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スサノオ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNX-Y901TW 全高:20.4m 重量:68.4t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:600 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミスターブシドー(グラハム・エーカー) ディアクティブモードの画像は募集中です。 マスラオの強化発展型。黒いボディが目印。 ■射撃 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき7 メインCS【トライパニッシャー】 チャージ:2秒 ダメージ:60×6=360 両肩とおなかから大きなビーム弾を撃つ。 サブ射撃【ビームチャクラム】 弾数:2 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 特殊射撃【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:なし セラヴィーガンダムと同じ丸い強化バリアを張る。 ■格闘【強化ビームサーベル「シラヌイ」(長刀)「ウンリュウ」(短刀)「ソウテン」(連結薙刀)、GNクロー、ガントレット】※格闘体制に入ると、サイドバインダーからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【前方へ突き倒す】 ダメージ:140+140=280 横メイン格闘【踏み込んで、斬りかかる】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:100×4=400 ソードインパルスガンダムと同じ特殊格闘。 サブ格闘【GNクロー】 ダメージ:100+100=200 サイドバインダーにあるはさみ。 特殊格闘【連打殴り】 ダメージ:60×4=240 両手にあるガントレットで殴る。 BD格闘【一閃】 ダメージ:100+100=200 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・31 新設。
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 06/28 新規作成 解説 ダガーLの改良機。 ストライカーパックの装備は受け継がれており、本機は巨大なマルチストライカーを装備している。 物騒なマーキングが示すとおり、その正体は核ミサイルポッド。 ユニウス条約なんて屁でもないぜ!と言わんばかりである。 ユニウスセブン降下事件後に、連合側が復讐としてこの機体による核攻撃を行っている。 しかし、途中で弾頭をことごとく破壊され、 挙げ句の果てにはその爆風に巻き込まれてやられるなど、こちらも ジェットストライカー装備に負けないくらいのやられっぷりを発揮した。 この後は劇中で一切登場していない。地球で使えないしね…。 また、連合好きの人は核を使う時に、 「青き清浄なる世界のために!」 「落ちろー!空の化け物!」 などという人がいるが、その時には哀れみの篭った目や蔑んだ目で見ないように。 デフォルトのパイロットは連合軍兵士だが、アーケードの対戦ではラクス等 オーブ勢キャラが乗って出撃することも多い。機体の存在共々、もはやネタの領域である。
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※本ページに記載されている内容・設定は架空のものであり、現実に実在する国家、組織等とは一切関係ありません。 ようこそ、グレイヴォルフ連合王国へ 訪問者: - 人 本日来訪の外交官: - 人 昨日来訪の外交官: - 人 ■ニュース 188/11/30 エストリア連邦共和国との国交樹立 グレイヴォルフ政府官邸で会談するナイトスフィア大統領(エストリア)とヴォルテル・コーレイン首相 11/30、グレイヴォルフ政府はエストリア連邦共和国との間で国交樹立、条約の締結や協力関係の構築を行ったことを発表した。政府によりますと、友好条約や貿易協定等を結んだほか、防衛協力協定も締結したという。締結された協定の中には「航空協定」も含まれており、双方の航空会社のコードシェアによるアストリット、サイフリート・フィーレンスと、クルト・シュヴァルツ、セントノエル間での共同運航が予定されている。また、防衛協力協定について、対テロ共同作戦の実施や共同訓練実施等の内容が盛り込まれ、双方の軍による連携強化、能力向上等が期待されている。 188/11/29 アバルト北征国との関係強化 グレイヴォルフ政府は11/29、アバルト北征国との間で結ばれている条約および協力関係を具体化し、新たに防衛協力協定を結んだと発表しました。協力協定の具体化について、2国間での音楽イベント等の振興・招致するなど友好条約の詳細を固めたほか、医療体制に関わる協力関係の強化を盛り込んでいるとしている。また、新たに結ばれた防衛協力協定については、対テロ作戦の共同実施、共同訓練の実施、武器装備の移転などが盛り込まれており、双方の防衛能力および安全保障体制を高める内容になっているという。 187/10/28 「グレイヴォルフ-瑞州合衆国連邦 防衛協力協定」を締結 ※画像は政府官邸 グレイヴォルフ政府は10/28、瑞州合衆国連邦との間で「グレイヴォルフ-瑞州合衆国連邦防衛協力協定(グ瑞防衛協力協定)」を締結したことを発表した。北欧地域との防衛力コネクションを確保したい瑞州と、中米地域の安全保障関係を構築したい我が国の思惑が一致したものになる。国防長官はこの防衛協力協定について、「本協定には、瑞州との対テロ共同作戦の実施や2国間共同訓練の開催などの内容が盛り込まれており、瑞州との強力な安全保障体制の構築に大きく寄与するものになる」とコメントしている。 ■国家情報 国名 グレイヴォルフ連合王国[ Gray Wolf United Kingdom ] 国の標語:[ 4つの王国、1つへの結束 ]国旗 都市の写真 ベイエル市フィーレンス城 略号 GWK,GWUK 国王 ラドバウト・ヴェーフェルス 首相 ヴォルテル・コーレイン 政治体制 立憲君主制 公用語 グレイヴォルフ語 宗教 信仰は自由。聖狼教や神道が多い 首都 スレイトグレイ市 人口 約2億6000万人 通貨 アガート(AG) twitter https //twitter.com/rhino_mcmbt317 ■グレイヴォルフ連合王国の地理 グレイヴォルフ連合王国は北ヨーロッパのスカンディナヴィア半島西岸ノルウェーとフェロー諸島に位置する国家です。12の州と532の基礎自治体で構成され、高層ビルが立ち並ぶところから西洋風の城や街並みが残るところまで様々な都市があります。 国内地図 [グレイヴォルフの都市と地方区分] [グレイヴォルフの主要な空港と港湾] ■グレイヴォルフ連合王国の国民 グレイヴォルフ連合王国は主にオオカミの耳としっぽが生えている人々で構成されている。 ■グレイヴォルフ連合王国の企業 + 国防・軍需企業 国防・軍需企業 グレイメタル・グループ ベイエル市に本社を置く企業。製鉄、重工に特化している企業であり、民間向け船舶・発電機から軍用の車両・艦艇の建造も担っている。(画像は同社の本社ビル) デルフィニウム・アーマメンツ グレイヴォルフ連合王国を発祥とする銃火器・火砲の名門メーカー。拳銃から自動小銃、対戦車ロケットまで数多くのラインナップを取り揃えている。(画像は同社が開発し、国防軍で採用している火器の例) コーリジングループ 国内に拠点を置く銃火器・個人装備メーカー。民間向けの火器をメインに製造しているが、国内の法執行機関向けの銃火器の製造を受け持っている。(画像は同社の本社ビル) + 航空会社・航空機メーカー 航空会社・航空機メーカー グレイヴォルフ航空(Gray Wolf Airline) グレイヴォルフ連合王国のフラッグキャリア。使用機体は同国に拠点を置くフロイント・エアシステム社製航空機を採用しており、ローンチカスタマーを務めている。 フロイント・エアシステム グレイヴォルフ連合王国に拠点を置く航空機メーカー。小型ビジネスジェットから大型ワイドボディ旅客機を製造している。民間機の製造がほとんどだが、空中給油機や哨戒機などの軍用航空機の製造も請け負っている。(画像は同社が開発した大型ワイドボディ旅客機 S310-100 グレイヴォルフ航空仕様機 ) ■グレイヴォルフ連合王国の軍事 グレイヴォルフ連合王国 国防軍 グレイヴォルフ連合王国 国防省[ Ministry of Defense ] 国防軍旗 国防省庁舎 国防軍人員 約320万人(軍人・文官含む) 司令部所在地 レティシア州アクスト市 最高司令官 ラドバウト・ヴェーフェルス国王ヴォルテル・コーレイン首相(行政上の最高司令官) 国防大臣 マティアス・デ・クレルク |国防軍の装備品 + 国防軍が採用している銃火器一覧 国防軍が採用している銃火器一覧 DA_HG-02 DA_AR-101 DA_AR-126 DA_AR-126C DA_SG-501 DA_SR-30_SOCDMR DA_AMR-40 DA_AMR-50 DA_AMR-50C DA_MG-60 + 国防軍が採用している携行式迫撃砲・ロケット・ミサイル一覧 国防軍が採用している携行式迫撃砲・ロケット・ミサイル DA_MTR-5 DA_LAM-2 DA_LAM-3 DA_SAM-24 陸軍 グレイヴォルフ連合王国 王立陸軍[ Gray Wolf Royal Army ] 軍旗 国籍 グレイヴォルフ連合王国 軍種 陸軍 上級機関 国防省 司令部所在地 レティシア州アクスト市 司令官 フィリベルト・デ・ブラウン陸軍大将 陸軍の装備 |陸上兵器・車両 + 戦車 主力戦車 Grfv-102 グレイヴォルフ連合王国の主力戦車の一つ。陸軍・海軍海兵隊で運用できる主力戦車として造られた。武装は120mm砲、同軸機銃に加えRWSを搭載し、戦闘状況に応じて武装の使い分けが可能。また、車体の各所には対レーダー・レーザーセンサーも搭載し、誘導ミサイル等に対する警戒能力を本型から備えている。 諸元 武装 120mm滑腔砲7.62mm同軸機銃7.62mm車載機関銃多目的ミサイル、7.62mm車載機関銃搭載RWS 配備数 130両 Grfv-103 グレイヴォルフ連合王国の主力戦車の一つ。Grfv-101、Grfv-102初期配備型の後継として設計され、130mm砲搭載による火力強化、機動性の向上等の仕様が盛り込まれている。 諸元 武装 130mm滑腔砲7.62mm同軸機銃12.7mm車載機関銃多目的ミサイル、12.7mm車載機関銃搭載RWS 配備数 140両(180両まで配備予定) + 装甲車両 装甲車両 Grfv-200 グレイヴォルフ連合王国の装軌式歩兵戦闘車/装軌式装甲戦闘車両ファミリー。 諸元 バリエーション 歩兵戦闘車型軽戦車型(120mm砲搭載型)多目的誘導ミサイル搭載型対空戦闘車型水陸両用歩兵戦闘車型(海軍海兵隊向け)自走迫撃砲型装甲工兵車型 など 武装(歩兵戦闘車型) 35mm機関砲,7.62mm同軸機銃,対戦車ミサイル 配備数 356両(全バリエーション) Grfv-204 グレイヴォルフ連合王国の装輪式歩兵戦闘車。ティンバーウルフ装軌式装甲戦闘車両と同じくファミリー化されており、砲塔などが共通化されている。 諸元 バリエーション 歩兵戦闘車型機動偵察型(6輪)105mm機動砲搭載型NBC偵察型装甲輸送型自走迫撃砲型装甲救急車型 武装(歩兵戦闘車型) 35mm機関砲,7.62mm同軸機銃,対戦車ミサイル 配備数 522両(全バリエーション) Grfv-205 グレイヴォルフ連合王国の装輪式歩兵戦闘車。Grfv-204の後継として設計され、水陸両用能力、機動性の向上がなされている。 諸元 バリエーション 歩兵戦闘車型装甲輸送型120mm機動砲搭載型 武装(歩兵戦闘車型) 35mm機関砲,7.62mm同軸機銃,対戦車ミサイル 配備数 82両(全バリエーション。更新に向けて520両の調達を予定している) + 地対地戦闘車両・火砲 地対地戦闘車両・火砲 DA GC-155A3 牽引式の155mm榴弾砲。 諸元 武装 155mm榴弾砲 Grfv-300 203mm砲を搭載した大口径自走榴弾砲。 諸元 武装 203mm榴弾砲 Grfv-301 155mm榴弾砲を搭載した自走榴弾砲。 諸元 武装 155mm榴弾砲 Grfv-320 155mm榴弾砲を搭載した装輪式自走榴弾砲。 諸元 武装 155mm榴弾砲多目的ミサイル、12.7mm車載機関銃搭載RWS Grfv-340 Grfv-320の車体をベースにした自走ロケット砲システム。 諸元 武装 多連装ロケット(無誘導ロケット弾、精密誘導ロケット弾)多目的ミサイル、12.7mm車載機関銃搭載RWS + 地対空戦闘車両 地対空戦闘車両 Grfv-102 AD Grfv-102の車体をベースにした対空戦車。対空機関砲2門と近距離地対空ミサイルを備えている。 諸元 武装(歩兵戦闘車型) 35mm機関砲×2,12.7mm機関銃,近距離地対空ミサイル×6 Grfv-320 SAM-20 グレイヴォルフ連合王国の中距離防空用地対空ミサイル・システム。複数のユニットで構成され、一部車両はSSM-21と互換性がある。 諸元 構成ユニット 対空戦闘指揮装置車両幹線無線伝送装置車両幹線無線中継装置及び射撃管制装置車両捜索兼射撃用レーダー装置車発射装置車両×4(最大8台)運搬・装填車両レーダー信号処理兼電源車 Grfv-322 SAM-22 グレイヴォルフ連合王国の短距離地対空ミサイルシステム。SAM-20よりも少ない構成ユニット数で運用可能であり、迎撃しきれないミサイルに対処するため、SAM-20以上に高速かつ高誘導の地対空ミサイルを搭載している 諸元 構成ユニット 対空戦闘指揮装置車両および補助電源トレーラー射撃管制装置兼レーダー装置車発射装置車両(最大8台) + 地対艦戦闘車両 地対艦戦闘車両 Grfv-321 SSM-21 SAM-20と同じく複数の車両で構成される地対艦ミサイルユニット。 諸元 構成ユニット 指揮統制車両幹線無線伝送装置車両射撃管制装置車両捜索兼射撃用レーダー装置車発射装置車両×4(最大8台)運搬・装填車両レーダー信号処理兼電源車 |航空機 + 攻撃ヘリコプター 攻撃ヘリコプター AH-10E 陸軍向けに開発された攻撃ヘリコプター。先代のAH-10Dの運用実績を基にエンジンから装甲、アビオニクスまで大幅なアップデートがされている。従来よりもペイロード能力が向上したことから多様な兵装や偵察装備を搭載することが可能である。 諸元 装備 30mm機関砲スタブウィング- 空対空ミサイル- 空対地ロケット- 対戦車ミサイル(短・中距離、遠距離)- 偵察ポッド 等 AH-9D 陸軍、海軍海兵隊向けに開発された攻撃ヘリコプター。空母、強襲揚陸艦に搭載できるよう翼やスタブウィング等が畳めるようになっている。 諸元 装備 20mm機関砲スタブウィング- 空対空ミサイル- 空対地ロケット- 対戦車ミサイル(短・中距離)- 偵察ポッド 等 + 多用途・輸送ヘリコプター 多用途・輸送ヘリコプター MH-140 ラークⅡ 多用途ヘリ 小型多用途ヘリコプター。偵察や特殊部隊等の輸送を主とするため、静音性、操作性の高い小型の機体として設計された。警察、消防、医療機関、報道等の民間仕様の機体もある。 諸元 装備 重機関銃- 空対空ミサイル- 空対地ロケット- 対戦車ミサイル(短・中距離) MH-211 フロイント・エアシステム H201をベースにした国防軍向け中型多用途ヘリコプター。胴体の左右にハードポイントがあり、任務に応じて増槽やミサイル、機関砲を装備できる。 諸元 装備 空対空ミサイル,空対地ミサイル,ドアガン(重機関銃,ミニガン) UH/MH-310 陸軍・空軍向けの中型多用途ヘリコプター。MH-211Aより多くの人員・物資が輸送でき、空中給油用プローブも備えているため長時間の運用が可能。 諸元 装備 ドアガン(重機関銃,ミニガン),空中給油用プローブ CH-20 陸軍・空軍向けの大型輸送ヘリコプター。国防軍が配備しているヘリコプターの中でもトップクラスの積載量・航続距離を誇る。 諸元 装備 ドアガン(重機関銃,ミニガン),空中給油用プローブ 海軍 グレイヴォルフ連合王国 王立海軍[ Gray Wolf Royal Navy ] 軍旗 国籍 グレイヴォルフ連合王国 軍種 海軍 上級機関 国防省 司令部所在地 アクスト州グーテンベルグ市 司令官 アルフレート・クライン海軍大将 海軍の装備 |艦艇・舟艇 + 戦艦・航空戦艦 戦艦 クラインシュミット級戦艦 ヴィルヘルム級戦艦の後継艦(17BBG)として建造された戦艦。