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ミズナシさんが入室しました 茜- (入店してくる和装撫子 JD- (ドクペ2缶目を潰し3缶目に手をつける 茜- (店員に案内され適当な席へ 茜- みつまめを一つ。 ぁあ、こちらの絵ので頼む(注文 茜- (暫くもせずにデザートが届く 茜- どれ。(手を合わし、蜜豆を口に運ぶ 茜- ふむ、悪くない♪(上機嫌 JD- (そろそろ帰るのか、3缶目潰して JD- (雑誌を消して外へ JDさんが退室しました(2009/06/14 01 26) 鵺さんが入室しました ミズナシ- (噴水の方から近づいてくる カゼキリさんが入室しました カゼキリ- (廃ビルの方から近づいてくる 鵺- (ダルそうに入店 美殺さんが入室しました 鵺- (定位置、目立たない奥の席に移動 シラヌイさんが入室しました シラヌイ- (突然気配が屋根の上に現れる シラヌイ- (シラヌイの同化ステルス 美殺- (いつも通り静かに入店 ミズナシ- はっはっはっ、いい感じにこの前の奴らが揃ってんな!(喫茶の広場に入り 茜- ♪(完食 カゼキリ- そうだねぇ…刀使いと鵺、美殺でちょうど三人か(広場の外周で待機 シラヌイ- こちらも三人。ちょうどいい(屋根の上で ミズナシ- よーぅ!(美殺の後ろから喫茶の入り口に立ち 茜- …ふむ。(スプーンを置いて、片目で見遣る 美殺- あらあら…声は聞こえていましたが……(ミズナシの方に視線を移す 鵺- ……(聞き覚えのある声にしかめ面 ミズナシ- この前はよーくもやってくれたな、と(ニヤリと 鵺- (ぇーと…非常口非常口(キョロキョロ ミズナシ- おぃそこ一人逃げようとすんな(びしっとコートの袖が鵺を指?差す 鵺- だってお前ら嫌いなんだもんよ… ミズナシ- ははは、そう言うなって。生きてたら珈琲でもなんでも飲めばいいじゃん ミズナシ- 生きてたら、だけどな(グッと屈んで 鵺- 「お前は自分の仲間を倒せ」(即暗示攻撃 ミズナシ- 『イエッサー!』(反転ダッシュで外にいく馬鹿 鵺- よしよし シラヌイ- (その後頭部に喫茶屋根から降りつつ飛び蹴りかます 美殺- (小さく笑いつつ、外を警戒 ミズナシ- うぼぁっ!?…く、私は何を!?(首ブンブンと 鵺- っち シラヌイ- …こんな軽い暗示を連発してはいざという時の効き目が衰えるぞ。 シラヌイ- (黒コートがシラヌイを包み戦闘体勢に シラヌイ- ミズナシ、食い散らかせ(背を向けたまま 美殺- どうやら、来るようですわよ…… 茜- ……ふむ、敵襲か(席を立つ ミズナシ- なんだかよくわからんが、いただきます!(再度屈んで 鵺さんが退室しました(2009/06/14 01 48) ミズナシ- (コートから触手3発シュート 今までと違うのは、それらの先端に ミズナシ- (“牙”が並び、口だとわかるようになっていること ミズナシ- (美殺、席を立った茜、席の鵺へ飛来 鵺- (火炎弾で迎撃 美殺- (障壁展開 ミズナシ- (障壁に食らいつき、牙がそれを食いちぎり戻っていく 鵺- ここで戦ったらどうやら殺されるらしいからな……フェイズチェンジ(ノイズ発生 美殺- お相手しますか、お出でなさい……(右手に闇を燈す ミズナシ- 2連発すりゃあの障壁は崩せそうだな…(美殺見遣り 美殺- (すっと闇から出でた笛を握る 鵺- レフトアイ(吸血鬼に変化 ミズナシ- (コートばさりと 7つの牙つき口が浮き出て今までより大変気持ち悪い 鵺- 不粋な輩だ(霧と化し外へ カゼキリ- お、出てきた(喫茶広場外周からそれを見ている 茜- っふん、錆にしてくれる(柄を握り、居合いで叩き落す ミズナシ- (ちぎれた先端部分が茜の横をすっ飛んで壁に食らいつき ミズナシ- (壁を飲み込んで消える 鵺- (実体に戻ると同時に通常の鵺に)さて…ここは逃げたいところだが ミズナシ- …喫茶の壁ってなかなか美味いな(どうやら接続は関係ないらしい カゼキリ- (ずっと外で準備していたカゼキリの取っている姿は、やたら大きい カゼキリ- (首が3つ、四足の前足と後ろ足が違う生物 尻尾は蛇、背中には翼 カゼキリ- そぉれ!(外に出た鵺に1つの口から火炎放射 鵺- 今回は同時か…!(同じく火炎放射で迎撃 ミズナシ- おーおー、鵺さんはそっちか。で…(2人見遣る 茜- ――不躾な奴らめ(空いた風穴から外へ カゼキリ- (別の口から霧の塊が鵺の上に吐き出される 美殺- ……一人ではないとは思ってましたが…(自身の足元に描く魔法陣 ミズナシ- おうよー今回は三人だ(入り口から残った美殺見遣る カゼキリ- (バチバチと黒く変色しつつ嫌な音を立てる霧の塊 鵺- フェイズチェンジ、レフトレッグ(ノイズ発生、女性に変化 シラヌイ- …(風穴の先で茜の前に立ち塞がる 美殺- ふふ…纏めてお相手してあげますわよ……(その姿が魔法陣と共に失せる ミズナシ- おぃ転移か!私の相手どこー!?(広場の方に振り向いて 鵺- 全く、困った人達ですね(加速跳躍、霧の範囲外(喫茶の屋根)に移動 カゼキリ- (強烈な白光と共に落雷が降り注ぐ>鵺 カゼキリ- (間一髪、雷撃は地面を吹き飛ばすに留まる 美殺- さて……(闇と共に外に転移、鵺の後方に降り立つ ミズナシ- そこか!(上に気配を感じ、跳び上がって喫茶の上へ カゼキリ- 速いな…(2つの首で喫茶の上を見る シラヌイ- (真っ黒な人型が半身に構えを取る 茜- ……以前、僅かに面を合わせた奴か(対面し シラヌイ- シラヌイだ。お手合わせ願おうか。 ミズナシ- (コートの裾が左右に一直線に伸び、固形化 茜- 刕桐茜。その人面獣心、引き剥がしてくれよう。 ミズナシ- (横向きにしたワニの口。もしくは横倒しのホチキス。 鵺- (後方の美殺を見遣り、ステップを刻む シラヌイ- …然らば(同化…最初は空気 シラヌイ- (音も無く、空気も揺れずいきなり茜に接近 ミズナシ- いただきます!(勢いよく閉じ、2人纏めて挟み込もうとする 鵺- さて、そう簡単には(クスリと笑い加速 茜- ――(集中。 急速に近付くシラヌイを見遣る 美殺- (すっと笛を口に銜える カゼキリ- (ミズナシの背中に向けて3つ目の口から冷気弾発射 鵺- (残像を残すように、回避し地上に着地 ミズナシ- そぉぃ!(左右から捕食攻撃>美殺 カゼキリ- おっと、外したか(そのまま鵺へ冷気弾連発 美殺- (その攻撃を障壁で食い止め ミズナシ- (ガリッと頂いて、ミズナシ本体がコートの縮みにあわせて美殺に突撃 美殺- (自身はその場で笛に息吹を込める 鵺- っは!(ヒラリヒラリと回避し、蹴りによる衝撃波飛ばし>カゼキリ カゼキリ- うぉっぷ(頭の1つに直撃するが、この合成獣…キマイラはかなりタフな部類 カゼキリ- (尻尾を向けて毒霧を広場に発射 美殺- 来ますか……(自身の周囲に音の刃を展開 美殺- (突撃してくるミズナシに迎撃する形で音刃発射 シラヌイ- (そのまま茜の頭部へ拳を打ち放つ 鵺- やはり、この姿では決定打に欠けますか(加速し難なく毒霧の範囲から抜け出す カゼキリ- あの速度についてける生物か…(考えてる ミズナシ- がぃーん!だ!(音刃を“何か”が受け止める ミズナシ- (反動で着地し、自慢げに…右肩から伸びたそれを見せる 美殺- …… ミズナシ- (板の塊…さきほど食らった障壁が粉々になって腕状になったもの 鵺- 全開は力押しで行きましたが、今回はそうもいきませんね(移動しながら衝撃波飛ばし>カゼキリ 鵺- (前回 カゼキリ- (あまり回避に適さないため直撃するが、致命傷には程遠い 茜- (寸でのところで交わし、脇腹に鞘打を捻じ込む シラヌイ- (叩き込まれた…が、何か柔らかいクッションのようなものが衝撃を受け止める 美殺- あらあら……(その腕を見て微笑む 鵺- フェイズチェンジ…フォーム(ノイズ発生 シラヌイ- (そのまま一歩出、さらに接近しつつ肘を頭部へ ミズナシ- 新しい腕の機能が出来たんでな。ふふふ、これで私の嫌いな ミズナシ- 音も防げるってわけだ!(屈んで 鵺- レフトウイング(天使の少女に変化、飛翔 ミズナシ- 遠慮なくその障壁だしな!利用してやる!(3本右、3本左 ミズナシ- (正面から2本の囲い込むようなフルバースト 美殺- ……ふふ、面白いじゃないですか(笛に闇を纏う 茜- ふむ、(肘を肩で往なし、踏み込んだ足で軸足を払う シラヌイ- (足元はお留守なのか食らってバランスを崩す 鵺- (羽が舞い、その中の6枚が光球と化し鵺に随伴する カゼキリ- 天使か…(3つの頭がそれを見遣る 茜- (崩したところへ腹部狙い 抜刀斬り上げ 美殺- 私とて、防いでいるばかりじゃありませんわ……(大鎌を握り直し、全ての触手に斬撃を見舞う 鵺- 迷惑なんだから、さっさと帰ってよね(光球一個をカゼキリに飛ばす シラヌイ- (空気の壁が斬撃の威力を軽減し、さらに纏った黒コートが残りを防ぐ ミズナシ- へぇ、武器食われても知らないぜッ!(裂かれる触手を戻しつつ自身も突撃 シラヌイ- 刀、か。…解放(纏っていた空気を茜に爆風のように放つ 鵺- 出来れば、あっちのお姉さん達の加勢もしたいんだからさ(続けてもう一個発射 カゼキリ- いやいや、こっちもあっちに加勢したいわけで(冷気弾2連射 茜- 、(逆らわず紙のように吹っ飛ぶ ミズナシ- いただきます!(瞬時に蜘蛛形態に変化し、腹部の大口を開けて迫る 美殺- 食べられる物なら、この深淵の闇、食らいきってみる事ですわ…… 鵺- (一発目が冷気弾と接触、同時に広範囲に放電(光属性)し残る一発も相殺 シラヌイ- (ガチガチ、と別のものを纏い始める 美殺- (大口の中心部に鎌の矛先を向ける ミズナシ- (がばっと鎌の矛先を食らい、8本の足が美殺に絡みつく 鵺- いただき♪(二発目が回り込むようにカゼキリに飛来 茜- (音も無く着地 ダメージを吸収しきった様子 茜- 面妖な術だな(ふむ、と カゼキリ- ちょうどいい攻撃だ!(直撃し 美殺- ふふ……(にこっと微笑む 鵺- (先程のように着弾と同時に放電 ミズナシ- 余裕だな。このまま丸飲みしてやるぜ… 美殺- (自身を覆い尽くすように展開する音の刃 カゼキリ- (キマイラを“殻”にし、受け止めている間に カゼキリ- (新たな変化を開始する シラヌイ- カゼキリが生物への変化なら、こちらは無生物への変化… 鵺- 化ける、か… なるほどねー(羽を舞い上げ シラヌイ- (どこから調達したのか、鋼鉄の装甲を得て シラヌイ- (ジャキン、と両腕から刃を伸ばして立つ 美殺- 私の刃は尽きる事の無い闇…… 鵺- ほいっ、と!(舞い上がった羽が光の矢と化し、無数に降り注ぐ カゼキリ- (変化が終了したそれからあろうことか銃弾のようなものが飛来 カゼキリ- (光の矢を叩き落す タービン音まで鳴り響いている 茜- …ほぉ?(それ見て笑い 美殺- 食いきって見せなさい!(大口に刺し込んだ矛先より放つ闇の塊 ミズナシ- こっちの腹は文字通り底無し沼だぜ… ミズナシ- 数多くの馬鹿が吸収不能でパンクして死んできたが、私はそれじゃやられねぇ! 鵺- ほんと、やんなっちゃうなあ…(光球をカゼキリの真上(高度10td)に配置 カゼキリ- (背中に銃器を持つ“幻獣”、ミストドラゴン 鵺- ほい!(光球を一個発射 カゼキリ- (無数の砲身のうち、1つから光球へ銃撃 シラヌイ- (ゆっくりと茜に歩きだす ノーガード 美殺- なら、真正面から力比べといきましょうか……(以前の殺気を放つ瞳を光らせ 鵺- 幻獣なんて生意気(光球と銃弾が接触、同時に強烈な閃光が発生し目晦まし 茜- (構え、ずり足で距離を詰める カゼキリ- (構わず、亀のような生物は対空放火を開始する カゼキリ- (もりもりと地面食いつつ 美殺- (全身から闇を滾らせ、その腹に闇を注ぎ込む 鵺- (滑空しながらカゼキリの後方に回り込み ミズナシ- 力比べ、ってなぁ。こっちに限度がない以上そっちが力尽きて終わりだぜ… ミズナシ- それに比べるつもりも無ぇ!(抱えた足に力を込め、美殺を腹部に近づける シラヌイ- (腕を交差 金属の刃を伸ばし、首を挟みこむように振るう 鵺- 手品はもう沢山!(羽を舞い上げ、再度光の矢 カゼキリ- (ウィーン、と砲塔が回転し カゼキリ- (真後ろへ放火 鵺- もいっちょオマケえ!(先程真上に設置した光球から落雷 カゼキリ- ぬぐ(雷撃が地面に受け流されるが、内部のカゼキリが感電 美殺- ふふ……(余裕を浮かばせる笑顔と殺戮の瞳 鵺- っわわ(上昇し火線を回避 茜- (交差する刃に半抜の刀を合わし――火花が散る 美殺- (展開させた音の刃を一斉にミズナシと自分に向け発射 鵺- っぶないなぁ!(光球発射 ミズナシ- (うわやりやがった!!)ぬぅぁ!? カゼキリ- まずいまずい、電撃は苦手だ(内部までしっかりダメージ受けるため シラヌイ- (そのまま刀ごと首を圧し折らんと力を込める 鵺- (着弾する前に破裂、広範囲に放電 カゼキリ- (電撃を受けてたまらず電気の通りやすいその姿を解く 茜- (力比べは圧倒的に不利。滑走路の如く上へと受け流す ミズナシ- (拘束を解いて背中向けて着地 鵺- 次は、これだよ…フェイズチェンジ…(上昇飛翔、カゼキリの真上 茜- っふ、(低姿勢から横蹴り。姿勢崩し狙い 鵺- ライトレッグ…(ゴツイ大男に変化 シラヌイ- (体重の極端に増加したそれはびくともしない 鵺- スタンプ…!(超加重し落下踏みつけ カゼキリ- (サイズが比較的小さく変化の早いワータイガーにチェンジ カゼキリ- っだ(両腕でそれを支えるがメキメキと腕から嫌な音 茜- 、、小癪なっ(反動で離れながら完全抜刀 美殺- (右手をミズナシに向けると一斉に刃の刃先がミズナシに向く シラヌイ- (離れた茜に向けて腕を向け 茜- っせい!(脇腹を切り抜ける 鵺- スタンプ・ヘヴィ…(さらに加重し押し潰す シラヌイ- 解放(刀を弾きつつ、無数の撤塊が茜に放たれる カゼキリ- っだ(腕を千切って転がるように逃げる 即座に変化が解ける 鵺- (ズゥゥゥンッ と地面にめり込み陥没 カゼキリ- (変身可能な生物と十勇士の単体スペックに差がありすぎるな…! 鵺- (周囲に地震発生 ミズナシ- 食らうか!(コートの裾が蠢き、喫茶の屋根に叩きつけられる 茜- 、っ(致命傷部位のみを弾きつつ歩を刻み退避 鵺- 砲撃…(足元の瓦礫掴み、ソレを重量操作し加重 鵺- っふん…!(投擲 美殺- (ミズナシを見遣って微笑み、瞳を怪しく光らす ミズナシ.さんが入室しました ミズナシ- (屋根に穴あけ喫茶店内に着地 鵺- (見た目は小振りな瓦礫だが加重によって衝撃力激増 カゼキリ.さんが入室しました カゼキリ- ぬわっ!?( カゼキリ- (黒コートを盾にするが直撃し吹っ飛ぶ シラヌイ.さんが入室しました シラヌイ- (また鋼鉄の鎧を纏いなおし、茜に歩み寄る 鵺- むんッ…(重量操作、自身を軽くし一直線に駆ける カゼキリ- (喫茶に突っ込みミズナシの横をずささっと転がる ミズナシ- …お、ちょうどいいな(突っ込んでくる大男見遣り カゼキリ- いたた…ちょうどいいのか(起き上がり 鵺- !(加重、急ブレーキ ミズナシ- (貰った闇をさっさか消化してダメージ回復し)…苦いな(ぺろりと 鵺- 貴様か…(地面をパンチで砕き、瓦礫を拾い上げる ミズナシ- 選手交代!(鵺にダッシュ 鵺- 退け…!(加重投擲 ミズナシ- いただきます!(コートの裾がぱしっとそれを食らい、そのまま走ってくる 茜- 妖刀「鬼鐘楼」威宗。(別の刀を抜刀 ミズナシ- 私はとことん飛び道具には強いぜッ!(鵺に触手2連射 鵺- (減重、打って変って素早く跳躍 ミズナシ- (オートホーミングでそれを追いかける 鵺- スタンプ…!(急加重ハンマーパンチ シラヌイ- 武器を変えたか…(バキバキ、と右腕を伸ばし ミズナシ- うぉッ!?(障壁の腕を出し受け止めるが粉砕される ミズナシ- (Uターンしてきた牙が鵺に向かう 鵺- っむん…!(振り向き牙をキャッチ カゼキリ- 外に2人、あっちに2人…ってことはもう一人は…(立ち上がり ミズナシ- (牙をガバッと開きそのまま食らおうと鵺を地面に叩きつける 茜- (抜いた途端、妖気を帯びて肥大化。斬馬刀サイズに――ズシンと地面に落とす 鵺- っぐ、ぬ…! シラヌイ- …対抗か。 美殺- ふふふ……(全身から殺気と闇を滾らせ大鎌を握る、以前の姿に近い カゼキリ- …真上、か。なら(黒コート纏い ミズナシ- よーしいいぞ!(ダッシュで鵺に近づく 近づけば触手のコントロールが戻り ミズナシ- (そのまま鵺を押しつぶしにもいける 鵺- …!(力任せに触手を引き寄せる 茜- 牛頭、(自重で斜めに地面に固定された刀――手を離し身を翻す カゼキリ- (喫茶の屋根突き破って巨大化 茜- 旋風っ!(柄に蹴り――すると妖気が炸裂し、衝撃波が地面を食い破ってシラヌイに突撃 シラヌイ- なんだその振るい方は!(右腕を振るい迎撃 ミズナシ- (引き寄せた?)覚悟を決めたのかい! カゼキリ- (屋根の上にいた美殺を吹き飛ばしつつ、巨人が姿を現す 茜- (相殺し飛散――その粉塵から姿が躍り出る カゼキリさんが退室しました(2009/06/14 03 07) 茜- 極卒割りッ!(急降下加重斬 ミズナシさんが退室しました(2009/06/14 03 08) シラヌイさんが退室しました(2009/06/14 03 08) シラヌイ- (鋼の鎧では急な動きに対処しにくい 大きく装甲を斬られる 美殺- (吹き飛ばされる前に飛び退き、その巨人に目を遣る カゼキリ- (シンプルに強力な、ジャイアント 鵺- 来い…!(体を起し、触手を離す ミズナシ- いただきます!(十分に接近しコントロールを戻し、触手が溶ける ミズナシ- (ミズナシのもう一つの特化特性、捕縛モード ミズナシ- (液状化した触手が鵺に叩きつけられる カゼキリ- (美殺を見つけると、巨大な腕を叩きつける 鵺- ……ぐ!(被弾しながら前進し、ミズナシの頭を鷲掴む ミズナシ- ごちになりますよ鵺さん!(コートに捕食用の口が開き、牙が生える 美殺- (その腕を自分に触れさせる前に斬り刻む カゼキリ- (巨大な腕がそのまま振りぬかれる この巨体は簡単には止まらない 鵺- 潰れろ…!(掴んだミズナシを加重させ、その自重で押し潰す シラヌイ- 、ん…(金属装甲を解放し素早く下がる 茜- ――馬頭、(地面を叩き割り、反動で持ち上げると大きく構える 美殺- (腕と自分の間に障壁を張り巡らし、足元に描く魔法陣 カゼキリ- (障壁に叩きつけ、続けて腕を振りかぶる ミズナシ- うおぁ(べちっと地面に 茜- 螺旋ッ、(風を切り裂き――宛ら物の怪の牙が喰いかかるが如く迫る 鵺- 喰らうなら喰らうがいい……(加重 鵺- その代り…沈め…!(加重 ミズナシ- (ミズナシにはいくつかどうにもならないものがある… ミズナシ- (音、光、それから重力の3つである シラヌイ- (空気を纏うが、風を裂くソレには無力 シラヌイ- (裂かれて吹っ飛ぶ 美殺- (微笑み、音刃展開 明らかに展開量が増え闇が纏う音の刃 カゼキリ- (両手で蚊でも落とすように美殺をパチン、と挟み込もうとする 茜- (妖刀を離し、風の余韻に乗って加速跳躍――中空のシラヌイに追い付く シラヌイ- (、追撃…運がいいな 鵺- ……(両者、徐々に地面にめり込んでいく シラヌイ- (空中で“空気の腕”を伸ばし、茜を引き寄せる 茜- ぬっ、!?(バランスを崩す 美殺- (その腕に音の刃を発射し、自らは魔法陣と共に消える シラヌイ- (そのまま茜の両腕を捉え背中から落ちる シラヌイ- ッぐ(3つ目に使える腕で為すことは、両腕を封じた状態で シラヌイ- (首を絞めにかかること カゼキリ- …転移か(巨体の腕が開き、そのあと鵺見遣る 茜- ――っ、(拙い……っ!(ギリギリギリ ミズナシ- ぬ、ぬ(頭掴まれてるし逃げられんどうするやばいどうする 茜- (腕力に至っては虚弱な茜では、振り解くには無理な体勢 ミズナシ- ええいならば遠慮なく!(黒コートから出た触手がべしゃっと潰れて地面に落ちる 鵺- !(今度は一気に減重、軽くなったミズナシをカゼキリに投げつける 美殺- (カゼキリの眼前に転移 大鎌を振り上げる ミズナシ- ぁぁぁぁぁぁ(くるくる回りつつ… ちょうど出現した美殺に向かって飛んでく 鵺- っふう…!(ノイズ発生、元の状態に シラヌイ- 向こうさんは大変なようだな…(ガッチリ腕を掴み 鵺- (因みにミズナシの重量変化はすぐ元に戻る 美殺- その首、斬り落として差し上げますわ…… 茜- ……、(何とか手首を動かし、シラヌイの体に掌を合わせる カゼキリ- (放物線を描きつつ飛んでくるミズナシは無視して)どうぞどうぞ… カゼキリ- その代わりに潰れてもらう!(右拳を美殺に横から振るう 鵺- ほら、油断すんない!(火炎弾3発発射>カゼキリ 茜- 、何(パリッ、と掌が帯電 カゼキリ- (サイズ故に半端な牽制ではびくともしない ジャイアント故の耐久性 鵺- それだけ的がでかけりゃ(加速、カゼキリに接近 茜- 貴様程では無いわ……!(氣と魔術による混合放電(威力・並 美殺- (鎌を振り被り、斬撃を加えた後 障壁を張り巡らす ミズナシ- (後ろから美殺に激突する目を回した少女 鵺- フルヒット狙えるか?(天使の羽展開、同時に無数の羽が舞い上がる カゼキリ- (ぬ、さっきの羽… シラヌイ- ッ!(直撃し、転がる 鵺- (カゼキリの周囲に舞い上がった羽が帯電 美殺- !? 茜- っ、っげほ、っく(解放され、着地 鵺- サンクチュアリ、カーテン!(プラズマリーダーの如く一斉放電 美殺- 邪魔……っ(鎌を振り上げ カゼキリ- (バチバチバチバチッと巨体が焼け焦げる シラヌイ- ぐ…エネルギー…なんだ今のは ミズナシ- おぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…(そのまま落ちていく 腕がないのでしがみつけない 鵺- (翼を消しながら振り返り、距離を開ける カゼキリ- (巨体が崩れていく 美殺- (大きく鎌を振り被り、闇の衝撃波をミズナシに放つ ミズナシ- (ダン、と鵺の目前に着地 ミズナシ- いただk(衝撃波で吹っ飛ぶ 鵺- …(なんか吹っ飛んだヤツ見送る カゼキリ- (半壊した屋根に着地する、ボロボロのコートを羽織ったカゼキリ 美殺- (自らも地上に降りる カゼキリ- こりゃだめだな…しばらく使い物にならない(本人も雷撃でボロボロ ミズナシ- (鵺から離れてボト、と落ち 茜- …、あちらは決着が付いたようだな(調息し終え 鵺- ほれ、そろそろ帰りな…!(加速跳躍しカゼキリに接近 カゼキリ- 帰っていいなら帰らせてもらうか!(黒コート投げ カゼキリ- (黒コートが鳩の群れに 鵺- …!(左腕を鬼化、火炎放射で鳩を焼く カゼキリ- (“中身”がないのであっさり焼け焦げ、コートだったもの…布の切れ端に カゼキリ- (その間に撤収 戦力である黒コートが完全に無くなったため無力化 シラヌイ- …またあの2人さっさとやられおって(立ち上がる 鵺- ……っはあ…はあ(鬼化解除 ミズナシ- ぬぅ…(やられたことにされてるがどうしたもんか ミズナシ- (美殺をちらりと見る カゼキリ.さんが退室しました(2009/06/14 03 40)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1998.html
登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 艦種 ダニロフ級イージス艦デモイン級イージス艦アーカンソー級イージス艦 所属 地球連合軍 全長 190m 艦長 地球連合軍兵士 艦載機 スピアヘッド対MS戦闘ヘリコプターウィンダム 武装 25mm対空ガトリング砲対艦ミサイルランチャー対空ミサイルランチャー250mm速射砲(デモイン)艦対空ビームシステム(アーカンソー) 【設定】 地球連合軍が保有するイージス艦で、対空直衛を主任務とする。艦首と後部に甲板を備え、各部にはレーダーを多数設置している。 ガスタービンと電力推進が動力となっており、艦艇後部にヘリコプターを着艦・出撃させるカタパルトがある。このカタパルトはMSを1機乗せることが可能。 公式名称は「ダニロフ」だが、SEED作中に於ける正式名称は「デモイン」「アーカンソー」と、かなりややこしい(*1)。デモインは速射砲を装備した前期型、アーカンソーは艦対空ビームシステムを搭載した後期型である。 【武装説明】 25mm対空ガトリング砲 艦体の各所に設置された対空ガトリング砲。 対艦ミサイルランチャー 前上部、艦橋下、両舷に設置されたミサイルランチャー。 対空ミサイルランチャー 艦尾に設置されたミサイルランチャー。 250mm速射砲 デモインのみに搭載されている主砲。 艦対空ビームシステム アーカンソーのみに搭載されている2連ビーム砲。 【原作内での活躍】 SEED、DESTINY両本編の海戦シーンで登場。 DESTINYでは対ロゴス同盟軍としてザフトと共闘する本艦が登場している。 しかし、敵の攻撃を受けて被弾しては轟沈するシーンが多く、ゾノのフォノンメーザー砲で艦橋を破壊されたり、ソードインパルスガンダムのエクスカリバーに斬り裂かれたり、5機のデストロイガンダムの主砲で薙ぎ払われたりするなど、専らやられ役として印象が強い。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II ステージ「オーブ沖」の障害物として5隻登場。足場に出来るほか、破壊可能。 EXVS.シリーズ PS3版EXVSから登場したステージ「マスドライバー基地」の背景に登場。ハリボテのような簡素なデザインになっているため分かりにくい。 EXVSFBで追加されたステージ「ギガフロート」の背景にも1隻が登場したが、原作と異なる形状をしている。
