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ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周囲のNジャマーの影響を緩和する装置で、装置の周囲では正常に核反応が起こる。 つまり、核ミサイルや原子炉を搭載したMSは一部の例外を除いて全てこれを装備している事になる。 前大戦中において開発され、二コル・アマルフィの死をきっかけにその父ユーリによって実用化され、 フリーダムをはじめとする核動力駆動の数機に搭載されたのが最初である。 連合に渡れば原子炉の復旧に留まらず、核ミサイルに転用される恐れがあった為秘匿されていたが クルーゼが捕虜返還に乗じてアズラエルにNジャマーキャンセラーのデータを流出させた為、再び核の光が飛び交うこととなる。 もっとも、穏健派であるシーゲル・クラインもまた、戦争の一因であるエネルギー問題払拭のため、 独自のルートで連合側にこのデータを渡そうとしていたので、Nジャマーキャンセラー自体は クルーゼの動向を問わず渡った可能性は高い。 とはいえ、それがアズラエルに渡ったことで核ミサイルが早期に復活したのは事実であろう。 戦後、ユニウス条約で軍事利用が禁止された為、 ザフトは核エンジンを搭載した量産MSの開発を諦め、製作中だった核搭載の量産機も廃棄されたが、 地球連合は核エンジンとミラージュコロイドを併用したMSを開発していたり フォックスノット・ノベンバーでいきなり大量の核ミサイルを使用したりと、最初から守る気は無かったようだ。 後にデスティニー、レジェンドに核動力が搭載されるに至り、ユニウス条約そのものが完全に形骸化することとなる。
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:核ンダム パイロット:[[地球連合軍一般兵]] コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発hitで114+強制ダウン。 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン。最大8連射 格闘 ミサイル 2 307 威力・誘導・隙ともに絶大。爆風の威力は敵味方かかわらず最大121 【更新履歴】 13/11/16 核ミサイル考察の項目追記 10/05/11 Nジャマーキャンセラー補足 07/07/09 核ミサイル考察の項目追記 07/03/24 全体を修正+追記 07/01/31 メイン射撃に追記 解説 攻略 『この機体には、ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されています』 背中に危険なマークの入った、巨大ミサイルコンテナを背負っているウィンダム。 コンテナの正式名称はマルチストライカー。 一番の特徴は、どの機体にもない核ミサイル。 直撃すれば一瞬で戦局が変わる超兵器だが、爆風が非常に巨大で敵味方関係なく巻き込んでしまう。 また、発射するまでのプロセスが非常に長いので潰されやすく、尚且つリロードも遅い。 故に基本的には、メイン射撃のシールドミサイルを当てていく必要があるのだが、クセが強く扱いにくい。 さらに、ブーストゲージが少ないのが災いし、片追いには非常に弱い。 以上の点から上級者向け、及びネタとして使用される傾向が強い。 高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのならかなりの腕が必要だろう。 ついでに言えば、CPU戦はさらにキツい。 しかし、同コスト内ではゾノに次ぐ耐久力560を持つ点や非常に広いサーチ範囲、 きちんとシールドを持っているなど利点もあるので、プレイヤーの腕次第では活躍できないこともない。 乗りこなしたい人はがんばって練習しよう。 家庭用版で追加されたステージ「オーブ市街」は、建築物が比較的密集しており高高度への高飛びも可能な上、 破壊できず足の止まりやすい高速道路の存在等と、ウィンダム(ミサイル装備)には嬉しいステージ内容となっている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ シン(FAITHミッション07・16限定)、ネオ(Lv17)、スティング(Lv13)、ステラ(Lv14)、アウル(Lv14)、オルガ(Lv19)、シャニ(Lv18)、クロト(Lv19) 何気にFAITHミッションで「核」と明言されたせいか、特定ミッションのみで乗るシン以外は全て連合側のキャラが乗る。 機動性の低さと武装の少なさから、汎用性に乏しい。多くのミッションに不向きなのは仕方ない。 だが、核一発の破壊力が素晴らしく、さらに周囲の敵機も巻き込むことから、戦艦破壊には向いている。 もっとも、ネタとして使う分には非常に面白い。ものまね操縦でダブル核の光景は圧巻。 射撃武器 【メイン射撃】 シールドミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] シールドからミサイルを発射する。GH可能。 追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 左手に装備されているので、他機体のBRとは正反対の射角となっている。 サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので嫌でも生命線となる。 出が微妙に遅いが、逆にそのおかげでBRならかわされてしまうような状況で撃っても、タイミングがずれるおかげで直撃したりする。 基本的に近距離は2連射、中~遠距離では1発程度で地味にばら撒くといい。 くれぐれも弾薬管理はしっかりと。 2発目発射後の硬直は短いが、次の発射までのスパンが長いため、2発目のみが近距離でHITすると相手の反撃をもらうことも。 外れると思ったら、1発の牽制で止めておくのもひとつの手だ。 ただ、残弾が1発ということには、ならないようにしたい。 また、振り向き撃ち時の硬直は長い上に連続ヒットが安定しない。 特に2発目が振り向き撃ちとなると、かわされた時に反撃が確定するほど硬直するため、極力注意するように。 ステップで誘導を切られない限り、かなりの誘導性能を発揮する。 よって、遠距離からとりあえずばら撒くだけでも、結構当たってくれたりする。 ちなみにラッシュ覚醒時は4連射可能。 【サブ射撃】 トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 他の一般機体のものと全く変わらないバルカンではあるが、 削りは勿論の事、牽制や味方への援護にも使える、ナイスな武装。 