大口径3連装主砲を4基装備しており、対水上戦闘、対地支援に特化している。20年度大規模改修にてVLSやECM、ドローンランチャー等を備え、情報・電子戦にも柔軟に対応できるようになっている。2番艦アインハルトは後部甲板を飛行甲板に改装しており、艦載戦闘機を運用することが可能。左:戦艦クラインシュミット,右:戦艦アインハルト(航空戦艦型) 諸元 装備 45cm3連装主砲,75mm速射砲,近接防空ミサイル発射機,艦対艦ミサイル発射機,VLS,巡航ミサイル用VLS,35mm機関砲,25mm機関砲 + 航空母艦 航空母艦 クイーン・レティシア級航空母艦(3代目) 2代目の後継(19CVN)として建造された空母。前級からの変更点として、航続距離、作戦能力の強化を図るため、機関をガスタービンから原子力に変更している。最近行われた改装によりレーダー、電子装備、兵装が最新のものに更新され、就役時より大幅な能力向上が図られている。また、艦後部にウェルドックを持っており、特殊任務艇や複合艇を展開することができる。 諸元 装備 35mm機関砲×3,12.7mm機関銃,VLS 36セル + 16セル 搭載機 F/A-26C 多用途戦闘攻撃機,早期警戒機,哨戒ヘリ等最大50機の航空機を搭載・運用可能 + 揚陸艦・強襲揚陸艦・多目的支援艦 揚陸艦・強襲揚陸艦・多目的支援艦 プライセル級強襲揚陸艦 全通甲板を備え、2隻のLCACを搭載できる強襲揚陸艦。軽空母としても運用できるようスキージャンプ勾配が設けられている。 諸元 装備 35mm機関砲×4,12.7mm機関銃,VLS 44セル 搭載舟艇 LCAC 2隻,複合艇 4隻~20隻(通常時は4隻) エストレ級中型揚陸艦 島嶼部の海岸に戦車・歩兵を揚陸することを目的としている艦。クレーンを搭載している艦もあり、岸壁に横付けして物資の輸送もできる。 諸元 装備 25mm機関砲x1,艦載クレーン アーレント級多目的支援艦 海上での作戦指揮、海兵隊の輸送、支援を目的として建造された多目的支援艦。 諸元 装備 75mm速射砲,VLS28セル+12セル,25mm機関砲 x2,艦対艦ミサイル発射機,SeaRAM x1,UAV射出機 x2 アールステット級多目的支援艦 アーレント級多目的支援艦の後継艦として建造された艦。前級より武装が少ない代わりに居住スペースの拡充や情報支援システム・電子装備が最新のものになり、海兵隊の作戦能力向上に寄与している。 諸元 装備 75mm速射砲,VLS28セル+12セル,25mm機関砲 x2,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲 x1,UAV射出機 x1 + ミサイル駆逐艦・巡洋艦 ミサイル駆逐艦・巡洋艦 レリア級巡洋艦 現代艦艇で珍しい40cm2連装主砲を搭載したミサイル巡洋艦。2連装主砲、巡航ミサイルによる対地・対艦攻撃、そして各種対空兵装を備えることにより艦隊防空の要として機能する。 諸元 装備 40cm2連装主砲 x2,VLS,巡航ミサイル用VLS,35mm機関砲,中・長距離艦隊空ミサイル発射機,近接防空ミサイル発射機,3連装魚雷発射管,哨戒ヘリ x2 アストリット級ミサイル駆逐艦 イージスシステムを搭載しているミサイル駆逐艦。 諸元 装備 125mm主砲,VLS,近接防空ミサイル発射機,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,25mm機関砲,3連装魚雷発射管,哨戒ヘリ x2 + フリゲート フリゲート リューディア級フリゲート改 グレイヴォルフ連合王国の防空フリゲート。近距離防空からBMDまで多種多様な防空任務が可能。 諸元 装備 75mm主砲,VLS,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,12.7mm機関銃,3連装魚雷発射管 x4,SeaRAM,哨戒ヘリ x2 アイゼン級フリゲート グレイヴォルフ連合王国の防空フリゲート。艦後方に小型舟艇用のドックがあり、荒れた海でも複合艇や特殊任務艇の運用ができる。 諸元 装備 75mm主砲,VLS,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,12.7mm機関銃,3連装魚雷発射管 x4,SeaRAM,哨戒ヘリ x2 ハリアン級フリゲート グレイヴォルフ連合王国の汎用フリゲート。対艦・対潜水艦戦闘に特化している。他の艦艇にはない特徴として主砲・速射砲を計3門を前甲板に備えている。 諸元 装備 75mm主砲,VLS,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,12.7mm機関銃,3連装魚雷発射管 x2,哨戒ヘリ x1 ビュッセル級フリゲート グレイヴォルフ連合王国の汎用フリゲート。対艦・対潜水艦戦闘に特化している。他の艦艇にはない特徴として主砲・速射砲を計3門を前甲板に備えている。 諸元 装備 75mm主砲,40mm速射砲 x2,VLS,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,12.7mm機関銃,3連装魚雷発射管 x2,哨戒ヘリ x1 レガーナ級フリゲート改 グレイヴォルフ連合王国の汎用フリゲート。現役の艦艇の中で一番古く、近年行われた大規模改修により対潜水艦攻撃能力が大幅に向上。現在も第一線で活躍している。 諸元 装備 40mm速射砲,VLS,艦対艦ミサイル発射機,35mm機関砲,12.7mm機関銃,3連装魚雷発射管 x2 + 潜水艦 潜水艦 エルナ級潜水艦 次世代攻撃型潜水艦として建造され、海域警戒・特殊部隊展開・潜水艦救難等幅広い任務に対応できる。 諸元 装備 魚雷発射管6門,潜水艦搭載型VLS,小型潜水艇 ランセル級攻撃潜水艦 通常動力式の攻撃型潜水艦。グレイヴォルフ連合王国近海の海域警戒を主任務としている。 諸元 装備 魚雷発射管4門,潜水艦搭載型VLS + 小型艦艇 小型艦艇 エクスラー級コルベット グレイメタル造船所がグレイヴォルフ連合王国海軍向けに開発した「エクスラー多用途コルベットシリーズ」シリーズのコルベット。ウォータージェットを採用し、他の艦艇より高い機動性・速度を発揮することが可能。主に沿岸海域の警備に使用されている。 諸元 装備 40mm速射砲,近接防空ミサイル発射機,VLS,12.7mm機関銃 ローン級哨戒艦 グレイメタル造船所が展開している「OPV1001 多用途哨戒艦」シリーズの海軍型。主に軍港周辺の警備や輸送、訓練用に使用されている。 諸元 装備 25mm機関砲 エストリン型特殊任務艇 海軍海兵隊の作戦用に開発された特殊任務艇。強襲揚陸艦、クイーンレティシア級空母のドックに搭載できる小さい船体に遠隔操作式の機関銃やゴムボートを詰め込んでいる。 諸元 装備 25mm機関砲 フォーリーン型ミサイル艇 エストリン型特殊任務艇の船体をベースにしたミサイル艇。35mm機関砲やVLS、中距離艦対艦ミサイル発射機を備え、強襲揚陸艦やクイーンレティシア級空母にも搭載することができる船体のため、海外、外洋での軍事作戦に投入することができる。 諸元 装備 35mm機関砲,VLS,中距離艦対艦ミサイル発射機 1型河川特殊作戦舟艇 河川や沿岸域の作戦用に開発された舟艇。 諸元 装備 12.7mm2連装機関銃,ミニガン + 補助艦艇 補助艦艇 ライン級補給艦 洋上での給油から水・物資の補給、人員輸送まで可能な補給艦。コンテナを複数搭載することもできるため、艦艇のみならず海軍基地等への輸送任務も実施できる。 諸元 装備 35mm機関砲,12.7mm機関銃,洋上補給装備一式 ビルト級補給艦 ライン級補給艦の後継艦として建造された補給艦(AOE)前級から船体を大型化したことにより、多くの物資を搭載、洋上での補給が可能になっている。 諸元 装備 35mm機関砲,12.7mm機関銃,洋上補給装備一式 キスト型油槽艦 小型の油槽艦。主に軍港内に停泊している艦艇に対して重油や航空機燃料を輸送・補給を行う。 諸元 装備 洋上給油装置 シャイト級潜水艦救難艦 2隻のDSRVを搭載した潜水艦救難艦。後部甲板には医療用コンテナを搭載でき、病院船としても運用できる設計になっている。 諸元 装備 DSRV(深海救難艇)2隻 アンテス級多目的補助艦 訓練支援・輸送・掃海など様々な支援任務を行う目的で建造された補助艦艇。 諸元 装備 25mm機関砲 フェーン級掃海艦 グレイメタル造船所がグレイヴォルフ連合王国海軍向けに開発した「エクスラー多用途コルベットシリーズ」シリーズの掃海艦。艦後部に掃海用具と搭載し、小型の船体、高い機動性で機雷・魚雷等の処理に対応できる。 諸元 装備 40mm速射砲,各種掃海具 |航空機 + 航空機 戦闘機 F/A-29D マーナガルムⅡ 海軍向けに開発された単発単座のステルスマルチロール機。小柄な期待にウェポンベイ2つとハードポイント7つを備え、艦隊防空・空対艦・空対地攻撃など様々な任務に投入できる性能を有する。 諸元 装備 ウェポンベイx2,ハードポイントx7(機関砲はハードポイントに取り付ける機関砲ポッドを採用) 哨戒機 P-400 トリトーン フロイント・エアシステム S400-300をベースにした哨戒機。胴体および主翼下に魚雷・各種ミサイル等を搭載することができ、対潜哨戒・洋上監視・救難捜索などの任務に投入できる。 諸元 装備 空対艦ミサイル,空対地ミサイル,空対空ミサイル,機関砲,増槽 ヘリコプター SH-210 フロイント・エアシステム H200をベースにした艦載式哨戒ヘリ。 諸元 装備 短魚雷,空対艦ミサイル,空対地ミサイル,ソノブイ,磁気探知装置(MAD) SH-211 フロイント・エアシステム H201をベースにした艦載式哨戒ヘリ。SH-211の後継機として設計された新型哨戒ヘリであり、機動性や航続距離が向上している。 諸元 装備 短魚雷,空対艦ミサイル,空対地ミサイル,ソノブイ,磁気探知装置(MAD) MH-211 フロイント・エアシステム H201をベースにした艦載式多用途ヘリ。胴体の左右にハードポイントがあり、任務に応じて増槽やミサイル、機関砲を装備できる。 諸元 装備 短魚雷,空対艦ミサイル,空対地ミサイル,ソノブイ,磁気探知装置(MAD) MCH-311 フロイント・エアシステム H301をベースにした艦載式掃海・輸送ヘリ。 諸元 装備 12.7mm機関銃,空中機雷探知システム,掃海具 以降順次更新予定 空軍 グレイヴォルフ連合王国 王立空軍[ Gray Wolf Royal Air Force ] 軍旗 国籍 グレイヴォルフ連合王国 軍種 空軍 上級機関 国防省 司令部所在地 アクスト州アストリット市 司令官 エデルガルト・ラウエンシュタイン空軍大将 空軍の装備一覧 |航空機 + 戦闘機 戦闘機 F/A-28A(B) ブレイブウルフ 空軍向けに開発された第5世代ジェット戦闘機。高いステルス性と機動性を有しながら、ウェポンベイとハードポイントに多種多様な武装を多く装備することが可能。単座機のF/A-28Aと複座機のF/A-28Bの2種類が配備されている。 諸元 装備 ウェポンベイx3,ハードポイントx10,機関砲 F/A-30 ライカンスロープ 空軍向けに開発された第4.5世代ジェット戦闘機。マルチロール機として設計され、制空、偵察、対地・対艦攻撃など様々な任務をこなす。小さな機体でありながら胴体下、翼下のハードポイントに多くのミサイル・爆弾を装備できる。 諸元 装備 ハードポイントx10,25mm機関砲 + 輸送機・空中給油機 輸送機・空中給油機 C-22 戦術輸送機 グレイヴォルフ連合王国空軍向けに開発された中型戦術輸送機。4基のターボプロップエンジンを持ち、大量の兵士から装甲車、戦車まで多種多様な輸送任務が可能。 諸元 最大積載重量 30t KC-231 空中給油・輸送機 フロイント・エアシステムS230をベースにした空中給油・輸送機。 諸元 配備数 16機 + 電子戦機・早期警戒管制機 E-400 AEW フロイント・エアシステムS400をベースにした早期警戒機。 諸元 配備数 20機 E-230B AWACS フロイント・エアシステムS230をベースにした早期警戒管制機。本機は最近の改修によりレドームの回収(レドーム固定化、AESAレーダーを三角形に配置)や電子戦装備の更新がされ、B型として配備・運用されている。 諸元 配備数 8機 以降順次追加予定 沿岸警備隊 グレイヴォルフ連合王国 沿岸警備隊[ Gray Wolf Coast Guard ] 軍旗 国籍 グレイヴォルフ連合王国 軍種 沿岸警備隊 上級機関 国防省・内務省 司令部所在地 アクスト州グーテンベルグ市 + 沿岸警備隊の詳細 準備中 以降順次追加予定 王国憲兵隊 グレイヴォルフ連合王国 王国憲兵隊[ Gray Wolf Royal Guard ] 軍旗 国籍 グレイヴォルフ連合王国 軍種 国家憲兵 上級機関 国防省・内務省 司令部所在地 レティシア州アクスト市 + 王国憲兵隊の詳細 準備中 以降順次追加予定 統合作戦軍 統合作戦軍は陸・海・空・電子戦・サイバー・インテリジェンスすべての領域を横断し、国内で発生したテロ・ゲリラ攻撃から敵対国家による攻撃まで様々な危機管理事案に対応する部隊である。各領域を横断するため、特殊戦術部隊、情報・電子戦支援部隊、国防捜査部隊、後方支援部隊で構成されている。通常、隊員たちは陸海空軍と沿岸警備隊、王国憲兵隊のいずれかに所属し、有事の際は統合作戦軍の指揮下に入り、陸海空軍の主力部隊より早く脅威への対処を行う。 グレイヴォルフ連合王国 統合作戦軍[ Gray Wolf Joint Operation Force ] 軍旗 ※国防軍旗と併用 国籍 グレイヴォルフ連合王国 上級機関 国防省 司令部所在地 レティシア州アクスト市 + 統合作戦軍の詳細 準備中 以降順次追加予定 ■グレイヴォルフ連合王国の外交 国際機関・組織 セントレジス・ユーロ-オリエント条約機構 ― ― 国際関係 シークヴァルド=アストリア聖国 友好条約不可侵条約経済協力技術協定軍港及び基地の相互利用高官級の情報共有航空協定企業誘致北海における海上警備・救難協力定期的な軍事演習開催 [航空協定]セントレジス国際空港 ⇔ アストリット国際空港アストリアン航空、エアアスター航空、グレイヴォルフ航空が運航[企業誘致]シュナイダー社、アイシス社、ディアロイヤル社、レガリア社 ラティアンス・レフタニア技巧連合 友好条約貿易協定船舶協定航空協定企業誘致防衛協定 [貿易協定]-ラティアンス⇒グレイヴォルフ-半導体、電子機器、情報機器、精密機械、医薬品-グレイヴォルフ⇒ラティアンス-農産物(イチゴ、ラズベリー)、非金属(ニッケル)、水産物(さけ、あじ、蟹等)[航空協定]ルイビル国際空港⇔サイフリート国際空港、アストリット国際空港アジルウィフト・エアライン、グレイヴォルフ航空が共同運航・相互乗り入れ[船舶協定]ラティアンス⇔サイフリート新貨物港[企業誘致]工場・事務所をグレイヴォルフ国内に誘致・ISU 生産品:電子機器 所在地:サイフリート市 K1 Group Company City I.R.I.S 友好条約貿易協定 大使館設置[貿易協定]輸出入の優遇措置(ホワイトリスト)[航空協定]アイリス国際空港、エメリア国際空港⇔アイリス国際空港、サイフリート国際空港国内空港にKラウンジ設置 瑞州合衆国連邦 貿易協定航空協定友好条約グ瑞防衛協力協定 [貿易協定]- 瑞州 ⇒ グレイヴォルフ -電気機器、科学光学機器、豚肉、果実、自動車、農作物の輸入[航空協定]京笠置国際空港、瑞京首都国際空港⇔アストリット国際空港ジェットウィングスとグレイヴォルフ航空が相互乗り入れ運航[グレイヴォルフ-瑞州合衆国連邦 防衛協力協定]・対テロ共同作戦の実施・犯罪組織等の共同捜査・対処・ISR(情報収集、警戒監視、偵察)・共同訓練・演習・高官級の情報交換・交流・人材交流・防衛技術・装備品の共同開発・移転 クリーニングラード青色評議会連盟 国交樹立貿易協定船舶協定航空協定 [貿易協定]- グレイヴォルフ ⇒ クリーニングラード - ブルーベリー、チタン、コバルトの輸出[船舶協定・航空協定]貿易に伴う船舶・航空機の航行許可 アバルト北征国 友好条約医療協力協定貿易協定船舶協定航空協定防衛協力協定 [友好条約]ケモミミ国家同士の文化的交流・音楽イベント等の開催・海外旅行支援策の実施・学生の交流[貿易協定]- アバルト ⇒ グレイヴォルフ - 