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機体名 出現条件 価格 ミサイル 特殊兵器1(弾数) 特殊兵器2(弾数) 特殊兵器3(弾数) F-4E PhantomⅡ 最初から所持 0 52発 NPB(10) SAAM(8) UGBL(8) A-6E Intruder ミッション01 4600 56発 UGBL(12) LASM(8) XAGM(14) JA37 Viggen ミッション02 5800 56発 UGB(12) LASM(8) SAAM(8) XFA-24A Apalis ミッション03A 8700 54発 UGB(12) XMAA(10) XAGM(12) F-5E TigerⅡ ミッション04B 9300 48発 UGB(12) RCL(10) QAAM(6) F-1 2週目ミッション01 10300 56発 RCL(10) UGBL(12) LASM(8) F-16C Fighting Falcon ミッション04A 12800 56発 RGL(10) LAGM(8) XMAA(12) Mig-29A Fulcrum ミッション05B 14400 58発 UGB(12) RCL(12) SAAM(10) A-10A ThunderboltⅡ ミッション6B 15100 60発 XAGM(18) SFFS(14) FAEB(10) Mig21-93 2週目ミッション03A 15400 66発 SAAM(8) LASM(10) ECMP(5) Mirage 2000D ミッション06A 15900 60発 UGB(14) GPB(10) XAGM(12) F-14D Super Tomcat ミッション05Aor06A 16600 62発 XLAA(12) NPB(12) GPB(10) MiG-31 Foxhound ミッション05A 18400 62発 SAAM(8) UGBL(12) XLAA(12) YR-302 Fregata ミッション07Aor07B 21000 60発 NPB(14) LAGM(12) FAEB(6) Tornado F3 ミッション07A 22500 64発 XMAA(12) SAAM(12) ECMP(5) F-15E Strike Eagle ミッション07B 23200 66発 SFFS(12) SAAM(10) GPB(14) X-29A 2週目ミッション07Aor07B 25700 64発 QAAM(10) FAEB(6) LAGM(10) XFA-27 ミッション03B 26000 64発 QAAM(10) SOD(12) ECMP(6) Su-27 Flanker ミッション08B 27400 62発 XMAA(12) UGB(12) SFFS(10) F-2A ミッション09B 28900 68発 LASM(10) SFFS(14) XMAA(16) XR-45 Cariburn ミッション08Aor09A 29100 66発 XLAA(12) RCL(14) QQAAM(10) F/A-18E Super Hornet ミッション08A 29700 68発 XMAA(12) NPB(14) ECMP(4) F-117A Nighthawk ミッション09A 30500 54発 GPB(16) UGBL(14) LAGM(12) F-16XL ミッション07C 31300 64発 XAGM(14) SAAM(10) BDSP(8) Rafale M ミッション10A 35100 72発 LASM(12) XMAA(16) SOD(14) F-35 LightningⅡ ミッション11A 35500 72発 LASM(12) SOD(16) QAAM(10) Gripen C ミッション10B 36700 74発 RCL(16) XLAA(12) ECMP(6) Typhoon ミッション11B 38000 76発 XLAA(14) GPB(10) SFFS(12) YF-23A Black WidowⅡ ミッション12C 46600 78発 QAAM(12) NPB(12) BDSP(10) YR-99 Forneus ミッション12Aor12Bor12C 47700 70発 LAGM(14) XMAA(14) SFFS(12) F-15S/MTD ミッション12B 48400 78発 XLAA(14) SOD(16) FAEB(8) Su-37 Terminator ミッション12A 49100 82発 QAAM(12) FAEB(8) XLAA(16) F-22 Raptor ミッション10Aor11Aor11B 51100 82発 XMAA(18) GPB(12) SOD(12) Mig-1.44 ミッション13B 52600 78発 UGBL(10) QAAM(12) LAGM(16) F/B-22 Concept ミッション13A 54300 82発 SOD(16) XAGM(16) BDSP(12) Su-47 ミッション14A 61600 82発 SAAM(14) NPB(16) BDSP(12) S-32 ミッション14B 67100 80発 QAAM(12) LAGM(14) ECMP(8) X-02 Wyvern 2週目ミッション12Aor12Bor12C 95900 84発 XLAA(14) BDSP(14) XAGM(16) ADF-01 FALKEN ミッションSP 148500 84発 TLS(14) XLAA(18) FAEB(8) Fenrir 難易度エースをクリア 215000 50発 LASM(18) XMAA(22) LAWM(2)
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スピード型 wingmanアプデにより購入不可に。幻の機体。 すでに購入済みの人は今までどおり使用可能。今後再び購入できる機会があるかどうかは不明。たぶんない。 ↑あっさり復活 値段:300コイン 205コイン デフォルト能力 攻撃力 +5% 旋回能力 +13% エネルギー +10% スピード +12% そこそこ見かける顔。 スレッシャーを上回る旋回能力、スピード、エネルギーを持ち、さらには攻撃力アップまで付いているという厨性能。 どう考えても最強機体に思えるが・・・問題は視界。 デザイン変更があったようで視界が改善している。 アニヒとまではいかないが、他の旋回機並みの視界にはなった。やったね。 もちろん強いことには違いないのだが、扱いが難しい機体と言える。玄人向け。 ■機体デザイン元ネタ:クフィル C.2 通常時 低速時 加速時
