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プレイヤー機体 ★:PS3版追加機体 ▲:PS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ▲ジオング アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム▲ジ・O 百式メッサーラ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II▲ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ▲ゴトラタン ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー 機動戦士ガンダムSEED ▲フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ガナーザクウォーリア 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム ケルディムガンダム▲アルケーガンダム スサノオガンダムエクシア★ガンダムデュナメス ▲アリオスガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム クシャトリヤシナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム★アストレイブルーフレームセカンドL▲アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ▲Ξガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ストライクノワール 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、エルメス、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士Zガンダム メタス、ガブスレイ、▲パラス・アテネ、▲ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、▲リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ▲リグ・コンティオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム カプル、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、▲ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム、ブレイズザクファントム、ミーティア 機動戦士ガンダム00 オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアームズTYPE-E、▲GNアーチャー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭) 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ヴェルデバスター CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ★ザクレロ、★ジオング(完成機) 機動戦士Zガンダム ★サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ★クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ★ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、★GNアーマー TYPE-D 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ★ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(トライアルミッション) 機動戦士ガンダム ★ザクII、★ジム(BR/MG)、★ドム、★ゲルググ、★ボール、★エルメス 機動戦士Zガンダム ★ガンダムMk-II、★ガンダムMk-II(ティターンズ)、★アッシマー、★リック・ディアス(赤/黒)、★ハイザック、★ガザC、★バイアラン、★パラス・アテネ、★ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ★量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ギラ・ドーガ、★ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ★ビギナ・ギナ、★ヘビーガン、★デナン・ゾン、★バグ 機動戦士Vガンダム ★ゲドラフ、★ジャベリン、★ガンブラスター、★リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ★サーペント 機動新世紀ガンダムX ★ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★D.O.M.E.ビット、★ドートレス・ネオ ∀ガンダム ★マヒロー、★シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ★ジン(MG/ミサイル)、★バクゥ、★M1アストレイ、★カラミティガンダム、★レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★シラヌイアカツキ、★レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ★ジンクス、★オーバーフラッグ、★アヘッド、★ジンクスIII、★ガンダムスローネツヴァイ、★ガガ 機動戦士ガンダムUC ★リゼル(一般機/隊長機)、★スタークジェガン、★ギラ・ズール 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ジム・キャノンII、★ザメル 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★シャークマウスボ-ル、★オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ★バタラ、★ハリソン専用F91 戦艦 機動戦士ガンダム ★ホワイトベース、★サラミス 、★ムサイ? 機動戦士Zガンダム ★アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ラー・カイラム 機動戦士Vガンダム ★アドラステア 機動戦士ガンダムSEED ★アークエンジェル、★エターナル 機動戦士ガンダム00 ★プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★ビグ・ラング
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フォビドゥンガンダム 正式名称:GAT-X252 通称:禁断、フォビ丼 コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 一度に2発発射のレールガン サブ射撃 フレスベルグ 2 150 フォビドゥンの代名詞的武装。驚異的弾速、誘導性、威力を誇る 常格闘 ニーズへグ - 前格闘 刺突コンビネーション。 - 横格闘 薙ぎ払い - 特殊格闘 一鎌両断 - 更新履歴 12/25 勝手に原作ネタに改造。問題があったらバックアップで戻しといてください 機体解説 第2期GAT-Xシリーズとして開発された機体である。同じくX200系フレームを持つ先に開発されたブリッツの後継機に当たる機体で、ブリッツと同じく敵陣への電撃侵攻をコンセプトとしているが、それに対するアプローチはブリッツとは全く正反対と言って良い。 ブリッツがミラージュコロイドを使用した隠密行動により敵陣深くに入り込む奇襲・撹乱を主とする戦法を採ったのに対し、フォビドゥンは実体弾を無力化するトランスフェイズ装甲とビームを無力化する特殊兵装「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」の併用による絶対的な防御力に物を言わせ、強引に敵地に突撃を掛ける戦法がメインになっている。この戦法はブリッツの戦法に比べ、侵攻開始時から多数の敵機の標的になるというデメリットがあるものの、その分後続の僚機から敵の目が外れると言うメリットも生まれる。 多数の敵機と単機で渡り合うことを想定した本機は、単体の敵に時間を掛けない様に遠距離・近距離の両面で敵機を一撃で撃破出来る強力な武器を搭載している。