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登録日:2011/06/01(水) 18 02 23 更新日:2023/02/09 Thu 00 20 12 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`) ←らん豚増殖中 CJIJ SDGO TPS ZOA嬢 カス4商法 カプセルファイター ガンダム ゲーム性自体は良ゲー ←機体小出しでバランス崩壊 安心と信頼のクソ運営 ←対応の軟化確認 ←でもまだ許さない 訓練されたユーザー 重課金ゲー 韓国製 デフォルメされたガンダムユニットを操作し、敵を撃破したり、チーム対戦をするTPSゲーム。 ガンダムやザクなどのお馴染みのMSだけでなく、最新のOOガンダムやUCガンダムも参戦中。 中にはディジェSE-Rなど歴戦のガノタでも「・・・はて?こんなのありましたっけ?」となるかも知れない程のマニアックな機体も実装している。 各機体は基本スキルが二つあり、それらが複雑に影響し合い、戦局を左右する。 クエストや対戦等を行い勲功やポイントを貯めて新しいユニットを獲得していく。 ゲーム内でプレイヤーをサポートしてくれるオペレーターには、有名声優等も多数参加 ●参加声優 (土田晃之) (中村繪里子) (喜多村英梨) (藤田咲) (浅川悠) (阿部敦) (ささきのぞみ) (今井麻美) (岡本信彦) (伊藤かな恵) ‥‥さて、ここまでは普通のゲーム雑誌の紹介に載っているような情報でありここからが本題。 このゲームには基本的にSS・S・A・B・Cのランクが存在するが、 戦闘を重ねるごとに溜まっていくポイントでコインを買って機体をガチャガチャで購入していくのだがまずレア機体がなかなかでない。本当に出ない。 アイテムガチャというレア機体が当たりのガチャにいたってはレア機体出現の確率は都市伝説級。 出なかったらそこまでで、またコインを買いなおすわけだが35枚コインセットを買うのに無課金で85000ポイント。 ちなみに一回の戦闘で手に入れられるのは100ポイント前後。 筆者は運営様方に訓練されてもう慣れてしまったが貯めるのは中々の苦行である。 ちなみにA機体かB機体が必ず手に入るガチャは10枚コインが必要なのだがかつて20枚必要で全体チャットが阿鼻叫喚の地獄絵図になっていた。 それどころかそれについて運営をディスったユーザーがBANされたという噂まではびこっていた‥‥。 Sランクを手に入れたい!というユーザーは基本的に課金専用のガチャである通称「webガチャ」を回す必要がある。 一回280円。 一回280円。 このガチャは基本強機体が当たりとして手に入るのだがハズレとして人によってはまったく使わないアイテムやらがバカバカ出てくる。 極端な例を話すと筆者の友人がASランクであるソードストライクを1万円分近く回して入手したのだが、筆者はほんの軽い気持ちで1000円webマネー買ってポロっと一発目でいきなり出てきてしまった。 ‥‥そのあとの二人の空気は察してください。 しかしソードが特賞だった二年前の時代と違い、現在は完全ランダムではないので後述のようにやり方次第となっている。 またマイレージ制というのがあり、いらなくなった機体を解体し、アイテムやペイント、マイレージボックスという機体やアイテムがでてくるこれまたギャンブルな箱を買うことができたり、前述のゲームポイントに還元することができる。 (C機体を解体すると10ポイント貰え30マイルにつき2800ポイント、コイン1枚購入が3500ポイント。) 一見優良なシステムのように思えるが、ちょっと算数が得意な人はすぐ気付くはずだが、上手に利用しなければユーザ側が相当損をすることになるシステムをマイルという概念でオブラートに包んでいるだけ。 あと謎の接続落ちが多い。昔はZOA譲と呼ばれた女性のアイコンが接続の度に出ていたのだが大型アップデート以来見られなくなった。 しかし接続落ちは相変わらず。 しかし軍資金がたまって余裕が出来たのか、風評に危機感を覚えたのか、最近は運営側の対応も軟化しつつある。 マイレージBOXのS機体実装、フリーダムガンダムの無料配布などはその好例だろう。 さて、悪いことばかり言ってしまったが悪いのは日本の運営様方の作り出したシステムでゲームそのものは韓国製で非常に奥深い作りになっている。 機体はグー(格闘機)・チョキ(万能機)・パー(射撃機)の3タイプに分類されており、じゃんけん同様の三すくみの関係性で成り立っている。 一機体につき二つスキルを持っており、スキルは原作の逸話や性能を再現した組み合わせが多い。Sになってくるとその機体系統特有のユニークスキルを持つものもある。 【グー(格闘機)】 格闘が基本的に五段で前後左右のブースト時間が長いのが特徴。 重要なダメージソースとなる格闘武器の振りや判定も強く、この機体で活躍するとゲームで結構目立つ戦場の花形。 またブーストダウン、バレットゼロ等の有効な特殊効果を持つ格闘コンボ兵装を持つ機体も多い。 S機体はスサノオ・ガンダムサンドロック(EW)・マスターガンダム等。 【チョキ(万能機)】 格闘は基本的に四段、ブーストはパーとグーの中間の性質。 万能とは言っているが、ブーストの長いグーに弱く、特徴の強い機体が少ないので若干他の二属性より優遇されていない上メインのパー狩りだけでなく援護能力も必要な事が多いので、故に立ち回りには比較的高い判断能力が要求される。 しかし射撃の発生はグーより早い傾向が強く、たまに明らかに万能から突き抜けたスキルを持つ機体があるので、援護上手な玄人が乗れば確実に戦場のターニングポイントとなる。 現在頂点には範囲外から攻撃できる高威力のビームマグナム、一定ダメージを受けるとNT-Dが発動、相手の覚醒兵器を侵食し、本来チョキとしてはイレギュラーな五段格闘に変貌するユニコーンガンダム 一定ダ(ryヤタノカガミでビームを見事に反射するアカツキ チョキの特性をガン無視した弾幕と格闘性能のフルアーマーZZ等が君臨中。 【パー(射撃機)】 格闘は基本的に三段だがトールギス等四段の機体も時たまおり、出が早く強力な一段格闘、つまり体当たりを持つ機体もいる。 ブーストジャンプ能力に恵まれている。 射程外射撃兵装を持つ機体が多く、相性がいい上に火力が全体的に高いので格闘機狩りに一役買ってくれる。 現在実装されたSクラスはドラグーンに広範囲格闘、発動するとブーストが無限になるNジャマーキャンセラーを持つプロヴィデンスガンダム 圧倒的過ぎる弾幕を張り、パージも可能なGNアームズタイプD スーパーアーマースキルでよろけず色々とダメージのおかしい長距離射撃を行うW0(EW)等。 確かに課金額は高額になってしまいがちなゲームではあるが、最近は無課金or低課金でもそれなりに楽しめるレベルになっており、ユーザー達(特に古参)はかつての重課金や運営の悪い対応に耐えてきた者が多いので、結束が固く親切な人も多い。 機体も色や性能、様々なカスタムが可能で一見それ程強くない(と周りに認識されている)機体も魔改z‥‥コホン、カスタム次第で 「この機体にこんな運用方法があった・・・だと・・・!」 「何だあの変態機動・・・・!!本当にCランクの量産機か!?」 ・・・・・といった風に周囲を驚かせることもできる。 主に運営による難点も多いがゲームとしては完成度や機体グラや機能性の再現度もかなり高いので一概にクソゲーとも言えないのが現状である。 余談だが、やりようによっては最近のネトゲの中でもむしろ軽課金で済む。 というのも、このゲームのWebガチャは所謂出目が複数のパターンで作られてるため、プレイヤー間で情報を共有して自分のガチャの当選順を見つけることができる。 また、上記の仕組みのためガチャから出る機体については被りが発生しないので、レア機体が出なくてハマるということは滅多にない。 他のネトゲのガチャは当たりが1、2種類で当選の重複があるものばかりなのでハマると10〜20万と湯水のように消えていくが、筆者の体感としてSDGOは少なければ2〜3万、多くても4〜5万で当たりをコンプできる。 しかしながら無課金でも利用できるゲーム内のアイテムカプセルマシン、マイレージボックスの当たりが相当絞られてるのは間違いなく、欲しい機体がWebガシャに実装されたほうが結果としては安上がりになるのはどうかと思うところ。 追記・修正したい方は運営様に2万円以上貢ぐか、ユニットインベントリ以外の無課金を貫くと誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 直輸入キムチに当たってから韓国”製”ってだけで忌避感を覚えるようになった。友人に誘われてるんだけどなー -- 名無しさん (2013-11-02 23 43 19) 結構面白そうなんだよな。ハイゴッグで頑張りたいね -- 名無しさん (2014-03-31 20 37 32) ペース差で追いついて韓国の機体がひと通り実装された結果一周回ってバランスが適正化しつつあるっていうね -- 名無しさん (2014-05-27 21 49 47) 6月でサービス終了だそうですZO!>< これから始めようかと思っていたのに! -- 名無しさん (2015-03-31 13 17 40) サービス終了なのに運営が最後の花火すらきちんとやってくれないという悲しいゲーム システムすごい良くて面白かったのに・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 08 30 01) なお、今はエミュ鯖で細々と動いてる模様 -- 名無しさん (2023-02-09 00 20 12) 名前 コメント
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弱いとかそう言うんじゃないけど、いつのまにかどっちつかずの機体になったって感じする - 名無しさん (2021-11-12 21 40 04) ZZの強化で平均的に交戦距離が長くなったからねぇ。自分から前に詰めるのは苦手だったんだなぁ、と。 - 名無しさん (2021-11-12 22 40 35) ケンプファーみたいな役回りの機体になったね。機動性とマニュ、よろけ武装を活かして駆け回るって感じ。ただ火力が乏しいって部分も似通ってしまった - 名無しさん (2021-11-12 11 11 58) か、火力が乏しい、、、?ある意味凄いな - 名無しさん (2021-11-12 17 10 32) 低いっすなぁ - 名無しさん (2021-11-12 21 40 34) え?ケンプで火力が乏しい?どんな運用www - 名無しさん (2021-12-08 11 22 07) HADESのせいで機体自体に制限かかってるからしょうがない。 - 名無しさん (2021-11-12 22 48 44) Lv.2きたけどνサザが主な汎用戦場で活躍できるのかこいつ? - 名無しさん (2021-11-11 14 20 25) トーリスが700キツイのはステータスの問題じゃ無いから無理でしょ、武器性能見たら劣化BRニューになるから他の以上に居場所が無い - 名無しさん (2021-11-11 15 40 32) ハデス使ってる間はまぁ機動性でどうにか誤魔化せませんかね? - 名無しさん (2021-11-11 16 20 36) BRνならワンチャン、バズνならノーチャン - 名無しさん (2021-11-11 19 51 13) 宇宙でフィルも盛られているとニューの旋回のほうがハデス中のこいつより早いし、ダッシュ打ちできる武装も多く蓄積値も高いからすんごく厳しい。さらに格闘振るのも遅いからニューが居なければ戦えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-20 20 38 08) νサザ環境?そんなのないよ。バズν一色環境だよ - 名無しさん (2021-11-11 19 15 44) トーリスがニューバズ持ったらあれ?650最強じゃね?って思う - 名無しさん (2021-11-12 09 49 10) サザビーが - 名無しさん (2021-11-12 19 18 56) サザビーもそう思います - 名無しさん (2021-11-12 19 19 17) マジレスすると、サザビー以外に他に同格の汎用が居なくて、νサザビー共に有効射程距離短めだからバズνが強いのであって、ZZやフル式が適性コストの650だとそこまででもないという - 名無しさん (2021-11-13 01 24 30) 最近ではZZガンダムの調整が来て以降、だいぶレートでも見なくなった。大抵ZZガンダムが調整されて居場所を取られたんだと思う。更にはZZの方が遠距離で戦える様になって、トーリスと違って変形があるからヤバい時は変形で逃げられるようになったし、近距離は移動撃ち即よろけないやろって突っ込まれてもサザビー並のクソながリーチのお陰で生格もやりやすいから近中遠全ての対応可能となったからトーリスの居場所を奪ったんやと思う。(今のトーリスも滅茶苦茶強いから編成に1−2) - 名無しさん (2021-11-08 21 34 44) 結局武装をフル回転させるのがめんといんだろうね。ZZはライフルとキャノンで完結してるけどこっちはインコム二種にバスター、ビーガン、シールドビーとすごい忙しい。性能が変わらんのなら操作簡単な方が脳のキャパ他に回せるよね。 - 名無しさん (2021-11-09 13 29 40) ZZは腰を据えて射撃戦しつつたまにサーベルだけど、トーリスはとにかく忙しくて乗ってると疲れる・・・。連戦だと特に - 名無しさん (2021-11-11 16 23 01) 疲れるゲームはしたくないしな・・・息止めて頑張って15万出して負けとかもあるし - 名無しさん (2021-11-11 17 17 04) フル回転&射程画短いから忙しさが半端ないしね、EX-Sとかも射撃多くて忙しく見えるけど距離が取れるから実はそんなに忙しくない、実際トーリスは操作忙しいから相手にした時隙を付いて格闘生当てやりやすかったりする、ジ・Oだと周りの警戒に脳のリソース回してるからやっぱ気が付かれる。 - 名無しさん (2021-11-11 21 15 45) あーーー、結局お前最つよ - 名無しさん (2021-11-04 18 43 37) なんか見なくなったな - 名無しさん (2021-11-01 17 47 49) 一機でなんでもできるけど逆に射撃機体としても近接機体としても振り切って無いからチーム戦だと立ち位置ハッキリしなくて近接汎用居たら射撃汎用にしよう、射撃汎用居たら近接汎用にしようって変えるから機体増えてきたら候補から外れやすくなった、 - 名無しさん (2021-11-01 20 32 24) 器用貧乏ってやつかな - 名無しさん (2021-11-02 09 50 01) いまはみんなZZ使いたいマンだからね。落ち着いたら戻って来るやろ。 - 名無しさん (2021-11-01 20 48 22) 壁汎用としてはジオよりも向いてると思うんだけどな。しっかり改修して防御カスパ組んだ時の硬さはなかなかのもん。 - 名無しさん (2021-11-01 21 54 41) 近接のジオと射撃のトーリスと主流だったがいいとこどりのZZに弾幕でもZZに負けるし弱体化したわけでもないのにこの3機比べたら1歩劣ってるからなぁ。HADESの爆発力は高いから使えないてことはないがなにせ1分弱というリスクがこいつにはあるから - 名無しさん (2021-11-01 22 14 21) よくよく考えると高コストになるほど再出撃に時間がかかり耐久も上がって場持ちする事もあって時限強化ってデメリットも大きいのかもなぁ、特に前線にジ・Oでその後ろだと結構長生きするし - 名無しさん (2021-11-02 02 44 55) ZZ2機のはいいとこどりしようとしたけど機動力と手数の問題でどちらもそこそこ止まりな機体では…トーリスは対応できる状況が広くてどんな状況でも腐りにくい万能機体だから近接に寄ってるジ・Oに劣るとは思わない - 名無しさん (2021-11-07 23 35 45) ZZは2機のいいとこどりを~です。失礼。ZZは確かに強くなったけどまだトーリスには及ばないと思うよ。武装は優秀だけど鈍足なのが足を引っ張ってるせいで、格闘を押し付けるには旋回とスラが足りず、射撃をするにはスピードが遅くてレレレも何もあったもんじゃない。変形も適正と少ないスラのせいでそこまで脅威にはならないし - 名無しさん (2021-11-07 23 42 59) あ、あれ?慣れてない乙乙大量発生中だからそいつらイビっておれつええええええしてたけど、もしかしてトップ環境から転落しちゃってた? - 名無しさん (2021-11-02 10 30 27) 蔑称使った書き込みはさくっと通報。 - 名無しさん (2021-11-03 17 37 15) 自治厨くんが志を達成するのに何年かかるでしょ 蔑称含んだコメなんてゆうに100万件超えてそう() - 名無しさん (2021-11-04 00 19 23) いやもう飽きた! 使うと結局最強なんだけどマジでこいつ飽きた! 飽きてない方がおかしいいくら強くてもコイツばっか使ってられんキャラゲーやぞw - 名無しさん (2021-11-03 17 35 51) 真面目にこれ。しかも思い入れもないからもう使いたくない。相変わらずジオトーリスの2強だと思うけどさすがに飽きた。 - 名無しさん (2021-11-09 13 21 33) ZZの強化で射撃戦の距離が全体的に伸びたからメイン以外の射程の短いトーリスは射撃戦の最中にジ・O以上にやる事なくなって来たんだよね、相手で見ても半端な距離でフラフラしてるトーリスが増えた、武装がフルに使える距離はカットされまくってキツい。 - 名無しさん (2021-11-09 15 40 14) ひょっこりnerotore650が出てきたんだがカスパ教えてくれ。A+帯です。 - 名無しさん (2021-10-30 06 25 28) ↑ミス…ネロトレ狙ってたら - 名無しさん (2021-10-30 06 25 58) ネトラレに見えた(目ゴシゴシ) - 名無しさん (2021-11-03 14 30 48) あんたもお仲間かい?よろしくねw - 名無しさん (2021-11-11 17 19 36) サイコフレーム、耐格4、耐ビー51、強フレ432、シールド1。火力やスラはハデスあるし、サイコフレームと耐ビー必須だとこうなる。中距離1つ余ってシールドで埋めてるから綺麗ではない。 - 名無しさん (2021-11-04 18 17 28) 650最強格のこいつならレベル2で700通用するんかな? - 名無しさん (2021-10-19 16 01 09) 無理 - 名無しさん (2021-10-19 17 38 41) 横からだけど運用語る場で議論もせずに無理とだけ言うならどういう理由で無理かぐらい言ったら? - 名無しさん (2021-10-21 16 46 10) Lv1で強かった機体は伸び率オシオキされがちというジンクスを考えるとステ的に打たれ弱くややしんどくなる可能性はある…が、実装されんことにはわからんな - 名無しさん (2021-10-21 23 07 09) ポジション的にνとの比較になるわけだが、よろけ取りの種類の豊富さ、足まわり、防御性能、どれをとってもν未満で出す意味ない。なんならサザビーと比較されるジオの方が、メインが即よろけの分だけチャンスはある。 - 名無しさん (2021-10-26 05 26 13) 厳しいと思う、困った事にトーリスの武器ってBRνみたいな武器になってしまっていてそれでバズνに勝てないってのが現状、バリアで対面された場合即よろけ交互に連射して一瞬で蓄積取ってくるνに対抗手段が思い浮かばない、実際700で偶にジOとかトーリス見るけど全く活躍できてない下手すりゃ相性的に近づかないEx-Sの方が活躍できる位、νは射程は短いから - 名無しさん (2021-10-22 00 03 56) いつも通りのノリで挑んだらバズνガンダムに凹られて糸冬 それぐらいνガンダムが強い - 名無しさん (2021-10-28 23 56 13) νでいいってなるね - 名無しさん (2021-11-01 17 46 25) 射撃ではνにタコられるしなんならサザビーのワンコンで全壊しそう… - 名無しさん (2021-11-09 13 14 00) クイックでチョコチョコ使ってるけど、いつもボコられる。 - 名無しさん (2021-10-19 12 27 30) 快適過ぎて650ではトーリスしか乗ってないな…ジオも強いんだけど格闘してる間にまだ敵居るのにフラフラどっか行く味方が多すぎて射撃での対応力が高くてカットもしやすいこの機体で戦ってた方が戦績も良いし - 名無しさん (2021-10-14 21 27 14) 何時ぐらいにリサチケ落ちするんかな?早よ落ちてほしい!! - 名無しさん (2021-10-09 17 28 03) 評判ほど強くないと思うけどな、火器管理に頭のリソースかなり持っていかれるし。キュベぐらいの方が気軽にできる。 - 名無しさん (2021-10-09 17 32 33) 650機体としては旋回や足回りが微妙でHADESしてやっと並べるぐらいな感覚。あんまりビュンビュン動き回る戦場では使いづらい。そこさえ理解して自分の得意距離を維持できれば豊富すぎる射撃兵装で好き勝手鴨撃ち出来る。扱いは難しくないけど好みは出そうと実装時から使ってて思ってる。 - 名無しさん (2021-10-09 17 42 38) 俺は実質サイコフレームの追加で旋回とロックオン系武装2種が強化されて使い勝手良くなりすぎて正直不満なんて1つもないって思うがそういう考えの人もいるんだね。 - 名無しさん (2021-10-09 18 51 21) 頭空っぽで全弾発射してメガ粒子砲と格闘ブンブンしてってみ?アホほど強いぞ - 名無しさん (2021-10-11 23 37 45) 機体攻略法がまだ空欄なんだけど実際どうすればいいんだ ジオで詰めて切る? - 名無しさん (2021-09-20 09 43 00) トーリスと射撃戦してたら手数で押し負けてジリ貧になりかねないし、ジオに限らず寄れる状況つくる為によろけ取りながら距離を詰めてって接近戦に持ち込むのが一番いいのでは?耐格も一番低いし - 名無しさん (2021-09-20 09 54 07) ジオなら詰めればいいし、他の機体なら距離を取ればいい。万能に近い機体ではあるけど300m以遠ならHKBしか撃てなくなるので脅威では無くなる。 - 名無しさん (2021-09-21 21 58 37) タイマンでは戦わん方が無難やね。戦線維持の必要がないなら素直に味方と合流すればいいじゃんチーム戦なんやし。 - 名無しさん (2021-10-05 11 09 43) 背部特殊装甲付けたらどこがダメージカットされるんですかね - 名無しさん (2021-09-18 20 15 41) インコム付いてるバックパック部分じゃない? - 名無しさん (2021-09-20 09 55 13) モジ汎楽しいか? - 名無しさん (2021-09-10 21 29 06) リスポした直後にメインチャージして撃ったらいきなりリロード入ったんだが?? - 名無しさん (2021-09-08 23 13 16) 今更だけどカウンターの時に使うハイパービームサーベルを2種格闘として実装されてたら壊れてたのかな? - 名無しさん (2021-09-04 10 00 28) 武器回しの下手くそが使うとボンクラ以下のモジモジチュンチュン機体に早変わりになるのな、機体相性もありそうだけど性能に甘えてる奴は基本カモにしか見えん - 名無しさん (2021-09-03 01 47 19) 武器が多くて混乱なAフラットです。優先度が高い武器回し?をご教授下さい。 - 名無しさん (2021-09-01 23 43 44) 武装的にはメインが強い。ノンチャ連打が強いのは言わずもがな、フルチャノンチャでマニュ抜ける。武装回し的には盾ビーが重要で、フルチャ盾ビーで継続も出来るしインコム盾ビーでインコムも多段する。間にトライブレードと格闘混ぜればOK。サイコフレーム積みならトライブレードがフルチャと盾ビー代わりの即よろけ武装に化ける。 - 名無しさん (2021-09-03 08 32 42) 今まではのっそりしてるなあと思ったがサイコフレーム積めば旋回も上がるしいい感じになった。防御力も上がるしインコムも当てやすいしサザビー引いた意味があった。 - 名無しさん (2021-08-28 19 48 51) サイフレ積んだコイツの前で回避吐いてオバヒしようものならBR→トラブレ→インコム→盾B→肩Bのフルコンボをもらって5割弱、強襲は下手すると7割吹き飛ぶことが確定する。盾の後に格闘挟まれるとこれ以上に減るのでたまったものではない。 - 名無しさん (2021-08-20 01 19 55) サイコフレームのおかげで700でも無双できちゃうんですが、トライブレードがバシバシ決まりまくるし350から400の距離でマウント取れるし - 名無しさん (2021-08-19 01 20 48) 格闘も十分振れてしかも射撃戦も出来る万能機。逆に万能過ぎてコイツだけで - 名無しさん (2021-08-10 17 56 17) 途中送信失礼。コイツだけで近中距離だいたいイケてしまってるのがなんか勿体ない - 名無しさん (2021-08-10 18 07 37) 近距離特化のジ・Ο、遠距離だとまあまあなEXS、近中距離万能なトーリスでバランスとれてる - 名無しさん (2021-08-10 18 11 04) 少し火力下げていいと思うけれど - 名無しさん (2021-08-11 06 43 13) 射撃に意識しすぎない? - 名無しさん (2021-08-08 16 50 35) 俺は結構射撃に意識持って行かれるから、MAPと気分や調子でジオと使い分けてる。ひどい時は自分で完全にモジモジしてますやんってレベルで前行く意識なくなるんで。 - 名無しさん (2021-08-10 18 13 05) サイコフレームで強化されてしまっているから、逆にサイコフレームのせいでナーフされやすくなるな。 - 名無しさん (2021-08-08 13 06 04) 大丈夫。誰もがステップアップ最後まで引けるトークンを持ってた訳じゃない。 - 名無しさん (2021-08-09 20 51 01) そのうちユニコーン実装でNT-Dでサイコミュ無効化されるから・・・ - 名無しさん (2021-08-10 12 49 52) システム持ちの一本角さらにはごちゃごちゃ兵装だからこいつは実質フルアーマーユニコーン - 名無しさん (2021-09-20 06 08 44) 普通ならそうだろうがここまでわざとらしい優遇してる運営がナーフするとは思えんし過去の例的に強さ調節しましたと言う名の強化すらしかねないのがバトオペ運営だし - 名無しさん (2021-08-26 17 03 24) νサザビーが実装されて間もないってのもあるんだろうけど全然700でも通用してて草なんだ 対面機体に合わせて - 名無しさん (2021-08-08 09 31 38) 状況に合わせてどうとでもできるのがホント強すぎる - 名無しさん (2021-08-08 09 32 27) こいつ空中制御2なかったのかwてっきりあると思ってたわw - 名無しさん (2021-08-07 08 09 38) マニュバ持ちなのにちゅんちゅんもじもじの汎用だぞ - 名無しさん (2021-08-06 20 14 51) みんなサイコフレーム込みで、カスパどう組んでる? - 名無しさん (2021-08-06 08 32 30) サイコフレームで一番強化された機体かもしれん。 - 名無しさん (2021-08-05 15 41 22) インコムロック早くなるの凄い良いよね、速度が上がるからダブルインコム攻撃も前よりやり易い。 - 名無しさん (2021-08-06 00 59 06) これほんま強くなってるな…フルチャトラブレ盾ビが繋がっちゃう - 名無しさん (2021-08-06 01 10 57) 超強化入ったでホンマ。ブレード即ヨロケ兵装になってるやん。 - 名無しさん (2021-08-06 01 30 39) チャージが一瞬って意味ね(笑) - 名無しさん (2021-08-06 01 31 08) 下で寝かせればそのままインコムトラブレがフルで入るとか・・・謀ったな徳島ァ! - 名無しさん (2021-08-06 03 47 25) サイコフレーム搭載トーリスリッター今初めて乗ってみたけどヤバいなこれマジで。インコムが便利になりすぎてリロード早く!ってなったわ。 - 名無しさん (2021-08-07 17 57 36) ショトカ何入れてる? - 名無しさん (2021-08-02 09 28 17) アンタちょっとせこいよ - 名無しさん (2021-08-01 13 37 44) 徳島スペシャルって感じ。原作の設定も時間かけてシステム解析できてないとか無理があって格好悪い。分かりやすい身内贔屓 - 名無しさん (2021-08-13 15 11 26) νガンダムとは射撃では互角、あっちはマニュ無いから格闘も振りやすい。だがバリア張られるとマジ辛い - 名無しさん (2021-07-30 12 36 08) トーリス空プロ無いのが、個人的には使いにくいけどな。 - 名無しさん (2021-07-31 13 55 02) 650以上で空プロ持ってる機体の方が希少なのだけど空プロ持ちが多い550帯に慣れてるとアッー!と硬直晒す事はホントあるある - 名無しさん (2021-08-06 21 15 31) こちらは400から射撃バシバシ当てられるから大分勝ってるよ - 名無しさん (2021-08-06 18 18 11) スラスピがあと一歩足りなくてどすこいフレンズに斬られる でも距離を取れば蜂の巣にできる いい塩梅 - 名無しさん (2021-07-26 12 15 26) どすこいなフレンズはこっちがHADESしてても普通に追いついてズンバラリしてくるからね。 - 名無しさん (2021-07-26 20 34 20) 機体名医2文字なのに4倍にして話されるどすこいは愛されてるなぁ - 名無しさん (2021-10-05 01 35 21) 即よろけなの忘れて味方がコンボしてる脇からトライブレード飛ばしてくる奴多すぎる - 名無しさん (2021-07-14 00 22 28) だけれどもトラブレ急に止まれない - 名無しさん (2021-07-14 11 50 10) こっちが盾ビーでよろけ取ってトラブレ発射してから味方が格闘入れて、そこにトラブレ当たって誤射注意とか言われると何だかなぁと思わなくはない - 名無しさん (2021-07-14 12 47 55) それわかる。別に追撃威力もない機体でスイッチもできないのに変に割り込んできて邪魔する人にげんなり。 - 名無しさん (2021-07-30 14 08 44) サイレント修正受けた?ザクⅢ改関係なく今月のトーリス君は何かがおかしい気がする - 名無しさん (2021-07-12 18 31 49) 何がおかしいんだ - 名無しさん (2021-07-12 18 33 01) HKバスターとメガ粒子砲の当たり判定が小さくなっている気がする。もしくは弾速が変わったのか?どうでしょうか皆さん - 名無しさん (2021-07-12 18 41 55) 北極だともうきつくなってきてる。III改が止められん - 名無しさん (2021-07-05 14 20 52) 武装面でいえばLV2出たらνガンダムよりこっちのが強そうでならない。νガンダムの機体スキルとファンネルIフィールドが実装されるかどうか次第ではあるが。 - 名無しさん (2021-07-05 09 59 22) 設定見る限りではνも結構な武装を持ってるけどね。一般的な主兵装にバルカンは当然として、シールドにビームとミサイルついててトリモチorダミーバルーンもある。ファンネルは包囲、挟撃、追従とコレまでのファンネル系のような運用法もありえるわけだしね。タッチパネルか瀕死のときにファンネルバリアも展開できるとしたら総合的にはアチラに軍配があがりそうな気はする。 - 名無しさん (2021-07-05 10 36 02) ファンネルバリアは地上だと地面めり込むし流石にこないだろ - 名無しさん (2021-07-16 21 34 24) サイコフレームあればLV2実装されても700帯で全然通用しそうだな。 - 名無しさん (2021-08-16 09 46 32) 単体の画像だとわかりにくいけど陸と機体並べるととんでもないサイズ差があるね - 名無しさん (2021-07-04 16 59 29) 射撃シコシコがたのちぃ(害悪芋プレイヤー並の感想) - 名無しさん (2021-07-01 17 10 46) ビーガン届く距離ならそれで全然かまわんのじゃよ - 名無しさん (2021-07-01 17 15 24) 環境的に前衛汎用がジオしか居ないからトーリスも前衛になってるだけで本来こいつは射撃汎用だしね。MAハデスあるとはいえ別に積極的に切り込みたいわけではなく前衛一歩後ろでガンガン射撃回してた方が強い。一部除いて環境が射撃偏重だからなおのことね。 - 名無しさん (2021-07-03 18 40 25) 下の発生が遅いから宇宙で格闘振るんなら横から入るんやで - 名無しさん (2021-06-24 15 48 25) 下の発生は普通だから最速で切り替え出来てる人は気にせず下から入るんやで - 名無しさん (2021-06-29 22 20 36) これ実際どうなの?切り替え0.77秒だから遅い部類ではあるけど下の発生自体も遅いのかね。実際プレイしてて即下は入り辛く感じるから自分は木主の言うみたいに横から入れることも多い。 - 名無しさん (2021-06-30 20 07 07) 武装の弾速がどれも速いから猶予時間がほとんどないからだと思う。同じ切り替え時間とモーションの陸・空間ペイルの方が下格入れやすいのは、バズの弾速が遅くて敵のよろけるまでの時間が、ビーム系統より遅くなるからだと思う。 - 名無しさん (2021-06-30 20 33 03) なるほど確かにそう言われるとそりゃそうだわなって納得できる。無理して下格連発して枚数有利を…って機体じゃないからそこまで弱点とは感じないけど同じビームでもジオみたいな切り替え速くてスラスピも速い機体ならカバー出来るところが出来ないから当然下確定し辛いわけか。 - 名無しさん (2021-06-30 23 39 13) 結局、密着すればどの機体でも確定出来るしね。切り替え時間とかリーチ、弾速やモーションとかで上下するから、よろけ取る距離の問題でしか無いのよ。トーリスはその辺が400コスト相当だから、650コストにしては距離詰めてからじゃ無いと確定しない。 - 名無しさん (2021-07-03 17 06 10) 最速で切り替えるのは当たり前で、最速で切り替えても300mとか先だったら確定はしない。確定する距離なら下から入るし、そうじゃ無いならNとか横から入るだけの話。見極めの問題よ。 - 名無しさん (2021-07-03 16 40 29) 汎用細身でマニュあるのてこいつくらいよね?なんで載せたんだろ? - 名無しさん (2021-06-12 11 11 50) 細身(頭頂高22.8m/重量56.8t ニューガンダム22m/27.9t)。実は重いトーリスリッター君。 - 名無しさん (2021-06-12 11 27 38) 650がデブ祭りすぎて錯覚するけどコイツ横はそこまでだけど縦にデカイよ - 名無しさん (2021-06-12 11 35 18) ジ・Oすら通れる場所でもこいつは引っ掛かって通れない場所とかあるしな - 名無しさん (2021-06-13 03 02 14) 最初は細身だと思ったけど他と比べても高コスト特有の大きい機体だよな - 名無しさん (2021-06-13 09 23 36) ただでさえ色々ゴテゴテ付いてるもんね・・ - 名無しさん (2021-06-30 11 20 36) 全力でデブい気がするが - 名無しさん (2021-06-19 04 17 56) キュベレイとかジ・OとかEX-Sはでかいパーツによる図体でデブに見えて、こいつは肩パッドもないしウエストがくびれてるから補足見えるけど、翼とか考えたらそんなに細くないよ。 - 名無しさん (2021-06-20 06 44 55) こいつ縦幅ドチャクソデカいからね、横幅は650の他のと相対的に見ればマシだけどデカい、大抵の建物から頭はみ出るせいでスナイプされたりとか有るし、それに見合ったスキルということではないかな - 名無しさん (2021-06-20 09 18 30) 感ジム、陸FA「細身でMA持ちです」 - 名無しさん (2021-07-03 18 41 37) ヅダFとかも持っているし低コストから高コストまでまんべんなく細身マニューバ―持ちはいるんだよね - 名無しさん (2021-08-03 02 06 14) コイツなんか弱体化受けた?宇宙上昇下降がのろくなった気がするんだが。 - 名無しさん (2021-06-12 06 12 24) 流石にサイレント修正はないとおもうがなあ。ただ上下補正は情報が上がってないことが多くて体感の話になるから確証は持てない - 名無しさん (2021-06-12 06 24 51) 射線切られ安いから月軌道と相性悪いかな - 名無しさん (2021-05-31 12 56 24) 機動力と手数の多さで圧倒する機体だと思うので射線きりやすく機動力も活かしづらい(進路が限られる)月軌道は相性悪いように思うね。相性悪いってだけで使えないなんてことは全くないけど。 - 名無しさん (2021-06-01 15 52 27) そうは感じないかな。ハデスの旋回とスラを十分に活かせるし、火力も出るね。 - 名無しさん (2021-06-01 16 35 31) 無難に使えて即よろけ武器と蓄積両方あって近接もやれないことはない(ジオ祭りはヤバい)、宇宙も地上も対応してて動かしてるこっちの要求にはすべて答えてくれる650はこいつから降りられん - 名無しさん (2021-05-27 21 51 04) コイツのおかげでこのゲーム続いてる。コレ無しジO - 名無しさん (2021-06-18 20 27 35) ミス ジ・O無しのアカは戦線要員になれん機体ばっかで編成で選択肢なさすぎで封印した。 - 名無しさん (2021-06-18 20 29 47) トライブレード、インコムビーム砲のロックオンスピードってPS4とPS5で速度変わってきたりしますか?回避吐いたあと盾ビー→トライブレード→インコムビーム砲 下格を受けたんですけど、切り替えとロックオン速度が自分(PS4pro)で操作する時より速かったので。動画見返してみてもかなり速くてそのあと自分で再現しようとしましたが同じ速度で出来ませんでした。ちなみにハデスは未使用状態でした。 - 名無しさん (2021-05-20 04 09 20) インコムというかファンネル系もリング積んでれば早くなるからそれとか? - 名無しさん (2021-05-20 04 43 17) 動画見ながら時間測ってみたら盾ビーからインコム射出までの時間は同じで、そのあとの格闘移行がスムーズすぎて速く感じただけでした!ただの練度差ですね...要練習です;ちなみにリング積んでもロックオン時間は短縮されませんでした。 - 名無しさん (2021-05-20 12 45 06) 65はジ・O、トーリスで前線構築してるから無いな。それなら他を強化したほうがいいわな。 - 名無しさん (2021-05-05 19 11 14) そろそろ弱体化来そうな気がするんだが、どこ下げられると思う? 個人的にはHPとナックルの累積の低下あたりだと思っているが - 名無しさん (2021-05-05 16 12 20) いや、ジオとトーリスが前線で頑張りまくってるからどうにかなってる環境だし他の機体(キュベとかZZ)強化して吊りあい取った方が良いと思うが、その辺りは運営の匙加減だものな。弱体ね…格闘補正とかナックルバスターの威力がやや下がるとかじゃない?ペイル系はかなり実装にパワー回してる所感じるから弱体もその辺で済みそう - 名無しさん (2021-05-05 16 53 52) キュベとかZZ強化したらまた射撃環境になりそう…今もなんだけどさ。流石に弱体は無い気がするよね。 - 名無しさん (2021-05-16 15 16 18) 今でバランス取れてるから来ないんじゃないかな?上枝さんとほぼ同じ事になるけど他の650を強化する方が良いと思う。トーリスに限らず汎用弱体化すると前線に強襲送り込めないから百式改、C1が止まらなくなる - 名無しさん (2021-05-05 18 13 18) 弱体きそうだけど、こいつってより650射撃の全体的なナーフきてほしいわ。勿論新実装含めて他の機体がジオばりに前でられるようにするがベストだが、耐ビーカンストジオでさえMAPによっては相当うまくやらんと射撃即死環境だしシステム的な限界を感じる。 - 名無しさん (2021-05-10 10 04 49) EX - 名無しさん (2021-05-10 13 27 20) ほんとこれ。代わりに格闘速くするとかで、前に出るリターンが欲しい。低コスに比べるとリスクの方が大きいし、ってか低コスも射撃機体増えすぎてなぁ。 - 名無しさん (2021-05-16 15 21 00) つっても今の650のドデカ機体連中がどいつもこいつも前に出だすとMAPの作り変えしないと狭くてたまらん。ごちゃごちゃしすぎて近接戦してるとカットすらやりにくいもん。対して遠距離戦だとデカ機体相手で当てやすく楽だしな。安易に原作再現で機体サイズ再現した結果がこれ。 - 名無しさん (2021-05-16 16 03 36) コスト分かれてるし、機体の世代もざっくり分かれてるから、マップも分けても良いかもね。大量のマップが必要になるけど… - 名無しさん (2021-05-17 02 12 59) 言うほど勝率高く無いんじゃね?マップ次第で勝率悪い機体だと思う。 - 名無しさん (2021-06-18 20 31 22) こいつビルで隠れてて視界取れてなくてもインコムとばしてくるんだけどどんだけー。ラグか? - 名無しさん (2021-05-03 23 59 42) ファンネル系武装共通だけど右視点利用して壁裏で射線通ってなくてもロックするのは基本テクニックだよ。むしろその使い方じゃないと追撃でしか使わん - 名無しさん (2021-05-04 04 16 11) ブロールマッチではウェーブの概念がないからハデス抱えたまま爆散、ハデス切れとかないし乱戦してるとこにチュンチュンしてるだけでアシスト入りまくって勝てたわ。ブロールと相性いいと思ったけどA+しかいなかったマッチだったからなのか? - 名無しさん (2021-04-24 12 44 54) どうこう関係なく戦いやすいいい機体よな - 名無しさん (2021-04-23 09 47 46) 何か思ったほど荒れてなくて草。渾身のギャグで場を和ませようと思ってたのに。 - 名無しさん (2021-04-22 00 43 46) ぶっ壊れ性能・クソ雑魚レート来るな性能・芋御用達性能。ここらへんに当てはまると板は荒れやすいイメージ。コイツはなんというか無難に強い汎用だからな…射撃寄りではあるが前線支えられないわけではなく汎用であることも相まってそこまで小難しい動きも要求されない。全武装を最適に使いこなすには多少慣れとセンスは必要だがメインBRと盾ビーで立ち回ってあとは適当にお茶濁す感じでも70点ぐらいの性能は出る。まあいい機体だよ。 - 名無しさん (2021-04-22 01 41 37) 同じく荒れてるかなって見に来た口だけど肩透かし食らったんで、その渾身の一撃とやらをください。 - 名無しさん (2021-06-11 09 23 59) CAが実装されて、射撃環境にみがきがかかって、火力不足を感じるんだけど - 名無しさん (2021-04-21 10 30 20) この機体使って火力不足とか勘弁してくれ… - 名無しさん (2021-04-24 16 56 02) いまの650は単発火力がどれだけあるかだから。BRちょこちょこ打つあっててさらに中判定のHADESしてなんぼのトーリスは低い方に入っている。 - 名無しさん (2021-05-01 02 28 21) 単発火力がどれだけあるかとかそれだけの話するとEx-Sはもっと立場あるんじゃねえかな。瞬間火力が他と比べてやや低いくらいで火力不足なんて実感しねえよ。この機体で火力不足だと思うなら乗り手が武装持て余してるだけぞ - 名無しさん (2021-05-01 09 08 36) カスパの盛り方にもよるけどお互い武装を全力で回転出来るという状況なら多分EX-Sよりトーリスの方が火力出る。コイツで火力低いのは単純に武装の数を持て余してるだけだろうな。 - 名無しさん (2021-05-01 15 29 53) それ単発火力高いのフルチャだけやん。連発出来るものでもないし、収束しない必須なのに単発火力強調できるもんでもないだろ - 名無しさん (2021-05-04 02 32 00) じゃあ一体何を持ってしてトーリスの火力が低いと言い張れるのかな? - 名無しさん (2021-05-04 12 29 48) この機体だけで650の環境がひどくなってる - 名無しさん (2021-04-15 20 55 00) 無理に出す必要なかっただろうに。徳島Dがどうしても出したかったのか知らんけど、もっと他に出すべき機体あるだろうに - 名無しさん (2021-04-17 07 08 47) どうしても出したかったんだろ。ペイル一族が全員射撃よりの強機体ってとこで察せられるし。 - 名無しさん (2021-04-17 11 16 49) マークトゥー全盛期からしばらく半リタイアでさっき無料10連で出てきた…ショトカも覚えなきゃだし目が回るけど面白いな。 - 名無しさん (2021-03-26 11 52 41) トーリスの性能を引き出すにはPS5必須だな。ノンチャ連射速度が結構変わる - 名無しさん (2021-03-23 23 04 31) これにはシャアも困惑やろなぁ。そんなに変わるん? - 名無しさん (2021-03-25 22 08 00) めちゃくちゃ変わるよ - 名無しさん (2021-03-30 18 57 41) 俺も最初画質高くなるくらいやろ思ってたら、動画見たら気持ち悪いくらいヌルヌルしてたわ。実際誤差レベルの速度なのかもだけど積み重ねでかなり変わってくるよなぁ - 名無しさん (2021-03-26 05 13 39) 一瞬で強襲のHPを取っていくヤベー武装に - 名無しさん (2021-04-01 16 57 26) 終始もじもじというか射撃戦して格闘振らないトーリスの割合多いよなぁ 実装当初こそ射撃戦でもそこそこはやれたっぽいけど、フル百ゲーマルク出て支援2編成多くなってきて前と同じ運用はできんだろうに - 名無しさん (2021-03-21 00 44 50) ワシは北極しか行かないけど、正味よろけ下格が確定しない以上あまり振りにいくメリットがない。 - 名無しさん (2021-03-21 17 16 16) 汎用として最低限寝かせる能力は有るってだけで格闘振りに行く事はしなくてすむならしないにこしたことはないよね。あのジオですら格闘振りに行ってリスク・リターン合うかギリギリってレベルの環境だし。 - 名無しさん (2021-03-21 17 36 00) 正面から格闘振りに行く機体じゃないからな。無理して前出てすぐ溶けるよりも盾ビーノンチャインコムでチクチクしてた方が強い - 名無しさん (2021-03-22 02 14 55) 実装当初に引いて重いって言われてたから封印してたけど、なんだこのクッソ快適な射撃武装達 - 名無しさん (2021-03-20 22 46 45) 改善アプデ入ったしね。実装時はキュベ死んで一強だったってのもあるし、武装が贅沢。 - 名無しさん (2021-03-21 16 24 14) この瞬間火力と機動力、リッター解除で、1対1なら支援も圧倒できる - 名無しさん (2021-03-16 08 09 27) というかHMLがノロすぎる - 名無しさん (2021-03-16 08 10 18) つってもアイツ支援650なら並だぞ、c1もFA百もHMLもあんまり変わらんから。支援が鈍いが正解。 - 名無しさん (2021-03-18 23 27 44) タイマンなら支援に勝って当然だろ。なにをはしゃいでいるんだ。 - 名無しさん (2021-03-31 13 07 31) インコムのロック速度、戦闘中は明らかに遅くなるけどPS5なら即撃てるかな? - 名無しさん (2021-03-15 16 34 28) 相手がジ・Oかゲーマルクならスキル発動中でロック時間が増加した可能性がある - 名無しさん (2021-03-16 21 45 16) 疑問なんですがジム系列最強機体ってトーリスでしたっけ?他になんかありましたっけ? - 名無しさん (2021-03-14 22 19 07) そういう話題は雑談の方が反応してもらいやすいと思うよ。 - 名無しさん (2021-03-15 16 51 09) そういえば、ハデス起動時のポーズが何かに似てると思って思い出したのが、ドラゴンボール - 名無しさん (2021-03-09 21 52 58) カラダもってくれよ!3倍HADESだっ! - 名無しさん (2021-03-13 20 32 38) 3倍HADESは強い www - 名無しさん (2021-04-18 06 16 21) もしかして下の発生遅い?なんかよろけからの下抜けられることが多い気がする。ジオやキュベみたいに他の650汎用の下が早すぎるだけで感覚狂ってんのかな。 - 名無しさん (2021-03-08 07 48 07) そりゃ遅いっちゃ遅いけど、これで速かったらその二機可哀想だからね。まあ丁寧に回避吐かせて叩くしかないんちゃうか - 名無しさん (2021-03-08 11 28 39) 早くはないね。盾ビーでよろけ確認する前に前ブーしながら抜刀すぐるらいの気持ちじゃないと確定しない。まぁマニューバあるからよろけなかったらそのまま下がっても良いし - 名無しさん (2021-04-22 00 29 36) 数値上のスペックなら最強のはずなのにイマイチ活躍しているところを見ない機体。バランス型と言えば聞こえはいいが武装とHADESをフルに使わないと中途半端になりがちで思ったよりも上級者向け。 - 名無しさん (2021-03-07 00 42 49) ほんまそれよね。安定性に固執してHADES使わずにフルチャからの盾ビーばっかり使ってると全く火力がでない。まあ零式やアッシマーみたいに火力役に振り切った機体じゃないからそう使いたくなるのもわかるけどね - 名無しさん (2021-03-07 18 19 10) なんでも出来るからこそどこで何を差し込むかが試されて脳死で扱えるものではないし、だからこそやりこみがいがあると思う - 名無しさん (2021-03-07 19 51 19) 個人スコアには現れないこともあるけど、無冠で1位とか3位以内に入ることがかなり多いと感じる機体ではある。 HADESはむずい。以前はガンガン使ってたけど意外と落ちないことが増えてきて最近はあまり使ってないなぁ。 火力も安定はするし、まあ与ダメトップは支援に譲ってもいいんじゃないかな。 - 補足 無冠っていったけど陽動はとれること多かった (2021-03-08 05 29 01) 即よろけの回転=突撃力みたいな所あるからそこが重いとどうしても前線から1歩下がってしまうしね - 名無しさん (2021-03-12 11 31 10) 全機体でもトップに「やる事が…やる事が多い…っ!」って気分になる機体かと。プレイヤーへのリアルな負荷が大きい。なので僚機に居たらなるだけ死角をカバーするように動き、前だけ見てろ!って動くとめっちゃ暴れてくれる筈。 - 名無しさん (2021-03-16 17 21 35) 前にZZに乗ったら評価ズタボロだけどやることシンプルで使い易いって思ったのよね。こいつのやれる事の多さって対応力の高さに直結するけど、それを状況に応じて適切に運用しないといけないわけだしそれがプレイヤーの迷いにも繋がるからね。結局人が操作するわけだからどうしても理屈だけで評価出来ない部分が出て来る - 名無しさん (2021-04-02 12 09 23) 遠距離・近距離に対応できて、瞬間火力もある。ジオ、や百改はタイミング外すと何もできないとストレスが溜まるが、此奴はそれが無い。 - 名無しさん (2021-03-02 08 26 51) 即よろけの回転悪いのが欠点かとは思う、トライブレードは確実性薄いし - 名無しさん (2021-03-02 10 33 18) いうてチャージよろけ貯めてからスタートだからタイマンでよろけ回転率問題はよっぽど外しまくらなきゃ問題ないし、見られてなきゃ蓄積も早いしそんな大きな欠点ではないかなぁ。盾とハデス無敵もあるしほんと欠点なく強みもりだくさんに感じる。 - 名無しさん (2021-03-02 18 47 30) 相手との間合×武装選択×残弾管理、考慮する事が多い分はまった時は、パズルを解いたような爽快感がある - 名無しさん (2021-03-02 13 24 54) ジオはともかく百改で何もできないとは意味不明w - 名無しさん (2021-03-30 09 51 11) インコム・トライ・ブレードってFFするんだね、そこそこ使ってたけど初めて知ったわ - 名無しさん (2021-02-25 00 23 49) 対面しててトライブレードが飛んでくること自体少ないから印象薄い - 名無しさん (2021-02-25 09 11 22) 味方が寝かせた追撃にインコム使うつもりだったのが間違えてトライブレードにしてて、味方3枚よろけさせた時はめちゃくちゃ気まずかった。 - 名無しさん (2021-03-02 16 14 44) けっこうインコム2種とも使いこなせる人って少ないのね、強いのに。まぁ敵がジオとかドーベンじゃあしょうがないか。 - 名無しさん (2021-02-24 21 27 57) 自分だけは使いこなしてますってかw - 名無しさん (2021-02-25 10 50 44) そもそも持ってないです。対面してて厄介なのに使ってる人見ないなって思っただけです。 - 名無しさん (2021-02-25 15 05 15) インコムは二種とも信頼性低いからな。余裕があったらとりあえず投げとく程度で盾ビーメインが主軸なのです。 - 名無しさん (2021-02-25 15 29 08) 優先順位的にメイン=盾 ブレード インコムな感じ。余裕があればフルチャして無ければ盾で捌いてって感じだから無理にインコム使う必要ないのよね。追撃もサーベルかノンチャで良いし。なにより狭めのロックを頑張るより普通にバンバン撃つ方が楽なのがある - 名無しさん (2021-02-26 15 41 10) 相手がスラスター使うとトライブレードあんまり当たってくれないし、しかもこれFFしちゃうんだよ。回転率高いからそれでも使ってるけどね - 名無しさん (2021-02-28 06 21 21) インコム系のロックオン時間が地味に煩わしいんだよな。反撃のリスクが低い時に使うようにしてるから結果的に出番少なめ - 名無しさん (2021-02-28 17 49 16) 両方とも射出中に盾ビーでよろけを取って当てるものよ。ロックオンが難しいって人はフルチャでよろけを取ってから前述のコンボをしてみるといい。あとは射出中に肩ビーを垂れ流すのも相手がよろけ武器で対抗するタイプなら有効。 - 名無しさん (2021-03-01 01 09 44) フルチャ→インコム→盾ビーでワンセットね。そこからトライブレード→ノンチャ連打まで繋げるけど、無理して繋げるよりは格闘挟んで分けちゃうな。 - 名無しさん (2021-03-01 10 05 16) ミッシングリンクだったけ?作品内容は見たことないので、 - 名無しさん (2021-02-23 17 11 10) 貴重なガンダム顔だからなー、バイザーありでもやっぱりカッコいいわ。ZZ世代はどうしても怪獣系多いからなー、別にゲーマルクとかは好きなんだがさ。時代進んでν時代になるのが楽しみ。 - 名無しさん (2021-02-23 00 59 37) Ex-S「また君か?厄介な奴だよ君は、あってはならない存在だというのに。知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと君のようで在りたいと、故に許されない。君という存在を!!」 - 名無しさん (2021-02-20 10 28 22) あれは、そう叫びながら相手を圧倒できないとなあ - 名無しさん (2021-02-26 21 46 42) Ex-S「移動即よろけ無しホバーデブの何が解る?誰に解る?解らぬさ!・・・誰にも!! 集金と信じ、ガチャに逃げ、修正せず実装せず!その果てのサービス終了だ!もはや、止める術など無い!! そして滅ぶ、バトオペは!滅ぶべくしてな!!」 - 名無しさん (2021-02-27 12 10 09) 重いとか騒いでるんだったら、自分のプレイ環境を変える努力すればいいじゃん…それか、そもそもそれが嫌なら650行くのやめるかさ。確かに動作環境をよく確認しないで作った運営が悪いけど、放置されてる以上は仕方ないのに自分で対策もせず騒いでるのはどうかなぁ…。トーリスに罪は無いんだから、そういう騒いでるやつ見る度呆れるわ…使いたいなら黙って使うかプレイ環境を変えてから使って欲しいわ。 - 名無しさん (2021-02-20 03 49 09) 初期プレ4でトーリス使ってるけど全く不具合感じたことないんで共感できないよねー。ネット環境が未だにADSLとかなんかね?または光回線でも集合住宅用なのかな。それとも低回線速度+基地局?中継所?から離れてるとか?何れにしても金で解決できる問題だなー - 名無しさん (2021-02-20 07 47 21) 重い?木主、体重でも増えたんか? - 名無しさん (2021-02-20 10 05 18) そういうのは雑談板でしろや - 名無しさん (2021-02-20 20 53 57) いうてこの先もっと逆シャアとかUCとかの機体追加されたらもっと重くなるだろうにな。トーリスだけの問題じゃないと思うけども。 - 名無しさん (2021-02-20 22 46 14) 開発は面白いゲーム作る為に活動してそれ故に重くなるのはもう仕方ない。そこも頑張って対策して欲しいけど、完璧にコストカットするのなんて無理なんだから。ある程度はユーザーもついていけるようにプレイ環境を整えないと、このまま進化のないゲームで廃れていく。初期型で重いとか騒いでる奴は新しい方のPS4すらも用意できないのかって思ってしまう。PS4Proなんて2〜3週間でもバイトしてれば余裕で買えるのに。 - 名無しさん (2021-02-21 03 05 25) 金払わない奴は650来るなって話にもなるしなぁ。それも廃れる原因の一つだし。PS5買えるなら買うんだが、転売で買うのを金で解決出来る問題って言われるのもなんかね。 - 名無しさん (2021-02-22 01 51 54) PS5買えって誰も言ってないんだけど、そもそもPS4プロ位だったら誰でも買えるし。普通、乗り換えるのでは?いつまでも初期型使って金払えって言うな!とか言われても、それで初期型が重いって騒いでたら乞食にしか見えん。プロなら多少はマシだぞ。ニートだから買えないとは先ず論外な。 - 名無しさん (2021-02-23 15 49 25) なんで顔真っ赤なんだ?PS4のゲームがPS4で重いのは廃れる原因って話だぞ。オンゲだと足切りして推奨スペ上げたりするが…それに今更pro買え、それ以外はプレイするな言ってるようなもので、その意見には賛同出来んよ。 - 名無しさん (2021-02-25 09 00 19) pro 買ってもps5に移行しつつあるのに無駄じゃね - 名無しさん (2021-02-25 23 21 23) うわぁ恥ずかしいヤツだなぁwww - 名無しさん (2021-02-26 14 51 42) 初期型くんイライラやん… - 名無しさん (2021-02-28 17 38 12) インコムビームからのインコムブレードで更に盾粒子砲かビームガンを当てるともう映像が超エキサイティン!になって…もう、気が狂う程、気持ちええんじゃ! - 名無しさん (2021-02-20 01 00 22) 複数いるとゲームが重くなるって時点で普通修正するよね。 - 名無しさん (2021-02-18 13 13 50) 贔屓機体な上にゲームに影響与える不具合すら無視する姿勢は別の意味では評価落としてるよね。性能は別にしてちゃんと不具合直せよって思う - 名無しさん (2021-02-18 13 58 16) 不具合ってか最早仕様なんじゃ無いかね。PS5には無いし。そもそも、PS4の限界超える仕様を出すなって話だが。 - 名無しさん (2021-02-18 21 26 02) 重すぎるのを差し引いてもトーリス使うとレティクル合わせられなくて与ダメが6万もいかない。ここまでどうすりゃいいのか分からなくなった機体は初めてだ - 名無しさん (2021-02-17 03 20 39) レティクル合わないのは機体じゃなくて腕の問題なのでは。HADESは訝しんだ - 名無しさん (2021-02-17 09 18 03) この機体で6万いかない???ZZやExs乗ったら1万切りそうだな… - 名無しさん (2021-02-17 21 42 05) 機体の背中が大きいせいでレティクルの角度が他の機体とは違い、距離感が狂うので当てにくい。 - 名無しさん (2021-02-18 02 06 05) 目標をセンターに入れてスイッチ…目標をセンターに入れてスイッチ… - 名無しさん (2021-02-20 01 07 29) 機体攻略法がまだ出来て無いのがこいつの強さを表してるよなぁ。ジオで止めて支援機に撃ってもらうとかになっちゃうけど、それもなぁ - 名無しさん (2021-02-15 19 58 23) コイツの基本の動きはキャバに似てる感じで射撃中心に立ち回りつつ要所でHADESして下を叩き込むっていう無理しない戦法が一番合ってる機体だからね。ただやっぱり百改出てきてからは辛いと感じる場面が多いので無難に支援機で得意射程で撃ってるのが一番の対策だと思う。逆に言えばジオみたいに属性の壁を超えて敵に大打撃!みたいな爆発力はHADES中ですら無い。 - 名無しさん (2021-02-15 21 16 53) そうでもないような?キャノン吐いたC1とか百式にフルチャ格闘盾ビー格闘インコム二種N下N下みたいな感じで支援狩るのはいける気がする。爆発力言うなら単体ならそりゃジオに勝てんが結局今のチーム戦で瞬殺射撃環境作ってるのはこいつと支援だからなぁ - 名無しさん (2021-02-16 00 15 46) 与ダメが伸びにくいんだけど何が悪いんかな。結構あばれたなーって時でも10万ぎりぎりいかないくらい。感覚的に他の機体でこれだけ暴れたら12万くらいはいっただろみたいなゲームでも10万くらい。でも13万とか出す人もいるから機体特性ってより自分が何か足りてないと思うんだよなぁ。やっぱ積極的にハデス吐いて格闘ガンガン決めないとだめかね? - 名無しさん (2021-02-14 11 22 00) HADES機体全てに言えるけど抱え落ちが一番火力損してるから、HPが75%切ったくらいか脚部にダメージが蓄積した場合に使っちゃってOK、HADES中に脚部が壊れるって思うかもしれないけどその時には本体が逝っちゃってるから。 - 名無しさん (2021-02-14 12 48 34) 格闘込みで17万くらい出たことあるよ。格闘振らないと9万前後が殆どだしトーリスは射撃能力高いけど遊撃して火力伸ばしてく機体だと思う。 - 名無しさん (2021-02-20 11 26 20) HPが思った以上に高いんだよな、まぁ防御補正はバランス型といってもハデスある分硬いし。強化貰ったEx-Sと500しか違わないの違和感ないか?スキルをいじれとは言わんが全体的に優遇されてるとは思う。 - 名無しさん (2021-02-14 08 28 29) 補足、ハデスあるから防御パーツにガン振り出来るという意味。あと初期スラスターも多い - 名無しさん (2021-02-14 08 31 57) 初期型プレステ4だと重くて戦い辛いねん - 名無しさん (2021-02-11 20 03 45) 弱体化しろとか言ってるチンパン多くて草生える。キュベも散々弱体化しろって言われてたけど今のキュベ板見て見ろよ。今更弱体化にケチ付けてて滑稽だわ。散々弱体化しろって言ったくせにね。どうせ今後の650もインフレが加速するんだし弱体化したら今後どうなるかいい加減学ぼうぜ。 - 名無しさん (2021-02-08 15 46 06) 強すぎるとは思うけど、周りも強すぎるからな。FA百式C1赤キュベトーリスジオドーベンキュベ全部600からコスト50増えただけだがいかれてる。とはいえ既にそうなりつつあるけどこれ以上インフレすると攻撃面過剰すぎてクソゲーになりそうなのどうにかならんかとは思うが。 - 名無しさん (2021-02-08 17 55 18) そうは言ってもあの修正までの3ヶ月間の650はキュベオペやったしナーフの声が上がるのはしょうがなくね?結果見てやっぱりな!なんて誰でも言えるし、もう少し言葉を選べないなら愚痴板の方が良いよ - 名無しさん (2021-02-09 16 02 21) 出そろってない状況でナーフ訴えるのは愚の骨頂だわ。ヒキ弱&リアルマネーがないテメエを恨めとしか思わんな。 - 名無しさん (2021-02-09 22 47 54) やっぱ板を間違えてるよ。俺ももうこの枝には書き込まないし、君も別の所に書いたほうがいいよ - 名無しさん (2021-02-09 23 05 48) 俺木主じゃねえけどな。そもそもトーリス弱体化したら今度はジ・Oとドーベン2強になるだけだろ。そもそもが環境機と壊れの違いもわからねーで選択肢狭めるとかねーわ。 - 名無しさん (2021-02-14 10 31 59) キュベしかまともな650機体いなかっただろ。キュベが異常と言うより選択肢があまりにも少なかっただけだぞ - 名無しさん (2021-02-10 11 49 21) 2周年以降どのコストも一段階インフレしているのがホンマなあ。アクア水ガンメタスドライセンドーベンC1ジオトーリス百改そしてそれに合わせてリゲルグとかも強化するから…うわあああ - 名無しさん (2021-02-09 16 39 52) 木主と最初の赤枝みてそりゃそうだとも思ったけどこの枝見て微妙に考え方変わるわ。でも650に関してはZZの失敗がデカかったと思う… - 名無しさん (2021-02-10 20 41 55) 弱体化されたあとに言ってるのはキュベレイ使いだからな?つまりトーリスが弱体化されて騒ぐのはお前含めてトーリス使い - 名無しさん (2021-02-10 20 45 03) 先を見越さずナーフだナーフだ騒ぐのはお前みたいな奴って事か!なるほどな - 名無しさん (2021-02-10 20 52 00) キュベレイは650スタートが少ないから弱体化の必要なかったのは分かるけど、650機体増えた今でも強いなら弱体化は必要だろ。そんなこと言ったらメタスやアッグガイも機体追加されてるから弱体化はいらなかったことになる。 - 名無しさん (2021-02-10 21 04 21) どうせ700コストが出来るとこいつなんて相手にならんバケモノが出てくるしこのままでええやろ。 - 名無しさん (2021-02-10 21 04 22) 弱体化望んでた奴がその後の機体性能にケチ付けるわけねぇだろw頭詰まってんのかこのチンパンがwいい加減学ぼうぜ(キリッw) - 名無しさん (2021-02-10 22 17 01) お前みたいなチンパンナーフマン程じゃないよww - 名無しさん (2021-02-10 22 37 12) 煽り合い宇宙 - 名無しさん (2021-02-11 14 55 40) ありがとう。楽しかった - 名無しさん (2021-02-11 15 16 04) せめてマニューバなくすとか何か弱体してほしいわ - 名無しさん (2021-02-08 13 14 56) 乗ってると体感的にビームガンよりスラ撃ち出来て装甲の隙を突きやすいマシンキャノンの方が使う機会が多い。もちろん距離やよろけ値補助の目的で使い分けるけど - 名無しさん (2021-02-06 22 17 16) 与えるダメージが目に見えて違うしマシンキャンはやっぱ強引なミリ削りと全力拠点撃ちの時ぐらいにしか使ってないなあ。ビームガンはばら撒きや邪魔しない追撃にもそうだけど蓄積補助に使う時も多い。 - 名無しさん (2021-02-06 22 35 41) ビームガン君はあのディアスのビーピスよりDPS高いからな。俺はマシンキャノンよりこっち使うぞ。 - 名無しさん (2021-02-09 12 02 46) コスト250~500くらいにこもってけどトーリス当たったから650行ってみたら武器多すぎて訳分からんかった。フルチャ下格狙うより武器回して射撃戦に持ち込んだ方が強いの?インコムも使うタイミングよく分からんくて地雷カマしてしまった… - 名無しさん (2021-02-05 23 32 42) ちょっと上見れば書いてある立ち回りとかを参考にして下さい。中衛射撃より機体、HADES使用時に限りちょい格闘寄りになる感じ。インコムは火力が高い射程そこそこのダメ稼ぎ用のビームと射程短い相手が甘い歩きなら当たるかも?とりあえず撃って嫌がらせのトライブレードと覚えて使おう。どの機体が対面に来ても極端な不利がつかないのがコイツの最大の強みなので臨機応変さが大事。あえて苦手な機体を上げれば百改は単純に属性負けするのであまり射撃戦に付き合わない事。 - 名無しさん (2021-02-06 01 34 25) よろけ射撃当てたからって意気揚々と格闘振りに行くとデブ(650帯ほぼ全部だけど)なのも相まって他のやつらから豊富な射撃武器でカットされたりハチの巣にされたりする。なのでタイマン状況だったり周囲を見て格闘はいけそうな時だけ行くのが肝要になる。そうじゃないときはインコムブレードでよろけ継続したり、メインノンチャ数発当てたりする。インコムは遮蔽物に隠れながら嫌がらせするのにも使う。メインはノンチャ3発で蓄積よろけを取れることも頭に叩き込んでおく。一番大事なことは武器切替ショートカットを全部覚えて使いこなせるようになること。 - 名無しさん (2021-02-08 15 25 40) 弱体化してどうぞ ^^ - トーリスアンチ (2021-02-04 11 17 38) 大いに同意するがどこをどう弱体してほしいかを公式に言わないと万に一つも弱体は無いぞ、キュベレイをインフレで相対的に壊れじゃなくするような運営だぞ - 名無しさん (2021-02-04 12 54 24) ハイパーナックルバスター弱くしたらいいと思う - 名無しさん (2021-02-07 08 45 38) ビームガンの蓄積やらなんやら減らすとか - 名無しさん (2021-02-04 13 08 45) そんなに強いかな?650コストは、キュベレ、ジオ、トーリス以外許されない魔境になってるとは思うけど、リザルト見る限りトーリスが毎度お強い訳じゃない。乙乙やLv2以上のMSは諦めて頂いて、新機体でよりインフレさせる方が良いと思うわ。 - 名無しさん (2021-02-05 10 10 38) 650はFA百改が来てから与ダメはそっちが与ダメとってるね。トーリスの仕事はFA百改が与ダメ出せるように、豊富なよろけで相手の動きをくじき続ける事になった印象 - 名無しさん (2021-02-05 20 40 24) イ「解せぬ」 - 名無しさん (2021-02-05 21 15 24) 4冠取れてなくても個人総合順位一位取ることとかザラなんでね。リザルト画面だけで性能は測れないよ。 - 名無しさん (2021-02-14 17 55 02) 自分ただのps4勢だからこいつの性能を完全に引き出せずにいる……。早くps5手に入れたいな。 - 名無しさん (2021-02-04 03 51 04) こいつってミッシングリンクのラスボスだっけ?あんま印象に残って無いんだけど強かったっけ - 名無しさん (2021-02-03 20 15 45) トーリス側にとって相性悪いって言える機体が一切無いのがヤバイな。相応のプレイヤースキルは求められるけど、どの機体が相手だろうと割とどうにでもなってしまう。これが全能機って奴なんかな。 - 名無しさん (2021-02-01 11 56 49) 宇宙ジオとかは即よろけが向こうの方が使いやすいんでどうかな?いや、俺のエイムが悪いんのがアレなんだけどメイン三射当てるの宇宙だと割とキツかったなって - 名無しさん (2021-02-01 14 10 50) 宇宙全然やってないんだけど、妄想するならトライブレードインコム→盾ビー→インコムビーム→メイン連打とか楽しそう。相手が途中で緊急回避はいたら格闘仕掛けにいく - 名無しさん (2021-02-03 20 39 01) うんわかる。接近戦でジオとか遠距離キュベとか不利対面気味ではあるけど誰相手もどうにでもなる - トーリスが肌に合う人 (2021-02-03 09 12 28) この機体って改修のうま味弱いが素が強機体だしする? - 名無しさん (2021-01-31 05 59 16) とりあえずもっと読みやすい文章書こう。 - 名無しさん (2021-01-31 18 23 02) 改修して弱くなる事はないんだししていいでしょ - 名無しさん (2021-01-31 19 10 23) 乗ってるとシールドがめっちゃ仕事してすぐ壊れるからシールド強化まではしたいと思ってる。 - 名無しさん (2021-01-31 21 21 21) フル改修ってことよな。するとしてもシールドまでかな。スロット拡張まででも十分だと思うけど - 名無しさん (2021-02-01 14 05 43) 朝にサッと書き込んだから分りにくくてすまんな。回収がシールド増加と支援砲撃軽減で効果が薄そうなので、聞いてみたくてね。シールドは+1200で微被弾、支援砲撃は事故みたいなものであった時に嬉しいぐらいだよね。現状トップクラスの機体なので長くお世話になる事も考慮して、効果が実感できるシールドまでを目標にしてみるよ。 - 名無しさん (2021-02-01 15 48 01) 改修をやるにしても素強化終了の必要値の約3倍、単純に3か月ぐらい掛かるから大変よね - 名無しさん (2021-02-01 15 55 47) 最近フルチャはよっぽど暇な時だけにして、盾ビーからノンチャ追撃、インコムたまにビームガンって回すようにしたら成績上がってきた。フルチャに拘らない方が良さそうだな - 名無しさん (2021-01-29 15 27 52) フルチャは基本会敵前の移動中ぐらいだね。それ以外は全てノンチャで良い - 名無しさん (2021-01-31 22 58 53) 火力は出辛いかも知れないけど、アシストしやすいし味方にとっても悪い機体じゃないと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-01-28 16 27 35) 一緒にこいつに乗ってもらって蓄積やよろけ支援して貰った方が嬉しい。トーリス乗ってる人って凄い武装回して丁寧に戦う人多いから、追撃とかもしっかり状況によって射撃してくれるし。一方の対抗馬の汎用さん乗ってる人達は突撃や格闘で決めに行くコンセプトのせいかオラオラの人が多くて、味方の追撃に下格を容赦なくぶっぱなしてくる人多いから怖すぎるわ。 - 名無しさん (2021-01-29 04 10 55) フルチャからビームガンでよろけ取りつつ、味方の追撃後にインコムで更に牽制したり、なんなら盾ビーもあるし、味方の支援に徹したら頼りになるよねぇ。 - 名無しさん (2021-01-29 14 45 52) いやこいつ火力めちゃくちゃでるよ。 - 名無しさん (2021-01-31 23 18 04) 適切に回せば650環境で10万~12万ぐらいは普通に出るし、調子が良いときは15万超える - 名無しさん (2021-01-31 23 18 53) 敵の後ろにいたら、味方のインコム・トライ・ブレードがあたって、ひるんだわ。周囲の敵に撃たれてないのに、なんじゃ!?ってなったわ。 - 名無しさん (2021-01-28 03 34 23) 蓄積取り間に合わない距離からジオに詰められるのがストレス。おまけに引き離すスラスピもないから不利なジャンケン付き合わされるのが嫌でジオ乗ってるわ - 名無しさん (2021-01-27 10 11 53) でもジ・O乗ってたら蓄積取り切れない距離まで詰めるのが一苦労だよな?こっちはハデスでもなんなりしてバックブーストして味方のところ行ったり、引き撃ちしてれば相手が止まるんだもん。俺は逆に格闘だけ強くたって詰めるのが簡単にできないこの環境で使うのは自分から負けに行ってるようなもんだから、こっち使ってるわ。まぁ、寧ろその蓄積取り切れない距離にいる時に火力出せるようじゃないとジ・O的にもアドが皆無なんだけど。現状そんな距離から詰められたことないし、詰められて仕留められるような甘い立ち回りはしない。乱戦時でも常にレーダー気をつけてるしな。 - 名無しさん (2021-01-29 04 04 06) 君は文章が読めないみたいだから教えてあげるけど、詰められるのがストレスの要素になるから俺はジオに乗るって言ってんの。君の脳内シュミレーションとか興味ないの。 - 名無しさん (2021-01-29 07 07 43) まずお前のジ・Oに乗るとかここで言うことじゃねーんだわ、Twitterで呟いとけや。トーリス使いこなせないからって、機体下げに来てんじゃねえぞ。お前こそトーリスリッターの機体板っていう字が見えてねえんじゃねえの? - 名無しさん (2021-01-30 02 49 52) ちょっと落ち着こうよ。ツイッターに呟けと言うがそれを言い出したら俺含めて沢山のコメントがそうなってしまうよ。あとちゃんと読めば分かるんだけど俺はトーリスのことを下げてないんだよ。君の大好きなトーリスのことを批判してないから安心して?文章読めないとか言ってごめんね? - 名無しさん (2021-01-30 06 45 52) 俺含めって、いきなり枝を煽るような言い方する貴方みたいな人と一緒にして欲しくないんですけど… - 名無しさん (2021-01-30 15 06 22) 機体板にきてトーリス乗るならジ・O乗るとか言っておいてトーリス批判してませんとかアホ過ぎてワロタ。脳味噌チンパンジーやんけ。 - 名無しさん (2021-01-31 04 03 20) ドヤ顔で煽ってるけど、君の言ってる事だいぶ破綻してるよ。 - 名無しさん (2021-01-31 04 14 47) 沢山枝が付いて全部に返すのもめんどくさいのだけれど、トーリスに乗っててジオに詰められるのがストレスになって嫌だから俺はジオに乗る。これは機体下げなのか?ジオの話をするなと言うならば先程言ったことに回帰するわけだが。あと重箱の隅をつついて鬼の首を取ったような物言いと人格の否定はやめたほうがいいよ。俺に非があるとすれば文章が読めないと言うことをもっと角の立たない言葉選びをすべきだったね。それで怒っちゃったんだよね?ごめんなさい。いやーもう書き込むの疲れた - 名無しさん (2021-01-31 05 09 36) そもそも最初の枝にある 俺はそんな甘い立ち回りはしないは お前の立ち回りには問題がある という言い方をされていると解釈されても仕方が無いと思うんだけど、トーリス側からするとジオ相手に近接はなるべく避けたいけどチーム戦なんだから絶対そういうシチュエーションは訪れると思うのよ。ここ否定されたらもう俺は何も言えないんだけどさ。 でも俺は別に認識を変えてもらおうなんて思ってないんだよ。なにせ興味がないから。 だから一貫して言ってるのは文章読めないって言ってごめんなさいってこと。連投すまんな。疲れた - 名無しさん (2021-01-31 06 19 52) 結局板の人たちに否定されて顔真っ赤になってんの自分やん、書き込むの疲れたならまずここに書くなよ。ジ・Oの板で書いてれば良かったのに、判断も出来ないんだな。てか、こうやって自分の意見は絶対間違ってないって思い込んで、何も考えず書き込むんで自分で苦しい目にあってるならこういうのは君に合ってないから書き込むのやめた方がいいよ。訪れた時は仕方がないよね、でもそれで易々とやられるような性能でもないのは分かってるでしょ。ある程度は最悪の状況にならないように出来るんだから。それを諦めてわざわざそれがストレスだからジ・Oに乗るんだ俺はってのはいいと思うよ、実際ジ・Oの得意距離に詰められたらキツイからね。でも対処が全く出来ないほど無力では無いのに、それも諦めたならジ・Oに乗った方がいいね。でもそれをトーリスリッターをちゃんと使ってる人たちが多いこの板で書き込んだとしても、下手自慢かなって捉えられて終わりよ。結局最初から文章も読めない、板の判断と書き込む必要性も考えられない貴方が変だったんだよ。 - 名無しさん (2021-01-31 18 17 22) 顔真っ赤、ドヤ顔、チンパンジーなどは言葉は最近のトレンドなんでしょうか?変わった語彙をお持ちですね。この木は機体の優劣についての主張をしてないから破綻もしてないし否定することなんて出来ないんだよ。だからあなた方がやってるのはイラッとしてしまった相手への報復で、機体下げなどの言葉を連呼し下手くその相手像をイメージし、それに対して攻撃してるだけなんだよね。この一連の流れは不適切な表現をしてしまった人間とそれにムカついた人間がいただけ。外野が出てくる余地は無いの(あったとしても主張が間違っている)。最後まであなたに伝えられるボキャブラリーを持ち合わせておらず、未だご理解頂けなくて非常に心苦しいのだけれどジオとトーリスの優位性なんて話はそもそもしていない。 あと自覚的かそうで無いかは知らないけど正義感から他者に攻撃的な批判をしてしまうのは前頭前野が萎縮しているのが原因だそうなので第三者の立場で枝付けた方も気をつけた方がいいかもしれません これで最後にしますね。怒らせちゃってごめんね?良いバトオペライフを。 - 名無しさん (2021-02-01 01 33 52) 完全にそっちが逆ギレしてるようにしか見えない、枝の雰囲気を見ても貴方の意見に頷いてくれる人が居ない時点で変な事言ってるって空気読めなかったのかな。疲れたとかもう終わりにすると良いバトオペライフをとかいかにも自分に余裕があると、自分の冷静さを示したいなら。単純にもう書き込むの辞めれば良くない?優位性の話をしてないって言ってるけど、じゃあなんでジ・O乗るって話したの?トーリスリッターだとジ・Oに詰められた時…いやそれって優位性の話だよね?トーリスとジ・Oの適正距離と武装の。何一つ論破出来てない、さっきから貴方のしてる事は逆ギレして自分の意見は絶対合ってるって騒いでるだけでしたね。寧ろジ・Oでこうするからそれは通じないとか運用論を聞きたかった…長文お疲れ様、慣れない事はやるものでは無いよ。恥をかくから。 - 名無しさん (2021-02-01 14 59 22) 逆にジ・O版で「こいつ中距離射撃戦がトーリスに比べて弱すぎる」って書いたら「距離詰めて格闘で倒せ、相手の得意距離に付き合うな」って言われるでしょ?そういう事だよ - 名無しさん (2021-02-01 01 17 32) そもそもトーリスで適切に戦ってたらジ・Oに距離詰められない。中距離から一方的に射撃で殺せるから。トーリスでインファイトしたらジ・Oに負けるなら正しい。そりゃあっちの得意距離だもん。 - 名無しさん (2021-01-31 23 01 19) ”一方的に殺せる”とかは笑わせるw実戦上そうはなってないだろうがw じゃ君は実戦上ジオに詰められたことも殺されたこともないのかなw - 名無しさん (2021-02-08 14 32 45) 確かに動きがモッサリしている。遅い。スッペックに記載されている数値と画像は一致しているの? - 名無しさん (2021-01-26 13 56 02) 地上での旋回66だからだね。このコスト帯のスピードにはついて行きづらい。 - 名無しさん (2021-01-26 20 57 50) HADES使わない状態のコイツの足回りは空中ダッシュ出来なくなった魔窟だからね。対面に居る全機体最高峰の速度のジオとかと競り合うのは普通に無理。引き撃ちしよう。 - 名無しさん (2021-01-26 23 28 19) 最高峰に張り合えないと引きうちするっていうと最高峰以外全員引きうちとなるわけだが‥。引きうちゲーなのは事実だが足まわりで無理ってのは暴論じゃないか。速いとは思わんけど別に遅いとも感じないわ。速さ生かす戦いはきついけど別に遅さネックで弱点とは全く感じない - 名無しさん (2021-01-27 00 26 52) なんか動きがもっさりなんだよな・・・スピードUP付けてみるか - 名無しさん (2021-01-25 10 46 22) 俺のトリス、ハデス使うと逆に弱くなる、、、旋回が速すぎてエイムががが - 名無しさん (2021-01-25 02 52 32) 脚壊れるまで使わないでいいと思うわ。あるいは最後落ちる前提で突撃しかける時とか。 - 名無しさん (2021-01-25 15 40 09) すげーわかる。 - 名無しさん (2021-01-29 02 59 03) ショートカット、オススメありますか? ビームライフル、サーベル、シールドメガ粒子砲、ビームガンを入れてます。 回転率?を考えるならインコムトライブレードなのかな…? - 名無しさん (2021-01-24 16 49 33) 自分は□BR△サーベルは基本変更なしで、×インコム、〇盾メガ、□×BG、△〇トラブレですね。マシンキャノン?ハハッ - 名無しさん (2021-01-24 16 55 55) 胸部マシン・キャノン以外全部入れる、これはマジ。まず使いやすいナックルバスターと盾ビーとサーベルは使いやすい所に入れて、残る1枠はインコム入れてる。トライブレードとビームガンは追撃に使うということでちょっと押しづらい複数ボタン押しに入れてる - 名無しさん (2021-01-24 16 58 41) 同時押し□×にインコムビーム△○にトライブレード×○にマシンキャノンだな。なんだかんだたまにマシンキャノンも使うよ。 - 名無しさん (2021-01-24 18 40 02) 皆さんコメントありがとうございます。 現在は、□ナックルバスター △サーベル ☓シールドメガ粒子砲 ○ビームガン ですがオススメ頂いた配置を全て試してみたいと思います! ※他機体のボタン配置イメージなのか、☓はキャノン系の即よろけ、○追撃ビームですが、インコムとトライブレードを上手く扱える配置を見つけたいと思います。 - 名無しさん (2021-01-24 20 36 30) インコムとトラブレをワンセットで使い切ると割り切るなら、インコムだけショトカに入れておいてインコム出したら武器送りでトラブレ選ぶのも手かと - 名無しさん (2021-01-27 00 43 40) トーリス強いんだろうが難しい、マーク5とか百式FAとかの方が全然成績いいな、ジオも難しいし、最近の汎用機難しい機体多くね?汎用って属性自体が難しい - 名無しさん (2021-01-23 23 00 30) 単純に出来ることが多いからね。選択肢が多いから最初は迷うけど火力重視のBR連打、拘束のフルチャ盾ビとか状況別コンボみたいなのさえ覚えとけば動きやすくなるよ - 名無しさん (2021-01-23 23 24 06) 出来ることが多い分、扱い方もその場に応じて色々やらなきゃいけない。しかし慣れさえすれば手札の多さが君の力になるはず - 名無しさん (2021-01-24 01 57 20) ジオは楽じゃね?武装少ないし強襲みたいじゃね?デブなんで被弾はしやすいが。 - 名無しさん (2021-01-25 15 32 28) ジオは強襲と同様の難しさがあるな。おまけに的がデカイので狙われやすくもある。かといって後方にさがったらジオ出した意味がない。あいつは難しいよ。だけどその分楽しいけれど。