約 103,228 件
https://w.atwiki.jp/ms-aic/pages/37.html
【機体作成】 (カッコ)内は元データの名称。PC作成補助ツールで作れるように調整。 実働の時は、特性数値にPCの技能レベルを足して運用。(維持特性を除く) ▼機体特性(クラス) メインとサブの二種類を選ぶ。それぞれのスキルポイントを得る。 ▼能力値 耐久性能(筋力): 機体自体の頑健度や維持能力を表します。 技術性能(器用): 機体に費やされた技術力を表します。 速度性能(敏捷): 巡航速度等を表します。 AI性能(知力): AIの知能程度を表します。 知覚性能(感覚): センサー類や視界等、感知力を表します。 整備性能(魅力): 整備、維持のし易さを表します。 機体重量(体格): 機体サイズです。 NT適応(外見) : NTに適応した機体かどうかを表します。高いと目立ちます。 ▼オプションパーツ(経歴) ○自由取得L3 ▼特性(レベル)※最大レベルは3までとなる 射撃特性(射撃):耐久+技術+AI+知覚 ○射撃力に優れた特性のある機体であることを表す。 ハンドガン [LV:%] ライフル [LV:%] SMG [LV:%] 重火器 [LV:%] 狙撃 [LV:%] 格闘特性(格闘):耐久*3+速度 ○格闘力に優れた特性のある機体であることを表す。 格闘 [LV:%] 武器戦闘 [LV:%] 投擲 [LV:%] 強靭 [LV:%] 運動特性(運動):速度*3+耐久 ○移動力に優れた特性のある機体であることを表す。 移動適正(運動) [LV:%] 大気圏内活動(市街行動)[LV:%] 大気圏外活動(局地行動)[LV:%] 探知特性(知覚):知覚*3+AI ○探知力に優れた特性のある機体であることを表す。 状況把握 [LV:%] 感知 [LV:%] 精神力 [LV:%] 維持特性(交渉):整備*3+AI ○汎用性、維持性に優れた機体であることを表す。 製造コスト(交渉術) [LV:%] 機体の製造にかかった費用を表します。初期機体価格を÷(2のレベル乗)分引き下げます。 汎用技術(尋問・拷問) [LV:%] 修理のし易さを表します。時間単位の耐久力回復量を(レベル*1)引き上げます。 共通部品(調達) [LV:%] 部品・兵装の調達のし易さを表します。入手値判定の目標値をレベル分引き下げます。 また修理費用を÷(レベル+)します。 補佐特性(教養):AI*3+整備 ○機体に搭載されている人工知能の精度を表す。 戦術補佐(戦術) [LV:%] 情報補佐(情報処理) [LV:%] 生存補佐(サバイバル) [LV:%] 知識補佐(知識) [LV:%] 翻訳補佐(言語) [LV:%] 専門特性(技術):技術*3+AI ○普通の機体にはない特別な性能を有している事を表す。それぞれの説明はその他もろもろで。 生活施設(手先) [LV:%] 衣食住の生活空間が存在することを表します。 整備施設(メカニック) [LV:%] 機体の整備施設が存在することを表します。 兵器製造施設(爆発物) [LV:%] 兵器の製造施設が存在することを表します。 医療施設(医療) [LV:%] 医療施設が存在することを表します。 通信施設(通信) [LV:%] 機体に独自の通信設備が仕込まれていることを表します。 無人機操縦施設(操縦) [LV:%] 無人機を使用する施設があることを表します。 ▼その他の数値 耐久力 :(耐久性能+機体重量)×3 慎重移動力 :(速度性能+移動適正Lv)×5メートル 通常移動力 :(速度性能+移動適正Lv)×10メートル 走行移動力 :通常移動力×2+200メートル ▼機体別特殊能力(クラスアーツ) メイン・サブから各1 ▼装甲…以下から選択。 無装甲 (ボディーアーマーL1相当) 軽量装甲 (ボディーアーマーL2相当) 通常装甲 (ボディーアーマーL3A相当) 重装甲 (ボディーアーマーL3P相当) フルアーマー(ボディーアーマーL3相当) 移動要塞 (ボムスーツ相当) ▼装備 初期装備は重量制限内のものを自由に取得する。 ▼機体関連その他 ○初期機体は全員所持。機体の基本価格は(基本耐久力*1000)Pとなり、特性『製造コスト』の修正がかかる。 ○修理費用は医療による治療に順ずる。但し自然治癒は行えない。 ○耐久力が0になると全損状態となり、全損判定(致死判定と同様)を行う。失敗すると機体は誘爆を起こし完全に破壊されます。PCは救命ポットで脱出出来ますが、全損判定で成功する目が無い場合はその間も無く共にお星様になります。 ○追加ルール【回避】に関して。 以下の4種の技能で対応。どれを使用しても良い。 【格闘・武器格闘】体術や持ってる剣、盾とかで弾く回避。 【移動適正】俺の速度に付いて来れるか?的回避。 【感知】 見える!な回避。 相手の判定後にどれかで判定。成功時、相手の命中判定%を達成値分だけ引き下げる。
https://w.atwiki.jp/boschvosc21/pages/15.html
n*さぁ、自分の持っている機体を自慢するんだ! なるべく画像は小さめでお願いしますです 使用者 SOSHIK グラシアルウィング 空中主力機 画像 なし 説明 見た目ガイアバードと大差ない。が、射撃武器に特化している。 弱点 電撃属性と格闘能力の低さ 使用者 SOSHIK グレイガンナー 陸上主力機 画像 なし 説明 一斉射撃に特化した機体。LVはあまり高くない。 弱点 ??? 使用者 丸く、おいしいもの 機体名 ウィングビートル・改 画像 説明 機動性を重視したSサイズロボ。遠・中・近全ての距離に対応した武器をもつオールラウンダーでもある。 使用者 よよ~ん 機体名 ディカブリック 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 画像の通り 使用者 Sasa271 機体名 特攻重機 ごうおん!(Ver4.0) 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 6種類の内臓武器装備した戦車型ロボ…というよりは完全に戦車lol その戦車らしいフォルムらしく砲撃に特化。 長所 武器切り替えを生かし、中距離攻撃と長距離攻撃に使い分けることが可能。 短所 防御力がいまいち。移動速度が遅いのに加え、ミサイルポッドBS実装により飛行がお粗末なことになった。 装備 ゲルリックLG・サジタルBD・アクイーアBD・ミサイルポッドBS・コントラディクトAM×2 デルントリックHD 使用者 Sasa271 機体名 Tricolore改 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 定番アセンを組んで実戦で使い続けていたら、いつの間にやら主力になっていた。 長所 陸戦扱いではあるが、陸海空の移動速度は最高クラスである。 短所 接続箇所が余り気味で見栄えが僅かに悪い。遠距離での攻撃がよくない。 装備 ロブガイズLG・マッハナイトBD・フィッシェルBD・プラズマウェーブガン 使用者 Sasa271 機体名 BeetDyne 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 カスタム倉庫に載っていたものを再現した機体。ロボアニメに出て来そうなスタイルである。 長所 XLと超巨大でありながらも、移動速度を損なっていない。格闘能力も高め。 短所 超巨大ということもあり、被弾率が高く小さい敵に対応が困難。また再現するには少なくとも164Mt(約1640円相当)を費やす必要がある。 装備 ビートランダーHD・その他いろいろ(状況に応じて変動)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/344.html
機動2になったから久しぶりに乗ったらゲロビ全然当てられなくなってひたすらメイン使ってた方が戦績いい有様に...着地狩りとかはともかくゲロビ当てやすくするコツとかありますかね? - 名無しさん (2018-12-04 23 54 50) レベル8機動4にモジュールで索敵100くらいあげて、中継踏んでたり回復中の敵を最大出力でぶっ飛ばしたい。絶対楽しい。なお現実はレベル1… - 名無しさん (2018-12-03 15 16 25) 射程短いからどっちかというとTV版ゼロの方が向いてると思う - 名無しさん (2018-12-04 15 12 33) それくらい目視で行こうよ・・・どうせ遠距離からの狙撃なんてそんな当たんないよ。その分ビームに振って撃った方が装甲でも確実に殺せるようになるよ - 名無しさん (2018-12-04 21 14 01) ゼロカス使うと毎回慎重に動かし過ぎて与えダメ伸びずに占拠ばかり…まあ強襲だからいいんだろうけど。 乱戦の所に横槍入れにいくとレーダー見れてる敵がずーっと見てくるからゲロビ撃てない - 名無しさん (2018-11-30 19 38 31) 飛び回って味方が戦いやすいようにする事と不意打ちゲロビを身につけるんだ!(ダメが伸びるとは言っていない - 名無しさん (2018-11-30 19 56 57) 占拠周る速さと遠距離ゲロビはゼロの方が上、ゼロならゲロビ外して追いかけられてもそのまま逃げることができる(余程、射程の長い機体以外) やはゼロカスは多少前に出ることを強いられる? - 名無しさん (2018-12-01 10 26 25) まぁ前格やら特殊移動あるし多少は前出ても問題ないけど、不意打ちで7割持ってく正義(笑)とか中距離撃ち合い激強のガトコーンがいるからかなりキツい。オマケに近距離最強のレクスがいるし、どの距離にいても神経すり減らして戦わないといけない - 名無しさん (2018-12-01 18 42 25) 日付跨いだ辺りでここ覗いたらLv.8来てて変な声出ましたね…とりあえず¥4500分の備蓄で完成したついでにレクス開発できたのであとは適当に流しますかね。任務完了…! - ゼロカスタム出撃数2500回突破 (2018-11-30 02 28 42) 劇的に強くなったわけじゃないけど、今回の調整は良いなと思った - 名無しさん (2018-11-29 22 37 26) 各種挙動を調整ってあるけど何が変わったの?個人的にはサブがまともに使えるようになったくらいにしかわからなかった - 名無しさん (2018-11-29 23 21 01) サブが使えるようになって中継戦がかなり楽になったのと、拠点破壊が早くなったよ - 名無しさん (2018-11-30 00 04 17) サブが押しっぱなしで30発くらい撃てれば良かったんだけとなぁ。 - 名無しさん (2018-11-30 11 53 17) レベル8にしたけど機動と装甲どっちがいいんだ… - 名無しさん (2018-11-29 18 42 35) 現環境だと装甲が安定かな… - 名無しさん (2018-11-30 00 48 08) こいつと(TV)の格闘モーションめっちゃ好きやねんけど、共感してくれる人おる? - 名無しさん (2018-11-26 14 46 57) TV版は使ったことないけど…わかるわ - 名無しさん (2018-11-26 19 38 51) 概ね同意…でもゼロカスの下格の「そぉい!」はエレガントじゃないような - 名無しさん (2018-11-27 19 03 45) まさかの復刻きたこれ。 - 木主 (2018-11-29 17 39 50) おめでたい!しかも若干アッパー入って中継回りやすくなたな - 名無しさん (2018-11-29 17 52 46) せっかく復刻来たのにレクスの設計図とヴィダールのプランばっかりで全然プランドロップしなくて泣きたい。・゜・(つД`)・゜・ - 木主 (2018-12-04 21 23 51) LV8マダー? - 名無しさん (2018-11-14 01 57 08) あの海老ぞり反り何なんですかね。同じ700コストとは思えない - 名無しさん (2018-09-28 23 42 25) 機動4来たら最大出力ゲロビの威力がすごいことになるな - 名無しさん (2018-09-28 15 15 23) 機動3の時点で装甲振り以外は瀕死or死亡だしオーバーキルじゃね? - 名無しさん (2018-09-28 23 33 21) もの凄く今更なんだけど特1の最大出力(全弾消費)の射程800もあるのね。ヒット数は半分程度まで落ちるけど(5+1?) このページの武装説明には700までしか書いてないし、コメント遡るのも大変そうだったから思わず書き込んでしまった - 名無しさん (2018-09-12 12 01 22) 検証できたので修正しました。 - 名無しさん (2018-09-28 23 30 09) 夢でも見てたのかな?一度落とされ再出撃して他の敵にゲロビブッパしてヒャッハーしてたらあらぬ方向からW0(EW)のゲロビを撃たれ装甲強化2の満タンランチャーストライクが一気に溶けたんですけど?それともゲロビ食らってる間に他の敵からも攻撃食らってたのかな?相手のLvはちょっと思い出せない普通に夢であって欲しい - バンシィ乗るん? (2018-09-09 12 45 34) EWを愛用してる者だが、この機体にそんな火力はないと感じるよ。モジュールマスタリーにビーム貫徹全振り・スキル発動中・第3撃破後の中から最低2つは被らないと支援機の装甲2はワンパンできないと思う。 - 名無しさん (2018-09-09 14 37 46) バスシュ中ならいけそう...? - 名無しさん (2018-09-09 17 18 37) 第三勢力撃破、スキル発動等揃ってたんですかね?ただその時「即死かよ!!」と部屋で叫んだので嘘では無いです。あれ以降まともに食らっても半分近く持ってかれる事はあっても即死になる事は無いのですが - バンシィ乗るん? (2018-09-09 21 19 19) 参考になるかは分からんけど、今日の対戦で無強化Z(耐ビーム90)に対して機動3のバスシュ最大出力当てたら1発102ダメ(×10最終段300↑の1300超)は出てたから、Lストの耐ビームとEWゼロの貫徹の積み方次第では↑の条件だけで十分溶ける可能性はあると思う - 名無しさん (2018-09-09 21 54 17) 第三バフかバスシュないとキツイかな。装甲2溶けたのは怖いっすね... - 名無しさん (2018-09-16 17 11 02) 朗報 ノルンと中継タイマンになって面倒だから前格ぶっぱしたら相手の下格に打ち勝ったぞ PFに対しても前格有効だし、やっぱり前格は強い 脳死下格野郎には前格で決まり! - 名無しさん (2018-08-31 22 44 23) てかノルン対策にいい機体かもしれない やつは索敵範囲が600まで最大射程は500までだから、射程外からゲロビ撃てばいいじゃん マニュ射で足止めるやつ多いし、結構それで倒してきてる - 名無しさん (2018-08-31 22 47 39) いや、タイミングによっては突進時に打ち負けるから多用はしない方がいいかな… - 名無しさん (2018-09-09 12 39 45) これ乗る中で大して上手くない奴ってマジで中継内だと前格しかしないんだな 笑ってしまったわ - 名無しさん (2018-08-28 06 59 18) オバヒ中は特2のシールド弱体化(?)する? 防げはするけどその時点で解除される - 名無しさん (2018-08-17 13 25 53) レバー入力特2は射撃ガードなので移動中に撃たれればブーストは減りますし、ブーストが足りなければ普通にブレイクされるので弱体化というわけではないです。 - 名無しさん (2018-08-17 13 39 09) なるほど。ありがとう - 名無しさん (2018-08-17 14 37 07) TVゼロとのタイマンにはこれでもかってくらい有利だな、メインで牽制しつつ特2でゲロビ防いで反撃、ロリバスなんかしようものならマニュ射の的だもんなぁ - 名無しさん (2018-08-17 02 08 32) TVゼロ乗ってるとこいつは大した脅威じゃないなぁ。下メインもあるし、サブの性能もダンチだからタイマンでは基本負けない - 名無しさん (2018-09-09 12 58 57) なんかさっきこいつと対峙して横格振られたからジャスガしたんだけど、よろけず横ステ踏まれたぞ。どうなってんだ? - 名無しさん (2018-08-16 23 23 50) よくゼロカスでミラー怠慢するけど相手がほとんど前格かゲロビしか撃たないゾ...マニュ射で即落ちさせるけど - 名無しさん (2018-08-16 21 04 14) 強さに不満はない。だけど急襲にしては遅すぎませんかね… - 名無しさん (2018-07-27 22 03 22) コイツは遅いよ - 名無しさん (2018-07-27 23 12 25) 特殊移動あるのに贅沢言うなし - 名無しさん (2018-07-28 03 04 11) 近付いたらすぐ前格する人多いからジャスガから特1下ブッパでおいしくいただいております - 名無しさん (2018-06-11 03 31 47) 機体性能が良いから、乗り手に雑魚が多いんだよね。遠距離でぶっぱ、近づいたら前格ぶっぱの二つの行動しかしてこない。 - 名無しさん (2018-06-20 12 51 48) 個人的にマシンキャノンもいいと思うんだけどな…中継内とかなら牽制に使えるのに、こうも前格ばかりで使う人少ないのは悲しい限り - 名無しさん (2018-07-20 09 09 15) 慣性あんまり乗らないから使うの怖い - 名無しさん (2018-07-20 09 14 13) タイマンでは的だもん - 名無しさん (2018-07-20 11 29 48) メインの性能かなりいいからゲロビだけじゃなくて予測かけて撃つだけでも普通に強いんだけどねぇ、そのメインすら使わない人いるし - 名無しさん (2018-07-20 12 11 03) なんか昨日から下入力ブッパしようとしても通常の単発ゲロビになる - 名無しさん (2018-05-24 06 46 01) 話には聞いてたけど面白いぐらいメインよく当たるな、ゲロビで惹きつけて引き撃ちしてると消し飛ばせる事が多いわ - 名無しさん (2018-05-21 22 27 46) 最近こいつに乗り始めて色んな動画見て勉強しようと思ったんだが、だいたいの人がゲロビ撃った後すぐに狙った相手からロック外すのはアラート鳴らさないため?あんまりこういう機体乗ったことないから教えて欲しい - 名無しさん (2018-05-20 16 31 20) ロックが違う相手に変わったって油断させる事と、周りの状況をカメラで確認するために自分は外してるけど。当てようが外そうが、少しの間その場から動けないから - 名無しさん (2018-05-21 22 24 41) こいつのゲロビに限らず、どの機体のゲロビでもクセになってる。相手のジャスガ、ステップによるカス当たりを少しでも無くすため。 - 名無しさん (2018-05-24 06 56 41) こいつのゲロビカス当り多くない? 80ぐらいダメージ入ったらなぜかその後ダメージ入らない。ゲロビから敵が外れてるわけではないと思うんだが、判定範囲狭いのか? - 名無しさん (2018-05-20 14 34 28) そのカス当たりからマニュ射するんだ - 名無しさん (2018-06-11 03 29 50) ゼロカスの運用って基本乱戦にブッパして空いてる中継踏みに行くだよね? 空いてる中継から敵が沸いた時は皆さんはそのまま戦いますか? - 名無しさん (2018-05-17 04 30 46) 基本戦うけど、2機来たり苦手な機体が来て無理そうなら離脱する。まぁ逃げきれない時もあるけど - 名無しさん (2018-05-17 06 59 34) ダメだ、本当にハイスラスター出ないわ。強化プラン揃ってるのに、ゼロカスもトールギスも強化出来ねぇクソ状態だ。そのせいで備蓄も買いたくないし、ゲーム自体ヤル気失せてきた。もう次のHi-ν来るまでやめるわ。 - 名無しさん (2018-05-17 03 03 33) 残り半日も無い・・・こんなのに釣られないクマーーー!? - 名無しさん (2018-05-17 03 16 41) 釣りじゃねぇわ。真剣に出ないからせっかく復刻来たのにスルーするんだよ、課金はしてるけどハイスラスターなんか取るためにヤル気が起きない。 - 名無しさん (2018-05-17 12 12 31) ハイスラスターが足りなくて装甲3止まりなら可哀想だな…機動3のプランイベントじゃなきゃ落ちないし - 名無しさん (2018-05-17 04 33 12) ハイスラスター落ちない奴多いな。俺もそうだけどこれだけドロップ率異常に低い気がする。これのせいでギスⅡが強化できなくてレベル6プラン32枚たまってるし、ハイスラスターのドロップも2週間で一個も出なかった - 名無しさん (2018-05-18 00 43 40) 下方修正無し、運営はコイツレベルがコスト700妥当妥当思ってるようだな。ほとんどの700コスト上方修正するようだぞ。 - 名無しさん (2018-05-16 23 24 37) 普通にコスト700相応だとおもうが、ボコられて悔しかったんだな。 - 名無しさん (2018-05-17 10 41 23) むしろ上方してh…いや、何でもない - 名無しさん (2018-05-17 18 48 01) さすがに上方はないけど、下方もいらんやろ。まぁ頑張れとしか。 - 名無しさん (2018-05-18 12 33 57) ゲロビ・前格・マニュ射…。なんか簡単に使える感じが愛せない…。際立ったデザインだから特殊モーションもっと欲しかった…。 - 名無しさん (2018-05-16 21 07 27) タックル、前格、舞う翼、特殊移動、機体スキル、通常BDにまである特殊演出… - 名無しさん (2018-05-16 21 18 28) ハイスラスター足りねぇ。ドロ率上げろよ、クアンタの時もそうだったけども。MPストアでも常設しろって思うわ。 - 名無しさん (2018-05-12 11 39 06) これの復刻もあるかな?あったら頑張るんだけど、今のところエピオンもTVゼロも興味無し - 名無しさん (2018-04-24 18 29 50) ギス兄弟とガンダム組を半々でやるんじゃね?リーオーは知らぬ - 名無しさん (2018-04-24 20 06 33) ゼロシスのエフェクトちゃっかりサイレント修正されててかなC... 前の方が好きだった - 名無しさん (2018-04-22 11 20 56) 告知あったぞ - 名無しさん (2018-04-22 12 26 28) 失礼、見落としてたみたいですね - 名無しさん (2018-04-22 12 34 17) どう変わったん? - 名無しさん (2018-04-24 20 15 22) 昔は紫っぽい - 名無しさん (2018-04-24 22 19 41) 失礼、昔は紫っぽかったけど今は薄く白がかった感じになりました - 名無しさん (2018-04-24 22 22 10) ほんとこいつ400mでフワフワしてば勝てるとか強いな!赤特化モジュール全攻撃補正にすればツインバスターライフル(最大出力)で1050ダメージ叩き込んでlv6の機体だいたいワンパンだわ - 名無しさん (2018-04-21 18 02 57) 自分の使ってるEWは全然そんなことできないけど?赤振り機動強化でも、第三破壊後じゃないとLv6相手には半分もけずれないけど - 名無しさん (2018-04-24 18 51 12) ほうー ビーム補正77か貫通入れた73 赤振りで試したか? - 名無しさん (2018-04-24 19 50 11) 機体ダメージ10%上昇も着けるんだぞ! - 名無しさん (2018-04-24 19 55 51) 機体ダメージ10 - 名無しさん (2018-04-24 19 56 42) お前を機動Ⅱにして黒くして白雪姫ならぬ黒雪姫にしてやんよ! - 名無しさん (2018-04-21 16 19 42) こいつに限った話じゃないけど、真っ白と真っ黒ってしょっちゅう見かけるよねー - 名無しさん (2018-04-21 22 58 35) お手軽に塗れる割りにかっけーからね - 名無しさん (2018-05-17 17 41 56) こいつのメインが移動撃ち可能なゲロビだったらゲームバランス今以上に崩壊していただろうな…。(フルブやりながら - 名無しさん (2018-04-20 01 14 54) 前格闘チンパン多すぎじゃね? - 名無しさん 2018-03-04 20 49 26 そんなあなたにゼロレベル7をご提供!前格?は?出番無いねwまず追いつかれないからw後で不意打ちで最大出力するからワンパン勘弁な!(尚機動3は環境最強と言う声もある模様) - 名無しさん 2018-03-04 21 43 02 直撃コース・・・避けてみせろよ!軸線を合わせて、手動で、同時攻撃を!(マニュ射 - 名無しさん 2018-03-04 21 46 15 射程外から来たらどうすんのさ。 - 名無しさん 2018-03-04 23 08 37 。。。。。。。。。。。。。。。。 - 名無しさん 2018-03-04 23 20 13 敢えて真っ直ぐ突っ込む。最大出力じゃなけりゃもう一発撃って来る可能性もあるからね。逃げやがんだったら途中で壁に隠れて中継、戦闘に戻る - 名無しさん 2018-03-04 23 34 48 最大出力じゃないと射程外の事ってあんまり無いと思うんだけど。しかも大概不意打ち射程外だから乱戦とかだと対処難しいよ。敵こいつだけじゃないし。 - 名無しさん 2018-03-04 23 48 16 こいつの前格闘が何故こんなに強くされてるのか分からない - 名無しさん 2018-03-05 08 46 48 前格強くないだろ。対処できないやつほどよく吠えてるイメージ。叩く前に己の腕を磨けルーキーども。 - 名無しさん 2018-03-05 13 45 24 腕の話と機体性能ごっちゃにすんなよ 格闘機でもないのにアーマー付きって時点でおかしいんだわ - 名無しさん 2018-03-05 13 50 19 じゃあ格闘なくてもいいから今以上の機動力と単発よろけの下メイン貰ってもいいよな。ブースト速度はレベル7でもSフリレベル5に負けてるし、ガーブレ、月光蝶、その他のガー不チャージ攻撃と相殺できる格闘捨てるんだからね - 横から 2018-03-05 14 18 53 正直前格なくても十分強いと思うんですがそれは・・・ - 名無しさん 2018-03-05 14 27 03 単発よろけ貰ったら騒ぐ層が増えそうだとは思うよ、だけどギス以上の性能を求められたこの機体が汎用のSフリにブースト速度負けてるのだけはいただけない。前格は機動力手に入るならぶっちゃけ弱体されても構わない。 - 青小枝 2018-03-05 14 50 55 特殊移動あるから結局ストフリからも逃げれるけどな。接地→特殊移動でブースト全回復するしこれ以上何を求めてるんだか。てか前格とかどうでも良いからゲロビの硬直増やした方が良い。そうじゃ無いと不意打ち攻撃して逃げるだけで幾らでもキル出来るしスコア稼ぎ放題。ゲームバランス保ちたいなら特殊移動持ちで射程有る奴は基本修正必須。そんな事は分かってるだろう。 - 名無しさん 2018-03-05 15 25 14 ナイチンゲールにも同じこと言えるの?w - 名無しさん (2018-04-21 22 50 34) アーマー付き、カス当りでよろけ、最終段ヒットで強制ダウンの3種盛り。これで強くないとかw。これが強機体しか使ってなくて俺強ぇしてる考えなんだろうな - 名無しさん 2018-03-05 15 36 27 カンスト帯のゼロはほとんどレベル7で前格とかほとんど使って来んよ。不意打ちゲロビ→逃げる→不意打ちゲロビ→逃げるこれで与4000〜5000を楽々取れる。最大出力ならほぼ即死。どっちかと言うと前格よりそっちを修正した方が良い、全機体ぶっちぎりのお手軽機体。 - 名無しさん 2018-03-05 15 41 13 使ってこないから問題無いとか言う問題じゃ無いけどね - 名無しさん 2018-03-05 23 44 53 ジャスガすれば解決でしょ。ZZのミサイル撃ってる時とかにはかなり有効だけどこいつの問題は前格じゃなくて機動力とゲロビの硬直の少なさやで。 - 名無しさん 2018-03-06 01 10 47 ゼロカスは乗ってる奴雑魚だから仕方ないよ - 名無しさん 2018-03-06 18 41 10 表出ろ - 名無しさん 2018-03-07 16 50 38 バカめ!スパアマ持ちエールストライクのこの俺に、勝てると思うか? - 名無しさん 2018-03-07 17 24 48 ボコられたんですねわかります - 名無しさん (2018-04-04 22 05 43) タイマンで敵とほぼ同時にゼロシステム発動したらどっちも攻撃当たらなくなってワラタ 時間切れまでフワフワしてるだけになったわw - 名無しさん 2018-02-26 22 03 05 ゼロシステム搭載機で戦ったヒイロとゼクスの戦闘を思い返してみよう…つまり格闘だな() - 名無しさん 2018-02-27 00 29 38 接地しながら特殊2でブースト回復って本当に? デスティニーでもゼロでも試してるが、1度もブーストゲージ回復したことないんだが。接地しながら特殊移動してもゲージ変わらない - 名無しさん 2018-02-23 05 24 19 ガードとサブほぼ同時か一瞬サブ遅いくらいで接地状態で特2出せばいい。ガードモーションに入ったらダメだから要練習。回避持ちが回避中にブースト回復する基本テクニックと同じだぞ - 名無しさん 2018-02-23 06 12 46 ありがとう。どうもガードモーション入ってたみたいだ - 木主 2018-03-07 13 13 33 ブースト回復するの見てから特2でいいのでは? - 名無しさん 2018-02-23 07 42 04 着地してから一秒間ぐらい歩かないとダメだぞ - 名無しさん 2018-02-27 01 09 06 サイレント修正された?オバヒ中特2使うとすぐ止まってたのが普通に浮遊出来るようになってる。特2中ブースト減らなくなってる - 名無しさん 2018-02-10 23 54 37 もとからそうだった気がする - 名無しさん 2018-02-11 00 03 51 元はオバヒ中は移動できなかったよ - 名無しさん 2018-02-11 16 43 00 すぐ止まる運命と勘違いしてる可能性 - 名無しさん 2018-02-11 13 20 57 結構前に修正あった気がする - 名無しさん 2018-02-11 15 51 35 結局コイツはお手軽強機体?それとも玄人向け並機体?ZZゲロビ、全面ガードブースト消費無し移動、太メイン、前格、第三や拠点に有効なサブ。武装と火力は一級だから玄人強機体だよな? - 名無しさん 2018-02-06 20 28 07 玄人向け強機体かな 特にタイマンがシビアな点が。対人強くてうまく立ち回れる人が乗ると相当強い印象 - 名無しさん 2018-02-06 23 54 04 玄人向けだけどぶっぱでどうにかなるあたり初心者向けでもある - 名無しさん 2018-02-06 23 59 12 狙い所わかってない初心者が適当にぶっぱしても全然当たらないと思うけどな。動いてる相手に呼吸読んだつもりで撃っても全然当たらないよ。ハイメガや昔のシナバズとかもそう。構えてから発射するまでの半拍の間に銃口補正も誘導も切れてる気がするわ、着地狙っても相手の頭の上かすめるとかありすぎだし - 名無しさん (2018-05-27 00 02 36) ゲロビぐらいしか当てられない初心者とメインをしっかり当てられる玄人の両者に向いてる気がする。中堅層はあんまり好まないイメージ - 名無しさん 2018-02-07 00 39 23 「お手軽機体?」と聞かれればそうでもないと返すけど「じゃあやりこみ機体?」って聞かれるとそうでもないって返す機体。 - 名無しさん 2018-02-07 10 28 15 特殊移動でブースト回復を安定して出来るようになれば別段難しい事は無い。前格が通用しない敵には中継タイマンは挑まない様にするだけで初心者でも与4000は余裕で出せるだろう。ゼロやウイングはレベル1と7が天と地くらい差があるから一概に壊れとは言えんけどもレベル7なら普通に無双状態。とりあえず現状はな。個人的に初心者が好むイメージがある。N特2の急上昇で中継タイマンも安定して逃げれる。やり合うなら相手のブースト減るまで粘るか超優秀なメインで攻めるかZZ、FAZZみたいなミサイルマン相手にはアーマー付きの前格を使うのが良いだろうな。上手いストフリには勝ち目が無いので逃げ推奨。 - 名無しさん 2018-02-07 21 13 09 ゼロやウイングじゃないわwゼロや運命だわw - 名無しさん 2018-02-07 21 13 49 Lv7の凄さを知ってしまった…もうLv6に戻れない… - 名無しさん 2018-02-03 10 50 23 第3をサブで落として群がってた相手にバスターライフル最大出力!スキル!もう一回バスターライフル最大出力!・・・たまらん! - 名無しさん 2018-01-25 22 29 32 あと1回で爆発だぞ運が良かったな。 お前にはできる!俺にはできない。www - 名無しさん 2018-02-03 20 31 18 死ぬwwwほど痛いぞwwwwww - 名無しさん 2018-02-03 20 32 03 こいつは最強の支援機だと思う。