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テンプレ テンプレコンパクトグゥレイト!Ver. 1 2 3 4 5 6 テンプレ終了アズラエルVer ディアッカVer ニコルVer イザークVer クルーゼVer シンVer ムウVer バルドフェルドVer キラVer. カガリVer コンパクトグゥレイト!Ver. 機動戦士ガンダムSEED 連合vs(Z.A.F.T.)(Z.A.U.T.)(G.R.E.A.T!!) GAT-X1?? グゥレイト!!(過去スレの)数だけは多いぜ! 連合 vs. Z.A.F.T. (公式) http //www.seed-vs.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE(前スレの番号) (前スレ) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/(前スレのURL)/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. G.R.E.A.T!! Wiki http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/31.html ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ15 (質問はこちら) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129116726/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 12枚目 (チラシの裏はこちら) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129307406/ スレ立ては 920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら 940、 950、 970が立てる(逃げるくらいなら書き込むなよ) 種アンチはシャア板へ、田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式ででお願いします。 釣り煽りに反応するのはやめてよね、本気で煽り合ったら君が僕に敵う訳無いだろ。それと糞コテ・頭のカワイソスな人は放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを必ず読むこと。 それでもそれでも分からない場合は初心者スレへ、ここで質問しても誰 も 答 え て く れ ま せ ん よ。 動画についての質問が多いですが、そんなのは聞かないで調べてください。スレ住人は質問する人については、スレの空気が悪くなるので、徹底スルーを心がけてください。自分で調べさせるのも優しさです。 1 (前スレ)機動戦士ガンダムSEED 連合 vs. Z.A.F.T PHASE(前スレの数字) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/(前スレのURL)/ (公式)連合 VS. Z.A.F.T. http //www.seed-vs.com/ スレ立ては 920が行うこと。進行速度が遅かったり、ダメなら 940、 950、 970が立てる(逃げるくらいなら書き込むなよ)。 種アンチはシャア板へ、田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式でお願いします。 略称、キャラ、原作関連の事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを必ず読むこと。 それでもそれでも分からない場合は初心者スレへ、ここで質問しても誰 も 答 え て く れ ま せ ん よ。 釣り煽りに反応するのはやめてよね、本気で煽り合ったら君が僕に敵う訳無いだろ。それと糞コテ・頭のカワイソスな人は放置安定。 関連リンク 非公式掲示板 http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki(予備鯖) http //www.wikihouse.com/seedvs/ 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- http //www5.atwiki.jp/seedvs/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.(次回作・家庭用妄想スレ) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112962295/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 14枚目 (チラシの裏はこちら) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130407069/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.キモい奴発見スレ 2(チラシの裏姉妹スレ) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127650379/ 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレPart6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126898205/ ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 5落ち目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128259620/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ14 (質問はこちら) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128383898/ 2 各MSブーストダッシュ性能 ☆4 BD時間 通常BD 最大可能BD(BDキャンセル使用) フリーダム .S[3.55秒] A 5回(5%) S 7回 ジャスティス S[3.34秒] A 5回(10%) S+7回(ギリギリ8回) プロヴィデンス A[2.52秒] B 4回(10%) S 7回 ☆3.5 Aストライク A[2.60秒] B 4回(10%) A 6回 Sストライク B[2.00秒] B 4回(10%) .A 6回 Lストライク .B[2.03秒] .B 4回(5%) B 5回 Sルージュ A[2.40秒] B 4回(10%) A+6回(ギリギリ7回) デュエルAS A[2.30秒] B 4回(10%) A 6回 バスター C[1.55秒] C 3回(5%) C 4回 ブリッツ B[2.12秒] B-4回(0%) A 6回 イージス S[2.82秒] C 3回(10%) C 4回 フォビドゥン .A[2.43秒] B+4回(20%) A+6回(ギリギリ7回) カラミティ B[2.05秒] C 3回(5%) C 4回 レイダー A[2.58秒] S 8回(0%) S+8回 ☆3 ストライク A[2.55秒] B 4回(5%) B+5回(ギリギリ6回) デュエル A[2.30秒] B-4回(0%) B+5回(ギリギリ6回) 指揮官ゲイツ A[2.30秒] A-5回(0%) .A 6回 ラゴゥ S[3.12秒] A 5回(5%) S+8回(ギリギリ9回) ゾノ A[2.42秒] B 4回(5%) A 6回 シグー .A[2.36秒] B 4回(10%) A 6回 ☆2.5 M1アストレイ B[2.05秒] C+3回(20%) B 5回 ジン大型ミサイル B[2.18秒] C 3回(10%) .B 5回 ストライクダガー B[2.02秒] D+2回(20%) D 3回 3 ☆2.5続き ゲイツ B?[ 秒] C-3回(0%) C 4回 指揮ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回 両バクゥ .A?[ 秒] B 4回(10%) S+8回 ☆2 偵察ジン B?[ 秒] C-3回(0%) C 4回 ジンバズーカ B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回 ジンマシンガン A?[ 秒] B 4回(5%) B 5回 特化ジン B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回 グーン B?[ 秒] C-3回(0%) C 4回 ディン .S?[ 秒] S 6回(0%) S+9回 ☆1 ワスプ B?[ 秒] C 3回(05%) C 4回 プロト .C?[ 秒] D 2回(05%) D 3回 ザウート D?[ 秒] D 2回(10%) E+2回(ギリギリ3回) オーカー .B?[ 秒] C 3回(10%) C 4回 ★簡単な解説★ ブーストダッシュ状態中は二つの状態があり (BD開始)●―A区間―▲―B区間―■(BD終了) A区間は「BD硬直」でステップ・再BDが不可能、 B区間は「BDキャンセル可能区間」でステップや再BDが可能。各機体でそれぞれが異なる。 ちなみに●→■の間はずっとブーストゲージが減少する(また減少する割合も機体差が大きい)。 図の「通常BD」とは一回のブースト量で可能な●→■の回数。 図の「最大可能BD」とはBDキャンセルを使った、●→▲の回数。 ★もっと簡単な解説★ 左から「移動能力」「空中運動性能」「瞬発力」、と考えれば良し。 4 「装備の略称」 BR…ビームライフル BZ…バズーカ MG…マシンガン 味噌・MS…ミサイル(ポッド) ゲロビ(ゲロビー)…バスターのCSみたいな極太ビーム 「機体の主な略称」 【☆4】 フリーダム…自由 ジャスティス…正義 プロヴィデンス…埼玉(※)、天帝 ※2chのキャラ「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽とバックパックの形状が似てるため 【☆3.5】 エールストライク…エール、Aスト ソードストライク…ソード、Sスト、SS ランチャーストライク…ランチャー、弁当、Lスト、LS ストライクルージュ…ルージュ、紅、口紅 イージス…維持、遺児、亡国 ブリッツ…鰤 バスター…グゥレイトォ!! デュエル(アサルトシュラウ)…AS カラミティ…辛味、辛味亭、絡み フォビドゥン…禁断、フォビ レイダー…急襲 【☆3】 ストライク…生、生スト、スト デュエル…決闘、生デュエル 指揮官用ゲイツ(ゲイツ[指揮官用])…指ゲイツ、指ゲ ラゴゥ…虎、ゾイド 【☆2.5&☆2&☆1】 バクゥ…犬、ゾイド ジン大型ミサイル…大味噌 ジン(特火重粒子砲)…特ジン ジンマシンガン…ジンマシン、ジンマシ 長距離強行偵察複複座型ジン…偵ジン、超人 ジンオーカー…丘 5 固定コンビの人にテストです当てはまる数を数えてみてください。 