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登録日:2011/11/21 Mon 01 30 14 更新日:2024/08/14 Wed 02 48 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY Gジェネではカガリより優遇 M1アストレイ M1隊 お年頃 アサギ アサギ・コードウェル オーブ ガンダム ガンダムSEED クサナギ ジュリ ジュリ・ウー・ニェン ジル←ロウに片思い スパロボ救済対象者 マユラ マユラ・ラバッツ 一般兵 三人娘 三隻同盟 佐藤ゆうこ 倉田雅世 全員戦死 松本さち 柿崎速雄 機動戦士ガンダムSEED 連ザシリーズのアイドル 『アストレイ三人娘』は『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場するアサギ、マユラ、ジュリの三人の通称。 他には「M1隊」や「オーブ三人娘」などとも呼ばれる。 【概要】 搭乗機はM1アストレイ。 中立国であるオーブの国防軍に所属するMSパイロットで、M1アストレイのテストパイロット。 全員年齢は17歳で仲が良く、常に三人で行動している事が多い。 MSのテストパイロットとしてM1アストレイ開発に携わった後、地球連合軍のオーブ侵攻を機にMSパイロットとして戦いに身を投じていく事になる。 戦場以外では三人とも年相応の女の子という面が強く、女子高生のような会話をしている。 またカガリとは年が近いため仲が良い。 まだOSが未完成なM1の試験を見たカガリから酷評を受けた時には「人の苦労も知らないで!」と言い返したりもしている。 が、キラ改良OSを以てしても、叢雲劾とイライジャにド素人呼ばわりされてしまうレベルなので酷評はある意味間違ってない。 オーブ防衛戦の後、クサナギに乗艦してオーブから脱出。 その後は三隻同盟の下、キラたちと共にザフトと連合の戦争を止める為M1アストレイを駆って戦いに身を投じる。 戦闘では三人の連携を活かし、ヤキン・ドゥーエの最終決戦まで生き残る。 しかし、多くのSEED主要キャラが死んでいった最終話目前の第49話にて、M1隊の三人も揃って戦死。 三人の死がカガリのSEEDの覚醒を促す事になった。 しかし、その際の三人の死の描写はわずか数秒。 そのあまりにもあっけない最期に呆然としたファンも多かったとか。 続編のDESTINYにてアスランの口から彼女らの死が語られているため、全く忘れられているわけではないのが救いか。 【各メンバー】 ●アサギ・コードウェル CV:松本さち 癖っ毛気味な金髪が特徴の勝気な性格の少女。 M1隊三人のリーダー格でもある。 マユラ、ジュリと共にM1アストレイのパイロットとして、二度のオーブ防衛戦に参加した後、アークエンジェルらと共に宇宙へ。 以後、他の二人との連携を活かして戦い抜くも、最終決戦で他の二人と共に戦死してしまう。 アニメではジュリの撃墜に気を取られた隙に画面外からのビームの直撃を受け、機体ごと爆散した。 このシーンをよく見ると、爆炎の中に人影が確認出来る。 アニメで彼女の機体を撃った相手に関しては不明だが、撃ったのはゲイツであるとの説が有力。連合のダガーという説もある。 一方小説版では、アスランとカガリに付き添ってヤキン・ドゥーエ内部に突入しているが、途中ザフト兵の銃撃からカガリを庇って撃たれ、カガリに看取られながら死亡した。 三人娘の中では最も本編でのセリフが多く、未だ一部で根強い人気を誇っている。 因みに、連ザシリーズで被ダメ0の時に通信すると「私って凄いかも!」と言うが、連続して聞く(聞かせる)とウザがられる。 しかし「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ グランプリ2024」では三人娘で唯一ランク圏外だった。 ●マユラ・ラバッツ CV:倉田雅世 赤毛の短髪でボーイッシュな印象を受ける少女。 アニメ本編ではあまり描写が無いが、ゲームなどのメディアにおいては巨乳として描かれる事が多い。 特に連ザⅡではルナマリアと同じくらいの巨乳で描かれており、M1隊のおっぱい要員とも。 ヤキン・ドゥーエの最終戦ではアサギ、ジュリと共にクサナギの防衛に当たるが、ザフトのMSゲイツと相討ちになって戦死。 しかもその描写は、声一つ上がらないまま爆散という扱い。直前にマユラ自身のカットインがあったのがせめてもの救いか。 他の二人もその直後に戦死するのだが、彼女たちには最期のカットインも台詞もあったのに何故彼女だけ…。 しかし、死の描写が無いという事は、実は生きているのでは?という憶測がわずかながら流れたが、その後公式で死亡が決定した。 故に三人の中でも最も不遇という声も高い。 三人娘の中では最も早く死を迎えたキャラだが、人気は三人の中でもトップクラス。 連合VSザフトⅠのアーケードでは女性キャラトップの使用率を誇った事もあった。 ぶっちゃけ連ザシリーズでの彼女の戦闘ボイスはなんともエロいため、聞いた事が無い人はぜひともプレイを推奨したい。もう一度言う。エロいのでプレイ推奨。 「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ グランプリ2024」では37位にランクイン。 ●ジュリ・ウー・ニェン CV:佐藤ゆうこ ピンクのフレームの眼鏡が特徴。 SEED本編ではアサギ、マユラと共にM1アストレイに乗ってオーブ防衛戦からの戦いに参加する。 最終決戦であるヤキン・ドゥーエ戦において他の二人と同様に戦死。 三人の中ではマユラに次いで二人目の犠牲者だった。 SEED本編では出番は少なかったが、彼女は番外編であるASTRAYにも登場。寧ろそこで本領を発揮している。 ASTRAYでは、OSに問題があったM1アストレイを完全な物にするため、同じアストレイシリーズのレッドフレームを扱うロウ・ギュールに正体を隠して接触。 レッドフレームのデータを持ち帰り、M1アストレイのOS開発に貢献した。 それがきっかけでロウに好意を抱いており、積極的にアプローチをかけていたが、同じくロウに想いを寄せる山吹樹里に遠慮して身を引いた。 ASTRAYでは潜入のため眼鏡を外した姿が描写されていたり、ドジっ娘キャラさらには巨乳設定まで練り込まれていた。 上記の通りSEED本編とASTRAYとを結ぶ橋役となるキャラの一人だった為、構想段階では戦後まで生き抜いてロウと再会する話もあったらしい。 が、ジュリ自身がSEED本編で戦死してしまったためその企画はお流れになってしまった。 もし生存していたら、後にジャンク屋組合の一員になったジュリの姿をみる事も出来たかもしれない……。 この活躍もあった為か、それとも貴重な眼鏡っ娘のためか、「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ グランプリ2024」でも45位と健闘した。 【ゲームでの三人娘】 ◆連合VSザフトシリーズ 初期からパイロットとして三人揃って登場。 M1隊内々の台詞の他、キラ、ムウ、カガリと組むと専用のセリフが流れる。 ⅡPLUSではP.L.U.S.モードで友好度を最大にすると笑顔の彼女達の可愛い絵を見る事が出来る。 また三人揃ってムラサメに搭乗しムラサメガールを名乗るなど、もし本編で生き残っていたら……と思える様なシナリオも存在する。 ◆GENERATION OF C.E. オーブ防衛戦を舞台にしたステージから三人揃って登場。 能力値的にはやや微妙だが、そこは愛の力で補おう。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ SEED初参戦の『第3次α』では全員がパイロットとして参加。 ストライクとスカイグラスパーが余る上に使い勝手が良い(空を飛べる・強化パーツ枠が多い・補給機能付き・小隊編成コストが低い)のでM1ではなくこっちに乗って小隊員している可能性が高い。 主人公の1人がジュリと同じ声なので、若干関わりがあったりもする。 『J』、『W』では登場はするが、カガリまたはムウが特定機体に乗った時のオプション武装扱いであり、パイロットとしては使用できない。 小隊システムのない作品で登場したところで多くのプレイヤーは使わないだろうし、むしろこちらの方が活躍できているかもだが。 『X-Ω』ではジュリとマユラはサポートユニットで、バトルユニットとしてはアサギのみが登場。 長らく最下級レアリティのC一種のみで、属性は初期は不遇だったディフェンダー。 しかし、編成コストが低くサポート精神が優秀なため、ランクが低いうちは穴埋めとして重宝する。 何気に最初期ではキラ達を差し置いて唯一のSEED系ユニットであった。 また、後にシューター属性のRが追加されたが、ガシャからは一切出現せず、撃退演習イベントで稀にドロップするだけという、入手困難なユニットとなっている。 ちなみにどのシリーズでも全員最後まで生存。第3次αでは「生きてオーブに帰れる日が来るとは思わなかった……」とメタい発言をする。 ◆Gジェネシリーズ 「SEED」で初登場。 メインキャラでない故か自軍キャラとして使用できない場合もあるうえ、使用できても能力は平凡なレベル。だがそこは愛で(ry 近年ではカガリに声が付いてないにも関わらず三人には付いている為、そういう意味では優遇されていると言える。 三人娘のファンならこれで満足するしかねぇ。 他「World」「Over World」ではスカウト可能である。 …が、何故かカットインがノーマルスーツではない私服で、しかもGジェネSEEDの台詞を延々と使い回されている。 使えるだけありがたくはあるが…。 「クロスレイズ」でも3人まとめて登場。アサギのみ若干能力が高いこと以外は似たりよったり。 ヤキン・ドゥーエが舞台のSEED最終ステージではゲストとして3人を操作する機会があるが、原作で死亡する戦場だから撃墜されてもステージ失敗にならない。 その代わりに不可能を可能にして撃墜されるムウのようにイベントで撃墜される事もないので、プレイヤーの操作次第で生存させたままクリアさせることも可能。 特にセリフが追加されたりはしないが、ファンなら生存させたままクリアしよう。 また、ASTRAYも出ている為マーリンもスカウトができる。一応ジャンク屋なのでジュリ本人より少しコストが高い。 3人共台詞が新録されており、特にアサギは妙に戦闘狂めいた台詞が多数追加されている。 またカットインがノーマルスーツとなった。 そしてこのアサギ、何に乗っても「オーブの底力を見せてあげる!」と宣う。ダインスレイヴもゼロシステムも全て「オーブの底力」扱いである。 …が、残念ながらトランザム!とは言ってくれない。ファング、ファンネル、ゴッドフィンガーの台詞も無しである。 また、アサギとマユラはマーリンがジュリであることを認識しておらず、援護しても汎用台詞を言うだけである(*1)。 しかしマーリンはともかく通常の3人娘はスカウト時期がかなり遅めのため通常の攻略では使い所がないのが残念なところ。 ◆アーセナルベース UNITRIBE03から3人全員参戦。 3人の共通点として全員コスト1で、2つ目のリンクアビリティが「揺るがぬ意志」。 アサギ、マユラは制圧PL。 ジュリのみ防衛PL。 このゲームではパイロットコストが軽いという強みがあり、コストで考えると能力もそこそこ高いので、デッキに入る余地はある。 ただし登場当初はM1アストレイが1枚しかカード化されてないため、3人揃ってアストレイに乗せて出撃することができない。 「マユラ、ジュリ、行くわよ!」 「OK、まかせて!」 「望むところよ!」 「「「M1隊の追記・修正、見せてあげるわ!」」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクター・作品・製作者などへの誹謗中傷やデマを投稿するのは止めましょう。違反した場合、IP規制などの措置が取られる場合があります。 ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無かったのでコメント欄をリセットしました。愚痴と中傷が収まらない場合はコメント欄撤去や規制などの処置がありうるのでやめましょう。 -- 名無しさん (2019-10-19 20 47 18) あれ以来ロウ達がオーブ本国を全く訪れていないと言うのも違和感あるな。ロウや樹里も一度くらいは彼女らの墓参り来ておいてくれないと却って彼らが冷たい人に思えてしまう -- 名無しさん (2019-10-26 22 15 55) もしコンパチヒーローものに出たらデビルガンダムに襲われたところをウルトラマンやライダーに救われるみたいな形で救済される展開にして生存してほしい -- 名無しさん (2019-10-26 23 09 28) ジル?ジュリじゃなくって? -- 名無しさん (2021-11-19 17 32 21) 第三次αのエピローグで「まさか生きて帰ってこれるとは…」と言っているのがこう…。良かったよ生存して。ちなみに公式アンソロで「可愛いのにフリーの女の子」ということで、合コンに誘う計画されていたりした。 -- 名無しさん (2021-11-19 17 57 00) アサギかな。『加速』『激励』を誰一人覚えないスカル小隊に入れると、即座に全体攻撃を繰り出せるアタッカーとして機能させる逸材 -- 名無しさん (2021-11-19 18 08 36) 続編の似たような立ち位置のドム小隊の三人は全員生存してるな -- 名無しさん (2021-11-19 18 15 53) もしヤキン・ドゥーエを生き残ってたら、イケヤ・ニシザワ・ゴウのポジで登場・・・つまりタケミカズチ所属のパイロットになって轟沈後アークエンジェルに合流&カガリ様と再会、歴戦のコンビネーションを発揮してアサギがカオスを叩き切ってた・・・かもしんない。 -- 名無しさん (2022-11-12 13 03 29) 荒らしコメントを削除しました。 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 08 24) ありがとうございます。リセット前から誹謗中傷が続いているので警告を追加しようかと思います。 -- 名無しさん (2023-03-26 23 22 28) 警告を追加しました。 -- 名無しさん (2023-04-02 10 13 30) 二次創作では連合三馬鹿とのからみを割と見た気がする。