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独逸第参帝國 連合規則 1.連合 "独逸第参帝國" は、所属する連合員を守る事を第一に考える 2.有事の際には、必ず指揮官を選定、全体周知し、それに対応する ※有事とは、連合として動く対外戦争の事とする 3.「独逸第参帝國」を名乗っているが、粛清はしないこと!「八紘一宇」です。 4.他のプレーヤーと共謀しての『演習』『養殖』行為は、公序良俗に反する行為 ドイツ軍人たるもの、誇りと名誉を賭けて、戦うべきである 独逸第参帝國 連合員規則 連合基本規則リアル優先を忘れない 利用規約、運営ポリシーの遵守する事(複垢等) 一定期間成長が見られない(放置している)連合員は除名する 以下、独逸第参帝國連合員規則が守れない連合員は除名する 戦争規則(交戦規定)連合長、幹部以外の外交行為の一切を禁ずる。必要が発生した場合は必ず連合長、幹部に報告する事。 連合に所属しているプレーヤー(基地・資源地)への攻撃は基本的に禁ずる。まず連合長、あるいは幹部に相談を行ない、許可を得てから行なう事。 無所属プレーヤーへの(基地・資源地)攻撃は、個人の責任において行う。連合として支援や援護は行なわない。 個人間の紛争に関して、連合員が個人的に支援や援護をする事は、連合としての行動と誤解が生じやすい為、可能な限り自重する。 有事の際には、連合の指示には従う。不可な場合、何らかの問題がある場合、連合長(もしくは幹部)に事前に申し出る。その他、不明な点や判断に迷うことは、連合長(もしくは幹部)に相談をする。 運営上の規則メールの「一斉送信」は、A 緊急を要する場合(戦争勃発、資源地奪取された等)、B 全員に告知する為の場合、C 連合長及び幹部からの告知、においてのみ許可する。以下に該当しない内容のメールを送る場合は、連合長、幹部とメール・チャットで要相談。また、送信時におけるメールのタイトルに「一括」と記載する事。 資源に関して、資源が欲しい場合は、その目的を明確にする事。目的が明確ではない場合における資源の要求行為を禁止する。 その他の規則INしたら必ずチャットで挨拶する事 よく虫に刺される!刺されたらキンカンを塗る事 独逸第参帝國 その他の注意点 連合長及び幹部からの命令や通達について我々の連合名は「独逸第参帝國」である。つまり組織として内に外に、当然の如く国家社会主義ドイツ労働者党的なイデオロギー満載のアジテートを行ない、総統閣下ティスト溢れる発令や命令を指向し、決定し、実行するものである。そこに愚かな民主主義や間抜けな悪平等主義の成分なぞ微塵も入り込む余地は無い。当連合内には前述の思想に毒された下らない悪平等主義的民主主義的な発言を行なう不届きな輩は居ないと信じるものであるが、万が一「独逸第参帝國」の何たるかが分からぬ者の為に、ここに注意として以下の一文を記す。 独逸第参帝國的な雰囲気で高飛車な命令や通達出すけどシャレだから本気にするなよ。ていうか、言わせんな恥ずかしい。
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フォックストロット・ノベンバー フォックスノット・ノベンバーで定着しているがこれは間違いで、正確にはフォックストロット・ノベンバー。 大西洋連邦大統領のプラントへの宣戦布告と同時に、地球連合軍が発令した作戦名。 具体的な流れとしては、宣戦布告と同時に月面から艦隊が発進。陽動部隊で近衛師団を引っ張り出し、その隙に極軌道からアガメムノン級宇宙戦艦ネフタニアを旗艦としたクルセイダーズ(核攻撃部隊)が一気にプラントへ詰め寄り、核ミサイルを搭載したマルチストライカーを装備したウィンダム部隊で大量の核ミサイルを発射し、開戦初っ端にプラントを壊滅させてしまおうという大胆かつ極悪非道な作戦であった。 実際の黒幕は言わずもがなロード・ジブリール。 作戦の口実は「ユニウス・セブン落下テロ事件の報復」、合言葉はいつもの「青き清浄なる世界の為に」。 しかし、作戦の直前にデュランダルが議会でニュートロンスタンピーダーの使用を可決しており、これの使用によって核攻撃艦隊は一瞬の内に文字通り全滅。陽動部隊もハイネ・ヴェステンフルス、イザーク・ジュール、ディアッカ・エルスマンらを含むザフトMS部隊の活躍により多くの被害を出し、特段大きな戦果は挙げられずに撤退した。 これをもってジブリールの一気にカタをつける目論みは失敗し、連合とプラントは再び本格的な戦争に突入する事になった。
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コペルニクス 【解説】 C.E.10年から建設が始まり、C.E.12年に完成した月面都市。 幼年学校が存在し、キラ・ヤマトとアスラン・ザラはC.E.61年(6歳)からC.E.68年(13歳)まで共に通っていた。 C.E.70年2月5日、緊張が高まるプラントと理事国の間で交渉がもたれることとなっていた(月面会議)が、爆弾テロにより会議参加予定の地球側理事国の代表者と、国際連合総長を含む国際連合首脳陣が死亡する事件「コペルニクスの悲劇」が起きた。なお、同じく会議に参加する予定であったプラント代表のシーゲル・クライン議長は、シャトルの故障により到着が遅れていたため難を逃れている。この事件により国際連合は崩壊し、2月7日これに代わる国際組織として地球連合が設立した。