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称 セイバー DP:アスラン(FAITH) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 曲げられる、照射時間が短い。((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 142 2発同時に発射。一本のみHITで80ダメージ。((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 224 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 138 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、射程長、硬直小。 横格闘 蹴り→斬り払い - 180 後ろ回し蹴り→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 188 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 08/12 相方考察を多数追加 07/27 サブ射のダウン値追加 07/19 パワー覚醒コンボ追加 全体的に 可変機能を有した万能機体。長所と短所が明確で、性能を理解しやすいが、以下の性能から扱いにくく上級者向け。 <長所> 可変機体特有の滞空時間、旋回能力に優れたMA形態が最大の特徴。 変形時の移動速度はデスティニーに匹敵する。 その高い旋回能力とサブ射撃の大きな攻撃判定を活かした変形射撃や、 速い変形解除からの闇撃ち、分断してからの片追い等を得意とする。 格闘も発生が早いものこそ無いが、全般的に動作が速く使いやすいものが揃っている。 <短所> 耐久力が低くコスト450で一番低い550(ブレイズと同じ)。 同コストで同じ変形機体のイージスが630、ガイアが600、 1クラスコストの低い420の大半が580である事を考えるとかなり低いことがわかる。 (基本的に2回撃墜されると負けなので、1試合通じて考えると耐久力650との差は200弱もある) その為単純に考えても回避、ダメージで1.1倍の効率で戦闘を行わなければ他機体より劣る。 またMA形態では高機動なもののMS形態ではBDが異常に遅く旋回性も劣悪な為、 低い耐久力と合わさり、タイマンや乱戦はあまり得意としないという欠点を持つ。 又耐久力が低いため覚醒時間が同コスト帯に比べて比較的短いということが有りまず二回発動は不可能。 よって覚醒の使いどころが他機体よりもかなりシビアになる。 <立ち回り> ヒット&アウェイを心がけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃等で援護気味に立ち回り、狙われたら変形で逃げる。 スキあらば急接近して闇討ち格闘等を仕掛け、ダウンを取ったらもう片方の相手に向かい2対1の状況にする。 変形サブを筆頭に、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 要は一撃離脱を心がけ、片追いorタイマン状況になったら大人しく相方の方へ逃げるということだ。 自ら攻め入るようなことはやめよう。 また時間いっぱい立ち回れば相手が長くBDなどを使うようになりやすいため変形サブ射撃が当てやすくなる。 上記の通りMS形態での運動性は高いと言えないので中距離以遠では変形移動しよう。 逆に近距離では変形せずフワステをメインにして動こう。 可変機の共通テクニックで変形上昇中に変形解除すると降下速度が上がり高速で下降できるので敵に着地のタイミングを計られ難くできる。 この高速落下を利用した上空からの強襲も非常に有効。 また、相手から距離があるときに非抜刀状態から着地前(目安は機体2機分ほど)に抜刀することにより着地時間をずらすことが可能。こつをつかめば遠距離からの被弾を確実に減らすことができる。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:5秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 標準的なビームライフル。威力は変形機体の例に漏れず100と少し高め。 サブ射撃も多用する機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいあり、まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 変形メインビームは変形サブに較べて上下の誘導が強いが射撃後の硬直は長い。 なお、変形中のメイン射撃でも抜刀状態から納刀状態へと戻れる。 抜刀状態からの変形BRでも射出速度に違いはないため、 格闘コンボ後の変形離脱で変形BRを1発撃っておくのもよい。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲[照射] [チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%] 撃ってから曲げられるアグニ系のゲロビ。威力は十分ある。 超遠距離から撃つか、放置されている時等に使えば戦闘のアクセントにはなる。 曲げてヒットさせた場合はダメージが174まで低下する。 ラッシュ覚醒時は曲げ性能アップ。 また、格闘キャンセルで撃つと格闘のヒットの有無にかかわらず CSC補正がかかりダメージが156に低下する。 ほかのゲロビ系CSと比べると 2本同時照射なので射線が太く、当てやすい 発生が少し早い 終了が少し早い といった点から実は使いやすかったりする。遠距離で誰からもロックされてないときに 狙ってみるのも一つの手だろう。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード][リロード:10秒?/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:1本/78%] 攻撃判定の大きい高出力ビームを二本撃つ。弾速・誘導がBRより高い。 ただし、強制ダウンではないので受け身可能。 リロードは2発で約10秒と長めなので無駄撃ちは避けたいところ。 <MS時> 上下の射角に優れダウンの咄嗟のカットなどに。 銃口補正が強く出も早いが、誘導が弱く射出後の硬直もかなり大きい。 (硬直はフリーダムのサブ射撃とは比にならないほど大きい) 前ステからの接射が案外当たる。 赤ロックぎりぎりの状況で撃つ場合はグリーンホーミングを活用すると良い。 2本の大きい判定ビームのためかデスティニーのCSよりも当たる事が多い。 地上で撃つのがオススメ。ブーストを消費しない上に心無しか硬直が短くなる。 一応、滑り撃ちも可能。 追い込まれた時の最後のあがきで使うと結構格闘を迎撃できる。とはいえ 外した時の隙がかなり大きいので基本的には必中を心がけよう。 <MA時> 基本は此方の形態で撃とう。移動しながらの発射なので隙も少なくすぐに次の行動へ移れる。 カットや硬直取りは勿論、曲げ撃ちや変形接射も狙って行ける。 変形BRよりも変形サブの方がスキが少ない。 上昇しながら撃つと通常より上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 反対に下への射角はかなり狭いので地上の敵を撃つ時は低空飛行で。 一発撃った後、ラッシュ覚醒しさらに二発撃つと繋がる様子。 遠距離からMAで接近しつつBR→サブ射も決まる。 難しいがかなり爽快。 ■格闘 ビームサーベル この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無い。 変形中に格闘を入力すると変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 この性質が闇討ち格闘の強さを支えている。 入ると認識した時にはN格、変形からの奇襲に前格、相手が格闘が入る範囲で射撃をしてくるのならば横格で回り込み攻撃するなど。 状況によって使い分けられる格闘が豊富である。 《通常格闘》 三段技。(斬り→もう一方のサーベルを抜いて斬り→2本のサーベルで叩き付け) 発生が遅く判定も弱めだが、上下への伸びが良く当てやすい。セイバーの主力ダメージ源。 また前への伸びも、ハイネグフの鞭と同じくらいの射程距離を持っている。その伸びは自由の特殊格闘をステップでかわし、そのまますべっていく自由に追いついて叩き斬れるほど。 三段目で下方向に叩き付けるので低空で当てるとダウンを奪いやすい。 二段目後にBRCすれば隙が減り吹っ飛ばせるが、意外とカットされ難いので高威力の出し切りを推奨。 なお、被カット率を下げたいなら格闘中のサーチ変更(サーチ換え格闘)が有効。 もう1機の動きを確認しながら格闘コンボを持続できるので、カットされるか否かを毎回判断すると良い。 セイバーの重要なダメージ源でもあり、隙あらば狙っていきたい。 カットが来ない様なら、2段目で止めて前ステキャン→相手が受身を取ればN格での追撃がほぼ確定、大ダメージを与えられる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 132 182 1 96% 96% よろけ 2段目 122 75 173 192 - 1 82% 85% ダウン 3段目 224 124 232 234 - 1 27% 33% ダウン 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。射撃キャンセル不可。 発生はやや遅いが、相当な距離を突っ込んで行くのでリーチがあり、動作が速いので見切られにくく、 攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという特徴がある。高飛びしてる敵や真下の敵にも有効。 その特性から闇討ちやカットに最適。 基本的なことだが距離によって判定の出る早さが違い、近いほど早く出る。 基本隙は少ない格闘だが、地上に向けて撃って地面に刺さると硬直大。ほぼ反撃確定。 また硬直の少なさを利用しぶっぱ先出しで暴れて格闘フェイントを狙うことも一応は可能。 しかしリスクはあるので基本的にはカットや闇討ちに使うのを推奨。 判定激強といっても発生が遅すぎるので相手の格闘とかち合うとまず負ける。 使いどころを見極めないとむずかしい。 まさかここにいれば格闘は飛んでこないだろう、というところから闇討ちで。 強制ダウンまで多段HITするので、対パワー覚醒としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - - 1 96% 96% - 2段目 59 30 - - - 1 92% 96% - 3段目 87 30 - - - 1 88% 96% - 4段目 113 30 - - - 1 85% 96% - 5段目 138 30 - - - 1 82% 96% - 《横格闘》 格闘としては優秀。さまざまな応用が利くため恐らくセイバーの格闘の中で一番使いやすく、助けられる格闘攻撃である。 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になりやすい。 伸びはいまいちだが、発生が早くて隙も少なく横に大きく回り込むため、 BRを避けながら当てたり、逃げ格に使えたり、格闘フェイントに使えたりもする。 追撃のBRは特射入力すると安定しやすい。 この格闘は常に正面を向いて攻撃するため、意外に敵の上下で空振りするので注意。 特に上に比べて下の攻撃範囲が狭いので、下の敵を攻撃する際は出来るだけ控えた方がいい。 相手のダウン復帰時限定だが、回し蹴り→切り払い→BR→変形サブ射撃が入る。 撃ち込みすぐ変形しサブ射撃を放とう。しくじると格闘カウンターか空中乱戦になるので注意。 一段目の当りが浅いと二段目が空振りするので注意しよう。 ちなみにこの格闘では定番のスピードコンボが難しい。(一段目のキックで遠くまで飛ばしてしまうので)よほどの高空でなければ、横ステではつながらないと考えていいだろう。 スピード覚醒時の繋ぎは前ステで安定する。 レバーを前横とガチャガチャしないといけなく、慣れないと難しい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 137 - 1 96% 96% ダウン 2段目 180 130 200 207 - 1 33% 34% ダウン 《特殊格闘》 二刀流回転斬り。 突進距離は短いが左右への追尾が良く、比較的短時間で大きなダメージを出せるのが長所。 判定はやや強めで下方向へ叩きつけるのでダウン復帰されにくい。 しかし、発生が遅く判定だけなら前格、左右方向なら横格を使うほうがいい。 基本封印安定。ちなみに、デストロイにやると比較的短時間で倒せる。 最後の1段のみ射撃キャンセル可能。 切り下ろしてるはずなのに二段目だけ相手を上に飛ばす不思議仕様。 この特性を活かした覚コンも存在する。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - - - - 96% 96% - 2段目 98 50 - - - - 92% 96% - 3段目 144 50 - - - - 88% 96% - 4段目 188 50 204 - - - 27% 30% - コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→BR 108 攻め継続。 NN→BR 173 吹き飛ばし。 NN→サブ 192 ほぼ真上に飛ばす。サブの硬直が痛い。 NNN→BR(追い撃ち) 232 基本コンボ1。 NNN→サブ(追い撃ち) 234 硬直がきついので↑の方が無難。 横→BR 113 ダメージは低いが立て直したいときに。この中では最も便利で遠くまで吹き飛ばせる。 横→サブ 137 吹き飛ばすが若干浮いてのサブなので↑のがいいかも。 横横→BR 200 基本コンボ2。 横横→サブ 207 微妙に持ち上げる感じで飛ばす。やはり硬直がきついので↑が無難 横横→横横→BR 248 相手が受身時限定。横格後すぐ行動できるのでFI前格のように受身狩りができる。 特→BR(追い撃ち) 204 短時間で中々持っていける、デストロイにはこれで。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR サブ射( BRorサブ射) 182+α スピードズンダの応用。3発目はお好みで。 N N NNN 301 最も安定。 N N NN サブ 300 N NN 横横 303 NN 横横 BR 300 NN 横 横 サブ 305 繋ぎは前ステで。サブの硬直をキャンセルできるのがいい。 NN>特1段>横横 301 どうしても特が使いたい人用 N N BR 190 攻め継続。こっちの方が断然早い。 N N N N 188 攻め継続。ちゃんとキャンセルできるなら↑のがいい。 前 N NNN 276 横横 サブ 228 横→特2HIT→横横 302 つなぎは前ステでより安定。終了が早く、カットされにくい。主力コンボ。 横横 横横 サブ 260 繋ぎは前ステで。 横 横 横 横横 304 繋ぎは前ステで。回り込み格闘からの安定コンボ。 横 横 横横 サブ 305 ↓よりも遠くに飛ばせる。 横 横 横 横 サブ 306 デスコン。繋ぎは前ステで。 横 横 サブ サブ 302 前ステ繋ぎで安定して決まり、また遠くに飛ばせるが、ブーストが確実に切れて隙を晒すので魅せコン 特二段 NNN 301 叩きつけてしまうので相手が自分より↑にいると決まりやすい。そして若干早いかも? サブ サブ 184 二発目はダウン追い討ち。 特>横横>サブ 300 特格始動なので実用性皆無 ラッシュ サブ射撃を絡めたコンボが基本 変形サブ射撃×3 239 弾数の都合上2連射が限界だが、リロード速度の向上により3発目が間に合うただし、3発目はダウン追い撃ちのみ。2発までだと231ダメージ BR×3 185 変形BRでもダメージは同じ。攻め継続なら2発止めで158ダメージ N→前1hit→NNN 285 N始動高威力コンボ。コンボ時間が短い NN→横横→BR 289 ラストのBRCは特射入力でないと当たらないサブだとダメージが2上がってきりもみなので、状況を見て使い分けたい NN→特2HIT→サブ 270 特が素早く2HITしてくれるためコンボ時間が短い N→特2HIT→横横 301 N始動デスコン 前1hit→横→前1段→横→前 185 移動距離が長く、敵の分断に向く。難易度高め 前1hit→NNN 245 前始動コンボ。サブでダウン追い撃ちすると254ダメージメインでも252なので離脱できるメインCを推奨 前1hit→NN→横横 287 前始動デスコン 横→特2HIT→横横 302 横始動デスコン 横横→特2HIT→サブ 235 横横始動コンボ。特を出し切ると224ダメージ 横→特2HIT→横→サブ 269 横始動コンボ。高威力な上に慣れれば安定して入る 特2HIT→横横→サブ 286 特始動コンボ。特と横横の順番を入れ替えるだけでここまで伸びる パワー サブ 249 変形サブの確定HIT直前にどうぞ。 CS 331 狙ってはいけない。 NNN→サブ(追い撃ち) 320 N→覚C→NNN→サブ(追い撃ち) 329 デスコン。 NN→覚C→横横→BRC 322 覚C後の横をレバー右入力で出すと、流れるような動作でかっこイイ!ちなみに〆をサブに変えた場合324。サブ射後の硬直を考えると、BRCの方が無難。 前 263 お手軽高威力。 前(2hit)→CS覚C→NNN 324 闇撃ちの前格闘から一気に300ダメを奪える。止めにもどうぞ。 横横→BR 310 素早く300超え 横横→サブ 312 ↑推奨 横横→覚醒C→横横→BRC 299 横初段覚醒Cし忘れ用コンボ。〆がサブの場合302。覚醒Cが遅くない限り安定。 横→覚醒C→横横→BRC 318 横始動からの300越えコンボ。〆がサブの場合320。横の当たり方によっては、覚C後の横横が不安定。 横→覚醒C→特格 314 上記と違い、ほぼ安定。 特2HIT→CS覚醒C→横横→サブ 325 超高難易度コンボ。CSを特格2段目に覚醒Cする。ダメと見た目はいいが、失敗するとCSを垂れ流す。 覚醒 SPEED 安定。N格1段や横格1段で300オーバーのコンボを繋げていける。 横格1段はダウン属性で前ステ推奨だが横ステでも繋がる(繋がりにくいが)。ジャンプじゃつながらない(←最速なら繋がるっぽいです)。 近距離でMS時のサブを連発できるのもメリット。 CSも硬直キャンセルできるので撃ちやすくなる。 RUSH 変形BRを連射できるのが利点だが、元々弾切れしにくいのでそこまで効果的ではない。 しかしサブのリロード速度も上がるのでサブを主力にしている人は是非。 被ダメージ75%になるため体力の少ないセイバーにはそれなりに恩恵がある。 CSの曲げ性能が唯一上がり、チャージ時間が短くなるのも特徴。 ダメージは低いがトドメの三発曲げ撃ちの回避はかなり困難。 POWER サブ射撃のヒット直前に発動する事で一瞬にして250程のダメージを与えられるのが魅力。 元々機動性が高い機体の為、ペナルティもさほど気にならない。とは言え発動中は慎重に立ち回ろう。 またN格や横格だと300以上奪えるが、途中で覚醒抜けされる可能性を考えると微妙。 上記のような使い方の場合は基本的に50%で2回発動するようにすると良い。 覚醒キャンセルを用いることでより安定してコンボを狙えるようになる。 しかし最大の利点はヒットした場合覚醒回避も不可能となるCS。 博打ではあるが、決まれば331ダメージを100%持っていけるため、トドメに最適。 ちなみに覚醒抜けで回避不可能のCSはBインパルスとセイバー(とデストロイ)だけ。 相方考察 基本的に前衛タイプのキャラとなら相性が良いといえる。 相方依存度の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 特に相方に注意が向けば向くほど特性を生かしやすい。 ○Fインパルス、ストライクルージュ 、Aストライク、ブリッツ 安定ペア。 BRで堅実に攻めることが主戦法だが、それだけでは万能機×2と変わらない為、 セイバーがサブ射でダウンをとり、片追いを狙ったり、相方のタイマン能力を活かすことが重要。 ○ガイア、イージス 双方共に変形状態での機動力が高いので片追いも逃げも出来る。 また、変形キャラはビームのダメージが少し高い(100)ので交互射撃のダメージ効率が上がる。 ○Sインパルス、Sザクファントム 相方には切り込む能力、セイバーには戦線を切り開く能力が求められる為、 上記ペアより少し難しいが連携成功時のリターンの大きさはその比ではない。 変形サブや前格による確実な援護・カットができるようになれば最高の相方といえるだろう。 ○デュエルAS、グフイグナイテッド 上記の格闘機2機に比べ、援護能力が追加された格闘機体。 相方がどれだけHPを減らさずに戦地にたどり着けるかが大きな鍵を握り、 セイバーの護衛能力が問われる。 相方に前衛は任せて、近~遠距離と状況に合わせ適切に間合いを変え援護していこう。 ○Bインパルス セイバーに前衛での回避能力が求められる玄人コンビ。 共に片追いに弱いため、互いに援護できる状況を作ることが大事。 ブラストであれば、セイバーに足りない火力を補うのに十分なのだが、 ブラストをBRクロスで片追いされていたり、セイバーが前線でボコボコであっては本末転倒。 各々の間合いを保つことができれば、相手を圧倒できるだろう。 ○セイバー 耐久値が二機とも低いため敬遠されがちだが、機動力の高さにより片追いされにくい。 二機による変形サブの牽制と互いのカット、高い機動による片追いは非常に優秀。 放置(ダメージを受けすぎ離脱)の場合にはCSで薙ぎ払おう。放水時間が少ない為、ややリスクは少ない。 安定しにくいが、十分に戦える。相手に自由系や格闘機体がいると難戦 ○レイダー、フォビドゥン 状況によって前衛を交代しなくてはならないコンビ。 共に1人では攻めきれないが、共にカットは優秀で機動力も悪くないので、 援護を忘れない程度の間合いは保ち、ゆっくりと攻めると良いだろう。 ○カオス 意外と知られていないが、相性はかなり良好。 カオスの援護とセイバーの変形により、相手にとっては位置把握が難しく、 また、共にヒット&アウェイな戦い方ができ、ダウン能力武装での片追いが容易。 格闘性能も悪くなく、簡単には攻めにくいのがポイント。攻撃の手数で圧倒しよう。 VSセイバー対策 万能機だが援護寄りで、タイマンや乱戦が苦手なので近距離戦で格闘などでゴリ押しすればいいかもしれない。 ただし、ヘタに近距離戦で隙を見せると逆に伸びの良い格闘をもらうので注意すること。 一撃離脱型の機体のためか低火力で時間ギリギリまで攻防する事が多い。 焦らず冷静に相方などを上手く使い追い詰めよう。 距離を取られて追いかける時に一方の方向だけにはBDはしない事。 サブ射撃の曲げ撃ちは慣れに慣れてる人が使えばかなりの距離からも当ててくる。 特に同じ変形MSは要注意。 変形サブ射撃がかなり闇討ちに向いてる機体のため、 放置はしないに越した事はないが気を取られすぎるのも危険。 運動性能の高い変形で上昇し掻き回して相方に撃たせる事はよくある。 前格闘は注意。カット性能が高くさらに変形時の闇討ちも合わさればかなり格闘中など邪魔される。 覚醒中の脅威であり当たれば覚醒の時間を無駄にしてしまう。 セイバーを相手に夢中になり相方と離れると、放置され変形移動ですぐ相方を片追いされる。 こちらの有利な一対一に持ち込まれても相方とは離れぬようにしよう。 苦手機体対策 接近戦が苦手なのでやはり格闘特化機体が苦手。変形で逃げるにしても伸びの良い格闘に捕まることも。 ○Sインパルス 起き攻めされるだけで非常に苦しい。ステ性能上FEや横格にも引っかかりやすい。 下手に対抗しようとせず、相方の援護をおとなしく待ちましょう。 この時覚えておきたいのが、FE往復からのコンボは補正のために威力が非常に低いということ。 FE往復→N格→派生特格→派生前格 と最大コンボを食らってもダメージは125。 しかし横格を直接喰らってしまうと約200減らされる。 なのでバクステBRを多めにし、ブーメランは最悪喰らっても構わないと考えよう。 ○グフイグナイテッド(ハイネ機) 格闘性能はSインパルスより劣るが、サブ射撃の鞭が厄介。 誘導性と判定が優秀なため、たとえ変形中でも相手に対して斜めに飛んでいると叩き落される事も。 鞭の間合い内で変形射撃を外してしまうと危険。 覚醒せずにダメージ300超コンボがN格・横格・特射から狙えるのも恐ろしい。 幸い射撃性能はかなり貧弱である。 ブースト持続は短いが、速度は450中でもトップクラスなので要注意。 ○フリーダム セイバーの変形時には、最悪といわれる武器・BD格闘と、最高クラスの伸びを誇る特格を持っている。 変形射撃時の欠点である以下の2点のために、 、変形射撃と同時か先読みされて特格を置かれると、 銃口補正は間に合わない→硬直で変形したまま→特格が刺さる→最大耐久値の30%を持っていかれる とかなり萎える。 硬直が長い。 フリーダムに正面を向ける必要がある。 結論として下手に距離を詰めるために変形してるとズブッと刺されて 文字通り昇天できるので近距離で変形しちゃダメ、ゼッタイ。 さらに遠距離もセイバー以上の高誘導サブ射撃、接近戦も耐久値の関係上あちらの方が上手。 プレイヤーの腕が拮抗してれば、その性能の差で苦しい戦いを強いられる。 原作通り五体バラに晒されるかもしれない…だが勝てばセイバー使いのより極みに立てる事だろう。 ○ストライクフリーダム 蒼天の後継機、自由すら凌駕するBD格闘にはもはや変形時は近づく事すらままならない。 停滞スーパードラグーンを撃ちながらBD格闘されれば良くても相打ち。 BD格闘によりほぼ攻めでの変形移動が殺される機体なため相性が悪すぎる。 MS時でもある程度戦える腕が無ければ勝機の光すら見えないだろう。 変形よりMSでの戦いを重視せねばならないくらいの天敵。 ○デスティニー 590帯の格闘機体、BD持続が短いので中距離を維持するのは難しくない。 しかし少しでも気を抜けば驚異の突進速度を誇る前格で貫かれてしまう。 変形射撃の硬直を高誘導の特格で捕まりでもしたらただでさえ少ない耐久値があっと言う間に無くなってしまう。 万が一接近を許してしまえばステ性能が悪いため格闘やブメ等によく引っかかる。 こうなってしまってはもうどうしようもないのでフワステ等で相方の助けを待とう。 ○アカツキ(シラヌイ装備) バリアと待機ドラグーンに注意。 基本的にバリアを張った時はアカツキを狙い、そうでない時は420側を狙う。(もちろんこの裏をかいて行動するのもあり) チームで動く事を意識するべし。 ヤタノカガミも多少厄介だが、アカツキ(オオワシ装備)と違ってCSC以外で中断できず、スキがかなり大きい。 真正面からよほどバレバレのサブ射を撃ったりしない限り、それほど気にする事はない。 外部リンク ▽ セイバースレ Part7
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A AgentRaguna 十Aisha十 akirat Agnus C Circo Curl D DeltaForce delpiero E EXブラオー G Griffon I ideal imout K kensuke M MarshDeity MADEEN oMAKIo Milk monica MONO MoonCats MuddyD N xNICOx Noxer O OM係長 R Rlin Resublimity S xSEIx Slippy SuzuNe T xtarutox V Vally Vulit Z zansu Zenon xxZEROxx
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強化人間 【解説】 主に薬物(γ-グリフェプタン)によるものをブーステッドマン、改良を加えられたものをエクステンデッド(Destiny登場)と言う。 地球連合軍(ブルーコスモス)がコーディネイターに対抗する為、ナチュラルに薬物投与、精神操作、特殊訓練等を行う事で作り出した存在。 ブーステッドマンはコーディネイターと同等以上の身体能力等を有するが、能力強化の代償として生命を維持するために、定期的に「γ(ガンマ-)グリフェプタン」という薬物を摂取しなければならない。 このγ-グリフェプタンは、カテコールアミンと呼ばれるストレスホルモンに由来する、ドーパミンやノルアドレナリンに似た神経伝達物質(脳内麻薬)に関係のある物質である。 この物質は体内で作ることができず、依存性がある。 そのため、薬の効果が切れると凄まじい禁断症状に苦しむこととなる。 また、γ-グリフェプタンには精神高揚の効果もあるため、摂取直後には興奮状態となり、さながら狂戦士のように死をも恐れず戦うことができる。 また、生体CPUと呼ばれるように、地球連合軍は彼等の事を兵器としか見ておらず、強化人間となった者の過去の経歴等は全て抹消される。 作中ではオルガ・サブナック、クロト・ブエル、シャニ・アンドラスがこのブーステッドマンである。
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小惑星帯 アーモリーワンでの強奪部隊を追うミネルバが、逆に待ち伏せしていた連合艦ガーティ・ルーに追い詰められる。 原作での登場機体(一例) ○ザフト勢 ブラストインパルス(シン) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(ルナマリア) ブレイズザクファントム(レイ) ミネルバ ○連合勢 エグザス(ネオ) カオス(スティング) アビス(アウル) ガイア(ステラ) ガーティ・ルー?
