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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー↑ フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダムNEW! プロヴィデンスガンダム↑ ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダムNEW! ケルディムガンダム アリオスガンダム↑ スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機NEW! バンシィ ガンダムAGE-2NEW! ゼイドラNEW! ガンダムAGE-3NEW! ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改NEW! ハイペリオンガンダムNEW! アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)NEW! ストライクノワール アヴァランチエクシアNEW! エクストリームガンダムエクリプス-F エクストリームガンダムゼノン-F エクストリームガンダムアイオス-F 2000 ガンダム ガンダム(Gメカ)NEW! シャア専用ゲルググ ギャン シャア専用ザクIINEW! パーフェクトガンダムNEW! ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ マラサイ&ガブスレイNEW! キュベレイMk-II(プル)NEW! ガンダムF91 ゲドラフNEW! ドラゴンガンダム ノーベルガンダムNEW! ガンダムサンドロック改NEW! カプル&コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダムNEW! ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備)NEW! グフイグナイテッドNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1NEW! ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)NEW! スターゲイザー 1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィNEW! ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムNEW! ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザクII改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) コスト不明 コスト3000 コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)NEW! ガンダムXNEW! デスティニーガンダム(ハイネ機)NEW! アストレイゴールドフレーム天ミナNEW! コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗)NEW! アッガイ(ハマーン搭乗)NEW! ガンダムヘビーアームズ改NEW! ガンダムデスサイズヘルNEW! シルバースモーNEW! インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)NEW! ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)NEW! ゲルググ(アナベル・ガトー機)NEW! 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)NEW! 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)NEW! コスト1500 ザクIINEW! ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)NEW! ガンダムMk-II(エル搭乗)NEW! ザク頭ZガンダムNEW! VガンダムヘキサNEW! ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)NEW! ジンクスIIINEW! 陸戦型ガンダムNEW! ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース? サラミス? ムサイ? アーガマ? ラー・カイラム? ビグ・ラング? アークエンジェル? エターナル? プトレマイオス2? 敵専用機体(確定済み) コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(スプレーガン/マシンガン) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ジム・キャノンII ザメル リック・ディアス(黒/赤) ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ズール スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ハリソン専用ガンダムF91 バタラ ガンブラスター ゲドラフ ジャベリン デスアーミー サーペント Gビット(D.O.M.E) ドートレス・ネオ ガンダムアシュタロン・HC シルバースモー マヒロー ジン(突撃銃/大型ミサイル) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ オーバーフラッグ ジンクス ジンクスIII アロウズ型 アヘッド 登場確定・解禁待ち機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 850 マスターガンダムゴッドガンダム 820 フルアーマーZZガンダムガンダムエピオン 800 ガンダムDXペーネロペー∀ガンダムフルアーマーユニコーンガンダム? 780 νガンダムサザビーHi-νガンダムΞガンダムターンXデスティニーガンダムEx-Sガンダム ガンダム試作2号機 750 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムナイチンゲール シャイニングガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-Fアストレイレッドフレーム改 740 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 720 ウイングガンダムゼロシナンジュバンシィ・ノルンガンダムレギルスダブルオークアンタ フルセイバーエクストリームガンダム type-レオスII Vs. Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIIIガンダムヴァサーゴ・CBガンダムXディバイダーゴールドスモー∞ジャスティスガンダムインパルスガンダムラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ストライクノワールエクストリームガンダム type-レオス エクリプス-Fエクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 700 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートクロスボーン・ガンダムX1フルクロスダブルオーガンダム セブンソード/G キュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ 680 ストライクフリーダムガンダム アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ドラゴンガンダム 660 ガンダムガンダム(Gメカ)アストレイレッドフレーム 650 ジオング百式 640 シャア専用ゲルググメッサーラハンブラビガンダムMk-IIマラサイ&ガブスレイノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルシルバースモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムスローネドライガンダムAGE-1デルタプラスローゼン・ズールクシャトリヤガンダム試作1号機ガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ)スターゲイザーブルーディスティニー1号機高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 620 ハイペリオンガンダム キュベレイMk-II(プル)Zガンダム(ルー搭乗)アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 600 シャア専用ザクIIギャンガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 580 ガンダムF91ゲドラフガンダムヘビーアームズ改ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 560 コレンカプル 540 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 500 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサライジングガンダムラゴゥデュエルガンダムASザクII改ガンダムEz8陸戦型ガンダムヅダヒルドルブ 480 ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭Zガンダム∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 450 リ・ガズィアレックス 420 カプル