姿勢制御でいいからくれないかな。 - 名無しさん (2021-01-25 15 50 46) Ex-Sなんて射撃汎用の癖にこいつに射撃戦で手も足も出ないチンカス化してるのホンマ草 - 名無しさん (2021-01-21 08 16 31) Ex-Sは出た当初からチンカス扱いされてたぞ。俺は嫌いじゃないけど - 名無しさん (2021-01-21 14 21 25) アナハイムの最新兵器とジオン残党が一年戦争のパーツ流用して作った機体のどちらが強いとなれば前者なんですがね。本当に運営のオナニーやめてほしいわ。 - 名無しさん (2021-02-16 16 22 08) 結局650はこいつが弱点無しの最強なんか...騙されたわ - 名無しさん (2021-01-20 15 07 35) 騙されたって誰が騙してんの?w自分が弱いと思い込んだなら、盲目な自分のせいじゃね? - 名無しさん (2021-01-21 02 13 37) 確かに誰に騙されたんだ君はw あと最強てのとはまた違うと思うよ。シチュによる - 名無しさん (2021-01-21 14 24 56) 万能ではあるが最強ではないなぁ…。まぁ使いきれなければ器用貧乏で終わるから、状況を見ての武器回しの慣れがほしいが - 名無しさん (2021-01-24 02 00 36) こいつを見て一発で強いと判断できなかった奴なんかには到底扱えない機体だから騙されてよかったのでは - 名無しさん (2021-01-25 15 41 31) まあ実際こいつとドーベンの弾幕のせいでジオきつい部分あるし、今後の強襲考えたらナーフは必要かもしれん。幕後も可哀想だし - 名無しさん (2021-01-20 02 33 34) 武装同士のシナジーもそうだけど一番の要因はHADESのデメリットがデメリットしてないからもしかしたら防御ステを550コスト相当まで落としてデメリットを出すかもしれんな - 名無しさん (2021-01-20 05 04 10) 射撃の威力と回転率が良すぎてて強襲メインとしてはかなりきつい…これが複数いるだけで広いマップでは近づけない - 名無しさん (2021-01-21 18 06 09) 弱体化されるほどか分かりませんが、感覚的にトーリスの勝率は良さそうですもんね。仮に弱体化するにしても使い勝手が変わるのは嫌なので武器火力を落とす or 射補下げるくらいが妥当でしょうか? とはいったものの、キュベの前例もありますし、弱体化は必要ないと思っています。 - 名無しさん (2021-01-23 22 46 06) 対戦相手にもトーリスはいるからあんまり勝率変わんないと思うよ - 名無しさん (2021-01-31 23 04 22) こいつがいる限り後発の機体がジオドーベンくらいの化け物じゃないと「トーリスでよくね?」ってなるのが目に見えてるんだよなぁ。今後の事を考えると火力か機動力か耐久のどれかは下げて欲しい。他の機体を強化するのも良いけど、すでにインフレがヤバい事になってるし…… - 名無しさん (2021-01-19 18 40 06) あれか、コスト開放の度にバトオペ終わったって言う終末論者か。事あるごとにインフレがーというけど逆にインフレ無かった事無いでしょうに...700開放されてもまた強機体の板で同じ事言うんだろうな。まだ「トーリス大っ嫌い!私怨で嫌い!何もかも嫌い!」の方がそれならしょうがないって事でギリギリ理解出来るね - 名無しさん (2021-01-19 19 33 05) 横で申し訳ないけど他コスト開放時と650のインフレが同じに見えてるならちょっと分かり合えそうにないな。キュベ2ドーベントーリスジオC1で一気にゲーム性損なうレベルでぶっ飛んだわ。ドーベンは600スタートだけどね - 名無しさん (2021-01-19 19 39 28) そもそも誰も分かり合おうとしてないだろうから問題無いぞ、簡単な事が分かるか分からないかの違いしかない - 名無しさん (2021-01-19 20 11 49) 当時のプロガンとかジムコマとかアクトとかの方が相対的な壊れ度は高かったんだが - 名無しさん (2021-01-20 04 04 35) むしろ今600~650は確かにインフレはしてるけどバランスは良い環境だと思うね。色々な機体がレートで使われる様になって編成も面白くなった。 - 名無しさん (2021-01-20 11 34 51) あの辺は適性コストに収まってなかったからね。コストが一つ上がるごとに強くなるのをインフレって呼ぶのは違和感。 - 名無しさん (2021-01-24 21 41 39) 木主です。目障りなコメントをしてしまったのならすいません。ただ、SE-R・EX-S・トリスタン・ハンマハンマのような機体でも通用しなくなってきているのが今までのインフレ具合とは違って見えただけです。 - 名無しさん (2021-01-19 21 53 46) 続けて木主です。あげあしとりみたいになってしまいますが、バトオペが終わるかどうかはそんなに気にしてないです。でも今後出てくる機体を好きな人もいるし、使ってみて好きになる人もいると思うので、最近インフレヤバいなぁと勝手に思っただけです。自分語り失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-19 22 03 20) 機体板の民度なんて気にすんなよ、そういう意味じゃ木の内容は雑談板の方が話し易いぞ - 名無しさん (2021-01-20 04 53 57) とりあえず機体板で機体板ガーする君が一番民度低いのは間違いない。そんな枝付けられたら木主が迷惑するぞ。 - 名無しさん (2021-01-20 11 30 45) キュベレイオペレーションて知ってる?長らく650はこいつ一択でいい!支援も強襲も必要ない!て異常な時がずっと続いてたんだぞ?それと比べたら今の方が多種多様で全然マシだが? - 名無しさん (2021-01-20 02 42 51) 多種多様つってもキュベレイ一強から選択肢が多少増えただけでキュベレイの前からいたΖΖは雑魚のままだけどな、それともお前は650で高ゲルを使えばいいと思ってる?何にも変わってねえよ - 名無しさん (2021-01-20 14 26 45) キュベ1強からトーリス、ジオ、キュベレイ、ドーベンと選択肢増えてんだろ?高ゲルとΖΖの話なんかしてねんだわ。大丈夫か?会話もちゃんとできねえなんてお前日本人じゃねぇだろ。キュベ一強と今が変わらんなんてエアプか最近始めた低レートだろ。まずしっかり言葉とバトオペのお勉強してから出直してこい - 名無しさん (2021-01-20 20 21 32) そんなキュベも弱体化されたのもあり最近ほんと見なくなったよね。トーリスが使いやすくて僕もキュベ使わなくなっちゃったけど。 - 名無しさん (2021-01-23 21 42 44) ジオと対面した時の捌き方ってどうしてる? - 名無しさん (2021-01-19 13 35 00) 引き撃ちしながら味方の所に下がっていく。 - 名無しさん (2021-01-19 16 44 23) まあ相手がOHしてるとかでもなけりゃ近接戦付き合う義理は欠片も無いわな。OHしててもさあ寝かそうというところでバイセン発動して返す刀で大惨事ってのもアリ得るし。徹底的に引き撃ちするが良い。 - 名無しさん (2021-01-19 18 46 34) そーですね。引きうちしながら落ち着いてノンチャ3で止めて、盾ビーでよろけ継続、またノンチャ3発後にビームキャノン焼き切り前提で追撃してる。 - 名無しさん (2021-01-23 21 53 16) 弱点無さすぎて笑っちゃうんだけどνガンダムとサザビーはこれ越える性能になるのか?後付け設定で武装てんこもりの徳島スペシャル以下とかやめてくれよな - 名無しさん (2021-01-19 12 57 42) サイコフレーム搭載機は各動作のCTや硬直が尋常じゃなく短いとかならなんとか。スラキャン無しでN横BR下決まるとか - 名無しさん (2021-01-19 23 35 34) こいつでノンチャ3発でよろけとってからノンチャ3発おかわりして盾ビーインコムビームガンの射撃フルコースしてる時がいちばん「生」を感じる - 名無しさん (2021-01-19 01 30 30) メインの射程を300Mにして嫌でも近距離機体に変えてくれれば無駄にチュンチュンしなくてもいいのに400Mもあればそれだけで射撃戦にしちゃうのが悲しいね - 名無しさん (2021-01-15 15 08 33) こいつがガン待ちするのはフルチャの都合だと思うわ。フルチャ盾ビーでよろけ2回構えてないと攻めないから結果的にテンポ悪くって、一方味方と一緒に待てばFF上等射撃火力やばいから一瞬で溶かせる。メインを連射できなくして普通の即よろけにするだけで650環境改善すると思うわ。即よろけ2種になるけど今よりはずっとマシな環境になる - 名無しさん (2021-01-15 18 23 05) メイン連射出来ないのはさすがに雑魚すぎる - 名無しさん (2021-01-15 18 57 33) もしそうなったら盾ビーと交互に使えばいいだけの話だからな?まぁ即打ちよろけ2つとか衝撃吸収持ち以外封殺されかねないから流石に無いと思うけどね。可能性として盾ビーを1発OHにすればワンチャン許される、かなぁ…? - 名無しさん (2021-01-18 21 53 32) いや流石にナーフはいらんわ - 名無しさん (2021-01-18 11 43 30) 未だ弱いあいつとこいつの下位互換のあいつを強化する、それだけ - 名無しさん (2021-01-18 12 45 12) 流石に、なんてかわいい性能してないだろコイツは…他の機体使った事無いんか? - 名無しさん (2021-01-18 19 36 16) 下方下方叫んで、実現したころにまたヤバイの登場ってパターンも辛いから、このままでいいな。キュベの前例があるし。 - 名無しさん (2021-01-18 20 56 27) トーリスに限らず全体的に火力ナーフしてほしいわ。650の射撃火力さすがにおかしいって。耐性カンストなのに射撃重ねられると瞬溶するのどうしようもなくって、全身緩衝材まみれにでもしない限りこのままインフレ続けたらやばすぎる - 名無しさん (2021-01-18 21 45 34) そしたら防御補正や攻撃補正の上限解放でもやるんだろう - 名無しさん (2021-01-19 13 40 47) 機体攻略法はいつ出来るんですかね…遠距離からドーベンEX-Sで封殺するか、ジオで轢き殺す以外で何かあります? - 名無しさん (2021-01-15 13 34 09) 万能機だから機体共通の攻略法はないわな。ジオドーベンみたいなスペシャリスト使って得意分野で戦えになる。 - 名無しさん (2021-01-18 18 47 51) 遠距離以外に武装の隙が無い上に、MAと特殊持ちだから遠距離でも詰めてきやすいのよ。C1のフルチャなら足止めれるが、そこで溶かしきれないとメイン無しでトーリスのフルコースを食らうことになるし… - 名無しさん (2021-01-18 22 02 47) Exsで…封殺?マジで言ってるなら一遍Exsに乗ってやってみると良いが逆に封殺されるぞ - 名無しさん (2021-01-27 18 31 47) まともに前線で戦えるのは君だけ。ジオは結局特攻気味にならざるを得ない。 - 名無しさん (2021-01-13 23 07 46) 勝負の流れが決まる序盤において、前線で味方のラインから一歩先に出た相手に火力が集中するから、ジオがそれに格闘を仕掛けるために突っ込んでくと射線が遮られるんだよね。そのせいで射撃だけで落とせる機体が落とせなくなる。ジオが複数いるとそれが顕著になってくる。なので、陽動要員として一機ジオがいてくれれば助かるかな。スラスピ早くてマニュと緩衝材があるし適任と思う。相手のヘルスは射撃が得意なトーリスや支援がやるんで、そこらへんが分かってジオにのる人が増えれば、互いの短所が補えるんで嬉しい。 - 名無しさん (2021-01-14 21 06 51) ほんとジ・Oは射線さえぎるよなぁ。お前敵の盾になりに行ってどうすんねんって時が多々ある。右か左に散会しながら追っかけてってくれりゃいいのに猪みたいに直線で追っかけてくやつはもうね。 - 名無しさん (2021-01-14 23 46 46) そういうジ・Oには敵に射線を合わせつつ盾ビームプレゼントしてるわ。「誤射注意!!」とか言いながらビクンビクンよろけ続けて爆散しているのを見るとめっちゃ笑える。 - 名無しさん (2021-01-19 16 50 23) ジオ側からすればモジ汎射撃糞ゲー誤射しまくりトーリスのせいでひるんで死んだわアイツらこっちの事釣りの餌ぐらいにしか思ってねーよ○ね。ってなもんだよ多分。というかジオの機体板にそれっぽい事言ってる人いっぱい居るし。どういう試合運びが好きでそれに合わせた機体に乗るのは趣味の問題だと思うんだけどね。 - 名無しさん (2021-01-15 00 36 42) ジオPUからすり抜けて入試したんだがこの機体、PS4だとゲームくそ重くするから乗れない気がするのだがどうなんですかね…?(白目) - 名無しさん (2021-01-13 22 36 07) 重い中一番マシに戦えるのはトーリスやで、狙いがきつくても数打ちゃ当たるBRとそこそこ太くてあてやすい盾ビーム、あとインコムも2つもってるし。さすがにこの重さは異常だからいつか修正されるだろうしちょっとの辛抱でしょ - 名無しさん (2021-01-14 00 32 20) 体感、地上はトーリス>ジ・O、宇宙はトーリス<ジ・O - 名無しさん (2021-01-12 05 35 26) 地上のジオもかなり強いけど宇宙ジオはガチで強いと思う - 名無しさん (2021-01-12 09 23 33) 俺はどうも宇宙ジオ使えないんだよなあ。こんだけ射撃強い機体ばっか&開けてる宇宙で切り込みにいかないといけないのがキツイ - 名無しさん (2021-01-14 23 50 08) わかります、宇宙で近接機体は状況判断力と回避力がかなり必要ですからね。でも宇宙の場合乱戦になりやすいですから地上よりかは接近しやすいと思います。 - 名無しさん (2021-01-15 14 22 27) そうね単機だとキツイ、なのでワイはトーリス乗ってる時にジオが切り込みやすいように出来るだけ多くのタゲ取るようにしてる、そうすればジオが格闘距離まで詰めれるからあとは切り刻んでもらって、それに対してワイトーリスが追撃BRをおいしく叩き込ませて頂く感じ。やっぱ何よりも連携よね - 名無しさん (2021-01-15 17 44 45) まあ地上はぶっちゃけトーリス相手だとちとキツいよね。近寄れんし、ハデスで逃げられる。ここの人は強がってるけど - 名無しさん (2021-01-12 18 49 14) 結局ジオに対してもノンチャとビームガンで近接拒否て寄らせない立ち回り出来るから最強だよな。クソゲーメーカーだけど - 名無しさん (2021-01-12 00 14 54) 寄ってきたジオが格闘振ってカットでよろけた瞬間溶けるの確定だからなぁ。ジオン大量に揃えてグルマで突っ込むなら脅威だろうけど、そうじゃなきゃ600以下の強襲みたいにジオも片道切符になりがち。しかも野良だとジオ同士でかちあってそのよろけから瞬殺スタートするし - 名無しさん (2021-01-12 00 23 27) ジオきても大体片道切符だしな。グルマなら話変わるが野良だとトーリスキュベドーベン辺り並べてガン待ちして出てきた奴瞬殺クソゲーがひどい - 名無しさん (2021-01-12 00 24 58) エラー吐いて消えたと思って二重にしちゃったわ、ごめん - 名無しさん (2021-01-12 00 25 47) ΖΖのことあれで火力あると言って自分が担当した作品の機体がこれじゃ贔屓してると言われても仕方ないよ - 名無しさん (2021-01-10 20 19 43) ジオのサイコミュロック時間延長が強いからバランス取れてると思う - 名無しさん (2021-01-10 12 17 25) あとちょっとをインコムでお手軽に削りたいのにアレ以外に邪魔よね。だからビームガン連射してブースト撃ちマシンキャノン押し付けに行くね…。 - 名無しさん (2021-01-10 13 23 48) ジオの体力が、残り4割くらいになったらダブルインコムと盾ビからのノンチャ or ビームガンで一気に削るようにしてる。だいたいバイオセンサーが発動しながら昇天してくよ。 - 名無しさん (2021-01-14 21 11 56) EX-Sで修行してきたあとにこいつ使うと快適すぎて笑える - 名無しさん (2021-01-10 11 38 38) しばらくジ・Oに浮気してたけどやっぱ俺にはトーリスしかねぇわ。やっぱ武装ぶん回してストレスフリーな射撃かできる - 名無しさん (2021-01-10 06 10 48) トーリス未所持でジ・Oを引いた者なんだけど、中々トーリスに勝てず蜂の巣にされてしまって……何かこう、トーリス的にはこういう動きをされると嫌、みたいなのありますか? - 名無しさん (2021-01-09 20 54 20) 突っ込んできて切られるのが嫌。真面目な話此処から先ならイケる距離とここより手前だから無理な距離を把握しよう。例えば廃墟の殆どの交戦距離はジオの距離から始まるのでトーリスが対処しようにも間に合わないことが多い。動きがどうこうより距離と遮蔽物、段差と開け具合によってジオが蜂の巣になるかトーリスが膾になるかのどっちかだよ。 - 名無しさん (2021-01-09 21 01 07) スラスピが露骨に早いから距離250あたりから多少強引に来られると蓄積取る前に殴られやすい。 - 名無しさん (2021-01-10 00 10 59) 格闘判定が中だからあまりジオと殴り合いの状況にはなりたくない。あとはバイセン中にハデス発動してると、基本ワンコンされるからそこ意識するといいかも。 - 名無しさん (2021-01-10 06 37 27) どの機体でもそうだけど速いの活かして意識外から接近されるとかなり対処し辛い。真正面から突っ込んでくるだけなら簡単に返り討ちにできちゃうから、レーダー見て自分が見られてる、見られてないのヘイト管理上手くやれば有利な近接戦に持ち込めるよ。 - 名無しさん (2021-01-10 11 38 49) ジオに相対すると支援機みたいな存在になるからライフル3発間に合わないとこから急接近されると弱い - 名無しさん (2021-01-10 12 16 37) メインヨロケの瞬間からスラスターで詰めてくるガンガン前に出るジオ。ジオの高速スラスピに乗った思った以上にリーチが長いN格が怖い。 - 名無しさん (2021-01-12 11 47 55) クソゲーで有名なミッシングリンク出身の機体。なおミッシングリンクを製作した徳島はバトオペ2のディレクターであり - 名無しさん (2021-01-09 02 59 50) 明らかに贔屓を受けた性能をしている。徳島のオナニー、いわゆるシコリス・ギッター。 - 名無しさん (2021-01-09 03 02 31) 明らかにコスト650はやりすぎだわな - 名無しさん (2021-01-09 16 58 47) 個人名を出すのはまずいですよ!せめてtksmとかト糞マとかで濁さないと色々面倒ですよ~ - 名無しさん (2021-01-10 17 40 37) 強いし別にいいんだけど、ZZとかex-sとかの看板機体があの様で運営に推されてるこいつが性能いいのかなりもやっとする。 - 名無しさん (2021-01-08 13 29 54) 最初はぶっ壊れとか言われてたけど使って見るとそうでも無くて許された感あるよね。650では普通よりちょいつよの汎用って感じ、やっぱ初期キュベレイぐらいの理不尽感無いとナーフはないな。 - 名無しさん (2021-01-08 12 12 54) 他よりも頭1つくらい抜けてたところに同じくらいのジO追加されたからね。今の650汎用は突出してこいつが強いみたいな奴がいない感じがする - 名無しさん (2021-01-08 12 23 04) 破格な性能に慣れてしまってるんじゃないかね?今の環境が壊れ性能で普通、平凡な性能はゴミになってる。650ホントとんでもない環境だわ - 名無しさん (2021-01-10 10 58 33) ちらちょ演習とかで乗って思うんだけど旋回足りなくない?やっぱり75前後は常に欲しい - 名無しさん (2021-01-06 13 24 18) ハデス使った時の能力アップを織り込んでその設定なんだろうね。 実際ハデス使わないこと結構あるけど。 - 名無しさん (2021-01-07 09 39 21) 宇宙だとまあ我慢できるけど地上でこの値結構きついのよね。フィルモを積むとスロット圧迫するの辛い - 名無しさん (2021-01-07 14 14 20) 強さ云々はともかくとしてひどいガン待ちによる射撃瞬殺ゲー作ってるの間違いなくこいつだから何とかしてほしいわ。武装的に攻めるには絶妙に足りず逆に待って集団でボコるには武装の特性的にも蓄積的にも最適で、かつ射撃追撃で殺す火力が強烈すぎる。何ならアッパーしていいからなんとかしてくれんかな - 名無しさん (2021-01-05 23 41 21) 何言いたいのか支離滅裂 - 名無しさん (2021-01-05 23 48 26) 200~300の距離で火力出すことに関しては他の追従を許さんぐらい優れてるからね、そらこいつ乗ってればその距離で戦いたくなるよね。こいつの火力の源はメイン連射だから発射間隔0.7~1秒にするだけで結構変わりそう、ただ蓄積取りにくくなるからよろけ値は上げて欲しいけど。 - 名無しさん (2021-01-06 00 14 26) ぶっちゃけこいつ瞬間火力ってコスト帯だとそこまでな気もする。ノンチャ6連打したところで精々7000とかだろ?馬鹿にしてるZZの下下の方が火力だけなら上やぞ。なのでこいつの強さはそこじゃない - 名無しさん (2021-01-06 00 30 54) 射撃であの速度でZZの高倍率もっさり下二発のダメで足りないってちょっともうどんだけ出れば満足なのか分からんな。射撃だけで汎用同士で3秒で1万オーバーとかがいいのか? - 名無しさん (2021-01-06 01 50 55) トーリスBR1450×6=8700 2700×1.5×2=8100 - 名無しさん (2021-01-06 02 02 21) ミスった ZZサベ2700×1.5×2=8100 これで合ってるかな? - 名無しさん (2021-01-06 02 04 24) 振れば当たろうが外れようが隙ができる格闘とほぼ隙が無い移動射撃じゃ全然価値が違うよね。当てつけで言ってんだろうけど本気で言ってんだったらエアプ。 - 名無しさん (2021-01-06 02 42 54) ダメージがどんなに高くても当たらなかったら結局0なんやで - 名無しさん (2021-01-06 05 32 43) FAZZ - 名無しさん (2021-01-05 10 35 14) 鹵獲したトーリスのショトカが初期設定で、最悪に使いづらかった。盾ビは一回押しの中に必須だろぉ!? - 名無しさん (2021-01-04 22 29 57) 鹵獲機体はショトカは必ず初期設定状態じゃなかったっけ。 - 名無しさん (2021-01-04 22 32 01) あれ、そうだった?だとしたら 鹵獲したら遠方で乗り捨てがいいのかな - 名無しさん (2021-01-04 22 40 03) まあコイツの場合は鹵獲したら即HADESして適当に撃ち散らかした後に中継付近の味方の前で乗り捨てて味方に破壊してもらえばいいんじゃないかな。遠方に行く意味はあまり無いと思う。自分の機体に乗り換えるのに時間かかるのもアレだし。 - 名無しさん (2021-01-04 23 30 16) トーリスに限らず鹵獲機は敵からダメージをある程度貰ったのちに(可能であれば)自陣側で乗り捨てでおk。鹵獲したまま敵に倒されないように注意さえすればいい - 名無しさん (2021-01-05 16 30 52) 格闘補正素の状態でジオに何度下格しても2080ぐらいしかでなくて武器威力自体2700あるはずなのにどんだけ盛ってたか知らないけど緩衝材込みだとしても補正ってちゃんと効果あるんだね。よく実感できたわ。 - 名無しさん (2021-01-04 22 15 12) ダメだな…トーリスリッターは強いよ?でも中に入ってるやつが射撃戦ばっかし始めると勝負になんない。信じられるか?支援機と射撃戦し始めるんだぜ。せめて格闘織り交ぜながら前線維持には努めてほしい。後死にかけハデスはやめてくれ。 - 名無しさん (2021-01-04 20 19 53) それトーリス関係無くね - 名無しさん (2021-01-04 20 23 31) 機体的に即ヨロケの回転良くないから突っ込むよりも射撃戦始める人多いよ、そして盾ビ温存する為にフルチャ使おうとするとさらに足が重くなる、豊富な武器を使い切ろうとすると逆に弱くなるトーリスの機体特性のせいではあるよ - 名無しさん (2021-01-05 01 04 37) そして盾ビー格闘するならキュベでええやんまでがセット。なんなら盾ビー下ノンチャってキュベBG下追従と変わらんやーんまで含めてもいい - 名無しさん (2021-01-05 01 09 38) キュベは課金乙したから、その論理は原辰徳。いいもん。トーリス乗るもん。 - 名無しさん (2021-01-06 00 08 54) ちゃんとインコムとBGも大回転させてHADESを使いこなせればええんやで。まあキュベはキュベでMA無しのデカブツだからC1がクッソ刺さるってのはあるぜ - 名無しさん (2021-01-06 00 28 45) そもそも詰められない定期。あと、このコスト帯の支援って別に近接弱いかって言われたらそうでもないしなぁ...C1とか特に。てかC1やっぱ強いわ。FAZZとかもこっちがノンチャ3発撃つより先に蓄積なりフルチャ食らうことも多いし - 名無しさん (2021-01-04 21 06 04) 木主も言ってるけど、支援と射撃戦やめてほしい。 - 名無しさん (2021-01-04 23 25 26) 御託はいいから3竦みを先に覚えてもろて - 名無しさん (2021-01-05 00 56 24) まあ今強襲不在も多いけどな。というか俺はこいつ今の環境辛くね?派なので、3すくみの前にドーベンかキュベ乗ってって思ってる。ジOは評価中 - 名無しさん (2021-01-05 01 01 29) 悲しいね枝主...ノリノリで付けた他二つの枝も否定されてしまって...ププ。おとなしく巣へ帰りな、君の居場所はZC1板でしょう?わざわざ持ってない(もしくは使えてない)機体板に来てイチャモン付けなくていいぞ、バレバレだから。ワイはジオ・トーリス・キュベ姉妹・ドーベン・ZC1・FAZZが今強いと思うわ、MAPと編成次第で全然おK - 名無しさん (2021-01-06 00 29 39) ジOの板にはトーリスの方が強いって言う奴がいるし、トーリスの板にはジOの方が強いって言う奴がいるって事はなかなかバランス取れてるんじゃないの。キュベも未だに使えるらしいし。ZZとEx-Sはこう、あと一つか二つアッパー貰ってきて - 名無しさん (2021-01-04 17 51 16) 1つや2つじゃ足りんのです、偉い人にはそれがわからんのです - 名無しさん (2021-01-04 19 50 05) キャノンの静止とリフレクターインコムの静止を軽減してくれたら結構変わりそうだけどね - 名無しさん (2021-01-04 22 42 20) なんならキュベ板にはドーベンの方が強いとまであるぞ。もうこれ分かんねえな - 名無しさん (2021-01-05 01 14 18) 間違えた。ドーベンじゃなくてトーリスです。 - 名無しさん (2021-01-05 01 34 49) キュベ・ドーベン・トーリス・ジ・O全部あるやつから言わせてもらえば結局どれも強いし、弱みもちゃんとあるしなぁ。結局は引けなかったやつの妬みとか負けた時の責任のなすりつけをしたいだけだろう。 - 名無しさん (2021-01-05 21 35 38) 同意!汎用はちゃんとバランスとれてるよね。 - 名無しさん (2021-01-06 07 39 17) こいつ強いか弱いかなら間違いなく強いんだけど、いかんせん環境と合ってない感がすごい。てかやっぱ射程って重要だよ。インファイターの火力要員としてもジO来たしさ - 名無しさん (2021-01-04 17 27 26) こいつ見ると蕁麻疹出るわ - 名無しさん (2021-01-04 16 45 33) ジ・Oが上級者向けすgita - 名無しさん (2021-01-04 16 22 56) ジ・Oが上級者向けすぎたのでトーリスに戻ってきました。やっぱりこの機体が一番しっくりくる。我が家のような安心感。実装されたの10かくらい前だけど - 名無しさん (2021-01-04 16 25 14) ブレードインコムどんな場面で使ってる?基本当たらないし他の武装回してた方がいい気がして封印してるんだけど何か効果的な使い方があるのだろうか - 名無しさん (2021-01-04 15 08 23) 起き上がりに無敵あわせて壁の裏はいってうろうろしてる奴に発射すると結構ぶつけ易い - 名無しさん (2021-01-04 15 28 32) 無敵にインコム二段重ねだ - 名無しさん (2021-01-04 16 28 03) BR盾ビーで拘束して、相手が逃げなければトライブレード投げつつBRかビームガン連射 - 名無しさん (2021-01-04 16 48 28) 適当に帰って来たら即投げてる。相手が見えてたら、盾ビで拘束して当ててる。物陰に入って足を止めるなら勝手に当たる。 - 名無しさん (2021-01-04 16 54 41) スラふかしながらロックできるんやで? - 名無しさん (2021-01-06 11 03 28) うおおおおおおおおおおおおおおお!!トーリス最強!トーリス最強!はい皆さんもご一緒に。 - 名無しさん (2021-01-04 14 57 13) 出してもいいけど重くなるからその理由だけで敬遠しちゃうのはマジで勿体ないね。 - 名無しさん (2021-01-04 13 10 28) もっとビームガン使ってホラ - 名無しさん (2021-01-04 12 47 44) A以下の人に乗らせたらアカン機体や、引き撃ちしかしてない - 名無しさん (2021-01-04 12 24 30) 射撃でもジオに負けてるでしょ。ジオはメインサブで6000ダメ。こっちはフルチャノンチャ2で4900。まあ盾ビー混ぜたらもうちょい行くけど - 名無しさん (2021-01-04 12 17 53) お前がトーリス使えてないもしくは持ってないだけじゃん - 名無しさん (2021-01-04 12 57 21) ジオもトーリスも持ってなさそうなエアプだから無視で良いよ。単純にメイン→サブの火力だけで射撃が勝ってるとか言う発想が低レートそのものだし - 名無しさん (2021-01-04 14 11 10) ドーベン板で暴れてるナーフ連呼君もそうだが、機体板を愚痴板と勘違いしてる人多いよね。あっちは開き直って注意側を荒らしだと言い張ってるけど(笑) - 名無しさん (2021-01-05 22 44 23) フルチャからノンチャ2がコンボだと思ってて笑った。比較になってない。 - 名無しさん (2021-01-04 17 58 04) ジOが出てきてやっとまともな戦場になった気がする。トーリス固めだと弾幕すごすぎて何もできなかったから……ジOは目の敵にするんじゃなくて、敵としても味方としても相互補完するもんだなって。 - 名無しさん (2021-01-04 11 37 06) なんだろ。ジオが魔窟orガルベー、キュベがディアス、メタスがex-s、ドーベンがDキャorFA陸戦ならこいつは何だ……? - 名無しさん (2021-01-03 22 37 20) EX-S君だけメタスの方が上みたいな書き方されてて草。まあこいつは陸重ペイルじゃないかな?周りの汎用と比べるとちょっとやわいけど割とそつなく何でもこなせるしかし特化機体の土俵に立てる程でもないのでそういう時はHADESしましょうねって感じ。 - 名無しさん (2021-01-03 22 43 25) 零式の上位版じゃないか?あとクソ硬大楯持ってるし装甲もかなり伸ばせるから硬さは他に劣ってる気はしないかな。 - 名無しさん (2021-01-03 23 00 24) これだけ武装が多いのは・・・やっぱりペイルになるのかなぁ。 - 名無しさん (2021-01-03 23 26 35) 盾は確かにめっちゃ仕事するのでアテにしてるけどやっぱちょっとだけ他と比べると柔い気はする。多分緩衝材のカバー範囲のせいだと思うんだけど。一応カスパは最終的に耐久カスパに落ち着いたんだけどな。 - 名無しさん (2021-01-04 00 23 57) めちゃ的確だな。こいつはジャジャとかバウとか強襲に近いイメージ。 - 名無しさん (2021-01-03 23 54 07) 射撃も格闘もジオに負けてるから存在価値なくね。使いやすいから人気なのはわかるけど、現実を見よう - 名無しさん (2021-01-03 21 27 27) この機体使ってその感想出るのはかなり下手だぞ。もっと上手く兵装回せるようになろうな - 名無しさん (2021-01-03 21 46 11) この機体が弱いとか言ってるのお前くらいだぞ。現実見ろ - 名無しさん (2021-01-03 21 53 01) お前の主観で言われてもねぇ... - 名無しさん (2021-01-03 23 03 08) 格闘はともかく射撃はさすがに圧勝じゃないかな。何より全方面で強いんで何されても困らない。ジオは味方機能しないと無理。使いやすいってのも長所だよね。650らしい糞みたいな射撃戦になってもジオより手数遥かにあるし - 名無しさん (2021-01-03 23 40 22) キュベの方が強いって言ってるやつモジモジ引き打ち汎用かトーリスの武装回せてないだけ説 - 名無しさん (2021-01-03 20 22 57) どっちも使うしどっちも強い。MAPで使い分けてるかな、ジ・Oも同じ。 - 名無しさん (2021-01-03 20 28 31) なんでこの機体持ち上げてるの?器用貧乏で観賞用だろ - 名無しさん (2021-01-03 15 44 56) さすがに観賞用レベルだったらクランマで溢れたりしないとおもうが……。 - 名無しさん (2021-01-03 15 59 08) お前の主観で言われてもねぇ... - 名無しさん (2021-01-03 16 47 35) そっかーそっちの主観はデータや統計を正確に取って算出したものだったかー。これは失礼した。 - 名無しさん (2021-01-03 16 50 53) ニュータイプか? - 名無しさん (2021-01-03 17 30 48) いろんな機体板で荒らし回ってるお前がそれを言うのかたまげたなぁ - 名無しさん (2021-01-03 17 44 49) 綺麗すぎるブーメランやから釣りやな - 名無しさん (2021-01-03 23 04 30) この人、いまドーベン板で逆ギレしてるナーフさんかな?自分の主張が論破され済みなのも理屈がない事も指摘する側が悪くて荒らしらしい(苦笑) - 名無しさん (2021-01-05 22 47 49) 別に持ち上げてないと思うけどね、たくさんある選択肢から最適解拾い続けないといけないから使い込み必須機体って評価だと思うけど。 - 名無しさん (2021-01-03 17 43 14) こいつが観賞用とか言ったらZZやexsはどうなるねん - 名無しさん (2021-01-03 17 55 41) フルハンキュベ最強くんか?お前はどうせまともに使えないから使わなくていいぞ - 名無しさん (2021-01-03 19 28 26) どこが器用貧乏で観賞用なの? 格闘はまあそこまで強くないが射撃も機動も高い上に盾持って即よろけも持ってハデスもあるし。逆になんでそんな下げてるの? - 名無しさん (2021-01-03 19 35 13) 環境と相性が悪い - 名無しさん (2021-01-04 17 21 11) νガンダムって全高22mのコイツよりデカイのか・・・ - 名無しさん (2021-01-03 13 01 05) トーリスは頭頂高22.6だからトサカまぜたらνガンダムよりトーリスのほうがでかいけどあいつ立派すぎるフィンファンネル生えてるから当たり判定は比べ物にならんことになると思う。 - 名無しさん (2021-01-03 15 44 39) ファンネルはギードムの大剣と同じでダメージなしになったりしてな - 名無しさん (2021-01-03 20 31 21) まあでも実際ファンネルにダメージ受けてファンネルが使えなくなったとしても本体はノーダメージでしょ。 - 名無しさん (2021-01-04 18 05 41) ジオ対策教えてください。 - 名無しさん (2021-01-03 12 55 21) マニューバのとどかない距離から突っ込んでくるところを引き打ちでまとの大きい脚部破壊を狙う - 名無しさん (2021-01-03 13 06 19) ハデス使った状態じゃないと捕まる - 名無しさん (2021-01-03 13 11 04) マニュ効かせて突っ込んでくるとしてメイン3発当てれる距離なら焦らず落ち着いて当てる。無理な距離ならまずサーベルに切り替えて初撃をハデス発動で回避するか絶対振ってくる確信あるならカウンター、ハデス回避後格闘重ねてきてるならタックル、振り終わってクールタイム入ってるかタックル待ちならN下。まあハデス発動回避後は読み合いになりますな。 - 名無しさん (2021-01-03 16 58 25) 皆さんありがとうございました。参考にします。HADES混ぜないと厳しいのですね。 - 名無しさん (2021-01-05 21 42 14) フルチャノンチャ2で単純計算4900ダメか...600機のドーベンがフルチャ肩ビーで5800ダメだから射撃火力はちょっと物足りんな。格闘を混ぜないとだけど、割と中途半端な性能してるよね。特化型相手だとキツい - 名無しさん (2021-01-03 12 11 39) そっちはその上キャノンでさらによろけ取れるからな - 名無しさん (2021-01-03 22 05 14) タイマン切るとすぐ仲間の後ろに隠れて情けないったらありゃしないトーリス - 名無しさん (2021-01-03 05 28 08) くっさw - 名無しさん (2021-01-03 19 35 52) 難しい。味方のピックによってポジションを変える配慮や適切な武装選択みたいに、今まで用量の少なかった部分のリソースをフル稼働させられる。その分楽しいし限界値も高そうだから1000回使ってでもなんとか完璧に動かしてみたいな。 - 名無しさん (2021-01-03 04 30 01) ジオやキュベとかドーベンみたいにやることがはっきりしてる機体じゃないのよね。ジオはもうわかりやすく、壁になってよろけ取って格闘。キュベもわかりやすく、壁になって射撃してよろけ取れたら格闘。ドーベンもわかりやすくて、射撃してよろけとって射撃してダメージとってまたよろけ取る。奥の手もある。それでトーリスはと言うと、格闘もできて射撃もできる。ただ単純に射撃とか格闘してるだけじゃ上記3機には見劣りしてしまう。器用貧乏になってしまうので、状況判断が大事。ハデスや武装を活かして相手のやりたいことをとことん潰すのが大事。 - 名無しさん (2021-01-02 14 56 07) そういうとこ含めてなんか本当に陸重ペイルの系譜だよね。 - 名無しさん (2021-01-02 15 18 29) いうて陸ペイルはライバルがこいつほど尖ってないから、究極バズ(BR)格闘だけで、180もBGもミサイルも暇があれば、程度で並以上に活躍できるんだけど、こいつじゃそうもいかないんだよねぇ。あとC1乗って思ったのが、トーリスとジOだと断然ジOの方が厄介。即よろけの性能が違いすぎる - 名無しさん (2021-01-02 22 13 48) 練度が明確に出るからな。択は多いけど正解は1つみたいな機体で安定択ばかり選ぶ結果木主の器用貧乏に、他の機体は択が少ないけど最悪押し通す事もできる感じやね - 名無しさん (2021-01-03 11 54 53) 臨機応変に動ける脳味噌がなけりゃ真価発揮できないってことだな。レーダーも見ないチンパンジーには乗りこなせない機体。 - 名無しさん (2021-01-03 19 39 03) フィルモLv3、格補射補積んでサイコガンダムmk2戦をしたら、大分余裕を持って3分切ったわ。格闘含めて絶え間ない高火力武装が使える&距離をどんどん変えて、ヘイトを集中させない所が強みなんやなって思いました。 - 名無しさん (2021-01-02 14 48 48) 近のジ・Oに遠近中のキュベとトーリス、中遠のドーベンの三竦み良いね・・・あれ?何か忘れてる気がする - 名無しさん (2021-01-02 13 44 34) こいついると重くなって弾あてられないっていうのを何回か見るんだけど、自分初期型PS4だが味方にいても自分で使っても全く問題ないんだけど本当なの? - 名無しさん (2021-01-02 05 33 40) 1-2機とかなら問題ないよ。敵味方合わせて8機とかなるとMAPにもよるんだろうけどガックガク。(後期型ノーマルPS4) - 名無しさん (2021-01-02 09 26 34) なるほど、今まで運が良かったから遭遇しなかっただけなのか。ありがとう - 名無しさん (2021-01-02 18 55 08) 全機トーリスで密林とかもうめちゃくちゃや - 名無しさん (2021-01-02 14 27 47) トーリスはプレイヤーの質がもろに出るから信用出来ない機体だね。 - 名無しさん (2021-01-01 23 14 13) 誰でも簡単に扱える機体では無いと思うわ。格闘キッチリ振れる事が第一条件で、射程の長くないコイツでモジ汎はダメだと思う。モジモジするくらいなら、積極的に裏を取った方が良い。スラも割と有るし。単騎でもバースト火力が高いから、速やかに一機削っ - 名無しさん (2021-01-02 02 30 04) モジるならドーベン乗れって感じよな。こいつで格闘振らないのは論外。 - 名無しさん (2021-01-02 03 49 32) A+でもインコムロックできずにフラフラしてる人いるからね。キュベのほうが強いって暴れてる人とかもいるけど相手の得意距離で戦ってる前提で話してるし。 - 名無しさん (2021-01-02 14 36 51) チームに1機までで良い。この機体多いと負ける - 名無しさん (2021-01-01 21 15 15) 射撃戦で毛ほども役だたんからな...いやまあ毛程度には役立ってるかもしれんけど。こいつはキュベmk2対策くらいしかこいつじゃないと出来ないことがないからなぁ。そのくせ天敵は多い - 名無しさん (2021-01-01 21 27 56) まあこいつは適切に武装回せんと真価発揮できんからね、フルチャ⇒下格なんてやってるようでは話にならん。 - 名無しさん (2021-01-01 22 00 45) 落とし切れるなら射撃大回転でいいと思うけど、そうでないなら自分や味方へのダメージ的に寝かせた方がいいんじゃない? - 名無しさん (2021-01-01 22 04 31) そら状況にもよるけどね、敵が正面に背中向けて居るとかならどんどん下格すればいいよ。でもよろけは盾ビーでいい。 - 名無しさん (2021-01-01 22 12 04) 下格否定でなくフルチャ否定でしたか、これは勘違い - 名無しさん (2021-01-01 22 14 17) フルチャよりも盾ビの方が高性能だからね。フルチャは余裕が有ればしても良いんじゃない?零式同様にれ - 名無しさん (2021-01-02 13 53 29) ヒート式の零式はわかるけど、こいつは弾数式なんだから、単純にフルチャ使えば使うほどお得だと思うんだけど。フルチャに拘って攻撃チャンスをみすみす見逃すのはダメだけどさ。あとFF - 名無しさん (2021-01-02 22 15 15) 威力がさして上がらない。チャージし切る3.5秒の間に6発全て撃ち切って次の武装に変更出来る。武装が少なければ大事にするけど、山盛りなのでガンガン打ち切るわ。積極的にフルチャ使うのは、遠間で敵味方見合ってる時くらい。状況が変わったらさっさとリロードするけどね。 - 名無しさん (2021-01-03 08 15 23) そうですね。開幕時の射撃戦で味方とラインを揃えるためにフルチャを使うくらいですかねー。 - 名無しさん (2021-01-03 10 34 08) トーリスがチームで1機で良いってなっちゃうと650コストの汎用機全てで同じこと言えんじゃね? - 名無しさん (2021-01-02 03 46 02) これ使ってダメなら何使ってもだめだと思うが・・・ - 名無しさん (2021-01-02 05 36 49) 戦えるレンジが中近距離で広く、縦持ちで前線作れるから多くても問題ない方だと思うけどな。モジるヤツがいるとNGだが。 - 名無しさん (2021-01-02 12 25 14) よくいるよね。こういうこの機体は一機までって自分ルール作ってるやつ笑 - 名無しさん (2021-01-02 14 20 57) こういうレッテル貼りするやつもよくいるよな - 名無しさん (2021-01-02 17 50 19) なんか食いついてきたけど相当頭に来たんだな笑 中身ないこと言うなら絡んで欲しくないわ。 - 名無しさん (2021-01-03 03 10 11) 自分から絡みに言っといて絡んでほしくないは草 ブーメランぶっ刺さってますよw - 名無しさん (2021-01-03 17 06 19) 中身がないからって言ってんだよなぁ。てか色んな機体版で一機までって言ってるやつじゃんwレートも知れてるし。ブーメランとか言っちゃってるけどイタいからまずバトオペと言葉のお勉強しような - 名無しさん (2021-01-09 02 42 44) まあそもそもレッテル貼りの意味もわからず言っちゃってるしね。 - 名無しさん (2021-01-09 02 45 01) キュベもトーリスもドーベンもジオもみんな強くね、コレよりアレがーアレよりソレがーって比較して他下げれる程似た性能してるわけちゃうんやし。個人的にはトーリスが今の環境どの機体にも有利な距離不利な距離あって乗ってて楽しいけどね。 - 名無しさん (2021-01-01 19 48 38) ジオも来ていよいよこいつも弱い部類になっちまうのか? - 名無しさん (2021-01-01 19 31 00) 一応ジオより多芸だし役割も違うからまだ分からんな - 名無しさん (2021-01-01 19 39 26) ジオって高級ガルべに見えるんだよな。格闘マップでは最強かも知れないけど、汎用性はトーリスでは? - 名無しさん (2021-01-02 12 27 30) 事故って貰った時のジオの格闘が痛すぎるし対格積むべきかなあ - 名無しさん (2021-01-01 19 06 43) キュベドベが戦端切り開いてジオが突入、トーリスが場面で融通の利く武装で細々した穴埋めと後始末、みたいなイメージなんだけど割と役割被ってないんじゃないの。この4機は単なる強弱では語れないんじゃないか?それぞれ強みがある。 - 名無しさん (2021-01-01 17 04 57) 汎用になってインコム付いたバウって感じがする。メイン+盾ビー+ビームガンの使い方が。ミサイルの代わりにインコムって感じ。 - 名無しさん (2021-01-01 16 48 37) 結局ドーベンキュベ兄弟より弱いの?金返せ! - 名無しさん (2021-01-01 14 07 49) キュベより強いと思うなぁ。というか650の瞬溶け環境作ってるのこいつ。手数と火力が尋常じゃなさすぎて汎用でも1よろけ1デスになる。2機による射撃だけとかでも余裕で溶かせるくらい手数と火力あるからね。ドーベンは完全に別ゲーなんでなんとも… - 名無しさん (2021-01-01 14 19 04) キュベより強いって?本気?あっ低レートさんですか(笑い) - 名無しさん (2021-01-01 16 39 54) 超必死こいて新年早々脊髄煽りかまさなきゃいけないくらい都合悪いようだな。 - 名無しさん (2021-01-01 18 00 53) それぞれに強み弱みはあると思うんだけどなんでそんな必死に煽ってるの? あっ引けなかった雑魚さんですか(笑い) - 名無しさん (2021-01-01 19 14 28) どっちが強いかはタイマンか集団戦か射撃戦か接近戦かどういう戦い方するかで勝敗は変わると思う。まだ断定できる段階じゃないよね。まあこういう風に煽ってくる人はちょっと普通じゃないから相手にしないのがベスト。 - 名無しさん (2021-01-02 02 43 07) キュベの方が強いってそれこそ射撃垂れ流し低レートがいいそうな事ですな。 - 名無しさん (2021-01-03 20 21 05) 手数ならドーベンを上回ってるぞ - 名無しさん (2021-01-01 14 22 00) 下でも言ってる通りキュベ以下だよ、こいつ強いって信じたいのは諭吉つかいすぎた奴か?まあキュベ以下だけど普通に1機はいてもいいと思うぞ?ドーベンは中の人しだいで化け物にも雑魚にもなるから比較は難しいな - 名無しさん (2021-01-01 16 42 25) キュベレイに射程で負けてるってだけでキュベレイより弱いとか言ってるの、まさか対面で延々射撃しかしてないモジモジ汎用さんなのかな?w - 名無しさん (2021-01-01 19 15 24) キュベは使い勝手のいい即よろけと発生の速い下格闘がある。盾ビー+MAあるとはいえ、キュベ相手に近接戦で有利かといえば、多少程度。フルチャ構えてようやく有利と言える。それ以外のシチュでは撃ち負ける - 名無しさん (2021-01-01 21 29 28) 正月くらい真っ当な感性にならんか? - 名無しさん (2021-01-01 21 08 45) クロエ・クローチェ「私頭の中も改造したのに勝てないなんてハマーンとプルは頭おかしい!機体もおかしい!ずるい!」 - 名無しさん (2021-01-01 13 19 33) 設定考えてもそうじゃね?ずるいもクソも元来持ってるものが違うというか、違うものを持たせて作ったというか - 名無しさん (2021-01-01 13 21 11) そもそもクロエは強化人間のプロトタイプだからHADESが無ければオールドタイプと変わらぬよ - 名無しさん (2021-01-01 14 24 08) ヴィンセントと結婚してる時点で勝ち組じゃね。 - 名無しさん (2021-01-01 15 08 54) キュベレーズには勝てないから近づかないようにしたらいい - 名無しさん (2021-01-01 10 55 31) 射程で負けてるんですがそれは - 名無しさん (2021-01-01 12 01 06) ジオに引っ張られて格闘しに行き、返り討ちってのを見かける、なおジオは離脱 - 名無しさん (2021-01-01 12 33 19) ジオに寝かされて、このヤロー見てろよ!と、インコム×2+盾ビ+格闘で倍返し、争いって不毛よねと賢者タイムに入る。 - 名無しさん (2021-01-02 17 22 19) こいつと俺と相性いいわ。軽快な足回りに即よろけ、蓄積、サーベル、mm削り、ロックオン武器好きな時に好きなことできる。 - 名無しさん (2020-12-31 22 30 21) 空中制御あったら本当に使ってて楽しいだろうなって思う。あとインコム系のブースト撃ち出来たらとも。たまにロックオン後に慌ててブーストしなきゃってなった後に硬直中に指離して解除されちゃうのが悲しい。 - 名無しさん (2020-12-31 22 38 39) 射撃戦するならジO君の方が強ない? - 名無しさん (2020-12-31 20 01 44) どんな運用したらその結論になるのか全く理解できないけど射撃戦ならキュベレイが強いと思うよ - 名無しさん (2020-12-31 20 11 55) 持ってもいないのにコメントしちゃいかんよ君 - 名無しさん (2021-01-01 01 03 41) ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2021-01-01 16 12 53) メインの弾数少ないとはいえジオの射撃はメインもサブも非常に優秀なので言いたいことはわからんでもない。手数・武装数ではともかく武器性能差は負けてるので普通に体晒して打ち合うと負ける。 - 名無しさん (2021-01-01 19 18 32) フィルモ積んでる人おる? - 名無しさん (2020-12-31 15 09 37) 積んでる。個人的には中近距離での立ち回りが中心のトーリスには鉄板のパーツだと思う。 - 名無しさん (2020-12-31 15 12 29) 下の人に言われて積んでみた。対ビはともかく対格は捨てるカスパになったけどまあこっちの方が結果出せてる気がする。 - 名無しさん (2020-12-31 18 46 09) 他板でキュベ兄弟より弱くて、ドーベンと同じくらい言われてて悲しくなった。せっかく引いたのに... - 名無しさん (2020-12-31 10 36 42) フル改修したキュベレイは固いし火力も高いとスキがないからね。トーリスも似たようなとこあるけど射撃環境的にキュベの方が現状に合ってるというのはある。ドーベンはちょっと比べるのが難しいというか…ミスした時のハイリスクと引き換えに誰が相手でも理不尽有利択押し付けて勝つ機体なので。とにかく扱いが難しいけど上手い人ミスしない人が使うと手がつけられない。 - 名無しさん (2020-12-31 10 44 29) 結局の所こいつは650のペイルライダー枠よな、遊撃も寝かせて枚数作るのもやる、みたいな - 名無しさん (2020-12-31 11 29 02) わかる。使ってて思ってた。感覚が陸ペイル乗ってる時と同じ。 - 名無しさん (2020-12-31 11 47 47) おかげでずっと使えなかった陸戦ペイル使えるようになってきた - 名無しさん (2020-12-31 12 25 14) 分かる。ひたすらフルチャ、盾ビー→下やって隙あらばインコムBGでだいぶ戦績が(いい意味で)落ち着いた - 名無しさん (2020-12-31 17 27 34) それ十分じゃね...? - 名無しさん (2020-12-31 16 17 09) クロエ・クローチェ「私殺されたくない(キュベ キュベⅡに)引き金を引かないで(近づけないから)」 - 名無しさん (2020-12-31 10 12 49) こいつ使いこなせてない奴多すぎ。とりあえずインコム二種はフル回転、理由は狙いをつける必要がなく放り投げればいいだけだからです。迷ったら盾ビー、即よろけ武装であり構えてる間は盾受けしやすいから、よろけてる奴見つけたらメイン連射。正直チャージしてる暇あったら他の兵装撃ってた方がいいです。全部リロ入ったらビムガン、ビムガンの射程が200と比較的長いのでマシキャノはほぼ空気ですナ。 - 名無しさん (2020-12-31 06 16 33) さすがは「バトオペの大先生」!参考になりますwww - 名無しさん (2020-12-31 09 09 37) キュベ ドーベン「せやな、まあ近づいてくる前に終わるがw」キュベⅡ「おやつですか?」 - 名無しさん (2020-12-31 09 30 28) ちなみに勝率はどんなもん? - 名無しさん (2020-12-31 16 18 07) クイマ、レート混合で6割ぐらいかな。レートじゃあんま乗ってない、練習不足なのとみんなこいつで来るから前衛不在でキュベで行くこと多い。 - 木主 (2020-12-31 17 40 06) 運用としては、中距離でインコム消化したら基本盾ビ格闘、スラが切れる頃にインコムが帰ってくるから再度中距離射撃、続いて盾ビ格闘と近中距離で常に火力出す感じで合ってるよね?味方が押されてると感じたら、HADESで撹乱、下格寝かせをペースアップしてる。 - 名無しさん (2020-12-31 02 13 08) 射撃火力インフレやばすぎて単騎じゃどうしようもないから、変に運用考えるより味方と押すタイミング合わせることだけ意識して後だらだら武装回せる距離で射撃するしかないと思う。一斉に突っ込めるならいいけど距離詰めて攻めたいなーって思って噛み合わなかったら今までならやっぱ止めたが通じたけど、今は数秒で死ぬ。 - 名無しさん (2020-12-31 02 39 46) この機体じゃビー格の距離でも格闘振って無いな、格闘当てても四方からよろけ武装が撃ち込まれてまともに動けん下手すりゃ味方にまで撃たれる。 - 名無しさん (2020-12-31 03 05 56) うーん、中途半端な距離で射撃してるとヘイトが集まって溶けるから、レーダーを見て孤立気味の相手をひき逃げするのが戦績良いんだけどなー。下格で4000ダメ出るし振らないのも勿体ないと思うよー - 愛機は主に強襲 (2020-12-31 09 29 52) 処理落ちほんまひどいな。戦闘中だけじゃなく開始時の降下のときもわかりやすく処理落ちしてるから、こいつモデルが他の機体よりも複雑か高精度に作っててそのせいなのかね?@初期型PS4 - 名無しさん (2020-12-30 21 01 01) 初期型だからじゃね?てかよう使うな。何年物やねん - 名無しさん (2020-12-30 21 11 27) 初期型じゃどの機体使ってもガクガクやろ 今は4PROだけどもう初期型じゃまともに射撃も当てられんわ - 名無しさん (2020-12-30 22 16 44) いやー他の機体とかと比べてトーリスがいる場合だけ明らかに重いわ。そんで今日PS5に乗り換えたからめっちゃ快適で笑ってしまった - 名無しさん (2021-01-01 15 36 57) ちなみに初期型(CUH-1000)の発売は2014年2月!来年から小学生だねやったね!さらに修理受付が今年の12/25で終了!!!マジか。これはちょっと驚いた - 名無しさん (2020-12-30 22 22 49) 速くPS5初期型に乗り換えろという事か - 名無しさん (2020-12-31 02 29 11) スリム型だけど普通に処理落ち酷いな。 - 名無しさん (2020-12-31 00 42 38) ゲーム終了するほどじゃないが、明らかにトーリスのせいで、明らかに異常なラグを感じる。他機体と何が違うんだろう。 - 名無しさん (2020-12-31 00 54 54) 空中制御ないからそこだけ結構ストレスになるんだよな。耐ビーも無理なく50にできるしハデスLV2空中制御付与にしてくれたら隙なしだった。 - 名無しさん (2020-12-30 20 12 29) 隙無さ過ぎて対人ゲーのキャラじゃなくなっちゃうね。既に隙無さ過ぎではあるんだけど。 - 名無しさん (2020-12-31 00 56 03) ZZとEx-S持っててコレも当てたがこれは酷いな、ZZとEx-Sが最初から極端に使いにくい調節にしときながら火力、機動力、武器の使いやすさがほんと酷い - 名無しさん (2020-12-30 17 13 43) 楽しいけど武装が多すぎてどれか腐らせちゃうな。全部使わなくてもダメージ伸びるからいいけど全部使いたいな。 - 名無しさん (2020-12-30 15 45 28) 全武装使い道があるからショトカ8枠様様だよね。肩ビーもそこそこ使えるのでオススメ。ほとんどメインノンチャ運用ならだけど。 - 名無しさん (2020-12-30 15 48 36) 逆にフルチャ運用だとBRとインコムが同時にリロ入った時やFFしないダウン追撃でしか使い道がないという。見た目は派手だが、HBも相まって結構な隙になるからね。カットに使えるわけでもないし - 名無しさん (2020-12-30 17 32 07) 射程長いし連射早いから、速く当てやすいのが良い。ミリ食いが主な使用用途だね。でも火力盛りだと馬鹿にならないダメージにもなる。メイン6連射するとかだと使う場面出てくる。 - 名無しさん (2020-12-30 18 14 42) チャージしても対ビ盛り環境では大した威力にならないし、副兵装含めて火力を発揮できる距離だと近過ぎてヨロケはザラなので、盾ビメインで外れたらばら撒く感じで撃ってマス。 - 名無しさん (2020-12-31 00 54 14) 強いのはいいは構わないが処理落ちはなんとかしろ - 名無しさん (2020-12-30 14 38 16) 6vs6の密林地帯でトーリスが敵味方8体以上いるとフレームレートがヤバい - 名無しさん (2020-12-30 14 02 32) うーん背が高いのと背中のアームに当たって被弾が高い気がする盾有っても余り吸わないし難しいね - 名無しさん (2020-12-30 12 31 03) なお対面だとめっちゃ盾が仕事する模様。恐らく盾とか関係なく被弾が多い。というかヘイトが高い - 名無しさん (2020-12-30 17 34 39) ちゃんと盾ビ構えると吸うよねぇ - 名無しさん (2020-12-31 02 25 04) こいつの敵になるのが強襲のキュベⅡってどうなんだ?3すくみもうむしなのか?糞運営ちゃんとしろや - 名無しさん (2020-12-30 11 47 46) バトオペで一番扱いやすい機体、故に最強とも壊れとも言われてる、これが真実 - 名無しさん (2020-12-30 10 58 43) おまえ何もわかってないなw汎用キュベと思って近づいたらキュベⅡだった時の絶望を知らないだろ、射程もないよって最強ではない - 名無しさん (2020-12-30 11 40 42) 個人的な意見だが即よろけ武器である盾ビーとビーガンの性能差でビー格の距離ならキュベのが強いと思ってるからそもそも近寄らんわ。マニュ受け絶対ミスらんマンなら知らんけど。 - 名無しさん (2020-12-30 12 33 16) キュベはマニュ無いし、肩パッドあるからビー格距離ではそんなに・・・。だがキュベⅡテメーはダメだ!持ってる人出して(味方に限る - 名無しさん (2020-12-30 14 20 06) 回避2があるから1回の即よろけだとリカバリーされる可能性大なんだよ、かと言ってフルチャから入ると出足が重くなり盾二回は後に響く、蓄積は無理、中々厳しい相手や - 名無しさん (2020-12-31 13 02 11) 一番扱いやすいってそれどっちかというとキュベじゃね?こいつメインが即よろけじゃないから簡単お手軽というよりは玄人が乗ると化け物、素人が乗ると並って機体だと思ってるんだけど。 - 名無しさん (2020-12-30 12 54 16) 盾ビー射程300とチャージ3.5秒が一つの山だよね。ここをうまく使えるかにかかってると思う - 名無しさん (2020-12-30 17 40 54) 別に最強でも壊れでもないけど……w - 名無しさん (2020-12-30 14 33 57) 最強はドーベンで決まってるしなぁ...お世辞でも扱いやすい機体とは言えんし。 - 名無しさん (2020-12-30 14 59 04) ドーベンウルフ? ブハハハハハw - 名無しさん (2020-12-31 01 33 11) でもキュベ2もトーリスの為にナーフされそう・・・キュベの弱体化様子見で反映するらしいから既に弱体化必要なかったキュベに合わせてキュベ2もトーリスが蹴散らせるように弱体化されるだろこの運営なら - 名無しさん (2020-12-30 17 11 13) 弱体化の理由が「トーリスで倒しやすくするため」は無いだろ。ガチャゲーなんだからそんなに気軽に弱体してるとユーザーからキレられるリスクもあるし。 - 名無しさん (2020-12-30 18 17 05) A帯以下でイキって恥ずかしくない? - 名無しさん (2020-12-30 08 24 16) さっきからうるさい。無駄に生やすのな植えるな。黙れ - 名無しさん (2020-12-30 08 30 49) どう考えても頭おかしいやつだからもう触れるのやめようぜ。あきらかに人を否定してばっかな友達いない陰キャキッズじゃん。将来が心配だわ。 - 名無しさん (2020-12-30 09 41 08) うん、自分の行いこそ恥ずかしい事にも気付けない、恥ずかしい人は、そっとスルーしてあげた方がお互いのためだよ。 - 名無しさん (2020-12-30 09 46 05) 顔真っ赤で木を立てるのは削除依頼で良いんだが、枝付ける人も暴言中傷言うのはおかしいと思うぞ。他人を中傷する人を中傷していいなんてルールはこのwikiには無い。 - 名無しさん (2020-12-30 15 01 06) S帯以下の人間は乗らないことをお勧めする。A帯程度じゃ誰も旧型より弱い。つーか仲間でも敵でも弱すぎて瞬殺。 - 名無しさん (2020-12-30 07 25 47) 暇な揚げ足取りが来る前に書き直すわ。A帯以下 - 名無しさん (2020-12-30 07 30 58) 揚げ足取りが来る前にとか普通に間違えたから訂正とか書いてればいいのに。コメ書く度に恥を上塗りしていく奴だなw - 名無しさん (2020-12-30 11 01 29) イキったコメントがミスってるの、最高に冬休みって感じがする。 - 名無しさん (2020-12-30 14 50 01) 瞬殺とか以下の誤用とか恥ずかしい文だな。お子様は瞬殺する前にお勉強しましょうね。 - 名無しさん (2020-12-30 08 09 13) 横からだが痛烈なパンチラインでお前が優勝。 - 名無しさん (2020-12-30 08 11 58) なるほど、だからお前は乗れないんだなw - 名無しさん (2020-12-30 14 34 48) 普通に俺は壊れだと思うが、いろんな意見があるのはまぁわかる。がっ一つ言えるのは、このスピード、スラ量、武装持ちでマニューバつけるなら何故ZZをああした?とは思う。 - 名無しさん (2020-12-30 07 13 30) ZZの方がスラスピは上だから...個人的にはDBRの性能をあげて欲しいわ。サベ火力高いし、チャージ2秒はやはり魅力。それだけにDBRとあとスラ量の低さがたまにキズ - 名無しさん (2020-12-30 08 39 11) 機体性能としては壊れまでとはいかないと思うがね。PS4をぶっ壊すって意味では壊れかもしれんがね。 - 名無しさん (2020-12-30 10 41 33) 正直長所の量に短所が見合ってないと思う。対人ゲー作るの下手くそかって思った。全機Ex-sの人に調整させてくれ。 - 名無しさん (2020-12-30 15 15 07) いろいろ意見あるけど、射程が無いトーリスじゃあキュベとドーベン相手だときつい、キュベフル改修だと耐ビー対格Maxのうえに射撃ガン振りで火力がとびぬける。下でもあるけどフル改修汎用キュベがまだ最強だよ。 - 名無しさん (2020-12-30 06 29 23) 書き忘れ、ドーベンのフル改修おわったらトーリスは3番手だ - 名無しさん (2020-12-30 06 31 26) キュベはいても良いと思うけど、俺はもう乗らんかなって。壁できる機体より出来ること多い機体の方が好きだし。 - 名無しさん (2020-12-30 15 16 49) はいはい良かったでちゅね~w - 名無しさん (2021-01-03 19 39 40) S帯以下のトーリス君はクソ雑魚すぎるね。100コスト下くらいと戦ってる気分。 - 名無しさん (2020-12-30 03 40 14) 全員雑魚で草、バトオペの前に勉強しような。 - 名無しさん (2020-12-30 05 15 57) 揚げ足取りお疲れ様 - 名無しさん (2020-12-30 07 27 03) 横からだが、たしかに頭悪いのは書き込みも馬鹿全開で草だ 1/3も理解できん奴が雑談でドヤ顔してたのもだが、馬鹿はいかん。 - 名無しさん (2020-12-30 08 05 22) 補正値は650相応、武装の強さは650トップという事がイキリキッズには分からないのかな? - 名無しさん (2020-12-30 08 14 39) フル改修キュベレイ>トーリス>キュベレイかな。フル改修トーリスはどこまで伸びるのか - 名無しさん (2020-12-30 01 13 39) トーリスのフル回収はキュベほど恩恵ないけどどうなんだろうね。 - 名無しさん (2020-12-30 01 19 12) これだな。キュベより強いと断定してる人はキュベのフル改修終わってなさそう。 トーリスはやれること多い分、煩雑だからポテンシャル引き出すために例えば零式、インコム機体、その他武装の多い機体を乗りこなしてきた必要がある。比較は難しいからとりあえず好きな方使ってもろて(ただ、肩幅の関係でライン作るのはトーリスの方が向いてるかな。今んとこトーリス複数にキュベが混じってる編成が勝率高いと思う) - 名無しさん (2020-12-30 03 22 44) フィルモLv2を積むとメチャ快適になるな。マニュを活かして盾ビ格闘がバシバシと。中距離火力も強い。兵科強襲でも良かったかも? - 名無しさん (2020-12-30 00 35 38) やっと成績上位で安定してきたわ・・・。中距離で景気良く兵装消化しつつ近づいて、盾ビ格闘をかます。バウの盾ビは、判定が太い様で3発出てるから盾の隙間にスィっと入るんだよな。フィルモを積んで無い&HADES offのトーリスと、ブラビでお相手もしたけど、これでは旋回足りてなくて至近距離では全く驚異じゃなかったわ。インコムのロックオンもしやすくなるし、フィルモオススメ。 - 名無しさん (2020-12-30 02 11 58) インコムの切り替え速度を2秒、発射間隔を5秒にして負荷を減らしてくれ。もしくは量産機を除き、同じ機体は1機しか編成できないようにしてくれ。重すぎる - 名無しさん (2020-12-29 21 20 05) そんなに活躍してない、勝率そこまでよくないっていうけど当たり前じゃない?汎用4枠のうち3枠以上トーリス普通じゃん。汎用のほとんどがトーリスミラーなんだからそりゃそうなるだろ。強い弱い議論とは別にして勝率だの活躍だのはちょっと違う気がするわ。 - 名無しさん (2020-12-29 21 07 41) なんでわざわざ植え直すの?表示件数の上限が少ないから流れやすいんだよ。木をまとめて - 名無しさん (2020-12-29 21 12 09) 出てある程度経って、案の定壊れ派と擁護派に分かれてるな。今までの他の機体コメント欄の傾向から見ても、この機体はかなりの使用率とそこそこの勝率を叩き出してる。少なくとも、選択肢云々で調整食らったキュベを選択肢から外せるくらいの性能はある。 - 名無しさん (2020-12-29 20 48 47) 壊れと擁護に繋がる木が乱立する機体はってことね。 - 名無しさん (2020-12-29 20 50 36) ZZとかは論点が産廃か否かだったしな。まあ乗りこなせればぶっ壊れ系機体だし、この後どうなるか注目やな - 名無しさん (2020-12-29 20 59 00) 出てある程度たってって流石にはやない?ただ分かりやすい汎用って事で近い機体が来るまではこいつが多い期間は続くかもな - 名無しさん (2020-12-29 22 50 00) 分かりやすいか!? - 名無しさん (2020-12-29 22 57 02) 別に変った動きしないと仕事出来ない汎用じゃないだろ? - 名無しさん (2020-12-29 23 27 48) 変わった動きをどう呼ぶかわからんからあれだけど、よろけ射撃→格闘のことならキュベの方がやりやすいぞ。そもそもメインがチャージ式な段階で分かりやすくはない。盾ビーを手足のように扱えるならその評価にもなるのかも知れないけど... - 名無しさん (2020-12-29 23 44 28) 難しい汎用で目新しいのはexsとかで半分支援の皮かぶってて可変までついてるような、汎用だけど普通の汎用として使うのは難しい機体と言えば分かってくれるかな?後メイン武器がチャージの時点で分かりにくいはちょっとボーダー低すぎる気がするが - 名無しさん (2020-12-30 00 14 54) 発想が違ったぜ。まあ、操作が煩雑なだけで立ち回りは確かに普通か。操作は複雑だけど - 名無しさん (2020-12-30 00 25 49) 使用率はともかく勝率なんてまだ分からないのに断言されてもな。運営のお人? - 名無しさん (2020-12-30 01 17 45) 今まで出てきた機体のコメント欄の傾向から見ているわけで。断言調になって勘違いさせてるのは申し訳ない。数やIDまでは見てないが、含め議論してることや煽り含め話題に上がってる内容が、ドルブや魔窟などの調整を受けた機体と似てる。 - 名無しさん (2021-01-02 03 56 00) メインチャージを起点にしようとするとどうしても前線への参加に遅れるな。更に先手を取られたら「あっ」てなるし。近距離戦で運用するならメインチャージはかくれんぼ用と割り切って、盾ビ起点で戦ったほうがいいのかな? - 名無しさん (2020-12-29 19 51 52) 俺はフルチャ溜めてないと接近戦はそもそもしないな。遅れてる。盾ビ起点だと外したら終わりだし、遅れようが何だろうがフルチャと盾ビの二段構えじゃないと勝てる気がしない。囲まれてる時とか無敵上がりは盾ビ起点だけどね。3.5秒稼げるなら基本はフルチャ用意してる - 名無しさん (2020-12-29 20 06 13) ぶっちゃけトーリスの活躍イマイチに見えるのそうやって前線押し付け合ってるからだと思うよ、キュベみたいにガンガン来ないから圧が足りない - 名無しさん (2020-12-29 21 20 38) 即よろけが足りねえんだよ! - 名無しさん (2020-12-29 21 40 35) メインのチャージが解除された時は、盾ビ→ノンチャ3発→ビームガンor盾ビに戻すという感じで、絶え間無くヨロケを取りに行けるからなー - 名無しさん (2020-12-30 02 19 55) 盾大きのズルい! - 名無しさん (2020-12-29 19 20 41) 大人はねぇ、ズルいんだよ? - 名無しさん (2020-12-29 21 49 26) シールドビーム前進も後退も盾構えるから、こちらの攻撃は盾無効でこ奴のビームでヨロケって流が相手してて厄介 - 名無しさん (2020-12-31 02 21 05) 他のサイコミュ兵器もそうだけど、なんでスラ撃ちできないんだろうね?スラ移動中にロックして止まると同時に撃とうしてよく失敗する - 名無しさん (2020-12-29 11 52 09) 強過ぎるからじゃないですかね...なんならブースト吹きながらバズ撃ってるゲームもあるし... - 名無しさん (2020-12-29 11 53 56) サイコザク「それな」 - 名無しさん (2020-12-29 12 01 19) Z・ZZ「お前のリユース・サイコ・デバイスはサイコミュとは無関係だろ、座ってろ」 - 名無しさん (2020-12-29 13 28 36) サイコザク「ブーストバズの話だよおじさん」 - 名無しさん (2020-12-29 14 02 34) たしかにこいつ強いけどデータで表したときそこまで戦績は良くない気がするんよな。お手軽強機体ってわけでもないし650スタート機体が揃ってるわけでもないし。仮にナーフされても補正を下げるくらいじゃないかな - 名無しさん (2020-12-29 11 47 31) 割と同意。強期待と勝てる機体は別だと思っている。今でこそトーリスましまし編成だから活躍できてるけど、射撃戦への貢献度がライバル比で低いし、普通の編成が相手なら圧勝か惨敗かって感じになってる気がする - 名無しさん (2020-12-29 12 14 08) 相手しててそう思う、即よろけの回転あまり良くないのとダメコン無いから結構簡単に蓄積が取れる、押されてる時は嵐のような攻撃にヤバいってなるけどいざこっちが押し気味だと受け力が弱いって感じる - 名無しさん (2020-12-29 17 19 30) いやお手軽強機体だろ…全武装を活かしきってポテンシャル最大化するならお手軽とは言えないけど、メインは連射すりゃトップレベルのDPS、インコムブレード+盾メガでタイマン力トップレベル、HADESによるトップレベルのスラ性能&マニュで攻めも逃げもやりやすい。 - 名無しさん (2020-12-29 18 11 04) メイン連射って実戦だとそこまで使う機会ないぞ。やられた側はすっげぇ印象に残るだろうけど。弾数6発しかないし、これなくなると後は盾ビー以外インコムにせよBGにせよ隙を晒す必要があるからね。エースが、を回収するときや、殲滅戦時くらいしか使えん - 名無しさん (2020-12-29 18 26 12) ブレードインコムが当たると思ってる時点でな...てか何タイマン中にロックオンされてるんだ。牽制もなくフラフラしとるんだぞ。撃て - 名無しさん (2020-12-29 18 33 17) メイン連射するだけでトップレベルのDPSってそれは確かにお手軽強機体だわwもうみんなこいつでいいな - 名無しさん (2020-12-29 18 33 38) それ言ったらコスト下がるけど零式もお手軽強機体になるけど。 - 名無しさん (2020-12-30 01 10 28) 何で俺に言ってるのか分からんが詳しい事は言った本人に聞いてよ。 - 名無しさん (2020-12-30 02 26 58) ドーベンみたいに俺だけ絶対気持ちよくなる性能で理不尽を押し付ける(若しくは儚く死ぬ)って感じじゃなく何処を見ても90点な優等生だからな。あえて言うなら盾メガ性能はヤバいと思うが。 - 名無しさん (2020-12-29 18 21 59) もう少しいろんな機体が出る環境になって欲しいなー、こいつばっかりだ。笑 - 名無しさん (2020-12-29 11 04 13) 強い上に出てまだ五日やぞ。先週もトーリスでるまでEX-Sだらけだったやろ。 - 名無しさん (2020-12-29 11 06 11) こういうしょーもないコメも早く落ち着いてくれるといいね - 名無しさん (2020-12-29 12 11 10) 最低限纏めろやっておもう - 名無しさん (2020-12-29 12 14 32) 何が恐ろしいってコイツの性能でも現状のインフレ速度だとすぐにそれ以上のブッ壊れが出てくる可能性があるってこと。 - 名無しさん (2020-12-29 11 01 46) 直近でも冬期中に後2~3機650機体増えるだろうし今はおとなしく様子見が一番正解だとおもうわ。 - 名無しさん (2020-12-29 11 04 04) 素ペイルとか乗って戦績出せる自信ニキとかは乗ってもいいかもね。環境に合う合わないは分からんけど、少なくとも機体スペックは高い。 - 名無しさん (2020-12-29 11 56 02) νガンダム・ユニコーン「震えて待て」 - 名無しさん (2020-12-29 11 58 52) 君達人気主人公機はどうせ産廃としてリリースされんだからそういきりたつなよ。 - 名無しさん (2020-12-29 12 14 48) サザビー・バンシィ「緑枝よお主分かっておるな...良きかな良きかな...」 - 名無しさん (2020-12-29 12 36 05) シナンジュ「僕も混ぜて!」 - 名無しさん (2020-12-29 16 11 04) 人気機体で無料トークン吐き出させて、強機体で課金せざるを得ないように仕組む。ZZでアジしめたんだろ - 名無しさん (2020-12-29 13 26 40) ゼフィ「僕だって僕だって、許さないぞぉ~ジタバタ」 ステイメン「当たり前ですね(スンッ」 - 名無しさん (2020-12-29 14 23 56) バトオペ商法恐るべし。 - 名無しさん (2020-12-29 17 37 18) キュベ普通に倒せるし、弱体待ったなしだな - 名無しさん (2020-12-29 10 53 55) トーリスリッター「私殺したくない(ZZとかEX-Sとか)、引き金を引いて(無理だろうけど)」 - 名無しさん (2020-12-29 09 27 51) 今単発ででたぜ!くそ強いなこれ、EX‐Sってこれひかせないためのチャフだったんだなありゃあゴミだわwあ、ZZは廃棄品な - 名無しさん (2020-12-29 09 11 27) 今までPRO買った恩恵を感じた事無かったがやっと優越感をかんじられるぜ - 名無しさん (2020-12-29 08 12 48) 墜落、密林以外は強襲だせなくなった - 名無しさん (2020-12-29 08 08 51) こいつに限らずもっとEXAM、HADES発動した時のシステム音声大きくしてくれ。周りの爆音にかき消されてほとんど聞こえんよ... - 名無しさん (2020-12-29 03 20 59) いや、十分聞こえるよ。これ以上の音量にしたら一時期のバイセンみたくあっちでもこっちでも鳴ってうるさいと思うよ。ちなみにヘッドセット使うとよく聞こえるからオススメ。 - 名無しさん (2020-12-29 03 53 15) 上手く扱えないどう使えばいいんだ? - 名無しさん (2020-12-29 02 43 57) 多分使い方分かれると思うけど、射撃兵装豊富だから250~300mを維持してノンチャやらインコムやら垂れ流し、疑似タイ持ち込めそうだったらトライブレード飛ばしてダッシュ、相手がよろけたら切る、よろけなかったら盾メガの二択。HADES無くても強いけど自分は耐久6割切ったら使うようにしてる。 - 名無しさん (2020-12-29 03 30 16) それじゃ与えダメ低くて立ち回れてる気がしない - 名無しさん (2020-12-29 04 04 29) 相手も大量にトーリス湧いてるんだからそりゃそうだろ。650は無理してツッコんでもトーリスやZ以外はついてきてくれないから、上のコメントの人みたいに運用するしか現状厳しいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-29 06 26 40) カスパに問題ある気がする - 名無しさん (2020-12-29 08 13 57) 下でアドバイス求めたものだけど、フルチャ盾ビーメインで戦うといいかも。というか最初からインコムBG大回転は無理。隙あらばインコム、全部焼けてたらBGくらい。慣れたらインコムとかマシマシで - 名無しさん (2020-12-29 10 15 55) 射撃を当てろ。それだけ。 - 名無しさん (2020-12-29 15 51 29) 今後650はこいつ基準に調整してくれ - 名無しさん (2020-12-29 01 25 50) 650の方向性が未だに見えないよな - 名無しさん (2020-12-29 02 26 30) キュベ弱体した直後にこいつだしてみたりと運営も迷走している感じが強い。現状650でまともに蓄積をとれるのがトーリスくらいというのもあってバランスのいびつさが目立つね。キュベレイのハンビーとかEX-Sのノンチャの蓄積を調整するとかでも汎用間のバランスはよくなりそうだけど、それやると次は強襲が死ぬんだよな。最善手は130%未満の蓄積を極端に取りやすくして強襲機はMAlv2とダメコン1をつけるとかになるんだろうか。 - 名無しさん (2020-12-29 10 35 05) N格より横格の方が前方に届く範囲広いっぽい?ほんの少しだけど。 - 名無しさん (2020-12-29 01 01 08) 運用してたら重くなるからここで話してるんですがそれは - 名無しさん (2020-12-28 22 15 59) ならせめて木を纏めてくれん?流れる、鬱陶しい - 名無しさん (2020-12-28 22 47 37) というか処理落ち関連は全部スレチだし書き込みやめろ。ここで言われても何もできんし。何よりここは基本的に機体の運用だったりプレイを語る場だろう - 名無しさん (2020-12-28 21 31 33) PS4proで今やったの墜落敵味方合わせて7機だったかな?重さはいつも通りな感じだった。これに限らず複数トーリスいてもいつもと変わらん感覚なんだけどなんか要因あるんかね?鈍感なだけなのかな… - 名無しさん (2020-12-28 20 50 34) 俺もpro(7100番)だけど、言われてみるとたまーに違和感を感じるかなぁ程度。気にしなければ気にならない - 名無しさん (2020-12-28 21 28 27) 俺もPro使ってて周りはトーリスリッターだらけだけど何の問題もない。敢えて言うならノーマルPS4くらいのフレームレートになってる時あるかなってくらい。Pro使ってて処理落ちすんのは他で言われてる通りどっかが不具合でパフォーマンス落ちてるだけだと思われる。今はPS5への過渡期でもあるし、運営もある程度挑戦したいんだろうね。文句ばかり言っても始まらないしPS5当てるかProを買うか650は控えるか。現実的に考えてこの3択で選ぶしかないでしょ。 - 名無しさん (2020-12-29 03 42 18) 重すぎてせっかく使っても試合にならんのが一番腹立つ - 名無しさん (2020-12-28 20 38 48) ユーザー全員がPS5に買い替えれば違うんだろうけどね… - 名無しさん (2020-12-28 20 42 12) 性能はともかくゲームのパフォーマンスが著しく低下するって最悪レベルの不具合なんだからせめてアナウンスするとかさぁ - 名無しさん (2020-12-28 18 33 44) もしなんらかの不具合で現状の重い状態になってるとしたら既に「現在調査中です」等のアナウンスが出てるはず。つまりキャンプの爆音ファン同様に開発の最適化能力の不足が招いた事態で解決の見込みはないと考えられる。「トーリスの影響で重くなっておりますが技術的に直せませんすみません!」とか言ったらなぜ出したって大顰蹙買うから無言を貫くしかないんだろう - 名無しさん (2020-12-28 18 42 59) そもそもこの件について問い合わせてみたら客のせいにしてくるからな… - 名無しさん (2020-12-28 19 09 36) お前ん家のps4がショボいからだよ。って返事くるの? - 名無しさん (2020-12-28 19 35 31) 回線に問題ないのにお客様の回線状況が〜とか言ってくる - 名無しさん (2020-12-28 21 28 58) ぶっちゃけ不具合ではなくね?進行不能になったりはしないんだし - 名無しさん (2020-12-28 19 34 05) 横からだが進行不能はないものの自分含め味方に複数ペールがいると武器切り替えが出来なかったり(ラグのせいで入力無視された)インコムのロックオン時間がラグのせいで時間がかかったりを経験しているんだが、これは不具合じゃないか? - 名無しさん (2020-12-28 19 42 07) まあ。不具合の定義によるなぁ...バグではないし、処理落ちなんてよくある話だしな。それも進行不能レベルならともかくそこまで酷いわけじゃない。あとアプデどうこうでどうにかなる問題じゃないとも思う。いやどうにか出来るんだろうけど多分めっちゃ大変 - 名無しさん (2020-12-28 21 26 20) バグだなんて誰も言ってないんだよなぁ。ペイルだけやたら重くなるのはなんか理由あるんだろう。インコムの線を描写するのが実は重いんだろうか? - 名無しさん (2020-12-29 02 26 00) 両翼15%カットか通りでC1フルチャ当てても思ったり削れないだね。EXSは肩、トリは真ん中って考えながらエイムやると混乱するなこれは。 - 名無しさん (2020-12-28 09 11 35) こいつこんな強くて環境トップなのにキュベナーフした意味とは?ああガチャ売るためですかそうですか... - 名無しさん (2020-12-28 00 58 47) 今この板でぶっ壊れぶっ壊れ言ってるの多分お前だけだぞ - 名無しさん (2020-12-28 01 07 04) 650がトーリスまみれだから相対的に強くないって感じてるだけやぞ - 名無しさん (2020-12-28 19 05 42) むしろトーリスまみれの方がトーリス強く感じると思うんだが。