急襲として使うとゴミ。 - 名無しさん 2018-01-25 14 35 24 急襲としてって、中継回るってことか? そらゴミでしょうよ、特に速いわけでもないし。でも、いきなり現れてゲロビ撃つ文字通りの急襲は、相手からしたらたまったもんじゃないね - 名無しさん 2018-01-25 18 09 50 そうそう、急襲で中継も回れないやつはいらない。とっとと汎用機にしようぜ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 26 25 中継で敵が降ってきたら択がメインと前格くらいしかないからね。決して弱いわけではなく返り討ちも可能な性能だけど、通りざまにブッパして敵機を数秒で葬り去るのに比べると時間がかかり過ぎて効率が悪い。 - 名無しさん 2018-01-26 00 13 15 最近使い始めたんだけど、こいつのサブって封印安定?それと、特1って残弾1でも下特1の方が威力強いけど、残弾1の時は通常特1より下特1使った方が良いですか?。 - 名無しさん 2018-01-22 21 26 09 サブは封印ってほどじゃないかな。中継内タイマンなら相手機体次第では使えるしガード固め、ガード割りに、マスタリーによっては拠点破壊と使おうと思えばちゃんと使える。最大出力は威力と射程上がるけど照射時間長くなるから残弾1のときは使い分けが大事。 - 名無しさん 2018-01-22 23 53 39 武装の所に書いてありますが結構慣性があるのでサブ→回避の繰り返しであまり相手の攻撃受けずによろけ取れますよ 特1は時と場合によりますね、ギリギリの距離なら下で射程伸びますし - 名無しさん 2018-01-23 02 06 12 こいつ乗ると勝てるけど...楽しくは無い。完全に機体性能。 - 名無しさん 2018-01-10 02 28 17 射程が700あるから最大出力の銃口は下げて良い気がするね。レベル7なら機動性高いからすぐ距離取れて鬼火力だしな。正直壊れなんだよな。 - 名無しさん 2018-01-10 12 20 40 他の環境機体に比べれば強機体止まりですがね。中継戦では不良になりやすく、一発ダウンorよろけもない。 - 2018-01-10 13 04 36 そうかあ?ZZ系ならミサイルに合わせて前格すれば結構カスリからマニュで大ダメ叩き込める事も多いしシナやフリーダム系の敵は相性悪いにしてもレベル7なら安定して逃げ切れるからな。正直怖いのはシナくらいかな、撃ち合いでも射程が負けて判定も同レベルで中継も不利。ストフリや自由は撃ち合いなら割と行ける。そのくらいメインが優秀。乗ってる側としてはZZ系が非常に狩りやすい。 - 名無しさん 2018-01-10 15 03 52 レベル7なら妥当じゃねーのそれ。壊れはレベル1から次元が違うだろ。しかもレベル7なんて持ってて10人前後じゃね? - 名無しさん 2018-01-10 15 38 59 ↑よこからです - 名無しさん 2018-01-10 15 39 25 ウイングに関しては7結構いる感じするな。個人的にレベル7で1番よく見る機体。コイツの場合は7にするだけで逃げ切り可能な機体が一気に増えるからそこが壊れポイントだね。環境に合ってると言うべきか。正直インフィニットは相手してて5も7もそこまで大きな差は感じないからねえ。運命 ウイング フルバーニアンとか特殊移動持っててブーストもそこそこ早い奴の7ってのは他の機体よりも一気に強くなるね。7なら当たり前ってのはちょっと違う気がするな。運営がそんな上手に調整できるわけないじゃないか。 - 名無しさん 2018-01-10 17 25 51 どちらにしろバルカンや亜空間バズーカ、一発よろけみたいな押し付け武装がないぶん理不尽な強さじゃないでしょうに…逃げきるだけならゼロ以外でもギス系やデッテニー、sフリなんかはレベル7じゃなくても充分逃げられるんだからね - 緑1 2018-01-10 23 24 02 いやいやそいつらこの銃口でゲロビ撃てんじゃんw俺は武装とマッチし過ぎてるって言ってるんだがwゼロの特殊移動は射撃無効付いてる上にブースト消費無しで接地してればブーストが回復する鬼仕様なのは知ってるよね?必然的に早い機体で追いかけても相手が下手でなければ後手に回ってしまう。追い付ける機体でないならはなから追いかけないけど追いつける機体なら無視してると味方に被害が行くからな。害悪レベルで言えば無論ストフリ 自由には劣るがその次くらいには来るな。ZZって言う奴も居そうだけど実装当初から乗ってて搭乗4000超えてて相手にしても動き分かるから全然怖く無い。個人的なランキングだからあまり噛みつかないでくれ。一応ストフリ以外ここの機体はレベルマックスにして搭乗住み。EXはVレーザーしたいから使わない。 - 名無しさん 2018-01-11 01 50 28 特殊移動中ブースト回復する?どうやったらするの?やり方がわからん。 - 名無しさん 2018-01-11 06 31 54 着地してブースト回復中に特2、ゼフィランサス他出来ない機体はあります。回避も回復出来ますよ。 - 名無しさん 2018-01-11 06 45 12 回復中にじゃないとダメなんですね。ありがとう。 - 名無しさん 2018-01-11 21 48 31 強さの基準って逃げることなんか?それにゼロかスって急襲機の中じゃ遅い方だと思うけど - 名無しさん 2018-01-11 01 14 02 ガン逃げ芋野郎しかいないけどな。タイマンではすぐ逃げる雑魚しかいない - 名無しさん 2018-01-11 01 19 41 そう言う機体だろマヌケ、どこの世界にスナイパーライフルで接近戦するアホがいるんだよ、前格しか無いこいつでタイマンは無理 - 名無しさん 2018-01-14 22 08 19 へへ、冗談。メインあんだろぉぉ!? - 名無しさん 2018-01-14 22 10 24 凸砂…COD…うっ頭が…! - 名無しさん 2018-01-14 22 49 46 ろくでもない機体だな使う気がわからんわ - 名無しさん 2018-01-10 02 08 06 好きだから乗るし、デイリー目的で乗る場合もある あと単純に強い - 名無しさん 2018-01-10 02 34 11 スキルってバスシュが最良??他のプレイヤー見てるとほぼそれなんだよね。 俺?俺はチキンだからリペア・・・ - 名無しさん 2017-12-31 17 36 57 火力がやべーからね。バスシュのくせに俺は制圧主体の横やりゲロビしてるけど... - 名無しさん 2017-12-31 20 46 29 1000回以上乗ってる者だけど、バスシュだと予測時間の短縮が大きいですね。ついでにゼロシステムで機動力もほんのり上がるのでここぞというときの追い込みに相性がいいかと思いますが、メインが当たらない・効かない相手だと効果が薄いですね - 名無しさん 2018-01-03 05 06 57 逆にリペアでの運用はあまりしたことがないので、リペアとの相性は評価しづらいですね… - 名無しさん 2018-01-03 05 09 33 おお~、アドバイス助かる!予測時間の短縮は考えてなかった・・・。最近バスシュで出続けてるけど、やっぱダメ稼げるし活躍しやすい感じ。いざとなったら拠点や第3倒せるし。 - 木主 2018-01-03 05 37 04 ゲロビってセンスと運と動き見れると神兵装だよなw特に着地を予想して打つと生当てチャンスすぎ - 名無しさん 2017-12-29 15 57 03 それできる奴はナイチン乗ると強そう。あいつのゲロビが怖くて怖くて... - 名無しさん 2017-12-29 16 09 15 ゼロの相手が苦手です。この初心者にゲロビの避け方をご教授下さい - 名無しさん 2017-12-29 01 29 40 ゲロビに限ったものではないけれど、急な奇襲からのそれが苦手ならとりあえずマップと画面で周囲の目視が重要だと思うよ。曲射ではないのだから必ず直線で射線が通るんだから。あとはモーションを見てステップなりガードなり、そっちを見てられないなら把握した位置から射線切ったり。迂闊に攻撃ボタンを押さずに即座にガードを出せる方が動きやすいんじゃないかな。距離があるならブーストダッシュからの落下慣性でも着地を晒さなければ避けられるね - 名無しさん 2017-12-29 01 48 46 自分の場合は、ゲロビは離れると当たりやすいのと打つときは大体の奴が上空で打つのでジャンプなどしたらダッシュで敵の真下に行き上空に向かってマニュ射してる。 - 名無しさん 2017-12-29 03 12 22 この質問のしかただと、ゲロビを撃たれてからの避け方とも取れるけど、基本は「撃たれないように立ち回る」だぞ。マップ見てゼロが周囲にいる時は安易に歩かない、長く足の止まる武装は使わない、移動はフワジャン。あとは乱戦で相手があんまり上手くない場合限定だけど、すぐぶっぱするゼロカスには射角外で待ち構えてるとマニュ射が気持ち良く決まる - 名無しさん 2017-12-29 04 37 21 回避もちの機体を使ってみてはどう?攻撃の時に足が止まる機体を控えるとか? - 名無しさん 2018-01-06 03 19 22 特殊移動長押しできるのか初めて知ったわ - 名無しさん 2017-12-28 13 14 55 えぇ… シャムかな? - 名無しさん 2017-12-28 13 41 28 復帰組なもんでね。そう考えると一対一でも結構強いんだな - 木主 2017-12-28 16 41 37 う、うん… とりあえず演習場で一通り操作確認した方がいいと思うよ どんな機体でも - 名無しさん 2017-12-28 17 01 01 お前らなんでもっと騒がないの?こいつほどのお手軽機体現環境いないだろ、 - 名無しさん 2017-12-26 23 24 58 強かったら自然と騒がれてるよ。つまりはそういうことだ! - 名無しさん 2017-12-27 00 05 15 ぶっちゃけ火力以外ゴミ。ゲロビもバスターの方が当たりやすいしね...面倒な特殊移動はデスティニーだってfbだって持ってるし、クアンタだって持ってる。前格なんてジャスガすりゃマニュ射の餌食にできるしな - 名無しさん 2017-12-27 00 13 38 カンストレベル帯では、安易なぶっぱや前格は速攻で溶かされるからな…運用する際は結構神経使うぞ - 名無しさん 2017-12-27 08 48 50 ほんそれ エアプはわからないんだろうねw - 名無しさん 2017-12-31 17 38 39 微強化で乗ってたらカンスト勢的にはエアプなのかな。すごーい楽にそこそこな成績取れるんだけど - 名無しさん 2018-01-01 11 19 42 確かに他人のウイングゼロのブッパを美味しくいただいたことはあるわ笑ただ中継空き巣→乱戦立ち寄ってゲロビ→また中継の流れがすごい楽にスコア出せるって話。 - 名無しさん 2018-01-01 11 24 55 逃げ回ってるくせに、他の相手してるとゲロビ撃ってきて、それだけでトップになるような感じ。2発で十分。 - 名無しさん 2018-01-01 11 41 04 ドンマイ - 名無しさん 2018-01-01 13 15 30 結局コレ。バトネクの大変な部分を全部味方に押し付けて自分だけ良い成績取れるんだよなぁ。強過ぎるってわけじゃないんだよ。手軽なんだよ。 - 名無しさん 2018-01-01 15 26 03 ゲロビブッパ楽しくて止められねえ!勝ち負けも中継も気にせずゲロゲロするの快感過ぎてもう中毒だわ。今日も元気に最大出力! - 名無しさん 2017-12-19 17 37 37 俺がおかしいのかな...当たりもしないのにゲロビばっか撃ってるアホが多くて、てっきりそれしかできない弱機体なのかって思ってたんだが.... - 名無しさん 2017-12-18 17 15 29 そうだぞ - 名無しさん 2017-12-18 20 12 34 ただ追記するならメインをバシバシ当てるのが前提だぞ - 名無しさん 2017-12-18 21 17 20 ですね、ゲロビばっかの人程弱い認識してます。メイン当ててくるのは辛い - 木主 2017-12-18 21 32 34 ほんとに知らんのか釣りなのか・・・ - 名無しさん 2017-12-18 20 16 24 結構ガチ。ゼロカスにやべーな、と思ったことなんてあの機動力だけ。ゲロビは基本躱してマニュ射撃つだけだしさ...前格はガード出来れば全然怖くない、バレバレなんだよ! - 木主 2017-12-18 21 32 04 ゼロのゲロは全消費じゃないとマニュ入らんよ。ああ、ストフリや自由なら入るかもな。全弾発射をボコボコやって来る相手だとしたらそれは相手が下手なだけ。メインがシナと判定変わらんから普通にタイマンでも強い。中継内はまあ弱いクラスの仲間入りだがな。 - 名無しさん 2017-12-18 22 06 18 ほへぇ....。上でも書いた通り、メインぶち当てれる人は基本が備わってるプロですからね、そんな人が火力の高いメインを持つこいつに乗ったら...! - 木主 2017-12-18 23 35 41 7なら無双。5なら強機体。1はゴミ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 24 22 亀すまん。コイツの武装は単純だからね、何してくるかはわかると思う。ゲロビばっかの戦い方で使ってみては?これ結構当たるんだよね。木主見たく避けられる人が少数(下手ばかりってこと) - 青2 2017-12-20 23 15 27 こいつで囮を買って出てブーストもHPも限界の時に全弾照射をブッ放すと俺の厨二心がぴょんぴょんする。 - 名無しさん 2017-12-18 08 55 10 シェンロンと遭遇した時はエレガントに格闘戦を挑んで「ゼロは俺に何も言ってはくれない。」って呟きながら落ちる - 名無しさん 2017-12-18 09 19 18 ケンプと相性悪いわ。やっぱ700の中ではタイマン最弱やな… - 名無しさん 2017-12-18 00 57 20 今に始まったことではないだろ ケンプファーに限らず中継タイマンならゼロが不利 タイマン最弱でも通り魔的戦法は最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-18 01 33 57 そんな戦法は味方が並以上じゃないと使えないよ - 名無しさん 2017-12-18 11 22 30 中継タイマンなら最弱に近いがゲージ溜まって無いバンシィやDXよりはよっぽどマシ。中継以外のタイマンならメインの当たり判定デカイからそんな弱く無いがな。 - 名無しさん 2017-12-18 13 43 44 まあ場合によっちゃゼロなら逃げれるしな。バンシィはDM発動すりゃワンチャンあるがシナが相手ならお察しだし時間稼がれたらねえw DXはまあ言うまでも無いな。何処ぞのバカがバルカンバルカンって言ってくるだろうがウイングには一撃があるからな。 - 名無しさん 2017-12-18 13 58 21 ゲロビぶっぱなんてタイマンじゃ当たらないどころかマニュ射や相手側の必殺武装のいい餌だし、前格もジャスガされたら終了じゃん? - 名無しさん 2017-12-18 17 17 26 なぜメインを使おうとしない?メインの性能がシナと同レベルな以上相手がZZ系やファンネル機でない限りそこそこやれるはずだけどな。てかそもそもタイマンでゲロビブッパって発想にならないし前格は相手の格闘誘うなりすれば良いだけの話。 - 名無しさん 2017-12-18 22 00 39 ZZどんだけ強いんだよ・・・ 600コストだろ・・・ - 名無しさん 2017-12-31 17 40 57 横からだけどZZが中継戦強いの知らないのか? 700コスだからなんにでも適してるわけじゃないだろ。タイマンの中継戦ならこいつはどちらかと言えば下位にいるだろ - 名無しさん 2018-01-01 16 52 55 結局レベル7のコイツが大暴れする環境になったなあ。まあ運命やZZやZが7になったら無双期間は終わるだろうがな。 - 名無しさん 2017-12-17 00 36 12 レベル7でも無双ちゃうやろ、この前7で600回乗ってて5落ちとかいたけど?これで強機体何ですかね? - 名無しさん 2017-12-17 08 01 30 強機体でもぶっ壊れ機体でも中身が残念だったらそんなもんよ - 名無しさん 2017-12-17 08 37 43 ???「機体が良くてもパイロットはイマイチのようだなぁ、えぇ!!ガンダムさんよぉ!!」 - 名無しさん 2017-12-17 20 16 27 ???「てめぇと一緒にすんじゃねぇッ!!!」 - 名無しさん 2017-12-19 00 42 16 修正前クアンタでも残念な奴はいただろ?そういうことさ。 - 名無しさん 2017-12-17 20 22 32 現状追いつける機体が少なくゲロビの射程も長いコイツが無双じゃないの?ZZが飛行形態弱体入ってから更に無双出来てると思うが?7ならな。 - 名無しさん 2017-12-18 00 01 25 割りと簡単に追い付けるよ - 名無しさん 2017-12-18 00 36 39 それはゼロ使ってる人のブースト管理が致命的に悪いかこっちがギスとか使ってる場合だけだろ、可変機とかでも追えなくはないだろうけどブーストカツカツになった時狙われたら終わる - 名無しさん 2017-12-18 09 49 53 いやいや、何で追い付く前提なんだよ、連射系で射程の長いのなら捕まえられるよ。特殊移動もそんなに連発できないし、ガードしたら移動中もブースト減るしな - 名無しさん 2017-12-18 11 25 47 …は?追いつけるってはっきり書いてあるんですが、つか射程長い武器だろうとただ真っ直ぐ逃げるだけのアホでもなけりゃ攻撃なんて食らわんよ - 名無しさん 2017-12-18 11 53 26 頭の固い奴だな。普通に後ろからブーストダッシュしながらでも撃てるだろ、遅いんだから直ぐに射程県外には出ないよ、だからガードブレイクしたらすぐ追い付くだろ。 - 名無しさん 2017-12-18 12 33 32 だからゼロ側だって特殊移動中はキャンセル不可で真っ直ぐ逃げるしか出来ないって訳じゃないんだからガードブレイク出来るほど攻撃当たる前提なのがおかしいと言ってんだろ頭の硬い奴はどっちだよ、ゼロだってガードや特殊移動使わないブーストダッシュや慣性ジャンプ使えるんだぞ?障害物生かして射線から逃れる事だって出来るんだぞ?ガードブレイクされるゼロは中身がお察しなだけ - 名無しさん 2017-12-18 13 09 56 今日は初めて乗ってみたけど、めちゃくちゃ強いな 運用次第ではシナンジュ・ストフリすら凌駕する機体かもしれん - 名無しさん 2017-12-09 21 44 21 強いけどもその2機とのタイマンは避けるべきかな - 名無しさん 2017-12-15 14 43 38 この前マスターの前格に前格で突っ込むとかいう事故起こしてワロタ・・・ - 名無しさん 2017-12-05 17 42 31 最近思うが格闘とライフル強いという理想の機体だよな。特2が自由ガードダッシュとして使ってもよいしそのあと前格すれば超移動電影弾だよw - 名無しさん 2017-12-05 16 25 17 ガード無しのやけくそ電影弾やけどな。与ダメ1000前後で4落ち5落ちはよく見るし機体自体は割と玄人向けだと思う。 - 名無しさん 2017-12-05 16 56 39 ぶっちゃけ前格とか餌。ジャスガしてマニュ射で美味しく頂きますよ - 名無しさん 2017-12-05 17 06 32 ストフリよりコイツの方がよっぽど害悪 - 名無しさん 2017-12-05 10 05 14 ゼロカスは、使う人を選ぶ機体ですよね。私は選ばれなかったわ。ただ堕とされる。照射してる時に狙われていいカモ。 - 名無しさん 2017-12-13 00 18 11 前格が真上でも追いかけて行くのはどうかと思う。 - 名無しさん 2017-12-02 22 51 39 他の機体もそうでしょ。誘導切れない限り緑ロックでも誘導する。 - 名無しさん 2017-12-05 16 51 43 ここでもビーム補正+70検証結果を軽く。 - 名無しさん 2017-12-02 13 08 10 ノーマル(すまない、まだLv1なんだ・・・)補正+70(非バスシュ) メイン196 マニュメイン×5 196×3+157+157=902 特1(1発消費)44×8+142=494 (2発消費)55×8+218=658 (全弾)66×8+218=746 - 名無しさん 2017-12-02 13 16 35 検証お疲れ様です! - 名無しさん 2017-12-02 14 20 35 バスシュ中 メイン294 マニュメイン294×3+(235×2)=1352 特1(1発消費)66×9+327=825 (2発消費)82×9+(501?)=1239 全弾99×9+(501?)=1391 - 名無しさん 2017-12-02 14 51 24 特1の()内はあくまで非バスシュのときの数値を元に計算しただけなので実際はもう少し高いかもしれません。 あとゼロシステム発動中は特1の威力低いほうが1発多く当たるようです。威力的にほぼ間違いないと思います。 - 名無しさん 2017-12-02 14 56 01 機動Ⅲってどう?装甲Ⅲがすごく安定してるからEX使ってまで作るか迷ってるのだが - 名無しさん 2017-11-29 22 49 22 そんなもん作ってから考えればええんや - 名無しさん 2017-11-30 10 28 14 こいつ以上にうざい機体ない。 - 名無しさん 2017-11-29 17 08 41 自分はFbとクアンタも嫌いかな。理由は他の機体と比べて戦闘がとても長引くから - 名無しさん 2017-11-29 17 29 38 こいつで積極的に中継とりに行く奴は地雷だな。中継とりに行く機体じゃないわ。仲間が誰も中継とりに行かない脳筋の時だけでいいわ。中継とるの。 - 名無しさん 2017-11-29 13 10 05 いや、編成によるでしょ。移動力あるから他の味方が全部普通の汎用だったらランナーも意識すべき。 - 名無しさん 2017-11-29 17 52 22 個人差あるなそれ、戦闘できないからランナーする人と、中継意識してる人 - 名無しさん 2017-11-30 09 56 50 慣れていない人のために、この子は支援機ですって、どこかに書いておいてくれないかな。中継戦になったら迷わず逃げていいから - 名無しさん 2017-11-29 07 05 56 マジで!?? 戦友になろうぜ 俺はゲロビでアシストするから! - 名無しさん 2017-12-31 17 43 03 これ使ってる人って中継戦じゃ格闘しか使わんよな ジャスガして隠者の餌になってもらってますw - 名無しさん 2017-11-27 14 47 51 前格なんてめったに使わないよ。なかなか当たらないし、連発してたらガード、ジャスガの餌食になる - 名無しさん 2017-11-27 14 50 02 いや使ってるだろ・・・ - 名無しさん 2017-11-27 15 06 13 使ってるのは今回の復刻で使い始めた新人さんでしょ。先行組も最初は前格とかよく振ってた。使い始めの人ほど良く振る。特に前格はアーマー付きだしかすったらマニュ射でほぼ蒸発コースだからかなり魅力的に見えるはず。 - 名無しさん 2017-11-27 16 24 47 前格カスあたりからのマニュ射強すぎィ! - 名無しさん 2017-11-27 14 16 31 損壊数がひどい…装甲強化型の方が安定するのかな? - 名無しさん 2017-11-27 02 25 57 前出すぎ。こいつはガン逃げして見てない敵にゲロビ撃つ機体だから。中継戦やタイマンはやらないほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-27 08 03 20 基本はノーロックで通常、又は下ゲロビの射程まで近づいて発射、通常がカス当たりの場合はマニュ射で追撃、下がカス当たりの場合は距離を保ってライフルを撃つ、敵が複数の場合で一ヶ所に固まっていないなら下ゲロビは使わない。ゲロビ特殊移動で距離を取るをされると相手としては面倒に感じる - 名無しさん 2017-11-27 09 40 48 ZZとZ下方してくれれば機動3で俺ツエー出来そうなんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-11-26 20 07 33 オレツエーになると修正厨のタゲにされるからほどよい強さでいいよ - 名無しさん 2017-11-26 21 27 18 機動2赤振りのゼロ使ってる人に聞きたいんだがビーム装甲が約160の機体にPS無しで最大ゲロビ当てたらどれくらい威力出ると思う? - 名無しさん 2017-11-26 01 37 24 相手のモジュとマスタリにもよるけど、前にLv6タンクに当てたときは40~のフィニッシュで140くらいだったような。正直悲しくなった - 名無しさん 2017-11-26 11 32 08 それはダメージ大して出なかったから悲しいって事で良いのか?持ってないから合計でどれくらいの威力なのか分からない… - 名無しさん 2017-11-26 12 18 56 持ってないんかーい……それは置いといて、B装甲160もあれば普通の機体よりかはくらわないでしょう - 名無しさん 2017-11-26 12 47 41 今回のキャンペーンまで持ってなかって敵対することしかなかってゲロビと前格しか芸のない(人が多かった)機体と思ってたけどめちゃくちゃ行動のレパートリーあるじゃないの! - 名無しさん 2017-11-25 16 27 21 例えば? - 名無しさん 2017-11-25 17 25 13 遭遇したことないだけかわからんが特2の射撃ガードを活かした急接近で敵の支援機に急襲かけるとか、中継戦で急上昇してマニュサブとか(相手が慌ててガードした場合のみ優位になる) 奇襲ゲロビかゴリゴリの前格ぐらいしかされたことないんだけど - 名無しさん 2017-11-26 03 37 11 あとチマチマと中距離でBRの撃ち合いしてるところに特2で急接近して格闘orタックルとか他にも状況で色々織り交ぜてるわ - 名無しさん 2017-11-26 03 43 24 ゲロビー好きにはたまらねえぜw - 名無しさん 2017-11-24 22 46 53 今回のキャンペーンで初めて使ったけど無強化でも結構威力出るのなwまぁ無強化で出撃まではしないけど - 名無しさん 2017-11-24 00 23 53 ウイングゼロもうLV7にしてた人居てビビった…そして機体も速い…逃げられる全速力で!そしてゲロビまで闇討ち即溶…恐怖…しかし…上手いクアンタLV2か3の方がゲロビした時に取って即溶返し…やっぱりハイリスクハイリターンでした。 - 名無しさん 2017-11-23 23 02 53 今まで散々KBOされたけど今度からはこっちがKBOしてるぜ - 名無しさん 2017-11-23 23 03 19 追記KBOとはくそぶっぱおつの略である。 - 名無しさん 2017-11-23 23 07 06 こいつで与ダメ24000出してる奴いて草 - 名無しさん 2017-11-23 12 18 54 1万越えはともかく流石に2万越えは敵にも味方にも問題あるだろw敵は言わずもがなで味方は攻撃1発も当ててないんじゃねーの? - 名無しさん 2017-11-23 12 24 17 修正か?修正なのか! ....俺は死なない、例えこの肉体は滅んでも(修正)、必ず俺の意志を受け継ぐ機体(ウイングEW)が立ち上がり...とか言いそう - 名無しさん 2017-11-23 13 00 38 1級掃討戦運用データ必要なのかぁ面倒だな - 名無しさん 2017-11-23 02 34 41 プライムの交換するんやで - 名無しさん 2017-11-23 02 37 24 プライムトレード「・・・」 - 名無しさん 2017-11-23 02 38 36 交換なんてあったのね教えてくれてありがとうございます - 名無しさん 2017-11-23 09 55 04 知らない人多いよね とても便利なのにね - 名無しさん 2017-11-27 14 50 04 とりあえずなけなしの課金でレベル6プランは集まったからニュウム集めなくては… - 名無しさん 2017-11-23 00 33 06 こいつの7かあ。順番間違えてんだよなあ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 48 00 こいつの7とかw ビーム貫徹より赤と青の極振りビーム補正の方がダメ上回るとかありそうだから検証頼む。 あとお祈りで残弾1でも後ろゲロビしてるけど効果ある? - 名無しさん 2017-11-22 17 48 26 ある。火力も射程も上がるけど代わりに隙も大きくなった気がするので残弾1のときは使い分けが大事。 - 名無しさん 2017-11-22 18 51 48 Lv7でビーム補正160+αだろ?相手にしたくない。 - 名無しさん 2017-11-22 15 01 59 機動2の時点で何かしらでよろけとって殺しきれたから機動3ならもっとワンチャンつくりやすいだろうな...考えただけでも面倒だな - 名無しさん 2017-11-22 15 08 52 ボートとシート使って180ぐらいか。なんかすげぇゲロビ曲がりそう。 - 名無しさん 2017-11-22 16 09 13 こいつのゲロビ敵にはほぼ当てれないのに味方へは完璧に当ててくるやつ多すぎだろ...もうわざとやってんじゃねえかってレベル - 名無しさん 2017-11-19 02 03 59 味方にゃロックは出来ないが...乱戦での - 名無しさん 2017-11-19 02 11 58 途中で送ってしまった...連続投下申し訳ない。 乱戦だと味方の動きも存外判らないからあててしまう事も多いな...すまない。 - 名無しさん 2017-11-19 02 17 08 久しぶりに乗ったらかなり使いやすい。FAZZが減ったってのもあるが今日は6試合全勝でほぼトップだった。 - 名無しさん 2017-11-04 02 49 19 気づいたら860回乗っていたので自分の所感ではあるが、サブと特1、特2、前格にちょこっと加筆してみました。 - 名無しさん 2017-11-02 01 41 30 まだ演習場でしか使ったことないんだけど、イマイチ使い勝手がよく分かりません。可変タイプの急襲機もなくてとりあえず使ってみようと思うのですが、移動など効果的な活用法を教えていただけると嬉しいです。あ、もちろんランクマデビューはしませんよ(笑) - 名無しさん 2017-10-29 12 30 08 ゼロカス持ってはないけど相手として厄介なのは逃げ足の速さ活かしてヒットアンドアウェイされること。忘れた頃に乱戦中の敵に不意打ちゲロビの繰り返しでも結構うざい。もちろんロックオンは撃つ寸前までなるべくしない方が効果的。見られてる敵に無闇にゲロビ撃つのはタイマンでも自殺行為に近いと思ってもいい - 名無しさん 2017-10-30 05 50 46 今からゲロビ撃ちまーす!って言わんばかりの単調な人多くてカモなイメージ。上手い人が稀 - 名無しさん 2017-10-28 02 12 45 汎用のクアンタにブースト負けてるとか。特殊移動3回かブースト盛ってくれ( ゚д゚) - 名無しさん 2017-10-27 10 36 14 もうちょい速度も上げてほしいところ - 名無しさん 2017-10-27 11 01 01 どこがブースト負けてんだよ、両方150じゃん - 名無しさん 2017-10-27 12 34 10 いや、LV5以外は全部負けてるぞ。LV5にしてもスピードで負けてる。システム発動したらさらに完全に負けてる。 - 名無しさん 2017-10-27 13 04 22 機動2で同じならよくねー?どうせそれでしか使わないんだしさ。システム解放中に関してはその通りだね。ただあれと同じ速さは強すぎるわ、トランザムの特権っぽいしな。 - 名無しさん 2017-10-27 15 27 24 まずカテゴリーの意味しろうな。急襲機だぞこいつは。汎用ならまだしも。トランザムで早くなるならブースト減っても問題ないだろう。向こうは消えるんだしな。 - 名無しさん 2017-10-27 16 15 49 ほう、カテゴリーの意味ね。急襲機は他に比べてブーストが潤沢で速度も速いってどこソースだい?そもそもゼロは文字通りの急に襲うタイプの急襲だと思うんですよ、ブリッツとか天みたいな。中継周りなら汎用の運命のが上、格闘のスサノオのが上だと思うし。システム解放中ってもうインフレの嵐で最新機体と比べると流石に落ちちゃうと思う。髭なんか月光蝶中ブースト無限だぜ。因みにまだそこまで情報広がってないけどクアンタはトランザム中はブースト速度がギス並かそれ以上でブーストもほぼ無尽蔵なんですよ。それに揃える必要は俺は無いと思う。ゼロは今でも十分面白くて強い。 - 名無しさん 2017-10-27 18 38 50 追記 クアンタトランザム中のブースト速度とブースト量の頭おかしさは確か動画があったはずだから暇ならググってみてください。 - 名無しさん 2017-10-27 18 41 52 説明の仕方が極端すぎかと。あなたの説明だと性能差があるからゲームバランスが崩壊しても仕方ないといってるようにしか聞こえませんね^_^ - 名無しさん 2017-10-27 19 44 13 はい?最初の木の時点で比較対象はクアンタなんだからこの説明は極端な例じゃなく事実を説明してるだけだと思いますけど。というかもうやめときますわ、とにかくクアンタは機動力面でもおかしな性能してるからあれに合わせるのは急襲カテゴリーにいるという理由は適用されないと思うということと、今のままでもゼロは強くて面白くてカッコいいということが言いたいだけです。木を伸ばして申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-27 19 56 52 キモイ - 名無しさん 2017-10-28 18 56 22 こいつはやっぱり楽しいね。好きな機体っていうのもあるけど。しかもそこそこ強い。 - ジョブジョン 2017-10-26 16 27 57 LV6開放っていつぐらいかな? - 名無しさん 2017-10-26 15 18 21 現状のこいつの仕事は中継取りと見られてない敵にゲロビぶっぱくらいか。タイマンには不向きだから前格とサブも上手く使って立ち回らないとキツい - 名無しさん 2017-10-21 23 44 46 不意打ち大得意の青い翼つけてるアイツ「所詮お前は先行機体の中じゃ(タイマンが)最弱、ざまぁねぇぜ!」 - 名無しさん 2017-10-22 00 03 35 仲間見てる限り中継とりじゃなくて赤振りの囮+ゲロビブッパって感じ。 - 名無しさん 2017-10-26 16 22 14 ブルーフレームの後投擲かウイングゼロの前格ですり抜けて言ったんだけど、数値が出ないってことはダメージも入ってないですかな? - サカテン 2017-10-17 08 32 17 当たってないだけ - 名無しさん 2017-10-17 10 59 43 そうか…あれ当たってないのか…なんて当たり判定だ!許さんぞ!ゴルゴム! - サカテン 2017-10-20 18 21 47 CAST IN THE NAME OF GOD. YE NOT GUILTY. - 12/0.00% 2017-10-14 00 33 50 What did you say ? - サカテン 2017-10-17 08 33 29 シナンジュやストフリとかの回避持ち機体に勝つ方法ってないよね?逃げたほうがいいよね? - 名無しさん 2017-10-12 20 28 27 着地狙うんだよ ブースト回復はこいつも出来るし - 名無しさん 2017-10-14 00 42 37 対第三勢力に向いてますか? - サカテン 2017-10-11 10 19 32 特別向いてるわけでも向いてないわけでもない、普通。ただ、火力高いのとゲロの硬直少ないので、どちらかといえば向いてる。まぁ俺からしたらその武装は、第三に群がる敵機の排除に使って欲しいけど。やってみたけど、ゲロ当てまくりでかなり稼げる。 - 名無しさん 2017-10-11 16 17 43 さっき味方に自分含めて800ゼロが3人のマッチがあったけど、みんなカラーリング違うのに感動してたら、終盤に逃げる敵をツインバスターしたら、敵を追って射線に入ってきたゼロを巻き込んでしまった…その後前格で敵を固めた瞬間に前から二本ツインバスターがw - 名無しさん 2017-10-10 19 12 10 追記)ちゃんと逃げてた敵は落として、二本のツインバスターで敵は瀕死になりました - 名無しさん 2017-10-10 19 14 37 味方に隠れてこそこそブッパしてるやつばっかり、タイマンはクソざこいっすねー - 名無しさん 2017-10-09 18 41 22 味方の影に隠れてゲロビぶっぱと高速接近して索敵範囲ギリギリからゲロビぶっぱする機体じゃないの?(感覚麻痺) まずタイマンで強い機体じゃないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-10-09 19 05 52 確かにな…急襲機だからね - 名無しさん 2017-10-10 19 39 33 お前隠者やジャスティスの前で同じこと言える? - 名無しさん 2017-10-10 19 45 29 そもそもの運用方が違う。5秒に1回の単発ヨロケに、10秒1回の回避、強制ダウン強判定正義、隠者とゼロ運用違うからこその急襲でしょう。 - 名無しさん 2017-10-10 21 34 28 ごめん、カテゴリーの急襲機かと・・・。 - 名無しさん 2017-10-10 21 41 15 ゲロビ頼りの雑魚がいつまでも、この機体使うんじゃねぇよwwww - 名無し 2017-10-08 18 36 53 こういう奴って使っただけで◯◯頼りの雑魚とか言うよね - 名無しさん 2017-10-08 20 05 27 横からー。自分はぶっちゃけ武力介入して、人様にFFゲロビ、前格してくるゼロEWが大っ嫌いなんだよねぇ。制圧もしない人多いし・・・。ゼロEW使うにしても、急襲の特権活用して中継回ってほしい、一々苦戦の苦の字もない戦闘に首突っ込まないでほしい。ヒイロは戦うよりも制圧派だろうに - 名無しさん 2017-10-08 20 45 14 急襲の特権の変形がないからしゃーない こいつは下手に戦闘して与ダメとれちゃうから変なのがわいてきたのよね - 名無しさん 2017-10-08 20 55 22 与ダメ取りやすいんですけどねぇ。なんか、自分が出合うゼロEWは戦闘特化してるくせして、1500~2900が多いんですよね。3000なら普通、4000はおおっ!、5000以上は貴方が神かと思えてくる...第三ありで - 緑 2017-10-08 22 12 38 自分ゼロを愛機にしてますが、与ダメは味方次第ですね…味方が戦闘強かったりサッカー部のときは中継意識するのでダメ伸びて3800、逆に味方が戦闘苦手だったりする場合は4000~5000(第三抜き)ですね… - 名無しさん 2017-10-08 22 48 55 枝1だけどー。俺もゼロカス愛機にしてるねー。単独行動がぁ多いよー。 - 名無しさん 2017-10-08 22 59 17 シナ使いにも「バズ頼りの~」とかほざいてるだろうなwww - 名無しさん 2017-10-16 21 12 45 最近、ただ強じゃないからかゼロすごい減ったねぇ 俺は大好きだから乗り続けるぜ! - 名無しさん 2017-10-04 01 32 19 お手軽怯ませが前格しかなく、慣れてる相手にはジャスガで即死…簡単な機体じゃないよね。頑張って使ってやって下さいな - 名無しさん 2017-10-05 15 41 42 こいつのドリル前格辞めてくれ。格闘機でも同時発動で負けるわ。エクシア前格も競り負けるし - 名無し 2017-09-26 14 13 58 ゼロカス使い『やめませぇーんww前格からのマニュ射サイコー!!』これね - 零カス 2017-09-26 14 22 36 一応キレイに真正面から前格やり合ったら普通にエクシアが勝った。ただ、エクシアの前格は誘導よくないし判定も小さいから普通にやり合ったら負けるね。 - 名無しさん 2017-09-26 15 00 55 急襲とは思えないほど判定強いよな。ズゴックの前格なら勝てるが、それ以外は知らん。グフとかシャイニングでも勝てないんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 17 09 39 低コストに負ける高コストって、、、 - 名無しさん 2017-09-26 17 20 05 電影弾なら勝てますよー - 名無しさん 2017-09-26 17 44 40 バンシィ「へぇ…結構やるじゃん(震え声)」 - 名無しさん 2017-10-03 21 44 37 そうは言うが、この前格無かったら中継内の攻め手がフラッグ並みになるからなぁ・・・消費ブースト増やせとは思うけど - 名無しさん 2017-09-26 17 14 12 フラッグは障害物の上から頭出してライフル撃てるから... - 名無しさん 2017-10-03 19 30 41 マスターなら一方的に勝てるぜ、アーマー付いてるからダウンこそしないけどダメージはゼロカスしか受けない。1回で諦めないゼロカス乗り結構多いから2回繰り返して撃破orミリにできること多いよ - 名無しさん 2017-09-26 17 44 00 ごめんマスターも前格での話ね。 - 名無しさん 2017-09-26 17 45 17 無言のビームジュッテ - fb 2017-10-03 22 58 02 700コスにしては、コスパ悪い感じがする。ゲロビ3本最大の時だけダメージ受けても怯まない仕様だったら良かった感がある。 - 名無しさん 2017-09-19 03 19 13 そうなったらなったで最大出力ゲロビぶっぱしてマニュ射で溶ける未来しか見えんぞ - 名無しさん 2017-10-03 16 50 16 特2の急上昇に回避効果とか誘導切りが無いのは仕様なのか?fbは回避ついてて、同コストの特殊移動持ちのデスティニーには誘導切りもついてるのにゼロには何もないのかな - 名無しさん 2017-09-17 18 35 35 おい、デスティニーに急上昇はないぞ。ゼロカッスの急上昇じゃない方の特殊移動にも誘導切りはあるし。 - 名無しさん 2017-09-17 19 30 29 特殊移動系の武装持ちとして比較対象にさせてもらいました - 名無しさん 2017-09-17 20 18 43 それとカッスとはなんですか、この機体に何か恨みでも?こっちの方が好きな人間がいるということも忘れないでいただきたいな - 名無しさん 2017-09-17 20 24 38 ああ、ゼロカスをカッスって呼んでるのはバカにしてるんじゃなくて、こっちくんなカス!のカスみたいな感じじゃ変だと思ってたから。今度からゼロEWって呼ぶわ - 青 2017-09-17 20 36 55 追記:因みにカスタム系をカスって略してるのは、SDGOからずっとなんだ、許してくれ。今だにカス2、カス3、カス4と言ってしまう - 名無しさん 2017-09-17 20 41 37 言葉って難しいからね、仕方ないね - 名無しさん 2017-09-17 20 46 45 こちらも熱くなってしまった…カスタム系を○○カスで略すのが普通というのは承知してたのだが、カッスという言われ方だと嫌味なんじゃないかと認識してしまいました - 名無しさん 2017-09-17 20 49 23 カッスと言うとなんJ語っぽくて、逆に煽りっぽく見えるんじゃないかな。EWと言うのも、そこまで気にせんでもと思わなくもないが、バトネクではゼロEW表記なんだし他所よりは通りがいいから問題ないな - 名無しさん 2017-11-07 04 27 14 ゼロカス乗りに聞きたいんだけど、仮想敵が運命でお互いにタイマンで中継踏み合ってる場合→運命を倒しますか?それとも逃げれるなら逃げて違う中継踏みに行きますか? - 名無しさん 2017-09-14 20 56 41 状況によりけりかなぁ…倒せる相手なら倒して、厳しい相手なら粘るかな、追って来られたらゼロじゃ逃げられないし。格闘降ってくるようなら前格で迎撃してあげればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-09-14 21 28 18 運命乗りだけど逃げ切れないんじゃないかな?お互いに超射程の武装が有り、特殊移動を持つ。中継戦では武装の優劣も少ないしお互いの腕次第だからケースバイケース。倒すことを優先せず味方の救援(チャットはしない)を待つ。既だけど粘るがベターじゃないかな? - 名無しさん 2017-09-14 21 40 04 逃げながらカウンターでゲロビ狙うぞ。ハイリスクハイリターンってロマンあるじゃん? - 名無しさん 2017-09-14 22 19 18 自分制圧ちゃんとするけど、赤振りマスタリーしてる人なんで・・・戦闘狂なんで戦うと思う(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-14 22 19 40 特2で間合い取る→メイン撃って戦う→下手な奴は隙見てゲロ、上手い人なら逃げる、こんなとこかな、まあこの戦い方だと中継を取らせてしまう可能性もあるけど - 名無しさん 2017-09-14 23 39 13 枝主です。貴重な意見ありがとうございます。やっぱり逃げるのは厳しそうですね…今度から粘ってみます。因みに質問もう1つ格闘振ってくるならゼロカスの前格で対応と書いてありますが有効なんですか? - 名無しさん 2017-09-14 23 52 34 前格はアーマーつきで判定もそこそこ優秀、オマケに最終段が強制ダウン、かすりでマニュ射確定するから決まれば中継もダメも取れる。ただし前格ブンブンはやめた方がいい - 名無しさん 2017-09-15 00 14 40 前格闘のアーマは、ダメも受けないのですか?ただ怯まないだけですか?質問ばかりすいません(;・∀・)枝主です - 名無しさん 2017-09-15 03 03 34 アーマーとガード判定は別物なのよ、よってダメージは普通に通ります。枝主の場合、格闘に前格合わせるのは中継奪取と時間稼ぎが狙いですね。 - 名無しさん 2017-09-15 03 16 36 さっさと倒したい場合はジャスガ決めてマニュアルかステップから最速N特1が入ると思われるが、回線状況によってはかわされてピンチになる場合もあるのでN特1入れるかメイン撃つかは自己の判断で、ゲームのゼロは何も教えてくれない… - 名無しさん 2017-09-15 03 20 09 枝主です。色々教えていただきありがとうございました!好きな機体なので数こなして上手くなるように努力します - 名無しさん 2017-09-15 20 40 07 こいつ、乗り手選ぶよなぁ・・・。確かにゲロビ強いけど、そればっかり連射してたら地雷にしかならんし、前格もジャスガ、カウンターダッシュには勝てないから強いともいえんし。・・・選ぶ理由はゲロビぶっぱ脳の人かゼロカスが好みなやつらかな - 名無しさん 2017-09-14 20 10 14 自分はとにかくウイング好きでゼロカス手に入る前は人の目気にしつつウイング乗ってたから凄く使いやすい - 名無しさん 2017-09-14 23 29 18 なるほど、原作パイロットより愛が有りそうだな(´・ω・`)ほら、素ウイングも言ってるだろ?「あんな自爆魔嫌」だって - 名無しさん 2017-09-15 21 12 46 今さらだけど先行配信の時にあったN特2の回避判定無くなってるな… - 名無しさん 2017-09-14 10 47 39 何とかLV4まで造れたけど、1回も使ったことの無い三度ロックもlv3になったよやったね、、、 - 名無しさん 2017-09-14 00 39 17 俺なんてEX使いまくってLv2だぞ。こんなにゴミパーツを毎日毎日売りまくったのは初めてだ。 - 名無しさん 2017-09-14 00 46 03 運営殿はもう末期だよ…キャンペーン何それってレベルやな - 名無しさん 2017-09-14 13 59 49 もう少しドロ率あげてもらえると、足りない分はEXパーツでって思うし、使ってみようと思うんだけどね。Lv2プラン1枚では強化しようとも思わんし、思い入れが強い機体でもない限り、EXパーツ2桁もつぎ込まんなあ。 - 名無しさん 2017-09-14 14 22 18 先行取得なんでLV2は全部EXとLV3のうち3枚はEXだから11枚やな、あとLV5は12枚必要やし全部で23枚か、、、LV5はだいぶ先になりそう - 木主 2017-09-14 15 35 15 くっ・・・だが自惚れるではないぞ!MSの性能のおかげだという事を覚えておけっ!! - バンシィ 2017-09-13 19 33 19 特2でfbから逃げようなど甘いわ‼ 終わり際に特1余裕なんだよな、性能に頼った戦い方の人が多い - 名無しさん 2017-09-13 18 43 48 fb板に書けやハゲ - 名無しさん 2017-10-03 15 53 24 ステップでゲロビ避けて反撃しようとしたら90度近く曲がってきて当てられたんだが… - 名無しさん 2017-09-13 16 34 15 さっきνガンのバズーカを特2の急上昇出始めに当てたんだが、なぜかガードされずにヒットしたわ。その後、ゼロカスが受け身をとったんだけど、受け身なのに特2急上昇並みの高さで飛んで行ったから焦った。多分バグなんだろうけど同じ現象を見た人いる? - 名無しさん 2017-09-13 14 38 08 昨日だっけか雑談にカスマで赤枠の居合食らって吹っ飛んで、起き上がったらその現象なったって言ってたと思う。多分バグだろうね - 名無しさん 2017-09-13 16 19 16 ゼロカス操作中2回くらい発生した。確かに特2始動時に被弾して起き上がったら天井まで昇った - 名無しさん 2017-09-13 18 31 27 ゲロビカス当たり多くて萎えるわ。 もう少し早く撃ってくれや、オバヒして歩いてる敵にカス当たりはダメでしょ。 - 名無しさん 2017-09-13 10 38 05 足止まってる時に撃てばいいだけだろ - 名無しさん 2017-09-13 10 53 38 足止まるような動きしてる雑魚はそんなにいないだろ - 名無しさん 2017-09-13 13 58 53 サブ、メインで動きを止められないのかよ(困惑 ・・・まぁ判定は上がっていいぞ?火力は低くならなきゃダメになるけど・・・FAZZが狂ってるだけだからな? - 名無しさん 2017-09-13 19 34 48 特殊2のレバー入れ移動は、地表付近で使うと着地硬直がない。あと、オバヒで使うと長押し移動不可。多分蛇足だけど補足 - ゲロビ恐怖症 2017-09-12 20 55 17 なんかスススッて行くよな - 名無しさん 2017-09-12 21 07 05 とりあえず機動2までやったけど、これゲロビ限定の話ですらフルアーマーの方が強いな、せっかく作ったからしばらく練習するけどランクマでは使わないや - 名無しさん 2017-09-12 14 53 12 この機体、寄生虫か味方ストーカーかってぐらい、常に誰かにくっ付いてるんだが。急襲らしい仕事してるのほとんどおらんな~。 - 名無しさん 2017-09-12 02 38 34 そりゃあ味方の後ろからゲロビ撃つのが仕事ですしおすし。 - 名無しさん 2017-09-12 03 28 26 むしろ、それくらいのPSのやつはほっといたら4落ちかますから介護が必要 - 名無しさん 2017-09-12 06 37 38 支援機みたいに遠くから不意打ちゲロビ撃つ奴ばっかで全然中継取りにいかねーなこいつ - 名無しさん 2017-09-12 10 34 23 まぁ中継戦じゃ基本勝てないからね - 名無しさん 2017-09-12 11 36 53 中継だと勝てないとか笑うわw なんの為に優秀な前格がついてるのやら… - 名無しさん 2017-09-12 11 41 04 ジャスガ余裕なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-09-12 11 45 07 そうか君はゼロカスとの中継戦では負けまくりなんやな。。 - 名無しさん 2017-09-12 12 06 28 pl低ければ前格ブンブンでもどうにかなるだろうが、高plだとまず通用しないからね? - 名無しさん 2017-09-12 13 50 32 エアプかな? - 名無しさん 2017-09-12 14 02 44 うかつな格闘ブンブンに当たる残念な子だということはわかった - 名無しさん 2017-09-12 14 07 17 フルボッコワロタwww - 名無しさん 2017-09-12 15 49 56 それは言ってもしょうがない。↑の水色コメ見ればわかる通り、前格優秀って聞けばブンブンするしか頭に浮かばないし、ブッパが仕事と言われればブッパしかしない脳死プレーヤーばっかりだから。それで高pl帯では通用しないとか笑っちゃうよな。 - 名無しさん 2017-09-13 12 51 20 急襲って言葉だけで全てをきめるやつってホント無能。そういうやつほど汎用機のっててなにもしなくていいとか言い出しそう。機体の特性理解してなさすぎだし、こいつは支援向き。 - 名無しさん 2017-09-14 13 34 12 高コストなうえに紙装甲で中継行かれる方が迷惑だわ。運命よりも速度おそいし、武装も支援よりなのに。 - 名無しさん 2017-09-14 13 38 55 ゼロカス好きだから乗ってるけど、戦果イマイチで息抜きに運命乗るとヤバいくらい強く感じる…私も最近味方がゼロカス乗ってると中継周りより支援機的な動きしてくれと思う。まあ中継も大事な事なんだけど…… - 名無しさん 2017-09-14 20 39 57 ブログアップされてるのに誰も話題にしない件 - 名無しさん 2017-09-11 04 08 10 ブログなんてここ見てる人間には何も得られるものがないからな。ブログ書くならキャンペ初日に新機体の特性書いてくれと言いたい。今更遅すぎるわ - 名無しさん 2017-09-11 06 30 15 4ヶ月前の機体だし何を今更語るんだよって感じだよな。無課金や微課金者はタイムリーな話題なんだろうけどさ - 名無しさん 2017-09-11 09 08 13 目新しい情報はなかったね、特2が射撃ガードって明言したくらい - 名無しさん 2017-09-11 09 10 35 荒らし発言をしている木を削除 今後、同一人物よる同じようなコメントした場合、書き込み禁止処分とさせて頂きます - 管理人ケイ 2017-09-10 21 28 02 こいつはお手軽じゃないのにゲロビブッパしまくる奴多すぎる ゲロビはロックされてるのが一人だけでも撃たない方がいい こいつのは闇討ち用だから見られてて撃つ武装じゃないんだ… 無強化ゼロ達よ これ以上評判を落とさないでくれ… - 名無しさん 2017-09-10 15 00 40 ようするにゲロカスばっかってことだな‼︎ - 名無しさん 2017-09-10 16 17 58 撃つなとは言わないけど最低でも単発だよね、最大出力は論外 - 名無しさん 2017-09-11 18 08 35 無強化ゼロカス「了解、ロッキャン発動!最大出力でブッパする!」 - 名無しさん 2017-09-12 07 34 03 時折着々してスラ回復し始めてから特2使いつつ逃げると中々追い付かれにくいみょん... - 名無しさん 2017-09-09 23 36 04 射程外には逃げられないんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-10 07 22 39 ゼロカス未強化で戦場に出んなよ、演習にこもってろゲロビしか撃たねぇ雑魚が - 名無し 2017-09-09 23 26 09 700コストだから、簡単にやられたら困る。ザクⅡを強化した奴の方がFA‐ZZにも対応できるし安い。 - 名無しさん 2017-09-10 21 00 52 レベル1で使ってる奴らのほとんどが与ダメ4000近くて中継も取れてる事が強すぎる何よりの証拠。追い付かれるとか言う書き込みも有るが逃げながらゲロビ使えば結構当たるし隙も少ない訳で実際遠くからゲロビ撃って逃げるだけで十分成果が出るお手軽機体。怖いのは遠距離戦のデュナメスくらいだろ。FAZZなんかは逃げれば済む話。最近スタダでもFAZZ シナ ストフリ ユニ ライザー ウイング こいつらが溢れてる。やっぱ皆強機体好きなんだろな。 - 名無しさん 2017-09-09 15 37 06 そりゃあ強機体使えば低コスは一方的にボコれるし、相手の方が上手くても一発当たるだけで逆転出来るからな。プレイヤーレベルで機体制限あればいいんだが。 - 名無しさん 2017-09-09 15 43 19 敵全員ゼロカスでみんな与ダメ1500以下でうち3人は3ケタやったで、、、 - 名無しさん 2017-09-09 16 02 15 で?お前は何に乗ってんだ? - 名無しさん 2017-09-09 23 58 18 最近はバンシィの6が多いな。ランクマイ - 名無しさん 2017-09-10 09 10 38 サイコフィールド持ちで他人をお手軽扱いしてんのかよ - 名無しさん 2017-09-10 16 31 54 流石にワロタw横からすまんがサイコ持っててお手軽だと思うお前痛すぎるw今時下手くそしかサイコなんか効かねえわもしかして対応出来ねえの?wしかもユニじゃなくてバンシィだろ?どうみてもお手軽じゃないしもっと言うなら弱いぞ。どうせ何て答えられても批判するつもりだったんだろ強機体大好きマンめw - 名無しさん 2017-09-10 23 02 58 普通に当てられるんだよなあ…バンシィが強機体じゃないと思ってる時点で、頭と腕の弱さが露見してる - 名無しさん 2017-09-11 08 40 36 逆にサイコ当てられないの?wって話なんだけどw - 名無しさん 2017-09-11 08 43 47 まぁPF当てても後に続く武装が無いからな。コンボ繋いでも並火力、パージ覚醒抜けされたら死を覚悟する。 - 名無しさん 2017-09-12 09 05 20 パージ覚醒抜けは他の機体もされたらアレなんだが… - 名無しさん 2017-09-12 14 05 06 他の機体ってユニ? それとも1発よろけor打ち上げからのコンボ機体? ユニはわかるとして、後者のコンボ機体ならまだどうとでもなる気がする。しばらく動けばリロードされるし、無理に近づいて押し付けなきゃいけない事も無いからな - 名無しさん 2017-09-12 18 28 46 どーせ闇討ちしないでロックしながら近づいたりするアホバンシィなんだろなこいつ - 名無しさん 2017-09-11 08 52 12 この機体は中継戦弱いのに、お手軽とか強機体だとか主張してる時点でエアプ - 名無しさん 2017-09-11 08 58 20 バンシィの説明 通常時武装はしっかりと700コスト相応の物が揃っており、しっかりと立ち回る腕があれば全く問題ない。 NT-D時 はサイコ・フィールドと跳び撃ちという強力な武装を持つためユニコーンガンダム並、近距離や乱戦に限定すればユニコーンガンダムよりも凶悪である。 - 名無しさん 2017-09-11 09 05 38 サイコフィールド(確殺不可)と跳び撃ち(銃口ガクガク)という強力な武装() 近距離(クソ判定並格闘)や乱戦(ガト持ちユニが優秀)に限定してもユニと同格。元管理人さんを馬鹿にするつもりはないけど、そこまで強力かって言われると?がつく - 名無しさん 2017-09-12 09 18 23 別に管理人じゃないと編集できないわけじゃないぞ、バンシィ使いが編集したんだろ - 名無しさん 2017-09-12 14 06 03 そうなのか知らなかったわ… 教えてくれてありがとナス。ここW0板なんでこれ以上はバンシィバンシィ言わない方がいいな - 名無しさん 2017-09-12 18 20 00 ランクマ中はサンドかヘビアの6 - 名無しさん 2017-09-10 09 11 58 青振りで敵怯ませてたらヘイト集まるからかなりの確率で勝てるな。別に機体も壊れレベルだとは思わんし。 - 名無しさん 2017-09-10 09 13 48 雑魚ばっかりやけどなぁ - 名無しさん 2017-09-10 09 32 52 ペイントでアーリーウイングの再現できるから嬉しい。羽は一色なのが残念だけど。 - 名無しさん 2017-09-08 10 12 22 実弾にも振れば中継戦ワンチャン…?と思って演習場でやったけど切ないよ - 名無しさん 2017-09-07 23 55 19 前にマシンキャノンの性能に追記したものです。8発よろけと記載しましたが、偶々サブの残弾が奇数になったので7発でよろけるか試したところ、7発でよろけが取れました。長文失礼しました、あと追記はした方がいいでしょうか? - 名無しさん 2017-09-07 23 33 38 7発が正しくて8発は誤情報という事になるわけだから、修正しない理由が見つからないのだけど。修正しとくわ - 名無しさん 2017-09-09 14 25 06 こいつのバルカン楽しいからついつい撃ちまくるんだけど、そうすると大抵どっかからなんかしらのゲロビが飛んできてこええ(笑)でもやめらんねぇ! - 名無しさん 2017-09-07 22 14 11 ふはははは後3機っ!って今の時間ザク倒すの楽しすぎwwww - 名無しさん 2017-09-07 18 04 07 レベル5の設計図12枚なのか、こいつ。。 - 名無しさん 2017-09-07 09 46 17 やっと完成したが、慣れるまで時間かかるかもなぁ。ゲロビ機体わりと使ってる身からしても少しクセが強い - 名無しさん 2017-09-07 00 26 52 やっぱり今まで慎重にゲロビを撃たなきゃいけなかった他機体に対してコイツはドンドン撃てる時に撃たないといけないからね、やっぱり違和感と不安を最初は感じるよ - 名無しさん 2017-09-07 22 18 52 これに乗って成績出せない人はたぶん戦い方が間違ってると思う。普段は占拠をして相手を遠くから狙撃してみたいな感じを意識すればいいと思う。機動力を生かすことが大事かな - 名無しさん 2017-09-06 18 49 03 ゲロビが使えない自分には向かない機体ですわ。まぁ、常設のほうから、ソード→エール→ジャスティス→フリーダムと登って行った人だし - 名無しさん 2017-09-06 19 26 32 味方がアレ(ロッカス)だったんで、無強化だったが初出撃で対ダメ5000以上…強過ぎ - 名無しさん 2017-09-06 09 10 27 クソゲーに更なる拍車をかけるクソキャラ - 名無しさん 2017-09-06 06 32 32 FAZZ「俺に任せろっ!」 - 名無しさん 2017-09-06 08 22 09 飲み込めてきたようだな……、強くないとか言ってるやつは何なのかね - 名無しさん 2017-09-06 09 02 18 そーなん?すっごい味方依存だと思うけど。敵2機以上に絡まれたらそんなに速くもないし逃げ切れないし何もできないことが多いよ。。まだ装甲1だし機動2にしたら変わるんだろうけど。 - 名無しさん 2017-09-06 09 21 36 ブースト消費なしの特殊移動が2回使えて、ブースト回復もできるのに逃げきれないってやばない?何に追われてるの? - 名無しさん 2017-09-06 20 33 08 上の人じゃないけど特殊移動そこまで早くないからね 機体によるけど完全に逃げ切りは厳しいよ - 名無しさん 2017-09-06 20 54 43 へー、そうなんだ - 名無しさん 2017-09-06 21 58 55 と、思うだろ?特2は大して飛距離ないし接地してからじゃないと回復しない。それに通常ダッシュは並。因みにフルゼとライザーに追われてた - 名無しさん 2017-09-06 21 53 22 接地してからじゃないと回復しないって敵もなんやけどね、ついでに言うと敵は回復しながら移動できないんだけどね、もっと言うと誘導切るゼロシスもあるんやけどね、まあ逃げ切れないのならしょうがないね - 名無しさん 2017-09-06 22 02 48 すぐゲタはいたら余裕で追い付かれんで - 名無しさん 2017-09-06 22 15 36 ゼロカス使ったことないね? - 名無しさん 2017-09-06 22 26 34 無知な雑魚が煽ってんな - 名無しさん 2017-09-07 19 00 56 お前の敵BDと歩きでブースト回復しながら追いかけて来てくれんのかよ最高だな。健気な彼女かなんか? - 名無しさん 2017-09-07 23 27 20 奇襲ゲロビは脅威だが、中継内でのタイマンみたいな近距離戦だと700コスト最弱レベルなのがねえ。 - 名無しさん 2017-09-06 15 38 47 アホ(というなの自分)「前格あるじゃん」 プロゲーマーM「ジャスガされたらお終い」 - 名無しさん 2017-09-06 19 25 31 マップ見ない奴にはクソだわなw - 名無しさん 2017-09-06 11 24 01 格闘機のレーダーで捉えられるわけないだろ!いい加減にしろ!(索敵範囲外からのゲロビ) - 名無しさん 2017-09-07 23 18 44 マジ強えええ、脆さなんて同数か劣勢の味方のとこ行ってぶっ放せば普通にキルできる。格闘も強い。特2で距離詰めて隙に撃てば超気持ちい。 - 名無しさん 2017-09-06 02 22 31 格闘機以外で素でアーマー付き格闘振れるのはウイングゼロが初なのか? - 名無しさん 2017-09-06 00 06 09 エクシアが初じゃ無いかな? - 名無しさん 2017-09-06 02 56 33 エクシアは格闘機だよ - 名無しさん 2017-09-06 15 13 06 スマン。よく読んでなかった。初だと思います。 - 名無しさん 2017-09-06 23 41 42 フルクロス - 名無しさん 2017-09-06 21 19 47 フルクロスは射撃ガード。GP02がアーマーあったわ。ガトゲルは使ったこと無いから分からん。 - 名無しさん 2017-09-06 23 51 26 初乗りでチーム一位射爆場で中継取りつつ緑ロックで特大ゲロビ、当たる当たる何この機体、先行とってた人こんなの使ってたのか; - 名無し 2017-09-05 23 10 20 これのマスタリーとモジュールってどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-09-05 16 28 26 赤、赤緑、緑、戦闘スタイルに合わせてお好きなのどうぞ(´・ω・`) - 名無し 2017-09-05 23 44 52 今、初めてコスト700開発しました! - 名無しさん 2017-09-05 16 10 11 だれか祝ってください! - 名無しさん 2017-09-05 16 10 39 ギャン「おめでとう!」 - 名無しさん 2017-09-05 16 13 02 お、おうおめでとう - 名無しさん 2017-09-05 16 33 31 後5枚もう少しだ - 名無しさん 2017-09-05 15 29 03 どれだけ勝利してもプラン出てこない、10戦して0枚、切なさ辛さ。 - 名無しさん 2017-09-05 10 29 02 戦闘中に中継内に積極的に行けないのがなぁ、敵にもよるけど - 名無しさん 2017-09-05 06 55 15 タックルの威力低くない?ゼロ距離(0M0)でTBR受けたら跡形も残らないのでは? - 名無しさん 2017-09-05 04 39 09 この距離ならバリアは張れないな! - 名無しさん 2017-09-05 07 36 05 やはりそう言う事か(0M0) ゼロ距離最大出力だと自機にもダメージがあるか出力を抑えていると予想。…連結する意味ない? - 名無しさん 2017-09-05 08 21 53 とりあえずできたから乗ってみた。1戦目、集中して狙われて爆死。2戦目、そこまで狙われなかったので与ダメトップ。当たらなければ~ってことなのかな? - 名無しさん 2017-09-05 01 55 25 いきなりコメ増えたねw 入手できた人が増えたんだな いいことや - 名無しさん 2017-09-04 23 20 48 それと同じ位まだ出来てない人もいるんだよ.....ぐすん(涙) - 名無しさん 2017-09-04 23 34 25 す・・・すまん! 俺もEXパーツ全部使ったから同じようなもんや!! - 名無しさん 2017-09-06 02 24 07 既出だったら申し訳ないんだけどこれ同じ弾数1でも特1より後特1の方が性能上だよな・・・ - 名無しさん 2017-09-04 20 20 09 んなわけない、硬直が全然違うから使い分けるのが大事 - 名無しさん 2017-09-04 21 25 14 もうこれ以外の機体いらないわ笑 機体売ってプランに変換する機能はよ - 名無しさん 2017-09-04 19 43 36 絶対やらないだろうけどコイツのゲロビ3発消費で700mどころか800mまで届くのか...www - 名無しさん 2017-09-04 19 12 03 浮いてぶっぱして死に急ぐやつ多すぎるだろう。乱戦になる状況へと誘い込んでこそのウイングゼロじゃないか - 名無しさん 2017-09-04 13 36 45 ゼロカス(設計図)は死んだ! もういない! だけど俺の背中に、この胸に、ひとつになって生き続ける! 俺を誰だと思って…(´・Д`) - 名無しさん 2017-09-04 09 39 57 何度か使ってるんやけどシード系の機体より柔い感じがするんだがこんなもんだったのかな、ビーム装甲95のわりに溶けやすい気がする。まあワイが下手なだけなんだろうけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-04 08 15 49 でかい羽広げながら動くから当たり判定でかいからな - 名無しさん 2017-09-04 12 33 53 相手が格闘誘導いくらかでジャスガ構える場所変わるからミスった時のリスクがきつい。かすりよろけが優秀すぎるわ - 名無しさん 2017-09-04 02 58 36 ゼロで中継戦どうすりゃいいかな・・・扱いに迷う - 名無しさん 2017-09-03 20 20 50 相手してる身としては、前格ばっか振ってくれるからジャスガで美味しく頂いてるよ。サブがバルカンじゃないから、中継内はやりづらいんだろうな。 - 名無しさん 2017-09-03 21 00 07 ヒャハハ、ゲロビブッパマンと、前格擦りマンしかいねえ。 ゲロビはFAZZのじゃないから簡単によけれるんだよ。前格とかジャスガorfb - 名無しさん 2017-09-03 18 08 47 ミス FBのジュッテでおしまいじゃ。 メインもしっかり使おうな?サブもあるぞ? - 名無しさん 2017-09-03 18 11 01 圧倒的開発ポイント不足!!レベル3止まりは勘弁してくれ! - 名無しさん 2017-09-03 18 06 27 3と4は作れるだけあるけど3のプランがまだ2枚歯科でてない、、、 - 名無しさん 2017-09-03 18 23 08 ゲロビブッパ...タノシクテヤメラレナイ...ドババババッッー!! - 名無しさん 2017-09-03 16 11 08 日本語でおけ まあただつよ機体じゃないからねぇ・・・ ゲロビ機体乗るならFAZZが居るし - 名無しさん 2017-09-03 16 04 40 ↓の人ね - 名無しさん 2017-09-03 16 04 57 こいつより犬のほうが中継取れるし、ダメも取れるし、被ダメも少ない。大好きな機体なんだけど100回乗った結果泣く泣く降りることにするわ。ゲロビ機体俺には合わないらしい。2落ち被ダメ5000がトドメだったわ。なぜ味方どんだけ介護してくれたんだよ… - 名無しさん 2017-09-03 14 46 11 特2は射撃ガードっぽいね、格闘は食らう - 名無しさん 2017-09-03 06 59 33 ゼロシステムはフルアーマーおデブちゃんのミサイルには無力なんだな。 - 名無しさん 2017-09-03 02 37 23 ユニコーン「俺も動き止まるけどガトで倒せるゾ」 - 名無しさん 2017-09-03 09 36 09 前格ばっかする人増えたな…強えけど案外来るなと思ってガード出来るぞと言いたい - 名無しさん 2017-09-02 21 45 59 中継内でのタイマンなどで一番頼りになるのが前格だからしょうがない。 - 名無しさん 2017-09-03 02 50 51 そうそう当たりませんけどね… - 名無しさん 2017-09-03 06 58 02 これ掃討戦してる人いなくてデータ集めれないんだけど??? - 名無しさん 2017-09-02 18 01 56 データには交換機能がございます - 名無しさん 2017-09-02 18 14 47 ホントや…まさかだった!さんきゅ! - 名無しさん 2017-09-02 18 21 33 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 51 45 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 57 29 色々お疲れ様です - 名無しさん 2017-09-02 18 07 09 こいつ強すぎますねゲロビを打って前格かすりからのマニュアルメインでキルがとれるし - あんこ 2017-09-02 15 58 03 ごめんこいつのゲロビ使えない・・・。火力高いし3発撃てるし隙は少ないけどさ・・・。比べちゃ悪いんだろうが、素ZZの方が銃口壊れてる? - 名無しさん 2017-09-02 14 34 38 言っちゃ悪いが下手すぎ ゲロビはブッパするための物じゃないから軸合わせて撃ったり着地硬直時に撃ったりするんだよ 丁寧に撃つべき こいつのゲロビが当たりにくいってのは本当にわからん - 名無しさん 2017-09-02 15 25 03 ZZのゲロビとかシナバズみたいな撃ち方してたら当たらない、不意討ちとか相手の隙に差し込む武装 - 名無しさん 2017-09-02 15 53 57 なるほど・・・不意打ちですか・・・不意打ちねぇ(囮にされて不意打ちなんてできません) - 名無しさん 2017-09-02 16 31 40 囮にされてよくゲロビ撃つな 怖くてできんわ - 名無しさん 2017-09-02 17 05 43 この手に限る・・・いや、ねぇわ - 名無しさん 2017-09-03 07 58 59 特1でも普通のより圧倒的に強いし、後入れで3発消費だとZZと同等以上はあるぞ、これを当てられないってなると相当やばい - 名無しさん 2017-09-02 17 54 13 おのれ、やっぱりゴッド、ストフリしか扱えないのか(混乱)ゴッドにはゲロビないし、ストフリはゲロビ使う必要性が皆無だし - 名無しさん 2017-09-03 07 59 53 やっぱりFAZZの処理にてこずる。時間がかかるからその間に敵が増援にきたりして困っちゃうわー - 名無しさん 2017-09-02 11 54 18 前格がパージで取られないらしいから前格擦れ - 名無しさん 2017-09-02 17 55 24 前格普通にパージよろけ取られるんだよな… - 横から 2017-09-02 18 12 17 出し終わったらアーマーないからね相手のタイミング次第だろうね、まあパージしてもらえるならええでしょ - 名無しさん 2017-09-02 18 29 37 ただパージされるとスキル溜まってないとほぼ即死させられるというね… - 名無しさん 2017-09-02 18 45 32 下の木の枝にマシンキャノンについてのコメントがあったので検証したところ、wiki情報と違っていたので追記しました。こんな感じで大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-09-01 22 41 58 更新乙乙。見比べてみると元の数字正しいのかこれ? と思ってしまうがもう確かめようがないしなー - 名無しさん 2017-09-02 12 07 40 みんなレベル5はできたか…? - 名無しさん 2017-09-01 21 05 04 できたで… - 名無しさん 2017-09-01 21 08 14 お疲れ様だぜ…きぬはしばらくレベル4運用だったから起動に慣れないとだな - 木主 2017-09-01 21 56 00 このイベ始まってからLV3プランが1枚もでない - 名無しさん 2017-09-01 21 54 00 プランはやっぱりMG回さないとでないな…お財布に余裕があるならMGをオススメしよう - 木主 2017-09-01 21 58 53 一日目でレベル3まで、2日めで完成したで - 名無しさん 2017-09-01 22 19 19 お疲れ様だ、きぬは1日目で完成させたで…(先行で取得) - 名無しさん 2017-09-02 15 55 17 あんまりポイント稼げないんだけど・・・ゼロはどう動くとポイント稼げるの? おしえてエロい人 - 名無しさん 2017-09-01 19 52 11 フラッときてゲロ、タゲ集めたらフラッと逃げ、またフラッときてゲロ。 FA-ZZにはマシンキャノン - 名無しさん 2017-09-01 20 39 56 ヒット&アウェイって事か 支援機みたいに距離取るのが大事かもね サンクス! - 木主 2017-09-01 21 31 29 ポイント稼ぎたいだけなら常に二人で行動すればいいんじゃない?1対多は武装構成的に厳しい - 名無しさん 2017-09-01 21 14 45 アシストする感じかねぇ・・・ BRと足止まる武装しかないからキツイよなー囲まれると - 木主 2017-09-01 21 47 05 ゲロカス…間違えたゼロカスか‼︎ - 名無しさん 2017-09-01 16 34 21 つぎのEWはギス3だよな作りやすいし - 名無しさん 2017-09-01 00 52 15 ドロップ報告 通常10回、高ゲ1回やったけど収穫無し - 名無しさん 2017-09-01 00 02 23 高ゲインで1枚だけだったが、こればっかりはリアルラックだろ - 名無しさん 2017-09-01 00 57 18 初期の頃のキャンペーンは2機あったのに数日で揃ったんだけどなぁ - 名無しさん 2017-09-01 01 12 10 初期からやってて中抜けもしてないけどいまだに素イングが揃わないが。、、、 - 名無しさん 2017-09-01 01 34 35 やるゲーム間違ってるんじゃ… - 名無しさん 2017-09-01 01 39 30 時間があるなら諦めずに通常の方がいいと思う - 名無しさん 2017-09-01 10 30 47 おかしいんです・・・。MG回して、まだ4枚しか揃わないんです・・・ - 名無しさん 2017-09-01 07 05 12 良い方じゃん。MG6回で設計図出ず。嘘のようなホントの話し・・・。 - 名無しさん 2017-09-01 08 07 25 MG4回で2.1.0.3だったはず - 名無しさん 2017-09-01 10 29 09 灰色 ゼロシステムで怪しく光る... - 名無しさん 2017-08-31 22 51 19 ミスった 下の木へのコメント - 名無しさん 2017-08-31 22 52 02 灰色系はガンブレでやってたのですが、バトネクのペイントだとマットな質感が出せなくて四苦八苦してますねw - 下きぬ 2017-09-01 01 13 04 雑談板にゼロのペイント関係の木を立てた者ですが、向こうだとログが流れてしまうのでこっちでもう一度立ててみますので、こんなカラーリングとかどうよ?って案がある方お願いします! - 名無しさん 2017-08-31 21 38 39 シャア色にすれば機動性も3倍!(脳内) - 名無しさん 2017-09-01 08 07 28 ゼロシステムの機体性能上昇って何だ?攻撃力上がる? - 名無しさん 2017-08-31 12 58 02 誘導きれるだけ - 名無しさん 2017-08-31 15 34 24 それだけ?ロッキャンカスじゃん - 名無しさん 2017-08-31 16 59 36 ロッキャンと違ってこっちはロック出来るから味方の迷惑にならない利点がある - 名無しさん 2017-08-31 17 10 22 BD速度なんかも上昇してるって検証してくれてる人いるんだからさ、でたらめ書くなよほんと - 名無しさん 2017-08-31 18 59 12 でたらめ書くなと煽るくらいなら、検証してる人もいるみたいですよくらいで留めておくべき。おまえのコメントみてて見苦しい。 - 名無しさん 2017-09-01 09 00 24 煽るなと言いながら煽るスタイル。「煽ってんじゃねーよカス」と同じ文章構造。説得力なさすぎて草。 - 名無しさん 2017-09-01 09 30 10 これも自演の可能性があるから、生暖かい目で見るしか無いw - 名無しさん 2017-09-01 10 33 56 煽りになるのかこれ? まあ気を悪くさせたなら謝るけどさ、Wikiで堂々と嘘を話すって結構悪質な行為だと認識しててほしいぞ - 名無しさん 2017-09-01 12 39 59 持ってなくてもさ、上の解説欄くらい見なよ。 - 名無しさん 2017-09-01 08 00 10 本実装にあたって出るであろう話題を1つ。ゼロシステムは信用するな。誘導切りはいいけど、予測も切れてんのか?ってレベルで普通に当たる。弾速の速い攻撃はもちろん距離が近づけば他の攻撃も当たりやすくなるから、予測誘導切れてるからって下手な動きはしないように。 - 名無しさん 2017-08-31 12 34 08 ワカル ヘビアみたいな一斉発射系のミサイルは外れるけど、FAZZのは誘導がほぼ切れない - 名無しさん 2017-08-31 15 50 20 ゼロの特殊移動でもデスティニーの特2歩行バグと同じような早歩きが出るな… - 名無しさん 2017-08-31 09 55 05 シュバァッ…ダダダダダッ - 名無しさん 2017-08-31 12 33 02 ゼロも接地維持したまま移動できるしやれるんじゃないか?と思い至った結果、この始末☆ - 木主 2017-08-31 13 30 55 煽りに使えるな - 名無しさん 2017-08-31 14 22 31 9月の頭から中旬まで出張でNEXTできんから、こいつ作れんのだろうなぁ~ EX?ねぇよ。VitaのリモートプレイでNEXTできんのかな? - 名無しさん 2017-08-30 10 48 17 アプリ起動までは出来るけど、リモート不可だからログインできないよ、だから本体持って行こう - 名無しさん 2017-08-30 11 12 05 車移動なら本体持っていくけど、飛行機移動に本体を持っていこうとは思えないんだなぁ - 木主 2017-08-30 11 30 31 宅急便で送るのだよ - 名無しさん 2017-08-30 11 35 56 無課金でここまで貯めた備蓄59EX13全部使い切ってやるぜ! - 名無しさん 2017-08-29 23 37 22 御愁傷様やね フル強化するには多分足りないと思う… - 名無しさん 2017-08-29 23 42 34 レベル3、良くてレベル4が限界だな - 名無しさん 2017-08-30 00 25 09 普通にlv4までは作れそうだな。無課金1日6試合でlv2まではいけるし、高ゲインで回せばワンチャンある。EX13ってことはlv4出来たら勝ちだろ? キャンペ終了までは焦ってEX使わないようにな - 名無しさん 2017-08-30 18 03 18 追記 止まるんじゃねぇぞ…□(頑張れ) - 名無しさん 2017-08-30 19 32 49 ゼロは言っている 今、備蓄を買わないと後悔すると - 名無しさん 2017-08-30 19 39 58 皆さんコメありがとうございます!始めてから約1年半無課金で続けてきたので貫きたいのです - 木主 2017-08-31 00 20 21 ガード付きの特殊移動はミサイルでブースト削られ、アーマー付きの前格はジャスガからのハイメガでやられ、高い削り性能と集弾率のマシンキャノンは足が止まってるからステップからのハイメガでやられる。すまん俺はゼロカス童貞だからどうやってFAZZに対抗できるかイメトレしか出来ないんだ。早く作って遊びたいよ。 - 名無しさん 2017-08-29 21 09 02 書くところ間違えたわ。 - 名無しさん 2017-08-29 21 10 03 変形機並みのスピードで移動する特殊移動にガンガン当てる超高性能ミサイルを搭載して、回避不能のハイメガ乱射する上にあらゆる格闘をジャスガするまさに「ぼくのかんがえただいきょうのがんだむ」みたいなFAZZを敵として想定してんのか。そんな相手ゼロカスに限らず誰も勝てねーよ。 - 名無しさん 2017-08-30 00 06 35 こいつの1発ゲロブッパはゲロが短い上にステキャンまで出来るのでタイマンや乱戦では撃っても撃っても攻撃当たらんのだけど。それともスイッチを使っているのか?何にせよ当たらんのー! - 名無しさん 2017-08-29 21 00 03 上手いやつのこいつは手がつけれん、クソ長いガード判定付き特殊移動が強すぎ。どうやって攻撃当てるの? - 名無しさん 2017-08-29 20 30 43 ブーストを削る、ガードしてる分ブーストはきちんと消費してるからね、ただ当然真っすぐ追いかけるのは当たり前だけどダメ、確実にゲロビの餌食にされるからね - 名無しさん 2017-08-29 20 58 27 設計図から最終強化までだったら、やっぱり1万円くらいかかりますかね? - 名無しさん 2017-08-29 17 37 48 15千あれば確実って誰か書いてたな - 名無しさん 2017-08-29 17 41 29 設計図は通常、プランはMGをまわす - 名無しさん 2017-08-29 19 21 57 ゼロカスは壊れ、話題にならないのが不思議 - 名無しさん (2017-08-29 14 51 25) 話題にならないくらい他が壊れてるということだ。 - 名無しさん 2017-08-29 15 45 13 コイツが壊れてないだけだろ、何言ってんだ。 - 名無しさん 2017-08-29 15 58 34 ゼロシステム発動で予測即完了なら壊れだったかもしれない - 名無しさん 2017-08-29 16 06 21 要は普通ってことだ。 - 名無しさん 2017-08-29 16 44 25 だよな - 赤 2017-08-29 16 51 50 乱戦での奇襲ゲロビはかなり強いけど、タイマンになると弱いんだよなあ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 28 38 ほんまによ、タイマンでギリ、2人以上はムリ。 - 名無しさん 2017-08-29 19 16 46 流れ弾サーペントだし来ないかな?原作どうりならヘビアより威力高いガトの実装だよなwwwwwww - 名無しさん (2017-08-29 13 19 57) メイン ガト、サブ ビームキャノン、特1 バズ、特2 ミサイルかな? - 横から 2017-08-29 16 03 43 やっとゼロ使える日が来るのかー!!楽しみだぜ!! - 名無しさん (2017-08-28 23 58 52) マシンキャノン半分の8発でよろけてない? - 名無しさん (2017-08-28 16 39 36) あまり期待しない方がいい 代わりに何かを失ってるかもしれん - 名無しさん (2017-08-28 17 52 43) 2発同時発射だから最短で8回射撃すればよろけ取れるけど? - 名無しさん (2017-08-29 02 33 03) PVみれば6HITでよろけてる - 名無しさん (2017-08-29 02 54 33) あれ・・・・今、演習場で試したら二発同時発射の8発よろけに変わってるんだが。2発同時発射なので最短4回射撃でよろけるね。上のwikiとは違うしもしかして、もうサイレント修正されてる? - 名無しさん 2017-08-29 18 11 58 暫くはロッキャンゼロカスが大量発生すると思う - 名無しさん (2017-08-28 16 28 53) ロッキャンライザーでこりてないのか・・・ - 名無しさん (2017-08-28 21 53 30) ここで言うことじゃないかもしれないけど、ロッキャンの効果追加してもいい気がする。敵をロックオンしても矢印が表示されないとか、マップに映らなくなるとか… まぁ味方に負担を押し付けるっていうのは変わらないけどな - 名無しさん (2017-08-28 22 03 48) そんなことしたらFAZZがステルスハイメガとかしてきてクソゲー確定だわ - 名無しさん (2017-08-29 10 59 06) バスシュハイメガ即死ゲーよりマシだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2017-08-29 12 25 54) 敵全員が味方全員をロックオン出来なくなるに変えればいいんじゃね? - 名無しさん (2017-08-29 11 42 52) 範囲内2秒くらいならバランスが取れるかもしれない - 名無しさん 2017-09-01 10 38 41 正式実装来たね、取らなきゃ - 名無しさん (2017-08-28 15 57 31) そろそろ来るかな? - 名無しさん (2017-08-27 18 38 25) 機体愛だけでレベル4まで解放済みの俺に死角はない…(EXパーツドコー?) - 名無しさん (2017-08-27 19 44 25) まだ2だわ、、、EXはルプス6に消えていった、、、 - 名無しさん (2017-08-27 19 50 48) PVだけで大半の人が雑魚認定していた機体が強かったと誰が予想したであろうか - 名無しさん 2017-08-02 16 52 58 やる気満々なこいつ程恐ろしい機体もいないもんなぁw前格でよろけさせてからのマニュ射!・・・逃げ腰のタイプは逃走からのゲロビ!って・・・強すぎィッ! - 名無しさん 2017-08-02 17 18 25 ゲロビ撃ったからマニュ射しても硬直が短くて入らないし、400~500で撃たれるとよろけ武装すら使えない。ただ単に遭遇回数が少なくて全く対処法がわからない…… - 名無しさん 2017-08-11 23 49 59 でも現環境だとFAZZに対抗できないのが難点。 - 名無しさん 2017-08-11 21 20 46 ガード付きの特殊移動にアーマー付きの前格、高い削り性能と集弾率のマシンキャノンあって対抗できないとかもうね - 名無しさん (2017-08-29 10 19 40) 試合終了画面のこいつよく見たら、sdガンダムの黒い瞳みたいな黒点があるんだがかっこ悪くない?? - 名無しさん 2017-07-20 00 26 16 オーライザー - 名無しさん 2017-07-18 04 43 04 だからお前らは何を血迷って・・・。オーライザー対策なのか、オーライザーに勝てなくて中傷しようとしてんのか・・・ - 名無しさん 2017-07-18 08 05 44 こいつキャンペーン来たらレベル5にして機体を白く塗って白雪姫にするんだ。 - 名無しさん 2017-07-07 13 15 24 改修前の白雪姫したいから俺はプロトゼロ待ちだ - 名無しさん 2017-07-07 23 35 39 だから何でしょうか? - 名無しさん 2017-07-05 07 21 32 お、おう?落ち着けよ、とりあえず・・・ - 名無しさん 2017-07-05 14 25 58 おおお落ち着けぇ〜!! - 名無しさん 2017-07-05 20 27 08 ピロロロロロ ヘァッ! - 名無しさん 2017-07-05 22 16 49 えぇと・・・。逃げてゲロビ放つでしょ?こいつ。それで躱してやったら待ってやった方がいいの?よろけ武器が楽々通るんだけど - 名無しさん 2017-07-04 20 47 08 議論へいこうなボウヤ。 - 名無しさん 2017-07-07 19 20 48 なんてこった、次のランクマFA-ZZかよ これは日程的にゼロは8月だな まさか予想より1ヶ月ズレるなんて・・・ - 名無しさん 2017-06-29 14 25 19 運営も、先行入手参加率を下げるほど馬鹿では無かったって事だな。今回コイツ来てたら、この先先行入手とる奴激減してただろうし - 名無しさん 2017-06-29 15 17 14 てっきりゴッドのランクマ明けに本解禁来るかと思ったがDXだったな。DXの次のキャンペーンか、もしくは次のランクマ明けかな? - 名無しさん 2017-06-26 18 47 01 ランクマ中に来たらポイントついでに取れるから便利なんだけどなぁ…ありえないよな。 - 名無しさん 2017-06-26 21 31 38 DXと抱き合わせで来たら万は課金するわ。 - 名無しさん 2017-06-26 15 18 08 こいつは先行なんだから単体キャンペで出すだろ - 名無しさん 2017-06-26 15 21 05 oh… - 名無しさん 2017-06-26 16 35 12 メインとゲロビしかないから、ヘタクソガのるとゴミ - 名無しさん 2017-06-26 10 30 13 実際ゴミじゃね?持ってないけどこいつ強い強い言われてる理由がよく分からないぞ‥‥単に俺がまだ強いゼロ使いと会ってないだけなのか - 名無しさん 2017-06-26 12 28 59 先行だから仕方があるまい フル強化してる人なんて全体1%もいないだろ - 名無しさん 2017-06-26 13 45 11 強いってかウザイな。1機で来るならまだしも遠距離から援護とかされたらリモコン投げる勢いで溶ける。サザビーだと手も足も出ないレベル - クシャ乗り 2017-06-26 16 47 41 メインBRと特1にしか目にとまってない時点で、PSの底が知れてる。そういうやつが乗ったらゴミになるわな。 - 名無しさん 2017-06-27 12 46 02 フリーダム「おっそうだな」 - 名無しさん 2017-06-27 21 10 02 お前のゲロビは当て難いやつでしょうが・・・。更にサブも止まるときてる。お前ビームライフルしかまともに使える武器ないじゃんか!?修正はよ(せめてBR10発か、サブの性能を上げるかで) - 名無しさん 2017-06-29 03 31 52 メインとゲロビしかないから、ヘタクソガのるとゴミ - 名無しさん 2017-06-26 10 29 39 ホントコイツのゲロビ、原作を彷彿させる威力で撃たれてもさすがの一言に尽きる。ライザーでも下手したら死にかけになるし、コイツのゲロビは未来の機体すら溶かすとか、博士の技術力には驚きですわ...ww - 名無しさん 2017-06-25 19 38 30 まだゼロカス持ってないんだけどこいつでタイマンってどうしてる?スペック見る限り無理そうだからタイマンなりそうなときはゲロビ撃って逃げるの安定? - 名無しさん 2017-06-25 19 18 08 見た限り、一旦逃げて追って来た奴にゲロビぶちかます感じだなぁ・・・。最大か単発なのかわからんけど - 名無しさん 2017-06-29 03 33 10 こいつ早く欲しい。実装早く。 - 名無しさん 2017-06-22 10 22 26 俺も手に入れてフル強化にしたい - 名無しさん 2017-06-22 10 49 35 火力どんなもんすかね? - 名無しさん 2017-06-20 09 52 22 カッコいいけど強いんか? - 名無しさん 2017-06-19 22 36 11 700コスとして見ても強機体。ただ、よろけは取りづらい(サブが使いづらいから) - 名無しさん 2017-06-19 22 38 42 強すぎて引くぞ、次のキャンペーンで量産されたらウザさ半端ないだろうな - 名無しさん 2017-06-19 23 27 08 前格 アーマー付いてたの知らなくて、迎撃しようとして何度グリグリされたか・・・ - 名無しさん 2017-06-20 14 31 32 急襲機最強 全機体でもTOP3に入る - 名無しさん 2017-06-20 00 59 54 正直微妙。今のゴッドやマスター、こいつより前のライザーが未だに騒がれてるけどこいつはあまり話題にならないよな、つまりはそういう事だ - 名無しさん 2017-06-20 06 53 21 オーライザーでさえ先行入手の時ではこいつはそんなに強くないとか微妙とか言ってる奴いたなあ - 名無しさん 2017-06-20 07 18 54 話題になるかどうかと強さは関係ない - 名無しさん 2017-06-20 14 35 33 話題にならないほうがいい。下手に修正されたら泣ける。 - 名無しさん 2017-06-22 17 18 59 まぁいい案配だと思うよ、強すぎず弱すぎず。こいつで出るとよく3人に追い回されるからなにもできないことが多くてね。ルプス、ガトゲルなら突っ込んでいくんだけどね、、、 - 青4 2017-06-22 17 25 48 こいつの前格で本拠地破壊性能はどうなの? - 名無しさん 2017-06-18 16 33 15 こいつの前格も多段ヒットなの? - 名無しさん 2017-06-18 16 35 55 おおぅ 多段ヒットなのね ニワカで失礼しました - 名無しさん 2017-06-18 16 54 48 やっぱありえねぇよwこの機体のゲロビ。いかれてやがる。 - 名無しさん 2017-06-10 11 34 12 先行&700コスだからしゃーない。それでも壊れだとたくさんの人が思えば、その時に修正されるだけのこと。 - 名無しさん 2017-06-10 11 59 46 問い合わせして良かった - 名無しさん 2017-06-08 14 09 44 こいつの特2のガード判定ってブースと消費無し? - 名無しさん 2017-06-07 03 34 03 ガードなんだからブースト消費あるよ、オバヒしたらガードブレイクもちゃんとする・・・はず - 名無しさん 2017-06-07 04 53 59 特殊移動中にマシンガン当てたらブレイクしたんで恐らく正解 - 名無しさん 2017-06-07 09 18 44 てことはオバヒ中の移動してるやつにバルカン一発でも当てればブレイクするのか - 名無しさん 2017-06-07 20 10 07 オバヒしてるならブレイクせずにダメージ出るだけな気が・・・ - 横から 2017-06-08 09 16 22 オバヒ中に特殊移動使ったときいつもみたいに長距離移動できる時とできないときがあるんだけどこれはなんでだろ? - 名無しさん 2017-06-05 22 01 04 運命と同じかどうかは分からんが、どうやらオバヒ中にも長距離移動できる仕様がサイレント修正されたらしい。 - 名無しさん 2017-06-05 22 19 33 称号の追加をしてくれた方編集おつです! - 名無しさん 2017-06-02 23 51 16 もうこいつを500ってスゴすぎ - 名無しさん 2017-06-03 00 10 26 カッコいいね~「星の王子様」とか - 名無しさん 2017-06-03 12 41 13 カレーライスみたいだな - 名無しさん 2017-06-08 08 17 47 「カレーの王子様」な - 名無しさん 2017-06-08 09 32 08 この機体の攻撃はほぼ全てにおいて判定の暴力だ!