CPU戦においては相手をステップさせるための重要な手段である。 そこからメイン2連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる、といった一連の連携は、 核ミサイル以外にダメージソースが少ないこの機体にとっては、非常に重要である。 また逆に、メイン射撃で削った相手をバルカンで更に削っていく事も意外と重要。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていったりと、何気に重要な武装。 遠距離でバルカン牽制のち、ミサイルに頼るのがスタンダードな使い方だと思われる。 このバルカンを使わず核ミサイルとシールドミサイルだけではダメージ効率が悪く、 また、(ただでさえ単調な)攻撃が更に見切られやすくなってしまう。 【格闘】 ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 15.00秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭=1/爆風=1hitにつき1][補正率 %] 倫理的に大問題の装備。GH可。 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 弾自体は初速こそ悪いものの時間と共に加速し、非常に強い誘導性を発揮する。 着弾or弾頭破壊により炸裂し、その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。 ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。 爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80前後のダメージを受ける。 故に、味方に当たってしまった場合は恨みを買われることもある。 中心部でダウンしていた場合等は、起き上がった瞬間に爆風ダメが入り始める事もある。 逆に言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。 撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。 障害物越しに撃てればなお良いが、目測誤って目の前の障害物に当たると大惨事なのでそこは慎重に。 相方が片追いされるか、メインでダウンを奪ったところに重ねるか、使うチャンスは結構少ない。 ただし、着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。 自分が爆風に巻き込まれそうになった時は、シールドの使用が有効である。 赤ロック距離が非常に長いため、位置取りが難しいがGHで脅威的な誘導を見せてくれる。 弾速が速くなる前ならフォビのフレス並みに曲がる。GHで前の相手がステップ中に発射すると75度くらい曲がって当たる事も。 核が直撃した時に覚醒すると、爆風にHITしてダウンする。 75%使用になったあげく、即ダウン(しかも上空から)になるので、注意。 なお、アカツキ(シラヌイ装備)の張るドラグーンバリアは、ミサイルの弾頭自体は防ぐが、爆風に対しては一切無力である。 言い換えれば、たとえドラバリを張られても核での起き攻めは確定するので、覚えておくと無駄に心配せずに済む。 強力な起き攻め核だが、起き上がり無敵中にシールドガードされると、完全に防がれてしまう。 だが、それを読んで僚機にビーム兵器で(実弾は爆風で消滅する)ガードを横から撃ち抜いてもらうと、射撃に爆風ダメージも上乗せされ結構なダメージになる。 ちなみに実弾なので、バルカンなどで破壊されてもその場で爆発する。 相手に見られている状況で使うと、目の前で爆破→自分が核でサヨウナラという危険も。 敵に近寄られ、どうしようもない時は敢えて自爆するのも手。 相手を巻き込めば戦意を削げる。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 なお、赤ロック内で発生時間の長いゲロビを撃つ瞬間に合わせると、途中で爆発しない限り確定で入る。 パワー覚醒時に直撃させると358ダメージ。 やや搦め手ではあるが水中で使用すれば、水による機動性低下と水面による視界障害の影響でほんの少しだけ命中率が上がる。 戦闘開始直後に撃って相手のバルカン等に撃ち落されてしまうと、味方ともども自爆したのちに周りの爆笑を得られる。 撃った瞬間にスピード覚醒すると自分のバルカンで壊すこともできる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン2Hit 114 基本かつ生命線 クロスN 355 w核時の目安。直でなおかつクロスの確率はかなり低いと思うが… スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー N 352 爆風のみ141。コンボでは無いが目安に。 メイン2Hit 199 核ミサイル考察 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。』 大破壊力を誇る核ミサイルだが、やはり動作・弾速の遅さから簡単には当てられない。 この項では、そんな核を当てやすくする方法についてまとめていく。 (1)どう狙うか あいまいに撃っても核はまず当たらない。撃つべき状況から考えよう。 狙いで簡単に分けると、核の撃ち方には3タイプある。 1.敵機に直撃させる 普通の武装なら、もっとも多いタイプの撃ち方。 もし当たれば、相手に与える物理的・精神的ダメージは遥かに大きいだろう。 だがいかに誘導性が高かろうと、あの弾速ではそうそう当たってはくれないはず。 GHも難しく、連戦となると強い警戒がされることも考慮しておくべきだ。 直撃させる場合、避けづらい状況にいかに相手を追い込むかが重要になる。 僚機に2機で攻撃を開始されたらしめたもの、もしかわされても僚機のサポートとしては十分だ。 滅多に当たらないが、変形を多用する相手の場合は稀に当たってくれたりする。 2.建物にぶつける ステージ上にあるビルなどの建造物に当てることで、爆風で相手を攻撃する。 1に比べると防御的な使い方だ。 利点は1と違って空振りがないという点であり、自爆覚悟なら着弾も桁違いに早い。 もっとも、自分も大ダメージが確定するワケだが…。 