医薬品、自動車- グレイヴォルフ ⇒ アバルト - 農産物、貴金属、原油[医療協力協定]2国間の保健当局、研究機関によるケモミミ種族独自の病理についての共同研究立ち上げ患者の受け入れ体制円滑化医薬品等の相互承認急患空輸体制・救難活動体制の整備[航空協定]レゾリュート空港 ⇔ アストリット国際空港グリスフィヨルド空港[防衛協力協定]・対テロ共同作戦の実施(ハイジャック対応、無人航空機への対処等)・ISR(情報収集、警戒監視、偵察)・共同訓練・演習・高官級の情報交換・交流・武器装備の移転(銃火器の輸出) 安勢国 友好条約経済協力協定貿易協定航空協定船舶協定高官級の情報共有 [航空協定]新安勢国際空港 アストリット国際空港五草国際空港 ⇔ サイフリート国際空港津沼空港[船舶協定]長距離フェリー路線の開設- 安勢国 ⇔ グレイヴォルフ連合王国(グーテンベルク港) - エストリア連邦共和国 友好条約不可侵条約貿易協定経済協力航空協定防衛協力協定 [貿易協定]- エストリア ⇒ グレイヴォルフ - 麦類、イモ類、木材、金属、核燃料、電子機器- グレイヴォルフ ⇒ エストリア - 水産物、農作物(主に野菜)アルミニウム、チタン、旅客機[航空協定]クルト・シュヴァルツ国際空港 ⇔ アストリット国際空港セントノエル国際空港 サイフリート・フィーレンス国際空港エストリア航空とグレイヴォルフ航空でコードシェアによる共同運航[防衛協力協定]・対テロ共同作戦の実施(ハイジャック対応等)・ISR(情報収集、警戒監視、偵察)・共同訓練・演習・高官級の情報交換・交流・武器装備の移転・海難事故の共同対応 企業取引・業務提携 K1 Group 支部設置国防軍との訓練協力 [国防軍との訓練協力]軍事訓練のアグレッサー CC Walkman Medical/Utility 支社設置獣人特有の病気に関する研究病院設置医薬品取引航空機・艦艇の拠点設置 [支社設置]支社名:CC Walkman GWグレイヴォルフ内の拠点・アストリット国際空港・ヴァネンデルト空港・ヴァネンデルト海軍基地 ヴァンキャット ウォーリアーズCC Walkman Medical/Utility子会社 重要施設警備要人警護 グレイヴォルフ政府向け警備警護 南洋重工業株式会社 支社設置海運事業陸運事業 [支社設置]サイフリート市に設置 警戒・監視対象 関係機関が調査中 ■関連リンク グレイヴォルフ連合王国 国防省 Google Site 工事中 ニコニコ動画 マイリスト 工事中(軍事茶番動画を計画中) ■コメント 良ければ貿易をしませんか?こちらからはパンなどの食料を輸出したいと思っています。 -- ヴォルク王国 (2024-01-30 17 44 27) 申し訳ございません。誤って編集ボタンを押してしまいました。 -- Shiba020 (2024-09-02 19 22 28) 名前 コメント
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Z.t.-∑ 脚部 シグマだゼーット!脚部 ⓒSEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 870 D- (1.25) C (6.97m/s) A- (25.50m/s) C+(3.00秒) D+ (4750) 3870 0.9 2017/02/17に支給されたナクシャトラの新型の2段階目だゼーット! Λに比べてダッシュが1段階低下した代わりに歩行・加速が上昇、さらに積載がD+と200も上昇。さらにチップも0.1も増加。 同モデルに比べ、フルセットよりはキメラ向きかと思われる。 キメラ用として見た際の近い性能の脚部として、ナクシャの先輩であるE.D.G.-δ脚と比較してみると、 2ランクの歩行と100の積載猶予で勝り、2ランクの加速と0.7のチップ容量で劣る形になる。 またガルム67脚と比較した場合は260の積載で勝り、4ランクの加速と0.5のチップ容量で劣る形となる。 フルセットの場合は他のZ.t.シリーズの脚よりも積載や加速に優れるため、 Λ脚やΦ脚を採用するよりも強襲兵装以外の適正が伸びる形になる。 セットボーナス強化1チップだけでもダッシュAより速い(未超過時26.70m/s)が、 セットボーナス強化2チップを採用すればダッシュA+を僅かながらに上回る(未超過時27.30m/s)事ができる。 更にブースターA+のΦ胴を採用すればC+まで伸びた加速を用いて、 強襲以外の兵装でも快適に動き回れるブラストが組めることだろう。 脚部パーツ(性能比較表)>Z.t. Z.t.-Λ 脚部 ← Z.t.-∑ → Z.t.-Φ 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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アカツキ(オオワシ装備) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称:暁、オオワシ、大鷲 DP:カガリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 CS 背部ビーム砲 - 178 赤ビーム2本とBR1本を同時に発射。((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 4 1セットでよろけ ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃を反射する 通常格闘 ビームサーベル - 225 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 ライフル突き - 151 多段ヒットの突き 横格闘 サーベルコンボ - 213 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 脳天唐竹割り - 120 ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 24/05 後格闘補正値、覚醒コンボ追加。 全体的に スタンダードな性能の機体で、全ての性能が高水準。 BRとバルカンの基本武装に加えCSを持ち、各種格闘もなかなかの高性能。 他同コスト機体と比較すると武装がシンプルであり良くも悪くもプレイヤーの腕次第な基本機である。 機動面ではフワステは高性能でBD速度はフリーダム、ジャスティスと同等だが持続がやや劣る点に注意。 フワステはフリーダムより若干上と思われる。 また、特徴的な武装としてビーム属性の攻撃を跳ね返す「ヤタノカガミ」を持ち、 LストライクやBインパルス、Gザクなどの高威力のビーム兵器を持つ機体にとっては脅威となる。 これらの武装を使いこなし、前線で上手く立ち回ろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [威力:105][リロード時間:4.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2][補正率:58%] 標準的なBR。コスト560だけあって性能は良く、リロード・弾数も優秀。 とはいえ射撃戦ではかなり頼ることになるので弾切れすると厳しい。 《CS》 背部ビーム砲 [威力:178][チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン値:強制ダウン] BRと背中のビーム砲を前に向け、ブラストインパルスのケルベロスのようなビームを撃ち出す。 178ダメージで、赤ビームはダウン属性。受け身可能。 弾速はビームライフルと同じくらい。 発生がやや遅めで隙が大きいのがネック。 誘導は悪く、あまり曲がらない。 ちなみに、発射時のブースト消費がとても少ない。 一応格闘の保険としても使えるが、発生の遅さゆえ過信は危険。 CS ダメージ 備考 フルヒット 178 弾速が遅いのでなかなかフルヒットしない。 赤ビーム1HIT+BR 163 フルヒット時より少し弱い。 赤ビーム1HIT 106 BRとほぼ同じ威力 BRのみ 105 ダメージはBRと変わらず。よろけ属性。 《サブ射撃》バルカン砲 [威力:4][リロード時間:?秒][属性:実体弾][ダウン値:?][補正率:??%] 全機体中トップの性能を持つ頭部バルカン。 最後の削りにアラート鳴らしなど、意外と活躍する。 バルカンにしては誘導は強め。 1セット全弾(12Hit)でよろけてくれる。 残弾がフルにあれば、相手方向へ歩きつつバルカン連打でダウンまで持っていける。 やっててこっちは爽快、相手はげんなり。 運命でも可能。 《特殊格闘》ヤタノカガミ ビーム反射装甲。 入力と同時にその場で少し浮き上がってポーズを取り、通常のビーム兵器(敵味方問わず)をロックしている相手に反射する。 ボタンを押した瞬間から反射可能。 ボタン押しっ放しで3秒ほど(ブーストゲージ6割程度に当たる)継続使用が可能。 使用中はブーストを消費するが、シールドガード同様ブーストゲージが無くても使用可能。 2機から同時に撃たれた時やドラグーンなどによる後ろからのビームなどを、 撃たれる方向を問わないで返してくれるので非常に便利。 GHされたビームを反射した場合、誘導もそのままに反射するので、 フォビドゥンのフレスベルグやストライクノワールの特射などに対抗できる。 一度ヤタノカガミで反射されたビームを再びヤタノカガミで反射する事は出来ない。 ゲロビタイプのビームは反射可能だが、はじめに跳ね返した時点で敵機がいた地点に返し続ける。 また反射中にボタンを離すとダメージを食らってしまう。 また自機がパワー覚醒していれば1.75倍の威力になる。撃った相手の覚醒とは威力は無関係。 なお、実弾系射撃と格闘は反射できず、普通にダメージを受ける。 この機体の象徴ともいえる武装なのだが扱い方が難しい。 が、着地してからもすぐ発動できるので、慣れると中距離の射撃戦では強みになれる。 ブーストもある程度回復するので、跳ね返した後の攻撃も回避しやすい。 頼りすぎると格闘を食らったり低コを狙われたりするので注意。 あくまでも着地取りの回避など自衛程度に使った方がいい。 なお、ヤタをする時に一緒にCSを溜めると反撃を返り討ちにできる…かもしれないがハイリスクローリターンの魅せ技だと思っていい。 ■返せると強く、狙いやすい相手の射撃攻撃一覧 ストライクフリーダムの両CS デスティニーのCS フリーダムのサブ射撃(バラエーナ) アビスのサブ射撃 アカツキ(オオワシ装備)のCS アカツキ(シラヌイ装備)のCS カオスのCS ストライクノワールの特殊射撃 スラッシュザクファントムのサブ射撃(ハイドラ) セイバーのサブ射撃 ソードインパルスの特殊射撃 バスターの射撃CS フォビドゥンのサブ射撃(フレスベルグ) ラゴゥのサブ射撃 ジンハイマニューバ2型のCS ※ヤタバルカン バルカンを撃った後にヤタノカガミを発動すると、バルカンの弾でも反射ができるバグ(?)技。 (参考動画0 40から)実用度は相手の武装とあなた次第。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 3段斬り。ダウン値は2.3。3段目のダウン値が低い。 薙ぎ払い→回し蹴り→斬り抜けで決めるという動き。N格にしては結構動くのでカットされ辛い。 3段目の斬り抜けはHit数3で、全段命中してもダウン値が1以下。 ラッシュコンボに組み込めば威力向上を狙えるかも。 相手が大きな隙を見せたときに狙っていくと良いだろう。 この格闘は3通りの使い方がある。 3段出し切ってBRC。この場合は相手のいた側に斬り抜けてからBRCになる。 3段出し切ってBRCせずに敵機の方向にすぐBDCし、敵機の受身狩り。 3段出し切る前(3段目2hit)にレバー前入れ特射BRC。斬り抜けずに相手を吹っ飛ばす。 また、1段目の入力時にずらし押しでチャージも始めれば、3段後にCS追撃が間に合う。 ただしそのダウン値と相手を高く跳ね上げる性質上、 出し切りBRまで当てても強制ダウンではないという欠点がある。 片追いしたい時や相手を追いかけた後などで ブーストゲージ残量が少ない時はダウンを取りやすい横格の使用を推奨。 特に後者の状況では、N格の動きの関係で自分も相手とともにけっこう高く上昇してしまい危険だ。 なお、相手を壁に押し付けるような状態で3段目を出すと極稀にHit数が増えることがある。 恐らく、本来なら相手の背後に抜けるサーベルが壁につっかかって相手にめり込み続け、 普段よりも多くHitし続けてしまうためと考えられる。 つまり、3段目は構えている最中ずっと攻撃判定が出現しているということになる。 BRCすると多くの場合、相手を地面に叩き落とすような感じになる。 ちなみにデストロイの背後からこの格闘を出し切った場合、前に出てしまう可能性がある。 デストロイには他の攻撃の方が安定。 N格闘 累計ダメ(累計補整) BRC CSC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 50(96%) 111 151 50(96%) 1 よろけ ┗2段目 108(92%) 166 215 60(96%) 1 ダウン ┗3段目1hit 172(53%) 205 228 70(57%) 0.1 ダウン ┗3段目2hit 209(23%) 223 241 70(43%) 0.1 ダウン ┗3段目3hit 225(15%) 234 251 70(65%) 0.1 ダウン 《前格闘》 銃剣付きビームライフルのサーベル部で多段ヒットの突きをお見舞いする。 そのためコレを使うと強制的に納刀状態になる。 判定が強く、よく伸び、威力もまずまずで隙も少ない。発生は至近距離では早く、それ以上ではやや遅め。誘導はまあまあ良い。 出し切りで強制ダウン。BRでキャンセルが可能。 自機が敵機より高くない高さからの前格なら、2hitBRCでも3hitBRCでも敵機をキリモミにできる。 威力は殆ど変わらないがBRCの方が技後硬直が短いので、 もう一機に追われている時はBRCを使うという判断も必要。 また、パワー覚醒を即ダウンさせられる。 前格闘 累計ダメ(累計補整) BRC CSC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目1hit目 62(71%) 107 ??? 62(71%) 1.5 ダウン 1段目2hit目 106(46%) 135 ??? 62(64%) 1.5 ダウン 1段目3hit目 135(26%) 152 ??? 61(58%) 1.5 ダウン 1段目4hit目 151(--%) ―― ―― 64(--%) 1.5 ダウン 《横格闘》 3段格闘。突きから入り、回転斬り、最後に斬り払いでフィニッシュ。 最後にBRまで入れると236ダメージ。ただ、ほとんど安定せず地上追い討ちになる事が多い。 3段目が下に向かって叩き付けるので、きりもみ吹っ飛びにならずともダウン自体は取りやすい。 威力はN格に劣り、攻撃時間が長くカットされやすい。さらに強制ダウンでは前格の方が高性能。体感だが、少し伸びが短い気がする。 だが攻撃発生は速く、横格特有の回り込み性能は優秀なので、肉薄しそうな接近戦では結構頼りになる。 覚醒コンボの始動としても優秀。 なお、“2段目を完全に入れて”からのBRCは相手を長時間キリモミ吹っ飛ばしにできる。 (BRCが早いとダウン値が足りずキリモミにならない) そのBRCの際には、小ジャンプになるようなジャンプボタンちょい押し特射BRCを推奨。 横3段出し切りに比べてダメージは減るので、 前線での擬似1on2の際や相手覚醒中に横を当てた際などで狙おう。 横格闘 累計ダメ(累計補整) BRC CSC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 60(93%) 119 158 60(93%) 1 よろけ ┗2段目 113(74%) 160 191 15?(94?%)x4{56?(79?%)} 0.5x4 ダウン ┗3段目 215(33?%) 236(D追撃220) (D追撃220) 130(45?%) 1? ダウン 《後格闘》 飛び上がって唐竹割り。1発でダウン、BRC不可。 他の格闘から派生できない事もあり、いまいち使い所に困る格闘。 飛び上がってのCSCは今一安定しない。 存在を忘れかけた時の奇襲攻撃にでも。 入力してからの飛び上がり動作中は、自機の当たり判定が横に小さくなっているかもしれない。 隠者の特格で振り下ろされるビームサーベル2本の間をすり抜けて飛び上がり、隠者にヒットしたのを確認。 