反面、中距離用の使い勝手に優れた装備を有しておらず、対MS戦闘では適切な距離で戦う事が難しい。又、大型火器は全て背部パーツに集中しており、本体には頭部の「イーゲルシュテルン」と両腕の「アルムフォイヤー」があるのみである。そのため、「エクツァーン」や「フレスベルグ」を使用する際には強襲形態をとる必要がある。この形態は重力下での飛行が可能となる一方、腕の可動範囲が制限され、「ニーズヘグ」を自在に操れないといった不便が生じる構造上の欠点を持っている。 「フォビドゥン」は「禁断」「禁忌」の意。 武装解説 88ミリレールガン「エクツァーン」 フォビドゥンの主力武器の一つであるレールガン。「フレスベルグ」の弾道を曲げるための磁場発生器としての役割も持つ。「エクツァーン」はドイツ語で「犬歯」の意。 フレスベルグ フォビドゥンの主力武器の一つ。胸部発射口両側にあるレールガン「エクツァーン」に搭載された磁場発生装置でバイアスをかけることにより軌道が水平方向に曲がったビームを発射することが可能で、敵の虚を突く攻撃ができる。劇中ではこれを利用してジンやゲイツを一度に複数撃破している場面も見られた。どちらかと言えば大出力のビーム砲に属されるが、ランチャーストライクやバスターの超高インパルス砲ほどではなく、通常のアンチビームシールドでも1撃程度なら直撃に耐えられる。ゲーム中ではかなりの高威力を誇るが。 「フレスベルグ」は北欧神話に登場する、風を巻き起こす鷲の姿をした巨人「フレズベルク」から。 115ミリ機関砲「アルムフォイヤー」 両腕部に装備されている大口径の機関砲。腕と一体化しているために大変取り回しがよく、施設内などの狭い場所での使用を想定したものと思われるが、劇中ではほとんど使用されなかった。「アルム」はドイツ語で「腕」、「フォイヤー」は「火」の意。 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 地球連合軍及びオーブの戦艦・MSに標準搭載されるCIWS。速射性に優れており主に至近距離のミサイル・航空兵器の迎撃に使う。 なお、強奪後に作られた3機の中で唯一装備している。 「イーゲル」はドイツ語で「ハリネズミ」、「シュテルン」は「構え」の意。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 フォビドゥンの装備の中で最も特徴的な、対ビーム用の防御システム。2枚のシールドの表面に電場を形成し、コロイド粒子に干渉する要領でビームの粒子に干渉。ミラージュコロイドを機体表面に定着させるのとは逆に、ビームを電場の流れに乗せてその軌道を偏向させる。これにより自機へのビームを逸らし直撃を避ける事ができる。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーそのものは対ビーム用の防御システムなので、実弾防御はできないが、[[トランスフェイズ装甲 ]PS装甲]と併用すれば、ビーム、実体弾のどちらも防ぐ理想的な防御力を実現できる。しかし、超至近距離から放たれたビームを偏向させる事は難しく、特に密着状態から放たれたビームを偏向させることはほぼ不可能である。その特性上、ビームサーベル系兵装に対する防御力は、他のビーム兵器に対する防御力に比べ大幅に劣る。 ビームを偏向させる為の電場を発生させるにはやはり大量の電力を消費するが、フォビドゥンは新型ジェネレーターの搭載とTP装甲による大幅な消費電力の減少により、実戦に耐えうる機能性を発揮している。ビームを偏向させる特性により、そのまま敵機等にビームを受け流すこともでき、意表をつく攻撃が可能。 「ゲシュマイディッヒ」はドイツ語で「柔軟な」、「パンツァー」は「装甲」の意。 後にこの機構を応用し、デストロイに装備されているほか、 廃棄コロニーを大量破壊兵器レクイエムの中継ステーションとして製造されている。 重刎首鎌「ニーズヘグ」 対MS用の巨大鎌。ビーム兵器ではないものの、軍艦の艦橋を一刀両断するほどの威力を持つ。エネルギー消耗を極力抑えるためにビーム兵器ではない、かつある程度の威力を持った武装として考案されたのであろう。運動エネルギー兵器のためPS装甲には通用しないが、通常装甲には十二分にその威力を発揮する。「ニーズヘグ」は北欧神話に登場する、世界樹ユグドラシルの根を噛む蛇の名「ニーズヘッグ」から。 バリエーション機 フォビドゥンブルー フォビドゥンブルーは、『ガンダムSEED MSV』において設定された、地球連合軍初の水中用MS試作機。型式番号GAT-X255。 機体解説 ザフト軍のグーンやゾノに対し水中戦で大きく後れを取っていた連合軍がフォビドゥンをベースに開発した機体。 本機は独立した耐圧殻を持たず、耐圧構造を「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」のみに依存しているのが大きな特徴で、理論上は無制限に潜航深度を増すことが可能だが、深海でゲシュマイディッヒ・パンツァーが機能停止すると、水圧により機体が瞬時に圧壊する危険性がある。このためテストパイロットからは「フォビドゥン・コフィン(禁断の棺桶)」と呼ばれる。 武装は水中での使用を考慮し、バックパック先端の誘導プラズマ砲「フレスベルグ」をフォノンメーザー砲に換装。 パック両側に超音速スーパーキャビテーティング魚雷ポッドを装備している。 耐圧用の装甲アレイには「ニーズへグ」の刃を片方2つずつ内蔵し、格闘戦において絶大な威力を発揮する。 パック後方の尻尾「テイルエクステンション」は各種レーダー、ソナーを内蔵した複合ユニットで、更にこれを回転させる事で推力を得るプランも存在したが不採用となっている。 ジェーン・ヒューストンなどにより試験・開発が進められ、合計四機が製造された。ジェーンは本機を駆り、ザフト軍水中MS部隊に対して大きな戦果を挙げている。 後に制式化された水中戦用量産機ディープフォビドゥン(GAT -706S)の開発ベースとなっており、開発と同時に、ジェーン・ヒューストンの搭乗機であるフォビドゥンブルーも改修が加えられ、ゲシュマイディッヒ・パンツァーに依存しなくても、かなりの深度における水圧にも耐えられるようになっている。この事で、バッテリーの消耗にも、大きな節約となっている。 武装解説 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲル・シュテルン」×2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」×2 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 トライデント(旧ニーズヘグ) ディープフォビドゥン ディープフォビドゥンは、『ガンダムSEED MSV』において設定された、地球連合軍の水中戦用量産型MS。型式番号GAT-706S。 機体解説 コックピット部にチタン合金製の耐圧殻を採用する事で試作機であるフォビドゥンブルーの問題点であった耐圧性を改善されている。 第二次カサブランカ沖海戦に少ないながらも相当数が投入され、ザフトの水中MS部隊を壊滅させると言う大戦果を収めている。この事からも、水中戦MSの戦闘力においては、連合側の方が上である事を証明している。 武装解説 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 テイルエクステンション 腕部オプションラッチ×2 トライデント フォビドゥン・ヴォーテクス フォビドゥン・ヴォーテクスは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のヘブンズベース戦に登場した地球連合軍の水中型MS。フォビドゥンブルーの改良量産型という設定。形式番号GAT-707E。TP装甲のくせにグーンたんの魚雷一発でやられてたあれ。 機体解説 外見はフォビドゥンブルーと全く同一で、スペック上の差異はディープフォビドゥンの技術を導入し、耐圧性を向上させ、潜水時間を延長させた程度で、それ以外はベース機と全く同じ。当然トランスフェイズ装甲機である。 ヘブンズベース戦の緒戦では水中部隊を圧倒するも、次第に反ロゴス同盟軍の物量に押され、グーンの魚雷やゾノのフォノン・メーザー砲の連携攻撃によって撃破されている。 武装解説 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲル・シュテルン」×2 115mm機関砲"アルムフォイヤー"×2 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 トライデント なお、名前にフォビドゥンがつく機体はすべてTP装甲である。