ここで必要になるのは立ち回り方で、バレていると流石にかわされる。 動きを読まれないよう建物越しに撃つ、など細かい(というか小手先の)テクニックが重要。 また、建物が一度で壊れるものか、ヘリオポリス中央の柱のように絶対に壊れないものかを覚えておいた方が良い。 後者なら撃った後も盾にできる。 爆風だけでは威力は直撃に比べてダメージは低いが、こちらが逃げる時間は稼げる。 ダウンさせれば次の項目3が可能になる。(確定ではないが) 3.地面に向けて撃つ 1と2を合わせたようなやり方だが、欠点が意外とあるタイプ。 地面に向けて撃つには敵機より高いところまで跳ぶことが前提になるため、着地まで相手に狙われっぱなしになる。 しかも地面に着弾するまで時間がかかるので回避もされやすい。 ミサイル装備ジンの高飛び感覚で撃つとこうなりやすいが、後の状況が良くないので避けたいところ。 例外はステージ「クレタ沖」選択時のみ。 ここなら海上高飛びで狙える。 (2)命中率アップへの道 撃つべき状況がわかったら、次は命中率を上げる方法を考える。 1.スピード覚醒 ぶっちゃけた話、これに勝るアシストはない。 全動作が速くなり、さらに撃つ前でも撃った直後でもステップorブーストでキャンセルが効く。 ミサイルを撃つ直前に覚醒して逃げるだけでも、相手を引きつけられるはず。 2.障害物越しに撃つ ミサイル部分の図体がデカいので、本体が隠れる場所から撃ってもちゃんとミサイルは撃てる。 これを利用し、発射前に気付かれる&潰される可能性を下げるために障害物越しに撃つ。 ちょうど塹壕から撃つような感じである。 レクイエム内部の窪みなんかは、まんまそれ。 3.障害物に撃つ 核を直撃させるのも浪漫だが、核は爆風あってこその優秀性能(爆風なかったらただのクソ)。 相手に狙うと遠くで爆発したり発射する前に攻撃食らうなどがあるが、敢えて障害物に向けて撃つ方法。 近づいてきた相手が気づかないうちに爆風に巻き込まれる戦法の一つ、まともに食らってたらもう一撃。 お勧めステージは壊れない壁(建物)のあるステージ。 オーブ国防本部あたりが最適。 4.倒れた相手に撃つ ミサイル発射の硬直は異常に長いので、起き上がりを待つ前に敢えて倒れた(出来れば黄色ゲージ)敵機を狙おう。 すると直撃は出来ないものの、爆風が起きあがった相手を襲う。 シールドのない機体はまず回避できない、最強で最凶の起き攻め。 ダメージは核2発の爆風だが、まずまずだ。 爆風が当ったらもう1度、基本はメイン射撃2発で落としてから核発射が良い。 CPU戦よりも対人で有効な一手だ。 ※核が当って敵が黄色ロックになった際、敵が地に落ちてから発射するのではなく、落ち始める際にもう1発撃つ形が良い。 その方が発射時の遅さをカバーしつつ、起きあがった敵にほぼ確実に当てられる。 5.地上で撃たない どう狙うかの3と似ているが、少々ニュアンスが違う。 この兵器は、地上から立ち止まって撃つと着弾率はかなり下がる。 なぜかというと、地上から撃った場合、相手がBDで誘導限界の外にでるorステップで誘導を切るかすると、ミサイルはエリアラインの外へ旅立っていってしまうのである。 当然爆発はしない。 これでは撃つ時間の無駄 弾の無駄 撃つ隙に受けたであろうダメージの無駄、と無駄無駄尽くしである。 しかし、空中といっても高飛び程ではなく、機体2~3機分地面から離れるだけでグンと着弾率があがる…はず。 意識しない限りはそうそう高空へ行くことはないので、自分と相手の位置を直線で結び、その延長線がエリア内の地面に触れていればOKである。 ただし3.で自機被ダメ覚悟の場合は別。むしろ地上で撃つべきである。 6.味方をおとりに 表現は悪いが立派な方法、大体の場合は直撃してくれる。 味方が片追い、2vs1、敵の一機がダウン中など、対人におけるこの機会というのは案外多い。 失敗すれば味方もダウン、自機も敵の僚機の攻撃で大ダメージとなるが、戦い方を覚えてくれば一番狙い易い。 高低ペアにおける高コやインパルス系などは格闘の時間が長いので、そこを突くことが大切だ。 今回は仕様上、攻め継続は覚醒中以外に滅多にないこともこの方法の強みだ。 自分がロックされていない状況で、味方と敵が交戦中の状況を素早く観察し、味方が格闘を受けたら核を発射。 距離は、ぎりぎり赤ロックぐらいがベスト。 逃げと思わせておいての一撃は相手を混乱させることができる。 外しても爆風が当たったり、狙っていない敵僚機への一撃があったりする。 7.[[グリーンホーミング]]を利用する 核ミサイルは誘導が強いことからグリーンホーミングにとても強い。 戦闘開始直後はロックオンが緑になっているので核ミサイル発射→ロックオン切り替えがかなり使える。 運がよければ相手は直撃するので一気に有利になる。この作戦は対人戦よりもCPU戦で非常に有効。 また、家庭版に追加された操作のロックオン解除も有効。 ただし、やりすぎは危険なので相手との位置や自分の位置で状況判断が重要になる。 全てにおいて核をあてることは難しいが、正確な状況判断と訓練さえすれば核を当てることは簡単になるだろう。 8.敵機の格闘を躱してカウンター 地上であえての接近戦を挑み、敵の格闘攻撃を誘う。敵が格闘を振ってきたらステップで回避し、同時に核ミサイルを発射。 うまくいけば、格闘の硬直+着地硬直で動けないところに核を直撃させられる。 核ミサイルの直撃は一発で300近くダメージを奪えるので、ダメージソースに乏しいこの機体にとって大きなチャンスになる。 ただし、これを狙って逆に格闘を決められたら本末転倒。 対人ではさすがに警戒されるしリスクが大きいだろうから、対CPU戦で使うことになるだろう。 戦術 孤立しない事が重要。被片追い状況はおろか基本的に一対一でも勝ち目がないので、 狙われたらシールドミサイル2発でダウンをとって逃げる事。 対人戦では核を当てるのが至難の業なので、基本的にはシールドミサイルで援護。 ただし、無駄撃ち=撃墜なので考えて使うこと。牽制はバルカンで。 核の使用は、起き攻め等反撃されない+爆風を当てられる状況でのみ使うこと。 下手に使うと簡単に潰されるどころか、最悪自機近くでミサイル撃墜→自分が大ダメージという結果になる(特にデストロイ相手)。 なお、撃つ際にはよけられてもその近くで爆発するように工夫しよう。 高飛び→核のパターンで着地点の爆風に巻き込まれそうな状況で、ブーストもカラの時は空撃ちでいいので核を撃とう。 モーション中は落下しないので、爆風が収縮するまで時間を稼げる。 (シールド空振りを連発しても落下をわずかに遅らせることができる。) また、目前の爆風から逃げる際にブーストダッシュで(距離や残量など)間に合いそうにないときは、シールドも考慮しよう。 