当てない方が難しい! - 名無しさん 2017-05-31 08 25 26 味方にゲロビ誤射る奴多スギィ...(´・ω・`)EXAM中にやられると殺意すら抱く - 名無しさん 2017-05-29 19 18 54 こいつ使ってる人で強い人と当たったことがないんだけど…難しい機体なのかな? - 名無しさん 2017-05-29 11 08 09 ゲロビぶっぱマンと前格ぶっぱマンしかいないな - 名無しさん 2017-06-03 03 27 25 遠くからゲロビ撃つだけだから飽きるゾ - 名無しさん 2017-05-24 01 02 36 機動Ⅱの火力がえげつないな。フレでいてるが、ほぼフルのオーライザーが消し飛んでた。800コストから真価を発揮する機体だと思うな。 - 名無しさん 2017-05-23 15 35 16 800のゼロカスは5撃破とか取ってるのよくみるな。たしかにそうだのー。 - 名無しさん 2017-05-23 23 27 47 こちらも射爆場で見たな。味方と敵がCで4対4始めて、自分がランナー状態で中継回っている時に、敵にいたゼロカスがランナーしながら時々中央に向けてゲロビ撃って撃破稼いでて最善手なんだろうけど「ズルいっ!」て思ったよ。結果無傷で4撃破して中継とってるから当然のように総合1位だった。 - 名無しさん 2017-06-01 19 19 01 着地に大雑把に狙っても刺さる700コスゲロビとかだったらともかく、軸があってなくてふわふわしてる時にも刺さった時は、流石にイラっときた。使ったことないから強いのかはわからないけど - 名無しさん 2017-05-21 22 02 34 こいつはライザーと比べたら全然マシ。どっちも使ったけど、こいつは使い手次第では普通にボーナスバルーン化する。ライザーはアホでもソードで勝てる。 - 名無しさん 2017-05-22 18 40 25 そう?ライザーはトランザムの時さえ見ていたら大火傷はしないで済むけど、常に高性能ゲロビがくる 離脱力の高さから俺が相手にいて嫌なのはEWかな - 名無しさん 2017-05-22 23 25 23 気持ちわからんでもないけどね。EWは700コスのゲロビ火力で溶けないけど。ライザーは700コスのソードのカス当たりでも溶ける、トランザムも継続だし。 - 名無しさん 2017-05-23 08 38 20 ライザーのゲロビは継続効果でなくワンヒットなんだからカス当たりとか関係ないから。 - 名無しさん 2017-05-23 23 01 13 体感だがゲロビの性能は三発消費で判定以外はZZと同じ位だと思うぞ。判定がデカイから当たりやすいがバスターやデスティニー程の当てやすさではないし700なら後ゲロビの火力を少し上げても良いくらいだ - 名無しさん 2017-05-23 02 59 56 デスティニーのゲロビとかZZとかバスターと比べるほど強くないでしょ、そんなに当たるならゲロビぶっぱマンばっかりになってるよ - 名無しさん 2017-05-23 03 10 43 予測射撃出来るからかなり当たるぞ - 名無しさん 2017-05-23 21 28 31 ↓みると結構見直されてるね。そしてまだCP来てないのにEWをレベ5にしてた人がいて、愛があるなぁと思ったんで称賛した(´・ω・`)マジでレベ5。青い部分水色と結構違った - 名無しさん 2017-05-20 21 23 34 脳死ゲロビ強すぎやろ。。。 - 名無しさん 2017-05-20 16 27 16 撃つまでのモーションがデカイのと出が遅いから見切れるよ、それにほとんどが空中でブッパするから高く飛んでいる時はよく見てると見切れますよ・・・ - 名無しさん 2017-05-23 11 09 45 ブーストないと特殊移動のガード発動率しないのな - 名無しさん 2017-05-20 16 09 32 残ってても食らう時あるくない?食らったのは自由のサブだったからよろけは食らうのかな? - 名無しさん 2017-05-20 19 04 09 現環境ではライザーとゼロのツートップだな - 名無しさん 2017-05-20 11 12 17 運命「俺は...?」ユニ「僕は...?」ν「ワシは...?」 - 名無しさん 2017-05-20 11 18 42 シナンジュ「あのー……」 - 名無しさん 2017-05-20 11 35 01 天帝「・・・」 - 名無しさん 2017-05-20 13 34 20 サイサリス(俺もワンチャンは強いとか文句言われてたじゃん、仲間に入れてよ) - 名無しさん 2017-05-20 13 45 47 機動性が良いから味方にすると最高!!敵にすると最悪 - 名無しさん 2017-05-19 22 51 34 ロックオンキャンセルのパイロットスキルノウイングいたけど正直微妙じゃないかね - 名無しさん 2017-05-19 22 36 07 ゼロシステムの機体性能上昇効果に火力面の強化が無いから微妙だよね、バスシュ以外が選び辛い。 - 名無しさん 2017-05-18 18 03 59 こいつで与ダメ400の2占拠で5落ちしてる人いてゾッとした - 名無しさん 2017-05-17 22 17 18 ゼロシステムで精神が壊れて錯乱してたんだろ - 名無しさん 2017-05-18 05 50 35 カトル…いやカトルはコロニー破壊しまくったか - 名無しさん 2017-05-19 17 59 05 こいつのゲロビやっぱおかしいな判定がふとすぎるから適当にうってもあたるし隙ないし本実装されたら荒れるぞこれ。 - 名無しさん 2017-05-17 12 08 22 とゆーか、700ってかなり荒れやすいよね。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 32 尖った部分を持つ機体が多いからな。ゼロは個人的には修正前のユニガト的な怖さはあるがタイマンとか見合ってる状況では全然怖くない相手 - 名無しさん 2017-05-17 12 24 26 ライザーとかハッキリ言って目じゃないね、ゲロビ祭りになるのが今から想像するにたやすい、しかもめっちゃ当たるという厨仕様 - 名無しさん 2017-05-18 00 00 18 アーマ効果ってダメージは効くのか? - 名無しさん 2017-05-17 11 28 40 効くよ - 名無しさん 2017-05-17 11 38 10 前格闘がアーマー効果って事はサイコフィールドに突っ込んでも動き止まらないって事? - 名無しさん 2017-05-17 01 06 22 たぶん止まらないはず、シャイニングフィンガーとかと一緒なんで - 名無しさん 2017-05-17 01 25 13 止まらないよ。ユニはもとよりシャンブロのPFも無効化できる。特2はガード判定だから無理 - 名無しさん 2017-05-17 01 59 11 よろけとか一発でダウンする武装ある機体相手だと拠点の取り合い勝てん・・・凹むぜ - 名無しさん 2017-05-16 18 14 45 前格にアーマー付いてるし、特2はブースト消費無しのガードダッシュとしても使えるから工夫しろ - 名無しさん 2017-05-16 19 08 37 サイサリスさんとバルカン交換してんくんねぇかなあいつのバルカン貰えれば天下取れるで - 名無しさん 2017-05-16 14 03 22 頭部じゃないからなぁ - 名無しさん 2017-05-16 14 15 52 通常の特1と弾数1の時の後特1って割と違うもの? - 名無しさん 2017-05-16 02 52 16 たぶん後特殊は何発で使っても硬直が長いと思う - 名無しさん 2017-05-16 02 56 55 こいつのゲロビを避けられないのだがどうすればいいのだろうか。ぶっぱしてくるっ!って思ってステップしても避けきれないし普通に動きまわっても避けられない。黙ってガードすればいいんだろうけど癖でステップしちゃうんで誰かアドバイスください。 - 名無しさん 2017-05-15 22 39 40 ぎりぎりでステップ以上 闇討ちされるなら立ち回りを見直すのが一番だよ。(煽ってない) - 名無しさん 2017-05-16 00 55 08 サブで足止まるのほんとなあ、、こいつの機動性とマッチしてないんだわ - 名無しさん 2017-05-15 08 34 39 質問なんですが、この機体がメンバーに居る場合中継周りもしてくれると期待して良いのでしょうか?」 - 名無しさん 2017-05-15 07 10 53 そんなのに会った事が有ったな~・・・。たしか与ダメ850位で3落ち7占拠って・・・。 - 名無しさん 2017-05-15 12 10 29 フルバーニアンでミリ残りの時ににウィングと遭遇したから安全のため特殊で上に飛んだらウィングも合わせて俺よりもさらに上に飛んで来やがった…その後バルカンで死亡。こいつも飛べるのかよ!ってなったわ。持ってなくても武装確認くらいはした方がいいね。 - 名無しさん 2017-05-14 20 08 20 確かにちゃんと確認したほうがいいな。...だって、木主がやられたの...バルカンじゃなくてマシンキャノンだもん。 - 名無しさん 2017-05-14 20 50 08 バーストシュートで照射が高速回復しないのは仕様なんですかね?特殊移動もはやく回復しないけど・・(デスティニーはするのn - 名無しさん 2017-05-12 01 44 49 特殊移動は知らんが、照射に関してはこっちは弾数が照射に分類されるに対してデスティニーはBRの弾数に分類されててオマケで照射も撃てますよって感じで設定されてると思う - 名無しさん 2017-05-14 17 09 17 内部のプログラム的に分類ね。特殊移動は多分ガード判定があるから遅いと思われる - 名無しさん 2017-05-14 17 11 25 問い合わせしたら調査しますだって。修正があるならインフォメーションでお知らせするそうです - 名無しさん 2017-05-19 18 21 18 下格の追撃ダメ補正0だね - 名無しさん 2017-05-10 22 01 48 ゲロビ3連射してPS発動から最大出力で遮蔽物貫通してきた時はリモコン投げかけたゾ - 名無しさん 2017-05-09 17 59 23 ケツ向けて特殊移動しても射撃って防御するんすかね? - 名無しさん 2017-05-08 17 39 28 ガードなので全面だから大丈夫です - 名無しさん 2017-05-08 20 32 49 勝利ポーズが二種類あるみたいですね、ゼロシステム発動中に勝利が条件でしょうか - 名無しさん 2017-05-06 02 26 41 最近の期待でシステム発動系があれば2つあるよ、例えばルプスとか - 名無しさん 2017-05-06 07 18 42 zガンダムとzzガンダムにも欲しいなぁ - 名無しさん 2017-05-06 09 20 14 BD1「・・・は?」 - 名無しさん 2017-05-07 02 08 30 お前は昔の機体だ - 名無しさん 2017-05-07 05 10 53 素00「・・・え?」 - 名無しさん 2017-05-07 06 47 05 エクシア「 ・ ・ ・ ん?」 - 名無しさん 2017-05-08 17 30 51 デュナ「......ふぉん?」 - 名無しさん 2017-05-08 18 14 06 シャイニング「・ ・ ・あの?」 - 名無しさん 2017-05-07 13 04 47 おめーは変わるだろ - 名無しさん 2017-05-07 14 04 39 フルクロス「…僕は?」 - 名無しさん 2017-05-09 17 18 56 だから変わるだろ - 名無しさん 2017-05-09 17 53 21 やっと10万いきました。ウイングガンダムにそのまんんま特殊移動がついた感じですね。個人的には少し自体遅れかなと思います。やっぱりサブで損してますね。一発よろけのような武装が欲しかったです。実質メインとゲロビだけなので立ち回りが単調になりがちですね。薄めの装甲なのでゲロビを外してしまったとき、マニュ射で瞬殺されてしまいそうです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-05 12 44 38 機動性は素晴らしいと思うのですが、逃げ回るばかりになって攻撃をおろそかにしてはダメですね。 - 名無しさん 2017-05-05 12 49 09 立ち回りとしちゃ素ギスみたいな感じな気がする。すっと来てゲロビぶっぱしてすっと走り去るイメージ。 - 名無しさん 2017-05-05 13 29 39 ギス持ってないんだろうが、ギスはそんな事しないよ というかどんな機体でもゲロビぶっぱはしちゃダメ - 名無しさん 2017-05-05 19 41 15 えぇギスはこんなもんやろ?中継回りながら、タイマン中の味方とか乱戦にすっと寄ってゲロビ当てて中継回り再開…この運用で7割勝ててるけどなぁ。ギスなんて中継タイマンかなり弱いし、武装のダウン値高いしでゲロビ生当てを奇襲で狙ってなんぼだと思ってるんだが?もちろん状況にあわせてゲロビだけじゃなくミサ、メイン、格闘全部使うけど…基本は奇襲ゲロビな気がする…。 - 名無しさん 2017-05-07 08 35 57 横からやがワイも同じ戦法で勝率8割近くあるから間違いではないと思うで - 名無しさん 2017-05-07 08 47 32 だよなぁ…。ギス2だとまた少し変わるけど、素ギスはこうだよね。 - 名無しさん 2017-05-07 08 59 40 ゲロビぶっぱはしないだろ? 俺も30回くらい乗って75%くらい勝率あるが、奇襲ゲロビなんてリペア帯では通じないでしょ ゲロビ生当て狙うのとか枚数同じで、なおかつ狙ってるやつがこっち見てない状況で着地する時とかぐらいしか狙わんわ じゃないとマニュアル射撃で溶かされるぞ - 名無しさん 2017-05-07 09 08 24 だからそう書いてあるぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 09 11 25 じゃあぶっぱじゃないじゃん - 名無しさん 2017-05-07 09 23 55 せ、せやな… - 名無しさん 2017-05-07 10 15 38 どうやら俺の中のぶっぱのイメージと違ったみたいやね。着地、足の止まる武装、奇襲の時に生当て狙ってぶっぱが俺のイメージしてたぶっぱ。俺が言うぶっぱは、脳死ぶっぱとは違うんだ。まぁ、前の枝で説明してたつもりだったが、伝わらなかったみたいで申し訳ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-07 10 24 38 まぁ俺はそもそもサブからの追撃がほとんどだけどな ただでさえゲロビカス当たり増えてる上に外す事を考えると生当てはしないな 与ダメ2500↑中継6↑キープしてるし 人には人の運用があるしな ここエンドレスワルツゼロの枝だから続きはトールギスのコメ欄で - 名無しさん 2017-05-07 13 56 31 メイン2発当ててサブ擦ればよろけ取れる よろけ武装が蔓延ってるが、基本さえできてれば十分強いぞ - 名無しさん 2017-05-05 19 42 30 回避行動がたくさんある現環境でメイン2発当てるのが既に難しい。よっぽどの格下にしか通じなくね - 名無しさん 2017-05-06 03 00 38 回避行動の着地狙ったり色々あるでしょ今の環境でもビームライフル十分当てれるし、当てれないのは基本的なビームライフルの当て方が分かってないだけ - 名無しさん 2017-05-06 09 45 55 手にいれる前に、好きならマシンキャノンしかねえな、一発よろけではねえな、ってわかるやん 好きでもないのに調べもせず手に入れたんか? - 名無しさん 2017-05-06 03 27 14 何かキレてる?当然のようにメイン2発当ててと言ってるからそんな簡単なのか気になっただけなのに怖いな - 名無しさん 2017-05-06 03 39 45 枝間違えてるぞ - 名無しさん 2017-05-06 03 41 41 確かに間違えてたのはこちらのようだ。失礼 - 名無しさん 2017-05-06 03 57 50 よっしゃー完成したー!でも掃討戦のプランがないから強化できない(泣) - 名無しさん 2017-05-04 16 24 53 つトレード - 名無しさん 2017-05-04 16 28 40 トレードとかあるのか。初めて知りました、ありがとう! - 名無しさん 2017-05-04 16 33 19 こいつのゲロビが中継のコンテナを貫通してきたんだがどうなってんの?ラグくなかったぞ? - 名無しさん 2017-05-04 14 41 10 ヒットボックスが少し出てたんちゃうか? - 名無しさん 2017-05-04 16 03 28 普通にコンテナ貫通してたっす - 名無しさん 2017-05-04 16 38 44 こいつのライフル長いからなあ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 42 42 こいつのフル強化で拠点破壊してる人いたんだけど、速いのかい? - 名無しさん 2017-05-04 04 15 51 マシンキャノン持ってればそこそこ早いでしょ、デスサイズでもかなり早いし - 名無しさん 2017-05-04 04 27 40 ゼロにロッキャンつけてるのいたwゼロシステムある意味擬似ロッキャンなのに何考えてるんだろうね - 名無しさん 2017-05-04 00 41 58 先行配備持ってる=強いでは無いってことか。 - 名無しさん 2017-05-04 10 41 24 ですね、3落ちで与ダメ3桁最下位でしたしね - 名無しさん 2017-05-04 10 54 49 もうその先行持ってる=強いの時代は終わったんやで。。。金を積んだか積んでないかの時代や - 名無しさん 2017-05-05 19 19 01 コイツのゲロビは発射終わりの硬直がすくないから、ゲロビ中にスキル抜けした相手を2発目のゲロビで追撃してハメることができる。ヒドイ性能だ - 名無しさん 2017-05-03 23 33 05 運命でタイマンやった感想は戦いにくい。近距離なら一方的だけど中~遠距離はメインの性能で負けるし、近距離まで近付いても特殊移動で安全に逃げられる。でも1回捕まえればゴッソリ削れるからいかにサブとブメを当てられるか。逆に向こうの照射を喰らえばこっちが溶けるし、気のせいかも知れないけどゲロビの出だしと弾速が速いような気がした。PS発動も見たけどカッコイイ位しか感じなかったなぁ……ただ1対2とかで戦うといつゲロビが飛んでくるかわからないから常に見とかないといけないし厄介だとは思った。個人的にはシナより怖い - 名無しさん 2017-05-03 16 32 10 ゲロビ三発って相手に大丈夫か確認してから撃った回数と同じやな。って事は三発目機体が破壊され(ry - 名無しさん 2017-05-03 10 07 50 ゼロシステム発動してても止まってゲロビ撃ってたらマニュ射で死ぬだけだからな。原作通りとは言え可哀そうだわ - 名無しさん 2017-05-03 10 16 41 なんかシェンロンの火炎放射みたいな感じでゲロビでよろけると思ったら犯人はこいつか。使いやすそうなゲロビだな……。 - 名無しさん 2017-05-03 05 30 00 システム中限定なのかな? 羽がひらひら舞い落ちてきていて、勝利ポーズが神々しい・・ - 名無しさん 2017-05-03 03 10 21 バスシュ(ゼロシステム)中にすべてかかってるかな、ダメージ稼ぐのに予測無し射撃をうまく当てていかないと厳しい。 - 名無しさん 2017-05-03 02 22 55 乱戦時は予測常にかかってるし、よーーく見て当たりそうな奴にレベル3照射で疑似ライザーソードできる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 09 04 サイコクラッシャーにガード判定ついてない? - 名無しさん 2017-05-02 20 27 06 特殊移動射撃ガードするって書いてあるやん! - 名無しさん 2017-05-02 20 51 09 前格の話なのよ。あの前格も特殊移動に含まれるのかなって思って - 名無しさん 2017-05-02 21 20 22 今やったけどついてたわ - 名無しさん 2017-05-02 21 02 50 やっぱり付いてるよね。多分全方位だと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん 2017-05-02 21 21 05 誘導完全に切るから歩くだけで格闘以外躱せる - 名無しさん 2017-05-02 12 30 00 ゼロシステムの話ね。 - 名無しさん 2017-05-02 12 30 56 誘導は切ってないような気がするんだが、ブルーでミサイル撃ったら普通に当たったし - 名無しさん 2017-05-02 16 17 26 開発ブログ読んだか?誘導も切るぞ。その時のゼロはシステム終わってたか硬直してたんじゃないの。 - 名無しさん 2017-05-02 16 22 41 えー?ブログは読んでないけど、ゼロの機体は光ってたし軸もそんなにあってた記憶はないんだけどな・・ラグかな?何にせよゼロがほとんどいないから試すにも試せないな - 名無しさん 2017-05-02 16 26 13 開発ブログに予測と誘導を切るって書かれてるから見ておいで。 一応、YouTubeで検証動画も上がってたし気になったら見ると良いかもしれないよ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 31 34 予測とかしてるやついんのか - 名無しさん 2017-05-02 11 47 55 マジキチお前がうんこや - 名無しさん 2017-05-02 10 21 26 とりあえずおちけつ - 名無しさん 2017-05-02 11 27 17 取り敢えずこの木はこれでおしり - 名無しさん 2017-05-02 18 11 29 ゼロシステムは原作考えると発動する予測射撃されないじゃなく常に予測射撃になるほうだよね - 名無しさん 2017-05-02 09 30 01 どっちもだと思うな - 名無しさん 2017-05-02 09 57 12 なんか敵ですげー遠距離からチョロチョロ撃ってるだけのウンコ野郎居たけど、そんな戦い方じゃゼロがもったいないから俺によこせよ(マジキチスマイル - 名無しさん 2017-05-02 07 07 20 煽る書き方するなら、愚痴板にかけマジキチさんよ。 - 名無しさん 2017-05-02 07 38 52 ゲロビ(最大出力かは不明)避けたからマニュ射したけどよろけに持ってく前に逃げられたわ。もしかして硬直短かったりするのかね? - 名無しさん 2017-05-01 23 45 41 マニュ射が遅かっただけだろ - 名無しさん 2017-05-01 23 55 16 特殊移動から間髪入れず移行したんだがな、遅かったと言われればそれまでだが - 名無しさん 2017-05-01 23 59 08 遅かったんだよ - 名無しさん 2017-05-02 08 49 46 硬直短いらしいよ、どこで見たかな?動画で言ってたんだっけ? - 名無しさん 2017-05-02 08 56 52 戦ってると硬直というか照射時間は他のゲロビより短く感じたわ - 名無しさん 2017-05-02 08 59 36 本イベントはいつになるかなぁ…7月だとありがたい - 名無しさん 2017-05-01 23 25 49 ゼロシステム地味で体感感じれないけど、予測ないのは意外に便利だな。 - 名無しさん 2017-05-01 10 32 13 こいつのサブはあれだな、青枠のガトリングと同じだな。青枠と違うのは慣性がのるということだけ、ギスのメインみたいに慣性撃ちができる。 - 名無しさん 2017-05-01 08 23 20 あれ?ゼロシステム発動中って赤ロックできないとか言ってなかった?普通に赤ロックできたんだが - 名無しさん 2017-04-30 22 43 38 予測射撃が出来なくなるだけ。 - 名無しさん 2017-04-30 23 08 09 赤ロックって予測射撃じゃないの? それとも色は赤だけど白の時と同じってこと? - 名無しさん 2017-05-01 04 28 19 赤ロックってのはロックした時に敵が自分の武装の届く範囲にいた場合になるでしょ?武装ボタン長押しすると大抵の武装は予測かけられるけど、ゼロシステム発動されるとその予測をかけることが出来なくなるだけ。 - 名無しさん 2017-05-01 06 42 10 こいつのサブって拠点破壊しろってこと? - 名無しさん 2017-04-30 19 42 06 まず、コイツのサブがなんなのか分からん.....どういう武装なんだ?バルカンじゃないのか? - 名無しさん 2017-04-30 21 52 35 サブはマシンキャノンだぞ、持ってないから性能は他機体のマシンキャノンと同じかは知らんけど - 名無しさん 2017-05-01 00 03 49 なぜ単発内はあるのに連結撃ちはないのか、TVゼロ用にとってあるのか?というかゼロはよく見ると最後の3発しかバスターライフル照射を使ってないからマシンキャノンとサべと照射だけにならなかっただけマシと思う方がいいのか? - 名無しさん 2017-04-30 18 02 50 設定上も弾倉三発だったような。劇中でもそうだけど、ライフルはここぞという時の必殺技であって、ウィングって基本は高速で駆け抜けてビームサーベルで暴れまわり、マシンキャノンでトドメや迎撃・撃ち落としを行うスタイルの機体なはず。それはノーマルからEW版まで変わってないと思うし、バトネクでもそういう運用を想定して再現してる可能性はある - 名無しさん 2017-04-30 18 15 28 あ、EW版はノーマルと違って原作再現を念頭に置いたデザインかもねって話ね。 - 名無しさん 2017-04-30 18 16 35 俺もウイングってビームサーベルとマシンキャノンで戦うイメージだったのに、nextでは格闘強くないし、マシンキャノンは設定されてないしガッカリだったな。ゼロカスも連結撃ちないって上に書いてあるのみて、本当ならかなりショック… ゼロカスはツインバスターライフル(照射)とゼロシステムのイメージだからそこ2つは外せないでしょ! - 名無しさん 2017-05-01 00 24 44 弾が3発なのはゼロじゃないウイング、ゼロは本体からエネルギー供給するから通常撃ちか照射、最大照射と出力変えられる - 名無しさん 2017-05-02 13 55 16 別にこいつは弱くない。ただ運命が強過ぎるだけ。お手軽ランクマ機体があそこまで強いのはちょっとねえ。まあ運営はSEED OO 鉄血 この辺の機体が好きらしいからやっぱウイングとかはあんま強くはしないわな。フルクロよりわマシ。 - 名無しさん 2017-04-30 16 52 35 なんでやフルクロ強いやろ!俺が何回コノシュンカンヲマッテイタンダ!!してると思ってんだ! - 名無しさん 2017-04-30 21 50 26 カテゴリー違うけどコイツ使うならデスティニーでいいなぁ…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 13 05 34 結局は愛ですし・・・。強機体を乗るってのから好きな機体を使えるようになる!ってのにシフトしてください・・・ - 名無しさん 2017-04-30 21 51 24 相手に800のこいつがいて戦ってみたんだけど、デステニーの方が強いんじゃないかって思ったな。やっぱりデステニーのサブって壊れてる - 名無しさん 2017-04-30 12 46 51 特殊移動はすごいよさげだったけど、攻撃がなにしろビームライフルとゲロビだけだから割とよけやすかった - 名無しさん 2017-04-30 12 47 55 単発よろけ武装があれば評価も上がったんだけど、今ん所コイツ使うならデスティニーでいい感。 - 名無しさん 2017-04-30 13 07 16 正直GP02の核みたいな仕様しにてもっと馬鹿みたいな照射にしてほしかった。射的700威力700とか - 名無しさん 2017-04-29 14 45 53 どうせ修正しろって騒がれるだけだし今のままでいいんじゃない? - 名無しさん 2017-04-29 17 26 38 爆風くらいつけても良かった気はする - 名無しさん 2017-04-29 20 48 46 つかってみたけど、今くらいで丁度いいぞ。可もなく不可もなくといった感じで壊れてはない - 名無しさん 2017-04-30 09 52 27 もう10万RPまでいきましたか、すごいですね。他の武装についてはどうでしたか。単発よろけはあるのでしょうか。 - 名無しさん 2017-04-30 13 42 10 イメージとして羽の強化版。照射のスキは羽よりもないように感じる。サブは足は止まるから、特2の特殊移動をいかにうまく使えるかで生存率は変わりそう。 - 名無しさん 2017-04-30 19 30 09 最大出力で壁貫通、照射後00並のオバヒとかにすれば良かったのに - 名無しさん 2017-04-29 12 53 29 囮に最適かもって機体だな、回避の代わりの特殊移動だけど。ゲロビは射程800とかでもいいと思うんだけどなぁ…あんな太いビームがガンタンクのミサイルに射程負けてるとかクソじゃん? - 名無しさん 2017-04-29 12 46 42 ポップミサイルの射程は原作設定で20kmだから不思議ではないぞ。キャノン砲は(観測射撃とはいえ)その13倍で、東京から名古屋まで届くし北海道全域をカバーできる事になってるからよく突っ込まれる - 名無しさん 2017-04-30 18 23 41 北朝鮮のミサイル想像して笑った。でも極太ビームは宇宙の果てまで飛んでいくよな?… - 名無しさん 2017-04-30 23 33 32 赤ロック無効っとか関係なくない? - 名無しさん 2017-04-29 12 28 17 特殊移動は移動距離が長くてブーストも減らない 移動時は防御態勢になってる模様 メイン系食らってもビクともしなかった ゼロシステムで機体性能上昇 ゼロシステム発動時は赤ロックされない - 名無しさん 2017-04-29 09 01 43 こいつが出たということはいずれデスサイズヘルが出ると思ってよろしいか - 名無しさん 2017-04-29 08 41 18 だろうね、でも先行はやめてほしい体力的にもしんどい(´・c_・`) - 名無しさん 2017-04-29 10 39 43 俺の思いついたウイングゼロ系の技なんだけど、最大出力だと地面に当たったら爆風発生したり、アプサラスのコロナフレアみたいにローリングして獏炎とか起こせないかなwww - 名無しさん 2017-04-29 08 21 04 地面に当たって爆風はガンダム無双にあったよ - グゥレイトォ? 2017-04-29 09 22 58 射撃ガード付きの特殊移動に予測不可のゼロシステム…タイマンになったら面倒な相手だな - 名無しさん 2017-04-29 08 21 03 殴るとか? - 名無しさん 2017-04-29 12 29 55 味方にいたけど通り過ぎた後に浮いてるー - 名無しさん 2017-04-29 08 16 11 あ、羽がね - 名無しさん 2017-04-29 08 16 40 地味だなあ - 名無しさん 2017-04-29 00 02 12 なんかパタパタしてるね。 - 名無しさん 2017-04-29 03 08 46 どうやら出しやすいから出した感で強さとしてはあとから出るエピオンとTVの方が変形とローリングある分強そうだな。それに連結撃ちを特殊N1にしてよろけにすればディスティニーに匹敵してたと思うしスーパージャンプはあるのかな? - 名無しさん 2017-04-28 20 39 28 それに急降下はないんだなw今回も先行入手は人気と珍しさだけでランクマ機体の方が強いよね。 - 名無しさん 2017-04-28 20 41 59 動画見た感じサブは足止まるから、中継戦は歩きながらバルカンばらまける分素のWの方が強そう。 - 名無しさん 2017-04-28 21 33 57 己の戦闘スキルでカバーね。機体の性能に溺れないように・・・修正された時痛い目みるよ?百式とか、百式とか、百式とか! - 名無しさん 2017-04-29 02 29 21 百式そんなに変わったかな? - 名無しさん 2017-04-29 06 02 41 めちゃくちゃ変わったぞ - 名無しさん 2017-04-29 09 48 18 上手い、エールに慣れてる人は強い、強いから、お手軽だからと乗った人達には首すら動かせない程に厳しい機体になったよ。 - 名無しさん 2017-04-29 10 07 06 百式は今でも全然強いのに何言ってんだこいつ、バルカンは6発よろけそのまま回避も未だにトップのリロード速度フルヒットでもダウンしないから火力は落ちるどころかむしろ上がったクレバズ‥‥これで弱いのか? - 名無しさん 2017-04-29 11 03 10 あ、ごめん。