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【 T-01AのUSB充電 】 気がつけばWindowsMobile機を買っていました。 movaからの乗り換えです。 電話機として非常に使いづらく、 同時に買い換えた妻の携帯を横目で見ながら少々後悔している日々です。 http //k.hatena.ne.jp/keywordblog/T-01A?date=20090916
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カオスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 通称 カオス DP:スティング 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを頭部から発射CSCすると(87) サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 116 ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - 164 斬りつけ→サマーソルトの2段技2段目後に前格派生可(214) 前格闘 X字切り - 135 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 サーベル→クロウ - 181 斬り払い→回し蹴りの2段技 特殊格闘 ビームクロウ - 152 MAに変形して突撃(多段Hit)→MS状態で蹴り 変形格闘 蹴り払い - 133 えらく適当にビームクロウで薙ぐ 【更新履歴】 15/02/8 変形格闘データ更新 07/08/26 ラッシュコンボ追加 07/08/24 全体的にのBD性能についてデータに基づいた表現に修正 全体的に 高水準な機動力を揃え、メイン射撃にBR(7発)、加えてCSと変形機構、 さらには他のどの機体にも無い「ポッド」を持つ、多機能な射撃寄りの万能可変機。 素早く伸び技時間が短いN格2段BR、若干癖があるが高威力のN格前派生CSC、 発生と回り込み性能が優秀な横格を持ち、射撃中心でありながら格闘戦もこなせる。 しかし、多機能ということは数多い選択肢の中から、刻一刻と動いていく戦場において その状況に最も相応しい行動を取ることが要求されるということである。 様々なシチュエーションを実際に体験していないと真価を発揮できない事もしばしば。 つまり、多彩な攻撃方法で相手を惑わせ自分のペースに引きずり込こめるか、 それとも、ポッド操作に翻弄されて碌な戦果を上げられないままに撃墜されてしまうか。 全てはプレイヤーの技量にかかっており、同コスト帯の万能機と比べると非常にテクニカルな機体である。 またポッド出射に時間を取られるため、早い展開にはついて行き難い。 そのため、2on2ではじっくり攻める機体と組んだ方が戦果は挙げられるだろう。 ちなみに、味方のBRにポッドBと自機BRで強制ダウンが奪えるので、片追いはしやすい。 ステップ性能は速度こそいまいちだが、反応は良く硬直も少ない。 可変機体ながら、MS形態のBD性能が優秀でARFに匹敵するレベル。(詳しくはデータ参照) これに対し、MA形態は速度が落ちる代わりに持続が伸びるタイプとなっている。 ただし、旋回性能が悪くMA形態での攻撃能力も癖が強いため使いどころが難しい。 どちらの形態でもポッド射出時はBD性能が低下するので注意。 以上のことから、総合的には高水準な機動力ではあるが、 それが「高コストに対抗出来るほどの機動力」とイコールでは無いことに注意したい。 ポッドを使いこなすのにかなりの修練を必要とするものの、ポッドを使いこなしてこそカオス使いとなれるのだ。 逆にポッドを使いこなす自信が無いのなら、 他の万能機(近い所でガイアなど)を使った方が良い戦果があげられるか。 武装解説 《射撃》 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的な性能のBR。コスト450のリロードとしては、6秒と僅かに遅い。 BRとしてはもちろん、CSや射出したポッドと連動するカオスの生命線。 弾切れするとポッドビームも発射できなくなる為、残弾数には他の万能機よりも注意が必要。 変形時でも銃口補正がそれなりにあるので曲げ撃ちには不向き。 《CS》カリドゥス改 [威力:145][チャージ時間:1.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:96%] MAに変形して(MA状態からでも発生は同じ?)ダウン属性のビームを1発撃つ。 一般的な単発CSの性能だが、ゲージの溜まりが遅く発射後の硬直もやや大きい。 相手の着地や硬直を狙ったり、格闘の追撃、保険(しないよりマシ程度)に。 BRから繋げるセカンドインパクトはポッドも絡めると命中率が高くなる。 キャンセルして撃つとCSC60%補正が掛かるので、 直接狙える場面だと判断したらキャンセルしない方がいいかも。 またCS発射後はMA状態なので、ブーストがあればそのまま変形状態で移動可能。 チャージ開始は、ポッド切り離しと同時にやればノーリスクで溜められる。 使う気がなくても7割程溜める癖をつければ、咄嗟にミサポ CSなどのコンボもできるのでオススメ。 《サブ射撃》機動兵装ポッド [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 別名ストーカーポッド。 レバーNで自機、レバー入れで相手の周りにポッドを設置。 この時レバー方向によって相手に設置する位置を8方向から選択可能。 ポッドからは射撃でビーム、特殊射撃でミサイルによる攻撃ができる。 飛ばした直後(到達する前)に特射を先行入力する事により時間差攻撃も可能。 距離とタイミング次第では自機BRも強引に合わせられ、擬似ラッシュ状態を展開することも可能 設置した後にサーチを変えても、最初にサーチした相手を狙い続け、 設置後一定時間(約4秒)経ったりダウンする事で本体に戻ってくる。 ドラグーンと違い1発撃っただけでは戻ってこないので、撃つタイミングを任意で決められる。 弾数が少なくリロードも遅い。(ミサイルのリロードは一括) ポッド射出時はBD速度、BD持続時間共に減少する。 ポッド帰還の時間は把握しておこう。ちなみにステップ速度は逆に速くなる。 《特殊射撃》ファイヤーフライ [一括リロード][リロード 8秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3(2+1)][補正率 78%] MS状態 山なりに2×2の4発を発射。誘導性能はそこそこ。 近距離では相手を飛び越えてしまうので主に中~遠距離で。 発射後は攻撃はできないもののスキが少なく、すぐにステップやBDできる。 ポッドが1つでも切り離された時点で本体からのこの攻撃はできなくなる。 2発でダウン、ダメージは約120。 カオスの武装の中では比較的気軽に撃てる武装なので、上手く使おう。 またポッドからの射出や変形撃ちで二発のみが残ることがある。 その際にはかなり早く行動可能となり、フェイントとしても機能する。 勿論、建物に隠れた相手の着地取りのことも忘れずに。 MA状態 直線的に2発ミサイルを発射。 硬直が大きいので隙を狙われないように注意。ダウンする。 弾速は遅く誘導もそれほどないため、牽制程度にしかならない。 BRの節約にどうぞ。 ポッド射出時 設置ポッド1つにつきミサイルを1つ発射。1発なのでひるむがダウンはしない。 家庭用に比べ弾速が遅くなっているため、BRなどより先読み技術を要求される。 ある程度の距離と先行入力がなければ、命中しても攻撃硬直が長いためCS以外での自追撃は不可。 爆風ダメージが約20ほどで、1HITで約70与えられる事がある。2発HITでダウンする。 2発とも爆風が入らなかった場合はダウン値が足りないのか、2HITでダウンしない事もある。 もしダウンしなければ追撃が出来るが、ミサポ×2で補整率が悪く1発HIT→CSと大差ないダメージ。 また、1発HIT→CSで約180と充分に高ダメージなうえ、タイミングも難しくないので覚えておいて損は無い。 ただ基本は、HIT後は味方にクロスしてもらい、自機の足を止めないのがベスト。 放った後すぐにタゲを変えてグリホみたいな事をすると相手の警戒心が薄れて結構当たる。 ■格闘 ビームサーベル 動作は蹴りをモーションに含めるため派手で動きが少ないが、動作がすぐ終わるので攻撃効率がいい。 《通常格闘》 斬り付け→脚部ブレードを展開してのサマーソルトの2段技。2段目後に前格派生で変形してはさむように斬りつける。 2段後BRCやCSC可能。 前格派生した場合はBRCできないのでCSC運用が基本となる。 N格入力後、命中前に射撃押しで前格派生を出す頃にゲージが溜まる。 受身を取られて外れても、そのまま当ってもCSCが間に合うため必ず溜めておく事。 ただし、ほぼ密着からN格ずらしチャージは前格派生までにチャージが間に合わない。 ちなみに前派生はかなりディレイが効く。受身されない程度にディレイして溜めよう。 N格は伸びが良く使いやすいため、前派生からのCSCも狙って行きたいが、 N二段→前派生→CSCはカットされ易い。 