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Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ジンとプロトジンは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。威力の高いサブ射と格闘にさえ気を付ければたいした事は無い。 EXに行きたいならシグーを2機倒したほうが行きやすい。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→アビス 覚醒選択 [アウル]パワー[モラシム]スピード ※ザフト、連合同様に比較的Destinyランクが取り易いので、次のステージに行きたくなければ1落ちすると良い。 ※敵機体は水中機体ばかりで、水中適性の無い機体を使っていると少々相手が素早く感じる事もあるが、落ち着いていけば問題ない。ゾノは格闘に、アビスは高威力の射撃に注意。 最初のグーンを1機残して戦えばより確実にクリアできる。 3 コロニーメンデル (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル)→デュエルAS 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ミーアザク]パワー[イザーク][ディアッカ]ラッシュ ※前哨戦であまりダメージを喰らわないように。障害物を使って上手く分断したい。 ※援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。 余裕があれば先にイザーク、ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。 デュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。 バスターはミサイルポッドとCSに気を付けよう。 また、僚機に気を取られすぎるとクラッカーが飛んで来て痛い目を見る。 レーダーはこまめにチェックしよう。 4 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス 協力時敵機 Bインパルス+バスター×2(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※初期配置の3機は山から降りてこない。CPUレベルも高くないのでグリホで撃ち合うと安全に処理できる。 接近する場合は全機の射線に入らないように砲台や斜面を利用して攻める事。 ※最後の補充のBインパルスは普通に行動してくるので注意。 ※協力時だと1機倒すとまた増援が来るので中盤まで2vs3の状態になる。 協力時は最初にバスター1機を残してBインパルスとバスターを倒せばルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず。 5 南太平洋 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン→カオス 協力時敵機 ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ ※覚醒選択 [モラシム]ラッシュ[スティング]パワー[オルガ]スピード[ラウ]ラッシュ ※スティング戦までに1落ちしないこと。カラミティ、プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1機残しておくと楽。 6 ヘブンズベース (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ミゲル]スピード[イザーク]ラッシュ[ニコル]パワー ※偵察型ジンの砲撃モードが厄介なので無闇にBDで飛び回らない事。歩きながら様子を見るといい。 ※後半はスピード覚醒のミゲルが意外と厄介。イザークの闇討ちにも注意。状況にもよるが、ミゲルから落とすといい。 7 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク 協力時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※格闘機体祭かと思わせて巨大武器機体祭。闇討ちに注意しつつSストライクを1機残すといい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー 協力時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[シン]スピード ※イザークがフリーダムに乗って登場する。デストロイと高コスト機が次々湧いてくるが、ゲイツを1機残せばどうにかなるはず。 FINAL ジェネシス内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 シグー×2→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム[レイ]+プロヴィデンス[ラウ]→シグー→指揮官用ゲイツ 協力時敵機 シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ラウ]スピード ※2機目のシグーと指揮ゲイツを同時に倒せれば敵が3機にならないので戦いやすくなる。 台詞のおかげでラウ出現まで少しタイムラグがあるのは嬉しい誤算。 ※最後の補充の指揮ゲイツはレイとラウのどちらを残しても出現する。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sストライク ※覚醒選択 [ルナマリア]ラッシュ ※最初のストライクはかなり弾幕が厚いが、すぐに弾切れを起こすので最初は様子見でいい。 その後は格闘に気を付けながら戦えばそこまで苦戦はしないはず。 