あいつ編成に1、2機でしょ。トーリス3機以上いるとミラーマッチ以外射撃戦で一生勝てない - 名無しさん (2020-12-28 19 32 46) 横から悪いけど「こいつ」じゃなくて「あいつ」呼びとか持ってないのが無意識に出てません? - 名無しさん (2020-12-29 02 06 17) キュベレイを弱体化したけど思ってたより勝率等々が下がらなかったから強い機体出す方向にしたんじゃないかと - 名無しさん (2020-12-28 02 00 52) 1、そんなにきめ細やかな芸当ができるならzzなんて世に出さない 2、自分たちの調整力の無さを新機体でバランス取るお始末な仕事 さぁどっちだ? - 名無しさん (2020-12-29 02 30 49) かっこよくて弱い主人公機でトークン搾り取ってから強機体を出すのは恒例だから注意した方がいいぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 02 52 50) EX-Sにつぎ込んだ人はキレていいと思う実際。射撃戦という相手の得意な土俵ですら…。 - 名無しさん (2020-12-28 03 24 17) ex-sは元々そんな強くもなかったしある程度自己責任ね。。。半額分だけ引くのが賢かったと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 06 10 25) ガチャゲーやめろ - 名無しさん (2020-12-28 08 37 28) そもそもゼフィやZZなど(ガンダムmk2など例外はいるが)主人公機を弱く設定する運営なんだから今回も予想出来たでしょ。新規ならともかく分かってて課金したなら自業自得。 - 名無しさん (2020-12-28 09 55 48) 主人公機だから強くて当たり前っていうガキ丸出しの思考、恥ずかしいからやめた方がいいよw - 名無しさん (2020-12-28 12 28 27) トーリス自体がゲーム制作者のガキ丸出し思考の強機体なんだよなぁw - 名無しさん (2020-12-28 21 45 11) まあ正確に言うとトーリスが製作者のガキみたいなもんで製作側の親バカみたいなもんだけどね。 - 名無しさん (2020-12-29 03 46 45) 別にぶっ壊れだの強機体だのにしろとは言ってない。650で当たり前に択に入れるようにしてくれと言っているだけだ。 - 名無しさん (2020-12-28 23 16 29) それ強機体じゃね? - 名無しさん (2020-12-28 23 40 23) こんな厨二丸出しの糞MSが強い方がガキ丸出しだろうよ - 名無しさん (2020-12-29 10 28 29) 無課金で両機とも手に入れました!(クソリプ - 名無しさん (2020-12-28 10 16 58) 上枝に同じ!(超クソリプ - 名無しさん (2020-12-28 10 43 16) え?課金ってなんですか? - 名無しさん (2020-12-29 06 03 32) 機体調整する人(クレーム担当)<新機体つくる人(収益担当)の力関係があるんじゃない - 名無しさん (2020-12-28 08 59 56) (環境間違い無くトップのドーベンは修正されてないんで) - 名無しさん (2020-12-29 12 01 09) インコムビームとブレードに襲いかかられてる相手にチュンチュンすると罪悪感すら湧いてくる - 名無しさん (2020-12-28 00 46 28) 弾幕凄すぎてやばいね、サーベル振りに行かなくて良くね?図体デカいから射線塞ぐし集中砲火で即落ちするし。 - 名無しさん (2020-12-27 23 47 10) 図体は周りと比べて特段でかくないし、集中砲火で即落ちするのはこいつに限らず。圧倒的射撃環境だから先陣きって突っ込むのは無理げーだけど、相手崩れてチャンスなら射撃戦しなきゃいけない機体連中しり目にさっさとMA効かせて切り込んだ方がいいかな。 - 名無しさん (2020-12-27 23 59 29) つ C1フルチャ。C1乗ってると結構MA過信して突っ込むトーリス君が多いので腰ビー3発蓄積が取れる - 名無しさん (2020-12-28 00 22 23) ヤケクソ気味にHADESを使うと、一気に被弾が減って時間切れまでに乙れなかったりする・・・。 - 名無しさん (2020-12-28 00 55 38) 相手側もトーリスだらけだからMAが屁のつっぱりにしかならんのだよなあ・・・トーリスのフルチャ・ノンチャ・ビームガンの複合弾幕に晒されればダメコンついてないこいつではすぐ足が止まる。スラ撃ち出来るヨロケ武装があるわけでもなし、敵味方射撃戦展開してる中では迂闊に突っ込めないよね。突っ込まなくても撃ってるだけで火力出ちゃうし。 - 名無しさん (2020-12-28 10 25 55) 隠しスキルジャミングレベル4持ってんじゃんwwwそりゃ強えわwww - 名無しさん (2020-12-27 22 42 02) どこに? - 名無しさん (2020-12-27 23 54 31) 見たらダメ! - 名無しさん (2020-12-28 19 32 43) 隠しスキルなんだからどこにも書いてあるわけないじゃなーい - 名無しさん (2020-12-28 21 57 20) ワザップと間違えたのかな - 名無しさん (2020-12-30 11 04 35) EXSが可哀想になるくらい良機体。おかしい。パッと見は同じような構成なのに。インコムと即ヨロケと、肩にパットが入っていないせいかな。 - 名無しさん (2020-12-27 22 31 09) ExS持ってないと、変形あって射程長くてスラスピ速くていいなーって思うよ。 - 名無しさん (2020-12-27 22 52 34) EXSも持ってるけど、静止射撃がエグい。リフレクターインコムも静止させられるし。ALICEタンタスケテ!と言いたい所、フットワークしかサポートしてくれない。HADESの方がキマる。防御補正低下しようが、既に弾幕ゲームみたいになってるし回避Lv2貰える方が有用だよって感じ。。。 - 名無しさん (2020-12-27 23 17 16) Ex-sはでかくてホバーでよろけ耐性が低くて連撃ついてないが変形で飛べる汎用、これで同じ使い方してるのか? - 名無しさん (2020-12-27 23 38 03) 意味のない質問だね。同じ使い方は普通しないでしょ。 - 名無しさん (2020-12-27 23 57 29) じゃあ何でEx-sと比べてるんだ? - 名無しさん (2020-12-27 23 59 06) EXSの方が弱いからでしょ。違う使い方してても。だから質問の意味がない。分からないんだね。 - 名無しさん (2020-12-28 00 37 12) トーリスとEx-sは運用方法が全然違う2機なのにそれを比べて片方を弱いと言ってるのがおかしいって話してるんだけど?トーリスと比べるならせめてそれに近い機体ださないと話にならないでしょ? - 名無しさん (2020-12-28 00 43 21) トーリスと近いMSって何?挙げてみてよ。武装もスキルも盛りすぎて、なかなか無いと思うけどねww - 名無しさん (2020-12-28 00 57 41) 何で対象が居ないといけない話にしてるの?俺はただ運用法が違う機体を上げて弱いって言ってるのはおかしい、それと近い性能の機体と比べないと話にならないって言ってるだけで何でその機体を俺が探す必要があるんだ?俺が聞いてるんだけど? - 名無しさん (2020-12-28 01 06 56) 日本語通じてない系の人じゃね? - 名無しさん (2020-12-28 14 06 14) 結局無かったんだろ?同コスト、汎用、インコム、特殊スキル持ち、同時期リリースのEXSと比べて何が悪いのかね?イチャモンつけるなよww - 名無しさん (2020-12-28 15 34 45) 結局無かったんだろ?って何で勝手に俺が探すストーリーになってんだ?俺が探してると思ってたんだ?ちゃんと文章読んで理解してコメしてな?汎用インコム特殊スキル持ってるから(別個性だし同時期リリースとかどうでもよすぎるから質問からは省くよ)比べちゃ悪いのって悪いし頭も悪い答えだろ?比べるならトーリスと同じ役割運用するMSで比べないとおかしいだろって話してるんだよ?水泳選手がマラソン選手にお前泳ぐの遅いねぇ~とか言ってる位やばいよ? - 名無しさん (2020-12-28 20 00 40) 強い弱い云々よりPS5専用機なのを何とかしてくれよな~頼むよ~ - 名無しさん (2020-12-27 22 22 49) こんな強いならキュベをナーフする必要なかったでしょ… - 名無しさん (2020-12-27 22 20 09) ナーフナーフ叫んだ方が悪いと思う派。今後も強いのガンガンでるだろうから、あまりナーフナーフ言わずに様子見るべきだろうと。 - 名無しさん (2020-12-27 23 55 53) ユーザーの声を聴いた結果キュベレイがナーフされたとは思えんが・・・運営の出した勝率のデータは信用出来ん!ってことなら別だけども。 - 名無しさん (2020-12-29 01 58 50) キュベのナーフが決定した時点でトーリスはおそらく調整の最終段階に入ってたと思うんだよならトーリスの性能を踏まえたうえでのキュベの調整をするべきだった - 名無しさん (2020-12-29 03 37 28) 誰かアドバイスくれ...最初に10万出せてからそれ以降一度も10万なんかでやしない。というか全然勝てん。射撃戦じゃ射撃機体には当然撃ち負けるし、詰めようにも射撃が痛過ぎて全然詰めれん。ZZの方が活躍できるのは流石にヤバい...ダレカタスケテ - 名無しさん (2020-12-27 21 13 35) ZZの方が活躍できるって武装の回し方に問題がありそうだな - 名無しさん (2020-12-27 21 51 40) というか回せないっす。サイコミュ系使うの初めてなのもあるかも。インコムに集中しすぎて他が疎かになったり、挙句HADES抱え落ちはデフォという有様。陸空ペイルは愛機なんだがなぁ... - 名無しさん (2020-12-27 21 55 22) インコム2種はメイン→盾ビの後のヨロケか起き攻めに重ねる感じで使うといい。一度射出すれば壁とか貫通するから撃ったら射線切って次の仕事に移ること。HADESは抱え落ちしてもいい。高コストはリス合わせが重要だからHADES後に無駄に生きのびるが一番悪手。このウェーブで絶対4ぬと確信した時に荒らす目的で使えばいい - 名無しさん (2020-12-27 22 04 05) ついついインコムをフル回転させようとしちゃうんだけど、そうではなく使える時に使う程度でいいのかな?あとBGってどういう時に使えばいい?音と絵だけ派手で蓄積取るのにそこそこかかるし、カスダメだしで使い所さんが分からん - 名無しさん (2020-12-27 22 42 04) インコムは即オバヒだしトラブレは正直当たればいいな~位の気持ちで使うから↑のタイミング以外では無理に使わなくても良い。BGも性能良いけど他武装が優秀過ぎるからメイン→盾ビの後にインコムが焼けてる時かメインも盾ビも使えないときにばらまく感じ。メイン→盾ビの後の追撃に格闘を振りに行けない状況下で主に使う - 名無しさん (2020-12-27 22 55 02) なるほどありがとう。ちょっと練習してくる - 名無しさん (2020-12-27 23 03 07) インコムを封印する気持ちで、フルチャと盾ビー主体に変えたら一気に戦績良くなった!ありがとう! - 名無しさん (2020-12-28 00 56 00) 意外とお手軽強機体ではないよね スペック高いからポテンシャル随一だけど キュベレイの方が簡単ではある - 名無しさん (2020-12-27 22 27 20) 使いやすい即よろけってやっぱいいなぁってなる。盾ビーあるけどインファイト限定すぎて... - 名無しさん (2020-12-27 22 44 46) 扱えてるトーリスは手に負えないけどソレ以上に武装の多さと機体のデカさに振り回されてる人が現場かなり多い。全体的な練度があがってくるのに時間かかりそう。 - 名無しさん (2020-12-27 23 08 26) 冷静に考えてみてメインとビームガンとサーベル以外封印してもZZより強くないかこの機体?ビームガンはZZミサイルより断然当てやすいしメインもバンバン撃てて扱いやすい、サーベルの範囲と下格威力で負けてるくらい。で足回りはトーリスの方が圧倒的にいいし。これに盾ビーム足すだけでも完全にZZを超越してると言えるだろう。扱いやすい武装から重点的に使う感じで慣れてみては? - 名無しさん (2020-12-28 10 31 35) というかその封印すれば数字出せるようになった。典型的な武装の多さに翻弄されてたパターンやな。上でも書いたけどインコムの回転に拘るあまり隙を晒し盾ビーを腐らせ前にも出れない射撃も出来ないって感じだった。その点ZZはノンチャフルチャミサイル撒きながら、タイミング見計らってフルチャ構えて凸ってサベ振ればいいからね。簡単 - 名無しさん (2020-12-28 12 50 15) え?こいつデカいの?ドレヤスも別に触れてなかったからむしろ細い部類かと思った - 名無しさん (2020-12-27 18 57 28) 勝利画面でキュベレイとかと並んでる姿見てみるとあれ?こいつデッカ!ってなるぞ - 名無しさん (2020-12-27 19 09 41) とりあえず背中がダイソン。メインチャージしてたら遠距離から射撃でハメ殺される、なんてのもしばしば - 名無しさん (2020-12-27 19 35 50) HAROの画面で、足元のリングのサイズを見り限り、ハンマハンマと同規格やな。 - 名無しさん (2020-12-27 22 01 39) HAROの画面てみんなアップになるじゃないですかヤダー、ハンマさんと比べたいならフリー演習650コストで出撃したら比べられますよ - 名無しさん (2020-12-28 00 03 03) モデル見比べてみればわかるけど純粋な身長のデカさならドーベンくらいしかこいつよりでかいのいないよ。 - 名無しさん (2020-12-27 23 14 58) 演習場でディジェの隣にたったら嫌でも大きさに気付ける。 - 名無しさん (2020-12-27 23 58 18) 遠スロは射補、中スロは対ビー、近スロは対格で落ち着いた。余りは適当に埋める。 - 名無しさん (2020-12-27 17 28 04) フレーム優先にして余ったら射プロ入れる感じにしてる。対ビー・対格は同じようにしてるな。 - 名無しさん (2020-12-27 17 35 37) やはり近スロは耐格か。スラはどうしてる? - 名無しさん (2020-12-27 17 56 54) 要らんでしょ、75とか十分すぎるしそれ以上求めてどうすんのよ。スラ撃ち射撃無い機体だから基本歩くし余計に要らん - 名無しさん (2020-12-27 21 27 47) 初動で遅れるのがマップ次第だと辛いんだよね...北極とかさ。あと噴射がなーと思ったけど、HADESりゃええか - 名無しさん (2020-12-27 21 32 15) こいつスロ拡張すれば耐格4、5+噴射3ができるのか。そこまで行きたいな - 名無しさん (2020-12-27 18 02 49) 下手な人ってどん感じ - 当たらない (2020-12-27 17 13 26) どんな感じ - 名無しさん (2020-12-27 17 14 33) 盾ビからとか適当トラブレとか後ろでビームインコムたれながしとかsでもたまにみるa+から上がりたてなんだろうがかわいいよ - 名無しさん (2020-12-27 17 23 35) インコム二種ぽいぽいからの盾ビーメインビムガンで一人弾幕できるなw - 名無しさん (2020-12-27 16 25 40) PS4が持たん時が来ているのだ - 名無しさん (2020-12-27 15 54 07) 先にPS5で楽しんでるぜ お前もあとから来いよ! - 名無しさん (2020-12-27 18 22 48) PS4pro買え - 名無しさん (2020-12-27 18 38 18) PS4proでもカクつくんですがそれは - 名無しさん (2020-12-27 19 11 04) 埃とれ - 名無しさん (2020-12-27 21 03 10) ゲームハード本体を攻撃するのやめちくり~せっかく手に入れたのにカクカクすぎて無理 - 名無しさん (2020-12-27 15 50 36) 何というかこの機体を使っているとガンダムっていうよりアーマードコアやってる気分になる、異様にマッシブなボディと武装がやけに多いのとロックオン兵器がついてるから尚の事。 - 名無しさん (2020-12-27 15 22 30) 地味にホバーじゃないのは強みよな - 名無しさん (2020-12-27 15 10 49) バウのときからわかってはいたけど盾ビーが優秀なんだよなあ。強襲がもつ高性能サブ兵装を汎用が持つとなると。 - 名無しさん (2020-12-27 15 09 44) 使えば使うほど徳ちゃんの愛の重さを感じる。処理も重くなるのは勘弁してほしいけど - 名無しさん (2020-12-27 15 04 03) 誰上手言 - 名無しさん (2020-12-27 16 00 10) 細身だの言う人いるけど、身長はドライセンと同等以上だし足の太さはドーベンと大差ない。これに当てられないならトリスタンの対処とか不可能なレベルでデカいだろ - 名無しさん (2020-12-27 14 50 56) というかめちゃくちゃ普通にデカイよ。背中の羽も含めて - 名無しさん (2020-12-27 17 21 12) コイツのモデル見てるとラフトクランズを感じる… - 名無しさん (2020-12-27 13 10 45) 運用のところにある「各種射撃兵装の運用について」って主、副兵装詳細から独立させる必要ある? - 名無しさん (2020-12-27 12 58 30) 全く無い。というか最近色んなページで思うけど、情報量を増やしすぎて結局何を伝えたいのかはっきりわからない - 名無しさん (2020-12-29 18 05 56) まさかゲーム自体に止めを刺してくる機体をリリースするとはたまげたなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-27 12 51 12) 性能以前にフレームレートに影響与えるから650敬遠したくなるんだよね。。。 - 名無しさん (2020-12-27 12 31 23) ズサと密林は最悪 - 名無しさん (2020-12-27 14 12 44) というか細身でホバーでもないのにHP19000あるのはかなり硬い部類でしょ。地味にクソ硬い盾もあるし、ハデスとMAも考慮したら生存力は断トツだと思うが - 名無しさん (2020-12-27 11 45 32) 細身は勘違いだって、ヒットボックスは他の650機体と変わらないかむしろ大きい位だぞZとかと並べるとわかりやすいけど細身っぽいシルエットのまま巨人になってる - 名無しさん (2020-12-27 12 01 51) イラストとかの本体だけ見たら細身かもしれんがゲーム内でヒットボックス全体で見たら全然細身じゃないぞ - 名無しさん (2020-12-27 12 31 56) 全然細身では無いが、硬い盾にマニューバー&HADES回復で脚部カスパ分装甲積める&スラ軽減効果で大容量/高速回復スラスターと最上位に近い離脱性能があるからな。 - 名無しさん (2020-12-27 12 37 44) こいつゴンぶとやで。身長もめちゃ高いし。とても体の間を弾がすり抜けていく連邦MS系では無い。同じ身長で細身になるのはニューガンダムだろうな。 - 名無しさん (2020-12-27 12 59 24) いや下半身は細いやろ...身長とか脚狙うこのゲームにおいてほぼ無意味だし - 名無しさん (2020-12-27 13 31 34) 太くはないけど細くもないぞ。普通に狙えるレベル。しかも身長関係ないんだったら信じられないくらい足細いハンマハンマ最強説出てくるけど - 名無しさん (2020-12-27 14 40 12) 下半身は細いねぇ・・・想像だけで細いとか言ってそうだがこいつキュベレイの足元の広がってる部分が腰まで続いてる位足太いぞ。後身長とかほぼ無意味ってほぼって保険付けても流石に無いわw - 名無しさん (2020-12-27 17 57 42) 見た目バランスの良い機体なら身長の高さは足の長さだろう - 名無しさん (2020-12-27 19 08 41) exam持ちの脚を狙うのはプレミでは - 名無しさん (2020-12-27 19 42 22) お前の目玉がおかしいのかお前が引いたのはトーリスじゃなくて別のなにかのどっちかだな。 - 名無しさん (2020-12-27 19 57 16) ディジェよりデカいんだぜこう見えても - 名無しさん (2020-12-27 13 15 21) お手軽最強機体って感じ - 名無しさん (2020-12-27 11 36 35) お手軽最強機体の割には使いこなせてなくて死んでるやつ多いっすね - 名無しさん (2020-12-27 11 52 28) いくらお手軽だろうが何も使いこなせない、演習すらしないしただ新しく手に入ったからって理由だけで使う奴がたくさんいるからね。負け試合にも普通にいるよ - 名無しさん (2020-12-27 12 49 55) 何を持ってお手軽かって話だな。多い武装とかMA使いこなせないレベルだと無理だし、即よろけから下してるだけのレベルも無理。そんなの大前提でできない奴いないだろと思うけどAフラットくらいだとまだ居る。その辺の基本出来てれば別に難しい要素はなく普通に戦って普通に強いね。それこそ初乗りでもがっつり成果出せる感じ。 - 名無しさん (2020-12-27 12 51 16) お手軽機体って魔窟みたいによろけさせて切るって運用がシンプルな機体の事だろう、複数の武器を合わせて回す機体はお手軽じゃない - 名無しさん (2020-12-27 23 13 01) こういう機体で強襲にしてくれたら面白いと思うんですけど、ダメなんですかね??射撃型強襲機。そろそろ射撃より強襲、格闘よりな支援機とかで始めると3すくみが活かされると思うんですよね。キャンペーンのザクハーフキャノンとか汎用だったら面白かったと思う。ダメ?? - 名無しさん (2020-12-27 09 37 05) ぶっちゃけ実装前は強襲しかありえんとおもってたし今のスペック見てもそうすべきだと思うわ - 名無しさん (2020-12-27 10 02 38) スキル欄に「捕食者」が抜けてるな。ドーベン、バウその他の武器吸収してんだからw - 名無しさん (2020-12-27 09 14 31) HADES発動時にスラスターが黄色くなるからバンシィカラーにしようと思ったら、角と頭のカラーが一緒なので無理だった…のでシナンジュカラーにしたぜ! - 名無しさん (2020-12-27 07 44 12) 射撃だけでもイカれた火力出るのにハデスもあるから脚部の分を耐久に回せる。耐久力はキュベに匹敵するかマニュを考えればそれ以上と言っていい。 - 名無しさん (2020-12-27 07 40 56) ダメコンガン無視で草 - 名無しさん (2020-12-27 08 55 24) ぶっちゃけ何が悪いって汎用出すとき それトーリスでよくねってなるところ。ちょっと前のキュベレイの愚をまた繰り返したか。 - 名無しさん (2020-12-27 07 36 08) キュベドーベンがおるやろ - 名無しさん (2020-12-27 08 54 37) 実際強い機体来たから弱くしろってより新しい強い機体出してバランス取った方がガチャ要素あるし不幸にはならないからいいんだよな。650はまだ発展途上だから今後トーリス位は普通の機体に落ち着く可能性は全然あるしね - 名無しさん (2020-12-27 20 25 12) トーリス固めはそこまで強くねーしキュベ全盛時のキュベ固めとは比較にならんぞ。バランスのいい強機体ってレベルだろ。 - 名無しさん (2020-12-27 12 34 19) 名前似てるトリスタンが絶滅したよな。 - 名無しさん (2020-12-28 09 22 03) 初めまして、トーリスリッターガンダムです。ハイオクリッター1キロで活動してます。ハデス中はリッター2キロになります。よろしくお願いします! - 名無しさん (2020-12-27 05 38 59) 愛国心が足らんぞこのガンダム。 - 名無しさん (2020-12-27 05 46 00) 満タンで百キロも走らん、愛国心があるのかこの大喰らい! - 名無しさん (2020-12-27 09 39 17) 核エンジンいらんとかむしろ燃費と環境によくねーかそれ - 名無しさん (2020-12-27 12 36 04) 射撃武装が豊富すぎて押せ押せの時に格闘振るの忘れないようにしないとね 贅沢な悩みだ - 名無しさん (2020-12-27 03 50 53) 細い細い言われてるけど普通にデカくね? - 名無しさん (2020-12-27 02 56 34) 戦場にいる奴らがどいつもこいつもデブばっかりやから… - 名無しさん (2020-12-27 03 03 00) デブじゃないけど巨人だな - 名無しさん (2020-12-27 03 04 27) 細身ではあるけれど背部ユニットで結構でかくなってるし身長はキュベレイと並ぶと結構同じぐらいだったり - 名無しさん (2020-12-27 04 53 06) 肩幅のキュベレイ、高身長のトーリス - 名無しさん (2020-12-27 07 52 28) 他の650機体とヒットボックスはほぼ同じだね - 名無しさん (2020-12-27 05 17 40) このゲームは基本的に脚狙うゲームだから...上半身デカくてもあんまデメリットにはならんし、ホバーじゃないから他より大分被弾少ない - 名無しさん (2020-12-27 11 39 27) 前線で敵を何機釣ろうが、味方はうしろーーーーの方でちょこちょこ当たらない攻撃してるだけ…Dランクからやり直せ - 名無しさん (2020-12-27 02 18 58) 通信環境が低下してますって警告出て追い出されてたんだけど、なにこいつのせいってこと? - 名無しさん (2020-12-27 01 44 06) 冤罪がすぎる - 名無しさん (2020-12-27 01 47 07) お前のせいってことw - 名無しさん (2020-12-27 05 34 31) もちろん有線だとしてDNSサーバー変えれば改善したりする - 名無しさん (2020-12-27 12 37 45) みんなってHADESどれくらい使ってる?結構抱え落ちしてしまう... - 名無しさん (2020-12-27 01 39 15) 乗ればわかるけど壊れてはいない。この650というコスト帯でこのヒットボックスで射程300以内を維持することがどれっくらい難しいか。大体詰めなきゃ火力出せないって分かってるんだから、後は遠巻きに焼けばいい - 名無しさん (2020-12-27 00 43 46) 詰めなきゃ火力出ないか?というか射程300の武装回すの難しい言ったら支援以外全部火力出ないと思うが。ヒットボックスにしても巨大化しまくってる650だとむしろ小さい方だし。壊れじゃないとは俺も思うがその擁護は無理ありすぎな気がする - 名無しさん (2020-12-27 01 01 26) 対抗馬がキュベドーベンやからな...後小さい方とはいえ、べつに中身の腕が劣化するわけではないので普通に貰うし、普通に当てられる。背中の飾りにC1のフルチャ掠った時には緩衝材だろうが何だろうが大惨事やし - 名無しさん (2020-12-27 01 15 49) 木は650初なのかそれともよろけ継続でコンボを決めるときの話なのかってくらい意味わからんな。メインフルチャノンチャ連打でも結構削れるぞ? - 名無しさん (2020-12-27 01 09 46) それしかねえじゃん。ドーベンとかに普通に撃ち負ける。てかドーベンがやっぱおかしい - 名無しさん (2020-12-27 01 12 18) あっちは射撃機体だしそりゃ勝てないでしょ笑 コイツは一応射撃も強いってだけで本職には叶わん。 - 名無しさん (2020-12-27 03 17 22) まーたドーベン君かw - 名無しさん (2020-12-27 19 59 01) 普通に得意な近距離でも拡散でマニュ潰されるしドーベンはマジでおかしいよあれ - 名無しさん (2020-12-27 04 00 35) というかこのコスト帯支援機めっちゃ強ない? - 名無しさん (2020-12-27 01 18 24) 支援気限らずどのカテゴリも(環境機は)欲しい物大体揃ってる - 名無しさん (2020-12-27 11 39 37) ps4 でプレイに支障が出るだけで糞機体、強いか弱いかは抜きにして…これは運営はメンテしてくれなきゃ困りますよ。 - 名無しさん (2020-12-26 22 32 08) 糞運営だから無理でしょうな - 名無しさん (2020-12-26 22 40 05) 重すぎて使えないんじゃいくら強い機体と聞いてもガチャ回せないよ…せめて将来修正しますのアナウンスでもしてくれないかな - 名無しさん (2020-12-27 00 00 18) PS4だとラグすぎてN格の入力入らなくて下だけになってカウンターされること多くてマジで辛い。ps5必須機体とか………。 - 名無しさん (2020-12-26 21 43 40) 脚にハイパーメガカノンが直撃してもHADESでワンチャン動けるが、頭が吹っ飛ぶとHADES出来んわ補正ダダ下がりだわで散々な目に。アーメン… - 名無しさん (2020-12-26 21 10 55) あれ初見だと軽くパニックになるよね...え、何で!?って - 名無しさん (2020-12-27 01 21 55) まあ耐久1万ちょいで発動、硬直終了にメガカノンで即昇天するよりはマシかな… - 名無しさん (2020-12-27 11 38 23) 使いやすいけど硬いかって言われたら火力がインフレし過ぎてそうでもないんだよな - 名無しさん (2020-12-26 19 37 39) 緩衝材ダメコン衝撃吸収が当たり前の650帯では割と被弾で脚が痛むの早いな、盾を活用しやすいので生き足掻くのは得意だが被弾上等出来る訳じゃない。撃ち合いも出来るからってドーベンやC1、ファッツに睨まれる開所で脚だけで捌けるでもなし。過信は禁物さね - 名無しさん (2020-12-26 21 05 23) 比較的細身で回避とマニューバ持ってるし盾まであるから総合的には固い印象あるな、それ以上に全体の火力高いけど - 名無しさん (2020-12-26 21 09 02) 比較的細身は気のせいだと思うぞ。普通にでかい。 - 名無しさん (2020-12-26 23 59 53) こいつ細くないぞ、細い機体をそのままデカくしたような感じだから勘違いしてるリザルト画面で見てもディジェとかドーベンよりもデカいぞ - 名無しさん (2020-12-27 01 27 09) 通れないと言われてる港湾Cに無理やり突っ込むとしゃがんでも降りても常時ガクガク質量を持った残像状態で意図的に通れなくしたんじゃなくてただ単にテストプレイしてないんだなって - 名無しさん (2020-12-27 08 13 26) ミックスでMK2と並ぶとでかさが実感できるって書こうとしてやめて場所間違えた - 名無しさん (2020-12-27 08 15 39) 武装多すぎてどれが使えるかリロード中なのかわからようになるわ、右上ぐらいに半透明のアクティブバーで表示してほしい。 - 名無しさん (2020-12-26 17 52 59) ショートカットボタン長押ししてれば表示はされるけど、どの機体でも言えることだけど体で覚えるしかないかな - 名無しさん (2020-12-27 06 14 58) 未実装のガゾウムのハイパーナックルバスターがこの性能になるんだな・・・と思ったらちゃっかりトーリス専用と最初から区別してやがる、シールドメガ粒子砲はバウと同じ性能ポイのにハイパーナックルバスターはガゾウムが実装された時に性能差が出たり産廃武器にされてても別物ですからで逃げれるようにしてやがるし - 名無しさん (2020-12-26 17 20 08) その話してる奴もう何回か見たけど頼むからこの機体板でこの機体に全く関係ないコメントなら雑談板でやってくれ。しかも地味に長文だし - 名無しさん (2020-12-26 19 55 24) PS4本体にもダメージ与えるレベルで処理落ちするな。 PS5手に入る前にぶっ壊れるやつ出てきそうw - 名無しさん (2020-12-26 17 00 43) リアルにHADES持ち込むのやめてほしいわ - 名無しさん (2020-12-26 17 34 25) 俺はpro使ってて一回も処理落ち?したことないんだけどproは平気なんかな。それとps4で処理落ち出んのはこの機体の何が原因なんだろ。インコムだっての見たことあるけどインコムなんて他の機体持ってるし。 - 名無しさん (2020-12-26 19 59 03) pro使ってるけどトーリス5,6匹で一斉にインコム二種飛び交ったりすると処理落ちでカクツクとまではいかんがフレームレート絶対下がってる。恐らくインコムの有線描画が重い。触手まみれの画面になると重くなるわ - 名無しさん (2020-12-26 22 44 47) トーリス持ってないけども対面してるかぎり前線で2,3体引き受けてトライブレード他ミサイル系の攻撃が同時にくるとかなりの頻度で処理落ちして操作受け付けるまでめちゃ時間掛るようになったりするわ - 名無しさん (2020-12-27 14 00 26) PS4proで、というのが抜けてたわ - 名無しさん (2020-12-27 14 01 29) PS4pro買え - 名無しさん (2020-12-26 21 27 42) コスト650が無理がありすぎる。速攻650コストに見合うくらい防御補正と足回りの低下を要請する - 名無しさん (2020-12-26 16 53 42) 贅沢だなぁと思ったらナーフ要求か!確かに高い水準でまとまりすぎですよね - 名無しさん (2020-12-26 18 19 59) 盾持ってる割には耐久高いからHPは減らしてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-12-26 20 12 56) これは思う。もしくは周りをあげるか。トリスタンとかが悲しみしかない - 名無しさん (2020-12-26 21 53 33) キュベレイと比べてHPも防御補正も低い上にスピードも旋回性能も低いから 650コスト相応にするために全部上方修正しなきゃいけないな - 名無しさん (2020-12-26 22 44 30) 複数居ると重くなると聞いていて、20〜30戦ほど何とも無かったがさっき敵味方合わせて7〜8機だったかな、ドーベン乗ってて重かった(pro) - 名無しさん (2020-12-26 16 50 34) 俺つえーーーって感じ - 名無しさん (2020-12-26 16 48 00) PS4でやってるやつへデバフ与えることもできるとか最強すぎる - 名無しさん (2020-12-26 16 45 28) なんでマニューバ持ってるんだよw - 名無しさん (2020-12-26 16 31 08) キュベオペレーションのファンネル祭りでも何ともないのになんでコイツが何体も居るとFPSガクガクになるんだ。何やってるんだコイツ。PS4でまともにプレイ出来ないならPS5専用ゲームって書いといてくれよ。 - 名無しさん (2020-12-26 16 30 04) なにげにサベの星1なのな。ガチャしたら格闘は順調に育ちそうだ - 名無しさん (2020-12-26 15 55 37) 一番実装を待ち望んでいた機体だから強いのはうれしいんだけど、とびぬけた強さは望んでないからさっさと同格の機体増やして遊びやすくしてほしい。 - 名無しさん (2020-12-26 15 55 33) 高性能どころか特殊カウンターまで貰ったのか〜!誰が頼んだんだか - 名無しさん (2020-12-26 15 33 18) 重すぎてゲームにならないな。マジでヤバい。これでフリーズして放置ペナルティとか喰らったらたまらんね - 名無しさん (2020-12-26 13 22 19) 対戦環境どころかネット環境にまで影響与えるとかとんでもないMSだな - 名無しさん (2020-12-26 14 01 36) ほぼトーリスでも重さとか特に感じないけど4だとそうなの? - 名無しさん (2020-12-26 15 26 59) そのPS5俺のじゃね? - 名無しさん (2020-12-26 16 30 56) 5対5で両チーム合わせて6機出てきただけで重かった。存在自体が重いわ。 - 名無しさん (2020-12-26 16 42 57) コイツのスペックは間違いなく700 - 名無しさん (2020-12-26 12 02 33) 700はさらなる化け物が来るから(震え - 名無しさん (2020-12-26 15 42 11) 武装構成的に700で出るサザビーとかはドーベンの腹ビー普通にダッシュしながら撃ってくるだろうからな。 - 名無しさん (2020-12-26 16 00 46) じゃあニューガンダムは即よろけファンネル撃ちながら蓄積50、マガジン6のライフル連射やね。 - 名無しさん (2020-12-26 17 00 30) そういうひねくれた返答は求めてないんよ。 - 名無しさん (2020-12-26 19 22 25) 相手が耐ビ積んでること考えるとダウン追撃はトラブレ下が一番ダメージ出るのかな?盾ビかHKB×2って選択肢あるのは強いね - 名無しさん (2020-12-26 10 54 03) まず弱点無いのがヤバい。どの機体に対しても一定の有利を保てる...ぶっ壊れかはわからんけど、間違えなく環境トップに君臨してる - 名無しさん (2020-12-26 10 39 42) 主兵装のビームヤバすぎ。3秒足らずで8700(武器威力)ばら撒ける火力。リロも早い。 - 名無しさん (2020-12-26 06 45 27) なんというか、自分の武器が届く範囲なら雑に強いを体現した機体な感じ - 名無しさん (2020-12-26 06 29 49) 勝利ポーズの時KBを脇に挟んでるから戦闘時も脇抱えじゃアカンのかったんだろうか?たっぱがあってKBも高い位置にあるから視点も高くなってちょっと見辛い感じがするけど皆さんはどう思います? - 名無しさん (2020-12-26 03 32 01) クソ強機体だけどキュベドーベンみたいな理不尽さは無いな、こいつらは食らったんだからよろけろよ!なんでこんなにダメージ通んないの・・・って常識を無視してきたのが理不尽だったし、蓄積100でよろけて普通にダメージ通るだけで攻撃性能凄く高くても倒せない訳じゃないって安心感ある - 名無しさん (2020-12-26 02 51 21) MAもlv1なのが安心感ある - 名無しさん (2020-12-26 08 30 20) それわかる。トーリスリッターは間違いなく強いけど他の2機の様な尖ったもん持ってる感じはしない。マイルドに - 名無しさん (2020-12-26 11 45 03) むしろ凹んだところが無いのに尖った所沢山持ってる様に思えるけどなぁ。 - 名無しさん (2020-12-26 16 19 06) 理不尽さは攻撃性能よりも防御性能に感じるからな、だってどんな火力あっても当ててる間は関係ないし、ダメコンとか衝撃吸収は蓄積でも即でもよろけさせる武器を当てたらよろけるって常識消し去るからルール違反に感じて理不尽!ってなるんだ、トーリスは常識的によろけて常識的にダメージ食らうからマシ - 名無しさん (2020-12-27 01 34 26) 強さそうでもないって思ってる奴に言いたい。使えるやつだけ残り出したらえらいことになるぞ - 名無しさん (2020-12-26 01 30 01) レートなら別にそれで良いのでは? - 名無しさん (2020-12-26 04 33 42) いろいろ何かおかしいのてんこ盛り - 名無しさん (2020-12-25 23 41 26) コイツの武装数で飽和攻撃可能ならキュベも挟撃包囲飛ばしてる最中に追従撃ててもいいと思うんだが その辺りは強すぎることを考慮して一線引いてたわけではないのね... 〇〇のためにトークン溜め込むとか絶対にやめてなんとしてでも引かなければならない強さ もはや義務 - 名無しさん (2020-12-25 23 41 23) それほどではないと思うけどなぁ...火力は確かに目を見張るものがあるが明確な弱点もあるし - 名無しさん (2020-12-26 00 15 54) 明確な弱点って言われると射程くらいしか思いつかないが… - 名無しさん (2020-12-26 01 14 58) た、耐爆機構がないから敵の爆散でよろけるから……。 - 名無しさん (2020-12-26 02 23 28) 空中制御なくて空飛べないのも地味に効く時もある。あぁ、今飛べてたらやり過ごせたり先差し出来たのになぁって事がままある - 名無しさん (2020-12-26 02 47 15) 段差を駆け上がって襲いたい時とかすげー思う、あとうっかり足を滑らせて着地硬直作るとC1あたりにズドーン - 名無しさん (2020-12-26 21 08 46) その射程がな...400でノンチャ6連射当てられる腕があるなら問題ないけど - 名無しさん (2020-12-26 08 16 44) トーリスやEx-Sはインコムの射出口は別々だけど、キュベレイ系はケツのファンネルラックが全てだから機体仕様としては合ってると思うが - 名無しさん (2020-12-26 04 48 54) ファンネルを展開中は収容中の別のファンネルを新しく展開できないってこともないのでは。収めてるところが一緒ってだけで射出さえしてしまえば後はファンネルのコントロールになるわけだし - 名無しさん (2020-12-26 07 10 25) 公式なキュベレイのファンネル数は10だから、どの武装でも6ずつ使うこのゲームだと使えいのはおかしくはなかったりする、5で使うなり数調整すればすむ話ではあるけどね - 名無しさん (2020-12-26 07 19 46) な、が抜けちゃったよ…トーリスはビームとブレードで使い分けしてるのずるくはあるけどねどっちも6ずつ使えや - 名無しさん (2020-12-26 07 22 55) コイツのインコムと隠し腕はHADESが制御してるからこれでも自重気味という - 名無しさん (2020-12-26 21 19 31) こいつ落とす場合、確実なのは射程外から集中攻撃で潰す事だよな。バスター以外射程は300前後だから蓄積でよろけさせ続ければ割と簡単に落ちた - 名無しさん (2020-12-25 23 33 34) これ。支援乗ってるとカモにしか感じない。盾ビーの射程が届かないだけで、一気に手数とやれることが激減する - 名無しさん (2020-12-26 00 11 29) マニューバあるんだからカモは言い過ぎじゃねえの。 - 名無しさん (2020-12-26 02 26 54) 盾ビーの射程外から即よろけ→追撃してるだけで封殺できるからな。C1乗ってるけど、距離とってノンチャカノン、MA使って詰めてきたらカノンでMA剥がして、そして虎の子フルチャ大よろけで何とかなる。 - 名無しさん (2020-12-26 08 15 12) 支援機の考えなら真っ当なんだが、問題は汎用機の対トーリスなんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-26 12 01 12) こんなバカスカビームをぶっぱなす汎用機が居たら強襲とかやってらんないんだよね。ほんまもう… - 名無しさん (2020-12-25 23 25 39) 間違えてトーラス実装されてたら面白かったのにな。武装は当然ビーライとサベだけで - 名無しさん (2020-12-25 23 23 32) ビームカノンもあるぞ - 名無しさん (2020-12-26 16 07 51) さらに変形もできると…ガザCかな? - 名無しさん (2020-12-26 21 05 04) ハーデスと武装がん詰みの分、定例通りに攻撃数値もっと減らしたら良かったのに。 - 名無しさん (2020-12-25 23 20 50) この世から消えてくれよ。忌まわしき歴史とともに。 - 名無しさん (2020-12-25 22 54 56) ボコられ乙 - 名無しさん (2020-12-25 23 41 28) キュベの上限フルハン持ってるんだが回すべきか迷う 細身イケメン非ホバーで即よろけありで格闘出来るちゃんとした汎用機って魅力的すぎ - 名無しさん (2020-12-25 22 46 03) 細身だが、ディジェが子供に見えるくらいの全高はある - 名無しさん (2020-12-25 23 46 59) あのずんぐりなディジェがちょっと小っちゃくなった?って感じるくらいにデカいよねこの子 - 名無しさん (2020-12-25 23 58 14) なんか不思議と小さく見えるけどちゃんと設定通りの大きさあるんだよなコイツ - 名無しさん (2020-12-26 08 15 17) 原型機のペイルライダーと比べるとサイズ感の差にびっくりするよな。顔もデカくなってるわ - 名無しさん (2020-12-26 11 06 38) こいつは汎用として万能というか、高いバランスで仕上がってるいい機体だと思うんだけどなんか今こいついっぱいいるがむしろレーティング勝率下がった感がある。まぁうしろで射撃しかしないモジモジ君が多いんだけどね!こういう機体こそ普段の汎用立ち回りの丁寧さが出ると思うんだ。 - 名無しさん (2020-12-25 22 26 33) というか味方に3機以上トーリスがいると射撃戦で圧倒されジリ貧で負けること多くない?前出れん - 名無しさん (2020-12-26 00 13 02) わかる。汎用枠全部トーリスだと何故か負け越して、仕方ないから自分がSE-Rとか他の人がキュベレイに変えたりしてアクセントがつくと勝てるのよね。なんでなんだろう?あと北極基地とか狭いマップだと余計にそれを感じる。逆に無人都市だと暴れまわれる感じ - 名無しさん (2020-12-26 02 22 40) トーラスに限らずだけどメインが即よろけじゃない機体だと射撃戦始めて突っ込む人が少なくなるからだと思う、即よろけのメガ粒子砲はあるけどそれだけで見ると決して回転の良い方じゃ無いし、これまでの機体見ても魔窟とかキュベみたいなメイン即よろけは積極的に突っ込んで前線を切り開いてる - 名無しさん (2020-12-26 02 44 43) クイマやカスマで乗ってみたが、これは確かにスペックの暴力を感じた…全ての攻撃が強力で脆くもない、機動性も十分過ぎるまさに傑作機!…ただコイツほど「扱うプレイヤーとの相性」が顕著なMSも無いな、なんか扱いにくい。何でだろうか? - 名無しさん (2020-12-25 22 24 29) サイテー - 名無しさん (2020-12-25 21 54 08) Ex-Sの起動スイッチ切って来たわ。 - 名無しさん (2020-12-25 21 42 20) こいつの相手をするならSERと次点にトリスタンが最適かな?トーリスで相手してるとSERが止められない(宇宙) - 名無しさん (2020-12-25 21 15 56) 宇宙はわからんけど、地上戦ならそもそもナックルバスター連打で簡単に止められない?トーリス環境でSER乗ってないからわからんけどあの弾幕抜けられる気しないんだけど - 名無しさん (2020-12-25 21 57 02) 地上のSERのスラ連打も足の関係で止めやすいけど、宇宙は適正の恩恵もあって止められるタイミングが少ない上によろけとっても被弾の瞬間に上下にスラ吹けば格闘も間に合わない。つまり集団でリンチにするか横から殴るしかない - 名無しさん (2020-12-25 22 15 44) 宇宙のSERはごり押し力強いからね。lv2トリスタンは脅威に感じたことないな - 名無しさん (2020-12-25 21 58 12) トリスタンを入れたのは細身でマニュ抜きやすいからです。脅威に感じないのは確かですね。 - 名無しさん (2020-12-25 22 17 00) 余り考えずにメイン 盾ビー インコム2種っていう優先度でぶっ放してたほうが技量の無い俺には強いことに気づいた。格闘なんぞいらんかったんや - 名無しさん (2020-12-25 21 02 16) 強くないが環境には合ってる。 - 名無しさん (2020-12-25 20 33 03) これで強くないとか、どこまで高望みなん - 名無しさん (2020-12-25 20 36 50) 強くないは草 - 名無しさん (2020-12-25 20 46 06) 強くないのか。。 - 名無しさん (2020-12-25 21 03 38) BR、サベ、BG、盾ビ(ハデス無し)だけでも十分強いと思うんだけど…。 - 名無しさん (2020-12-25 21 29 39) トライはFAZZが横に歩いてるだけで外れてびっくりしちゃった。 - 名無しさん (2020-12-25 19 21 22) 肩パッドとダメコンの防御 一瞬で蓄積取ってくる全盛期キュベレイや、蓄積よろけ持たない機体では太刀打ち出来ないドーベンと違って理不尽感少ないのはよいことだ - 名無しさん (2020-12-25 18 39 25) 同機体対面だと腕の差だけど、他種の汎用にほぼ不利取られないでだいたい有利択持ってるのは理不尽では? - 名無しさん (2020-12-25 19 20 05) 足骨折させても瞬時に回復するのは理不尽に感じるな - 名無しさん (2020-12-25 20 34 25) 時限強化機体全部理不尽?否!否否の否ァ! - 名無しさん (2020-12-25 20 47 17) 逆張り大喜利になりつつあるがまぁ理不尽といってもその度合いよな。 - 名無しさん (2020-12-25 20 49 09) ドーベンクンはよろけるまもなく消し飛ぶやろ。 - 名無しさん (2020-12-25 22 57 19) ドーベンは理不尽ではあっても強すぎる機体では無かったからなぁ・・ - 名無しさん (2020-12-26 16 17 51) 性能云々はこの際置いておくとして、コイツのジオン系技術盛りだくさんなのにガワはどうにか連邦っぽくしてみよう、みたいな技術者のこだわりが見えるデザインが好き - 名無しさん (2020-12-25 17 46 01) みんな言うほど強さを感じないと思ったら盾ビーをショトカに入れて無かった・・・ - 名無しさん (2020-12-25 16 58 30) うっかりさんめ。 - 名無しさん (2020-12-25 17 58 04) インファイトつよつよ射撃戦も出来る機動力もあってHADESのデメリットは実質ないと見てヨシのやべー奴になって帰って来たペイル改めトーリス君。射撃型器用万能のキュベに対して格闘型器用万能のトーリスかな? - 名無しさん (2020-12-25 16 58 16) ちょくちょく似たような話見るけどキュベよりトーリスのがずっと射撃強くないか。というか追従なき今キュベの射撃が大分弱くなったというか。 - 名無しさん (2020-12-25 18 17 48) あいかわらず包囲とハンビー同時にくらったときの減り方はえぐいけど追従は大分脅威度さがったなぁ。 - 名無しさん (2020-12-25 18 33 12) キュベレイはファンネル起動中はビームガンとサーベルしか振れないが、こいつはインコム中に色々使えるから手数が多くて射撃戦もキュベより上な気がするね - 名無しさん (2020-12-25 20 40 43) マニューバ…… - 名無しさん (2020-12-25 16 51 35) トーリス多い試合は重過ぎて試合にならないな…これが環境破壊か。 - 名無しさん (2020-12-25 16 46 49) 機体性能と別の部分で問題おきてるのは本当に問題なんよ。 - 名無しさん (2020-12-25 16 47 53) PS5だから重いとか全く感じない - 名無しさん (2020-12-25 17 07 16) PS5マウントはヤメルンダッ(ほしい - 名無しさん (2020-12-25 17 09 17) 「PS5 コロナ 抽選」…後はわかるな? - 木主 (2020-12-25 17 26 52) モウヤメルンダッ!!そんなこと(PS5マウント)をしても何も戻りはしないっ!! - 名無しさん (2020-12-25 17 29 13) PS5が当たったから耐えれた、外れてたら耐えられなかった - 名無しさん (2020-12-25 17 43 15) 上手いこといいやがる。 - 名無しさん (2020-12-25 17 59 23) ああ!トーリス来た思って2週ぶりにバトオペやってなんか重いと思ったらトーリスの処理負担だったのか!予定しなかったPS5購入が頭によぎっていたよぉ - 名無しさん (2020-12-25 21 23 18) 650じゃ回避とマニュ持ってるのが当たり前なんやな、無かったらダメコンとか回避2とか強スキルが付与される - 名無しさん (2020-12-25 16 42 43) 相変わらずトーリス出なかった奴の修正希望マンが多いな。恒例だけど - 名無しさん (2020-12-25 16 25 43) でもキュベレイとかドーベン出た時にくらべると大分板の荒れ方大人しい印象だわ。 - 名無しさん (2020-12-25 16 49 34) 壊れ具合は随一なのになんでやろなキュベメタスドーベンみたいな理不尽射撃で寄せ付けない機体じゃなくてmk2みたいない単純に高スペックだからか? - 名無しさん (2020-12-25 16 56 24) キュベレイとキュベIIとドーベンが同コスにいて2位との開きがそこまで露骨じゃないからじゃねーかな……。キュベとかメタスはその時期の2位とのスペック差ヤバすぎたし。 - 名無しさん (2020-12-25 17 01 02) 追記:ドライセンも荒れはしたけど比較的大人しかったし理不尽さのゲージっていうのも実際あるかもね。 - 名無しさん (2020-12-25 17 04 55) あいつらみたいな一点が突き抜けたような理不尽さはないからじゃない?トーリスは全体的にまとまってる強さって感じ。 - 名無しさん (2020-12-25 17 05 16) あいつらの場合、対面してて楽しくないからな。トーリスはそういう理不尽さはない。 - 名無しさん (2020-12-25 17 06 35) いきなり突っ込まれて環境破壊した強機体と、強機体で環境崩壊してる中で突っ込まれた強機体の違いじゃないか?既に強機体がいるから抵抗出来なくはないっていう - 名無しさん (2020-12-25 17 06 36) そうだろね。ヨロケ耐性はMALV1だから理不尽によろけないわけではない。有効部位に緩衝材付いてないから弱体前キュベレイみたいなイカれた耐久があるわけでもない。場面場面を切り取ってみるとそんなに理不尽な性能してねえのよこいつ。豊富な武装群による圧倒的な継戦能力と穴のない機体性能により結果的に強いって感じだよね。 - 名無しさん (2020-12-25 17 36 42) キュベの時は相手がZZだから理不尽感が半端無かったし、ドーベンウルフもダメコン衝撃は相手してて理不尽感強いし、トーリスは強いけどそういう理不尽さは感じないしな、ZZでさ、フルチャからN下すると下の前に抜けられて与えた以上のダメージを食らい既にロックされてる状態からどうにもならない絶望感ったら無かったぞ、自分が先制決めてるのに不利ってなんだよだぞ - 名無しさん (2020-12-25 17 47 52) 理不尽さはあんまりないからなー。ただなんでこのスペックの一部分でもいいからZZやEx-Sに回さなかったのかなーっていう感じのがてんこ盛りなのがイラッてくる。 - 名無しさん (2020-12-25 18 09 18) キュベはともかく、ドーベン板は元々変な荒らしが暴れてただけで実はそこまで騒がれていないからな - 名無しさん (2020-12-26 16 21 33) ここで言うことじゃないけど、ぶっちゃけ、キュベやドーベンの問題点ってZZを理不尽な弱さにしたことだよね。 ZZが強ければ650ってそんなコストなんだって認識になってた気がする - 名無しさん (2020-12-26 00 02 16) ドーベンやキュベの感覚が抜けてないトーリスばっかだな - 名無しさん (2020-12-25 16 00 46) 周りが引き撃ち機体ばっかだし一人だけつっこんでも溶かされるからコイツでチュンチュンしてるのもいいんじゃないか。それができるだけの射撃能力もある - 名無しさん (2020-12-25 16 24 21) ドーベン相手にする時どうしてる?フルチャノンチャノンチャ下? - 名無しさん (2020-12-25 15 53 32) うーん宇宙トライブレード当たらないか? - 名無しさん (2020-12-25 15 31 00) ドライセンと性質が違う上に2発しかないからね。 - 名無しさん (2020-12-25 15 32 55) 軌道的に簡単に避けられるね。正面きってじゃ避けられるから他の味方に夢中な敵に使うくらいかな - 名無しさん (2020-12-25 15 43 33) MAついてる文字通り切り込みにいける機体で、高コスの射撃環境が動くのはいいんだが、問題は格闘機にしては強すぎる射撃性能か。MAが要らないわけではなく、過剰な射撃火力が余計なんだよな - 名無しさん (2020-12-25 15 20 09) 弾を8~9割当てられて武装回転がうまくいくなら当然EX-Sのほうが射撃火力たかいんだけどこいつの場合武装の使い勝手が異常にいいのと横にプロペラントタンクとか肩パットとか変なもんつけて無いから射撃戦が強いのよな。 - 名無しさん (2020-12-25 15 25 30) まーた万能機っすか - 名無しさん (2020-12-25 14 55 42) しかも汎用ですってよ奥様 - 名無しさん (2020-12-25 15 05 17) ZZ・EXS「万能機ですまんな!」 - 名無しさん (2020-12-25 15 30 57) ゼフィ「ん?呼んだ?」 - 名無しさん (2020-12-25 16 20 59) 「ZZ EXS ゼフィ」無能3兄弟さんチーッス! - 名無しさん (2020-12-25 22 14 07) ついにキュベレイドーベンレベルの機体来たか!? - 名無しさん (2020-12-25 14 38 04) キュベドーベンどころかそれを上回るレベルぞよ - 名無しさん (2020-12-25 15 05 55) 宇宙でHADESの旋回制御できない上に使わないくても強いせいで時々使うの忘れる - 名無しさん (2020-12-25 14 31 00) こいつ設定より小さいって言われてるのみたからモデルサイズ比較したんだけど普通に頭一つ分ZZよりでかいんだけど。横幅で小さくみえてるだけじゃないのか。あとドーベンがなんか妙にデカくされてるからそれでスケール感錯覚してるか。 - 名無しさん (2020-12-25 14 30 05) カスタマイズ画面でZZが通常のハンガーに対して、こいつはゾックとかザメルの大型機体用ハンガーだしね - 名無しさん (2020-12-25 17 11 31) マニュを取り上げるか盾ビーの威力下げてや…… 中近戦で強いのがコンセプトなのは分かるが、このままだと多方面に強くて弱点が無い機体やん ヒットボックスまで弄られてるし - 名無しさん (2020-12-25 14 26 37) 650だとそこまでMS損失しないから400とかと比べるとHADESの発動頻度減るな。発動しなくても強いのが余計拍車かけてる。 - 名無しさん (2020-12-25 13 58 03) ナーフされる前のEXAMと同じ状況だしな。しかもスキルレベルを他のペイル系と同じにしてるから強化もしないがナーフもしませんという運営の勝ち逃げ宣言ともとれるスキル設定してるからね - 名無しさん (2020-12-25 14 25 51) ペイルライダー実証直後ならともかく各種耐性を40以上軽く盛れる機体で今更-5されてもデメリットにならないからな - 名無しさん (2020-12-25 16 08 40) 全武装強いけど盾ビーがほんと強い同コストの静止キャノンやフルチャビーム並の威力してるのに取り回し最高峰 - 名無しさん (2020-12-25 13 46 27) 切り込み方はフルチャ始動、ノンチャ→BG、盾B、TBと沢山あってMAまでついてるのにもじもじ射撃戦ばっかしたがる下手くそが多いなあ。 このゲームは格闘振ってなんぼなんだからガンガン攻めようぜ、この性能でMAはGreat - 名無しさん (2020-12-25 13 40 31) こいつのおかげでようやく魔境だった650コストが射的ゲー地獄から解放されそうや。 - 名無しさん (2020-12-25 13 30 57) こいつも射的つよいけどな!!! - 名無しさん (2020-12-25 13 37 18) 知っとるよ。でも現状の650で前線張りつつ積極的に格闘振りにいける機体は貴重や。しかもイケメン。 - 名無しさん (2020-12-25 14 15 36) 角から少し顔出しでインコムヤラシイ - 名無しさん (2020-12-25 13 05 47) 地上だと旋回遅いと思う - 名無しさん (2020-12-25 12 11 43) 自分も最初歩行と旋回遅め?と思ったけど普通なんだよね。ホバーと射撃戦ばっかの高コス戦場に慣れ過ぎてたのかも。 - 名無しさん (2020-12-25 12 25 02) 歩行機体の中じゃZZ並にでかいしね。 - 名無しさん (2020-12-25 12 33 29) 確かにハデスしてない時は重たいね - 名無しさん (2020-12-25 12 25 11) 移動補正が他の汎用より重めにしてるかもしれんけどね。ブースト撃ちで詰めるこの機体からすれば誤差の範疇よ - 名無しさん (2020-12-25 12 33 53) 言ってることは同意だけど今は旋回の話してるのでちょっとズレてないかな? - 名無しさん (2020-12-25 12 35 47) ウルフやEx-sより旋回高いのに重いって言われてもなぁ・・・ただ旋回72クラスの奴等と比べたら重いと思うが多分気のせいだぞ - 名無しさん (2020-12-25 13 11 07) またそうやってホバー機と比べてる。。。常に思考がズレてるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-25 15 10 17) トーリスリッター欲しいけどジ・O実装の時にトークン貯めたいしみんなならどうする? - 艦これ楽しい (2020-12-25 12 09 36) どっちかしか回せないなら好きな機体狙う。そんな頻繁に650でレート上げるわけでもないしカスマで遊んだほうがいろんな機体でてくるから。 - 名無しさん (2020-12-25 12 13 12) おいおい、なんで誰も課金するって完璧な解決方法を教えてあげないんだ? - 名無しさん (2020-12-25 21 40 00) 自分はトーリスの方に賭けたわ。自論だけどzzとキュべの関係を見ると去年のゼフィ、ステイメンと同じ感じ(後から来たのが環境機)だった。同じように去年の年末はmk2、新年1発目は強襲の百式。ここも同じ動きだとすると人気はあるけど微妙な強襲にされるかもと判断した。実際コイツの性能はここの説明見てる感じ強そうにも思ったので。まぁコレは個人的な予想なのでメッチャ強い汎用とかで来るかも知れないが。まぁとにかく自分はコイツに賭けたわ。 - 名無しさん (2020-12-25 12 34 30) 木主がジ・Oが好きで温存したいのかどうか分からないけど、俺なら強機体を引けずにトークン溶かして好きな機体も確保できないという最悪の事態も考慮してジ・Oに掛ける。無論性能抜きにどっちも好きならトーリスもジ・Oも引ける理想を目指して爆死か両取りの賭けに出るねというか出た。 - 名無しさん (2020-12-25 13 57 10) 俺は来週ジオこそやと思って貯めてる。これでキャトルとかゲゼやったら盛大に笑ってくれ。 - 名無しさん (2020-12-25 14 09 30) キャトル(重装仕様)あるで。 - 名無しさん (2020-12-25 14 10 59) ネオジオンの最新技術のオンパレだし、関係ないかもだが、正確な完成時期は知らんけど初出がUC0090年だから性能盛られてるのかな? - 名無しさん (2020-12-25 12 02 50) 乙乙「きみいつも他人の強兵装貰ってるよね、僕にも分けてよ」 - 名無しさん (2020-12-25 12 02 32) ホバーじゃない650機というだけで満足。乙乙?あいつはあの鈍足では歩行できたところでねえ... - 名無しさん (2020-12-25 11 58 17) でっ?キュベに太刀打ち出来るの? - 名無しさん (2020-12-25 11 36 22) 同等かちょい上ぐらいじゃないかな。キュベが即よろけ取りやすくてやや硬い。こっちはマニュありみたいな感じ。 - 名無しさん (2020-12-25 11 44 09) 機体性能自体はトーリスが上程度かなぁ。実際完全に同等の腕前なんてありえないし中身次第で優劣決まる範囲だとは思うけど。 - 名無しさん (2020-12-25 11 46 50) 肩パッド軽減が弱くなった今トーリスの方が硬いと感じる - 名無しさん (2020-12-25 11 52 45) 高速下と拠点殴り以外負けてる要素なくね?追従弱体前ならスラ追従蓄積って差別化ポイントあったけど、今のキュベじゃ逆にトーリスに太刀打ちできない気がする。 - 名無しさん (2020-12-25 11 50 20) まぁそれでも一応スラふかしながらヤバすぎる射撃補正値で5000近い弾倉火力叩き込んでくるのは面倒ではあるけどね。後包囲が単発型のサイコミュ兵器の中だと比較的まともに当たる。 - 名無しさん (2020-12-25 12 03 27) 650の1強が無くなるなら嬉しい。是非ともトーリス引きたい所だが。。。木主 - 名無しさん (2020-12-25 12 25 29) キヌシが外しますように - 名無しさん (2020-12-25 12 50 55) 何、プラモ買って祈れば10連で出るよ - 名無しさん (2020-12-25 18 10 34) 盾ビーはバウが持ってるときに今の強襲でも持ってたらヤバい武装言われてたのに何で更に火力上げて汎用に上げるんですかね? - 名無しさん (2020-12-25 11 33 03) 武装が、ファンネルに近いインコムにバウと零式とディアスピストルのいい所を組み合わせたみたいな感じだしそりゃ強いわ - 名無しさん (2020-12-25 11 31 30) 33Kが秒で溶けた。もちろん出ない。ありがとう極悪運営 - 名無しさん (2020-12-25 11 13 25) とくしまくん「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」 - 名無しさん (2020-12-25 10 27 24) かっこよさはExS君の圧勝 - 名無しさん (2020-12-25 10 43 28) 本体のビジュアルをナックルバスターで帳消しにしてる感が凄い - 名無しさん (2020-12-25 11 12 47) ネオジオンMSのキメラって感じがしてアレはアレで嫌いではない。 - 名無しさん (2020-12-25 11 15 11) バトオペのハイパーナックルバスターは意外と違和感無いな、HGUCで見ると露骨に丸いの目立つわ… - 名無しさん (2020-12-25 15 53 19) ZZやExSを雑魚にしといてやることじゃないと思うわ - 名無しさん (2020-12-25 15 41 23) 強いけどダメコン無しのMA1でちゃんとデカいから650だと止めれる余裕はあるな。ただZZやらEx-Sは何だったんやろってくらいの攻撃性能なのが問題よなぁ…。 - 名無しさん (2020-12-25 10 21 20) ZZはまぁアレすぎてなんともいえないんだけど可変機のほうは可変後の火力も入れて計算してるくさいからなぁ。実際そんな頻繁に可変できないのに。 - 名無しさん (2020-12-25 10 31 35) 可変のも含めて考えるのはええんやけど、Ex-S君は空中制御すら無いから変形を活かせるタイミングが他の機体と比べて更に少ないんだよな…。 - 名無しさん (2020-12-25 10 41 19) 頻繁に変形するのを前提とした立ち回りを組み立てるキャラやであれ。じゃなければ武装の息切れ早すぎてダメージディーラーとしての本分すら果たせない。まあそれ込みでもトーリスに勝てる気はまるでしないけどな! - 名無しさん (2020-12-25 10 45 27) 蓄積がマニュを潰す最適解とはよく言われるけどそんなポンポンと被弾してくれる敵ばっかりじゃないからね。 - 名無しさん (2020-12-25 10 35 19) まだちょっとしか使ってないけどあえて悪いところ書くと即よろけの盾ビーが左から出るから当てにくいのとドライブレードが見られてるとほぼ当たらない。あと格闘モーションがもっさりしてる気がするな特に横格、使ってるとなぜがカク付くラグい。俺は即よろけビームが当てやすい分キュベの方が好きかな。 - 名無しさん (2020-12-25 10 19 02) MAがある以外は実際やってる事キュベとそこまで大差ないからなこいつ。 - 名無しさん (2020-12-25 10 35 08) 副兵装がEx-sとほぼ同じ武装構成かつ上位互換だからトーリス引いたらEx-s使う意味がなくなった。こいつ使った後にEx-s使うとストレスマッハ。 - 名無しさん (2020-12-25 10 00 04) キャバも陸ペも空ぺも強いけど使い手次第な性能になってたけど、ついに前作の優遇を持ち込んだペイルが出てしまった - 名無しさん (2020-12-25 09 57 09) ちゃんとした強みと弱み存在するその辺のシリーズに比べてコイツに関しては弱みがなさすぎる - 名無しさん (2020-12-25 10 00 39) マニューバ消すかHPめっちゃ下げて各武装のリロード遅くすればバランスとれるんじゃないかな - 名無しさん (2020-12-25 09 37 35) メインのリロ12秒もやべえよ - 名無しさん (2020-12-25 09 47 45) メインフルチャージから残ったメイン全弾ブチ込むだけで大ダメージってのがやばい 残弾式ならリロード時間もっと延ばしていい - 名無しさん (2020-12-25 09 51 49) マニューバ消してHP1500さげてようやく今のキュベレイ程度なきがする。ただこっちは乗り手の問題なんだけど武装おおすぎるせいか扱いきれてない人が多すぎる。 - 名無しさん (2020-12-25 09 48 08) キュベドーベン以外の強機体は普通に嬉しいよ ホバー苦手だから650はトリスタンで頑張ってたけど、引けて良かったわ しいて言うなら左右移動がノロく感じるのが不満くらい? - 名無しさん (2020-12-25 11 44 05) 前から思ったが、キュベドーベンと言うほどドーベンって評価高いか?という疑問。あれ編成に1機入るか否かってラインじゃね? - 名無しさん (2020-12-25 11 50 36) 今までの傾向からどんなぶっ壊れ機体のナーフもスキル没収は無いから諦めろん - 名無しさん (2020-12-25 10 49 04) 無いってことはないよ。メタスもフライト機もドルブもキュベもナーフされてる。それはそれとしてトーリスナーフ考えると、攻撃性能維持するなら正直HP15000~16000ぐらいで良いと思ってる。硬い盾持ちだし。HP維持するなら武装のCT、リロード時間、OH率増加かな。この武装の多さで取り回しの良さは頭おかしい。 - 名無しさん (2020-12-25 11 05 47) さすがに17000程度はあってもいいとは思う。盾硬すぎるけど本体が相応にでかいしキュベレイとちがって緩衝材ほとんどないし。 - 名無しさん (2020-12-25 11 11 59) いやだからスキル没収は今までないって事だぞ。ちゃんと読め - 名無しさん (2020-12-25 11 16 27) 木主はスキル自体の没収と解釈していて枝主はスキル弱体まで含めた話をしてるんだとおもうこれ。 - 名無しさん (2020-12-25 11 44 12) マニューバ消すか○○するかって言ってるからスキルの方は諦めろって事だよ。緑枝がナーフ自体を諦めろ。と勘違いしてるみたいだけど。 - 名無しさん (2020-12-25 11 50 47) 独自スキル(変形、飛行)のナーフとかはあっても完全なスキル削除って前例に覚えがないね、こいつに関しては独自の新スキルで暴れてるとかじゃないからスキル面からのナーフは望み薄かぁ - 名無しさん (2020-12-25 12 35 10) ガンダムシリーズ主人公機だったZZやExSがつかえねー性能な一方でこの射撃格闘足回りスキル全部つよつよなよくわからん機体とか 本編のガンダム馬鹿にしてんのかって話だなぁ - 名無しさん (2020-12-25 09 35 02) 偶然かも知れんけどバトオペ2のディレクターとPS3のサイドストーリーズの監督同じ人なんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-25 09 52 27) 徳島のTwitterみたらもはや偶然とは思えん優遇だと思うよ - 名無しさん (2020-12-25 10 10 15) 確かに強機体。だけどMK-Ⅴが控えにいるので・・・彼が対抗してくれる(汗) - 名無しさん (2020-12-25 09 17 42) 強襲説が濃厚やね - 名無しさん (2020-12-25 09 33 44) 650スタートの支援機に期待ですね。量産型キュベレイくん。待ってるぞ!!! - 名無しさん (2020-12-25 09 52 00) われらがジ・Oも強襲機だよなたぶん - 名無しさん (2020-12-25 09 53 10) ジ・Oくんはゼータとキュベレイとでヤリあってたから汎用じゃないですかね?あっ 百式のことは忘れてください。 - 名無しさん (2020-12-25 09 58 39) 百式は逃げ回った挙句手足もがれてるので、正しく今の強襲の姿を表してると思う - 名無しさん (2020-12-25 11 22 30) マニューバ消してキュベレイのバインダー装備してくれれば丁度いい強さになりそう - 名無しさん (2020-12-25 08 51 17) 何が強いって武装のクセの無さよ。メインと盾ビーだけでそれなりに戦えるのにインコム2種に肩ビーまであるんだからそりゃ強いよなって。強いて言えば足回りがそこそこなくらいだけど、ハデスすれば問題なくなるし - 名無しさん (2020-12-25 08 50 19) 乙乙で無料トークン使い切らしてキュベレイで課金させる、EXSで無料トークン使い切らしてトーリスリッターで課金させる。知名度の高い機体を弱く設定してその翌週ぶっ壊れを実装して課金させる運営のパターンね。 - 名無しさん (2020-12-25 08 47 48) 全部無料トークンで引いたらええねん - 名無しさん (2020-12-25 09 02 37) それを実践しました!サービス開始からいまだ無課金です! - 名無しさん (2020-12-25 09 25 14) 両機とも無料で当てたので失礼する(スッ - 名無しさん (2020-12-25 09 08 26) EX-S半額10連、トーリスPU20連で当てた無課金のワイ高みの見物 - 名無しさん (2020-12-25 09 09 34) Ex-S20連で出たから当たらんと思っとったら10連1発で出た・・・トーリス出やすいんか? - 名無しさん (2020-12-25 17 21 13) あえて対抗馬をあげるならC1でフルチャからの遠距離コンボをぶちこむ事 - 名無しさん (2020-12-25 08 10 54) 650スタートの支援いないからレベル2のC1で頑張ってもらうしかないのよね - 名無しさん (2020-12-25 08 36 32) FAZZはインコム吸い込むのとこいつ蓄積も強いから相性悪いね - 名無しさん (2020-12-25 08 38 16) 非ホバー高級機ってだけで満足 - 名無しさん (2020-12-25 08 02 06) つ「MSZ-010 ZZガンダム」 - 名無しさん (2020-12-25 09 35 52) 取り合えずマニューバは消そうぜ - 名無しさん (2020-12-25 07 53 14) やっぱり化物が出たな。これマジ強いわー - 名無しさん (2020-12-25 07 48 17) 3秒弱で8400ダメ出るメインはヤバすぎ - 名無しさん (2020-12-25 07 07 52) 徳島スペシャルでゲームが崩壊していく - 名無しさん (2020-12-25 06 54 01) 好きなだけ強い要素積ませました感すげーな ZZとかの現状見ると身内贔屓って言われてもしょうがなさすぎるだろ - 名無しさん (2020-12-25 03 17 30) 前作も同じ贔屓優遇(前作は雑誌のオマケなのに既存機体を凌駕してたレベル)で色々言われてたのにまた繰り返すの?って感じで今回のトーリスはマジでガッカリ。このゲームコラボ相手へ優遇させ過ぎなんだよ前作のゼフィもプラモのコラボレーションだったのに環境ぶっ壊しに来てたしホント前作から何も反省してねえ・・・ - 名無しさん (2020-12-25 03 25 57) キャラゲーとして一番悪手打った感じだな。PVPが主体とはいえガンダムってキャラで売ってるゲームなのに主人公機産廃って言われてる状況で自分たちが作ったゲームのオリジナル機体をこうまで強くしてしまうとねぇ…本人たちに優遇した気はないかもしれないけど納得できない人が出てくるのは仕方ないな - 名無しさん (2020-12-25 08 14 25) ネガキャンってつもりはないが、650スタートの汎用はクセ強いのばっかで相対的に使いやすさがかなり際立ってるってだけで、今後も650スタートの汎用ボコボコ出て扱いやすい機体増えるだろうからぶっ壊れは言い過ぎな感じもする - 名無しさん (2020-12-25 02 52 43) バランスって未登場機体まで含めて考える物なのか?だとするとMk2もディアスも壊れじゃなかったことになるが - 名無しさん (2020-12-25 07 10 32) まあこいつ登場以前の650がバランス取れてたか?というと取れてなかったし……キュベ環境を破壊したのは間違いないけど、それが(メタスと違って)罪深いかどうかというと。 - 名無しさん (2020-12-25 08 49 18) バ ト オ ペ 壊 れ る ペイルシリーズはゲームブレイカー - 名無しさん (2020-12-25 02 40 17) Z世代が噴射並に当たり前に空中制御付いてたから殆ど付くと思ってたけどZZ世代から結構外されるようになったな、地味にストレス溜まるんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-25 02 21 41) ZZ世代というか、ネオジオン(アクシズ)の機体には空中制御レベル2がほとんどつけられていないね。今のところネオジオンの機体ではキュベレイ、キュベレイマークⅡ、R・ジャジャにしか付いてない。陣営としての特色のような部分でもあるんだろうか。 - 名無しさん (2020-12-25 03 03 10) ネオジオン機があんまり地上戦してないからじゃないかな?ZZで地上戦してたのって大体ジオン残党系でロンメル隊が近代改修した機体で戦ってたぐらいしか思いつかない。 - 名無しさん (2020-12-25 03 16 05) 年末の魔物 - 名無しさん (2020-12-25 02 18 20) クソ機体オブザイヤーをかっさらっていきました - 名無しさん (2020-12-25 06 32 43) キュベとは違うタイプの壊れだよなぁ。瞬間火力がバカみたいに高い。 - 名無しさん (2020-12-25 01 59 29) あぁー^^また650帯の環境ぶっこわれりゅー - 名無しさん (2020-12-25 01 48 02) コイツにマニューバが付いているのだけは納得できない - 名無しさん (2020-12-25 01 39 29) こいつが複数いると処理落ちやべぇw初期型PS4はもう無理だわ…… - 名無しさん (2020-12-25 01 12 34) 気を付けるべきは空中制御がないことと即ヨロケ蓄積ヨロケの選択間違えないようにぐらいだな。盾もあって固く全武器が移動撃ち出来るしまーなんとも強い - 名無しさん (2020-12-25 00 21 42) 控え目に言っても激強い・・・ハデス強し! - 名無しさん (2020-12-25 00 16 49) あ、しまった単発で回せばよかったと思った瞬間の10連の1回目に限って出てくるゥ~・・・。まぁあたりだからいいとしよう。 - 名無しさん (2020-12-25 00 02 25) 初めて乗った時、ビーライがチャージ出来るもんだからカートリッジ式と思わなかった。フルチャから4連射5連射とか出来ちゃうのは不思議な感覚だ。下格後に3発は追撃出来るし、その他の手数も多い…なんだコレ - 名無しさん (2020-12-24 23 36 26) ジャジャ、バウ、ドライセン、ウルフの各武装を全載せしたのがコイツだしなこれで弱かったらヤバいってレベルだしメイン、盾ビー、トライブレード以外を封印してもお釣りが出るくらい全武装がケンカしてないのは欠点がデカくなる傾向のテクニック機の中では万能に仕上げてる辺り運営贔屓って言われてもおかしくないのは確か。特にHADESのデメリットを帳消しに出来る時点でヤバすぎる - 名無しさん (2020-12-24 23 44 33) 素朴な疑問ステップアップでこいつでます?? - 名無しさん (2020-12-24 23 18 40) 通常の配給しかピックアップされてないって記載だから出ないと思った方がいいです。ただ、一応ドロップ一覧には入ってます - 名無しさん (2020-12-24 23 30 01) ステップアップの最後のやつでもピックよりコイツの出る確率は低いから期待しない方がいいよ。あれは最近始めた人が全力出して回して初めて価値がある程度 - 名無しさん (2020-12-24 23 33 33) ステップアップの銀箱で出たよ。 - 名無しさん (2020-12-25 00 28 21) 期待値が低いだけで0ではないからそりゃ出るよ - 名無しさん (2020-12-25 01 29 08) ですよねー😃 - 名無しさん (2020-12-25 05 33 51) ありがとうございました、40連で無事ゲットしました。 - 名無しさん (2020-12-25 00 28 52) 確率で普通ですね - 名無しさん (2020-12-25 08 13 18) ハデスで各耐性-5してもここまでスロ増えて装甲盛れるようになるともはや誤差の範囲内で大した問題じゃないな - 名無しさん (2020-12-24 23 17 57) 強いわー レートが上がるわー トーリスリッターの多いほうが勝つわー - 名無しさん (2020-12-24 23 16 09) 100連回してもでない - 名無しさん (2020-12-24 23 03 03) これだけ強い武器が豊富だと優先するショトカ、悩むよね - 名無しさん (2020-12-24 22 40 30) 自分の主観がかなり入るけど、格闘・盾ビー・インコム二種をショトカにいれて、メインを○+△、肩を□+✕、一番使わないマシを△+□にしたら使いやすかったです - 名無しさん (2020-12-24 22 52 06) ぶっちゃけバルカンとビームガンをOFFにしても十分強いのはやっぱ贔屓されてんなって思う - 名無しさん (2020-12-24 22 32 58) 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もインコムを使う人の多い「OTの6時間」です - 名無しさん (2020-12-24 22 13 16) 見た目も性能も良い欲張り機体 - 名無しさん (2020-12-24 22 06 53) 耐格、ビーム5、耐実3つけてあとは微調整すると安定感が更に増して扱いやすくなった - 名無しさん (2020-12-24 22 01 59) 同じ発展型のmk-Vやガ・ゾウムは、フラグあるのにもしかしたら出てこない...? - 名無しさん (2020-12-24 21 59 07) 強いんだけどショトカ使えないとかそういうレベルの人は乗っちゃいけない機体だよね - 名無しさん (2020-12-24 21 52 56) 港湾のパイプ下の一部 C中継で引っ掛かるので注意 - 名無しさん (2020-12-24 21 38 07) なぜか機体名に・が入ってる件 - 名無しさん (2020-12-24 21 31 59) マシンキャノンだけ異常に弱いのな - 名無しさん (2020-12-24 21 27 02) 二発発射だからミリ削りには十分な火力あるぞ - 名無しさん (2020-12-24 22 20 20) 650出たらコイツだらけ…なのはいいんだけど重くね?ゲームがガクガクになってる。PS5買えということか。 - 名無しさん (2020-12-24 21 24 25) わかる。メンバー回線5でもカクカクしてる。今日は650行くのやめたレベル - 名無しさん (2020-12-24 22 26 10) 毎度思うが開発陣のジオン優遇は何なのか・・・ - 名無しさん (2020-12-24 21 00 49) ジオン優遇してるか?魔窟もディアスもメタスもガルバβも窓もジムコマもプロガンも環八もジオン機じゃないと思うが - 名無しさん (2020-12-24 21 09 37) ぶっちゃけ環境壊してるのは大体ジオン系なのは確か、イフDS、ドルフやグフ彦、グフフなど思い出すだけでも連邦機が暴れてたのは最初のジムコマしか思いつかんわ - 名無しさん (2020-12-24 21 16 11) 全盛期ドルブ以上の勝率叩き出したガンナーやら理不尽判定で環境を席巻した環八やら汎用も食う火力でナーフされたプロガンやら最速ナーフのメタスやらを意図的に忘れすぎじゃないですかね - 名無しさん (2020-12-24 21 32 19) そもそも環境バランスってのは一定の間隔で壊さないとユーザーに飽きて離れるからバランスが崩れるのは不可避。んでガンダム・連邦機体は原作コンセプト的に万能型になってて、そのライバルポジションのジオン系はそこに何かしらの特徴づけが乗るから、特徴的な強さを持つ機体がジオンに偏りがちなのは仕方ないと思う。 - 名無しさん (2020-12-24 23 47 43) ハデス機動インコムトライブレード格闘とか可能性に満ちた機体っすね、射撃戦も取り回しのいいBRとインコムでバッチリ - 名無しさん (2020-12-24 20 43 18) こいつが横移動してると羽のせいなのかΖ+C1のスマートガンが当てやすい。緩衝材があるって?大よろけさえ入ればこっちのものさ。なお撃破後 - 名無しさん (2020-12-24 20 36 31) こいつの弱点としては即よろけがシールドだけなんで、左側撃ちな上に外すと他に速攻でよろけを取れる武装が無いことか。