変な固定観念を持っている(リア中・高=厨、等) 負けた相手をけなす。(「ヨエー」等の発言) 野良なんて実力がわかんないやつと組めるか!野良が一人で入っても観てるだけ 相方とよくプレイ中の人の評論(批判)をしている。 プレイ中やたら「やばいやばい!」など大声(奇声)を出してプレイしている。 相方と入るために並んでる人がいても強引に列に入って相方と組む 4人以上で台の近くでたまっていることがある。 仲間内で台をまわし使い(相手がキャラ選択中の対戦待ちの時含む)している。 負けた原因を他人(またはゲーム)のせいにする。(「○○せこい」「連勝補正のせいだ」等) ■3つ以上当てはまる→周りに確実にウザイと思われてます。 ■5つ以上当てはまる→多分あんたら来ると場所移動する人、あるいは帰る人確実にいます。 ■7つ以上当てはまる→市ね 6 野良の人にテストです。いくつ当てはまるか数えてください 自分が先に落ちてもそのまま敵に突っ込む(相手がもう死にかけの場合除く)☆3・5基準 覚醒はあくまで自分がピンチの時、あるいはとどめのためのもの。仲間のピンチを救うためのものじゃない 負けたら相方が弱いせいだと思ってしまう。 ステップが戦闘のメインだ 高飛びバズやAS特格など特定の攻撃ばかりしている 戦闘中仲間の戦っている位置を把握していない、自分の戦いたいように突っ込んでる キャラ選択ですかさず☆4を選ぶ 負けると台をたたいたりしてしまう かったり負けたりしたときアクションをとってしまう(例:ガッツポーズをおおっぴらにとる) ■3つ以上あてはまる→ほかの野良にあんま組みたくないやつ。と認識されています ■5つ以上あてはまる→こいつと組むのは勘弁。と思われています。 ■7つ以上あてはまる→市ね ※このような行動をする人たちのほとんどは自分たちがウザがられていることを 知りません。 ですのでウザイ人たちを見つけても、陰湿な嫌がらせや愚痴で事を済ませてしまわずに やさしく注意してあげましょう。 相手が反省してくれれば、相手も貴方も憎みあうことの無い、グゥレイトォな空間が発生するはずです。 それでも聞かない場合はゲーセンの秩序のために追い出してやりましょう。 すべては貴方達の為であり、彼らの為なのです。 テンプレ終了 アズラエルVer / ./ / ヽ !/ _,、. / , , , ‐ _,,,.lr " -、 , , / , -´ "´ ´ ̄ `"! , , i ! ! , ,! l , 高コストで低コストを落とす事は誰にでも来ます。 ! l ! , / _, ノ , ,. それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。 , l l,l`"ニ-_、_ , i-‐ .ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね? 、 ,、 ヾ 、´`ニ゙` `´ ´ `ニ゙.` , ) 〃 ヾ、 -;、ミ-_ | ., _ ノ 以上、私からのテンプレ支援は、終わりますよ。 `ー, 、`" ! / ,.-,. l 、 ,____, ,.イヽ、 それと、家庭用の話は家庭用板でやってくださいね。 _,. -‐´,. .lヾ .、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ /, ./ . , ゝ ヽ、 __,,... -、, ./ ! .l ヽ ` ‐ 、 / ., 、 `ヽ /´ _,,..、_ ` ; , l 、 , , / , ; ,.. - ‐ ヾ、`" l ! . l / 、! ー--‐ヾ i i 、. , . , / ! 、...,,,,,、 ; ; 、 , . , ./ | ,.、_ ,; ヽ. , ディアッカVer ピカフリ こんなモン買う奴の気が知れないね PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。最高級だけに値段もちょっと…ねぇ。 MG エール、ルージュ、自由。出来とコストのバランスがグゥレイトだぜ。 1/60 図体だけでかくったって! 1/100 ま、メイン機体は大体そろってるな。量産機はないぜ。 HG 種類は多め、出来はまあまあってところか。 コレクション1/144 数だけいたって!しかしグーンを拝めるのはここだけなんだよなぁ…。 ー、-、 _.- ‐- 、___,.)、 r ニ´‐  ̄ ´ー- 、 i_)´ r r _.ニ=ュ_ ヽ ( バスターもいいが、炒飯も作ろうぜ。 `ーヘ、__, -‐ `ァ / ´´^ ヽ,__. -= ⌒ `ヽ) ゝ 低コストで高コストに勝つことは誰にでも出来るんだっての。 ヽ!/ ヽ _.-‐ 、 r,^- もしかしてお前、M1や味噌ジンしか使わないタイプ? _ / `-jr、ニ、 ヽ _,- ´ それじゃ勝っても自慢にもならないぜ? ・‐ ´ ヽ 、 `` レ ニヽ / _, それを逆にするのがグゥレイト!と呼ばれるんだ。 ヽ !、__ r__ノ.// _,- ´ ま、数だけいたってね。まとめて沈めてやるさ。 -く _ (二.ヽ _,/`‐</ / ‐ ´ __ ヽ} ヽ-‐r=ニ´ー -- ‐ 7 / ,.イ 以上、グゥレイト!(テンプレの)数だけは多いぜ!! _i ヽ`ー-、ノ。゚. // .イ// ヽ. ´ _.-ゝ/. ` ー - - ‐ 7´ .イ//// ヽ. _.- _,.= ´. / /////// _. v "´. / //////// ニコルVer ピカフリ コ、コレは・・・流石にお金の無駄遣いですね。お金は大事に使いましょう PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。凄いなぁ…アスラン、僕と一緒に作りましょう!でも高いから割勘ですよ? MG エール、ルージュ、自由。コレも良さそうですよアスラン!コレなら僕1人でも買えます! 1/60 うーん、おっきいだけでイマイチですね。どう思いますかアスラン? 1/100 ブリッツを始め大体揃ってます。量産機はありませんけど…あ、もちろんイージスも作りますよ! HG 種類は多め、出来もまぁまぁですね。動かして遊ぶならちょうど良さそうですよアスラン? コレクション1/144 大体あるんですけど、この出来じゃ…下がってアスラン!で、でもグーンを拝めるのはここだけ… ) ・. ... .. . ... , / . . . ,; j、 i , 、 , 、 .. .. / /jノ i , ノ、 i `ヽ i ,、 ヽ \ i !、 ! ,; i イ / ` ー_,,ヽノi/,,ヽ / 自由もいいですけど、ブリッツも作ってあげてくださいね i ヽ ヾ ニヾニ、、_, - ´ _,.-‐;"= -、,-,, i , / 、 , ゙ー、 ` i` !゙!´ヽ..j 、 ´ !´ヽ....i ゙! ノ iノ i ノ i i 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます 丿i , ー゙ー‐ ‐ ‐゙ー‐ ‐ ´7´ ノ/! jヾ、 それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです ヾi , !, ,//; ´ これは連合vsZ.A.F.T.では常識なんですけど、 ヽ !リ , ヽ /"´ノlノ もしかしてあなたは、勝てるモビルスーツしか使わない人で ヽ ,.._,... __ /|、、( すか? ` 、 ‐- ,. -‐ ´ ! 以上、テンプレを貼り終えたら僕のピアノ、聴いて下さい i´ー- 、 , ´-‐ "´ . . ! ね… !. .ヽー-`i,"´. , 7 . . . . . . . . . , _,,.. -‐ ! . ,_ ゝ ! ! ! . /,,. . . . . . . . ./` ー-.、 イザークVer ピカフリ 何だコレは!?こんな物は金の無駄だ!! PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。 作りも値段も最高級だッ! MG エール、ルージュ、自由。 素組みでもそれなりに見栄えがするぞォ! 1/60 貴様ァ、でかいだけキャア! 1/100 フン、メインは大体揃っているようだ。量産機は諦めろ。 HG 種類は多め、出来もまあまあと言ったところか…ゴチャゴチャ言う前に作れェ! コレクション1/144 まぁ数は揃っているようだが…何だこのクソな出来はァ!何、グーンがいる?それなら貴様は買うのか!?口だけのキョシヌケはザフトにはいらんぞ! // / / / | j|/|ハ | ヽ /// / l | / j|| | 」A廾/V | 自由でも構わんがデュエルを1つは作らんとなぁっ! 〃 l / | | /| /||`、 |L-ッ∠-- 、 ! / | 高コストで低コストを落として何が面白い! | / | | /|/ !| |Vハ| |// ○ r / / |それを逆にする奴こそが赤服を着るに相応しい。 l/ | /| ト、厂|「ニヾi 《ーハ! └─ " /〃 / | これが連合 vs. Z.A.F.T.の常識だ… j/ |/ ヽ〈 ○ l/ /// /|/ | | それとも貴様は勝てるモビルスーツしか使わんのか / ! ー‐ァ ′ /// / | | ぁ!?このキョシヌケ兵がッ!! / | /ヽ __ // / /! ∥ ,ィl| | / 〃 ∨ r ニ--┴ 、 〃 | / l l || /川リ 奴は…次スレはどこだ!? | /l ハ ∨ ___ } |/ |/| ||__ / 〃 ! このテンプレを貼らねば… |/ | / \ ヽ /___.ノ ! /l | /┴┐ 傷が…傷が疼くだろうがぁ!! |l | /| \└ニ二 ∠-┼レ ´ ̄ ̄| l! | | ハ __」ヽ ∠ ´ | V| / | / ヽ、__, イ | /| | l! ´ | | | | ∟∠ ` ー クルーゼVer ピカフリ 買いはしないさ、後世の歴史家に笑われたくはないのでね・・・ PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。最高級のようだが、購入には懐具合と相談だな。 MG エール、ルージュ、自由。ほう…値段の割りに中々のものだな。 1/60 フン、所詮はサイズだけだな。 1/100 主役級なら問題なく揃う。量産機はないがな。 HG 色々あるようだ、出来も…まぁ許容範囲だろう。 コレクション1/144 安かろう悪かろう…と言ったところだ。だがグーンが配備されているのはここのみだぞ。 \ !| / .i /,レ / ) i i ヽ ヾ、! 人,i| / / | | ヽ ヾ、 | ヽハ| / / ./ !、 ヽ┤-=─-、 / // 自由よりもプロヴィデンスを作りたまえ ヽ `!、 、 ̄i_! (l´ ,.r "~ ゙、 i .`─ . .\/ 高コストで低コストを落としても後世の解説君に笑われるだけだ。 ) ! `l . \ 逆の事を成せるのが偉人と呼ばれるのだよ。 / , i / | . \ 知れば誰もが望むだろう!偉人のようになりたいと!偉人のようでありたいと! l// / `゙-、; |────-` いくら勝てるMSを使おうが今更!! / ゝ、 `゙- ! r "く ヽ ヽ, -─┬ ヽ. フ、アズラエルのテンプレは確かなようだな .