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神々への挑戦から半年が過ぎ 新たな戦いが今幕を開ける! 解説 神々への挑戦シリーズなどを上げてきたけろけろ博士によるチーム戦?形式の大会動画。 今度は選ばれた凶キャラ10名が狂キャラ10名に挑む。今回はハンデ無しのガチンコ勝負。 ランクの差を覆し、凶連合は勝利をつかむことができるのか。 ルール お互いに選手を出し、2R先取で負けた側が次の選手を出し先に選手が尽きた方が負け。勝ち残りの選手に対するハンデなどはない。 + ところが PART1であっさり惨敗した凶連合。その後、勝つために師匠の指導の下修行することとなる。 修行1 東方不敗12Pカラーに勝て 1回戦のみ ドローは無効にし、再試合 勝つと修行2に行ける 修行2 凶キャラサバイバル!5連勝しろ! 密かに師匠が潜んでいる 勝つと修行3に行ける さらに味方のはずの凶連合のキャラ達も何故か妨害してくる 師匠と神の方々の協議の結果、5連勝から3連勝に変更しました 修行3(最終) 神々への挑戦 ランセレで神1Pを決定。ドローは無効にし再試合 2戦目は秘められた力を出して戦う 神々にはカラーによる強さ関係無しの1Pカラーも存在している 誰か一人、神に勝つと修行3は皆完了 最終修行後、秘められた力が解放される + 登場する神1P A-Bomb 鬼巫女 葬志貴 ハイパー扇奈 イフリート GW魔理沙 GM諏訪子 神夫 伝説中国 チープカンフーマン アルティメットプリティ萃香 マハヴィロ3 神速久那妓 修行中には狂連合の陣容も強化される模様。 + そして凶連合が修行によって得た力とは…… それは、TASさんの力を借りての撮り直しの可能性だ! 凶連合 wind(殺意ver) Gアーデルハイド 明石薫(Lv10 トリプルブースト発動) クラウザー(軸あり) アンジェリア(Lv11) ペットショップ(Hard) グスタフ DragonClaw(Lv5) デス=アダー(SUPER CHEAP Expert) 黑魅霊(12P) + スペシャルサポートについて 修行を終えた凶連合は「真・狂戦士への挑戦」を行う事になった。 しかし凶連合は狂連合との激しい死闘を行い続けると凶キャラは体に負担がかかり肉体が限界をこえて完全崩壊してしまう。(正確には10連勝した場合) つまり死亡してしまうのだ。だがそんな時、その頑張りに感化された凶キャラ10人が応援に駆け付けてくれるぞ。 暁絶(12P AILVMAX) 朱憐香乃(AILVMAX 表) 全開アレックス(AILVMAX) ルシェカ(12P AILVMAX) アステカ(AILVMAX) アビス(AILVMAX) ミズチ(12P、AILVMAX) イグニス(12P、AILVMAX) サウザー(7P、AILVMAX) グリゼラ(12P、AILVMAX) 狂連合 マスターギース ストライダー飛竜(Lv11、ウロボロス自重無し) ジョニー(Lv11、ゴールドガラー) イノ(メガロマニアon、ゴールドカラー) 保炎龍 エルクゥ ゴウヒビキ(12P) fh-Mr.karate(12P) Jado ハイパーブロリー + そして… うp主追加枠 服部半蔵(本当に汚い忍者モード、AILVMAX) ジョンス・リー(ゴールドカラー) マスターさくら(12P) ゴンザレス(AILVMAX) Mizuchi Type-M(12P) 花山薫(12P) ハイパーベジット マスターゴッドケン マスターゴッドリュウ 神ベガ カリンさんEX ゼロほたる(12P) メガマリ(12P) テッドブロイラー トロゾウ(12P) カンフーマン・NEO(12P) ロードカンフーマン(12P) 紅クリザリッド(ゴールドカラー) 恋するドラゴン(ゴールドカラー、AILVMAX) Zero-col 悪玉(12P) オロチボール(12P) アレスEX デーモンアクマ→レアアクマ 初期版勇次郎(12P) デモンズウォール(12P) イシュタル(12P) ウッドロウ(12P) 鷲塚 B style(12P) シラリー ハイパーゴジータ アンノーン(ゴールドカラー) リクエスト追加枠 ジャスティス(12P→11P*1、厨忍氏AILVMAX) 天戸(12P、AILVMAX) ゼノン(裏モード、AILVMAX) 魔王なのは(AILVMAX) ミルドレッド(AILVMAX) アナザーブラッド(12P、AILVMAX) サイキカル(PP氏AI) ラ=グース(12P) アルティ(12P、大豊作モード) リリス・エルロン(12P、ボスモード初期設定) ジェネラル(AILV very hard) ストライダー飛燕(能力値未修正) ゴリアテ人形(AILVMAX) キングベヒんもス(AILVMAX) メイルシュトロームゲーニッツ joutenchi ラオウ(ゴールドカラー、AILVMAX) 銀の聖者(12P) 天草(AILV HELL) 関連大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII luna戦士への挑戦 コメント + ネタバレ注意 お、項目作成乙!アダーもJadoや飛竜ならブロ連発で耐えれただろうに……ほんとpart1は凶側に運が無かったな。 -- 名無しさん (2010-08-31 18 48 24) 製作乙です しかしこれ凶連合は勝てるのか?w -- 名無しさん (2010-08-31 18 50 31) 作成乙。凶より狂側のほうが強化が激しい気がするんだが……w -- 名無しさん (2010-08-31 18 51 26) 寧ろこれは狂側の追加メンバーを予測して楽しむ動画になってきてる件 次はドイツだ!トキか!ラオウか! -- 名無しさん (2010-08-31 18 53 58) 凶にも追加メンバーを入れてもいいと思う。つかこれ以上狂増やしてどうするんだw -- 名無しさん (2010-08-31 18 54 07) 今度はランク下げたのか。期待してるぜ -- 名無しさん (2010-08-31 18 54 25) セーラームーン対ヘイは何があったんだろう。あそこまで一方的になるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-08-31 19 01 24) しかし修行でなんとかなる気が全くしねぇなw 飛燕レベルのステ強化ぐらいじゃないとどうにもならん気がする、……そうすると狂上位レベルになっちゃうけどさ -- 名無しさん (2010-08-31 19 03 49) 「ところが」の部分はネタバレ注意とでも書いて下の方に移したほうがいいんでない? -- 名無しさん (2010-08-31 19 24 15) 現状でいいと思う >ところが マスギがこんなに楽しいのはFFF以来だなw -- 名無しさん (2010-08-31 19 26 11) 修行を終えたらどうなるんだろうな? ただ勝っただけじゃ何も変わらないわけで……やっぱり+相方やゲニマユ状態、石油のアルカナ追加…とかになるのか? -- 名無しさん (2010-08-31 19 36 49) 凶が強化次第で狂になってはうんぬんかんぬん・・・凶の可能性を見るにしても成長システムくらいは欲しいよねー -- 名無しさん (2010-08-31 19 39 28) 凶と狂の壁って一見高いようで、実際高いけど、ちょっとステをいじったり、ゲジマユみたいな特殊条件下だとあっさり超えちゃうんだよな。果たしてそれを凶と呼んでいいものなのだろうか・・・。うp主の腕の魅せ所だな -- 名無しさん (2010-08-31 19 42 58) うーん保炎龍が入ってる時点でアレだが金ジョンスは凶キャラってかこの連合の面子で勝てるのか? -- 名無しさん (2010-08-31 19 55 28) 金ジョンスはバージョンによっては狂中位くらいの奴もいたが・・・この動画のジョンスは神々の挑戦トナメと同じ奴(HP減るとずっとステ抜け+高火力の攻撃してくるやつ)だからゼットンより強いんじゃないのか・・・?ゲジマユ追加程度じゃお話にならないぞwww ぶっちゃけAI起動する前に10割叩きこむ以外勝ちパターンが見つからない -- 名無しさん (2010-08-31 20 51 06) どのみち、凶以上となれば封殺or完敗orワンチャン(どっちも)即死だからなぁ…… -- 名無しさん (2010-08-31 21 56 11) 連投ですまんが、シングルで戦おうものならほぼ無理な予感。タッグで組ませて、相手にダミー付ければ「なんとかいける」のが「何人もいる」が……それじゃぁ、ミズチ収穫祭の焼きまわしだよなぁ -- 名無しさん (2010-08-31 22 00 56) そもそも狂キャラ追加ってどこにも書いてないよね?「駆けつけた」ってのをどう解釈するかだけど -- 名無しさん (2010-08-31 22 04 52) ランセレさんが仕事をしない -- 名無しさん (2010-08-31 22 08 03) かけつけといて狂連合の格下いじめただけで帰ったらズッコケるわww -- 名無しさん (2010-08-31 22 09 20) 倒せそうなのはエルクゥマスギの下位コンビにカラテHブロヒビキの中位入口組と、炎をガードすれば保炎竜は倒せるか……な? -- 名無しさん (2010-08-31 22 10 47) ジョンスとjadoの喰らい抜け攻撃と忍者達の弾幕はどうすれば? -- 名無しさん (2010-08-31 22 17 15) ところで地上最強トーナメントはどうしたの? -- 名無しさん (2010-08-31 22 23 48) ↑ブログによると、動画がgdgdになるしモチベが落ちたから凍結 -- 名無しさん (2010-08-31 22 31 23) イノは前回の大会だとデフォルトAIだったし今回も同じならなんとかいけるかな。飛竜も新しい方のAIだから多分無敵かかってないしなんとか・・・、半蔵はデスアダでわずかながら可能性がある。でもjadoとジョンスはどうしようもない気が・・・。。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 10 56) この凶キャラならこの狂キャラと相性いい(勝てそう)ってのが確立できてればいいんだけど・・・龍は一番誰が倒せそうかなあ・・・? -- 名無しさん (2010-08-31 23 34 06) サバイバルで倒した5人が凶連合に加わるとかだったらまだ何とかなりそうなんだが -- 名無しさん (2010-08-31 23 37 41) 駆けつけてきた奴らは狂連合には加わらないんだろうな、うん。マスターさくらは無理。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 21 40) あれは狂サイドを乗っ取っているのか普通に+されているだけなのか……まぁ駆けつけたって言ってるから増えるのだろうけど -- 名無しさん (2010-09-01 11 10 14) マスターさくら12Pはよほどの凶キャラ相手じゃない限り使用禁止だから狂連合に加わることはないだろ。修行で凶連合が進化したら別だが。。。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 53 38) そろそろ対神設計の狂が来そうな気がする -- 名無しさん (2010-09-01 12 30 32) とりあえず凶連合の仲の悪さは異常。てめーら妨害し過ぎだw -- 名無しさん (2010-09-01 12 39 52) よほどの凶キャラって、マスターさくら12Pって瞬獄してれば狂上位相手だろうとほぼ勝つようなやつなのに凶連合で相手になるやつとかマジいないぞ -- 名無しさん (2010-09-01 12 49 25) ヤラセでも何でもいいからさっさと東方不敗は退場させろと。ペトショ100回やったって勝てないから。修行なんだから負けるたびに強化されていく仕様にしないと、同条件で何回やっても無理に決まってるだろ -- 名無しさん (2010-09-01 13 25 14) 今回のサバイバルは今までより有情な感じがしたけど勝てないから強も混ぜたのかな? -- 名無しさん (2010-09-01 14 02 33) ブリストル(最初の方の白スーツ)はゲージ技喰らうと多分瀕死か死ぬ。サバイバルルールだと致命的。ゾーマは飛び道具反射と堅実な動きがウリだが軸で寄せられたのが相性悪かった。二人とも凶の下位くらいかな?ほかは知らん -- 名無しさん (2010-09-01 16 20 54) 今回のサバイバルやたらと弱いのが多かったのは12pとかが凶悪とかそういうのじゃない? -- 名無しさん (2010-09-01 18 18 13) 最初の白スーツ・アリーナ・ルシェカ・チュンリー・ゾーマはどう考えても凶と呼ぶのは厳しいな、後は全員凶中位以上じゃね?弱くはないと思うよ -- 名無しさん (2010-09-01 19 20 03) ゾーマもカラー上げると狂行っちゃうしな。皆弱いとか言わないで欲しいな -- 名無しさん (2010-09-01 20 22 03) 凶ランク以上になると一方的な展開も多いし たまたま調子が悪かっただけで意外と強いのかもね。 -- 名無しさん (2010-09-01 20 31 54) へいちゃんの修行クリアはお膳立てがなかなかおもしろかったな -- 名無しさん (2010-09-01 22 39 27) ストライダーの自重無しに凶で勝てる奴いるのか・・・? -- 名無しさん (2010-09-02 07 16 59) 狂AIいれろとかコメントにあったけど、そんなの導入したら普通の狂キャラ大会じゃねーかw -- 名無しさん (2010-09-02 08 39 29) ↑2最近の風見氏AIは自重なしでも無敵がかからない。そこが狙い目で相性がいいのはアダーやグスタフ、黒あたりかな?それでも紫もやし基準で暴れてたり最新のSMH未満にもちゃっかり出てるけどな。あと旧AI(無敵はいる奴)も入れようと思えばあるいは・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 09 00 16) アダーはデフォAIでもレベルエキスパートならブロも謎の喰らいキャンセルも十分するはずなんだけどなぁ、なんかアシモフ氏AIが入ってないとブロもキャンセルもしないと思ってるやつがいるみたいだが -- 名無しさん (2010-09-02 13 33 25) 喰らい抜けは体力温存できるからサバイバルには有利かと思ったんだけどなぁ。火力もあるから速攻できそうでもあるし。 -- 名無しさん (2010-09-02 13 44 38) DeathBringerAIにしないとあんなもんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2010-09-02 14 24 57) デスアダーの強さは、入手先がRandomSelectかMugenHistoryのどちらかによるかでも変化するのでは。というのも両者を戦わせてみると、ムゲヒス版が20ラウンド連続で勝っていたので・・・。(両者ともAILv最高、常時AI起動、1P・2Pを適度に交代、ムゲヒス版はアーカイブでMay14,2008から入手) -- 名無しさん (2010-09-02 15 48 39) なんていうかこの動画全体的に(凶連合もサバイバルの連中も)動きが悪いというか、妙にぎこちなく感じるのよね、なんでだろ?AI起動が遅い? アダーは元々ムラがすごくないか?多段技全ブロしたかと思えば数十ヒットのコンボ喰らったりって感じだし。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 41 21) AIを常時起動にしてないからでしょ まあ他の大会でもよく見るけどね -- 名無しさん (2010-09-03 23 06 58) 動きが良いと狂キャラになっちゃうとか? -- 名無しさん (2010-09-04 00 35 24) いかに無理ゲー演出のある大会でも、常時起動は最低限下準備としてやっといて欲しい所だな -- 名無しさん (2010-09-04 01 52 46) 狂連合も常時起動でないとすると狙い目だがな -- 名無しさん (2010-09-04 02 05 36) jadoやオメガゲニ2.1とかのような狂キャラはAI起動しているかしてないかでまったくの別物のキャラになるしなあ・・・ 常時起動くらいちょっと調べたら簡単にできるからやってほしいなあ -- 名無しさん (2010-09-04 02 21 54) わざとでしょ。それくらいないとほぼ勝てないし -- 名無しさん (2010-09-04 02 32 27) アダーは最初っからAI起動しててもデフォなら狂は行かないだろ殴り合いで普通のブロリーに負け相性でボスハルクといい勝負程度 -- 名無しさん (2010-09-04 03 01 14) 鬼巫女、GM諏訪子、SS衣玖、a-bomb、ワルド、現実、キマイラ。カルマさんみたいな当たりがいなかったような -- 名無しさん (2010-09-04 09 34 29) ↑誤爆か? -- 名無しさん (2010-09-04 10 08 32) 天狼と女神扇奈も見えたな。まぁ無理なんだけど。あとSTMCっぽい小ポトレも見える。これまたガチ論外なんだけど。 -- 名無しさん (2010-09-04 10 31 27) 他にはデススター・コードホルダー・宇宙意志・ファントム・H扇奈・UP萃香・旧神みずか・UKFM?が見えた どれもきついってか詰んでるな -- 名無しさん (2010-09-04 10 39 47) 後は伝説中国が見えたような気がする。まるで勝たせる気が無い…というかこれで論外抜いて狂対1Pしても切り札少ない狂からすれば終わりかねないレベルww -- 名無しさん (2010-09-04 11 01 00) とりあえずクラウザーが以前ファントムに勝っているとは言え、アレは「1ラウンド取る為に」3桁やり直したものだからなぁ。何本目にしぬかなぁ? -- 名無しさん (2010-09-04 13 05 33) 一敗した後の強化ってのも気になるな。魅霊の場合はAI強化か? -- 名無しさん (2010-09-04 14 01 27) FLAM氏改変黑12Pじゃ狂上位になるからAIいじるしかないだろうね -- 名無しさん (2010-09-04 14 13 53) 当然ながらちょっと手を加えると余裕で狂になる連中ばっかりだからなぁ、凶連合。一体どうするんだろうか -- 名無しさん (2010-09-04 14 18 07) 思ったんだが今の凶を修行で狂上位かそれ以上にして、増えた狂連合が実は挑戦者側 なんて事がないかな? -- 名無しさん (2010-09-04 15 27 49) あくまで相性ゲーで狂対凶でいって欲しかったがちょっとそれどころじゃないかな -- 名無しさん (2010-09-04 15 44 45) 出場してるキャラだけ見れば凶~論外とかなり幅広いなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 52 03) 鳥がドベか……頑張れ! あと次は誰が修行2を先にクリアするやら…… -- 名無しさん (2010-09-04 16 16 56) その内、狂連合にうp主が駆けつけて来そうで怖い -- 名無し (2010-09-04 16 27 48) 修行が終わっていざ挑戦!!!・・・と思ったら駆けつけたメンツによってほぼ狂サイドが壊滅してたとかならいける! -- 名無しさん (2010-09-04 18 18 45) ↑行けるけどそれって結構むなしいなw -- 名無しさん (2010-09-04 18 45 07) 常時起動なしは「入ってない内に倒す」という手段として狂側にはありだけど、凶側にとっては死活問題だからきちんと入れて欲しい。知らないで済ませずに。 -- 名無しさん (2010-09-04 20 17 41) ↑たしかココにもページあったよな。もしよければ見て欲しいが常時起動にならなくてもくれぐれも文句を言わないように頼む。 追加面子の中で桜だけが未知数だな。実際どれだけ強いのか? -- 名無しさん (2010-09-04 20 26 20) 黒ドナ・新オメガゲニ(6)・金ジョンス→即死乙 穴子→ワーデスこなけりゃこんなもんよ! デス様→無理っす 竜子・Gズィル→サスガニランクが違う Gワルド→マグロ乙 手持ちの狂・神と戦わせたところこんな感じ。 -- 名無しさん (2010-09-04 21 12 35) ↑つまりこのwiki的には狂上位クラスか? マジで勝てるのか?まぁ何人かいじればいけそうなのは居るけど -- 名無しさん (2010-09-04 21 17 32) 誰かが修行3を抜けるのが早いか、鳥が師匠に勝つのが早いか、微妙なところだな -- 名無しさん (2010-09-05 01 05 18) あの修行を見て何故か生兵法は怪我の元という言葉が浮かんだ。 -- 名無しさん (2010-09-05 02 14 17) 今回出てきたミズチは狂って言うには苦しいぞwあれ即死攻撃は持ってないけど耐性半端じゃないから神クラスですら殺せないの多いし。多少相性もあるけど神オロチにも勝つような奴だぞ? -- 名無しさん (2010-09-05 02 15 12) この調子だと「こいつ神下位はあるんじゃね?」って言われるキャラが出てきそうだな・・・。サワキちゃん3.0とか出てきたらどうしよう・・・。へーちゃんやアダーには大変だと思うけどこれ以上怪物を出さないように辛いと思うけどがんばってくれ! -- 名無しさん (2010-09-05 07 22 08) ↑↑あのミズチ持ってないからよくわからないけど凶連合の平凡な攻撃だったらまさかの・・・てのはない?www -- 名無しさん (2010-09-05 07 53 36) あの笑いながらくらい抜けするのがどうしても無理だろう。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 09 18) part7の追記で、駆けつける=狂連合追加ということらしい・・・まじかよ -- 名無しさん (2010-09-05 08 12 44) もうだめだ・・・おしまいだぁ・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 08 26 26) あのミズチは凶悪キャラwikiによると12Pカラーでも通常キャラで撃破可能らしい。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 33 08) それはあれか、遊撃祭で並鰤に来いと言う事なのか?w それはさておき、さくらの主力は即死当身だからああいうタイプは結構苦手(のはず) -- 名無しさん (2010-09-05 08 41 06) ちょっと他の狂や凶とも戦わせて見た。結果は酷いもんだw弾幕七夜やオメガゲニなんかみたいに無敵頼りだと簡単に潰されるし、当然のように大ダメ無効も持ってる。あと、5ヒット以上の攻撃や投げを喰らうとステ抜け。ただ、ライフ自体は少ないみたいだから小さいダメージをちょっとずつ与えられれば倒すことはできると思う。まあ全画面攻撃をばしばし出してくるからきつい相手には違いないな。ちなみにその全画面は毒や石化効果付きw -- 名無しさん (2010-09-05 08 54 07) 俺も狂キャラと戦わせてみた。 Rareakuma バルバトス(最新版チープエリミネイトon) 範馬勇次郎12P God Noah 最新版ルナティック12P 地球意思(狂パッチ版) キラーマジンガ12P クレイジールガール7P とかに勝ったぞ?w てかこのミズチ1ラウンド取られると硬くなる仕様なのか? マジンガやルナティックなら1ラウンドはとれたんだが、2ラウンドから勝てなくなった。 -- 名無しさん (2010-09-05 10 09 21) ↑ミス ルナティック11Pね -- 名無しさん (2010-09-05 10 10 05) お前のような狂がいるかと言わざるを得ないww むしろコイツにある程度勝てる狂って誰よ…? -- 名無しさん (2010-09-05 12 11 06) なんていうかもうマスギとかHブロとかカラテとかどうでもいいキャラになってるな・・・残念だ。最初の暴れぶりはただのサービスだったか -- 名無しさん (2010-09-05 12 57 08) なんかもう出すだけ出して風呂敷畳めませんでしたになりそう・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 13 24 39) ミズチMは普通にオニ12P倒せるわけでありまして・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 13 32 45) ↑だなぁ さっきから色々な狂最上位キャラぶつけていたんだけど、中々勝てないもんだからオニワルド12Pと戦わせたら普通に勝っちゃったしw -- 名無しさん (2010-09-05 13 35 55) 手持ちの狂で2ラウンド取れたのはタイムアップ回復もちで耐え切ったDシャドウだけ…1ラウンド取られて残りライフ1~2割の状況って、勝てたっていえるのかこれは…w てかPMAでも普通にやると死んでくれないんですがどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 14 10 06) まあでも、この大会では1ラウンド取れば済むわけだから凶側にも可能性はあるでしょw・・・多分。 -- 名無しさん (2010-09-05 14 19 20) ↑いや、修行Ⅲではそうだが、狂との対決では2ラウンド取らないといけないぞ -- 名無しさん (2010-09-05 14 43 11) ↑なん・・・だと・・・!?ちなみにこいつ殺傷力最強の神って動画(13)に出てたよ。もうね、おじさん心配だよ・・・w -- 名無しさん (2010-09-05 14 52 51) 勝つだけならタイム回復有やらほぼ常時ライフ満タンやらでタイミングよくミズチを削れるキャラを連れてくればいい。そんなのどれ位いるって?時間無制限だったらどうしろって?知るかwww -- 名無しさん (2010-09-05 15 01 41) 2R以降のMミズチを倒せる奴は -- 名無しさん (2010-09-05 15 12 48) ↑ミス 2R以降のMミズチを倒せる奴は神の中でも数えられるくらいしかいないらしいなwwwwwどうやるんだろうかwwww -- 名無しさん (2010-09-05 15 13 32) きっと修行三のボスが一人駆け付けてくれるんだよ・・・その人でも倒せるか分らんが。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 16 13) 修行完遂ッ!いざ狂連合へリベンジッ!・・・・なに!?狂連合が全滅してるッ!一体何が・・・!? -- 名無しさん (2010-09-05 15 20 00) ↑そこに神々が舞い降りて、次回から神々への挑戦(凶キャラ版)が始まるんですね! -- 名無しさん (2010-09-05 15 41 55) もしかしてあのミズチは修行3の場所と間違えて来てしまったのではないか? 狂連合の皆で元の場所に返してあげろよ -- 名無しさん (2010-09-05 15 45 27) 先生!道案内するにもメンバーが足りません! -- 名無しさん (2010-09-05 15 50 17) 一応1Rだけなら狂連合の中でも倒せる奴いるから、そいつがMミズチ倒して追い払うというイベントをだな・・・w -- 名無しさん (2010-09-05 15 52 20) 追い払いは俺にまかせろー バリバリ -- マスターギース (2010-09-05 16 00 16) ↑ムチャシヤガッテ・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 16 01 32) ↑お主の実力では荷が重いでござろう、拙者にまかせるでござる^^ -- 汚い忍者 (2010-09-05 16 07 28) ↑はい!竜巻落とし! -- ゴンザレス (2010-09-05 16 33 32) ペットショップのAIを狂にしろって言ってる奴って何なんだ、hardの時点でエルクゥ倒せruのに、見る専なのか -- 名無しさん (2010-09-05 17 05 33) え、てかこのペットショップ本体自体別物でしょ、rei氏の奴だと思うよ。el氏AIが入ってるのは確かにhardでも強いな。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 23 46) ミズチtypeMの2ラウンド目の倒し方→「500未満のステートを奪わない攻撃を3秒おきに当て続ける。」3秒より早く攻撃すると全回復。ステートを奪うとステート抜け+小回復 -- 名無しさん (2010-09-05 18 49 38) 修行2の条件が緩和されてる。さすがに同格に5連勝はなかなか厳しいか -- 名無しさん (2010-09-05 18 51 36) そして仲間同士妨害はやめろよ!?絶対だぞ!? -- 名無しさん (2010-09-05 21 14 04) アレは妨害じゃなくて修行だろう。確かにクリアに時間がかかってしまうしデメリットもあるだろうが。 -- 名無しさん (2010-09-05 21 17 47) 修行とはいえ、今のところ仲が悪い印象が大きく出てるけど、最終的には一致団結して狂連合へ臨むんだろうな -- 名無しさん (2010-09-05 21 57 29) 神が師匠に提案したっていうと 神の奴らが凶連合をいじめたいから提案したようにしかみえないwww -- 名無しさん (2010-09-05 23 36 37) 困ったときは神頼みって奴だな - 名無しさん 2010-09-05 23 59 14 3勝で進めるように変更したのか……ヘイちゃんとアダー真面目に5勝したのに……(・ω・) - 名無しさん 2010-09-06 16 17 06 狂側にTODのスタン12P出てきそうで困る・・・ - 名無しさん 2010-09-06 23 46 57 ↑12は死なないぞ? 入るとしても1Pだろ・・・(それでも糞きついが) - 名無しさん 2010-09-07 00 16 23 うp主古いスタンもってたし(金カラーの奴)それ使ってくるんじゃね? 現在の奴は神の上の方じゃないと倒せないし無理だろー。 - 名無しさん 2010-09-07 00 24 00 今のスタンって1Pでもきつかったりするわけ? - 名無しさん 2010-09-07 00 34 29 1Pは凶程度だから問題ない - 名無しさん 2010-09-15 20 37 05 続ききたよー - 名無しさん 2010-09-17 08 05 08 アダー頑張ったな… - 名無しさん 2010-09-17 11 51 49 アダー惜しかったな。 - 名無しさん 2010-09-17 14 20 06 相変わらず凶連合は仲のよろしいことでw - 名無しさん 2010-09-17 14 57 00 グスタフかヘイが神夫だったら勝ててたのかなあ - 名無しさん 2010-09-18 12 30 35 神夫1PはAIが認識できないので無理だと思うぞ - 名無しさん 2010-09-18 13 46 25 神夫戦は良い勝負に見えたけど気のせいだった - 名無しさん 2010-09-18 21 05 46 狂連合に旧SキシMAX1pが出てきたら俺が泣いて喜ぶ。しかし凶連合が涙目だな。 - 名無しさん 2010-09-18 21 27 50 鳥もうだめなんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-18 21 40 16 el氏AIのペットショップ使えば楽になるが、使用条件厳しいよな。「迷惑を被る方がいないか、人目に曝すことによって気分を害する方がいない」っていうのがなあ・・・。 - 名無しさん 2010-09-18 22 02 25 ゲジマシタッグの方でel氏のAI出てたな。でもこことは毛色が違うし、難しいか - 名無しさん 2010-09-18 22 07 55 セシリアはちょくちょく色んなところで出てるのでそこまで厳しくもないような。そもそも手に入らない方が問題では。セシリアは製作者のところで代理公開してるけどそれ以外は普通には手に入らないわけで - 名無しさん 2010-09-18 22 10 05 「人目に曝すことによって気分を害する方」なんて言ったら現状のいつまでも勝てないペトショ見てる方がよっぽど…っていう人のが多そう - 名無しさん 2010-09-18 22 55 11 まあel氏AI入りのペットショップは探せば見つかるよ。 - 名無しさん 2010-09-18 23 26 31 続き来たよー - 名無しさん 2010-09-20 10 32 15 間違えてpart111って表記してるけど最終的にそれくらいになるんじゃないのか?w - 名無しさん 2010-09-20 10 37 47 これって本当に凶に勝たせる気ないだろw - 名無しさん 2010-09-20 11 13 25 今回、H扇奈ならもしかしたらって可能性はあったな・・・あったよな!? - 名無しさん 2010-09-20 11 56 01 このうp主なら最後にはきっちりおさめてくれるだろう。