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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVS家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー↑ V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロNEW! ガンダムエピオンNEW! ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダムNEW! ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ΞガンダムNEW! Ex-SガンダムNEW! 2500 Zガンダム ジ・ONEW! フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタンNEW! ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴァサーゴ・CB↑ ガンダムXディバイダーNEW! フリーダムガンダムNEW! ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダムNEW! ストライクノワールNEW! スサノオ↑ ケルディムガンダム アルケーガンダムNEW! ラファエルガンダム シナンジュ バンシィNEW! ガンダム試作2号機↑ ガンダム試作3号機NEW! クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3NEW! エクストリームガンダムゼノン-FNEW! エクストリームガンダムエクリプス-FNEW! エクストリームガンダムアイオス-FNEW! 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオングNEW! ギャンNEW! 百式 メッサーラ ハンブラビNEW! ガンダムMk-IINEW! ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲルNEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー カプル&コレンカプルNEW! ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダムNEW! スターゲイザーNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメスNEW! ガンダムスローネドライNEW! デルタプラス クシャトリヤ↓ ローゼン・ズールNEW! ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラNEW! クロスボーン・ガンダムX2改↓ ブルーディスティニー1号機NEW! アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドLNEW! アストレイゴールドフレーム天NEW! 1000 アッガイ ザクIII改NEW! キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダムNEW! ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムASNEW! アリオスガンダムNEW! アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改NEW! 家庭版DLC専用機体 コスト3000 ガンダムハルート(PS3版DLC) ダブルオーガンダム セブンソード/G(PS3版DLC) フルアーマー・ユニコーンガンダム(PS3版DLC) バンシィ・ノルン(PS3版DLC) ペーネロペー(PS3版DLC) コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(PS3版DLC) アルトロンガンダム(PS3版DLC) トールギスII(PS3版DLC) ガンダムX(PS3版DLC) アストレイゴールドフレーム天ミナ(PS3版DLC) アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(PS3版DLC) アヴァランチエクシア(PS3版DLC) コスト2000 シャア専用ザクII(PS3版DLC) アッガイ(ハマーン搭乗)(PS3版DLC) Zガンダム(ルー搭乗)(PS3版DLC) ノーベルガンダム(PS3版DLC) ガンダムサンドロック改(PS3版DLC) シルバースモー(PS3版DLC) ブリッツガンダム(PS3版DLC) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(PS3版DLC) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(PS3版DLC) ストライクルージュ(オオトリ装備)(PS3版DLC) ゲルググ(アナベル・ガトー機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)(PS3版DLC) パーフェクトガンダム(PS3版DLC) コスト1000 ザクII(PS3版DLC) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)(PS3版DLC) ザク頭Zガンダム(PS3版DLC) ガンダムMk-II(エル搭乗)(PS3版DLC) リ・ガズィ(PS3版DLC) Vガンダムヘキサ(PS3版DLC) ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(PS3版DLC) ジンクスIII(PS3版DLC) 陸戦型ガンダム(PS3版DLC) ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマーTYPE-D レグナント シャンブロ アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース サラミス アーガマ ラー・カイラム ビグ・ラング プトレマイオス2 敵専用機体 コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(BR装備/MG装備) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ザメル ジム・キャノンII ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー リック・ディアス(黒/赤) バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ ジェガン スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ギラ・ズール デナン・ゾン ヘビーガン ビギナ・ギナ ガンダムF91(ハリソン機) バタラ ジャベリン ガンブラスター ゲドラフ リグ・コンティオ デスアーミー サーペント ガンダムアシュタロンHC ドートレス・ネオ Gビット(D.O.M.E) シルバースモー マヒロー ジン(MG装備/大型ミサイル装備) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レイダーガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ ジンクス アヘッド ジンクスIII オーバーフラッグ 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 マスターガンダム∀ガンダム 720 ガンダムエピオン 700 ガンダムDXデスティニーガンダムユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムペーネロペー 680 νガンダムターンXダブルオーガンダムリボーンズガンダムHi-νガンダムΞガンダムEx-Sガンダム ゴッドガンダムガンダム試作2号機 670 サザビー 650 ウイングガンダムゼロ(EW版) フルアーマーZZガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F 640 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 ドラゴンガンダム 620 V2ガンダムウイングガンダムゼロバンシィ・ノルン Zガンダムジ・OトールギスIIトールギスIIIガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・CBインパルスガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールラファエルガンダムシナンジュエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム アイオス-F ガンダムアストレイレッドフレーム 600 ストライクフリーダムガンダムダブルオークアンタガンダムハルートダブルオーガンダム セブンソード/Gクロスボーン・ガンダムX1フルクロス キュベレイガンダムXフリーダムガンダムケルディムガンダムバンシィガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ シャア専用ゲルググメッサーラガンダムMk-IIガンダムシュピーゲルノーベルガンダムゴールドスモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアスターゲイザーガンダムスローネドライデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールガンダム試作1号機Fbガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)?高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLパーフェクトガンダム 580 ゴトラタンウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ハンブラビアッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改(EW版)シルバースモーストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダム 560 ギャンジオングシャア専用ザクIIZガンダム(ルー搭乗)ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)ガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 540 百式ガンダムF91ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 360/480 カプル&コレンカプル 350 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 330 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-IIザク頭ZガンダムガンダムMk-II(エル搭乗)ベルガ・ギロスラゴゥデュエルガンダムASジンクスIIIザク改ガンダムEz8陸戦型ガンダム 320 ヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサ 300 リ・ガズィ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)アリオスガンダムアレックスヅダヒルドルブ