ヽ、 ヽ ) -‐ i. i . メ\ / / ト、 i 、(  ̄\ \ ( /ヽ、_.ノ `゙-、,`、ヽ ヽ、|ヽ ̄ヽ、ヽ`i、 \ ). ) シンVer ピカフリ こんな見てくれだけの物なんてっ!! PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。凄いけど高くて買えないじゃないか!! MG エール、ルージュ、自由。出来は良い…なんでインパルスが無いんだ! 1/60 でかいだけじゃないか! 1/100 メイン機体は大体あるけど量産機が無いんじゃあ HG 種類は多い、出来もまあまあかな。デスティニーもよろしくな。 コレクション1/144 大体あるけど、あんまり良くないよね。でもグーンを拝めるのはここだけか… / ! l . l ハ ;i ;l / l l; 、 ヽ / l ;;! l /"l/ ; /.l ;l l ハ ; ;ィ ; !\\ ;イ i /,l / ; l/zニlニl {ヽl l ヽ, l l;≦! ハ l_! lヽ lみんな自由自由って…インパルスも作ってくれよな! { l {{l ; ; i ス { r ヽl゙トミ l- / 1 l彳ノ リ リ l ;イ j ; ! ゝ j !ll l ; ; ヽ ヽ --ゞ= ‐ i ! j/-ゞ= ‐ / ; i ; / 高コストで低コストを落としたから何だってんだ! /,-r i `jハ l ; ヾヽ 、 彡 ゙;l ヾ / ; !_l/逆の事をするのが難しいってどうして分からないんだッ! /| i/ l`l l ; ヽ `` , ´7 i; l  ̄`ヽ、. 連合vsZ.A.F.T.じゃあ常識なのに・・・ / l,- ;ノl ; ト; ;ヽ , ,......... - _ / i ハl 勝てるモビルスーツしか使わないのか!あんた達は!! 彳´ l j / ヽ!ヽ 、 `ヾ /-`ニニ; "} , ヘ ハ / リ ト, ヾ ヽ ヽ ヽ ,ヽ、 { },ノ , i|ヽ ト,l メ、__. ノ 丶 ヽ. \ \ `ヾ、 丶、 `‐== / ! | j i j/ ` - ムウVer ピカフリ こ、これは・・・流石に何も言えんな PG ストライク、ルージュスカイグラスパー。伊達にパーフェクトの名を冠してる訳じゃなさそうだな。 MG エール、ルージュ、自由。PGだと高級過ぎるってなら、ここがオススメだ。 1/60 まぁ…でかいのがいいってなら、このチョイスもありかもな。 1/100 Gシリーズは全部揃うぜ。量産機は無いけどな。 HG 量産機も結構あるし、出来もまあまあ。お手頃って奴さ。 コレクション1/144 数だけ揃えたいなら…って人向けさ。個々の出来はハッキリ言ってしょーもないぜ。あ、でもグーンが欲しいってならここしかないぞ? / _ \ ,. ,. i/ , \ r ´ , , ! iヽ‐ ー.、! ヽ i. / , l. ,!.i ! ! l l , ! il , !| ! ! l / i , =ヽ l ! .l i ト! .!,_ l、_ i ! , / / .〃 `! lヽ lヽ.l、!,,ヾ_ー-ヽ ヽ! ,. i , !, i ヽ, , ,.i´ゝ!.| ヽl ヽヽ.!; -!ヾ `" l/-i l‐! ., .! 自由よりもメビウス ゼロ を作ろうぜ ! ヽi く ヾ  ̄ 7; 7ソ,イ /l / i 、_ヽ_ i `".ィ/ ´/ 高コストで低コストを落とすなんて誰にでも出来るぜ !, !" l 、 i .逆に事をする奴が「エンデュミオンの鷹」と呼ばれるんだ __ i iヽ ! ,. ./ これ、連合VSZ.A.F.T.じゃ常識なんだけどね r `""7 r‐ ,- 、 ´/ .もしかしてお前さん、勝てるMSしか使わない人かい? | i ! i r ー 、 ´ ̄`" , l ! .l .! ! ` i "゙ ., ...,_ テンプレ貼ってやったぜ!忘れてた?俺は不可能を可能に・・・ , !-! ., ., , \ / ゝ..!_ .._,/ー 、 /ーi i i. , 、_ `!ー‐ / / / `` ‐`,ヽ、`" / / ., `" `! ./ / /! バルドフェルドVer ピカフリ 全く、こんなものを作る奴の気が知れんな。値段さえあればいいとでも言うつもりかね? PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。ちょーっと値が張るが…出来は保証しようじゃないか。 MG エール、ルージュ、自由。ちょっと手を加えるだけでとても良い線までいくグレードさ。コーヒーも同じで、良い豆は淹れ方ひとつで…おぉっと、これは失礼。 1/60 コーヒーはいつも大きいカップでグビグビいくって人ならいいんじゃないかい? 1/100 まぁメインは揃ってるよ。バクゥは品切れだがね。 HG 種類は多いし、出来も悪くない。大衆向けのインスタントコーヒーにも時折良いものもあるし、一度試してみたらどうだね? コレクション1/144 コーヒーは缶のものしか飲まないってならいいけどねぇ…種類ばかりで中身が伴ってないな。だがまぁ、グーンを拝めるのはここだけか… ヽ..........ヽト、_、 , r " ̄、 ̄ 、 ` l l ヽヽ,lj{ ,i ,- . .... ヾヽ、ヽ j l ; ノj ∨{ ,ク.. . `ニ;;ヽ `" ´ ´ ∠- , /ァ .. .... . ;-ニ; ..,, .;、.、 、 } {イ; .. 、/ l/ " ヽ ; lヽ r "ヘ ;-l } -- 、 、 , i/ _}/ 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来る。 {/ll. イ ‐rェ`ヽ /、ー jl それを逆にする者こそが偉人と呼ばれるんじゃないか?少年 ヽ ! { i ` ̄ i これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんなんだけどね? ,. ヘ 7 ∧ それとも、君も☆4+☆3と戦うくらいなら捨てゲーした方がマシなクチかね 「丶、トヽ、 `ー-´- , ヽ、 戦うしかなかろう、互いに敵である限り! l  ̄`ヽ  ̄ / \ L l` --- l _,,........,,_/`` 以上、テンプレの支援を終了する。 ‐ ´`- 、 l {,.{ ̄ ̄ l  ̄`}ヽ、 , へ_ヾ、 {,}.! |f゙T ‐- ` ‐- ,,_ ん~、一仕事の後のコーヒーは一段と美味い。 _ -‐ ´ `゙}`- l ` --- 77-- r ヽ /! キラVer. ピカフリ コレが作れるなんて最高じゃない? PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。高いけど出来映えは最高だね。でも、自由がPG化されて無いなんて許せないじゃない? MG エール、ルージュ、安さだけでも・・・出来栄えだけでも・・・。MGの自由を頼みますよ・・・。 1/60 大きいだけじゃどうにもならないじゃないか。 1/100 ストライクの換装シリーズが揃うよ。量産機?そんなので一体何が出来るっていうんだ。 HG とりあえず種類はあるし出来もまあまあだけど…君はこれで満足なの? コレクション1/144 それでも、作りたいグーンがあるんだぁぁぁ!!! . / ; ; 、 ; 、 ヽ、 . l i; i、 i,、; 、 ; ヽ ヽヾ 、 やっぱりスーパーコーディネーターである . ! ; ; ヽ、 ヽ; |ヽ i_, _、,ゞ、、 ヽ ヾ、 ` 主人公の僕が乗る自由が一番だよね。 . | ; i 、 ヾ、 i、 |ゞ ; |ィ(.. )ノ i ; ヽヽ; , l i, i -゙ 、i= ; 、 ; | .、 l " リ`; 、 i ヾ; 低コストで高コストを落とすって? l | l ;ィ l´ ノ‐ ヾ、| i, .トソ; l やめてよね、本気で戦ったら低コストが自由に敵うはず無いだろ。 ヽ, ゙ヽ ` ´" _.-._,.、 ノ ´ ヾ ` 、; i 、 ` - /‐ ´ `i. /, これ、僕の中じゃあ常識なんだけどね。 ヾ 、 、ー、 --`=- |! ,,..-, ´ / i, 君も変なプライドは捨てて☆4に乗ればいいじゃない。 `ヾ、ェ;_,iー  ̄ " /| ;|ヾ ! i、 `ーi─‐-- 、._,ノ-i、i、, ;|ヽi ; |r "´ ̄ ̄ i,i l !i i これでテンプレ終わるけどさ…力の無い人は出てこないでね。 ,.......... ! ! 〉 !i, l !,i 、 ,. ‐ " ̄ヾ、‐.、 ` ̄`ヾ===、-!,!-ヽ、ヽヽ、__ ___ カガリVer ピカフリ こんなものを、一体どうすればいいんだ!? PG ストライク、ルージュ、スカイグラスパー。出来はいいんだ、ルージュがただの色違いって言うなぁ! MG エール、ルージュ、自由。ルージュには私のフィギュア付きだ!胸が無いって言うなぁ! 1/60 大きいだけじゃないか、バカ野郎ッ! 1/100 ガン…ダムは揃うけど、どうして量産機はないんだ!お父様の嘘つき! HG 種類は多いし、出来も悪くは無い!でも…お父様の嘘つき! コレクション1/144 ふざけるなお前らぁ!数だけじゃないか!グーンがあるのがここだけなんて、お父様のバカぁ! / ,. ! ,. 、 l !;i,! i } / ,. ,.イ / l! !ゝヾ! /! ,! /,!/| , ! ;自由ばっかじゃなくて ,. , i ∠-ニ! ,/= " ソ | /; 彡! /ミヾ、|/! l / ルージュもつくってくれよ! , ,/ l /;; ==! lミ、、 ! ノイ r"r|,/ i ヾ;l !/| / ヽ /l l/; " { rv i ゙` .l/ ,ゝ ;;; ノ ,.イ , ! / ヽ 低コスで戦って負けて!負けたから高コスで勝って! / ! ィ v"、 ゝ ;;; ノ,. | .. `" ´`!i l ! / そんなんでほんとに最後は低コスが勝てるのかよ! i i .! ハ し" ゙` .| i | ! , ィ 逆のことをするのが難しいってわからないのかよ! ト、| ´ `, i; | i; ! l ! , ノ ヽ| /l ;i _-,,,,_ , ! | / , 連合vsZ.A.F.T.じゃ常識なんだ… ,イ i ヽi ,. ー‐‐ "ヽ ," / l/ i , 低コストで生きるほうが戦いだ! i , l ヾ. ;i ´ ` !; ," ,. / | , i /! ! 。ヽ、 { j! , ,. | ; , 以上、テンプレご苦労だった! i , l | r `、、 ヽ、 ,ノ / ヽ. | ; ,─ l !,. - ! / ヽ`ヽ、 `二二 / ヽ !i ! , ! ! / 〉 `ヽ、゙゙゙゙゙゙ ,.、 く ゚ ヽ ,! ! ノ--- ヽ. | ヽ , / /´ ``ー " ヽ ヽ 〉 /,. ,/