完全に防いでくれる。細かいが、余計なダメージは減らそう。 覚醒はスピードがお奨め。 片追いされたときに逃げる、ミサイルのリロードなどが主な用途。 モーションが速くなり、核発射の隙もキャンセルで軽減できるのも利点で、2連射できる。 2P協力時には相方への思いやりを忘れずに。 なりふり構わず勝ちにいくなら、ステージは「クレタ沖」を選択しよう。 このステージとウィンダム(ミサイル)の組み合わせの危険性を知らない相手なら核の命中率が格段に上がるし、 知っているならこちらを警戒してくれるので、その分相方が動きやすくなる。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)対策 あまり放置しない事。 適度にかまって核を撃たせなければそう恐ろしい機体ではないが、放置していると痛い目にあいかねない。 サーチしていない場合、アラートには細心の警戒を。 相方が一対一に強ければ、相手の僚機を任せて張り付いてしまえば簡単に落とせる。 ただし、ダウンには気をつけること。高飛びからの起き攻めで核を食らう事がある。 シールドミサイルしか武装がないが、この機体のシールドミサイルは他と異なり絶妙な出の遅さで、しかも2連射できる。 このため、BRならかわせるタイミングの着地でも、シールドミサイルだと隙をとられることもある。 くれぐれも舐めてかかって返り討ちにあわないように。相方が核の直撃をもらったら目も当てられない。 (高難易度のCPUが使う核ウィンダムを相手にすると、シールドミサイルの特徴がよくわかるかも) シールドがある機体なら、起き攻め核は起き上がり後の入力で防げるので覚えておこう。 誘導を切れずに核が目の前まで飛んできたら、必ず撃ち落とそう。 ステップしても既に手遅れで、グイっと曲がって直撃する恐れがある。 ミサイル自体が大きめなのでバズーカ系が意外と当たってくれる。 バルカンやBRだと弾が小さくて当たり辛いかも。 でも、どうせ当たるなら何かしら撃っておくといい。 相手が撃ってくるモーションを見せたらバルカンを撃つと、たまに相手の目の前で爆発して笑えます。 なお、ステージ「クレタ沖」では格段に危険度が高まるため絶対に放置してはならない。 海上にウィンダムを出さないくらいの気概で、浮上を阻止すること。 海上に出られたら迎撃困難・視認不可の状態から核が飛んでくるため、 もし阻止に失敗したら、核に注意しつつ自機か僚機のどちらかで下降中のウィンダムを攻撃しよう。 絶好のチャンスの上、ここで逃すとまた核が飛んでくるので心理的にかなりつらい。 逃さないように。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)(CPU) 離れていると核ミサイル、中距離以内ではメイン2連射と攻撃は恐ろしく単調。 しかし挙動はとにかくひたすら離れていくタイプなので戦い難く、手間取る事もある。 こちらから離れていく際は必ずBDして逃げるので、追って着地を取るといい。 ラインを背負わせると逃げないのを覚えておくと戦いやすいだろう。 メインは必ず2連射するので、2発目を撃つ前に振り向き撃ちになる角度まで逃げれば格闘でも硬直を取れる。 逆に2発目が振り向き撃ちになっていなければほぼ必ずかわされるので、射撃にするか何もしないかを状況に応じて。 射撃で攻撃する場合は、メイン1発目で撃つと2発目射出時にほぼ確実に当てる事ができる事を覚えておくと良い。 核はメインが弾切れでも無い限り遠距離でしか撃たないので、距離をとられたら常に警戒するように。 慣れれば放置していてもそこまで怖い存在ではなくなる。 以下作成中,,,,,,
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大西洋連邦 現在のアメリカ合衆国、カナダ、グリーンランド、アイスランド、イギリスを領土とする連邦国家。 首都はワシントン。大統領はジョゼフ・コープマン。 地球連合軍の中核を成す。 相変わらずの軍事大国ぶりを見せるアメリカ的国家だが、その政権はロゴスの傀儡であった。 フォックスノット・ノベンバーの後、ジョゼフは言いなりになって核攻撃を行った事ついて弁明とも言える演説会見を開いている。 事ある毎にジブリールが政治に干渉を行っていた。 しかし、プラントのギルバート・デュランダルによってロゴスの立場が危うくなると状況は一変。 ジョゼフはあっさりジブリールの要求を突っぱねてしまう。 更にはヘブンズベース攻略にも地球連合軍が多数参加している。 だが、所詮ジョゼフ・コープマンという男は傀儡政治のお人形さんに過ぎず 迂闊な外交手段に出たところをデュランダルにつけ込まれ、レクイエムによって抹殺されてしまった。 大西洋連邦が現在のアメリカと同じ制度を採っているのならば C.E.74の終戦後しばらくの間は副大統領だった者が大統領に就任していると思われる。 尤も、前大統領ジョゼフが傀儡だった事を鑑みれば、頭が変わったところで急に体制が変わるとも考えにくいのだが。
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※タグに「合あ(合+合成音声の名前の先頭のひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字、または他)」などのタグが入っていないとこの一覧には表示されません。 ※キャラクター名ではなく、合成音声名での並べ替えをしています。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A (↑) AiSuu AKITO ALLEN AME-6 Amy ANRI/合成音声 AquesTalk ASAHI Avanna AZUKI aGi-9 マユ B (↑) Big-Al BRUNO C (↑) Chika Chris Ciちゃん CLARA CUL CYBER DIVA CYBER SONGMAN D (↑) Daina Dex E (↑) 「E」で始まる合成音声はまだ登録されていません。 F (↑) Fukase Fιφne G (↑) Google 翻訳 H (↑) Ham HARUKA/VOCALOID I (↑) IA J (↑) JJ.