弱いって意味じゃないよ。自分も愛用してるんで。ようはお手軽機体にしたって痛いしっぺ返しが返って来るよって話。今頃彼らは何を使ってるんだか・・・ - 名無しさん 2017-04-29 18 47 51 追記 まぁ自分、フリーダムが一番愛用してる機体ですがね・・・。成績も最近は良くなってる・・・? - 名無しさん 2017-04-29 18 49 11 動画見た感じZZのゲロビを高機動でばら蒔いて行く感じっぽい。 - 名無しさん 2017-04-28 19 34 22 動画みたけど、こいつも特殊タックルなんだねむっちゃかっこよかった - 名無しさん 2017-04-28 19 28 00 タックルゲロビとか新しくて草生えた。いや、良い感じだね。機動性も面白い感じだし動画は本当に尺の都合だったんだな。Fb主役にするための - 名無しさん 2017-04-28 19 39 06 イージスのタックルってゲロビじゃなかった? - 名無しさん 2017-04-28 20 30 25 「当たれば」火力おばけな感じか - 名無しさん 2017-04-28 18 30 53 特殊移動はブースト消費無し、移動中操作可能な新しいタイプで持続時間が長い。バスターライフル最大出力は威力450+残弾ボーナスが付く仕様かも。 - 名無しさん 2017-04-28 18 19 33 レベ3までしか出来んかったが運命のが強いっちゃ強い。どんな機体かって?デカいんだよ。とにかく当たり判定デカいんだよ。クシャよりはちょっとマシ。レベル1じゃ絶対弱い。活躍するなら3以上必須かね。乗るのは楽しいけどね。マシンキャノンがなあ。 - 名無しさん 2017-04-28 15 29 30 もうカンストしたのか!?お疲れ様でした メイン以外足止まる系か - 名無しさん 2017-04-28 15 35 20 速いなとりあえずお疲れ様、良ければザックリでいいから武装関連の情報を下さいm(_ _)m - 名無しさん 2017-04-28 16 13 07 おい、汎用じゃないのか。。。どういう基準?? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 05 そりゃわからんが。急襲非可変機で初のキャンペーン機体ではある - 名無しさん 2017-04-28 12 16 58 増えすぎた汎用を急襲に移民させているのだ… - 名無しさん 2017-04-28 12 38 15 シェルター撃ち抜くシーンみたいに長距離からゲロビ撃つんだよ‼︎多分な‼︎ - 名無しさん 2017-04-28 12 58 13 あの射撃は正確無比だったけど距離的にはどうだったんだろう。普通にボコボコ撃たれてたしそこまで長距離って扱いなんだろうか - 名無しさん 2017-04-28 13 04 10 見てるぶんには長距離射撃に見えてたけどなぁ、下の木通り最大出力の射程が550ならそこまで長距離では無かったのかもな - 名無しさん 2017-04-28 13 11 23 このゲーム設定結構無視ってるからあまり気にしないほうがいいかも?装甲柔らかいし - 名無しさん 2017-04-28 13 14 11 原作イメージでW主人公勢は汎用なしなんじゃない? Gガン勢も運用に関わらず全部格闘にしそう - 名無しさん 2017-04-29 09 02 13 一応シェンロンはかなり汎用性が高いって話だけどね。でもやっぱり原作無視してるからな - 名無しさん 2017-04-29 12 43 59 なんか、羽も当たり判定ありそうで、下手したらピーマンより横幅大きいんじゃないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-28 09 57 01 逆にないと不公平じゃない? - 名無しさん 2017-04-28 10 58 55 ランランラン、ランドセルは~♪ テンテンテン、天子のはぁ~ね♪♪ - 名無しさん 2017-04-28 11 21 56 ツインバスター最大出力威力450射程550 ゼロシステムは単に機体性能上昇の模様 - 名無しさん 2017-04-28 06 46 22 アレェ?ゴミジャネ?というか作るの早過ぎる - 名無しさん 2017-04-28 09 02 25 そうか。量子化とか何かしら面白い仕組みほしかったのに残念 - 名無しさん 2017-04-28 09 25 09 記述ミスとかじゃなくて?実際はもっと射程あったりする時あるしさ...運命のサブより射程無いって冗談だって言ってよ運営‼︎ - 名無しさん 2017-04-28 09 35 58 マジで。一発消費が400の射程500で最大出力が50ずつ伸びる模様 - 名無しさん 2017-04-28 09 40 18 運命のゲロビに負けてていいのかなぁ...武装的にゲロビは現状トップクラスの機体になっても良さげじゃね? - 名無しさん 2017-04-28 10 41 36 最大射程650か 運命よりあるな - 名無しさん 2017-04-28 11 07 18 最大で威力射程+50ずつやで - 名無しさん 2017-04-28 13 23 46 運命は予測できるしな… - 名無しさん 2017-04-28 09 44 37 特殊移動は、回数二回、急上昇あり急降下無しの仕様 - 名無しさん 2017-04-28 09 43 13 VSシリーズの飛翔だと思えばいいのかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 33 30 こいつも急降下と急上昇と特殊移動とNの特殊1よろけならで最強のゲロあるんならデスティニーよりつよくない? - 名無しさん 2017-04-27 16 08 10 実際試してみてくれよ - 名無しさん 2017-04-27 16 16 57 壊れにならない程度の強機体なってほしい - 名無しさん 2017-04-27 16 24 13 素のビーム補正118 機動2で148 火力バカやん - 名無しさん 2017-04-27 15 02 44 ゲロビブッパかわされて蜂の巣になる奴が確実にでる数値だな - 名無しさん 2017-04-27 15 04 48 まるでZZ - 名無しさん 2017-04-27 15 09 55 回避出来ないどっかの誰かさんが修正修正騒ぎそうだな、メインがVSみたいな移動撃ちゲロビなのかが気になるな - 名無しさん 2017-04-27 15 22 44 これは予想だが、特1最大出力で射程550~600mはあると思う んで威力はZZ以上 射程外からワンキルでやられた連中が騒ぎ出す - 名無しさん 2017-04-27 15 33 56 長射程はほぼ決まりだろうな銃口はわからんが、威力は補正の時点で察した - 名無しさん 2017-04-27 16 11 21 下手糞ばっかりだからまた騒がしくなるな - 名無しさん 2017-04-28 05 08 41 おっやった~~~~wwwwツインバスターライフル最大出力だあああああああああああ名前を予言する俺NTじゃえ - 名無しさん 2017-04-27 14 31 59 速報 コスト700 まさかの「急襲機」 - 名無しさん 2017-04-27 14 10 37 マジか、ゼロじゃなくてゼロカスなのにwもしかしてブーストダッシュ等がギスみたいな機動力なのかな? - 名無しさん 2017-04-27 14 20 21 敗栄仕様を期待してしまうが、ディンみたいなブーストダッシュが速いタイプだろうなぁ - 名無しさん 2017-04-27 18 10 40 ギス挙動は雑魚が乗ると全く活かせないから、むしろディン挙動で正解かもよ - 名無しさん 2017-04-27 18 47 06 全部ビーム属性なのかな - 名無しさん 2017-04-27 00 05 30 マシンキャノンはビームじゃないでしょ - 名無しさん 2017-04-27 00 11 26 ゼロシステム発動で幻覚再現してくれたら面白そう。敵が分身して見えるとか - 名無しさん 2017-04-26 11 48 54 それじゃラグシステムじゃないかぁ - 名無しさん 2017-04-28 12 14 48 ゲロビの弾数3って事は多分撃ちわけが出来るんだろけどやっぱ方向入力で回るんかな?原作では回ってないみたいだけど回るイメージ強すぎる。(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-26 01 35 14 だいぶスパロボやVSシリーズに毒されているな。設定じゃTV版と同じ機体ってことになってるからやれないこともないんだろうけどね - 名無しさん 2017-04-26 04 00 50 回るんだったら何故PVで回らないのかって感じだからなさそう - 名無しさん 2017-04-27 14 14 32 回ったらFFでみんな発狂すると思うし、攻撃範囲がヤバいから無いと思う - 名無しさん 2017-04-27 18 12 31 問題はこいつに回避があるかどうかです。火力はすごいけど回避がないだとデステニーでオッケーってなります。 - 名無しさん 2017-04-26 01 03 16 回避は無さそうだけど特2 - 名無しさん 2017-04-26 01 19 35 投稿ミス。 回避は無さそうだけど特2が特殊移動みたいだし、囮や逃げも出来なくはないと思われる。 - 名無しさん 2017-04-26 01 21 49 マシンキャノン足止まる止まるみんな言ってるがこのゲームのマシンキャノンの元ネタであろうとあるゲームのゼロのマシンキャノンは足止めずに撃てるんだが、射角狭いから大抵振り向き撃ちになるけど - 名無しさん 2017-04-25 23 32 36 『このゲームの』マシンキャノンは足が止まります - 名無しさん 2017-04-26 08 53 30 こいつでも絶対そうなるとは限らないんだが?動画でマシンキャノン撃ってたか? - 名無しさん 2017-04-26 10 15 09 そんな主観的な希望的観測より、同じ武装で仕様を合わせてくると考える推測の方が信頼できる - 名無しさん 2017-04-27 00 14 05 自爆あるんですねわかります(錯乱) - 名無しさん 2017-04-25 22 07 38 威力1000・・・?やばい・・・ - 名無しさん 2017-04-26 17 21 38 名前は絶対ツインバスターライフル最大出力だろうな、通常撃ちは照射でシェンロンみたいな感じでつなげられるとかなり強いよね。 - 名無しさん 2017-04-25 20 32 14 特1は全弾消費で、射程700・威力500・強誘導 これくらいはありそう - 名無しさん 2017-04-25 17 23 10 ゼロシステムっぽいやつ、予測きってるように見える。単に移動が速いだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-04-25 01 54 27 得1は単発ではどういう効果やろ - 名無しさん 2017-04-25 01 07 17 こいつのマシンキャノンは足止まるだろうな。止まらず弾数60とかヤバイし。ゲロビ時の隙が他よりデカそうで強誘導に捕まりそうだからほぼ封印になりそうw まあでもライザー程壊れそうには無いね。運命程早くも無さそうだし地味にデカい機体だしね。好きな機体で欲しいけどポイントキツいしフルバーニアンはそこまで欲しく無いから俺はやめとくべ。ゼロシステムは切れたらやっぱオバヒかな? - 名無しさん 2017-04-25 00 46 58 PSで発動っぽいからゼロシステムでオバヒはないんじゃないかね。 - 名無しさん 2017-04-25 19 29 40 一応EXAMがオバヒする例はあるが、ゼロシステムは機体自体にデメリット無いから(パイロットの感覚が研ぎ澄まされ予知や幻覚が見えたりしてヒイロくらいじゃないと扱えず発狂する)オバヒしないと思う - 名無しさん 2017-04-25 22 55 05 じゃあ一般プレイヤーは扱いきれず幻覚が見えてFFしてしまっても仕方ないな(白目) - 名無しさん 2017-04-25 23 43 28 W系は原作だと足止めずにトドメや迎撃に使ってる(しかも高威力)から、原作再現してほしいけどね。弾数60で足止まらないのはデスサイズで前例あるし - 名無しさん 2017-04-27 18 14 13 ゲロビの弾数3てあったな、動画のは一発で使い切ったみたいだけど - 名無しさん 2017-04-25 00 37 24 運命やスクランと同じ仕様と思われる - 名無しさん 2017-04-25 00 39 09 ゼロ発動後の白く発光するエフェクトがうるさすぎかな。頭部カメラと胴のサーチアイが強く発光するだけでよかった - 名無しさん 2017-04-25 00 05 52 TV版はバルカンついてるけど、ゼロカスはマシンキャノンだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-04-24 23 16 59 TV版もバルカンないぞ - 名無しさん 2017-04-25 00 48 40 ツインバスターライフルフル照射時の急上昇は誘導切れるのかなぁ - 2017-04-24 20 58 01 特2だと思う - 名無しさん 2017-04-24 21 41 17 特2?のくるくる上昇のあとの上昇ねPV54秒くらいのとこ - 名無しさん 2017-04-24 23 05 37 あれは上昇してるんじゃなくて、視点が移動してるだけなんじゃ? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 37 うん、間違いなく上昇はしてないね - 名無しさん 2017-04-24 23 26 27 一瞬モンハンのモンスターを連想してしまったわw - 名無しさん 2017-04-24 22 28 37 サブがマシンキャノンみたいに足止まったらどうしよう・・・ 特1は左右入力でローリングバスターしそう(劇中ではやってないがw) 特2はNで上昇回避、左右でギス回避と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 20 49 58 Nサブがデスサイズ・ヘビアらと同じ仕様なら、足が止まりある程度連射しないとダメが稼げないな 使いにくいぞ - 名無しさん 2017-04-24 21 03 16 サブだし足止まるのは確実だよ - 名無しさん 2017-04-24 23 13 41 一応ゲロビの前の羽畳んで上昇してるのが特殊攻撃2っぽいな - 名無しさん 2017-04-24 19 28 47 EXVSのあれ的な感じっぽいね - 名無しさん 2017-04-24 20 48 55 こいつのゲロビ威力高すぎじゃない?無強化リペアで一発58って…。同じ時限強化機体のホットスクランブルでリペア、ビーム貫徹50、赤振り覚醒後ゲロビでようやく一発61なのに。動画用の機体ってたぶん、モジュもマスタリもつけてないでしょ? - 名無しさん 2017-04-24 19 05 11 ZZみたいにゲロビの最後の威力が高いタイプと運命みたいに照射中の威力が高いタイプの2つがあるからまだ分からんぞ - 名無しさん 2017-04-24 21 34 12 ライザーソード基準で考えたらバスシュならワンパンくらいの火力には設定されてるかもね - 名無しさん 2017-04-24 22 19 04 そんぐらい無いとゲロビ使う価値も無い。今はね。 - 名無しさん 2017-04-25 00 49 04 機体スキル シェンロンと交戦後にツインバスター照射三発撃ったら爆散 - 名無しさん 2017-04-24 18 46 50 こいつの本キャンペーンは「ゼロは何も言ってはくれない」かな? - 名無しさん 2017-04-24 18 27 27 「いいだろう。これが最後の出撃だ。」っていう水中での起動シーンが個人的には好き - 名無しさん 2017-04-24 18 33 56 そのセリフ好きだわ - 名無しさん 2017-04-24 18 47 23 マジレスすると、この運営なら「俺は、俺は死なないッ!」だと思う - 名無しさん 2017-04-24 23 12 09 それTV版にとっておいてください - 名無しさん 2017-04-24 23 15 01 ギスやサイサみたいに慣性ジャンプできて↓特1で回転ビームとか想像してたのに数秒で終わって笑うに笑えなかった - 名無しさん 2017-04-24 17 55 05 メイン、サブさえ見せてくれないなんてな・・・ - 名無しさん 2017-04-24 18 12 00 バッタだったな… - 名無しさん 2017-04-24 19 38 23 おお、すまない!移動照射撃ちだね - 木主 2017-04-24 17 43 12 ↓の木だで。ごめん - 名無しさん 2017-04-24 17 43 52 メインは移動撃ちゲロビですかぁ? - 名無しさん 2017-04-24 17 37 31 移動撃ちできたらゲロビとは言わん - 名無しさん 2017-04-24 17 39 39 そもそもゲロビの意味を勘違いしてるぞ。口から出るビームをゲロビと言うのであってだな(云々 - 名無しさん 2017-04-24 17 45 59 ゲロみたいに出続けるからゲロビなんだぞ 足が止まっても止まらなくてもゲロビはゲロビ - 名無しさん 2017-04-24 19 05 32 だよなぁワイもそう思ったで - 木主 2017-04-24 20 47 34 コイツは臭えッ ゲロ以下の臭いがプンプンするゼェェーーーッ!と言うビーム - 名無しさん 2017-04-24 20 52 35 PVが短いのは自信がないからか?PVでほとんどわからなかったフルクロの再来にならなければいいが - 名無しさん 2017-04-24 17 09 24 ランクマのメイン機体のフルバに重点置いたように見える。まぁ重課金にはゼロを多く見せた方が良いとは思うけどね。 - 名無しさん 2017-04-25 01 57 06 BR、バルカン(マシンキャノン)、ゲロビ、回避、PSによる機体強化スキル。武装構成使い勝手良さそう。 - 名無しさん 2017-04-24 16 54 46 期待してたけどゼロカス微妙だな。メインBR、サブバルカン、特1残弾消費型ゲロビ、特2急上昇。ゼロシステムはPSと同時発動するタイプでおそらく発動中誘導無効はありそう。特2性能次第では劣化デッテニーになる可能性大 - 名無しさん 2017-04-24 16 51 46 PVがライザー並みに見せてくれれば、課金するかどうか判断できたのに・・・ 運営やっぱアホやん 知名度だけで課金する人なんて一握りだぞ 古黒という前例があるから下手に課金できんわ - 名無しさん 2017-04-24 15 59 09 ゲロビだけ見せられてもねぇ・・・・開発して損する機体になってないといいんだがなぁ - 名無しさん 2017-04-24 16 17 17 ホンマによ。今回は初めて10万チャレンジしようと思ってるから。。 - よこから 2017-04-24 16 22 39 早ければ重課金者が3日で情報を流す それ見てからの判断でも間に合う - 名無しさん 2017-04-24 16 49 21 ご苦労様です∠(・`_´・ ) - 名無しさん 2017-04-24 15 35 53
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/5.html
現在の機体一覧 参戦作品別機体リスト コスト別機体リスト
https://w.atwiki.jp/ryuunoji2/pages/44.html
車、バイク系の乗り物 VR・第一世代 VR・第二世代 VR・第三世代 MS(OO系列)第一世代 MS(OO系列)第三世代 MF(G) KMF PT・AM ナデシコ系・エステバリス 特機 特殊機 車、バイク系の乗り物 ┌ ┐ 「ライドチェイサーMk1」適応能力〈騎乗:機械〉100(騎乗の場合能力半減として扱われる) 〈速駆け〉100〈体当たり〉50 現在4機? ┌ ┐ 機体名:RCh-02 ライドチェイサーMk2 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源100 金貨10 〈高速移動〉250 〈突撃〉150 純粋な乗り物としてのライドチェイサー。 リザーブタンク搭載によって燃費が悪くなったのを誤魔化しており、要求能力が存在しない 現在0? ┌ ┐ 機体名:RCh-02-St ライドストライカー 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求能力:300 〈高速移動〉200 〈突撃〉200 〈光学迷彩〉100 〈シールド〉100 前部バルカン 〈射撃〉100 ライドチェイサーに各種オプション兵装を装備したバージョン。 要求能力が発生したがそれでも扱いやすさは抜群 現在60 ┌ ┐ 名前:ランドキャリアー キャパシティ:操縦者+8(人間を1、VRを2と計算) 要求能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈高速移動〉200 〈高速回避〉100 〈エネルギーバリアー〉200 機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 現在6機? ┌ ┐ 名前:ランドキャリアーMk2 キャパシティ:操縦者+10(人間を1、VRを2と計算) 作成コスト:資源300・金貨30 要求能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈光学迷彩〉200 〈高速移動〉400 〈高速回避〉200 〈エネルギーバリアー〉400 機関銃 〈射撃〉150 〈制圧射撃〉 現在22機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-01 戦車1式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 突撃 〈衝撃〉200 現在20機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-02 戦車2式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:750 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈防御装置〉200 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 現在30機 ┌ ┐ 機体名:BT-2-01 戦車3式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉200 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉450 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉300 さらに強固な装甲と火力を手にした戦車。複数で能力を満たせばいいという事もあって 火力強化を求めるには最適な兵器である。ただ、いくら硬いとは言え、 集中砲火には耐えられないことが問題視され始めている オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 ┌ ┐ 機体名:BT-2-02 戦車4式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源750 金貨75 要求総能力:1500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉300 〈回避〉300 〈命中補正〉200 対人機関銃 〈射撃〉400 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉700 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉450 〈範囲攻撃〉300 〈命中補正〉攻撃判定時、最終的な判定値に能力分の判定値を加える オプション兵装 戦車3式に同じ ┌ ┐ 機体名:VJ-1 ベースジャンパー 種別:ベースジャンパー コスト:一機あたり 資源100、金貨10 要求能力:元の要求+500 装備した機体に〈飛行〉250を与える。元から〈飛行〉を持っている機体には装備できない 現在96機 VR・第一世代 ┌ ┐ 名前:テムジン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源250 金貨25枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 ビームライフル〈射撃〉100 ビームサーベル〈斬る/焼く〉150 パワーボム〈爆風〉100 フォース換装可能 ビームライフル 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉に対応 ビームサーベル 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉に対応 現在10機 + 試作2機 ┌ ┐ 名前:ライデン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源600 金貨50枚 要求総能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 バスーカー〈射撃〉130 レーザー〈射撃〉250 パワーボム〈爆風〉120 殴る〈衝撃〉50 フォース換装可能 レーザー 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉×1.5(一桁以下は切り上げ) 現在3機 ┌ ┐ 名前:ドルカス 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源300 金貨30枚 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 ファイアボール 〈射撃/焼く〉100 ハンマー 〈殴る〉100 〈飛ばす〉100 〈無線誘導〉 ファランクス 〈射撃/焼く〉100(放射効果有り) フォース換装可能 ファイアボール 〈射撃/焼く〉が〈魔法行使:投射〉 現在1機 ┌ ┐ 名前:アファームド 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源200 金貨20枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉100 ビームトンファー 〈殴る/焼く〉200 ナパーム 〈焼く〉50 ショットガン 〈射撃〉50 フォース換装可能 ビームトンファー 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉×1.25倍(一桁以下は切り上げ) 現在1機 VR・第二世代 ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-B アファームド・ザ・バトラー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ビームトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 350+「接触」 グレネードディスチャージャー/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 サブマシンガン×2/射撃兵装 〈射撃〉50+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 〈Vアーマー〉 能力点以下の射撃攻撃を受けても、ダメージにならない 〈出力開放〉 3分間の間、機体能力を50%向上させる。 効果時間終了後5分間、〈Vアーマー〉と「フォース仕様による攻撃力向上」が失われる 現在21機(ストライカーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-S アファームド・ザ・ストライカー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ファニーランチャー/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 グレネードランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ナイフ/近接兵装 〈斬る〉150+「接触」 ナパーム/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 パンチ特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 現在20機(バトラーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-02 ライデン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:3500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉300 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉300 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉500+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉300+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉200+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+400、〈高速移動〉+400 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-03 ドルドレイ 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉400 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉500 〈巨大化〉 クローランチャー/射撃兵装 〈射撃/炎〉200+「投射」 Vハリケーン/射撃兵装 〈射撃/炎〉250+「放射」 ドリル/近接・射撃兵装 〈貫通〉250+「接触」 ドリルスラム/近接兵装 〈貫通〉300+「接触」 ダイビングヘッドバッド/近接兵装 〈衝撃〉300+「接触」 〈巨大化〉1ターンだけ使用できる。機体能力を2倍にする 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-04 テムジン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:4000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉300 〈高速移動〉300 〈Vアーマー〉300 〈マインドブースター〉300 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉300+「接触」 〈突く〉300+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉350+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉400+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉350+「接触」 〈マインドブースター〉能力点分に対応した判定値を最終的な判定値に上乗せする 現在11機 VR・第三世代 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-01 ボックス・ダン 種別:VOX系 コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 アーム・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉200 ショルダー・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/爆発〉350 ナパーム/射撃武器〈射撃/爆発〉250 ヘビー級ATの脆弱性を改善し、それによって低下した性能はジェネレーター出力と更なる装甲でカバーした これによって、扱いやすさ・コスト・整備性・量産性を兼ね備えた「兵器」へと昇華した機動鎧 性能自体は第二世代並だが要求能力は格段に下がっている。多少の才能と訓練で乗れる機体は 現場での調整、拡張。