後格闘 単発ダメ(単発補整) BRC CSC ダウン値 属性 1段目 120(98%) ??? ??? 1 ダウン 基本戦術 機体性能が良いので、スタンダードな戦い方で相手の隙を突くと良い。 デストロイなどのCSを反射する際は必ずボタンを押しっぱなしにするべし。 特格を使うには慣れが必要である。全体の性能上、慣れないうちの対人では封印しても何ら問題はない。 相手がはね返しやすい武装を持っているかどうかは事前に見ておく。 特格でプレッシャーを与えることができれば儲けものくらいの気構えで。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CS 167 セカンドインパクト。 NNN→BRC 234 きりもみダウンにはならない。 NNN(2Hit)→BR→BR 231 ぎりぎり振り向き撃ちにならない。最初のBRが特射入力必須。2発目のBRはダウン追い討ち。 NNN→CSC 251 きりもみダウン。 NNN→BRC→CSC 245 タイミングが非常にシビア。3段目のN格2段当りでBRを放つと安定しやすいがCSが当らない事もある。CSは大概地上追い討ちになる。なおセカンドインパクトキャンセル(SIC)が出来る機体はそう多くはない…。 横横横→BR 220 BRはダウン追い討ち。〆がCSだと222。 後→CS 172 CSはダウン追い討ち。 スピード (>はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略) N N BR 194 お手軽攻め継続。 NN NNN 横 302 長距離きりもみダウンコンボ。 NN NN 後 302 これで安定。すべてJCか前ステで。JCよりも前ステの方が安定する。 NN NNN 後 305 ↑の上位コンボ。すべてジャンプキャンセルで。JCよりも前ステの方が安定するかもしれない。 NN NNN CS 311 こっちも一応のデスコン。CSが2本当たったときの数値。1本だと307と304とクリーンヒットで311の時がある。 NN NN CS 311 多分デスコン。NNを横 横にしてもほぼ同威力。 NN CS 271 チャージ済みなら短時間で十分な威力。決めた後は2機目を狙う? NN NNN→BR 303 キャンセル1回で300越え&きりもみダウン。BRは安定しないが外しても297。 N N NNN 後 303 簡単。 NNN NNN 後orCS 274 相手より下からだと比較的安定。Nの間はJCで。N→Nのつなぎは1段で安定。N3段目の補整が強いので威力はやや低い。N格1セットのダウン値が2.3なので可能なコンボ。 NN 横出し切り 296 横2段目で打ち上げるため一応入る。が、2段目の回転斬りがカスあたり多し。それでも3段しっかり入るが、魅せ技の域か 横 横 BR 210 攻め継続。↓よりも攻撃時間が短い。 横 横 横 横 212 攻め継続その2。↑よりも若干ダメージが高い。4発目の後にバルカンでダメージを増やすのも○。 横 横 横横横 287 2段目のヒット数が減少することによって可能となるコンボ。カット耐性は微妙 横 NNN 後 BR 290 最後の〆はCSでも○。入力しやすく、上下にも動くのでカットされづらい。 横 NN 後 BR 301 BRはJCからのダウン追撃で安定 横 横 NNN 横 300 長距離きりもみダウンコンボ。横 Nの繋ぎを前SCにするとダメージが安定する。 横 横 NNN 後 306 最後の〆はCSでも○。BRで〆ると305。 横 横 NN 後 303 ↑よりも攻撃時間が短い。お好みで。 横 横 横 横 後 298 BRで〆ると287。CSだと307。 横 横 横 横横2段目1HIT 後 301 多少難しいが300オーバー。 横横2段目1HIT NNN 後 後(追い討ち) 287 300近いダメだがむずい。魅せコン。 ラッシュ BR×3 195 まずは基本。これでダウンさせて片追いの状況を。ちなみに2発だと165ダメージ+攻め継続。 N→横全段 254 お手軽かつ短時間で強制ダウン。 N→横→NNN→後 302 N格三段目のダウン値が1以下なので可能なコンボ。〆の後格闘の隙消しにバルキャンを。 NNN→横2段→後 254 こちらもN格三段目のダウン値が1以下なので可能なコンボ。多段ヒットの攻撃が多いので格好いい〆の後格闘の隙消しにバルキャンを。 N→横→NNN→CS 307 横→サブ→横→NNN→後 303 バルキャンを利用したコンボ。 横→N→横→N→サブ 207 攻め継続。 横→N→横→N→後 298 後格の後は隙消しにバルを使うように。 パワー CS 302 ヒット直前に覚醒を。 NNN→BRC 322 最後のBRCをCSCにすると328ダメ。 N→覚C→NNN→CSC 331 NN→覚C→NNN→CS 337 デスコン。覚C後のN開始タイミングがシビア。 NNN(3段目1HIT)→覚C→NNN 317 覚Cが遅いとちゃんと繋がらない。 前 265 短時間で高威力+強制ダウン。 横→BRC 207 攻め継続。 横横横→BRC 317 最後のBRCをCSCにすると319ダメ。 横→覚C→NNN→CSC 327 横始動の安定デスコン。 横→覚C→横BR 251 覚醒考察 SPEED 他機体同様あらゆる隙をステップなどでキャンセルでき防御力バツグン。 チャージショット、さらには特格の硬直すらキャンセルできる。 格闘コンボも可能なため、あらゆる状況で戦果を残す事ができるだろう。 ※横格2段目の多段ヒットはヒット数が減少して、威力およびダウン値が減少する。 ちなみにN格三段目は変化しない。 RUSH スピードやパワーに比べ瞬発力こそ無いがBR連射やチャージ速度上昇などの利点がある。 またスピードに比べ短い時間で攻め継続が可能なため、 50%覚醒でもコンボを工夫すれば2回コンボが可能である。 (例えば横N横Nバル[207]からN横NNNCS[307]など) 被ダメージが下がるという利点もあるため、堅実に戦いたい人には良いかもしれない。 POWER 覚Cを利用した攻撃力はもちろんチャージショット一発でも状況をひっくり返す事は可能。 ただし防御面でのメリットがないばかりか、スーパーアーマーが仇になって大ダメージを受けることもある。 ハイリスクハイリターン。 相方考察 組むのはもちろん420。 200と組むと2落ちが可能だが、590という壁があるので割愛する。 コスト420絶対にして唯一の560の相方。450帯にも引けをとらない能力で活躍してくれるはずだ。 ウィンダム(ネオ機)、ガナーザクウォーリア 援護能力は420帯のツートップ。 特に前者は体力こそ低いが、 高いBD性能でアカツキの格闘を活かせる状況を簡単に作り出してくれるはずだ。 火力を求めるならガナーをどうぞ。グリホを使いダウンを奪う能力も侮れない。 ネオンダムは、耐久力の面から、上級者から。 ガナーは、砲撃系に自信があるなら、中級者から。 ザクウォーリア 機動性こそネオンダムに劣るが、事故率は低く、安心して事を運べる。 クラッカーもあたりやすくなり足止めするもよし、性能のいい前格で攻めてもよし。 グフイグナイテッド 捕縛で足止めはお手の物。 だがロック距離が短く、射撃武器もBMGなので距離を離されると厳しい。 レーダーをしっかり確認し、アカツキに常に付いていられるように心がけよう。 上級者でも扱いは難しい。 ストライク(BR) 安定性はザクウォーリアに勝る。 武装だけ見れば、いわば劣化版アカツキ。 非常に似ているので、連携を採りやすい。 初心者でも扱えるだろう。 ストライク(BZ) BRに比べやや安定性に欠ける。 一機をダウンさせて片追いの状況を作り出すのが基本的な役割。 誘導性が高いのでとっても当てやすいが、 BRに比べ格闘迎撃に向いてないので近付き過ぎないように気を付けよう。 扱いが難しいため、中級者からお勧め。 デュエル ストライクやザクウォーリアと同じく安定。 標準的な武装に加えて、前線での肉薄した場面でもある程度張れるので相性◎ デュエルが弾切れした場合は上手くカバーしよう。 初心者からOK. ラゴゥ 正に黄金コンビ!・・・見た目が。 オオワシは560帯の中でもスタンダードな万能機であるためコンビとして安定してはいる。 だがラゴゥは、射撃機でありコストが420である以上、ヒット&アウェイに徹するのがセオリーであるうえ、 オオワシは後衛に回ると実力を発揮できないので、前衛に徹するのが望ましい。 本物の黄金コンビとされる、オオワシ同等以上のBD量とグリホに適したサブ射を持つフリーダムに比べ、どうにもラゴゥはオオワシの強味を殺してしまいかねない。 上級者以上でなければ、野良ではお勧めしない。 ゲイツ[指揮官用] ラゴゥほどではないが、ストライクやデュエルに比べ足が速い為、 アカツキの動きについて行きやすい。 BR持ちなので基本的にはストライク(BR)やデュエルと同じ立ち回りで問題ない。 ただしサーチ距離が短いので位置取りには気を付けたい。 シグー 420帯唯一のマシンガンの持ち主。 よろけをさせ易く回避行動さえしっかりしていれば中々の良機かと。 暁を前線に後ろからMGでよろけ、暁の前格等でダウンを決めてもらい常に2 1の状況を作ろ。 MG系の機体は放置されがちなためスキを見つけたらサブやそれなりに派生の早い前格で暁の援護を。 ムラサメ(バルトフェルド機) 420帯唯一の可変機。黄金コンビその2。こちらはデュエルと同様、相性も良い。 基本的には万能機なのでストライク等と同じ使い方で問題ない。 誘導性の高いミサイルは意外に当たるので積極的に使っていこう。 変形が使えれば問題なく使える筈。ムラサメの上位機なのでムラサメ使いの人も是非。 vs.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本性能の高いスタンダードな機体。 基本に忠実であるが故に弱点らしい弱点もなく、極端に言えばコイツは性能の上がったARFと言える。 地味に着地取りや連携で落とす以外具体的な対処は無いといっても過言ではないだろう。 着地取りをヤタで返されるのは仕方がない。その後の畳み掛けを落ち着いてしよう。 苦手機体対策 全体性能でオオワシに勝る、590機体が苦手といえば苦手。 もっとも、性能差で不利といってもそこまで圧倒的な差ではないため、僚機の性能分で挽回できるはずだ。 タイマンで勝てないならチームで勝つ、を心がけて、 相手の動きを常に先読みするくらいの気持ちで行けば怖くない。 同コスト帯では自由、正義、埼玉、不知火が居るが、もっとも注意したいのは自由。 同じ高機動であり、なおかつあちらには超優秀なサブ射がある。 が、サブ射撃を特格で上手く跳ね返すことができれば、プレッシャーを与えられる可能性もある。 援護では負けても殲滅では互角以上の暁は自分から積極的に格闘を仕掛けてみるのが 自由を沈める上での条件になってくるだろう。 またARFも若干ではやりにくい相手に入る。こちら側の性能の方が優秀とはいえ、他の同560コストに比べて武装・機動性が圧倒的とはいえないがネック。 プレイヤーの腕が同じくらいだとイマイチ決め手にかけるからだ。 基本機のため、良くも悪くもプレイヤーの腕次第という結果が出てしまう。 外部リンク 非公式掲示板 【】アカツキ(オオワシ装備) Part.6【】
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グフイグナイテッド(ハイネ機) コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:ハイネグフ、橙グフ、西川グフ DP:ハイネ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 50 20 最大5連射。5発命中でダメージは97 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 160 鞭による攻撃、ニュートラルで上下叩きつけ。レバー左右入力で薙払いに変化 特殊射撃 スレイヤーウィップ【捕縛】 (1) 20 捕縛後、レバー入れ格闘で引き寄せ、N格闘連打でビリビリ追撃。レバ格の追加入力が必要だが、アンカーとしては破格の高性能。 特殊格闘 スレイヤーウィップ【薙払い】 (1) 210 鞭を激しく振り回す4連撃。見た目のイメージより効果範囲が狭い。 通常格闘 テンペスト - 228 斬りつけ2回→叩きつけの3連斬り 前格闘 突進斬り - 140 多段ヒットする突進斬り 全ヒットできりもみダウン 横格闘 横斬り - 176 2連斬り、2発目で相手を上に吹っ飛ばし。 【更新履歴】 10/4/9 コンボ表整理等 07/11/20 横鞭縦鞭に追記 07/07/30 横鞭縦鞭を項目分けして考察 全体的に グゥレイトな格闘性能にそこそこな射撃性能を持つ機体。 「どのように近づき攻撃の中にスレイヤーウイップを混ぜるか」がポイントになる。 Sインパルス、Sザク等よりも強気に行動しなければならない格闘職人のための機体。 乱戦や近距離タイマンに強いのはSストライクと同じだが、心理戦に強いという独自の特徴を持つ。 「ザクとは違うんだよ、ザクとは!!」というところを見せ付けよう。 (当然、SインパルスやSストライクと違うところも見せ付けよう。) ブースト性能は、速度は速いが持続が短いという典型的な格闘機体タイプ。 同じ格闘機体のSS、SIと比べて速度で劣る代わりに持続では勝っているとこれまで思われていたが、 実際には速度・持続ともに微妙に劣っていることが判明。(データ参照) 認識を改めておこう。 サブ射撃や特殊射撃からのコンボダメージは全機体中最高レベル。読み勝った時の当たりはデカく、 鞭の間合いや性質を見極める事で中距離でさえも強力な格闘性能を発揮できる。 機体は軽くフワステ合戦では優秀。 ブーメランのようなスキが無くよろけさせる攻撃がないため接近時には相手の動きを見切る必要がある。 青グフとの大きな差異は各種格闘を特射でキャンセル可能な事。 その他の機体性能・武器性能も青グフより優れている。 格闘性能ではいいことずくめといった感じだが、マシンガン機体故に射撃は程ほど。 クロスも取りづらいため、相手に合わせてもらう形になることが多い。 また、テンペスト(剣)が収納されるのは鞭を出した時のみでメイン射撃では抜刀のまま。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ドラウプニル [威力 20/1hit、58/3hit、97/5hit][撃ち切りリロード][リロード時間:8秒][属性:ビーム][ダウン値:0.6][補正率:98%] 左右腕部に配された4連装のビームガン。撃ち切りリロードで8秒。 ボタン押し時間で連射間隔を調整可能、最大5連射。 グフイグナイテッド唯一の射撃武装。 マシンガンとしてはかなり出射が早く、弾速も速い。レイダーのマシンガンと対を成す程良性能。 射角は結構良く、下への射角も優秀。 マシンガン系武装なので5連射すると硬直が長くなる。 3発HITでよろけを誘発出来るので、中~近距離でパラパラばら撒くだけでも効果がある。 発生が早いので、よろめいた相手に追撃が入りやすい。相方のBR→BM5発できりもみダウン。 格闘からもキャンセルで出せるが、コンボ時間短縮を狙う以外ならスレイヤーウィップを使おう。 撃ちながらサーチを切り替える、振り向き撃ちで1発だけ出す、といったテクもある。 前者は2機の敵にロックオン警告を出せ、後者はそれほど大きなスキを作らずフェイントっぽく振り向ける。 サーチ連打しながらBMGを撃てば、同時に2人の相手にアラートを連続して表示させ、注意を引く事が出来るだろう。 仮にBRなどで反撃されたとしても歩いていればまず当たらない。一応振り向き撃ちにはならない様注意。 余談だが、メイン射撃にもかかわらず抜刀状態でも出すことが出来る。 ■特殊武装 スレイヤーウイップ スレイヤーウイップは[属性:鞭]なため、デストロイ(MA時)のバリアを貫通し、 ジンHM2型のカウンターにも有効などの特徴がある。 詳しくは下記〈スレイヤーウィップ(鞭)考察〉を見てほしい。 《サブ射撃》スレイヤーウイップ [属性:鞭][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 両手首に装備されたスレイヤーウイップによる格闘攻撃。隙大きめ。 レバーニュートラルor前で上から叩きつけ、レバー左右で薙ぎ払いに変化。 最高3HITするが、距離によってはフルHITせず威力が下がる。(特に左右。) 3HIT時のダメージは、叩きつけ(縦ムチ)も薙ぎ払い(横ムチ)も一緒。 しかし、1~2HITのダメージは縦と横で全く違う。