対多数を捌ける能力が無いことと、近距離で粘着されると迎撃手段に乏しい - 名無しさん (2020-12-24 19 57 28) それ別にキュベレイEx-SΖもそうですよね - 名無しさん (2020-12-24 23 20 23) ドーベン慣れている人には強いと感じると思います - 名無しさん (2020-12-24 19 53 03) 7つあるけど メインと格闘 インコム2つ 盾メガ粒子砲で戦えるからそこまで難しくない - 名無しさん (2020-12-24 19 51 58) マニューバ付いてるの結構デカくない?ダメコンは流石に無いけど、HADES発動した後に突っ込んで来たらなかなか止められない気がする(特に宇宙) - 名無しさん (2020-12-24 19 51 05) シールドのサイズあってるのかこれ?なんか一回り小さく感じるが - 名無しさん (2020-12-24 19 36 56) それ以前にコイツ実際のサイズより小さくされてね?ΖΖと同じくらいじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-12-24 19 43 18) 全高がνガンダムとほぼ同じだからZZより少し背が高いはず - 名無しさん (2020-12-24 19 49 12) 設定では22.8m。νで22m、ZZで約20mらしい。結構でかいな - 名無しさん (2020-12-24 20 00 46) ΖΖよりでかかったのかってことは環境機にするためにサイズまで弄ってるのか。明らかにΖΖより小さいよね。 - 名無しさん (2020-12-24 21 25 49) へ〜ボク強いんだぁ、カッコイイねぇ♡ - 名無しさん (2020-12-24 19 26 46) 肩幅無いのにこんな強いの卑怯じゃね? - 名無しさん (2020-12-24 19 15 37) 慣れてないのもあるんだろうけど相手してみても強すぎるような理不尽さは感じないかな?自分で使う分には使いやすい。コスト相応なような。むしろキュベドベ以外の機体が弱いからおかしくなってるんだだろう - 名無しさん (2020-12-24 19 01 40) 慣れてきたら武装のゴリ押しで簡単に勝てちゃう性能にはなってるから多分時間がたてばコイツとキュベしか選択肢ないって事にはなりそうというか武装に慣れてる人はさっそく暴れてたな - 名無しさん (2020-12-24 19 07 51) それな ZZやEXSとかが余りにも弱すぎるせい - 名無しさん (2020-12-24 19 08 26) 7武装機体は扱いきれない人結構でるだろうからどんだけつよくても地雷みたいなのの封入率は高くなりそう。 - 名無しさん (2020-12-24 19 16 24) ダークヒーロー()っぽいからね厨二御用達みたいな感じ - 名無しさん (2020-12-24 19 18 04) ぶっちゃけ使う武装を絞っても雑に強いのが卑怯だと思う。これで全種使いこなせたら数的有利で攻めない限り有利取れないことになるしこの後の逆シャア機体どうすんだよって思うわ - 名無しさん (2020-12-24 19 18 08) というより多武装機体は武装選択で迷ってもたついてるのが結構戦場でも散見されるね。 - 名無しさん (2020-12-24 19 22 27) さらに単純に強くすれば良いって流れで通すとかじゃない?そしてどんどん調整が難しくなっていく - 名無しさん (2020-12-24 19 56 52) 即よろけないけど650スタートの機体ってどれも癖強いから、そんな中でわりと扱いやすくてバランスの良い機体に仕上がってるから普通に良いねって印象、ただこのコスト帯だと格闘・射撃攻撃補正どちらかに尖ってるの多いからハデス中は他のハデス機体より丁寧に立ち回らないと即溶けしちゃう印象 - 名無しさん (2020-12-24 18 52 14) 盾ビーって即よろけちゃうんか - 名無しさん (2020-12-24 20 08 41) いま気づいて訂正しようとしてた、誤情報すまん - 名無しさん (2020-12-24 21 59 55) んほぉ~、この優遇機体たまんねぇ - 名無しさん (2020-12-24 18 47 42) ZZは高火力だけど鈍足ってのがコンセプトだったと思うけどこの機体はどんなコンセプトなんだろうか - 名無しさん (2020-12-24 18 46 17) 徳島のTwitterに3回も書いてあるぞ - 名無しさん (2020-12-24 18 47 19) 他の人の投稿を見る感じでは、弱点が無く単純に強い機体と言うコンセプトに見える - 名無しさん (2020-12-24 18 51 35) ZZが高火力なら全ての機体が高火力になるよな - 名無しさん (2020-12-24 19 06 14) おいおいZZさん舐めんなよ!最効率でカカシ相手に攻撃する分には比類無き高火力だぞ、さらにBRもミサイルも微妙にバラけて外しやすいからサイコ位の大きさが良いな!そうすりゃ高火力ノンチャ(よろけない)回転良いミサイル(着弾遅い)高倍率下格(振り遅い)のパーフェクトハーモニー(不協和音)の前に灰燼と化すぞ! - 名無しさん (2020-12-25 01 01 58) ぼくのかんがえたさいきょう - 名無しさん (2020-12-24 18 41 35) ハデス有るから足積まなくてもいいしなおかつ近距離14あってスラも元から75あるから別に増やさなくていいし全部の武装が足を止めない 特殊カウンターで空中制御こそないものの旋回も66あるし間違いなく今回のキャンペーンの愛され機体過ぎて下方きそう - 名無しさん (2020-12-24 18 39 05) 理不尽な強さは全くないね スタンダードに強い感じ - 名無しさん (2020-12-24 18 18 10) 死に武装が一個もないのにマニュと体格の割に高めのHPと単純に弱点がないから強いという感じ - 名無しさん (2020-12-24 18 36 16) ようやっと650コスト落ち着いて来たと思った矢先にコレかよ・・・・ - 名無しさん (2020-12-24 18 06 36) これいくら強くても年末ガチャでニューガンダムとサザビー実装されたらいなくなるんだろうな…一週間だけ騒がれる機体? - 名無しさん (2020-12-24 18 02 32) そもそもアイツらはコストが上がると思うし、まだ来ないだろ。ジオも来てないんだが?とりあえず650はキュベドーベントーリスって感じで落ち着くでしょ、早速メタスから学んでないって言われてるけどじゃあ他の2機はなんだろうねって感じ。 - 名無しさん (2020-12-24 18 05 32) ドーベンはともかくキュベいらなくね?キュベ枠はこいつでいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-24 18 07 58) こいつがコスト500ならメタス再来と言われるのもまだ分かるけど最高コストの650だからこんなもんでしょって感じだよね ZZやEXSがコスト不相応に弱すぎるってだけだし - 名無しさん (2020-12-24 18 23 27) ホンマにそれ、キュベドーベンを抑えて圧倒的に潰せる奴なんて作るの無理でしょ。今騒いでるのはボコられた下手くそのうめきにしか見えない。 - 名無しさん (2020-12-24 18 28 11) まだ懐疑的だけどこういう発言見るとすさまじいぶっ壊れなんだろうなって気はしてくる。このゲームに限らんけど下手くそがー、対策すればーみたいなのを強い口調で言って火消し湧き出すのはやばいキャラ、 - 名無しさん (2020-12-24 18 33 13) 無印のWikiからこの手のはお決まりだからね、毎度お馴染みって感じ - 名無しさん (2020-12-24 18 52 45) happyニューガンダムyearと掛けて実装されそうじゃね? - 名無しさん (2020-12-24 18 23 27) ギラ・ドーガは来る(かもしれない)から乞うご期待よ - 名無しさん (2020-12-24 18 26 02) くーるーきっとくるー - 名無しさん (2020-12-24 18 54 27) 設定でならハイパービームサーベルももってるんか - 名無しさん (2020-12-24 17 42 07) カウンターで取り出すのがそれじゃない? - 名無しさん (2020-12-24 17 55 37) カウンターで使ってるで - 名無しさん (2020-12-24 17 55 45) クリスマスイブに実装されたトーリス・リッター略してクリト( - 名無しさん (2020-12-24 17 36 10) おっとそこまでだ - 名無しさん (2020-12-24 18 53 27) 栗となんだ? - 名無しさん (2020-12-24 19 45 44) 鳥栖・リッター…佐賀の騎士か - 名無しさん (2020-12-24 17 34 58) 無くても通用する強さなのになぜMAを持たせたのか・・・歩行、体格を考慮したら耐久もかなり高いし弱点は何処?こいつが新たな基準になるなら良いけど今までを思い返せばまぁ無いわな。 - 名無しさん (2020-12-24 17 27 37) 新たな基準は良いけど、先行の同コスト同カテゴリー機との性能バランス考えないと不味いだろうけど、まあ・・うん期待してない - 名無しさん (2020-12-24 17 38 33) ガチャ商売だから既存機体より総合的に強くなるのは仕方ないけど、欠点埋めて更に強化しましたってレベルっていうね・・・しかも先行機体を弱体してからのこれは流石に擁護不能。 - 名無しさん (2020-12-24 17 56 19) ps4の基本無料のチーム対戦型ゲームでガチャ要素もある他の作品では既存機よりガチャ・課金機が必ずしも強い訳では無くちゃんとバランス取れてるものも有るから、こう言う運営はガチャだからでは個人的には納得いかない所です - 名無しさん (2020-12-24 18 23 04) ガ・ゾウムのナックルバスターもこの性能になるかもと思ったけど、専用なんだな。残念。 - 名無しさん (2020-12-24 17 12 56) ハデス中攻撃補正射撃60格闘55てほんま…旋回とか上限どうなるんだこれ?装甲-5もハデスと盾のおかげでカスパに余裕あるからデメリットになってねえ。 - 名無しさん (2020-12-24 17 11 22) ハデスはスキル性能弄られてないからもしかしたらスキル下方でお茶を濁しそうだな、それでもぶっちゃけ強すぎるんだけどさ - 名無しさん (2020-12-24 17 13 38) ガチでメタスの再来だと思う。マジで学習しない運営だなそりゃ客も離れるわ - 名無しさん (2020-12-24 17 11 05) 客が離れてるソースはよはよ。まさか体感とか言わないよな - 名無しさん (2020-12-24 17 29 12) マッチングのしにくさからして人は減ってるだろう。もうデイリー任務の無い日の宇宙なんか全くマッチしないぞ - 名無しさん (2020-12-24 18 09 48) それはサービス開始当初からだろ - 名無しさん (2020-12-24 18 33 33) 結局体感じゃねーかwデータ出せよデータw - 名無しさん (2020-12-24 20 12 14) メタスなんて攻撃性能やばいくせに余裕で逃げれて他の機体が追いつけないから下方されたんだろ、エアプは消えろよ。 - 名無しさん (2020-12-24 17 58 24) メタスは500コストなのが問題だし そもそもメタスみたいな理不尽さは皆無だよ - 名無しさん (2020-12-24 19 12 58) メタス「引けた皆さんはひと月後をお楽しみに!」 - 名無しさん (2020-12-24 17 08 17) やりすぎなくらいなら強機体程度におとしてもらって別に全然かまわん。 - 名無しさん (2020-12-24 17 11 21) ひと月後でも未だにそのままなドーベン君が居るのでその点は大丈夫かと。 - 名無しさん (2020-12-24 18 01 34) ドライセンも下方されないしキュベレイも下方まで時間かかってるから早くても2月末かも - 名無しさん (2020-12-24 18 52 05) 何気に背中のビームガンもヤバい性能してないか? - 名無しさん (2020-12-24 17 06 28) してるね。全盛期メタスのやつみたいな性能してる - 名無しさん (2020-12-24 17 08 30) 強すぎるだろ...EXSと乙乙はなんだったんだ - 名無しさん (2020-12-24 17 05 39) 彼らは犠牲になったのだ… - 名無しさん (2020-12-24 18 52 58) ウルフみたいに強弱しっかりしてる機体ならよかったのにまさかの弱点がほぼない機体を最高コスト帯で出してくる辺り運営マークⅡのころから反省してないなこれ - 名無しさん (2020-12-24 17 01 34) データーが解らないけどそんなに凄い機体なのか。反省してないについてはmk2よりも遥か昔の初期の頃から同じことを繰り返してるから驚かない - 名無しさん (2020-12-24 17 32 41) 欠点あるとしたら勝利時の画面アップのときなんかあまり顔がかっこよくないところかな - 名無しさん (2020-12-24 16 59 48) ある物は有効に使わせて貰うけど、この性能なら正直マニュいらなかったような気がする。バランス的な意味で。 - 名無しさん (2020-12-24 16 59 30) 冗談抜きでナーフ前キュベよりヤバいぶっ壊れだな。ホバーじゃない時点で需要高いのに - 名無しさん (2020-12-24 16 59 28) 運営からの忖度と徳島の加護を持った強機体なのこれ? - 名無しさん (2020-12-24 16 51 12) これが俗に言う「徳島スペシャル」ってやつです - 名無しさん (2020-12-24 16 55 40) 強い強いって意見を見るけど具体的にどういうところが環境に刺さってますか?(未帰宅勢) - 名無しさん (2020-12-24 16 43 19) 機動力ある火力あるひっかけ武装豊富奪よろけの鬼死に武装が一切ない時限強化つき、そして何より汎用にマニューバついてる。さあ弱いところを探して? - 名無しさん (2020-12-24 16 50 32) 純粋にすべての武器が強い。雑に強い。 - 名無しさん (2020-12-24 16 50 46) 手数と火力とゴリ押し能力が高い。BRはフルチャからノンチャ連射で武器切り替え無しで大ダメージが狙え、インコムによる飽和攻撃を可能とし、移動撃ち即よろけを持ち、HADESで脚部破壊に強く格闘攻撃力が高く、さらにMA付いているので強襲機のようにゴリ押し格闘を狙える。 - 名無しさん (2020-12-24 16 51 18) まさかキュベレイに引導を渡すのがトーリスリッターだとは誰も予想できなかったと思う - 名無しさん (2020-12-24 16 41 56) 徳島が自慢気にTwitterで格好いい3連したあたりでキュベレイくらいに強い機体で実装するだろうなと思ったら650トップとかいう自重のしなさに予想できなかった - 名無しさん (2020-12-24 16 44 37) キュベレイ、キュベIIあたりはまだトーリスとやりあえそうだけどEX-SとZZはほぼ無理だとおもう。 - 名無しさん (2020-12-24 16 37 57) 後者二機は元々張り合えてなかったから今更不毛 - 名無しさん (2020-12-24 16 39 29) トリスタンじゃダメなんですか? - 蓮舫議員 (2020-12-24 16 26 04) 改修前機体のロールアウトも改修時期もほぼ同じなのにこの差は一体… - 名無しさん (2020-12-24 16 30 56) トリスタン改修されたの0084だからグリプス前なんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-24 17 07 45) トリスタンはBRのヒートを零式レベルにしてクラブ爆速にしないとキュベトーリスには対抗できなさそう - 名無しさん (2020-12-24 16 33 47) 徳島大喜びでニヤニヤしてそう - 名無しさん (2020-12-24 16 20 16) 徳島とかいう癌、早く切除しないとこのゲーム終わるぞ - 名無しさん (2020-12-24 16 26 58) キャンサー徳島 - 名無しさん (2020-12-24 16 32 57) 何かトーリスがいるとFPSガクガクになるし、被弾エフェクトもおかしくね?PS4が持たん時が来ているのか - 名無しさん (2020-12-24 16 18 42) インコムの量がケタ違いに多いからだと思う。戦闘開始時のインコム飛ばしてないときからクソ重いから処理が上手く行ってないと思われる - 名無しさん (2020-12-24 16 20 47) 汎用なのにマニュもってんのかすっごーい(小並 - 名無しさん (2020-12-24 16 14 21) 真面目な話マニューバつけちゃいけなかったよね - 名無しさん (2020-12-24 16 15 19) この性能のまま強襲だったらまだ良かった説。細身汎用でしかも盾(前にも構えられる)まであるうえに基本スキル全部あるし脚もシステムで回復できる=カスパの自由度高め。ぶっ壊れでしょうな - 名無しさん (2020-12-24 16 22 00) ハデスと格闘封印してもExsZZより強いんじゃないか。昨日までExsネガられるほど弱くないと思ってたんだけど… - 名無しさん (2020-12-24 16 05 52) 完全にイクスェスとZZは死んだよねこれ。どうやってもこいつに勝てるビジョンが見えない - 名無しさん (2020-12-24 16 07 57) 元から死んでる定期 - 名無しさん (2020-12-24 16 14 24) バトオペ1時代には実装されなかった ペイルの空間仕様に加えて、ペイルの最終型のトーリス・リッターの実装はマジで嬉しい。 でも前作に実装されてたヴィンペイルこと、ペイルライダーVG飛ばしてトーリス・リッターを先に実装って。 これはヴィンペイルは来ないのかね。。。 前作のあの強さをまた味わいたいのだよ。 ゲルJのビームマシンガンをフルチャで撃って当てると、強制転倒。その後は脚部目掛けてノンチャの連射撃ち。アレで支援すら余裕で脚をへし折り、格闘機(今作で言う強襲)とかなんて余裕で脚溶かすのあの爽快感をもう一度だね。。。 マジでトーリス・リッターの後でいいからペイルライダーVGお願いしますよ運営さん。前作同様の仕様で。ゲルJのビーマシフルチャ強よろけ、からのノンチャ連射で脚部デストロイヤーのままで。 - 名無しさん (2020-12-24 16 03 00) VGは実装予定だから安心しなさい - 名無しさん (2020-12-24 16 06 42) マジでかぁ~(*´ω`*) ほなら楽しみやぁ。 後は前作同様の仕様じゃないと強味がないから、そこが気になるわぁ。 - 名無しさん (2020-12-24 16 14 04) クソゲーの始まりで終わるぞ - 名無しさん (2020-12-24 16 14 16) クソゲーの始まりで終わるぞ、で思い出したわ。 - 名無しさん (2020-12-24 16 23 08) 前作は出撃に支給エネルギー使って出撃するけど、3回分しかない上に1回分のエネルギー回復時間がやたら長かったよね。課金で、備蓄エネルギー買えば済む話だけど。意地でも無課金で遊びたいユーザーの一部がバトオペ1の為だけにサブアカ作りまくって、メインアカの支給エネルギー回復までサブアカでプレイする。で、この方法で生まれたのが初心者狩りだったけ?あれで新規ユーザーが大分心折られてリタイアして、過疎っていったよね。 - 名無しさん (2020-12-24 16 27 25) これ慣れだしたらヤバいな - 名無しさん (2020-12-24 15 57 10) 武装が多すぎて慣れるの大変だけど、職人が出てきたらキュベ、ドーベンでも止められねえ… - 名無しさん (2020-12-24 16 10 14) 慣れてない今の状態でもハイパーナックルバスターとバウ盾とインコム適当にコスってるだけでキュベやれるからなぁ…… - 名無しさん (2020-12-24 16 20 00) ガチで強すぎる - 名無しさん (2020-12-24 15 52 32) 10連で4体出たwこのぶっ壊れをこの当選率でバラまいたら650コス崩壊するぞ?ww - 名無しさん (2020-12-24 15 49 00) 全員がぶっ壊れていればむしろバランスがとれてるな - 名無しさん (2020-12-24 15 52 00) AC北斗理論やめろ - 名無しさん (2020-12-24 18 07 17) インコム2種の誘導性能が他のやつに比べて明らかにの気のせいかな?回避狩りが安定してささる - 名無しさん (2020-12-24 15 45 18) 過去に類を見ないレベルのキャラパで草。修正前メタスやキュベなんかより数段上の性能して開発はこの3年間一体何を学んできたのだろうか? - 名無しさん (2020-12-24 15 39 02) キャラパってなんだ?ぶっ壊れってことか? - 名無しさん (2020-12-24 15 45 11) キャラパワーの略。要は過去一ぶっ壊れてる機体ってことだ - 名無しさん (2020-12-24 15 46 48) サンクス。実装初日の評価なんぞ当てにならんが、それを差し引いても強そうなんだな - 名無しさん (2020-12-24 15 49 24) 若干(他の650と比べたら)薄いのと、この壊れ具合だからヘイト集まりそう。へたくそが乗ったらすぐ死んで戦犯になりそうな機体 - 名無しさん (2020-12-24 15 59 59) どうせならインコムブレード6機射出でバグごっこさせて欲しかった - 名無しさん (2020-12-24 15 38 01) ああ、キュベ初めて使ったときみたいな別次元の強さってのをまた味わったわ - 名無しさん (2020-12-24 15 37 21) これぞ徳島スペシャルの極み - 名無しさん (2020-12-24 15 30 10) 徳島スペシャルってお歳暮みたい - 名無しさん (2020-12-24 15 47 21) 6機搭載されてるはずのインコムが何故か4機しか使えない。バグでは? - 名無しさん (2020-12-24 15 27 20) 左右の上1機がトラブレ用で下2機をインコムとして使ってるみたいね - 名無しさん (2020-12-24 15 29 41) まさかキュベもドーベンも余裕で蹴散らせる奴が来るなんて夢にも思ってなかったよ、、、 - 名無しさん (2020-12-24 15 26 51) 高コストにしては細身の上にひっかけ武装も多く、それでいて奪よろけに優れ、火力も申し分ない。時限強化もつき、機動力もかなりある。何この「俺がかんがえたさいきょうの機体」は… - 名無しさん (2020-12-24 15 24 13) なんか後ろのバインダーの位置がダサい。インコム使わないときは、シュッとしてるイメージがあったんだが。常に展開してるような中途半端なポーズしてるな。 - 名無しさん (2020-12-24 15 22 38) 素の火力低いって声が出てるがHKBインコムトラブレBCを回してればそんなことなってすぐ気付くハズ。何よりHADESもあってコイツ止められる奴いないレベルのぶっ壊れ - 名無しさん (2020-12-24 15 19 45) 隠す気もないレベルで徳島補正かかってるよなこいつ。はい、かっこいい(本人Twitter発言) - 名無しさん (2020-12-24 15 23 19) Ex-SとZZに謝ってほしいよな - 名無しさん (2020-12-24 15 25 43) Ex-SとZZは…はいダサいwので弱くしますご理解いただきたい想いです - 名無しさん (2020-12-24 15 32 34) 単発で見たら最初はあれ?ちょい低い?とか思ったけど超連射の主兵BRや豊富な副で一人フルボッコできるからなぁ・・・。 - 名無しさん (2020-12-24 15 29 06) 死に武装がないっていう時点でもうアレよ。バルカンもビームキャノンもかなり強いのが優遇の極み - 名無しさん (2020-12-24 15 40 35) ビームキャノン7発でよろけらしいけど何でこんなやばい性能にしちゃったんだろ。バウ盾やインコム、トラブレと既にやばい性能してるのわかってたのに - 名無しさん (2020-12-24 16 57 14) キュベレイと同じ雑に強いMSだわこいつ。 - 名無しさん (2020-12-24 15 16 44) test - keasemo (2020-12-24 14 21 38)
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共和国編 第2章 Mission No.10 『 一気呵成 』 ⇦ Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 ⇨ Mission No.12 『 ゴルゴダスの激戦!! 』 目次 シナリオ 第11話 ショップ情報 基本情報 攻略敵戦力 シナリオ + 作戦説明 作戦説明 本日未明、共和国軍 作戦司令部から 緊急打電が入った。 それによると、 「帝国軍の残存部隊が 中央山脈付近に向かって集結している」 とのことだ。 現在、帝国軍の配置と陣形は 海軍を失ったことで 大きくバランスが崩れている。 ここを叩く! 『中央山脈』に向かうぞ! 第11話 ショップ情報 + ここを展開 今回から追加 次回から購入不可となるが、期間を隔てば再度 購入可 今回限りで完全に購入不可になる レベル 機体[ 小型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ペガサロス 1170G M4 M5~12 レベル 機体[ 中型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 ゴドス 2000G M5~11 Lv10 プテラス 1910G M6~12 M13 Lv10 スネークス 1620G M6~11 M13 Lv10 捕獲用ゴドス 2000G M6~11 M13~15 Lv10 カノントータス 2740G M7~11 M13~14 Lv10 ダブルソーダ 2450G M8~ ➔ ➔ Lv10 コマンドウルフ 2390G M8~11 M13~15、 M18 Lv10 ゴルヘックス 1700G M9~11 M13~14 Lv10 アロザウラー 2270G M9~11 M13~17 M19~20 Lv10 バリゲーター 3000G M10~11 M13~ ➔ Lv10 ベアファイター 2110G M11 M13~ ➔ レベル 機体[ 大型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv10 グスタフ 4000G M6~11 M13~16 ➔ Lv10 ビガザウロ 5200G M11~ ➔ ➔ + 機体性能表 機体性能表 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 小型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド ペガサロス 5 600 80 5 ● 地空― 1-2 1170G M4 M5~12 ペガサロス 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ゴドス 6 1100 70 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2000G M5~11 ゴドス プテラス 6 800 80 5 ● 地空― 1-1※ 1910G M6~12 M13 プテラス スネークス 6 850 70 4 ● ● ● ● ● 地空― 1-3 ステルス 1620G M6~11 M13 スネークス 捕獲用ゴドス 6 1100 50 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 2000G M6~11 M13~15 捕獲用ゴドス ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド カノントータス 6 1500 10 3 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2740G M7~11 M13~14 カノントータス 範囲攻撃:自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾 ダブルソーダ 6 750 85 4 ● 地空― 1-3 隠蔽(森) 2450G M8~ ➔ ➔ ダブルソーダ コマンドウルフ 6 1000 65 4 ● ▲ ● ▲ ● 地空― 1-3 ステルス 2390G M8~11 M13~15、 M18 コマンドウルフ ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) ゴルヘックス 7 1100 25 3 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-3 1700G M9~11 M13~14 ゴルヘックス アロザウラー 5 1150 60 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 2270G M9~11 M13~17 M19~20 アロザウラー バリゲーター 4 1200 40 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-2 隠蔽(水) 3000G M10~11 M13~ ➔ バリゲーター 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 大型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド グスタフ 7 2500 20 4 ● ▲ ▲ ● ● 地―― 1-1 搭載 4000G M6~11 M13~16 ➔ グスタフ ビガザウロ 7 2200 15 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 搭載 5200G M11~ ➔ ➔ ビガザウロ パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 レーザー照準器 3500G M5~ ➔ ➔ デルタフレーム 1500G M5~12 M13 MAD磁気探知機 800G M5~ ➔ ➔ 爆発物感知センサー 800G M5~ ➔ ➔ ブースターパック 700G M9~12 M13 フロートユニット 2500G M11~ ➔ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット500 200G M1~4 M5~12 M13 リペアキット1000 800G M7~ ➔ ➔ チャージキット150 450G M1~4 M5~12 M13 チャージキット200 1350G M7~ ➔ ➔ リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 500G M8~ ➔ ➔ 地雷600 200G M10~12 M13 機雷750 130G M10~12 M13 新たに購入可能となるベアファイターは、ゴドスの上位機種であるアロザウラーよりも強力な歩兵ゾイドだが、対空武装が無く、汎用性では劣っている。 そのほか初の戦闘用 大型ゾイドのビガザウロが追加されている。射撃武装1種類のみで市街地戦には不向きだが、補助ポイント全振りで済み、多数の補助パーツも装備できる強機体となっている。 パーツ枠が余る場合はクリティカル対策として、(レーザー照準器を装備した上で)効果の無いサーチライトを余分に装備するのも手。 補助パーツのフロートユニットは海戦マップ以外でも、・橋を無視して渡河・水中から敵 陸上ゾイドへ一方的に攻撃など役立つ場面は多い。 次話(第2章 最終話の海戦マップ)では、多くの機体が一時的に購入不可となる。 また、バリゲーターも一時的に購入できなくなるので、2部隊分 程度は買いだめしておくと、次話が楽になる。 基本情報 Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 場所 中央山脈 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 4部隊 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標 財宝 座標 補足 ① 冷凍砲 (0,16) MAP左端 森の上部に隣接した平地 ② ブースターパック (2,7) マップ左下 森に隣接している平地の中央側 ③ フロートユニット (11,6) マップ右下にある森林の左下側 2ヵ所が凹んでいるうちの上側の平地 攻略 敵部隊の集結前に会敵することは出来たものの、自軍の初期配置は包囲される形でのスタートとなる。とはいえ『残存部隊』と言われるだけあって、損傷こそないものの数は少ない。 また夜戦なので分かりづらいが高所である為か地形は雪原。ただし帝国軍機の弱体化はしていない。 敵 第2部隊以外は開始直後から積極的に進軍してくる。敵 総司令機のシュトルヒも接近してくるが、継戦能力は低いので無力化は容易。 敵 第4部隊は4ターン目の開始時に、画面右端に遅れて出現するので注意。 また、1ターン目に冷凍砲を回収できるので、コマンドウルフや捕獲したツインホーンの強化の為に、回収 → 撤退 を何回か繰り返すのもいい。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 07 1 ☆ 14 シュトルヒ 650 ― 70 08 12 マーダ 975 デルタフレーム リペア500, 130 09 12 マーダ 975 デルタフレーム 1500G, 130 01 2 ★ 15 ディメトロドン 1500 3D電子式レーダー 6000G, 280 02 14 ( ヘルキャット ) 850 500G, 100 03 14 ( ヘルキャット ) 850 1000G, 100 04 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 500G, 190 05 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 1500G, 190 06 11 ゲーター 700 GPS複合センサー 2500G, 190 10 3 ★ レッドホーン 2000 3D電子式レーダー 地雷400, 270 11 14 ツインホーン 1250 2500G, 170 12 14 ツインホーン 1250 1000G, 170 13 13 サイカーチス 700 1000G, 160 14 13 ( サイカーチス ) 700 1000G, 160 15 13 ( サイカーチス ) 700 1000G, 160 ▶ 4ターン目 開始時に出現 16 4 ★ 15 アイアンコング 2750 特殊合金装甲板 8000G, 260 17 12 ゲルダー 1100 リペア500, 210 18 12 ゲルダー 1100 500G, 210 19 13 マルダー 800 1000G, 140 20 13 マルダー 800 1000G, 140 座標 補足 地雷 (4,9) 敵第1部隊方向 地雷 (5,9) 〃 地雷 (9,8) 敵第3部隊方面 上へ 共和国編 第2章 Mission No.10 『 一気呵成 』 ⇦ Mission No.11 『 追撃! 残存部隊掃討!! 』 ⇨ Mission No.12 『 ゴルゴダスの激戦!! 』 このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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コスト別機体一覧 コスト☆4(560) [[フリーダム]] [[ジャスティス]] プロヴィデンス セイバー コスト☆3.5(450) フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス ガイア カオス アビス スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライクルージュ イージス デュエルAS バスター ブリッツ カラミティ レイダー フォビドゥン コスト☆3(420) ザクウォーリアー ガナーザクウォーリアー(ルナマリア・ホーク機) ガナーザクウォーリアー ストライク(ビームライフル) ストライク(バズーカ) デュエル シグー 指揮官用ゲイツ ラゴゥ ゾノ コスト☆2.5(280) ストライクダガー M1アストレイ ゲイツ 指揮官用ディン ジン(大型ミサイル) バクゥ ミサイルポッド バクゥ レールキャノン コスト☆2(270) ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン グーン コスト☆1(210) ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート
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つーかゲロビ曲げられるなら対話ガンダムも通常時のゲロビ曲げれてよくね?このまま表面を切り裂くやらせろよ、まあまだ機体持ってないが - 名無しさん 2018-01-10 16 17 02 切り裂くしたいよなーバスターソードも振りたいし、でもこの運営武装追加したことないから望みはないんだよね… - 名無しさん 2018-01-10 19 45 37 DXのサテライト、W0の隙のないゲロビ、ZZのバイセンバッシュのワンパンゲロビ、ナイチンの長射程曲がるゲロビ、Hi-νの曲がる照射時間調整爆風付きゲロビとバリエーション増えてきたけど、DXのサテライトキャノンが一番ダメな現実。ZZのゲロビもそうだけど、作中の主人公機の代名詞的武装であるサテライトは本当にあの性能で良いのだろうか。思い切ってゲロビの太さと爆風の広さを3倍くらいにしてみてもいいのかもしれない? - 名無しさん 2018-01-10 15 06 16 威力もりっとあげてロマン砲にしてもいいゾ - 名無しさん 2018-01-10 15 22 14 DX持ってないけど見てる分にあのスキまみれのチャージ時間に対してあれは安すぎる - 名無しさん 2018-01-10 16 16 40 とりあえず下サテライトの発射までにかかる時間を半分にしよう - 名無しさん 2018-01-10 16 27 06 DX愛用してるけどそれはやめてほしい。あれぐらいのスピードで展開したほうが強そうに見えるしかっこいい。 - 名無しさん 2018-01-10 17 37 16 サテライト最大の長所は1000を超えるアホみたいな射程距離なんだけどな。索敵モジュールを使いこなせるのはDXだけだと思うよ(索敵3などという産廃を大量に作るような開発Ptの余裕がないからエアプだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 33 22 補足、ほぼ射程限界くらいの距離になると拠点であっても豆粒状態で照準がものすごくデリケートになり、当てるのは難しい。当たってるのかもしれないがダメージ表示見えなくてよくわからん。自分で試した時は着弾爆風も見えなかったけど、外したのかもしれないしノーロック狙撃は厳しい - 名無しさん 2018-01-11 10 37 02 砂で射程ギリギリでノーロックマニュ射をした場合ちゃんとダメージ表示でて数字も認識できるしそれって当たってないんじゃ?特1、特2はマニュアル使えないから難しいだろうけど - 名無しさん 2018-01-11 10 47 13 距離が遠すぎて数字が消えてるのかと思ったけど、何回やってもそうだし当たってるのか外れてるのかも遠すぎて確認できないんだよね。訓練場で豆粒ザクに当てるよりは的がデカイから絶対当たるだろうと思ったんだけどな。あんまり拠点と遊んでても周囲に迷惑だからあまり試せない - 名無しさん 2018-01-11 11 11 17 そうなんだ、、俺はDX使ったことないから分からんし、運営に聞いてみたら?簡単なことなら割とすぐ返事帰ってくるで - 名無しさん 2018-01-11 12 36 38 拠点破壊多くなったやいらないって意見見るようになってきたけど確かに同意したいかも。現状の破壊しやすさなら2000減かな。3体くらいは攻撃し続けないと破壊できないくらいが適正と思う。 - 名無しさん 2018-01-09 20 59 45 俺は弾幕を更に増やしてステルス機以外は近付く事さえかなり難しいけど張り付いたら攻撃が止むハイリスクハイリターンみたいなのが良いな。自分の艦橋にミサイル叩き込むとか人間じゃねえよあいつら。 - 名無しさん 2018-01-09 21 16 50 まず、安置なくすべき - 名無しさん 2018-01-09 23 33 18 消えるMSだと安置とか関係なさそう・・赤く光るやつとか緑に発光するあいつとか。 - 名無しさん 2018-01-10 13 27 40 消えたまま攻撃し続けられるわけじゃないし、攻撃の手を止めて戦艦の砲撃を避けるという意味ならただの回避持ちと変わらんし関係ないよ。何十秒も攻撃に専念し続けてDPS稼げるのが安地の利点なんだから - 名無しさん 2018-01-11 10 31 05 実際問題、このゲームで二体以上拠点に向かったら地雷の烙印押されるバランスだけどね - 名無しさん 2018-01-11 10 38 49 最近になって気付いたけど手前の中継に2人とか固まって開幕行くのアレ仲間が同期ズレで見えてないのか - 名無しさん 2018-01-09 19 22 28 BDで行くやつは地雷(偏見)SFSで行くにしても到着までに数秒かかるのだからMAP見てないかC凸チキンなだけ(暴言) - 名無しさん 2018-01-09 19 45 51 BDの方が早く着ける機体もあるけどな。 - 名無しさん 2018-01-09 20 02 31 ユニとかゴッドなら特2の関係で手前行くのもわかるけどね(自分はそれでもC行くが)特に意味ないやろって機体はよくわからん。FA-ZZとかシナンジュとか - 名無しさん 2018-01-10 12 25 14 ユニ子やゲームマスター(神繋がり)は何とかなるしね。ただバンシィの方は....チャージ遅すぎるっての!ユニ子と同じ仕様にして! - 名無しさん 2018-01-10 16 43 54 自分も極力Cに行きたいけど、皆がしゃがんだらBDで行くよ近場に、そのほうが早い場合もある。それなのにあとからSFSでついてくるやつのほうが地雷かと - 名無しさん 2018-01-10 13 16 21 それはごもっともだ。たまに後で来るSFSに「下がれ、来るんじゃない」って言ってるけど平気で来るわな。ランクマじゃなかったらバズかゲロビ撃ちたくなるわ - 名無しさん 2018-01-10 16 20 02 マップ見てても自分の番号の下に完璧に重なられるとわからない。真下とか真上とか、すぐ左後方なんかだと死角だしな - 名無しさん 2018-01-11 10 31 57 その意見ときどき見るけど、ちゃんとマップ見てないだろ。Cに向かう味方ともう一方に向かう味方の初動を見てないだけ。 - 名無しさん 2018-01-11 12 28 06 同期ズレで表示されてないとかでない限りさすがにわかるよなぁ...そこで見れてないなら乱戦中とかマップ見てもいなさそう - 名無しさん 2018-01-11 13 47 07 同期ズレしてない限り初動は全く一緒だから無理なんだよなぁ…マップ見たってほぼ全機番号重なっててわからんぞ?カメラ動かせるようになるのも試合始まってからだから、陣形や自分の位置も最初に降ってくる一瞬で把握できなかったらもうわからんし、全員しゃがんでたら他人がどっち方向に飛び立つか見てから決めるのは無理だし、カメラ向けて観察してたら自分が目標に向かってまっすぐ飛べないだろ。1秒を争う状況でロスしてられるか、ロスしたら相手にそのぶんゲージ負けするんだから。 - 名無しさん 2018-01-12 17 45 00 開始時に全機重なってるのか?自分のバトネクは初期配置5人全員違うけど・・・あとカメラ向けてもまっすぐ進めるだろ。可変機にしろSFSにしろBDですら方向入力しない限り機体が向いてる方向にまっすぐ進むから、カメラ操作したって問題ない。あと1秒を争うのに「陣形や自分の位置も最初に降ってくる一瞬で把握」しないのか? - 名無しさん 2018-01-12 21 46 17 特殊移動持ち、変形持ち(急襲など)はA地点(E地点)に行くべきか、B地点(D地点)に行くべきか。 俺は急襲被りでもしてない限りはB地点(D地点)に行くべきだと思うんだが、急襲がAに向かうパターンを良く見かけるので皆の意見を聞きたい。 - 名無しさん 2018-01-09 15 07 29 マップにもよるけどヘリポとオーブは正義以上の変形は遠い方か自分が1、2か5、6なら近場の中継取ってcでもsfs組より早く到着できる。裏狙ってるなら遠い方でいいんじゃないかなって思う。ちなみにゲージの半分位中継貯めて後続が来てたらそのまま飛びます。味方が中継染めてくれてポイントは自分に入るしね。 - 名無しさん 2018-01-09 15 43 28 そこにC地点は入らないのね。は置いておいて、変形機や足の速い機体がチームで一機で、その二択でAに向かった時点で、大抵はお察しのプレイヤーレベルだとわかるね。まず間違いなく戦績もそうだけど、動きも酷い(過去の経験から) - 名無しさん 2018-01-09 18 27 49 ワイ急襲機乗り、迷わずCに向かうも味方はきれいに二手に分かれる…なお相手は3機来る…C重視の味方がいると、逆に最寄りを誰も踏まないということも起きるので臨機応変に行こう… - 名無しさん 2018-01-09 19 57 14 Aに行くのは開幕リロード持ちで、BD速度が早くない機体か可変機でも遅めの機体かな - 名無しさん 2018-01-09 21 01 27 砂漠みたいなA、Bに大差が無いなら近い方の脚の早い奴で、へリポやグレキャみたいにA、Bみたいに露骨に遠いなら変形機とかの脚の早い奴が行けばいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 48 49 射爆で急襲被りして遠方行ってくれた場合は敵遠方に殴りこんでるわ。SFSの敵より早く到着出来るし正義ならタイマン上等複数なら時間稼ぎつつ倒してしまっても構わんのだろう?的プレイができるからな - 名無しさん 2018-01-10 13 00 43 修正前にギス兄弟愛用してた頃は、ギスはいち早く左右どっちか取る事よりも真っ先に全力でC行って抑えてほしいって意見見てからC突してるわ。Cに行かない奴多すぎるから急襲とか自機とか関係なく一人でもC突して守る。敵3きたって縫い付けられれば囮になるしな - 名無しさん 2018-01-11 10 42 40 雑談板より、「低コスにハイエナでトップ取られるのが嫌なら自分も低コス使えばいいじゃん」←さすがに草枯れた。ランクマに低コスは無しだと思ってるんだけど、低コスのいい所って何? 下手な人がいくら撃墜されてもいいからか、単純にハイエナでポイントウマウマできるからか? さすがに、低コのこいつでしか活躍できない!って人はほとんどいないと思うんだが… - 名無しさん 2018-01-08 21 45 39 低コストがいいっていう意見ではないけど、私は低コストのこいつのほうが活躍できるって人なので。それは周りの人からも言われてることと、高コストより成績(スコアではなく)がいいのもありシーズン1からずっと同じ機体でとうしてやって勝率は60%いってるので少なからずそういう人もいる。ということは知っててほしいと思い書きました。 - 名無しさん 2018-01-08 22 41 49 雑談板からではなく、木主さんのコメントを見て書いてます。 - 青枝1 2018-01-08 23 14 49 活躍できてると思ってるだけで周りにヘイト押し付けてんだよなぁ。わざわざ低コスト機を狙うやつな少ないし、そらハイエナして周りにヘイト押し付けたら良い成績取れるだろうよ - よこから 2018-01-08 23 31 50 どちらかというと、囮を主にしてるのと乱戦の中の中継取りを主にしながら味方へのマニュ射してる敵のカットやできるだけロックを回しながらメインを軽く加えていきロックをこっちに向けたり味方のライフルやマシンガンの数をある程度数えながら怯み取れるようにこっちの数合わせたりしていますよ。戦友さんから高コスト乗ってるより愛機の低コストのほうが強いからそっちで一緒にいてくれると安心するって言われてます。ヘイトは中継戦メインなのでかなり来ますよダウンさせないと、その中継では粘られて増援着て不利になるだったりの場面を作るので。 - 名無しさん 2018-01-08 23 50 47 勝率も6割でその立ち回りなら枝主はうまいんだろうけど、何故低コストの方が活躍できんの?ジムとシナでジムの方が活躍できると言っているようなものだろ。高コスト機は低コスト機よりも全てにおいて上回るのに低コストの方が活躍できるとか意味不明だろ。素直に愛機の上位機体乗れよ - 名無しさん 2018-01-09 00 25 19 乗ってる回数もあるんだろうけど、いろんなモーションとか少しのタイミングでダメな部分があったり。別に高コスト乗って弱いって言われないのですが、それ以上にシナとその低コスの愛機だと愛機のほうが戦友と敵対してても嫌だと言われるぐらいに。ランクマは愛機、スタンダートでいろんな機体にも乗りながら次のランクマまでに新しい機体に相対したときの対処法などをパターン作ってみたりしてます。あと、マシンガン主体なので高コストにあまりマシンガンがないのが辛いところですね。 - 名無しさん 2018-01-09 00 42 01 自分が主力の戦い方ではなく、味方に高火力な主力メンバーがいる前提の立ち回りですね。サポート的な動きや考え方が染み付いてるんでしょうね。でもランクマは野良ですし、味方に自分の思惑を伝えるのは難しいことなので、単機で中継を奪ったり、もっと耐久力や回避持ちの高コストで時間を稼げるほうが、実際のとこ役に立つと思いますよ。 - 名無しさん 2018-01-09 04 05 43 そこはいろいろやっては見てのことだったのですが、中継戦は1対1なら絶対勝てるというのは高コスト同士でも私は言い切れないので何ともになるんですが一応どの機体にもある程度勝てる形にはできてます。強い人弱い人含めて5割程度は撃破できると思います。あとは、武装に浮く武装がないのが私は気に入っていて中継内で武装を使わせてその武装で浮いてる間に中継を奪うこれも1つの作戦かなと思っております。多分、耐久や装甲。特別なやり方での回避を合わせると低コスの中での固い部類の機体だと思います愛機は。 - 名無しさん 2018-01-09 04 40 18 まぁ自分も、味方がカットに入ってくれるのを期待して中継内でガード固める時ありますが、視野広くてまわりの状況把握しながら戦える人って少ないので、枝主さんのようなプレイヤーは是非味方にいて欲しいとこではありますけどね。プレイスタイルに合った中・高コス機が出るといいですね。 - 名無しさん 2018-01-09 07 57 35 そう言っていただけるとありがたいです。自分に合う高コストが出るといいなと思ってこれからも頑張ります。 - 名無しさん 2018-01-09 20 10 11 低コストでそれだけ活躍できれば高コスト乗ればもっと活躍できるだろうに。マシンガンなら中コストブルーとかでも活躍できそうだし - 名無しさん 2018-01-09 08 12 11 低コストにそれだけ好きな機体がいるんだろう。下手な奴がポイント目当てで乗るのは賛成しかねるけど、ある程度しっかりと戦績の残せる人なら何乗ってもいいだろう。もっと強いのに乗れば戦績残せると言うのもわかるけど、ある程度できる人ならその人の好みを尊重してもいいだろう。 - 名無しさん 2018-01-09 13 09 07 私が好きになったのが、低コストだったのもありほんと2年前から使っているのもあって愛着もあるので弱いからダメってなるのはとてもつらいと思っています。どんな機体でも、その都度対策をねっていけば絶対にダメなことはないのと思えるので他の方もランクマにいきなり出るのはしんどいかもですが、普段のスタンダートなので練習をして自分が楽しい機体で楽しくプレイはしてほしいと思います。 - 名無しさん 2018-01-09 20 14 08 ブルーやヘビアも常設じゃないからね。逆にうまい低コスト相手にいる時実際結構うっとうしい(褒め言葉)相手しても350しか削れんしほっといてもよろけとか取られたり。あと味方が低コスト相手にサッカーなんてしたらたまったもんじゃないぞ - 名無しさん 2018-01-09 19 00 32 それは、私が低コストを使っていて相手にもいる場合実際手ごわい人は対処が面倒だと思わされます。へビアはガドリングとマシンガンの違いで癖が全然違いダメなのでグフカスもダメでした。ブルーはマニュ射をメインに使わず生き延びるための戦法をよくするので用途が違い逆にダメが微妙でした。 - 名無しさん 2018-01-09 20 22 22 CAアレックスやゼフィランサスはどうなの?特にゼフィはマシンガン低コス機と似た性質を持ってるように思う。もちろんバズやクラッカーがないから機体としての使い勝手は違うけど、BDよりは希望に近い働きができるかもしれない。もう2年やってるとの事なのでもう試した後かもしれないが、自分もマシンガン系愛用だったので動きの軽さは選択肢に入りうると感じたよ。変わり種ではザク2改も面白い戦いができていい、使用感が低コスに近いし中継守るにはいい機体だと思う - 名無しさん 2018-01-11 10 55 51 CAアレックスはレベル1なので、ちゃんとまだ使ってないです。ゼフィは6まで作ってはいて60ほど乗ってはいたんですが特殊移動が浮くのがきつかったのと、怯み武装がないのがネックかなって感じでした。ザク2改はありかなっと思ってるのですが、装甲面が落ちてしまうのとクラッカーが3つ使える分リロードが遅いのがちょっと気になってるところですがまだレベル1なのでこちらも保留中です。 - 名無しさん 2018-01-11 16 07 30 追記ですが、愛機の登場回数が3700を越えて中々変えるに変えれなくなってるのと損壊数が平均に2,01で囮してる割に低く高コストのほうが損壊平均が0,1~0,3ほど増えてしまってダメもそこまで変わらず(平均でダメ500~1000ぐらい上)なので。ただただ愛機に慣れてしまってるんだと思います。 - 名無しさん 2018-01-11 16 34 47 そんだけ乗ってりゃそりゃ愛だわ。もう行くところまで行っていいと思う。負けても戦績高いだろうしふざけんなと思ってプロフみてもその搭乗数なら文句言う奴あんまいないさ。 - 名無しさん 2018-01-12 03 31 42 そこまでいってるなら、たしかに妥協せず純粋な愛機の上位互換機体を待つほうがいいかも。ゼフィは一発よろけがないのは確かに弱点だしね。ザク2はダミーが面白い性能してるから、クラッカーのリロードをカバーする事も可能だと思う。ただ特1が格闘だから、威力はあるけど使うに使えない場面が多そう。なんにせよ、ランクマみたいなここぞという時は不慣れな機体より愛機のがよさそうなのは間違いない - 名無しさん 2018-01-12 17 54 07 赤枝のお二方ありがとうございます。細かい部分の判定に助けられたりもしているので、愛機を大事にしたいと思います。3700乗っても愛機に飽きるということはなく逆に今だから楽しいと思えています。いい対応しないときつい分、新たな発見もあり楽しんでプレイしております。皆さんも強い機体じゃないと使わないといけないと義務になって楽しめないプレイにならないことを願います。戦場で会ったときはよろしくお願いします。 - 名無しさん 2018-01-12 20 03 27 「文句があるならお前も○○しろ」、はテンプレの返しだから気にするなよ 文句があるならお前も壊れに乗れ、お前もランナーやれ、お前もサッカーしろ ほら、なんにでも当てはまる - 名無しさん 2018-01-08 23 07 19 どっかで「勝ち負けは味方の引きだからコスト差ボーナスで1位の順位RPもらう方が楽」っての見たなぁ - 名無しさん 2018-01-08 23 31 49 ランクマにおいて個人的には強機体以外なし - 名無しさん 2018-01-08 23 42 19 下手な人が乗れば撃墜コストを抑えられる、じゃあうまい人が乗ったら?個人のPtは稼げて落とした相手のPt下げて順位RP稼げるけど周囲へのプラスはないね。低コスで落とされず戦えるのならもっといい機体乗れば味方の負担減らしつつもっと活躍できて周囲にプラスになる。 - 名無しさん 2018-01-09 00 14 19 ジン6は低コストの域超えてるから500クラスの強化帯ならこれのほうが頼りになる。 - 名無しさん 2018-01-09 06 43 45 下手な奴が高コストで落とされるよりマシ。これこそがメリット。下手な奴の800とかのが泣きたくなるぞ? - 名無しさん 2018-01-09 08 08 08 でも下手だから低コス乗ってるとは思ってもらえないんだよなぁ… 開始前「ハイエナ狙いの低コス乗りかようぜえ」 試合後「低コス乗ってきて活躍もできない地雷オブ地雷かようぜえ」ってなるだけ - 名無しさん 2018-01-09 08 51 10 それは下手なんだから仕方なくね?wまぁ戦果は毎回出せるわけじゃないけど、だいたいはその一回限りのチームだし普段どんな戦績だしてるのかわからないしな・・・ - 名無しさん 2018-01-09 14 03 47 高コスト3落ちばかりの奴ばかりで何使っても一緒だから - 名無しさん 2018-01-11 12 17 35 文句有るなら使えば良い。正論だな - 名無しさん 2018-01-11 12 23 35 皆さま通常アレックスとCAアレックスはどちらの方が強いと思います?両方とも無強化なら持ってて個人的にはCAの方が強く感じたんだけど通常アレックスの方が強いと言う意見をちらほら見る - 名無しさん 2018-01-08 21 14 56 強さで言えばCA脱いだアレックスかな メインだけバラ撒いていれば勝てるくらい強い - 名無しさん 2018-01-08 21 54 40 対戦するCAアレックスは今は微強化止まりがほとんどだけど、CAアレックスがレベル7開放されてみんなが高レベルCAアレックス使い始めたらCAアレックスの方が圧倒的に怖い… - 名無しさん 2018-01-08 23 57 09 ワープ繰り返すガチラグよりもカクカク移動する微ラグの方が悪質だと思うんだけど、皆はどう思う? ワープは諦められるんだけど、微ラグは変に誘導が切れたりして本当にイライラする - 名無しさん 2018-01-07 20 45 40 攻撃はしっかり当ててきて、ミリやゲロビ硬直時だけワープするのが一番悪質 - 名無しさん 2018-01-07 21 40 34 微ラグの方が腹立つのは同意。微ラグはカクカクよりもたまにモーション無しで撃ってくることの方が腹立つ - 名無しさん 2018-01-07 22 04 25 結局ラグいことには変わりない。勝ち目が多少ありそうな微ラグよりも、逆立ちしても相手だけが一方的に有利なガチラグのほうがムカつく。 - 名無しさん 2018-01-07 23 11 46 微ラグもガチラグ頼むからどっちも消えてくれ。イライラしすぎで胃が痛い - 名無しさん 2018-01-07 23 14 45 カルシウム足りてねえな牛乳飲めよ。ラガーなんか放置するだけだから気にならなくなるが、昇格戦でどんだけ活躍しても負けさせられまくるほうがよっぽどイライラするぞ。ラガーでもカリカリしてたら胃潰瘍になるわ - 名無しさん 2018-01-07 23 34 32 草 - 名無しさん 2018-01-07 23 41 45 ふざけんじゃねぇよオイ!プラチナ昇格3回おちてんだよおいオラァ!!(牛乳は一日500mlくらい飲んでる) - 名無しさん 2018-01-07 23 45 35 たかがゲームに熱くなりすぎ - 名無しさん 2018-01-07 23 56 20 いやーほならね、自分で昇格何回も落ちてみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 - 名無しさん 2018-01-08 00 01 55 何やるにしても熱くなるのは良いことです^^ 進歩のキッカケになりますし。自分を見失うほどは危ないですが。 - 名無しさん 2018-01-09 14 44 15 相手側に青回線が一人しかいない・・・よし、青回線だけタコ殴りや(八つ当たり) - 名無しさん 2018-01-08 00 07 51 だが実際問題それが正解に近いという…悲しいなぁ(青回線 - 名無しさん 2018-01-08 02 39 40 放置したいけどできる?向こうの攻撃は当たるのにこっちは当たらないとか逃げても追いかけてくるし・・・ - 名無しさん 2018-01-09 08 13 42 でも応戦しても倒せないんだから逃げるしかないでしょ?倒せる敵をねらえ!ってやつよ。サッカーすればさすがに倒せるかもしれないから乱戦場まで引きずっていくのがせめてもの対処法かな - 名無しさん 2018-01-09 08 52 26 ワープは一周回って逆に面白く感じるけど、微ラグは特に見てて面白味もないからイラってくるな。範囲でかい奴使ってゴリ押ししてる。 - 名無しさん 2018-01-07 23 16 49 どっちもイラつくけどガチラグは味方にいる時が一番嫌。連携取りづらいしそういう奴は大抵大した戦果もあげないから - 名無しさん 2018-01-12 18 07 16 今さっきまるで低回線を利用したかのような立ち回りしてるイージスいたわ。悪意しか感じないからやっぱ低回線よろしくないわ - 名無しさん 2018-01-07 06 33 55 ラグがひどい試合なんかは、撃破より中継と拠点狙いにシフトしたりしてるけどそういうことじゃないの? - 名無しさん 2018-01-07 17 13 17 俺もラグいときは中継回りするわ。もしくは遠距離から誘導かけた射撃、近距離よりラグ相手にはマシだからね - 名無しさん 2018-01-07 17 49 09 700以上の機体には「よろけ攻撃」いらないよね。どれとは言わないけど弾数多くて威力高くて更によろけ付きって優遇されすぎだろ。弾数あって威力あるならよろけ武装無しで丁度いいんじゃねぇの?そもそも火力インフレ気味ならよろけ自体もういらんと思うがな。よろけ武装は700以下の弾数少ない機体のみでいいと思う - 名無しさん 2018-01-06 06 20 07 その代わり撃破されたら戦力ゲージ2倍かそれ以上落ちるから妥当じゃないの?ってか低コスト代表のザクでもよろけ取れるのに - 名無しさん 2018-01-06 06 22 02 シナンジュ「・・・」 - 名無しさん 2018-01-06 06 27 08 ゲーム性こわれる - 名無しさん 2018-01-06 15 57 58 頭おかしい発想どうも~ - 名無しさん 2018-01-06 15 58 29 どれとは言わないって何の武装の事言ってんの??弾数多くて威力高くてよろけ付きってあったっけ? - 名無しさん 2018-01-06 18 04 52 そこまでの性能ってんだと全盛期のユニガトとかか? まぁレベル7だったら近い性能だが。あとはアレックスのガトリング系あたりか? - 名無しさん 2018-01-07 03 20 47 なんにせよそんなよろけ武器が嫌なら弾数調べたり学習してガードなり避けるなりしろとしか - 名無しさん 2018-01-07 05 52 14 よろけゲーだからねもう慣れた。バズよろけ脚部破損ゲーよりは自分に合ってる - 名無しさん 2018-01-07 17 53 16 それを実験的に体現したのがナイチンゲールじゃん。回避も一発ダウン武装もない機体はガン攻めされたら守る事しかできなくなるぞあいつ - 名無しさん 2018-01-07 23 13 28 下の木がHOT過ぎるのを見るとやっぱ3本以下にはペナルティ必要じゃね?運営が海外IPとテザリングやポケットWifi弾く設定入れないからこういうのが沸くんだよ。3本で報酬マイナス1で2本以下は対戦不可でいいんじゃねぇか? - 名無しさん 2018-01-06 00 26 17 とはいえ低回線の人がキルいっぱいしてるのとか見たことないからあれはあれでデメリットあるんじゃない?中継は取られまくりそうだけども...それにネトゲじゃ低回線なんか憑き物だし。擁護するわけじゃないが - 名無しさん 2018-01-06 02 20 20 残念ながらデメリットはなく一方的に高回線がデメリット被るから問題視されるのよ。高回線側は相手が分身してたりまともにロックできない、コントローラの反応が悪い等同期不良に襲われる一方で低回線側は低回線補正のおかげで普通に見えてるからね。 - 木主 2018-01-06 05 26 24 マジか...それは叩かれても仕方ないわ - 名無しさん 2018-01-06 06 20 26 その言い方だと無線全員が分身レベルのラガーってことにならないか? 無線なんかほぼ毎試合居るのにラガーはたまにしか見ないぞ。 - 名無しさん 2018-01-06 08 07 49 ADSLの黄色の可能性も。まぁADSLも終了するから……あれ、もっとヤバくね? - 名無しさん 2018-01-07 20 32 46 田舎だから光回線混雑してて劣悪なんでADSLに戻したけど、自分がラグってるっぽい試合でもそうでない試合でも自分の攻撃は止まってる相手にしか当たらないよ。赤予測だろうがシナバズだろうが当たらない。シナバズとか歩いてるだけの相手のケツやまっすぐ落下してる相手の頭の上飛んでくし、FA-ZZやゼロの下ゲロビもカスリもせんし回線以外で説明つかん。 - 名無しさん 2018-01-07 23 16 32 ポケットWi-Fiを使用してバトオペnextしてるんだけどバッテリーが少しなの忘れてて試合中にバッテリー切れで通信切断されて、うわー出撃ステータス下がるやんけー!と思ったら100%で、え!?って思ったよ...つまり故意の切断じゃなくても出撃ステータス下がらないんだね...長文失礼しました! - 名無しさん 2018-01-05 17 50 01 こいつ… - 名無しさん 2018-01-05 18 03 16 釣りか?ネトゲするんだったら有線にしろ。できないなら迷惑かける前に引退しろ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 05 31 家の事情で光回線付けれないっすよ... - 名無しさん 2018-01-05 18 18 35 「例えば」だけど、病気を患っている陸上選手がいました。症状を抑える薬を服用していましたが、その薬は身体能力が良くなる効果が有り、周りから批判され、挙げ句は大会出場も危うい状況になりました。別の薬に変えれば副作用は出ないが少しお高い。さあ、貴方はどうする? - 長文失礼 2018-01-05 22 19 10 金の問題だけじゃないけどな。回線業者がフレッツしか引いてなくてフレッツが混みすぎて劣悪だとか、戸建ての1Fリビングから3Fロフトの自室まで40mケーブルでも足りないとか、ロングケーブル這わせる事を猛反対されるとか、河川などの影響で立地上光がこないとか本当に色々あるんだぞ。ゲームのために引っ越して実家の位置まで変えろ家も建て直せなんていうのかよ - 名無しさん 2018-01-07 23 20 17 成る程な、そういう事もあるのか。それならやるのは構わないが、周りに迷惑かけてる事、ID晒される・ファンメ送られる、周りから嫌われる等々、そう言った事が起きるのを理解し、耐えられるのであればやっていいと思う。個人的にはやるなら回線改善出来ないなら控えて欲しい。 - 赤枝 2018-01-08 13 18 10 回線確保できてる人からすればそう言いたくなるのはわかる。でもな、自分の住んでる家がそういうどうしようもない環境だった場合の事を考えた事があるか?住んでる場所で差別され、嫌なら引っ越せというのが通じるなら、土砂崩れや津波の危険がある場所や限界集落に住み続けてる人なんかいなくなるはずだよな。結局は住んでる場所で格差があるゲームって事なのを理解し受け入れた上で、自分が上から目線で「お前は回線劣等地域の住民だからやるな」と言っているようなものだからな。だから俺は多少不快に思っても口にはしないし押し付けたり晒したりなんかはしないよ - 名無しさん 2018-01-09 00 20 13 ↑途中挿入したはずの文が抜けてたわ。理解し受け入れた上で言って欲しいし、理解してたら言わないと思う と書いたのに抜けた - 名無しさん 2018-01-09 00 21 39 下の文全部読みなさい。環境整えられなかったらゲームを諦めるしかないよ。他人に迷惑かかるからやめとこうって発想はないのかい?自分は不遇な環境だから仕方がないってただの自己中だろ - 名無しさん 2018-01-09 08 25 25 言いたい事はわかるが、本当にいけない事だったら黄色回線以下は弾く仕様にしてるはずなんだよね。逆に聞くが、運営はなんのために黒~黄色プレイヤーを弾かずに受け入れてるの?プレイさせるためじゃない? - 名無しさん 2018-01-09 08 54 37 文句言われないためだろ、あいつら声だけは大きいから。 - 名無しさん 2018-01-10 01 10 54 あとな、自分が不遇だから仕方ないとは言ってない。不遇である事を理由に排除する権利が他人にあるのか?と言ってる。平等に接続とプレイが可能である以上、それはただの差別だと思ってる。迷惑がかかる事がわかっていながら弾かないのは、拒否する態度をとらない運営の怠慢じゃないのか?環境整えられない奴にプレイする権利があるかないかを決めるのは運営だぞ。俺はそのことを言ってるんだ - 名無しさん 2018-01-09 09 01 23 なるほどな。確かに運営の怠慢化だと思う。けどね、私の回線も20時から0時頃までは込み合う時があってバトネクは大丈夫だが、あるオンゲーは迷惑かかるからやっていない。運営も悪いが、いわゆるプレイヤーのマナーもあるんでないの?それがネットマナーってやつでしょ?別に法で定められていないけどポイ捨てはしてはいけないって感覚と同じだろ? - 名無しさん 2018-01-09 14 10 00 逆に言えば、いつまでも低回線を規制しない運営の態度は「マナーの範疇でしかないから我慢して仲良く遊べ」という決断の証なわけだよ。ソレを受け入れないで喚くのもお門違いだと俺は思うよ。改善要望出して黙って待つ事しかできない。誰も低回線者からゲームをプレイする自由を奪う権利はないし、運営がその自由を与えているのだから現状仕方ない事だ。 - 名無しさん 2018-01-11 11 01 13 ガンオンだったと思うが良回線が有利になる判定にしたら屑回線が騒ぎまくって一瞬で元に戻った。結局殆どの屑回線は申し訳なさを感じるどころか自分の環境を棚に上げる連中だった。お優しい態度は結構だが俺は屑回線は晒すし辞めろと言い続けるだけだ。癪な事ではあるが選択肢は屑がもってるから正しい選択をしていただけるよう後押ししないとな - 名無しさん 2018-01-09 13 02 36 選択肢を屑側が持ってるって時点でおかしいと思わない?選択肢を屑にしか与えてないのは運営で、運営が屑の受け入れを決めて堂々と正式に受け入れられた者たちなわけだよ。どう考えても運営が屑を切り捨てる決断をしないのが異常なのに、屑といえど他人がゲームをプレイする自由を奪う権利は俺にもあんたにもないんだよ。 - 名無しさん 2018-01-11 11 05 23 なら利用規約に反する回線速度(3かそれ以下)ならやめるしかないでしょ - 名無しさん 2018-01-06 15 45 11 利用規約にそんなのあったっけ? - 名無しさん 2018-01-07 17 51 51 規約に書くくらいだったら黄色以下の判定が出た時点でログインを弾く仕様になってるはずなんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-09 00 24 06 さすがにネタだろハハッ…ネタだよな? - 名無しさん 2018-01-05 18 13 17 いやマジです。味方4人になって申し訳ない... - 名無しさん 2018-01-05 18 17 43 これがポケットの中の戦争ちゃんですか - 名無しさん 2018-01-05 18 20 34 これがポケットWi-Fiの中の戦争か・・・かっこいい() - 名無しさん 2018-01-05 18 33 08 ポケットWi-Fiなんて無線の中でも最悪の部類じゃねーか。マジで迷惑だからバトネクやめてくれ - 名無しさん 2018-01-05 18 23 07 禁止事項には触れてないしアンテナ3本立ってるんだからいいっしょ - 名無しさん 2018-01-05 18 26 45 アンテナ三本でも駄目だで - 名無しさん 2018-01-05 18 32 12 無線って最大3本までしか表示されないよね?有線にするしかないっ! - 名無しさん 2018-01-05 18 34 03 当たり前だよなぁ?揃えられないなら頑張って♡出来ないなら死ゾ - 名無しさん 2018-01-05 18 44 04 白熱しやすい話題について - 名無しさん 2018-01-05 18 35 53 確かにこれ以上は議論板行った方がいいよな - 名無しさん 2018-01-05 18 42 07 利用規約や禁止事項に触れてるだろNAT幾つよ?オンゲするには最低限の環境用意するのは必須だぞ - 名無しさん 2018-01-06 00 16 33 無線は半二重通信だからどんなに回線速度出てても100%ラグって迷惑かけるとあれほど - 名無しさん 2018-01-07 23 22 38 有線無線以前にポケットワイファイって…ガチモンのラガーじゃねえか… - 名無しさん 2018-01-05 18 23 30 まともな神経してたら絶対出来ないわな。他人の迷惑?関係ないね禁止事項に触れてないしwというガチクズに何言っても無意味だろうが - 名無しさん 2018-01-05 21 40 45 スマホのテザリングでやる奴もいるから世の中解らんわ - 名無しさん 2018-01-05 22 37 19 今日もこっちの攻撃は全く当たらないのに、向こうの攻撃はバシバシ当たるクソZZに会ったから、こういう奴を見るとマジでむかつくわ - 名無しさん 2018-01-05 18 38 23 言い忘れたが当然そいつはタゲると画面がガクガクするクソラガーな - 名無しさん 2018-01-05 18 39 20 宝条永夢ゥ~!!なぜ君の出撃ステータスが下がらなかったのかァ!なぜ壮大な批判が飛んでいるのかァ!!....その答えはただ一つ..... - 名無しさん 2018-01-05 22 50 32 ラガーは切断してもステータスさがらんのか。あげくに分身使いよるとか・・・マジで君とは対戦したくないわ。 - 名無しさん 2018-01-08 13 56 26 ジン偵で初心者以来使ってなかったレーダーポッドを振るスキルポイント半端になったから使ってみたんだけど結構索敵範囲広いじゃない。あれを中継のど真ん中に置くのは勿体無さすぎると思うんだが。いや、いらないって言われたらそれまでだけど - 名無しさん 2018-01-05 14 34 27 でも今の仕様だと使う価値がね... マップは狭いところ多いし壊されたら敵のPSは溜まるし - 名無しさん 2018-01-05 15 10 05 中継に置くのは勝手に敵が寄ってきて支援Pt貯まるからだぞ。中継以外でしゃがんでポッド置いてるヒマがあったらSFS呼んで中継か戦場に駆けつけろとなる。それ以前に破壊されるとスキルゲージ30%くらい献上してPtも与えるから置くこと自体が悪手だけどな - 名無しさん 2018-01-07 23 24 39 ついでに聞きたいんだが敵に囲まれて死にかけてから救援要請連発する奴は誰か来てくれたら助かると思って出してんの?どういう思考であれをしてるのか聞きたい - 名無しさん 2018-01-05 04 21 40 何も考えてない。自分がピンチだから助けてほしい。これじゃないかな?全体を見てないから自分重視のプレイングになる - 名無しさん 2018-01-05 07 33 04 俺が死にそうなんだからお前らはよ助けろ!!くらいしか考えてなさそう、勝つことよりリザルトの見栄えだけ気にしてそう、多分「俺がいたから勝った、味方のせいで負けた」とか吠えてるのもこのての奴だと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 11 26 27 救援要請うるさすぎて逆に助ける気なくなるんだよなあれ。まだ早いめに枚数負けそうだから要請出してるなら間に合うからいいけど死にそうな奴助けに行ったらこっちも死ぬ可能性しかないしな。ましてやそんなチーム全体見てなさそうな奴が助けに行くまで粘れると思えないし - 名無しさん 2018-01-05 13 12 23 要請出してる人をあえて放置してると、30秒くらい保ってるときある。やれば出来るんじゃねえかw(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-05 13 35 11 それある意味役目果たしてるなw - 名無しさん 2018-01-05 14 32 11 救援ってどっちの?旗出る方?敵に印つけるほう?俺は後者しか使わないんだけど大抵ミリ単位に敵がなったらマーカーつけるよ。 - 名無しさん 2018-01-05 14 08 33 うるさくて青い旗出る方が救援、マーカーのは支援要請だね。 - 名無しさん 2018-01-05 14 24 30 稀にだけどこの支援要請も連発する奴いるのあれはなんなの?w怨みでもあんの?ww普通に出す分は構わないんだけどさ - 名無しさん 2018-01-05 14 25 39 実際に呼ばれて助けたこともあるが、助けに入った瞬間バックレたヤツも少なくない。だからそろそろ救援には反応しないように心掛けようかと思う。 - 名無しさん 2018-01-05 20 37 31 俺は後一撃で堕ちるくらい削った敵機数機いる時には救援要請するわ - 名無しさん 2018-01-06 03 31 04 Cを必死に守ってる俺がボコられてんのになんでお前ら助けにこないで僻地でサッカーしてんの?という皮肉を込めて使う - 名無しさん 2018-01-07 23 25 48 これに近い話題書こうと思ってた。前にも似た話題書いたが「中継地点を頼む!」って言う奴ほどサッカーしてるわ中継0とか1だわってのがやっぱ多いわ。あとブリーフィングで「中継占拠は任せてくれ!」って急襲機が言うのも意気込みはありがたいし頼もしいんだけど他のバカが任せっきりにしようとしかねないから怖い。5人全員中継意識しやがれ - 名無しさん 2018-01-05 04 17 29 すまん枝ミス↓下の木ね - 名無しさん 2018-01-05 04 18 02 サッカーしてて手が離せないから手の空いてるお前がいけよ俺が今飛び立ったら狙い撃ちされて落とされるからさぁ!という意味だと解釈してるけどね。 - 名無しさん 2018-01-07 23 27 24 サッカーしながら「中継地点の占拠を頼む!」って連呼した挙句負けたらファンメで強襲乗るなら占拠しっかりしろっていうのどうよ?確かに強襲機の仕事は中継占拠かもしんないけど、強襲一機だけで即座に中継地点全部ひっくり返すなんて当然無理だし、お前らがサッカーしてる分手が空いてる敵が増えて無人の中継も少なくなんのよ、中継地点の数押されてると思うんなら汎用でも自軍拠点付近なら占拠しに行くなりしてくれ - 名無しさん 2018-01-04 23 33 11 そういう奴は有人の中継でも瞬時に返り討ちにして奪い取ってガンガン塗り替えまくっていく最強急襲乗り様以外は認めないタイプだから無視したらいいよ。お望み通りに占拠してやっても、サッカー部が叩き落とした奴が自分のとこに降ってきて落とされて取り返されるとか黄金パターンだからどうしようもない。サッカーしてないで急襲が占拠できるように他の敵を抑えろって言ってやんな - 名無しさん 2018-01-05 02 16 06 そもそも強襲だから踏みに行けって思考の時点でアウト、全員が踏める時に踏んで強襲機が中継数意識しながら動けば2 3か3 2くらいを維持できるはず、ファンメ送って来る奴は反省しないから改善しないしどうしようもないね。 - 名無しさん 2018-01-05 11 09 57 散開しないサッカー少年たちって、だいたい開幕Cに来ないで、左右に仲良く占拠に行く傾向にあるよね。連勝ストッパーは、だいたい開幕の動きで予想できるし、ほぼ当たる。 - 名無しさん 2018-01-08 14 00 06 敵味方関係無しにLV20以上でロッキャン使ってる奴みると絶望感ぱねぇな。いろんな意味で御荷物感しかねぇ - 名無しさん 2018-01-03 16 10 26 ユニコーンとバンシィの2機に関してはリスクリターンがかみ合ってるから編成によっては全然OKだけど、他は勘弁して欲しいなーと思う時も結構あるなー 勝てればどんな機体(どんなPS)でもOKのタイプではあるが、やっぱ絶望感に関しては無くなりはしないよね・・・ - 名無しさん 2018-01-03 17 28 41 ロッキャン使えばフィールドを当てれるからロッキャン使ってます!!なユニがいるとロッキャン使えない時はフィールド当てれないのか...って感じで頼りない感じ。 - 名無しさん 2018-01-03 18 01 02 5on5のゲームだから流石に2人以上に見られるとレベル5やレベル7はしっかり見られるとただの装甲柔らかい850コストになってしまう。頼りないという気持ちもわかるけど、仮にロッキャンしないと当てれないとしてもロッキャンで当てられるなら機動2以上なら火力的に少なくとも1体は倒してくれるはずだから、良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-03 18 05 44 補足、それでもバッシュの方が拠点にも行けて便利だと思うのは確か まあ後は向き不向きかな - 名無しさん 2018-01-03 18 06 41 拠点だけじゃなく乱戦にも加勢できるし、ユニの性質上乱戦でこそ立ち回りやすくなるんだけどね。孤立して暗殺しまくって回れるならロッキャンでも一応意味はあるけど、多くの場合においてバスシュのほうが圧倒的にチーム全体にとって有意義なのは確か。 - 名無しさん 2018-01-05 02 18 20 ロッキャン使えば100%確実にPF決めれるんなら俺は構わないよ - 名無しさん 2018-01-03 18 10 25 正直俺はPF当てた後のことも考えてほしいと思ってる。変形するまで味方に負担かけてるのに実際に変形してから倒したのが1機だけってのは割に合わない。3機ぐらい倒す勢いで暴れてほしいからロッキャンじゃなくてバスシュとかスパアマ使ってほしい。 - 名無しさん 2018-01-03 19 00 55 バスシュとかスパアマで3機撃破できるかっていうとそれはまた別の話だと思う。バッシュは中継にいけるし見られなかった時の爆発力は凄まじいが、2人に見られたら詰む。スパアマも高誘導単発ダウンが居れば射程圏内に持ち込む前にダウンする。結果として味方に負担を強いるものの安定して1機以上撃破できるのがロッキャンで、拠点破壊や見られなかった時のリターンの大きさ等安定するのがバッシュ、この2つが安定すると俺は思ってる。 - 名無しさん 2018-01-03 22 13 41 書き間違えてた... バッシュは中継にいけるし→バッシュは拠点破壊が早いし - 名無しさん 2018-01-03 22 15 05 スパアマは強制ダウンの攻撃を受けてもダウンしないぞ - 名無しさん 2018-01-03 22 40 13 どうやら身内の発言を勘違いしてたらしい、すまなかった・・・ レベ7にスパアマ結構アリだな、勉強になりました - 名無しさん 2018-01-03 22 54 07 バッシュは2人に見られてたらとか言ってるけど、ロッキャンは一人に見られてたらアウトだから、ロッキャンは害悪ってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2018-01-09 14 14 08 色んな意見飛び交ってるが、Lv20以上・・としてるトコがポイントで、要はそんくらいのレベルになってもロッキャンに頼る立ち回りしかできない・・上達しないヤツ、上手くはないのね、て印象は避けようが無い。とりあえず、凄いなと思うプレイヤーでロッキャン使いを見たことはない。ユニコーンメインの人でもね。 - 名無しさん 2018-01-04 05 29 46 プラ稼いでても、ランクマでいい働きできないのは使えないプレイヤー。逆にそんなにプラ多くなくても、賢く戦況を判断して動ける人は頼もしい。やっぱ、ランクマ以外のプレイをどうしてるかが出るね。 - 名無しさん 2018-01-03 16 03 04 皆さんの言う事もごもっとも。自分の場合はそれでガタガタ言わずに自分の出来る事を全力で頑張るタイプなので… - 木主 2018-01-02 20 25 55 あ。枝付けられなかった。下のコメントです。 - 木主 2018-01-02 20 26 50 ブリーフィングの機体見てやる気なくしたとか言う人は他人をあてにし過ぎだろ? - 名無しさん 2018-01-01 23 02 11 折角の支給、備蓄を無駄に使いたくないから遠慮なくフリーダム使って、必死に戦ってます(´・ω・`)つまり俺はあてにしてない! - 名無しさん 2018-01-02 02 32 04 チーム戦だから当てにせざるを得ない - 名無しさん 2018-01-02 03 13 22 あてにしなくて勝てるなら文句ないがそんなゲームじゃねえぞ - 名無しさん 2018-01-02 09 08 00 1機くらいなら使えない機体いても良いけど。編成見て、それで誰が前衛行くんだよって想わないのかな? - 名無しさん 2018-01-02 12 38 29 自分の成績の為には生け贄が必要なんだよ。たぶん… 後衛もしくは雑用機だとダメ取ってくれないからハイエナもできないし、腕に自信が無い人ほどよく吠えるね。 - 名無しさん 2018-01-02 13 15 15 ウィングでロッキャンとか鉄板されたら木主だって、あぁこいつはあてにならねーなって思わねーかね? - 名無しさん 2018-01-02 13 38 50 チームで戦うゲームだからな 個人で勝てるなら誰もそんなことはいわない - 名無しさん 2018-01-02 13 40 52 チーム戦で露骨にやる気無いですって感じのヤツ味方にいたら嫌だろ - 名無しさん 2018-01-02 14 23 21 そういう時は割り切って考えた方がいいぞ。低コストとか微強化がいたら自分はデュナに乗ってそいつら援護しまくる。というかそいつら囮にした方がまだマシな戦闘になる。下手したらヘイト全部自分に集まるけどw - 名無しさん 2018-01-02 17 02 03 夜鹿使って自分がポイント稼ぐことしか考えてないやついたらやる気なくなるに決まってる。よほど腕の差があるか第三取れたりとかのチャンスがなきゃ4対5で勝てるわけないだろ。 - 名無しさん 2018-01-02 18 42 31 別にやる気なくならねーぞ。あんまり期待はしないけど自分のベストを尽くすぜ。高コストで落ちられるよりマシだしな - 名無しさん 2018-01-03 03 19 38 低コストの機体は落としてもスコアが低いのでチーム戦を意識する人は狙わないかな~。