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オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札の上から5枚まで見て、山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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地球連合軍 【解説】 Oppose Militancy & Neutralize Invention EnForcer 大西洋連邦、ユーラシア連邦、東アジア共和国、南アフリカ統一機構、大洋州連合、アフリカ共同体、南アメリカ合衆国、赤道連合、スカンジナビア王国、汎ムスリム会議 の地球上の国家による連合軍。 オーブはこれに加盟していない。 ナチュラルが大半だが、わずかにコーディネイターも存在する。 主要な拠点はアラスカ、パナマ、月、アルテミス等。 一般的な軍隊の階級制度を採用している。(少尉、大佐等)
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連合軍一般兵 連合軍一般兵【解説】 【台詞】(文字表示のみ) 【CPU戦ルート】汎用、ソロ(三隻同盟ルート) 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ(ブルーコスモス・ルート) 地上、協力(情報募集中) 【名前ネタリスト】 【解説】 汎用ルート:ナチュラル。地球連合軍の名も無き一般兵でアークエンジェル所属のパイロット。後半で三隻同盟合流の道を選ぶ。ストライクダガーのデフォルト・パイロットになっている。 地上ルート:もしかするとブルーコスモスの強化人間なのかも知れない。盟主ムルタ・アズラエルに従い、連合軍水上艦艇からドミニオンへと配属されアークエンジェルを追う。 【台詞】(文字表示のみ) 戦果画面(協力プレイ時)青き清浄なる世界の為に! おかげで助かった、感謝する! なかなかやるな、次もこの調子で頼む! 援護に感謝する! お疲れさん! 【CPU戦ルート】 連合軍一般兵のルートは汎用と地上のストーリーが全く違う。汎用ルートではアークエンジェルに乗艦し、途中から連合軍を離れ三隻同盟の一員として行動する(サイ汎用ルートと同じ)。一方地上ルートは、ブルーコスモスの盟主であるムルタ・アズラエルの下で戦い、ドミニオンに配属されるブルーコスモスのルートである(オルガ・シャニ・クロトの地上ルートと同じ)。 ☆初期配置 【】ターゲット 汎用、ソロ(三隻同盟ルート) 1:資源衛星ヘリオポリス (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ) 敵機:ジン(特火重粒子砲) (ミゲル)→シグー[ラウ]+ジン(特火重粒子砲) 2:軍事衛星アルテミス (OP マリュー) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ) 敵機:ブリッツ(二コル)→イージス(アスラン)+ジンMG→デュエル(イザーク)→ジンMG 3:アフリカ砂漠 (OP マリュー) 僚機:Aストライク 敵機:バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)+レセップス→[バクゥ1機撃破で増援]ラゴゥ(バルドフェルド[コーヒー])→バクゥ(レールガン)→バクウ(ミサイル) )→バクウ(ミサイル) ※レセップスを撃破しても増援なし 4:紅海 (OP ミリアリア) 僚機:Lスカイグラスパー(ムウ) 敵機:グーン+ディン→グーン→ゾノ(モラシム)→ディン 5:オノゴロ島 (OP アスハ) 僚機:M1アストレイ→M1アストレイ 敵機:ジンBZ→[全滅後]→ブリッツ(ニコル)+バスター(ディアッカ)+イージス(アスラン)→(2機撃破)→ジン[特火] 6:南太平洋 (OP マリュー) 僚機:Aスカイグラスパー(トール)*終了までゾンビ状態 敵機:ディン×2→(全滅後)→【イージス(アスラン)】+デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)→ディン→ディン※原作で戦死した場面なのにトールが不死身なのが面白い(傷ありイザーク汎用のニコルも同じ) 7:コロニー・メンデル(OP バルトフェルド) 僚機:Lストライク(ムウ)→フリーダム(キラ) 敵機:ゲイツ×2→デュエルAS(イザーク)→指揮官用ゲイツ(ラウ)→ゲイツ→ゲイツ 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP マリュー) 僚機:Sルージュ(カガリ)*終了までゾンビ状態敵機:ダガー×2→フォビドゥン(シャニ)→カラミティ(オルガ)→レイダー(クロト)→ダガー 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:ジャスティス(アスラン)→フリーダム(キラ) 敵機:ゲイツ×2→(一定時間)→プロヴィデンス(ラウ)→指揮官用ゲイツ→指揮官用ゲイツ→ゲイツ EX:コロニー・メンデル (OP ミリアリア) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:フリーダム+ジャスティス→フリーダム+ジャスティス+プロヴィデンス(クルーゼ)品切れ終了 (サイの汎用ルートと共通) 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 敵機: 2: (OP ) 敵機: 3: (OP ) 敵機: 4: (OP ) 敵機: 5: (OP ) 敵機: 6: (OP ) 敵機: 7: (OP ) 敵機: 8: (OP ) 敵機: 9: (OP ) 敵機: EX: (OP ) 敵機: 地上、ソロ(ブルーコスモス・ルート) 1:紅海 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆MGジン+ディン→グーン、シグー、MGジン 2:アフリカ砂漠[夜] (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→レイダー 敵機:☆ザウート×2→ザウート→ジン・オーカー→ジン・オーカー 3:インド洋 (OP アズラエル) 僚機:フォビドゥン 敵機:☆ジン・ワスプ×2→ゾノ、ディン(モラシム)品切れ終了 4:アフリカ砂漠[広域] (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆デュエルAS×2+レセップス→バスター(ディアッカ)、イージス(アスラン) 5:アラスカ基地 (OP アズラエル) 僚機:カラミティ→カラミティ敵機:☆バクゥ[レールガン]×2→バクゥ[レールガン](全滅後)→フリーダム(キラ)+Aストライク(ムウ)→Aストライク 6:オノゴロ島 (OP アズラエル) 僚機:レイダー→レイダー 敵機:☆Lストライク(ムウ)+M1アストレイ(アサギ)[全滅後]→ジャスティス(アスラン)+M1(マユラ)+M1(ジュリ)(3機同時)→M1※アスラン、マユラ、ジュリの3機同時は手強い 7:パナマ基地 (OP アズラエル) 僚機: ストライクダガー 敵機:☆偵察ジン+指揮ディン→ゲイツ→ラゴゥ(バルトフェルド[コーヒー])→ラゴゥ 8:コロニー・メンデル (OP ナタル) 僚機:カラミティ→レイダー 敵機:☆プロトタイプ・ジン×2→プロヴィデンス、プロヴィデンス(ラウ)、指揮ゲイツ ※プロト・ジンを一機残しておくとプロヴィデンスは二機同時に現れないので楽 9:ジェネシス (OP ナタル) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆M1×2[全滅後]→フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)→増援【ストライク・ルージュ[カガリ]】→M1 EX:オノゴロ島 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー 敵機:Sルージュ+イージス →(1機撃破)→ ☆Sルージュ(カガリ)+ジャスティス(アスラン) →(1機撃破)→ イージス →(2機撃破)→ イージス (オルガ・シャニ・クロトの地上ルートとほぼ同じ) 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 敵機: 2: (OP ) 敵機: 3: (OP ) 敵機: 4: (OP ) 敵機: 5: (OP ) 敵機: 6: (OP ) 敵機: 7: (OP ) 敵機: 8: (OP ) 敵機: 9: (OP ) 敵機: EX: (OP ) 敵機: 【名前ネタリスト】 連合軍一般兵向け名前ネタリスト。 多少ゲームから離れますが、気になった人は調べて見よう。 一般兵としてこれらの名前で参戦するのも良し。 ルーク ゲイル 出典:SEED 記念すべきガンダムSEED第一話でフラガの僚機としてMAメビウスで出撃、クルーゼ隊のジンにあっという間に落とされる。まぁ一般兵の名前をコイツらにしても、誰も気づかないだろう。 リナルド 出典:SEED オノゴロ島攻略戦でM1アストレイに撃破されたストライクダガーのパイロット。撃破後に僚機のパイロットがその名を呼んで悔しがり、次の場面ではおそらくその反撃によりアストレイが二機撃破される。ゲーム中と違い両者とも遮蔽物利用も回避操作もない棒立ちの撃ち合い合戦で、ビーム一発で撃破されてしまう正に鉄の棺桶・・・。 エドワード, 又はエド(エドワード・ハレルソン) 出典:SEED MSV 通称「切り裂きエド」。 元戦闘機乗りだが、実は白兵戦の方が得意だった。間違っても錬金術師では無い。 乗機はストライクダガー, デュエルダガー, レイダー制式仕様機, ソードカラミティだが… 無い機体ばかりなのでデュエル(デュエルAS), レイダー, ソードストライク, カラミティ辺りで代用して下さい。 ジェーン(ジェーン・ヒューストン) 出典:SEED MSV 「白鯨」の二つ名を持つ女性。 モラシムに所属部隊を壊滅させられ、復讐の為に水中用MSの開発に携わる。 乗機は水中用にカスタマイズされたフォビドゥン、フォビドゥンブルー。 やっぱり無いのでフォビドゥンで代用しちゃって下さい。 ゲーム中でも代用されてるし。 モーガン(モーガン・シュバリエ) 出典:SEED MSV 「月下の狂犬」と呼ばれた男。元戦車兵。ムウ以外の数少ないガンバレルを操れる男でもある。アフリカでバルトフェルドのバクゥ部隊にボロ負けした。 乗機はストライクダガー, 105ダガー, ガンバレルダガー。105ダガーはストライクで代用するとしても、ガンバレルダガーは代用不可なので諦めましょう。 レナ(レナ・イメリア) 出典:SEED MSV 通称「乱れ桜」。 連合軍の教官だったが、ヘリオポリス崩壊の際に教え子を失う。ザフトのシホ・ハーネンフースと戦い史上初の女性パイロット同士の戦いをした人。 乗機はバスターダガー。バスターで代用しちゃいましょう。 カナード(カナード・パルス) 出典:SEED XASTRAY,MSV キラと同じ、メンデル出身のコーディネイター。 しかし彼はキラよりも完成度が低く、スーパーコーディネーターの失敗作として廃棄されかけたが、研究者の一人が救出。その後紆余曲折を経てユーラシア連邦の特務部隊Xに配属され、そのため唯一の成功例のキラに異常な対抗心を持っている。 その後、プレア・レヴェリーに出会い、プレアの駆るドレッドノートガンダムに二度敗れて、最後にハイペリオンは大爆発してしまう。そして、プレアに人には人それぞれの生き方があり代わりなど存在しないことを命がけで教えられる。 プレアの死により、スーパーコーディネイター・キラを殺して、自分がその代わりになるという野望を捨て、自分自身を探すための旅を始める。 声はキラと同じく保志総一朗氏。乗機はハイペリオン。ストライクやフリーダムに乗せて夢を叶えてあげるのもいいかも。