(詳しくは下記のダメージ表を参照。) ちなみにコンボの〆のムチは、縦ムチ、横ムチどちらも可能。 (ただし横ムチはフルHITしにくいため威力が下がりやすい。) 攻撃判定が見た目より左右にかなり大きく、 特射と違い貫通属性もあるので上手くいけば複数体の敵にHITさせられる。 場合にもよるが遮蔽物の向こうの敵にも攻撃可能。 しかし、当たりそうな距離なのに当たらない事もある。 デストロイMA形態やHM2型のカウンターにもダメージを与えられる。 リーチがあるので、余裕があれば格闘後の追撃はこちらでもOK。メイン射撃の弾数を節約できる上、威力もある。ただし追撃しようと鞭を出した瞬間、動きがピタリと止まってしまうのでカット率がグンと上がってしまう。これは注意しよう。 <縦ムチについて> 非常に射程距離が長く、赤ロックしている状態ならほとんど当てることができる。また多段ヒットしやすく、感覚的には溜めなくてよいBザクのCSのような使い勝手。 BDやステップから縦ムチを出した場合、機体が滑ると共にムチも滑るため、判定がステップ方向にずれ、敵の着地硬直を狙った場合、体のすべりですかしてしまうことが多々。割と左右に大きな判定があるものの、カスヒットしやすい。 たたきつけの割りに自由落下している敵にもあたりにくく、なかなか使いどころが難しい。 横ムチが当てられる間合いであれば、着地などの硬直取りは、そのまま横ムチかアンカー、格闘を使ったほうが安定するし、ダメージ的にも効果的。 使い道は赤ロックぎりぎりでの着地取りか味方の援護になるだろう。 特射からN格に繋いだ後は縦鞭では隙が多いので横鞭にすべし。 ただ、非確定の場合もあるので見極めが大事である。 <横ムチについて> この機体の心理戦の強さを司る攻撃。 左に動く敵(自分から見て)には左入力、右に動く敵には右入力することで、BD中の敵やステキャン中の敵にも攻撃することができる。 よほど近い間合いでないと全段ヒットしづらいが、間合いをしっかり把握すればかなり強力な攻撃手段となる。 隙は大きめだが、すべりを利用すれば敵の射撃をよけつつ横ムチを当てられるし、間合いの先端部で当てること、BD残量を残すことを心がければ、かなり反撃を受ける確率を減らすことができる。 軸をずらしながら逃げる敵や、攻めて来る敵、着地ずらしをしてくる敵をビシバシ打ち落としてやろう。 しかし、相手の心理的盲点を突かなければ一方的に嬲られるので、熟練が問われる攻撃だ。 グフなれした相手では、わざと右からBDで攻めてきて横ムチに合わせて左ステップするなど厄介なことをされ、この攻撃をなかなか活かすことができなくなるが、こちらもたとえば右ステップすべり左ムチのような出し方をすれば、相手が右にステしようが逆にしようが一方的に当てることが出来る。 何にせよ熟練が活かされる。 ロックしてない敵にも当てることができるが、高度の補正がなされないのであまり期待しないほうがよさそうだ。 縦鞭項でも最後に述べたが、特射からN格に繋いだ際、格闘を下から当てた場合は横鞭にすると横方向にきりもみダウンなので 片追いには横鞭の方が向いている。(ダメも多少ではあるが横鞭の方が上) どう追撃してもダウン追い討ちになる場合は鞭ではなくメインで追撃した方が硬直を減らせるのでそちらを。 (ダウン追撃なのでどちらにせよダメは雀の涙程度なので) ちなみに横ムチでトドメを刺すとカメラに向かって敵が吹っ飛ぶ。 右から左へ振るとカメラに向かって吹っ飛び、左から右だとカメラと逆に吹っ飛ぶ。 縦ムチ 単発ダメ 累計ダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1HIT目 60 60 1 -%? -% ダウン 2HIT目 - 114 1 -%? -% ダウン 3HIT目 - 160 1 -%? -% ダウン 横ムチ 単発ダメ 累計ダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1HIT目 90 90 1 52%? 52% ダウン 2HIT目 90 140 1 52%? 27% ダウン 3HIT目 90 160 1 52%? -% ダウン 《特殊射撃》スレイヤーウイップ(捕縛) [威力 20/捕縛時][属性:鞭][ダウン値:1(追撃は0)][補正率:80%(追撃は100%)] 通称 海ヘビ スレイヤーウイップを前に伸ばし、相手の機体を捕獲する。 各種格闘をキャンセルして発動可能。 捕縛してからは格闘ボタン入力で追撃、 レバーを入れながら格闘でアンカーのように引き寄せと二つの選択肢がある。 先端付近にしか判定が無く誘導もあまり良くないが、攻撃が出るのがとても早い。 電流追撃はかなり長い時間捕縛するが、捕縛中は足が止まる…つまり自分も同じだけ拘束され、 厄介な事にこの間ブーストが減り続ける。 そのため電撃の最中にカットされ鞭終了→ブースト0で落下→着地硬直に追撃 となりやすい。 時間がかかる割に低威力、しかし追撃に関しては補正率100%、引き寄せに関しては補正率80%です。 覚醒Cしても追撃時間はのびない。 つまり捕縛→追撃(ぎりぎりまで)→覚醒→追撃は出来ない。 引き寄せたら追撃(格闘)がとりあえず安定して入る。 だが横格2段目がはずれる事があり、はずれると敵の格闘フルセットがくるのでN格か前格の方が良い 大ダメージが望めるので、有効な場面(着地取り、射撃硬直取り、格闘の迎撃)では積極的に狙いたいところ。 また、相手の射撃硬直のアラート点滅と共に横慣性で使うことで安全に捕縛することが出来る。 射撃硬直中は上下移動しか出来なく、この武装はBRと違いその移動をとらえられる為。 着地に使う時、相手の横格闘の範囲内にいたら巻き込みが強いなら後慣性、並なら横慣性から出すことでカウンターを防ぎつつ攻撃可能。 距離が足りない場合は前慣性で出す。 格闘の迎撃には見てからもしくは近ければ読みで後慣性。 なお、パワー覚醒中の相手やミーティア等は捕縛不能なので気をつけよう。 捕縛で電流を流して撃破すると、撃破した機体にカウントされない。 COM戦でやってしまうとスコアが大幅に下がるため、EX狙いの場合は注意が必要。 逆手に取ることで、わざと被弾したりすることなくEX行きを避けることも一応できる。 捕縛後に引き寄せずにBMGを撃つと敵が即落下するので、もう片方を片追いしてすぐに落としたい場合などにどうぞ。 確定情報 HIT時ダメージ20 HIT時捕縛効果 HIT時、捕縛時、追撃時補正率共になし 引き寄せて初めて補正率80%発生 ダウン値1 追撃ダウン値0 捕縛時間約1秒 追撃でちょっと伸びる 最大追撃8回(捕縛中に格闘ボタンを一回押すたびに電流が2HITする。8回目は1HITのみ) 要検証 最大追撃の時間 追撃最大ダメージ、追撃一発のダメージ はランダムかもしれません。 (捕縛→追撃1段のダメが37~43とまちまち) 捕縛時の行動について 捕縛┳ 追撃をする(ビリビリ)→最大追撃回数に達する→相手ダウン ┣ BMGを撃つ→捕縛解除、相手ダウン(時間短め) ┗ 引き寄せる(レバー入れ+格闘)→各種コンボ(後述の非覚醒コンボ欄参照) 単発ダメ 累計ダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目(捕縛) 20 20 1 100% 100% ダウン 追撃1段目 約18 38 0 100% 100% ダウン 追撃2段目 約11 49 0 100% 100% ダウン 追撃3段目 約11 60 0 100% 100% ダウン 追撃4段目 約11 72 0 100% 100% ダウン 追撃5段目 約11 83 0 100% 100% ダウン 追撃6段目 約11 94 0 100% 100% ダウン 追撃7段目 約11 105 0 100% 100% ダウン 追撃8段目(実質7.5?) 約6 111 0 100% 100% ダウン 《特殊格闘》スレイヤーウイップ(振り回し) [威力 211/4hit][属性:鞭][ダウン][ダウン値:][補正率:%] スレイヤーウイップを大きく振り回し敵を薙ぎ払う豪快な技。 4HITし、211ダメージという中々の威力を誇る。 前進距離が短いせいで、一段目が当たっても二段目、三段目がはずれるなんてこともしばしば。 誘導はあまり優秀でないので当てづらい。封印しても問題は無い。 鞭のリーチ自体は前方へかなり長め。横はダメ。 その特性上、縦ムチ同様に近距離で後ろステップした相手を直撃することもある。 これもジンHM2型のカウンターを無効に出来る。 単発ダメ 累計ダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 50 50 1 97% 97% よろけ 2段目 50 98 1 97% 94% よろけ 3段目 50 145 1 97% 91% よろけ 4段目 70 211 1 % % ダウン ■格闘 テンペスト レーザーの刃と実刃の切っ先を持つ両刃のビームソード 《通常格闘》 斬り付け2回から叩き落しで締める。 誘導が高い。 サブ射キャンセルでダメージを伸ばせるので 敵僚機に見られていなければ狙って行こう。 ただし3段目が叩きつけなので、地上で出し切ると サブ射がダウン追い打ちになってしまうことがある。 最後のモーションが大きいので手早く済ませたければ 2段目をメインでキャンセルしてもいいが、コンボの威力は激減する。 もしくは三段目の後にメインを一発撃って隙を軽減するのもあり。 単発ダメ 累計ダメ BMGC サブC ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ 2段目 70 117 - 1 96% 92% よろけ 3段目 120 228 1 % % ダウン 《前格闘》 テンペストを構え、猛烈な勢いで敵に切りつける突進技。多段HIT、全段入ると強制ダウン。 発生、伸び、踏み込み速度に優れ、攻撃範囲も広いので当てやすい。だが外した後の隙は多め。 一瞬でダウンを奪えるため、特にカットや闇討ちに重宝するだろう。 攻撃判定が常に出っ放しなので強判定。 全ヒットする前に、メインやサブ射・特射でキャンセルが可能。 下から当てた時はサブ射も安定して入る。サブ射はNなら強制ダウン。 ちなみに最後の敵をこれで倒すと、敵は胴で真っ二つになる。 ちなみに、タイミングよくメインキャンセルすれば、相手を強制ダウンにしてからメインを撃つ動作にできるため、隙の軽減が可能。 単発ダメ 累計ダメ BMGC サブC ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1HIT目 50 50 140 2 94% 94% ダウン 2HIT目 50 97 177 2 94% 88% ダウン 3HIT目 50 140 - 2 -% -% 強制ダウン 《横格闘》 横から斬り付け、上に跳ね上げる2段攻撃。 発生が早くモーションも短い。2段目で大きく動くのでカットもされにくい。黄グフの主力。 1段目をメインでキャンセルすると攻め継続。 2段目をサブ射でキャンセルすると、かなりのダメージが取れ強制ダウンも奪える。 1段目、2段目ともに特射でキャンセルすれば更なる追撃が可能である。 ときどき2段目が当たらない事があるので注意。(特に特射→引き寄せからの追撃時) 特射→引き寄せの後はN格闘を狙った方が安全かもしれない。 単発ダメ 累計ダメ BMGC サブC ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 60 60 - 1 96% 96% よろけ 2段目 120 175 211 1 34% 36% ダウン 非覚醒コンボ 鞭は単発でも威力がある。 横>横>サブで200以上のダメージを叩き出す強力な兵器。 格闘の締めとして狙って行きたいが、動きが止まってしまうので 敵からのカットには注意しつつコンボを臨機応変に変えよう。 鞭は出すと動きが止まってしまうので、場合によっては出さないのもあり。 追撃のびりびりにダウン値、補正値は無いためカットされない状況ならやった方がいい。 (そんな状況はめったにないが……。) 後格(レバー↓+格闘ボタン)は特射からの引き寄せを意味して、 追撃は特射からの格闘ボタン連打で電流による追撃を意味します。 なお下のコンボは特に書かれてなければ、追撃が無い場合のダメージです。 威力 備考 NNN→サブ 251(235) 高度がないと地上ダウン追い討ちになりやすい。 NNN→特射(追撃)→後格→BMG×1 234+α 攻め継続。空中限定である程度の高度と最速特射必須。 NNN→特射(追撃)→後格 232+α 攻め継続。 NN→特射(追撃)→後格→横横 264+α 横2段目は引き付けきった瞬間に出すと安定する。追撃3段で300。最多追撃入力で309。 NN→BMG×1 NNN 308 非確定、ダメージ参考用 横横→サブ 211 比較的早く終わって威力も悪くない。主力コン 横横→特射(追撃)→後格→横→BMG×1 193+α 攻め継続。最多追撃入力で211 横→特射(追撃)→後格→NNN 254+α 高威力コンボ。追撃4段で300。最多追撃入力で308 横→特射(追撃)→後格→横→特射(追撃)→後格→前 181+α 相手を長時間拘束。覚醒中の相手とかにどうぞ。 横→特射(追撃)→後格→NN→BMG×1 177+α 攻め継続。最多追撃入力で274 横→特射(追撃)→後格→横→BMG×3 126+α 攻め継続。最多追撃入力で233 前→特射→追撃→横横 214+α 空中限定、ロマン格闘。 特射(追撃)→後格→NNN 203+α N3段目後はサブ、BMGで追い打ち可能。攻撃時間が非常に長いのでカットに注意。追撃6段で300。最多追撃入力のあとにサブで〆て302。 特射(追撃)→後格→横横 165+α 横格2段目は大きく動くためカットされにくい。同様に追い打ち可能。最多追撃入力で245前後。 特射(追撃)→後格→N→特射(追撃)→後格→横横 184+α 追撃入力最大で300前後 特射(追撃)→後格→横横→特射→前 175+α けっこう長い 覚醒別戦術 現状ではスピードが最も有力。 1HITで大ダメージの武装であるサブ射撃が当てにくいので パワーを選んでコンボを決めても敵に覚醒抜けをされ、 ビームマシンガンが貧弱なのでラッシュの利点を生かせない 中盤以降に格闘(あるいは特殊射撃)を決めると、敵はまず覚醒で逃れるだろう スピード覚醒なら(先出しでも後出しでも)ステップすることで安全を確保し、 さらに覚醒時間はこちらが長い、という状況を作ることができる 100%まで溜める意義は薄いので、積極的な使用を心掛けてみよう それぞれのタイプの詳細は以下。 ■スピード 近距離タイプなので格闘→ステップ→格闘はかなり有効 また、鞭が空振りしてもステップから再び鞭を狙うことができる。これは強力 特格は発動してから振るまでいつでもステップできるので横やNに織り交ぜると有効 パワー覚醒されたらステップ→前格で潰すか BMGで牽制しながらNサブを当てるとローリスクでダメが稼げる 相手が2機とも近くにいるならNサブを2回づつ当てるつもりで動こう ■パワー 格闘コンボでダメージ300を狙えるが、気付かないうちに敵の攻撃を受けていることもあるので注意 また、サブで簡単に300近いダメージが出せる よろけないのを利用して「敵の格闘がHITするまえに発動→反撃」という手段もある あるいは、特射HIT→発動で敵のカットを無視しつつ大ダメージを与える、など 敵の覚醒抜けなど好きにさせてもらえないのが現実だが、反撃無視で叩き込める爆発力は魅力 応用編だが横サブモーション中に反撃を見てから発動するとスピード覚醒しても手遅れなことが多い 近距離での横サブ覚醒が迎撃を誘いやすいが、よりタイミングがシビアになる 50%覚醒推奨。HP100切ると迎撃で落ちる可能性大 またサブ射撃等が当たる瞬間に覚醒すれば相手はあせって覚醒→覚醒潰れる 覚醒されなかったら大ダメージ。 たとえ途中で覚醒抜けされても200は持っていけるだろう。無駄に強力。 特射の使い方によっては攻め継続可能。その際は引き寄せ後にメイン1発止めで硬直を軽減すること。 うまくいけばスピ覚より早く倒せるため検証の価値ありか? ■ラッシュ 防御力UPとBMG連射での牽制、パワーと違いスピードダウンもしないのでリスクが低い 状況によってはスピード並に使いやすい 特性上、瀕死の相手に対するトドメに使うと効果的 BDで追いかけながらBMGで追撃しつつ、着地寸前で覚醒すると極悪 元々ブースト速度は速い方なので、BMGを乱射しながら吶喊すると高コストでも逃げ切れない場合が多い BMG10連射でダウンを奪える為、パワー状態の相手にもかなり対抗できる。 