カップリングは人それぞれだけど賑やかになるのは変わりない -- 名無しさん (2023-04-02 10 48 01) 艦の護衛についてたM1アストレイがクルーゼのプロヴィデンスに一瞬で全滅させられるシーンがあった気がするが… -- 名無しさん (2023-05-04 00 44 44) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-12-19 22 31 25) やっぱりこいつらドムに乗せた方が良かったと思う -- 名無しさん (2024-01-05 22 48 13) こういう主人公側の半モブは死なないものだと思っていたのに…。 -- 名無しさん (2024-02-07 23 40 41) もし生存してたらエリカ・シモンズと共にMS開発をし続けていたのか?劇場版でヒルダ姐さん達が良い感じだったし無印種で戦死させたのはもったいないと思った -- 名無しさん (2024-02-15 12 01 22) 彼女達が死亡したのは予想外で漫画の内容がかなり修正されたりしたのは本当らしいからなぁ…あのデマはそっから悪意マシマシで生まれたのかもね -- 名無しさん (2024-02-16 13 37 12) そういやヒルダ以外のオッサン2人は映画で死んだ数少ない既存ネームドだったな… なんか退場させなきゃいけないノルマでもあるの…? -- 名無しさん (2024-02-21 00 46 11) 戦争モノでネームドが戦死するかしないかで言えばする方が多数派じゃね? -- 名無しさん (2024-03-26 06 09 13) アーセナルベースのサマーフェスティバル2024、水着姿がエチエチで大変よろしいです(*´Д`)ハァハァ -- 名無しさん (2024-07-30 23 22 52) 通常版もいいぞ。未完成OSのM1アストレイでやってた拳法ポーズをやらされてて、ジュリだけはOSの出所のためか恥ずかしがってないってやつ。 -- 名無しさん (2024-08-14 02 48 57) 名前 コメント
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ZプラスA1型・アムロカラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MSZ-006A1 図鑑:ZプラスA1型・アムロカラー生産:兵器:Zプラス/AR - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ZプラスA1型にアムロを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 68 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ビームカノン 150 75 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 バルカン 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:A1型のアムロ専用機。生産不可ユニットで、A1にアムロを乗せて改造することで得られる(「開発」は不要)。A1が灰色基調なのに対し本機は白系色と橙色からなる鮮やかな機体である。A1比較で運動+10の68、耐久+80の580、物資変わらずで消費が+5の40。限界はA1と変わらず200%だが、アムロ搭乗なら専用機補正で250%。運動が68とZ系列では異常に高く、Sランクのアムロを乗せれば生存性だけはバランスブレーカーレベルに達する。地上専用なので、本機が最も活躍できるであろうエゥーゴ・クワトロ編の最終決戦が宇宙であることを考えると残念である。Ex-Sガンダムやνなどが開発されるまではアムロの地上用ユニットとして他に選択肢は無い。グリプス戦役でアムロが復帰するまでにA1型の開発を完了させたいところである。尚、A1型と異なり本機はC型には改造出来ない。本家のZと比べると、本機は運動が6・耐久が40高く、ビームライフルが16・バルカンが12弱いがサーベル同じで、サブ武装に関してはZのGランチャー80に対して本機ビームカノン150であり、限界は同じ200%。よってアムロ以外のパイロットが搭乗する場合は総合的にZと同程度の性能を発揮することになる。但しウェイブライダー形態においては第二武装の威力がZの半分程度しか無い。 うんちく等:A1型にアムロ用の塗装をした機体。あくまで色違いなので本来の性能差はないとされる。おまけにアムロは実際にこれに乗って戦っていたわけではなく、プロパガンダ用の影武者である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでアムロが加入する頃には地上はあらかた片づいていることが多く、その後のアクシズ系列との戦闘でも、地上は型落ち機が出てくる事が多く、彼を地上に割くのは、といったところ。 宇宙に出られれば… ただ、アクシズ戦で、同時期加入するルーの育成とでも割り切ってこの機体のアムロと適当な機体にルーを乗せてけば、1方面を任せて無双が充分できる。 -- 名無しさん (2009-06-18 06 09 33) 地上戦の多いエゥーゴ・クワトロで真価を発揮できる。陸戦型百式も同様だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-28 07 46 32) ちゃっかり山の移動適正が上がっている。地上は山が多いので嬉しい限りである -- 名無しさん (2009-12-16 23 50 22) そんなわけで、C1へ改造する予定がなければ、A1はこれに改造したほうがアムロ以外でも有効 -- 名無しさん (2009-12-17 01 00 39) A1型にアムロ用の塗装をしたんじゃなくってもともとテスト用でジムカラー塗られていた。これにテストパイロットとしてアムロが乗ったときにA1型のイニシャルのAがカッコ良かったので自分のマークにしたとされてるのでこのカラーがアムロ専用塗装って訳じゃ無かったと思います。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 06 13) アクシズの地上降下作戦で必ず対峙する強敵。撹乱幕が地上で使えない点からハマキュベよりたちが悪い。 -- 名無しさん (2011-01-03 06 58 16) 大体の場合運動47のウェブライダー形体なのでdザク程度でも攻撃は当たる -- 名無しさん (2011-06-09 07 48 03) ティターンズシロッコやアクシズグレミーの地上特別エリアでよく見かける。アルビオンやガルダなどを狙って変形して単機で突出してくることが多いが、例えアムロが乗っていようと、ミノフスキー粒子濃密散布なヘクスの艦長配属母艦が一度の攻撃で沈むことはまずないので、次ターンに危てなげなく撃墜可能である。ただザンジバル改だけは流石に厳しいので注意は必要か。