んでも自軍で4機並んだ絶望感はハンパないよ;; - 名無しさん 2018-01-02 20 55 11 仲間が決める前に、ひと言、載せるのよ。「支援多すぎ 」って指摘受けて変更したことあるわ。バスターとランチャーで4機になってたからね。あの時の指摘は、ありがたかったわ。 - 名無しさん 2018-01-03 10 50 31 それ指摘されなくても気づくだろ - 名無しさん 2018-01-03 12 08 05 それは流石に言われる前に気づこう - 名無しさん 2018-01-03 12 10 04 ヘビア装甲3乗ったら、ブリーフィングでゼロに支援機いらんって言われたらどうすればいいですか。 - 名無しさん 2018-01-03 17 09 28 うわ、日本人はと思えないレベルの文で申し訳ない - 名無しさん 2018-01-03 17 10 30 まぁ、そんなにいて誰を支援するの?って思うよねw - 名無しさん 2018-01-05 03 58 57 支援機の木主と、木主を援護する支援機と、木主を援護する支援機を援護する支援機と、木主を援護する支援機を援護する支援機を援護する支援機だな。 - 名無しさん 2018-01-05 11 30 36 わけがわからないよ……。 - 名無しさん 2018-01-07 14 58 13 支援機乗っても誰かを支援するために動いた事はないぞ。他人のためによろけ武装で硬直作ってやろうとしても都合よく当たってくれないし、タイミング噛み合う事も少ない。硬直作ってやっても何か叩き込んでもらった事もない。野良の他人なんぞアテにせず、自分自身の力で削って落として戦果をあげるために使ってる。他人をあてにしてもフォローしてもらえるケースもフォローできるケースも稀。だから自分一人でできる最善を尽くすだけ、どんな機種でもな - 名無しさん 2018-01-07 23 32 09 オレもそうですね。デュナしか乗りませんが、支援するって感覚はないですね。支援機ミッションの時に使うくらいで、ほぼほぼ乗りませんけどね。 - 枝主 2018-01-09 14 55 55 編成みて占拠負けしそうなときは、バランス考えて機体選びなおすけど、ランクマでもあんまり考えてない人多いのは事実。 - 名無しさん 2018-01-08 14 04 03 前からおかしいと思ってたんだけどクアンタの量子化て常時発動とかシナンジュみたいに後出しできるの?00みたいに何の前触れもなく消えたんだけど。 - 名無しさん 2017-12-31 22 20 09 よろけ中やしゃがみ中は無理だけど、それ以外なら弾数さえありゃ可能なんじゃない?てーかクアンタさんはライザー式量子化でよかったなって - 名無しさん 2017-12-31 22 42 44 そだね。出来ればバーストを使った後はちょいHP回復して全体弱体化にして欲しいわ。バーストは強化兵装じゃなくて対話兵装…つーか武装解除だから!! - 名無しさん 2018-01-06 03 49 35 弾数さえあれば、よろけ、ガード硬直中でない限りは消えれる。後出しは無理。常時発動でもない。 - 名無しさん 2017-12-31 23 23 48 着地で消えたらもう、タイマンはほぼ無敵ってレベルだよ…。4機サッカーでも追い切れなくて味方が全員オバヒしてたよ…。 - 名無しさん 2018-01-06 03 52 33 バスターのゲロビ直角バグ直ってないのね。デイリーの関係で久々に使ってゲロビ出して吹っ飛んだらえらい曲り見せて荒ぶってたのみでお茶吹きそうになったわw - 名無しさん 2017-12-31 19 31 22 バスターのゲロビってそんなに曲がる?結構使ってるけど、あまり曲がってる印象無いんだよね。 - 名無しさん 2017-12-31 21 59 25 銃口と違う方向にビーム出てない? - 名無しさん 2017-12-31 23 25 28 そりゃもうすげぇ曲がったつうかほぼ直角に曲がってそれが回転してたから丁度群がってた敵に当たりまくって吹っ飛んでいったのよ。これは見たら笑うぞ - 木主 2017-12-31 23 58 50 それやってみたい(笑)なかなかそういうバグ遭遇しないんだよねー。木主はバスター愛好家なん? - 名無しさん 2018-01-02 07 55 48 いや、たまたま支援機デイリーあったのでLV5にしたてのバスターで出ただけよ。 - 木主 2018-01-02 11 03 48 あなたはドム派?リックドム派?さぁどっち - 名無しさん 2017-12-31 17 17 08 どっちでもないな、しいて言いうならトローペン派もしくはドワッジ派どちらか実装来ないかねぇ? - 名無しさん 2017-12-31 19 32 39 ドライセン(UC版)派・・・ガトリングブッパしたい・・・(小声) - 名無しさん 2017-12-31 23 23 00 ドムトルーパー - 名無しさん 2017-12-31 23 27 46 本日、大晦日。ラグが酷い。パソコン使ってなくても、近所で大掃除しているからか?この先の三ヶ日も、危険かなぁ?ログインオンリーが正解か? - 名無しさん 2017-12-31 14 37 30 1~4日の間はインするだけでEXパーツと備蓄貰えるからね! - 名無しさん 2017-12-31 22 45 23 EXパーツが合計4枚手に入るぜイーヒッヒッヒ...違ったらごめん - 名無しさん 2017-12-31 22 47 02 ロックオンキャンセラーとインビンシブルは削除でいいだろもう。地雷証明書にしかなってないし。何よりも勘違いした奴らがバスシュやリペアの強みに気付かない事が悲しすぎる - 名無しさん 2017-12-31 01 39 32 時々、LV7 ユニでロッキャン使う俺は地雷なのか…(悲しみ - 名無しさん 2017-12-31 09 53 08 機動3でロッキャンはさすがに引く。自覚ないなら尚更 - 名無しさん 2017-12-31 12 52 29 PLにもよるんだろうな、25以下とかなら俺様サイキョーとかなれるんじゃない? - 名無しさん 2017-12-31 13 33 47 冗談でも言っていい事と悪いことがある - 名無しさん 2017-12-31 13 22 33 7作るまでにロッキャンよりバッシュで暴れる方が良くね?的な考えが浮かばなかったのか... - 名無しさん 2017-12-31 13 38 03 流石にLV7でロッキャンはないわ~バッシュかリペアでしょ - 名無しさん 2017-12-31 19 29 13 個人的に バッシュ>ロッキャン>リペア>それ以外 だと思う。レベル7だと火力は高いが装甲値が変わってないので、昨今のインフレ火力環境だと200回復したところで旨みが少ない。元々火力高いから、火力が有り余って7秒で連続撃破が狙えるこの機体ならロッキャンの方がまだ生きると思う。拠点行くからバッシュ安定だと思うけど - 名無しさん 2018-01-02 02 31 10 補足:連続撃破が狙いやすい武装が揃ったユニコーンに限った話 - 名無しさん 2018-01-02 02 31 38 この話題何度も出てるけど、いくらユニコーンといえどロッキャンをタイマン闇討ち等で正しく使いこなせる腕があったら、素直にバッシュ使えば三倍くらい戦果出せるし、乱戦にも参加できるから味方の負担を軽くして有利作る事もできてメリットしかないって結論出てる。 - 名無しさん 2018-01-03 06 40 47 あっおい待てぃ(江戸っ子)インビンシブルは効果時間を15秒~20秒にすれば使い道が増えるぞ!ロッキャンは…ナオキです… - 名無しさん 2017-12-31 14 04 58 ダウン中や被タックル中は効果時間減少ストップがあれば今のままでもいいよ - 名無しさん 2018-01-03 06 42 51 ロッキャン見ると、味方に無強化の支援機が複数いる時と同じくらいガッカリする。 - 名無しさん 2017-12-31 14 50 49 つまりタゲはお前らに任せる、おれは攻撃だけしたいって言ってるようなものだものな。 - 名無しさん 2018-01-01 19 53 14 皆、「コントローラー」は純正のをそのまま使ってる??それともアタッチメントでカスタマイズとかしてる?? - 名無しさん 2017-12-30 07 47 03 それを聞いてどうする?ワイがスティックに肉球付けてるのを赤裸々に話せとでも言うのか・・・アッ - 名無しさん 2017-12-30 09 10 26 クッソ可愛くて草 それでゲームしてる所を延々と眺め続けたい - 名無しさん 2017-12-30 12 49 47 野郎(たぶん)の後ろ姿を眺め続けたいのか....(戦慄 - 横から 2017-12-30 14 10 50 女のこならいいぞ(クソノンケ) - 名無しさん 2017-12-31 10 28 58 草 可愛いやんけ - 名無しさん 2017-12-30 19 35 15 あれはいいものだ……! - 名無しさん 2017-12-31 13 35 54 純正のはスティック溶けてベッタベタになるの大嫌いだから、中華からチタンのスティック買って差し替えてる。PS2からこの手のメタルスティックずっと愛用してる - 名無しさん 2018-01-03 06 50 27 ねぇLANケーブル壊れて無線でやってるんだけど、ping値5msなら許されるよね(白目) - 名無しさん 2017-12-30 00 15 09 でも黄色回線なんでしょ?(白目) - 名無しさん 2017-12-30 00 21 34 そう黄色回線。ゲームのシステムだから仕方ないね - 名無しさん 2017-12-30 00 53 03 そう言われても無線は黄色(3本)固定だしなぁ…早いとこLANケーブル購入を薦めるよ(白ー_ー目) - 名無しさん 2017-12-30 00 45 34 安定性的には良くないしね。電子レンジとか使うとやっぱラグるはずだし - 名無しさん 2017-12-30 01 01 11 ケーブルはよ買うてこい、そんなに高いもんじゃないんだから - 名無しさん 2017-12-30 08 51 30 お年玉まで待って(´・_・`) - 名無しさん 2017-12-30 11 03 54 お年玉無いとLANケーブルすら買えないのか・・・ - 名無しさん 2017-12-30 14 51 57 安いんだし通販か家電量販店で買ってこよ? - 名無しさん 2017-12-30 17 28 04 LANケーブルなんてあほほど余ってるからあげたいわ - 名無しさん 2017-12-31 17 54 35 許されないよ。どんなに高速でも無線である以上相互通信ができなくて絶対にラグるよ。構造上無理 - 名無しさん 2018-01-03 06 43 46 クソランナーとサッカー部は大体同一人物な気がする。戦闘に自信がないから中継で敵前逃亡するし、開幕のCにもいかないし、枚数有利でしか戦闘しないから結果的にサッカーになる。 - 名無しさん 2017-12-29 14 48 10 急襲機って難しいんだぜ?何やろうがヒデェ言われようする。何が戦闘しないでランナーしろですか、ランナーしたら戦闘に参加しろって言う癖に... - 名無しさん 2017-12-29 19 12 37 中継踏んで戦闘もしたらいいんだろ?上等だ!やってやんよ‼︎ - Z乗り 2017-12-29 19 20 49 止まるんじゃねぇぞ.... - 名無しさん 2017-12-29 19 24 52 試作二号機が出てから浮気したりしたけどランクマは毎回中継取りながら戦闘してるからもう慣れたよ... - Z乗り 2017-12-29 23 47 56 頼むから味方に来てくれ笑 - 名無しさん 2017-12-30 00 01 43 いや実際中継踏みながら戦うってめっちゃ大事だと思うわ。戦闘に自信ないなら中継青くして味方のリスポン待てばいいのに - 名無しさん 2017-12-29 23 49 09 簡単に言うがな、相手もそうは青くさせないからな。赤極振りの馬鹿でもない限りは。腕に自信あって赤振ってるようなのには速攻で消し炭にされるし、ガッツリ接地してゲージ止めてからのダウン取りやタックルやらで絶対に青阻止してくるだろ。下手すりゃ白くさせてすらもらえんよ、初心者の頃ランクマでどんだけ無理ゲー味わったことか - 名無しさん 2018-01-03 06 55 30 急襲機の難しさはよくわかる。一番状況判断を求められる機体だと思う。乱戦の敵の枚数と味方のHPと中継全部意識しないとできない仕事だからね。 - 名無しさん 2017-12-29 23 42 55 例えばウイングゼロなら中継回る途中で乱戦に立ち寄ってゲロビぶっ放してもいいし、隠者なら見てない相手にブメマニュ射してすぐ離脱してもいいし、ラゴゥとかだったら敢えて味方が総崩れになりそうな乱戦に飛び込んで回避行動を活かして囮するとか....... - 名無しさん 2017-12-30 00 07 17 弱いから枚数有利以外で戦闘したら100%負けて落とされてコスト献上するだけだから、そういう人はボーナスバルーンになるくらいならランナーしててほしいわ。1機に対して2人までなら許されるし、3人以上で取り囲むガチサッカー部員でなければいい。最悪、戦闘拒否ランナーだとしても占拠の人手を割かせているだけでも有利を作っている事になるから、身の程知らずが中継守ろうとして速攻落とされて占拠されるよりは、コスト献上しないぶんだけ役に立つ。 - 名無しさん 2018-01-03 06 48 20 なんで散開するっていう簡単なことが出来ないの?そうじゃなきゃ戦えない機体乗ってるから?じゃあ乗んなよ - 名無しさん 2017-12-28 02 30 46 すまない愚痴板と間違えた - 名無しさん 2017-12-28 02 30 59 ランクマにて、敗北、総合三位、機体効果100の状態で130Pだったんだがおかしくね?160Pはあるはずなのに・・・詳細みるの忘れたんだが後から見返してあれ?って - 名無しさん 2017-12-27 20 53 49 完全敗北だったんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-27 21 25 32 すまん今見たら計算が合わなかった。公式に報告してどうぞ - 名無しさん 2017-12-27 21 34 49 ブースト機体何機持ってるの? - 名無しさん 2017-12-27 21 26 43 そうなんですよー完全敗北でも計算合わないんですよね・・・ブースト機は11機です。スクショもないのに報告して通るのかな・・・? - 名無しさん 2017-12-27 22 55 30 それだと見間違いじゃないとか言われて濁されて終了かな。かといって問い合わせ部分にSS添付できるようにしてないから説明しようがないというね。普通なら有るんだけどあると困る運営なのか無くしてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-28 00 44 20 考えられるとしたらリザルト見るところ間違ってない?上はディビジョンで下が累計だから - 名無しさん 2017-12-28 01 43 08 黒回線敵にいたらラグるし、味方でも途中切断…どうにかしてよ運営… - 名無しさん 2017-12-27 18 11 17 確かに… - 名無しさん 2017-12-27 19 30 26 素直に3本以下で警告なんて生ぬるいことやらずにマッチ不可にしたらいいんだよ。しかし無線は3本固定だから2本以下にしないとダメか?それでもマッチ検索時にチェックボックスつけて回線5本固定選択とかさ何らかの選択しは欲しいわな。 - 名無しさん 2017-12-29 04 11 50 無線な時点で絶対にラグるから無線もNGでいいよ - 名無しさん 2018-01-03 06 51 02 格闘カテゴリの索敵範囲は底上げされてもいいよな? ほぼ全ステータスが低かった時の名残なんだろうが、そこまで縛らなくてもいいだろと思う - 名無しさん 2017-12-27 18 02 33 イメージ的にも索敵は低くてもいいので、戦闘により関わるブーストダッシュの性能も良くしてほしいよ。ステップが優れててもまず追えなきゃダメだしなー - 名無しさん 2017-12-27 20 53 24 前は備蓄課金してプレイしてましたが、最近は2か月ほど課金してません。そして何となくだが、課金やめてからマッチング時に弱い味方が多くなってきてる気がする。いつも確認していた過去10戦の勝率が下がり始めている・・・様な気がする。同じ様な経験した方とか、おられます?(荒れそうな内容なので、喧嘩しない感じで) - 名無しさん 2017-12-27 09 41 00 時間が経てばレベルアップするし前に比べてレベルアップしやすい環境になってるから未熟な人たちが木主のレベル帯に入ってきたんじゃない?マッチングも必ずしもレベル帯マッチングじゃないし。 - 名無しさん 2017-12-27 10 05 00 好きな機体が来るまで閣下に課金カードを預かってもらってデイリーこなすだけになれば無心になってプレイ出来るぞ、お前もその仲間に加えてやるってんだよ! - 名無しさん 2017-12-27 10 20 33 課金しないと弱い味方が来るって都市伝説じゃない? - 名無しさん 2017-12-27 11 38 39 確かに眉唾もんだけど、課金者に優遇マッチはこの運営ならやってそうだしやるでしょうな。それぐらい酷いマッチを何回も体験してるしおかげで切断に躊躇しなくなったよ。 - 名無しさん 2017-12-27 16 11 41 何のソースもなく非難しそれを理由に自身の切断を正当化ってクズすぎませんか - 名無しさん 2017-12-27 21 52 32 木主が課金を辞めてるんだから、同じ様に出撃数が減ってる人はいるだろう。つまりそういう事だな。 - 名無しさん 2017-12-27 19 08 34 馬鹿みたいに連勝することもあればクソみたいに負けまくることもあるさ。気楽にいこうぜ。 - 名無しさん 2017-12-27 21 22 03 開幕してしばらく経ってから動き出す人は何してるんだろう。同期ずれってわけでもなさそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-27 01 07 57 開幕で味方の誰かが定石から外れた行動をした場合、すぐに補える様に極僅かでけ遅れて出る時はあるよ。ブリーフィング時に駄目そうな味方さんって、空気感で大体わかる時がある。 - 名無しさん 2017-12-27 09 23 02 誤字修正、極僅かだけ - 名無しさん 2017-12-27 09 24 03 オレは何を打ってるんだ↓↓今日はダメだ~。。。 - 名無しさん 2017-12-26 20 18 16 すみません。枝ミスです。下デジタル - 名無しさん 2017-12-26 20 15 57 かれこれ400戦ほど乗ってますが、やっぱり機体の特性上味方依存になってしまいますね。なかなか凸砂って難しいからタイマンはキツい。でも、状況把握が上手く出来れば輝ける場面はたくさんあるように感じます。これからもバスター乗り続けますよ。 - 名無しさん 2017-12-26 20 15 13 下の木で思ったんだがスナイパー系の支援機についてどう思う?中継取りやタイマンが苦手な一方、変形やSFSで中継に向かおうとしてる敵を落としたり、レベル6であれば支援機特有の耐性の高さで壁をこなしたりと編成を見て選べば相当強いイメージがあるんだけど、そう思ってる人ばかりではないようだったので意見を聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-26 03 34 10 自分は砂機は強いと思っている…が、レーダーで敵位置確認したり敵味方枚数確認したりと脅威的な砂機になる為には意識する事が沢山合って全部出来る人が少ないから意見が別れてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-12-26 07 43 09 あと狙われながら仕事出来るかかな。一定レベル以下なら汎用のが活躍出来るし、スナ2とか可変機いないのに決定するとか批判を受ける要素があるから賛否がある - 名無しさん 2017-12-26 08 30 58 連携が取れていればかなり強力。でも実際は砂を一人きりにする奴が多いから、常にタゲが来る。逃げながらでは与ダメも稼げんし、見られながらだとなかなか当たらんし、複数に囲まれると打つ手なし。だから運用が難しい、味方しだいだったりする。 - 名無しさん 2017-12-26 09 11 03 一人きりにするやつ多いと書いてるが自分から味方に寄らないとダメだぞ。味方がお守りをしてくれると思ったら大間違い。 - 名無しさん 2017-12-26 09 56 59 レベル6なら1人きりでも最悪壁になれるが、レベル5だと自分から味方に寄るプレイを徹底しないとすぐ落とされるしなー - 名無しさん 2017-12-26 13 00 09 機体相性とか環境とか抜きにして700最弱って何だろうか? - 名無しさん 2017-12-26 01 07 35 悲しみを背負った温玉 - 名無しさん 2017-12-26 07 08 24 相手してて楽なのはサザビーかDX。自分で使って弱いのはホッスク - 名無しさん 2017-12-26 07 37 45 以前から思っていたのだが戦闘完全拒否ランナーについてどう思う?今味方のZが与ダメ0受ダメ500くらいで中継占拠6だったんだがこっちが頑張って前線張ってるのに無視してて腹立った - 名無しさん 2017-12-25 00 40 51 戦闘拒否してまでランナーするなら、制圧数10~12なら許してやるって感じかな。そりゃ、敵が制圧しないマンばっかりなら仕方ないけど...。戦闘拒否してまでランナーして、結果が占拠3~7とかはふざけるなってね...ハッ!ふざけてるのは俺だ! - 名無しさん 2017-12-25 00 51 49 俺は別に構わない。少なくともサッカー部なんかよりはよっぽど戦力になる。そもそも占拠6もできるのは味方が中継維持を疎かにでもしないかぎり無理だから、チームメイトにも多少の問題があったのでは? - 名無しさん 2017-12-25 01 02 58 ランナーが許されるのは味方サッカー部か敵にランナーいた時だけじゃね? - 名無しさん 2017-12-25 10 08 34 中継重視で毎試合5か6踏む俺でも与は基本2000越すから拒否する理由が解らないんだよなぁ、コスト戦のフラッグで二桁とってるのは活躍だとは思うけどな。 - 名無しさん 2017-12-25 11 29 39 ランナーはありですね。サッカー部より 気づいた時に画面が真っ青か真っ赤どっちがいい? 確かに中継回れるのは味方が引き付けてるのもあるでしょうが、復活する際に中継が多いと拠点強襲や相手が中継取りに戦力分散するとかもあるので - 名無しさん 2017-12-25 11 31 48 完全に戦闘拒否ならいらない。中継に敵がいたら逃げるのならただの帰宅部と変わらない。 - 名無しさん 2017-12-25 12 31 36 戦闘完全拒否ランナーは腕の差をカバーする方法の1つで、プレイヤーの得意不得意もあるので、その戦法で少なくとも勝率が5割以上あるならアリ、無ければナシってイメージ。 相手が中継放棄で機体撃破に専念した場合はよっぽど壁が頑張らない限り無理なので、青で埋まった後は拠点破壊まで視野に入ると1番良いかなとは思う。(もちろん、拠点破壊がそこそこ早い機体とマスタリを選択した上で) - 名無しさん 2017-12-25 14 30 20 ランナーは許せる。支援機がいらない。デュナメスやジムスナなど。中継負けしやすいから - 名無しさん 2017-12-25 19 23 13 戦闘拒否はなし、戦闘避けて別の中継行ってたらその前に赤にされて意味ない。 - 名無しさん 2017-12-26 03 42 09 ポケ戦の新機体、修正入ると思う?ケンプが柔すぎと感じる。以前からあったアレックスに合わせた感で、調整してるから、ケンプが柔らかいから、それよりコストの低いザクII改が、ザクIILv6より低コストの高性能にり - 名無しさん 2017-12-25 00 06 59 ごめん。簡潔に書きます。ポケ戦の新機体、調整入ると思いますか?わかりづらい文で失礼いたしました。 - 名無しさん 2017-12-25 00 10 19 入らないと思う。ケンプは柔らかいけどめちゃくちゃ速く動けるしザクⅡ改は強いけどガンタンクほどじゃないし。 - 名無しさん 2017-12-25 00 24 17 すいません、どうしても聞きたいのでここで聞きますが、クアンタ板で何があってこうなったんでしょうか?いつの間にかこんなに荒れてる何て知りもしなかったので、誰か教えてくれませんか?こんなワード制限が出るぐらい荒れたんですからどんな物だったのか知りたくて。 - 野次馬精神みたいな物です。でも知りたいので。 2017-12-24 20 27 12 アンチと擁護勢の不毛な争いが連日続いている まぁ過去ログを見ろとしか言えんな - 名無しさん 2017-12-24 20 59 17 ログ見れば察せれる - 名無しさん 2017-12-24 21 36 56 はい、上の人が言ったようにログを見て来ました。ようするに、クアンタでユニコを相手にしたときどうすればいいか考えようっていう木を立てたら産廃論者と呼ばれる人たちが「クアンタ弱い、逃げるしかない、他の機体なら中距離安定」という趣旨のことをいったら、結果的に荒れてしまって木を削除したら、さらに荒れてしまったということでしょうか。これであってますか? - 名無しさん 2017-12-24 21 47 12 それも加えて、いろんな積み重ねがあっての制限だな - 名無しさん 2017-12-24 22 01 54 まぁこっちに飛び火してきたら嫌だからアレだから察したらそれで納得してくれ。 - 名無しさん 2017-12-24 22 04 38 開発ブースター使いきりました。高ゲイン10回通常45回の結果、ケンプ2枚アレックスCA4枚ザク2改3枚でした!しゃーないから諦めよう。 - 名無しさん 2017-12-24 02 06 12 いやおま・・ここ議論版だぞ? - 名無しさん 2017-12-24 13 26 58 無課金でキャンペーン期待開発出来た奴いない説 - 名無しさん 2017-12-24 13 30 01 ワイ、このキャンペは無課金やけどザク2改は開発できたで。CAと剣斧はあと1枚(強化できるとは言ってない) - 名無しさん 2017-12-24 13 35 01 チョレックスはできた。ザクとケンプはあと2 - 名無しさん 2017-12-24 13 54 37 無課金だけど、今回以外は開発して最低限開発LV2程度までは出来てたよ。今回の激渋さは今朝方ようやくザク改できた程度だな - 名無しさん 2017-12-24 20 37 49 あきらめたらそこで試合終了ですよ…? - 名無しさん 2017-12-24 14 54 23 修正とか入ってバランスが変わってきた今、タイマンだと強過ぎて勝てねえっていう機体はどうなっているのだろうか? 自分は未だにストフリ、ターンA、クアンタに対応できない… - 名無しさん 2017-12-23 18 28 39 ストフリは強制ダウン取ればいい。 ∀は核を注意して、あいつは大抵ガードダッシュ→ハンマー振り回しだからガードダッシュのモーション切れたら即ガード→マニュ射で撃墜 クアンタは...頑張れ - 名無しさん 2017-12-24 00 52 43 木主は対応策を聞いてる訳じゃないと思うが・・・ 結局のところ、700の一部の強機体っていう当たり前な所しか出てこないかね。 - 名無しさん 2017-12-24 01 56 54 そろそろ過去のランクマ上位報酬になってるエンブレムやアバターパーツを開発ポイントか課金で購入できるようにすればいいのに、あと機体追加イベントについては設計図はどんどん出してまずは完成させる。プランは絞る方が継続性上がると思うんだけどさ、最初から激渋ドロ率じゃモチベ維持が辛いだけでそんな焼畑商法できる時期じゃないと思うんだ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 20 17 開幕第三ってやっぱ嫌だな… 逃げろとか言われても相手はPSもあってブースト量2倍みたいなもんだし、変形はBR2発か単発ダウンで蒸発。被害が無いのは最初から裏取りに行ったのと一部の特殊移動持ちだけ(相手に特殊移動がいたら無理) 開幕第三ってどう思う? それと相手に取られた時の対処法なんかを聞きたい - 名無しさん 2017-12-22 00 27 15 ターンA乗りとしては、敵が多いとこにノーロックで核ぶん投げますw - 名無しさん 2017-12-22 07 33 55 それ核投げてる間にマニュ射なりゲロビなり来たら終わりじゃない? さすがに乱戦で∀を全員無視する試合なんて滅多にないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-12-22 12 46 19 自分も第3倒そうとして混戦の中にいたら投げませんよ。プレイヤー多いとこから例えば400m位離れてたら、一人くらい味方がいてもダウンさせるために投げますね。細かく状況を書いたりしてんの面倒だったので・・結局は臨機応変にやるしかないです。 - 名無しさん 2017-12-22 13 49 56 続き、ちなみに投げたらガン逃げです、当然ですがw - 名無しさん 2017-12-22 13 51 23 開幕第3って第3勢力そのものについて?それともそれを倒した際のステータスブーストについて? - 名無しさん 2017-12-22 08 50 28 文章を分析すると、第三取られて相手にブーストかかっちゃった状況になったら嫌だから、開幕第三は嫌いって事かと。 - 名無しさん 2017-12-22 09 11 27 わかりにくい文章ですまない… 敵味方問わず、開幕の第三を取った方が圧勝するケースがかなり多いから、圧勝でも完敗でも面白くないので嫌だって言いたかった。 - 名無しさん 2017-12-22 12 39 20 第三とっても負けるパターンって、味方が相当弱くてボコられまくる試合くらいだからね - 名無しさん 2017-12-23 09 48 27 開幕の第三勢力(溶けやすいの)が嫌ってだけで、ブーストに関しては今のままでいいと思ってる。第三勢力そのものはプレイヤーが使えない機体が戦場で見れて嬉しいけど、「開幕」って所が悪い - 名無しさん 2017-12-22 12 44 15 開幕来られたら中継近距離は戦いにくいし折角取っても無効化されるからイヤだね。開幕取られたら全滅→中継押されるでかなり不利だし - 名無しさん 2017-12-22 13 51 55 でも運良く無効化されないで数十秒残る事もあるし、一瞬で白くされるんじゃなければC染める価値は十分あるんだけどな。複数人で取りに行く必要は薄くなるが敵もCに複数来てたら突っ込むべきだとおもうよ - 名無しさん 2017-12-23 09 34 29 未だに開幕直後の中継何人かで踏んだとき横取りするなやとか言うやついることに驚いた。オーブとかヘリオポリスなら初めくらい何人でも良くない? - 名無しさん 2017-12-21 23 53 42 ヘリポはまだわかるけどオーブはなし 味方が行くの見えたら行かずにCに行こう ぶっちゃけ多人数で開幕最寄りダッシュは悪手 - 名無しさん 2017-12-21 23 58 16 未だに開幕中継を複数人で踏むのか・・・という野暮は無し?(心の声) - 名無しさん 2017-12-21 23 59 54 おっしゃるとおりです - 木主 2017-12-22 00 10 30 気付いたら譲ってc来て欲しい。開戦で周り見えてる人のが絶対有能だから。c凸遅れたら先に落ちられて自分が不利になるだけだと思うが - 名無しさん 2017-12-22 00 30 42 問題なのは最初の踏んだ奴以外は、無意味な時間になるって事、ポイント0なんだから、さっさと譲ってC行く方が結果的に良い。 - 名無しさん 2017-12-22 09 25 10 あれでしょ?俺の方が早かった…はず!って居座ってポイント0なヤツでしょ - 名無しさん 2017-12-22 09 35 42 "よくある質問"を読むと最初に踏んだ人が5ptそれ以外の人が中継にいても居なくても1ptってあるけど変わった? - 名無しさん 2017-12-23 07 39 07 踏む人が多ければ占拠速度は上がるから全くの無意味ではない。ちゃんとCに来て3人以上で踏んでればわかる事だよ、一瞬でゲージMAXなるからね。つっても、二人で踏んだ程度じゃ殆ど変わらないし移動時間のほうがムダだから、さっさと一人だけ残してCに来るか、それがどうしても嫌ならせめて迅速に裏取り行ってくれ - 名無しさん 2017-12-23 09 33 00 一瞬ではゲージMAXにはならんやろ。自分が踏まないとゲージの推移が見えないから遅れて踏んでるだけじゃね? - 名無しさん 2017-12-24 13 39 14 このWIKIに書いてある通り複数で踏んでも意味ないぞ。早く思えるのは自分がマスタリー振ってなくて、味方が振ってて早く見えるだけ。そして一瞬で染まるはない。 - 名無しさん 2017-12-24 21 02 21 ニワカ やんけ 笑 - 名無しさん 2017-12-26 23 14 58 中継地点ってみんなで制圧した方がいいんですか? 基本的には1人で中継を制圧するのが望ましいです。 複数人が同じ中継を踏んでいても中継を制圧するスピードは変わりません。 制圧ポイントは「基本的に」はじめに踏んだ人が5p、その他の人は中継の中にいようと外にいようと1p貰えます。したがって同じ中継に複数人いるのは無駄でしかありません。 例外として敵が複数人中継を踏んでいる場合、人数が多い方が中継制圧の優先度が高いのでこの場合は味方も複数人で中継を踏む必要があります。 - 名無しさん 2017-12-27 13 17 59 1つの中継内に敵味方が入り乱れてる時って人数の影響って無かったっけ? - 名無しさん 2017-12-27 13 59 22 最初に踏んだ人以外も占拠デイリーにカウントされるようになったら「ああデイリー抱えてるんだな」と思って許すけど、そうならない限りは正直言って複数人で踏んでんじゃねーよさっさと来いって思ってしまう - 名無しさん 2017-12-23 09 50 09 800コス乗って4落ちとかするのは良くないので、700乗って無理せず回復しながらやろうとしたんだが、よく考えたらここのWikiにいる人たちは回復に時間割いてる奴はクズだとか味方に負担押し付けてるとか烈火の如く怒るじゃん。だから回復なんかしてるヒマがあったら占拠に動くなり枚数不利の味方助けにいくなりするようにしてたら落ちまくる生活してたわけなんだが、実際回復してると「座ってんじゃねえよ働け」とばかりにFFしてくる奴も居たりするんだよ。どうしたらいいんだ?無理すると落ちて被害を増やすから、こらえて回復して損切りしてるなんて他人から見てわからんよな?周囲が笑顔で満足するような活躍できてない限り、弱い奴は何やったって謗られるわけだが、落ちるなら被害を抑えるために低コスト機に乗る選択もさせてもらえない。低コスがいると捨てゲーだのモチベが下がるだの言い出す奴けっこういるじゃん。俺だって強すぎる奴に好き好んでボコられたくないし、分不相応な強さの味方に囲まれておんぶに抱っこされたいわけでもないし気だって使う。だが現実には新兵戦に戻る事もできないし、勝手に強い奴らの中に放り込まれるんだからどうしようもないし、ほんとマジでどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2017-12-21 03 21 19 まあ最高コストの機体で悠長に座られてたら効率悪すぎて実際困る。 とりあえず中コスト低コストで中継中心に動いてみたりそれで貢献出来てるかやってみればいいんでない。〇〇がいたらモチベがどうのとか付き合ってられんだろ。wikiの言う事が絶対でもあるまいし - 名無しさん 2017-12-21 03 36 26 まあ、Wikiの書き込みは身勝手なものも多いがWikiも見ないような人に比べたら圧倒的に理解度が高いし、正しい事かそれに近い事を言ってるからどうしても指針にはしてしまうよね。もちろん800で呑気に座ってる事はないが、下の方の木にもあるように低コストいると萎えるとかランナーしかしねえとか文句言われるからやっぱ気になるよ。一切何も気にしなくていいなら700(素600)あたりで落ちもするが多少活躍もできる性能持ってる機体に乗るが - 名無しさん 2017-12-21 03 41 05 画面上に味方のHP表示されてますよ。時限強化で終了時、終了後デメリットのある機体は長い事座ってても大丈夫、まぁ落ちる寸前のHPから全回復まで座られても困りますが。 メイン1発で落ちない(200ぐらい)で飛ぶようにすればいいのでは? - 名無しさん 2017-12-21 03 37 42 自分がヘタなせいか、2~300くらいのHPで飛び立つと戦場について即落とされたりするんですよね。メイン1発では落ちないけど即座に二発叩き込まれたり、サブよろけから追撃で即死みたいな。一年プレイしてるけど、どうしてもそういうのを避けられないで食らってしまうしガードは間に合わないでやられるので、だったらもっと根本的にコストや移動先を変えなくてはと思ったので。 - 名無しさん 2017-12-21 03 43 28 まとめると「腕が無いので良く落ちるが、回復で落ちる回数をセーブしたり、何度か落ちても負担が少ない低コストに乗っても叩かれる。」って事だと思うんだけど、数字上の見た目の悪さをカバーする為に回復する、機体レベルを下げるというのは見た目以外の面が悪化しているので、やめた方が良いと思う。腕の差をカバーしやすい機体(レベル6ビーム耐性実弾耐性ガン振り、マスタリで中継3のジン、ジン砂、ガンタンク)辺りに乗って壁(囮&中継確保)やるのが最も試合に貢献できると思うし、試合に貢献できてれば勝率も伴うはずだから、何言われても気にせずに済むと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-21 03 44 45 数字上の見た目というより、実際に800コス乗ってて焦って瀕死で飛び出して4落ち5落ちしてばっかりなんで、一人で自軍ゲージ3000も4000も削ってるのは利敵行為すぎると思っての模索。壁は試したけど、結局割られたりブーストもたずにオバヒしたりタックルされるだけで攻撃面で全く寄与できないし、やられるのが数秒遅いだけで役に立ててないどころか孤立してボコられて時間稼ぎもできてない状態なのでは?と感じたからやめたけど、そっちのほうが手堅く確実に貢献できてるのならそれももっとやってみます。 - 名無しさん 2017-12-21 03 50 28 壁ってのはガードの事じゃなくてビーム耐性や実弾耐性が高い機体(さっき言ったガンタンクレベル6やジン砂レベル6みたいなやつ)でヘイト集めをして、耐性が低い味方(クアンタとか)を戦いやすくしてあげる戦法のことだよ 意外とステップ連打が良く効くのでオススメ。一方、自分はボコられてるだけの試合が増えるのでぱっと見は貢献してるようには見えないけど、自分が殴られてる=味方のロックは1個外れた、俺がロック稼いでる間に頑張って味方! って思えるようになるとまるでドMのようにもっとロックちょうだい!もっとこっち殴って!ってなれるよww - 名無しさん 2017-12-21 04 04 30 木主はいわゆるボーナスバルーンなので、他人のモチベ云々とか気にせず350~500や600あたりで占拠中心に動いて迷惑を最小限に抑えるのが結局のところ最善ってことでいいんだろうか。とりあえず今後はそうやっていこうと思います。ありがとう - 木主 2017-12-21 03 46 32 あ、そうそう もう1個だけ。 レベル6のジン砂やデュナってガンタンクにも近しい最強クラスの耐性を持ってるので、ここに青振りでさらに耐性をつけるとちょっとやそっとじゃやられない。その中で、着地読みや回避の練習をすると、普段より長い猶予の中で少しずつ学べるのできっとプレイも向上していくと思うよ。あとは、状況を読む力(味方の位置を見て行動するとか)も増していくと思う。がんばれー! - 名無しさん 2017-12-21 03 50 08 タンクは6だけど他はLv1でした。育てて乗ってみます、ありがとう! - 木主 2017-12-21 03 51 47 タンクあるならマスタリーを中継占拠速度3と他全部防御振りしてみな?中継内防御力アップも、もちろん振って。 そうすると、中継Cから一歩も出ずにガードorステップ連打で避けつつ占拠はするわ中継内防御力アップ&各耐性ガン振りの頭おかしいガンタンクが出来る。占拠4~6は安定するし、Cがずっと占拠できてるだけで味方も応戦してくれるようになるし。かといってガンタンクが落ちてもコストはたかが550。 近距離は適当に榴弾ぶっぱすれば敵吹っ飛ぶし。この戦法真似してミソ。もしかしたら木主に向いてるかも! - 名無しさん 2017-12-21 04 07 53 うわぁ敵にいたら嫌な機体・・・(褒め言葉) 攻撃しても墜ちないし、放っておくと何か飛んでくるし、何度ダウンしても立ち上がる。敵にいるとマジで迷惑で、味方にいると戦いやすくなるヤーツ - 名無しさん 2017-12-21 16 30 44 ありがとうございます、青振りタンクの壁は昔試したけどすぐブーストなくなってサンドバッグになってあまり時間稼ぎできなかったので、普通の占拠3・青被ダメ3・残り赤振りで、キル0アシ5~8占3~6みたいな感じでやってました。ガードとダッシュ織り交ぜてればいいのか…精進します - 木主 2017-12-23 09 55 07 あと、この手の対戦ゲーは「腕が伴わないやつはゲームするな」みたいな風潮が根強いのである程度スルースキルを持たないときつい。(そうやって廃れていったゲームも多い。)数字上のスコアや見た目上の機体をどう思われようと、その試合にとって1番ベストな行動(自分にとって向いているかも合わせてね)をとって、その結果勝利すれば何でも良いさ。まずは、目指せ勝率5割。頑張れー。 - 名無しさん 2017-12-21 03 47 37 400コス前後を使ってみてはどうでしょうか?利点としては、回復速度が800コスとかの3倍ぐらいになるので安全に回復できる場面や半分以下ぐらいのHPから7~8割ぐらいまで回復する機会が楽になるのではと。あとは、弱い機体のほうが私としてはなんですがやらなければならないことがはっきりとすることと同じぐらいの損壊になるようであれば800コストの機体性能に頼って避け方や攻撃の仕方が良くなかったという反省点もわかってくるかと思いますので。 - 名無しさん 2017-12-21 06 21 04 BR1発か2発分を耐えれる位までなら回復してもいいと思うよ - 名無しさん 2017-12-21 06 40 30 高コスト機でHPが低いときは、ヘイトが半端ないので、逆に囮しています。機動力が低い機体はダメだけど、700コスで機動力が高い機体は、頑張れば結構粘れる。味方が近くにいるとこっち狙っている敵を削ったり落としたりしてくれるので、数値には出ないが結構貢献できてると思います。もちろん狙われていない時は、攻撃しますよ。 - 名無しさん 2017-12-21 08 54 40 中コスト乗れよw - 名無しさん 2017-12-21 10 34 44 ボーナスバルーンだな まずはエールのような中コスト回避持ち機体に乗り避けることをコスト戦なので練習しよう 囮になることや避けることができるようになったら徐々にコストを増やしていき最後に回避のない機体に乗ろう 後はレベル6機体にしか乗らないとか 最高コストで中継に座り回復するのは悪手なのでやめた方がいい 1発耐えれるレベルで前線にでてくる囮の練習をするいいチャンス 幸い今はランクマじゃないし スキルはリペアにしよう そうすればある程度は回復できる - 名無しさん 2017-12-21 11 29 04 ゲーム始めてから、ザク→BD1(回避全く使えずダッシュしまくってガス欠になる)→シナンジュ(ボーナスバルーン)→色々試す→ライザーなどに手も足も出なくなりシナンジュに戻りバルーン化→ジンやバクゥ という遍歴を踏んでるので、回避の使い方をとにかく練習してみます。いつも予測かけててブースト切れてから回避に頼ろうとしてオバヒ長いわ回避しようとしたら着弾して死んでるわで、強化できてないサンドロックに行き着いた時期もありました。未強化しねとか言われてから乗ってませんが - 木主 2017-12-23 10 04 18 とりあえず中継中心に無理せず戦ってみたら?移動時間あるから確実に被撃は減るよ。瀕死なら枚数不利や一人有利になるとこに行ってガードや回避して囮になるとか色々。あとは素ooとFATBでガー待ちカウンター戦法で囮。カウンター決まるタイミング、ガード解いてもいいタイミング、ガードがダメな攻撃覚えれば安定した戦果出ると思うよ - 名無しさん 2017-12-21 12 15 43 リペアつけて死にかけたら中継巡りでゲージためよう。使うときは極力仲間巻き込んで - 名無しさん 2017-12-21 12 27 52 まぁダラダラ座ってたら敵味方によるけど基本中継不利になるし、リペア使うなら座ってたってPS貯まらないしで中継回った方がいいし...素ゲル辺りで中継奪って守ってを極めてみたら? - 名無しさん 2017-12-21 12 53 03 ランクマでは一時期ガトゲルLv6に乗ってたけど、どうにも使いこなせなくてハマる試合のほうが少なかったのと、戦う相手が腕も機体もどんどん強くなってきて手も足も出なくなってきて迷走してました。素も開発はしてあるので練習してみます - 名無しさん 2017-12-23 09 59 04 中コストに乗ればいいじゃん なぜそう極端になるんだ? 被ダメ抑えたいならエールにでも乗ればいい - 名無しさん 2017-12-21 20 29 00 コスト戦ならストライクとかで結構いい感じに戦えるけど、スタダだと性能的に足りなくて手も足も出ないので、戦える性能持った高コストかやられても被害がより少ない機体に乗るしかないと考えてこうなりました。今は助言通りタンク一本でやってます - 名無しさん 2017-12-23 09 57 04 ふとアンケート見て思ったんだが700のコスト相応て全体からみればかなり強いってことだよな? 700の大半がコスト相応ということにならないかこれ。 - 名無しさん 2017-12-20 07 21 57 ならない。700の中にも800並みに強い奴、600並みに弱い奴はいるし、落ちた時のリスクが高い分全体から見て強いのは当たり前 - 名無しさん 2017-12-20 08 21 58 …ごめん、何を言いたいのか理解できなかったw 木の答えとしてもなんだかよくわからん。 - 名無しさん 2017-12-20 09 08 25 別に木の答えとしてもへんじゃ - 名無しさん 2017-12-20 19 22 08 ミス 変じゃなくね 理解できないっていうこともないだろう - 名無しさん 2017-12-20 19 23 21 Q.700というだけで強いんだから、その時点で大半の700機はコスト相応の性能って事になるのでは?→A.600並に弱い700や、800並に強い700もいるから大半が700相応ではない。落ちた時700削られるリスクを抱えてるのだから、相応の強さを持ってるのは当たり前 書いてある事を並べ替えただけだが、並べ替えなくてもおかしくなくね?木主の質問前半と回答の後半が言ってる事同じな事にはちょっと「?」と思ったが - 名無しさん 2017-12-21 03 28 25 まぁハンブラビのアレを無かったことにしたら信じてもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-12-20 12 56 33 それ俺も思った。最高コストのコスト相応だから、全体としてみれば上澄みの強機体に入るんじゃない?てね。ただ木主の後半部分、どこか問題視してるようにも取れるが700の大半がコスト相応ならバランス取れてるからいいのでは - 名無しさん 2017-12-20 14 02 08 新機能のSが壊れになってるけど環境上位じゃないかな?、あんまり安易に使わない方がいいと思うんだけど。本物は過去の壊れからいって圧倒的な感じだからSSSくらいじゃない? - 名無しさん 2017-12-19 05 15 11 壊れ、産廃、は多分、荒れるのを際立たせる表現でしょうね。批判は「壊れ」に押し付けて、Aの強機体(十分強い)を堂々と使えるから、そういう意味では必要悪とも言えますねw まるでジオンのようだw - 名無しさん 2017-12-19 05 58 46 最底辺作ってあれよりマシみたいな情報操作みたいなもんだよね。環境トップの更に上なんだから別物なんだが - 名無しさん 2017-12-19 20 56 24 クアンタ - 名無しさん 2017-12-19 09 45 15 クアンタで最初にめちゃめちゃ強機体だ壊れだ入った割には、ずっと数値変わんないけど、これ意味あんの?ぜんぜん伸びてねいよね笑 - 名無しさん 2017-12-19 09 46 15 うーん、俺はつい忘れてる事もあるから言われると助かる事もあるけど。言われて動ける奴は最初から中継踏んでるような気もする。たまに「中継地点の占拠を頼む」って言われて「てめーが行け!!!」って思う事もある。 - 名無しさん 2017-12-19 00 27 58 ミスったーー消してくださいーー - 名無しさん 2017-12-19 00 28 46 結構な頻度で要請やら行き先指定やら(救援は除く)出すんだけど、これって迷惑なのかな? 中継付近で中継踏まずに戦ってる味方がいれば中継に行き先指定。乱戦で体力ミリの敵に支援要請。簡単に取れる第三に支援要請。裏取りしてる敵の行き先を予測して行き先指定。スタンダードに限定した時の意見を聞きたい - 名無しさん 2017-12-18 23 55 11 うーん、俺はつい忘れてる事もあるから言われると助かる事もあるけど。言われて動ける奴は最初から中継踏んでるような気もする。たまに「中継地点の占拠を頼む」って言われて「てめーが行け!!!」って思う事もある - 名無しさん 2017-12-19 00 28 17 自分が戦闘しながらマップ見てると、遠くに中継近いのに踏んでないやついるんだよな… そのまま敵が飛んで来て中継とられてこっちが落とした敵がそこから湧いて枚数不利で殲滅なんてこともある… 近くの中継は絶対踏むようにしてるけど、さすがに遠くの中継まで行って戦線復帰してって言うのは効率が悪すぎてな - 木主 2017-12-19 01 57 07 俺は中継踏まずに散ったりフワフワ浮いたままでサッカーしてる奴らに「眼の前のその中継を踏めよ戦ってる意味がねーだろうが!!」って言いたくて、占拠しながら「占拠を頼む」って打つ事多いけどな。 - 名無しさん 2017-12-21 03 32 38 分かってる奴は言われなくても自分の判断で動く。少年サッカー部はどう指示しても脳死プレイしか出来ないから無意味。正直な話イオク様うるさい - 名無しさん 2017-12-19 00 31 28 味方にイオク様多すぎて辛い。連打とかはしないけど、やっぱうるさいかなぁ… - 木主 2017-12-19 01 59 15 野良の場合は通話みたいな手段がないわけだし、勝とうとして送ってくれてるわけだから(連呼されなければ)嫌だと思う事は無いし嬉しいと思う。ただ、支援要請よりメッセージの方がわかりやすいかな。 第三勢力を倒そう!/後回しだ!とか、ここは任せろ!/支援要請とか、中継地点を頼む!/中継地点に行く!みたいな。 - 名無しさん 2017-12-19 00 42 51 すまねぇ。チャットはほとんどネタで埋まってるんだ(地雷) まぁ中継と連携関係は入れてるし大丈夫かな… 今度からはチャットも合わせてみるわ - 木主 2017-12-19 02 00 52 せっかく付いてる機能だから活用したいところだけど、頻繁に要請や指定が飛んでくると鬱陶しさで逆効果になりそう。自分の使い方だと、第三のHPが少なくなってきた時の支援要請や、終盤接戦時で落としたら勝ちになる機体に支援要請みたいな、要所と感じたところで使ったりしてる。 - 名無しさん 2017-12-19 01 26 52 中盤終盤関係なく乱戦で体力ミリの敵に支援出てたわ… 枚数有利作って制圧したいって焦ってるのかなぁ… - 木主 2017-12-19 02 06 39 乱戦はある程度見てるし結構頻繁になるからあんまり要らないかな、フリーダムみたいにトドメに向いてないのに乗ってたらありかもね。 - 名無しさん 2017-12-19 05 57 18 味方の個人に向けた行き先指定なら人によっては「了解」ってなる事もあると思う。ただ、プレイヤー全員が意図を正確に理解するか不明だし、「誰に対しての指示?全員?わけわかんねー」って思われると、コイツの指示はスルーだな・・と決めこまれることもあるでしょう。自分の判断で動く人もいるので、まずはあなたが味方の熟練度的なものを正確に判断できるのかどうか、にかかってる気がします。 - 名無しさん 2017-12-19 05 27 31 大体の人は指示厨うざいし指示出してる暇あったら闘えって思ってるよ。 - 名無しさん 2017-12-19 05 47 59 (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ。臨機応変に動くだけだよ。 - 名無しさん 2017-12-19 06 57 46 ちゃんとマップ見てる奴は指示出さすとも臨機応変に動ける、マップ見てないサッカー部は何言ってもサッカーする。結論としては指示はほぼ無意味 - 名無しさん 2017-12-19 07 11 49 スタンダードに低コスで来るのはどう思いますか?個人スコアを重視するあまり味方への負担になっていると思うのでやめて欲しいと私は思っております。実際ハイエナと中継ランナーばかりな様な気がします。 - 名無しさん 2017-12-18 17 37 48 ハイエナと中継ランナーしかやらないのが問題であり、(スコア計算にはやや思うところはあるが)基本的に低コストのみが抱える問題ではないと考えてる。高コストでもハイエナや中継ランナーしかやらないやつは居る。青振りのジン砂やレベル6ジンは壁としても相当強いし、俺は低コストを使う事自体は全然OKだな - 名無しさん 2017-12-18 18 47 54 実際に稼げちゃうからね、別に友達でも何でもない人達と遊ぶのに遠慮するかね? 支給だけでやってる人や、少ない備蓄でやってる人なら尚更じゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-18 18 55 58 スタンダードでもランクマでも、ちゃんと強化された低コスで、被撃墜回数と中継で回復(低コス乗りは多いので)等による枚数不利を補える活躍ができれば、ありだと思いますが・・今のところそんな人見たことないです。 - 名無しさん 2017-12-19 05 45 37 実際そればかりですよね。味方は常に枚数不利状態で戦ってるのがほとんど - 名無しさん 2017-12-19 05 49 14 活躍できてもできなくても何の機体乗ってもよくね?ゲームなんだし。プレイヤーが勝手に制限かけて遊びにくくしてるのを気づけよw - 名無しさん 2017-12-20 07 03 01 対戦ゲームでましてや課金ゲーや無課金の限られた支給がある時点でそれはない - 名無しさん 2017-12-20 11 12 16 戦うと落とされて損害を増やすから低コストに乗り、かといって低コストでは大したダメージが出せず自分がヘタなのもありロクな貢献ができないので、相対的に最も効果的に寄与できる占拠を行うってのは間違ってるのか?弱かったら何に乗ったらいいんだ?高コスト乗って乱戦参加して落とされて文句を言われろというのか? - 名無しさん 2017-12-21 03 34 46 コスト戦あるやろ 字が見えんのか - 名無しさん 2017-12-21 11 24 42 ランクマで低コス中コス帰れとか言わないでくれよな - 名無しさん 2017-12-23 10 07 09 いや言うぞ 迷惑だって自覚しろマイオナ野郎 - 名無しさん 2017-12-25 11 25 36 クアンタってどのくらいの強さになったんですか? - 名無しさん 2017-12-17 15 35 14 700コストの中で最強クラスだよ - 名無しさん 2017-12-17 15 41 51 でも下の木では運命レベルって書いてあるぞ - 名無しさん 2017-12-17 15 47 49 wiki内評価だといまのところ強機体らしいぞ - 名無しさん 2017-12-17 15 50 18 クアンタ系の話題はしないほうがいい。明らか板の連中が出張してきてるし…キャンペーン始まって落ち着くの待と。 - 名無しさん 2017-12-17 15 53 25 wiki内評価とってるし、折角だから各700機体板の評価見てみ。釣りや煽りの意味なら知らない。 - 名無しさん 2017-12-17 15 58 56 調整されても強機体だな、相手に1機以上いたら躊躇せずに切断するレベル - 名無しさん 2017-12-18 03 39 09 切断は躊躇しろよ。故意切断反対。そんなに苦手ならwikiで相談しろ。機体以前に自分を正せ。 - 名無しさん 2017-12-18 11 00 25 切断は躊躇・・・というかやめろよ。運営が公式HPで悪質な行為と定義してる以上、何がどうあっても悪質だぞ - 名無しさん 2017-12-18 18 49 10 切断やめてよw クアンタ倒す気満々だし、強いの相手にしないと自分が得るものないじゃん。 - 名無しさん 2017-12-20 05 47 04 皆は戦友出撃に対してどこまで許せる? A 野良やコミュニティなどの強い人を集めて通話有しながら出撃。 B 野良やコミュニティなどの強い人を集めて出撃。 C リアフレと通話しながら出撃。 D リアフレと出撃。 E カスマやってろ - 名無しさん 2017-12-17 15 07 24 ちなみに木主はCまで - 木主 2017-12-17 15 08 45 いやそれ議論じゃないじゃんw - 名無しさん 2017-12-17 15 26 01 低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・戦友・機体調整・レベル7(機動3)といった白熱しやすい話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。っていうwikiのルールだからでしょ - 名無しさん 2017-12-17 15 28 53 ちょっと何言ってるか分かりません - 名無しさん 2017-12-17 15 28 35 分かりづらかったか、すまない。 戦友出撃する側が皆同じ条件でやってるわけじゃないだろ?戦友と戦う側としてはどこまで許せる?って聞きたいんだ。戦友出撃を許さないならEで頼むよ - 木主 2017-12-17 15 58 58 わしもC - 名無しさん 2017-12-17 15 29 23 Eだな。通話で連携取られたらどうしようもなくね? - 名無しさん 2017-12-17 16 00 04 個人的には、通話無しなら許せる。ラグや同期ズレの原因になり兼ねないから。 - 名無しさん 2017-12-17 16 01 15 Aだねー。 公式から用意された機能だし、自分も戦友出撃しようと思えば出来るわけだし、許す許さないじゃないと思ってる。 野良出撃と戦友出撃を分けなかったバンナムは絶許 - 名無しさん 2017-12-17 16 11 40 ↑これが全てw - 名無しさん 2017-12-20 07 01 32 どれでもドンと来い - 名無しさん 2017-12-17 16 40 16 Aかな。野良ソロでやっててAを実践してボコってくる奴らが不公平に思えるのはわかるが、嫌なら自分も徒党を組むしかない。公式で用意された機能である以上、徒党を組む事を公式が推奨してるわけだからね。世界一有名で競技性が高く規模がでかい対戦ゲーであるLoLもそうだし - 名無しさん 2017-12-21 03 58 17 スクランブル DX フルクロス バンシィ サザビー ∀ ゴッド ν 隠者 マスター ユニコーン 運命 ライザー ウイングゼロ FA-ZZ シナ ストフリ クアンタ。700コストの強さはこんな感じかな? - 名無しさん 2017-12-16 20 32 35 修正入ったクアンタは運命クラスだぞ、たぶん - 名無しさん 2017-12-16 20 38 12 個人的にはサザビーとフルクロ入れ替え、クアンタをゴッドとνの間に。あとは同意 - 名無しさん 2017-12-16 20 45 19 下の木をちょっと改良。スクランブル DX バンシィ サザビー フルクロス ∀ ν ゴッド 隠者 マスター ユニコーン クアンタ 運命 ライザー ウイングゼロ FA-ZZ シナ ストフリ - 名無しさん 2017-12-16 21 35 19 機体のスペックならスク→DX→バンシィ 環境最弱順ならバンシィ→スク→DX - 名無しさん 2017-12-16 21 39 59 逆に考えると、底知れぬポテンシャルを感じるよなw ちょっと変な調整入ると一気にトップ。 - 名無しさん 2017-12-17 03 00 42 バンシィの場合はメイン一撃怯みくらいにならないとお手軽機体にはならんだろうがね。調整入って強化されても玄人向け機体になるのはほぼ確定だと思う。 - 名無しさん 2017-12-17 03 24 39 あぁなるほど、今気が付いたけど、あいつの下メインの仕様をそれにしちゃえば、もうちょっとやれる子になりそうだな。 - 名無しさん 2017-12-17 03 35 16 下メインダウンは便利だぞ。よろけに変える必要はない。威力上げて硬直短くすればいい。 - 名無しさん 2017-12-17 08 39 02 射程がゴミすぎてシナやストフリ、フリーダムが人気機体となってる今正直役に立たない外せばバズで大ダメもらうしな - 名無しさん 2017-12-17 11 59 01 発射までの隙が殆どなく、発射直後に即座にキャンセル可能くらいにすれば渡り合えるかもしれない。個人的には飛び撃ちでキャンセルできるようにしてくれたら化けると思ってる、システム上不可能かもしれないが - 名無しさん 2017-12-21 04 01 36 確かに即ダウン取れるっていうのは便利だよな・・さすがにNメイン一発で怯みはまずいと思ったから、下メインならリスクもあるしーって思ったけども。即ダウンも大事だよね - 名無しさん 2017-12-17 12 48 34 今のメインの誘導なら全然有りだな。まず当たりにくいし。 - 名無しさん 2017-12-17 12 51 38 DXとかフルクロは別に強くしなくてもいい、600コスにしてくれ - 名無しさん 2017-12-21 03 38 11 機体の強さをS,A+,A,A-,B+,B,B-で表すとするとどうなる? - 名無しさん 2017-12-16 13 25 00 Sシナストフリ、AゼロカスFAZZマスター、Bユニ∀運命隠者ゴッドライザーニューフルクロクアンタ、Cサザ、Dバンシィ温玉DX…並べてて思ったけど中間層のバランスは良いな。 - 名無しさん 2017-12-16 14 26 50 その弱サザビー。昨日戦った人がサザビーだったんだけど、かなり強かったわw....シナンジュとプロヴィ、チョバムアレックスがサッカーしてる中、単独で暴れてた.... - 名無しさん 2017-12-16 14 31 21 中の人の話はちょっと論点がズレちゃうかな。 枝さんもわかってると思うけど、じゃぁその人がストフリやシナ乗ったら、その人のサザビーに苦戦するかっていうと、そんな事はないと思う。 - 名無しさん 2017-12-17 12 43 37 拠点破壊も出来るヘビア君何処... - 名無しさん 2017-12-16 14 37 15 とりあえず700コスを並べられたのはわかるだろう、座ってなさい。個人的にはFA−ZZはそこまでかなあとは思うのだが、ビーム主体だとどうあがいても不利から始まるしこれって評価難しいな - 名無しさん 2017-12-16 14 50 13 700コスト Sシナ、A+ストフリ、ゼロカス、A運命、ターンエー、隠者、FA-ZZ、マスター、ライザー、A-ゴッド、ユニ、ニュー、クアンタ、B+サザ、古黒、DX、Bバンシィ、B-温玉 個人的にはこんな感じだと思う - 名無しさん 2017-12-16 15 04 36 絶対に答えがでない話題だけど、それぞれに1~7点付けて集計したら、より多くのユーザーが強いと感じる機体はわかりそうね。ここに来る人限定かもだけど。 - 名無しさん 2017-12-16 16 06 45 点数式だと人によって異なるというか、自分の感じた通りにきれいに点数つけられるかどうかも人によるんだよね。相対的に、強いと感じる順に並べてくれとかのほうがいいかも。SとかAとかで分けると、どうしても個人の感覚の違いからズレが生まれるし回答する側もあーでもないこーでもないと悩む時間が増える - 名無しさん 2017-12-23 10 10 12 素00が何ランクか客観的意見が気になる…… - 名無しさん 2017-12-16 18 32 42 常時リロ系メインはもうちょいリロ早くなってもいいんじゃなかろうか 乱戦で戦闘が途切れないとどうしても息切れする 撃ち切りリロは大抵が5秒でフルチャージ、常時リロは4秒かかってやっと1発… - 名無しさん 2017-12-16 13 15 46 打ち切りリロにもデメリットってのは存在していて、まず弾数は少な目になってるから、管理しっかりしないとマニュ射しようって時に弾切れ起こすのはよくある事。 - 名無しさん 2017-12-17 03 08 21 それを差し引いても常時リロは総合的に劣ってると思うけどね…ポンポン撃ってたらいざってときに残弾ないのは常時リロだって同じだし。残弾全て捨てて再装填する(擬似的な撃ちきりリロ化、リロ時間はちょい長め)って選択肢があればまた違うんだけど - 名無しさん 2017-12-21 04 04 35 テスト完了!今日初めて書き込みました よろしくお願いいたします 待たせたな! byネイキッド=オヤジ - 名無しさん 2017-12-15 16 05 59 えらい長いテストやったなwいつでも書き込んでくれ - らりるれろ 2017-12-15 16 17 35 ありがとー 嬉しいぜ - 名無しさん 2017-12-15 17 43 55 テスト! - 名無しさん 2017-12-15 10 51 02 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2017-12-15 10 55 39 ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-15 11 12 38 ふ、俺のムテキ時間は無制限だ! - 名無しさん 2017-12-15 18 06 50 こ、こいつオーバーヒートしてやがる! - 名無しさん 2017-12-16 16 10 29 Lv20超えてロッキャン使ってるくせに、ちょっと不利な状態になっただけで「お疲れ様」「いい腕だ」はやめたほういいぞ、一応高コストのユニコーン乗ってさぁ。結局勝ったし。人のせいにせず自分で複数タゲ引いてロッキャン使えよw - 名無しさん 2017-12-15 07 44 57 常設レベル6の中で4強を決めるならどれ? 個人的にタンク、ゲルググ、デュエル、ジンの4強かなーと思ってる - 名無しさん 2017-12-15 04 38 58 武装ほとんど使いまわしorグラほとんど使いまわしで実装できそうなMSスレ - 名無しさん 2017-12-15 04 36 30 V2を実装した時には、V2A、V2B、V2ABで合計4機まで実装できそうだよなー、みたいな完全新規の話でもおk - 名無しさん 2017-12-15 04 37 11 汎用、強襲、支援だな。格闘?しらんよあんなの。 - 名無しさん 2017-12-15 14 08 38 今回はランクマ走ろうか悩み中・・・もしいい機体だったとしてもどうせ修正されちゃうんでしょ?コスト戦なら活躍できそうだけど、めったに行かないし。活躍したらしたで、壊れだなんだいって修正。黙ってみんなレベル7にしてくれれば、文句はわかないはずなのに。それがないから、一つにヘイトが集まってそれがついに運営に対する不信感になったって段階だと思う。 - 名無しさん 2017-12-13 21 18 42 まあ、このまま初代バトオペみたいにフェードアウトして、パッケージ売りでデータおじゃんでしょね。 - 名無しさん 2017-12-13 21 20 20 そうだよ。運営はアホだから、先行でも強いと騒がれれば即修正、弱ければそのままサボり これから重課金していくのはアホ - 名無しさん 2017-12-13 21 20 37 ヤバけりゃ修正するってむしろ健全だと思うんだが。札束で叩き合うゲームの方が好みです? - 名無しさん 2017-12-13 21 50 26 札束ビーム>(、´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. ターン - デュナ<狙い撃つぜ! 2017-12-13 21 52 23 「バランスよく」やればよかったんだぞ あとこれソシャゲに近いからな? - 名無しさん 2017-12-13 21 54 52 ソシャゲに近いとか言われても何のこっちゃなんだが。他所で聞いてみようか? これはソシャゲかって - 名無しさん 2017-12-13 21 59 43 近いとそのものの区別もつかないのか、国語力ねえな - 名無しさん 2017-12-13 22 02 45 札束で叩き合うゲームっていうからソシャゲが出てきたんだろ - 名無しさん 2017-12-13 22 03 22 そうなってないわけだろ、ちゃんと修正されて。俺おかしかったか? 金で壊れの先行とって無双するのが良いのか? そういうのを求めてるのか - 名無しさん 2017-12-13 22 17 23 だから言ってるじゃん?やり過ぎだって。機体の性能全部下げて、武装解除させて、したり顔してるのがおかしんじゃないかって。壊れてんなら適性にやるのが筋でしょ?産廃にして満足かよ - 名無しさん 2017-12-14 10 09 41 元から今の性能なら文句言わなかった、って言うんだろ?「私の気持ちを弄んで……そんな男だとは思わなかったわ!キィーッ」にしか見えないんだけど、違うのか? - 名無しさん 2017-12-14 12 48 37 武器は並みで回避に優れた機体だから武装に頼らない人が乗れば3500〜4000台行くから、FAZZみたいなのしか乗ってない人からみたら産廃なんやろうが。クアンタ板に帰ろうか - 名無しさん 2017-12-15 18 43 05 木主がいい機体と壊れ機体を同じだと思ってるならそうだな。 - 名無しさん 2017-12-13 21 31 23 書こうと思ったら完全に同じこと書いててワロタw - 名無しさん 2017-12-14 12 16 40 ほしいなら取ればいいいらないならとらない - 名無しさん 2017-12-13 21 33 52 木主の言ってることメチャクチャで草誰も課金なんて強要してないし、文句しか言えないならやめればいいじゃん。んで、これ言うと重課金様とか何とか言うんだろうけど、強機体厨の方々がいなくなってよりよい環境でできるなら、多少サービス終了が早まっても全然構わないんで気兼ねなくおやめくださいねw - 名無しさん 2017-12-13 21 46 17 文句言うな嫌ならやめろで炎上してオワコンになったテレビ局と同じこと言ってる自覚ある? - 名無しさん 2017-12-13 21 48 43 嫌なら見るなとか言ってた●ジテレビは今どうなってますかねww? - 名無しさん 2017-12-13 21 53 46 番組終わりまくってんじゃん - 名無しさん 2017-12-13 21 55 31 あれは、過去の栄光にしがみつき過ぎた。同じ事何度もやれば、飽きるって。XXテレビ。 - 名無しさん 2017-12-15 00 00 32 ほんとこれ。課金して取った機体が修正されたから課金しないって、勝手にすればいいじゃん。宣言するようなことか?まぁお前一人が課金しない位で環境良くなるならいいんじゃね?お疲れ様でした - 名無しさん 2017-12-14 12 23 24 PV見てから判断するといいよ あとここの住人の評価を見てからでもいい - 名無しさん 2017-12-13 21 49 58 強い=いい じゃなくて好きな機だから走るとかにしといたらいいのでは? - 名無しさん 2017-12-15 01 56 02 やってみます^^ 高飛び、頭からすっぽり抜けてましたw こうやって書いてもらえると、記憶に残りやすいのでありがたいです^^ 何か得られるものはないかと、ここチョイチョイ見に来てます^^ - 木主 2017-12-12 04 29 05 ミスった、すみません。下のほうの木のとこに書くつもりでした。 - 名無しさん 2017-12-12 04 30 15 壊れの定義ってなんなんやろ、フリーダムにまで言い出すし今これといっていないと思うけど。遠距離、高誘導、ファンネル、無敵とかあまりに一方的なの以外は特徴で特徴なさ過ぎると飽きるでしょ - 名無しさん 2017-12-11 22 30 22 俺は「コスト帯で見てもずば抜けた奴」だと思ってるよ。 - 名無しさん 2017-12-11 22 39 39 俺もこっちかな。最高コストの強い奴らがあれで影に埋もれがちだけど、600コストという枠組みで考えるとフリーダム、zzはちょっとやり過ぎだと思うんだよね。ガンタンクも同じく。 - 名無しさん 2017-12-11 22 54 51 ありがとう。技量が上、強機体相手に押し付け武装で圧倒出来るが基準と思ったので参考になったよ。その二機は頭一つ出てるけどなんとかなるからグレーかなと、運命がすぐ強化されて上回るだろうし - 名無しさん 2017-12-11 23 14 21 ただ、自由のコストが700だと妥当かというと、それはそれでシナンジュでいいってなりそう。個人的には自由のコスト600は適正で、むしろ他の600がちょっと弱いんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-13 14 23 29 さすがに600にも見ないだけで700帯と戦える奴は多いと思うぞ、挙げられる機体は人によっても違うと思うが... - 名無しさん 2017-12-14 12 57 47 定義は個人によるだろうけど理不尽な強さとかだと思う。例えば全盛期クアンタみたいに対抗策がほぼなく、あったら逃げろみたいな機体とかじゃないかな。(シナバズはギリアウトだと思ってる)特徴無さ過ぎると飽きるとは言いますが、そこを面白くするのが運営のお仕事でしょ。 - 名無しさん 2017-12-11 22 42 39 元シナ乗りだからいじってもらえれば乗りやすくて助かるわ。新しく程々強い要素や組み合わせで面白くしてくのが仕事だとは思ってるけどたまに限定的に強い特徴に文句言ってるの見るとそう思うんよね。相手の土俵に立たない、対策するが出来るんならね - 名無しさん 2017-12-11 23 48 54 対処できないバケモノのことを言うと思ってる。前のクアンタとか全然攻撃当たらんかったし、全盛期のユニコーンはガトがやばかったし....百式はエクシアの前格で叩いていたので、そこまで - 名無しさん 2017-12-11 22 44 32 百式はコストもあってかなり強かったけど近寄らないっていう方法もあったから怪しいくらいかな。槍投げガトとか近寄れないはアウトだよな - 名無しさん 2017-12-11 23 28 36 百式は戦うだけなら近寄るなでもよかったんだけどさ、拠点とかの要素もあってさ...やり投げはマジでタイマン以外はゲイ・メイスだった、ユニは見てればなんとかなるって言ってもユニばっかり見てらんないし複数いるってね、タンクは核撃ちたくなるくらい嫌いだった。 - 名無しさん 2017-12-11 23 55 26 ほんとフリーダム修正はよ! - 名無しさん 2017-12-13 20 51 11 HPが残り少ないときって味方の援護行くか中継周りするかどっちが良いんだろうね - 名無しさん 2017-12-11 20 08 48 状況によるだろうけど、ワイは遠目の中継に飛んで索敵レーダー代わりになったりしてるな。敵がいなければ中継でスキルゲージ貯めて回復(リペアに限るが)したりとか? - 名無しさん 2017-12-11 20 20 30 自分が地雷してしまう時の行動の共通点が2~3ヶ月プレイしてやっと分かっってきた。無課金だから出撃回数限られてて時間がかかるが、改善点が見えてくると地味に嬉しい。戦闘に集中すると、地形等を考えず複数の敵から狙われやすい位置取りをしてしまう。あとは、体力減ってるのに敵が複数リスポンしそうなとこに占拠しにいって逆に囲まれてしまう。もっと状況把握しないとな。立ち回り的なことで何かあればアドバイスいただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-12-11 08 41 59 こうやって成長する事が楽しいと感じる人は応援したくなる。位置取りに関してだけど、気にするのは披ロックの矢印と地形かな。ロック矢印と自機の間に障害物を置くように移動すると、滅多に攻撃食らわない。だから2本ロック来ても片方障害物を挟めば実質ロック1つになって戦闘に集中出来る。…と、偉そうに言っても自分含めなかなか出来ないけどさ(笑) - 名無しさん 2017-12-11 12 19 17 あと、中継占領に関しては、マップ・敵味方の状況を良く見て、としか言えないかな…自軍が敵側中継取ってるなら落ちた敵機が取りに行くだろうし、C乱戦で自軍壊滅したら自軍側中継に来るだろうし、難しいかも知れないけどその状況で自分が敵ならどうするかを考えるとまぁまぁ動きが読めると思う。 - 青枝1 2017-12-11 12 31 59 ありがとうございます^^ 敵の立場で考えて、いやらしい行動を心がけて見ます^^ 占領に関してはホント難しいなと思ってます。 - 木主 2017-12-12 04 09 39 逃げる奴はクソみたいなこと言われるし事実戦闘拒否はクソだけど、HPに余裕があって三機以上に囲まれたら即時撤退ってのはかなり大事。二機ならまだしも三機以上はガチタンクか回避三回とかの機体じゃないと微塵も時間稼ぎにもならないし、ワンチャン逃走にかけた方が良い - 名無しさん 2017-12-11 12 47 58 単発よろけ持ちなら3体に囲まれてもタックルを使えばそれなりに長持ちするで。(勝てるとは言ってない) - タックルバカ 2017-12-11 12 51 45 煽りとかではなくそういう状況の時最高で何回タックル入れられた?自分はどうしてもタックルに入るまでに撃たれてダメ食らうから4回くらいが最高なんだけどさ。 - 青枝2 2017-12-11 13 44 27 正義、Sストなら4機に囲まれてもなんとか食いつないで行けたな。昔の話だけど。回数は覚えてないけど味方全員が来るまでやってた - よこから 2017-12-11 16 46 36 はえー、すっごい!上手くやればそこまで繋げられるのか。粘る練習しなきゃ⋯⋯ - 枝主 2017-12-11 19 01 40 ワイも昔の話だけどBD1で2~3体相手にミサイルからタックル、回避を織り混ぜつつタックル、ミサイル、タックルで2分くらい粘ったことあるで。え、味方はその間なにしてたかって? - タックルバカ 2017-12-11 19 51 04 敵にも2分粘る奴がいたんだろ すげぇな - 名無しさん 2017-12-13 01 17 38 やっぱ状況次第では逃げも考慮してみます^^ 支援Pt増えるからいいや、とか考えて粘ることばっか頭にあって。アシストのわりに支援Pt多い時は多いんですが、まぁ評価してもらえません^^; - 名無しさん 2017-12-12 04 16 46 書き忘れた、木主です。ありがとうございます、色々と会話してもらえると読むだけで参考になります^^ - 木主 2017-12-12 04 18 48 複数タゲ取れた時、状況によってフワステと高跳びを使い分けてできるだけ長く生き残るとかかなぁ - 名無しさん 2017-12-11 17 48 45 やってみます^^ 高飛び、頭からすっぽり抜けてましたw こうやって書いてもらえると、記憶に残りやすいのでありがたいです^^ 何か得られるものはないかと、ここチョイチョイ見に来てます^^ - 木主 2017-12-12 04 30 40 ワイ緑回線なんやけど緑回線って許されるんか?皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2017-12-09 18 21 45 ちょっとケーブルとかを見直せば青になりそうだから許せん!(偏見) - 名無しさん 2017-12-09 18 45 42 最近思ったんやけど、下手な無線より害悪だと思う。5M出てないって事だから。 - 名無しさん 2017-12-09 18 58 42 重要なのはpingだとあれほど… - 名無しさん 2017-12-09 19 06 02 最低5Mは必要なんやで - 名無しさん 2017-12-09 20 43 50 じゃあ無線は許せるんだな。解った緑有線だけど無線にするよ。 - 名無しさん 2017-12-10 00 30 33 許せるとは言ってないと思うんだが…環境がどうしても整えられないなら仕方無いが、出来れば青有線にしてくれ - 横から 2017-12-10 00 43 28 一言も言ってないぞ - 名無しさん 2017-12-10 01 03 47 勘違いしてるようだが、無線の場合は青でも詐欺青でしかないからな。基本を見失ってはならない - 名無しさん 2017-12-11 19 18 52 公式でも緑(アンテナ4本)以上は「高い通信品質」って明記されてるし、なんの問題もないと思うわ - 名無しさん 2017-12-10 17 34 00 緑は良いかな。無線以下の証明である黄色は許せん。 - 名無しさん 2017-12-10 18 02 51 ルーターから直接繋いで「青」にならないのなら仕方ない。混んでいる時間だと思う。 - 名無しさん 2017-12-11 00 12 28 黄色よりは良いけど黄色より怪しい印象を受けます。 - 名無しさん 2017-12-11 01 21 39 ケーブルのせいって場合もあるらしいから調べてみると良いかも。 緑なら対戦中は他にパソコンでローディングしないとか、別に回線を使わないように意識すると良いかも。 - 名無しさん 2017-12-11 16 21 21 ド田舎でフレッツしか選択肢ないから光にしてから夜は混雑でひでーんだよな。ADSLに戻したほうがマシなんだけど、そうすると転送速度不足で5M出ないから強制的に黄~黒になる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 20 36 オレも選択肢がなかった。au光にしたかったけど対応地域じゃなかったよ。まぁ時間帯を外せば上下200Mは出るんだけどな。あと、もしポート解放してるのならやめてPS本体のネットワーク設定を簡単設定なしたら速度は改善するよ。 - 名無しさん 2017-12-11 20 49 32 ロッキャンがちゃんとしたスキルになるにはどうすればいいんだ・・・効果時間か? - 名無しさん 2017-12-09 13 25 44 効果時間がバッシュ・インファと同じ20秒になったら、ガチでヤバいスキルになると思う - 名無しさん 2017-12-09 13 52 11 でもファンネル飛んでくるんだよね・・・ - 名無しさん 2017-12-09 14 28 17 脱いだFA-ZZのゲロなら使用後すぐ吐けば二回狙えるな - 名無しさん 2017-12-09 15 23 02 ヤバかったから今の仕様に修正されたんやで - 名無しさん 2017-12-11 19 21 35 そりゃ効果時間だろうと思う。そもそも、なくていいスキルだけど。 - 名無しさん 2017-12-09 15 32 56 逆に一定範囲の敵のロック集めるロックオンコンバージャーとかになる - 名無しさん 2017-12-09 15 56 44 目からウロコだわ。 RPGとかの盾役の挑発みたいに、一定範囲のタゲ全部集めるとかだったら、かなり神PLだな。 - 名無しさん 2017-12-09 16 52 59 完全別物やん。。dattaraそれをインビンジに付加したら囮が捗りそう。タイマンにはほぼ意味ないけど - 名無しさん 2017-12-13 09 49 25 ぶっちゃけ機体によりけりやで?相手を7秒以内に蒸発させられる機体なら、むしろロッキャンの方が役にたつ。あと、ステルス状態になるのとかで中継回る時は絶対ロッキャン。 - 名無しさん 2017-12-09 16 32 06 ふぁっ⁈ すげぇよ ロッキャン信者すげぇよ… - 名無しさん 2017-12-09 16 34 21 例えばここだけの話ユニコーンなら、2対1のところに、上からノーロックで降って、止めて一機。そっから、ロッキャン使えばもう一機止めて瞬殺できる。プリッツ金枠なら、30秒くらいノーロックで逃げ切れきれる。スパアマなんて2機に捕まったら終わる。結局食らうわけでしょ?スパアマも - 名無しさん 2017-12-09 16 44 15 すげぇすげぇよ 凄すぎてなんもいえねぇよ 流石ロッキャンだわ… - 名無しさん 2017-12-09 16 50 43 オレ中学生のころそういう煽りやったわ〜懐かしい。んで煽んなやってきたら褒めてるんだけどって返すんだよな(笑) - 名無しさん 2017-12-10 17 11 26 煽んな - 名無しさん 2017-12-10 17 19 49 ユニの話って、別にロッキャンでなくても出来るんだけども・・ - 名無しさん 2017-12-09 16 56 41 それは分かったけど俺にはどうしてもバッシュリペアを上回る利点は見出だせん - 名無しさん 2017-12-09 16 58 06 ユニならバスシュでガト流せば5機くらい逝けると思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2017-12-10 18 16 00 それさ、理屈はわかるんだけどさ、そこまで使いこなして暗殺運用もキッチリできる腕があるんならさ、バスシュだったら普通に倍以上のキル稼いで大立ち回りできるんだよね。 - 名無しさん 2017-12-11 19 22 48 中継取りたいのならスパアマの方がいいんだよね~ - 名無しさん 2017-12-09 16 39 08 相手のレーダーを無効化、効果時間延長に敵の補正切りとかジャミング系、もしくはリペフィの様に範囲内の味方をロックオンさせないとかなら良かったんじゃないかな... - 名無しさん 2017-12-09 18 39 47 どこかの板で見たような気もするんだが意見を聞かせてほしい。ハイエナしちゃったらどのくらいの割合で『ごめん』してる?オレは支援機乗りだから - 名無しさん 2017-12-07 22 10 33 全部謝ってる。でも怠慢に水を差されて颯爽とハイエナ以外はとくに気にしないよ。 - 名無しさん 2017-12-07 22 12 34 失礼。支援機乗りだから、遠距離からヤッちゃうことあるんだよね。だから出来るだけ送ってはいるんだけど、同じ戦場で謝ってる人いないみたいだし、みんなハイエナしないように上手く立ち回ってるのかな。YouTube見ても『グレイトー』なんて言いながら平然とハイエナしてるのも見るんだよね。逆に戦闘中謝ってるヤツってウザく感じる?文章能力なくてごめん。 - 名無しさん 2017-12-07 22 15 44 ドンマイって送ってくるやつがイラつくぐらい。謝るやつがうざい?そんなことない、謝っといた方がいいよ。「ハイエナ野郎が」みたいなファンメ来るかもしれないし、送られてなんだコイツって思う人はそんないないだろうしね - 名無しさん 2017-12-07 22 19 56 ドンマイはイラつきそうやね。