BMGを撒かれたら近づくことはほぼ不可能。もちろん隙あらば格闘コンボを叩き込んでもいい ゲージを溜め過ぎてもコンボスピードは全覚醒中最速なので BMG攻め継続や特射捕縛を使えば高速で2回コンボを叩き込める なるべくなら50%覚醒2回で弱った相手を確実に2回撃破したい 覚醒考察&コンボ ■スピード スレイヤーウィップを外した場合の隙を減らせるが、 特射を引き寄せる際にバックステップしてしまう場合がある。 “> ”はステップorジャンプorBDでのキャンセルを意味します。 威力 備考 N>N>N→N→N 302 ダメージ的には↓の方がいい? N→N>N→N→N 306 キャンセルが1回と非常に楽 N>N>N>N>BMG1発 206 安い攻め継続 N→N>N→N>BMG1発 243 簡単な攻め継続 横>横>横>横→横 306 最もカットされ難い 横>横>横>横>BMG1発 243 カットされ難い攻め継続 横>横>N→N→N 306 ややカットされ難い割りに楽 横>特格2hit>横横 302? せっかくなので鞭を使いたいときなどに。割と早い。 特射→追撃5→引き寄せ→覚醒C>特射→追撃5→引き寄せ>NNN 306 特射→追撃5→引き寄せ→覚醒C>(特射→追撃5→引き寄せ>×2)横横 306 横>特>特>特>特 241 特>特>特>特>前 248 女王様とお呼び!その1 特>特>特>特>サブ 240 女王様とお呼び!その2 NN 横横>(噴かしブーキャン)サブ ??? 飛び上がりながらサブを撃つとビシャリとHit (特射→追撃9回→引き寄せ)×3>前 という嫌がらせコンボもある。 約30回相手を縛る。ゲーム上のダメージより精神的ダメージの方が、大きいのが肝。 射撃ボタンを連打しながらステップすると、相手のHPを結構削れたりする。 削りとかに有効。 ※N→N と 横>横 は同じダメージと補正値、やりやすい方をどうぞ。 ■パワー 非覚醒時のコンボをそのまま利用可 威力 サブ 280 N→N→覚C→N→N→N 337 特射→(格連OK)引き寄せ→N→覚C→N→N→N 313+α 特射→(格連OK)引き寄せ→N→N→覚C→横→横 308+α 横→特射→(格連OK)引き寄せ→N→N→N 350+α 横→覚C→横→特射→(格連OK)引き寄せ→横→横 350+α ■ラッシュ 基本的に短時間で高威力だが、捕縛後に覚醒しても非覚醒時とダメージはあまり変わらない。 覚醒は別の機会に使うべきかもしれない。 威力 備考 N→横→NNN 304 N始動 横→NN→横横 306 横始動 横→NN→横→メイン1hit 235 攻め継続 特射→引き寄せ→覚醒→横→NNN 244 捕縛後に覚醒しないと入らない。追撃最大で305 特射→引き寄せ→覚醒→NN→横横 244 捕縛後に覚醒しないと入らない。追撃最大で305 特→N→特→N→特 231 ネタコン CPU戦で敵として出てきたときは、しつこいほどにスレイヤーウイップを繰り出してくる。 これをステップで回避すれば射撃格闘入れ放題。何だか知らねえが、てめえも瞬・殺!も可能。 青グフも同様。 基本戦術 ハイネグフはメイン射撃を撃っても抜刀が解除されず、 鞭系を使用すると抜刀解除されるという特性がある。 青グフも同様。 中距離ではビームマシンガンをばら撒くしかないが重要。 射撃戦になってしまうと援護能力が低いので、敵のアラートを鳴らして警戒させるしかない。 『どうせBMGをバラ撒いているだけ』とこちらをロクに見ない相手には、 BMGに混ぜて前格などで突っ込んでみる。 相方のBRに合わせて5発叩き込めばきりもみダウンなので、 その隙にもう一方の敵に接近し2対1に持ち込もう。 とにかく相方と連携して戦う必要がある。 コンボで大ダメージ+強制ダウンを狙いたいが、非常にカットされやすい。 前格などでカットを避けるか、フルに特射コンボを狙うかの判断は超重要。 戦況が見えないと痛い目を見る。 ビーム1発程度ならダメージ勝ちだと言えなくもないが、乱戦時は控えたほうがいいだろう。 メイン射撃を一発だけ当てた場合、すぐに動けるのでスキが少なくなる。これと使い分けよう。 ダウンを奪いたいときは前格出し切り(強制ダウン)、着地取りやカットはサブ射といったところ。 真骨頂はグフ自身のN格が届くくらいの近距離。 この距離で睨み合いになった際、いかに相手を崩すかがグフ乗りの腕の見せ所。 連続で横ステップするようなら鞭薙ぎ払い、後ろステップで距離を取ろうとするなら縦鞭、 変形でこの間合いに入ってきたなら前格で撃墜。 当然、迂闊な着地硬直はNNN→BMGor鞭で殴り倒すか、特射で捕縛しておいしくいただく。 それぞれリスクはあるものの、崩す手段自体は多いので相手の心理を読んで勝負しよう。 また相手が先手を打ってきた場合、 グフにBRがないからといって伸びの良い当てやすい格闘(FIの前格とか)を仕掛けてくる事がある。 ヤバイと思ったらバクステ特射、大ダメージがあたえられる。 こいつはスピード覚醒中の相手にも有効。 はずしたらこっちも覚醒すればリスクも小さく覚醒も節約できる。 もしくは横サブ射でも良い。 鞭が強いが、スキを狙われる…できるだけ片追いを繰り返したいところだ。 タイマンでも強いが自分一人ではやっていけない。 相方を意識しながら動くことが第一。 僚機考察 1対1の状況を確実に作り出せるMSがいいので、援護系はNG。 足がそこそこ速く、使える格闘を持ってるMSがいい。 当てはまるのはガイア、セイバー、フォース、ルージュあたりか。 案外ハイネグフ二機で組むのも悪くないかも。 Sザクも案外良い感じだった。 前格の破格性能でカットから闇撃ちまでそつなくこなしてくれる。 問題は中~遠距離の戦闘に決め手が無いことか 270で考えるなら、2vs1、1vs1の状況を簡単に作れるダークダガーLがオススメ。 機動性は及第点だし、BZの性能も良好だ。鞭の隙を敵僚機に狙われづらくなるのは大きい。 1vs1にこだわるならアッシュもOK。ステップで粘着してもらえば確実に1機は足止めしてくれるだろう。 僚機に意識してもらいたいのは、ズバリ「カット」。 ハイネグフの特射コンボは敵の僚機にカットされやすい。 その敵僚機を相方にさらにカットしてもらえると有利な流れになる。 もちろんこちらが気をつけないといけないのだが、コンボ出し切りはこの機体の最大の売りである。 この連携を意識して戦えるようになろう。 おまけ-CPU ゲイツR とりあえずコストは280の半分の140。つまり、グフ1落ちまでならばゲイツは3落ち出来る。戦術は二つ。 ゲイツを特攻さす 指令:「突撃」「集中」 ゲイツを囮にして相手の動きを妨害しつつ、こっちはこっちで格闘を狙っていく乱戦狙いの戦術。 この方法をやるとゲイツは確実にすぐやられるので、ゲイツが1落ちしたあたりから援護を意識し始めること。 お互い格闘が強いので、乱戦ならば負けは無い…ハズ ゲイツ援護射撃 指令:「回避」「ノーマル」 グフ側が突っ込んでて気を引き、ゲイツに射撃させる戦術。 タイムアップが心配な上、グフ側に相当の腕が必要とされるので、お勧め出来ない。 ゲイツの不意打ちに乗じて一気に片方を攻めて落とし、2on1に持ち込めれば……。 VSハイネグフ対策 やはり基本は近づかない事。放置もできればしないほうが良い。 やってはいけないのが中距離での安易なステップ射撃で、Nサブの射程内だと簡単に反撃される。 着地を読まれないようにすること。もらってしまっても冷静にパターン化しないように心がける。 格闘が届くくらいの距離まで近づかれてしまった場合は、ある程度割り切って行動する。 この間合いでのグフ側の選択肢は BMGをちょびちょび撃って牽制&削り 格闘やサブ、特射を先出し さらに踏み込んで左右サブを狙ってくる こちらの攻撃を避けて反撃 これらをステキャン・着地取り合戦の中でやっていくことになる。 格闘の早さと攻撃判定の大きさからステップしても遅いと引っかかることが多く、 格闘の間合いでのステップ合戦は不利になりやすい。 グフは攻撃力が高いので、読み合いではこちらもしっかりリターンを取ろうとする事が大切。 とりあえず、鞭が僚機に当たろうと空振ろうと必ずカットするのが有効策か。 鞭を出すことのリスクを大きくすれば、心理的に振りづらくさせることができるはず。 裏技的だが右から左側にステップをするのもよし。(鞭は右手で振るため) 鞭以外で危険なのは前格闘。 闇討ちで飛んでくることが多く、威力もそれなりにあるので注意したい。 スレイヤーウィップ(鞭)考察 《鞭の属性について》 スレイヤーウィップは以下の武装/状態全てを無視してダメージを与えられる。 アカツキのヤタノカガミ アカツキ(シラヌイ)のサブ射撃(ドラバリア) ジンハイマニューバ2型のカウンター ドムトルーパーのスクリーミングニンバス デストロイのMA形態 MA形態のデストロイに有効なので射撃武装では無く、 ジンHM2型のカウンターも通用しないので格闘でもない。 「鞭」という属性で考えたほうが良いかも。 サブ射と特格は相手を貫通する。 縦鞭、横鞭、共に当たり判定の無い床属性の障害物を貫通するため、 パナマ基地や軍事衛星アルテミスの高台の上から一方的に縦鞭を当てることも可動きの読みやすいCPU戦ではおもしろいように攻撃できる。 ちなみに横ムチ、縦ムチ、特射は盾で防がれても自機はよろけず(はずした時と同じ) 特格はよろけます。 《サブ射撃》 Nサブ(叩きつけ) リーチが長いし、誘導が良いためステップも簡単に取れて威力も高い。 さらに攻撃判定が非常に大きく、見てからステップしても引っかかったり、 自機から見て斜め方向へのBDを叩き落したりできる。 (もちろん敵MSの性能にもよる。BD速度を知っておくと良い。) 飛距離?はSIブーメランの長距離のほうぐらい。赤ロックの限界距離よりも若干短い。 ステップ取りや素早いカット、不意打ちに使っていきたい。 誘導こそするが下への攻撃判定が小さいので、高めのジャンプの着地取りに使うのは微妙。 そういう場合は特射を使う。 射角自体は真下にもある。真上も確認。高飛びには面白いように当たる。 多少の段差があっても当てる事が出来る。 外しても段差のおかげで敵の反撃を喰らいにくい。 薙ぎ払いの暴発を防ぎたい時は、レバー前入力で出すとよさげ。(後ろでも可) 相方の格闘がカットされそうな場合はまとめて当てたほうが良いことが多い。 状況によっては3機まとめてなんてことも。 左右(薙ぎ払い) 上下への誘導がかなり甘く、少し高度差がついただけで当たらない。 ただし真上、真下への射角は結構ある。 つまり射角はちゃんとあるが上下の誘導が甘いために、上下に動かれると当たらない。 レバー入力した方向から振り始める。 振り始めの方向(レバー入れた方向)には強烈な判定があるため、相手のステップ方向を読んで、 進行方向に向けてレバー入力すればかなり潰せる。 ただし逆方向には判定がほとんど無い。 (正面を0度とした時に反対方向には15度くらいしか判定出てない) 自機に近い位置で、命中させるほど多段ヒットするため(3HIT?)威力は上がる。 精度は問われるが、スピード覚醒への対抗手段にも成り得る。 (スピード覚醒すると、接近して地上ステップすることが多い。実際にスピード覚醒した機体を止めた経験あり) 鞭には薄い障害物なら建造物を通り越えて当たり判定がある。 ただし元々の効果範囲も短いので透過距離は非常に短い。 右から振った方が当たる…気がする。 単に左にステップする人が多いからか? 《特殊射撃》 HIT時ダメージ20 HIT時捕縛効果 HIT時、捕縛時、追撃時補正率共になし 引き寄せて初めて補正率80%発生 ダウン値1 追撃ダウン値0 捕縛時間約1秒 追撃でちょっと伸びる 最大追撃8回(捕縛中に格闘ボタンを一回押すたびに電流が2HITする。8段目は1HITのみ) 上記の通り、追撃には補正・ダウン値が皆無なので、カットが無ければ限界まで入れて良い。 ただ、300補正を踏まえてコンボ全体を考えるとリスク・リターンを考慮した最適な回数が決まりそう。 特筆すべきはなんといってもそのスピード。 さすがに真横BDは無理だが、方向やタイミングによってはMAガイアにすら当てられる。 BR曲げ撃ちを狙って飛び跳ねてる時や方追い等でこちらに背中を見せてる時など、機会は多い。 射角は真上にも真下にもある。 味方を絶対誤射しないこと。もししてしまったら引き寄せるかメインでダウンさせるかすること いつまでもとらえたままにしておくと敵から最大級のコンボが相方に行ってしまう可能性がある。 追撃に補正が無いため「特射で捕縛→グフはそのまま追撃→味方が高威力射撃」というコンボも有効。 ちなみに、追撃でトドメを刺した敵機がリザルト画面では倒してないことになっている(実証済み) 自機が撃破したことにはならず、スコアが激減するため注意。 また、自機の覚醒も溜まらない。 ちなみに特射を壁の裏から当てた場合、引き寄せると途中の建造物に阻まれる。 アーモリーワンの丸い建物で右よりの場所から貫通ヒットで引き寄せたときは建物に引っかからなかった。 小ネタ 特射ヒット後の後格入力と同時にサーチを押すとロックは変わるが、 引き寄せ追撃は特射で捕まえた方に当たる。格闘もBMGも。 ただし追撃格闘キャンセルBMGは一発だけ捕まえたほうに撃ち、残りを新しいロック相手に向かって撃つ。 前作にあった、コンボの〆のBRCをサーチしながらとかと同じテクの応用。 実用できるかどうかは微妙。 追撃三段とかすると視点の切り替えがえらいことになるので魅せ要素は高い もうひとつ小ネタ 試合の決着がつくとトドメを刺した機体にカメラが行くが、特射でトドメを刺してもグフにカメラは来ない。 特射HIT→追撃びりびり→追撃でトドメを刺す→画面はそのまま動かない…となる。 これは捕縛で電流を流して撃破すると、撃破した機体にカウントされないためと思われる。 COM戦でやってしまうとスコアが大幅に下がるため、EX狙いの場合は注意が必要。 逆手に取ることで、わざと被弾したりすることなくEX行きを避けることも一応できる。 最後に一つ 格闘の締めで使う鞭は横、縦どちらでも打てる。 横ムチだと低威力、強制ダウンならず、確定せず、の三拍子。 特射→NNN→横鞭などは、縦鞭より補正率のおかげでダメージは高い。 空中で放つと横向きにきりもみ出来て、ちょっとステキ。 苦手機体とその対策 各種格闘は伸びがいいものの、案外隙がでかいので片追いに弱い。 タイマンだとそこまで苦手なMSはない。450コストで強いていえばSIあたりか。 しかし流石にコスト560、590相手では押し負けてしまう可能性がある。 特にレジェンドおよびプロヴィデンスはドラグーンのせいで近寄りにくいため苦手。 又運命は格闘機体でかつまともなBR持ちであるのでこちらの攻撃手段を一番読まれる可能性があり、 中の人のことを考えると一番やりづらい相手かも。 vsストライクノワール 巷に蔓延る側転野郎。とりあえず遭遇率が高い。 遠距離や中距離では成す術もなく削られるので、キチンと対策を立てよう。 まずは接近。 特射GHに注意するのは当然だが、タイマンに近い状況にしたい。 そして重要なのが、ノワールの側転撃ちを見たら反対方向に慣性横鞭又は特殊射撃。見てから落とす。 狙特射に意識がいきすぎてCSCを忘れがちなので注意。 なんかBMG撃ってこないな~と思ったらCS溜めてるのかも。 BRも高性能格闘も持たないノワールは、こちらの鞭がHITする位置さえ保てば さして怖い相手ではない。 vsランチャーストライク 巷に蔓延るバルカン野郎。こいつも遭遇率が高い。 「自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のおかげだ」な機体。 とりあえず鞭が届く間合いまで接近。 あまり接近しすぎると危険なので、無理に格闘間合いまで近づく必要はない。 一番狙いたいのが、サブ射or特射での反撃。 ランチャーは攻撃のスキこそ少ないものの、ステップ性能自体が悪いので鞭を当てるのは難しくない。 主な反撃ポイントはバルカンとアグニ。 これらを撃った後はショートステップ1回分くらいの間、 次の攻撃を撃つ事ができないのでステップを取るチャンス。 グフの鞭は実弾を打ち消せる事も覚えておこう。 とにかく焦らないこと。 ダウンさせられるとランチャーの強力な援護射撃が相方に行ってしまう。 鞭を当てるのも格闘を当てるのも難しいのなら味方CPUを集中にしてレーダーで上手く誘導し戦うといい。 その場合はこちらは回避重視で立ち合おう。 外部リンク 搭乗者=ハイネ・ヴェステンフルス(原作WIKIより) グフイグナイテッドの解説(フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より) グフイグナイテッド(ハイネ機) のスレッド(非公式)