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星ExNN残8恋符 「記憶の新しい内に」企画。 レザマリ限定の具体的なパターンのメモ書き 星ExNN残8恋符凡例 具体的なパターン妖精ラッシュ*6 ひまわり*2 + 虹(緑) 妖精ラッシュ+赤 陰陽玉 + 虹(青) 固定ひまわり*6 + 虹(赤) + 虹(緑) ひまわり*4 + 赤 ひまわり*5 + 赤 小傘 妖精ラッシュ*4 + 赤 ひまわり*4 + 虹(緑) ベントラー持ちひまわり*3 + 赤 固定ひまわり*6 + 赤 + 虹(緑) ひまわり*4 + 虹(赤) ひまわり*5 + 赤 陰陽玉 + 赤 陰陽玉ラッシュ 鵺 蛇足機体 長話 凡例 ひ ひまわり妖精 r、b、g 各種ベントラー 赤、青、緑、虹 各種UFO 虹(緑) 出現時3つ目として取ったベントラーの色が緑のもの 特に虹UFOの出現として表現することも。 具体的なパターン 妖精ラッシュ*6 突破率5割くらい。いとむずかし 最後は端から少し離れた位置にいればgを分離できます ひまわり*2 + 虹(緑) 「虹(緑)→右側速攻→虹速攻→r回収→左撃破」 次が難しいのでここでr回収を終わらせる気分で。 また次が苦手ならここで遅回しするのも手。 妖精ラッシュ+赤 「左右に振って道を作る→r回収、赤、削り→端へ逃げる →赤が来る→体力調整→中央へ」 恋符では真上からも容赦なく降ってくるので難所。私は逃げるよ! 赤を倒してしまった場合(タイミングに因るけれど)r回収は一周待ちます。 体力調整はチラ見はすれど、基本音で判断。 陰陽玉 + 虹(青) 「1波目撃破→赤撃破→rg回収→2波目誘導+撃破 →b回収、虹(青)+3波目撃破→4波目撃破、虹誘導+撃破」 gは右端へ到達すると消えます。 2波目と3波目の出す点符を両方とも虹に吸わせられると幸せ。 虹の誘導は真ん中でも端すぎても良い配置にはならない。 固定ひまわり*6 + 虹(赤) + 虹(緑) 「b撃破→g回収→b撃破、b回収→r回収、虹(赤) →g撃破+虹削り→虹撃破→rb回収→g回収、虹(緑) →r撃破→虹削り→r撃破→虹撃破」 一言でいえば:「ひひひひ虹ひひ虹」の順を意識して倒します。 虹(赤)は取得するbが2つ目であるのに注意。 虹(緑)は虹(赤)撃破時に右上にあるrbを取得した後、 右側へぐるりと回り固定gを取得して中央最下段へ戻ります。 基本的に色待ちが多いので、ベントラー密着での色維持は行わない。 ひまわり*4 + 赤 「r回収→色待ち→r回収、赤→ひ*2撃破→赤撃破」 前回の虹撃破後、真ん中あたりに漂うrを回収。 右側にある気まぐれg2つの内、色の変わる1つを回収 →高速左下おしっぱで固定rを回収、赤出現。 この時点で赤の左右にひまわりが1匹ずつ。 これを両方倒した後、目の前の弾(★)を避けて赤を撃破します。 (★)赤と紫の丸弾の列。間に入るなら:閉じることが多いのですぐに外へ。 ひまわり*5 + 赤 「中央ひ撃破→r回収→(弾抜け→)r回収、赤→弾抜け→r維持」 前回の赤を撃破した時点で画面上にはrが2つ。 基本的には気まぐれの色変わりを待たなければいけません。 そのために「中央ひまわりを先に撃破」しておきます。 結構待てるし、取得する時に周りに弾が無くなっています。 ここで維持する気まぐれrは、前回の(★)を避ける時に 左上へ逃げていくbなので、余裕があればその時に近づくと良いかも。 小傘 当たらないはず(震え声) ゲリラは一緒に下がって様子をみながら一波ずつ抜けてました。 妖精ラッシュ*4 + 赤 最後は画面左端で、ベントラーが纏まって出てくる様に。 ひまわり*4 + 虹(緑) 「高速→低速赤撃破→ひ撃破→r取得→ひ速攻+接近 →bg取得、虹(緑)→ひ速攻(+虹撃破)」 赤は低速で最速撃破するとボーナスが出ないので注意。 赤撃破後は、ひまわり1匹目倒してからrを取得。 2匹目は1回目の全方位を前の方で中に入っておき、 2回目の全方位と共に下がることで、虹(緑)を出す。 3匹目は撃破後左へ移動したいのであの場所がベスト? 4匹目は虹撃破とほぼ同時。撃破したら上に移動する。 ベントラー持ちひまわり*3 + 赤 「ひ撃破→r回収→ひ撃破+r回収、赤→ひ撃破→赤撃破」 前回の虹撃破の弾消し中に画面真ん中程度の高さへ移動。 1匹目撃破したらrに沿うように真横へ移動。これでr*2確保。 2匹目の速攻は難しい。真下へ行くと結構被弾するのでやや左で。 下がりながら避けているとrがあるはずなので取得。赤出現。 ここで2匹目を倒せているか確認。倒せていなければ右上に戻る。 倒したら3匹目真下最下段あたりへ移動。赤が出てても無視。 中央側へは行きません。bや弾に被弾します。 赤はこっちに寄ってくるのでもう安全重視でいきましょう。 4体目が出てしまったら、赤撃破後にでも固定bひと一緒に。 固定ひまわり*6 + 赤 + 虹(緑) 「r回収、赤→ひ撃破+赤撃破→rbg回収、虹(緑)→ひ撃破」 ここからは方針しか立てないので細かいことは「?」 赤撃破するとrが3つあるはずなので赤を出します。 ひまわり撃破を第一に。緑持ち2匹目撃破後がrbg回収し易い? 虹は(緑)だとその後の回転具合が良いみたいです。 虹(緑)後もひまわり速攻を優先。 ひまわり*4 + 虹(赤) 固定bg回収後、手近な気まぐれrがあればそれを、無ければ固定rを回収。 次回にも言えることですが、ひまわり達が弾を撃ち始めて以降に UFOを出す場合は可能な限り中央いることを優先した方が良さそうです。 中央にいなければUFOの速攻が出来ず、 また端から中央へ戻るのは相当な難易度になります。 ひまわり*5 + 赤 rに満ち溢れていることを信じて赤を出します。 前回の「次回にも言える~~」に注意しながら。 陰陽玉 + 赤 rに満ち溢れていることを祈って赤を出します。 陰陽玉小集団は3群とも回収させないと足りないようです。 赤の位置は端の方へ誘導しておきます。 陰陽玉ラッシュ 避けるだけでも一苦労。でも今回は欠片の回収もしなければいけません。 赤を撃破した後、一定時間後にその真下へ行かなければならないので、 何とかして切り返して下さい。端を使えば多少は楽なはず・・・。 ここまでで手間取っている場合は、ラッシュのアイテムも使わなければ ボーナスは出ないはずです。この場合の対処は結局解らず仕舞いでした。 案としては、ボーナスを回収できるように移動しておきつつ、 赤の出現と撃破はなるべく遅らせる。ぐらい? 鵺 軽くノーノーできないのなら、別のことをやった方が良いかも。 これを目指す前に、真NNNとか。 強機体でノーノー安定見えるなら、パターンの練習途中に1回位通して UFOシリーズや弓の具合の確認をするだけで十分だと思います。 緑は一番端を壊すパターンが良さそうでした。 弓は、私は4波目は左右に逃げる感じでやっています。恋の弓は早い。 蛇足 機体 夢符は同じベントラーパターンが通せます。(早回し3体確認) 蛙符はまだ無理そう。早回し2体しか出せてません。 他は全く触ってないので・・・。無理そうな雰囲気は、ある。 実は早回し2体でもベントラー自体は足りるんだよね。 最後の陰陽玉が吐く固定bgを使って虹を回しつつ、その後赤。 これはできるなら蛙しかないかなって。時間足りるかは知らない。 長話 避けるのが苦手っていうのもあるけれど、ただ避けるだけ (それがどんなに難しいことか)でできるNN(N)よりは 「システムを理解して見える別の終着点」のが興味あります。 え、稼ぎ?あれは綺麗だけど終わりがないからちょっと・・・。 そんな訳で神霊廟の残8とか大好きだったりします。 それで昔taroさんの残8-3みた時に、いつか残8やりたいなって。 内容は訳わからないので当分先かなって思いながら。 ~数年後~ 1年程前、某ワンコインLNNFSの人が星Ex残8配信をしていまして なんと全機体残8してしまった! あぁ、やっぱりあの人は凄いなぁ。と思う一方 「全機体で可能なら、ワンランク上の事も可能なことが多い」 とかいう謎の経験に倣って、いつかNB残8狙ってみようと。 氏に聞いてみたら「無理だと思う」と返ってきたことも記憶に刻みつつ。 そして数日前。氏&もう一人の全機体打開者のリプレイとにらめっこ。 蛙が思ったよりテクニカルな機体だったことに驚いたり、 夢で全然パターン通せなくて「この機体弱いわ~」とか思ってたり、 偶々続けたプレイで早回しは3体で良いと確定したりと、 色々あって打開することが出来ました。(一度文が消えて大分略) まぁ、なんというか、結構嬉しかったのでした。 おしまい。