そか、謝罪の気持ちは大事だね。これからも謝り続けるよ(笑) たまに『すまない』って送ってすぐに『ありがとう』って返ってくると戦闘のモチベーション上がります。 - きぬ 2017-12-07 22 27 13 明らかに敵のHPがミリで、味方のHPが50%以上残ってる状態なら謝っておく。逆の状態と両方ミリなら何も言わないし、オレがその状態だったら感謝して「すまない、ありがとう」って言う。乱戦状態なら何も言わないし言わなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-12-08 09 37 27 「すまない」のチャットはするよ、意図せず巻き込んで落とした分はしないけど。 - 名無しさん 2017-12-08 10 27 29 した側の時はボールにされてボコボコにされてただけだったとしても謝罪してる。される側としては一人で二機以上相手にしてる時ならどれだけ優勢でもむしろ有難いし、タイマンでも全然落とせないでサッカー部になった上でのハイエナならともかくさっさと落としてくれるなら問題ないかな。 - 名無しさん 2017-12-08 10 30 24 プライム変換できんかった頃は戦闘データのためにピリピリしてイラついて気にしてたけど、今はもうハイエナされて困る事なんかないからね。誤射で巻き込んでトドメ刺すの邪魔された上に敵のトドメは刺せないとか、そういうのじゃない限り「さっさと倒してくれてありがとう、助かった」という気持ちしかないよ。 - 名無しさん 2017-12-08 22 29 34 ちなみに白熱したタイマンしてる事もあるけど、どちらかに加勢が来る前に終わらせられなかった時点でタイマンのお時間は終了ですって感じだから気にしないでガンガンやってほしい。タイマンに気を使って見捨てて逃げられたせいで、敵に粘られたり返り討ちに合った時のほうがイラつく。占拠しに行ってくれるとかならそれでも効果はあるから自分が弱いのが悪いんだけど、チーム全体への影響考えると効果的ではないなと思ってしまうよ - 名無しさん 2017-12-08 22 33 00 チーム戦なんだからサッカーや明らかハイエナ以外はいらないよ、暇ならくらいで。ハイエナ気にしてお見合いして落としそこねたり、譲って返り討ちもあり得るから時間かけないのがチームの為。ファンメする人間は全体見えてないだけだから気にしない - 名無しさん 2017-12-08 23 40 29 皆さんありがとうございます。これからは見える範囲で状況判断しながら、送っていこうと思います。因みに、昨日は2戦続けて助けに行った味方に逃げられて代わりにタイマンでボコられました(笑) - 名無しさん 2017-12-09 04 52 32 ↑木主でした - 名無しさん 2017-12-09 04 53 34 うまいプレイヤーは中継をしっかり意識して動く。うまくないサッカー部のプレイヤーは中継意識せずに目の前の敵にむらがる。あまりうまくないので返り討ちに合うことが多く中継はその間もうまい人が回り続けなきゃすぐに真っ赤に。それでも中継を誰も回らないからうまい人が戦闘をせずに中継を回りサッカー部が考えずに倒して湧いた敵の相手をしながら囮になるしかない。完全悪循環パターンに陥る事ほんと多いよね。中継の重要性を知らしめる意味でもコスト300戦ってすごいと思うんだけどやっぱサッカー部員は目の前の撃破だけでポイントが動いてると勘違いしてるんだろうか。 - 名無しさん 2017-12-07 13 26 13 一部の機体が持つデメリット無しの機体スキル、トランザムやバイオセンサー等廃止にしたほうが不公平じゃ無くなる - 名無しさん 2017-12-05 10 31 56 分かってるとは思うんですが・・それ無しだと、その機体のコストだいぶさがりますよね。そのスキルを特徴とするために、スキル発動してない状態を弱くしてあるから。ユニコーンとかも。 - 名無しさん 2017-12-05 11 16 10 スキル発動しても原作再現用の見た目演出だけで、発動前と殆ど変わらなくすればいいのでは?時限とはいえ爆発的にパワーアップする機体のせいでバランス壊れてると思う。時限であることなんか大した足かせにならないのはプレイしてればわかるでしょ - 名無しさん 2017-12-05 15 39 47 そうか? - バンシィ 2017-12-05 15 59 52 ゴメン、わりとプレイしてるけど分かんないな。敵がトランザムとか使えなくなれば楽だろうけど、面白さも減るね。不公平感を感じたくなければ、キャラに個性のない別のゲームやるか自分もそのスキル持ち機体を使うべし。 - 名無しさん 2017-12-06 05 38 30 木はシナンジュあたりを使ってていきなり次元強化型にひっくり返されてお怒りなんでしょうよ、何言っても無駄っぽい。 - 名無しさん 2017-12-06 10 53 56 自分で使ってると時限強化の時間が短くて不満なんだろうけど、蹂躙されてる側からしたら粘られてる間に倒す前にすぐに再使用されるし強化されたらほぼ手がつけられないライザーやクアンタにボッコボコに蹂躙されてるんで、問題になるとはとても思えない。 - 名無しさん 2017-12-07 09 48 57 普段何乗ってる? - 名無しさん 2017-12-07 10 00 17 自分もそのスキル持ちの機体を使うべしって、それ結局みんな同じ機体使うようになるだけで個性なくなってつまんないんですけど… - 名無しさん 2017-12-07 09 50 09 不公平を感じるならそうするべきじゃない? この木見ればわかるが君の言うことは起きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-07 10 03 37 現状に強い不満があるわけじゃないけど、時限強化は見た目と共に、一部武装が別物に変化するだけでも良かった気はする。パラメ上昇はPS分のみで。当然、単体発動系の時限強化はパラメ上昇なし。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 01 立ってるだけで貯まる武装と何かが起こらないと貯まらないPSの差 - 名無しさん 2017-12-05 11 45 40 ミス、ユニやバンシィは最高コスの特権 - 名無しさん 2017-12-05 11 50 20 機体の特徴として機体スキルがあるわけで、それを取り上げると言うのは可哀想じゃないか?ギスからスーパーバーニア取り上げるくらい可哀想だと思う - 名無しさん 2017-12-05 11 50 16 おい、それってYO!ここの運営がやったことじゃんか!アッアッアッ・・・なんでつけなかったんだろ、スーパーバーニア。 - 名無しさん 2017-12-05 18 43 44 TRANS-AMしないエクシアなんてガンダムじゃない!(震え声) - 名無しさん 2017-12-05 12 22 43 例えばライザーやクアンタの量子化はトランザム中一回だけ発動でいいと思うわ - 名無しさん 2017-12-08 22 37 50 一部の機体が持つデメリットなしの武装、ファンネルや変形等廃止にした方が不公平じゃなくなる - ジム 2017-12-05 14 28 00 何を持って不公平とか言ってんの?原作再現の機体スキルを無くすとか別ゲーやった方がいいじゃない? NEXT以外の - 名無しさん 2017-12-05 15 21 40 ゲームオリジナルのスキルならともかく原作再現のスキルにまで文句言うのは流石にお門違い過ぎるだろw - 名無しさん 2017-12-05 17 32 25 性能の問題だろ。原作再現のためには強すぎても仕方ないというなら世界を滅ぼす月光蝶や、山も吹き飛ばすサテライトキャノンとか天驚拳が弱すぎない? - 名無しさん 2017-12-07 09 52 04 ならどんなのがいい? 光るだけでいいとかは言わないでくれよ - 名無しさん 2017-12-07 10 04 24 いや光るだけでよくね?見た目が変われば十分じゃん。バイオセンサー系なら特1が派手になれば嬉しいかな。ステUPが欲しいというなら微々たる上昇で十分。 - 名無しさん 2017-12-08 22 35 49 嘘だろ まじでいってたらガンダムゲーム自体向いてないからパワーアップしたりすることのないゲームやりな 多分ガンダムゲーム以前に対人が向いてない - 名無しさん 2017-12-09 01 26 01 たしかに^^; 価値観が違いすぎて、なんでこのゲームやってるんだか理解不能っすねw - 名無しさん 2017-12-09 08 43 21 言いたいことはわからんでもないが、パワーアップで大きくバランス崩れるゲームこそが対人ゲーの醍醐味だと思ってるの?対人ゲーの代名詞であるFPSとかやったことないんじゃない? - 名無しさん 2017-12-11 19 27 30 このゲームは、いわゆるFPSと全然違う多種多様な特徴を持った機体が出てくるゲームで、それらの特徴を生かしつつ、時にはそれに対処し、立ち回りを考え協力して勝ちを狙うゲームなわけ。だから、このゲームに向いてない、って言われるわけ。 - 名無しさん 2017-12-15 08 05 18 おまえFPSでもパワーアップあるぞ… やったことあんのか… - 名無しさん 2017-12-15 10 57 27 ガンダム好きじゃんないんだなあんた 基本無料だからやってそう - 名無しさん 2017-12-05 17 42 06 アニメ見るとその考え変わるぞ - 名無しさん 2017-12-05 18 49 43 それ言ったらパイロットスキル自体が逆転劇に寄与したりするから不公平ですよね。機体スキルによる強化なんぞ、バースト系スキルの前には無力よ - 名無しさん 2017-12-05 19 07 03 パイロットスキル自体が十分な強化効果を発揮してるんだから、発動と同時にさらにそれに上乗せする必要は全く感じないんだけど。 - 名無しさん 2017-12-11 19 29 07 砂機の運用について。ただ遠くで撃ってダメとるだけじゃなくて、率先して中継に移動、近づいてくる敵機を長距離射撃で足止め・ダメ取り。レーダーを見て敵機の動きを予想、射撃による足止めで自中継の占領を遅らせる。等々、出来る事って沢山あると思うんだ。そんな砂機の可能性(運用方法)について意見が聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-05 07 50 03 まず凸砂かどうかで運用が変わってくる。機動2だと装甲が薄いので乱戦で安全圏から適切にダメージを与えてダウンさせた方が弱点をカバーできるし貢献できる。装甲3なら主のいうように率先して中継付近で戦い、中継に近づく相手に先手を取ったり、逆に逃げようとする相手を狙い撃つ凸砂戦法が強いと思ってる。 - 名無しさん 2017-12-05 14 32 14 自分の運用は凸砂だな。開幕C中継行ってCに向かってくる敵機を転ばせて枚数有利を作ってる。たまにだけど、裏取りしようとしてる機体撃ち抜いてから相手中継裏取りとかもあるな。 - 木主 2017-12-05 20 06 15 砂機はいるだけで抑止力ができるんだけど、その動き方や攻撃方法が怖くないと感じたら抑止力がなくなってしまうから動き方が重要だと思う。射撃による足止めも大事だけど、ロックオンだけでも足止めになるからそこも活用するのもいいかも。砂にロックされてるかもっていうと、安易に動き止めにくいって思わせるのが一番の武器じゃないかと思ってます。私も砂系結構使っておりましたので意見として。 - 名無しさん 2017-12-05 22 58 16 ロックがプレッシャーになるってのは大きいよね。赤ロックしとけば相手は常に射線気にして下手に着地出来なくなる。ブースト消費させて自分で撃ち抜くなり味方に取ってもらうなりすれば上出来ってとこかな。 - 木主 2017-12-06 07 49 55 混戦であれば、ヘイトがこっちに向くので対処がしんどいけど全員にロックをしっかり回して砂がいるって見せるだけでも他の人のロックが砂かわからないときはきついときもあると思う。砂機頑張ってください!この頃乗ること少なくなってるんですが、前で囮役多くしてて砂のしっかりした援護が一番頼りになるので。 - 名無しさん 2017-12-06 10 39 52 ジム砂使ってるからそれ限定の立ち回りになっちゃうけど、色んな機体にちょっかい出してヘイト向いてきたら下格・グレ→タックルで時間稼ぎしてる。流石に3機に見つめられると恥ずかしさに耐えきれず落とされるけど、2機以下なら結構粘れる。 - 木主 2017-12-06 12 30 49 うん。いい捌きかただと思います。ジム砂も今回のアップデートでさらにいい機体になったと思うので活躍を期待しています。青枝の夜鹿乗りより。 - 名無しさん 2017-12-06 19 20 55 砂機の運用について。ただ遠くで撃ってダメとるだけじゃなくて、率先して中継に移動、近づいてくる敵機を長距離射撃で足止め・ダメ取り。レーダーを見て敵機の動きを予想、射撃による足止めで自中継の占領を遅らせる。等々、出来る事って沢山あると思うんだ。そんな砂機の可能性(運用方法)について意見が聞きたい。 - 名無しさん 2017-12-05 07 49 06 ごめん、連投しちゃった - 木主 2017-12-05 08 11 22 ウィングゼロでPLロッキャンにしてる人は機体スキルのゼロシステムの説明文読んでないんかな - 名無しさん 2017-12-03 23 15 38 ゼロシステムは誘導を無効にしてるだけじゃないの?ロッキャンとはまた別でしょ。そもそも、ロッキャン付けてる時点で、ほぼ地雷だから。 - 名無しさん 2017-12-03 23 26 42 その誘導切りがあるのにロッキャンってなんの有用性があるのかとても問い詰めたい - 名無しさん 2017-12-03 23 42 19 腕があってロッキャンに対応できる人からすればロッキャンなんてゴミスキルだ。しかし対応できない人間からすればとても強く見えてしまうんだろうな。 - 名無しさん 2017-12-03 23 57 57 有用性なんてない。時々、ロッキャンは機体によって~とか擁護してる奴見かけるがゴミスキルだって理解しろよ。擁護する奴が現れるから使うアホが居るんじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-04 00 32 12 木主も使わないがまだラゴゥとかユニオンみたいな戦闘拒否してでもランナーしますってな機体なら百歩譲ってまだわかる。もちろんその機体でも中継維持で戦う人だっているけども。前衛高コスト機なんかが特に何の利点あって入れてるのか聞きたい - 名無しさん 2017-12-04 01 12 53 木主とは意見が合わんな。wゼロは前衛か?wゼロ機動力はそこまで悪くないしランナーするなら許すとか言うんだったらいいんじゃないかな。私はロッキャン全否定派なんで - 名無しさん 2017-12-04 17 45 37 この人、木主の言うこと全く聞いてなくてワロタw - 名無しさん 2017-12-04 18 08 47 わかりづらくてスマソ。木主がいいたいのは足の速い機体でランナーならまだ許せる。前衛でなぜ入れるのか?てっことだろ。まず、ゼロはランナーできる方の機体だと思うし、それだったら許してやってもいいじゃんということ。それとゼロはゲロぶっぱ⇒逃げみたいな奇襲機で前衛ぽっく無くね?最後に私が言いたいのは、機体関係なくロッキャンを入れるのは地雷だということ - 名無しさん 2017-12-04 19 13 13 時々ユニでロッキャン愛用してる人がこの手の話題で有用性について熱く語ってたりしたけどな。タイマンなら許されるし奇襲で使えばワンキル確定の強スキルみたいな論調だったが、どんなに熱く語っても完全に戯言で、ロッキャンをそれだけ使いこなす腕と判断力があるならバスシュにすれば三倍活躍できるねって結論で終わる話よ。 - 名無しさん 2017-12-07 10 01 51 ロッキャンが誰にとっても全く使いみちがないとは言わんが、あらゆるスキルの下位互換でありインビン以下の空気趣味スキルだということはロッキャン信者は弁えてもらいたいもんだ - 名無しさん 2017-12-07 10 04 48 ロッキャンセットしてる人は何乗ってもロッキャンのイメージだな タンクやスナイパー系でもロッキャンセットしてる人いまだにいるし - 名無しさん 2017-12-03 23 42 24 タンクのロッキャン見た時は一番ビックリしたわw 囮役の代名詞っていえる機体でタゲ集めないの!?ってw - 名無しさん 2017-12-04 01 15 08 それはただのお芋さんやろ。接近というかBR一発でも当てたらすぐ後退しちゃうような・・・ - 名無しさん 2017-12-04 01 17 09 なんでもロッキャンは同意やね。ライザーでもいるくらいだし。スキル相手に分かるんだから弱いから狙わないでって言ってるもんだからね - 名無しさん 2017-12-04 18 49 17 オレは、敵味方に関わらずPL20以上でロッキャンの人はブロックしちゃいますね。ウザイので。 - 名無しさん 2017-12-04 05 52 44 某誌のレビュー形式で点数つけるなら何点くらい?自分は6点。山積した問題片付けたら8点つけても良い。 - 名無しさん 2017-12-02 22 55 33 真面目に厳しくつけると3点。ゲームとしては面白いけど色々とお粗末過ぎるし、 - 名無しさん 2017-12-02 23 41 14 失礼。システム的に色々とお粗末過ぎるし、機体を揃えるのにも時間+お金がかかるから下手なガチャより最悪。また定期的に壊れが産まれてバランスもメチャクチャ。唯一誉めれるところはタックルなんかに特殊演出を加えてるところ。 - 名無しさん 2017-12-02 23 44 54 まぁ良くても5点かな。運営はまず、各ガンダム作品をしっかり見てどっぷりハマるとこからかな。良さを理解してない人間に、いいゲームが作れるとは思えん。 - 名無しさん 2017-12-05 05 05 49 開発運営はガンダム好きでも、決裁するバンナム上層部が好きじゃないからなりふり構わない集金や壊れ調整商法を指示されたりするんだと思ってるよ。でもなきゃ運営不信でやってられん - 名無しさん 2017-12-07 10 06 48 まぁバンナムはプラモとかの売り方にしてもえげつないですからね。その結果がこの現状ではねぇ。ガンダムゲーというキラーコンテンツ、もっと良いもの完成度や満足度の高いものにしようって意識でやってくれれば、神ゲーになるだろうに。 - 名無しさん 2017-12-08 09 28 13 なぜかランクマ明けは戦績が振るわないのですが、なにか解決法ありますかね?スタダでも乗ってる機体は愛機の1機体だけで戦法は特に変えてないのですが… - 名無しさん 2017-12-01 19 26 03 趣旨と違うかもですが、アッガイ祭りは初乗りで、負け組でも100越え楽チンでした。300コスト戦もモリモリ稼げますよ。参考まで。 - 名無しさん 2017-12-01 19 44 54 あいにく自分の愛機が700コストでしてね…せっかくのところ申し訳ないです - 名無しさん 2017-12-01 20 10 18 世の中には戦友出撃っちゅーのがあってだな、そういうのと当たるとそりゃ酷い負け方をする。 - 名無しさん 2017-12-01 19 53 20 明らかに相手は戦友っていうほど連携取れてなかったので戦友パということはないと思うのですが、ランクマ中に比べると明らかに与ダメに差が出てしまうのです。乗ってる機体は同じなのにランクマ中に比べてメインが何故か当たらないんです… - 名無しさん 2017-12-01 20 13 54 ランクマ終わりからすこしの間違う機体に乗るとか、いつもと違う戦い方をしてみるとかして、一旦リセットしてみたらどうだろうか? - 名無しさん 2017-12-01 23 39 02 あるとしたらだけど、ランクマッチより気軽に乗るようになる方が多いので自分の動きが変わっていなくても味方の動きが変わり思っている以上に動けていない場面を作らされているとかも考えられなくはないと思います。 - 名無しさん 2017-12-02 00 06 17 コメントありがとうございます、あまり手札の多い機体ではありませんが地雷をしない程度に色々試してみます - 木主 2017-12-02 01 10 53 ランクマ終わったけど黄色回線減った? そうだとしたら故意に黄色回線にするやつが大量にいるってことか・・・ - 名無しさん 2017-12-01 18 09 06 さすがにそんな奴いないと思いたいが…どうせやるならもっと回線絞るだろう - 名無しさん 2017-12-01 19 51 02 何だか支離滅裂な文だなと思っていたが、よく答えたな・・w 自分で黄色回線減ったと感じているのに、黄色回線の奴を大量に見かけるんだが・・・って言ってるように見えるのだが。 - 名無しさん 2017-12-01 22 25 51 多分「ランクマと比べるとノーマルマッチの黄色回線少なく感じる。本当にそうならランクマでは意図的に無線でプレイしてる奴がたくさん居るってことか」って言いたいんだと思う。たしかに分かりやすい文じゃあないなw - 青枝 2017-12-01 22 38 28 んむ、分かりづらくて申し訳ない。青枝さんが説明してくれたことで間違いはないです。 - きぬ 2017-12-02 10 03 01 ランクマ終わったから、微強化のシナンジュ乗り始めても良いですかね。使ってみたいんだけど、上手くても下手クソでも叩かれそうな機体だからなかなか触れないんですよね。 - 名無しさん 2017-11-30 22 27 28 流石にスタンダードは気にしなくて良いでしょ。いつ乗るの?今でしょ!(死語) - 名無しさん 2017-11-30 22 38 35 古!!(;゚д゚) なんて(笑) ありがとうございます。みんなの邪魔にならん程度に乗りこなせるよう頑張ってみますね。 - 木主 2017-11-30 23 54 29 みんな祭りは真剣に戦う?それとも楽しむこと優先で遊ぶ?またもしあれば最低限これくらいは守って欲しいという事(中継占拠・敵に遇ったら攻撃する)などあれば書いていってくだしあ - 名無しさん 2017-11-30 18 32 02 祭りにはいろんな人がいるからねぇ…いつも通り戦ったほうが吉。リアルな祭りでもいるじゃん?何こいつこんな祭り真剣にやってんの?ってやつ。。 - 名無しさん 2017-11-30 18 38 16 そりゃ報酬も+されるし、いつも通りかな。逆に木主に聞きたいんだけど、楽しむ事優先で遊ぶって具体的にどんな感じなん?想像つかなくって。 - 名無しさん 2017-11-30 18 54 37 例えばブースト使わずてぽてぽ歩き回ったり、相手によっては攻撃せずに追いかけっこ始めたり、かな?以前の祭りで何度かやりました - 名無しさん 2017-11-30 19 47 32 おっと木主です - 木主 2017-11-30 19 48 08 なるほど~ - 名無しさん 2017-11-30 20 17 04 おっと送信しちゃった。 リアルフレとかコミュニティでの集まりとかなら、そういう遊び方もありかもですね。 - 名無しさん 2017-11-30 20 18 05 野良は真面目に戦いにきてる人もいるのに、そういう捨てゲー同然の遊びを独りよがりにやり始めるのは嫌われるかな。イカのゲームですごい問題になってたし、フレ同士でやれとしか言われないからねそういうの。楽しいのはわかるけど、満場一致で10人の同意が得られなきゃやるべきではないと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-07 10 17 25 慣れていない機体で出るのは、マズイのでしょうか?完全にアッガイはノーマルしかない。報酬が美味しいから参加という気持ちでしたが。参加しないのが良いのかな? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 26 ぶっちゃけ、アッガイ素人のが多いと思われ。 基礎がどうこうって機体でもないし、やれる範囲で動かせばいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-30 19 31 20 アッガイに特に特殊な要素は無いし演習で確認したら問題ないゾ - 名無しさん 2017-11-30 20 43 21 いや真剣に遊ぶわ 遊ぶなら戦友とカスマするし野良の人にまでそういうノリは強要したくない - 名無しさん 2017-11-30 19 49 20 自分が上達することや自軍が勝つことを考えてプレイしてますが、それが一番楽しいので普通にプレイですね。アッガイの自軍勝利のポーズをとれるようなコマンドでもあれば、ちょいちょいポーズとっていきますけどw - 名無しさん 2017-12-01 08 50 10 まだ3機しか出てないですがレベル7って攻撃とブーストしか上がらないので物凄く機体を選ぶのでは?「装甲3乗ってればいいんじゃね?」と思ってしまうのですが皆様はいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-11-29 16 35 09 ブーストダッシュとジャンプ性能もあがるから、その機体や自分の癖などに合わせて強みは多いにあると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-29 17 23 38 「コロニーのことは気にするな。やられる前にやる。それがお前の任務だ」という人向けだと思う。俺は被弾するから装甲3の方がいいな。 - 名無しさん 2017-11-29 17 32 15 敵を倒してナンボの機体は7だろうなあ。それ以外は継戦重視で6でいいと思う。今の三機ならゼロは7、フルゼは両方有り、隠者は6って感じ。 - 名無しさん 2017-11-29 17 38 15 装甲3作っていても起動2にわざわざ乗ってる人もいるくらいだからね。確かに装甲は素のままだが、恩恵はその分かなりある。 木主は起動2の機体ってあるのかな? その機体で比べてみればすぐ理解できるレベルだと思うよ。違いはね - 名無しさん 2017-11-29 17 50 47 とにかくやられる前にやれ、PS時の爆発力で場を荒らせ、ワンコンで潰すか致命傷、そんな機体は7の方が良いだろうね。 - 名無しさん 2017-11-29 20 55 36 今までに出た機体の武装等を流用応用して実装出来そうな機体を挙げてくれ。ワクワク出来そうな木に育って欲しい。 - 名無しさん 2017-11-29 11 11 40 Ξとかそろそろ行けるんジャマイカ。ファンネルミサイルもちびマスターとかを応用すればいけそう - 名無しさん 2017-11-29 12 43 01 ファンネルミサイルはクアンタのビットじゃない? - 名無しさん 2017-11-29 12 45 31 なるほど、すっかり忘れてたけど良いサンプルがあったね。 - 名無しさん 2017-11-29 12 50 47 俺はフルゼのミサイルと思う。ステップで誘導切っても追いかけてくるしな - 名無しさん 2017-11-29 13 07 26 スローネツヴァイのファングも行けそうですね。ファングとソードビットは格闘属性でファンネルミサイルは実弾属性かな - 名無しさん 2017-11-29 13 45 41 じゃあペーネロペーも・・・ - 名無しさん 2017-11-29 21 13 23 V2アサルトバスター。パージと月光蝶の流用で光の翼とパージ後のV2ガンダム化が出来る。その他はゲロビなどテキトーに使えばオケ。 - 名無しさん 2017-11-29 15 18 27 ABはレバー入れが豊富そうなので多武装好きとしては実装を期待してる - 名無しさん 2017-12-07 10 20 43 シャア専用ゲルググ(色以外ほぼそのまま)、アヴァランチエクシア(モデリング以外ほぼそのまま)、ストライクガンダム(IWSP)(ガトリングはグフ、レールキャノンはガンタンクのサブを流用)、Hi-ν(モデリング以外νから流用)、ケルディム(ビット以外デュナから流用、シルビ以外は他のファンネルを流行) - 名無しさん 2017-11-29 16 05 52 中継占拠が得意な機体といえば? - 名無しさん 2017-11-29 04 06 33 昔は中継占拠が得意=機動力が高いor変形持ちというイメージだったけど1機あたりを落とす速度が上がった今だと非戦闘ランナーは意外と活躍しづらい場面も。中継占拠を得意とする要素は機動力だけでなく中継内戦闘力など多岐に渡るはずなので立ててみた。 - 木主 2017-11-29 04 06 49 要するに中継戦が強い機体かな?地に足つけたまま戦えてかつクラッカーなんかの隔壁を貫通する武器を持ってる機体は総じて候補かな。ゲルググかターンエーかなー - 名無しさん 2017-11-29 06 49 58 変形持ちha - 名無しさん 2017-11-29 06 56 19 変形持ちは中継も大事だが、重要なのは枚数管理だと個人的に思う。枚数勝ってるのにミリ敵倒すまで粘って、1つの戦場に執着してる変形機は個人的にはアウト。 - 名無しさん 2017-11-29 07 01 08 ギャンでしょ - 名無しさん 2017-11-29 11 17 18 ギャンか。使ったことないけど敵に緑振ってるギャンちょくちょくいるのあれ厄介だわ確かに - 名無しさん 2017-11-29 16 27 01 職人相手の場合中継あげて戦わないと勝てないんだよね。中継内だと押される - 名無しさん 2017-11-29 16 29 16 緑(中継3)振るのは絶対条件だからね…? - 名無しさん 2017-12-08 22 53 03 FAZZとZZは普通に最強な部類。 - 名無しさん 2017-11-29 17 27 51 ゲルググ、TA、ギャン、FAZZ、ZZか、なるほど確かに。 - 名無しさん 2017-11-30 01 28 47 前から思ってたんだかなんで格闘ってガードで弾かれんの? - 名無しさん 2017-11-29 00 06 51 なんでか知りたきゃ目の前にある机あたり全力でチョップしてみな!! - 名無しさん 2017-11-29 04 03 15 机が無くなったよ・・・ - 名無しさん 2017-11-29 09 17 18 いったい何者なんだ… - 名無しさん 2017-11-29 12 07 40 デフォで格闘にガーブレついてて、そこから敵機蒸発させる火力の木主ってぶっ壊れ機体だな。修正はよ - 名無しさん 2017-11-29 12 14 17 木主はライザーソード(縦)を持ってるんだな - 名無しさん 2017-11-29 13 45 16 流派東方不敗の真の達人ですよ…パイロットスキルに実装されてないだけで実装された途端にオートでインファイトブレイクと言うスキルが発動するんですよ…となれば…マスターに乗られて下格振られたら…木っ端微塵…修正待った無し! - 名無しさん 2017-11-29 22 51 25 常設強機体ランキングを作るなら ガンタンク>ギャン=ゲルググ=ジン>ジン砂=バスター みたいな感じだろうか? - 名無しさん 2017-11-27 21 57 54 個人的には ガンタンク>バスター=ジン>ギャン=ゲルググ>ジン砂=デュエル - 名無しさん 2017-11-27 22 01 32 タンクが総合的に1位なのは間違いない。だが、今ならその下は割と良い勝負だと思う。↑の枝に出てないのでも、エールやバクゥや、今だったらアトラスでも、↑のランキングの機体と互角以上やれるだろうしね。 - 名無しさん 2017-11-27 23 58 19 俺はバスター、ゲルググ、デュエルを推すぜ しかし、装甲3開放のタイミングで下手するとバスターは修正されるかもな - 名無しさん 2017-11-28 01 34 55 やっぱりバスターは修正の運命にあるのか?バスターの板にも書いたが、高火力と引き換えにシビアなブースト管理がついて回ると思うんだが、これで下方喰らったら乗り続けられるか不安になるな。 - 名無しさん 2017-11-28 19 51 20 使ってても本当に素が500か疑わしい火力出せるし下がっても「まぁ仕方ないか」で俺は納得出来ると思う。 - 名無しさん 2017-11-28 20 20 43 下方されたとしてもそんなに思い切った下方はないと思うよ。マニュサブの弾発射数が減るとか、照射の超絶銃口補正が無くなるとか、ミサイルの誘導がデュナメスくらいに落とされるとかね - 名無しさん 2017-11-28 20 38 38 強いのは確かだけど、一方で環境的にバスター使ってじゃあ勝てますかっていうと割と厳しいから、調整なし(またはアッパー)の可能性も十分にある - 名無しさん 2017-11-29 04 02 25 そか、ドサクサでアップ希望(笑)このまんまみんなの邪魔にならんようにガンランチャーぶっ放してるわ!! - 名無しさん 2017-11-29 19 45 04 どこに板あるか分からんからここに出す。バトオペ2実装されたらすぐにこのNEXTは終了するのか? - 名無しさん 2017-11-27 21 52 02 しらんがな(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-27 22 01 46 終わる場合は、数か月前には公式で発表あるだろ。 - 名無しさん 2017-11-27 22 46 09 俺は乗り換える 前回のバトオペ、これからプレイしようと思ったらサービス終了しちゃったから - 横から 2017-11-28 01 30 25 今度出るのはバトオペ2であってNEXT2じゃないから無関係では - 名無しさん 2017-12-07 10 21 28 まさかとは思うがアンテナの帯域緩めてないか?さっき相手にアンテナ5本で常時分身してロックできないのやら当てても怯まないのとかいて嫌になるんだけどさ、同期ミスなら余計に運営のネット周りのプログラマーとQAが無能すぎるぞこれどこ検証してんだ? - 名無しさん 2017-11-27 15 55 18 アンテナ表示詐欺か試合始まってから悪くなったんじゃな - 名無しさん 2017-11-27 16 06 32 アンテナ5本にもピンからキリまである模様・・・PINGじゃなくてあえて速度の話するけど、ダウン・アップ共に良い場合と悪い場合に10倍以上差があっても一定以上出てるなら青回線表示になるで。 - 名無しさん 2017-11-27 16 56 36 目安だから信用しない方が精神的に良し(俺はもう回線なんて自分のしか確認してない) - 名無しさん 2017-11-27 16 58 23 1チームに砂二機の利点を教えてクレメンス - 名無しさん 2017-11-27 07 15 57 砂→スナイパー系 - 名無しさん 2017-11-27 07 16 28 そいつが凸砂なら気にしない。 - 名無しさん 2017-11-27 07 59 30 ガンキャとタンクならセーフ - 名無しさん 2017-11-27 08 12 06 ガンキャも砂系とは言いづらいかな。 - 名無しさん 2017-11-27 17 39 27 オレのバスターはダメか?? - 名無しさん 2017-11-27 21 47 26 サンドロックとデュナならオッケー。汎用シナンジュいたら前中後と良いバランスかもよ。 - 名無しさん 2017-11-27 12 40 40 サンドロックはスナイパー系じゃないぞ - 名無しさん 2017-11-27 13 02 28 砂岩だけに・・・(ボソッ) - 名無しさん 2017-11-27 19 26 37 まて、それはスナイワーだ - 名無しさん 2017-11-29 12 20 03 ミサイルミサイルかミサイル下サブだけで戦ってそう - 名無しさん 2017-11-29 13 59 25 強化してあるのが、砂しかない奴が被るってのは、十分ありえるかな。 ま、利点は無いな。 - 名無しさん 2017-11-27 21 47 54 デュナレベル6とかジン砂レベル6、ガンタンクレベル6みたいな凸砂ならOK - 名無しさん 2017-11-27 22 05 27 高レベル帯が基本ジャスガ決めてくるってマ??ワイPL24なんやが怖いゾ - 名無しさん 2017-11-27 03 11 58 ここ議論版じゃねぇか!すまん! - 名無しさん 2017-11-27 03 23 06 カンスト帯だけどブンブンすればさすがにジャスガされる。不意打ち気味にだせばほとんどのやつがジャスガ出来ないから大丈夫。ステップとか特1.2撃たれるときにたまたまジャスガされることはあるがな… - 名無しさん 2017-11-27 08 10 49 オラわくわくすっぞ(震え - 名無しさん 2017-11-27 16 12 29 地雷にありがちなことで打線1 中 無強化 2 遊 戦闘拒否ランナー 3 右 開幕拠点攻撃 4 一 ロッキャン 5 三 FF 6 二 サッカー部員 7 捕 4落ち以上 8 左 連呼厨(お疲連呼など) 9 投 与ダメ3桁 - 名無しさん 2017-11-26 12 33 45 そんなかじゃあ無強化とランナーは許せるわ。無強化は強い人もいるし、ランナーは中継取ってくれてる分まだ仕事してる。4落ち以上は機体によるだろ。 - 名無しさん 2017-11-26 14 04 07 1番許さないのはサッカーだな。気づいてない奴多いし、1番出会いやすい地雷だし中継取らないし、仕事してるって勘違いしてる分たちが悪い。 - 名無しさん 2017-11-26 14 05 44 あとロッキャンも機体によっては使えるから。 - 名無しさん 2017-11-26 14 06 58 ごめん、単純に見づらい・・・もちょっと丁寧に書いてw - 名無しさん 2017-11-26 14 18 38 打線に例えてるせいだろうねw - 名無しさん 2017-11-26 14 35 05 ぱっと見、何のことか分からんかった。オレは開始拠点攻撃かな。DHに切断お願いします。 - 名無しさん 2017-11-26 21 29 00 そりゃあ野球部にサッカー部員連れてくる時点でお察しだろう(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-11-26 22 22 05 いつも思うが機体調整前になんで前情報流さないんや、いきなり弱体で騒ぎになるだけじゃない?反応も見れるし - 名無しさん 2017-11-26 00 09 21 だよなー。他のオンゲーでもSNSや公式で事前ナーフ通告やってるのにな。まぁ元々公式の更新怠慢だし、バトネク運営はそもそも最初から本気を出してないんや。 - 名無しさん 2017-11-26 10 16 41 運営はいつになったら本気出すんや・・・? - 名無しさん 2017-11-26 22 28 56 本気出すわけないわ、ここまで低品質でもIPにおんぶにだっこでも文句言わず重課金してくれる飼いならされた家畜がいるだもん。逆に笑い止まらんだろうよ。 - 名無しさん 2017-11-27 01 04 41 ここの運営は事前情報とかゲーム内情報のフォローとか一切やらんからなぁ…全部当日にインフォぶち込んで終わりだもん。普通じゃアリえんよこれ - 名無しさん 2017-11-27 01 06 24 この際、サービス終了も当日告知だったら怒りや呆れを通り越して笑えそうだけど、そこは3か月前とかにきっちりやるんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-11-27 01 46 31 急襲の存在意義について。インフレにより火力が増えて誘導性も上昇して試合展開も早くなった昨今、急襲機の中継回るメリットや退避能力より中継内戦闘が苦手というデメリットの方が目立ち、中継を奪えていないような気が。空き巣だけならSFSでやれば良いし、実は中継戦や与ダウンが得意な機体に中継3振って回らせた方が効率的なのでは - 名無しさん 2017-11-25 20 00 27 変形したときの装甲が減るっていうエネルギー転換方法みたいなのをやめればええんやで。 - 名無しさん 2017-11-25 20 26 57 正義「はたして」隠者「本当に」素ZZ「そうかな?」 個人的な意見だけど、急襲機は中継でどうこうって言うよりも味方の援護にすぐ行ける、大ダメ武装による一撃離脱戦法が一番のメリットだと思ってる。移動性能も特殊移動持ちの上をいく訳だし、急襲機のメリットは十分にあると思う。ぶっちゃけカテゴリーなんて息してないし、あんまり気にするもんでもない - 名無しさん 2017-11-25 20 29 30 木主が一体なんの機体前提に言ってるのか訳わからんぞ?中継戦で言えばこのゲームでも最も有利に戦える機体もいるし、中継まわりに入りやすいってだけで、他のカテゴリーでも普通に中継回るの当たり前だからな? - 名無しさん 2017-11-25 21 47 44 確かに。急襲の変形持ちか高い機動力を持つ機体がランナーであると定義されがちだけど、中継内戦闘力の方が重要になってきているのでは、という話をしたかったので、急襲の存在意義だとちょっと意味合いが違ってくるな。すまん - 名無しさん 2017-11-25 22 56 16 文章って難しいよなw うまく伝わらないことのが多いやな。は、いいとして。 中継内戦闘力か・・・改めて立てても良いくらいだな。 どの機体が強くて、何されると嫌だとかさ。 - 名無しさん 2017-11-25 23 13 43 言いたいことは木からでも何となくわかるよ。まぁこのゲーム、変形持ってたら強制的に急襲機にされるから維持よりも足の速さ=占拠という認識なんじゃないかな、運営は。素ZZや隠者みたいなのは特殊枠扱いみたいな感じを受ける。支援だって、よろけ取りや壁役囮役も支援のうちなのに(支援スコアからもそれはわかる)砲台系の機体ばっかりで、装甲は動きの鈍さを補うものでしかない感じになってるし。そんな中でも砂岩は例外的な盾役系支援機だし、急襲カテゴリもそんな感じで「急襲=変形、俊足」だけを重視して扱われてる気がする - 名無しさん 2017-11-26 01 24 11 現状の急襲機(主に可変機)は、占拠するためのフットワークというより臨機応変に駆けつけられる事をアドバンテージと見たらいいのでは。中継戦で維持できてて復活増援がきてサッカーになりそうな場合、SFSも呼ばず即座に離脱して空き巣なり救援なりに向かえるのは地味ながら結構なアドバンテージになると思う - 名無しさん 2017-11-26 01 32 34 ラゴゥとかバクゥみたいな単発ダウン単発高火力がないのはチョッカイかける程度しか出来ないからランナー主体になっちゃうけどね。でも↑の言う通り同じ急襲機でも色々立ち回りのレパートリーあるからな - 名無しさん 2017-11-26 03 50 37 もういっそ出撃エネルギー1回でガチャを1回やって、戦闘報酬と同じくらいのアイテム(ポイント)が貰えるようシステムを追加しても良いんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-25 19 47 36 誰も戦闘に出なくなって過疎るに10万。まぁ実際そんなことにはなんないと思いたいけど・・・ - 名無しさん 2017-11-25 20 24 53 ガチャ回して機体が作れたら、少なくとも数十回は出撃したくなるしそこは大丈夫なのでは - 名無しさん 2017-11-25 22 57 18 FAZZとかゼロカスで与ダメ少ない人の気持ちがわかったわ...敵も味方もサッカーしてて占拠回ってたら全然なるんだが - 名無しさん 2017-11-25 00 57 00 せめてサッカー部がきちんと勝っていてくれてれば良いのだが、所詮サッカーやってる事に気が付いていない奴等、落とされては集まり落とされては集まりやって、周りの中継真っ青になって、あっという間に勝負つくとかあるからな。 中継回っていても酷いスコアになる時あるわ。 - 名無しさん 2017-11-25 10 36 38 真っ青?真っ赤?スマン、どうしても気になって。 - 横から 2017-11-25 11 14 11 あぁそうだなw 書いていて気が付かなかった、真っ赤が敵に染められてるだな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 11 56 だよなーサッカーやってるってことはマップ見れてないし、そもそもサッカーの意味わかってない雑魚だからな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 12 24 救援要請出しておいて、助けに来た味方に敵を押し付けてサッカーに合流しにいくカスもたまにいるよな。 だからサッカーは嫌いだし、救援要請も無視することが多い - 名無しさん 2017-11-30 20 30 42 気がついてないってのは結構あると思うんだよな、目の前に敵がいたら全員ダウンでもしてない限り視線外せないし、復活した中継で激戦繰り広げられてたら、優勢でもないと見捨てて占拠行くとかやりづらい。全員片付けるか、明らかに相手が一機になってる事に気づくまでの間にサッカーになってる事はあるし - 名無しさん 2017-11-25 19 38 55 機動Ⅲは機動Ⅱより火力気持ち上げ、ブーストなど機動面をマシマシという感じにすればニュータイプ専用機みたいな感じでいいと思うの(KONAMI感) - 名無しさん 2017-11-24 19 38 40 ん?ブーストとかもプラス補正されてるし、まさにそんな感じなんじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-24 19 51 23 補正だけみたら気持ち程度だぞ。補正20上がっても与ダメは1割変わるか変わらないか - 名無しさん 2017-11-24 19 52 01 1発はな。ゲロビはヒット数分だけ増えるんだぞ。運営のあからさまよ。 - 名無しさん 2017-11-24 21 32 55 よくわからんのだが仮に単発威力500の物と威力500のゲロビの物で何か差があるのか。端数でちょっと得なケースはあるかもしれないが - 名無しさん 2017-11-24 21 46 59 そこにモジュール補正マシマシで乗っけてみ結構バカにできないぞ。 - 名無しさん 2017-11-24 22 35 11 差はないってことか - 名無しさん 2017-11-24 23 29 35 多段ヒットだから一発ずつの威力が上がっていってつよい(適当)距離にもよるんだよね、ゲロビの威力は。全部当たるとしたら1ヒットずつの威力が低くても最後の1ヒットが機動3だと馬鹿に出来ないぐらいになるだろうな。ああもうなんか誰か検証してくれ。(ぶん投げ) - 名無しさん 2017-11-25 20 34 23 いや、起動2と3のこと聞いてるのにモジュールでマシマシなるでって言うことはOSではさほど変わらないのかって捉えたんだよ - 名無しさん 2017-11-26 13 30 01 単発はカス当たりでも500、ゲロビはカス当たりとか置いた所に飛び込まれたりして全弾当たらなかったらダメージ46とか。 - 名無しさん 2017-11-24 23 52 49 装甲3みたいに、火力ブーストちょい上げで装甲か何かをちょびっと上げとかしてくれたほうが、きれいに対になるし使いやすくていいなぁと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-24 23 51 52 確かにな、同じコストとは言え、これだと起動3一択になりかねない。 - 名無しさん 2017-11-24 23 56 24 もうランクマは毎月あるのが当たり前になってるが、そもそもランクマは必要なのだろうか。イベント機体が確実に手に入るというメリットはあるものの、月の半分は思い通りにならずイライラしないといけないし、何より疲れるから無い方がいいんじゃないかと俺は思ってる。 - 名無しさん 2017-11-24 19 20 00 とりあえず、興味のない機体の時は旨みがほぼないので報酬を改善してほしい。 - 名無しさん 2017-11-24 19 33 47 ランクマッチという名の堅実キャンペーンだからな。通常キャンペーンのドロ率が激シブだし、メチャクチャ。ランクマで安定的な集客率を保ち、先行交えて+α。キャンペーンで追加金を煽る。企業にとって顧客への付加価値を提供する現代の形とはかけ離れた営業スタイル。同業者白目だよ。 - 名無しさん 2017-11-24 19 40 26 だよなぁ。運営としては金は稼げるんだろうけどさ… - 木主 2017-11-24 19 49 37 ガンダムというIPパワーに物を言わせた殿様商売やね。アイマスもテイルズも上層部の独りよがりな暴走ででっかい泥を塗りたくったのに懲りてないんだよなぁ… - 名無しさん 2017-11-25 19 52 24 メリットで言えば、他にも色々あるよ? 開発Pは多くもらえるし、専用素材も確定でもらえるし、ランクをゴールド2まで行けば報酬枠ずーっと増えるし。 - 名無しさん 2017-11-24 19 41 19 専用素材は分かる。でも折角ランク上げて報酬増やしても1ヶ月で水の泡になるんだよ?だったらそれらの要素をノーマルマッチに移すなり、せめてランクマの頻度を減らすなりするべきだと思うな - 木主 2017-11-24 19 53 38 2週間継続プレイによる報酬やディヴィジョンボーナスの類は常設要素にしてくれたほうがいい気はするな。1ヶ月ごとにケツ叩かれて走らされるのも辛いし、1ヶ月でパーになるのも張り合いがないし。それなら2日3日さぼっても継続的にずっとやってれば維持・昇格できるようなゆるい要素にしてくれたほうが幅広い人が得をする - 名無しさん 2017-11-25 19 55 42 1人戦友で戦友回避が確実でなくなったからな、マッチング画面で戦友出撃してる奴らが分かるようなシステムを実装してくれたらノーマル多目でも構わんよ。まあランクマしないなら何か他のイベントしてもらいたいがね - 名無しさん 2017-11-24 21 23 05 正直、ランクマッチは飾りでいい。実質、腕前のステータスが無いから。それを象徴する物でいい。その報酬で先行機体。そして、ランクマッチのシステムで機体入手できる通常キャンペーンが妥当。その繋ぎでノーマルマッチでいい。課金率も変わらないと思うし。 - 青枝2 2017-11-24 21 31 27 俺は戦友出撃は気にしてない(気付いてない)からどうでもいいんだが、理解はできるよ。折角ランクマから解放されたとしてもフェアな勝負が出来ないんじゃ意味ないからな。マッチングに戦友表示でランクマ無くなるんなら大歓迎だわ - 木主 2017-11-24 22 52 43 確実に回避できなくなったぶん、戦友どもが戦友同士できちんと当たるようになったから溜飲は下がる。これで野良狩り俺つえーしたくて戦友してる奴らより、連携を楽しみ強敵を求めて組んでる人らにとって、より意に沿うようになったし。戦友同士が超高確率で当たるようにして、過疎時間だけ仕方なく野良と当てるみたいになってりゃいいんだけど。 - 名無しさん 2017-11-24 23 56 48 ランクマはプレイヤーとしてはやりたいものではないが、運営としては毎月やりたい事ってわけよ - 名無しさん 2017-11-24 23 54 11 まあそういうことだよな。プレイヤーと運営の間のズレが大きい気がするんだよなぁ - 木主 2017-11-25 00 07 14 誰か拠点に戻って回復するメリットを教えてくれ - 名無しさん 2017-11-24 17 42 42 敵に襲われる心配ない、仮に来たとしても拠点が守ってくれる♪ いやわかってる、おれもナイとは思ってるぞ当然w - 名無しさん 2017-11-24 18 05 14 拠点に戻るメリットあるのって羽か運命などのヒットアンドアウェイ機体くらいだとおもうわ。 - 名無しさん 2017-11-24 18 09 17 さっき死にかけの隠者が拠点まで回復しに行った結果、中継真っ赤寸前なもんで敵が拠点まで押し寄せるわ味方もそこに加勢サッカーしだすわでひどいことになったわw - 名無しさん 2017-11-24 18 12 33 その状況ならさすがに拠点守らないと、染め返しても3000差つけられるから仕方ないだろ。真っ赤にされるくらいだから相手もすぐ取り返すし、負け確実だから好きにしろってのは置いといて - 名無しさん 2017-11-24 23 50 20 拠点を守りつつ回復できる - 名無しさん 2017-11-24 18 11 36 終盤誰も落ちてはいけない場面を除いて、無い - 名無しさん 2017-11-24 18 36 50 そこまで追い詰められてたら、中継放棄して拠点戻ることこそナシでしょ。中継ダメージも撃墜ダメージも全くない状態で試合ひっくり返して逆転勝利しきる以外の選択肢がないんだから、中継取られたら結局おしまいよ - 名無しさん 2017-11-24 23 58 28 クアンタ修正したから仕事したと思ったら、レベ7って...なぜ6から出してくれないんだ? - 名無しさん 2017-11-23 23 56 59 それもこれも全て乾巧って奴の仕業なんだ。 - 名無しさん 2017-11-24 07 45 26 なんだって!それは本当かい!? - 名無しさん 2017-11-24 21 21 58 運営に期待すること。機体修正して仕事してる気か?違うだろ!修正不要とするのが仕事だ!いい仕事期待してるから頑張れ! - 名無しさん 2017-11-23 23 36 22 最近与ダメが減っていくんだが、どうすればいいんだ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 23 44 ミス、まだ16で未強化隠者に乗ってるから - 名無しさん 2017-11-23 23 24 46 更にミス。バスシュの緑振りで中継メインじゃやはりダメなのだろうか - 名無しさん 2017-11-23 23 27 45 少し落ち着いて書こうなw 機体は、どんな相手でも、どんな対応できる素晴らしい機体だと思う。例えばだ、味方に中継ランナーしそうなのがいる場合は、赤振りのマスタリ用意しておいて、火力重視でいっても良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 00 20 01 いやそれダメでしょ。中継維持するためにも中継3は必須だよ?それに、ランナーしそうな機体でもランナーするとは限らないからね。絶大な自信がある人以外は赤振りなんてお遊びだよ、占拠3は必須。 - 名無しさん 2017-11-24 05 51 13 それはわかってるけどさ、木主PL16っそ? 20以下の戦闘なんて思うに中継意識なんざ0に近いと思うよ。 言うなりゃ小学生サッカーみたいなもんでさ、楽しけりゃ良いと思うし、火力重視のが戦果上げやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 18 18 21 そのままPL30になって中継踏まないでサッカーされても困るんだが? 中継踏みながら戦うのは基本にしとかないと、後で勝てなくなるぞ。中継で敵とタイマン→相手が中継3振りで中継取られる→敵がリスして枚数不利とかよく見るしな - 名無しさん 2017-11-24 22 50 20 俺も赤葉に同意。火力重視で戦果上げられるのは相対的に相手が極端に弱い場合のみ。実際にはサブアカだって混ざるんだから、赤振りは地雷まっしぐらだよ。戦闘狂()を自称するような変な癖つけるより、中継意識がないLv帯だからこそ、自分だけでも中継をしっかり取るという姿勢こそが勝ちに繋がる。他にもランナーがいれば任せてもいいだろうけど、上葉でも言ったとおり開始前に綿密にチャットで打ち合わせでもしない限りは始まってみるまでわからないような所だし。自分だけでもしっかり中継意識を持っていくこと、占拠3を捨てない事が最大の基本だと思うよ - 青葉 2017-11-25 00 08 47 与ダメが減るってことならID覚えられてパターン読まれてるとかじゃない? - 名無しさん 2017-11-24 02 41 59 色々ありがとう、とりあえずこのまま中継取りつつも場合によっては戦っていくよ。パターンに関してはもう少し戦い方を考えてみる事にするよ - 名無しさん 2017-11-25 10 06 53 良い風な解釈の一つとしては裏取りが上手なったから、戦闘せずに中継を抑えられるようになったからってのもあるかもよ - 名無しさん 2017-11-24 09 57 56 初歩的な質問なんだが、格闘機の役割ってなんだろう?このゲームやりはじめて、そしてSストライクを開発してから格闘機に依存して色んな機体を使って来ておいて、こんな初歩的な事が分からないバカな私に教えてくれ…。少なくとも、今格闘機を使う上で意識していることは、乱戦の場を荒らす(見方を巻き込まないように上手にブンブン丸して、カス当たりよろけ誘発やゲロビカット、闇討ち妨害など)こととタンク等のビーム兵器や実弾兵器じゃあまともなダメージが入らない機体絶対潰すマンをやってる。もちろん中継がおろそかな状態ならランナーから維持怠慢や囮もやってる。 - 格闘機大好きバカ 2017-11-23 20 27 39 長文なので纏めると。格闘機って何をするための機体?って話です。 - 木主 2017-11-23 20 29 24 NEXTカテゴリーは形骸化してるので意味はないよ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 37 37 格闘機らしく格闘メインで戦うなら格闘耐性が低いのが多い支援機に忍び寄って叩きまくればいい。ヘビアは下手に近寄っちゃいかんが - 名無しさん 2017-11-24 02 09 58 一部強いのはいるけど、現状は趣味機体がほとんどだよ 改善するには思い切った大改革だ必要 例えば、格闘機限定で格闘モーションがステップでキャンセルできるようにする とかね - 名無しさん 2017-11-23 20 46 44 格闘機ってカテゴリー名に縛られる必要はないと思うよ? 好きな機体や乗りたい機体が、たまたま格闘機ってカテゴリーだっただけで、戦い方は人それぞれだよ。 - 名無しさん 2017-11-23 22 02 28 格闘は攻撃範囲が広い事が多いが、無防備に突進するうえ誘導も強くなくリスクがある。射撃と違い、ガードされればこちらが隙を晒すし、遠距離から一方的に安全にブーストを削る事もできない。そのくせ誘導は射撃と同じようにダッシュ一発で切られて当たらない。タックルとかちあえば潰しやすいが、カウンターダッシュやガードダッシュには一方的に負ける。デメリットしかないように思うな - 名無しさん 2017-11-24 02 46 42 ↑の中からあえて格闘の有用性を見つけるとすれば、残弾がなく切れ間なく攻撃できる事。ブーストこそ使うが、オバヒしても格闘を振る事自体はできる。この利点を活用できるかどうかだな。あとは横格やピョン格で障害物を素早く回り込んで攻撃できる事。前格で素早く強制ダウンを取りやすい事。ついでに打ち上げコンボができる事、といったところか。これに攻撃範囲の広さが加わる事で、中継でプレッシャーを与える事はできる。格闘機は格闘性能が高い傾向にあるのだから、それを活かして居場所を作っていくしかない。あとは、既出だが格闘装甲の低い厄介な機体を潰す役割。距離さえ近ければ相手は迂闊に隙を晒しにくくなるから、中継戦では居るだけでも味方の動きを楽にできる…かもしれない。まあ全体的に見たら不遇だよね - 名無しさん 2017-11-24 02 50 43 ほとんど木主さんの意識で良いんでない? ただ、カテゴリで括って語るには機体特性の幅が広いのが格闘機だとも思う。あえてまとめて語るなら、タイマン中継戦こそ格闘機の見せ場かなぁ。 - 名無しさん 2017-11-24 20 43 15 機動3に対して批判的なコメントを多くみるが、もっとプラスに捉えるべきだと思う レベル解放に伴い、いま微妙視されている機体の再調整が行われる可能性が高い ウイング・フリーダム・バンシィ、などなど 特にフリーダムはストフリ本実装の際、確実に復刻が来る 楽しみだとは思わんか? - 名無しさん 2017-11-23 13 04 23 最初にレベル7が実装される機体がインジャ、FAZZ、ゼロの今のままでも充分強い三機の時点で微妙な機体の調整なんて望み薄いだろ。課金促す為に強機体ばかり優先するに決まってる。 - 名無しさん 2017-11-23 13 13 47 ちゃんとした腕があるなら、むしろ歓迎かな。地雷がいるチームでも勝ちに持っていく可能性が増えるもの。 - 名無しさん 2017-11-23 14 02 49 ないない 解放されたの高性能なやつらじゃん しかもまだレベル6解放さえ全機体してないのにな 正直辛いだけだろ 無課金と微課金は本当に死亡したと思う - 名無しさん 2017-11-23 14 05 25 同意。余計に機体の再調整が遠くなったと感じだ。運営にバランス感覚があるなら今回の3機は選ばないだろ。Lv7実装したら更に調整幅が広がる。今後も適度なバランス調整は見込めないよな。 - 名無しさん 2017-11-23 14 11 08 お前らこのゲームで忘れガチだろうが、ウイング・フリーダム・バンシィは人気機体だぞ。ウイングはバスターライフルやら自爆で人気。フリーダムは王道的な戦闘と圧倒的な性能?みたいなところで人気。バンシィはカラーでまず人気だし、マリーダさんの機体だし - 名無しさん 2017-11-23 14 17 19 ゲームにおける人気=強機体って事も忘れてない? - 名無しさん 2017-11-23 14 28 54 フルクロ人気なのに騒がれない不思議 - 名無しさん 2017-11-23 20 00 53 フルクロスなら定期的に話題に上がってるぞ - 名無しさん 2017-11-23 20 28 30 言っちゃ悪いがクロボンは俺はガンダム通だぜみたいな一部のやつが持ち上げてるだけだから 一般層には知名度はない方 - 名無しさん 2017-11-23 22 44 24 とはいえこのゲームガンダム好きじゃないとあんま興味もたんでしょう - 名無しさん 2017-11-24 02 11 58 クロボンはスタンダードなBRバルカン機体だから実力がダイレクトに出る。だからお手軽強機体厨には人気がない - 名無しさん 2017-11-24 02 53 12 別に悪い要素では無いんだがチョイスがどうも...現状不遇というかコスト不相応な機体の強化をしたらいいのになぜ隠者、FA-ZZ、ゼロカスなのかコレがわからない、本当に調整なりなんなりが必要な機体なんて聞かなくてもわかりそうなもんなのに。 - 名無しさん 2017-11-23 14 24 39 そら人気機体(性能人気も含む)を7開放したほうが課金を煽れて儲かるからでしょ。人気のない微妙機体を開放したって大して集金できんだろ。つまり集金モードになるほど経営が傾いてるか、もしくはもっと深刻で手遅れで、すでに来年の今頃あたりにサービス終了が決まったとかでケツまくり始めたってとこだろ - 名無しさん 2017-11-24 02 55 35 オレのバスターがまだlevel5のままなんだがなんとかならんか。 - 名無しさん 2017-11-23 19 58 44 ランバスオペレーション時代の罪はまだ許されないんだろうな - 名無しさん 2017-11-23 19 59 35 そか、オレはその時代の後に乗り始めたから具体的な壊れ具合は体感してないのよね。まあホントは装甲3に用は無くて機動3のバ火力を手に入れたいだけ(笑) - 名無しさん 2017-11-24 03 49 04 ランバスが有利になり過ぎてランバスを倒すためにランバスを採用して淡々と長距離砲の撃ち合いとかいう不毛な争いだったんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-24 14 04 47 いろんな意見を聞くに レベル7はいいけど、実装された機体に問題があるって感じだな 解放されたのが初期のイベント機 ウイング・ヘビア・Z・ハンブラビだったら反応が違ってだろうな - きぬし 2017-11-24 00 58 09 ゲームバランス的にはそれが理想だけど、商売だから仕方ないよ。バランス重視でゲームとして整えつつ、満足度上げて長い目でやっていこうという状況じゃないって事だと予想してる。 - 名無しさん 2017-11-24 02 57 14 今回の機動3実装で低回線も駆逐されたって本当ですか? - 名無しさん 2017-11-23 10 09 56 お前の妄想聞かされても何も面白くない。 - 名無しさん 2017-11-23 12 08 49 辛辣っすね。何もそこまで言わなくてもいいんじゃないっすか? - 横から 2017-11-23 14 07 23 ごめんなさい、ちょっと調子にのって言い過ぎた。 - 名無しさん 2017-11-23 14 48 36 辛辣なのは事実だけど、これでそんな挫けるなんてネットやってるわりにメンタルよわない?いや人それぞれだけど。 - 名無しさん 2017-11-24 02 58 24 いや、そんなに言うほどのことでもないかなーって思ったもんでね。 - 名無しさん 2017-11-24 07 21 16 ああいや、この程度の事が「そんなに言う」って言われるような事なの?ちょっと辛辣なだけだしネットやってたら死ぬほど口悪い書き込みで溢れてるのに耐性低すぎない?そんなんでネットやってると傷つきすぎるぞ?って話ね。 - 名無しさん 2017-11-25 00 11 43 いや、ただ木主が自分の願望をちょっと言っただけで「お前の妄想聞かされたくない」っていうのは結構辛辣だと思って。 - 名無しさん 2017-11-25 15 36 55 それと耐性云々は木主が何にもいってないからなんとも言えないです。 - 名無しさん 2017-11-25 15 39 00 今回の機動3導入、どう思う? - 名無しさん 2017-11-22 17 00 06 ただでさえ戦闘短くなってたのにそれを助長するとか無能の極み。正直めちゃくちゃモチベーション下がった。多分もう課金しないと思う。 - 名無しさん 2017-11-22 17 03 01 運営の考えでは戦闘短くして備蓄消費速度を上げて課金に繋げようという浅はかさよ。運営はゲームを楽しませようという気はさらさら無く客を馬鹿にして集金することに集中してんだよ。 - 名無しさん 2017-11-23 03 07 42 それでも戦友出撃・カスタムマッチ民は友人同士でワイワイ盛り上がってるのに空気読まず「支給尽きたから落ちます」とは言いづらいし、ゲーセンで連コする感覚で備蓄をガンガン使うから。浅はかでも手堅く大きく稼げる要素なのでは? - 名無しさん 2017-11-24 05 54 51 楽しむ側としてはバランス崩されてたまったもんじゃないが、運営としては商売だからバカにしてるわけでも何でもなく、開発費と維持費を回収したうえで、上や株主を納得させゲームを存続させるだけの収益をあげなきゃならないんだから、それが危ぶまれてきたらなりふり構わなくなるのも当然だよね。だから今は危ない時期なんだと思ってる。でも今課金したら早すぎるLv7投入とLv6未実装放置を肯定する事になると思ってるから、財布の紐は固く締めてるけどな - 名無しさん 2017-11-24 05 58 19 個人的には、クアンタ問題に対する運営の読み違いが如実になったと思う。アクティブユーザー減少の決め手になったのはクアンタだけど、それまでの機体バランスやマッチングシステムが狂って公平性のない状態が続いている事が原因。「もうダメだバトネク」ってなった事に気付いてない。運営「クアンタはやり過ぎたけど、強機体が好きなユーザーの為にLv7実装するね!」って感じだろ。ユーザー目線でいうと、強機体厨の影響の成れの果てが今回のアプデだったんだよ。ユーザーも正しくレスしなきゃいけないな。 - 木主 2017-11-22 17 06 30 古黒とかサイコザクとか先行で取ったらユーザーに馬鹿にされて煽られるんだぜ。強機体好きの連中が声デカくて狂わせて行ってる感はあるよ。クアンタも修正後の方が荒れたしな - 名無しさん 2017-11-22 17 22 26 実際、そういう連中が大金突っ込んで支えてるから声が運営により聞き入れられやすくなってる悪循環だと思うね。まともなバランス感覚持っててゲームとして楽しんでるユーザーのほうが課金率低いというデータでも出てしまっているのではないかと危惧している - 名無しさん 2017-11-22 18 27 55 1年しか持たなかった某オンラインを思い出すな... - 名無しさん 2017-11-22 19 46 19 機体が強いなら毎回買う層と好きな機体が出た時に買うと層、単純にゲームをプレイしてる間に欲しくなって課金する層、コレクター気質で毎回コンプ目指す層くらいにわけると毎回湯水のごとく「強いから」課金する層狙うのが楽なのわからんでもない - 名無しさん 2017-11-22 20 43 58 『運営が課金者を優遇する事がおかしい』って意見が理解できんが、世の中それで成り立ってるんだぞ。課金者→お得意様 無課金者→ただの客 - 名無しさん 2017-11-22 22 06 51 屁理屈になるけどお得意様だけじゃ先細りするだけだぞ。客もいないとな。 - 名無しさん 2017-11-22 22 38 54 一部の客だけ残って普通の客は居無く為る構図だな。重課金と無課金を分けて考えるとプレーヤー間の不公平が保てなくなり結局重課金者だけ残って消滅するって事に気が付かない運営は商売を判っていないかわざと終ろうとしているように見えるけど。 - 名無しさん 2017-11-22 23 46 30 課金者優遇には文句はないよ。ただこの運営が課金者さえ馬鹿にして、お前ら馬鹿だからこれ出せば課金するだろほれと人を小馬鹿にしたような運営スタイルだから叩かれるだけでな。まぁ飼いならされた家畜扱いされてもいいっていう連中が意外に多かったんで増長したんでしょうな。 - 名無しさん 2017-11-23 03 10 52 強機体好きの課金者ばかりを優遇した結果が現状につながってると言ってるだけだが、誰がいつ課金者優遇がおかしいなんて言った?言ってない事を言ったみたいにするのはやめてくれw - 名無しさん 2017-11-23 06 43 32 逆に言うと強機体好きな層しか金出してないからだろうな 他の奴らは金は出さないから要望に答えようもない - 名無しさん 2017-11-24 10 59 50 運営もそう考えてるからの愚策なんだろうよ。アクティブユーザー減少したらマッチングしないゲームが成り立たないって考えないんだろうな。適度な課金を仰いで長く続けた方が安定するのに。イベントでドカンと稼ぐ方法じゃあ只の荒稼ぎと同じ。稼ぐだけ稼いでさっさと終了でいいと思ってるんだろうな運営。 - 名無しさん 2017-11-24 12 34 20 でも金落とさないユーザー優先したら、少人数でも大きく運営を支える額を出してくれる重課金者を減らしてしまう事になるからね。今まで2年間それでも頑張ってやってきたのが、いよいよ金落とさない奴の言うことを尊重する余裕がなくなってきたってことなんじゃない?なりふり構ってないってことはそういう事に見える。 - 名無しさん 2017-11-25 00 14 01 もしくはPS3が終焉に近づいてるし、PS4完全移行したバトネク2を開発するための金を稼ぎにきてるとかかな。バトオペ2出したわけだしそういう企画が持ち上がってても不思議ではない - 名無しさん 2017-11-25 00 16 15 なりふり構っては同意。個人的には、金を落とさない人って認識は運営には無いんじゃないかな。枠を埋める人員として見てる。そこから金取る気なら、最初からハードル低い手を打ってる。人数はネームバリューからも安定って見方だったと思う。つまり、最初から重課金者で稼ぎ、基本無料といって人数も確保って考え。でもネームバリューで安定するはずのINOUTバランスが崩れた。確保してた人数が減ればゲームの終わりが見えてくるから、慌てて稼ぎ所から回収する手に走ったんだろう、と。 - 名無しさん 2017-11-25 11 33 18 低中コスなら機体選択の幅が広がった気がする。FAZZとゼロカスのLv7開放は一番後回しにしてもいいくらい必要ない - 名無しさん 2017-11-22 17 13 35 Lv7の実装機体にも問題あり。なんでキャンペーン機体なんや???今回稼ぐ事しか考えてないだろ運営。 - 名無しさん 2017-11-22 17 15 33 人が減ってきたか収益が下がってきてるんじゃないかな、それで年末や年度末決算乗り切れないかもしれないからクアンタやLv7で荒稼ぎに走ったんだろうね。結果はクアンタで大量に離れたユーザーは修正の報を知る事もなく帰ってこなくて悪循環…と。 - 名無しさん 2017-11-22 18 29 57 まぁいずれ来るだろうと思ってたけど、時期尚早かな。とりあえずLV7出してまだまだやりまっせってアピールじゃないの?ただ何でフルゼが?ゼロカスはLV7で化けるといいね - 名無しさん 2017-11-22 17 16 21 性能面で大人気だったのに相対的に弱体化したとなって幻滅した強機体派の課金マンを呼び戻すためにFA-ZZをやったんだと思う。弱体で幻滅したクアンタ持ちの重課金の復帰も狙ってるのかもね。FA-ZZは乗ってる人も多かったし、テコ入れしたらクアンタの次に集金できる見込みがある機体という事かもしれない。つまりそんだけ運営が終了の危機に立たされてるという事では? - 名無しさん 2017-11-22 18 33 02 装甲OSの方が相対的に下がったなと…ただでさえ機動一択みたいな風潮があるのに - 名無しさん 2017-11-22 17 19 47 速いなぁって感じ、忘れられてるオレンジ色のあいつとか先行機もまだ残ってるしネタ作りには困らないだろうに、常設組もまだ装甲Ⅲ未実装もまだいる、そして何より機動3追加された機体が現状のコスト帯で苦しい立ち位置の奴では無い、いつもの復刻と6追加で良かったんじゃない?って感じ。 - 名無しさん 2017-11-22 17 23 54 OSの数値見たけど、装甲3と違って、純粋に起動2をパワーアップした感じだから、別に上手い奴は今まで通り?以上に強くなって、弱い奴は相変わらず狩られまくると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 52 11 徹頭徹尾悪手だと思う。性能は機動3の火力が今の機動2程度だったら丁度良かったかなというレベル。そもそも総コストの問題がそのままなのに、これ以上コストに対する負荷が増えてもゲームとしては直ぐに終わって退屈なだけ。極端に言えば、700コス機体に機動3は実装する必要は無い。やるなら低中コストだけでいい - 名無しさん 2017-11-22 20 11 58 Lv6が終わりとは思ってなかったし、予想より早いなってだけで特になんとも - 名無しさん 2017-11-22 22 51 02 いつか終わるとは思ってたし、予想より早いなってだけで特になんとも、って言いそう。 - 名無しさん 2017-11-23 12 15 26 人気機体からっていうのも納得はいかないが理解はできる。だが、ゼロカス7開放してるヒマがあったらデスサイズヘルカスタムとサンドロックカスタムを出せと強く言いたい - 名無しさん 2017-11-24 06 01 59 数値いじってプラン出すだけだから。。 - 名無しさん 2017-11-24 08 11 18 わかっちゃいるけどね…そういうとこにこそ「順番ってもんがあるだろうがよ!」って運営に掴みかかりたい気持ちが沸き起こるのよ。 - 名無しさん 2017-11-25 00 17 57 状況にもよりますが、拠点破壊ミリ残しの方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-11-22 09 04 02 木主も分かってるだろうけど当然破壊すれば勝ちって時は抜きにして、個人的には両軍8000とか残ってる状態で破壊されても8000 5000から巻き返るのなんてザラだし正直効果薄いけど、ミリ残ししとけば相手は常に拠点を意識しなきゃいけないし3000切った時点で即勝利の択にもできるから、ミリ残ししといたほうがいいと思う。更に言うなら5000付近で破壊して大手作るより、3000前後で破壊しての勝利狙ったほうが安定すると思う。ラス1が運命クアンタあたりとか回避持ち相手だと物凄い粘られて捲られることあるけど、拠点は硬いけど避けはしないから⋯⋯ - 名無しさん 2017-11-22 10 19 22 ですよね、まぁ味方も理解してくれてたらいいですが、丁寧にありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-22 11 11 43 ミリだと脳筋な味方が早まってしまうので3~5割残しで - 名無しさん 2017-11-22 12 14 14 拠点破壊のシステムいらねぇ。 - 名無しさん 2017-11-22 12 18 21 ワザとミリ残しは全く意味ないと思う。何故なら絶対に他の味方が落としに行くから。場合によっては落としに行っては逆に落とされ……を繰り返えし、さらに自分以外の4機で突っ込むことある。その場合、敵は中継を回りつつ逆に手薄になった味方拠点を落とす場合もある。なので結局拠点を攻撃する場合は 『①落として勝つ』 『②囮になり敵を引きつけて不利な状況の打開を図る』 『③ほぼ負け確だが逆転への一縷の望みをかける』 『④たまたま速攻で落とせる状況が揃ったから行ってみる』 これ以外はないと思う。ボイチャ等で素早く意思疎通出来る戦友でない限り。 - 名無しさん 2017-11-22 18 49 58 ミリ残し拠点にトドメ刺しに行くふりしてUターンして敵釣るの楽しいんでやってほしい。 - 名無しさん 2017-11-22 18 53 07 持ってる汎用がフル強化ジムか無強化青枠か無強化TBFAしかないんやけどランクマでこの中なら無強化TBFA乗った方がええかいな? - 名無しさん 2017-11-22 00 01 13 何とも言えない3択だな デイリーで「汎用で〇回勝利」でも出たか? その中ではFATBだが、今後のためにゲルググ・エールくらいは作っておくべき - 名無しさん 2017-11-22 00 11 30 まさにそのデイリーが出た。支援機ばっか使ってしまったおバカさんである( - 名無しさん 2017-11-22 08 39 52 今なら辛うじて「試運転かな?」で済むかな。昇格アシストだとお察しだが - 名無しさん 2017-11-22 09 00 23 ジン作れば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-11-22 00 19 06 ジムとジン同コストやがジンなら低コストでも許される? - 名無しさん 2017-11-22 08 40 31 許されるも何も確実に言える事は、ジムよかジンの方が当てやすい攻撃もってる分戦果をだしやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 17 49 17 よく常設機体の性能改善に対して「常設機の性能がキャンペーン機並の性能になるのはおかしい」って言う人をちらほら見かけるけど意味が分からない。どういう考えなのか教えてほしい - 名無しさん 2017-11-21 17 18 32 おかしいって言った事ないけど、思うに期間限定品と常時陳列品の差って事なんじゃないかな? プレミアとかレア感? - 名無しさん 2017-11-21 17 28 34 運営は慈善事業やってんじゃないんだぞちょっとは頭使え、常設機体が強かったらそれずっと使えば良いって考える人が出て課金額減るだろ? - 名無しさん 2017-11-21 17 30 15 ソシャゲ的な解釈だと、常設はいつでもプランがでるから時間かければ無課金でもレベル5、6まで強化できる。イベント機体は復刻を除くとそのキャンペーン期間でしか強化プランが落ちないから、ある程度金がかかる。この課金の差を性能に反映すべきって感じかな。 - 名無しさん 2017-11-21 17 30 33 常設っていうくくりより、コストのバランス取れてないというクレームは有ると思う。ちょっと前のガンタンクがコスパ良すぎて相手してる側としたら迷惑だった。運営の修正は雑すぎなんだよな - 名無しさん 2017-11-21 17 37 33 自分もキャンペーン機だからとコスト以上の性能を持たせるのは反対。ガンダムゲーはキャラゲーなんて言われることもあるように、プレイヤーがそれぞれ好きなMSがあって、それで遊びたいと思っているのに、性能にコスト以上の(あるいは以下の)性能ゆえ使えなくなる現象は健全ではないと思う。性能差はあくまでコスト基準が望ましいしそれが正しいと思う。みんな好きなMSとかシリーズとかないのかね? 強ければなんでもいいなんて信じられない。 - 名無しさん 2017-11-21 19 27 50 木主と違って、キャンペーン機体の性能が良くなるのは分かるんだけど、木主と同じ方向性で、常設機とキャンぺ機の選別に異議がある。常設機は全般的に人気のないモブにして欲しい。SEEDのガンダムシリーズや素ガンダムとかは性能上げていい。それか、赤枠青枠やシャイニングは常設機として追加すべきと思う。 - 名無しさん 2017-11-21 19 50 10 課金しないといけない可能性があるイベ機と無課金でもそのうち手に入る常設だから「イベ機の方が強くて当たり前だるォォォ」って感じなんだろう - 名無しさん 2017-11-21 21 21 43 おかしいかどうか知らんけど、それで商売成り立つならそうしてんじゃね?世の中や商売の仕組みを考えたら分かりそうだが。 - 名無しさん 2017-11-22 08 54 06 キャンペーン機ってのは期間限定でしょ。今取らなきゃ次いつ取れるかわからない、復刻の確実な保証すらない。だからみんな金使って備蓄買って取るわけだろ。常設機はその名の通りいつでも無課金で取れる。キャンペ機はその差のぶんだけ、使った金のぶんくらいの付加価値がつかなきゃ不満出るよな。少なくとも、常設機と同じかそれより弱い機体に金だそうって人はいなくなって運営が立ち行かなくなって、行き着く先はサービス終了だわな - 名無しさん 2017-11-23 06 53 47 ふと思ったんだけど、自分から見ると青回線だけど相手から見ると黄色回線ってある?別ゲー(EXVSフルブ)で知り合いとラインしながら闘ってたんだけど相手から画像付きで黄色回線で来るなよ(笑)って言われたわ。 - 名無しさん 2017-11-21 17 16 55 VSだとそれが常識だよな。バトネクはどうなんだろ?誰もその話をしないから俺も疑問のままなんだよな。 - 名無しさん 2017-11-21 19 53 23 アンテナに応じた報酬にしたらどうだろうか?3本なら3割追加報酬、5本なら5割追加報酬。ペナルティ的なら減額方式だろうけど、ゴールデンタイム回線混雑時に低速になる人もいるだろうし加算方式で - 名無しさん 2017-11-21 13 31 12 3本は追加無しにすべきだな、まあそうしても黄色は減らんだろうよ - 名無しさん 2017-11-21 15 35 20 まぁ報酬ごときでプロバイダー変えようとは思わないよキット。3本ゼロ、4本1割5本2割にしとこう - きぬし 2017-11-21 15 44 30 マッチング時の回線表示機能が欲しい。実装されたとして誰も損しないよね? - 名無しさん 2017-11-21 01 04 55 あえて言うなら低回線連中が損する。 - 名無しさん 2017-11-21 01 49 55 これ初期から要望もアンケートも月1で出してるけど全く変えないアホ運営だからもう無理だろう。赤や黒なんてワザとやってるとしか思えん。 - 名無しさん 2017-11-21 05 20 25 低回線 - 名無しさん 2017-11-21 12 03 49 が有利になるゲームシステムが問題だと思う。他のオンラインゲームでも同なのかな? - 名無しさん 2017-11-21 12 09 42 低回線有利ってのは他のオンゲ-だとチート扱いされるから普通に罰則対象よ。この運営がそれをやらずに悪平等にしたから荒れてる今がある。 - 名無しさん 2017-11-21 15 13 16 ほかの対戦ゲームだと低回線は拒否できる - 名無しさん 2017-11-21 15 17 55 p2pなんてそんなもんじゃね。やってないがスプラとかでも似た文句を見かけたりはした - 名無しさん 2017-11-21 15 26 24 最近の主流の対戦ゲーでp2pとか和ゲーくらいなんですけどね、海外ならp2pってだけで今時p2pとかwwwて言われる - 名無しさん 2017-11-21 17 19 08 一応、一対一の格ゲーなら別にp2pでいいんだけどな。むしろその方が良いまであるか。多対多なら今時あれだわなー、コストかかるとか言ってられん - 名無しさん 2017-11-21 19 35 56 時間帯によっちゃ、全員が青なんて無理っぽいって思えるくらい、必ず黄色以下が混ざるけどもな。 つまり、マッチング拒否が相当増えるだろうな。 - 名無しさん 2017-11-21 21 21 33 去年の長期休暇シーズンとかの切断だらけの時期は、マッチングの時点でもマッチング拒否の連続で試合始まるのに20分とか30分とかあったから、それを対策したのが現状なんじゃないかと思う。それに敗北時切断が合わさって何時間も無駄になりまくって支給も消化できない惨状だったからね。当時に逆戻りしてもな…間を取るくらいが一番いいんだが - 名無しさん 2017-11-22 18 51 49 煽りとか中傷でなくてマジで戦果が出ないうちは高コスト乗らない方がいいと思う。低コストか常設レベル5ぐらいまで使いこなして基礎覚えてから高コストで活躍した方が本人にもチームメンバーにもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 13 50 48 と木主はこういう考えなのでランクマで低コストなんかはそこまで気にならない。アトラスは別だが - 名無しさん 2017-11-20 13 52 40 ただ低コストは元々ブースト不利、武装もやや劣る状態で戦う事になるので、無理が出て変な癖がつく人も居るし、低コストで無視される事に慣れ過ぎてから高コストに乗るのも違和感があるはず。バーサスシリーズでもそうだけど、基礎を覚える時に低コストからが良い、あるいは高コストからが良いというのは一概にどちらからと言い切れないと思っている。 - 名無しさん 2017-11-20 15 07 58 いつも高か低で争ってるのを見て「中コスでよくね?」とか思う俺 - 名無しさん 2017-11-20 15 19 56 そういや、みんなどっからが低コストでどっからが高コストだと思ってるんだろうか?自分は強化込みコストで〜450、500〜650、700〜で低中高って感覚だけど - 名無しさん 2017-11-20 15 38 35 素が200, - 名無しさん 2017-11-20 15 40 59 ミス、素が200.300が低400.500が中600が準高700が高だと思ってる「VS勢感」 - 名無しさん 2017-11-20 15 42 30 確かに中コストが一番平和かもしれん。ガンタンクは特殊すぎるから変な癖がつきそうではあるが - 名無しさん 2017-11-20 20 58 47 自分も素コスト200~300が低コストの印象。素400~500は中コストって感じだな。素600は高コストと言うに十分だと思うし。