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ドラグーンシステム 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。おもにザフト製モビルスーツとモビルアーマーに搭載されている。ちなみに「ドラグーン」とは、竜騎士の英訳。 『機動戦士ガンダム』シリーズのビットやファンネルを始めとしたサイコ・コミュニケートシステム=通称サイコミュに相当する。 ちなみにメビウス・ゼロなどに搭載されているガンバレルとは、地球連合軍が開発した本システムと同種のシステムであるがこちらは有線による通信式で、戦闘用機動兵器に搭載され実戦で使用されたのはこちらが先である。 代表的な機体であるプロヴィデンスには11機の攻撃用ポッドが搭載され、敵機を取り囲んで全方向からのビーム攻撃により対象を撃破する。しかし、なぜかゲーム中では15基も発射できる。(恐らくビーム口が3つある大ドラグーン3機の設定をなくした為だと思われる。) ちなみに、原作では当機体のドラグーンには43本のビームの発射口がある。世界こそ違えど、今までのサイコミュ搭載MSのそれを遥かに上回る数である。 ミラージュコロイド技術を応用した量子通信によりニュートロンジャマーの影響下でも安定した誘導が可能であるが、かなり高度な空間認識能力(ただしこの能力を持つ者は、コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定はされていない)を有するパイロットでなければ、使いこなすことはできない。限られたパイロットしか使いこなせない問題を解決するために、ブルーコスモスは3人の人間の脳を物理的に接続し、それぞれがX、Y、Z軸を受け持つことで擬似的に空間認識能力を身につけた強化人間を開発している。 これらの遠隔式小型兵器を回避するには使用するのと同様の空間認識能力が必要らしく、このセンスが無い場合、成す術も無く撃破される(例としてプロヴィデンスの攻撃を、ムウ・ラ・フラガのエールストライクは反応できたが、ディアッカ・エルスマンのバスターは全く反応できなかった)。 またこのドラグーンシステムは、ある程度の空間認識能力を有し、なおかつ専門の訓練をすれば、ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。その点からいうと、宇宙世紀100年代以降確立されたオールドタイプでも扱える無線サイコミュシステムに近い。 それでも3基、4基以上を同時に操作するとなると、これは空間認識能力に依存しなければならなくなる。 逆に2基程度なら訓練次第で使いこなす事が可能であり、研究と改良の進んだDESTINYにおいては常人でも使いこなせるまでになった。 スティング駆るカオスガンダムはパイロットに空間認識能力が無くても2基の兵装ポッドを使いこなしていた。 まあ、主要キャラには殆ど当たりはしなかったが。 正に無敵ともいえる兵器だが、攻撃対象がエースクラスになると話は違ってくる。 キラやアスラン程のレベルになるとドラグーンやガンバレルの攻撃を回避しつつ、逆に打ち落とすことまで出来るようになる。 実際に劇中に於いてムウ・ラ・フラガの駆るメビウス・ゼロがジンに接近を許したために戦線を離脱している。 そのため、ドラグーンやガンバレルにのみ特化した機体だと、ドラグーンやガンバレルを全て掻い潜られて接近されたり、落とされた時点で戦闘不能となってしまう。これを回避するために、プロヴィデンスには機体本体にも高い戦闘能力が備わっており、仮にドラグーンを全て切り抜けられて本体に接近を許しても、撃退可能になっている。 DESTINYの時代になると、ある程度システムが簡略化されており、一般兵(コーディネイターだけの話かもしれないが)でも扱えるようになっており、アスラン・ザラにプロヴィデンスの後継機である「ZGMF-X666S レジェンド」(ドラグーン10基装備)が与えられたりしている。(実際には受け取られずに、その後はレイ・ザ・バレルが運用したが) ちなみに、同作中で登場したストライクフリーダム・レジェンドは、この次世代ドラグーンシステムを搭載していたが、唯一ムゥ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)が乗りこなしていたアカツキのみがCE71年製の為、従来のドラグーンシステムになっている。 ある程度の空間認識能力を持つ者 ラウ・ル・クルーゼ ムウ・ラ・フラガ レイ・ザ・バレル キラ・ヤマト? モーガン・シュバリエ プレア・レヴェリー スティング・オークレー ステラ・ルーシェ コートニー・ヒエロニムス メビウスゼロ隊隊員
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大宇宙連合会議(帝連語:Uvamcuoigelens aie Gions antveed、エルミア語:Ellag Saxent la Skol-Hecagt)は、大宇宙銀河にある知的生命体による主権国家のための国際機関である。 主な目的は大宇宙銀河における加盟国の経済発展及び国際平和・治安維持(安全保障)であり、諸国間の経済・文化・社会などに関する国際協力のためのあらゆる活動を行っている。 目次 概要 名称各言語による「大宇宙連合会議」 沿革設立前の背景 機関主要機関 専門機関 基金 関連機関 連合総会通常総会 臨時総会 緊急臨時総会 公用語 活動内容 加盟国 提言・見解 批判国際的な実力への批判 エピソードヴァルエルク代表によるアポラ除名動議 リスヒューメ王国加盟拒否事件 関連記事 概要 大宇宙連合会議の代表は各議会議長の代表である代表議長が務める。代表議長は、各議会議長の中から1名をそれぞれ投票で選出する。 大宇宙連合会議で最も権威のある役職を四つ挙げるとするならば、大宇宙連合会議を代表する代表議長、大宇宙安全保障理事会の長である最高理事、大宇宙連合総会の総会議長、大宇宙連合事務局の事務局長の順である。 名称 大宇宙連合会議の名称は一般的にエミュンス語の「ウヴァムツオイゲェンシュ・アイエ・ギオンシャントヴェード、Uvamcuoigelens aie Gions antveed」またはエルミア語の「エルラー・サグレント・ラ・スコル・ヘサート、Ellag Saxent La-Skol-Hecagt」の名で呼ばれている。 各言語による「大宇宙連合会議」 言語名 ラテン文字転写 カタカナ転写 エミュンス語 Uvamcuoigelens aie Gions antveed ウヴァムツオイゲェンシュ・アイエ・ギオンシャントヴェード エルミア語 Ellag Saxent La-Skol-Hecagt エルラー・サグレント・ラ・スコル・ヘサート マーカス語 GANKEMGEZ DINTAL AVNAUZ ガンカムガス・ディンタル・アンヴォース ヴァルエルク語 Geolfodun Feolmion Arzeon ゲオルヴォデン・ヴェオルミオン・アルゼオン ダン=ラ=ハン語 Pnaiul gatûch kun-la-ta-jait プナイユル=ガトゥーチ=クン=ラ=タ=ジャイト エルトリア語 Gilнsreorcaiet Feurmнs Evнest ニロンラシェ・フュアモン・セヴォン メロー語 Scotothiscano Prodaino Entindiccerrauna Laivo スコトティスカーノ・プロデーノ・エンティディッチェローナ・レーヴォ スレフィスレメン語 Macii Ela Ansseins Ensenseshla マヒー・エラ・アンゼインス・エンセンセシュラ ヒューヴル語 tairaxandaa fayamondakkamakaran タイラシャンダー・ファヤムンダッカマカラン リパライン語 enomionasersse'd lkurfal ystj fon xantvert エノミョナゼースゼド・ルクーファル・ユスティ・フォン・シャントヴェート ヴェフィス語 Le tufait alfiais fanqaut de Gionchantvaiédaut ル・トゥフェ・オーフィエ・ドゥ・ギオンシャントヴェードー チャンタ語 t͡ʃḛːñuʈ͡ʂuʈl̩a giont͡ʃaɳʈobeːɖa チェーニュチュトルア・ギオンチャントベーダ ロアニャク語 ҧелу ики аиу љапика プセル・イキ・アイウ・リャピカ 全シルア共通語 Qulsole Nashlaetlanlya-fla kal-Unihakla クルソーレ・ナシュラエトゥラヌー・リャ・フラ・カルー・ウニファクラ ギ語 sua hre sua fi goeng-san-ben スア・フレ・スア・フィ・ゴエン=サン=ベン 沿革 設立前の背景 当時の大宇宙銀河の各国は、エルミア革命及びグロスクロイツ共産主義革命によってエルミア帝国の支配を脱し、新たな自由主義の時代が訪れた。多くの国々が独立を宣言し均等なパワーを持つ国家が多数出現した。その中で、ベリオン共和国はリーエス連邦に宣戦布告しベリオン=リーエス戦争が勃発した。 エルミア帝国の圧政から解放されたばかりで、平和を望んでいたドルムント共和国最高議長エドガー・フィッツジェラルドとゲルデン・リーエス宙域の均衡を望むジエール帝国連邦のジヒラート8世によってシンテーア暦1623年に大宇宙連合会議は設立された。 機関 主要機関 機関名称 主催国 本部所在地(所在惑星) 概要 大宇宙連合総会 なし スモラク(ラヴェルト)ヴェオンレイオネンデンクト(レーウス) 大宇宙連合会議事務局 エルミア スモラク(ラヴェルト) 旧ボルガード宙域委任統治領モンタク代理政府 なし ノイウ(モンタク) 大宇宙安全保障理事会 エルミア スモラク(ラヴェルト) 大宇宙国家承認委員会 エルミア スモラク(ラヴェルト) 大宇宙連合会議加盟申請国の審査と国家の承認 専門機関 機関名称 主催国 本部所在地(所在惑星) 概要 大宇宙超国家経済協力委員会 アクース 嶺宮() 大宇宙国際遺産機構 天嶺皇国 ミヨウト() 自然遺産、文化遺産、天文遺産の認定と保護 大宇宙生態系保全委員会 スレフィエ 気象や生態系等の惑星環境の保護と持続可能な開発の達成 大宇宙伝統文化保存委員会 エルトリア エルエン(レーウス) 大宇宙銀行グループ エルトリア フィラール(レーウス) 大宇宙加盟国に融資財政破綻、債務問題、経済危機への経済支援アポラの経済危機でファルとバチバチやりあう(予定) 大宇宙国際エネルギー資源機構 ウビウリ バティウ・ククタ(アブブ・ペダ) 資源やエネルギーの生産・開発の管理と促進 大宇宙スポーツ振興委員会 ヴァルエルク クレストル(レーウス) オリンピックの開催 大宇宙頭脳スポーツ・娯楽文化・創作振興委員会 ジエール ヴェオンレイオネンデンクト(レーウス) eスポーツや娯楽文化、創作活動の推奨と振興 大宇宙国際技術倫理シンポジウム エルミア スモラク(ラヴェルト) 人体実験、遺伝子改造等の非倫理的なテクノロジーの規制 大宇宙健康機関 エルミア スモラク(ラヴェルト) 知的種族の健康による幸福の達成、災害時の健康確保、感染症対策 大宇宙救護常置医師会 アクース リヒヴィ・=アーレ(ハレ=ア=ポ=エ) 大宇宙特殊技術審議会 ファルトクノア イ・ルヴィツァー(スラーン) ウェールフープなどの通常科学外の技術に関して審議 シンクトレア協定 ジエール シンクトレアレギトレインスネルク(レーウス) 大宇宙国際図書館連盟 コユール (フェーム) 大宇宙における文書記録の保存に携わる星間著作権武装組織と対立(予定)見境なしに同人誌とかも収集するくらいの組織になってほしい 大宇宙貿易通商機構 サーヴァリア サーヴィン(レーウス) 大宇宙の貿易に関わる機関不平等交易の摘発など 大宇宙新興国開発会議 エルトリア フィラール(レーウス) 大宇宙常設国際法廷 毎年総会で選出 プルスティア? 戦争犯罪者や国際的な刑事裁判歴史修正における戦争の元締めをやってほしい 星間労働社会保障機関 大宇宙知的生命体研究機構 グライニア→不明→リスヒューメ ユリーナ 大宇宙に色々いる知的生命体の研究 大宇宙知的種族尊厳保護委員会 ヴァルエルク ルスタ 知的種族の尊厳と権利を保護を目的とする機関 大宇宙連合会議特務機関「連合情報局第6委員会」(通称:EPS6) 不明 不明 連合会議の秩序維持のための情報収集連合会議の脅威となる勢力の排除・交渉 基金 関連機関 大宇宙連合会議とは別の国際機関のうち、大宇宙連合会議との提携をしているもの。 大宇宙国際すらんち倫理委員会(L.D.S.G.) 本部:ニーネン=シャプチ スライエン 大宇宙連合会議シンクトレア協定 本部:ジエール シンクトレアレギトレインスネルク 大宇宙連合会議ラジオアクティヴ同好会 加盟国プルスティア ウビウリ首長国共同体 スレフィエ国 大宇宙変態規制理事会 本部:ジエール シンクトレアレギトレインスネルク 大宇宙亡命哲学者学士院 本部:エルミア共和国 スモラク 連合総会 大宇宙連合総会は基本的に大宇宙連合会議加盟国が参加する大宇宙連合会議の議会である。 基本的に毎年シンテーア暦2月(暫定)に開催される他、臨時総会が開催される場合もある。 通常総会 大宇宙連合総会通常総会は毎年シンテーア暦2月の3週から4週目にかけて開催される。 特に理由のない場合、大宇宙連合会議本部で開かれる。何らかの理由で別の場所で開催される場合はその都度、総会議長から通達される。 臨時総会 大宇宙連合会議臨時総会は大宇宙連合会議加盟国のうち、開催を要請する国が3分の1以上で開催される。 開催が決定した場合、60日後に開催される。総会議長が各国政府及び各国代表に通達する。 緊急臨時総会 大宇宙連合会議臨時総会は大宇宙連合会議加盟国のうち、開催を要請する国が過半数以上で開催される。 開催が決定した場合、直ちに各国代表が招集される。 これまで緊急臨時総会は現時点では1679年のダーケフオス危機における大宇宙金融危機緊急臨時総会のみである。 公用語 大宇宙連合会議設立当時の1620年代からエルミア語とエミュンス語の両方が使われていた。これはお互いの宙圏(レーウス宙圏とラヴェルト宙圏)が離れていたからで、両宙圏の公用語として利用されていたという経緯から定められた。 現在でもレーウス宙圏、スラーン宙圏、スカリア宙圏に関する記述にはエミュンス語を、ゲルデン宙圏、ラヴェルト宙圏、スカリア宙圏に関する記述にはエルミア語が用いられている。現在でもこのように複数の公用語を採用しているのはエルミア的東西の名残と影響が見られる。 活動内容 加盟国 提言・見解 批判 国際的な実力への批判 ファルトクノア共和国はギゼヴトラ・ZHL条約を締約しない理由を現実的な段階的廃棄も行われてこなかった大宇宙連合会議の責任に帰している。この立場を追認するプルスティアは、大宇宙連合会議の戦略兵器の段階的削減、戦争犯罪の追求、平和への努力を失していることを批判し、独自の国際的な影響力を構成している。 これに関しては、大宇宙連合会議がそもそもレーウス・リーエス・ゲルデンの影響圏において構成され、新たな宙域に対する影響力を意欲的に求めなかったことなどの事由も考えられており、幾らかの批判も存在するがアクース内戦以降新たな宙域における大規模な紛争による疲弊を受けた諸国の支持により、プルスティアの国際的な発言力は次第に上昇していくことになった[要出典]。 エピソード ヴァルエルク代表によるアポラ除名動議 リスヒューメ王国加盟拒否事件 1740年の建国当初、リスヒューメ王国を承認する国は少数派であった。 ○○からの提案で国家承認委員会にかけられ主権としては承認されるも△△を中心とする「惑星ユリーナはグライニア領であり『リスヒューメ王国』は正当性を持たない」という派閥の影響で加盟は叶わなかった。 後にスラーン宙域紛争の結果南サニス王室は「クシェル王国」の形で代表を送ることが叶う。 後にローナ星系獲得に伴い(ラヴェルトorゲルデンorデスペア)宙圏所属の国として加盟。国際的にはローナ星系のみの領有を認められていた(*1)が後の決議でユリーナを首都星とする事がようやく正式に認められスラーン宙域に移動となる 関連記事 大宇宙の国家 大宇宙の歴史 大宇宙各国/宙圏 大宇宙の陣営