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Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン 協力時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。 4 アフリカ砂漠(?) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカーばかりだと思って油断していると、終盤に出てくるセイバーにやられやすい。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス ※青グフを1機放置して他の敵機を優先して落とせばさほど難しくない。 6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ ※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。 連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃専門機使用時は要注意。 7 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ここから、出現する敵が全てコスト450以上と、難易度が非常に高くなる。油断してると死ぬステージ。セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か? 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス×2→2機撃破→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ※どれもこれも強敵ばかりである。Fインパルス1機残して、デスティニーとレジェンドを相手にするのが無難か。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※協力時はインフィニットジャスティス増援後は常時敵が3体か? 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー ※セイバー祭り。ここも倒しやすい敵ばかりだが、多少注意しないとCSを打ってくる。 セイバーのサブ射、CS、前格をうまく避けて反撃しよう。Destinyランクは取りやすい。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 バビ×2→(全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+セイバー[アスラン]→バビ 協力時敵機 バビ×2→セイバー[アスラン](全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※なるべくダメージを最小限にしてハイネ戦に臨みたい。ただ、ハイネと同時に出てくるセイバーが かなりしつこく妨害してくるので、邪魔ならセイバーから倒すのもあり。 ハイネの鞭と覚醒(パワー)には気をつければクリアできるはず。 協力時ではセイバーまで倒さないとターゲットが出てこないので、被弾に注意しないとクリアが難しい。 EX4 オーブ沖 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL ソロ時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ガナーザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム(イザーク) →フリーダム(キラ)→ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 覚醒選択 [サトー]スピード[ディアッカ]ラッシュ[イザーク]パワー[キラ]スピード EX5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス→セイバー+ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 セイバー+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス+セイバー→ストライクルージュ→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) EX6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [キラ]スピード [レイ]ラッシュ ※能力修正:キラとレイの耐久力が大幅上昇 ※絶対にハイネ機に落とされない事。ストフリとレジェンド戦で苦労する。攻撃をひたすらかわして、格闘射撃を与えたい。 EX7 デブリ帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→戦艦撃破→デスティニー 協力時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sザクファントム→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン] ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード [シン]ラッシュ EX8 レクイエム中継ステーション (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン装備) ソロ時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー 協力時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(増援)→レジェンド[レイ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→1機撃破→グフイグナイテッド 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+インフィニットジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+レジェンド[レイ]→2機撃破→グフイグナイテッド ※覚醒選択 [キラ]スピード [アスラン]パワー [レイ]ラッシュ FINAL PLUS ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Bインパルス→(開幕後敵増援)→Bインパルス+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→8機撃破でもう増援なし 協力時敵機 ※ソロ時は4対1になります。BI・ルナザクが交互に補完されます 地上 1 インド洋地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→Gザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 2 クレタ沖 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 アビス ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 3 東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ 協力時敵機 ディン+長距離強行偵察複座型ジン→ディン→長距離強行偵察複座型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※汎用と同じ 4 アフリカ砂漠(?) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※汎用と同じ 5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス ※汎用と同じ 6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガー(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】 ※汎用と同じ 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※編成はほとんど凡用と一緒 協力だと開始からすぐにセイバーがいきなり増えて3体になる 8 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※汎用と同じ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※汎用と同じ 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー装備) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) [ハイネ機]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※グフ祭り。格闘の間合いと鞭に注意して反撃をしよう。