CSCしない場合はカットされにくいが、相手が受け身を取った場合、状況によっては不利になる。 N二段BRCは手早く200以上のダメージが取れる。 ダメージを取りたい場合は前派生、安全にいきたい場合はBRCと使い分けると良いだろう。 右側への攻撃範囲が広いので、自機から見て右側へ動く相手に引っ掛け易い。 左も結構広めではあるが過信は禁物。 N二段は上空に敵を吹き飛ばすタイプで164ダメ・補正率62%と効率が良い。 味方と連携して横格出し切りBRCなどで200程度を追加で入れれば約280の大ダメージを狙える。 敵僚機が離れており、味方僚機が近くにいる場合は狙う価値アリ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 134 1 96% 96% よろけ 2段目 164 120 202(184) 219(192) 1 62% 65% ダウン 前派生 214 80 不可 244(229) 1 34% 54% ダウン 《前格闘》 見た目はSIの前格に似ており、突進して×字に斬りつける。 (SIの前格は腕を正面に振り下ろすが、カオスはハの字を描くように後ろにサーベルを振り切る) 判定自体は悪くなく、踏み込みも速いが、発生が遅くBRC不可。 地面に叩きつけるので、地上付近なら受身はされない。 モーションの関係か、自機より上の相手に判定を引っ掛け易い。 あまり使わないが、乱戦時などに素早くダウンを取ってしまいたい時には使う。 それ以外では覚醒コンボの〆に使うのが無難か。 通常時に使うならなるべくCSを溜めておこう。 ダウン追撃になることが多いが、そこそこダメージが伸びる上、外した場合でも伸びがよい前格とCSCの相性は良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 単発補正率 属性 1段目 135 135 不可 191(163) 1 65% ダウン 《横格闘》 斬り付け→ブレードを展開して回し蹴り。カオスの主力格闘。 発生、誘導、踏み込み速度が優秀で先出しにはこれがいい。判定はあまり強くない。 よく滑り、横ステからの移動が大きい。伸びがいまいちなので距離把握はしっかりと。 サーベルを左から右に振るので、自機から見て左方向に動く相手には引っ掛け易い。 1段BRCで攻め継続になるが、威力とダウンを考えると2段BRC安定か。 ただBRCは大抵ダウン追い討ちになる為、その場合の追撃BRのダメージは10と少ない。 また、この機体はBRのリロードが遅めなので余裕があるならBRCはしない方がよい。 一応、踏み込み速度と回り込みの良さから逃げ格に使いやすい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 144 1 96% 96% よろけ 2段目 180 125 200(190) 209(194) 1 33% 35% ダウン 《特殊格闘》ビームクロウ 両脚のクローを展開、MAになって相手に突撃し、最後に蹴MS形態で蹴り飛ばす。蹴り飛ばしてからCSで追撃可能、タイミングがずれると外れる。 変形中でも出せるが、発生が遅くなる。CSを溜めた状態からでも比較的狙い易い。 判定が異常に強く大抵の格闘は潰せてしまうが、発生は並程度なので過信は禁物。 ブーストゲージが空の時に格闘を狙われた時の最後の手段としてはかなり有効、正に最後の「足掻き」 正義の前格にも勝てるが、さすがに運命の前格のように攻撃判定だけ突出する格闘には負ける。 また、終わり際がカス当たりした場合は、蹴りが入らずに反撃確定になることがある。 使用時は出来るだけCSを用意したい。カス当たりだと思ったら途中CSC。 尚、スピード覚醒中はhit数が減少するので全段でも5Hitのダウン値2.5になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段1hit目 18 18 不可 102 0.5 96% 96% よろけ ┗2hit目 34 18 不可 116 0.5 92% 96% よろけ ┗3hit目 50 18 不可 129 0.5 89% 96% よろけ ┗4hit目 65 18 不可 142 0.5 85% 96% よろけ ┗5hit目 79 18 不可 154 0.5 82% 96% よろけ ┗6hit目 93 18 不可 165 0.5 78% 96% よろけ ┗2段目 176 111 不可 196(191) 1 22% 28% ダウン 《変形格闘》 変形したまま、サーベルで斬り払う通常格闘と違う多段HITタイプ。 全段HITで強制ダウンだが移動しながらの攻撃なので狙ってもあたらないことがしばしば。 これを使うならばBRなどを撃ちたいところ。 因みにレイダーと同じく、変形して逃げている場合は追ってきている敵とは別の敵をロックして放つことにより 着地をごまかすことが出来る。こちらもあくまで最後の足掻きとして覚えておこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 単発補正率 属性 1段目 133 50×3 不可 161(128)(2hit目) 2×3 90%×3 ダウン 変形について BD速度は速くないもののBD持続時間が伸び、武装の性能も変化する。 変形と変形解除は少し重く、解除後の自由落下も速くはない。 また旋回性能が悪くなるために、曲げ撃ちはBRやミサの性能も相まって不向き。 一応停滞でサブ射撃のポッドBRを連動させると、 微妙な曲げBRと普通に敵に直進するサブ射撃のポッドBR、というネタが可能。 変形状態からの特格はMS状態に比べ発生が遅くなるが伸びは多少向上してる模様。 CSは変形の手間を省略して発射するためか発生は多少速くなっている。 変形は主にMA状態での攻撃と、変形BD中の上昇を利用する為だけの手段になるか。 基本戦術 現時点で前に出るより相方から後ろの位置を取り、援護中心に動いた方が良い。 位置取りが少し難しい機体なので、それも相方に合わせて臨機応変に動いていこう。 前に出る場合は、攻撃を当てるよりも敵の攻撃に当たらないことを重視し、相方の援護に期待。 ダウンを奪えるところでは、ガンガンダウンさせていきたい。 この機体の特徴であるポッドは、一人十字砲火や擬似マルチショット等が出来る、非常に面白い武装である。 弾数は少ないが、ドラグーンとは違って足を止めずに飛ばせるのが利点。 状況に応じてポッドを放ち、BRの命中率を上げていこう。 相方の射撃や格闘の始点としても重要な、連携の基盤になる攻撃といえる。 じわじわとダメージを蓄積させよう。 ただし、ポッド射出中は機動力が落ちる(特にブースト量が減少する)ため、 状況や目的に合わせて0~2つを選ぶ必要がある。 それでも腕に自信があるのなら2つ目を相方の援護に回すのも手(擬似片追いの状況を作れる) 建物を盾にしてポッド未使用状態からの特射ミサイルも良い。 カオスの特徴として、攻撃方法こそ多彩だが引っ掛け易いポッドはダメージが低く、 全体的な攻撃力としてもさほど高くない傾向がある。 相方との連携を重視して、ダメージ負けには注意したい。 また、全体的にリロード性能がよくないので、無駄撃ち弾切れにはくれぐれも注意。 カオスの火力が大幅に減少してしまう。 ポッド射出で足が遅くなり易いので、常に僚機との距離を気にしながら戦いたい。 接近戦になったらN格と横格、BR(+停滞ポッド)の三択。場合によっては特格もあり。 格闘性能は思いのほか悪くない(決して高性能ではないが…) ので接近戦でも充分踏ん張れる(勝ちに行くのはあまり勧めない)。 横出し切りや前格でダウンを取るか、停滞ポッド味噌で攻撃しながら距離を離すのも良いだろう。 格闘モーションからのCSCもあるが、ダメージ効率は良くない。 ダウンを奪えるので、リロード・ポッド帰還の時間稼ぎや、嫌らしく起き攻め出来るメリットがある。 ポッドを2つ放つとトドメに最適。 先落ち時にMAで距離を取る BD持続が伸びるので、万が一 先落ちした際に1機から追われても逃げられなくはない。 変形解除・旋回が遅いので、逃亡中に突然振り向き撃ちという奇襲要素から、ポッド未使用状態で 変形硬直から溜めつつ逃げ、追ってくる敵の不用意な硬直(着地など)を狙いすまして生CSを当てるのも良い。 ただ、同コスト非可変機相手なら変形すればBD持続で勝るため、嫌でも着地は相手が先になる。 そこで、MAで着地のタイミングを予測して、頃合いを見て展開ポッドと同時にチャージ開始。 (当然、敵はこちらに近づくので、基本通り進行方向に設置する。もしポッドを嫌がって下がったら、 それは同時に自機から離れるコトなので、設置したポッドで牽制しつつそのまま逃げられる) 予測通り着地しそうなら ポミサ→CS からダウンを奪いたい。隙の少なさを考えればポミサ×2で ダウン狙いも良さそうだが、ポッドを同時に2つ使うとBD持続が落ちすぎる。ダウンを取ったあとも しばらくポッドなし状態になってしまうので、あまり距離を稼げないのも問題。 