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 45 34) このユニットのデメリットは地上戦が終わると廃棄するしかなくなること。A1型のままなら、C1型に改造して宇宙で継続使用できるが、アムロ専用機に改造するとそれができなくなる。 -- 名無しさん (2013-03-25 21 01 13) エゥーゴ・クワトロで真価を発揮できそうな機体ではあるのだが、実際には一定以上の高難度でないと地上はほとんど終わっている。活躍できるシナリオがほとんどないのが残念。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 37 30) エゥーゴ編でアムロ加入のタイミングとオデッサ侵攻が重なるのでこれに改造してハヤトと一緒に突入する、ハヤトもけっこう頑張るw -- 名無しさん (2015-12-29 20 49 46) 自分で使って活躍したよりも、敵で出てきて酷い目にあった印象の方が強い。 -- 名無しさん (2018-05-22 21 06 59) ズサブと反撃タイミングにさえ気を付ければ無双の性能。 -- 名無しさん (2018-08-07 00 07 19) ほぼ無敵だがエゥーゴクワトロでやっても出番がかなり少ないのが残念。地上戦の大詰めに間に合うくらいだがアムロが乗れば撃墜されることはない -- 名無しさん (2018-09-08 20 47 37) エゥーゴの対アクシズ ampグレミー軍地上戦が最大のチャンスか? -- 名無しさん (2018-11-11 21 29 14) ↑中振りで技術投資続けるとグラナダ襲撃辺りで元のA1がロールアウト、キリマンジャロ後にカラバ加入待ちすると即実戦投入可能。オデッサ・ベルファストで殆ど無双出来るからその辺りが一番の活躍?アクシズの地上戦始まる頃にはZZ・ΖⅡ・間に合えばスペリオルもロールアウトしているだろうし。 -- 名無しさん (2018-11-11 22 41 02) 改造不可で地上戦が終わったら破棄するしかない点がデメリットだと言われてるけど、実際は数を作らない(サンプルから1機、余分に作っても2・3機)機体なんだから転用不可でも全く問題にならない、というか該当時期には宇宙用の戦力は他にいくらでも揃っているからA1をC1に改造するという場面自体がまず無い -- 名無しさん (2018-11-12 00 35 21) 敵で出てくる場合、本人が乗ってるのを中国辺りで見かけることが多い。通常エリアで出てきた場合、エゥーゴが亡ぶまでサイコガンダムと戯れて貰いましょうw -- 名無しさん (2019-09-24 11 29 02) 誰が乗ってもZよりタフなのが嬉しい。アクシズグレミーを地球から叩き出すまで活躍出来る。連邦だと意図的にティターンズを放置しない限りZ+A型が出来る頃には地上戦は終結済みである。 -- 名無しさん (2019-09-25 01 06 22) 脆弱なアクシズの地上軍がかわいそうになるぐらい強い。ドワッジやガルスJではまぁ歯が立たない。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 54 04) ZプラスA1型の技術レベルが22で生存性はZⅡ、リガズィ、Sガンダム並みで攻撃力はZⅡクラスと反則気味に強い。アムロが乗れば攻撃力はνガンF・Aの地上使用並みの攻撃力を発揮する。Sガン、Ex-Sが出るまではアムロの地上用機として使える。 -- 名無しさん (2020-08-19 03 51 18) アムロAを載せた場合、陸100とどちらが攻撃力がありますか? 今一計算方法が理解できなくて・・・ -- 名無しさん (2020-12-01 05 18 02) ↑攻撃回数が有るから難しいけど、アムロAなら攻撃力を2.2倍で良かったと思うよ。それと陸戦百式の攻撃力二倍と比べてみて。 -- 名無しさん (2021-02-05 18 46 06) 攻撃回数の計測はめんどくさいよね…まぁ↑の言う通り陸百よりこっちの方が攻撃力がある。大雑把に攻撃力をアムロAの倍率で計算すればいい。ていうか何かと比べるにあたっては大雑把で良ければ全ての攻撃力計算はソレでいい -- 名無しさん (2021-02-05 22 14 41) アムロ乗せると無双が楽しめる。だから白い悪魔呼ばわりされるんだよ(笑) -- 名無しさん (2021-04-22 20 30 17) 何気に山の移動適性が△から〇になっている。だから何だと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2021-11-04 17 31 38) 強機体であることは間違いない。しかし残念ながら活躍するタイミングが殆ど無い。使いたいのに仕えないのがもどかしい。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 25) スペシャルだとZの耐久も過信できないが、この機体にアムロを乗せれば容易に無双できる。後列にA2でも控えさせておけば大軍相手でも勝てる -- 名無しさん (2021-11-08 09 37 46) エゥーゴクワトロで、パイロット分だけ陸百6機と残り分はこの機体を作れば地上戦は終了。宇宙は無人のZ部隊を作ってお留守番させて、地上を制圧したらそちら全員に乗せ換える感じ。 -- 名無しさん (2021-11-08 22 23 53) 敵アムロが乗ってると異常な強さ -- あ (2023-05-04 19 44 23) ティターンズでやると何故かジョニーが乗って攻撃仕掛けてきた -- 名無しさん (2024-08-12 10 00 10) 名前 コメント
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【作品名】RAPID-FIRE STRIKER 【ジャンル】ゲーム Windows100% 2015年12月号収録 【名前】青い機体 【属性】戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:自分の半分程の大きさの弾丸を発射 自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で破壊する威力 射程240m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射できて弾切れ無し 機械ビームが6m進む間に4発の速度で発射可能 【防御力】120m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械ビームが6m先まで迫ってから避けられる反応 機械ビームの2倍の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 vol.129 962格無しさん2020/11/08(日) 03 11 56.70ID 4LZTzM6R 青い機体 ×テンション>リーディア・ヴァールショット効かない範囲攻撃負け △早乙女由宇>戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員攻撃で倒せない分け △朱紗with帆船with瓜生with雪代>冒険者防御高い勝てない負けない △リナ・インバース>真モモタロウ究極覚醒硬い引き分け 〇戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))>ウルトラマン(ゲーム)>チャージマン研withスカイロッド先手でショット勝ち 真モモタロウ究極覚醒=青い機体>戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))