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■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可)の追加 シールドガードにおいて、自動からレバー手動入力に変更 ブーストダッシュが、空中レバー2回からジャンプボタン2回に(空中でのレバー2回は空中ステップに) 覚醒が、「通信ボタンでチームごとの発動」から、「射撃+格闘+ジャンプボタン同時押しでプレーヤー別の発動」に。きりもみダウン中を含むダメージモーションから覚醒すると強制攻撃抜け起き上がりが可能に。 ダウンから起き上がるまでにあった転がり動作が無くなり、ダウンしてからレバーを入れると起き上がり動作がはじまり、レバーを入れないと約2秒間ダウンが継続 ●その他 味方CPUへの指令の変化 格闘がかち合なくなった(相打ちはあり) よろけ属性の攻撃に関して、「5発で強制ダウン、コンボ補整が1段目(100%)-2段目(約78%)-3段目(約62%)-4段目(約30%)-5段目(約15%)-6段目以降(約5%以下、同時ヒット時限定で段数増につれ補正増加)」だったものが、「各攻撃(武装)ごとにダウン値とコンボ補整が異なる」ように (参考 「僕のQたん」) 残コスト補整および根性補整の防御力増加の廃止 根性補整の攻撃力増加は全機体一定に ■ボタン配置 A B C E D A…射撃ボタン B…格闘ボタン C…ジャンプボタン D…サーチボタン E…スタートボタン ■基本操作 射撃操作と格闘操作は後述します。 (これ以降に出てくる「(一部機体のみ)」と書かれた操作が可能/不可能な機体を知りたい場合、機体一覧(早見表)での確認が便利です。) 通常移動 レバー入力(8方向に対応) シールドガード(一部機体のみ) 素早くレバーを↓↑と入力(レバー↓要素の直後↑要素を入力)。自機前方(画面正面)に受けたどんな攻撃も無効にし、格闘なら相手をはじく。シールドは壊れることが無い。 敵のチャージ射撃など時間の長い攻撃は全部ガードできる。 ガード使用時にブーストを消費、ブーストが切れている状態でのガード持続時間はほんのわずかに。 攻撃をガードしている最中はブーストは消費しない。 シールドで攻撃を防いでも覚醒ゲージは増えない。 ロックオンしていない敵からの攻撃でも盾に当たれば防ぐことが可能。 ステップ レバーを上下左右のどれか同一方向に素早く2回入力。(4方向のみ) 空中ステップ (ジャンプ中などの)空中でレバーを上下左右のどれか同一方向に素早く2回入力。(4方向のみ) ステキャン(ステップキャンセル)【応用】 ステップ中にジャンプすることでステップの硬直を減らし、再度のステップを可能とする。 ステップ(2回目は入れっぱなし)→ジャンプ→レバー入れ直し→ジャンプ→レバー入れ直し→… とテンポ良く入力すると素早くステップを繰り返すため、回避力が大幅にアップする。 ブーストゲージが続く限り連続使用が可能。 ステップを取れる格闘や、誘導が激しい武装などに有効。また起き攻めなどにも活用できる。 ジャンプ ジャンプボタン(ジャンプ方向はレバー8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ブーストダッシュ(以下BD)(バクゥ(レール、ミサポ)・ドム・ラゴゥは地面を高速移動) 空中で素早く2回ジャンプボタン 変形(一部機体のみ) ジャンプボタン+レバーを素早く2回入力。いったんジャンプボタンから 手を離してレバーだけの状態でもう一度押すことで機体が上昇。ガイアはジャンプ。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)【応用】 空中で射撃後にBDを使う事で射撃後の機体硬直をキャンセルできる。射撃硬直は減っていないので連射は不可。 空中でのダウン落下中からの復帰動作(きりもみ回転時は不可) ダウン落下中に射撃or格闘orジャンプボタン。後上方にノックバックしてのダウン復帰。 ダウンからの起き上がり レバー入力(レバーを入力しないと約2秒間ダウンが継続) サーチ切替 サーチボタン。敵機が複数いるときに、攻撃目標とする敵を切り替える。敵Aと敵BがいるとA→B→A→…と切り替わり、敵Aと敵Bと敵CがいるとA→B→C→A→…と切り替わる。 なお、今作ではいかなる状態においても(全ての攻撃中でも)サーチ切替が可能である。 これを利用して格闘一段Hit時にサーチを切替、相手僚機の状態を確認してからその後の行動(格闘継続、BC(CSC)や派生格闘)を決めるのもいい。 指令切替(味方がCPU時)/通信(味方がプレーヤー時) スタートボタン。指令切替ではノーマル→集中→分散→突撃→回避→ノーマル→…と切り替わる。通信は味方プレーヤーへ向けて、開始直後は「よろしく」、その後は自機の耐久力に応じて「損傷なし」「損傷軽微」「損傷拡大」「もう持たない」「撃墜された」とメッセージが流れる。 味方CPUへの指令の詳細 ・ノーマル 字の通りです。特に指令の必要が無いときはこれで。 ・集中 味方CPUは自機がロックオンしている敵を狙います。上手くいけば、敵機にクロスなどの連携攻撃を喰らわす事もできます。片追いしたい時などはこれにしましょう。 ・分散 味方CPUは自機がロックオンしている敵以外を狙います。 主に誤射されたくない時に使います。 他には戦果を横取りされたくない時や、敵とタイマンしたい時などに。 ・突撃 味方CPUはとにかく敵機に接近し、ガンガン攻めます。格闘を使う事が多いです。 自機の耐久力が限界で逃げの場合や、片追いされてる時に使うと有効です。 ・回避 味方CPUは逃げるようになりますが、たまに攻撃もします。味方CPUに逃げて欲しい時に。 前作連ザIと違い、敵が近くに居なければ逃げに徹してくれるようになりました。 1on1の対戦でタイマンしたいときに回避にして、CPUから離れた場所で戦えば横槍が入りません。 ・護衛 自機付近で戦うようになります。乱戦にしたいときに。ただ、自機が高機動で動いていると味方CPUを振り切っている事も多いので過信は禁物。 ■射撃操作 ちなみに味方に誤射した場合のダメージは、敵機に当てた場合のダメージの約1/4。 射撃 射撃ボタン サブ射撃 射撃+格闘ボタン同時押し 特殊射撃(一部機体のみ) 射撃+ジャンプボタン同時押し チャージショット(チャージ射撃、以下CS、一部機体のみ) まず射撃ボタン長押しで射撃ゲージをMAXまで溜め、射撃ボタンを離して発射 一度MAXまでチャージすると、発射などでゲージを減らさないと通常射撃を行うことはできない。 シールドガード発動でキャンセル可。 なお、バビとバスターは格闘ボタン(での射撃)でもチャージ可能 CSC(チャージショットキャンセル)【応用】 射撃ゲージを溜めた状態で敵に格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。 例 フリーダムで 前格闘→チャージ射撃 さらにバビ、バスターに限り、チャージをもう一方のチャージでキャンセルが可能。 ■格闘操作 ※射撃専用機体(バビ、ガズウート、ウィンダム(ミサイル)、ランチャーストライク、バスター、カラミティ、ザウート)は格闘ボタンでも射撃攻撃になり、レバー入れ格闘動作が存在しません。 通常格闘、N(ニュートラル)格闘 レバー中央(何も入力しない) +格闘ボタン ※BD格闘を持ち、後格闘を持たない機体で、BD中に通常格闘を出したい場合はレバー↓ +格闘ボタン 同じように後格闘を持たない機体でラッシュ覚醒中(後述)に横→Nと繋げたい時は横格のあとにレバー↓ +格闘ボタン 前格闘 レバー↑ +格闘ボタン ※出にくい場合はレバー↑↑ +格闘ボタン 横格闘 レバー←or→ +格闘ボタン 後格闘(一部機体のみ) レバー↓ +格闘ボタン BD(ブーストダッシュ)格闘(一部機体のみ) ブーストダッシュ中にレバーニュートラル +格闘ボタン 特殊格闘 格闘+ジャンプボタン同時押し ■覚醒システム 覚醒ゲージは、以下の要素で上昇する。 攻撃を敵機に当てる 敵機の攻撃を受ける 自機および僚機が撃墜される 覚醒ゲージMAX時に、射撃+格闘+ジャンプボタン同時押しにより、そのプレーヤーだけが覚醒を発動できる。 各覚醒の特徴 共通 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 きりもみダウン中を含むダメージモーションからの発動で強制起き上がりが可能(ダメージ中覚醒を発動した場合、覚醒時間は3割削られる) パワー 各種攻撃の威力上昇(通常時の1.75倍) 攻撃を受けた際によろけなくなって(HM2のカウンターのみよろける)少し硬直し、移動・攻撃が途中で止まる(やめるわけではない)、さらにダウン値がたまりきるまでダウンもしないこのためマシンガン等の連射武器を食らうとダウン値がたまり強制ダウンする可能性がある 拘束、スタン系の攻撃を無効化する(ダメージ自体は食らう)例)拘束:イージス特格、各種アンカー、鞭(捕縛)、運命特格等 例)スタン:ブリッツのランサー、ダガー系のクナイ、レジェンド特格等 ラッシュ 被ダメージが25%減少(ただし300越補正はダメージ減少の上で計算される) 各種格闘を繋げたコンボが可能。普段はキャンセルに使えないサブ射撃や特殊射撃なども全部キャンセルに使える。 弾数のリロード、CSのチャージサイクルが超高速化 BR等の連射が可能(BDやステップは射撃硬直が解けるまで出来ないため、硬直が減るわけではない) BRC補正は通常どおりにかかるうえに、覚醒の効果によって可能になった射撃キャンセルにも60%減の補正がかかる。 スピード BDや各種モーションの高速化。ただしBD消費量が増える。 上昇下降速度が高速化。ただしブースト消費量が増える。 地上だとブーストゲージ0でもステップが可能 各種行動(変形行動以外)をブースト消費でキャンセル可能(例 攻撃→ジャンプ→攻撃、攻撃→ステップ→攻撃etc...) 普通は射撃動作の硬直はキャンセルできても、射撃硬直はキャンセルが不可である。だが振り向き撃ちなど行動制限のある状態をキャンセルした場合は射撃硬直もキャンセルされる。このシステムを利用することによりラッシュと同じような連射ができるようになる。 使うべき場面 相手の体力が少ない場合の最後のとどめ(攻撃力上昇、射撃の連射、格闘キャンセル) 後がない状態で連続攻撃を受けた場合の緊急回避(強制ダウン復帰) 相手が覚醒して最後のラッシュをかけてきた場合の脱出(機動力上昇、ブースト回復) 相方に対するラッシュも覚醒からの連続BRで強制ダウンさせて相方を守ろう よっぽどピンチじゃない限り同時出しはやめましょうね。 ■その他 死に際での覚醒 死に際にも覚醒できますが、カットインの後に普通に撃破モーションになります(ダウン回避をしない)ので、死を悟ったら全ボタンを連打するクセのある人は注意。死亡確定の攻撃を受けてから電撃が走って爆発する前に覚醒すると発生 特定の操作後の前格 後ろに移動直後等、レバー↓入力の状況で前格を出すと盾に化けますので注意。 カメラ カメラは壁にめり込まないので、視点の変わる攻撃は壁際などで出しても視点が変化しません。 ダウン復帰(受身) 基本的に、二対二の状況で自分が吹き飛ばされた時、敵が僚機を片追いするのを防ぐ為のものです。敵がこちらを見ている状況で復帰しても殆どの場合普通に狩られます(状況によってはタイマンとかで復帰した方がいい場合もあります)。注意しましょう。 ■弾の種類 ビームライフル系(緑・略称BR) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。 MS・弾丸問わず貫通する属性がある。