千種 JSUT K (↑) KAITO Kaori Ken kokone kuusっぽいど KYE #kzn Kevin L (↑) La Zimakie LEON/VOCALOID Lily/VOCALOID LOKE LOLA LUCAS LUMi M (↑) MAIKA MATCHA MAYU Megpoid MEIKO Mew MINOKA MIRIAM Moll multiβ-N Mura MYK-IV Mai N (↑) nagi NANAO Nea Neo/合成音声 NeoN_Le-U No.7 Natalie/合成音声 O (↑) Oliver ONE/合成音声 P (↑) Pieris PLG100-SG Po-uta PRIMA prtv_0 prtv_1 prtv_2 prtv_3 Pumpking the Testloid Q (↑) 「Q」で始まる合成音声はまだ登録されていません。 R (↑) Rana Ruby/合成音声 Ryo/合成音声 S (↑) Sachiko SAKURA/VOCALOID SARAH SeeU SF-A2 開発コード miki SHION/UTAU SHION/VOCALOID Siri SONIKA Sweet Ann Saki/合成音声 SHOW/合成音声 T (↑) TAKASHI TAKU Toby Osbourne TONIO U (↑) UNI unity-chan! V (↑) v flower VOICEPEAK 6ナレーターセット VOICEPEAK ナレーター VY1 VY2 W (↑) WhiteCUL X (↑) 「X」で始まる合成音声はまだ登録されていません。 Y (↑) Yuma YOHIOloid Z (↑) ZOLA PROJECT A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 ※ 目的のページが見つからない場合は、ここから検索してみてください。 検索 (上に戻る↑)
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大西洋連邦 【解説】 地球連合軍の中心国家の一つ。 アメリカ・イギリス・アイルランド・アイスランド・カナダ・グリーンランドによる連邦国家。首都はアメリカのワシントンD.C.。 同じ地球連合内でもユーラシア連邦とは対立関係にある。 地球連合の中では軍事面のみならず広範に発言権を持っている中心的国家である。反コーディネイターの多い国でもあり、ブルーコスモスの影響を強く受けているようである。 戦争中はオーブにGATシリーズの5機とアークエンジェルを作らせている。 また、この国はG兵器を基にフォビドゥン、カラミティ、レイダーの3機のガンダムとストライクダガーの開発に成功し、実戦配備している。 劇中では『機動戦士ガンダムSEED』の物語前半でマリュー・ラミアスらアークエンジェルのクルーが所属する国家として登場し、物語後半では一転して主人公達に敵対する地球連合軍の中心勢力として描かれていた。
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T A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他 「T」をタグに含むページは1つもありません。 ▲PAGETOPへ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他
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Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア ※敵の耐久力はかなり低いが、最初以外は常に3機配備なので意外と攻撃が激しい。 無駄にダメージを受けるといつの間にか撃墜ということも十分有り得るので慎重に。 覚醒はどんどん溜まるので惜しまず使おう。RUSHのBR連射が効果的。パワーならBR一撃で落ちるのでサクサクいけるが、事故に注意。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ(カガリ)+ドムトルーパー(ヒルダ)+【フリーダム(キラ)】 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ(全機撃破後)→ストライクルージュ(カガリ)+ドムトルーパー(ヒルダ)+【フリーダム(キラ)】 ※覚醒選択 [キラ]パワー ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに強くはないが、覚醒がパワーである点には注意。ドムとルージュも結構ウザい。 先にドムorルージュを倒すのか、フリーダムのみを撃破するのかはお好みで。 Destiny狙いなら、無傷でムラサメを落とし、闇討ちに気をつけながらルージュを落とす。 そしてフリーダムを削っておき、ドムを落とすのだがここら辺でキラが覚醒するので細心の注意を払う事。 ドムを落とした後は自分が死なない程度にムラサメを最低1匹狩る。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※割と簡単なステージ。最初のウィンダムを残しておくと非常に戦いやすい。 アビスとカオスは硬直を重点的に射撃で取って時間をかけずに狩る。 倒したら、ストフリとウィンダムは覚醒を使って一気に料理しよう。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリアorアッシュ ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ] [ステラ]スピード、[マーズ]ラッシュ、[ヒルダ]パワー ※名無しのルージュ・ドムを残し、キャラ機撃破優先に立ち回れば楽にクリア出来る。 Destinyも結構簡単に取れるが、次のEXステージは本当にヤバいので自分の腕や相方に相談しよう。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートだけでなく、全ルート合わせても恐らくノーマルルート最難関のお悩みステージ。 先ずやるべき事はその最難関の所以たるデストロイ落とし。 ソロでは敵を1体、協力では2体倒すとターゲットが出てくるのだが、 カオスよりデストロイを減らしておくと後が楽なのでデストロイを落とそう。 (ただし砲撃機の場合はデストロイに張り付くと時間がかかるためカオスを落とす) 尚協力時にデストロイを2体共落とすと、デストロイが1体もいなくなるので必ず落とそう。 ただしそれ以上のターゲット以外の撃墜は、以降の増援がデストロイなので絶対にしない方が良い。 