EX3 コロニーメンデル (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→プロヴィデンス→フォビドゥン 協力時敵機 フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー ※能力修正 [ザクウォーリア?(ライブ仕様)]の攻撃力強化 ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[シン][ラウ]ラッシュ ※フォビドゥン戦でダメージを抑えておく事。建物を盾にして分断しながら戦いたい。 が、僚機が敵を連れてくる事も多いのでタイマンになるまでは隙の大きい攻撃は控えよう。 2機固まっている間は手を出さずに逃げた方がいい。 ※後半戦は初期位置付近に戻った上で出現直後に1発撃って様子見。 3機もしくは高コスト機2機がこちらに来た場合は無理に攻めない事。それ以外なら向かってきた相手から順番に倒していく。 基本的には事故率が特に高いザクから落とすのがベスト。耐久値は低いので集中攻撃すればすぐ落とせる。 残りの2機は片方を集中攻撃するよりもダウン取り等で両方削っていく方がいい。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→(敵が残り1機)→Bザクファントム→ドムトルーパー 協力時敵機 Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー ※能力修正 全敵機体の耐久値が通常の7割に減少、攻撃力が1.5倍に強化。 ※ジオン祭り。ここでのポイントは1機目のドムトルーパー登場後。そこから1機落とすとしばらく敵が3機になるのでGザクとドムは同時撃破したい。 こうすればもう1機倒した時点で2機に戻るので楽になる。 EX5 パナマ基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→ジャスティス→デスティニー 協力時敵機 ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→デスティニー ※ブリッツを1機残して進めると高コスト2機に囲まれずに済む。 ※地形を使って上手く利用して分断する事。ただし、敵に合流された場合に逃げ場がなくなるので特に狭いステージ右上と右下では戦わない方がいい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 イージス+イージス[アスラン]→バスター[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]+プロヴィデンス[ラウ]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 イージス+イージス[アスラン]→(1機撃破)→Sザクファントム[イザーク]+バスター[ディアッカ]→(1機撃破)→プロヴィデンス[ラウ] ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[ディアッカ][イザーク]スピード[ラウ]パワー ※他のルートと同様に終盤まで2対3の状態が続く。ソロならば2機目のイージスとディアッカを同時撃破して2対2に持ち込む事。 ※協力時はバスターから倒したくなるが、反撃出来る隙が多いSザクファントムから倒す方が楽。 ※僚機がストライク(BR)なので2対2になっても全く気が抜けない。戦力ゲージ次第ではドラ持ち&格闘機の布陣に特攻せざるを得ない事も。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP マリュー) ソロ時僚機 ストライク(BZ) ソロ時敵機 Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク 協力時敵機 Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス ※2機倒した時点で残りの増援が2機追加される。2、3機目をほぼ同時に倒せれば2on3にならず楽。 また、ソロでは僚機がストライク(BZ)と当てにならず、意外と侮れないコストブレイカー役なので注意。 基本は回避にしプレイヤー0落ちで行く事。 EX8 ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M 協力時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 ポイントとしては、初期のデュエル1機をなるべく残しておこう。 そうすればミーティアとデストロイが同時に登場という事態を回避出来るので負担は軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 ※ミーティアはかなり高空のところから出現するため、非常に位置を捉えにくい。 普段以上に距離を取ることを徹底すること。レーダーなどもしっかり使おう。 距離を取っていないと、挨拶と言わんばかりの闇討ちフルバーストや格闘を食らうことになる。 ※ソロ時は引き続きストライクが僚機なので戦力ゲージに注意。最後まで分散だと持たない場合があるので回避も混ぜる事。 最初の生デュとミーティアを相手している時は回避、デストロイ出現以降は分散にした方が良い。 ※協力時には最後の増援でデュエルを飛ばしてフリーダム・Mが来るので注意が必要。 しかし、こちらを倒してもステージクリア出来るので機体や状況次第ではその選択肢もアリ。