多分・・・ - 名無しさん 2010-09-20 12 19 40 今はもう見れないけどブログ見た限りでは新しくルールを付け加えるみたいだけどね - 名無しさん 2010-09-20 15 22 18 別にルールとしては凶が勝てなくても問題は無い・・・ - 名無しさん 2010-09-20 15 54 49 女傘に凶側で出てもらっていわれてた狂性能とやらがどこまで通用するのか見てみたいが・・・いかんせん凶側はリクエストできないんだよなー - 名無しさん 2010-09-20 16 09 17 撮り直しでどうにもならんのが大量にいる気がするんだが。特に、TypeM - 名無しさん 2010-09-20 20 01 31 一体何回やれば一本取れるのか・・・・ - 名無しさん 2010-09-20 20 25 30 基本一発撮りって言ってたような。だからペトショにも一切の手心がない。それでこの先の動画の行く末がどうなるかは知らんけどな。 - 名無しさん 2010-09-20 20 28 30 言ってみれば、撮り直し過程動画だからなこれはw - 名無しさん 2010-09-20 20 31 47 新しいのを見る限り今までは取り直してなかったようだな。さて次こそ鳥は行けるのか・・・ - 名無しさん 2010-09-20 20 33 56 このうp主なら必ず鳥を勝たせてやれるさ そしてもう狂連合はこれ以上増えるなよ?絶対だぞ!? - 名無しさん 2010-09-20 20 37 25 凶側のリクエストが出来ない?こう考えるんだ。「サバイバルに出てもらえばいい」そう考えるんだ - 名無しさん 2010-09-20 20 38 20 撮り直しの可能性…ただ単にうp主が地獄を見るだけという。いやこっちは見るだけだからいいけどなw - 名無しさん 2010-09-20 20 42 07 凶対狂、2本先取のままなのかな。Jadoとかきつすぎるんだが - 名無しさん 2010-09-20 20 46 02 じゃあ相手側は今まで通り2本選手だけど凶サイドは一本とればいいようにするとか? - 名無しさん 2010-09-20 21 26 58 蛟TypeM2round目は人操作だとKFMでも倒せるらしいが、AIで戦わせたら1万回やっても無理だろうなw - 名無しさん 2010-09-20 21 33 24 人操作ってすごいんだね - 名無しさん 2010-09-20 22 55 19 一応1ラウンド目は取れるが、2ラウンド目は人操作でも狂クラスの防御がないと無理ゲーって話もある・・・鰤の人ならやれるんだろうか? - 名無しさん 2010-09-20 23 31 01 撮り直しの可能性かぁ、個人的に何回くらい取り直したか知りたい。 ・・・それにしてもなんという妨害補正w - 名無しさん 2010-09-21 04 27 52 鳥直しの可能性 - 名無しさん 2010-09-21 08 11 36 ↑誰うまw ちなみにミズチType-M12PはEXゼットン12Pでも勝てる。判定だけど。 - 名無しさん 2010-09-21 19 01 26 倒せるキャラが少数なだけで判定勝ちできるキャラならある程度はいる。それでも超回復・タイムアップ回復+生存・ノーダメが前提レベルじゃねえかのうw - 名無しさん 2010-09-21 20 30 48 それを持ってるのはすでに凶じゃないw - 名無しさん 2010-09-21 21 01 36 続ききたよー これが・・・撮り直しの可能性・・・ - 名無しさん 2010-09-23 09 23 22 まさかfinalでリクエストされた狂キャラ100人紹介するんじゃないだろうなw - 名無しさん 2010-09-23 10 40 30 取り直しのせいで面白みがまったくないが… まぁ、次回に期待するか - 名無しさん 2010-09-23 14 40 41 ↑確かに今回の撮り直しレベル程度なら人によっては面白みが無い。本題はこれからさ - 名無しさん 2010-09-23 16 02 06 途中のあの曲を聴いたら前大会のジョニーの小足を思い出した - 名無しさん 2010-09-23 16 37 10 取り直しごときで凶が狂に太刀打ちできるわけがなかろう - 半蔵 2010-09-23 17 38 36 神々への挑戦の時と違って凶側が圧倒的に少ないからな、狂中位以上との戦いは相性が全てだから、たかが10人でどうやって倒すんだろう - 名無しさん 2010-09-23 17 44 14 前回ファントムを倒すのにかかったので百数十回。ジョンスやマスギ付近は動く前にヘイとかが押し切れることもあるが、さくらやミズチは・・・ - 名無しさん 2010-09-23 17 52 34 さくらは万が一即死が効くなら、若やヘイがどうにかしてくれそうなんだが。ミズチはなぁ・・・さっきアダーと戦わせて一回だけ惜しいところまでいったんだけど体力0になった筈が何故か死んでないって事態gggg - 名無しさん 2010-09-23 18 31 52 さくらは即死当身とか飛燕の超攻撃力なら普通に倒せるけど、若やヘイのじゃきついと思う - 名無しさん 2010-09-23 21 32 12 続ききたよー 真のほうは当分後になりそうだなあw - 名無しさん 2010-09-24 11 20 47 1万回とかキチガイかww - 名無しさん 2010-09-24 11 26 38 金ジョンスってきてたっけ?いつ追加されたんだ - 名無しさん 2010-09-24 11 28 20 part4ででてるぜ、ちなみにあの金ジョンスは設定最高なら即死でしか倒せないというw - 名無しさん 2010-09-24 11 45 42 即死が効かないorライフ0でKO表示でないってのは狂なのかねぇ・・・? - 名無しさん 2010-09-24 12 19 44 ↑タイムアップで勝てるなら狂 - 名無しさん 2010-09-24 12 32 32 レアアクマの印象で薄れてるけど、狂最上位だとそんなもんな気がするな - 名無しさん 2010-09-24 13 11 57 JADOの強化AIが公開されたんだけど・・2R目狂最上位レベルじゃね? - 名無しさん 2010-09-24 18 58 12 ↑一応即死技は無いから上位レベルだと思うけど・・・それよりうp主のブログ見たんだが、なんかレアアクマ出すつもりらしいぞ?もはや凶でどうにかなるレベルじゃないだろwww - 名無しさん 2010-09-24 19 23 00 そんなリクエストで大丈夫か?特異点氏勢送り込むぞ - 名無しさん 2010-09-24 19 33 43 ↑大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-09-24 19 47 19 楽園ゲニ子がリクエストに書いてあったんだがフライング耐性がある凶なんかほとんどいねえだろ - 名無しさん 2010-09-24 19 59 38 なんかもう、うp主が過労死しそうな狂陣営なんだが・・・大丈夫なのコレ? - 名無しさん 2010-09-24 20 33 04 例えランセレを工作しても、全く敵わないレベルに・・・ しかしこの大会の結末が気になるw - 名無しさん 2010-09-24 21 46 31 凶陣営にとって一番の敵は狂キャラではなく鬼畜な視聴者だなwその次はこの企画を考えたうp主かな。取り直しが1万回で済めばいいんだが - 名無しさん 2010-09-24 21 53 28 ここまでリクが酷いと、うp主が突然失踪しても文句は言えないな - 名無しさん 2010-09-24 22 06 24 てか神キャラの低カラーまでリクエストし出すとキリがなくなるだろ。「狂」って言うくらいだったら最高カラーで神レベルに達するキャラは除外してもらいたいところ - 名無しさん 2010-09-24 22 32 34 大丈夫かなあ・・・心配だよ・・・凶連合にはがんばってほしい! - 名無しさん 2010-09-24 22 45 50 うp主のブログ見てきた…。なんじゃありゃ?ゼットンやSMH、果てはレアアクマやゴールドマジンガまでいたぞ?前者はまだなんとかなるかもしれんが後者は…。 - 名無しさん 2010-09-24 23 00 10 最低、12Pで狂上位・中位ぐらいのキャラが妥当だよなぁwどう考えても無理だろアレw - 名無しさん 2010-09-24 23 16 02 いくらなんでもゴジラ12Pと楽園ゲニ子を頼んだ奴は自重しろと言わざるを得ない。勝てる可能性0パーセントの奴出しても意味無いだろ。 - 名無しさん 2010-09-25 01 59 41 うp主のブログがどこにあるか知らないからあまり滅多な事いえないが・・・↑のコメント見るに酷いことになってるな。もう少し考えて欲しいものだ。最終的にうp主が判断するんだろうが。無理ゲーばっか頼んどいてご破算になっても文句は言わないで貰いたいな - 名無しさん 2010-09-25 02 08 24 最新動画の投コメにURL載せてる - 名無しさん 2010-09-25 02 17 36 楽園とかマジンガ12Pがでてくるとなると、理論上並キャラで勝てる蛟TypeMが有情にみえてきたぞーw(それでも0.000001%くらいの可能性だろうが) - 名無しさん 2010-09-25 05 52 08 邪眼意思12pまでリクしてる奴がいやがった。しかもうp主もリクに応えようとしてくれてるし・・・なんというかリクしてる奴は本当に何も考えて無いんじゃないか?無理ゲーでも最低限の可能性を残してくれなきゃつまらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-09-25 15 37 10 神でもMCSならまだ何とか…ならなさそうだなあ。邪眼キラー積んでる凶とかいるんだろうか - 名無しさん 2010-09-25 15 56 21 邪眼キラーとか並の神でも持ってねぇよwまぁリクエストなんだし採用するもしないもうp主次第さ。可能性の限界まで突っ走ってもらいたいね - 名無しさん 2010-09-25 16 20 45 というか神キャラをリクしてる時点で動画の趣旨から外れちゃってるわけで・・・邪眼キラーもってる凶キャラは凶キャラとは言わねーよwww - 名無しさん 2010-09-25 19 23 40 STDDGG等の当たり判定がアレなメンツもけっこうリクエストされてるが、AI操作で大丈夫か? - 名無しさん 2010-09-25 19 52 05 マスギとかHブロとか絶妙な狂キャラに挑むから楽しみにしてたのに…… - 名無しさん 2010-09-25 21 59 29 一応シラリーとか一斉に紹介されたSF連中はそこそこいい線いってたんだがな。如何せん視聴者のリクエストが酷すぎる。浅はかさは愚かしい - 名無しさん 2010-09-25 22 03 09 見てきたが狂下位ですとか言いながら平然と上位級をリクしてるなぁ - 名無しさん 2010-09-25 22 11 03 てか10vs100って収集つかんだろ・・・ 凶100vs狂10ならまだしも・・・ - 名無しさん 2010-09-25 22 31 57 ある意味鬼畜なのは狂連合より視聴者ですな。 - 名無しさん 2010-09-25 22 39 27 ×うp主VS狂連合 ○うp主VS視聴者 - 名無しさん 2010-09-25 22 42 39 お、若のG・ツォルンって即死当身なのか。確かにレアアクマを倒した。 - 名無しさん 2010-09-25 22 56 11 そもそも有利なはずの狂連合がどんどん強くなってくのが不思議だが一部を除いてうp主が追加していったキャラはまだ何とかなった。しかしホントにあの人達は狂上位を追加して大丈夫だと思ってるのか?まぁ程ほどのリクエストしてる人も居るにはいるが ↑にあるみたいに確かに倒せるキャラが居るなら分かるけど、勝ち目があると本当に思っているのか? - 名無しさん 2010-09-25 22 58 18 ↑2watchじゃ埒が明かんからVSモードで試したけど死ななかったぞ。AI時のみかな? - 名無しさん 2010-09-25 23 04 26 ↑確かに抜けられて死なない時もあったけど、ちゃんと死んでくれる時もあるよ。ちなみにwatchモード - 名無しさん 2010-09-25 23 13 46 ↑勝てる可能性がある以上レアアクマは大丈夫そうだな。自分のMUGENのwatchモードでは全くGツォルン決めるすきが無かったけど、うp主の撮り直しに賭けるかw - 名無しさん 2010-09-25 23 22 01 誰々なら誰々に勝てるみたいな話はネタバレになるからあんまりしない方がいいかも。 - 名無しさん 2010-09-25 23 24 19 リクエストには条件付けた方が良かったかもな。最初からいた狂戦士と互角の強さの奴に限るとか - 名無しさん 2010-09-26 01 33 39 ↑狂上位クラスを下位や中位と偽ってる奴もいるしどこまで通用すかも分からんが、その方がよかったかもな。あまりに酷すぎてSMH未満の人に心配される有様。 最近は守護者エミヤ出せとか言ってるアホも居たな。 - 名無しさん 2010-09-26 02 54 48 まあただの嫌がらせでしょ 神々Ⅱくらいからうp主に粘着してた奴いたし。てかエミヤって即死当身無しトナメのバージョンでどれくらいのクラス?神下位? - 名無しさん 2010-09-26 02 58 54 いや下位でもだめだろw - 名無しさん 2010-09-26 20 51 04 いや即死当身無しってくらいだからもしかしたら旧verなら最上位かも・・・・と思ってトナメ見直したがあれで最上位はないなwwww - 名無しさん 2010-09-26 21 05 42 あくまで「即死当身を持たず、即死当身以外で死ぬ」範囲だっけあれ…w エミヤは即死じゃないトムキラーだっけ? - 名無しさん 2010-09-26 21 09 15 サイコシュレッダーには勝てなかったがどう考えてもアレは出せるもんじゃないだろうな。というかリクエストした奴等はちゃんと勝てることを確認してからにしろよ。無責任にも程があるぞ - 名無しさん 2010-09-26 21 15 24 うp主のブログ見たけどリクエストキャラと戦わせてちゃんと確認してるってさ - 名無しさん 2010-09-26 21 32 05 もう消えたけど以前にランクが3つ違うとどうにもならないと書いてたし、凶~狂下位だと狂下位・狂中位・狂上位までしか無理だというのは把握してたんだろ。楽園モードとかもし撃破できるんなら先に発表してただろうし。 - 名無しさん 2010-09-26 21 40 18 ブログにリクエストを「全て検証した」と書いてあったのには眼を疑った - 名無しさん 2010-09-27 01 26 07 うp主の根性は本当にすさまじいな - 名無しさん 2010-09-27 01 30 05 主の動画は100回200回の撮り直しなんて日常茶飯事と感じさせるのが恐いw - 名無しさん 2010-09-27 04 32 35 俺のひいきキャラが問題児を倒してちやほやされるのを楽しみに待つとしよう。 - 名無しさん 2010-09-27 20 18 21 勝ったキャラもちやほやされるだろうが、ほとんどは勝つまで無理ゲーに挑んだうp主がちやほやされるんじゃね? - 名無しさん 2010-09-27 23 28 21 暫定だが、狂メンバーが選出されたらしい - 名無しさん 2010-09-29 17 31 58 さすがに60人に減らしたのか。しかし、凶も増やした方がいいと思うんだけどなあ。いくら取り直しても動画的には連戦連勝になってしまうから動画が地味になってしまう。 - 名無しさん 2010-09-29 17 42 55 だよなー ukfm倒した功績を持つジョニーさんがチートファイナーできずに殺されるの確定じゃないか! - 名無しさん 2010-09-29 17 48 00 ウィキ作成有難うございました。たくさんの貴重な意見を参考にさせて頂いています。二つ上のコメント、動画的に地味になってしまう点は私も悩んでおりまして、それをどう回避するか考えましたところ、1勝するごとに傷を負っていく設定を付け加えたらどうかと思いました。例えば4連勝は全身打撲、5連勝後は複雑骨折、6連勝は内臓破裂、…7勝後は死亡って感じです。こういうバキみたいな設定ってmugen動画的にどうなんですかね。大丈夫なのかな。 - うp主 2010-09-29 18 36 36 ↑セルハラ形式の亜種といった感じですな。よりシビアになってますが。 数が揃えば狂連合の凄い強いのもそれなら何とかなりそうですな。 しかし何故そこまであなたは凶連合に、ひいては貴方に不利な条件を出したがるww - 名無しさん 2010-09-29 19 16 34 大丈夫な感じで良かった。ちなみにその傷を負う設定は、無理に潜在能力を出して戦う凶連合のみ適用されて、もとから強いタフネスな狂連合には適用されません。凶連合には、助っ人としてレギュラー10名以外の凶も出す予定です。 - うp主 2010-09-29 19 33 45 え?連勝して傷つくって凶にしか起こらないのですか?wていうかそんなに凶連合の1キャラが連勝できるわけ・・・・ - 名無しさん 2010-09-29 20 48 48 いいんだよ。その方が早く動画終わるし。凶が一人でも勝ち抜けば可能性として動画になるだろう - 名無しさん 2010-09-29 21 53 52 レオパルドンとkongキャラいれちゃいなよ。前者はAI殺しだし後者は攻撃すべてが割合ダメージだし - 名無しさん 2010-09-30 09 03 29 そーいやピクシブでこれの絵が投下されてたっけな… - 名無しさん 2010-09-30 13 31 37 ↑2 狂連合にですね分かります。 あと疲労やこの手のシステムとして有名なのは↑にもあるセルハラやトム氏の疲労システムやペナントレースの目盛りとかかな?セルハラやペナントはライフだけ減らすが疲労は得てして三つのステータス全てを操作することもあるから面倒くさいけどww あとこういうのは共通してペナルティーを想定して初期ライフを多くしてあるがそういうのはどうなんだろうな?楽しみだ - 名無しさん 2010-09-30 15 59 42 真OPが来たな。続きみたいなものだしページはこのまま? - 名無しさん 2010-09-30 17 34 36 やっぱミズチタイプMがどう考えても無理だよなぁ。 - 名無しさん 2010-09-30 17 55 55 1ラウンドだから、まだ何とかなりそうな部類だろう。デフォステの飛燕どうすんだ - 名無しさん 2010-09-30 18 15 39 ↑アデルのツォルンでいける。 ほかにも怪しいやつはいるが・・・ 金ジョンスと蛟typeMが最大の壁だな。 - 名無しさん 2010-09-30 18 21 53 銀の聖者が撃破未確認って事は、他は確認したのかよww - 名無しさん 2010-09-30 18 51 05 自分トロゾウ12Pカラー(ハヤゾウ)に期待するわ。 - 名無しさん 2010-09-30 19 09 32 いよいよ始まったか…… - 名無しさん 2010-09-30 19 34 33 ジョンスは何とかなるかも知れないが飛燕は無理じゃないの? 凶のサポートに即死キャラとかががいるのかな? - 名無しさん 2010-09-30 19 40 17 試行回数をひたすら重ねれば奇跡的に相性次第であるいは一筋の希望が見えなくも無いかもしれない顔ぶれだな - 名無しさん 2010-09-30 19 41 01 相性と取り直しで連勝したら死亡してしまい、また希望が薄まるドM仕様。 - 名無しさん 2010-09-30 19 57 22 平均して凶1人あたり狂6人は倒さなきゃならんのだが鳥、薫、ドラクロ、windはかなりきつい気がする - 名無しさん 2010-09-30 20 00 11 格闘とコンボが入る相手ならドラクロはそこそこ戦える。AILvMAXなら当身や投げも使うからチャンスを作りやすいし。 - 名無しさん 2010-09-30 21 11 12 結局グスタフゲー、しかも相手のAIが起動する前に倒し切る、なんて身も蓋もないのは勘弁願いたいが… - 名無しさん 2010-09-30 21 31 54 どっちにしても連勝したら死んでしまう・・・人数の進行状況次第では詰む可能性もあるってことだな・・・ - 名無しさん 2010-09-30 22 02 26 連勝ペナルティの無いようにもよるけど、誰に誰を倒させるかを綿密に計画しておかないと詰むよな - 名無しさん 2010-09-30 23 39 28 思ったんだが、もしデスアダーのAIがブロ全開の奴になれたとしたら、凶じゃなくなってしまうのかなぁ。 - 名無しさん 2010-10-01 00 35 24 ↑デフォAIの最大レベルは狂ではない。ただ、アシモフ氏だっけ?が作ったjado倒すAIはどう贔屓目に見ても狂中位~上位だろうな - 名無しさん 2010-10-01 00 44 58 むぅ・・・デフォルトAIで勝たないと動画の趣旨とはずれるわけか、残念 - 名無しさん 2010-10-01 00 59 35 次が来たね。案外いけるものだな、少し感動した。できればもう少し減らしたかったけど - 名無しさん 2010-10-01 10 11 16 luna氏のブログ見たら、この動画記事んもカテゴリがMUGEN動画じゃなくてTASになってて吹いたw - 名無しさん 2010-10-01 10 16 56 5人抜きかー。MGRも倒せればよかったんだろうけど・・・。 - 名無しさん 2010-10-01 10 19 38 誰が一番最初に10勝して仲間を増やして散っていくのやら…… - 名無しさん 2010-10-01 10 35 05 珍し目の狂があっさり負けると弱いように見えるのでその前に敗れた狂とのデモ対戦みたいなのがあったほうが取り直しの凄さが際立つかなあ。相手がどれだけ強いか分からないとちょっとメリハリが足りない気がする - 名無しさん 2010-10-01 11 02 14 敗北の動画もあげたほうがいいですかねやっぱ。でもこれ、勝利と敗北並行してあげたら展開がわけわからなくなるかもしれないので、動画の最後におまけ話みたいな感じでまとめたほうがさっぱりしていいかのかなあ。 - うp主 2010-10-01 11 10 51 冒頭とかで敗北シーンを走馬灯のように流すとかは?あくまで一個人の意見ですが - 名無しさん 2010-10-01 11 31 15 敗北というよりは、相手の狂の凄さが分かる何かが欲しいかなあ。1R先取ということもあって相手を封殺するしかないので相手の狂がどれだけえげつないのかが見ているだけの人には分からないので - 名無しさん 2010-10-01 11 37 02 挑戦者が狂に勝つ度に撮り直し回数を表示すればいいんじゃね? でも、いちいちカウント面倒くさいか、 - 名無しさん 2010-10-01 11 43 31 余裕があればやられた狂達のエキシビションでも入れるといいんじゃないでしょうか? 加勢時みたいに - 名無しさん 2010-10-01 11 47 13 敗北した狂戦士が凶戦士のタッグをタッグ補正抜きで倒すシーンを、最後の方のおまけとして流すのはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-10-01 12 21 26 冒頭の敗北シーン、今回ゲニ子が負けてたシーンを流して始まりとかのほうがネタバレもなくていいかもしれないです - 名無しさん 2010-10-01 13 19 48 前回の三章みたいなチーム戦の方がよかったかもしれんね。先鋒から副将までは凶サポート、大将が修行を終えた凶という事にして、凶サポートの撮り直し上限数は10前後、大将の上限が数百~という事なら、狂にボコボコにされた凶の仇を修行の終えた凶が討つという構図で盛り上がるんじゃね? - 名無しさん 2010-10-01 15 18 46 勝ち抜き戦だったら、強い狂と当たった際にせっかく修行した凶が一勝もできないという展開になってダレルかもしれんしね。まあ、今更言っても何だけど…。 - 名無しさん 2010-10-01 15 19 35 ↑一回も勝てないというのは無いだろうな。うp主があきらめてないだろうし。あと負けた狂連合もマスギやエルクウ、忍者勢や前動画の英雄達などの有名どころは大体強さも認知されてるだろうから軽く流す程度にするとか強さの証明は銀の聖者みたいな新しいキャラに絞っておくみたいにするのはどうだろう? コメントでも解説してくれる人もいらっしゃるしね - 名無しさん 2010-10-01 15 32 44 今更言ってもなんだけど邪眼12Pとかリミカブロリー6Pとかアルティメットキマイラとかリクエストしてた奴らってmugenのキャラのランク理解した上でリクエストしてたのか? 専用対策が作られたほどの準論外とか倒せるわけがない - 名無しさん 2010-10-01 18 03 14 キマイラは当て身で理論上可能 - 名無しさん 2010-10-01 18 23 54 当身の内容によるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-01 18 29 34 ↑3 邪眼12Pをリクエストした人は途中で取り下げしてたよ。 - 名無しさん 2010-10-01 19 27 43 あれ?ここの面子見てから思ったが、紅クリザリッドゴールドカラー、コンボ食らうとなぜか回復するバグがあったはずだが…… - 名無しさん 2010-10-01 20 04 38 もう次が来てる - 名無しさん 2010-10-01 23 22 50 デスアダはタイプM倒す可能性を持ってるキャラだから是非次で倒してもらいたいなー - 名無しさん 2010-10-02 00 59 44 しかし今回で計3人やられたか・・・薫落ちたのは痛いかも・・・でもアンジェも薫も頑張った! - 名無しさん 2010-10-02 01 17 04 三人落ちたは落ちたが全員仕事はしたしな。・・・というか狂側は最初に初期面子を落とすのか?と思ってしまうほど初期連中が多く落ちたな - 名無しさん 2010-10-02 01 24 13 狂側も自重せず強い外部AIを入れてやって欲しい。サイキカルとか正義とか - 名無しさん 2010-10-02 01 43 46 ごめん、サイキカルは入ってたわ - 名無しさん 2010-10-02 01 44 45 まあイノは露骨にメガロするしコンボ精度も半端ないから無理ゲーだがジャスティスはナテルオ氏のAI入れてほしいかな、㌢氏黒カラーは狂いってるかどうかは怪しい - 名無しさん 2010-10-02 01 48 25 正義は金カラーのほうが見たいかな、いい強さらしいし - 名無しさん 2010-10-02 07 14 45 そういやミカエル連打の黒カラージャスティスって誰のAIなんだろ? ともかくアダーには頑張ってもらわんとなぁ、相性良ければ格上も食える+TAS恩恵大きいキャラだし。……死んでもらうことになるかもな - 名無しさん 2010-10-02 08 01 48 ミカエル連打は厨忍氏のだな。ナテルオ氏AIは 気絶させる→一撃 をつかってくるからかなり凶悪だぜ - 名無しさん 2010-10-02 08 10 37 アダーはジェネラルとゴンザレスとゲーニッツ以外なら何とかなりそうなイメージが・・・ - 名無しさん 2010-10-02 09 46 12 動画と同じ組み合わせを自分でやってみた。……いや、これ無理 - 名無しさん 2010-10-02 10 03 50 ↑無理じゃない! - 名無しさん 2010-10-02 10 14 46 ↑5 ところで撮り直しってTASじゃなくね? - 名無しさん 2010-10-02 11 06 22 これ程までに撮りなおしを経験したうp主が「梃子摺っている」という飛燕は何回取り直したんだろう? - 名無しさん 2010-10-02 12 40 14 飛燕は500ぐらいですね。飛燕はまだいい。それよりアナブラやゴンザレスに今のところ誰も勝てない。アナブラゴンザレス現在検証含め両方合わせて2000ほど。ダメージを半分以上与えられたら理論上勝てるはずなのですが強すぎる…。 - うp主 2010-10-02 12 51 48 アナブラは学習性AIだった気がするから後半から強くなったような。2R目からだっけな?ゴンザレスは距離をとると前転しなくなるからそこを狙うしか・・・。 - 名無しさん 2010-10-02 13 26 07 ヴぁーんさん!はやくきてーはやくきてー - 名無しさん 2010-10-02 13 29 50 ↑ ターボヴぁーんは、低カラーだと大して強くないし、上位カラーだと狂中位くらいだから凶連合に入れるのは無理じゃねw - 名無しさん 2010-10-02 13 58 15 うp主、俺が気になるのは、紅クリザリッド12Pの回復バグなんだけど、いつのバージョンを使っているのでしょうか? 最新版はhit数がある値を超えたら、なぜかダメージ分回復するバグがあって、本当に汚い半蔵やジョブチェンジ天子12Pのようなコンボキャラ相手に「判定勝ち」しちゃうんだけど。ちなみに、製作者ABAB氏曰く、同じ仕様のキャラ(ソニックとかシャドウとか)だと確認されていない、紅クリザだけのバグだそうです - 名無しさん 2010-10-02 14 22 55 el氏あずさならゴンザには結構な確率で勝てる。絶も勝てるけど最初に1ゲージないと駄目だから今回の条件では厳しい - 名無しさん 2010-10-02 14 34 35 紅クリザリッド(Ver1.60) ですよ。試してみたらコンボ回復しちゃうね。これは想定していなかった。まあいいか。 - ぬぷ主 2010-10-02 14 43 19 ↑2 おぉ!そういえば絶は一応凶上位だったな。あいつが助っ人に来たら結構いける奴にはいけるんじゃね?凶で割と狂も食える奴って後どんなのがいたかなぁ・・・。ゆっくり魔理沙とかどうなんだろ? - 名無しさん 2010-10-02 14 53 14 うp主に報告。リリスは9月14日版以前だと特定の攻撃を受けると棒立ちになるバグがあるようです。10月2日版で修正された様なので、更新を推奨します - 名無しさん 2010-10-02 15 01 51 リリス更新は既にブログへの報告がなされてるぜ。皆よく見てるのな - 名無しさん 2010-10-02 15 07 08 銀の聖者も更新されてるね - 名無しさん 2010-10-02 15 10 10 ↑2既に報告済みだったか。申し訳ない - 名無しさん 2010-10-02 15 19 36 アナブラとゴンザレスがきついなら後に回して他のキャラを先にやればいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-02 16 19 33 アナブラに最も有効なモノ、それはP2nameの入ったAIである。投げまでカウンターする奴だったらあまり意味無いけど。ゴンザレスだったら飛影が相性いいかな?デフォAIなら狂じゃないよね? - 名無しさん 2010-10-02 16 32 18 デフォAIならというが、デフォAIレベル4は完璧狂だぞ。飛影だけは外部AIよりデフォAIのが強いと思う。 - 名無しさん 2010-10-02 16 39 50 ホントに終わるのかこれ・・・ - 名無しさん 2010-10-02 17 00 40 ↑↑気になったので飛影(Ver0.88)デフォAILv4で確かめたらjado、黒ドナルド、金ジョンス(ゲージ技&即死ぶっぱ版)、飛燕(異常パラ)、SMH撃破確認できたよ。少なくとも凶じゃないw - 名無しさん 2010-10-02 22 13 28 凶どころか狂最上位名乗っていいレベルだな。上で書いたel氏あずさって凶なんだろうかオプション全開にしてもエルクゥに10:0で負けるから凶だと思うんだが13ゴンザには5割近く勝ててしまう - 名無しさん 2010-10-02 22 19 41 ↑ゴンザとは相性だと相性だと思う。ゴンザに勝てるなら尖兵にも勝てるはずだし凶と狂の狭間かね? - 名無しさん 2010-10-02 22 33 59 おまいら、デーモンアクマをレアアクマに変更ですよ。まだ勝ててないけどさ、実際デーモンもレアも対して差は無いって気付いた。 - うp主 2010-10-02 23 09 39 あえて、言おう。このドM野郎 - 名無しさん 2010-10-02 23 12 25 ゆ、ゆるひへ… - うp主 2010-10-02 23 14 06 うp主が完全崩壊しそうだが大丈夫か? - 名無しさん 2010-10-02 23 35 57 まぁ凶側からしてみりゃデーモンもレア大差ねぇわなw元々の差がありすぎて - 名無しさん 2010-10-02 23 55 07 即死対策とか唯一の可能性が潰されてなければなw幸いレアでも可能性は残ってるみたいなコメが上にあったが。 - 名無しさん 2010-10-02 23 58 58 このドMがwww - 名無しさん 2010-10-03 03 55 08 レアアクマは若のツォルンが完全に入れば倒せるな。