故にカオス(スティング)は最後まで放っておいてかまわない。 それからターゲットのキラは耐久力2倍で覚醒がパワーである点に注意(どの攻撃を食らっても致命傷は必至)。 ストフリはCPUでもスキが少ないので硬直・着地取りBRなど当てられる所で確実に削っていきたい。 出来れば自機が落ちる前に半分以上削っておけるとベスト(耐久力が1400なので半分の700=BR7発+α程度)。 覚醒コンボを仕掛ける時はカットを避ける為大きく動くものが良い(スピードの場合)。 ステージ中央で戦うとデストロイや他機体の十字・集中砲火を受ける可能性が極めて高いため、なるべく動きながら戦う事。 たまにデストロイのジオングアームやゲロビが飛んで来るので、絶えず注意を払い確実に避けよう。 これらを食らう位ならBR1発で済んだ方が遥かにマシ。 とにかく回避を最優先に無理をせず確実にダメージを与えていこう。 ここさえ越えれば後はDルート的な感じで進められる。 難しいがクリア出来ないステージでは決して無いので最後まで絶対にあきらめるな! 7 レクイエム中継ステーション (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→(1機撃破後)→あとは常にFインパルス×2になるように配置 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※Fインパルス祭り。 名有りは出てこないが、近づくと格闘を積極的に仕掛けてくる。 一番マズいのは3体に囲まれる事。なるべくダメージ効率の良い覚醒コンボや、すぐ終わる格闘で瞬殺しよう。 また僚機のセイバーはすぐに撃墜されてしまうためインパルスを2機落としたら回避にしておく事。 8 ユニウスセブン (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ミーティアの近くにグフがいる時は一旦離れ、射撃だけでミーティアを狩り殺す。ガードはいつでも出せるようにしておく。 グフは、基本中距離以遠を保ちながら着地や鞭の硬直を確実にとっていく。 レジェンドは覚醒で瞬殺し、アカツキは覚醒も強くないので普通に狩る。ぶっぱに当たらない様に。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリアorゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー、[アスラン]スピード ※最初のドムはなるべく無傷で倒したい。 その後最高コスト3体が出て来るが、1体倒すごとにドムが追加され常に3体配備になる点に注意。 先ず最優先で落とすべきはどの距離でも危険なキラ。残り1/3まで削ったら覚醒を惜しまず使い、覚醒される前に落としてしまう。 次はアスラン(覚醒持ちのため)。CSを多用してくるのでそこを狙う。スピード覚醒は厄介なので発動されたら一旦離れてデスティニーを削りに行く。 最後のデスティニーは、周りのドム2体によるカットにさえ気をつければ覚醒持ちではない為倒しやすい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ、17機ほど倒すと敵は2体ずつになる) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ、17機ほど倒すと敵は2体ずつになる) ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3体が同時に出て来るステージ。 コストがかなり少なく設定されているので、かなりの数を倒さなければならない。 だが撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、覚醒は惜しまず使おう。 核ミサイルやダウン攻撃が当たるだけで状況が覆るので、 撃墜数が多いので核ミサイルやネオ機のダウン攻撃は常に警戒をしておこう。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択[カガリ] [ヒルダ]ラッシュ、[キラ]パワー ※高コストが2体。敵が2機の内にアカツキかドムのどちらかを削っておき、早めに2対2の状況に持ち込みたい。 高得点を狙うならアカツキを瞬殺後、キラを削り、CSに気をつけながらドムを落とす。 死ぬと高得点どころか負けることもあるので死なないようにする。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ(ババ)+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ] [アスラン]パワー ※フォースを瞬殺後、ムラサメを相手しながらレジェンドを落とす。隠者を覚醒も使いつつ瞬殺、もう1体の隠者が出て来るので体力次第でムラサメか隠者を選び落とす。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー装備 ソロ時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ヒルダ] [キラ]スピード、[ヘルベルト]ラッシュ、[カガリ]パワー ※あまり難しくは無い。キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る。 ドムは覚醒だけ気をつけて普通に相手する。アカツキはCS等で硬直を晒してくれるので美味しくいただく。 最初のヘルベルトを残しておくと戦いやすい(覚醒がラッシュの為)。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード、[アスラン]パワー ※ただでさえキツいステージ6がさらにキツくなっている。ターゲットはキラではなくアスラン。 基本的にはやはりデストロイから撃破すべきである。 1機落とした時点でアスランが降ってくるので1機にダメージを集中させるようにしよう。 なお、バスターのように格闘武装を持たない機体の場合、デストロイの撃破は考えず、 デストロイの背後にストフリ・∞ジャスを誘い込んで順次撃破しよう。 中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは絶対に避けたい。 とにかく被弾しない事を最優先に考えよう。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※ソロと協力では何故かラクスの覚醒が違う。 最初のカオスはラクス登場まで1機残しておく。