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑・略称BMG) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン属性(強制ダウンのものもあり)を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄・略称RG) マシンガン・バズを貫通し、レールガン・ビームライフルと相殺されないビームライフルのような特性を持つ実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例 アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等 バズーカ系(白・略称BZ) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なので他の弾に消されやすい(弾幕を張るマシンガン相手では顕著)、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある 攻撃判定は直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風のみヒットしてダメージを受けたり、よろけたりする事が稀にある。 装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。 例 ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等 マシンガン系(橙・略称MG) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は低いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。とはいえ、このゲームではバズーカ系にも誘導能力があるので区分はあいまい。 ゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出に硬直が伴うことが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。 何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。 ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。 例 ウィンダム(ミサイル)のメイン2 アンカー ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。 ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。 引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。 例 ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等 ブーメラン ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。 当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。 ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。 帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。 ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。 例 ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等 リフター ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。 発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。 一定距離を進むか、何かに当たると戻ってくる。本体が撃破されると同時に爆散する。 射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。 その他 グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等) スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃) ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃) スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘)
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/70.html
06年4月~5月の過去ログ 吉祥寺が終了と出てたけどまだやってますよ~ -- 名無しさん (2006-04-01 10 21 00) 渋谷のロケテ情報がトップとロケテ情報とで違うのが気になる渋谷は吉祥寺よりかは空いていたかと -- 名無しさん (2006-04-01 10 42 03) どうでも良いが、シンのキャラ解説長すぎ。「~だろうか?」とか私的見解は正直要らん。 -- 名無しさん (2006-04-04 22 07 52) キャラクターの解説とか台詞とか、ちゃんと句読点をつけたり段落分けして欲しい。あと書く場所をちゃんと考えて欲しい。たまに()の後に書いてるやつがいる。他の項目見れば分かるんだからさ…。 -- 名無しさん (2006-04-04 23 02 42) キャラ解説は荒れる元だし、原則禁止にして、原作Wikiへの外部リンクにした方がいいと思う。無印の時にゲームに関係ないことで荒れた教訓を生かせないのか? -- 名無しさん (2006-04-05 04 06 08) キャラクターのルート詳細は無印のがコピペされているが、無印の場合結局「協力」のルートはソロとは出現機体が若干違うだけだったので、「協力」の項は、ソロとほとんど同じ内容のルート詳細全てを書くよりも、相違点のみを書いた方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2006-04-05 14 57 03) 「機体」と「コスト表」がかぶってるから、いっそのこと「機体」にはCPU専用だけでいいんでない?所属とかどうでもいい -- 名無しさん (2006-04-06 15 15 40) ところで、ガイアのBRの威力が100になってるけど、95じゃないの? -- 名無しさん (2006-04-07 14 04 47) 100で合ってる。体力満タンだったから補正掛かってたとも思えないし。もっとも、新宿ロケテでの話だけどね。今じゃ修正されてるかも。 -- 名無しさん (2006-04-07 14 13 55) ネオウィンダムのところにリロード時間とか細かく入ってるみたいだけど正直いらないと思うよけいに見にくくなった書くなら技の詳細書いてるところに並べて書けばいいと思うけど -- 名無しさん (2006-04-07 15 16 10) ガイアのBRは松戸ロケテの時も100だった。修正されてる可能性はあるが…。機体データは連ザⅠベースにした方がいいと思う。たしかに見づらい。 -- 名無しさん (2006-04-07 15 51 01) ここはWikiに関する討論をする場、ゲーム内容に関する話題は2chの本スレ池。 -- 名無しさん (2006-04-08 03 29 23) 現在Wikiの右側に表示されている更新履歴を左側のメニューの下に表示させれば記事の表示領域が広く取れて便利だと思うのですが、管理者はどこ行っちまいましたか? -- 名無しさん (2006-04-10 15 06 53) メニューに更新履歴を移すことは出来たけど更新履歴が消せないw -- 名無しさん (2006-04-10 15 38 02) 管理人にしか無理じゃないか? -- 名無しさん (2006-04-10 19 22 33) 字がでかくない? PS2版の大きさで十分では。 -- 名無しさん (2006-04-10 23 32 31) お絵かきなんて要らんだろ -- 名無しさん (2006-04-11 00 19 15) ↑同意勝手にやってろって感じ -- 名無しさん (2006-04-11 00 58 49) ↑×2同意何で今回に限ってあるのか分からないついでに言うと、討論もいらない希ガスそれはないか -- 名無しさん (2006-04-11 01 31 16) WIKI右部に表示されていた更新履歴をMENU下へ移動させました。お絵描きに関しては不用意に更新履歴が埋まってしまうため私も不要であると考えております。また、討論に関しましてはWikiの議論事を皆で決めていく上で必要であるとの考えです。が、しかしWikiは皆で作っていくものでありますのでこの権に関してはもう少し他の皆様の意見を頂きたいところです。 -- wiki管理者 (2006-04-11 07 59 06) 変更乙お絵描きは「節度を持った利用」を促す、とか? -- 名無しさん (2006-04-11 08 14 16) 更新履歴を移動して見やすくなりましたね。これならフォントはこのままでいいか。討論で出た意見が反映されて次第に良くなっていくのはうれしいことで、「討論」は必要不可欠と思います。お絵描きはゲーム自体に関係ないし、別ページ化してTOPにリンクがいいのでは。 -- 名無しさん (2006-04-11 09 01 54) 個人的にお絵かきは無くなって欲しくないな~。とりあえず他からレンタルして更新履歴が埋まらないようにすればよくね? -- 名無しさん (2006-04-11 09 09 43) 各キャラクターの「略歴・薀蓄」がものによっては長過ぎる気がするので大体何行に納めよう、という目安が欲しいところ。6行くらい? -- 名無しさん (2006-04-11 10 49 53) ↑同意。字数制限を作っては? 400字とか。 -- 名無しさん (2006-04-11 12 48 22) 機体の下の方に表を作りました。この方が見やすくない? -- 名無しさん (2006-04-11 12 49 04) その未完の表を完成させといたがこの表があったらコスト表要らないな -- 名無しさん (2006-04-11 12 55 15) おお、早業修正サンキュ! ZAFTのMSって種類はグレイトォだねw -- 名無しさん (2006-04-11 13 00 09) 管理人氏更新乙お絵かきは更新履歴に反映されない、とかできないのかな? -- 名無しさん (2006-04-11 13 19 06) 質問なんだが、機体ごとのページにある(*1)とかって何のタグ?使ってる意味がよくわからないんだが…。 -- 名無しさん (2006-04-11 13 36 39) なんか、カーソル合わせると注釈が表示されるみたいね。 -- 名無しさん (2006-04-11 13 53 59) 注釈で「使い切るとリロード」とかあるのは便利といえば便利なんだが何故か正常に適用されない記事もあるから、全部の機体でやるのが今のところ無理元々@Wikiじゃなくてpukiwikiの機能みたいだしな -- 名無しさん (2006-04-11 14 29 01) お絵かき掲示板にいけんくなってる orz -- 名無しさん (2006-04-11 16 19 09) 機体の表をちょっぴり修正して上に上げた。コスト表は廃止して「機体・コスト」にするか? -- 名無しさん (2006-04-11 16 36 40) 今のコスト表のところに書いてある但し書きを追加して下の方に書いてある羅列はカットって方向で統廃合しちゃう? -- 名無しさん (2006-04-11 16 57 27) お絵かき掲示板にはどうやったらいけるんでしょうか? -- 名無しさん (2006-04-11 17 00 42) だいぶWikiらしくなってきたなぁ。自分はお絵かき掲示板の廃止に賛成。少なくともWikiに必要な機能ではない。ところで、トップページは前のほうが見やすいと思っているのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2006-04-11 17 26 08) 長すぎると思われた一部のキャラクター解説を6行前後にまとめてみたが、どうかな?意見あったらよろしく。 -- 名無しさん (2006-04-11 18 29 03) オペレーター組が超長いが気にしない -- 名無しさん (2006-04-11 18 42 59) キャラクター解説全部消してよくね?-- 名無しさん (2006-04-11 18 45 31) キャラ解説は2~3行にまとまってればいいと思う -- 名無しさん (2006-04-11 19 20 19) またお絵かきが復活してる -- 名無しさん (2006-04-11 21 42 15) お絵かきなんてどうせたいしたもんが見れるわけでもないし現状を見ても廃止して当然だろう -- 名無しさん (2006-04-11 21 45 25) お絵かき掲示板って・・・たいしてうまくない絵を載せて持ち上げられて調子に乗るやつを増やす場所のことか?たまに普通に描けてるのも見るけど「ネ申」ってほどか?-- 名無しさん (2006-04-11 21 51 41) あのぬるい感じが結構好きなんだけどな、お絵かき -- 名無しさん (2006-04-11 22 00 11) そもそも、ゲームの情報を載せる場所に、何でお絵かき掲示板が必要なんだよ・・・。 -- 名無しさん (2006-04-11 22 03 31) あーお絵かき消えちゃったまぁしょうがないか -- 名無しさん (2006-04-11 22 07 38) ちょ、お絵かきけしたのかよ -- 名無しさん (2006-04-11 22 13 26) コスト表へのリンクがいきなり消えてて焦った。まだ注意書き写してないじゃまいか。お気に入りに入れてあって良かったぜ。てか、あの表あるなら下の勢力別一覧いらなくね? -- 名無しさん (2006-04-11 22 32 09) お絵かきは廃止希望(ゲームとは無関係、別の所で)キャラ解説は作中の活躍とかプロフィールはイラネ(他のサイト探せばよい)セリフ、ルート解説オンリーがいいと思う -- 名無しさん (2006-04-12 02 33 53) 3主人公の解説は少々長くなってもいいんじゃないかな。ストーリーの知らない人にもよく分かるし。もちろん公平な視点で書こうね。 -- 名無しさん (2006-04-12 09 12 32) お~、昨日の昼休みにテキトーに作った機体の表が一夜にして立派なコスト表に! Wikiってすごいね~! 改良してくれたみんなありがと -- 名無しさん (2006-04-12 12 15 22) 簡易的な解説だけで十分かと。より詳細な情報はウィキペディア(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY)参照とでも書いておけば良い。 -- 名無しさん (2006-04-12 17 46 32) それ賛成。見たら「荒らしを理由として新規ユーザーおよび匿名ユーザーによる編集が一時的に停止されています。」なんて書いてあるねw。巻き添えは御免だ。あっちで勝手にやってもらいたい。 -- 名無しさん (2006-04-12 17 59 29) ミリアリアのとこに書いておいたムチャシヤガッテのAAが消えてる(´・ω・`) -- 名無しさん (2006-04-12 19 36 48) AAは書くのはやめておいた方がいいんじゃないか?連ザのwikiとはいえ、2chっぽくするのもあれだし。前にアカツキの項目にwktkのAAがあったのは面白かったがw -- 名無しさん (2006-04-12 19 48 55) AAはスペースとるだけで邪魔だろw -- 名無しさん (2006-04-12 20 27 46) ミネルバの項目がかなり痛めな権について -- 名無しさん (2006-04-12 20 31 48) ミネルバは原作の扱いがアレなんだから、少しくらい悪ノリした記事でも大目に見てやれ。ぶっちゃけあれくらいハッキリ書かないと原作未見のヤツには悪役にしか見えんし。 -- 名無しさん (2006-04-12 20 38 02) お絵かき板のレジェンド君の成長を見るのが楽しみだったのに・・・ -- 名無しさん (2006-04-12 22 46 53) 誰だよ、お絵かき復活させたやつ・・・。 -- 名無しさん (2006-04-13 08 29 58) むしろまだ話まとまってないのに勝手に消しちゃったのは問題じゃね? -- 名無しさん (2006-04-13 10 39 24) あんなん続いてる方が問題だろ -- 名無しさん (2006-04-13 11 06 51) やりたかったら余所にページ作って勝手にやれよ。wikiでするな。 -- 名無しさん (2006-04-13 11 10 33) 絵板を楽しんでた人の気持ちはわからんではないが、ここは情報をまとめるwikiだからな。酷かもしれんが、ここは本来絵板があるような場所じゃないってことだ。とりあえず、更新履歴に載らないようにすれば現状改善にはなるかもしれないが…。 -- 名無しさん (2006-04-13 11 58 18) 残念ながら、更新履歴に載せないようにするのは無理。 -- 名無しさん (2006-04-13 13 23 08) とりあえずお絵かきを他からレンタルしてきた。もし邪魔であるならば消しといてくれ(´・ω・`)http //www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/seed/index.html -- 名無しさん (2006-04-13 13 36 01) 注意書きを投稿フォームの下に移したよ。 -- シャニ・マンドラス (2006-04-13 14 57 46) 討論と関係ない話題の会話は見づらくなるだけなので全部消しましたよ。 -- 名無しさん (2006-04-14 17 58 17) お絵かきはやめてくれ頼むから他の奴も言っているがここは情報の場だろ馴れ合いなら他所でやってほしい…大体ジオシティーズからレンタルしてまでwikiのコンテンツに入れること自体どうかと思うが-- 名無しさん (2006-04-15 09 50 27) 更新情報が埋め尽くされるのは迷惑だけど、メニューにリンクぐらいいいんじゃないけ? 開かない自由があるわけだし。 -- 名無しさん (2006-04-15 13 37 42) wikiにアクセスするきっかけにもなるし、それぐらい許容しても良いと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2006-04-15 13 43 18) 俺的には更新が埋められなければ問題ないと思うんだが、お絵かきがアリなのか無しなのかはなかなか意見が分かれるみたいだね。 -- 名無しさん (2006-04-15 18 03 33) 管理人さんが良いと思う形にするのがよいね。 -- 名無しさん (2006-04-15 20 14 51) Wikiは基本的にユーザが作るんだよ。 -- 名無しさん (2006-04-15 20 16 09) 既にお絵かきは外部になって更新に反映されなくなったんだから別にいいじゃまいか。っていっても外部のお絵かきは全く使われてないみたいだが。 -- 名無しさん (2006-04-15 20 47 36) 全然話がまとまらない場合は管理人さんにまかせるしか。もういいけど。 -- 名無しさん (2006-04-15 23 37 34) キャラクターの解説や通称の項目でのキャラ叩きは控えようよ。荒れる原因になるからさ。 -- 名無しさん (2006-04-16 21 48 06) 解説は差し障りの無い文章で出来るだけ簡潔に書いて個人的な思い入れはコメント行で見え無いようにこめてみるとかどうだろう。 -- 名無しさん (2006-04-16 21 54 27) ストーリーを理解しやすくするため、略歴・薀蓄はいいとしても誕生日とか趣味とか載せておく意味はあるのだろうか? -- 名無しさん (2006-04-16 23 21 17) キャラクター解説は数行以内の簡単なものとし、詳細は原作Wikiへのリンクとするのがいいと思う。 -- 名無しさん (2006-04-17 12 19 03) さっきからキャラクターのところに蔑称を書いてるやつ、やめろ -- 名無しさん (2006-04-17 21 54 55) そういう行為に及ぶ奴が他人の注意しか書いてないここを読むだろうか -- 名無しさん (2006-04-17 22 10 51) 客観性の保てる「略歴」はいいが、主観の要素の強い「薀蓄」はいらないよ。けなし過ぎもほめ過ぎもうざい。原作Wikiへのリンクがベスト。 -- 名無しさん (2006-04-17 23 30 47) 不快な表現の多かったルナマリアのコメントを簡素化したぜ。これで十分じゃねえか? -- 名無しさん (2006-04-17 23 37 35) シンも編集してみた。体重とか誕生日とか正直いらないので全部消した。よくネタに使われる主人公の座を奪われたあたりは残しておいたけど…、このぐらいでいいよね? -- 名無しさん (2006-04-17 23 46 39) 一応↑のは戻せるようにバックアップとってあるけど。 -- 名無しさん (2006-04-17 23 47 35) ルナは簡略化しすぎじゃね?wそれじゃモラシムあたりの名前も不確かなキャラっぽいぞwつーか薀蓄って単語は削っていいと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2006-04-17 23 49 26) というかまた話がこじれるから、ある程度平常保ってた今のままでよくない? -- 名無しさん (2006-04-18 00 07 17) シン・アスカがルナなみになっちまったな。