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Gルート(ザフト陣営) Gルート(ザフト陣営)【CPU戦Gルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Gルート】 汎用/地上 1 オーブ市街(OP デュランダル) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー ※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。 2 オノゴロ島 海岸エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。 ※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。 3 インド洋 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ ※覚醒選択 [バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード ※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー]スピード ※能力修正 ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少 ※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。 6 デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ ※能力修正 前座のダークダガーLの耐久値が半減 ※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。 ※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。 7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ムウ]ラッシュ ※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。 ※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。 CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー ※能力修正 【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード ※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。 ※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。 格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。 ※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。 どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。 程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ(黒) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。 ※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。 EX3 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少 ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加 ※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。 ※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、 耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。 また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。 ※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。 EX4 ジョシュア (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード ※能力修正 ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加 ※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。 ※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。 EX6 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※能力修正 アークエンジェルの耐久値が1,280に減少 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。 ※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。 しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。 ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。 ※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。 その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。 遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。 格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。 高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。 慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。 EX7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ 協力時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ ※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。 最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。 それ以降は特に問題ないだろう。 ※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス (OP タリア) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) 協力時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) ※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。 ※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。 実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。 ※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。 ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。 その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。 万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。 後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。 イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。 ※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。 しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。 EX FINAL 月面 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※能力修正 ゲルズゲーの耐久値が600に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。 ※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。 サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。 幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。 ※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。 特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。 ※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。 対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。 どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。 ※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。 後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。 デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。 ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。 ※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。 しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。 名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。 格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。 デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。 FINAL PLUS レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加 ※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。 ※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。 ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。 ※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。 追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。 メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。 地上EX EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス] ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 …なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。 とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。 デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。 機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 ※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。 ※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。 真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。 アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。 ※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。 耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。 ※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。
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前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
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Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→デュエル ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ ※被弾を最小限にすれば他のルート同様にDestinyランクは取りやすい。 デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。 ※稼ぎ狙いの場合、他陣営と違って低コスト機を最後まで残す必要がある事に注意。 他陣営より敵機が少ない分、評価基準も低くなっている。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジンワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ジンワスプ+グーン→ジンワスプ→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→ゾノ ※覚醒選択 [モラシム]パワー[レイ]スピード ※オーブやザフト同様、自機0落ちならDestiny評価を取りやすいが、次のEXが半端なく難しいので行きたくなければ1落ちしておくと良い。 ※ゾノは動きも鈍いしBザクファントムの格闘は隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 3 コロニーメンデル (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(2機撃破後)→指揮官用ディン→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ハイネ]ラッシュ ※ステージと敵機の構成が前作の強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ※ライブザクはステージ中央、塔の上に留まろうとする性質がある。CPUレベルも低い。 ※ターゲット集中狙いもありだが、ハイネの闇討ちに注意しつつアスランから撃破、次にハイネを撃破して増援の指揮ディン出現後に狙ってもいい。 4 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク ※初期配置の敵は山から降りてこない。吹っ飛ばされても山に戻る事を優先する。格闘は使ってこない。 3機同時に狙われないように近付くか、命令護衛で遠距離からグリホで撃ち合うといい。 ※初期配置の敵を同時撃破で全滅できない場合はとにかく山から離れて戦う事。 そうすれば狙われにくくなる。 5 南太平洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※覚醒選択 [トール]ラッシュ[ルナマリア]パワー[ニコル]スピード[キラ]ラッシュ ※オーブやザフトルートと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。 そうすれば余裕を持ってフリーダムとブリッツ戦に臨めます。 6 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択 [アサギ]スピード[マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1アストレイの耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。 ※他陣営と比較して耐久値が低いので1機目を覚醒前に倒すのはそれ程難しくない。アサギから倒すのがベスト。 7 小惑星帯 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガー(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は非常に低く、自機1落ちでもDestiny評価を取る事も珍しくない。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※最高コスト機が連続で出てくるが、ジンを1機残せば問題なくクリアできるはず。 ※前ステージと同様に評価基準が相当甘く、1落ち程度ならDestiny評価にあまり影響しない。 EX-FINAL行きたくない人は僚機を特攻させるのもあり。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS→デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[イザーク]スピード ※2機目のイージスとデュエルASを同時撃破すれば2vs3を回避できる。 ※他陣営と違って中コストの方がスピード覚醒持ちなので狙う時は意識しておく事。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Sストライク ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※Bインパルス・Sストライク戦で苦労をすることはないようにしよう。 隙は多いのでクリアはしやすい。 EX3 コロニーメンデル (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→ジャスティス ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ラウ]ラッシュ ※能力修正 ザクウォーリア(ライブ仕様)の耐久値が510に増加・攻撃力が1.5倍に強化 ※戦い方は他の陣営と同じ。まずザクウォーリアを先に倒す事。 そうすればアスランとラウ戦が戦いやすくなるはずだ。 ※僚機のストライクダガーに戦わせる場合、命令は突撃がいい。他の命令だと豊富なBRを活かす事なく手数が極端に減る傾向がある。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→(敵が残り1機)→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ドムトルーパー→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※能力修正 全敵機体の耐久値が通常の7割に減少(数値 ザクウォーリア 410・450機体各種 450)、攻撃力が1.5倍に強化。 ※基本的には他陣営と同じ。生ザクが混じっているので他より楽と言えなくもない。 EX5 パナマ基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス 協力時敵機 デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) ※能力修正 ジャスティス・アカツキ(オオワシ装備)の耐久値が820に増加 ※Fインパルスを残すと負担が軽くなる。アカツキで手こずりそうなら、ジャスティスを2体倒そう。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス ※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ[ババ]スピード[カガリ]パワー[アスラン]スピード ※能力修正 M1アストレイ[アサギ][汎用パイロット]が480・ムラサメ[ババ]が550・ アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820・ジャスティス[アスラン]が750に耐久値がそれぞれ増加 ※他陣営と同じく2機目のM1アストレイとババを同時に落とすと2vs3を回避できる。 ※前座は耐久値の低さから多少もたついても覚醒されにくく、後半も相手にしやすい機体ばかり。 全陣営で最も楽と言っていい。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム ※能力修正 デュエル・デュエルASの攻撃力が1.2倍に強化 ※2機目とデュエルとデュエルASは必ず同時に倒して2vs3を回避したい。 ※生デュが混じっているため相手にしやすい。ここも他と比べると楽だろう。 とはいえ攻撃力補正でBRで120近くのダメージを入れてくることもある。油断はしないように。 EX8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー ※フォビドゥンを1機残して戦わないとミーティアとデストロイを同時に相手にする事になるので注意。 