そうしないと途中でミーティア2機にフクロにされるため、大変痛い。 ラクス登場と同時に撃墜できるように削っておいてもいいが、ミーティアの流れ弾をもらって撃墜されることだけは避けたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー ※出てくるMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増。 かなり難しいが最低でレジェンド×2・ストフリを落とすだけで勝てるのでとにかく被弾しない事。 レジェンドをいかに早く、無傷で落とせるかがポイント。CSを多用するのでそこを狙う。 ストフリに覚醒コンボを仕掛ける場合はよく動くものでないと周りにカットされてしまう。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ] [アスラン] [ラクス]パワー ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3体も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。 こうすれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化できる。 また覚醒は耐久の多いデストロイに惜しまず使う事。 スピードでも良いが、パワー覚醒で一気に畳み掛ける方が効率が良い。 地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※ストライクルージュは耐久値が倍増 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]パワー ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア: 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(橙) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(紫)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択[ネオ]パワー[スティング]スピード[ガイア]スピード? 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス 協力時敵機 ウィンダム+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス ※覚醒選択[アウル] ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+カオス[スティング]→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+ストライクルージュ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【ストライクフリーダム[キラ]】→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートの悩み事でもあるステージ6、いきなりルージュとデストロイが2機いるという普通とはいえないステージ。さらにターゲットのキラは耐久値が普段より多いのでどう足掻いても長期戦になってしまう。しかし開始直後にデストロイを2機とも落としに掛かればある程度楽にできる。そうするとキラが出てくるときに敵がストライクフリーダム+Sルージュ+Sルージュ[カガリ]になるので、ルージュ2機を先に落としてデストロイ+デストロイ+ストライクフリーダムにするよりかは幾分楽になる。それでも相手は遠中近万能型が3機いるので難しいことに変わりはないがデストロイがいないのは大きい。 7 ガルナハン基地(OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×3→(2機撃破後)→あとは常にFインパルス×2になるように配置 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※汎用とは、ステージが違うのみ ※ガルナハン基地の高低差をうまく利用して有利に持ち込めば楽に対処できるだろう。 8 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※汎用とは、ステージが違うのみ ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー [キラ]スピード ※汎用と一緒 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 地上EX ※汎用ExとEx7とEx8のステージが違うのみである。 Ex7 ガルナハン基地 Ex8 アーモリーワン 工廠エリア EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ) 協力時敵機 ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3体が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 核ミサイルやダウン攻撃が当たるだけで状況が覆るので、 撃墜数が多いので核ミサイルやネオ機のダウン攻撃は常に警戒をしておこう。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域(OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ(ババ)+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー(マーズ)+ドムトルーパー(ヘルベルト)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 EX6 ベルリン市街(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 EX7 ガルナハン基地(OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド+ ∞ジャスティス→ダークダガーL 協力時敵機 EX8 アーモリーワン 工廠エリア(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス(ラクス)→カオス 協力時敵機 EX FINAL レクイエム内部(OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→ デスティニー→レジェンド 協力時敵機 FINAL PLUS ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→核ンダム祭り 協力時敵機 スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→核ンダム祭り