でも大抵途中で抜けられるので(ry - 名無しさん 2010-10-03 07 59 19 あえて苦行の道を往くか - 名無しさん 2010-10-03 08 14 04 無茶しやっがって・・・ - 名無しさん 2010-10-03 11 07 46 ブログの方でまたバグ修正の話が出てたな。下手すれば再度の撮り直しが必要になるから大変だな - 名無しさん 2010-10-03 12 12 01 まあすでに倒した奴なら無理に更新する必要もないと思うんだがな。クリザ美鈴みたいな致命的なバグならまだしも。 - 名無しさん 2010-10-03 12 23 44 ゴリアテ人形のバグは「アリスが画面外で攻撃し続ける現象」らしい。紅クリザほどではないか - 名無しさん 2010-10-03 12 34 00 さらば、デスアダー - 名無しさん 2010-10-03 18 45 02 最後の足、クーラっぽかったけどスペシャルサポートなのかな? - 名無しさん 2010-10-03 18 55 02 最後が何かの伏線に思えてならないが……デス=アダーありがとう! - 名無しさん 2010-10-03 19 42 23 アダー殉職乙。サポートの面子に期待 - 名無しさん 2010-10-03 19 51 42 デスアダーがんばりすぎだ・・・ありがとう!スペシャルサポートとはいったい・・・? - 名無しさん 2010-10-03 19 57 02 最後のは伏線じゃなかったのか……いっそ伏線扱いにしたらいいのに - 名無しさん 2010-10-03 20 01 43 うp主頑張った 狂側にもなにか活躍できる場がほしいけど ぶっちゃけこれだと本当に狂なのか分からない視聴者がいそう - 名無しさん 2010-10-03 20 08 35 (うp主がまだ録画していたのを残していたとしたら)NGシーンをkskして流してほしいなーと思うがただでさえうp主の疲労が撮り直しでヤバい事になってる以上あまり無理強いできないしな - 名無しさん 2010-10-03 20 18 15 うp主がやれる範囲で頑張ってくれよ~ - 名無しさん 2010-10-03 20 20 09 うp主よ。実はアナブラはHP100以下になってからが本番なんだが(ステ抜け性能upの意味で - 名無しさん 2010-10-03 21 06 03 グスタフさんがかっこよく死にそうなんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-03 21 13 35 黑やグスタフさんは格好よく死んでくれないと辛い気が。 - 名無しさん 2010-10-03 21 14 38 デスアダー10人倒してくれたけど・・・まだまだやばい奴ら沢山いるんだよね。一体どうなることやら。嫌な予感もするが。 - 名無しさん 2010-10-03 21 18 11 他のキャラでは難しいであろう奴らだったから大分楽にはなったが……。追加の10人が気になるところ。 - 名無しさん 2010-10-03 22 25 35 追加組は修行未経験よって取り直し無し。だったら、犠牲者が出るだけになるな - 名無しさん 2010-10-03 22 26 36 アダーもうp主もよく頑張ったよ 凶10人は誰がくるのかな? - 名無しさん 2010-10-04 07 42 34 今後、NG集を別のマイリストにあげて投稿することにしました。大体の撮り直し回数や期間も書きますね。アナブラはマジで入れるべきじゃなかったと後悔中。この難易度葬式戦が霞むwww - うp主 2010-10-04 13 21 29 ↑葬式以上とか・・・マジで震えてきやがった・・・ - 名無しさん 2010-10-04 13 35 50 可能性などなかったと言うのか・・・別にそれならそれでいいけど。つーかアナブラでそれなら銀の聖者とかは一体どうすれば - 名無しさん 2010-10-04 14 17 26 いや、絶対勝ってみせますよ。勝ちます。可能性は絶対ある。狂61名100%完勝です。負けるわけがないです。 - うp主 2010-10-04 14 58 30 せめてアナブラが1Pならなぁ… - 名無しさん 2010-10-04 15 10 50 うp主、パソコン一台で録画・動画編集全部やってんの? - 名無しさん 2010-10-04 15 16 16 パートの終わりに登場したキャラの大まかなランクと軽い性能解説でもあったら助かるなぁ - 名無しさん 2010-10-04 15 53 33 中位以上のキャラはエルクゥあたりとエキシビジョンマッチしてみたりしたら分かりやすいかも。 - 名無しさん 2010-10-04 15 56 28 うp主、この動画が完結したら結婚しよう・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-04 16 51 38 ↑いいよ(^^)。ところで、スペサポでイグニス出したいんですが、このイグニス(ゴールドエクスペリエンス若本AILV12)12Pカラーは凶の範疇に収まってますかね? - うp主 2010-10-04 18 24 39 ↑エルクゥ倒すけど永久決まればの話しだし凶とみてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-04 18 30 19 ギリギリ凶な部類ですよね。ありがとうございます! - うp主 2010-10-04 18 31 48 へいちゃんが「コイツ狂だろw」的な事言われてるけど実際はどうなの?狂はそんな安くないとも言われてるみたいだし・・・ - 名無しさん 2010-10-04 18 34 24 うp主、ブログは見てるの?ちょっと不味そうなことが書かれてるんだけど - 名無しさん 2010-10-04 18 44 52 ヘイちゃんは凶最上位かな?アビスと同格ぐらいと思います。キャラのランクは人のmugenの知識によって異なりますがヘイちゃんは凶最上位か狂下位か分類が難しいですね。ブログあまり確認していません。今見て、ジョンスを更新・検証しました。有難うございます。 - うp主 2010-10-04 18 56 30 イグニスはエルクゥとマスギで10回くらい戦わせて負け越せば使っていいんじゃね - 名無しさん 2010-10-04 18 59 27 アナブラつえーな・・・勝てはしなかったがオニワルド12Pとタイムアップまで戦い抜けやがった。 - 名無しさん 2010-10-04 19 01 37 いきなりすまないがイーノックとかブラッドヴェインって凶側に入るの? - 名無しさん 2010-10-04 19 03 54 黑12Pはニコニコ大百科の方で、マスギに大勝、エルクゥに大敗という微妙な結果が報告されてたな - 名無しさん 2010-10-04 19 04 35 葉桜氏K'の金グローブとかちぃたま氏AIの嘉神慎之介覚醒版とか凶最上位だと思うけどどうかな? - 名無しさん 2010-10-04 19 07 06 エルクゥかマスギのどちらかに勝てれば狂じゃない? - 名無しさん 2010-10-04 19 59 08 こういう凶悪キャラは相性が大きすぎるからなぁ。基準を特定のキャラに任せてしまうのは色々マズイ - 名無しさん 2010-10-04 20 06 27 アナブラが更新されたな - 名無しさん 2010-10-04 20 31 33 アナブラAILv13の12Pは、ステ取られた場合の抜けが無制限になるから普通の投げは効かないんだよな・・・。凶クラスじゃステ抜け貫通は期待できないし、ステを取らない投げ技は稀だからp2name対処での投げ狙いじゃ逆に勝ち目がなくなるというw - 名無しさん 2010-10-05 00 28 35 ゲージ消費でステート抜け+ゲージ消費でHP一定以上だと食いしばり が無制限になるからな。後者だけなら自動回復を上回る速さで攻めれば倒せん事もないが、前者がなぁ… - 名無しさん 2010-10-05 00 58 34 Ωルガ12PやΩゲニ12Pには分が悪いからランク的には狂中位だよね? - 名無しさん 2010-10-05 01 46 59 アナブラのAILv13は1Pでも狂中位だけど、12PでもSMHにもゼットンにも勝てなかったはずだから中位だと思う。 - 名無しさん 2010-10-05 03 44 47 スペサポメンバー決まりました。カラー・AI最大です。この中で狂に属するキャラがいましたらお知らせください。スペサポ10名:ルシェカ、アステカ、絶、イグニス、サウザー、アビス、全開アレックス、朱憐香乃、ミズチ、大門。 - うp主 2010-10-05 07 58 49 アステカってAIMAXだと狂下位じゃなかったか。あとイグニスは大丈夫だったの? - 名無しさん 2010-10-05 08 12 25 イグちゃんは凶ですね。残りの狂と戦わせて身を持ってわかりました。 - うp主 2010-10-05 08 26 30 アステカはAIMAXでも凶のはず。 - 名無しさん 2010-10-05 08 40 59 アステカはエルクゥには有利つくけど他の狂キャラには全く歯が立たんっぽい。凶でもいいような気はするな - 名無しさん 2010-10-05 08 43 13 香乃の最新版AILvが気になるな。11以上なのは女の子デスアダーのようなモンだから確定的だろうけど。14~ - 名無しさん 2010-10-05 16 49 55 すまん、追記。14~16はリコガで回復&二発目で即食らい抜けだから、かなり気になる - 名無しさん 2010-10-05 16 52 08 14~16は狂設定って書いてあるから出せないでしょ - 名無しさん 2010-10-05 17 33 16 逆にルシェカ特殊カラーやSander71113氏斑鳩氏AI大門は強と凶の境目ぐらいの実力だから、もっと強くてもいいのよ? - 名無しさん 2010-10-05 19 15 48 師匠サポートには来ないのか。残念。 - 名無しさん 2010-10-05 19 34 37 アステカは凶最上位って聞くから問題なさそうだな。香乃はAI最大だと狂いってんじゃないだろか。 - 名無しさん 2010-10-05 19 45 52 ミズチってオロチモードのやつ?それともTightRiam氏のやつかね? - 名無しさん 2010-10-05 19 51 21 イグニスが若本氏AIだからミズチもオロチモードのやつっぽいが・・・ TightRiam氏のほうが強いような気がする。 - 名無しさん 2010-10-05 19 56 44 香乃は狂ではないような・・・火力が無さ過ぎる - 名無しさん 2010-10-05 23 50 37 ↑AI16にしたら食らいぬけがひどいことになる、攻撃性能だけが狂キャラってわけじゃないよ - 名無しさん 2010-10-05 23 54 44 アステカさんは凶以下だと強すぎるし、狂以上だと苦戦する、まさに凶最上位ってかんじだね。 そういえば凶最上位ってマスターアジアとアステカさんと、あとどんなのがいるんだ? - 名無しさん 2010-10-05 23 57 55 旧ショボーンが凶最上位だった気がする - 名無しさん 2010-10-06 00 01 05 たしかボスゼノン(よく見るほう)が動画でそういわれてた。伝聞でごめん - 名無しさん 2010-10-06 00 05 29 そこらへんと互角となるとボスミズチ、ABSH氏AIヨハン、通常ブロリーとかかな? - 名無しさん 2010-10-06 00 06 50 特異点氏勢は…どちらかというと狂側のがしっくりくるか設定次第ではあるのだけれど - 名無しさん 2010-10-06 00 08 36 女傘ってそんな強かったのか・・・ヨハンも凶最上位ってイメージだけどな - 名無しさん 2010-10-06 00 12 19 サウザーも常時塊天なら凶最上位~狂最下位だった筈。アビスとかオンスは凶上位くらいかな? レオパルドン(通常カラー)はどうだろう? - 名無しさん 2010-10-06 00 17 09 ボスかがみんとかelあずさとかかな。レオパルドンは狂のはず - 名無しさん 2010-10-06 00 49 01 凶AIマリオ、通常ブロリー(ATK100)、ボスかがみん、ミズチ、ヨハン、ゲニUM(DFE300のやつ)、Ωルガ12p、ノーマルミルドとかはぎりぎり凶の範疇、大抵デスアダーやボスハルクら凶ド真ん中に殴り勝てるので所詮上位かと。一歩劣るがプレデターとかMVCゴジータとかオムニチップとかも凶では上の方かな? - 名無しさん 2010-10-06 01 08 05 新作ktkr。スペサポが結構頑張ってるな。 - 名無しさん 2010-10-06 02 11 47 ミズチtypeMが沈んだか。何回取り直したんだろ、あれ - 名無しさん 2010-10-06 02 15 40 ↑3 Ωルガ12Pってのはルガール2ndとは別のΩルガだよな?2nd12Pは狂中位のはずだし。マンゲツノホシカゲとか常時フィーバーアサギ12Pあたりは凶中位かな? - 名無しさん 2010-10-06 02 16 09 アナブラがオニ12P倒してる動画あったんだが、アナブラってそこまで強くなったのか? - 名無しさん 2010-10-06 02 42 45 ランセレも撮り直せよ もしかするとそっちの方が重要だったりするぞ - 名無しさん 2010-10-06 03 28 43 たしかにアダーは早く死にすぎたような気もするけど、スペサポもたぶん一回だけじゃないし何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2010-10-06 04 35 16 まあ蛟typeMとの戦いはあれでよかったんじゃないかな?あんだけ最強候補言われてた奴がなにもできずにルシェカに落とされたらまじで狂(笑)になりかねんかった。むしろスペサポ3人の犠牲で済んだだけでもかなり良い方。 - 名無しさん 2010-10-06 06 43 27 アステカさんが何人抜けるか次第だなぁ。スペが全員切れてもヘイちゃんとかがいるからきっと何とか・・・がんばれうp主 - 名無しさん 2010-10-06 06 46 59 アステカvsジェネラルの対決に期待w - 名無しさん 2010-10-06 06 49 10 ↑5動画の警告にちゃんとランセレ操作って書いてあるぞ 絶とかアステカは狂下位だと思っていたが、明確な基準もないし強いキャラも増えてきたから凶最上位でも納得できる。 - 名無しさん 2010-10-06 07 33 03 さすがにランセレまで取り直ししたら凶が余裕で勝つんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-06 07 56 04 ランセレ操作は何より必要だろ。そこを埋める為に狂側が60人もいるんだろうし - 名無しさん 2010-10-06 08 48 11 まあ大会の演出考えると凶側に0勝のキャラが出てくるのは仕方ない。でないと1戦目は必ず抜けると分かってて緊張感無くなるしね。 - 名無しさん 2010-10-06 09 12 50 アステカさん、すげぇな。どこまでいけるか楽しみだ。 - 名無しさん 2010-10-06 09 32 30 相手が悪かったとはいえ香乃が一人も倒せずに落ちるとは・・・ いや、むしろ3人で済んで良かった。と言うべきか - 名無しさん 2010-10-06 10 40 28 絶ってカラー差なかったような - 名無しさん 2010-10-06 15 06 55 サポートって例えば今残ってる黒や若たちがまた十連勝しても出るのかな? - 名無しさん 2010-10-06 16 54 49 タグの「仮面を継ぐ者」ってのになんか感動した。 - 名無しさん 2010-10-06 17 40 09 ルシェカのあれは正に可能性の勝利だったw アナブラがオニ撃破可能なのは相性だな、決定打を避けて削り合いに持ち込めば回復が生きる。前からあんな感じだよ - 名無しさん 2010-10-06 19 44 05 オニワルドなんて相性良い奴じゃないと絶対勝てないだろ。アナブラに限った事じゃない - 名無しさん 2010-10-06 19 49 42 狂以上のキャラになると相性要素が色濃くなる。 しかし、アステカさんが裏ゼノンに勝てるとは・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 03 43 ミズチTYPE-Mを倒したのはでかいな。 あとはどれくらいサポートメンバーが狂陣営を削るか。 - 名無しさん 2010-10-06 20 05 24 ↑3 逆に相性でオニワルドに勝てない代表は再現ゴジータなんだよな、意外すぎる。 - 名無しさん 2010-10-06 20 15 08 ↑某ババロワで設定0の天魔も勝てなかったしねぇ・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 18 50 ところで、アダーさんがほぼナナーマン化するAIが出来たみたいなんだが・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 20 08 絶が相変わらず名前を読んでもらえてなくて吹いた。ベロシティさんとか言われる始末。 ドラクロの新AI(製作者さんの友人から許可有)はどうなんだろう。タイミング的にはちょうど良いが・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 38 42 大門やめてグリゼラにしたのかな。まぁ大門じゃつらいからなぁ - 名無しさん 2010-10-06 20 46 19 ↑3見てきた なにあれこわい - 名無しさん 2010-10-06 21 01 07 ↑×3 絶まだ呼んでもらえる方だろう。香乃辺りは名前で呼んでるコメを見たことないぜ - 名無しさん 2010-10-06 22 40 45 新AIは強さ的にこの大会だときついから別にいいと思う - 名無しさん 2010-10-06 23 00 14 あのAI強さ重視じゃないからな - 名無しさん 2010-10-06 23 04 29 readmeには「作り始めの目標はデフォルトAIの強化版みたいな感じで作っていました。実際そうなってるかは微妙です(中略)元AIよりは電池切れになる頻度は抑えてあります」と書いてあるな - 名無しさん 2010-10-06 23 07 44 それにしてもTASでタグ検索するとこの動画が出てくるのは何故だろう。もうTASタグもつけてないのに、これはニコニコ上の仕様かな? - 名無しさん 2010-10-07 01 18 13 ブロリーとかjadoとかアダーの新AIだが、アレ公開するとか書いてないのになんで公開されてるかのように話す奴がいるんだ?バカか? - 名無しさん 2010-10-07 01 22 04 AIによって勝負が別れることもあるし、あのアダーの死闘のことだ。そういった話題が出てくるのはしかたない。 - 名無しさん 2010-10-07 01 37 29 我が身を犠牲にすれば狂に勝てると信じるメルヘン暴君と、共に死にに来た無謀な凶連合か - 名無しさん 2010-10-07 17 53 01 アナブラに重大なバグ発覚だと。更新すれば無理ゲー臭が薄れるかも - 名無しさん 2010-10-07 22 18 00 成長ルール限定バグだから関係ないっぽいが - 名無しさん 2010-10-07 22 29 10 成長ルール限定ってどんなバグなんだ - 名無しさん 2010-10-07 22 30 26 readmeによれば、「一部技の威力に、攻撃力の補正が二重に掛かっている」とのこと - 名無しさん 2010-10-07 22 33 07 なんだそれww一部技ってどれだろうな。運送だとあんま関係なさそうだけど - 名無しさん 2010-10-07 22 36 59 ヘルパーを使う攻撃全般らしいが。力こそ正義(笑)を見る限り禁忌の血にはかかってるぽい - 名無しさん 2010-10-07 22 38 41 ↑2 レバー入れC(血柱)、ジャンプB(血の車輪)、「血刃を放つ、刎ねよ」各種、「血刃を放つ、断て」Bの血のエフェクト部分、「血の水面に魅入る、写せ」(分身)、「禁忌の血を解放つ、侵せ」、そして「灼熱の血を孕む、爆ぜよ」の血柱部分 - 名無しさん 2010-10-07 22 41 23 ↑禁忌の血はバグだったか。運送の劣化だからバグ以外で威力上げても良いと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2010-10-07 22 50 41 ジョンスが更新されたようだな。 - 名無しさん 2010-10-09 02 24 04 今夜、part5あげます。更新したジョンスと撮り直ししてもう少しで勝てそうなのに更に更新とか許して…。 - うp主 2010-10-09 14 20 48 黑12Pなら金ジョンス(最新版)に対してあんまり撮り直さずに済むみたい。50回試したら黑12Pが11回勝った - 名無しさん 2010-10-09 16 32 29 金ジョンスは当身でなんとかなるってことかぁ - 名無しさん 2010-10-09 16 34 45 最新版ってそんなに有情なのか。最強版でやってみたら黒だろうが若だろうが何回取り直しても開幕10割で終わったんだがw - 名無しさん 2010-10-09 17 24 38 ジャスティスは廚忍氏のAIMAXです。これ、試してみましたがダメージ与えられるから倒せるんじゃないですかね。かなり狂った動きをしてまだ勝てませんが… - うp主 2010-10-09 20 38 05 え・・・?黒正義厨忍氏lv12はトムキラーないと勝てなかったような・・・・ - 名無しさん 2010-10-09 20 49 14 黒正義厨忍氏lv12とレアアクマとやらせたらレアアクマが勝ちましたがどうなんだろう。普通レアアクマが勝てないんですかね。 - うp主 2010-10-09 20 52 32 俺のジャスティスだと落下即死とトムキラーと超即死耐えたんだが、混線で死んだ。あれ?これ俺の持ってるジャスティスがおかしいの? - 名無しさん 2010-10-09 21 15 20 厨忍黒正義Lv12は君がッ 死ぬまで ミカエルをやめないッ!じゃなかったっけ?こいつはOTHKかフライングで瞬殺するしか無い気がする。 - 名無しさん 2010-10-09 22 11 50 ブログの方で「黒ジャスティスはミカエル連打で常時無敵、当身も通じません」と忠告されてたな - 名無しさん 2010-10-09 22 25 46 AILVの設定がおかしかったようです。これは無理ですね。AILV10にしよう。 - うp主 2010-10-09 22 47 03 ところで、ナテルオ氏AIのAC+正義ってどうなの?俺のPCの面子だとエルクゥ:なぜか2ラウンドとも一撃をぶち込んで勝つ。ラオウ黒:ミカエル見てスーパーきりたんぽ余裕でした。ソル金:タイランレイプと正義の永久でほぼ互角 Hei_F:ATK100Executionの前には無力、という狂クラスとしては微妙な結果だったんだが…… - 名無しさん 2010-10-09 22 56 45 追記:もちろん黒正義 - 名無しさん 2010-10-09 22 59 10 ナテルオ氏のなら金カラーのほうが強いよ。てかまあ正義は狂下位くらいだし・・・。 - 名無しさん 2010-10-09 23 08 40 新作来たけどこの動画だけ見てると狂と凶が互角だと錯覚してしまいそうで困る - 名無しさん 2010-10-09 23 13 29 ミズチが活躍したのはうれしかったな。のけぞらないリリス相手だとかませになると思ってた。 - 名無しさん 2010-10-09 23 15 28 金ラオウよく倒せたな… うp主の努力マジやべー - 名無しさん 2010-10-09 23 48 19 リリスの設定ミスってるっぽいな。ブログにあったリク通りの設定なら秘奥義カウンター(相手の超必発動に反応して超必で即座に反撃)が働くはずなのに不発に終わってる - 名無しさん 2010-10-10 00 37 17 あと最新版でもないな。最新版は通常攻撃にエフェクト付いてるから分かりやすい - 名無しさん 2010-10-10 00 45 53 ハメ殺しはさすがに面白くないわ - 名無しさん 2010-10-10 00 49 55 あれにハメ殺し以外でどう勝てと - 名無しさん 2010-10-10 01 03 00 ハメで死ぬ方が悪い - 名無しさん 2010-10-10 01 03 51 勝つ方法も縛ったら本当に無理ゲーになるwww - 名無しさん 2010-10-10 01 23 10 ステ抜けも持ってない狂キャラの人って・・・まあ、飛燕をあれで倒すと間違いなく荒れるだろうなww - 名無しさん 2010-10-10 02 19 03 ↑ ジェネラル「言いたいことはそれだけか?」シラリー「屋上へ行こうか」ゼットン「ここじゃ物が壊れる・・・」飛燕「久々にキレちまったよ・・・」 - 名無しさん 2010-10-10 02 21 26 まあ対飛燕さん元々オワタ式ですし、時間制限無しだったらそれこそ酷い有様になるだろうなぁw - 名無しさん 2010-10-10 02 27 39 ↑3カラテ「・・・・・・」マスギ「・・・・・・」ゴンザ「・・・・・・」ジャガノ「・・・・・・」ブロリー「まずお前から血祭りにあげてやる」 - 名無しさん 2010-10-10 02 40 46 アッーーーーーーーー!! - jado 2010-10-10 02 42 11 あのハメがどの程度のもんかは知らんが、並キャラを10秒で殺せるぐらいだと仮定すれば、3時間も続ければ飛燕も死ぬな - 名無しさん 2010-10-10 02 50 08 黒正義の低AIよりは金正義のナテルオ氏全開AIのほうが暴れてくれて楽しいでしょう。あれは即死解禁に強制ダウン、自動回復にガードも凶悪と狂下位相当は間違いなくあるつわものです。 - 名無しさん 2010-10-10 04 31 53 ラオウはイグニス以外さすがに無理でした。凶追加していてよかった。飛燕はイグニスやサウザーで攻略可能ですがそれで倒しませんのでご安心ください。 - うp主 2010-10-10 08 02 34 サポートが勝つのはいいんだけど、元からいた10人の見せ場がなくなりすぎないようにしてほしいな - 名無しさん 2010-10-10 09 28 07 平均2勝くらいだし中には活躍すらできない人もでてるからそこらへんはうp主も理解してるでしょ - 名無しさん 2010-10-10 11 51 08 ちなみにラオウ戦、ヘイちゃんで200~250、サウザーで100程度撮り直ししてダメでした。予想では、ヘイで500~700、サウザーで300~500撮り直せば勝てそうです。最近仕事が終電間近でこれやるとうpが1~2週間後になってしまう且つ体がもたないため妥協しました。アビス対リリスは、最終形態になってリリスがどうしてもデスティニー使ってくるのでこれはアビス避けられない?ようです。まだ100程度しかやってないので確定は出来ませんが…。やっぱ、間隔空くと私も視聴者もモチベーション下がるから…。出来れば今月で挑戦終わらせたいですね。まあ次々回partぐらいから無理ゲーの嵐なんですが…。有情な狂を倒してしまった分、無情の狂しか残ってない件。 - うp主 2010-10-10 12 42 18 アビスで100回とか心折れるだろwww 無情な奴らは「永久?何それ」だからなあ・・・ - 名無しさん 2010-10-10 14 22 45 ところで、銀の聖者12Pやアナブラ12PAILv13は倒せるようになったんですか? - 名無しさん 2010-10-10 15 06 58 銀の聖者はAIが甘いから倒せ・・・・・・ないか。落としてみたらくらいぬけとかすごかったもんなぁ - 名無しさん 2010-10-10 16 00 28 シュウ氏改変の金トキならイグニスがハメ殺してくれそうなんだけどな - 名無しさん 2010-10-10 16 21 24 金トキって結構はやい自動回復なかったっけ? アステカさんのフルコンボ入っても死なないぐらいの。銀の聖者よりは大分ましだろうが、中々厳しい気がする - 名無しさん 2010-10-10 16 48 55 luna戦士への挑戦吹いた - 名無しさん 2010-10-10 16 59 50 動画内で、秘奥義カウンター失敗の理由に全画面projを挙げてる人いるけど、アフロン氏ミズチの混ならカウンター可能なんだがな。失敗した原因は、発動確率が初期設定の50%のままだったからだろう - 名無しさん 2010-10-10 19 07 05 ↑3実際に試してみたけど、ハメ殺せたよ。 - 名無しさん 2010-10-10 22 52 59 実際ここまでくるとハメ殺すのが一番確実というかそれしか無いというか - 名無しさん 2010-10-10 23 00 59 銀の聖者を誰が倒せるのか、本当にひやひやしとりますぜ。参考までに某門番選出大会の狂勢だと 五分:オロチグスタフ、アテナ 有利:マジンガ様、ヘイ、くなー、超ヨハン ガン不利:野生七夜、勇次郎、ジェネラルズ、レアアクマ、(イブリース、Sゼロ、銀河意思)。あとはおまけで耐性の高い世界樹クラーケンなどが勝てるくらいで、凶狂キャラの殆どが撃破されてしまいます。本当に誰が撃破できるのか。 - 名無しさん 2010-10-12 06 35 42 銀の聖者はリクした人が「やはり無しor低カラーで。さすがに12は無理過ぎました」と言ってたから1Pに変更してもいいんじゃないの - 名無しさん 2010-10-12 09 11 24 最強設定でやるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-12 11 43 40 ↑最強設定じゃない狂キャラを既に出してたから問題ない - 名無しさん 2010-10-12 13 58 37 最強設定っていうか最強カラーじゃないの。リリスの事だろうが設定とか考えてたらアナブラとかジョウテンチとかの設定もいじらないといけないからめんどいわw - 名無しさん 2010-10-12 16 24 20 うp主のブログコメだと、基本的に最大カラーになってるな。ただ6Pでも狂中位前後らしいからそれでも不満はないよ - 名無しさん 2010-10-12 17 12 32 今思ったが天草hellもきつそうだな。あいつは永久もひどいがそれ以上に怒りによる食らいぬけ頻度が高くてひどい。悪天草ほどではないが・・・どうやって倒すんだ? - 名無しさん 2010-10-12 22 26 11 hell天草はゲージがないと食らいぬけないから開幕で押し切ればなんとかなるはずとリクしたものが言ってみる - 名無しさん 2010-10-12 22 54 24 ↑2黑12Pの単発火柱 - 名無しさん 2010-10-12 23 26 23 天草はinfernoAIじゃないから隙大きめだし、投げや当身でいけるんじゃね? - 名無しさん 2010-10-12 23 32 16 銀の聖者は11日辺りの更新で少々弱体化したみたいですよ - 名無しさん 2010-10-13 00 08 07 今夜あげます。キャラの更新は、ジョンス以外やめておきます。 - うp主 2010-10-16 14 34 34 ジョンス更新されるとどうなるん? - 名無しさん 2010-10-16 14 46 07 更新しましたが変化はよくわからないです。 - うp主 2010-10-16 14 55 49 ライフ3割くらいになるとステ抜け+即死級の攻撃をずっとしてくる仕様だったけどそれが一回だけになった OPのtypeMと戦ってるシーンみたらわかるよ - 名無しさん 2010-10-16 15 12 54 ↑その更新のあとまた最近更新された、多分技追加ぐらいで11Pにはあまり関係ない気がする - 名無しさん 2010-10-16 15 33 42 更新後のジョンスは狂中位最強クラスかな。狂上位というには若干不安定だし。 - 名無しさん 2010-10-16 16 17 17 技追加っぽいね。当身に自分中心衝撃波、飛び道具が追加みたい - 名無しさん 2010-10-16 17 37 15 最近ジョンスも飛び道具使えると原作者が言ったからだっけ? - 名無しさん 2010-10-16 18 04 11 ジョンスはコンボダメージを1/2にするのと、投げと当身以外無敵の発勁返し以外は防御面が普通。他の狂キャラと比べて無敵が圧倒的に少ない。俺はもっと防御面を「投げ以外浮かない、攻撃被弾後怯み時間減少、即死を1回だけ耐える」位に上げてほしいが… - 名無しさん 2010-10-16 21 03 20 ここに意見しても何もならんぞ。するなら製作者のところへ。 君の意見が通るかは分からんがな - 名無しさん 2010-10-16 21 22 43 逆境に強くてもいいとは俺も思う。根性値をグアッとあげるとか。まあ、製作者さんの領分だわな、ここら辺は - 名無しさん 2010-10-16 21 24 06 スペサポ全滅か… - 名無しさん 2010-10-16 21 45 11 続き来てたか てかうp主、少し休めw - 名無しさん 2010-10-16 21 46 19 スペサポ10人の命と引き替えに狂戦士16人血祭りか。またスペサポ呼べれば何とかなる? - 名無しさん 2010-10-16 21 55 22 正直、スペサポ呼んでも残りの無情の狂には誰も勝てないと思うので残りの凶連合に頑張ってもらうしかないですね。 - うp主 2010-10-16 21 56 52 さー盛り上がってまいりました - 名無しさん 2010-10-16 22 08 11 うp主、あなたは夢を見てるんだ、それも悪い夢を・・・。 - 飛燕 2010-10-16 22 21 33 このままだとうp主がマジで夢の中に沈みそうだ。まだアナブラ倒せてなかったのかw - 名無しさん 2010-10-16 22 23 33 アナブラが夢にでてくるとかうらやましいな - 名無しさん 2010-10-16 22 36 51 アナブラを倒すという可能性は残っているのだろうか… - 名無しさん 2010-10-16 22 51 23 24名中キャラ対決上の性能は無視して取り直し的に厳しいのは マスターさくら レアアクマ 銀の聖者 ハイパーベジット アナブラ サイキカル デモンズウォール 保炎龍。うち5名までは解法が見える。残りはどうしたらいいのかが判らないなー、どうか頑張ってください。 - 名無しさん 2010-10-17 03 21 50 レアアクマのポトレ見るとかなり初期版なんだなw性能は完全にデーモンと同じで名前だけ変わっただけのバージョンじゃないか。 - 名無しさん 2010-10-17 08 44 08 アナブラ戦では一気に瀕死にできるノーゲージでの大火力は当然ながら、加えて高いカウンター性能か遅い飛び道具が欲しい。この条件を満たしてるイグニスとサウザーで駄目となると・・・やはり2チャンスないと勝てないのが辛いのか - 名無しさん 2010-10-17 08 48 43 このハイパーベジットはV3とかV4じゃないし、開幕で押し切れば凶系でも勝てる。V3~V4だと完全上位になるからムリだけど - 名無しさん 2010-10-17 10 30 36 ↑×3最新版のレアアクマ倒したらいくら可能性とはいえ、間違いなく凶キャラでなく狂認定になるしなぁ。ただ旧版使うなら旧レアアクマとか書いてほしいよな。強さかなり違うし。 - 名無しさん 2010-10-17 12 17 24 アナブラに2チャンスなんてとんでもない。狂キャラ大会でも凶悪な即死除けばなかなか死なないのに。10チャンスあればどうにかなるかもしれないけどあのチート当身がある限り絶対に無理 - 名無しさん 2010-10-17 12 50 06 selectにはデーモンアクマのままで登録してました。神々への挑戦に出てたレアアクマですよ。 - うp主 2010-10-17 12 58 52 完全に無理ゲーwww - 名無しさん 2010-10-17 14 04 47 ↑2 なるほど最新版か。デーモンだろうがレアだろうが勝てる見込みのある凶は恐らくあのキャラだけだろうしあまり関係ないかw - 名無しさん 2010-10-17 14 54 59 惜しいなぁ…グリゼラ……投げれない保炎龍じゃなかったら………さて、あと5人か……また誰かの犠牲が無ければ駄目か? - 名無しさん 2010-10-17 15 53 50 レアアクマは打撃判定の攻撃はダメージが普通に通る上に超回復とか無茶苦茶な根性値とかがないから理論上はどのキャラでも撃破可能。だが現実は厳しい。 - 名無しさん 2010-10-17 16 09 04 ↑6 ステを奪わないノーゲージ永久持ちなら1チャンスで瀕死まで持っていく事は可能。という事でイグニスのチェーン永久に期待してたんだが・・・あと、よく考えたら北斗のコンボはステ奪うからステ抜けされるな。サウザーじゃ無理だわ - 名無しさん 2010-10-17 17 33 23 ↑2理論上は可能でもレアアクマが瞬獄出したらほぼ終わりだからなぁ。食らい抜けもあるしダメージを積み重ねて撃破ってのは不可能だろう - 名無しさん 2010-10-17 17 52 22 ↑2チェーンハメしてもLIFE50切ったあたりで抜けられるのは気のせいかな? - 名無しさん 2010-10-17 17 57 16 うん、だから「瀕死まで」。そこから一定値に回復する前に倒しきらなきゃならんから、アナブラ戦は瀕死にしてからが本当の勝負と言えるかも。回復速度はそこまで速くないんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-17 18 50 50 最近朝6時起床で帰宅が22時、仕事の準備やら他の仕事色々で1時or2時就寝の毎日ですが、うp主自身どうしてもこの動画の結末がどういう感情の揺さぶりをかけてくるのか知りたいのでめげずに動画制作を頑張りたいですね。今週1で来週1でpart8ぐらいで終わらせたいです。1試合1試合勝ってくれるように全霊を込めて祈りながら撮影しています。どんなに負けても見捨てない愛が必要ですよ愛が。 - うp主 2010-10-18 22 11 17 ↑くれぐれもお体にお気をつけて・・・。 - 名無しさん 2010-10-18 22 49 26 実生活(主に精神面)に支障をきたさない程度でほどほどに頑張って下さい。 - 名無しさん 2010-10-19 00 20 24 うp主頑張りすぎだろ・・・。やりすぎてデス=アダーみたいにならないでくれよ!! - 名無しさん 2010-10-19 17 25 33 狂の残りメンツを見るとこれからが本当の地獄って感じだな どうしても駄目だったら休んでも良いと思うんだ。 - 名無しさん 2010-10-20 12 49 51 むしろ「撮り直しでも越えられない壁」として残っても問題ないよね。趣旨はあくまで挑戦だし。 - 名無しさん 2010-10-20 17 26 13 ヘイならアナブラから1R取れそうな気がする。体感的には千分の一以下の確率に思えるが、時々残り体力5%あたりまで追い込む事があるから可能性は0じゃないように感じる。でも主よ、くれぐれも無理はするなよ。 - 名無しさん 2010-10-20 19 38 54 ヘイどころか残ってるキャラは全部試してるだろ。それで勝てないから夢に出るわけで - 名無しさん 2010-10-20 20 13 57 この動画は最後何が何でも勝たなきゃいけないです。うp主の愛(弱者を見捨てない)と凶連合の諦めない心があれば弱者でも必ず成功・達成できるということを証明するのがこの動画のテーマです。うp主自身が不器用だし出来ない人間だから出来ない人間代表でmugen動画を通して頑張れば出来るということをどうしても伝えたい。 - うp主 2010-10-20 21 44 43 心の底から応援してる!頑張ってくれ! - 名無しさん 2010-10-20 22 00 42 銀の聖者12P、無理ゲーだと思っていたがそんな事なかったぜ! - 名無しさん 2010-10-22 02 54 58 ↑また試したら、ついさっき某凶キャラでライフを9割以上残したまま銀の聖者12Pを倒せた!ニヤニヤがとまらねぇよ!うp主も無理せず体にはお気を付けて頑張ってくれ! - 名無しさん 2010-10-22 03 25 18 ↑のキャラは誰だか知らないけど、以前に試した時はグスタフで倒せたな>銀の聖者12P - 名無しさん 2010-10-22 03 58 07 ↑ああ、グスタフだ。まさかライフを9割以上残して倒せるとは思わんかった。銀の聖者12Pは相性次第では神とも戦えるんだがな。面白い性能だよ - 名無しさん 2010-10-22 20 23 37 うp主の頑張りでもうアナブラ以外はなんとかなるってるのが分かってるんだから、いまさら銀の聖者の撃破でそんなにわいてもなぁ。というかこの調子だと誰かがアナブラの撃破報告しそうで恐い。うp主米や動画内での撃破でないと意味がないからね。うp主には体に気をつけて頑張ってほしい、うp主の愛を見届けるためいつまでも待つよ! - 名無しさん 2010-10-22 21 10 59 動画内でアステカでアナブラ倒せたってコメならあった - 名無しさん 2010-10-22 21 50 35 一応報告。↑の米にもあったけど、ヘイで4~5百くらい粘った結果アナブラから1R取れたよ。しんどいし俺の運がよかっただけかもしれないけど、当身使う間を与えずに一気にたたみかけたらいけない事もないっぽい。 - 名無しさん 2010-10-22 22 23 00 スペシャルサポートに入るだろうキャラクターが、アナブラ12P取り直しわずか3回目で(紛れもない偶然だけど)撃破しちゃったのはどういうことなの……。まぁ、行動を簡単にいじれるAIだったから、俺設定だったんだけどさ - 名無しさん 2010-10-23 17 20 20 スペサポ入る前提で話してるけど、誰が10勝の可能性高いかな。暴君は弱め&相性がいい相手だったけど、もう残ってるのは鬼畜なやつらばっかりだし。ヘイちゃんか若ならいけるか? - 名無しさん 2010-10-23 17 26 19 黑は切り札&最後の〆用に最後までとっておくんじゃない? - 名無しさん 2010-10-23 17 33 39 黑って実際そんな強いの?全画面当て身や高火力コンボでアーマーや食らい抜けないやつにはかなり強いだろうけど、それならワンチャンで確実に10割持ってく聖帝やイグニスの方が強いだろうし。防御性能は普通っぽいし。 - 名無しさん 2010-10-23 17 40 33 瀕死5ゲージの即死技あるよ。ステート奪える相手にしか通らんだろうけど - 名無しさん 2010-10-23 18 03 19 12Pだと常時パワーアップ状態だから使えない>即死技 - 名無しさん 2010-10-23 18 06 16 ↑6の者ですが、もう一度、今度は簡単コンフィグのパターンA・Bで、三回の勝利を前提で試してみたら、どちらも2桁行く前に可能でした。あと、パターンBの勝ち三回目が全然でなくて、うp主の気持ちを擬似的に共感したよ……。まぁ、どのみち運ゲーだな!!スペシャルサポートへの追加キャラに希望したいんだけど、どこですればいい? - 名無しさん 2010-10-24 01 01 12 今夜アップします。 - うp主 2010-10-24 13 57 34 ドラクロやクラウザーさんにも倒せる敵を残しておいて欲しかった… - 名無しさん 2010-10-24 21 36 35 結局活躍してるのは凶キャラ(笑)だった。狂キャラはそんなに甘くないか - 名無しさん 2010-10-24 21 42 23 ↑2その2人の敗北があったから鳥は輝いた - 名無しさん 2010-10-24 21 44 05 ドラクロとクラウザーさんも戦果無しか。ちょっと残念だな - 名無しさん 2010-10-24 22 27 09 ヒャッハー!我慢できねえ! - クラウザー 2010-10-24 22 34 18 次回ファイナルか・・・残りの人数からして時間的に無理な気が・・・。 - 名無しさん 2010-10-24 22 50 40 次はfinalの前編で、中編や後編が残ってます・・・・・・というオチはないだろうな - 名無しさん 2010-10-24 22 57 41 だいぶ↑、何度も言われてるが、黑はエルクゥやマスギ、Hブロやカラテに普通に勝つこと「も」ある。だが相対的に凶キャラ(ほとんど上位相手キャラだけど)にも負けたりするから凶最上位と言われてるなぁ。所詮アステカとかと同じ凶キャラ(笑)という感じだねぇ。要素としてはやっぱ当身から割合大ダメが確定で入るのがデカイ。狂下位レベルで割合対策とか喰らい抜けするやつは少ないからね - 名無しさん 2010-10-24 23 06 40 前作のfinalように20分超えるのかな? - 名無しさん 2010-10-24 23 07 38 この大会応援しつつも どこかで最後は狂連合に勝って欲しいという俺がいる・・・ 越えられない壁として君臨してほしんだろうな - 名無しさん 2010-10-24 23 27 26 取り直しとTASとうp主の全身全霊を用いても、勝てるヴィジョンが見えてこない…うp主…信じていいんだよな? - 名無しさん 2010-10-25 00 22 56 ↑撮り直しの可能性ではあるがTASじゃなくね? - 名無しさん 2010-10-25 01 21 27 3時間粘って勝ったと思ったら音ズレでまさかの再取り直し。。。ああああああああ - うp主 2010-10-30 13 02 21 いや、それくらい妥協しましょうよ! - 名無しさん 2010-10-30 13 07 03 編集で直せるんじゃないのか?w - 名無しさん 2010-10-30 13 15 04 編集でマジで直せるんですか? - うp主 2010-10-30 13 35 27 直せました。感謝! - うp主 2010-10-30 13 47 36 ↑やったねうp主! - 名無しさん 2010-10-30 13 56 19 ↑4 助かった もうだめかと思ったよ - 名無しさん 2010-10-30 14 11 52 これで凶連合の勝利も見えてきたか! - 名無しさん 2010-10-30 14 18 07 今日か明日くらいのうpを期待してもいいのか!? - 名無しさん 2010-10-30 14 25 25 編集に時間がかかるから、来週の祝日ぐらいかな? 動画は、期間を置くと冷めちゃうから、勝ち負け云々別にして挙げなきゃ意味ないんだよね。そうすると敗北エンド濃厚です。 - うp主 2010-10-30 14 49 53 となると残された時間も少ないのか・・・。 その限られた時間の中で奇跡が起こってくれることを祈るばかりだ・・・! - 名無しさん 2010-10-30 15 48 43 猿が適当にタイピングしてシェークスピアの詩の一節を作るのを待つみたいな感じだな - 名無しさん 2010-10-30 17 13 48 ↑面白いたとえだなwwまぁやってるうp主からしたら堪ったもんじゃないだろうが - 名無しさん 2010-10-30 17 47 13 無限の猿定理ってやつだな。さすがにそこまで無理ゲーじゃないはずだが、うp主としてはそれくらいに感じたかもしれんなw - 名無しさん 2010-10-30 22 49 37 11月3日祝日、予定が入ってしまいましたので、今夜0時以降にあげます。結果はどうあれ、来週土曜あげるのは流石に時間が空きすぎて冷めますからね。そして昨日一日中、徹夜して撮り直ししましたが…結果はわかりますよね? もう全力は尽くしたのでこれから編集します。つーか今日で編集できるのかwww - うp主 2010-10-31 09 32 46 結果?分かってるさ!凶連合の大勝利だろ?わくわくさせんなよー^^ - 名無しさん 2010-10-31 10 25 03 結果だって?分かってるよ。視聴者が歓喜に打ち震えるのが見える様だ!9条の人とは別の伝説が出来るのを待ってるぜ! - 名無しさん 2010-10-31 10 35 26 そうだな!!最後にアデルがレアアクマを倒して凶連合の勝利だろ?楽しみだな^^ - 名無しさん 2010-10-31 10 59 49 お前ら期待しすぎwwまあ俺もだけどw でも結果にかかわらずここまで全力を尽くしたうp主に盛大な拍手を送りたい - 名無しさん 2010-10-31 11 12 18 うわup近いのかっ凶連合大勝利への祝福コメを今から考えておかなきゃ・・・! - 名無しさん 2010-10-31 12 16 13 更新きたよー なんか笑ってしまったw - 名無しさん 2010-10-31 22 23 31 いくらうp主でも狂vs神12Pは無理ゲーだろ・・・ 並キャラもいる1Pと違って12Pは全力で神キャラしてるぞ よしんば対抗できるとしてもちびゆっくりや特異点氏勢、雛子(神キャラ?)ぐらいしか・・・ - 名無しさん 2010-10-31 22 49 50 うp主、本当にお疲れさまでした。ゆっくり休んでね!!ところでvs神12Pは流石に撮り直しの可能性だけじゃない+αあるよな?w - 名無しさん 2010-10-31 22 55 51 あ、あの・・・地上最強トナ・・いやなんでもないです - 名無しさん 2010-10-31 23 05 13 最早ストーリー動画。うp主の真の戦いはこれからだ!・・・・それだけの休憩で大丈夫か?というかうp主の場合休憩とか言いつつ地上最強トナ・・・ハッ、まさかな・・・・ - トメキチ雑務兵 2010-10-31 23 09 17 特異点勢といえば最近猛威振るってるユベルってランク何? - 名無しさん 2010-10-31 23 18 55 ユべルは狂中位か「 - 名無しさん 2010-10-31 23 20 17 上の奴ミスったユべルは狂中位か上位だった気がする。ただものすごいAI殺しだから人操作じゃないと無理ゲー - 名無しさん 2010-10-31 23 22 11 乙・・・って神12Pwww 神最上位は開幕混戦とかで戦うことすら許されないレベルだぞw - 名無しさん 2010-10-31 23 28 02 ユベルは自傷ダーメジ以外は直死でしか死なない特殊なキャラだからランクも付けれないんじゃないか - 名無しさん 2010-10-31 23 28 49 うp主、超々乙でした。12P神でも準論外と論外を抜かせば行けr……わけねーよwwww - 名無しさん 2010-10-31 23 36 21 12P神とか倒せるわけないよ・・・w - 名無しさん 2010-10-31 23 46 06 12Pっていっても流石に上位神クラスは出ないでしょうて、…って中位クラスでも十分無理ゲなのになんで中位だと勝てるって思っちゃう自分がいるんだろうwもう目がおかしくなってきてるのかww - 名無しさん 2010-10-31 23 50 24 うp主とどこのか分からないけどHD/PCお疲れ様でした・・・でもさすがに神12Pは理論上勝てないと思いますよ。 - 名無しさん 2010-10-31 23 52 22 うp主、本当にお疲れ様です。 そして休養時間みじけえというかそれ以前に失踪してくれというかw - 名無しさん 2010-11-01 00 17 01 まさか、ここまで苛烈を極めた戦いが前哨戦だったなんて・・・頑張れうp主、お前がナンバー1だ! - 名無しさん 2010-11-01 00 34 15 御疲れ様でした。一ヶ月程しか休まないんですね。モチベーションの関係かな。 - 名無しさん 2010-11-01 00 35 43 うp主本当にお疲れ様でした。 しかし狂上位~最上位勢なら神も普通に殺せる即死持ってたりするけど、……それだけだと狂中位以下は見せ場ないよなぁ。どうなるのか楽しみにしてます。 - 名無しさん 2010-11-01 00 57 12 最終戦前のGツォルンが入れば倒せるってネタバレに近いよね・・・撮り直しなんだし。おかげで感動が半減しちゃった・・・ - 名無しさん 2010-11-01 01 48 23 最強設定で神キャラになるキャラは神キャラと考えていいんだよね?雛子とかバルバトスとか - 名無しさん 2010-11-01 01 49 44 バルバトス12Pって準論外じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-11-01 01 55 00 ↑その12pを倒したりする神が最上位とかなんとかとか・・・ - 名無しさん 2010-11-01 02 05 16 穴子さんを「即死」させるのが最上位の目安の一つになる。エアワルド1Pとか削りコロス人はそれなりにいるっていうか、深淵ミズチですら金穴子は削り殺しだったような - 名無しさん 2010-11-01 02 25 27 うp主、お疲れである。しかし、なぜか感動は全くしなかったんだがなぜだろうか。神々のときは感動したんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-11-01 02 27 23 今回はここで誰が誰に勝てるとかネタ割れしすぎただろさすがに。前回は葬式がオーガで倒せるとは思われてなかったし(というかケフカでは無理とか、絶望を加速させる結果がコメ中心だった)やはり二度目になると見る側も厳しくなる - 名無しさん 2010-11-01 02 33 05 というか唐突な撮り直し公認というのが斬新だったというか・・・w - 名無しさん 2010-11-01 02 38 36 後は、当身とブロに頼りすぎたのがちょっとね。前はオーガの演出からの一撃ってのがよかった。後は絶望感がちと足りなかった葬式と違って相手の狂がどれだけ強いか分からないままってのはやっぱり盛り上がりに欠ける - 名無しさん 2010-11-01 02 47 05 前回は狂2連敗で来て狂側が「駆逐される」のが前提だった、ので今回も前半にマスギとかに駆逐されるまではよかったんだが…。狂側人数が凶よりかなり多かったから、流れと視聴者的に凶無双に見えて冷めてしまったのが痛いかな…。結果的に労力に見合わなくなってしまったが、まずはお疲れ様。 - 名無しさん 2010-11-01 03 03 15 撮り直し?やってみろ!って感じで色々狂リクエストあったけど、結局勝てると結果が分かっちゃってるやつだけ出すってのはどうなんだろうね。撮り直し公言してるんだし絶対にこの結果になったわけだよね。凶が頑張るんじゃなくうp主が運と時間を使うのを見守る動画だったのか - 名無しさん 2010-11-01 06 56 11 「勝つ=うp主の根気が切れる前に倒す」だから絶対ではないな。理論上ですら勝てないやつと戦わせても可能性はないし、理論上勝てるはずでもAIが理論通りに動くわけじゃない。理論上じゃなくて実際に勝てることを証明したのがこの動画の一番の意味だと思う。 - 名無しさん 2010-11-01 09 10 54 結果が分かっちゃってるとか言ってるがうp主くらい根気ある人じゃないととっくに発狂して投げてるだろwアナブラなんか夢にまで出たって言うんだし幾ら可能性が元からあるつっても下手すりゃ数ヶ月やっても勝てないとかそんな程度の可能性だぞ? - 名無しさん 2010-11-01 11 52 53 次は雛子もバルバも出れるし楽しみだ。うp主乙でした。オニ12Pとかならアナブラが倒せるし下位神ならそこそこいけるんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-01 12 07 23 狂最上位でも準論外は出さないで欲しいな。狂最上位というランク自体狂に入れていいのか微妙なところだし - 名無しさん 2010-11-01 14 23 34 ↑2 やらせて見たらマジで勝ってて吹いたwアナブラってゼットンやSMHには勝てないくせにオニ12Pには勝てんのかよw - 名無しさん 2010-11-01 14 41 11 上で言っていたNG集はアルカナ? - 名無しさん 2010-11-01 14 45 43 乙!!!デス=アダーの活躍は偉大だな。10連勝での援軍がなきゃ無理ゲーだったしな - 名無しさん 2010-11-01 14 58 27 狂○位準論外級って言えるのは… 特異点氏勢の一部、Cルガ、Dシャドウ(宣告への脆さを除けば中~上位神級耐性) 銀の聖者もか? - 名無しさん 2010-11-01 16 31 22 バルバ12Pは最上位神の判断基準だしさすがに出せないか。スタン12Pとかも死ね気配ないからなw - 名無しさん 2010-11-01 16 50 59 ドラクロが万分の一の確率でレアアクマを倒す動画なら感動はした。が、最後はどう見ても狂に足を踏み入れてる奴が狂を倒しただけ。ランク差を覆したとか言ったら正直白々しくはあったな。 - 名無しさん 2010-11-01 18 29 45 そうだね、狂に足を踏み入れてるキャラなら簡単にレアアクマ倒せるもんね。狂最上位と凶キャラのランク差なんてその程度だもんね。 - 名無しさん 2010-11-01 18 44 20 Gアデルの即死当身はいわば凶側にとっての切り札、それを最後の最後で使って勝利したんだから俺はめっちゃ感動したけどなー - 名無しさん 2010-11-01 18 44 57 超鬼畜に近いパターンというか、視聴者の錯覚が強くなりすぎたんじゃね?あっちは上位関門が酷すぎるせいか、狂程度に勝って当たり前な空気になってたしなぁ…ゲジマユって条件はお互い同じなのにね - 名無しさん 2010-11-01 19 15 14 なんでもいいから地上最(ry - 名無しさん 2010-11-01 19 36 53 狂側の強さがほとんど分かんないからカタルシスはないね - 名無しさん 2010-11-01 19 48 10 自分ので試せばいいじゃない。 - 名無しさん 2010-11-01 19 52 12 とりあえず仲間同士で足引っ張り合っていた修行回は面白かったなwデスアダーが5連勝した次の回で3連勝に変更されてデスアダーカワイソスと思ったのが懐かしいぜ - 名無しさん 2010-11-01 19 54 36 ↑2いや、自分のMUGENで試せる人はとっくに試してるだろうからカタルシスないとか言わないでしょ。 - 名無しさん 2010-11-01 19 57 23 見る専にしてもレアアクマだの保炎龍だのサクラ12Pだのヤバいって判ると思うがなぁ。 - 名無しさん 2010-11-01 19 59 42 感動がないとか言ってる人って最初凶連合がマスギ一人にコテンパンにされたの忘れたのかな。 - 名無しさん 2010-11-01 20 06 00 凶キャラの数が少なかったのが最大のミスだと思うんだ・・・ サポートの数も多いとはいえない→どうしても凶キャラで無双せざるを得なかった→狂キャラ速攻退場→やばいやばい言われているが強さがよくわからん みたいな まぁそのなんだ・・・ドラクロさんクラウザーさんお疲れさ(ry - 名無しさん 2010-11-01 20 08 38 見る側は勝ってる所しか見れないからな あの中に数百数千のコロンビア…じゃなくて亡骸が転がっているのだ・・・ - 名無しさん 2010-11-01 20 25 16 後でNG集やる予定じゃなかったか - 名無しさん 2010-11-01 21 25 20 凶狂側は今回の参加者なのかな? 狂最上位が下位神倒しても正直「ふーん」なんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-01 22 04 27 殺傷力最強に出てるキャラ達と戦えばいいんじゃね? - 名無しさん 2010-11-01 22 08 16 ↑14 即死当身で倒すってのは言ってしまえばランク差関係ない。仮に即死当身を持ってて、それ以外は完全に並クラスのキャラがレアアクマ倒せば「うわあ並キャラが狂最上位を倒したぞ!」ってなるはずだが、特に感動はあるまいよ。 - 名無しさん 2010-11-01 22 21 35 ↑ それがどんなヤツにもポンポン即死当身決めるなら感動なぞ無いし、そもそも並みではないが、即死当身持ってるけど並み扱いされるほど滅多に打たない即死当身をレアアクマ相手に決めたなら感動するよ。 - 名無しさん 2010-11-01 22 46 19 そもそも、撃たせてくれないだろう。いったい何人のアデルが犠牲になったのやら。まずもう一回part1を見てくればいいのに。勝てるわけが無いを覆す動画なのに、やれ感動がないだとか、即死当身あるから当然とか。努力に水を差すのはよくないと思うが - 名無しさん 2010-11-01 22 54 27 こんだけすごい動画見ながら批判するやつ頭おかしいんじゃね?どんだけ大変かお前がやってみろよ - 名無しさん 2010-11-01 23 00 55 ランセレの偶然なシナリオが出来すぎてて萎えた - 名無しさん 2010-11-01 23 08 24 ↑↑知っているか?人気があるほどよく批判されるってな - 名無しさん 2010-11-01 23 09 49 ランセレは操作じゃなかったっけ? 手間と時間をかければ誰でも撮れるが、(夢でうなされるくらい)手間と時間をかけなきゃ誰にも撮れないよなこれ。 - 名無しさん 2010-11-01 23 12 23 大変かどうかと面白いかどうかはベクトルが違うだろjk・・・俺は結果が見えてるものを面白いとは思わないし別にうp主が頑張りを見せたいならキャラクター製作して公開したほうがよっぽどマシだと思う。思っただけの感想ですが。 - 名無しさん 2010-11-01 23 26 48 反応見てるとNG集入れるか数を凶>>>狂にするかで狂側の各キャラの強さ見せとく必要はあったぽいな。 - 名無しさん 2010-11-01 23 40 48 おいおいそんなこと言うとなんで見てるんだってことになるぞ。こんなの所詮は出来レースであることを楽しむんだろ?魅せとかさ、その辺含めてプロレス似たたもんじゃねーだ? - 名無しさん 2010-11-01 23 43 47 ↑3求められる技能のベクトルが全然違うだろ・・・劇の脚本家に高層ビルを設計させるようなもんだぞ。そもそも最近の大会は出てる面子で勝敗がry - 名無しさん 2010-11-01 23 47 11 じゃあ何のために見てたの?文句いうため? - 名無しさん 2010-11-01 23 48 21 ↑3面白そうだと思ってみてたんだ。それに俺の作ったキャラもいたんだしね。Mr.師範のコメディな出来レースは許せてもこっちは俺の肌に合わなかった。そういうことだろ。最終的に面白くなかったと思ったものにおもんなかったと告げてなにか悪いことでもあるのか。マンセーしか言えないとか宗教かよ。 - 名無しさん 2010-11-01 23 53 17 感想は人それぞれなんだから批判コメ見たからって逆切れすんなよ… - 名無しさん 2010-11-01 23 55 49 ↑別に面白くなかったとか言うだけなら問題ないさ。ただその後のが余分だぜ。これじゃあいたずらに相手の神経逆なでするだけだぜ - 名無しさん 2010-11-01 23 59 55 ↑ミス。↑2宛な - 名無しさん 2010-11-02 00 00 59 最初に「面白そう」で見るのはわかるが、合わないならグダグダ趣旨違いの文句吐く前に途中で見るの止めてるだろう。単に釣りやってる人だと思われ。 - 名無しさん 2010-11-02 00 08 59 クラスの違うキャラを相手に格下がどう挑むか?が醍醐味の動画でした。でも最後に勝負を決めたのは専ら狂以上大会におけるスタンダードである即死当身でした、じゃあドッチラケですねと言うのが俺の不満点で批判点な。そりゃ実際に決めるまでは相当撮り直しもしたろうよ。でもそれでランク差覆しましたっつってもなあと。 - 名無しさん 2010-11-02 00 14 13 頑張りを見せたいならキャラクター作ったほうがマシとか、主旨全否定すぎて何で最後まで見てたしとしか言いようがないんですが・・・ - 名無しさん 2010-11-02 00 25 55 今からこんな調子だと次回が不安になってくるな、主の精神過労もだが視聴者の暴走も。 - 名無しさん 2010-11-02 00 28 09 まあ幼稚園児がいるのも一興ってことで - 名無しさん 2010-11-02 00 29 44 次回ない方がいいんじゃね、主にうp主の命の為に - 名無しさん 2010-11-02 00 31 29 とりあえず文句言ってるのが誰なのか分かった 自分のブログあるんならそこで批判言ってればいいものを - 名無しさん 2010-11-02 00 34 02 ↑7最後まで見ないでどうやって感想を言うんだよ。最後の最後で面白くなるかもと思ったんだ。結果として面白くないと感じたんだからこういう感想が出るのは仕方ないだろ。 - 名無しさん 2010-11-02 00 37 01 なんというか、動画の主旨を理解し、受け入れた上で不満を漏らすならまだいいんだけど、主旨そのものを受け入れられないまま律儀に最後まで見てつまらん言うのってどうかと思うわけだが - 名無しさん 2010-11-02 00 50 35 あれだ、昔ながらのアンチというかクレーマーというか、批判するにせよ何にせよとりあえず最後まで見て細かく分析して云々ってやつ - 名無しさん 2010-11-02 00 53 23 そんなことより次の大会について考えようぜ、正直企画倒れになる感じが否めないがうp主ならなんとかやってくれるか?でも実際狂最上位(笑)の皮を被った準論外以外で神12Pに勝てるだろうか・・・。かませにされてる神ズィルバーでさえ厳しそうだが - 名無しさん 2010-11-02 00 56 02 OTHKとかの特殊攻撃持ってるのが最低条件かな?幻月とか。 - 名無しさん 2010-11-02 01 00 35 Part1のタグに神ズィルバーの強さがわかる動画ってつくわけですねわかります - 名無しさん 2010-11-02 01 01 13 今度は凶と狂が手を組んで神に挑むわけか・・・誰が一体出てくるのやら - 名無しさん 2010-11-02 01 20 10 とりあえず幾多の狂を葬り去ってきたビーム脳タッグでズィルさんとやらせてみるといいよw - 名無しさん 2010-11-02 02 23 52 ズィルさんくらいならなんとかなりそうだよねぇ。メテオガードできたはずだし - 名無しさん 2010-11-02 02 30 51 ずっと前のコメだけど そうだね、狂に足を踏み入れてるキャラなら簡単にレアアクマ倒せるもんね。狂最上位と凶キャラのランク差なんてその程度だもんね。 