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BZ) ソロ時敵機 指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(敵が残り1機)→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム 協力時敵機 指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→Bザクファントム→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ラウ]スピード ※最初の指揮ゲイツは片方を瀕死にした状態でもう片方を撃破する事。 動きがいいので無理に攻めない事。囲まれないように着地や格闘の隙を確実に狙う。 ※通常ステージと違って2vs3は回避できない。せめてラウ出現時には2vs2に持っていきたい所。 3機になった後は可能であればレイから落としたいが、落としやすいBザクを狙ってみるのもあり。 どちらの場合も指揮ゲイツと同時撃破を狙う事(特にBザク狙いの場合)。 FINAL PLUS 南太平洋(OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2 協力時敵機 Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2→2機撃破→デュエルAS ※覚醒選択 [イザーク]パワー ※能力修正 デュエルAS[イザーク]の耐久値が650に増加 ※後半のデュエルAS×3機は、格闘・サブ・CSらの使用頻度も高く好戦的で危険な為、前座の汎用機3種からは大ダメージを受けない様にしたい。 前座はどれから落としても構わないが、比較的隙を晒してくれるエールかルージュを落としたほうがいいだろう。出来る限りすばやく落とすこと。 場合によっては前座の段階でも覚醒を惜しみなく使っていい。 ※Destinyランクは58,000点も必要。人にもよるが、羽取得には全ステージ中最難関レベル。 取得には自機0落ち、墜とす敵機を集中させたうえでダメージを極限まで減らし、さらにすばやく撃破していく必要がある。 特に設定時間が180秒以下の場合、こちらがノーダメージボーナスを得ていない限りまず取得不可能なレベル。 また、M1アストレイが3落ちした時点でも取得はほぼ不可能。 余分に落とすこともできず、M1アストレイもかなりの速度で落ちるためかなりキツい。 地上 1~6、FINALは汎用ステージと同じ。 7 アフリカ砂漠(昼) (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク 協力時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 8 ジョシュア (OP ラクス) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー 協力時敵機 ゲイツ×2→デストロイ+デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[シン]スピード ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 ※CPUもしくは相方にデスティニーを任せて、汎用機はデストロイを攻撃するとよい。 ゲイツを1機残せば何とか対応できるはずだ。 地上EX EX2~7、FINALは汎用ステージと同じ。 EX8 オノゴロ島 軍港エリア (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)→デュエル ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※作戦終了まで生デュは残すべし。 ミーティアが出ない代わりにオオワシが来る。ヤタで思わぬところからデストロイのCSを受けるため要注意。 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→バクゥ(RC)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ ※覚醒選択 [ステラ]パワー ※能力修正 各種バクゥの耐久値が半減、ガイア[ステラ]の耐久値が640に増加 ※わんこ祭り。最初のバクゥ戦とステラ登場以降は常時3機。 ※最初のバクゥの耐久値は減少している。ここはダメージを抑えていきたいところ。 後半は隙をつきやすいステラから落とすのがベストだろうか。僚機と協力して仕留めていきたいが、コストブレイカーのストライクなので当てにならない。 ※どの機体もブースト量が多く、逃げに入られるとかなり苦しくなる。 特にガン逃げ頻度が高いラゴゥには気をつけること。ガン逃げ→ビーム乱射攻撃を複数機がかりでしつこく行ってくるため非常にストレスが溜まる。 後半のステラ、ラゴゥどれを落としてもラゴゥが追加されるため、落ち着いていきたい。 ※Destiny 評価は厳しく、1落ちするとまず取れないと考えて良い。