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国際連合 / 第二次世界大戦 ● 連合国(第二次世界大戦)〔Wikipedia〕 対日勝戦の署名国と代表者 [編集]第二次世界大戦における日本との戦争に関して、ミズーリ号での降伏文書調印の際に署名した国と代表者は、以下の通りである。連合国軍最高司令官 - ダグラス・マッカーサーアメリカ合衆国 - チェスター・ニミッツ中華民国 - 徐永昌br()連合王国(イギリス) - ブルース・フレーザーソヴィエト社会主義共和国連邦 - クズマ・エヌ・ディレヴィヤンコオーストラリア連邦 - ティー・ユー・ブレーミーカナダ - エル・コスグレーブフランス国 - フィリップ・ルクレールオランダ国 - シェルフ・ヘルフリッヒニュージーランド - レオナルド・イシット 【国際連合】 ■ [国際]アングロサクソンは「歴史のダーク・サイド」を否定していいのか?~国際連合(United Nations)における正義の議論の非対称性について検証 「木走日記(2013.6.3)」より / ここに国連総会第61 会期 2007 年9 月13 日採択された「先住民族の権利に関する国際連合宣言」の(仮訳)があります。 第1条だけご紹介。 ....................................... 第1条 【集団および個人としての人権の享有】 先住民族は、集団または個人として、国際連合憲章、世界人権宣言および国際人権法に認められたすべての人権と基本的自由の十分な享受に対する権利を有する。 http //www.un.org/esa/socdev/unpfii/documents/DRIPS_japanese.pdf ....................................... この「先住民族の権利に関する国際連合宣言」は、上記第1条にうたわれているとおり、これまで歴史的に弾圧されてきた世界各地の先住民族に対してその「人権と基本的自由の十分な享受に対する権利」を保障する宣言であり、基本的には何ら法的拘束力を持つものではない、ただのメッセージであります。 当然ながらこの宣言は圧倒的な賛成多数で採決されます。 / 注目いただきたいのは、"by a vote of 144 in favour, 4 against and 11 abstensions"、つまり「先住民族の権利に関する宣言」に144票が賛成の中、4カ国だけ堂々と反対をしてる点です。 / ご覧ください、オーストラリアにカナダにニュージーランドにアメリカ合衆国です。 全て大英帝国を宗主国とした大英連邦構成国、旧植民地です。 アングロサクソンが大量移民してきて、先住民族を大虐殺しわずかに生き残った者は移住地区に押し込め、強引に白人国家を建国した国々です。 法的拘束力の無い「先住民族の権利に関する宣言」に彼らオーストラリア、カナダ、ニュージーランド、アメリカ合衆国4カ国は堂々と国際連合で反対しているのです。 この宣言を認めれば国の成り立ちが崩壊してしまう国ばかりです。 この事実は日本ではまったく報道されていません。 さてオーストラリア、カナダ、ニュージーランド、アメリカ合衆国がすべて第二次世界大戦時の連合国(United Nations)であることに注目してください。 日本語では「連合国」と「国際連合」は違いますが、英語ではどちらも同じ"United Nations"です。 そして国連において日本はドイツとともに今も「敵国条項」対象国です。 しかし彼らのこの投票行為は批難されません。 ・・・ 人権問題などで国際連合は敗戦国日本にとってアウェーといっても過言ではありません。 国際連合(United Nations)における正義の議論の非対称性について検証しておきました。 .
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概要 平成にうまれたジ・ハード。この戦いに並び称される戦は、過去では源氏vs平氏。清原vs桑田。松坂vsPL学園。 近年ではApple vs SAMSUNG。TUBE vs サザンなどがある。 詳しい状況 軽を運転していたI川氏によると交差点で右折待ちをしていた時、直進してくる3tトラックに気付かず誤って右折を始め正面衝突してしまったとの事。 しかし、本人も事故前後2週間分の記憶が無い為、この情報すらも全くのでたらめの可能性もある。 相手トラック運転手はこの日49歳の誕生日を迎えた可能性があり、車内でもらったばかりのプレゼントを開けてはどうかと悩んでいた可能性もあるのでわき見をしていた可能性も出てきている。また、トラックのフロントガラスにSMAPメンバー全員のサインが入っていた為、SMAPメンバー全員、もしくはその一部と深いかかわりがあるとみて捜査は続いている。 一方、軽を運転していたI川氏はインパクト(衝撃)の瞬間に3種の念を織り交ぜ皮膚に衝撃吸収の効果を持たせていたので骨は木端微塵になっていたものの、並みの人間では突如宇宙空間に放り出されるレベルの命にかかわる重症になっていたはずなのでその個体の素晴らしさがうかがえる。パワプロに例えると即削除のレベル。 後の状況 その後、一時入院をするものの、放射線にまみれる第3の故郷を離れ、育った故郷大阪へと戻る事になる。 入院していた病院では性的処理も行われる事もあり、本人は「入院生活もまんざら悪いものではない」と語っている。 現在ではマクドナルドの差し入れをもらうなど食生活で贅沢な部分が見られるせいもあり、 病院から出される食事は蓋をしてベッドの下に隠してしまう始末。 時には、「食べた。8割食べた。」と言い、こっそり飼っているペットのネイマール(ニワトリ)に与える暴挙にも出始めている。 膝はすでに完治してはいるが、氷のうの話をすれば周りはまだけがをしていると錯覚してもらえる事に味をしめ、あと3年は入院性活を続けようとたくらんでいる。