糞ワロタwwwwwお前絶対レアアクマの性能知らんだろwwwww - 名無しさん 2010-11-02 06 13 07 それはどう見てもその一つ上の馬鹿への皮肉だw - 名無しさん 2010-11-02 07 07 26 まさかのデイリーランキング入りに驚きを隠せない。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2010-11-02 08 02 21 何も言わず見るの止める事も出来たけどあえて書き込んで煽りますね、悪いですか?^^ってか。悪意しかねーだろ屑w宗教って言葉で誤魔化してんじゃねーよ。wikiにまでこんなの沸き始めたら終わりだなw - 名無しさん 2010-11-02 08 46 07 主人公VSボスランセレのときもそうだったけど、ランキングに乗るほどの人気が出ると変な輩が湧くよね - 名無しさん 2010-11-02 08 59 47 てか真・狂戦士への挑戦に入る前に無理だろとか言われてて、成功させたら批判とか・・・ 何が言いたいんだよ - 名無しさん 2010-11-02 10 04 31 結局何がどう「無理」なのかが殆ど分からなかったのが問題だったのでは?自分のmugenで試してから動画を見よう!ってのも変だし - 名無しさん 2010-11-02 12 48 56 まあ見せ方としては、次回は凶・狂200対神10くらいの方がいいんだろうなと痛感した今作であった - 名無しさん 2010-11-02 13 01 50 ↑確かにそうだね。前回は葬志貴の狂上位・最上位陣の虐殺が印象深かったしなぁ - 名無しさん 2010-11-02 13 29 13 だなぁ…頭ではわかってるんだけどむしろわかってるからこそのギャップかもしれんが、なんかすげぇよりもあれ?って感じがしてする。あと何人も抜いた奴が同じようなパターンや技で勝ってたのもまずかったと思う、この技は狂にも通用する技なんだなってなってどうしても凄さが薄れてしまう - 名無しさん 2010-11-02 13 42 45 とりあえずNG集は欲しいな。・・・というよりうp主マジで燃え尽きてそうなんだが・・・w - 名無しさん 2010-11-02 14 07 25 ま、視聴者っていうか受け取る側は何時の時代でも自分勝手ってことかな。だからうp主にはあんまり気にして欲しくないな。ただでさえいろいろすり減らして動画作ってるんだから - 名無しさん 2010-11-02 14 18 17 NG集とは言うが、数多の似たような失敗例から厳選するとか無駄過ぎる気がする。場面選ぶ基準もないし。 - 名無しさん 2010-11-02 16 17 54 今回であきらめなければ可能性はあるっていうのと同時に努力が必ずしも満足に結びつくとは限らないっていう皮肉なこともわかったな - 名無しさん 2010-11-02 16 41 37 にんにくがしゃしゃりでてこなけりゃ「うp主よく頑張った!」で丸く収まってたのに。ただ、大体でいいから試行回数を表示してくれていたら、もっとうp主の頑張りが伝わったんじゃないかと。 - 名無しさん 2010-11-02 17 01 05 擁護者も批判者もどっちもいらないって改めて分かるコメント欄だな.今回の挑戦は前回より面白くなかったとは俺も思った.その原因も↑の方で書いてある通りじゃないかな,ただ挑戦側の数を減らしたのって今回言われてるような使い捨てでやられるキャラが出てくるのがあんまり宜しくないから挑戦者数を減らしたんじゃないのかな. - 名無しさん 2010-11-02 17 36 01 納豆が嫌いな人は居ても良いしそれを否定するつもりはないが、納豆専門店に入ってきて貪り食った挙句、美味かったなぁwと談笑してる人たちに「まずい!臭いし触感は最悪だし味も(ry」とか言い出すのは正気の沙汰じゃない。口に無理矢理ねじ込まれた訳でもあるまいに。 - 名無しさん 2010-11-02 17 45 20 凶人数が少なければ出来レース、凶増やして死屍累々ならキャラの使い捨て、どないせいっちゅーねん。やはりこの系統は企画倒れだったのか…? - 名無しさん 2010-11-02 17 48 51 保炎龍出さなければよかった…いや鳥のスーパー頑張りタイムがなくなるから駄目か - 名無しさん 2010-11-02 17 52 46 この流れどう見ても批判に対する「否定」の方がヒートアップしてて気持ち悪い。煽り口調なんてほとんどそっちばっかじゃないか。ちょっとは落ち着けよと。 ただの感想に何をそこまで躍起になるのか分からん- 名無しさん 2010-11-02 18 19 40 見る専にとっては狂の強さやランク差による絶望感がよくわからないからうp主のがんばりがどれだけすごいのかわからないんだろう。けど性能知ってても若の即死当身だけはちょっと納得がいかんが - 名無しさん 2010-11-02 18 36 42 適当な話題を振ってみる。真・神々では12P有りとの事だが、今回出てきた連中ならどの辺までいけるかについて - 名無しさん 2010-11-02 18 45 43 ↑2じゃあどうやって倒せと。 - 名無しさん 2010-11-02 18 56 37 ↑2 銀の聖者と蛟typeM以外無理じゃないのか?w この二人ですら狂といっていいのか怪しいが アナブラも全開設定なら結構やれるんだが攻撃面がなあ・・・だからこその狂なんだが。 - 名無しさん 2010-11-02 19 00 15 普通にボコボコ殴ってレア倒せる奴は凶側にはいないしなぁ。 - 名無しさん 2010-11-02 19 02 59 若の即死当身は何と言うか子供が大人の隙をついて銃で撃ち殺したみたいな。ランクに合わない攻撃性能で倒した感じがする、実際即死当身なんて狂上位以上のキャラしか持ってないし。まあ終わりにしよう/神12Pだからな・・・準論外よりの耐性が必要になってくるし↑2の二人以外は無理っぽいね - 名無しさん 2010-11-02 19 04 51 レアアクマださなきゃよかったんじゃね?と言われたとしてもあいつ以上にこの界隈で有名な狂っていないだろうしなぁ。//準論外じみた狂以外じゃ、開幕混線のある連中はどうしようもない気がしまする - 名無しさん 2010-11-02 19 12 07 単純に確率として果てしなく不利な戦いを制したんだから賞賛してやれよ。「理論上勝てるけどまず勝てない」って組み合わせだったのは確かなんだろ?勝てる手段があるんだから勝って当然つまらんって色々全否定だ。 - 名無しさん 2010-11-02 19 18 40 まぁ普通に戦うと撃つ前にやられるからなぁw真の法についてはいっそ神をオニ基準と考えて狂になる再現問題児12pや問題児2,9や殺人貴(狂)あたりに来てもらうとか(笑) - 名無しさん 2010-11-02 19 19 46 神12Pに対抗できるキャラよりも、狂や凶の攻撃で死んでくれる神キャラ探すほうが速いのかなこれ・・・? - 名無しさん 2010-11-02 19 23 29 この新企画、よっぽど上手い工夫とセンスがないと大失敗しそうだな - 名無しさん 2010-11-02 19 26 54 上位神で普通の攻撃や即死で死んでくれる奴はいるのか?葬式みたく下位神なら普通に即死攻撃で死ぬ奴もいるみたいだけど、特殊な攻撃以外受け付けないとなると物理的に不可能だし。 - 名無しさん 2010-11-02 19 28 28 上位では居ないだろ。12Pでも下位~中位のヤツがどれだけいるかだな。 - 名無しさん 2010-11-02 19 59 54 上位はいかにして死なずいかにして殺すかを突き詰めた部類だから、果てしなく難しいけど実はカンフーマンでも倒せる、みたいなユニークさは残してないだろうな - 名無しさん 2010-11-02 20 12 26 ↑6 再現問題児12Pは神上位クラスだしオニ審査員はやっぱり無理あるよな、あと殺人貴(狂)って殺神貴? - 名無しさん 2010-11-02 20 14 59 ぶっちゃけ、狂だの神だのなんてのはバランス調整放棄しただけの無責任キャラの吹き溜まりだからなあ。勿論全部が全部そうだとは言わんが - 名無しさん 2010-11-02 20 40 45 ジョンスも可能性あるぞ。Sキシマや(1Pだけど)や神ズィルバー(12P)を倒す事あるし。ただAIが最強の屈攻撃の構え裡門をぶっぱで使わないんだよな・・・。AIレベル8か9にすれば使うようになるけど。 - 名無しさん 2010-11-02 20 44 56 新AIを作ればええんちゃう? - 名無しさん 2010-11-02 20 52 18 今さらだけど若の瞬獄は即死クラスのダメージを持つ当身であって即死当身じゃないよ。ヘイちゃんの当身の超強化版、といえばわかるかな? - 名無しさん 2010-11-02 21 27 06 どっちにしても、レアアクマを倒せる位のエグイ当身技を持ってることに変わりない。レアアクマはステート抜けとか投げ無効があってライフが2000あったはずだし。 - 名無しさん 2010-11-02 21 33 57 あ、後実際に試してみれば分かるけどあの瞬獄出してもレアアクマに効くことって殆どないから。大抵途中で抜けられるかそもそも入らないかのどっちか。というかレアアクマ相手にあの技が出せたこと自体奇跡みたいなもんだから。 - 名無しさん 2010-11-02 21 36 54 ↑3若のは普通の即死当身だよ。人操作だと8~9割だけどAIだと即死に変わるようになってる - 名無しさん 2010-11-02 21 44 45 ↑あれ?即死当身って即死耐性なくても防げるの? - 名無しさん 2010-11-02 21 50 19 即死耐性があっても当身にかかったら耐えられないのが即死当身。一番の防御方法は当身されないこと。豆知識だが、即死当身は昔のMUGEN界で「最強の攻撃」とされるほど強力だったんだぜ。 - 名無しさん 2010-11-02 22 13 10 ごちゃごちゃ言ってる暇があったら誰かクラウザーさんとドラクロを慰めてあげてください - 名無しさん 2010-11-02 22 15 10 若の瞬獄は相手の防御を無視する大ダメージ技だったはず。とはいえ9割レベルの威力だからほとんど即死みたいなもんではあるが。↑4の言ってることがあってるんなら俺が手に入れた後に更新でもしたんかな?まぁ正直なところ若はAIが追い付いてないから凶にいるだけで十分狂ランクの力持ってるもんな - 名無しさん 2010-11-02 22 18 04 金バルとか特異点氏シリーズを狂と言い張れば上位神に食いつけないかな。特にユベルは本気霊夢にも勝つし・・・と思ったけど流石に色々と駄目か - 名無しさん 2010-11-02 22 18 49 ちびゆっくりを狂と言い張ればベホマなしの中位神くらいまでは食えるかも・・・ - 名無しさん 2010-11-02 22 29 44 ↑と↑↑ いやそれじゃ駄目だろw狂ランクでも神寄りではない狂で神12Pを倒すのが面白いんであってだな。まぁ不可能に近いのは書いてる自分でも承知してるけど・・・エルクゥやマスギで中位神以上を喰えたら感涙モノだぞw - 名無しさん 2010-11-02 22 48 19 さすがに狂下位レベルで中位神喰いは不可能に近いじゃなくて絶対に不可能だろ。その辺なんて最低でもそれなり以上のレベルの即死耐性は当たり前の世界だぞ? - 名無しさん 2010-11-02 23 04 01 確かにその辺の穴が無いからこその中位神以上だしな・・・だがうp主ならやってくれると俺は信じているぜ!あ、中位神じゃなくて下位神12Pでも別にいいですw - 名無しさん 2010-11-02 23 07 17 即死耐性だけじゃないか。攻撃の方も全画面即死くらいは当たり前になってくるし、仮に防御は比較的低くてもそれは逆に攻撃に傾倒している事でもある. - 名無しさん 2010-11-02 23 08 49 狂最上位あたりの連中で神倒しても別に感動もしないよな、即死耐性がそれなりのキャラで相性いいの選んで戦わせれば割といけるし、その点うp主がどう魅せてくれるかに期待あとうp主の神の基準も気になるな、設定、カラーで神になるやつは神なのか、とか全カラー神のキャラだけを神と捕らえてるかとか - 名無しさん 2010-11-02 23 14 21 金バルとユベルは狂と言い張ることすら出来ないと思う。 ちびゆっくりはTruth-modeさえいじらなきゃいけるかもな。製作者さん曰く12Pでニコ産AIkfmに負けたことあるそうな。それでも中位神が限界だろうが。 - 名無しさん 2010-11-02 23 31 41 豪鬼系の大技である禊(流星群)の後に同じく大技の瞬獄殺、暗転して一瞬終わったかと思ったら蒼い光が溢れてレアアクマがK.O。あらためて凄い最期だな。 - 名無しさん 2010-11-03 00 24 48 Gツォルンを決める事はおろか発動させる事すら難しいのによくあんな良いシーンが撮れたよなw - 名無しさん 2010-11-03 00 37 35 逆に考えるんだ。神12pではなく12p神って事何じゃないか? - 名無しさん 2010-11-03 00 39 30 いやいや、視聴お疲れ様でした。上のほうで凶が勝ち続けても狂の強さが伝わってこないとありましたが、まあ、正にその通りだと思いますね。でも凶が大量に負けまくって狂の強さを際立たせる図は、既に神々Ⅲfinalでやった手法なので、今回はその逆を行ってみました。冒頭にも注意書きで実験的な動画とあったように、成功・失敗問わず今回も実験作です。 - うp主 2010-11-03 01 42 46 神上位~最上位は出ません。凶~狂上位(最上位はほぼなし)ぐらいで戦います。少し前、半蔵で神速クナギ12Pに700回ぐらい挑みましたが無理でした。やばいっすよね。勝てるのかね。 - うp主 2010-11-03 01 50 47 そもそも理論上勝てるかどうかすらわからないようなのばっかですから考えなおしてもバチは当たらないかと・・・ - 名無しさん 2010-11-03 01 53 37 挑戦者側はやっぱりシングルなのかな?補正切ってタッグでもいいと思うんだ。勝率が上がるかもだし - 名無しさん 2010-11-03 02 23 38 考え直して地上最(ry - 名無しさん 2010-11-03 02 33 07 凶キャラと神キャラ12Pは強さの次元がまるで違うから普通に戦わせるのは愚の骨頂だと思う、本当に凶も参戦させるなら狂のサポートなり上手い使い方を考えて欲しい。タッグで相方にゲージの恩恵を与えるとか。 - 名無しさん 2010-11-03 02 55 27 下手にタッグにすると神キャラを相方にしても負けたような。ドーピング12Pが相方なら結構勝てるかな - 名無しさん 2010-11-03 03 03 55 今更だけど、若が戦闘前の画面で取ってるポーズって、全部その試合での決め技のものだったんだなw - 名無しさん 2010-11-03 05 11 22 今最終回見たけど面白かった。たしかに前回よりカタルシスはなかったけど、取り直しで格下が勝つっていうネタ自体が2回目だからしょうがない。 - 名無しさん 2010-11-03 12 31 58 プロレスみたいなものだから、面白くなるかは見せ方の問題だからね。茶番をここまで盛り上げたUP主は凄すぎる。プロレスに八百長だと騒ぐ輩はみんな「わかってて楽しんでる」流れが見えないんだろうね。 - 名無しさん 2010-11-03 12 40 20 しかしうp主はいったいどうすんのかね。今回みたく攻めりゃ勝てるってわけでもないし、神と張り合うにはやっぱりそれなりの防御性能が必要だし…。狂上位までで神とはれるくらいの防御手段持ってる奴なんていたかなぁ。 - 名無しさん 2010-11-03 13 03 15 下手に防御性能ばっか高いと準論外的扱いになっちゃうしねぇ……、切り札の即死攻撃が神にも通用するキャラ集める感じになりそう。ようするに若とレアアクマみたいな感じだな。後は特殊な仕様のキャラか - 名無しさん 2010-11-03 13 48 05 SUMOUこと雛子12Pを出す場合は、どっちの陣営になるんだろうか?隠しモード有りなら間違いなく神連合だけど、無しだとしたら気になるところ - 名無しさん 2010-11-03 14 01 49 雛子12P設定2は普通に下位~中位神じゃない? - 名無しさん 2010-11-03 14 06 55 神を相手にするんなら大事なのは防御性能よりも攻撃性能だろう。まず攻撃できなきゃ話にならん - 名無しさん 2010-11-03 14 28 28 下位神程度って言ったって最近じゃOTHキラークラスの即死対策してるのなんてゴロゴロいるしなぁ。攻撃性能的には最低でもその辺の特殊な攻撃能力持ってるのじゃなきゃ話にならなさそうだ - 名無しさん 2010-11-03 15 33 32 神イグニスや葬志貴辺りなら狂上位でも死の宣告食らわなければ倒し切れそうかなぁ・・・それ以外に関しては勝てるビジョンが思い浮かばない - 名無しさん 2010-11-03 17 42 20 ひげ1Pは攻撃面なら神クラスだが・・・・難しいだろうなあ - 名無しさん 2010-11-03 17 44 13 プレイヤー操作なら神ズィルバーやレジェンドゴジータくらいなら倒せるんだけどね。AIだとかなり厳しい - 名無しさん 2010-11-03 21 26 01 レギオンさんならやってくれる! - 名無しさん 2010-11-03 22 47 22 レギオンは最新版だと攻撃強化して耐性面は相当下がってる筈。まあ旧耐性にも戻せるが・・・どの道神キャラ倒すには攻撃力不足だな - 名無しさん 2010-11-03 23 04 32 狂側ならゴルゴ再びか - 名無しさん 2010-11-03 23 44 56 ゴルゴや特異点氏勢は正直神でも言いと思う - 名無しさん 2010-11-04 00 15 24 オムくん12Pは神かなあ。神奈12Pに勝ってたが - 名無しさん 2010-11-04 00 18 18 EXゼットン12Pって神なのかな?バルバトス12Pに勝ったりH霊夢、カルマにタイムアップまで生き残ったりするけど - 名無しさん 2010-11-04 01 35 02 特異点氏のブログによれば、EXゼットン10~12Pは狂最上位 - 名無しさん 2010-11-04 01 47 06 オム君はなあ、以前の大会では神側で出てたしシステム的にも間違いなく神クラスなんだけど、狂上位層での勝率がそこまでよろしいわけじゃないって作者さん書いてたし。 - 名無しさん 2010-11-04 02 11 04 ↑3 EXゼットン12pは狂最上位だよ一応ね。というか氏のキャラ全体にも言える事だけど、特殊な攻撃にほど強く耐性が現れる様になってるからぶっちゃけ直死でも持ってこない限りそいつらの攻撃で死ぬ事はまずないよ。逆に普通の攻撃には比較的弱いから狂キャラ未満程度の攻撃力であれば普通に削れたりするし、ただの高攻撃力だと案外さっくり倒されたりする。そういうちょっと特殊な耐性になってる - 名無しさん 2010-11-04 02 32 46 キャラのバージョンが旧、新次第で変わってくるのもいるよね。旧バルバトスの場合は狂側になるかな? - 名無しさん 2010-11-04 15 19 55 ↑↑下位神クラスのキャラなら苦もなく撃破できるEXゼットンが狂はないわ。狂キャラなら戦えるというが、EXゼットンに勝てる狂キャラなんて存在せんよ。 - 名無しさん 2010-11-04 20 00 13 意図的に全ての神ランク以下のキャラを倒せるような神キャラ性能の狂キャラ(笑)は除外でいい。バルバトスとかHIGE。 - 名無しさん 2010-11-04 20 39 26 うp主が「?神上位~最上位は出ません。凶~狂上位(最上位はほぼなし)ぐらいで戦います」と発言してるから大丈夫でしょう - 名無しさん 2010-11-04 20 58 11 レジェゴジと神ズィルと旧オロチ相手に互角以上に戦えるキャラは狂とは言えんよね・・・マジンガとかバルバトスとか特異点氏の一部とか - 名無しさん 2010-11-04 21 13 32 狂最上位なんてランクが存在すること自体おかしいんだよ。神のなり損ないが「自分ら狂キャラですから(笑)」とか言って弱い者いじめしてるだけじゃねえか - 名無しさん 2010-11-04 21 54 56 ↑そんなの神キャラだって同じだろう。○○は良くて××はおかしいなんてMUGENじゃあり得んよ。 - 名無しさん 2010-11-04 22 07 59 ↑4 そもそもHIGEは12Pと6Pが神クラスだ. - 名無しさん 2010-11-04 22 15 54 雛子とかちびゆっくりもだな。神以下のランクのキャラには圧倒して、神キャラとも互角以上に戦える。都合の良い矛盾した防御性能を持ってるからな。 - 名無しさん 2010-11-04 22 20 51 外野の分際で一方的に「○○は除外だな(キリッ」とか、候補探しに便乗してキャラ批判やってるのは一体何なんだ?言うに事欠いて狂最上位=弱い者いじめとか笑うところだろうか…。 - 名無しさん 2010-11-04 22 40 22 そも、狂最上位って、まだjadoやストライダーの生き残りが神だったころに竜子1stとレアアクマの、SMHには勝てるがガチ神には及ばないキャラの領域としてできたのにな - 名無しさん 2010-11-04 22 41 28 まあ、勘違いされたまんまのほうがいいんでない?「○○で××倒せたよー」なんてネタバレされるよかマシでしょ - 名無しさん 2010-11-04 23 06 31 と言ってるそばからネタバレになるかもしれんけど、EXゼットン12Pはガタノゾーア1Pで倒せるよ。まあ2体とも神キャラ側で出てきそうだけどw - 名無しさん 2010-11-04 23 08 58 ↑5 雛子はともかく、ちびゆっくりは金カラーAI5とかでなければ自殺抜きでも凶狂で勝てない奴は多いぞ。攻撃がまともに通る神だって極少数だし、一部を見て全体を判断しすぎ - 名無しさん 2010-11-05 09 14 23 レギオンさんは多彩になったけど攻撃も防御も大幅弱体化されたみたい。OTHKみたいな「防御」でなく「耐性」は変わってないけど、死星と闘わせたら瞬殺された - 名無しさん 2010-11-06 23 53 35 殺傷力最強に出てた神と戦いまくってるけどやっぱ次元が違いますね。 - うp主 2010-11-07 12 25 27 まさか選手側じゃないよね。対戦相手側でも無理なやつしかいないけど - 名無しさん 2010-11-07 12 53 39 殺傷力対象側で勝てるのって「発狂してない」Dシャドウ位じゃねーの?w しかもあれ狂の皮被った神系のカテゴリだし… - 名無しさん 2010-11-07 13 54 24 ↑2対戦相手です。選手側で勝てるなら勝ちたいところですがスパコン用意しないと勝てなさそうです。 - うp主 2010-11-07 19 33 24 真・神々への挑戦は構成80%ほど出来ていますが肝心の勝てる神がなかなか見つかりません。上位神には、どうやって勝てるんでしょう…。殺神鬼12P、天狼12Pとか勝てる気がしないです。神々の内部構造とかもさっぱりです - うp主 2010-11-07 19 36 38 とりあえず、防御性能が高すぎる相手は諦めた方がいいと思う。パンチとかキック(HITDEF)が無効な次元意思とか宇宙意思とか。あとは試合開始前から即死攻撃か当身判定を全画面に出してる(ctrlキーとCキーの同時押しで確認)天狼とか楽園ゲニ子みたいな。 - 名無しさん 2010-11-07 19 56 28 スパコンwwwwww無理しない程度にがんばって! こうしてうp主は神を理解するべく、自ら新たな神を作り出すのであった・・・ - 名無しさん 2010-11-07 19 58 21 タイムアップでドロー狙いってのもありなのかな?通用しないのも多いだろうがww - 名無しさん 2010-11-07 19 59 49 タイムアップ狙うにしてもそこまで攻撃耐えることのできるキャラがどこまでいるか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 20 44 20 狙撃あてたゴルゴ13とか、回避なら飛影がいい線いくだろうけど、耐久力で堪える奴はいるのだろうか? - 名無しさん 2010-11-07 20 55 04 殺傷力のは選手側はまさに神の中でも最強のメンバーだから狂以下で倒そうとするのがまず間違いw 下位神なら行けるのもいるはず・・・とりあえず門番はアナブラで倒せる - 名無しさん 2010-11-07 23 38 49 上位神だとRクナギとかどうかな?MB紫Phantasmみたいな回避性能と手数に長けた奴ならかなり押せる - 名無しさん 2010-11-08 03 33 35 耐久力…とはちょっと違うがゼットンのバリアはOTHK程度なら軽く耐えられるぞ。もっとも張る前に殺されたら意味ないが。 - 名無しさん 2010-11-08 15 21 08 SMゲニ子は12Pでもエルクゥに負けるけど、それは正直神と言い張ってもいいのかどうか。 - 名無しさん 2010-11-08 17 56 32 メガリスも攻撃性能は神だけど(1Pなら)ガン攻めすれば勝てなくもないしなぁ。強化カラーが7Pだから12Pでも安心だね!という屁理屈は無しだろうから出せんよな。 - 名無しさん 2010-11-08 18 25 14 最近の狂の動画見てると攻撃面と防御面の「両方」を持ってないと神ではないかもしれないね。 - 名無しさん 2010-11-08 19 45 43 それは狂にも言えるけどなー。火力あっても防御システムが貧弱だとワンチャンで死んでしまう。そして凶では強すぎて出せないどっちつかずになってしまう。 - 名無しさん 2010-11-08 20 33 50 いや、攻撃力だけある系は荒らしキャラとしてそれなりに出番はあるだろ。固いだけのほうが出せない - 名無しさん 2010-11-08 21 16 31 グスタフとか聖帝とかそれだしな。攻撃面では普通に狂だけど攻められたら脆い。ランクが違えど普通にこういうキャラはよく見る。 - 名無しさん 2010-11-08 21 26 09 逆に防御特化で攻撃そんなにない狂ってどんなのよ?金ミクとかか? - 名無しさん 2010-11-08 21 34 13 jado、なのは、弾幕七夜、名前が長いkfm、大魔道アリス、デモンズウォール、その他無敵多いキャラ(半蔵とか) あれ、結構いるね。攻撃特化はジョンス、SMH、シャチ、 こっちの方がいないよ。 - 名無しさん 2010-11-08 21 57 41 ナインボールセラフのガトリングモードは狂というかなんというか。まぁ開幕射撃ハメなんだが。Lv4~5の12Pはギリギリ狂だっけか。 攻撃特化 - 名無しさん 2010-11-08 22 08 00 ↑×2 防御[ナナーマン ⑨ アナザーブラッド] 攻撃[ジョウテンチ Mゲーニッツ] - 名無しさん 2010-11-08 22 14 43 上で挙げられてるアナブラとかなのはとかその他もろもろ確かに防御能力高いけど、攻撃能力も低いわけじゃないでしょ。防御特化とは言わないような気はするけどな - 名無しさん 2010-11-08 22 32 19 名前が長いKFMは蹴りがオーバーフローだし攻撃性能低くはないだろ - 名無しさん 2010-11-08 22 53 15 この場合は大ダメージ無効とか異常な自動回復とか各種耐性とか持ってるのが防御特化だろうか。単に堅いとかなら天戸も当てはまる。 - 名無しさん 2010-11-08 23 18 30 ライフ3000リザレク2回持ちだっけ>金ミク。反面攻撃が凶あるか程度で狂下位ぐらいか。 上に挙げられてるのは普通にどっちも狂ってるキャラだな。 - 名無しさん 2010-11-08 23 33 08 対狂スイッチ入り覇王丸とか黒ドナルドとかもそこそこやれないことはない狂じゃないかな?特に前者 - 名無しさん 2010-11-09 00 05 44 特殊な即死を考慮しなければ青ガも戦力になるかな - 名無しさん 2010-11-09 00 57 31 神って大概特殊攻撃な気がする。 - 名無しさん 2010-11-09 01 19 35 これよく心折れなかったなと思った。ある意味うp主優勝だよ。 - 名無しさん 2010-11-09 01 27 46 東方狂キャラタッグ大会とか見てると攻撃性能が中位神並とそれに耐えるキャラが普通にいるよ。M霊夢AI3が普通に負けてるし - 名無しさん 2010-11-09 07 03 19 ↑あの大会のキャラって狂最上位(笑)とさえ言えないような奴ばっかのような……タッグの影響で準論外もどきになってる奴もいるし - 名無しさん 2010-11-09 08 09 58 ↑あの面子は一応全員門番パッチありのオニさんに負けるけどね、最近の狂最上位~神の境目は難しいよなぁ - 名無しさん 2010-11-09 13 25 04 オニさんだけじゃ判断しづらいな。問題児2.5と旧神オロチと互角以上なら神下位であってるんじゃないか - 名無しさん 2010-11-09 16 32 45 神ズィルバーも門番に良さそうだな - 名無しさん 2010-11-09 19 01 03 そもそも相性ゲーのMUGENで門番を1人に決めるのが間違いなんだよな。エルクゥなんかも地上で殴り合う系の並キャラだと無理ゲーだけど空中移動や遠距離技が豊富な並キャラなら普通に勝てたりするし - 名無しさん 2010-11-10 10 20 56 普通にってことは3割以上勝てるのか?それはもう並じゃないだろ。何回もやってたまに勝つだけならこの動画でも分かるとおりあることだが安定して勝てる並がいるわけがない - 名無しさん 2010-11-10 11 29 24 というかよく狂下位って言われるエルクゥだけど、本気AI積んだ場合だと狂中位レベルにまで強さ跳ね上がるからそっちだと並の強~狂レベルじゃ逆に返り討ちになるな - 名無しさん 2010-11-10 14 51 39 ↑パッチの製作者がまだあのAIは遊び部分があるって言ってるから、本気ではないようだ - 名無しさん 2010-11-10 15 14 08 だからこそエルクゥは門番なのかもな、徹底したパターン的動きでもなく特殊な仕様があるわけでもなく。まあそれでも相性はある程度あるだろうが。 神キャラはその辺単純じゃないから門番一人だと問題あるんだろうけどねぇ - 名無しさん 2010-11-10 19 32 37 エルクゥマスギは適当に動いて並強凶キャラを圧倒するほど強いから狂の代名詞でもあるんだよ。中位の入り口や出口と一部で呼ばれるHブロやjadoもデフォAIは割と遊んでてであの強さ。切り替えしやゲージ技その他が超性能の高火力コンボキャラなんかに超反応かつライフ管理やら行動管理やらするAI入れたら凶狂いくの当たり前じゃん - 名無しさん 2010-11-11 01 46 34 「適当に動いて並強凶を圧倒する」っていうのはAI同士の観戦の話でしょう。人操作で慣れてないと、技の操作覚えたくらいじゃ強か凶にぼこぼこにされる。何だかんだいってデフォルト搭載のAIも鬼畜で強いんだよ。 - 名無しさん 2010-11-11 16 57 03 動画を作成するに当たって、以前から気になっていたことですが…やはり、挑戦系の動画は、相手(主に製作者)が動画の展開の踏み台にされるから、製作者や誰かが不快に感じるのであれば作成はストップするべきでは?という思いがあります。しかしそう考えるなら、極端に言えばmugenは神上位論外除きほぼ勝敗が付くものであり、mugen動画自体アップロードを禁止するべきではないかとなります。 - うp主 2010-11-14 01 39 02 では私は何のために動画をあげているのか?というと、理由は自分がその動画を見て何を思うか?を感じたいことと、皆さんの意見を参考にしたいからです。それで視聴者や製作者に不快に思われたりすることは、動画をあげる意味がないのではないかと思いました。私は凶・狂・神キャラには少年がヒーローに抱くような強い憧れがあり、そのキャラを戦わせて動画にまとめるのが最近ほぼ趣味と言っていいほどになっていますので、製作者や視聴者の方に、何と言いますか、嫌がられるような反応を受けると、好きな凶悪キャラに対して罪悪感が湧いて、落ち込んでしまいます。 - うp主 2010-11-14 01 51 19 今、飲んだ帰りなので凄く酔っており、動画製作に対する疑問をそのまま書き殴っています。mugen動画には、キャラの見せ場が必要であることは分かっているのですが、…それと動画のテーマを合わせることは不可能ではないかと感じています。であれば、両者勝ち負けの場面が存在する対戦動画を淡々とアップロードするしかないのであります。そこにmugen動画での意外性や新しい発見はあるのかといえば、勝敗の比率ぐらいしかないのではないでしょうか。 - うp主 2010-11-14 01 59 50 勝敗の比率でも、優劣が付くわけであり、もっと考えるなら凶・狂のランクさえ優劣がつくので、mugenキャラ総論外化にして始めて平等となりますから、もっと掘り下げて考えるなら、論外以外のmugenキャラを作成する時点で誤りということになるのでしょうか。私自身が製作者であれば、己のキャラは勝って欲しいですし、負ければ悔しいです。mugenキャラには感情が恐らく存在しないでしょうが、製作者は人間ですから存在します。負けることは誰でもいやなことです。