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※タグに「本」とタイトルの先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A AiR 4 KDP (電子書籍AiR) Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな300商品晒してみました!!1 Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな300商品晒してみました!!2 Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな50商品晒してみました!! Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな50商品晒してみました!!2 B BLOOD ALONE 11 C ciribiribin book 星の子 D DANDANだんく!Ex(Kindle46p) Delete(後悔なんてしなくていい。存在全て消してくれ) demi - spring and autumn demi - winter and summer dicot(双葉) DISTANCE (がんばれ!アクターズ戯曲シリーズ) E EIN GLANZ anniversary novel ESCOAD±02 vol.1 (ESCOAD02) ESCOAD±02 vol.2 (ESCOAD02) ESCOAD±02 vol.3 (ESCOAD02) EPUB縦書組版 F FantasicaSong 1 (ファンタジカソング) FantasicaSong 2 (ファンタジカソング) FantasicaSong 3 (ファンタジカソング) FlowerShop Sion 新装版 For 10 Years 後篇 For 10 Years 前篇 G Go Go Nao-p! Go Go Nao-p! 2 H 「H」をタグに含むページは1つもありません。 I I am an alien. I have a question 01(Graphic Novel) if lilium J 「J」をタグに含むページは1つもありません。 K KDPノ全テ Kindleデビュー! KISSの法則 - Keep It Simple, Stupid ! Knoe(クノエ) KRIS -Keynote Real Imaging System- キーノートを仰ぐ勇者様 KDPをビジネスにつなげる60の方法 KDP作家がアップロード前に気をつけたいチェックポイント L Loreley Rhapsody I (LΛR) Loreley Rhapsody Ⅱ (LΛR) M MEDIA MAKERS―社会が動く「影響力」の正体 (宣伝会議) Moon and Blood Moon and Blood 3 Moon and Blood 4 Moon and Blood vol.2 Mr.釣りどれんEx Vol.0(Kindle32p) Muguet N NORA ーノラー O 「O」をタグに含むページは1つもありません。 P Proper Ways to Detect and Measure the Amount of Radiation 【POTA】自転車と自転車好きおんなのこのCG集 Pの刺激 - Punk is UnknowN Kicks - POSTMAN!!(1):ア・ノーブル・ウーマン POSTMAN!!(2):バイオレント・ミーンズ Q 「Q」をタグに含むページは1つもありません。 R Running under the Moon!! ――Part2 S SAAつめあわせ Sand Dust Sion SION-remind- Soma x Soma SSS 宇宙海賊討伐課 Sweet-chan SweetBrown SSクラ部へようこそ T The Art book Zero - Mobile Photography The Art of Eve Biotech Laboratory The BODYGUARD 20XX -BODYGUARD×ASSASSIN- 1巻 The Invisible Summer 芙蓉、その他 Trip Route 1 アメリカ編 2014 (セドナ グランドサークル ラスベガス) Trip Route 2 カナディアンロッキー編 2013 Trip Route 3 タイのリゾート編 2013(プーケット、サムイ島、ピピ島、パンガン島、クラビ、チャン島、サメット島) Trip Route 4 タイ バンコク編 2014(バンコク、アユタヤ、パタヤ、サメット島、チャン島) Trouble vol.1 南米事変 Trouble vol.1~4 総集災難 付録付き Trouble vol.2 中東沸騰 Trouble vol.3 寄生大陸 Trouble vol.4 災害立国 Trouble vol.5 乗物天国 Trouble vol.5~8 総集災難2 付録付き Trouble vol.6 泰国同化 Trouble vol.7 異国酔狂 Trouble vol.8 盗人特急 U 「U」をタグに含むページは1つもありません。 V 「V」をタグに含むページは1つもありません。 W 「W」をタグに含むページは1つもありません。 X 「X」をタグに含むページは1つもありません。 Y YG(ワイジー)1巻 YG(ワイジー)2巻 Z 「Z」をタグに含むページは1つもありません。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 コメント 名前 コメント