原作Wikiへのリンクを追加しといたぞ。これくらいは入れろよ。しかしこのやり方、もうちょうと議論してからでないと荒らしまがいかも・・・。簡素化に反対意見あるか? -- 名無しさん (2006-04-18 00 29 05) 誰か直したな。この件もっと議論してからにしよう。 -- 名無しさん (2006-04-18 00 34 16) ↑×6くらいでシンのとこ編集した者だが、なんかそのあとシンはだいぶ変えられた。履歴を4行くらいに簡略してちゃんと原作Wikiへのリンクも付けといたんだが。荒らしまがいというかれっきとした荒らしだな。 -- 名無しさん (2006-04-18 01 10 34) キャラクターはまだしも機体のところに薀蓄書かれるのウザイな… -- 名無しさん (2006-04-18 01 22 38) 簡略化しすぎだろ。結構楽しみにしてたのに。 -- 名無しさん (2006-04-18 05 12 46) 別に長くてもいいと思う。勝手に削除すろのは酷い。 -- 名無しさん (2006-04-18 08 31 15) 原作Wikiと完全に被ってる。鯖資源の無駄使いはよくない。しかもあちらでは、ラクス、ルナみたいに好き嫌いの別れるキャラのコーナーはずっともめ続けている。うざい荒らしを呼ばないためにも、簡単な略歴のみを支持。 -- 名無しさん (2006-04-18 12 36 27) ここでの問題は「簡単な」の度を越して一行になってるのがいるせいだと思うが…。シンは現状でいいと思うが、ルナマリアは事実オンリーで追記して4行くらいにしないと、それこそモラシム級のキャラとの違いがない。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 13 47) ルナマリアに事実オンリーで追記した。改行してくれた人Thanks! -- 名無しさん (2006-04-18 14 29 28) 投票所を試験的に設けてみました。 -- 名無しさん (2006-04-18 15 01 02) 多少のお遊び薀蓄くらい多めに見る度量をもてばいいような…書き足すのは自由だけど、人の書いた情報を消すのはどうかと…。まぁ、間違った情報の修正ならかまわんと思うけどね。 -- 名無しさん (2006-04-18 15 07 36) おま、ルナとかシンとか修正前見てないだろw酷かったぞー。声優の鈴村さんがどーとか。シラネーヨ -- 名無しさん (2006-04-18 15 37 53) ルナ荒らされてるなー。今度は逆に減らす方向に。登場機体とか主役級であることくらいは書いといたほうがいいだろ… -- 名無しさん (2006-04-18 15 47 33) 確かにこれはやりすぎ。前に4行くらいでって言ってあっただろ -- 名無しさん (2006-04-18 15 48 58) もうキャラはどうでもよくなってきた。キャラのトップと全キャラのところに原作wikiへのリンクつけとけばおkじゃね?後は勝手にやらせとけ。てか投票所の存在意義を問う。投票するたびに履歴上がってうざくない? -- 名無しさん (2006-04-18 15 52 36) すっきりしてるなー。確かに投票は別にいらんかも履歴面倒な上に必要性も? -- 名無しさん (2006-04-18 15 54 42) キャラはしばらくほっとこうぜ直してもすぐ変えられるし、そのうち前作のWikiみたいにまとまってくるでしょ -- 名無しさん (2006-04-18 16 03 16) 中立性を持った情報ってのが種デスの場合難しいかもな。客観的な事実のみを羅列してもキャラは掴めないし。いっそ「どこの軍か、隊(船)の所属か、誰の仲間か」が分かればいいような気もする -- 名無しさん (2006-04-18 17 49 45) とりあえず客観的な事実に近づけてアスラン・レイを書いてみたが…性格とかは全くわからんかもしれん。「どこの軍か、隊(船)の所属か、誰の仲間か」はいい案だが、アスランだけは敵対関係が真っ向逆になるから難しい。上手い人いたらヘルプ。 -- 名無しさん (2006-04-18 19 36 33) 結構いい感じだと思う。あとは変な位置で改行してるのを直せばその二人の分はokかと。 -- 名無しさん (2006-04-18 20 21 58) 投票所消したのかよ -- 名無しさん (2006-04-18 23 07 06) また荒らしが来たな -- 名無しさん (2006-04-18 23 11 30) まぁ投票するたびに更新履歴の上に上がってくるし、不正投票だらけだったからな~。 -- 名無しさん (2006-04-18 23 14 25) ↑↑だから荒らしが来たからって反応するなっての。 -- 名無しさん (2006-04-18 23 15 38) 不正投票は確かに酷かったなw一気に増えたり0になったりで、全くもって信頼性のない投票になってたなw-- 名無しさん (2006-04-18 23 19 27) そもそも投票所に存在意義はあったのか? -- 名無しさん (2006-04-19 16 35 48) ブロックワードは「弱い」じゃないの?…うわあっあああぁああ -- オクレ兄さん (2006-04-19 23 57 51) 残念ながらそれはネタじゃい -- 名無しさん (2006-04-20 00 04 02) ダガーLのジェットストライカー装備の前格ってドリルタイプらしいけど、多段HITタイプじゃなくて1HITタイプなの? -- 名無しさん (2006-04-20 00 12 33) ↑間違ってる箇所は黙って直しといてやれwikiの半分は優しさで出来てます -- 名無しさん (2006-04-20 01 57 16) いや、間違ってるかどうかがわからないから悩んでるのが正直な所実際に見たわけじゃないからわからないだけで青ザクの前格に似てるらしいから…見た目似てるってだけで1HITならいいんだが -- 名無しさん (2006-04-20 04 06 48) ダガーLってロケテでも不人気機体だったから全然検証されてないんじゃね?俺も間違えて一回使ったけど格闘外すと死が見える。自分から前格で突っ込むとか相当厳しいぞ -- 名無しさん (2006-04-20 10 16 06) 前格を使ったが多段ヒット。二刀流で突っ込む。セイバーの前格な感じ。 -- 名無しさん (2006-04-20 18 51 38) なんか「討論」の過去ログ化急ぎすぎでは?それに投稿内容を編集しているようだが、検閲まがいの感もある。多少の失言とそれをたしなめる発言が残っていた方が、今後の新規参入者がここの空気を読む参考になると思うがな。 -- 名無しさん (2006-04-21 12 22 35) ここはWikiに関する討論をする場です。ゲーム内容に関する話題や質問は2chの本スレなどでしてください。 -- 名無しさん (2006-04-22 10 42 43) シンのページ、編集合戦状態だな。いつまで経ってもディスティニーと書かれているのが気になってしょうがない。 -- 名無しさん (2006-04-22 22 35 36) 消す人は編集ページに理由も書いてほすぃ -- 名無しさん (2006-04-22 22 42 22) 稼動まで機体以外の説明欄を埋めるだけのサイト現に稼動から時間経ったSEED1のwikiとかロケテから時間経ったSEED2のこのwikiもキャラとかそれ以外のものだけが編集されてる -- 名無しさん (2006-04-23 00 40 25) ああ、更新履歴にキャラばかり目に付くな。だが、これといって情報がない今は気長に待つしかあるまい。気楽に行こうぜよ! -- 名無しさん (2006-04-24 13 07 58) そうデス。ここはWikiに関する討論をする場です。ゲーム内容に関する話題や質問は2chの本スレなどでしてください。 -- 名無しさん (2006-04-25 14 15 33) 連ザ1wikiのようなコストの組み合わせ表があったら便利だと思います -- 名無しさん (2006-04-25 20 37 36) 1のwikiのようなマナー講座はないので、機体(コスト表)の中に書いてみました。作りがちゃちいので修正ヨロです -- 名無しさん (2006-04-26 17 17 13) よくある質問か用語集に入れるか新しくメニューの中に項目作って入れてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2006-04-26 21 23 57) 機体(コスト表)の場所でいいと思う -- 名無しさん (2006-04-26 22 22 44) なんでマナーが機体のとこでいいんだよ? -- 名無しさん (2006-04-27 00 29 57) コスト合わせはコスト表にあっていいと思うその他マナーは別項目だな -- 名無しさん (2006-04-27 00 59 28) なんか一部キャラの説明長すぎないか?原作の説明いらんと思う・・・ -- 名無しさん (2006-04-27 11 49 47) 今のもので落ち着いてるんだからもう蒸し返すなお前が読まなければいい -- 名無しさん (2006-04-27 13 10 53) 過去ログの4月17日あたりからのキャラの説明文の扱いに関する議論を読んでくれ。どちらかというと短い方が良いという意見が多いものの結局話はまとまらなかったが、無印のとこにあるような長文はやめて6行程度にするということで収まっている。この辺が落としどころだろう。 -- 名無しさん (2006-04-27 18 42 53) かんちがいしてましたコスト合わせのことかと思ったので -- 名無しさん (2006-04-27 23 33 06) ↑気にしなーい、マターリ行きまっしょい。 -- 名無しさん (2006-04-29 01 14 59) あの長い説明を読んで世界観を知る原作知らない俺みたいなのもいるんだけど。 -- 名無しさん (2006-04-29 12 31 00) ↑だからそういう人は原作Wiki行って説明を読んでくれと言っている。 -- 七井さん (2006-04-29 13 41 46) ↑同意。ここは、原作云々ではなく、連ザⅡの情報を知るためのものだと思う。 -- 名無しさん (2006-04-29 17 55 59) 別にいいじゃん。嫌なら読まなきゃいいだけの話だし。 -- 名無しさん (2006-04-29 21 29 04) キャラ説明を長くしないのは、その内容や表現によってこの討論の場が荒れたり編集合戦を防ぐため。ただでさえ賛否両論が分かれる作品だし、原作はウィキペディアとかの方が詳しく理解しやすいから長くする必要はなし -- 七死 (2006-04-29 23 02 45) トップに原作wikiへのリンク作って、ガイドライン辺りに「原作の事を詳しく知りたい人は、コチラへ」とでも書いて誘導しとけば良いかと。