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ゲルググサイクロンエッジ サイクロンエッジ1号機(接近戦専用) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス1号機(名声50の500p)*上から4つ目 →サイクロンエッジ1号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ2号機(中距離型) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス2号機(名声50の500p)*上から5つ目 →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ3号機(遠距離型) ガンキャノンⅡ →ガンキャノン重装型→ガンキャノン・エアードックMSモード(名声40の600p) →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) 説明 各距離の強化機が揃っていて、派生武器も優秀で優れた機体。 作るのがめんどくさいのが難点。 使いこなせれば爽快かもしれない?。 ガンダムグリーブ 説明 MS形態だと近距離特化、アサルトモードで遠距離特化になる またビームを無効化にできる機体である 派生武器が名前だけなのが欠点 シャア専用リック・ドム 説明 この機体は近距離ランカーにとって生涯のパートナーになりえる機体 特殊能力に近距離戦闘強化、敵近距離攻撃半減の二つを所持しており 近距離戦だとかなり優秀な機体、カスタム費も通常1回500と安い ただ派生武器が無いのが残念。 ジム・クゥエル 説明 350ポイントという値段の割には、地形に左右されず、 性能も優秀な機体。索敵や運動を強化すれば、 シミュレーターでのポイント稼ぎや、 ある程度の敵なら優勝戦でも使える万能機。 ギャンキャノン 説明 基本的に遠距離重視の機体。しかし意外に近距離も強い。 お勧めは武器内蔵シールド。近距離用だが、射程の範囲が広い。 地上戦ではそれなりに強い。また宇宙、空中での戦闘も、それなりにこなせる。 最大の利点は、戦闘によって大量のポイントが稼げることである。 バイオセンサーを装備したときのポイント数は、平均で500を越える(相手にもよるが・・・) それでいて名声がいらず、600ポイントだから便利である。 Gガンダム系 説明 ゴッドガンダム:言わずと知れた高性能機、性能の割りに作りやすく機体能力も高い上に派生武器も威力が高い、ただ近距離以外はからっきし苦手だが、武器によっては戦える ドラゴンガンダム&ガンダムマックスター:近距離と中距離を戦える機体、 近距離中心で行くなら運動重視、中距離中心なら索敵重視と 使い方によって変わる機体 ガンダムローズ:Gガン系では珍しい中距離&遠距離型の機体、 索敵中心カスタムだとなかなかに強い ボルトガンダム:この機体は近距離型の機体、意外と堅くて武器の威力も高い ノーベルガンダム:この機体は上記の五機には劣るものの、 派生武器が使い勝手がよく意外に強い これら6機はハイパーモードで機体の性能が約2倍になる オススメのカスタムは派生武器を活用する場合の物です。決してコレをすれば強くなる、勝てるというわけではありません。 ガンダムLIMITED 説明 ファンネルでフィンファンネル・メガ粒子砲でスーパーメガキャノンという 装備に 新型アピオニクスでサイコフレームです 強くて美しい機体です^^魅力としてIフィールドがありビーム攻撃は大半防ぐ。 作り方はvガンダム→アムロv→ガンダムLIMITEDとなります。 スーパーガンダム 説明 作りやすくカスタム費も安く高性能な機体 Gフライヤーに変形すると運動が上がりもっと使いやすい 派生武器も威力が高く燃費もいい 強化なら作りづらくなるけどティターンズ専用がお勧め 補正が加わり能力も一部上がっている ハンマ・ハンマ 説明 派生武器が強力で使いやすい機体 元々の性能も意外と高い ジェネレーター内蔵シールドのおかげで攻撃と防御の両方優秀 作るのも割りと簡単のくせに強い ストライクフリーダム 説明 専用武器はファンネルでスーパードラグーンです 「展開」とも言います・・・展開したSフリーダムはかっこよさ抜群 割と面倒だけど作れたら嬉しい機体。 ガンダムDX・GFU 説明 専用武器はツインサテライトキャノンとDX専用バスターライフルです 派生武器の一つツインサテライトキャノンは一撃必殺な威力を持つ武器 お勧めカスタマイズは索敵重視です 派生武器の命中率を上げてみると楽しい 変形出来る機体です シャア専用ザクⅢ改 説明 派生武器はハイドポンプで近距離用武器 機体の特徴としては装甲が厚い、耐久も及第点以上 索敵を上げると強い機体 NT補正が加わるとさらにヤバイ機体 カスタム費用は11000
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機体一覧 機体耐久力一覧 機体一覧 コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム Ξガンダム コスト2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ クシャトリヤ ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア ガンダムデュナメス スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 コスト1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 ∀ガンダム 720 マスターガンダム 700 ガンダムDXユニコーンガンダム 680 νガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムHi-νガンダムΞガンダム ゴッドガンダム 650 V2ガンダム 640 ダブルオークアンタ ガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダム 620 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダムキュベレイサザビートールギスIII∞ジャスティスガンダムストライクノワールラファエルガンダムクシャトリヤ ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダムケルディムガンダムシナンジュガンダム試作3号機 シャア専用ゲルググスサノオガンダム試作2号機アストレイレッドフレーム 580 ゴトラタンクロスボーン・ガンダムX1改 ガンダムメッサーラガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴ・CBゴールドスモーストライクガンダムプロヴィデンスガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアデルタプラスガンダム試作1号機FbアストレイブルーフレームセカンドLブルーディスティニー1号機 560 アストレイゴールドフレーム天 540 クロスボーン・ガンダムX2改 ジオングガンダムエクシア 520 百式ガンダムF91ガンダムデュナメス 350 グフ・カスタム 330 アッガイザクIII改キュベレイMk-IIベルガ・ギロスラゴゥザク改ガンダムEz8ヅダ 300 ガンイージアリオスガンダムヒルドルブ 280 アレックス
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タイトル バトルガレッガ ゲーム構成 全7面 1プレイ所要時間 1周25分~ 攻略時間 ~20時間 プラットフォーム アーケード[AC]セガサターン[SS] 現行最良移植 SS版横画面では表示が潰れるため縦画面推奨 ゲーム形態 縦スクロール , その場復活 開発 ライジング 販売 [AC] エイティング[SS] エレクトロニック・アーツ・スクウェア プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可同時プレイギミック有り メディア [AC] 業務用基板[SS] CD-ROM 販売日 [AC] 1996年[SS] 1998年 その他 火遊び3行 とりあえず4号機(1番右の機体)をBボタンで決定 2面の遺跡にボムを撃て! ランクの前に弾を見ろ! 火遊び3行 基礎知識システム操作方法 アイテム ランク 裏技など 機体性能 ゲーム攻略 面解説・攻略 基礎知識 システム 操作方法 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オプション操作) ショットはボタンを連打するとその連射速度を記憶する。が、強機体且つクリア重視の場合においては連射は全く必要なし。 ボムは弾消し効果アリ。ボタンを押した直後に自機無敵アリ。機体毎に無敵時間、性能が異なる。 小ボム40個で大ボム1個に変化。大ボムがストックされている場合はそちらを優先的に消費します。 大ボムを持っていない場合は小ボムを全消費。ボムの効果は持っていた小ボム量に比例します。 オプション操作は押す毎にフォーメーションを変更する。ノーマルとフロントだけ覚えておけばとりあえず問題ない。 ノーマル→バック→フロント→ローリング→リバース→ノーマル・・・ 100万点毎にエクステンド。最大5機までストック可能。 アイテム 小ショット:コインのようなアイテム。規定数取る事でショットがパワーアップ。各段階毎に1個、2個、4個、8個。 フルパワーの状態で、小ショットを5個落としてから小ショットを取る事でさらに一段階パワーアップしますが基本的に使いません。 オプション:取る事でオプションをひとつ装備します。 最大4個まで装備可能ですが、取った数がランクに直結するといっても過言では無いので無駄取りに注意しましょう。 2個装備を基本として、必要ない場面では取らないようにするとランクがおいしくなります。 また、特定のアイテムを5個落としてからオプションを取る事で特殊なフォーメーションが発動します。ホーミング以外は忘れて良いです。 ワイド:ノーマルよりも広い範囲を攻撃。条件は小ショット。稼ぎプレイ時に地味に重要。 ホーミング:敵を感知し食らいつく。条件は小ボム。便利なので仕込める場所を覚えましょう。 サーチ:オプションが敵の方を向く。条件はオプション。向き直るのが遅くて微妙。某メストの所為でニセサーチとか呼ばれる可哀そうな子。 シャドー:グラ○ィウスオプション。条件は勲章。使いどころは無いけどオシャレ。 チェーン:二人プレイ専用。それぞれの自機を繋ぐように配置される。 いずれかのスペシャルフォーメーションの条件を満たすと50%の確率で発動。邪魔だけどアツイ。 小ボム:主に地上敵を破壊することで出現します。大ボムが完成すると「ウェポンレヴェラ!」のボイスと共にランクが上がります。 被弾後の復帰時にも20個補充され、このとき大ボムが出来る場合には「ウェポンレヴェラ!」はないのでランクがお得になります。 大ショット:取ると確実にショットがパワーアップします。フルパワー時に取ると5000点入るため5000点コインと呼ばれたりも。 大ボム:取ると大ボムが1個ストックされます。特定の戦車のパーツを全破壊することで出現します。 勲章:得点アイテムです。100点から始まり取る毎に1000点まで100点刻み、1000点以降は1000点刻みで10000点まで成長します。 100点から400点までの勲章はランク上昇が大きいので落として育ててを繰り返さないように注意しましょう。 1UPアイテム:取ると残機がひとつ増えます。3面で特定条件を満たすことで出現。 ランク ショットの発射、アイテム取得などほぼ全ての行動でランクが上昇し。下げる方法はミス(被弾)することのみ。 ですが、ランクを抑えても難しいところは難しいのでゲームに慣れないうちはキニシナイ方向で。 ランク調整のヒントはページ内に散りばめてあったりなかったり。 裏技など タイトルで↑↑↓↓←→←→ABC(ABCは順番に押す)と入力することで魔法大作戦の機体が追加される タイトルでAを押しながらスタートすることで2周目が存在するエクステンデッドモード タイトルでBを押しながらスタートすることで2周目の難易度でスタートするハーダーモード タイトルでAとBを押しながらスタートすることで高難度で2周するスペシャルモード タイトルでCを押しながらスタートすることでステージセレクト(2面~4面を順番を入れ替えorスキップできる) 隠し機体と各モードを両立する場合はコマンド入力時に各ボタンを押しっぱなしにする 機体性能 デフォルト4機体と隠しである魔法大作戦に登場した4機体の計8機体。 決定ボタンによって機体性能が少し変化。 A(ショット)決定でデフォルト。 B(ボム)決定でスピードが少し速くなる。 C(オプション)決定で当たり判定縮小(上下に2ドット) ABC同時押しでスピードと判定の両方強化。時間切れまで待つことでも同じ効果。 