。 2ch通称 バイク。 GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GTF-13Mから可変機構をオミットしたVS。 バイク形態への可変機構を廃したことで、長距離運用という メリットは失ったっものの、コンパクトサイズであることの利点は ゆるがなかったため、広く運用されている。 両手武器不可・換装可・ブースト不可 GAB-25M/Cakti(カクタス) 全高:4.3メートル、全幅:6.3メートル 対AK戦のみならず、対VS戦も想定して開発された次世代VS。 局地運用を重視した設計で、従来のより高いオートバランサーを搭載している。 整地環境では戦車形態へ変形し、高速移動を行うことができる。7面のボスとしても登場。 これの巨大バージョンもある(GAB-25DM/D-cakti(D-カクタス))。8面のボスのみ登場。 両手武器可・換装不可・ブースト可(移動、飛行)・変形可(戦車) 戦車形態に変形可能のVS。以外と硬いが多人数でキャタピラをマシンガン連射すれば壊せる。 戦車状態でXボタンでドリルで突進ができる。また、RTでその場でドリルを出す。 戦車状態では横にまわられると方向転換が出来ないので不利。 四足状態ではスムーズに方向転換が出来る。武器は換装不可のキャノンとレーザーバルカンで固定されている。 弱点は足、キャタピラ。 2ch通称 バーボ(笑)、カニ戦車(カニ、戦車) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ウェインの父・ゲイルが中心となって開発したVS。 現在確認されているVSの中でも最上位に位置する性能を有する。 GTF-11を凌駕するダッシュ移動性能、ホバリング性能の向上を実現している。 量産VSとしては、初の対AK・対VS用近接武装「VSキャリバー」を装備している 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブースト無しでも足が速く、ブーストつかうとバイクにも追いつける。 ブーストでVSのうしろに回り込んでキャリバーで攻撃するとすぐ倒せる。 Xボタン長押しによってキャリバーが常に出た状態となる。もう一度X長押しをすると収納。 溜めキャリバーは抜刀状態で敵に触れただけでダメージを与えることができる。 しかしT-ENG消費量が異常に多い。 ブースト移動・飛行、溜めキャリバーはバカにならないほどTENG喰うので注意。 2ch通称 ウェイン親父VS、アッガイ、ズゴック、ガチャピン PTX-40A/Ivan(イワン) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ゲイルが中心となって開発した試作型VS。 フレーム内でトレースされた操縦者の思考をダイレクトに動力系にリンクし出力するという、 従来のVSとは全く異なる動力機構を採用している。 量産モデルのPTX-140を含め、他のVSの追随を許さない運動性能を持つ。オフラインのみで、オンラインには登場しない。 10面のボスとしてNEVECに改修された強化型と戦う。 ウェインのハーモナイザーにアタッチメントをつけることにより最大限まで性能が引き出される。 ラストステージでこれにより変形。両腕にレーザーブレードのついた全くの別物になる。 ゲームとしても別物になってしまうので、プレイヤーからは「台無しww」との意見が多い。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ハードボーラーと比べて色が白い 2ch通称 アッガイ、ズゴック、ガチャピン タツノコVSカプコンでプレイヤーキャラとしてデビュー。 PTX-40A-2/Heavy Ivan(ヘビーイワン) ステージ6で奪われたイワンがNEVECにより改修され、 バンデーロが搭乗しステージ10のボスとして登場したときの名前。 大変弱い。 L-P-9999/Yuri(ユーリ) ハーモナイザーにアタッチメントをつけて変形後のPTX-40Aの名称 ラスボス戦でこれに乗って戦う。 小ネタとしてスタッフロールでコマンドを入力することでこのVSでAKを倒すミニゲームが遊べる。 海外wikiによると通称はYuriだと思われる 遊び方は小ネタ参照 DBS-000XM /Billion Sword(ビリオンソード) アイゼンバーグのVS Billion Swordは直訳で10億の剣。 GAN-34/Granseed(グランシード) GTF-11をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 基本設計部分はGTF-11と変わらないが、よりEDN-3rdで運用し易いよう、 動力やフレーム部分の強化を施し、操縦者の練度による操作のばらつきがでないよう、 自己学習コンピュータを採用するなどの改良が行われている。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) オフのキャンペーン後半に登場。オンでは幾つかの追加マップで登場。 説明にはいろいろあるが、操縦時はGTF-11と全く変わらない。当たり前だが。 デザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこまで出番がないのである。 GAN-37/X-Seed(エクスシード) GTB-22をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 GTB-22が軍事運用を主眼に開発されたVSであったため、 GAN-34ほどの大改修を必要とせず、改修のほとんどが外装部分の改修・強化や、 それに伴う重量を補うための出力強化にとどまっている。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) オフのキャンペーン後半登場。オンでは幾つかの追加マップで登場。 操作感はGTB-22となんら変わりない。 やっぱデザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこm(ry