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ユニウス条約 【解説】 戦争勃発の直接原因であるユニウスセブンで条約が締結されたため、このように呼ばれる。 締結内容の詳細は不明であるが、核動力及びニュートロンジャマーキャンセラー、ミラージュコロイド技術の軍事使用の禁止、各国ごとの国力に応じた軍備の制限などが確認されている。 また,この条約に地上の国境線および国家は戦前のC.E.70年2月10日の状態に復旧するという条文が盛り込まれ、これにより地球連合の監視下にあったオーブ連合首長国は独立国家へとを戻ることとなった。 さらに、地球上に展開していたザフトは地上より撤退しジブラルタルやカーペンタリアなどの基地は条約監視団常駐基地や在地球公館として残されそれ以外の拠点は放棄することとなった。 保有可能なモビルスーツ、モビルアーマー、戦艦の数は人口、GDP、失業率等のパラメーターにより算出され結果的に地球連合有利の条約となっている。 人口が大きなパラメーターとなるためプラント側は圧倒的に不利であったが、技術的な自信と、その他の部分で連合側の譲歩を引き出させたこと、さらに前大戦の悲劇の地であるユニウスセブンでの条約締結が受け入れられたことでメンツを保てたことなどで条約を受け入れることとなった。 だが、プラント側不利という内容のためプラント臨時評議会は紛糾し、条約締結後にアイリーン・カナーバら臨時評議会は総辞職し、ギルバート・デュランダルを議長とする新評議会が発足している。 一方、地球連合を実質指導する大西洋連邦では、アーヴィング大統領が任期切れに。次いでなわれた大統領選ではジョゼフ・コープランドが選出される。 なお、この条約はあくまで「停戦条約」であるため、地球とプラントが再び戦争状態となった場合、これらの禁止条項が反故にされる可能性を孕んでいた。
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ビクトリア攻防戦 【解説】 ビクトリア湖を干拓して造られた宇宙港とマスドライバーを巡って地球連合軍・ザフトが三度に渡って行われた戦闘。 第一次ビクトリア攻防戦 C.E.70年3月8日に起こった、ザフト軍の地上侵攻戦(食糧確保の目的もあり)。 初の軌道上からの地上降下作戦としてビクトリア宇宙港に侵攻した戦闘。しかし、地上戦力の支援が無かったためにザフトの敗退に終わった。 この他の敗因として地上戦の経験不足や降下部隊が対空砲火にさらされた事などが考えられる。 なお、この敗退を踏まえプラント評議会ではオペレーション・ウロボロスが採択されている。 第二次ビクトリア攻防戦 プラント最高評議会のオペレーション・ウロボロスの見直しの圧力を受けて、アフリカ戦線が強化。C.E.71年2月13日にビクトリア宇宙港は陥落。翌日にプラントにて行われた血のバレンタイン追悼式典に花を添えることとなる。 第三次ビクトリア攻防戦 C.E.71年6月18日、ユーラシア連邦を主力とした地球連合軍がザフト占領下のビクトリア宇宙港の奪還を目的とした戦闘。ストライク・ダガーの大量投入と、アラスカ戦以降のザフト地上軍の弱体化で戦況は連合軍有利に。基地は1週間後の6月25日に陥落。自爆装置が仕掛けられるも、寸前で特殊部隊の突入で阻止。連合はビクトリアを奪還し、以後ビクトリアは連合の主力宇宙港に。 なお、この戦闘で数種のダガーのバリエーション機体や新型試作機等も投入され、実戦評価される。
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カニカニ連合 総合力 連携力 所属人数 初心者育成 厨房度 勝ち馬属性
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パナマ基地 ステージ詳細 高い崖と平地で構成されたステージで、背景にはマスドライバーも描かれている。 平地側には小さな基地、崖の上には大きめの岩山がありそこでゲリラ戦を仕掛ける事も可能。 ちなみにこのステージで崖の上からバクゥ、ラゴゥを迎え撃つとかなり楽だが嫌われることを覚悟しよう。 ブースト性能のいい機体が活躍しやすいステージ。フリーダムやジャスティス、低コスト機体なら指揮官用ディンなどはこのステージで戦うと敵を崖との高低差などで翻弄しやすいかも。 CPU戦ではパイロットに傷有りイザークや3馬鹿、連合兵士を選択した時に登場し、 アスランやムゥのEXステージの舞台もここである。 バルトフェルド(アイシャ)ルートでもここで戦う事があるが、そのステージはレイダー祭り状態。 ちなみにバルトフェルド(コーヒー)ルートだと普通に3馬鹿と戦うのみである。 作中詳細 地上に残った連合軍最後のマスドライバーを有する連合軍基地。 オペレーション・スピットブレイクの戦力喪失の結果、逆に宇宙の本国を地球連合軍に突かれるおそれの生じたザフト軍は、ナチュラル側の軍隊を地球に封じ込めるため地球連合軍側に唯一残されたパナマ基地のマスドライバー破壊を目標とした作戦を立案、発動させた。 これはアラスカでの戦力の大量喪失でパナマを占領し続けるための戦力の余裕がなかったためと思われる。 この作戦のためザフトは、アフリカ戦線を縮小。ジブラルタル基地より兵力を大量投入している。 作戦開始直後はザフト有利の戦況であったが、連合軍は極秘に開発していた虎の子の量産型MS『ストライクダガー』を実践投入する。 ストライクダガー部隊はザフトのモビルスーツを凌駕する高い性能と絶妙なコンビネーションに加えザフト兵が対MS戦闘に慣れていなかったことにより初陣ながらザフト軍と互角に戦うが、奮戦も虚しく、 作戦開始後しばらくして、ザフト軍は軌道上から電磁パルス発振兵器である『グングニール』を降下・起動させ、EMPが引き起こしたサージ電流により電子機器が壊滅(マスドライバーの基線も破壊された)。ストライクダガー部隊(第13独立部隊)をはじめとするパナマ基地の司令部機能は一瞬で失われる。これによりマスドライバー破壊という目標を達成した。 この戦いにより宇宙への移動手段を失った地球軍は、マスドライバーを有するオーブへの侵攻を決定する。