それに1つずつ飛ばすことで、1発目のポミサを外しても、ポミサ→CSの第二波を狙える。 話を戻して…生CSより ポミサ→CS、こちらを狙った方が精度が高く、高ダメージなのもポイント。 MA状態ならそれなりの高さにも行きやすいので、視界阻害からのポミサの成功率も普段より高め。 多少ゲージが残っていても…ポミサ回避で使い切るか、セカインの要領でCSだけ当たる可能性もある。 これを実行するならCSの隙やCSまで外れた場合の安全性から、BR戦を行う程度の距離は欲しい。 CSのブースト消費量はバカにならないが、ダウンを取れるので確実に逃げられるという利点がある。 また、自軍はカオス側が先落ちしているコトから流れは敵に向かっていると考えられる。 生CSでもオルトロス並、ポミサ→CSならアグニ並なので、流れを取り戻す一因には充分なる筈だ。 建物を利用できるステージなら、ある程度CSのブースト消費にも目をつぶれる。 あえて、『攻撃は最大の防御』を体現してみるのも手ではないか。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 150 セカイン。ダメージはイマイチだが、強制ダウンを取れるのは大きい。 ポッドビーム→BR 111 カオスの主力攻撃。これでじわじわ攻めていこう。 ポッド特射→ポッド特射 117 爆風が入らなかった場合、96ダメージのよろけ。 ポッド特射→CS 180 CSCにならないので高威力。 NN→BR 202 相手を高々と打ち上げる。受身可。ずらしからCSで受身狩り可能。 NN前 214 カットはされにくいが逃げる推力を残しておかないと受身をとった敵に狩られる。 NN前→CS 244 N 前格の間で受身を取られてもCSCが無理矢理当たる。強制ダウン。 NN→CS 218 相手を超高々と打ち上げる。強制ダウンで威力はあるかと。 前→CS 163 あまりダメージはとれないが、BRCできないのでCSCするとマシな威力に。 横→BR 118 今作の攻め継続は威力が低すぎるため使う機会は余り無いかも。 横横→BR 190 BRはダウン追い討ち。すぐ終わるしダウンを取れる。しかし追加ダメが10というのは…。 横→CS 144 ハイリスクローリターン。強制ダウン。 横横→CS 194 見られていなければ狙う価値あり。強制ダウン。 特→CS 196 CSCの仕様変更、特格の補正により威力は底々。 変形格闘→CS 128 ダメージは低いがやらないよりマシか。 覚醒時 スピード BR BR 158 スピードズンダ。ポッドと連携するとダメージが多少変化する(128~166)。 BR CS 184 強制ダウン。 BR 横 横 CS 243 BR始動コンボ。〆が前だと238ダメージ。BRを当てたら射撃ボタンを押しっ放しにすればCSが上手くいく。 ポッド特射1Hit 横 横 CS 260 ポッドミサを近距離で当てないと確定にならない。 N N N NN 290 安定して入るがダメージは底々。 N NN NN 301 N2段の後は前ステで。 NN NN 前 304 N2段の後は前ステで。 N 横 横 横 前 307 N始動高威力コンボ。 横 NN NN 303 N2段の後は前ステで。 横 NN 前 296 短時間で済ませたい時に。前格の後にBRか前格を入れれば300超え。 横 横 NN BR 305 ふっとばし。 横 横 横 NN 304 ふっとばし。↑が安定しないようならこれで。 横 横 NN 前 309 N2段の後は前ステで。 横 横 横 横 CS横 横 NN CS 310 スピードデスコン。必ずステップでCSC補正をきること。 横 横 横 横横 307 安定して入る。 横 横 横 横 前 309 安定して入る。 横 横 BR 210 攻め継続その1。 横 横 横 横 226 攻め継続その2。 特格(1段止め) 横 横 前 278 特格始動コンボ。拘束時間が長い。 ラッシュ サブ×2→BR連射 128~166 シューティングモード。敵の止めをさすのに最適。 ポッドビーム×5 99 ポッドとBRのロックを別々にすることによってオールレンジ攻撃が出来る。 BR×3 185 基本。2発止めで158ダメージの攻め継続。↑と合わせると効果的。 N→横→NN→前 307 お手軽コンボ1。ダメージも中々。 N→横→N→横→前 305 お手軽コンボ2。これをやるなら↑の方がいい。 横→N→横→N→前 305 お手軽コンボ3。横格始動でも↑とダメが変わらない。 横→N→横→N 208 攻め継続その1。 横→(覚C)→横→N→横 217 攻め継続その2。 横→N→横→特3HIT→変形格闘 235 魅せコン。 横→N→横→特3HIT→CS 277 ↑よりダメージは上。 横→(覚C)→横→NN→前 309 ラッシュデスコン。 N→横→特4HIT→前 284 特4HIT後、若干間を置くと変形が解除され普通の格闘が出せる 横→N→特4HIT→前 285 NN→特4HIT→前 278 横(N)→特4HIT→横→前 286(276) 特4HIT→NN→前 279 特始動 パワー BR→CS 305 セカンドインパクト。 CS 254 当たる瞬間に覚醒。 ポッドビーム→BR 195 けん制にどうぞ。ポッド×2の場合はダメージup(208)。 ポッド特射→CS 303 高威力。 NN→BR 311 大ダメージ。 NN→CS 317 長距離ふっ飛ばし。 NN前→CS 326 コンボ時間が長い。 NN→(覚C)→NN前 317 パワー覚醒お勧めコンボ。結構簡単な上に攻撃後逃げることも可能。 前 237 当たる瞬間に覚醒。 横横→BR 307 簡単。 横→(覚C)→横→BR 258 攻め継続。 横→(覚C)→横横→BR 316 横始動大ダメージ。 横→(覚C)→NN前→CS 334 パワーデスコン。最初の横格入力時に射撃ボタンを押しっ放しにするとキャンセル扱いになってしまう為、N格入力時にずらし押しチャージをする事。 特格→CS 311 長距離ふっ飛ばし。 変形格闘 233 一瞬でそこそこのダメージ。 ポッド考察 ポッドからのミサイルは射出が早く、遠距離から相手の着地をとることが出来る。 しかし攻撃硬直が長く、BRが撃てるようになるまで時間がかかり追撃できない為、 ポッドミサイルを使用する場合は自機は回避重視で戦った方がよい。 設置ポッドは自機のロックに関係なく、常に飛ばした敵を狙う。 ポッドは設置すると、相手には設置方向に黄色アラートでロック表示がされる。 このロックは当然、ポミサかポビが出て初めて赤アラート表示に変わるので、奇襲効果が高い。 2on2で擬似タイマンのような状況を想定してみる。 上記のことを利用し敵から見て味方の居る角度に設置すれば、 相手は勝手にWロックだと勘違することがある。 そのうえ、進行方向設置と両立できれば、至近距離からのポッド攻撃になるのでかなりイヤらしい。 そこからきっちりCSに繋げることが出来れば まさにカオス。 視野が広い相手ほどWロックを意識し、サーチ切り替え率も上がる。 そうでなくても注意が分散する分、こちらの命中率は高まると言えるだろう。 また防御面でも、カットを心配して低威力な格闘で済ませてくれたりする。 このように、少し工夫して設置するだけで充分に有効なもので、あとは普通に戦うだけで強い。 ポッドを使いこなせるに越したことは無いし、テクニックは実践できた方が良いが、 変にポッドを絡めたテクニックばかりに気を取られ、本体の動きの質を落とさないように。 主な使用方法のパターン 停滞 基本。停滞といってもストフリやシラヌイ暁とは少し違う。 自機の攻撃+αと考えてよい。ポッドB+BRで118ダメと中々な威力になる。 単純にBRが当たり易くなり相討ち狙いも可能。(この場合のみ2機出しておくと良い) 停滞と設置に一基ずつ使えば精度の高い弾幕を張る事も出来る。 後ろを向きながらミサイルが撃てる。 停滞させるポッドは基本的に1個が安定、2つ置くと2発撃っただけでポッドの残弾数が 空になるので扱いが難しい。 余談に停滞ポッドB2発+BRで威力131である。 1人十字砲火 相手の進行方向に設置すると相手がポッドに近づく形になるため当たり易い。 しかし、相手が移動してもポッドは設置位置からまともに移動しないため時間が経つほど命中率は悪くなる。 またBRを撃つとポッドのビームが先に当たりやすく、自機のBRが当たらないことが多々ある。 完全に真横に設置するより斜め要素を入れた横の方が自機、ポッド共々BRが繋がり易いようだ。 2機を同時に狙う 敵Aにポッドを出す→敵Bにロックを変える→BRを撃つ で、敵BにBRを撃ちつつ敵Aにはポッドビームが飛ぶ、といった攻撃が可能になる。 これにより1人でも目の前の敵を攻撃しつつもう1機の敵を狙う事が可能である。 ポッドが設置されるだけでロックオン警告が出るので、敵にプレッシャーをかける事もできる。 先行入力を駆使して時間差攻撃や格闘コンボに繋ぐ ポッドを射出する際、設置位置に到着する前でなおかつポッド射出時の硬直が終了している場合、 攻撃を予め入力すると設置位置に到着した瞬間に攻撃を開始する。 