修理と言う点からも優れており「機動鎧をワリに合わせた」と言う点で傑作機として君臨することになる 換装バリエーション ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-02 ボックス・エイジ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉300 ガンシステム/射撃武器〈射撃/貫通〉150 カッターランチャー/射撃武器〈射撃/斬〉250 ハイパー・クラブ/近接武器〈衝撃〉250 〈電撃〉100 スパークボール/射撃武器〈射撃/電撃〉150 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-03 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 チェーンソー/近接武器〈斬〉300 チェーンソー/射撃武器〈射撃/斬〉200 ファランクス/射撃武器〈射撃/爆発〉200 〈範囲攻撃〉200 ファイアーボール/射撃武器〈射撃/炎〉200 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-04 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈Vアーマー〉300 ビッグ・ガン・システム/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/衝撃〉500 テツオ・ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉1000 〈範囲攻撃〉500(一発のみ) オプション兵装 エネルギーシールド 要求能力+250 〈シールド〉250 テスラドライブ 要求能力+500 〈飛行〉200(テツオには装備不可) フォース仕様 要求能力+500 射撃武装に+「投射」 近接武装に+「接触」を付与 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプC 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ダイナミックトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 500+「接触」 スーパー・ボムtypeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ダキアス・ガン・システム×2/射撃兵装 〈射撃〉150+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉650+「接触」 〈VVアーマー〉能力点以下の射撃攻撃を無効、能力点÷2以下の近接攻撃のダメージを軽減する ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-02 アファームドJタイプA 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ガンランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ターミナスマチェット/近接武器〈斬〉400+「接触」 スーパー・ボム typeD/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプG 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 フィンガー・ブラスター/射撃兵装〈射撃〉300+「投射」 ナックル・バスター/近接・射撃武器〈衝撃〉400+「接触」 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプM 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ジェット・ガン・システム/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 ザ・キアイ/近接武器〈衝撃〉600+接触 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉200+「放射」 第三世代アファームド。Vアーマーが強化され、射撃ほどでは無いが近接攻撃にも対応できるようになった 標準でテスラドライブが搭載されており、空戦も問題なくこなす。各能力も向上しており コスト上昇と要求能力の上昇分は問題なくペイしている ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-01 マイザー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 バルカン/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 収束レーザー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300+「投射」 ビームグレネード/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「投射」 ビームダガー/射撃武器〈射撃/貫通〉200+「放射」 〈麻痺〉200 ビームソード/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 SLCダイブ/近接武器〈衝撃〉 650+「接触」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーH 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 パワー・ランチャー レブナント16 ver.1.4/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+「投射」 収束レーザー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉500+「投射」 ブレスト・ランチャーΗ/射撃兵装〈射撃/衝撃〉600+「投射」 マイクロミサイル/射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「放射」 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 GMDチャージ/射撃兵装〈射撃・爆発〉400+「投射」 〈移動攻撃〉500 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーΓ 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 マジック・ランチャー レブナント37 ver.2.8/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 ビームシールド/防御兵装〈防御〉500+「設置」 ショルダー・スパイン /射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「投射」 〈誘導〉300 ソリッド・カッター/射撃武器〈射撃/貫通〉100+「放射」 〈麻痺〉300 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02 ライデン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:4500 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉600 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉1000+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉500+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉750+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉400+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+750、〈高速移動〉+750 ┌ ┐ 機体名:VR-3-04 テムジン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉650 〈対斬〉650 〈対貫通〉650 〈対魔法〉650 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉500 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉500+「接触」 〈突く〉500+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉400+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉650+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉800+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉800+「接触」 テムジンのバーションアップ型。ここまでやってみて判ったことなのだが パイロット次第ではあるがジェネレーターはまだ余力はあるがフレームの方が限界を見せている エース専用に再設計の検討がなされている ┌ ┐ 機体名:VR-3-04A テムジンMk4・A 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈Vアーマー〉700 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉700 スナイプラー・ニュートラルショット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 ビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉800+投射 スナイプラー・ブリッツセイバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ブルースライダー/近接兵装〈斬〉1250+接触 VR系の技術を平均化した上で換装式アーマーによって特性を出すことに成功した アサルトアーマーを装備したこの形態はバランスがよく、柔軟な状況に対応できる ┌ ┐ 機体名:VR-3-04F テムジンMk4・F 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉600 〈対斬〉600 〈対貫通〉600 〈対魔法〉600 〈回避〉900 〈高速移動〉900 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉1000 マルチアンカー・ニュートラルランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+投射 レーザービーム/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 マルチアンカー・ビームスプレット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉700+投射 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ビームサーベル/近接兵装〈斬〉800+接触 グライディングラム/近接兵装〈斬〉1000+接触 〈移動攻撃〉1000 テスラドライブの機能を最大限に発揮できるフレックスアーマーを装着した形態 コンセプトとしてマイザーに近い所がある。攻撃力は若干下がったが、軽快な動きは熟練パイロットから受けが良い ┌ ┐ 機体名:VR-3-04H テムジンMk4・H 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉1000 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉300 クラウドスラップ/射撃兵装〈射撃・衝撃〉850+投射 ツインビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダスターボム/射撃兵装〈爆発〉500 ショルダーランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダブルビームソード/近接兵装〈斬〉600+接触 メガスピンソード/近接兵装〈斬〉1200+接触 〈範囲攻撃〉200 ボックス販売後、火力と装甲による飽和攻撃が戦術として定着しており、そのコンセプトをテムジン系で行う為の形態 ホールドアーマーは強固かつ頑強であり、二門に増えたビームライフルは更なる火力を約束する ┌ ┐ 機体名:VR-3-OCt2 エンジェラン「慈愛」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/織莉子専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈Vアーマー〉1500 〈エクロージョン・モード〉 アイスショット 〈射撃/氷〉500+「投射」 アイスピラー 〈射撃/氷〉650+「投射」 氷龍召喚 〈射撃/氷〉800+「放射」 アイスミラー 〈魔法行使:氷〉500+「設置」 氷龍突撃 〈射撃/氷〉1000+「投射」 〈エクロージョン・モード〉織莉子が魔法少女化すると機動。魔女化を抑制するとともに機体能力を50%向上させる ┌ ┐ 機体名:VR-2-KCt スペシネフ「罪」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/キリカ専用 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉750 〈飛行〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈Vアーマー〉500 〈EVLバインダー・リミッター〉 〈???〉 アイフリーサー・ロングランチャー 〈射撃〉700+「投射」 アイフリーサー・サイズ 〈斬〉700+「接触」 アイフリーサー・サイズウェーブ 〈射撃〉1000+「放射」 EVLスクリーマー・ブーメラン 〈斬〉800+「投射」 ダークボール 〈爆破〉500+「投射」 デビルビーム 〈射撃〉500+「投射」受けた対象はダメージ分魔法系能力を消耗する カーズドスライディング 〈斬〉1000+「接触」 〈EVLバインダー・リミッター〉魔法少女化に伴う魔女化を抑制しつつ、機体能力を50%上昇させる 〈???〉EVLバインダー・リミッターを無効化、機体能力及び本人の能力を2倍にするが3ターン後戦闘不能に陥る ┌ ┐ 機体名:VR-3-RiCt フェィ・イェン ザ ナイト(Mk2) 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/リインフォース専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈Vアーマー〉500 〈エモーショナルモード〉 ハンドビーム 〈射撃〉500+「投射」 ファンシーブラスト 〈射撃/魅了〉1000+「投射」 〈能力低下〉(この武器でダメージを受けた場合、ダメージ分の能力が一時的に低下。重複はしない) 実剣「愚者の慈愛」 〈斬〉500+「接触」 ソードウェーブ 〈斬〉400+「投射」 〈エモーショナルモード〉この機体が50%以上のダメージを受けた場合自動的に発動する。機体能力及び武器能力がすべて+1000 MS(OO系列)第一世代 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-01 ティエレン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 MS用機銃/射撃兵装 〈射撃〉50 MS用実体剣/近接兵装 〈斬る〉100 〈叩く〉50 換装兵装 MS用滑空砲/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-02 ヘリオン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈飛行〉100 リニアライフル 〈射撃〉100 ソニックブレイド 〈斬〉100+「接触」 ディフェンスロッド 〈打撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:GN01-1 ガンダムエクシア 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈GNドライブ〉機械系の探索能力、及び〈魔力感知〉に対して、それを無効化する 任意に消耗することで3ターンの間、同じだけの能力分を最終判定値に加算する GNソード/近接兵装 〈斬〉400 GNソード(GNビームライフル)/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 GNロングブレイド/近接兵装 〈斬〉400 GNショートブレイド/近接兵装 〈斬〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNビームダガー×2/近接・射撃兵装 〈貫通〉100+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉「投射」 GNシールド 〈防御技術〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ガンダムデュナメス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 GNスナイパーライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームピストル×2/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉100+「接触」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉300 GNフルシールド 〈防御技術〉500 高高度狙撃銃/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」(1戦闘に1回まで) ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムキュリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉600 〈高速移動〉600 〈能力補助:射撃兵装〉300 〈能力補助:近接兵装〉300 〈GNドライブ〉1000 GNビームサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNハンドミサイルユニット/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNシールド(GNシールドニードル)/近接兵装 〈斬〉300+「接触」 〈防御〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-4 ガンダムヴァーチェ 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈装甲排除・形態変化〉 GNバズーカ 〈射撃〉500+「投射」(発射後1ターンのクールタイム) GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 〈装甲排除・形態変化〉ガンダムナレドへ変化する 機体名:GN01-4´ ガンダムナレド 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈トライアルシステム〉500 〈GNドライブ〉1000 GNビームライフル 〈射撃〉200+「投射」 GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 GNシールド 〈防御〉300+「設置」 〈トライアルシステム〉半径「能力点」m内の任意の機械系のユニットに対して使用すると、 そのユニットの最終判定値を「能力点÷10」低下させる MS(OO系列)第三世代 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 GN-X 種別:モビルスーツ 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈GNドライブ〉200 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉100 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉250+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉250+「接触」 GNシールド 〈防御〉200 GNクロー 〈熱〉200+「接触」 悪影響を与えるGNドライブTという量産型太陽炉の問題を解決し、搭載した機動鎧 GNドライブの容量こそ少ないが、ガンダム系に負けない性能がある ┌ ┐ 機体名:GN02-3 GN-XⅢ 種別:モビルスーツ 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉300 〈高速移動〉300 〈GNドライブ〉500 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉150 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉300+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 GNシールド 〈防御〉300 GNクロー 〈熱〉250+「接触」 GNランス/近接・射撃武器〈貫通〉400 〈射撃/衝撃〉300 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 ダブルオーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈GNドライブ〉2500 GNソードII×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNソード・ライフル/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNシールド〈防御〉1000+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ケルディムガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉750 〈高速移動〉750 〈能力補助:射撃兵装〉750 〈GNドライブ〉1500 GNスナイパーライフルⅡ/射撃兵装 〈射撃〉1000+「投射」 GNビームピストルⅡ×2/射撃兵装 〈射撃〉400+「投射」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉500 GNシールドビット 〈防御技術〉1000 GNシールドビット/射撃兵装 〈射撃〉700+「操作」 ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムアリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈飛行〉700 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1500 GNツインビームライフル/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」 GNサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームシールド/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 〈防御〉500+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN02-4 セラヴィーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈高速回避〉400 〈高速移動〉400 〈能力補助:射撃兵装〉1000 〈GNドライブ〉1500 〈分離〉 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×4(隠し腕)/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×6/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×2/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×2/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNビームマシンガン/射撃兵装〈射撃・貫通〉500+「投射」 〈分離〉2機に分離できる。判定の際は二人分として扱う MF(G) ┌ ┐ 機体名:MF-3-01 シャイニングガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈スーパーモード〉500 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉700+「接触」 バルカン砲×2/射撃武器〈射撃〉200 マシンキャノン×2/射撃武器〈射撃〉400 シャイニングショット×4/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 格闘/近接兵装/近接兵装〈衝撃〉700+「接触」 シャイニングフィンガー/近接兵装〈衝撃〉1500+「接触」 シャイニングフィンガーソード/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉1000+「接触」 〈突撃〉1000 〈スーパーモード〉起動後、機体能力を1.5倍にする。起動するには〈戦闘技術:徒手空拳〉が2500必用 機体名:MF-3-01 ゴッドガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:20000/〈戦闘技術:徒手空拳〉5000 装甲〈対衝撃〉750 〈対斬〉750 〈対貫通〉750 〈対魔法〉750 〈飛行〉750 〈高速回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈能力補助:近接兵装〉1500 〈ハイパーモード〉1000 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 バルカン砲×4/射撃兵装〈衝撃〉500 マシンキャノン×2/射撃兵装〈貫通〉500 爆熱ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉3000+「接触」 爆熱ゴッドスラッシュ/近接兵装〈斬〉2000+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉2500+「接触」 〈突撃〉2000 石破天驚拳/射撃兵装〈衝撃〉5000+「接触」 石破天驚ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉6500+「接触」 KMF ┌ ┐ 機体名:KMF-1-01 サザーランド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈回避〉100 〈高速移動〉100 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉50 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉100 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉50 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉50 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉100 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-1-02 グロースター 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 〈回避〉300 〈高速移動〉300 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉100 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉200 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉100 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉100 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉150 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-2-01-AC ランスロット・エアキャヴァルリー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈飛行〉300 〈ブレイズルミナス〉300 メーザーバイブレーションソード×2 〈斬〉300+「接触」 ヴァリス(可変弾薬反発衝撃砲) 〈射撃〉250+「投射」 スラッシュハーケン×4 〈貫通〉200+「接触」 〈ブレイズルミナス〉防御能力。ダメージを受けた際、この能力で受けることが出来る 本来、陸戦兵器であったランスロットにリフターを装備させた機体 スペック的には第二世代テムジンのVアーマーの替わりに飛行能力を得た形になる KMFはまだ運用データが無いため。資源と要求能力が割高になっている 現在3機 機体名:KMF-2-02-AC 紅蓮・可翔式 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉300 輻射波動機構・接触 〈熱〉500+〈接触〉 輻射波動機構・放射 〈熱〉300+〈放射〉 徹甲砲撃右腕部 〈射撃〉100 呂号乙型特斬刀 〈斬〉300+〈接触〉 43mmグレネードランチャー 〈爆破〉200 小型ミサイル 〈爆破〉200 飛燕爪牙(スラッシュハーケン)×1 〈貫通〉150+〈接触〉 現在3機 ┌ ┐ 機体名:KMF-3-02 トリスタン・ディバイダー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈飛行〉1250 〈ルミナスブレイズ〉1000 エクスカリバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 メギドハーケン/射撃兵装〈貫通〉700+接触 ハドロンスピアー/射撃兵装〈貫通〉900+接触 ランスロットを空専用に設計しなおした物。動きに大半の出力を使っているが 攻撃力は劣る物ではなく、機体としては優秀な物になっている ┌ ┐ 機体名:KMF-3-03 モルドレッド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈飛行〉700 〈ルミナスブレイズ〉1250 シールド/防御兵装〈防御〉1000+設置 オールレンジボマー/射撃兵装〈衝撃〉700+放射 シュタルクハドロン/射撃兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 ナイトメアフレームでは珍しい重砲撃機。しかし、その防御力と火力はすさまじい PT・AM ┌ ┐ 機体名:PT-1-01 ゲシュペンスト 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 現在10機 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01 ゲシュペンストMk2 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 ゲシュペンストの量産型。