Lv6だと750だからボーナスバルーンされると十分ヤバイ - 名無しさん 2017-11-21 00 40 17 BD1「最近使ってもらえないんですが」←500コスの強機体(?) - 名無しさん 2017-11-20 20 05 52 ワイ、普通に乗ってるけど? - BD1乗り 2017-11-20 20 25 28 低コスト乗ったら乗ったで「低コストが来ると負ける」「コスト差ボーナス目当てで火力で貢献できないハイエナ野郎」とか怒られるから、もう好きなのに乗ったらいいよねってなるよ - 名無しさん 2017-11-21 00 38 02 機体修正についてだが、1ヶ月または2ヶ月毎に機体使用率の集計とってTOP5位に入った奴を弱体化、逆にWORST5は強化とかよくない? - 名無しさん 2017-11-20 13 19 19 強さに関係なくシリーズ的に人気な機体が弱体化してしまうのがなぁ - 名無しさん 2017-11-20 15 10 35 別に環境作ってるわけでもなく好きで使い続けてる機体がランクインして弱体したら流石に笑えない - 名無しさん 2017-11-20 15 16 46 全然見ない機体とかいるし、開発側としては全機体使って欲しいはずだろ?好きだから弱体化してほしくないとか只のワガママだぞ - 名無しさん 2017-11-20 22 26 54 だったら機体縛りの祭りでええやん - 名無しさん 2017-11-20 22 46 24 その案なら中堅辺りの機体でも単純に使われた回数が多いだけで下方されるんだろ?強いからではなく単純に機体が好きなユーザーが多いだけでそのうち下方入るとか誰も得しないだろ - 名無しさん 2017-11-20 23 05 44 開発側はそうでも運営側はどうかな?放映中の作品や劇場公開するTBTAの機体を強く調整してプロモーションしたいはず。双方の売上にも貢献するだろうし、商売ってそういうもんだから仕方ない部分はあるよ。以前のユニみたいに放映中ずっとぶっ壊れられたらたまらんが - 名無しさん 2017-11-21 00 42 20 プロモーションの立場なら訓練仕様でアトラス出されるのは嫌だったと思うぞ、どうやって説得したのか知らんが普通に機体配れというかアトラス主軸でイベント組めって怒られてるレベル - 名無しさん 2017-11-21 15 15 10 そこは課金要素(備蓄)に直結するんだから訓練機で配布するのが限界だってなったんじゃないの?興味ない層含め、全ユーザーに機体を触ってもらえて存在アピールできるのってこのゲーム的には破格のことだからね。宣伝効果としては十二分に高いし、プロモーションのために壊れ性能にして大不評買ったユニや百式みたいな黒歴史もあるんだからさ - 名無しさん 2017-11-22 18 47 38 安易すぎて笑えん - 名無しさん 2017-11-20 16 20 08 皆さん的にはジンでランクマ出るのはアリですか?武装の性能やレベル6のステータスは初期コスト500コストに劣らないし、コストの安さも最前線に出ることで活かせると思うのですが - 名無しさん 2017-11-20 11 01 31 僕はレベル6ならありですね。高コストで何度も撃破されるよりはいいと思います。中継内で戦えばなかなかやられないし、囮と中継防衛ができるので高コストが味方にいたら1人くらい低コストがいてもいいのでは - 名無しさん 2017-11-20 12 04 53 ジンなら全然OK、アトラスザクバクゥよりよっぽど - 名無しさん 2017-11-20 13 49 39 低コストはレベル6でもきつい機体多いけど、レベル6のジン、ジン砂は流石に強い部類なので良いと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 15 12 31 微妙に無し。個人的に低コは中継踏みながら戦ってほしいから中距離メインのジンより中継メインのザクがいい。ジンも十分つよいけど - 名無しさん 2017-11-20 17 36 57 ありがとうございます。ナシよりのアリだと受け取りました。 - 名無しさん 2017-11-20 20 03 43 途中送信失礼。今後ご迷惑をかけないよう頑張ります。 - 木主 2017-11-20 20 04 44 自分はいいと思う。ただ他に600以下の機体がいたら違うのに乗ってくれないと頼りなくは思う。でもその人がどのくらい得意かなんてわかんないしね。無理して高コスト乗ったら落ちまくるから低コスト乗ってる人だと思うようにしてる - 名無しさん 2017-11-21 00 44 23 リサ、君が温めてくれてもええんやで? - 名無しさん 2017-11-20 00 09 21 オペ子がどうやって温めるかの議論かな? - 名無しさん 2017-11-20 00 13 20 せやで。決して雑談板と間違えて書き込んだんやないで?(汗) - 名無しさん 2017-11-20 00 19 05 まず道具を使って温めてくれるのか体を使って温めてくれるのかだな - 名無しさん 2017-11-20 07 11 19 PS4を温めたら木主さんが暖まりますね♪ - 名無しさん 2017-11-20 08 25 34 ヒートエンドォォ!?(熱暴走) - 木主 2017-11-20 09 39 53 アンビリカル(電源)ケーブル切断!PS4沈黙! - 名無しさん 2017-11-20 09 53 21 開幕味方が回線落ちして4vs5になった場合、自身による切断はアリかナシか? - 名無しさん 2017-11-19 22 58 14 アリだと思う。八、九割方負けるの確定だし、しかも内容も一方的になる。開幕ならそこまで時間の無駄にもならないし。 - 名無しさん 2017-11-19 23 24 14 いやいやいや、ステ10%下がるんだぜ? 戻すのに何戦もしなきゃならんのだから、1試合くらい我慢で良いと思うよ? - 名無しさん 2017-11-19 23 51 02 80%になるまで二回は切れるんだから切った方がいいよ。僕はそうしてる。だって、好きな機体の勝率下がるの嫌じゃん? - 名無しさん 2017-11-20 06 00 27 それは不慮の切断事故の為にある機能。故意切断の為にある訳じゃない。考え改めてからプレイしてくれ。 - 横から 2017-11-20 06 49 29 そんなにバンバン切らないし、不慮で切れる事なんてまずないし。いつも青回線だから、赤とか黄色回線の人は不慮の切断とかあるんでしょうね^^ - 名無しさん 2017-11-20 07 39 47 そんなにバンバンじゃなくて、故意切断は一切やめろよ。 - 名無しさん 2017-11-20 08 00 14 勘違いも甚だしいな。低回線も悪だけど、それ以上に故意の切断は最悪。 - 名無しさん 2017-11-20 08 03 32 そういう変な自分ルール掲げるやつってさ、だいたいクソ機体のって、低ダメージでハイエナする気マンマンの奴なんだよな。勝率90%以下には落としなくないのよね実際。恥ずかしいからさ。 - 名無しさん 2017-11-20 09 29 49 これが自分ルールだと思ってる時点で話にならないわ。早く辞めてくれるのを願うしかないな。 - 名無しさん 2017-11-20 11 09 59 切断等に対する通報システムがバトネクに無いだけで、処罰対象レベルの行為だと知らない方が恥ずかしいぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 11 18 04 通報する方法がゲーム内に無いだけで通報する方法は用意してる。但し物凄く解りずらくしてるし通報しても効果がないだけでな。運営的には課金収入があればユーザー同士がいがみ合おうが憎しみあおうが関係ないって感じだしな。まぁ、ガンオンレベルで傷害事件でも起きれば多少は考え改めるかもしれんがどうだろうな? - 名無しさん 2017-11-20 19 35 10 他のPS4オンゲーでは切断や放置を通報して、運営が処罰対象PSID(一部伏字)を定期的に発表するのにな。それくらいの危機感がバトネク運営にはないんだろうな。バトオペ2に通報システムあったら見直すけど、バトネクは分かってて放置って事になるな。期待するだけ無駄なんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-11-21 13 55 21 だけど低回線に嬲られて我慢するくらいなら俺は切断を選ぶよ。なんで良回線で低回線相手に一方的な接待強制されなきゃならんのよ?実力以外のところで強制的にストレス溜めるのは我慢ならんわ - 名無しさん 2017-11-20 19 31 53 低回線(結局切断)も切断厨も、切断して100%下回ったらランクマ出られないペナルティにするか、通報システム導入すれば解決なのにな。運営は儲けと手間を惜しんで自ら崩壊に進んでるんだよな。 - 名無しさん 2017-11-21 05 26 37 それより、お仕置きマッチングなんとかしろよ。なんだよ低レべジンって、カスマいってろよwあんなの味方いるだけで気分下がるわ。なので、80%下がるまでは切断する!僕はね。救援要請ばっかり出しやがって‼ぜんぜんへってねーじゃなええか‼おまけで囲まれて僕もやられた。やってられるかって、低コスを助けるからつけあがるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-21 20 47 21 アクティブプレイヤーの減少を最初から見えないようにしてるからマッチングもズブズブなんだよ。最近では常識な切断対応等のゲーム離れへの対処も一切ないからプレイヤーが減る。新規獲得すればプラマイゼロっていう運営の安易な対応だけだな。用は、問題は全て繋がってるんだよ。そんな運営にはユーザーが気付いて反応を示すしかない。まぁ、運営としてはこのまま放置に決めてるかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-11-21 21 25 54 正直な話、役に立たない味方が切断したって気にもならない。確実に苦しくはなるが、やる気なく捨てゲーしたりボコスカ落ちまくる奴はいないほうがマシな事さえある。ただしホストが落ちたら時間だけが無駄になるし、劣勢になったり負けた瞬間に切断されて試合すべてがパーになるのを何度も経験してると切断くたばれとは強く思う。バンナムにも何度も対策するか処罰しろというメールを送った。だが、ホストでなければ切断しても「あれ、こいついなくなってたの?」となる事のほうが多いので勝手にしろというのが本音。そいつ一人切断したせいで負けたというほどそいつの腕前知らないし、他人に敗北の責任押し付ける気もないかな - 名無しさん 2017-11-21 00 50 55 ユーザー目線に立てない運営の程度が知れるよな。ガンダムのネームバリューで続いてる事に甘えすぎだよ運営。先回もクアンタのせいだけでアクティブユーザーが減った事にしてるしな。壊れ1機現れてすぐ離れるユーザー心理は、「あ、もうダメだわこのゲーム。運営信用出来ないし、我慢ならん。」信用されてる運営(優良ゲー)なら辛抱の選択肢もあったはずなのに。 - 名無しさん 2017-11-21 05 33 22 10人の無課金が離れるよりも1人の重課金が残る事を優先するとは思う、商売だからね。アクティブユーザー数もオンゲでは無視できない要素だけど(主に株主アピールのために)課金額のほうが絶対に優先される要素だし、そこらへんをデータ優先で収益確保に走りだすと歪になっていく。最近の情勢みたいにね - 名無しさん 2017-11-22 18 41 57 その10人が辞める事で残りの1人がマッチング出来ないって事は、流石に運営でも分かると思うけどな。つまり、バトネク終了前提で残り1人から少しでもむしり取ろうとしてるんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-24 08 14 57 自分で切るんだからよくない?むしろ他の人のために自分が切断して10%犠牲になろうってんだから、俺は別にいいと思う。決着と同時にホストに切断されるより何十倍もいい - 名無しさん 2017-11-21 00 46 05 後ろの車の為に信号無視しましたってのと同じ理屈だぞ、それ。限られた時間で、その一戦で第3とネクボあればいい人もいる。自分の都合で、確認も取らずに勝手にキャンセルする事は通常許される事では無い。そもそも自己中心的な解釈での故意の切断が異常行動なんだよ。 - 名無しさん 2017-11-21 19 59 37 理屈はわかるが、んな事言ったって故意であろうがなかろうが切れるときは切れるもんじゃん。グダグダ言ってもしょうがないでしょ?故意切断の犯人探ししたって時間は帰ってこないんだし。 - 名無しさん 2017-11-22 18 45 15 切れる時は切れるって、故意の切断は該当しないだろ。故意の切断を偶発的に言うなよ。オンゲーでは、故意切断者は垢停止の処罰対象。常習化してるから被害拡大を防ぐのが当たり前。これから失われる時間を守る事は出来るだろ。理屈が分かって常識あれば分かりそうなのに… - 名無しさん 2017-11-24 08 29 15 切断厨としてブロリ入りも辞さないのならどうぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 00 26 36 すぐに切るならあり、ただやってみて試合終盤になって負けそうになったから切るのはなしだね。ただパーツ枠一個減るから通常キャンペーンの時はオススメしないな - 名無しさん 2017-11-20 06 32 18 故意切断する奴はオンゲーやる資格無し。他枝のアリ意見に驚愕。 - 名無しさん 2017-11-20 06 45 54 3周年は迎えられないかもな。 - 名無しさん 2017-11-20 06 47 23 そもそも木主の質問内容が有り得ないからな。 - 名無しさん 2017-11-20 07 14 00 味方ガチャだ敵ガチャだのでデイリー達成できずドロップも常時クソ以下で一年悩まされてる身としては、ゲスな話ではあるが正直なところ敵側が一人切断したらガッツポーズですわ。底辺ナメクジにとっては切実なんですわ - 名無しさん 2017-11-22 18 43 34 不利な状況で戦うことを覚悟の上で続行。まれに勝てるとすごく楽しいぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 08 50 14 これやな。でも、開幕4:5でもう一人切断で試合中断されると「助かった…」と、思ってしまう - 名無しさん 2017-11-20 12 13 58 味方だったらいいよ、敵だったら許さん - 名無しさん 2017-11-20 12 21 50 厳選するのが出るって分かるけどレベルくらい表示すべきだと思う。ここまで混ぜ合わせるマッチになるならランクマッチのほうが低レベル狩られてるんじゃないか?引いたほうも負けるし。機体にレベルに回線に単調な試合ルール数えたらきり無い何重苦にもなってる。 - 名無しさん 2017-11-19 19 45 05 レベルより回線早く表示してほしいわ。このゲーム拒否権がないに等しい - 名無しさん 2017-11-19 21 17 30 レベル表示したら低レベルが紛れ込んだ場合カモにされる。味方がレベルだけで判断して捨てゲーする可能性もある。正直デメリットの方が多い - 名無しさん 2017-11-19 23 14 29 捨てゲーに関してはやる奴が一方的に悪いだけなんだよなぁ… - 名無しさん 2017-11-22 18 38 11 ごっちゃになるマッチングは、マッチングのしやすさを考えると致し方ない部分もあるのかもしれんが、低PLには何かしらハンデあげても良いよな、具体的には色々な方法あるだろうけど、例えばコストマイナス50~100くらいやるとか。 - 名無しさん 2017-11-20 00 00 40 敵味方の平均PLより1低いごとに10のコストダウンくらいは別にいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-20 12 24 01 修正でシナ、ストフリって言われてるけど、素ZZも必要だと思うんですけどどうですか? ゲロビの銃口補正とBD速度修正だけでいいんですがね。あれ600には見えないんですよ - 名無しさん 2017-11-19 17 43 40 性能的には仰る通り。だってFAZZと同時期に強化されたFAZZ基準なんだから、FAZZがナーフされたら同時に修正が必要なのは当然。ただ、誰もがこぞって乗りたがってるかというと微妙な所がネック。運営の線引きはプレイヤーがバランスブレイカー足るかどうかなんだと思う。 - 名無しさん 2017-11-19 18 05 52 なるほど、そいやあ騒がれてるのはよく見る期待ばかりでしたわ。・・・あれ?ストフリなんてみn - 名無しさん 2017-11-19 18 15 53 ミサイルの方がやばいと思うの…中継戦ならストフリより強いぞ。 - 名無しさん 2017-11-19 19 05 28 あの性能で「修正?いらんやろwミサイル?格闘降っとけば避けれるわw」とかほざいてる素ZZ乗りがいたな、覚悟しとけ。 - 名無しさん 2017-11-20 13 37 18 今日デイリーの関係で素ZZ使ったんだけど、ゲロビよりミサイルの方が起点にし易くて余程脅威な気がした。ゲロビは自分ではあんまり使わないから何とも。敵だと妙に引っ掛かるから嫌い - 名無しさん 2017-11-19 19 09 44 ミサイルは足が止まるってだけでFAより全然普通の武装に見えるからなぁ。お手軽ぶっぱで使える武器でもないし、きちんと相手の出方を見れば対処できるし。でも自分で使っててもゲロビよりよっぽど頼りになるとは思う。ゲロビは適当に撃ってもさすがに全く当たらんし、硬直キツいからタイマンじゃないとこっちもやられるし。 - 名無しさん 2017-11-22 18 36 58 強機体厨って言われる機体ってシナンジュ、ストフリ、マスター以外で何ある? - 名無しさん 2017-11-19 11 27 58 ってかマスターは入るか? - 名無しさん 2017-11-19 11 28 26 同じく。強いとは思うけどシナやストフリと比べると明らかに劣る - 名無しさん 2017-11-19 11 54 28 ポテンシャルは高いけどな。お手軽ってわけじゃないだけ。一番バランス取れた700機体だと思う。 - 名無しさん 2017-11-19 19 00 47 シナンジュだけだろう。 - 名無しさん 2017-11-19 11 30 03 今のところ抜き出てるのシナンジュだけだからな。弱点もこれと言って無いし。 - 名無しさん 2017-11-19 11 36 47 クアンタも弱体化されたとは言え、機動2になると変わらず落としずらいし、逃げながらビット攻撃すさまじいけどな。 - 名無しさん 2017-11-19 17 08 14 なんでストフリ??強機体ではないでしょ? - 名無しさん 2017-11-19 17 54 42 強機体だが壊れではない - 名無しさん 2017-11-19 18 09 41 俺は間違いなく壊れ機体かそれに近い位置にいると思うなぁ - 名無しさん 2017-11-19 19 14 55 DX「僕も仲間に入れてくれよ」 - 名無しさん 2017-11-19 18 30 32 あいつは使ってる奴がヘボすぎなだけで、特2をまともに調整すれば普通に強い方になる。 - 名無しさん 2017-11-19 18 46 53 特1もついでに強化していいぞ - 名無しさん 2017-11-20 01 52 41 回避を捨てて長射程で使い分けできるゲロビにしたシナンジュみたいなもんだからな、武装だけ見ると。だから特1なんとかしてほしい - 名無しさん 2017-11-22 18 34 06 ランクマでジム砂はフル強化でもやめといた方がいいですか? - 名無しさん 2017-11-19 00 28 31 人によって向き不向きあるから勝率5割以上あるなら使っても良いんじゃね 下回ってるならジン砂レベル6とかの別機体使うか、おとなしくレベル6解禁を待つ方が無難 - 名無しさん 2017-11-19 01 39 23 PL低ければ大丈夫 20より上なら勘弁して欲しいです。 - 名無しさん 2017-11-19 02 12 46 赤振りバスシュで、キルかアシストを被撃破よりも稼げてるなら貢献したと言えるだろう。間違っても青振りロッキャンとかで生き残れると思うな。 - 名無しさん 2017-11-19 10 05 36 パイロットLv書かないとなんとも言えないです。20以下なら全然OK。〜25以下なら腕によるかも。26以上は腕と心の強さが必要かもしれない。 - 名無しさん 2017-11-19 17 02 58 PLは24ですね。出すなら赤振りバスシュです。支援機がジム砂かデュナメスしかなくてデュナメス出した時に古黒やFAZZが来ると困るのもあり実弾の強いジム砂ならどうかと思ったのですが厳しそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-20 08 54 37 捨てゲーする人ってどういう心理なんだろ。敵の編成も見れない時点で諦める意味がわからないし、自分から負けに行くとか時間も金もただ無駄にしてるし、俺には意味がわからないんだよ。 - 名無しさん 2017-11-18 15 00 48 想像ではあるが、味方に気に食わない奴がいた場合とかやりそうではある。理由は色々だろうが、このwikiでもよく書かれている事全般な。 - 名無しさん 2017-11-18 16 04 05 好きな機体の勝率無駄に落としたくないから負けてもいい大して好きじゃない機体に変える。敵にも上手い具合に低コスや無強化が入ることのほうが稀だし。編成クソで最初のcの乱戦で押し負けるようならもうあとはランナー専念してポイント稼ぎだな。 - 名無しさん 2017-11-18 16 56 33 味方編成見てモチベ下がるのは皆一緒だろうけど、その時に下がるモチベの量が多いんだろうよ。んで、戦闘継続不可なくらい落ち込むから捨てゲーすると見た - 名無しさん 2017-11-18 17 37 00 やっぱ士気って重要だよね。 - 名無しさん 2017-11-18 17 48 29 支援4機は捨てゲーする。木主は理由想像つく? - 名無しさん 2017-11-18 21 18 08 アトラス即決が複数いて捨てゲーした時は「中~高レベル帯でその機体乗ったらメンバーは希望が持てないよ」ってのを実感してもらおうと思って、自分も高コスからアトラスにして普通にプレイした。アトラス即決の人、PSをリペアにしてたからね。まぁ完敗。でも、勝負より個人スコア稼ぎ優先にするってだけで「捨てる=地雷プレイ」するわけでもない、たまたま勝てる時もある。 - 名無しさん 2017-11-19 05 30 59 アトラス3機でヘリオポリスの本拠地が落ちる事もある。自軍寄りの2つの中継を確保しとかんとナンボでもわきでよる。 - 名無しさん 2017-11-19 14 45 37 赤黄色回線はその中でのみマッチングさせて欲しいな。回線整えるのもオンゲーやる上で当たり前の事なのに。 - 名無しさん 2017-11-18 05 02 07 回線整えられないのは、高確率で只の甘えだからなぁ。置かれた環境のせいにして自分からは行動を起こさない。 - 名無しさん 2017-11-18 05 11 44 本当にね。赤黄のみでラグラグマッチングさせてその中で多少なりとも回線整えようって意思のある人がいればいいけどまずいないから今の環境でやってるんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-18 05 25 03 ましてやこのゲーム回線悪かったら毎回注意でるようになったから知らぬ存ぜぬは通用しないのにな、こどもは新しく出るポケモンでもやれば良いのに - 名無しさん 2017-11-18 10 10 29 むしろホーム画面で自回線の状態を確認できるようになったから悪化してるとしか・・・ - 名無しさん 2017-11-18 12 07 49 多分ワザと回線遅くしてるよ。実際他のメジャーなオンゲーの時ラガーが普通の回線品質にしてたからね。 - 名無しさん 2017-11-18 05 52 29 金曜日の夜とかありえへんくらい遅いし昨日はログインだけして寝たわ - 横から 2017-11-18 06 29 26 議論板に移動させられたがゴミ回線はギルティと答え出てるんだから議論も糞もないっていう - 名無しさん 2017-11-18 06 30 32 ここで反対の意見を聞いてみましょう。「黄色回線の重課金者もいるし、無線の方が多いからこのゲーム成り立ってるんやで(ドヤァ)」さあ反論するんだ(燃料投下) - 名無しさん 2017-11-18 08 10 36 回線の改善すら出来ない貧乏人が何か言ってるとしか‥‥ - 名無しさん 2017-11-18 11 03 17 回線関連は議論板へって書いてあるからな。勘違いしないようにな。 - 名無しさん 2017-11-18 09 44 35 回線の話題ってなんで定期的に上がるんだ?低回線は満場一致で悪だろ。議論するようなことでもない - 名無しさん 2017-11-18 13 57 43 同じく、たまに低回線擁護が出てくるのも謎。 - 名無しさん 2017-11-18 16 44 41 微妙にラグがある相手が嫌い。攻撃の誘導や判定が強いし、こちらの攻撃は当て辛い。本人は俺tueeeと感じているのだろうな - 名無しさん 2017-11-18 16 31 03 起き攻めで起き上がりの無敵の敵に格闘ブンブンして迎撃なりなんなりをした硬直を味方に取ってもらうってのよくやるんだけど、煽りのように感じたりします? - 名無しさん 2017-11-18 03 38 36 乱戦でもそれやってる奴いるけど、んな事やってる暇あるなら、他の狙えって思うけどな。ダウンしてる奴をずっとタゲしたままとか、粘着こわいわ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 47 当然ラス1とか2 1で厄介な相手とかの場合だよ?乱戦でとか粘着とかダメージレースの前に狙われるやん - 名無しさん 2017-11-18 18 02 24 今沸いてる修正厨はなんでシナンジュ跳ばしてストフリ叩いてんだ?シナンジュは今回修正受けたFA-ZZと同じ位の壊れとして認識されてたからこいつが叩かれるのならわかる。だけど壊れか強機体か微妙なラインのストフリを一斉に叩き始めた意味がわからない。先行機体で数も少ないし十分許容できる強さだろ。 - 名無しさん 2017-11-18 01 52 29 ストフリだけ修正叫ぶ奴らは、FAZZ下方修正喰らってシナに乗り換えたからでしょ。ストフリ弱体化でシナ無双したい奴らなんだよ。 - 名無しさん 2017-11-18 04 58 30 特に、シナバズ言うほど当たらないっていう奴な。当たる奴が下手なだけって言って、シナの高性能から話題を遠ざけようとする。そこで転嫁する格好の的がストフリ。 - 名無しさん 2017-11-18 05 06 50 あとFAZZの時は圧倒的優位にストフリと戦ってたから気付かなかった、又はFAZZで弱体して負け出したとかじゃないかな - 名無しさん 2017-11-18 05 33 17 なんか修正厨どうして仲間割れしてる、、、┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん 2017-11-18 06 36 52 枝間違えてるだろ。それとも何か勘違いしてるのか? - 名無しさん 2017-11-18 10 41 39 ストフリ修正厨がシナ擁護派だって知らないんだろう。 - 名無しさん 2017-11-18 16 42 21 シナンジュの回避→バズーカ修正必要だろー、2発でほぼ死ぬことになる - 名無しさん 2017-11-17 04 13 56 対抗馬であるユニコーンが、PFマニュ射や、ガトリングフルヒットでほぼ死ぬ事になってるから、ある意味では追いついた格好になってはいる。 - 名無しさん 2017-11-17 17 12 45 おおおおおおお!!!ランクマでも好きな機体使ってもええやろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! - 名無しさん 2017-11-16 20 51 35 やっぱランクマと同時に訓練機配布はないよな・・・新しい機体を半月も我慢しろってのは無理があるわな。 - 名無しさん 2017-11-16 22 12 07 機体発表のタイミングならコスト戦流行ってたし平和やったな。せめてチームに1人で〜 - 名無しさん 2017-11-16 22 23 50 まともな機体、強化具合じゃなかったらこっちもそれに合わせて手抜くぞ?自分の事しか考えてない奴を勝たせてやるとか無理だからな - 名無しさん 2017-11-17 02 51 06 俺も 使ったこと機体や無強化微強化だすわ 息抜きみたいなもんだし - 名無しさん 2017-11-17 03 08 04 あんまりこういう事言うのもあれだが、悲しいけど500以下の低コスト出してくる時点で火力も期待できないし、ポイント稼ぎ目的のハイエナみたいなもんだからな。そのつもりがなくマトモに頑張って戦ってたとしたら、違う機体に乗ってたほうが戦果上がって味方の負担減るよね?ってなるしな。心底その機体が好きで乗ってるって人には悪いが、ランクマ低コスの98%が低性能ゆえに事実上そうなってしまうわけだから周囲が捨てゲーしだすのも仕方ないのかね。ボランティアで稼がせて勝たせてあげるためにやってんじゃないってなるわな - 名無しさん 2017-11-17 13 27 38 ↑98%って別に調べたわけじゃないけど体感で。乗ってる回数を見ればわかるが、本当に低コス機体を愛で使いまくっててランクマにもその機体と心中するつもりで来てる人ってホント2%とか1%くらいなんだよな。何に乗っても強くて活躍できる人が低コス乗ってる時もあるから、あと1~2%くらいは足してもいいかもしれないが - 名無しさん 2017-11-17 13 30 27 良いんじゃね?そういう事を言い合えるのが議論版だと思うし、雑談版でダラダラ枝続くよか良い。 - 名無しさん 2017-11-17 17 37 34 コストは気にしない。使い慣れた機体、一番上手く扱える機体でいいよ。ただ、好きな機体はノーマルマッチでお願いします。 - 名無しさん 2017-11-18 13 41 24 ランクマのチームコスボナだけどコスト差そのまんまRPに入ればよくね?相手チームより-1000なら+1000RP。低コスで溢れかえるランクマもたまにはいい - 名無しさん 2017-11-16 04 15 00 コストボーナス>完全勝利報酬だと、低コストで溢れて結局変わらない気がするんだが。まあでも、もう少しボーナス多くてもいいわな - 名無しさん 2017-11-16 17 01 08 低コストで溢れたならそれなりの見返りがあっていいと思うし、そう極端な案でもないと思う。味方だけが低コスだらけで相手が強機体だらけな時ってほんと勝負にならないからね - 名無しさん 2017-11-17 13 32 09 ラガーと相対した時に攻撃が当たらない事が多く、怒りのスーパーモードが発動してプレイが雑になる。どうすれば明鏡止水を会得できますか? - 名無しさん 2017-11-15 23 11 57 心を鎮めるのじゃ(諦めの境地) - 名無しさん 2017-11-15 23 15 42 相手がラガーだらけなら、もうランナーした方が良いし、中にはラガーじゃないのもいるじゃろ? そいつ狙って戦うべし。 ラガー相手は相手にしないのが一番だし、本当に精神的にもだけど、目にかなり悪い。 - 名無しさん 2017-11-15 23 19 29 見えた!見えたぞ!水のひとしずくっ!…諦めるしかないんかぁ - 木主 2017-11-15 23 24 07 諦めてロックを外すのじゃ!それか格闘連打 - 名無しさん 2017-11-15 23 31 33 支援要請だしてとにかく乱打して袋叩きにするか、タイマンなら放置。中継で出会ったら逃げたほうがいい、相手にするだけ時間の無駄。追いかけてくるようなら味方のいるところに誘い込んで袋叩きにすれば倒せる確率がぐんと上がる。 - 名無しさん 2017-11-17 13 34 35 なんか雑談長くなってるからこっちに書くけどバルカンの是非について俺はバルカン強いと思う。威力じゃなくて色んな場面での起点に繋げれるから。 - 名無しさん 2017-11-15 17 18 31 使い勝手もいいし、弱いことはない。ただ、よろけ取りに関しては、一発よろけなどが増えたことできつくなってる感否めない。牽制や中継内で撒く、ガードしたやつを固めることで、活路は見出せる。 - 名無しさん 2017-11-15 17 25 21 フルクロスのバルカンは250mもあるから結構使える。 - 名無しさん 2017-11-15 19 16 05 バルカンは強いと思うよ。元々私はマシンガン系が好きでライフル系が苦手だから、よく思うけど好きなタイミングで長く出せて短くも切れるマシンガン系やバルカンは使い勝手が良くてむやみに食らうと痛いし乱戦などではその怯み値の1発が他のと合わせて怯みになるので一発怯み武装も強いだろうけど、バルカンをきついってなってるのは使い方の論点が違うと思う。 - 名無しさん 2017-11-15 19 24 12 あの神と升の話でしょ?バルカン自体が使いやすくて汎用性高いのは俺も同感だよ。ただバルカンがあるかないかくらいでは埋まらない差が升と神にはあるというのが俺の意見。因みに神500回升1400回乗った上での意見です。 - 名無しさん 2017-11-15 19 39 11 あれって差がどうのって言うか、下位互換って捉え方がおかしいんだよな。 使ってる枝主もわかると思うが、戦い方がまるで違うべ? - 名無しさん 2017-11-15 19 49 44 下位互換ではないな、天驚拳すら別物なんだから互換性はないと断言する。それがニワカの意見なのは木主もわかっとるやろ?一々気にせんでいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-15 19 56 52 使ってる中では別格なのはデスサイズとDXかな。 もう高性能なマシンガン並ね。 - 名無しさん 2017-11-15 19 47 23 強バルカンよー。そしてデスサイズはメインがバルカンの格闘機体だから強くないと困る。 - 名無しさん 2017-11-15 22 31 23 バルカンの射程が400以上あれば強い。が、今のバルカンは使える場面が限定的すぎる。例えば中継の障害物の後ろからミサイルを撃ってくるZZとバルカンで応戦してこちらが先によろけを取ることは可能なのか? 距離400からミサイルでよろけを取ろうとしてくるサンドロックに対してバルカンで先によろけを取れるのか? など。分かりやすい状況をあえて書いたけど、同じような対比は全て当てはまると思う。バルカンが強い近距離でもバルカンの方が有利ということは少ない。ということは有利を取れる状況が少ない。なら他の武装がいいよね。つまり弱いんだね。という構図が成り立つのではなかろうか。 - 名無しさん 2017-11-15 21 51 46 中継の後ろからミサ撃ってるZZなんてガードするか中継の障害物縦にしてしゃがんでも良い、わざわざ応戦する必要がない。距離400からのミサなんてステップ回避で2回撃たせたら終わりだしその距離はメイン撃ちながら寄って行く距離な、正直前提がおかしい。バルカンが強いのは1発でもメイン当てたタイミングで移動しながらある程度の弾をばら撒ける上に強バル性能なら手早くよろけに繋げられること。武装との兼ね合いもあるがシナンジュ使っててバルカンがメイスや砂岩ミサであって欲しいとか考えたこともないわ - 名無しさん 2017-11-15 22 36 45 ZZに応戦する必要がないというが、それは応戦【出来ない】のではないだろうか? ガードしか選択肢が無いのでは無いだろうか? 例えばFAZZのサブなら、ガードという選択肢も選べるし、ミサイルで応戦という選択肢も選べるのでは? クラッカーでも同じく、バルバトスのメイスは危険度は上がるが当たれば一気に形成逆転も狙えるのではないだろうか? サンドロックにしても同じく。 バルカンの射程外に逃れられるとバルカンが強い弱い以前に使用出来ないがその場合はバルカンで良かったと思うのだろうか? バルカンが使える場面があるのは理解出来ます。問題はその状況が限定的故に使えないことが多いのでは、ということ。ならば様々な場面で使うことが出来る別の武器の方が使える・使いやすい。つまり相対的に見て【バルカンの方が弱い】と言って差し支えないと思うのです。 - 名無しさん 2017-11-16 00 12 19 ZZがミサ撃ってる間は接地判定にならないから中継塗り替えでも何でもすればいい、シナンジュならステップ踏んで斜線開けてバズでOKだがそれすらする必要もない。それと君のいう強武装は大体足止まるんだがそれも理解出来てるか?枚数不利状況で呑気にプレッシャーかけれる量のZZミサは撃てん、むしろ1発ダウン取れるシナにバズ以外で足止める武装なんぞ必要ない。足止めずにBRバルカンでよろけとるor相手動かして甘えた着地やステップをバズで狩ればいいだけ、だから結局機体が持つ武装やプレイヤーのたち回り次第で必要なサブも変わるし強バルならサブとして十分すぎる性能を持ってる。正直俺は枚数不利で迂闊に撃てないor慣れれば労せず凌げる武装は使い勝手が悪いから強バルの方が場面選ばず優秀だと思ってるわ - 名無しさん 2017-11-16 03 19 24 ……バルカンの有用性の説明になっていない気もしますが、あなたにはサブ武装でバルカンが一番良いということは伝わりました。それを否定すつもりはありませんので。付き合っていただいてありがとうございました! - 名無しさん 2017-11-17 12 19 13 というか枝主の例えがもともとおかしいと思うんだけど?ZZのミサイルも砂岩のミサランも相手側の有利な状況での比較で、それでバルカンは劣ってるよねってのはメチャメチャだと思う。というかどっちも強武装なんだからバルカンに限らずこれらに劣るサブの方が多いと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-17 15 24 49 おっと……。文章を追加するなら、場面を選ばず使えるサブと限定的な場面のみ使えるサブなら場面を選ばず使えるサブの方がイイよね、ということですね。例えは逆にややこしなりましたねすみません。自分は1発よろけが絶対と思っているし、射程距離同じなら絶対にバルカンより有効な武装と思ってたりするもので……。今回のアトラスのサブは射程長いので強いかな、と思います。でもあれはバルカンじゃないのか括り的に。 - 名無しさん 2017-11-17 16 46 31 でも自然と敵味方ともに中継に中継範囲内で戦う事が多くなるゲームだから、限定的ではあるけど使える状況は多く作られると思うよ。そして中継戦こそ歩きながらバラ撒けるバルカンが使いやすくて強いと言われる。 - 名無しさん 2017-11-17 13 48 35 シナンジュ使ってるとバルカンがジン砂みたいなマシンガンだったらなぁクソが!って思うことは死ぬほどあるけど - 名無しさん 2017-11-17 13 45 44 マシンガンじゃよろけ取りづらいから、機体にもよるけど基本的にマシンガン<バルカンだと俺は思う。 - 名無しさん 2017-11-17 15 16 55 400メートルの距離からミサイルを撃ってくるサンドロックにバルカンで対応って全然分かりやすくないのですが・・・中継の後からミサイルも近距離ならステップ踏みながらバルカンで対応できるでしょう。常時歩きながら闘っているのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-15 23 29 30 上の方への返信と被ってしまいますが、バルカンではなく別のサブには有効な反撃の手段があるのでは? という意味でした。中継ミサイルの話も同じくですね。ステップからバルカンで反撃は勿論出来ますが、どうせ身を晒して危険を冒すなら同じ戦法をバルカン以外の武装でより高い効果をあげるられる武装があるのでは、と。 - 名無しさん 2017-11-16 00 20 14 起点にもなるしミリ削りにも良いし意地悪でバルカンで削ったり出来るし第3にメインとかのリロード中ばら撒けるし私は好きさ! - 名無しさん 2017-11-15 23 31 02 バルカンの一番の問題点は統一性のないところかな - 名無しさん 2017-11-15 23 50 23 今時バルカンによろけ取られちゃう雑魚なのか?自分で使った時だけでなくバルカンが主軸の機体相手した時の事も考えてバルカン弱くないって言ってるんだよな? - 名無しさん 2017-11-17 03 02 15 相手にした時は結構面倒だと思うけどな。下手に単発よろけ使おうものなら硬直でよろける可能性がある。しかも相手はステ踏みながら使えて攻撃が当てづらい。こちらがステ使っても攻撃が途切れないから1.2発は食らう。ステップ終わりを刺せばいいけど、なかなか難しい。ガードしようものなら固められる。等々、色んな択に繋げられるから中継でバルカン連射する相手はなるべく出会いたくない。 - 名無しさん 2017-11-17 12 43 40 バルカンって機体に例えるとνとかの高水準で尖った性能がない機体だよね。やろうと思えば色々出来るって感じ - 名無しさん 2017-11-17 12 46 59 自分は、強いとは思うけど好きではない。180度より1度でも手前にスティックが入ったら背中向けて真後ろに撃つのがホント大嫌い。せっかく長押しして予測かかってきたところで、撃ち終わる頃に障害物に隠れられるように斜め後ろに歩いたら真後ろ向く。MSのヘッドユニットは360度回転にしやがれと思う瞬間ですわ マシンガン系なら射程も長くて圧倒的に使いやすいし、同じ状況になったら即座に足が止まるからダッシュでキャンセルできるし、それは予測切りと仕切り直しを同時にできて良いことづくめなのに、バルカンは射程も威力もなくてただ後ろ向くからね。400~500掃討戦で素トライクや青枠のバルカンをぐいぐい押し付けていくとバルカンだけでよろけ取りまくれたりするし、低コスト帯では特に活きる武装ではあると思う。高コストになると射程の短さがとにかく使いづらい。よろけの調整にも使えて味方の邪魔をしにくいという意味では存在価値は一応あるが - 名無しさん 2017-11-17 13 42 14 バルカンは振り向き撃ちしてくれないから使いづらい。って事だよね?むしろ振り向き撃ちがない事がバルカンの強みだと思う。振り向き撃ちで止まるその一瞬が命取りになることもあるんだよね。バルカンを当て続けるなら、ステップで移動しながらだと相手の方向に向いてくれるから当てやすいよ - 名無しさん 2017-11-17 14 59 45
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 中国・四国地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 岡山 広島 鳥取 島根 山口▼山口市 ▼下関市 ▼周南市 ▼宇部市 愛媛 高知 徳島 香川 岡山 ■ユーズランド倉敷 ◆設置:4台 2ライン ◆アクセス 倉敷駅北口1番乗場からバスでショッピングセンター内バス停下車 ◆詳細:連コ厨 雑魚狩りがいるので注意。ショッピングセンター内なだけあって、初心者の子供が援軍に入ってくる事もしばしば。 ■アミパラ倉敷 ◆住所:岡山県倉敷市西中新田624-1 ◆設置:8台 4台2ライン(固定)×2で稼動中 1プレイ100円 【毎週火曜日:木曜日100円2クレ】(4台1ライン(シャッフル)、4台1ライン(固定)) ◆アクセス:JR倉敷駅から徒歩15分(セガワールド倉敷のすぐ近く) ◆詳細:夕方からは常連の狩場となる。全体的に弱い ■セガワールド倉敷 ◆住所:岡山県倉敷市西中新田535-2 ◆アクセス:JR倉敷駅から徒歩15分(上記アミパラから西に徒歩1~3分) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 毎週金曜と毎月23~25日は100円2クレ ◆詳細:アミパラより人が少ないです。 ■アミパラ青江 ◆設置:4台 2ライン 100円(4月17日時点) ◆アクセス:バスで赤十字病院・徒歩10分。 ◆詳細:非常に回る。身内回しが見られる。 横のガンダムVSガンダムが連ザⅡにもどりました。4台 4ライン 100円 2プレイで稼働中 連ザⅡは何か知りませんが、頻繁に調整中になってます。なおかつ解禁要素なし ■アミパラ フェアレーン ◆設置:4台 4ライン(野良や練習用)4台 1ライン(対戦用)の計8台 木曜は100円2クレ 水曜は1ライン台がシャッフル2クレ ◆アクセス:岡山駅西口より北に歩いて15分 ◆詳細:水曜と木曜は対戦がかなり盛ん。 ■スターダスト ◆設置:4台 4ライン 100円 ◆アクセス:岡山駅から徒歩5分。 ◆詳細:人が多い。最近はCPU戦してる人ばかりです。たまにタイマンを挑んでくる人がいます。 ■Round1妹尾 ◆設置:4台 4ライン 100円2クレ ◆アクセス:バイパス二号線北側沿い。岡山方面からは妹尾西交差点でUターン。 ◆詳細:練習するにはもってこいの場所。 ■楽遊楽座 ◆設置:4台 4ライン 100円。 ◆アクセス:バイパス二号線南側沿い。平田食堂の隣。 ◆詳細:24時間営業のせいか深夜の休日(特に土曜日)が盛り上がる。 ■アミパラ津山 ◆住所:岡山県津山市河辺1000-1 ◆アクセス:津山IC降りてすぐのジャスコ店内 ◆営業時間:9 00~22 00 ◆駐車場:多数あり ■岡山ジョイポリス ◆アクセス:岡山駅東口から南に歩いて10分 ◆設置:4台 2ライン 100円1プレイ 毎週水曜日は4台 1ライン 100円2プレイ ◆詳細:比較的過疎化してます。 横に連合VSZAFTⅡとエウティタが4台 2ラインずつ、100円 2クレで稼働中。 ■格ゲーサロン屋上 ◆住所:岡山県倉敷市児島元浜町126 ◆アクセス:JR児島駅徒歩10分 ◆設置:4台1ライン 50円1プレイ 広島 ■アミパラ広島店 ◆確認年月:2010年8月16日 ◆住所:広島県広島市西区西観音町3−17 ◆アクセス:広島電鉄【西観音駅】で降りて徒歩1分。駐車場無料、多数あり。余談だがたまに痛車が居る。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全8台 100円1クレ 4台1ライン固定 4台2ライン 金曜日100円2クレ【4台1ライン固定 4台1ラインシャッフル】 ◆詳細:平日は夜、金・土・日は夕方から閉店まで対戦で盛り上がる。社会人が多くレベル高め、マナー良好、店員の対応も良い。 援軍が比較的多いため野良でも気軽に2on2を楽しめる。稀に他県からの遠征あり。 冷房、換気の効きが悪く夏は暑い、煙草臭さは県下でもトップレベル。 ■セガワールド宇品※フタバ図書GIGA内 ◆住所:広島県南区宇品御幸 ◆アクセス:市内電車「宇品神田3丁目」駅より徒歩10分。ベイシティ宇品の近く。駐車場無料 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:稀に大会有り。 夕方から夜にかけて対戦が盛ん。比較的マナーは良いが連コなどがたまにある。 連ザ時代からの常連多くレベルはボチボチ。喫煙可の為、煙草臭い。 連ザ2も100円2クレ2台4ラインで設置。 ■広島GIGO ◆確認年月:2009年3月18 ◆住所:広島県広島市中区本通3-5せらかぐ本通ビル ◆アクセス:広島電鉄【立町電停】で降りて徒歩3分。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 4台2ライン(毎月23日は100円2クレ1ライン) ◆詳細:市内のド真ん中で基本的に人が多い。学生・社会人共にマナーの悪い者多し。 集団による回しプレイや連コインがあり、店員の対応が悪い。台蹴りで通信エラーになっても特に注意しない。 ■SEGA WORLD 大町店 ◆確認年月:2009年3月18 ◆住所:広島県広島市安佐南区大町東3-27-4 ◆アクセス:アストラムライン毘沙門台駅から歩いて5分。駐車場有り。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台(平日4ライン 土日祝1ライン) ◆詳細:金曜日1ライン100円2クレ。常連達で対戦が盛り上がっている。 平日は4ライン100円1クレでCPU戦多い。店内の空調は良好。 ■SEGA WORLD 海田 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:広島県安芸郡海田町南大正町3-35 ◆アクセス:『海田市』駅から呉方面に歩いて5分。サティの隣。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 毎週末(金、土、日、祝)100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:毎週末が100円2クレになったため人が結構多くなって対戦が非常に盛んになった。 上手いプレイヤーも多く、マナーも良好。平日は対戦が盛り上がる時もあるが、別ラインに行く学生やおじさんがいる。 駐車場無料な為車でくる人も多い。フタバ図書と一緒になっている。喫煙可。 ■アミパラ ここじゃ店 ◆住所:東広島市西条町下見(地図) ◆アクセス:JR西条駅から広島大学方面のバスに乗り、広大前で下車。徒歩5~6分のところにあるバイク屋の前。 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり。 ◆設置:1クレジット100円 4台1ライン 2台2ライン 平日100円2クレ【4台1ライン固定】 ◆詳細:付近の大学生がよく溜まってる店。喫煙可。 対戦狂がいっぱいいらっしゃるので腕試しにどうぞ。 ■ビバーチャ2 ◆確認年月:2010年7月16日 ◆住所:広島県広島市中区平野町10-16 ◆アクセス:広島駅から50番の赤バスにのり、平野町で下車。 ◆営業:10 00~24 00(土日祝9:00~24:00) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(土日祝は1ライン) ◆詳細:イベントカレンダーによって月に何回か2クレ有り(HPで確認可) 駐車場有り ■パレプレ ◆住所:広島市佐伯区吉見園1-27 ◆アクセス:JR五日市駅南口から広島方面に見えるビルの4F5F 同ビル1Fのスパークというスーパーの上の階 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:1クレジット100円 4台2ライン (火曜、木曜日100円2クレシャッフル設定 土曜、日曜日100円2クレチーム固定設定) ◆詳細:付近に高校が多数あるので平日の夕方は対戦が盛り上がる。1ライン以外の日はタイマンが多い。 マナーは比較的良好 店員の対応もかなりいいと思われる。 スペースV1 ◆住所:広島県廿日市市本町4-23 ◆アクセス:国道2号線を宮島方面に向かい、廿日市警察署を過ぎてすぐのところにある ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(イベント土日は1ライン) ◆詳細:人は少なめ、CPU難易度は高めに感じました。 月に何度か100円2クレイベントをやっています。 ■アミパラキャッスル福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:平日10 00~24 00 休日は九時オープン ◆駐車場:あり ◆設置:2クレジット100円 4台4ライン ◆詳細:対戦の雰囲気になると続くが普段は逃げる 常連のガキのマナーが最悪 (台、周辺にごみを散らかす、タイマンでは逃げてCPU狩しかしない、平日の昼間から溜まっている,視姦) 店のレベルは低い かなりタバコ臭い、服に臭いが染み付く すぐに羽、初代を持ち出しガン逃げする常連がいる。 負けたらわざわざ言い訳や文句を言いに来るので無視推奨 ■ラウンドワン福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:百円2クレ 4台2ライン ◆詳細:メンテがいい。椅子に背もたれがある。冷房等環境がいい。 タバコ臭くない為タバコ嫌いな人はどうぞ 格闘機ばかり使う常連が何度も挑んでくる←この常連の対戦は盛り上がる ■アミパラ福山店 ◆住所: ◆アクセス:国道2号線を岡山方面 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:対戦はすぐ逃げる ボタンの効きが悪い 隣に無印が2台100円2クレで稼動 過疎 ■キッスロードオプトセガ ◆住所:尾道 ◆アクセス:JR尾道駅より三原方面へ 徒歩5分 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 金曜は2クレ1ライン ◆詳細:レベルは低いが集中、CPU狩、ガン逃げが酷い タイマン合図の上昇中や着地をロックオンや運命や初代のチャージで狙う輩がいるので注意 メンテが悪くボタンが硬い 金曜夜になると常連が大量に来るが一部初代、羽、ヒゲしか使わずガン逃げする連中がいるのでめんどくさい 鳥取 ■チェリーズ米子 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県米子市????? ◆アクセス:米子駅から徒歩5分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:通路が狭いので待ちは注意、メンテの悪さはスタートボタンのみ? どの時間でもだいたい人はいる。うまい人は一部。マナーは比較的良好。 ただし、対戦で盛り上がっていてもCPU戦をいきなりされることも多々ある。 ■セガワールド米子 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県米子市両三柳2778-2 ◆アクセス:陸上自衛隊の近く。アミパラ同様、車がないと不便。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:夕方はちらほら対戦になる時もある。 夜、特に週末は後ろで待っていても無視して連コインで占拠する一団が頻繁に現れるためプレイしづらく、 残念ながら、プレイヤーマナーは非常に悪い。 現在は筐体撤去済みで、代わりにエゥーゴvsティターンズDXが稼動している。 近隣で対戦台が稼動している店はここだけ。 今後、続編が入荷した場合も前述のマナーの問題があがる可能性があるため、プレイしに行く場合には注意を。 ■アミパラ米子店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:鳥取県西伯郡日吉津村イオン内 ◆アクセス:車がないと不便かも ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:2対2の対戦にはほぼならない。初心者の方や、子供もプレイしてるので 暖かく見守ってあげましょう。CPU戦、練習をしたいならここで。 ただ、タイマンや、1対2などの対戦もちらほらおきます。 島根 ■youme CIRCUS ◆確認年月:2012年8月 ◆住所:島根県出雲市大塚町650-1 ゆめタウン出雲店内3F ◆営業:9 30~22 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:休日でも人は少ない。立地の関係上子供の突如の援軍がある。 マナーは比較的良好で常識ある人が多い中、 学生の一部に連コ、集団回し、いきなり1人に2人で乱入、保険援軍する者がいる。 連ザ2は筐体撤去済み。 ■ゲームスポットエース ◆確認年月:2012年09月 ◆住所:島根県益田市乙吉町イ97-4 Tom's BLDG 1F ◆アクセス:イオン益田店そば ◆営業:11 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 2台2ライン ◆詳細:マナーは比較的良好。 全体的に対戦よりも1人もしくは2人でのCPU戦がメイン。 2台対面配置だが乱入はまず無い。CPU戦や練習にも向いている。 山口 ▼山口市 ■セイタイトー メルクス ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:山口県山口市大字黒川82-1 ハイパーモールメルクス内 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:平日・休日共に誰かしらプレイしていることが多い。対戦が盛んで主に1vs1。2on2はまれ。マナーは比較的良い。 ガンガン無印も100円2クレで2台設置してある。横並びでなく対面設置だが、ペアでやれば乱入の心配が一切無い。 ■マンガ倉庫 山口店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:山口県山口市吉敷下東3丁目3番10号 ◆営業:10 00~26 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:上のタイトー同様、空いていると思ってプレイしてもすぐ乱入されることが多い。ここも対戦が主流。 詳細未確認だがガンガン無印も4台設置してある。 リサイクルショップなので、混んでて待っている時間はマンガの立ち読みや古着の物色などで時間を潰せるのが良い。 ▼下関市 ■ハイテクセガJR下関 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:山口県下関市竹崎町4-3-1 ◆営業:8:30~23:00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:昔からの地元常連の座り込み、身内回しプレイ、連コインが基本、最近は店員も注意するどころかグルになっている模様。 店員に言っても対応は見込めないため、一人で行くことはお勧めしない。 ▼周南市 ゲームスポットSPEED(100円1クレ 2ライン) ▼宇部市 ■SuperOZ宇部浜バイパス店 ◆確認年月:2010年7月 ◆住所:山口県宇部市浜町1丁目1-12 ◆営業:10:00~23:50 ◆設置:100円2クレ 4台3ライン ◆詳細:対戦も皆無ではないがCPU戦プレイ者が多い印象。 練習向きのお店。 ■カッタの湯 ◆住所:山口県宇部市海南町1675 ◆営業:24時間営業 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:1Fは銭湯となっており、2Fがゲーセンとなっている。大型モニター有り。 対戦が盛んで、夕方から夜にかけて人が集まる。学生が多め。 24時間営業なので深夜まで対戦が行われていることもある。 愛媛 店舗名:駅前スタジアム3 ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市大手町2丁目4の1 ◆アクセス JR「松山駅」下車すぐ ◆営業:10:00~翌4:00 ◆設置:next6台(内4台3ライン、2台2ライン) 100円1クレ3ライン 無印あり土曜日のみ100円2クレ1ラインシャッフル ◆詳細:夜は人が多い(特に土曜日)。 1ライン台は曜日に関係なく対戦ムードになる事がある。一部常連のマナーが非常に悪い。 店舗名:宮西スタジアム2 ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市宮西2丁目4の41 089-924-5070 ◆アクセス:伊予鉄バス「北宮西停留所」下車すぐ ◆営業:10 00~翌3 00 ◆設置:next6台(内4台4ライン、2台2ライン) 100円1クレ 無印あり ◆詳細:結構人がいる。初心者が多い。 店舗名:ショッカー ◆確認年月:2009年4月21日 ◆住所:愛媛県松山市湊町4丁目9-8-1F ◆アクセス松山市駅から徒歩約6分 ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:休日は対戦が多い。 ■セガワールド枝松 ◆確認年月:2009年5月1日 ◆住所:愛媛県松山市枝松5丁目7-32 ◆営業:10:00~翌0:00 ◆設置:next4台(水曜1ライン、土曜1ライン100円2プレイ、他は4ライン) ◆詳細:土曜は昼過ぎから対戦が多い。 毎月大会が行われている。 ■店舗名:ハイテクセガ新居浜店 ◆確認年月:2009年7月26日 ◆住所:愛媛県新居浜市徳常町6-8 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ (23日は1~2ライン100円2クレ) ◆詳細:学生のマナーが非常に悪い。練習するなら近くにあるプラザカプコンのほうがよい。 高知 ■TOY 帯屋町店 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:高知市帯屋町1-13-21 2F ◆営業時間:10 00~25 00(土日は9 00開店) ◆アクセス:高知駅から徒歩約7分 ◆設置:next4台1ライン(チーム固定) 100円1クレ ◆詳細:基本的に過疎。平日は16時~18時までなら身内同士の学生が対戦を行っている事が多い。 一人旅をしていると対戦に乱入してこられること多々。 土日の夜なら割と対戦が盛んである。連ザ2が2台4ライン100円2クレで稼動中 2010年2月に期間限定で御座店に移動、期間限定のはずが帰ってこない。 ■アミパラ 高知店 ◆確認年月:2009年7月 ◆住所:高知県南国市篠原194-1 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆アクセス:後免駅から2㎞くらい ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:土日は結構対戦が多い。大学生のプレイヤーが多い。平日でも15~18時くらいなら高校生が身内対戦をよくしている。 ■トイズ御座店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:高知県高知市南久保3-8 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 2セット 1セットはシャッフル 帯屋から持ってきた模様 ◆詳細:夕方から夜にかけて対戦が盛ん。援軍はたまにある。 連ザ2、無印が4台1ライン100円2クレで稼動。 徳島 店舗名:アポロ沖州店 ◆確認年月:2009年7月31日 ◆住所:徳島市南沖洲1丁目93-1 ◆アクセス: ◆設置:next50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、240秒、対面)×4セット ◆詳細:喫煙可。下記のダイヤレーンに続き対戦が盛ん。 空いていることは多いが、誰かがプレイを始めると、すぐに人が集まり対戦ムードになる。 CPU戦および身内対戦はあまりできない。 店舗名:パレパレ ◆確認年月:2009年4月20日 ◆住所:徳島市南田宮2丁目2-46 遊場1F ◆アクセス:佐古駅から徒歩約15分 ◆設置:next4台4ライン 100円1クレ ◆詳細:対戦好きは近くのダイヤレーンに行くため、客層はソロや身内の協力プレイがメイン。 最近は比較的空いている。県内の他店に比べ画面が大きくキレイ。 店舗名:ダイヤレーン(1Fゲームコーナー) ◆確認年月:2009年5月11日 ◆住所:徳島県徳島市佐古三番町15番33号 ◆アクセス:JR佐古駅から徒歩3分 ◆設置:next4台1ライン 50円1クレ ◆詳細:喫煙可。対戦はかなり盛んで、県内の上級者が集まる。逆に言えば初心者にはまったく向かない。 立地的に子供や学生が集まるのだが、常連による狩り→順番回しが度々行われるという状態。 対戦メインの店にありがちだが、筐体が汚く、観客が他ゲームの椅子を占拠する傾向にある。 ソロ・協力プレイ・練習目的なら、他店に行くことを強く勧める。 店舗名:セガワールドスエヒロ ◆確認年月:2009年5月11日 ◆住所:徳島県徳島市南末広4-18 ◆アクセス: ◆設置:next4台2ライン 100円1クレ ◆詳細:末広ボウルの隣にある。公共交通機関が近くにないため車で来る客が多い。平日は空いている。 店舗名:トイズ住吉店 ◆確認年月:2009年5月21日 ◆住所:徳島県徳島市住吉5丁目1-61-2F ◆アクセス: ◆設置:next4台4ライン 100円1クレ 無印4台4ライン 50円1クレ ◆詳細:無印がおいてある希少な店舗。近くに高校・大学があるため学生の割合が多い。 最近は空いている。 店舗名:ラウンドワン徳島・万代店 ◆確認年月:2009年7月31日 ◆住所:徳島県徳島市万代町4丁目19番地の1 ◆アクセス:徳島県庁 東へ400m ◆設置:next4台4ライン 100円2クレ ◆詳細:2Fに設置。1Fはメダルとプライズがメインだがフロア内の鏡がトラップになっており、 移動中に激突しないよう注意が必要。 他店ほどゲーマーに占拠されていないのでのびのびできるが、たまにダイヤレーンから落ち延びてきた初心者狩りが現れる。 普通の家族連れの子供がやっていることもある。 メンテナンス不十分なのか、筐体の状態がやや悪い。ボタンの反応が悪いときは店員に言おう。 香川 ■マンガ倉庫(B-BIRDS?) ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:香川県高松市??? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:日曜は比較的人がいる。学生多し。 2ラインだから練習にはむいてるかもしれないが、普通に乱入はされるのでそのつもりで。 ■戦 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:休日は対戦で盛り上がっている、腕試しに。たまに100円2クレとかやってるので覗いてみて損はないかもしれない。 P.S 50円クレで復活した模様 ■アミュージアム ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:立地関係もあり学生が多い。対戦レベルはそこそこか。特に、一部の高校生が強い。 援軍がけっこう期待できる。 ■マルゲー ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:100円2クレの時の可能性有り。商店街の中にある。立地の関係上学生も多いが社会人も。 現在台が撤去中。 余談だが、ほとんどの台が50円台である。 ■ラウンドワン高松 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:香川県高松市????? ◆アクセス: ◆営業:10 00~不明 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:4ライン。CPU戦には最適。対戦レベルは低く、2on2になかなかならない。対戦を求めるなら、上記の店推奨。 ■ マックスプラザ善通寺 ◆確認年月:2010年 ◆住所:香川県善通寺市中村町1798-2 ◆アクセス: ◆営業:10:00~不明 ◆設置:不明 ◆詳細:休みなら学生が多いか。夜になると大学生や社会人も見られる。 NEXT撤去中 ■アミパラ(XYZ店?) ◆確認年月:2010年 ◆住所:香川県丸亀市??? ◆アクセス: ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:4台 ◆詳細:2ライン240秒設定 100円2クレ CPU中も乱入される事がある 対戦中に別ラインでCPUを始める初心者(?)が出没することも
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アビスガンダムABYSS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X31SRGX-02(連合ナンバー) 所属 地球連合軍 搭乗者 アウル・ニーダマーレ・ストロード 武装 MMI-GAU1717 12.5mmCIWSMMI-GAU25A 20mmCIWSMX-RQB516 ビームランスM107 バラエーナ改2連装ビーム砲MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲両肩部シールド 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 【設定】 ザフトがインパルスガンダム、カオスガンダム、ガイアガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名はプラモのインストを見るに海中という深淵に潜んで獲物を仕留める様子を期待した事によるもの。 インパルスと同様にパワーエクステンダーとVPS装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の3は水中戦用である事を示しており、MS形態で水中でも運用可能なのは勿論、潜水艇型のMAに変形する事で水中で圧倒的な機動力と運動性を誇り、VPS装甲のおかげでビームが使えない水中では無敵に近い防御力を発揮する。 武装の構成や描写を見るにMA形態は水中戦闘用で、MS形態はMAでは対応できない水中での格闘戦、より高火力を発揮できる水上での砲撃、及びMA形態が不要となる水中以外での戦闘用(主に砲撃支援)と用途が分けられている。 従来の水陸両用MSグーン、ゾノは基本的に水中での運用がメインで陸上はオマケという程度だったが、本機は飛行は不可だが高い基礎スペックでガイア程ではないものの陸戦用MSとしての最低限の機動性及び戦闘能力を確保しつつ、更に宇宙空間での活動も可能としている。 本機とカオス、そしてガイアは元々インパルスの全局面対応のためのシルエットとして用意される構想だったが、実戦に耐え得る性能を発揮するには技術的なハードルが高過ぎたため、まずはインパルスを支援する別の機体として開発して後の技術発展を待つという流れで開発が始まった経緯がある。 本機の開発理由に「白鯨」ジェーン・ヒューストンらの活躍により、グーンとゾノでは圧倒的な敗北を喫してしまった事から、地球連合軍の水中戦用MSを本格的な脅威とみなし、高性能な水中戦用MSが求められた背景がある。 本機の派生機は特に存在しないが、アッシュが同様の背景から開発、配備されている。 【武装】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、ガイアと共通で採用された機関砲。 頭部のブレードアンテナの間に1門が内蔵されているが、これはZZガンダムのハイメガキャノンに相当する位置で、ここへのバルカンの搭載はガンダムシリーズで唯一。 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 胸部に2門が内蔵されている。 MX-RQB516 ビームランス 先端にビーム刃と実体剣を複合装備した、ハルバードの様な槍系武器。 MA形態時は前腰部にマウントされる。 実体剣部のおかげで水中でも問題無く使用可能。 柄にビームコーティングが施されており、ある程度の出力までならビームサーベルも受け止められる。 本来は間合いを取り直すための武装だが、アウルは相手が近くにいれば積極的に斬りかかる事が多かった。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 背部に搭載された連装ビーム砲。 フリーダムガンダムのM100バラエーナを省電力化・連装化させた系列モデル。 MA形態では主砲であるかの様な位置に来るが、ビーム兵器のため当然水中では使用不可。 水上で砲身だけ出して砲撃するためのものと思われ、やや射角が限られるがMS形態でも前方へ発砲可能。 元はMMI-M15クスィフィアスの系列モデルが搭載される予定だったらしいが…水中火力よりもMA形態でビームを使える事を重視したのだろうか。 MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲 胸部に内蔵された大火力ビーム砲。 カラミティガンダムのスキュラを意識したものと思われる。 3連装ビーム砲やバラエーナ改と同時に使用可能だが、消費も大きいためか余裕のある戦闘序盤かここぞという時で使用する事が多かった。 両肩部シールド 特に名前は無く機体の一部と見なされる両肩部のユニット。 MA形態時は頭部を覆う様に密着させる事で水流抵抗減免のためのフェアリングとなる。 多数の武装を内蔵しているだけでなく、VPS装甲でありながら対ビームコーティングも実施されており、本機専用のシールドでもある。 PS系の装甲にはビームコーティングは相性が悪いため本機まで実施例は無かったが、何らかの技術革新で実現したと思われる。 MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 シールドに搭載され、表面に発射口を持つ魚雷。 グーンやゾノの533mm魚雷の発展型とされる。 MA形態での主兵装だがMS形態でも使用可能。 M68 連装砲 シールド端に装備された実体弾砲。 水中でもMA形態でも使用可能だが、MA形態時は構造的に後方への攻撃用となる。 MA-X223E 3連装ビーム砲 シールドの裏面に内蔵されたビーム砲。 広範囲の多数の目標を一度に撃破するためによく用いられた。 【原作での活躍】 冒頭にカオス、ガイアとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によってアーモリー・ワンのMS工廠から強奪され、圧倒的な火力で多数のザフトMSを撃破・脱出し、他2機共々ガーティ・ルーに回収される。 デブリ帯宙域ではゲイツRをスティングと共に瞬く間に撃墜し、ステラも加えてシンとルナマリアと互角に戦う。 ユニウスセブン残骸宙域では作業に従事するザフトのゲイツRやテロリストのジンハイマニューバ2型を見境なく撃墜するが、イザークのスラッシュザクファントム、アスランのブレイズザクウォーリア、ディアッカのガナーザクウォーリアの連携には敵わず撃退される。 インド洋ではグーン3機を即座に撃破し、ルナマリアとレイのバズーカ装備のザクを水中で弄び、撤退間際にはボズゴロフ級ニーラゴンゴを瞬く間に撃沈し、水中での圧倒的な性能を示している。 ダーダネルス海峡ではフォースインパルスを相手にしていたが、介入して来たフリーダムにクスィフィアスで脚部推進システムを損傷させられたため撤退した。 クレタ島沖の戦闘では海上をホバーしていたブラストインパルスと交戦し、海中から飛び出ての3連装ビーム砲で止めを刺したかに見えたが、撃墜したかの確認のために海上に留まっていた所を、ブラストシルエットを身代わりにして爆風に紛れて難を逃れていたインパルスによる反撃のビームジャベリン投擲に反応出来ずにコクピットを貫かれ、制御を失って海中に墜落、爆散した。 【搭乗者】 アウル・ニーダ CV. 森田 成一 地球連合軍のエクステンデッド。 陽気でやんちゃな性格だが、少々生意気な中高生相応といった所。 年の近い兄貴分であるスティング・オークレーとはプライベートではカードゲームやバスケを行ったりと若者らしい交流シーンが多かった。 ブロックワードは「母」であり、研究所時代に慕っていた女性研究員のことを母と認識していた様で、ロドニアの研究所がザフトに発見されたという話から思い出し、連想して発動した際にはステラ・ルーシェと同様に発狂していた。 ステラの事は若干面倒臭がりながらも気にかけていた様で、ステラに関する記憶を消された後も、ザフトから強奪してハンガーに並ぶガンダムがアビスとカオスしかないことに違和感を抱いていた。止めは皮肉にもステラが捕虜となっているミネルバとの交戦の最中、ステラを保護したシン・アスカの手によるものだった。 尚、小説版では死に際にステラのことを思い出し、ステラとスティングのことを想いながら安らかな最期を迎え、マガジンZ版では死に際に女性研究員のことを想いながら最期を迎えた。 【原作名台詞】 「じゃあお前はここで死ねよ!」「ネオには僕が言っといてやる、さよならってな!!」第2話より。離脱するという指示を無視して戦闘を続けるステラを見かねてブロックワードを発言。かなり粗暴な物言いでスティングからも咎められるが、この後「こうでもしないと止まらない」と発言しているので彼なりにもステラを連れて帰ろうとしていたようだ。 あまりにも過激な発言だったからか、スペシャルエディション版ではカットされステラも普通に脱出する場面になっている。この変更でステラに劇中最初にブロックワードを浴びせるのはシンになってしまった 「やめときなよ。俺ら第81独立機動群でさ。」「ボーッとしてっけどさ、そいつもキレるとマジ怖いよ?」第15話。ステラにナンパする連合兵に対しナイフを首筋に突きつけて。彼女を気にかけている事がわかる一幕。彼女も戦闘になると手がつけられなくなる場面もあるためあながち間違いではない。 クルーへの恐喝という問題行動を起こしているが、正規軍とファントムペインとでは権力が違うのか特に問題にはならなかった模様。実際この兵士も彼らの所属を知るや否や逃げる様に去って行った。 「アッハハ! ごめんねぇ、強くてさぁ!」第16話より。ニーラゴンゴから出撃したグーンを撃破した際に発した、彼を代表する台詞。旧型機のグーン相手に対してなのでこれだけではさして誇れるものではないが、その後たった一人で母艦ごとニーラゴンゴの部隊を壊滅させた。 「えぇっ!?」フリーダムのレール砲(実体弾兵器)に脚部のスラスターのVPS装甲で保護されていない部分をピンポイントで狙撃され損傷した際に。視聴者も同じ反応をした事だろう。 「なんで落ち着いてられるんだよ!? ラボには母さんが!」「!!……母…さんが…いるん…だぞ…か、母さんが…母さんが……死んじゃうじゃないか!!」スティングの制止を振り切ってでもロドニアのラボに行こうとするが、彼は不意に自分で自分のブロックワードを言ってしまう。恐慌状態に陥ったアウルは、更にステラのブロックワードまで連鎖的に発言してしまい、ステラも飛び出すという最悪の事態になってしまった。 「な〜んか大事なこと忘れてる気がするんだよなぁ…」クレタ沖での出撃前に。ステラの記憶は消されているが、機体の記憶までは完全に消えていなかったのか違和感を覚えている。 「水の中なら無敵だぜ!」ボンボン版でのクレタ沖にてインパルスを海中に引きずり込んでの発言。この言葉通りにインパルスを海中で翻弄していたが、SEEDを発現したシンに海面に上がられ、撃墜された。 マーレ・ストロード ザフト所属のエリートパイロットでアビスのテストパイロットを務める男。 かつては地球の水中MS部隊に所属し、白鯨と恐れられたジェーン・ヒューストンに幾度となく戦い、苦しめられた。 かなりのナチュラル嫌いであり、ナチュラルを尊大な態度で見下すだけでなく、友好を持つコーディネイターは全て裏切り者とみなす程。また被害妄想も激しく、邪魔者は味方だろうと抹殺しても正義だと考えている非常に危険な男。 セカンドステージシリーズの中で最も価値があるとしてインパルスの正規パイロットの座に異常なまでに執着しており、その所為でパイロットに選ばれたシン・アスカに対して激しい嫉妬心を抱いており、度々揉め事を起こしていた。またそのイライラをナチュラルの記者であるジェス・リブルにぶつけていた他、トラップを用いてシンを殺そうとした事もあった(結局ジェスがトラップに引っかかり失敗に終わった)。 能力はそれなりにあるため結局アビスの正パイロットにはなったが、アーモリーワンのガンダム強奪事件の際に、ステラ・ルーシェによってナイフで斬られ瀕死の重傷を負わされ、機体も強奪されてしまった(アニメで顔は映らないが斬られている赤服が彼だとされる)。 その後は奇跡的に回復し、念願のデスティニーインパルス1号機のパイロットとして任命されるが、目的の為なら手段を択ばない性格は相変わらずで、ナチュラルへの敵愾心は前よりも一層強くなっており、戦争中の敵対組織の艦船とはいえ緊急性の無い場面で独断で無警告の撃沈を行う程。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ 連座1の家庭用から登場。コストは450の射撃寄り万能機。 射撃・格闘ともにそこそこ強いが、機動性がややウィークポイント。 射撃は2×2の当てやすい実弾のメインに横に広いサブ、超誘導の特射があり、格闘も武装のビームランスを利用した強判定の前格闘や、横振りという事もあり巻き込みやすくすぐに終わる横格等、武装は高性能の物が多い。が、変形が強めな連ザの中で、中コスト可変機の中では変形がやや死んでいるのが辛いところ。 カス当たりしやすいメインと基本足が止まるが当てやすいその他射撃、強めの格闘と「攻めてる間は強いが守りに入ると辛い」という特徴は何の因果か、フォビドゥンと共通するところがある。 しかし、原作通りに水中でも機動性が低下しないというメリットがあり、水中に限るとストフリや伝説すらタイマンで苦労する超絶強機体に変貌する。 もともと機動力は「良くはない」程度なので、他機の動きが大きく遅くなる水中ではアビスのフワステに勝てる機体は存在しなかった。 上記の適性を持つ唯一の中コスト以上の機体なので、海域では正にボンボン版のアウルよろしく「水の中なら無敵だぜ!」と言わんばかりに無双できる。やりすぎるとリアルファイトにもなりかねないのでご利用は計画的に。 EXVS.FB ガイアの武装アシストとして登場。 ガイアがMS形態時は連ザのサブと同じ一斉射、MA形態時は連ザ前格のようにランスを突き出す突撃の2種類が存在する。 ちなみにちゃんとアウルが喋るのだが、新録ではなく『GジェネWORLD』の流用。 EXVS.2 ガイアガンダムのアシストとして登場するほか、カオス共々敵専用機として登場するようになった。しかし、今作のNPC機体の仕様上ボイスが搭載されておらずアウルが喋らない。また、アシストのアビスもアウルが喋らなくなりステラの呼び声に変更されている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15、16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦1日目第4試合で草色とベージュに塗装された機体が登場。使用者は東東京代表鴎第三中学校のチーム「MSG」。 カオスガンダムが撃墜された反撃としてカラミティガンダムと共に砲撃している所をガンダムトライオン3のライガーグレアで撃墜された。開幕時は原作のレイダーガンダムの様にMA形態で地上を飛行しながらカラミティを乗せていた。 スーパーロボット大戦 パイロットのアウル共々扱いが非常に悪いことに定評がある。 『Z』では結構存在感を持てており(*1)、そのスペシャルディスクでは彼らをプレイヤーが使用できると扱いはまだマシなほうである。 『K』では既にアウルが死亡しており名前のみの登場。 『L』だと登場はするが序盤の9話でオリジナル敵により撃墜され、一度も戦闘することなくアウルはそのまま死亡してしまい、ルート次第だとそのシーンすら見れない。 多くの作品ではステラ、スティング共にアウルに関する記憶が消されていないことが多いのはせめてもの救いか。