他陣営と違ってミーティアがジャスティスなので少しマシと言いたい所だが、フォビドゥンの妨害がウザいのでやはり難しい事に変わりはない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→デュエルAS 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→∞ジャスティス ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード ※能力修正 Sザクファントム[イザーク]の耐久値が760に増加、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に増加・攻撃力が1.2倍に強化 ※アスラン出現時に2vs2に戻せるようにする為に2機目と3機目は同時撃破する事。 最初に瀕死にしておいたセイバーとデュエルASを落とすといい。 ※高コスト機が1機しか出てこないので全陣営で一番楽だと思われる。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※能力修正 バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※全て砲撃系MS故、目を離すとCSを放ってくるので要注意。 終始低地でやり合うのでなく、分断したい時には一度高地に上るのも手。 ※前座3機は全員曲げ撃ち可能なので、特に闇討ちに要注意。 幸い増援は出てこないので倒すぶんだけ楽になる。比較的落としやすいGザクから倒したほうがいい。 後半のバスターは目を離していなければ特に怖くはないだろう。 ※Destinyランクは58,000点も必要。取得は非常に難しい。 地上 ※7・8以外は汎用と同じ。 7 アフリカ砂漠(昼) (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ラゴゥ→カオス ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 ※汎用ルートとはイージスがラゴゥに変わっただけ。 8 ジョシュア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※汎用ルートとはミーティアがデストロイに変わっているだけ。ジンを残し、敵を倒していこう。 地上EX 2~7、FINALは汎用EXと同じ。 EX8 オノゴロ島 軍港エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 フォビを残し、アカツキ・デストロイを相手にしていこう。 ※デストロイが1度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→ジン(大型ミサイル)(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※能力修正 ジン(大型ミサイル)・ジン(マシンガン)の耐久値が半減、グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が670に増加 ※歴代のミゲル、ハイネが搭乗した機体が勢揃い。 ※最後までほぼ3機体制なので前座でのダメージは避けたいところ。 幸い耐久値は減っているので落ち着いて行こう。 ※後半は3機付かず離れずの位置で来るため、逃げながら射撃でまずハイネから倒したいところ。 僚機は分散指令にし、僚機に敵を何機か引きつけてもらうと楽。 ※ちなみにミゲルは覚醒してこない。
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Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ ※グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連合軍前線基地 (OP ネオ?) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→【Sザクファントム[イザーク]】+ Gザクウォーリア[ディアッカ]+Bザクファントム[レイ]→ 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]パワー [レイ][ディアッカ] ※前座を倒すと3種類のウィザードを装備したザクが揃い踏みする。格闘・援護・砲戦と役割分担が出来ているうえ、個々のCPUがかなり強い。 ターゲットのイザーク機は耐久力が増加している。 4 クレタ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー 5 オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Bザクファントム+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクルージュ[カガリ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー→ 協力時敵機 6 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 ストライクルージュ+デストロイ×2→ストライクルージュ[カガリ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ ※覚醒選択 [カガリ]スピード [シン]パワー ※能力修正 【デスティニー[シン]】の耐久力が倍増 ※攻略 連合ルートでもお構いなしのデストロイ×2。各ルート共通で最も良い攻略法は最難の所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では二手に分かれて2体とも破壊すると、代わりにルージュが出てくるので非常に負担が軽くなる。ただしソロ、協力共にそれ以上ターゲット以外の機体の撃墜は、追加増援がデストロイなので封印。それからシンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので冷静かつ的確な攻撃を心がけること。 格闘をもらうとどんな機体でも致命傷になる他、CSでもゴリッと減るので覚醒を見たら意地でも回避すること。 7 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガイア×2→(1機撃破後)→ガイア×2→ガイア→ガイア 協力時敵機 8 (OP イアン?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M+カオス→カオス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→カオス 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 セイバー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+レジェンド→セイバー 協力時敵機 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→ザクウォーリア+ディン→グフイグナイテッド→アッシュorザクウォーリアorディンorグフイグナイテッドのどれか 協力時敵機 ※耐久力が大幅に下がっているので、覚醒が使えるならすぐ使おう。ラッシュがお勧め。ちなみに、1番やっかいなのは、ザクとグフだと思う。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(遅れて出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Sインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]パワー [ルナマリア] [ディアッカ]ラッシュ? ※ノーマルと違い、最初から名前付きのお供とターゲットが出現する。 ※初期配置のどちらかのMSを倒しておこう。 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム 協力時敵機 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→セイバー 協力時敵機 セイバー[アスラン]+Gザクウォーリア(赤)→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→Fインパルス[シン]→Fインパルス ※初期の機体はルナザクだけを倒して、セイバーを最後まで残した方がいい。比較的に簡単。 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 デスティニー[シン]+デストロイ+デストロイ→(一機撃破後))→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 アビス+ゲイツR→アビス→レジェンド+インフィニットジャスティス(2機同時)→ゲイツR 協力時敵機 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド 協力時敵機 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 協力時敵機 ムラサメ×2→撃破後→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択:全員パワー ※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイという、かなり強烈なステージ。下手に距離を離すとデストロイ3機にフクロにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。もし、3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化できる。 地上 1 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ?) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]+セイバー[アスラン]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→? 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]スピード?[ルナマリア]ラッシュ?[レイ]スピード?[アスラン]ラッシュ ※ミネルバMSパイロット陣が勢揃い。CPUレベルは高いがミネルバはいないし、増援も1機ずつの出現なのでまだマシ。 6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 8 アーモリーワン 工廠エリア(OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M+ダークダガーL→ダークダガーL→デスティニー→ストライクフリーダム(キラ)→ダークダガーL 協力時敵機 FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 スカイグラスパーS×3→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ディン×3→全滅後→ジンオーカーとディンがワラワラ