人間の世界でも、負けることは嫌なことですね。そこら辺の整理がまだ私の中で付いていません。勝敗の付くmugen動画アップロードという行為は、善悪どちらなのか。 - うp主 2010-11-14 02 10 51 製作者が悔しいのはキャラが不平等な扱いを受けた場合ではないでしょうか。例えば普通の大会だと、並みに狂キャラをぶつけられるといった具合です。うp主の動画は最初っから負け試合が前提で、それを乗り越えることが趣旨になっていますね。ならばそこでの不平等は、可能性を見込んで選んだキャラにロクに再戦させないことです。何度やっても全く勝てないとしても、何度も試したという過程が善で、すぐに諦めたという過程が悪。そして結果の勝ち負けは関係しないと思います。正直、考え過ぎだと思いますがね。 - 名無しさん 2010-11-14 02 43 46 俺は別にキャラを製作したことは無いんで推測になってしまうのだが、試合に勝てないと確かに悔しいかもしれないが、皆から賞賛されるいい試合を見れれば大抵は満足じゃないかな? まぁ、ただただ勝ちを目指すキャラ同士ではお互いのアイデンティティの否定になるから難しいだろうね - 名無しさん 2010-11-14 09 32 05 ところでNG集は - 名無しさん 2010-11-14 10 55 18 いろんな人の目に留めてもらえるしバグも見つかる事があるから動画はありがたいな。勝ち負けがあるからゲームになる訳で、負け自体は全然構わない。それが嫌なら論外にするか動画禁止にするか製作しないかだろうね・・・と弱小製作者が言ってみる - 名無しさん 2010-11-14 16 49 01 問題なのは勝ち負けよりもキャラの扱い方じゃないかな。自分が製作したキャラ、好きなキャラがうp主によってかませ扱いされるのが気に食わないって人はいると思うよ - 名無しさん 2010-11-14 20 33 59 まあ何って、キャラの扱いについてまるで考えてないような動画も人間も増えたのが最大の問題じゃないかと 大体AI対戦動画で全員を立たせるとか紹介動画でもない限り無理でしょ。大会動画のコメント欄で扱いがどうとか言うのはちょっと意味が分からない - 名無しさん 2010-11-14 20 39 29 ↑自分で書き込み見たら本当に意味が分からない事書いてた、すまん - 名無しさん 2010-11-14 20 41 37 散々考えたが、動画は私の好きなように作ります。酔っ払った時にわけわからんこと書いてすみませんでした。神12P戦はRPG形式で戦います。もう既にmugen動画でRPGの要素を取り込んだものはあると思いますが、なるべくシンプルにかつ王道なシステムにしたいと思います。 - うp主 2010-11-21 13 06 51 ↑了解です。神12Pとの挑戦頑張ってください(撮り直し的な意味で) - 名無しさん 2010-11-21 13 15 24 あと…mugenキャラや、mugen動画の歴史資料みたいなページって誰かご存知ですか?どのキャラがどの動画で活躍した、という感じの内容です。先日良いアイディアを思いついて、全体的に構想の見直しをしています。 - うp主 2010-11-21 13 39 30 ↑大会のシングルとかタッグの優勝者が載ってるページはあるね。 - 名無しさん 2010-11-21 13 46 12 ↑2追加だけどそのキャラのページ毎に珍しいことしたり、大逆転や大活躍したら紹介されたりはする。勿論、勇次郎のあの試合もねww - 名無しさん 2010-11-21 13 49 26 予告動画きたよー。 確認だけど神キャラは12P固定かな? - 名無しさん 2010-11-28 07 04 07 「ほぼ」12Pだったろう。それにしても500回前後撮り直しとかあらためて狂っとる・・・ - 名無しさん 2010-11-28 11 39 46 誰だよ、当身安定とか言った奴w - 名無しさん 2010-11-28 13 09 44 若VSレアアクマもそうだけど、勝てる道筋が見えてるってだけで実際にやろうとなるとそりゃ厳しいって典型だわな - 名無しさん 2010-11-28 13 22 18 自重率0%part27の http //nico.ms/sm7271719 の0 15~3 40で流れてる曲名って誰かご存知ですか? 戦闘曲で1つ1つ検索して調べていってもわかんねえ…。 - うp主 2010-11-28 13 49 20 とりあえず…真・神々への挑戦は、視聴者様の協力がなければ年内に作成は不可能の状況です。協力と言っても、動画作成そのものの依頼ではなく、うp主の質問にお答え頂くだけです。毎日終電で帰るのですが、毎日睡眠時間を1時間削れば、今日からだと年内まで30時間近い製作時間を得られるので、その間にシステム、ある程度の検証(30時間内に全ての神キャラ検証は無理なので、動画進行中検証を兼ねる)、進行設定を全て決めます。 - うp主 2010-11-28 14 24 59 その30時間内に、素材の獲得も含めると10時間近くのオーバーをし、製作時間が40日近くなり、12月を越してしまうので、皆さんには、申し訳ないんですが、もしかしたら素材のURLを教えてもらうことになるかもしれません。もう既に1つ聞いてますが…。一応うp主の方でも調べますが、どうしてもわからない時、ご協力の程何卒よろしくお願いします。 - うp主 2010-11-28 14 25 27 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメントのコメント欄に誤爆してしまった。削除ってどうやるんだろうw - うp主 2010-11-28 14 26 16 ムチャシヤガッテ・・・別に無理して年内に終わらせる事も無いのよ? 年末の時ぐらいゆっくり休もうぜ。そして年明けの初詣でお願いするのさ。「挑戦者が勝ちますように」と - 名無しさん 2010-11-28 17 10 39 さすがにリアル生活切り詰めてまで動画上げる必要はないぞw - 名無しさん 2010-11-28 17 13 33 ↑↑↑基本的には投稿者でしか消せないはず。動画主に消してくれるようにお願いするしかない。 - 名無しさん 2010-11-28 17 15 14 真神々の挑戦きてれう - 名無しさん 2011-02-06 17 27 27 マジできてるwwwごっつい長い前振り吹いたww - 名無しさん 2011-02-06 17 49 41 一体どんなMUGENルールになるのやら? - 名無しさん 2011-02-06 19 36 14 新しいの来てた。エンターテイメント路線突っ走った方が良いとしか言い様がないwww - 名無しさん 2011-02-10 01 06 17 並クラスから地道にランクが上がっていく戦いというのはいいねえ。初心者にも見やすい動画だと思う。ただ、神々の戦いを求めている人達にとっては最初の内はたいくつするかもね。 - 名無しさん 2011-02-10 07 35 55 真・神々の挑戦がF4話にてFINALになってる件。 あれか?実は真・神々の挑戦は、真と書いてチェンジ!!とでも読ませる系だったのか? - 名無しさん 2011-04-16 14 01 24 流石にダメだったっぽいねwそれでも形変えて挑戦するあたり凄いが。 - 名無しさん 2011-04-16 17 52 08 新作来たね。今回は凶キャラ中心らしいな - 名無しさん 2011-04-30 21 33 41 おい、マジで超強戦士と同時進行する気だぞw - 名無しさん 2011-05-01 12 51 34 自分がリクエストしたキャラとの取り直し回数見て罪悪感が・・・ - 名無しさん 2011-05-01 14 24 10 貫禄の若 - 名無しさん 2011-05-01 14 54 46 改めて撮り直しお疲れ様でした・・・ - 名無しさん 2011-05-01 21 56 21 名前 コメント *112Pだとミカエルブレード連打で実質常時無敵状態になり、OTHK等の特殊手段を用いないと倒せないため、変更された。 マイリスト
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踏み絵 やり方 VIP系ブログに 『アフィリティーおよびニャー速へのリンクをはずした上で以下の踏み絵のタグを入れることを要望する』 from VIP 踏み絵用タグ】 a href="http //www13.atwiki.jp/vsblogger/pages/1.html" img src="http //vipblogbokumetu.up.seesaa.net/image/uporg400609.png" /a と宣言する。 ちなみにイロイロあるお ttp //www.vipper.org/vip263385.png 長門 ttp //www.vipper.org/vip263386.png 翠星石 ttp //www.vipper.org/vip263388.png メタナイト ttp //www.vipper.org/vip263389.png 荒巻 ttp //www.vipper.org/vip263390.png ねないこだれだ ttp //www.vipper.org/vip263391.png 一条さん ttp //www.vipper.org/vip263393.png スエゾー ttp //www.vipper.org/vip263394.png ブーム君 ttp //www.vipper.org/vip263395.png こっちみんな ttp //www.vipper.org/vip263396.png ジャガー ttp //www.vipper.org/vip263397.png クルル 効能 blog連合の壊滅 今後blog連合のような汚い手段を使う連中の再発防止 VIPの再興 注意 blog特有の広告には言及しない(今のところ) ニャー速へのLinkをはずしているかもチェック 踏み絵を確認したら 確認したサイトをコメント欄に書き込む(その場しのぎも踏まえてチェック) 載せてる。http //viparuki.blog64.fc2.com/ -- ( ^ω^) (2006-05-26 17 26 03) http //blog.livedoor.jp/michaelsan/ -- ( ^ω^) (2006-05-28 03 22 45) ttp //blog.livedoor.jp/michaelsan/ の方は改造してるがいいのか? -- (2006-05-28 08 17 32) http //blog.livedoor.jp/vippert/ -- / , 3 `ヽーっ (2006-05-28 14 08 22) Blog連合とは 全然関わりないものだが。これは子供っぽくないか? -- Beep大佐 (2006-06-01 08 32 31) mixiのID抜きやめろ -- 名無しさん (2006-06-01 09 21 45) http //myon.blog.shinobi.jp/ -- ここもおk (2006-06-03 07 56 39) 踏み絵とかってキモスwwww -- さとう (2006-06-08 05 02 58) 名前 コメント
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ザクウォーリア(ライブ仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:○ 変形:× 通称:ミーアザク DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドグレネード 20 88~105 命中精度が低い単発クラッカー、爆風のダメージは10 サブ射撃 ハンドグレネード(横3発) (20) 71~127 メイン射撃と弾数共有 特殊射撃 ハンドグレネード(縦4弾) (20) 64~140 メイン射撃と弾数共有 特殊格闘 ラクス・クラインLIVE! - - ラクス・クラインLIVE!は3種類有り、地上で2種(Norレバー入れ)と滞空中1種。自分の覚醒ゲージを僚機に分ける。ついでに空中で出すと手の上でミーアも踊るさらに戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更 通常格闘 乙女のビンタ - 130 ダウン属性の単発格闘。メインC可 前格闘 乙女のボディアタック - 100 リーチに優れるダウン属性の単発格闘。メインC可 横格闘 乙女の旋風脚 - 110 ダウン属性の単発格闘。メインC可 【更新履歴】 07/09/13 僚機考察にジンHM2型を追加、検証求む 06/12/24 ダメージ調査結果を追加(暫定)、各種コンボはほぼ完成形に 06/12/04 下記と同様 全体的に 9月11日にCPU専用機として、10月2日に使用機体として解禁。 このMSのみ、オペレーターにミーア・キャンベルが専属で就く。 Z.A.F.T.だけではなくオーブや連合のキャラにしてもオペレーターはミーアである。 ミーアのぶっ飛んだ台詞をより多く聞きたいならパイロットは一般兵がおすすめ。 挙動が女の子モーションで、 ニュートラルポーズは他MSのような腰を落としたものではなく直立アイドル立ち。 更にシールド使用時は内股になる。 しかも特殊格闘で、オーブ沖の海の中だろうとレクイエム内部だろうと、どこでもLIVEを開催してしまう。 …凄い乙女だ。 対戦でいきなりLIVE(戦いの儀式)が始まったらツッコミはせず、 暖かい目で終わるのを待ってあげて欲しい。 基本戦術 基本は勿論590や280のお供。 腐ってもザクというか200にしては機動性は悪くないので、 常にレーダーを気にしていれば置いてけぼりを食らうことも少ないだろう。 たとえ放置されたとしても、グリホでのサブ射などで援護しよう。 主武装のクラッカーのおかげで敵機を足止めする能力は高いので、相方のクロスやカットもできる。 格闘は威力こそ200のそれだが単発なので、カットされる心配はほぼない。 つまり、200の中では総合的に機動性よりの平均的な機体と見ていいだろう。 ただしBRやMGのような接近戦でほいほい使える武装がないために タイマンになった瞬間には地獄が見える。 ただ、だからといって引き過ぎると味方が片追いされるので、高い回避性能と200帯で唯一所持している盾をフル活用して戦場を掻き回そう。 中・遠距離で弾切れするとライブを開催するぐらいしかやることがなくなるので、弾数管理はきっちりと。 それなりの性能とは言えども、現状ネタ機体の粋を出ないので、取り扱いはくれぐれも注意を。 また要検証ではあるもののフワステは中コ並に出来るようである。 武装解説 《メイン射撃》ハンドグレネード(1発) 通称クラッカー、他のザクウォーリアと違い、ピンクに塗られている。 サブマリン投法で1個だけ投げる。投擲範囲はかなり広い。 投擲後の硬直時間は結構長いが、ステップやBDでキャンセル可能。 ステップの伸びがよろしくないのでBDC推奨。生ザクのクラッカーよりも硬直短い? 地上で出すとフリーダムがバラエーナを撃つ時のように機体が少し浮くため、 投擲硬直→着地硬直と大きな隙が出来てしまう。 そのため小ジャンプ→投擲→BDCまたはステップ→投擲が安全かと思われる。 投擲モーションにはどうやら慣性が付くらしく、空中小ジャンプで出すと多少浮く。 落下で打てばその速度で降下、フワステで多少滑る(要検証) ちなみにグレネードは、間合いによっては真正面向きでも前ステで避けられることがあるので、 迂闊に投げると敵により簡単に距離を縮められることになってしまうこともあるので注意。 なお、よろけ効果を持つため対ミーティア戦で真価を発揮する。 1個しか投げないが、単発のダメージ自体はサブや特射よりも高いため、 確実に単発が当たる場面ではメインを使用するのが良いだろう。 リロードタイプ:打ち切り リロード速度:約6秒と比較的早め 《サブ射撃》ハンドグレネード(横3発) 両手一杯に抱えたクラッカーを放る様に横方向に3WAY投擲。 その仕草はまるで「プレゼントあげます」というアイドル風だが、 モーションからの被弾までのスピードはかなり速く、舐めているととんでもないことになる。 モーションの長さはメインと比べ大差なく、 近・中距離では弾数に余裕がある限りはサブ射を使用した方が良いかも。 ルナザクと比較してかなり誘導するため、良い感じにステップを狩れる。 相手のブーストの終わり際に撒くと高確率でヒットする。 これも投擲後にBDC推奨。 爆風のダメージなどはメイン・特射と共通だが、単発ごとのダメージが異なる模様。 《特殊射撃》ハンドグレネード(縦4弾) 手ですくった水を掛けるように縦方向に4個投擲。ルナザクの4個投擲を彷彿とさせる技。 縦軸を狩るのにはこちらを。 サブ射やメイン射撃に比べ若干隙が大きいので、中・遠距離からの使用を推奨。 当たるときは2個以上当たることが多いのでメインから繋げてきりもみダウンを狙ってみるのも良い。 やはりBDC推奨。 爆風ダメージ10は他と共通。単発のダメージは一番低いが、うまく4発当てれば大ダメージ+強制ダウンが見込める。 《特殊格闘》ラクス·クラインLIVE! 自機の覚醒ゲージを僚機に分配する効果を持つ。 最大で50%の覚醒ゲージをを僚機に譲渡可能。 味方が覚醒している場合は覚醒ゲージ減少を抑えることができる。(この場合でも自機ゲージは減る) 味方のゲージがMAXの時は譲渡は起こらない模様(要確認) 覚醒ゲージを有効利用できるが、上手く活かせるかは今後の研究次第。 自分が撃墜されて貯まったゲージを高コストにまわすことが可能なので 2on2では高コと組むと、二落ちする事と合わせてすごく使うタイミングが難しい。 ダンスは3種類。 接地状態ではレバーNかレバー入れかで2種類のダンスを踊れ、 滞空中では右手を振りながら左手にミーアを乗せてゆっくりと降下。 建物から高飛びした後、足場を相方に破壊してもらえれば自身の延命処置が出来る。 ちなみに、使用するとその戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ターゲット登場や残り時間30秒のときは歌が元に戻るが、 その後に踊ればまた「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ただし援軍や乱入での待ち時間に使用してもBGMは変わらない。 手の平で踊るミーアは地上か水中と宇宙かで着ている衣装が違う。 地上はいつものドレス、水中と宇宙では黄色の連ザⅡオリジナルパイロットスーツを着ている。 なお、音楽が変わるのは彼女が台詞を終了してからであり 台詞を終了する前にスピード覚醒でステップキャンセルなどをすると音楽が変わらない。 無論、ダンスが終わり切らなければ音楽が変わらないって事ではない。 当然ながらものすごく硬直が長い。ゲロビ等よりも長い。 その長さは1回歌っている間にバスターのグゥレイト!!が2回撃てるほど。 LIVEが終わるまでは全く動けないので、使いたくても使えない状況が多い。 SPEED覚醒中に限ってはキャンセル可能だが、 覚醒中にLIVEを終演orキャンセルしておかないと、硬直だけが無駄に残る事も。 敵に核ウィンダムがいた場合、LIVE開演と同時に核を撃たれると建物が無ければ100%もらいます…。 物陰でこっそりライブを開催して、 遠距離からグリホ射撃ばかりしているノワールやLSをときめかせてあげよう。 彼らのハートとロックをがっちり掴めるはずだ。 くれぐれも前線での暴発には要注意。 特格使用のタイミング考察 スピード覚醒でもしていない限り、一度踊り始めると絶大な隙を晒す特格。 だが、覚醒ゲージを味方に譲渡するという最大の特徴を持っている。 これを上手く使う必要があるのでタイミングについて以下を参照にしていただければ幸い。 前提としてミーアザクの覚醒タイプをスピード覚醒としています。 1.放置された時 味方が片追いされている時などにこっそり踊るという使い方。 せっかく踊り始めたのに、中断されないように隠れて踊ろう。 それを制止しようと敵がこちらに向かってくれば味方をタイマン状況に持ち込ませ、 かつ覚醒ゲージを貯めさせることができる。 早々に撃破してもらい、今度はこちらに来てもらおう。 勿論、踊らずにGHグレネードでカットを狙ってもいい。 ただ動けないのを良い事に、そのまま放置され続ける→味方撃破の憂き目に合うことも・・・。 2.乱戦の最中で使う時 そもそも乱戦自体ミーアザクには喜ばしくない状況だが、味方によっては有効である。 特に590が味方のときは特に有効であり、わざと踊って自らを囮にする。 踊っているところに格闘がくればカットしてもらえばいいし、放置されても覚醒ゲージを譲渡できる。 味方が活躍してくれれば、少々の劣勢はひっくり返せるだろう。 3.目の前の敵を撃破した時 擬似的な2on1になった時、そのまま敵機を撃破した時に踊る。 残されたもう1機は突っ込んでくるか、片追いを防ぐための陣形を作るかどちらかの行動を取る。 突っ込んでくるようなら味方に前線に立ってもらえばいいし、来ないのならそのまま踊ることができる。 射撃されてはどうしようもないので、できるだけ特格は隠れてから出すように。 なんだかんだ書いたがとにかく目的は味方に覚醒ゲージをプレゼントすること。 その気になれば1回の戦闘中に4回覚醒させることだってできる。 ただし、調子に乗って渡しすぎると590一落ちでミーアザクが2落ちという最終局面になった場合に ミーアザクが延命用の覚醒が残っていないとどうしようもなくなる。 先の状況を考えて踊るようにできればこの機体で勝利する日も遠くない。 4.ここという時に使え この機体はスピードが一番安定してる、ってかそれ以外ありえない。 特に覚醒ゲージが満タンの時はぜひ踊って味方に覚醒ゲージをあげたい所だ 幸い200機体の為、ゲージが溜まりやすいので相方が爆発力のある運命や隠者だと効果を臨める。 ちょっと敵との距離が離れている時、踊るとまず相手が格闘をぶち当てようと近寄ってくるはず。 近寄って来た瞬間にスピードを発動、ステップキャンセルして乙女の鉄槌を食らわそう。 相手がこの事を知っている場合、射撃をしてくる可能性が高い。 BRならそのまま食らってもかまわないがゲロビやアグニ系を打って来た場合は スピード覚醒してすぐさま逃げても構わない。 100%溜まっている場合には全部あげた場合残りは50%となる。 状況次第ではいっそ相方に全部あげてもかまわない。 うまくいくと590の相方が100%覚醒に近い覚醒を二回発動する事が出来る。 サポート役に回りまくれば、十二分に勝機がある機体。 ただし空中にいる時の特格は避ける事。 カメラ視点が変わり相手機体がとてもじゃないが見れなくなる為である。 僚機覚醒中に踊れば僚機の覚醒ゲージの減少量と増加量が相殺して一時的に減らなくなる つまり僚機の覚醒時間にこちらの踊り時間がプラスされると思っていい ここぞとばかりに僚機には大暴れしてもらおう ■格闘 《通常格闘》乙女のビンタ ビンタと言うより相手を鷲掴みにしようとしているようにも見える豪快な格闘。 単発技でダウンを奪い、メイン射撃でキャンセル可能。 さらに発生や伸び、威力はコストの割りに優秀な部類。 メインキャンセルは高めの空中でないとほぼダウン追撃になる。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 130 136~145 ??? 1 ダウン 《前格闘》乙女のボディアタック 腕を交差した後に胸から激突。コクピットから相手にぶつかる(パイロットからすると)脅威の格闘。 これをミーア本人にやられるなら本望だが、MSなのでたちが悪い。 生ザクの前格ほどではないが、よく伸びるので主力格闘として使っていける。 ただし、敵との距離が近すぎると何故か全然伸びなくなる。至近距離では封印推奨。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 100 114~115 ??? 1 ダウン 《横格闘》乙女の旋風脚 旋風脚。1段技。 JダガーN格2段目や、ディン横格のような蹴り。 さり気なく回り込みや伸びが優秀。ステップも狩れる。伸びは前格より少し短いくらい。 …が、スキがスーパーにでかいので空振ると死が見える。逃げ格にはあまり使えない。 当てても必ずメインキャンセルすること。 これで締めると少しかっこいいかも。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 110 124~125 ??? 1 ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→N→メイン 157~161 近距離でメインを当てれば各種格闘に繋がる スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 N 163 ビンタでダウン追い打ち。前ステでのみ繋がる メイン メイン メイン メイン 152~156 爆風HIT中に新規のクラッカーを投げ入れないと四擲目が入らない 特 0 LIVEキャンセル。早くキャンセルすればBGMも変わらず 前 前 前 前 前 333 相手が真上にいるとき限定。前ステでのみ繋がる ラッシュ 各種格闘→特 各種格闘参照 ダウンを奪うことで安全に(?)LIVEが可能 パワー メイン 154~171 爆風のHIT数次第でダメージ変動 N→メイン 238~253 同じくダメージ変動 メイン→N→メイン 277~281 かなりの近距離でないと繋がらないが、デスコンではある 覚醒考察 基本的に覚醒ゲージは僚機にあげることを前提にするべきではあるのだが、あくまで参考までに。 SPEED 逃げ足が速くなるが、覚醒コンボはほとんど無いし、ダメージも伸びない。 格闘コンボは出来ないが射撃 射撃 といった行動ではBRのような硬直無しに素早く投げられる。 またダンスをこの覚醒だけステップキャンセルできる。 高速にダンスキャンセルを繰り返せばクネクネ動くため 相手に精神ダメージ大 味方にゲージが分けられていくので一石二鳥である。 相方が覚醒を100%で温存しているなら、自分も覚醒して生存率を高めた方が実戦的ではある。 高ダメージのコンボが狙えないことからも、格闘で敵機の片方を寝かす→踊って味方にゲージ寄付が最も良いと思われる。 RUSH 射撃の硬直があるため連射が出来ず、20発使いきる前に覚醒が終了してしまうので意味がない。 そして格闘コンボも一切存在しないため、被ダメージ減の効果しか受けられないのと同じ。 他の2種の方がまだマシというものだろう。 POWER グレネードで150オーバー、N格で228とダメージ効率の上昇が著しい。 しかし420という少ないHPに加えて、パワー覚醒状態で攻勢に出るのは危険極まりない。 基本的に、敵の硬直にHITが確定した瞬間に覚醒しよう。 僚機考察 ストライクフリーダム 良質なBDのお陰で、こちらのピンチにすぐに駆けつけてくれる。 BRの弾数が多いので、グレネードとの連携も繋げる。 グレネードの後にN格が全部入るのも頼もしい。 ただし、スピード覚醒コンボが少々貧弱なのが気になる。 インフィニットジャスティス ストフリに比べ、格闘性能に優れているので頼りにしたいが それをグレネードでカットしないように気をつけたい。 インジャは基本的に格闘を狙っていくのでそれの援護が主体となる。 後ろからポンポングレネードを放り投げて格闘を入れるための布石を作ってあげよう。 スピード覚醒コンボが結構強いので、爆発力もある。 デスティニー インジャよりも更に格闘寄りの機体のため、同じくグレネードで誤射しないように注意したい。 デスティニーの早すぎるBDに置いてけぼりにされないようにしたいところ。 分断されればデスティニーは暴れることができるがこっちは地獄を見ることに。 連携はしっかりと。 レジェンド 中距離においてかなりの支配力を持つドラグーンと弾数豊富なグレネードの組み合わせは良好である。 クラッカーでよろけたところにドラグーンがさくさく刺さる。 とはいえやっぱり機動力に差があるのでこっちが置いてけぼりになることも。 レジェンド側としては、ザクを守ったり自分を守ったり、 更には格闘もしなければならない場面もあったりと相当忙しい。 上手くやれば一方的に封殺することも可能かもしれないが…。 ゾノ ゾノのぶっ壊れた格闘とミーアのサブ射などによる足止めが上手く出来れば結構強い。 ミーアは相手を落とすのではなくゾノに向かっていった敵を邪魔することを考えたほうがいい 勝負どころは当然のように覚醒である。 両機体とも2回落ちれるためミーアのLIVEを上手くつかえばゾノが4回覚醒なんてことも夢ではない。 欠点としてミーアが片追いされるとゾノは追いつけないためあっという間も無く負けてしまう ウィンダム(ミサイル) 何気に相性が良い。ミーアのメイン射撃HIT中に核ダムのメイン射撃が2発入りやすい。 逆も有りなので相性が良い。 ミーアザク自体も射撃メインなので誤爆する可能性も低い。 ミーアザクがメイン射撃で敵を引きつけつつ核ダムで核を直撃させたり出来る。 ただしCPU戦においてはタイムオーバーになりやすい。 ジンHM2型 それなりに相性が良い。 廃人が300攻め継続を持っているため、上手く覚醒ゲージを分けられればあるいは…。 対CPU戦時攻略 通常は450の名前つき2体、EXでは560or590の名前つき2体と同時に出現。 通常ステージはターゲット撃破、EXでは戦力ゲージなので厳しい戦いを強いられる。 特にEXのオーブ陣営などでは、運命などがお供のためクラッカーとの連携が恐ろしい。 放置するとコロニーメンデル中心の建物からクラッカーをばら撒いてくるので大いに邪魔である。 しかも攻撃力に異常なほど補正が掛けられている(およそ1.75倍)ので、 たかがクラッカーと思って1発くらうとLストのアグニ並の耐久値を持っていかれる。 vs.ザクウォーリア(ライブ仕様)対策 総合性能が高いと言っても、所詮200の世界での話である。 コイツ相手にタイマンで苦しむということは、こちらも200かそれに近い機体でないとまずないであろう。 HPの少なさが災いして、中コストのN格を2回ほど叩き込めば沈んでくれる。 かと言って放置すると、意外に誘導するグレネードのおかげでいつの間にかHPが減っていることもしばしば。 もう一方の敵をダウンさせたら、早々に沈めてしまおう。 ライブは完全に狙い球。放置じゃない限りは全く問題にならないはずだ。 ピンクザクの格闘はどれも単発だが、出が相当早い、後出しだとまず競り負けるので注意。 苦手機体 全てが苦手機体と言ってもいいかもしれない、というかまともに戦おうとすること自体難しい。 ありとあらゆる行動に硬直が付随するので、睨まれた状態で待たれるとグーンたん相手にすら何もできなくなる。 近距離でクラッカーがすかった時点で、軽く死が見えているも同然。 絶対に近距離での射撃勝負には参加しない。BRを読みきってグレネードを投げても避けられる。 タイマン状態になったら、高飛びまたはステップを読みきって格闘などで対抗しよう。 その性質上、格闘機体以上に格闘を確実に当てるセンスが必要とされる大変理不尽な仕様となっている。 相方の救助を待つしかない。ライブは残念ながら封印安定かも。 SPEED覚醒中に上手く合間を縫って頑張るしか。 あくまでプレイヤーへのサービスと考えていいだろう。 逆に、唯一の得意機体といえるのが各種ミーティアである。 よろけを誘発するクラッカーで一方的に攻撃し続けられる上、 コスト200なのに盾持ちなので斬り潰される心配もない。 CPU戦でミーティアが来たら率先して引き受けるといいだろう。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【悲劇の】ミーアザク Part.1【ヒロイン】
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ようこそヽ( ゜ 3゜)ノ gdgdな紹介ですが見てやってください♪ ★【概要】★ exile_love1124が会長で miyakonojo_ayato_miyazakiが 主に運営しているヤフチャ最強連合会である(*・ω・) ちなみに募集はしていません (;`・ω・) 入りたければ入ってくださいw 喜びます (/・ω・)/★ ★【名前について】★ 埼玉リルクライ最高最強連合会とは 名前通り『埼玉県』と『リルクライ』は最高であり最強という意味(*´∀`*) 最強かどうかはさておき、最高なのである!★ ★【埼玉県とは??】★ まぁ埼玉県ですwww 県庁所在地: さいたま市 マスキャラ: コバトン 埼玉県民の日: 11月14日 埼玉県の木: サクラキ 埼玉県の花: サクラソウ ↑↑自分でも初知ですヽ( ゜ 3゜)ノ←www ★【リルクライとは??】★ ニコラップで歌い手をしているill.bellさんのソロ曲の名前★ リルクライとは英語の教師であるill.bellさんが 『little cry』を省略し『リルクライ』とした。 ill.bellさんの有名な曲として ★オーディエンスを沸かす程度の能力 ★秒速5センチメートル ★メルト歌ってみた ★Other world などがある(((((((っ・ω・)っ ★【最後に】★ 個人的な意見なので もっとこーしろΣ(ノ `Д´)ノとかあるかもしれませんが 気にせず温かく見守ってください・゚・(つД`)・゚・