これを利用してBRからちょっとだけ遅れてポッドビームを発射することができる。 ミサイルの場合だとミサイルの発射硬直をミサイル発射前に支払うことができる。 これにより前ブーストBR→ポッドビーム命中→自機の格闘間合いで BRの硬直は既に終了 敵はよろけな状況にもっていったり ミサイルでも先行入力→命中した場合よろけ中にCS以外の追撃という状況を作りだすことが可能 また二個飛ばす場合に片方が既に設置済み 片方が先行入力受付期間ならば 片方ともう片方で時間差を作って攻撃することも可能である。 擬似マルチロック 通常、ポッドを停滞状態にしてBRを撃つと 当たり前の事だがロックしている敵に向かってBRとポッドビームを撃つ。 だが、抜刀状態で射撃→サーチとずらし押しをすると何ちゃってマルチロックが出来る。 (自機BRが敵Aを狙い、ポッドが敵Bを狙う。ずらし押しは最速でなくても可。) ポッドを出した後に抜刀すると間に合わない場合もあるので、 やるなら抜刀状態にしてからの方がいいかもしれない。 しかし実用性はゼロに等しく、そもそも設置ポッド自体が 「相手の死角から攻撃できる」という利点を持つのでこれで遠距離から狙う意味は余り無い。 使うとしたら格闘一段止め→マルチくらいか? (攻撃時間が長いとカットされてダウンしたり、時間でポッドが戻ってきてしまうので) 「抜刀状態である」という条件が条件なため、 あくまで「使える小技」ではなく「使う小技」として参考程度にどうぞ。 覚醒別戦術 SPEED 恐らく他の機体の例に漏れず一番安定。 ネックだった足の遅さも解消され、格闘のコンボも割りと決めやすい。 RUSH 安定性はスピードに劣れど、カオスの特徴を増強させるという意味ではこちらのほうがオススメ。 リロードが遅いカオスにとって、BR ポッドビーム撃ち放題はなかなかに大きい。 ポッドを2つ展開してからのBRは、かなり嫌らしいし、こっちは楽しい。 楽しいのだが、ダメージは覚醒の割にはかなり低いので、多用は禁物。 トドメとしては最高レベル。瀕死の相手に使えば「もう駄目だ」と諦めの声が上がるほど。 できるだけポッドを展開させてからの覚醒がオススメ。 ラッシュ覚醒での超速リロード時間を利用して、ポッド×2射出→BR発射→覚醒→BR連射、 覚醒前から設置→発射→覚醒でポッドと合わせてBR3発分を節約でき そのまま覚醒の連射と組み合わせることができる。 高飛びで逃げられないよう少し高度をとってから覚醒しよう。 通→横→通→横の格闘コンボはスピード並の安定はなく、敵の相方にカットされる可能性は高いが、 出す分には手軽でスピード並に威力は高め。 格闘はサブでキャンセルできるが、その後に格闘につなげられないので注意。 今作では他の二つと比べて不遇な性能なラッシュを馬鹿にしてる相手には案外通用する。 基本はポッドで相手を蜘蛛の巣攻めにしよう。 POWER この機体は、狙いやすく威力の高い攻撃がないので、あまり効果がないかも。 格闘も威力はかなりあがれど、安定性としてはラッシュやスピードには遠く及ばない。 機動力や防御力に変化がないのもマイナス。 はっきりいってお薦めできない覚醒。 僚機考察 ○フォースインパルス 安定しやすい。 フォースに前線に出て暴れてもらい、自分はやや後ろからポッドを絡めたクロスを狙う。 お互いダウンを奪いやすい格闘を持つため、片追いもしやすい。 ○ストライクルージュ(エールストライク) フォースと同じく安定しやすい。 ただ、フォースより少々ダウンを奪いづらいので、常に一緒に動いてクロスを狙おう。 ○ガイア(イージス) やはり基本はフォースと同様の立ち回りとなる。 変形時の足の速さで場を荒らしてもらい、ポッドを絡めて後ろからおいしく頂く。 ○ソードインパルス、スラッシュザク(ソードストライク、デュエルAS) 格闘が強力なこの2体と組む場合は、常に一緒に動いてポッドからの攻撃でよろけた相手に格闘を決めてもらう。 だが、メインの射程が短くクロスしづらいのであまり相性はよくないかもしれない。 ○ブレイズザク(フォビドゥン) お互い、攻撃を引っ掛けやすいのでクロスを狙いやすくダウンを奪いやすい。 白ザクは機動力も高いので、片追いもしやすい。 ただし、白ザクは耐久力が低いので序盤はカオスが前線に出る事になる。 ○ブラストインパルス、ルナザク、ランチャーストライク ダメージ負けしやすいというカオスの欠点を、強力なメイン射撃で補ってくれる組み合わせ。 カオスが前線に出る事になる。 BRやポッドからの攻撃でよろけたところに、メインでクロスしてもらえばダメージを稼ぎやすい。 強制ダウンも取れるので十字砲火の機会多し。 ただし砲撃機体は片追い タイマンに弱く、ペースを崩されると瞬殺もされかねないので、慎重な立ち回りが必要。 そうなった場合、変形でき、足を止めずに攻撃できる武装を持つカオス側が状況を打開していくのが基本。 ランチャーストライクに限っては対艦バルカンによる凌ぎも効くため、多少の無茶も可能か。 ○ハイネグフ イマイチ相性がよくないように思われる。 グフのメインがBMGなので、クロスにむかずグフ自身が中距離を苦手とするので、歩調を合わせづらい。 また、グフの得意な格闘戦(=乱戦)をカオスが苦手としているのも痛い。 ○アビス 序盤はカオスが前衛、アビスが後衛を務めることになる。 アビスのミサイルやカリドゥスの性能がいいので、回避を重視した囮になったほうがいい。 ライフが減ったらアビスが前衛、カオスが後衛へ。そこはポッドを使いつつ援護する。 カオス先落ち後、なるべくアビスにサブや前格で暴れてもらって…というのが理想の展開。 逆にアビスに先落ちされると、片追いされて一気に負けペースに陥りやすい。 ○カラミティ 次点。互いにタイマンや片追いに弱いのが難点。 だがポッドのミサイルを有効利用したうえで、相方カラミティ使いのダウン取り・位置取り技術さえ高ければ、強いクロスが狙える。 ポッドミサイルの後のカラミティの一斉射撃は、相手にとってはかなりうざい。 互いに実弾をどれだけ有効利用出来るかが要のコンビ。 ○バスター 両機ともに中距離を得意とするため歩調は合わせやすい。 バスターのBD性能の悪さから、カオス側が立ち居地に気を配る必要があるが、 戦場を大きく移動することがないという点では設置ポッドが活きる組み合わせ。 クロスをしっかりと決めつつ、ダメージ量によってこまめに前後衛を入れ替えれるとよい。 砲撃機と違いタイマンにも強く、実弾系が弾切れするまでだが高い自衛能力を持つので多少は安心できるが、 どちらも片追いに弱く、ダメージ量・カット性能・ダウン力に常に不安がつきまとう。 互いの距離には十分に気を配ること。 ○カオス ダブルカオス(笑) 自機、相方ともに中途半端なカオス使いでは速攻でやられるが、ハマれば十分戦える。 ポッドを敵の1機に3~4集中すれば弾幕としては十分なのでそこでもう1機を片追いするのが基本。 自己だけではなく、相方がどのタイミングでポッドを出すかを随時チェックしつつ、そこへポッドでクロス。 決して相方と離れず、ダウンを取れるCSもしくはセカインをきっちり仕込んでおき、 格闘でのカットも忘れずに。 出来る事が多いカオス…そのポッド、セカイン、片追い等を駆使してのダブルカオスでの勝利はテクニカル。 ※上記以外の機体募集中 vs.カオス対策 ポッドの存在を頭の片隅に置きつつ(ポッド射出=機動力低下)、普通に戦えばOK。 機動力がそこまで高くないので、距離を離すか分断できると比較的楽。 ポッド攻撃は出所が分かり辛いので、できるだけ飛ばさせないように。 距離を離すにもポッドを帰還させるにもダウンさせる攻撃が有効。 また、格闘戦ならポッドが上手く働かない上、ダメージ勝ちも期待できる。 苦手機体対策 一応支援よりとはいえ射撃も格闘もそれなりにこなせる汎用機のため、致命的に相性の悪い機体は無い。 この致命的に相性が悪い機体がいないというのがカオスの利点の一つといえる(万能ということ)。 無論、万能機であるがゆえに、各距離の特化型機体と戦う際には敵の得意とする間合いの外で戦う必要がある。 SIやBIのような敵の戦法が判りやすい機体なら自然と距離調節を意識できるものの、 Sザクやバスターのような「得意な距離はあるけど、普通に立ち回ることも可能」な機体に対しては 万能機としてのアドバンテージを活かしづらいため、苦戦することもあるだろう(主にダメージ面で)。 またミサイルという選択肢があるとはいえ、主力は多分にビーム攻撃に頼ることになる。 ドムやアカツキなどビーム対策を持つ機体に対しては、少なからず意識して戦おう。 外部リンク 非公式SEED戦術板 カオス5