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ムラサメMURASAME 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 MVF-M11C 全高 17.82m 重量 46.88t 所属 オーブ軍 搭乗者 アンドリュー・バルトフェルドレドニル・キサカ馬場イケヤニシザワゴウ 武装 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器72式改ビームライフル イカズチ70J式改ビームサーベルシールド72式高エネルギービーム砲66A式空対空ミサイル ハヤテ×4空対地ミサイル ドラッヘASM 【設定】 オーブ軍の主力量産型可変モビルスーツ。 M1アストレイの後継機として開発された機体で、背面の大型主翼と垂直翼によって高い機動性を発揮し、シールドを失うと変形不可となるものの、形態を問わずに飛行は可能。 MA形態時は戦闘機としての能力を持ち、MS形態時はM1アストレイ譲りの陸戦能力を持つとされるが、地上戦はM1アストレイに任せて空戦を担うことが多い。 機体色はナチュラル用MSを示す赤だが、中立国らしくコーディネイターにもOS変更によって簡単に対応できるとされる。 島国であるオーブにとってMSは本土防衛のための戦力として考えられていたが、地球連合軍によるオーブ解放作戦によって本土に被害を受けた経験から、本土籠城による専守防衛だけでなく外洋型攻撃戦力による洋上制圧も重視されるようになり、MSにもその役割が求められるようになった。 遠征中の「敵艦に素早く接近・攻撃する」「迎撃に出た相手MSを突破する」「それらの実現に必要な航続距離」といった需要はシュライクを装備したM1アストレイだけでは担いきれず、かといってユニウス条約や積載スペースの都合によりMSと戦闘機を詰め込むという訳にもいかず、可変機構の採用に至ったと思われる。 汎用性は単機で完結させ、連合やザフトのMSのようなバックパック換装型が採用されなかった理由には、換装による装備よりも変形の方が求める性能を高く発揮出来る事、不必要なバックパックが艦内スペースを圧迫してしまう事、洋上戦あるいは空戦が主なので換装のメリットが生きるほど多様な戦況に遭遇しないと考えられた事、標準機では力足らずな事態には小変更機か専用機によって解決すれば良いと考えられた事などが挙げられるだろうか。 空戦に特化した機体だが宇宙でも普通に使える。おまけに宇宙特化のバリエーション機も存在する。 開発時には終戦していたためここまでする必要があったかは微妙なところだったはずだが、宇宙戦艦のイズモ級を戦後に複数生産して宇宙艦隊を構成するなどしていたため、元から宇宙戦には備えておくべきという考えがあったと思われる。 しかし機動性を優先した結果か装甲は脆弱で、(流用バンクの結果とはいえ)ミネルバの40mmCIWS(本来はヘリやミサイル迎撃用)に木端微塵にされるほど防御力が低いなど、M1アストレイ譲りの弱点もある。 量産機をPS装甲とする訳にはいかないので仕方ないが… バリエーションに偵察型、バルトフェルド専用機、オオツキガタが存在する。 偵察型はマルチロール機よろしく垂直翼の代わりに早期警戒機の様なレドームを背負わせることで索敵などを可能としており、機動性はやや低下するが戦闘能力に問題はなかったとされる。 バルトフェルド専用機はバルトフェルドご指定のオレンジ色に塗装されているが、性能はOSをコーディネイター用に載せ替えた以外に通常機との変更点はない。 オオツキガタはM1アストレイに対するM1Aアストレイのようにムラサメを宇宙戦に特化させた機体で、機体色は局地戦仕様を示す青。名称の由来も同じく里見八犬伝に登場する刀の大月像と思われる。 武装はムラサメからそのまま引き継がれ、加えて右翼の代わりに長距離用レールガン、左翼の代わりにセンサーが搭載されており、アストレイやムラサメの援護や、レールガンによるMA形態での遠距離からの砲撃を主な戦法としている。 『SEED FREEDOM』では、本機の改良型であるムラサメ改が登場。こちらは武装はそのままに全身の装甲形状が小変更されて脚部の赤色が灰色となり、背部の主翼が前進翼から後退翼に変更されてジェットストライカーの様に水平展開も可能となっている。 【武装】 M2M5D 12.5mm自動近接防御火器 同時期の地球連合軍MSに採用されたM2M5の輸出モデルとされるバルカン砲。 頭部に2門と主翼の根元に片翼2門ずつ搭載されている。 72式改ビームライフル イカヅチ M1アストレイ用の71式ビームライフルの発展型。 ビームサーベルを持つ時やMA時には右腰にマウントされる。 MA時でも使用可能で、マウントが可動する事で射角も取れる。 70J式改ビームサーベル M1アストレイ用の70式ビームサーベルの改良型。 左腰に1基のみ装備。省電力性、信頼性、整備性が向上している。 シールド M1アストレイ用のシールドの改良型。 MA時の機首を兼ねており内部に着陸脚も収納されているため、これを失うとMAへの変形が不可となる。 72式高エネルギービーム砲 垂直翼に搭載されたMA時用のビーム砲。 威力はイカヅチと同等。MS時にはロックがかかるため使用不可となる。 66A式空対空ミサイル ハヤテ C.E.66年にオーブ軍で採用開始された国産の空対空ミサイル。 左右の前腰部に2門ずつ計4門内装される。 設定的にはMA時専用とされるが、連ザ等ゲームではMS時でも使用可能。 空対地ミサイル ドラッヘASM ジェットストライカーに搭載される事もあるミサイルと同じもの。同様に翼下に4基搭載する。 資料によってはMk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッドとされるが、描写はないため設定のみか誤記のどちらか。 【原作での活躍】 一般機はDESTINYの量産機らしく(?)、ほとんどはやられ役。 初登場時にはアスランのセイバーが相手という事もあって押され気味に終わる。 その後はフリーダムによるカガリ拉致を阻止するために出撃するも、主翼を斬られて墜落させられた。 その後もオーブ艦隊としてミネルバを相手にするものの、インパルスに次々と撃墜される。 しかし特攻でミネルバチームに大打撃を与える、セカンドシリーズのMSであるカオスを3機の連携で撃墜するなど印象的な活躍を見せる場面もあった。 その後はオーブ軍としてザフトMSと対峙し、破壊したりされたりしている。 バルトフェルド機はカガリとアークエンジェルの護衛に徹していたが、それでも通常のムラサメは圧倒していた。 バルトフェルドが宇宙に行く際に置いていかれた後はカガリのお目付け役であるレドニル・キサカがナチュラル用OSに変更して搭乗し、オペレーション・フューリーでカガリのアカツキやアークエンジェルに合流した元オーブ艦隊所属のムラサメと共にザフトMSを迎撃した。 【搭乗者】 馬場 CV:花田光(TVアニメ・HDリマスター)/ 高塚正也(総集編) オーブ軍に所属するMSパイロット。階級は一尉。 コズミック・イラでは珍しい生粋の職業軍人で、国を想いながら守るためにミネルバに特攻して散っていった。 残念なのは当のカガリはババの言葉を受け入れきれず、報いるような真似はその場では何も出来なかったことか… 初登場はザフトに復帰したアスランのセイバーによる領空侵犯(当時アスランはオーブが地球連合側に付いた事を知らなかった)への迎撃戦。 警告や撃退が主目的だったとはいえ、流石に機体性能差あるいは腕の差か2機がかりでも手加減するアスランに逆に押されていた。 2度目の登場は黒海・クレタ島沖海戦にて、ミネルバ隊との戦闘でブリッジにライフルを突きつけて撃とうとした瞬間にフリーダムにビームライフルを破壊されて阻止され、そしてその後の三つ巴の戦闘でインパルスによって部下の殆どを撃墜されてしまった。 敗北を察したババは止めに入ったカガリのストライクルージュを投げ飛ばし、被弾を無視してミネルバに特攻し、ミネルバに大打撃を与えた。彼の小隊員も殆ど撃墜されてしまったがルナマリアのガナーザクウォーリアを大破させるなど最期の意地を見せていた。 なお、名前は本編では漢字で「馬場」となっているが、小説や一部ゲーム作品ではカタカナで「ババ」と表記されている。 【原作名台詞】 「そこをどけ!これは命令なのだ!今の我が国の指導者、ユウナ・ロマ・セイランの!ならばそれが国の意志、なれば我らオーブの軍人はそれに従うのが努め!」ミネルバへの攻撃を止めようとするカガリに向かって言った職業軍人としての台詞。カガリの説得に応じて下がろうものならオーブが再び連合に攻撃される事態に陥りかねないため。 「その道いかに違おうとも難くとも、我らそれだけは守らねばならぬ。お分かりかぁー!!」個人の意思や理念に反してでも、国を守る為に今やらねばならない事があるという事を示した台詞。残念ながらカガリはその時は受け入れきれなかったようだ… 「お下がりください…国を出た折より我らここが死場所ととうに覚悟は出来ております!我らの涙と意地!とくとご覧あれ!!」ミネルバに特攻する直前の台詞。この台詞郡はすべて一連の流れで、ここにババの魅力がすべて詰まっている。 イケヤ / ニシザワ / ゴウ CV:望月健一 / 高橋裕吾 / 小田久史 タケミカヅチ撃沈後、アークエンジェルに収容された10機前後のムラサメのうちの3機のパイロット。階級は全員一尉。 ベルリンでの戦闘では単騎でデストロイ他と戦うキラのフリーダムを援護するためにカガリと共に出撃。 視覚外からの三位一体のフォーメーションアタックでカオスを墜落させ、とどめにイケヤ機のビームサーベルで真っ二つに斬り裂いた。量産機でワンオフのMSを撃破するという大金星を上げ視聴者の度肝を抜いた。 ちなみにこの少し前にスティングが「MSの性能で勝負が決まるわけじゃねえ!お前は俺がぁ!」と言っていたがまさにその通りとなった。 その後はオーブ防衛戦とレクイエム攻防戦に参加してアニメでは全員生存。 小説版ではニシザワがレクイエム攻防戦でグフイグナイテッドのドラウプニルに機体を破壊される描写がある。 劇場版にも宇宙要塞アルテミスへの潜入直前、キャバリアーアイフリッド0内で台詞は無いがキサカと共に3人一緒に登場し、その後キラやキサカと共にラクス・クライン救出作戦に参加したと思われる。 彼らにはモデルがいるという噂があり、イケヤのモデルはDESTINYの制作デスクの池谷浩臣氏、ニシザワのモデルはSTARGAZERの監督でDESTINYには絵コンテで参加した西澤晋氏だとか。 レドニル・キサカ CV:千葉一伸 元々の所属はオーブの陸軍第21特殊空挺部隊の一等陸佐。 前大戦時にはカガリの父ウズミ・ナラ・アスハから厚い信頼を受けており、国を飛び出したカガリのお守りを任命されつつ故郷である北アフリカの町タッシルへ連れて行き、彼女と共に砂漠の虎と戦うレジスタンス「明けの砂漠」に参加していた。 オーブが地球連合軍に侵攻された際にイズモ級宇宙戦艦クサナギの艦長として宇宙へ脱出し、アークエンジェルやエターナルと共に第三勢力として戦い抜いた。 C.E.73年では地球連合軍(正確には東アジア共和国軍)に潜入して更にジブラルタル基地へ潜入しており、ザフトから脱走者が出たという無線を傍受して脱走兵から機密情報を得ようとした所、グフイグナイテッドに搭乗して撃墜されたアスラン・ザラとメイリン・ホークだったために救助し、その後どうやってかアークエンジェルに運び込んだ。 カガリがオオワシアカツキでオーブに舞い戻る際にオーブ軍一佐に復帰し、かつてのバルトフェルド機に搭乗してオーブの防衛戦に参加し、カガリが首長となった後は補佐役を務めた模様。 階級から特殊部隊の指揮官だったと思われるが、要人護衛、ゲリラ戦、宇宙戦艦の艦長、長期スパイ、MSパイロット、政務補佐とまさしく何でもこなしている。現実でも空挺部隊員は軍の最精鋭とされ、自衛隊等で実際に目の当たりにした人からは「人間をやめている(ほど凄い)」という報告が挙がっているが、これだけ色々出来る程ならば首長直々に愛娘の護衛を依頼される程信頼されるのも仕方ない。 これだけ多芸にやってみせた人物はコズミック・イラで唯一だろう。ガンダムシリーズでも比較できるのはシャアぐらいだろうか。 劇場版ではアルテミスへのラクス救出作戦に参加する一員として登場。アルテミス内ではキラをラクスの元まで護衛し、ラクスがイングリット・トラドールの拘束から逃れた直後に、(精神的に不安定だったとはいえ)コーディネイターの上位層よりも更に身体能力に優れるアコードであるイングリットを近接戦で制圧してラクスの確保を諦めさせ、無事に脱出するという重大かつとんでもない働きを見せた。 【ゲームでの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II コスト280の可変機として参戦。 M1アストレイの後継機なだけあって見た目も性能も強化版という印象を受ける。 変形格闘で相手への急速方向転換からのローリング特攻が可能で、これ自体に攻撃判定は無いものの回転中はメイン、サブ、特射が超連射出来る様になる為、激しい消費と引き換えに絶大な瞬間火力を叩き出す事が出来る。 切り札を超えた切り札と呼べるこの攻撃や、癖を活かせば独特の強みが生まれる事から、590と組む姿が多く見られた。 但し変形を使いこなせないと本機を使う意味は殆ど無く(MS形態が弱い訳では無い)、変形を駆使するのは難易度が高い為敷居は比較的高い。 ちなみにライバルはウィンダム。こちらは変形や切り札が無い為突き抜けた長所は無いものの、低コスト中最も扱い易く、450の横格並の格闘火力と560~590並のブースト持続を持つ、凶悪な対コスト性能を誇る機体だった。 途中解禁でバルトフェルド機(通称トラサメ)がコスト420で参戦。 本機をそのまま420として強化した様な機体で、最強の組み合わせである560+420が可能な為、量産型よりも活躍する場面が多かった。 一応は万能機だが癖はやはり強かった為、生ストライクや生デュエルの存在もあって乗り手を選ぶ機体だった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT アカツキのアシストで参戦。2機が変形状態で回転しながらBRとミサイルを連射しながら突っ込んでいく。 連ザの変形格闘+メイン+特射といったところか。 迎撃や硬直取りなどで、アカツキの近距離戦を支える。 EXVS.MB ストライクルージュのアシスト(特格)として1個小隊の3機で登場。 シュラク隊同様その身を犠牲に防壁を展開するか、追従して本体のメインに連動してビームライフルで援護射撃をしてくれる。 EXVS.MBON アカツキ(シラヌイ装備時)のアシスト(格闘CS)としても2機が登場し、ビームライフルで援護射撃、もしくは時間差でシールドタックルの突撃を行う。 EXVS.2 アカツキの格闘CSが隠者に変更された。 ルージュのアシストは変わらずそのまま続投している。 EXVS2.XB ルージュのリフレッシュに伴い射撃CSに配置変更。 追従のみとなり持続時間も短くなったが、アメキャンとしての使い道が主となったため利便性は向上した。 一方で防壁アシストはなくなった。 EXVS2.OB ルージュの覚醒時に防壁アシストが自動展開するようになった。 射撃CSの追従と同時使用も可能でなかなか賑やかになる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。MA形態でZガンダムと競う様に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、ユニオンフラッグ、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、バーザム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃した。 第7話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の3回戦第2試合でも登場。使用者は区立常冬中学校のチーム「フェイス」のメンバーであるマスダ・ゴロウ。 イズナ・シモンの弟のマモルが素組みで作ったガンプラのため性能は低く、開幕のデナン・ゾンのショットランサーで撃墜された。 後日の準々決勝ではチームが勝つチャンスを作るためにライトニングガンダムを自機もろとも場外に押し出し、ビルドバーニングガンダムvsシモンのデスティニーガンダムのタイマンに持ち込ませるという、タニオカ・コウジのジェットウィンダムと共に地味ながら重要な活躍を見せた。 ガンダムビルドダイバーズ カナリが使用するガンプラとして登場。 チームメイトのステアはガイアガンダムを移用しているが、この2機はDESTINYでバルトフェルドが搭乗したという共通点がある。 + カナリ カナリ CV:津田 美波 女性だけのフォース「アークエンジェルス」のダイバー。 明るく社交的な性格で、ブレイクデカールに手を出してしまったことを悔いるステアを優しく受け入れた。 【余談】 名称は南総里見八犬伝に登場する刀の村雨に由来すると思われる。 本機の変形機構はZガンダムとほぼ同じでシールドを失うと変形不可となる点も同じである。