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未だにハイメガ撃ったら後ろに下がって再度打てるようになるまで芋るHi-νが印象的。味方の巻き込みお構いなしに撃ってはスカして拠点まで逃げる→また味方の巻き込みお構いなしにーってやられてHi-ν大嫌いになっちまった - 名無しさん (2023-08-31 09 27 39) 今更だけどLv5にできたから主な立ち回りを教えてほしいです。多分νガンダムとは結構立ち回りが変わって来ると思うので参考程度でもかまわないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん (2018-12-30 22 56 30) 逆シャア組の調整適当過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2018-12-05 21 06 13) 弱くはないよ?弱くはないけど現環境キツすぎない? - 名無しさん (2018-12-03 18 45 01) これでキツかったら壊れ以外どいつ乗ってもキツいと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-12-05 23 28 41) 言葉足らずだったね。今のレクス居て当たり前、強格闘や格闘射撃持ち大勢な環境ではバリアという大きな強みが活かせないんだよ。もちろんフィンファンネル射出とバルカンを絡めたコンボやハイメガバズも強力だけど、今の環境ではそんなチマチマした攻撃はパッとしないよね - 名無しさん (2018-12-05 23 39 30) 下メインだけ着地に合わせても全然当たらないんだがなんでだろう 普通にメインとかは合わせたら当たるんだが私だけですかね? - 名無しさん (2018-08-23 20 05 59) こいつに限らずジオを除く単発よろけ系の下メインは誘導がほぼ無いからな。予測かけても地面を無視して落下地点予測して撃つから地面に刺さる。 予測無しなら普通に外れるから軽く予測をかけるといいよ - 名無しさん (2018-08-24 20 49 39) 最近ハイメガバズ食らってる途中で覚醒抜けされて、そのままステップでハイメガバズから抜けられるんだけど、なんだこれ? - 名無しさん (2018-06-23 13 48 00) Gガン勢、トラバは無敵時間長いから抜けれるよ - 名無しさん (2018-06-23 14 55 09) 俺が抜けられたのはクアンタとデスティニーと…忘れた。Gガン勢も居たかもしれん - 名無しさん (2018-06-23 16 10 47) 未強化のこいつ使ってる人に乱戦でゲロビ巻き込まれてゼロカスにゲロビ撃たれたし。味方巻き込んだら即やめろ。味方巻き込んで最後まで撃ち切ろうとすんな - 名無しさん (2018-06-22 19 52 27) こいつでバリア張ってから近づいて来る馬鹿共が多すぎてマジでイイカモなんですがww下手くそ共はバリアがある間は無敵と思ってんか? - 名無しさん (2018-05-30 07 06 42) どうにも下メインが予測かけても当たらないせいかバリアが時間稼ぎ程度にしか使えてないけどバリアってどう運用すればいいんです? - 名無しさん (2018-05-30 03 31 52) バリアからのバルカン、ランチャー撃つときの安全確保、着地の安全確保あたりが基本 - 名無しさん (2018-05-30 06 58 20) 乱戦中味方のコイツのゲロビを後ろから撃たれ、なぜか方向も変えずよろけ中に敵に落とされる事件が起こりました。すまないの一言もなし。これからハイメガ使う時は気をつけてくれマジで - 名無しさん (2018-05-24 16 08 32) オレも味方ハイニューのFFで拘束されてる間にキルされた。さすがにイラつくよね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 10 10) 最悪敵もろともならまだ納得するが敵に当たってないのに照射され続けたことあるわ。FFと思ったが普通に戦闘し続けてたし何だかなぁ - 名無しさん (2018-05-27 09 40 21) よく考えたらH i-νてストフリのNサブなくしてバリアを代わりに付けたような機体じゃね。機動力も微妙だし。まぁストフリと比べたらあかんけど、もうちょい何か欲しい。 - 名無しさん (2018-05-24 06 44 45) バリアはったらか元々ストフリより少ない回避もできなくなるしね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 11 54) Hi-νむずいわ。死ににくい立ち回りはできるかもしれんけど、エピオン、クアンタほどじゃないし、攻め手でいうと、ハイパーランチャーが運よく当たってくれないと削れないし。普通にサザビーとかニュー使っとく。 - 名無しさん (2018-05-23 13 41 45) 矛盾してるかも知れんけど、接近戦ではファンネル。中距離遠距離ではバリア貼った方が強いよ。接近戦でバリア貼っても敵はνガンの時よりも格闘ガンガン振ってくるから、あとこいつのファンネル近くだと地味に避けにくいからね。中距離遠距離は支援機やゲロビの距離だから、それらを如何に被弾せず特殊1やらを敵にぶちこめるかだね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 56 03) ありがとう。もうちょい頑張ってみるか。 - 名無しさん (2018-05-23 16 05 08) こいつのゲロビって一度撃ち始めたら最低でも何秒キャンセルできないの? - 名無しさん (2018-05-23 07 18 56) 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12 33 14) プレイスタイルで変わると思われ、俺はDXよく使ってるから胚乳の方が使いやすい。 - 名無しさん (2018-05-22 14 57 11) 個人的には、前で戦いやすくタイマンもしやすいνの方が使いやすい。Hi-νはよろけ武装、ダウン奪える武装が後ろメインだけなので前線でかきますような立ち回りがしにくいかな。押付け武装が乏しいのでバリアはりながら、ちまちまBR、バルカン、ファンネルで削りつつ、たまに後格からのマニュ射orランチャーする感じ。あとは味方が前にいるときに不意打ちランチャーで援護すると火力でるかな。サイコフレーム発動させたら前に出ていきやすい。まぁスピードもブーストも乏しいから、地に足付ける時間が長く個人的にはストレスたまるし、自由に戦いやすいνが強い印象です。 - 名無しさん (2018-05-22 18 28 08) 腕がある=ν ダメージソースがマニュ。↓メイン・バルカン・小出しファンネル契機のケースとロック受けてない時の硬直長いゲロとかに咄嗟に打ち込める反応力は必須。 - 名無しさん (2018-08-24 20 16 48) 支援運用=Hiν 1試合中ゲロ3本をフルヒットさせられればνよりダメージ取れる。押し引きが上手いならフィンファンネルバリアの使いどころ間違えなければこっちが嫌がらせになる。 - 名無しさん (2018-08-24 20 26 50) 格闘も優秀だからクロスレンジでは格闘も振っていくべきだな - 名無しさん (2018-05-22 05 54 38) ステータス低いっていう人いるけどさ、サイコフレーム共振ってスキルがあるからね?マスタリーシートの振り方変えてみ?結構強いよ。 - 名無しさん (2018-05-22 01 25 49) フィンファンネルからの後格闘が苦手なんだがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-05-21 22 48 59) 自分も使い慣れてるわけじゃないから確かな事は言えないけどサブのバルカンで牽制をかけてみたりはどう? - 名無しさん (2018-05-21 23 16 53) 長らく無編集だったけど、編集された方ありがたやぁ。特に格闘のこのテンプレートまで書き込んであるの久しぶりに見た - 名無しさん (2018-05-21 18 42 45) 愛を感じるなw - 名無しさん (2018-05-21 19 58 09) ブースト効率わるくて、基本ステータス低いからか、環境最強クラスとは言えない、普通の機体て感じだね。エピオンやシナンジュ、サザビー使ったあとに使うと、なんとも言えない物足りなさを感じる。 - 名無しさん (2018-05-21 04 42 00) バリアだ とにかくバリアを貼れ バリア張って高出力からコンボ バリア張ってメガバズ 中継でしゃがんでるやつが見えたらメガバズ狙撃 ファンネル回避はどうしようもない時にでも思い出して 後格が回避付き格闘みたいなもんだだ - 名無しさん (2018-05-20 09 48 52) なんかダブルエックスに戦法似てるけどあいつのほうが上位に感じる。ただハイニューが生存高い印象 - 名無しさん (2018-05-20 20 45 41) 基本性能はDXは全体で見ても最上位クラスだし、バリアや共振の瞬間火力とかでやりくりするHiνが劣って見えるのは仕方ないかと - 名無しさん (2018-05-20 21 05 02) 実際上位機体でしょ。回避有るだけでステ武装共に全てDXの方が上だしゲロビや回避ブースト関係に上方修正来るまではこの立ち位置じゃない。 - 名無しさん (2018-05-21 12 18 17) バリアと回避の有無の差はデカいと思うぞ。バリアある分Hi-νの方がごり押し気味で戦えるからね。 - 名無しさん (2018-05-21 19 09 44) こいつのゲロビはコンテナぶち抜くのか?コンテナ越しにやられたんだけど‼ - 名無し (2018-05-20 02 05 54) 頭が少しでてたんじゃない?頭でてたらマニュ射出来るし - 名無しさん (2018-05-20 15 29 50) ダメだ全然使いこなせない。誰か乗りこなし指南してください - 名無しさん (2018-05-20 00 51 48) 回避3発あってバリアもあるから生存能力は高いんだけど、なんか脆くない?数値以上に打たれ弱い気がする - 名無しさん (2018-05-19 23 23 18) こいつラグに弱くね? - 名無しさん (2018-05-18 22 31 08) ファンネルってみんなラグに弱いイメージ - 名無しさん (2018-05-19 00 11 08) ファンネルはむしろラグを無視してくれた気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 07 59 38) 今さらだけどこいつの下格ってかなり胡散臭い性能してるよね - 名無しさん (2018-05-17 01 09 34) しかもバリアできる。クアンタみたいにガードしてもパージで逃げられるよりマシだけど結構な性能 - 名無しさん (2018-05-17 03 20 32) 動画見てたらνより動きが軽そうに見えるけどそうでもないのかなぁ。νの方がデザインすきだけど動きモッサリだしHI-νキャンペの結果次第では使って見たいんだけど - 名無しさん (2018-05-15 06 36 59) コイツのゲロビってmix属性なんだな。知らなかった。詳しい人何でビーム属性じゃないのか教えて - 名無しさん (2018-05-14 20 14 20) ダブルXと同じで撃ち続けた場合着弾地点に衝撃属性の爆発が発生するから - 名無しさん (2018-05-14 20 26 13) 次のキャンペーンはこいつかなー、復刻はナイチンとドーガ二機で - 名無しさん (2018-05-03 22 25 26) 動画きたぞー - 名無しさん (2018-05-14 12 41 36) いえーい - きぬし (2018-05-14 17 39 07) 愚痴だけど、メガバズーカ当ててる敵にマニュ射する奴なんなん?もっと削れるのにアホの味方せいでダメージ与え切る前に敵がダウンするホント足手まとい - 名無しさん (2018-04-09 03 10 55) 先行機体のわからん殺しの味方バージョンだろ?浸透するまである程度はしゃーない。マニュ射ならまだマシと割り切るんだ - 名無しさん (2018-04-09 06 51 03) そんなこと言うならwiki編集してくれよ...。俺らみたいになんも情報なかったら1発ダウンは流石にないけどマニュ射してまうときはあるで...。現に俺はマニュ射したら総ダメージ減るって知らんだし。 - 名無しさん (2018-04-09 07 17 58) あ、もしwiki編集してくれるならちゃんと照射の時間とか書いてくれよな。そしたら攻撃するときはちゃんとダメージ与えきるぐらいに攻撃するから。 - 名無しさん (2018-04-09 07 20 42) 1、2発撃つくらいなら倒しきれて助かるんだが、それ以上は邪魔だな - 名無しさん (2018-04-27 12 36 22) お前さんがタゲ取った上で照射当ててるところに味方が攻撃してきてアホかってなら分かる。 味方が前に出て戦ってるところに照射当てただけならおま言う。 - 名無しさん (2018-05-03 23 03 44) やりますね! おっしゃる通り - 名無しさん (2018-05-19 04 32 33) バルカンじゃなくて腕部ガトリングがよかったなー - 名無しさん 2018-03-19 12 39 52 アレックスのガトを使いまわそう - 名無しさん 2018-03-19 13 04 40 CAアレックスのやつがいいな~(ぶっ壊れ不可避) - 名無しさん 2018-03-19 13 08 30 こいつこんな強いのに何故騒がれないんだろうな。バリア張ったままゲロビは撃てないようにした方が良いんじゃ無いか?使ってる側だけど外してもゲロビすぐに切ればダメ貰う事ほとんどないぞ。回避ファンネルは今の環境見たらまだ許されると思うけどバリアはなんらかの修正必要だと思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 10 58 51 大抵のバカは回避ファンネルしか使わないから。バリア張る奴なんて一部 - 名無しさん 2018-03-01 11 45 22 持ってるけど全然活躍できない。勝率は55%で一応出撃 銀プラのプレイヤーなんだが、プレイスタイルに合ってないのかな。好きな機体だから使えるようになりたいんだけど、バリアと射出の使い分けと運用教えて貰えないかしら。 - 名無しさん 2018-03-13 17 03 14 射出するとファンネルが帰ってくるまでは - 名無しさん 2018-03-19 12 48 08 バリア使えなくなるってリスクを考えた上で、使って良さそうなら使うってぐらいかな? - 名無しさん 2018-03-19 12 51 03 νガンダムもそうだけどバリア張った途端動きか単調になるやつが多いからバリア貫通武器がよく刺さって対処しやすい - 名無しさん 2018-03-01 12 11 00 強いのは武装だけで機体性能が残念だから騒がれないじゃない?、これでZZレベルの機動性があればもうちょっと賑わってると思う。 - 名無しさん 2018-03-13 16 10 03 ステータスはνガンの方が高いもんなぁ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 52 やっぱブーストきついし、普通にシナンジュとかZZの方が強いかな。クアンタ、ストフリは言わずもがな。 - 名無しさん 2018-03-13 18 00 49 先行機体持ってないです。キャンペーンで正式に実装されて使ってみないとなんとも言えない。 - 名無しさん 2018-03-19 14 55 05 未だに記事編集されてなくて草 そこそこ持ってるやついるだろうにw - 名無しさん 2018-02-28 18 32 40 そのうちされるやろ。流石にサイコザクほど時間が掛からないと思うが...。 - 名無しさん 2018-02-28 19 03 47 最近どこも荒れるから、ここに限らず編集する人が離れただけかと - 名無しさん 2018-03-01 13 07 44 ファンネル→バルカンのムーブが強過ぎる。ストフリにも真上取らせた後に回避ファンネル撒けば有利取れる。ただちょっとブーストがキツイかな、装甲強化で使ってるからかな。 - 名無しさん 2018-02-23 12 25 46 バリア張って特1ぶっぱプレイがふつうに強いのがなんともな…こっちに気付いてない奴にレンジギリギリからバリアのおかげで中距離戦でもゴリ押し発射できるDXというか - 名無しさん 2018-02-18 01 06 07 地雷してすまんな。使いこなせるようになるまで乗るぞ私は - 名無しさん 2018-02-03 11 46 35 おう、頑張れよ。好きな機体なら極めてみせてくれ - 名無しさん 2018-02-03 18 53 07 クッソー取ればよかったー!射程700のゲロビめっちゃ面白そうなんだよなー!!! - 名無しさん 2018-01-28 23 00 20 索敵650だからレーダーで自機周辺に映る奴は射程内。そいつをノーロックゲロビで倒すのが気持ちいい…… - 名無しさん 2018-01-29 16 55 52 俺は対話の機体取っとけばよかったなって思ってる。欲しいと思ってる機体こそ違うけど、同志よ。キャンペーンが来た時に廃課金しようか。フル強化したい、そうだろう?...あ、弱体化(笑)入った後でも使いたいと思えるからね、クアンタかっこいいじゃん。エクシアの生まれ変わり! - 名無しさん 2018-01-29 17 01 32 最終的に言っちゃうなら最初から潔く言え(脅迫) - 名無しさん 2018-01-30 22 18 19 丁重にお断りするぜぇ... - 名無しさん 2018-02-03 18 50 25 まだ弱体化の事根に持ってるの?時間経ったんだからいい加減受け入れようや。可哀想ってか哀れみすら覚えるレベル - 名無しさん 2018-02-03 15 20 10 いや、ちゃんと文見てくれよ。俺持ってないんだけど....。取っとけばよかった→根に持ってるってどゆこと....?あと弱体化(笑)ってふざけんなって意味じゃなくて弱体化(なお強い)って意味だぞ - 枝主 2018-02-03 18 49 10 釣りだって。相手にするな - 名無しさん 2018-02-04 10 57 18 そもそも枝主が名前をいってはいけないあの人の話をするのが悪いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2018-02-04 11 02 47 確かに...でも欲しい機体には変わりないしなぁ....。難しいなほんと、欲しい機体挙げてみ?って言われてダブルオークアンタって入れたら文句言われるレベルだったり? - 枝主 2018-02-04 11 09 37 あ、どうも枝主です - 名無しさん 2018-02-04 11 09 47 こいつでナイチンゲール投げた時の演出かっこいい - 名無しさん 2018-01-24 05 21 27 ゲロビ中に暇だったからビームグリグリ回したらファンメ来たよ - 名無しさん 2018-01-21 11 29 14 俺がくらったら面白いから称賛しちゃう。 - 名無しさん 2018-01-24 05 49 25 必死こいて取ったけど全然使い方わからん。強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2018-01-20 02 15 15 バリアも強えしふつうに飛ばしても強え。ただ状況に応じて使い分ける程の経験がまだない。みんなの使い分けを教えてくだされ - 名無しさん 2018-01-19 19 39 33 とりあえずバリア貫通してくる敵の前では絶対にバリア展開するなとだけ言っておく。展開時の硬直狙われちゃ意味ないからね。 - 名無しさん 2018-01-19 20 17 37 前から思ってたんだがこいつの共振って具体的にどんな感じなのかな? - 名無しさん 2018-01-18 16 29 31 俺の前格を見てくれ、コイツをどう思う? - エクシア 2018-01-17 17 47 47 凄く....おおき...と思ったか!?バカめ!!(ジャスガ - 名無しさん 2018-01-17 17 50 31 ファンネル回避で斜め入力出来るっぽいけど Hiνが初めて? 移動距離大したことないし意味はあるのかよくわからないけど - 名無しさん 2018-01-17 00 10 51 前入力もできるな笑 - 名無しさん 2018-01-19 19 39 59 武器は強いけど、ノーマルのνより性能が低いのは納得いかないってのは俺だけですかね。 - 名無しさん 2018-01-16 20 49 10 機体スキルがあるからだろ甘えんな - 名無しさん 2018-01-16 20 52 34 全体的にνの上位互換にするには、νを弱くするしかないわけで...。火力高くて硬いなんて許されない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 53 54 機体スキルと既存機体の弱体化は無理なの分かっているし、コストを上げられないのも理解はするけどちょっと残念です。 - 名無しさん 2018-01-16 21 21 42 Hi-νはνガンダムの完成形の認識があるからステータスはνより高いっていう考えは分かる。 - 名無しさん 2018-01-18 11 17 39 完成系の設定は小説にないぞ - 名無しさん 2018-01-18 16 56 07 ファンネルラックに戻すときにカチッて音するの地味だけど好き - 名無しさん 2018-01-14 16 33 41 ゴッド、マスター、DXならバリア貫通出来た気がするんだけどどうだっけ? - 名無しさん 2018-01-14 16 02 31 下方修正はいつ頃かな - 名無しさん 2018-01-13 00 23 56 なんで?普通の腕の人なら、そこまで強くないと思うけど。 - 名無しさん 2018-01-13 12 05 44 ただの釣りだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 12 43 02 ゲロビ躱せないとかいうやべーやつがいるらしいぞ。あとはバリアがやばいと聞く。...あとは先行機は下方修正される運命という間違った認識してるとか - 名無しさん 2018-01-13 13 08 33 あれは不意打ち用だからぶっぱマン以外躱させるほうがおかしい。当てて当たり前レベル。じゃなきゃ撃たない方がいい。 - 名無しさん 2018-01-14 02 21 54 バリアはヤバイよ。バリアのみ弾数2消費ぐらいの修正はした方が良い気がするね。バリア張りながらゲロビ撃つって行為が出来る以上バリアは少し制限すべきかと。 - 名無しさん 2018-01-14 03 55 17 こいつって強いの?なんか、6撃破5落ちのやつがいて、与ダメ1800で、支援11で囮もしてなさそうなんだけど。こんなことあるの? - 名無しさん 2018-01-09 14 14 40 機体性能とプレイヤースキルがごっちゃになってるな 機体は優秀、与ダメうんぬんは腕の問題 - 名無しさん 2018-01-09 14 19 46 強く感じ無いのはまだみんなが回避ファンネルばっか飛ばしてるから。バリアメインで使う奴増えたら修正しろって奴も出ると思うよ。冗談抜きでタイマン最強候補。 - 名無しさん 2018-01-09 19 04 15 こいよHi-ν、射撃武装なんて捨てて掛かって来い - 名無しさん 2018-01-09 20 04 09 こんなバリア一つ格闘で押し出してやる! - 名無しさん 2018-01-09 23 00 21 やめとけ流石にゼロ距離まで来たら回避ファンネル撃たれてダメージ貰うわ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 11 05 いやバリア中に回避ファンネル出せないぞ。まぁ味方が遠慮なくメインで攻撃した結果そうなるって事はありそうだけど。もうね、味方が信用できない(錯乱 - 名無しさん 2018-01-10 16 46 25 バリアの時は2発消費で良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-09 23 17 34 ゲロビがアホみたいに長いので強いと判断。 - 名無しさん 2018-01-09 23 05 02 照射しながら動かせるのがセコいっちゃセコいんだけどね。 - 名無しさん 2018-01-09 23 13 24 ゲロビが壊れなんて甘えですよ。あんなん躱せば落とせるし...さすがにHI-νのゲロビが曲がるからってのはなしだぜ。あれ曲がり難いっぽいし... - 名無しさん 2018-01-10 16 47 49 ナイチンと違って撃ちっぱなしじゃないから躱してマニュ射すると痛い目みるよ - 名無しさん 2018-01-14 02 23 29 バリアの回転率やばいなw ずっと張ってるイメージだわ - 名無しさん 2018-01-08 18 46 05 それな!初見の胚乳バリア→俺シナバズで剥がす→胚乳バリア→俺シナバズで剥がしてリペアからのシナバズ→胚乳バリアで俺「ハァ!?」ってなりましたよw - 名無しさん 2018-01-09 22 53 03 弾数切らせればええんやで - 名無しさん 2018-01-10 16 50 52 なんでこいつバリア中に攻撃できるの?普通に内側もバリアで防がれそうなんだが内側わダダもれなの? - 名無しさん 2018-01-07 17 19 29 それに関しては対話の機体もνガンも出来るんで文句言うのはおかしいと思うんですがねぇ....。EXVS基準だからじゃね?EXVSのνガンも展開しながら攻撃できるぞ - 名無しさん 2018-01-07 17 28 41 まあコイツの場合ほかの武装が優秀な上にバリアの回転率と弾数が優秀過ぎるからな。 - 名無しさん 2018-01-07 17 38 43 EXVS基準て…映画でνガンはバリア展開中に攻撃してるんですが… - 名無しさん 2018-01-07 18 46 29 それはあれです。宇宙世紀のガンダム(初代とmk2以外)はスーパーロボットですからね。人の意志の力とか、サイコフレームの共振とか、ココカライナクナレェッ!!!とか - 青 2018-01-07 20 00 54 ロボットアニメやゲームのお約束「外側(敵)からの攻撃は遮断するが内側(自機)の攻撃は通す」バリアです - 名無しさん 2018-01-07 17 48 30 あれだよ波長が同じだからすり抜けるんだよ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 18 57 40 よし! ガンダム無双みたいに格闘攻撃しかできない代わりにバリアに強烈な攻撃判定を付けよう! - 名無しさん 2018-01-08 19 15 35 マジでHi-νの回避レバー前入力にサイコザクのバレルロールつけてくれ運営 運命、ゼロカスに逃げられた・・わかる ギスとギスギスにもまあわかる Fbにもまあ、まあな 背中見せてドリル繰り返すサイコザクにも振り切られた - 名無しさん 2018-01-06 12 26 05 そのおかげで強機体止まり。安心しろよ流石の修正厨も目を付けないから、この丁度良い性能のままでいられるぞ。ゼロカスと一緒だぜ - 名無しさん 2018-01-07 17 29 40 ただ↓サブにガトリング入れても良かったんじゃ... - 名無しさん 2018-01-07 17 30 27 フリーダム使ってるときほどこいつにずっと狙われるんだけど、フリーダムに対して有利な武装あるの? - 名無しさん 2018-01-05 20 15 58 個人的に自由は600コス最強だからな。鬱陶しいんだろう。コイツならバリア展開しまくって自由相手なら結構有利だしな。回避ファンネル乱用する奴から狙われるなら知らん。 - 名無しさん 2018-01-05 22 26 34 回避ファンネルぶっぱとゲロビぶっぱの奴に狙われる。ついでに装甲Ⅲのフリーダムも乱入してくる(敵として)....へへ、レベル7が羨ましいか兄弟!! - 名無しさん 2018-01-05 22 33 19 バリアの方が強いって下の方にも書き込まれてる通り気付き始めた奴が増えてきてるからなあんま油断してたらやられるぜ。俺もレベル1で使わせてもらったがバリア主体で戦えば安定してかなりの戦果が出る。リペアで行けば1デス以上はほぼする事ない。個人的に壊れだと思ってる。 - 名無しさん 2018-01-05 22 37 16 みんな回避ファンネルばっか使うから強機体にしか感じ無いんだよな。バリアメインに使えば結構壊れレベルだぞ。まあ気付かれるまで俺はのんびり乗ろう。 - 名無しさん 2018-01-04 21 51 43 馬鹿野郎、余計なこと書くなよ、壊れ機体なのがバレて下方されたらお前のせいだからな。 - 名無しさん 2018-01-05 18 32 43 ストフリのNサブの前では無意味。ストフリと比べるのはおかしい?同じ先行機だぜ、へへへっ....。 - 名無しさん 2018-01-07 17 31 22 だから速く下方修正でNサブ弱くなってどーぞ。使ってる側も見てる側もこのワンパターンコンボなんて面白くないしカッコよく感じないんだよ!射出の方は当たらないし.... - 名無しさん 2018-01-07 17 32 14 こいつの腕ガトリングを使ってるゲームどれくらいあるんだろう… - 名無しさん 2018-01-03 20 11 32 バトルユニバース辺りはガトだったはずだけど - 名無しさん 2018-01-04 08 12 10 言われてみれば俺がガンダムにハマったきっかけのアサルトサヴァイブで腕ガト使ってたなぁ。いや懐かしい - きぬし 2018-01-04 16 39 42 この子どうやら上級者向け????? - 名無しさん 2018-01-03 03 38 10 どこが? - 名無しさん 2018-01-04 20 50 53 回避ファンネルが使えるかと思ったけど、ファンネル当たる奴いないし、牽制で小出しで出せないし、何かガッカリだな - 名無しさん 2018-01-02 17 07 18 まぁバリアが優秀だけど - 木主 2018-01-02 17 09 54 νとこいつといい、なんで動きがもっさりなの?もちろん機動強化にしてるけど - 名無しさん 2018-01-02 16 56 27 νが実装された時は「これが基準になるのか~」とか思っていたが、Hi-vを前にして似たようなことを感じた。ファンネル付き回避とバリアがセットで弾数3常時リロードってすげえな。特1は曲げられるし持続調整できるし爆風あるしで正に最先端。 - 名無しさん 2018-01-02 14 09 31 胚乳とナイチンはコスト750~800ぐらいあると思う、こいつらが700コストにいるのは正直おかしい - 名無しさん 2018-01-03 03 29 25 クアンタの話題をしていたコメントは消去致しました - 管理人ケイ 2018-01-05 18 58 14 νに慣れちまってて、回避のつもりがゲロビブッパしちまう。 - 名無しさん 2018-01-02 13 35 52 今まで出てる機体で一番好きな機体かも…もちろん見た目ね。無課金のオレには高嶺の花だな。それにしても強ぇ、パイロットの腕か?機体か? - 名無しさん 2018-01-02 08 01 36 両方だろうな。先行機体取るような人は何百何千と試合してるような猛者ばっかりだし、武装も使いどころさえ間違えなければ優秀な部類だと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 08 10 12 100回称号光の化身でした。 - 名無しさん 2018-01-02 04 17 30 ゲロビぶっぱマンはZで充分倒せるんだけどまだLv1マンばかりだからLv5マンが出てくる前に俺のLv5フリーダムを7に強化せねば - 名無しさん 2018-01-02 00 56 57 回避ファンネルは良いけどファンネルバリアをあんだけ撃ちまくれるのは正直どうかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 20 33 40 ゲロビが老人のションベンみたいにいつ終わるんだよってぐらい長時間じょぼぼーって浴びせされるから腹立つ - 名無しさん 2018-01-01 17 44 34 wiki見てる限り、ストフリや(それすらも越えた何かである)奴ほどぶっ壊れてなさそうだね。良い機体だよ...あ、でも回避ファンネルはヒデーよ、隙がない - 名無しさん 2018-01-01 12 10 09 ハイパーメガバズーカ―ランチャーって小学生みたいなネーミングセンスだよなwバズーカ要素なくね?単純にかっこいいからかっこいい言葉選んでつけた小学生思い出したぞw - 名無しさん 2017-12-31 14 24 53 ガンダムってもともとおもちゃ販促アニメじゃなかった? - 名無しさん 2017-12-31 14 41 52 ハイニュークッソつええよwww ゲロビ長すぎだろあれ - 名無しさん 2017-12-31 04 16 12 長押ししてるから長いだけで隙もあるからハイリスク・ハイリターンだし交わすしかないゼロカスみたいに連発出来ないだけありがたい - 名無しさん 2017-12-31 04 36 37 そうなんだ こっちがすげー押されてる時に不意打ちで敵ハイニューがゲロビぶっぱなし続けてきた。 やっぱ乱戦でやるもんじゃないんだな - 名無しさん 2017-12-31 06 43 05 2機まとめて削れると凄いな。味方の援護に感謝。 - 名無しさん 2018-01-01 11 45 45 こいつのゲロビフルヒットで更に追撃が入るとか相手が悲惨すぎるな - 名無しさん 2017-12-31 01 38 55 オレ涙目だったよ - 名無しさん 2017-12-31 01 39 40 爆散しましたw - 名無しさん 2017-12-31 11 04 21 初めて見たのが味方のだったけど、急襲だったからそこまでじっくり見えなかったんだ…そこでチラッと見えたんだが機体が緑色に光ってたんだが、あの状態で何か効果ってあるのだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 21 03 40 機体スキルの共振機体の性能が上がるだけ… - 名無しさん 2017-12-31 09 31 02 ハイパーメガバズーカランチャーって属性MIXなんだけど、ビーム以外に何混じってるの? - 名無しさん 2017-12-30 19 56 26 衝撃ダメージ。ゲロビが地形に着弾すると発生する爆風がそれ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 28 28 どうもです、発生したところに巻き込まれる感じのオマケな感じかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 56 54 いつものアレ対策で書いときます。なぜたかがゲーム如き、先行機如きにお金を掛けるかって?そこに先行機があるからです。てーかHi-νは人気者ですよ!? - 名無しさん 2017-12-29 16 39 52 そこは好きな機体だからと言って欲しかったな - 名無しさん 2017-12-30 20 30 36 へへっ...どう抗おうが強機体好きも手を出すんだ...強機体が好きなんて、愛じゃないよ.....ま、ほんとうに愛を超越し、憎しみとなり宿命となってる人もいるんだろうが。 - 名無しさん 2017-12-30 21 01 25 2人くらいいるね…。ハム「この気持ち…まさしく愛だ!」 イオ「ガンダム!俺を夢中にさせてみろ!」 - 名無しさん 2017-12-31 00 11 57 木主は好きじゃなくても先行機体であればとにかく取るというタイプなのを強調したかったのでは?ウソをつかせるのはよくない - 名無しさん 2018-01-03 03 26 59 スタダで3万は全く理解出来ないけど。1万でコスパは悪いけど遊びたいと早くつかいたいが理由がほとんどだと思うけど - 名無しさん 2017-12-29 16 13 48 思うけど先行を捕りに行くのは動画勢多めと思うけど、一般勢は後ろ盾もないのに取りに行くのはなぜだろう。あくまで想像だけど動画勢は簡易ユーチューバーで再生数を稼いだとすると3万かかったとしても遊びながらさらにいくらか還元されて都合も良いいんじゃないかと。ただそんなのなくて1万とか3万とか毎回ランクマやってる人はすごいとは思う。 - 名無しさん 2017-12-29 15 22 18 ちなみに主は一般勢ですw - 名無しさん 2017-12-29 15 26 33 なぜ先行機を取りに行くかって?そこに先行機があるからだろ? - 名無しさん 2017-12-29 15 35 31 いや毎回高額使うの不思議と思ってたけど、遊びながら還元されたりするならつじつま合うし、先行や物珍しさでということで再生数稼ぎにもなるのかなって。 - 名無しさん 2017-12-29 15 48 59 欲しくなったらいくらでも金をぶっこむ課金厨じゃね??? - 名無しさん 2017-12-31 04 17 30 1.好きな機体だから 2.金と時間が余ってて欲望に忠実だから 3.金銭感覚がおかしい 4.異常なまでの自己顕示欲の持ち主 5.とにかく我慢ができない これらのいずれか、または複数該当する人じゃね? - 名無しさん 2018-01-03 03 24 56 こいつこんなに細かったっけ もうちょいごついイメージ - 名無しさん 2017-12-28 02 23 32 原作だと実際太くて短足だよ。だからハイニューブレイブとか出てきたぐらいだしな - 名無しさん 2017-12-28 09 41 20 ハイνあるあるだけど媒体によって形がコロコロ変わるから人によって持ってるイメージが違いすぎる… 個人的にはBB戦士が一番好き - 名無しさん 2017-12-28 10 52 02 自分は形より色に違和感あるわ。旧版の紫色してるのこそがHi-νだと思ってるんで… 色とデザインを両立させたのはヴレイブだと思う - 名無しさん 2018-01-03 03 21 42 何だこいつのゲロビめっちゃあったまるわ。次は絶対○す - 名無しさん 2017-12-28 00 55 23 あんまり強くなかったw - 名無しさん 2017-12-27 17 09 33 敵として? - 名無しさん 2017-12-27 18 37 58 使ってみて微妙だったよw - 名無しさん 2017-12-27 19 36 44 こいつのファンネルバリアなんで青じゃなくて赤なんだよwどのゲームでも青なのに - 名無しさん 2017-12-27 16 42 47 原作無視捏造上等のVS系のことを言ってるんか?ガンプラのエフェクトパーツやGジェネじゃ赤なんだが - 名無しさん 2017-12-27 17 41 04 VSよりバトネクの方が原作リスペクトしてる気がする - 名無しさん 2017-12-28 01 09 45 ヒルドルブがグルグル回ってるのを見た時唖然とした - 名無しさん 2017-12-28 02 41 35 ザクが味方とかも意味がわからなかった - 名無しさん 2017-12-28 10 48 38 腕部ガトリングじゃなく普通のバルカンなのか - 名無しさん 2017-12-27 14 09 48 動画みたけどこのハイニューニセモノだわw なぜverkaじゃないしw - 名無しさん 2017-12-27 14 03 43 マジで言ってるなら恥ずかしい - 名無しさん 2017-12-27 14 22 29 ver.Kaなんてプラモだけの話だろ?Hi-νならVS系のモデル流用も出来るからわざわざKaなんかにする必要ない - 名無しさん 2017-12-28 01 30 10 改悪ばっかのカトキがなんだって? - 名無しさん 2017-12-28 02 20 46 のう、儂にはverkaの方がパチモンに見えるんじゃが....お主には一体どう見えているんじゃ?ま、EXVSのほうもコレジャナイ感があるけどn...あるんじゃが - 名無しさん 2017-12-28 12 38 05 ガンダム4号機もゲロビ同じ仕様で出そうだよね。500コスで支援機できbぷう - 名無しさん 2017-12-27 13 37 20 長押しで照射時間伸ばせるけど一定時間超えるとオーバーロードして爆散か… - 名無しさん 2017-12-28 07 19 44 支援機追加マダー?ケルディムマダー?マダー... - 名無しさん 2017-12-28 11 44 41 朝一見かけた。どんだけ頑張ってんだか。 - 名無しさん 2017-12-27 11 11 46 素ニューのペイントじゃなく? - 名無しさん 2017-12-27 11 20 26 ガードしてんのにやたら長いゲロビでやられたし、背中に6本。左右に分かれてファンネル生えてた。 - 名無しさん 2017-12-27 12 06 53 普通にとってるやついるぞ - 名無しさん 2017-12-27 12 16 02 こいつのゲロビはボタンを押す長さによって照射時間を調節できるらしい。あと若干曲げれるらしい。 - 名無しさん 2017-12-27 08 03 13 もうとった人おる? - 名無しさん 2017-12-26 15 51 26 どんだけMGでぶん回しても1日はかかるやろ - 名無しさん 2017-12-26 16 06 14 毎回わかってて聞いてるガイジだから構うな - 名無しさん 2017-12-26 16 10 50 スマン - 青 2017-12-26 16 18 14 MG回せば今から始める人でも100戦で手に入るんだよな...凄いのかわからねぇわ、課金料がやべーから...3万~4万するんでしょ?自分はストフリの時ノーマルでやり続けたから、1万弱で済んだけど... - 名無しさん 2017-12-26 17 05 26 その分とんでもない時間の浪費をしてるからどっちもどっちだけどね - 名無しさん 2017-12-26 20 22 41 三日間徹夜して頑張ったよ...! - 緑2 2017-12-26 20 43 00 やばい な… - 名無しさん 2017-12-27 14 27 53 癖は有りそうだけど使いこなせばめっちゃ強そうw - 名無しさん 2017-12-25 07 48 47 キャンペーン入手は5月くらい? - 名無しさん 2017-12-24 14 52 36 回避ファンネルとは新しいな しかし使いづらそう - 名無しさん 2017-12-24 00 39 33 なーんだハイパーメガバズーカランチャー使うって聞いたからワクワクして動画見たら漫画版のバカでかいのじゃなのかよつまらん - 名無しさん 2017-12-23 08 51 28 あのメガバズーカランチャーは漫画版ように新しくデザインされたのです。すべては原作準拠なのです・・・じゃないな多分モデル流用でしょう - 名無しさん 2017-12-28 01 32 53 パージ前クアンタ使える人なら欲しいと思いますね…ただ、サブがただのバルカンだったらキツイですね…おそらく足の止まらないハンドガトリングだと思いますが…ゲロビは下格か下射から発射ですね - 名無しさん 2017-12-23 08 39 41 ゲロビ当てるならです。紛らわしい書き方すいません - 名無しさん 2017-12-23 08 40 56 動画だとメインBR 後メイン高出力BR サブおそらく頭部バルカンワンチャン右腕部マシンガン 特1HMBL 後特1HMBL最大出力 特2回避ファンネル 後特2Iフィールドバリア かな 個人的には特1はニューハイパーバズーカがよかったな、後ろ入力はHMBLそのまま使用するとリロードタイム増加とかで - 名無しさん 2017-12-23 08 36 41 ゲロビがクッソリロード長い?まあ、あのゲロビなら相応なのかも? - 名無しさん 2017-12-23 06 12 46 ランクマ中にバンシィの7解放とか来たら勝手に10万ポイント行きそうだな今回。 - 名無しさん 2017-12-22 16 20 14 解放はまずニューサザがほぼ確実 サイコフレーム繋がりでバンシィ・クシャが来るかどうか - 名無しさん 2017-12-22 16 35 28 後半違う素材が落ちるようになるイメージがあるんやけど、気のせい? - 名無しさん 2017-12-22 17 01 50 こいつのバリアはクアンタのバリアみたいに常時リロードで3回使える感じなのかな? - 名無しさん 2017-12-22 16 18 22 なんか微妙じゃない? - 名無しさん 2017-12-22 16 14 32 微妙だね 好きな機体ではあるが、期待感が持てない - 名無しさん 2017-12-22 16 28 56 ゲロビの時結構足止まってるからそこまで壊れにはなりそうにない感じはするな。ストフリよりは弱そう。普通に強機体レベルだと予想。後はステ次第。 - 名無しさん 2017-12-22 16 13 35 あのゲロビは撃ったら自分が死ぬ死に武装にしか見えんな。ファンネル届く範囲で戦う機体であの硬直はないわ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 00 20 一回目の硬直長いのは下入力なだけだろ。二回目のゲロビは硬直普通。 - 名無しさん 2017-12-22 18 26 24 ファンネルに回避付きとかめっちゃ使いやすそう - 名無しさん 2017-12-22 15 22 33 見合った時のブーストの削りあいでだいぶ優位にたてそうだよね。回転率もそこまで悪くないだろうし結構破格の性能かも - 名無しさん 2017-12-22 16 05 27 リロードがちょっと重い回避レベルで三発の超有能武装だな - 名無しさん 2017-12-22 16 46 13 軽率に回避付き武装出し過ぎな気が - 名無しさん 2017-12-22 18 35 13 なぞ なんでこっちにだけサイコフレーム共振があるんだよ - 名無しさん 2017-12-22 15 00 53 あんなゲロビガンプラになかったぞ。サザビーに1発ダウンのガンプラロングレンジライフル付けるべきだろ - 名無しさん 2017-12-22 14 25 38 あれハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーだろ?設定では使ってるから何の問題もないよ - 名無しさん 2017-12-22 14 28 55 ここまで噂になって、ニューHWSやダブルフィンファンネルだったら笑う - 名無しさん 2017-12-13 11 44 53 まさかのザク改説もあるからな - 名無しさん 2017-12-13 11 56 26 リボーンズ「実は僕なんだよ!」 - 名無しさん 2017-12-15 12 10 58 実は俺なんだよ!!!!!!(ザク1) - 名無しさん 2017-12-18 22 10 41 プロぺラントは飾りじゃないぞ。プロぺラントの燃料尽きたらデッドウェイトになるので排出してるだけ。シナンジュのときは燃料わずかで外す予定あったのとユニコーンに撃墜したと思わせて油断させる算段があったから。 - 名無しさん 2017-12-05 15 04 46 皆Hi-v前提で話してるけどそうじゃなかったら何が出るとおもう?俺はデルタプラス(願望)というか毎回先行当てられてるからもうちょっと以外性持たせられないのかと思う - 名無しさん 2017-12-04 19 58 49 Ξだったら嬉しいな。サイズ的にも見劣り(?)しないし - 名無しさん 2017-12-05 00 31 12 ジオング(小声)別に好きじゃないけどいないとガンダムゲーでいないとちょっと寂しい - 名無しさん 2017-12-07 01 45 03 H i-νより素のνガンダムのデザインが好き - 名無しさん 2017-12-02 17 06 16 まぁ人それぞれ - 名無しさん 2017-12-02 18 15 21 Hi-νのデザイン好きだけどなんか物足りないよな、カラーリングのせいだろうか - 名無しさん 2017-12-02 18 47 26 紫色のやつすこ。物足りなさで言えばhi-νよりダブルνのが足りんと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-02 20 18 19 回避バズじゃなかったらシナバズと同等のバズ積むつもりなんだろ?運営さんよ。まあ去年νガンが先行で出た時は確かに壊れレベルだったが別に壊さなくて良いからな。ZZ弱体してシナやストフリ放置する辺りファンネルとバズ両方持ってるコイツを壊す気満々な気はするが。何にしても高速移動のV2待ってるで。アンチウイング機体でブッパ野郎を虐めたいww - 名無しさん 2017-12-01 22 59 49 Vガンはホントいつになったら実装されるんだよ・・・TVシリーズのガンダムで参戦してないのもうこいつだけだろ - 名無しさん 2017-12-02 00 35 21 Gレコ、AGE「は???」 - 名無しさん 2017-12-02 06 19 10 SDガンダムフォース「・・・」 - 名無しさん 2017-12-02 07 29 11 TVでやってたからって流石にSDなんて出る訳ないだろ… - 名無しさん 2017-12-02 07 50 35 Hi-νの武装予想。俺的にメイン→BR サブ→ファンネル(移動撃ち可) 特1→バズ 特2→回避 こんなん来そうな気がする。 - 名無しさん 2017-12-01 21 34 13 メインBR、サブ腕マシンガン、特1温玉の特1と同じ、特2タンクパージという可能性もある - 名無しさん 2017-12-01 21 55 37 メインBR(下メインBR(高出力))、サブバルカン(下サブorマニュ射腕マシンガン)、特1バズーカ(回避無し)、特2ファンネル(下特2ハイメガランチャー) とかいう、パワータイプの可能性 - 名無しさん 2017-12-02 01 24 24 胚乳改めて見たけどシナみたいなタンクしょってるのな。タンクパージもあるかもな - 名無しさん 2017-11-30 22 32 21 それ飾り - 名無しさん 2017-11-30 22 40 58 パージ出来るかは知らんが飾りではねーよ - 名無しさん 2017-12-01 17 38 20 多分飾りでしょだってあいつデカイじゃん??機体本体に埋め込まれた容量じゃすぐ尽きちゃうんじゃない??だからタンクは飾りじゃないでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 20 26 30 ゴメン、誰か訳して?俺にはムリだぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-02 01 01 35 無理矢理解釈するなら、シナはでかくて余分なスペース多そう→シナのタンクは飾り(パージで棄てられる)。Hiνは余分なスペース無さそう→タンクは飾りじゃない(棄てられない) とか……?ゴメン、書いてて良く解らなくなった - 名無しさん 2017-12-02 01 31 09 「タンクは飾りだよ」→なぜならデカイし機体本体の容量がすぐ尽きるから→「だから飾りじゃない」こういうことか。容量→燃料って解釈してもタンク自体が燃料だからやっぱり意味がわからん…それか機体の容量(燃料)を使って「タンクから」ブースト噴かしてると考えてるとか…? そもそも根拠と結論もズれてるし…これは日本語ではない(暴論) - 名無しさん 2017-12-02 03 30 49 ただの予想で飾り扱いすんなシナンジュHi-νどっちもプロペラントタンクだわ - 名無しさん 2017-12-02 06 21 51 おそらく、武装としてタンクをパージできないから、見た目として付けてある=飾りっていみじゃないかな - 名無しさん 2017-12-02 18 40 04 そもそもHI-νって機体がよく分からん あなたνガンのなんなのよ? 隠し子?兄弟?嫁? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 05 νガンダムを改修強化した完成形の機体、映画のνガンダムと同一機体(小説版νガンダム)という2つの異なる設定がある - 名無しさん 2017-11-30 19 50 35 何故に隠し子… - 名無しさん 2017-11-30 19 53 44 ベルトーチカ目線なんでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 17 09 21 元々は小説版CCAの別デザインνガンダムで、設定の後付で別機体になった機体。別世界の同一人物とも言える機体だけど、W0と同じで同じ名前の機体複数は宜しくないので別機体にされた口 - 名無しさん 2017-11-30 20 12 12 並行世界のもう一人の自分みたいなもんか - 名無しさん 2017-12-01 18 23 26 このHI-vすごいよ!さすがvのお兄さん!(違) - 名無しさん 2017-12-02 01 38 06 ファンネル ビット系は上手く調整して欲しいね。クアンタの前例があるからなあ。まあナイチンデカイしハイニューもそこまで原作上壊れる要素は無いんだが。。運営ならやりかねん。 - 名無しさん 2017-11-30 14 41 47 下特メインでハイパー・メガ・ランチャー照射とかありそうやな。N特メインと弾数共有で - 名無しさん 2017-11-30 16 47 38 一応ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーな - 名無しさん 2017-11-30 16 56 21 (´・ω・`)すまんエクバとガンブレで知ったクチで覚醒技の時にアムロも「ハイパー・ランチャー始動するぞ!」としか言わないから正式名称知らんかったんや…ゆるして - 名無しさん 2017-11-30 16 59 34 いつもなら「先行機体予想」というページを立てますが、今回はほとんどの人がHi-νだと予想すると思います なのでこのようなページ名にしました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 18 48 上の備考欄に補足文を追加しました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 25 07 Hi-νの可能性高いけどさすがに早合点じゃない? - 名無しさん 2017-11-30 14 18 26 おっと 一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 10
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コスト別機体一覧 コスト☆4(560) フリーダム ジャスティス プロヴィデンス コスト☆3.5(450) フォースインパルス (Fインパルス) ソードインパルス (Sインパルス) ブラストインパルス (Bインパルス) エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライクルージュ イージス デュエルAS バスター ブリッツ カラミティ レイダー フォビドゥン コスト☆3(420) ストライク(ビームライフル) ストライク(バズーカ) デュエル シグー 指揮官用ゲイツ ラゴゥ ゾノ コスト☆2.5(280) ストライクダガー M1アストレイ ゲイツ 指揮官用ディン ジン(大型ミサイル) バクゥ ミサイルポッド バクゥ レールキャノン コスト☆2(270) ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン グーン コスト☆1(210) ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート 番外(CPU専用機) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) メビウス・ゼロ スカイグラスパー(エールストライカー換装) スカイグラスパー(ソードストライカー換装) スカイグラスパー(ランチャーストライカー換装) 番外(戦艦など) アークエンジェル エターナル クサナギ ドミニオン バーナード メネラオス レセップス ヴェサリウス ガモフ イージス艦 インパルスガンダム
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自作高出力ロボ 名前ジェノサイド 作り方 ポォウルLG ポォウルBD ポォウルAM ASGSBS ブレイダーHD アクセサリーファイティングギアG×2 武器(Lv30)エネルギービームガ ギガントアクス いいところ メイン、サブ共に高出力 -- 名無しさん (2008-09-09 13 54 53) 自信作ーーーキングダムアース 作り方 ビッグマウンテスLG エティオンBD ヘリンガルMk2BD×2 ブレイダーHD×2 GR-3BS ターンエア1080BS×2or ポォウルBS×2 ガンダーAM×2 (BSはできればASGLとASGS×2がいい)特徴 この大きさでEN回復が高く重量オーバーしてない上に飛行がかなり高い。またBSがASGでないときは結構コストが低くLvがあげやすい。一番の魅力は高出力のWマシンガン、90×4×30とかなり強く必殺技として使える。 -- 名無しさん (2008-09-16 09 56 44) ENを極限にしたロボ 作り方 コレ敵LG ルガBD*2 ツチガタBD オレガーHD 脅威のEN量でツチガタレーザーを何度もうつことができる。ENは35000近くまで行くので敵がいるとこでEN切れしたら大変です。(安全区域で試して2分半かかりました) -- 名無しさん (2008-09-19 14 30 53) プロックファントムBD タコンボイLG 結構使いやすい -- キョロ (2008-09-20 20 07 22) これってどうなんでしょう オレガーHD デルファイターBD★ カメンティスAM*2 A・S・G-BS-S オレガーLG -- 名無しさん (2008-09-22 13 06 43) 豪華なパーツは結構もったいないのでやすいのでいいのをオススメします。作り方ーーザリガイズLGーーガンダーBDーーASGMーーツチガタHDーーガンダーAMでいいです。値段がやすいわりには飛行180や威力320の多段攻撃などが可能です。ガンダーAMもLGがちっさいのでレーザーが当たりやすくASGMが安価で買え、コストもあがるので至近距離戦でかなり強いです。BDは別のでもいいですが重さを考えないといけないのでできればガンダーBDがいいです。 -- 名無しさん (2008-09-24 20 42 37) タラバトロンLG/キャノンボールBD/キャノンボールHD/キャノンボールBS(タラバトロンBS) 某思考戦車っぽい外見の多脚戦車。 搭載武装の威力が上がり(それでも弱いが)、移動力が大きく伸びる。 タラバトロンBSも搭載すると飛行能力も上がるが、両方ゲルニアドロップで入手した場合タラバトロンがワンセット出来てしまう。 移動や脱出等に如何? -- 名無しさん (2008-09-27 16 08 59) 今使ってるアセン GR2LG、テンポBD1、バクサイBD、ガンダBD、サイバBD、亀HD、ガンダAM、ASGS、ASGL、ハープンBSです。ギアにパーフェクトをつけてフィッシェルAMを付けてもOK 。 -- 最強だよ (2008-09-27 23 35 43) MC or PvP専用ロボ 名前のとうりMCやPvPなどに使えるように低コストで作ったロボです。 作り方ーーー河童LG2ーーミッサイドBDーーミッサイドAM×2ーージェッツBSーー忍者HDです。対人でかなり使えますし、ギアを組み込めば飛行がLv1で181もあります。実際使っていますがPvPのマッハロビーの方でもかなり使えました。コストはLv1で192です -- 名無しさん (2008-10-01 08 00 33) バクサイLG ルガBDバクサイBDホバリオンBD ポンジャAM×2 ブチャBSキャノボBS 武装はEXショットガンとEXインテなど。 ほとんどベネブパーツで組まれた、 完全無課金ノッポです。 HDは対空を完全に捨ててギガロHDや、 ENCを優先してブレイダーHDやコスモHDなど。 AMはテラAMにしてもおk。 ホバBDをスコルBDやジャガBD2などに変えてもおk。 より軽量な、ポンジャやタラバなどで積載を増やすのもおk。 テラBDはBSが詰めないのでブチャBSをより、積載が多いBSに変更必須。 -- 名無しさん (2008-10-02 17 54 16) ネタロボ 名前 キングデカムカ 作り方 デカムカLG 骨BD×2 エルエスXAM×4 or エルエスXXAM×4 ブラメキオシスBD これでOK 色をつければネタにつかえるwww -- 究極の課金者 (2008-10-03 09 22 10) コスモLG・ホネBD・キンジャガBD・SLAM×2・ブレAM・コスモHDってどう? フレが作ってたんだけど・・・ -- 名無しさん (2008-10-03 お勧めロボ 簡単です コスモHD ゼロBD セロBDにエスエルAМ×2 ゼロBDにエスエルBS ゼロの下コスモBD コスモAM×② コスモBDにコスモBS コスモLG で完成 武器はおすきに 僕はたいていポイーンでMCを手伝ってます -- c21で使ってる名前roketto (2008-10-05 21 29 45) ホバリオンのデゴ以下パーツお手軽改造アセン ホバLG、キャノンBS、ギャラBS、、ホバBD、コスモBD、コスモHD 無課金MサイズにしてはHPEN多い・歩行も速い・硬い・EN効率良好 -- 名無しさん (2008-10-06 00 02 38) オススメ マッハギガロドリル 作り方 ガンドリルLG マッハナイトBD サイバリオンBD テラノスケBD ギガロHD ハープーンBS 特徴・・・ ハプンBSを付けることで飛行、歩行の積載が丁度223.5tになり、ハプンのサブは多段しないのでマッハドリル特有のダッシュもできる。また、問題だった遠距離攻撃と空中攻撃が可能になります。地対地ではギガロHD、ドリルなど攻撃ができ、大量に破壊できる。 欠点・・・ 空中攻撃ができると言っても得意とまではいかず、またENQが160(Lv25)位しかない上に少し重量オーバーしている(そんなに問題なし) -- 社屋 (2008-10-19 09 09 11) ジャント・ロー(名前は好きに付けていいです)作り方 ・コレLG(できれば敵)・ダイダリオンBD(どれでも可) ・GR-1BD ・GR-2BD ・ASG-L ・ガンダーAM(何個でもいい) これをメインにして残りは自分が付けたいものをつければいい。 長所(上のもので) まず、一目でHP、ENが多いのが分かり、動かしっぱなしにしても少しは大丈夫。飛行が早く、よいパーツを載せれば対人戦でも活躍。 短所 ジャンプがかなり低いので高台にあがりにくい。 -- 名無しさん (2008-10-30 16 04 54) 私の愛機紹介します。 アセン サイズM カッパLG2 バクサイガーBD プテランHD 重量が若干オーバーしますが、高HP(3000クラス)、高EN(4000クラス)、高EN回復力(320あたり)を機動力の減少もほとんどなく実現することができます。また、EN効率が非常にいいのでバクサイガーのグレネードも1・2秒休ませればEN消費5%くらいで連射しまくれます。オプションでエンジェルBSをつけると飛行能力が上がっていいです。短所は地対空、空対空戦がやりづらいこと。腹回りが太くなるので段差を少々超えづらい。ギガロ戦は横幅がでてそのぶん障害が増えます。接近戦?はバクサイガーで牽制ができるのでさほどきになりません。 -- ルカ (2008-10-30 23 03 39) テラノスケLG,忍者河童LG、ターンエアLGなど メイドBDorエルメBDorビーゾルBD テラノスケAM,ポォウルAM等 アルヴィーテHD,エルメHD、メイドHD スキンしたシャドハンHD等 ょぅν"ょ! -- 名無しさん (2008-10-31 18 44 03) たしかにちょっとコストは低いですよね。バクサイガーBDはあまりつかいませんし、書く必要がなかったですね。あと、一つ訂正です。プテランHDではなくプテランHD2でした。すみませんでした。このアセンはプテランHD2のポーク以外の有効活用の一つと思ってください。 -- ルカ (2008-10-31 20 53 12) GR-2LG ルガザウルスBD ビクトリーBD4←意外と高性能・・・? エティオンBD アイスHD×2 キングBS キャノンボールBS ガンダーAM ってかんじでWアイスです結構強いと思いますよ・・・w RDにでもつかっちゃってください -- 自称みんなのヒーロー (2008-11-01 09 42 32) ロボ名 絶防耐壁ロボ 作り方 GR-2LG GR-1BD GR-2BD ツチガタHD ASGLBS テンポールAM×2(1個でもOK) ガンダーAM 長所 名前のとうり防御が硬いロボ。多少重いがEN・HPが1万ほどあり、機動力は問題ない。課金惑星では防御が高いのでリペ節約にもなる。 短所 LG積載が結構オーバーしてるのでジャンプと地上ダッシュが遅い。遠距離攻撃がないので慣れないと扱いにくい。 -- 社屋 (2008-11-07 12 05 16) 連続書き込み失礼 ロボ名 最終巨大燃料式帝国王 作り方 コレ敵LG アルヴィーテBD×2 テンポールBD GR-2BD ギガロHD ASGLBS ハープーンBS ガンダーAM アルヴィーテAM パラライズガン 長所 驚異のEN容量で軽く2万を越す。対人戦では重宝する。 短所 ジャンプがめちゃくちゃ低い。 -- 社屋 (2008-11-07 12 23 06) コレLG敵.テンポBD1.GRBD1.ガンダBD×2個、ASG-L、ハプンBS、ガンダAM、らのがとLR.カメンティスAM×4.ダブルプロテクトガン×4 チューニング.パーフェクト×2 ちなみにレベル30アセンですすべてがオールパーフェクトです -- 最強だよ (2008-11-09 00 51 58) 残り物パーツで何となく作りました これLG敵、デルファBD☆×2、エティオンBD、アイスプテラ×2、ASGL.ASGS.ASGS.デルファAM☆×4、ヘラグラAM チェーンソード、ダブルプロテクトガン×2、ブリザードキャノン 射撃ギアG パーフェクト -- 最強だよ (2008-11-10 23 10 45) 実はもうメインコレ敵30レベ五体、メタボ30五体あるんですよ(^^ゞガンダAMにはあきあきしてるんでたまには面白そうなネタを作って遊んでます(^-^)↑の名前をバカバカしいですがカキンコチンって名前です(笑) ちなみにこのロボでASGルート取れました(^O^)ENパックたくさん使いましたけどね。 -- 最強だよ (2008-11-12 15 01 52) キャノボHD キャノボBD カエルorゼロBD(違ってもいい キャノボBS プリストルAM 2 キャノボLG ↑のアセン最初の方なら結構使えます。 見た目も悪くないですよ プリAMがちょっと難しいかもしれませんが・・ -- 猫 (2008-11-15 18 49 00) 上級者にオススメ、武器を自由自在につけることができ、性能も十分保つことができるロボ。 名前ーーー自由につけてください 作り方 ・南瓜LG(パンプキン)・アルヴィーテBD ・ポォウルAM×2 ・お好きなHDを使用 ・こちらも自由 ・・・特徴・・・ 格闘と射撃がLv30で150近くいくので少しギアをつければほとんどの武器を装備可能。さらに今まで小型に無かった防御、HP、ENも確保。サイズがMになってしまうが小型に比べ、性能が大幅に上昇。武器もメイン、サブ両方とも強力武器がもて、飛行はBSを2個つけれるので扱いやすいなどがある。 -- 社屋 (2008-11-17 12 40 01) 自分のデータのせときます。 Lv30(デカムカHD3) (ポォウルBS) HP3800 EN4600 ENQ218 射撃152 格闘145 防御102(めんどいので物理だけ記入) あとはあまり覚えてないので記入しません。 長文失礼m(_ _)mスイマセン -- 社屋 (2008-11-17 12 47 27) ジャガーLG2 ホバリオンBD ポンジャAM×2 ブーチャーBS ブレイダーHD EXSG+EXインテ 自分はコレ使ってます。 -- 名無しさん (2008-11-17 21 05 27) 他の選択肢 BD=スコBD・ジャガーBD2・ポンジャBD あるならデルファBD AM=テラAM・ダルマAM・タラバAM あるなら、デルファAM・南瓜AM・デルビAM HD=コスモHD・武器内蔵の物 あるならオレガHD BS=スコBS あるならキングBS 武器はお好きな物をどうぞ。 -- 名無しさん (2008-11-17 21 21 33) もってればすぐつくれる妄想アセン(多分弱い ヘラLG マッハBD スコBD なんかBS スコBD2 なんかBS アイスHDorフレイムHD(理由なし ヘラAM×2 -- 猫 (2008-11-19 19 16 14) 無課金で比較的強力なメインであるPPBDをジャガーLG2で使うアセン。 アセン:ジャガーLG2、ジャガーBD2、PPBD、キャノボBS、テラAM、サブウェポン 2パーツ構成の紳士と違ってHPENが多め。サブウェポンを持てるため隙のでかいパンチを使わずともすむ。 ジャガーLG2のおかげで歩行も早い。LV20後半でデュエルレイピアを余剰積載ぴったりで装備可能。 LV30 HP3470・EN3750 -- 名無しさん (2008-11-20 21 36 04) ビクトリー好きで格好よくしたい人へ ・ビクトリーHD ・ビクトリーAM×2 ・ビーゾルBD ・ビクトリーLG ・アイスブーチャーBS ・パラボロイドBS ・マシンガン ・レイピア サイズM 説明 ビクトリーを長く使い続けたい人へお勧めです。 スピードも安定性も良いです。 だけど、最初のうちはサブマシンガンと、 ロングソードの方が良いです。あと、シューティング ギア系を付けといた方が良いです。 -- wazapu! (2008-11-24 18 11 09) ダムツリー ・ダムツリーBD ・デストラクトLG ・デストラクトBS サイズLL 説明 スピードはかなりおそいです。 よく課金する方にお勧めです。 -- wazapu! (2008-11-24 18 17 21) オリジナルロボ1 ・ビーゾルLG ・マンティスBD×2 ・グランダムBS -- wazapu! (2008-11-24 18 22 25) オリジナルロボ2 ・GR2LG ・テツジンBD2 ・ガンダーBD ・スコルタンBD2 ・アイスブーチャーBS -- wazapu! (2008-11-24 18 25 31) らんどますたー キャノボLG ターンエアとか縦幅が低いやつBD スチライGTAMorデスAMorSLAM デルトリHD スチライorコスモBS 作ったことないけど完全ネタ機 -- 猫 (2008-11-24 21 08 08) br() br()私流の無課金でHP重視君 br()ビグモスLG br()爆砕BD×3 br()ブチャBS、キャノボBS×2 br()コスモAM br()モニスタ br()アイスHD br()いま12レベで6000くらいHPがあり、ENは9000台。回復力は207ってとこですかね。結構いいと思います。爆砕とビグモスが出ればですが。 -- オルバ (2008-11-25 23 04 30) オレ流バルチャー用機体 ポンジャLG、BD、AM×2 ブチャBS ブレイダーHD EXSG、南瓜サイス 重量オーバーは無視 サイスの攻撃力はあまり高くありませんが、すこし広めの攻撃範囲によって複数のブチャにダメージを与えられます。大型の奴が来たらEXSGで攻撃。 -- マサキ (2008-11-27 16 49 45) 爆砕LG マッハBD スコBD スコBD キャノボBS ギャランダムBS マッハAM×2 アイスHD これ結構いいと思いますよ -- 猫 (2008-11-27 22 59 54) ↑マッハBDをつけるならちょっと高いけどガクーンBSをつけるのがオススメです。積載ぎりぎりでマッハBDの飛行速度で飛べるしついでに空中遠距離もハープーンの代わりになるのであまり攻撃がついてないロボにオススメです。また、もしあるならハープーンBSでもOK(上書きされない)キャノボーBSでもいいけど積載が少なく、潜在がとても低いのが欠点。軽いけれども飛行での積載が200以下なのでLGと合うのも少ない(EN回復面を考えると多段をしざるおえない)マッハBDで400tクラスの重量級を作るならテンポAMをオススメします(現在使用中)長文失礼 -- 社屋 (2008-11-28 08 29 41) ↑上での400tクラスのロボ、念のため載せときます。 GR-2LG GR-1BD マッハナイトBD ガンダーBD ガンダーAM×2 テンポAM×2 ガクーンBS ターンエア1080BS GR-1HD です。データは(覚えているだけ) Lv27 HP9600 EN6000前後 飛行速度 189(ギアなしENQ228 重量補正99〜98% 物理防御139 火93 ビーム103 電気87 こんなかんじです。 -- 社屋 (2008-11-28 08 47 25) あくまでマッハBDを使用した場合で、408tクラスを使っています。理想のロボはASGLにハブンを着けたコレ敵ノッポものです。 -- 社屋 (2008-11-28 21 49 19) 逃げ専用機体(飛行型) ビーゾルのHDとAMとってはい終了w BSはASG Sだといいけど逃げる用にASG Sは使いたくない(よね? -- 名無しさん (2008-11-29 10 19 30) 自分なりに無課金で武器を持ちたい人の アセンを考えました。 というか昔使ってます ポーンジャーLG 17t ポーンジャーBD 27t 歩行制限 97,5t コスモカイザーHD 5t ダルマスターBS 8t 飛行制限 103t タラバトロンAM 6t 重量69t 残重量 28,5t 長所 見てのとおり残重量の多さ。 それでも、機動性や防御も並というので 結構使えます。 重量にしての、HP、EN回復多めです また、その残重量の多さからカスタマイズで強化が可能。 射格も高くなるので武器の自由性が広がります。 重い武器もつけれます。 推薦メイン武器 ・マシンガン ・カスタムマグ ・カスタムガン ・ハンドレーザー 推薦サブ武器 ・ブロードソード ・インテグラルナイフ ・ビームブレード ・サブEX武器系 ・オキク ・パンプキンサイス 短所 パーツで遺跡ドロップが多いため 初心者にとっては集めるのが大変。 (トレードという手段で乗り越え可) ENが少し少なめ。 -- uya (2008-11-29 11 59 04) 社屋さんのアドバイスまったく生かせなかったけど340t級ロボ ヘラLG 爆砕BD ガンダAM ギガフォートAM ポォウルBS ヘリMkⅡBD キングBS スコBD キャノボBS ガンドリHD mt使い果たしてガクゥーン買えなかったのでキャノボ使うしかありませんでしたOTL 今のところは雑魚ですw ゲイザの大軍に襲われると死にます -- 猫 (2008-11-29 23 16 45) パラモLG、ダムツリーBD、グランダムBSのアセンは動きは微妙だが遠中近に動かなくても攻撃できるので強い -- 影 (2008-11-30 13 42 14) フレンドの人に聞いた最高コレ敵ノッポです。まだ試したことないのでできる人はやってみてください。(予算を結構使います) 作り方 コレ敵LG ザリガイズBD×3 ASGLBS ASGSBS 好きなHD ガンダーAM ラノガトL×2 ラノガトR×2 好きなAMを一つ プロテクトダブルガン(なければプロテクトガン) 以上です 物理防御が190までいくそうです。 -- 社屋 (2008-12-01 09 06 39) ガンダLG 爆砕BD ガンダAM ギガフォートAM キャノボBS ヘリMkⅡBD キングBS スコBD ASG-MorヘリBS2 ガンドリHD LGを変えることで軽量化して歩行をすて、BSを改良して速度を上げることで 主に空中戦で活躍できるようにしてみました 欠点は見てわかるように、歩行を完全にすててます ガンダLGの理由は、ENが多いこととサイズが大きいため多少似合うとおもったから -- 猫 (2008-12-03 21 24 58) ギガフォートLG+ブルメキBD+ブレなどのENQ高いHDでコレLGが無い人でも良い移動用機体が出来ますよ -- 名無しさん (2008-12-05 23 35 46) 機体名 TEBドスノ忍者 アセン;ヤンマBD・ポォウルLG・ミカドAM・カメAM・ASGS・忍者HD★ 長所 15LV格闘ギア2個で格闘140以上・忍者HDなのでスタンを狙える・腕が伸びるので格闘武器優先ロボ 短所 難パーツが複数・射撃性能低・EN回復量が200以下 アセンのコンセプト:TEBを持たせるための格闘機体 費用;210mt&バルチャー代10mt 合計220mt テスト用 -- タバル・ジン (2008-12-06 23 19 34) ↑×12くらいの社屋さん 防御そんなに行くのは無理ですね^^レベル30でコレ敵LGザリBD×3個の時点で約144くらいでラノガトLR二個づつつけて約24から30くらい防御あがります ガンダAMつけたら防御10から20くらい落ちますしASGL.Sの二個だけじゃ飛行重量最大まで行かないし飛行が保てないから速度がキャノンボールみたいになりますし。僕が使うおすすめアセンはコレ敵LG.ザリBD×二個、GR1BD、ツチHD.ガンダAM、ラノガトLR、ASGーL、ハープンBS、フィッシェルAM、ダイタリオンAM アクセプロテクタ3×2 一応防御180くらいあります?PVPなどに使えます -- 最強だよ (2008-12-06 23 50 58) クリスマスネタロボで思いついたものを書き込んで見ます。 サンタクロース ・ヘラグレLG ・メガトンオーBD ・似合っているAM ・好きなHD(ペイントで顔らしくする) -- 社屋 (2008-12-12 08 08 13) 現在の私の愛機 ジャガLG2 スコルBD ポンジャAM クロウチャーBS ブレイダーHD 武器はビムブレ、マシンガン -- 名無しさん (2008-12-12 21 36 47) ゼロ2パーツを活かすアセン HDゼロファイター(2でもいい) BDゼロファイター2 AMゼロファイター2×2 BSポーンジャー LGポーンジャー です。他の人と被っていたらすいません(^^; -- ゼロ愛好家 (2008-12-16 00 36 09) 適当に積載がある足 エティオンBD その上にムササビBD×2 そのほかは好みに合わせて適当に。 狙撃戦型の機体になります。ダメージは結構入らないですけどww -- 名無しさん (2008-12-18 19 21 11) 愛用ロボ ザリガイズLG ポォウルBD デルファイターBD☆ ポォウルAM×4 ASGS ヘリBS2 デカムカHD3 ・武器 Dレーザー ツインブラスターα エネルギービームガン アサルトライフル ・特長 装備しにくい個性的な武器を4つ装備させたことでそれぞれの欠点を補うことができる。また、Mサイズにとどめているにもかかわらず防御はLサイズにも勝るほど高い。至近戦ではLGとBSで対応できる。 ・欠点 飛行が少しオーバーするうえにダッシュキャンセルしかサブがない。 -- 名無しさん (2008-12-22 12 20 01) ポンジャLG トノザマランダーBD テラノスケAM×2 天使BS コスモHD ・武器 カスガン・セイバーガン・ハンドレーザー ビームブレード -- 亀子 (2008-12-30 00 14 39) 積載のある足 適度にに軽量でそこそこの性能のBD×2←なければなんでもよし エティオンBD 上記以上に軽量なBD×2←なければなんでもよし ↑のBDにブレイダーHD 全てのAM接続部にエスエルAMを取り付ける BSは積載があればなんでもよし 今適当に思いついた一品。 無課金なんで作ったことは無いが 「全てのエスエルAMを同時に撃てるかな?」とおもい考えてみました。 撃てたら圧巻www -- アホでございます (2008-12-30 22 18 48) 最近投稿無いな カッパLG2 ポンジャBD アイスブチャHD ガンダーAM ムササビBS 小型で暴れまわれる機体。ブースター炎の形はロマン。 -- 名無しさん (2009-01-05 23 11 09) ロボ世紀でメイン攻撃を愛用する方にオススメです。 LG-ザリガイズLG BD1-デルファイターBD☆BD2-ポォウルBD AM1〜3-ポォウルAM AM4-カメンティスAM2 BS1-ASGS BS2-ヘリンガルMk2BS HD-デカムカHD3 ギア1-パーフェクト3 ギア2-ダイエット 武器(条件) ・ツインブラスターα (Lv24以上) ・ブリザードキャノン (Lv26以上) ・ENBG (Lv28以上) ・マニモナイフ (2でも可) ・長所 上の武器を全て持たしても重量オーバーしない。近距離〜中距離のメインだけでなく、2次元と3次元のサブを装備している。 -- 銃愛好家 (2009-01-07 10 09 47) WカサカサBD WツチHDよりスタンが強い・・・かも -- 名無しさん (2009-01-08 22 36 33) 鉄壁ノッポ コレ敵LG ダイダリオンBD ソードウィングBD GR-1BD ASGBS ハープーンBS ガンダーAM ソードウィングAM*2 ビッグマンテスOHD プロテクトダブルガン*2 パーフェクト3 プロテクター3 コレ敵LGで防御が198までいき、ハプンとガンダーAMを組み合わせ、小細工を抜いた単純最強ロボ。現在愛用中 -- 鉄壁 (2009-01-15 12 33 06) マグロイド フィッシェルBD フィッシェルAM×2、もしくは複数 マッハナイトBD2 積載180程度の低車高LG(ジェッツLGなど) 某提示板にて初出、飛行速度は高レベル時で220以上 この時点でコレLGの速度を上回る上に、フィシェルBD内蔵のタックルにより 他の追随を許さない異様な速度で飛行することができ、現時点で最速のアセンブルと思われる また、フィッシェルAMの追加やギアを併用すれば速度はさらに底上げできる -- 名無し (2009-01-18 00 52 31) ↑あのさ、220以上なるって言ってるけど、MAX220だからね。それ以上は上がらんと思うよ(実証済み) -- 社屋 (2009-01-23 08 17 17) 重量補正云々とか? -- 名無しさん (2009-01-23 14 40 06) 私が作った中でもかなり物理防御の高いコレノッポを教えます。(敵じゃありません) ・コレLG ・ダイダリオンBD ・ガンダーBD ・ザリガイズBD ・エースブレイダーHD ・ハプンBS ・ASGLBS ・ガンダーAM ・カッパAM×5 ・ダブルプロテクトガン×5 ・ギア ・プロテクター3×2 Lv30で物理防御を225までいきます。さらにHPは13900、ENは14000あり、重量も148tとオーバーせず、ガンダーAMのサブも威力399となります。とてつもなく固いです。 -- 社屋 (2009-01-27 08 29 34) エースブレイバーですよね。 現在の私の愛機 ジャガLG2 カニBD ポンジャBD ブレイダーHD ポンジャAM×2 クロウチャーBS 比較的頑丈で飛行、歩行積載も近くBDを二段重ねでブレイダーHDなので燃費がよろしい。Lにしては高水準の機動力となる。 -- 名無しさん (2009-01-27 09 59 21) ↑ですけど、Lのわりには防御、HP、EN面が低く、Lサイズの特徴の打たれづよいや長時間起動などが入っていません。ただMサイズロボの被弾面を大きくしただけと思えます。無理にLサイズにしたりしなくてもよいかと・・・ ちゃちをつけてすいません。 -- 社屋 (2009-01-30 11 51 48) HDがブレイダーの影響でデカくなっちゃうんです。まあ、苦しいけどMってことで・・・。カニBDが問題ですね。 -- 名無しさん (2009-01-30 18 02 41) カニBDをテラBDに変えてみては? HPEN物火防以外は、パラメーター上がると思いますが -- 名無しさん (2009-01-31 03 03 23) 重量に余裕があるならポーンジャーBDやキングジャガーBDでいいとおもあます。 -- 名無しさん (2009-01-31 14 00 33) 残念ながら、↑×5のアセンは重量に余裕はない。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 23 17) マッハドリル特有のダッシュをサブ付きのAMを装備してダッシュできるロボを作りました。作り方は ・ガンドリルLG ・好きなBD ・好きなAM ・好きなHD ・好きなBS ※プリストルAM2を最下位BDの左! 上のようにすると、マッハドリルでの他のサブをつけると邪魔になってダッシュができない、ということがなくなります。プリストルAM2のバリアは多段にはいるのでマッハドリルと同じダッシュができます。これだと、ガンダーAMをつけたり、パイルを持たしたりしてもダッシュができるようになります。一回のダッシュでEN消費は約500です。長文失礼 -- 社屋 (2009-02-03 12 24 15) ・GR2LG ・ルガBD ・爆砕BD ・GR2BD ・キャノボBS ・A・S・G-BSL ・ツチガタHD ・ガンダーAM サイズはXLで使用がいいです。 LじゃなくてもキングBSで代用します しかし火炎属性や電撃属性に弱いので BDをパーポーやガンダーなどに変えれば 重さが十分に軽くなります。無課金での製作は約4ヶ月以上になります。 -- jyunnta (2009-02-08 19 56 03) ↑ルガBDがついているからASGLとあわせて454.0tになるので、キャノボーBS要らないと思います。 -- 名無しさん (2009-02-09 08 23 23) マニュアルノッポの作り方 基本 GR-2LG、、ASGL、ルガBD、ガンダーAM又はヘラグレAM(これを絶対に使う) パターン1 基本パーツ、GR-1BD、ガンダーBD、アイスHD 特徴 防御が高くバランスがとてもいいロボ。初心者でも扱いやすい。 パターン2 基本パーツ、スコルタンBD、バクサイBD、アイスHD 特徴 ドロップパーツや無課金パーツを使い、作りやすい。性能も悪くない。 パターン3 ガンダーBD、エティオンBD、アイスHD×2 特徴 Wアイスがついており、中距離での命中率と威力が上がった。癖がない 以上です。上を参考にしてもいいです -- 社屋 (2009-02-09 08 44 00) サイバBDとディカロスBDの組み合わせは最高 お互いがお互いの弱点を補修してくれてる ディカロスの低い火炎をサイバが補修 サイバの低いビーム防御をディカロスが補修 という風に。 51tの組み合わせになるため小型に使える 値段が高いのとmtが結構必要。 -- 名無しさん (2009-02-10 19 24 21) フレイムHD(もしくはアイス)に 高性能なBD(できればデルファ、カニでもいい)と カッパLG2を組み合わせる BSはエンジェルをおすすめ すべてドロップパーツなので作るのに時間が掛かる -- 名無しさん (2009-02-12 21 27 00) GPで使える簡単ロボ ・ツチガタLG ・ルガBD ・ルガBD ・ツチガタBD ・ツチガタHD 一見弱そうなパーツですが、見ためもかなり弱そうですw しかしGPで使うと思った以上に強いです。もともと、BDのレーザーを使った対小型(HP少量型)で作りましたけどノッポには燃費が悪すぎて使えませんでした。しかしツチガタHDをつけてノッポをハメ攻撃が可能になり、予想以上に強くなりました。どれくらい強いかは作ってみたら分かります。(50Mtで可能)。ちなみにこのロボでGP、9連勝中です。 -- 名無しさん (2009-02-13 08 23 22) ↑そりゃツチガタHD使ってれば、GPは無敵だろうが。 GPで空気読まずに、ツチHD使うのは最低の行為。 -- 名無しさん (2009-02-13 15 32 03) 低課金者向けノッポ バクサイLG スコルタンBD キンジャガBD2 コスモorバクサイBD アイスブチャHD AMは目的にもよるがポンジャだと積載に余裕がもてる BSはブチャ系+キャノボBS×2 ASGM+キャノボBSなど ただし、ASGMはある程度レベルが上がっていることを推奨します HPが7000近くまであがります。まあ、低課金といってもアイスHDくらいですので作るのはそう難しくないと思います。ちなみに、ガンダーAMがあったりすると当然ですけどかなりパワーアップします。 -- 名無しさん (2009-02-14 12 41 36) ホバマッハ(マッハBDがかわいそう・・・) ホバLG マッハBD ポンジャなどのBD あればデルトリBD コスモHD(できればデルトリHD キャノボBS あたりまえだけど飛行が早くて、歩行も そこそこあります 欠点 デルトリパーツとかマッハBDがかわいそう ほんとに暇な人とかだけ作ってみてください 正直あんまつよくありません笑 -- 猫 (2009-02-14 20 17 14) 小型対ハプン専用機 作り方 テラノスケLG ポォウルBD ポォウルAM ASGSBS Dレーザー シールドで一番EN消費のすくないテラノスケLGを使用していて、ハプンの攻撃を防ぐことができる。(ハプンの連続での発射感覚と当たるまでの感覚が長いので、防ぎやすい)そしてハプンを使うために離れた場合を考え、Dレーザーを使いダメージをあたえていけます。操作が難しいけど、うまければハプンに対してノーダメージで勝つことも可能です。欠点としてHPが低いので接近や相手がレーザー系をしてくるときついです。 -- 社屋 (2009-03-02 21 59 17) 巨大砦 レシピ ぱらもLG コスモBD×2 できれば3つ 2つの場合ポーンジャBD エルエスAM×4 できれば6つ 4つの場合デンジマスターAM×2 グラBS 好きなBS×2 好きなHD ENをものすごく消費するのでネタロボとして使う パーツをMt系にすると実戦でも使えるようになる -- RYT (2009-03-05 18 53 26) ↑この場合、エルエスAMを2個以上つける意味がないと思うのだが、どうせなら別のAMをつけてサブ武器を持たした方がいいよ。 -- 名無しさん (2009-03-11 07 49 58) ↑あくまでネタ機です ほかのAMつけてもネタ機としてはかわりません -- RYT (2009-03-25 15 24 29) ↑のつづき ほかのAMにサブ武器をもたせても重量オーバーして S型のモンスターに当たらないことも・・・・・・・ -- RYT (2009-03-25 17 55 07) ↑↑↑↑ それはネタ機でも何でも無く、ただ余ってたパーツの寄せ集め。 -- 名無しさん (2009-03-25 18 02 20) ↑ BDをバクサイガーにしたり AMをエルエスXXにしたり BSをビルダームにしたり HDをデカムカ3にしたりすれば 見た目もかっこよく実戦でも使えると思います!! -- RYT (2009-03-27 12 49 52) ↑↑↑↑↑↑ アセンのコンセプトが曖昧なんだよ。 ネタならどう面白いのか、実戦機ならどんな良さがあるのか。 「ENをものすごく消費するのでネタロボ」なんて言ってるようでは、 余り物の寄せ集めと言われても仕方がない。 -- 名無しさん (2009-03-27 13 58 56) 無課金高速移動用 上から ビーゾルBD |サンダークラッカーBS | クリペペLG BSはお好みでASG-SでもOK ASG-Mでもかまいません 短所 HPが低すぎるBOSSに用いるのは無謀 長所 移動速度が速い 逃げるのにも可 -- ガンス08 (2009-04-02 08 39 49) LG:ポンジャ BD:マッハ キャット・C HD:カモノー 暇つぶしにどうぞ -- ティッシュ職人水戸アナル (2009-04-05 10 43 37) 僕ののっぽです。 LG=GR-2 BD=爆砕 ルガ ガンダー BS=虹L キャノンボール AM=ガンダー ダイタリオン ビックマンテス×2 HD=アイスブーチャー です。 これだけつんでもまだ、余裕です。 長所=HP,ENが多い(のっぽだから?) ガンダー系をつけているのに、射撃格闘がたかい。 防御も高い -- pp (2009-04-10 22 05 42) GR‐1LG バクサイBD GR‐3BD エティオンBD ガンダ-AM ガンダ-AM アイスブーチャ-HD アイスブーチャ-HD キングブーチャ-BS アイスブーチャ-BS マジ使えますよ一回作ってみてください -- bhhkbbvg (2009-04-12 18 49 33) ルーキー向けアセン ゼロLG プリトルBD プリトルAM パラライドAM ネオンHD 長所・EXの回復量がたかい 射的・格闘が高い -- RYT (2009-04-17 18 27 00) 歩行積載は大丈夫なの? -- 名無しさん (2009-04-17 19 08 28)