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| トロフィー一覧 PS3トロフィーまとめwiki トロフィー名 条件 種類 黒歴史 トロフィーを全て獲得した プラチナ ニュータイプの実力 オンライン対戦で100勝した ゴールド 純粋種として覚醒 総プレイ時間が100時間を越えた ゴールド 伝説の白い悪魔 トライアルミッション内ですべての機体のパラメータをMAXにした(ダウンロード機体は含まれない) ゴールド エースパイロット トライアルミッション内ですべてのミッションをクリアした シルバー マイスターとしてスカウト アーケードで全てのシーンでメダルを獲得した シルバー SEEDを持つ者 エンブレムを全て獲得した シルバー 戦闘のスペシャル様 オンライン対戦で100戦した シルバー ソロモンの悪夢ふたたび オンライン対戦で10連勝した シルバー 少年の英雄 アーケードのすべてのEXシーンを開放した シルバー 流派東方不敗 トライアルミッションでニュータイプレベルをクリアした シルバー 強化人間の力 非撃墜数ゼロでアーケードをクリア シルバー 地球連邦軍 一般兵レベルのミッション「強行突破作戦」でエンブレム「地球連邦軍」を獲得した ブロンズ ジオン公国軍 一般兵レベルのミッション「木馬と白い悪魔」でエンブレム「ジオン公国軍」を獲得した ブロンズ シャア・アズナブル ニュータイプレベルのミッション「強襲ガンダムチーム」でエンブレム「シャア・アズナブル」を獲得した ブロンズ アムロ・レイ 指揮官レベルのミッション「ニュータイプの風(3)」でエンブレム「アムロ・レイ」を獲得した ブロンズ エゥーゴ ニュータイプレベルのミッション「Mk-2連合」でエンブレム「エゥーゴ」を獲得した ブロンズ アナハイム・エレクトロニクス 指揮官レベルのミッション「バイブレーション」でエンブレム「アナハイム・エレクトロニクス」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン(アクシズ) 指揮官レベルのミッション「戦士、再び…」でエンブレム「ネオ・ジオン(アクシズ)」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン ニュータイプレベルのミッション「5thルナ攻略戦」でエンブレム「ネオ・ジオン」を獲得した ブロンズ キャスバル・レム・ダイクン 指揮官レベルのミッション「赤い彗星」でエンブレム「キャスバル・レム・ダイクン」を獲得した ブロンズ クロスボーン・バンガード ニュータイプレベルのミッション「人と継ぐ者の間で」でエンブレム「クロスボーン・バンガード」を獲得した ブロンズ ザンスカール帝国 指揮官レベルのミッション「バイク戦艦の脅威」でエンブレム「ザンスカール帝国」を獲得した ブロンズ ウッソ・エヴィン ニュータイプレベルのミッション「翼と蝶と」でエンブレム「ウッソ・エヴィン」を獲得した ブロンズ キング・オブ・ハート ニュータイプレベルのミッション「死闘!マスターガンダム」でエンブレム「キング・オブ・ハート」を獲得した ブロンズ クラブ・エース 一般兵レベルのミッション「デビルガンダム軍団」でエンブレム「クラブ・エース」を獲得した ブロンズ ジャック・イン・ダイア ニュータイプレベルのミッション「激突!モビルファイター」でエンブレム「ジャック・イン・ダイア」を獲得した ブロンズ プリベンター 指揮官レベルのミッション「囲まれたG」でエンブレム「プリベンター」を獲得した ブロンズ マリーメイア軍 ニュータイプレベルのミッション「終わりのない戦い」でエンブレム「マリーメイア軍」を獲得した ブロンズ 宇宙革命軍 指揮官レベルのミッション「月の娘」でエンブレム「宇宙革命軍」を獲得した ブロンズ 新連邦 ニュータイプレベルのミッション「第8次宇宙戦争」でエンブレム「新連邦」を獲得した ブロンズ ホワイト・ドール 指揮官レベルのミッション「ギンガナム襲来」でエンブレム「ホワイト・ドール」を獲得した ブロンズ ルジャーナ・ミリシャ 指揮官レベルのミッション「花に集う」でエンブレム「ルジャーナ・ミリシャ」を獲得した ブロンズ ハイム家 ニュータイプレベルのミッション「衝撃の黒歴史」でエンブレム「ハイム家」を獲得した ブロンズ Z.A.F.T. 指揮官レベルのミッション「狙われたプラント」でエンブレム「Z.A.F.T.」を獲得した ブロンズ 地球連合軍 指揮官レベルのミッション「破壊の三重奏」でエンブレム「地球連合軍」を獲得した ブロンズ フェイス ニュータイプレベルのミッション「新世界へ」でエンブレム「フェイス」を獲得した ブロンズ ソレスタルビーイング ニュータイプレベルのミッション「俺がガンダムだ!」でエンブレム「ソレスタルビーイング」を獲得した ブロンズ ユニオン 指揮官レベルのミッション「君の瞳に釘付け」でエンブレム「ユニオン」を獲得した ブロンズ 地球連邦 指揮官レベルのミッション「ジンクス・フォーメーション!」でエンブレム「地球連邦」を獲得した ブロンズ ロンド・ベル 一般兵レベルのミッション「ロンド・ベル防衛部隊」でエンブレム「ロンド・ベル」を獲得した ブロンズ ビスト財団 ニュータイプレベルのミッション「VS.ガンダム(1)」でエンブレム「ビスト財団」を獲得した ブロンズ サイクロプス隊 指揮官レベルのミッション「ザクと風船と爆弾と」でエンブレム「サイクロプス隊」を獲得した ブロンズ アルビオン隊 指揮官レベルのミッション「蒼く輝く炎で」でエンブレム「アルビオン隊」を獲得した ブロンズ コウ・ウラキ ニュータイプレベルのミッション「ソロモンの悪夢」でエンブレム「コウ・ウラキ」を獲得した ブロンズ 第08MS小隊 指揮官レベルのミッション「熱砂戦線」でエンブレム「第08MS小隊」を獲得した ブロンズ サーペント・テール 指揮官レベルのミッション「青の一撃」でエンブレム「サーペント・テール」を獲得した ブロンズ
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∥トライアル・ロワイヤル 宇宙連合軍 ∥政府機関 人類が宇宙に進出してから数世紀。 宇宙連合軍は宇宙艦の小型省力化のため、アンドロイドを艦のコアとして組み込むシステムを発案する。 一隻につき通常一人のアンドロイドが集中制御を担当し、クルーはその補佐に回る仕組み。 軍の要求に応えるべく、各社がこぞって新鋭艦を建造。 こうして、正式採用の座を巡り、トライアルと称した一大模擬艦隊戦が幕を開ける… (061224a初出 トライアル・ロワイヤル設定文より抜粋) 宇宙連合軍組織トライアル急進派閥/キモッゾ=ソロ中将 主計局トライアル担当管理官/アルバート・ヤンガー中尉 開発局特別実験艦隊司令部主席幕僚/ヒュー・ブラナー大佐 基地軌道基地「アルテミス」 所属艦戦艦「ドレットノート級」 戦艦「ドレッドノートADV」 所属機戦闘機「F-22REVⅡ」 秘密兵器機関開発兵器戦闘機「ダージリン」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 軌道基地⇒アルテミス 戦艦⇒ドレッドノートADV&ヴィクトリア 戦闘機⇒ダージリン 戦闘機⇒F-22REVⅡ ラプター・REVⅡ 所属⇒キモッゾ=ソロ中将 所属⇒ヒュー・ブラナー大佐 所属⇒アルバート・ヤンガー中尉
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アフィリエイト amazon【アマゾン】 オタ女 神楽【かぐら】 キャラミューズ【有限会社】 小井沢【こいざわ】 JCN【ジェイシーエヌ】 シャワートイレ板 高安 ニャー速(禿) ネットランナー ハルヒ ぱんちゅ ひろゆき FOX★(フォックス) ( ゚∀゚) プップー Blog連合【ぶろぐれんごう】 ユダ LR(エルアール) 有限会社フォックス ワラタ2ッキ アフィリエイト ホームページやメールマガジンに企業広告のリンクを張り、ユーザがそこを経由して商品を購入すると、ホームページやメールマガジンの管理者に売上の何割かの報酬が支払われるという仕組みのこと。 amazon【アマゾン】 インターネットでの通信販売の会社。 アフィリエイト(同社での名称はアソシエイト)がある。 オタ女 2chのコピペBlogでアフィリで稼いでた女。ブログ連の1人。今回の事件の発端はこの人の発言から始まった。 神楽【かぐら】 千代田区岩本町にある会社らしい。ホームページ上にあった取締役だった高安氏の名前が消える。 スネークが法務局へ行って、「神楽」に関する登記簿を取った所、神楽と同じ住所番地同部屋301に会社が4つ発見。 1.株式会社そらゆめ 2.株式会社建築修繕計画研究所 3.チュアブル、えろげめーか 4.JCN A-kibaBooks サポート担当 5.有限会社キャラコミューズ よって、神楽は休眠会社の可能性が有る。 キャラミューズ【有限会社】 有限会社キャラコミューズ。神楽と包括的業務提携契約を行っているらしい。キャッチコピーは「キャラクターを生み出し、キャラクターをプロデュースする、そんな新しい形のビジネススタイル」。 小井沢【こいざわ】 有限会社フォックスの人。自分がインターネット上に載せておいた個人情報を2chに転記される。これについて自ら削除依頼を出した疑惑がある。 