Mk1と性能は変わらないが要求能力が半分になった 手持ちと機体そのものの換装を予定しており、汎用性は高い ┌ ┐ 機体名:PT-2-01N ゲシュペンストMk2N 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード/近接兵装 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン/射撃兵装 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(連射)/射撃兵装〈衝撃〉300+投射 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(狙撃)/射撃兵装〈熱〉500+投射 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01G ゲシュペンストMk2G 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈飛行〉200 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ジェットマグナムS/近接兵装〈衝撃〉400+接触 メガブラスターキャノン/射撃兵装〈熱〉300+放射 ジェットファントム//近接兵装〈衝撃〉600+接触 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01C ゲシュペンストMk2C 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉200 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈飛行〉100 三連マシンキャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 ファンナウトミサイル/射撃兵装 〈衝撃〉300 〈範囲攻撃〉300 ツインビームキャノン/射撃兵装〈熱〉500+放射 ソリッドライフル/射撃兵装〈貫通〉300+投射 ┌ ┐ 機体名:AM-1-01 リオン 種別:アーマードモジュール コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉300 アサルトブレード 〈斬〉200+「接触」 レールガン 〈射撃/貫通〉100+「投射」 10機 ┌ ┐ 機体名:PT-3-01-2 アルトアイゼン・リーゼ 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉1250 〈対斬〉1250 〈対貫通〉1250 〈対魔法〉1250 〈回避〉800 〈高速移動〉800 〈飛行〉600 〈エネルギーバリア〉1250 5連チェーンガン/射撃兵装〈貫通〉700+投射 プラズマホーン/近接兵装〈熱・斬〉800+接触 リボルビングバンカー/近接兵装〈貫通〉1250+接触 〈対貫通無効〉800 アヴァランチ・クレイモア/近接兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 エリアル・クレイモア/近接兵装〈貫通・衝撃〉2000+接触+放射 まがりなりにも量産を目指した前機を、そのコンセプトを完全にかなぐり捨ててワンオフ級として作られた機体 パーツは規格物なので一応複数台作れるといった代物で、下手な近接機では一瞬で押し切るパワーを持つ もっとも、使いこなせればという文句がつくくらい扱いにくい機体 ┌ ┐ 機体名:PT-3-02 ライン・ヴァイスリッター 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈再生〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈飛行〉1500 〈エネルギーバリア〉1000 スプリットミサイル/射撃兵装〈衝撃〉800 〈範囲攻撃〉500 3連ビームキャノン/射撃兵装〈熱〉800+投射 ハウリングランチャーE/射撃兵装〈熱〉1200+放射 〈範囲攻撃〉1000 ハウリングランチャーB/射撃兵装〈貫通〉1500+投射 ハウリングランチャーW/射撃兵装〈熱・貫通〉1750+投射+放射 ダルクとスカリエッティが半ば冗談でプランを出した物を本気で作った「生体部品とPTの融合機」 カラーリングは白基調だが、悪魔的なフォルムにまさかの再生機能を持っている 装甲が脆弱といっても、値段相応のものは持っており耐久力は格段に向上した なお、火力に関しては…言うまでも無いだろう ナデシコ系・エステバリス ┌ ┐ 機体名:ナデシコ級護衛艦ユリカ 種別:ナデシコ級戦艦 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈高速移動〉300 〈飛行〉1000 〈重力波ビーム送信〉 〈空間転移〉 レーザー 〈射撃〉100+「投射」 ミサイル 〈射撃/爆発〉100+「放射」 グラビティブラスト 〈射撃/衝撃〉1500+「放射」(使用後3ターンのクールタイム) 〈重力波ビーム送信〉〈重力波ビーム受信〉のユニットにその効果を発動させる 〈空間転移〉大型のゲートを形成後、そこへ突入することによって長距離を一瞬で移動する。ただし、ゲートの形成自体がわかりやすいため 敵陣のドまんなかに転移すると、集中砲火を受ける可能性がある。なお、ゲート魔法と違ってゲートは維持されない ┌ ┐ 機体名:AE-1-01 エステバリス 種別:エステバリス コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈重力波ビーム受信〉 イミディエット・ナイフ 〈斬〉200+「接触」 ワイヤード・フィスト 〈衝撃〉100+「接触」 〈有線操作〉 ラピッド・ライフル 〈射撃〉200+「投射」 フィールドランサー 〈貫通〉200+「接触」 〈防御貫通〉 ディストーションフィールド 〈防御〉500 〈衝撃〉500+「接触」(使用すると消耗する) 〈重力波ビーム受信〉ターン開始時にディストーションフィールドの消耗を打ち消す。ただし、〈重力波ビーム送信〉の範囲内に居ること 現在5機 特機 ┌ ┐ 機体名:GRG-0 グルンガスト零式 種別:特機 コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 APTGMランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ブーストナックル/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「接触」 ハイパーブラスター/射撃武器〈射撃/熱〉750+「放射」 零式斬艦刀/近接武器〈斬〉1000 零式斬艦刀・疾風怒濤/近接武器〈斬〉2000(1戦闘に一回まで) ┌ ┐ 機体名:GRG-1 グルンガスト 種別:特機 コスト:一機あたり、資源4000 金貨400 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 オメガレーザー/射撃武器〈射撃/熱〉500+「投射」 ブーストナックル/射撃武器〈衝撃〉700+「接触」 ファイナルビーム/射撃武器〈射撃/熱〉1000+「放射」 計都羅喉剣/近接武器〈斬〉1500+「接触」 計都羅喉剣・暗剣殺/近接武器〈斬〉2000+「接触」 名前:DGG-01 ダイゼンガー 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 要求能力:20000/〈戦闘技術:剣〉2000 装甲〈対衝撃〉1500 〈対斬〉1500 〈対貫通〉1500 〈対魔法〉1500 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉500 ダイナミックナックル/射撃武器〈衝撃〉1000+接触 ゼネラルブラスター/射撃武器〈熱〉750+放射 可変式斬艦刀・収縮型/近接武器〈斬〉1500+接触 可変式斬艦刀・展開型/近接武器〈斬〉3000+接触 名前:DGG-02 アウセンザイター 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈飛行〉500 〈変形〉 名前:トロンベ 種族:機械/機体搭載型AI 知識:高い 立場:やるおをマスターと認証 総能力:7000 〈戦闘技術:射撃〉3000 〈回避〉2000 〈動体感知〉1000 〈魔力感知〉1000 〈能力リンク〉(変形後、合体した相手に自分の能力を付与する) シュルター・プラッテ/射撃兵装〈衝撃〉500 ランツェ・カノーネ/射撃兵装〈貫通〉1000 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃/近接兵装〈斬〉5000+「接触」(要ダイゼンガーとの合体。接触はダイゼンガー側のを使用) 特殊機 ┌ ┐ 機体名:YMA-X ホワイトグリント 種別:やるお専用機 要求総能力:1000000 装甲〈対衝撃〉5000 〈対斬〉5000 〈対貫通〉5000 〈対魔法〉5000 〈回避〉5000 〈高速移動〉5000 〈Pアーマー〉5000 〈EXブースト〉5000 〈マインドブースター〉5000 〈攻撃補助:近接〉2500 〈攻撃補助:射撃〉2500 〈ゼロシフト〉 〈ベクタートラップ〉 〈単独ゲート突入機能〉 ハンドライフル・連射型/射撃武器〈射撃/衝撃〉2500+「投射」 ハンドライフル・狙撃型/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 誘導ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉2500+「投射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ホーミングレーザー/射撃武器〈射撃/貫通〉2000+「放射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 アサルトアーマー/射撃武器〈衝撃〉Pアーマー残量+「放射」 〈範囲攻撃〉5000 ビームブレード/近接武器〈斬〉5000+「接触」 パイルバンカー/近接武器〈貫通〉5000+「接触」 ベクターランチャー/射撃武器〈射撃/貫通〉20000 〈範囲攻撃〉10000 〈単独ゲート突入機能〉 生成済みのゲートにアクセスし、そのゲートから出ることが出来る。 ただし、元の場所のゲートは元から開いていた物でなければ直ぐに閉じてしまう ┌ ┐ 名前:FPF-01 ユニコーンガンダム 種別:モビルスーツ 要求能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈成長〉 バルカン/射撃武器〈貫通〉200 ビームサーベル/近接武器〈斬〉300+「接触」 ハイパーバズーカ/射撃武器〈衝撃〉500 ビームマグナム/射撃〈貫通〉400+「投射」 〈成長〉搭乗者の総能力が1000上がるごとに、全ての機体能力が+50 サイコフレームのみで作ったガンダム型機体。最大の特徴は搭乗者との親和性で 搭乗者が成長すると機体の性能も一定値上がることである ┌ ┐ 名前:RD-01 アーバレスト 要求能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈ラムダドライバ〉 ボクサーショットガン・散弾/射撃兵装〈衝撃〉300+「放射」×1.5 ボクサーショットガン・スラグ/射撃兵装〈貫通〉300+「投射」×1.5 チェーンガン/射撃兵装〈衝撃〉200 ワイヤーガン/射撃兵装〈貫通〉200 単分子カッター/近接兵装〈斬〉300+「接触」×1.5 〈ラムダドライバ〉搭乗者の総能力が要求能力を2000上回るごとに機体性能+50 サイコフレーム周りの機能を集中させたラムダドライバを開発 不安定ながら搭乗者の能力を今まで以上に機体に反映させられるようになった
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/154.html
機体名称 指揮官機がある場合は指揮官機も レアリティ 入手難度 デフォルト機体 カード無しでも使用できる機体 派生機体 公式で派生機体となっている機体 レア機体(易) 公式でレア機体となっているが入手がわりと容易な機体 レア機体(難) 公式でレア機体となっていて入手も難しい機体 特殊技 入力コマンド、効果
https://w.atwiki.jp/raidenfightersaces/pages/16.html
機体解説 RAIDEN FIGHTERS AEGIS 移動速度 ★★★ L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度、攻撃力ともに標準的な機体。Lのホーミングは便利だがやや攻撃力不足、敵の配置を覚えたらMで積極的に撃ちにいこう。 BEAST ARROW 移動速度 ★ L - スクリューレーザー M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度は最も遅いが、ショットの攻撃範囲がそれをカバー。Lは正面にしか攻撃できないが非常に強力で、特に溜め撃ちは中型機を貫通するほどの威力! CHASER 移動速度 ★★★★★ L - プラズマビーム M - 2WAYミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 攻撃範囲は狭いが、移動速度が速くサブウェポンも使いやすい機体。Mの溜め撃ちが強力! DEVASTATOR 移動速度 ★★ L - サーチレーザー M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度は少し遅いが、攻撃力が高い。Mは極端に攻撃範囲が狭く連射も利かないが、威力は非常に高い。しっかり狙って撃とう。 ENDEAVOR 移動速度 ★★ L - ワイドレーザー M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 ショットの威力が低くサブウェポンも正面に飛ばないため、攻撃力不足に悩む機体。Lの溜め時間が非常に短いので、通常ショットと溜め撃ちを臨機応変に使い分けて進もう。Mは攻撃範囲こそ狭いが、爆風は敵弾を消す能力がある。 RAIDEN MkII 移動速度 ★ L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 初期ボム数 3 解説 複数の敵を同時に攻撃できるプラズマレーザーが特徴だが、ボス等の単体の敵に対しては攻撃力が低い。また、ボムが炸裂するまでの時間が長いため、決めボム推奨。 JUDGE SPEAR 移動速度 ★★★★★★★ L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 初期ボム数 3 解説 速さ、攻撃力を兼ね備えた機体。攻撃範囲の狭さはナパームのレベルを上げるとカバーできるが、移動速度が速すぎるので慣れが必要。 SLAVE ボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - フォトンブラスター サブウェポン無し チャージショット不可 解説 機体が極端に小さいため、弾避けがしやすい。ショットも威力、攻撃範囲、連射力の3拍子揃っており、移動速度も自由に選べる等、文句なくRF1最強の機体である。しかし、カスリ判定が小さく、打ち込み点が低いのが玉に傷か。 RAIDEN FIGHTERS 2 AEGIS IV L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 前作のAEGISと使い勝手は変わらない。 BEAST WING L - 火炎放射 M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 基本は前作のBEAST ARROWとほぼ変わらないが、Lが火炎放射になり、左右に振ることができるのでより使い易くなった。 CHASER 2000 L - プラズマレーザー M - 2WAYミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 前作のCHASERと比べると通常時のLの仕様が異なり、最初から敵に向かって誘導→最初は真上に直進、敵に当たると近くにいる他の敵の方向に屈折となった。 DEATH HEADER L - サーチレーザー M - 時間差点火式ミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 Mは通常だと斜め4方向に一旦ばら撒いた後敵に対してまっすぐ飛んでいく。チャージは大量にばら撒く。 ERASER L - スクリューレーザー M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 通常弾、サブウェポン共に真上にのみ攻撃可能な一点集中型。固い敵に強い。 FLYING RAY L - ワイドレーザー M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 ERASERと違い、広範囲攻撃型 GRIFFIN L - レーザーポッド M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 Lは通常では自機の周辺に1発だけ攻撃するファンネルをばら撒き、チャージだとファンネルから4本の貫通レーザーを垂直方向に撃つ。前作のENDEAVORと比べると正面への攻撃力が上がった。 HELL DIVER L - ブーメランレーザー M - 2wayミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 Lは弧を描いて貫通するブーメラン型のレーザーを2~6発発射。サブウェポンは範囲も広く、威力もそれなりにあるが発射間隔が長い方なので隙ができないよう注意。 RAIDEN MkII L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 JUDGE SPEAR L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 AEGIS IIC L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター チャージショット不可 解説 チャージショットが出来ない代わりにサブウェポンの連射が効くようになったAEGIS IV。レーザー装備時の重なり撃ちの威力は侮れない。 RAIDEN MkIIβ L - バルカン M - ニュークリアミサイル ボム - 拡散ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 BLUE JAVELIN L - ワイドショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 スピードが控えめになってワイドショットとばら撒きミサイルを装備した青いジャッジスピア。 MICLUS 3WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 SLAVE MICLUS以外でボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - 選択した機体のボムを引き継ぐ サブウェポン無し チャージショット不可 解説 FAIRY MICLUSでボムボタンを押しながら機体決定 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 DARK SWORD ?にあわせてスティックを右下に倒しながら決定 L - ショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 ジャッジスピアよりさらに速く、ジャッジのショットとジャベリンのミサイルを装備した機体。スレイブの素にどうぞ。 RAIDEN FIGHTERS JET AEGIS IV L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 BEAST WING L - M - ボム - フォトンブラスター CHASER 2000 L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 DEATH HEADER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 ERASER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 FLYING RAY L - ワイドレーザー M - ボム - フォトンブラスター 解説 GRIFFIN L - レーザーポッド M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 2に比べ、L最強時のポッドに切れ目が無くなり扱いやすくなった。足の遅さは相変わらずなのでIXION化前は注意 HELL DIVER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 IXION L - M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 RAIDEN MkII L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 JUDGE SPEAR L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 RAIDEN MkIIβ L - バルカン M - ニュークリアミサイル ボム - 拡散ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 BLUE JAVELIN L - ワイドショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 MICLUS 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 ショットが5WAYになって帰ってきたミクラス。最強状態で出る左右の小さいショットの威力が中央の3発よりでかいので、積極的に狙うべき。 SLAVE MICLUS以外でボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - 選択した機体のボムを引き継ぐ サブウェポン無し チャージショット不可 解説 FAIRY MICLUSでボムボタンを押しながら機体決定 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 コメント
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/35.html
敵機体の中には、特定のミッションの特定のエリアだけに一定確率で出現するレア機体がいる。 これらはミッションのストーリーと関連なく、「友情出演」と言うべき形でひょっこり登場している。 「ハロハンマー」はレア機体がドロップする青のVコンテナから入手する必要があるので、レア機体の討伐は避けて通れない。 グフカスタム 「激闘キャリフォルニアベース」の最終エリア右方の管制塔から一定確率で出現する。 シン・マツナガ専用高機動型ザク 「ソロモン攻略戦」の第2エリアに一定確率で出現する。 ズゴックE 「北海の戦い」の最終エリアに一定確率で出現する。 ジョニー・ライデン専用高機動型ザク 「宇宙要塞ア・バオア・クー」のジオング戦エリアに一定確率で出現する。
https://w.atwiki.jp/stylezerowiki/pages/60.html
機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19122.html
登録日:2012/02/12(日) 16 42 09 更新日:2023/08/25 Fri 18 54 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 なんちゃって日本 アドバーザリー部隊 サムライ スパロボ 魔装機 魔装機神 魔装機神2より登場したエリアル王国率いる部隊。 全体的に和風テイストが目立つエリアル王国なだけに操者も魔装機もサムライである。 エリアル王国自体が死の商人として存在するので他国から狙われることはなく、隊員は実戦での経験不足にある。 このアドバーザリー部隊はマンジ・フィールドナウ博士の下、エリアル王国版超魔装機計画「オーガイン計画」に携わっており、今後の展開に期待され――ていたのだが、魔装機神は7部作の予定を大幅に短縮して4部作で打ち切り。 「謎のオーガイン計画」(*1)は本当に謎のままに終わってしまった……。 〈主な活躍〉 魔装機神2 初登場作品。すれ違いからアンティラス隊と戦闘になるが和解を果たし、選択肢次第では協力して任務を行う。 その後、北部ルートでは南部シュテドニアス聯合にエリアル王国を人質にとられアンティラス隊と戦闘行い、戦闘後正式に参戦する。 南部ルートでは南部シュテドニアス聯合からエリアル王国を守るためアンティラス隊と協力する。 魔装機神3 前作に引き続いて登場。ただし、ゴシンとアオイは別の任務にあたっているらしく登場しない。 登場はシュテドニアスルート終盤からで、オーダイン計画の機密を盗みセウラントの元に下ったキガを捕えるべくアンティラス隊に協力を申し込む。 ちなみにラングランルートでも登場するがこちらはキガがセウラントの元にたどり着く前にアンティラス隊に倒されてしまうので顔見せだけで終わる。 〈主な人物〉 ライコウ・ゼフェンバー(CV小西克幸) アドバーザリー部隊隊長で熱血な性格という主人公らしい性格。というより出る作品間違ってるだろ。 自他共に厳しいがエリアル王国のアイドル的存在ウェンディに対してはミーハー的な対応をする。 彼曰くウェンディはホログラフィックより実物の方が綺麗らしい。 神祇無窮流の使い手。 彼曰く、マサキは剣術に天賦の才があるらしい。 スメラ・パラオム(CV遠藤綾) 好戦的で気の強いツンデレ気味な姉御。巨ぬー。 能力は射撃寄りだが北部ルートでの加入時では格闘特化のスヴェンド・ニーダムに乗り換える残念仕…… 魔装機神3では反省したのかスヴェンド・ゲハードで参戦してくれる。 特殊スキルも射撃特化のため攻撃力ならユノーより上。 ちなみにライコウの幼なじみ。 ユノー・ヌイーゼン(CV藤村歩) クールな美少女。時折ジト目を披露する。 クールというよりは機械的で表情・心の起伏が余り無い。 スメラもだが 何 故 乗 り 換 え た し 魔装機神3ではスメラ同様スヴェンド・ゲハードで参戦。 特殊スキルによってスメラより射程が長く攻撃後に移動もできるので戦いやすい。 ゴシン・オーダ(CV藤原啓治) 見た目はワルだが中身は実に好いオヤジ。 ミオにツインフラクチャーをくれるのもこの人。 感情の勢いに流されがちなライコウやスメラである一方で常に冷静さを失わない最年長らしい場面が数ある。 PVでは声と見た目の影響で悪人にしか見えない。 ……誰だ! 焼け野原ひろしなんて言った奴は!! アオイ・カレント(CV白石涼子) こんなやついたっけ? 金髪が一際浮いているショタ。 エランさんのゼルヴォイドに速攻で撃墜される以外で出番がないため影が薄い。 戦闘での台詞は見下すような時が多いためプレイヤーからはろくな目で見られていない。少しはゴシンさんを見習え。 マンジ・フィールドナウ(CV大川透) オーガイン計画の責任者でラ・ギアスの変人科学者の一人。 ウェンディ以外は実現したことのない高位精霊との契約を実現する技術を持つ。 現在はその技術を利用したオーガイン計画の実現に向けアドバーザリー部隊を率いている。 宴会とカラオケ(音痴)が好きだったりウェンディを初対面で口説いたりと少々軽い性格だが 実力は本物で電離プラズマ砲による攻撃から開発したバブルシールドでエリアル王国を守るなどしている。 キガ・ソージュ エリアル王国のベルロード社の元技術者。かなり性格に難があり、おまけに女性を自分の評価を上げるための道具としか思っていないどうしようもない人物。 ベルロード社で出世するために社長令嬢のトレイスに求婚していた。しかし彼女に模擬選で敗北したことから誘拐婚という強引な手段に出て解雇される。 今度は国の威信をかけたオーガイン計画で活躍しようとアドバーザリー隊入隊試験に臨むもスメラに敗北し入隊できなかった。 そこで、フィールドナウ博士からその才能に目をつけられ彼の補佐としてオーガイン計画に関わるようになる。 女性に敗北したこと、(実際は違うが)情けをかけられたこと、自分より才能のある人物に囲まれていることなどから プライドを傷つけられオーガイン計画の機密を盗みセウラントの元に下るという暴挙に出た。 シュテドニアスルートではセウラントに卑屈ともいえる態度で仕えていたがアンティラス隊に敗北、死亡する。 ラングランルートではセウラントの元に下る前にトレイスと再会。彼女やアンティラス隊と戦闘になりそのまま死亡する。 他にもいるが全て名無しのモブ 〈搭乗魔装機〉 スヴェンド スヴェンド・ニーダム 二本の刀と弩を使う魔装機。以下の機体にも言えることだが自由に属性を変えられる 主な操者はライコウ。最終的に全員乗ることになる。 スヴェンド・ゲハード 長距離弓弩の射程が7あり気力制限無しという強機体。スポット参戦時のみ使用可能。 主な操者はスメラ、ユノー。ニーダムじゃなくこっち寄越せよ スヴェンド・オラン こちらもスポット参戦時のみ使用できる。 斧を持った火力のある魔装機。しかし無消費武器がないため微妙。 主な操者はゴシン、アオイ オーガイン 名前だけしか出ていない謎の魔装機。 アドバーザリー隊の顔ぶれや基地の明らかに変形しそうなデザインから、「合体魔装機なのでは?」と言う考察が主流。 レーッツ・オーガ・インッ! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅲで隊員の親密度上げたり、動力源が複数の人間の魔力を束ねる方式だったり、シャレ抜きで合体メカの可能性出てきたなオーガイン -- 名無しさん (2013-09-07 05 26 40) 地底世界版SRXってところか。とりあえずでかさと火力は味方で最強の扱いになりそう。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 27 27) 魂or鉄壁での虫殲滅、生存能力バカ高 バ火力の他の二機と比べるのもなんだがⅢのルート限定の中じゃパッとしない連中だな、次回こそ魔装機神に乗ってきてくれや -- 名無しさん (2013-10-04 02 48 09) ↑ まず魔装機神の勉強をしてきてください -- あ (2014-04-30 21 20 30) 魔装機神Fでちゃんと出番あるかな? -- 名無しさん (2014-05-23 18 21 21) ↑ラングランへの救援として来てくれるんじゃないかな。案外出番多いかもしれない -- 名無しさん (2014-05-23 19 07 05) 果たしてオーガイン計画、その成果が魔装機神Fで日の目を見るのらや。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 15 14) オーガイン計画とは何だったのか -- 名無しさん (2014-09-03 06 01 02) 謎の(ままの)オーガイン計画 -- 名無しさん (2014-09-03 06 27 33) きっと第3次OGで出てくるから……(震え声) -- 名無しさん (2014-09-16 22 47 10) 資料集に影も形も無い辺りそもそもメカデザイン自体完成してたか疑わしいんだよなオーガイン -- 名無しさん (2014-09-27 21 13 47) ネタを温存するような勿体ぶりが許されるようなシリーズじゃねーってことを把握してりゃこんなことにはならなかったのにね -- 名無しさん (2014-09-27 21 23 17) ライコウさんやスメラさんは、好きだっただけに残念だ。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 38 36) 五人編成だった所を見るとオーガイン計画は合体機体を中心に考えられていた模様。シリーズ通して言及されていたのに出てこなかったから何を言っても意味が無いが。 -- 名無しさん (2017-06-17 10 48 16) 会社も解散したけど版権の片割れ(?)のバンナムがその気になればOGで…出たとしても何このぽっと出のよく解らんサービスとか言われるね、うん -- 名無しさん (2018-02-23 15 53 14) OG=オーガイン計画の略でしたみたいな形で出してきそうな予感 -- 名無しさん (2023-08-25 18 54 25) 名前 コメント