移動速度比較 ミヤモト>ガイン>チッタ=3号機>1号機>ボーンナム=2号機>4号機 4号機以外のショットは初期状態では細いツインショット。パワーアップするとキャラ毎に特徴が出る。 貫通弾は大正義! 機体紹介 ・1号機 クセの無い3wayショット。 ボムはレバー入力と逆に曲がるナパーム。威力と範囲はそこそこだが持続は短め。 後ろ寄りの当たり判定が特徴で弾避けに有利。通常弾機体ではボーンナムの次にオススメ。 ・2号機 ショットをパワーアップさせると貫通弾が付くが狭い。オプションで攻撃範囲を補おう。 ボムは前方集中なバルカン。後方にバラ撒く薬莢の方が強い困ったちゃん。 これだけ見ると弱そうですが、貫通弾持ちなのでなんだかんだクリアに近かったり。 ・3号機 ショットは2号機より広いストレートショット。なんでか弱い。 ボムは最大80発バラ撒くホーミングミサイル。狙いが甘くすぐ諦めちゃう。そして当たっても威力は低い… ショットもボムも微妙な弱機体。クリア難易度は全機体中最高クラス。 ・4号機 ★イチオシ! 最初から貫通弾を持つ。パワーアップで3wayになり使い勝手が良い。 ボムは敵をサーチして向きを変えるバーナー。出が少し遅いが持続が長く強力。使い終わって捨てるパーツにも判定が有る。 ショット、ボム共に優秀な機体。クリア重視ならまずこれ。 ・ガイン ショットは平凡だがオプションからは太くて長い貫通弾を発射。単発だが強力。 ボムは自機前方に爆発を起こす超魔法ボンバー。狭いが重ね撃ち可能で持続が長い。 オプションとボムが強力で稼ぎやすいがスキが大きい。ゲームシステムに慣れてくれば強キャラ。 ・チッタ ショット範囲はちょっと狭い。オプションはホーミング弾。狙いは緩く威力は通常弾と同じ。 ボムはアニキ「マウンテン」を召喚する。重ね撃ち可能。 発生遅い、持続短い、判定が十字型と使い勝手はイマイチだが無敵時間が長い。 基本性能はそこそこだがボムの使い勝手が悪い。クリア難易度は3号機と並ぶ。 ・ミヤモト ★オススメ ショットは3号機と同等だが隙間無く発射される。オプションの補助としてみれば十分な性能。 オプションは爆発が継続してダメージを与える大忍術つぶて。判定も大き目で強力。 ボムは刀を振り回し衝撃波を飛ばす真空斬り。発生と範囲に優れるが威力が低く、刀を振り回してる間はショットが撃てない。 最速の移動速度を使いこなせるなら4号機と並びクリアに近いキャラ。オプションが無くなるとただのトカゲに成り下がるので注意。 ・ボーンナム 最大で5wayになる骨ショット。一つ手前の太い3wayの使い勝手が良い。オプションはコウモリで判定が少し大きい? ボムは自機前方に髑髏を呼び出すゲートオブヘル。発生、範囲、持続どれも優秀で使い勝手が良い。 ショット、ボム共にド安定。通常弾機体では最もオススメできる機体。稼ぎでも点数のブレる要素が少なくオススメ。 ゲーム攻略 覚えておきたいこと ランク制御が大事な本作ですが、最初から低ランクで進行しようとしても窮屈なプレイになってしまい面白くありません。 最初のうちはあまりランクを気にせず伸び伸びプレイしていき。必要になってきたらランクに注意していくのがいいと思います。 とりあえず押さえておくポイントは以下 ショットは基本押しっぱなしでOK。明らかに安全な場面の場合は撃ち止めれば気持ち安心。 オプションは5面入りするまでは2個装備に抑える。特にフル状態(4個装備)での重ね取りは厳禁。 不必要な大ボムは作らない。 勲章は一度落としてしまったらそれ以降無視。 残機ストックは3つ。4つになりそうならわざと潰す。慣れてきたら難所に合わせてみたりボム補充に利用したり。 面解説・攻略 1面 全ステージ中で敵弾が一番見難いと言われています。がんばって慣れましょう。 1面で見えてくれば後のステージも安心です。 出現する小ボムは出来るだけ回収していきましょう。2面で焼き鳥するのに使います。 ショットを2回パワーアップ。オプション2個でボスへ。 2面 開幕は勲章を落としやすいので注意しましょう。 中央に陣取っている中型機の側面パーツを破壊すると勲章が出るので。壊さないようにド真ん中に撃ち込むと吉。 遺跡にボムを当てると鳥が大量に出現。出てきた鳥にもボムを当てることでスコアがモリモリ増えます。機体によっては鳥だけで300万点入ります! 焼き鳥が終わると戦車が居ます。こいつらは小屋に乗り上げてる最中に破壊すると勲章を出します。余裕があれば狙ってみましょう。 ボスのマッドボールは慣れるまで強敵なので1ミス覚悟でがんばりましょう。 3面 勲章が育っていれば開幕の線路にボムを撃つことで勲章が出現。 勲章を落としてしまって500点未満の場合はランクが大変なことになってしまうので出してはいけません。 中盤に1アップ戦車が出現します。両端のパーツを破壊し、終点で停止した状態で破壊すると1アップアイテムを出します。 撃ち込みをパターン化して毎回出せるようにしましょう。ポイントは真ん中の砲台を壊さないこと。 4面 3面と同様に、背景にボムを撃つことで勲章が出現する場面があります。 終盤の中型戦車が4台並んだところでは自爆を駆使して大ボムをしっかり出しましょう。これ以降ボムは貯めこむ方向になります。 5面 開幕で初期残機よりも多い場合は潰しておきましょう。ランクが丁度良くなるはず。 序盤の戦艦の小ボムを利用してホーミングを仕込むとかなりラクになります。終盤でも次面のために仕込んでおきましょう。 ボス直前に出現する中型機の数が4機ならランク調整カンペキ!5機ならちょっと高いです。6機出たら合掌… 6面 ここからが本番です。6面で勲章を繋ぐのは1周するより大変なのでダメそうなときは無理せずスパっと諦めます。 ホーミングオプションがとても重要なのでしっかり仕込んでおきましょう。道中仕込めるポイントがいくつかあるので要チェックです。 7面 最終面。がんばれ! 加筆修正の報告、意見用 名前
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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市場面 価格帯:高級機(300万c~) 投稿者想定:350万~450万(固定装備込み) 性能傾向 運動性重視の非物理攻撃&防御特化型 デッドウェイトを極力減らすために装甲を削る プロトン砲などの非物理攻撃に対抗するため、抵抗値は高い 高:知覚、回避 やや高:抵抗 中:命中、練力 やや低:攻撃、生命 低:防御 ○機体性能試案※数値はバランスイメージのためのもの 攻撃 200 命中 270 回避 310 防御 150 受防 150 知覚 340 抵抗 280 生命 210 練力 260 装備:400~430 価格比ではやや少なめ 移動力:5 宇宙での運用も想定しているため、可能な限り速く 行動:3 この部分は標準レベルを維持、その分機体性能を向上 副武装4(内固定1)、アクセサリ:4(内固定1) 固定兵装については別ページにて 経済巡航速度:1090km/h ブースト最高速度:マッハ7 名前