JCN【ジェイシーエヌ】 「神楽」とつながりのある会社。 シャワートイレ板 blog連合「ワロスニッキ」がシャワートイレ板をVIP板と偽った板のこと。住人からの反感を買ってワロスニッキは閉鎖した。 高安 JCNの代表取締役。最高裁での勝訴経験あり。 あえてパンツをぱんちゅと呼ぶ。 ニャー速(禿) ブログ連のボス。厨ボスか大ボスか不明。 ネットランナー 2chについて載せてる雑誌のこと。 ハルヒ 「涼宮ハルヒの憂鬱」というアニメのこと。マイナーなアニメをVIPブログで宣伝させて無理矢理ブームにした疑惑がある。 ぱんちゅ 高安の別称、mixi内でのコミュニティ名が由来。 ひろゆき 2chの運営の代表者。 FOX★(フォックス) 2chの運営側の管理者。 ( ゚∀゚) プップー 削除依頼に対する野次馬の突っ込みレスで使われた顔文字。ネ実2系のサイトで流行っていた。 Blog連合【ぶろぐれんごう】 アフィリエイト(広告収入)で儲けている2chのスレッド紹介をするウェブログの管理人の集まり。 ユダ ブログ連合の仲間の1人だった。ユダの裏切りによりブログ連合の工作活動などの内部情報が2ちゃんに公開される。 LR(エルアール) ローカルルールの事。いつ頃から使われてるか定かでないが、初出はたぶん批判要望。間違っても昔いた歌手の「LR(エルアール)」ではない。 有限会社フォックス 神楽の関連企業。 ワラタ2ッキ 2chのガイドライン板からネタをコピペしてブログにしてたページ。2ch側からブログの削除要望が出たにも関わらず、ワラタ2ッキの管理人が運営にたてつく。個人情報が晒され、フットサルのチームに所属している事が判明。チームのホームページも閉鎖される。
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Z.t.-Ω 腕部 Ωだゼーット! 腕部 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 730 D (1.19) E+ (-20%) A (0.69) B-(×1.20) E 0.4 ΦでリロードがAに届かないとか言っていたら届いちゃったZ.t.の4段階目。肩に羽どころか肩パッドを仕込んだ結果、ボーダーブレイクのジンクスに漏れずリロードが早くなったわけだ。 Φと比較すると装甲1段階、反動吸収1段階、武器変更3段階、予備弾倉2段階、チップ0.2ダウン。重量10減少、リロード2段階アップとリロードよりに割り振った性能となっている。系統中最高のリロードと、実用十分な武器変更を備えつつも長男のΛに10の重量追加でこの性能と考えると強襲への適性は高い。が、やはり系統全体が軽量腕としては重い。安易に積めば強いというわけではないので自分のアセンとよく相談すること。 因みにチップの0.4とは前腕部中最低値である。Z.t.シリーズはチップ数の下限ボーダーを突破するのが通例なのだろうか…。 ところで… + ... ビジュアルを見ていてとある人がつぶやいた。マ○ルさんにしか見えないと。肩パーツは上に伸びているように見え、それが某氏の肩パッドに見えると言い出したのだ、お陰で筆者もそうとしか見えなくなってしまった。 腕部パーツ(性能比較表)>Z.t. Z.t.-Φ ← Z.t.-Ω →新型シュライク 頭部・胴部・腕部・脚部
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A Aamon Aryu B C D Dior E xENARIx F G H I G K L M N O P people PAPIO Q R rihuxiru S Shirufina T Thifa U V W X Y Z
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 アーマーシュナイダー(ストライク) 双剣 HG/MG:エールストライクガンダムHG:パーフェクトストライクガンダムMG:ストライクルージュ_オオトリ装備MG:ランチャー/ソードストライクガンダム ビーム・サーベル(V)ビームサーベル(エールストライク) 試製9.1m対艦刀フォールディングレイザー対装甲ナイフフラガラッハ3ビームブレイド試製双刀型ビームサーベルアーマーシュナイダー(ブルーフレーム) - アーマーシュナイダー(ブルーフレーム) 双剣 MG:アストレイブルーフレームセカンドリバイ アーマーシュナイダー(ストライク)ガーベラ・ストレート/タイガーピアス - - ガーベラ・ストレート/タイガーピアス 双剣双刀 MG:アストレイレッドフレーム改 ガーベラ・ストレートヒート・サーベル(グフカスタム) 試製9.1m対艦刀フォールディングレイザー対装甲ナイフGNソードⅡショート/GNソードⅡロングGNソードⅢヒートショーテル(サンドロック)アーマーシュナイダー(ブルーフレーム)シラヌイ/ウンリュウ - 虎鉄丸 双剣双刀 MG:武者ガンダムMk-Ⅱ 日輪丸 - - GNソードⅡ 連結双剣 HG/MG:ダブルオーガンダムHG/MG:ダブルオーライザー GNソード GNソードⅡショート/GNソードⅡロングGNソードⅢシラヌイ/ウンリュウ 射撃武器「GNソードⅡライフルモード」が選択可能になる GNソードⅡショート/GNソードⅡロング 双剣 HG/MG:ダブルオーガンダム_セブンソード/G ガーベラ・ストレート/タイガーピアスGNソードⅡ - 射撃武器「GNソードⅡロングライフルモード」が選択可能になる GNビームサーベル(エクシア) 双剣 HG/MG:ガンダムエクシア ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル - - GNロングブレイド/GNショートブレイド 双剣 HG/MG:ガンダムエクシア ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル - - 試製9.1m対艦刀 双剣 HG:ストライクルージュ_+_I.W.S.P. アーマーシュナイダー(ストライク)ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ヒートショーテル(サンドロック) - シュペールラケタルビームサーベル 双剣連結双剣 HG:インフィニットジャスティスガンダムHG/MG:ストライクフリーダムガンダム ビームサーベル(ウイング)ラケタルビームサーベル フラガラッハ3ビームブレイド試製双刀型ビームサーベル - シラヌイ/ウンリュウ 双剣連結双剣双刀 HG:スサノオ ガーベラ・ストレート/タイガーピアスGNソードⅡ - - ヒートショーテル(サンドロック) 双剣 MG:ガンダムサンドロック_Endless_Waltz版 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス試製9.1m対艦刀 ヒートショーテル(サンドロック改) - ヒートショーテル(サンドロック改) 双剣 HG/MG:ガンダムサンドロック改_Endless_Waltz版 ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒートショーテル(サンドロック) - - ビーム・サーベル(G-セルフ) 双剣 HG:ガンダム_G-セルフ ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ハイパー・ビーム・サーベル - ビーム・サーベル(∀) 双剣 HG/MG:∀ガンダム ビーム・サーベル(V)ビーム・サーベル(Z) - - フォールディングレイザー対装甲ナイフ 双剣 MG:ソードインパルスガンダムMG:フォースインパルスガンダム アーマーシュナイダー(ストライク)ガーベラ・ストレート/タイガーピアス エクスカリバー - フラガラッハ3ビームブレイド 双剣 HG/MG:ストライクノワール アーマーシュナイダー(ストライク)シュペールラケタルビームサーベル エクスカリバー - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 双剣 双剣連続攻撃Ⅰ 双剣攻撃 双剣連続攻撃Ⅱ 双剣攻撃(地上長押:回転斬Ⅰ) 双剣連続攻撃Ⅲ 双剣乱舞(長押:回転斬Ⅱ) 連結双剣 連結双剣連続攻撃Ⅰ 双剣乱舞 連結双剣連続攻撃Ⅱ 双剣乱舞(地上長押:回転斬Ⅰ) 連結双剣連続攻撃Ⅲ 双剣攻撃(長押:回転斬Ⅱ) 双刀 双刀連続攻撃 双刀乱舞 EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 クアッドスライサー A 650%ダメージ - スラッシュレイヴ C 1200%ダメージ - ゴーストエッジ A 100%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる ファントムエッジ C 200%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察