ついで「原作についての薀蓄は程々にお願いします」とかも追記。 -- 名無しさん (2006-04-30 00 30 39) 「程々」では曖昧で人によって解釈が変わる。これまでの議論で出た「事実関係のみで6行以内」が明確でいいと思う。薀蓄、つまりキャラについての個人的見解は御遠慮頂くことも書きたい。 -- 名無しさん (2006-04-30 01 05 45) ラクスの台詞どうみてもネタだと思うんだが消しても消しても書くやつ誰だよ -- 名無しさん (2006-05-01 18 39 18) ↑春は馬鹿の背中を押すからな。荒らしは修正のち放置で安定、OK? -- 七井さん (2006-05-01 19 43 04) 説明の方が明らかにおかしい希ガス -- 名無しさん (2006-05-04 21 17 25) ラクスクラインは敵撃破時に本当に国へ帰れなどと言うのか?皆もラクス欄を見て確認してみてくれ。 -- 名無しさん (2006-05-04 22 31 20) ラクスの登場自体がネタだからな・・・。ひとつ提案。ラクスのページの下のほうに台詞のコーナーをもうひとつ作り、ラクスの台詞予想コーナーとして投稿を募る。 -- 名無しさん (2006-05-04 23 01 27) だが毎回毎回明らかに同じようなネタが書かれるのも問題だろ。 -- 名無しさん (2006-05-04 23 14 18) 無視するしか手はないが、確かになんだかな。じゃあ正式の台詞欄は稼動まで凍結して、予想コーナーだけにしてしまおうか。 -- 名無しさん (2006-05-04 23 23 47) いい加減にしろ。ラクス書いてるの一体誰だよ。どうにかいい手はないものか。 -- 名無しさん (2006-05-05 21 42 31) 「稼動までの暇つぶし」って言うページは、稼働日までラクスを弄って弄って弄り倒すページという解釈でいいの? -- 七井さん (2006-05-05 22 07 26) 暇つぶし、立ち上げたらウケ過ぎて自分が入れないwまあいいや、楽しんでくれいw -- 名無しさん (2006-05-05 23 09 41) 暇つぶしが消された。テキトーに修復、後頼む -- 名無しさん (2006-05-06 03 26 11) 暇つぶし更新してるの時間差でどうみても自演だよな( A`) -- 名無しさん (2006-05-06 11 41 37) 消えた暇つぶしを直そうとしたら変になってしまったけど、一応暇つぶしのページにいける -- キラ・隼人 (2006-05-06 12 43 57) 暇つぶしページちゃんとなおしといた -- キラ・隼人 (2006-05-06 12 46 24) 暇つぶし要らなくないか?わざわざWIKIでやる必要はないとオモ -- 名無しさん (2006-05-06 12 54 37) 暇つぶしはけっこうおもしろいからあっていいと思う -- キラ・隼人 (2006-05-06 12 57 16) 更新できず過疎るか多少荒れてもいい場所を提供するかの二択だな稼動までならいいんじゃないか -- 名無しさん (2006-05-06 13 08 41) 少し色なおしといたよ。講義が・・・。誰か手伝って。(T-T) -- 名無しさん (2006-05-06 13 10 52) 暇つぶしはWIKIに殆ど関係ないし不要だろ。ってか声優ネタやお絵かきがやりたいなら他池。 -- 菜奈氏 (2006-05-06 13 15 58) 禿同過疎っていっても暇つぶしだけが更新されてちゃウザイだけ。 -- 名無しさん (2006-05-06 14 14 42) ↑に同意 -- 名無しさん (2006-05-06 19 15 49) ガス抜きにと思って、ここで提案した上で始めたんだけど、予想以上に反発が大きかったので取り下げます。すんません。楽しんでくれた人、非公式掲示板で遊びましょう。 -- 名無しさん (2006-05-06 20 21 07) PS2版SEEDwikiに載ってる中間覚醒と瞬間覚醒だけどここのwikiの特殊攻撃系に追加した方がいいのかな? -- 名無しさん (2006-05-08 04 36 01) な~んも更新されてない。これだったら、暇つぶしあったほうがよかったんじゃん? -- 名無しさん (2006-05-10 19 56 48) ↑暇 つまんないと思うなら違うサイト池暇つぶしは完全に無駄 -- 名無しさん (2006-05-10 21 12 18) お絵かきの様子を見てるんだが酷すぎないか?息抜きを消すなとか言う奴もいるがこれはないだろ。 -- 名無しさん (2006-05-10 21 52 21) 確かにこのサイトは連ザⅡに関するものを紹介していくものだが、その本質であるものが更新されてないのも事実だ。所詮更新されているとはいっても前作の機体やステージ、キャラなど御託を並べた説明ばかり。確かに暇つぶしも似たようなものだが、あくまで稼動までの暇つぶしと銘打ってる訳だ。そこまで否応なしに否定することはないと思うがな。とか言っておきながら俺も暇つぶしはいらんと思う。 -- 名無しさん (2006-05-10 22 20 47) ↑↑要は同意ってことで。 -- 名無しさん (2006-05-10 22 22 07) これだけ反発があると暇つぶしの存続は極めて困難なのですっきり諦めましょう。稼動までしばらく閑散とするけど少しの辛抱だから雑談版で遊びましょう。 -- 名無しさん (2006-05-11 01 26 06) 応。 -- 名無しさん (2006-05-14 01 24 18) トップページやらの謎の文字列は何事だ? -- 名無しさん (2006-05-15 20 24 12) ↑無関係なものなので強制排除してみた。どっかのサイトがカウント数アップのために仕込んだっぽい。 -- 名無しさん (2006-05-15 20 36 37) ところで説明の不自然なですます調がウザいわけだが -- 名無しさん (2006-05-15 20 50 08) ↑そう思うなら自分で直せば。 -- 名無しさん (2006-05-16 02 39 44) 2ch現行スレのリンク貼った奴。お前の趣味がバレバレだぞwww -- 名無しさん (2006-05-22 03 06 06) 現行スレリンク修正完了。人が折角張ったものを・・・わざわざ変えるなよ・・・面倒くさい・・・ -- 名無しさん (2006-05-22 08 41 48) お絵かきが無くなっている。まぁうざいのが無くなってせいぜいしたわ。 -- 名無しさん (2006-05-22 15 56 29) また張り替えられてりぃ~直すのムンドクセ(*゚д゚) 、ペッとか言いつつ修復ー♪つかだれかバトンタッチ・・・ -- 名無しさん (2006-05-22 17 34 28) またやられてるぞ。しばらく放置しとくか。 -- 名無しさん (2006-05-23 01 07 59) 設置店舗情報の土浦プラザカプコン。嘘書くの止めてくれ。 -- 名無しさん (2006-05-23 11 16 33) ↑見たけどどれが嘘なのかわからない。若干開店時間に間違いがあるように感じなくもないが -- 名無しさん (2006-05-23 12 50 50) 確かにな。これといって、不審な点はないが・・・。 -- 名無しさん (2006-05-23 14 36 45) ↑×3はいつの話をしてるのやら…↑×2、↑一時、土浦プラカプの項目に連ザⅡが既に稼動しているって書かれてたことがあるんだよ。 -- 七井さん (2006-05-23 14 56 12) そういう反応が荒らしにとって一番嬉しいことだからもうやってないんだしこれ以上刺激するようなことは書くな -- 名無しさん (2006-05-23 15 49 38) そーいや、前んとこにはマナーのことがあったけど。ここはやっとかなくていいのかい?必要なら、もってくるが・・・。意見モトム。 -- 名無しさん (2006-05-23 20 23 14) 持ってきたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2006-05-24 15 17 07) ところで、関東と東京、神奈川、千葉って別になってるけど、東京はゲーセン多いからともかく神奈川と千葉は関東って事で良くないか? -- 名無しさん (2006-05-24 17 33 49) SEEDwikiだと神奈川と千葉のゲーセン登録数だけで関東の2倍あるからやめといた方がいい。 -- 名無しさん (2006-05-25 11 51 31) というか、基本的マナーこそ、このWikiに書くべきじゃないだろう。マナーってのはあくまでゲームセンター内においてのマナーであって、SEEDだけに言えるマナーじゃないからね。 -- 名無しさん (2006-05-25 20 17 45) 基本的マナーはいいが、対戦においてなるべく避けたほうがいいの項目はどうも曖昧でいけないと思う。たとえASで特格CSコンボを2,3しか使わなくてもどうせ作者みたいのは特格厨とか言い出すんだろうし。あくまで参考とは言うけど強要してる感じが強い。それにそういう偏見で機体性能を殺すことになる。参考だがASの格闘の中でも優秀なのが特格。誘導、威力ともに申し分はない。それを使うなというならSストに前格を使うなと言っているようなもの。状況によってはこの中にある操作での応戦、特格の多用が最善な状況だってあるわけだ。こんな如何にもCSや特格を使うことが悪いように書くのはどうか。そして作者もあくまで個人意見と言っているようだがそれこそ個人意見をする場に書き込むべきなのではないか?意見ばかりで悪いがwikiはあくまで個人のご意見番ではないことを言いたい。 -- 名無しさん (2006-05-25 20 18 23) そういう言い方で言うとやはりないほうがいいな。どれも個人の意見であって一概に悪いと言えることの方が少ない。 -- 名無しさん (2006-05-25 20 19 47) マナーの、台に1円玉を置いてプレイしている人。ホントにいるのか?今まで、みたことねぇよ。 -- 名無しさん (2006-05-25 22 44 27) マナーとか言っといて自分ルール的なもん多くね? -- 名無しさん (2006-05-25 22 48 39) いや、そういうマナーではなく例えば、自分が1人でのんびりと遊んでたときにいきなり「味方の増援だ!」って言われて、さらにそいつが高コ使ってきたらマジでむかつくだろ?だから、そういうことをする前に事前に話しかけましょうとかそういったマナーのこと。 -- 名無しさん (2006-05-26 00 14 57) つか「対戦に於いて~」は要らない希ガスAS特格CS厨に勝てないヤツが愚痴ってるだけだろ -- 名無しさん (2006-05-26 11 24 46) ↑×2な~る。了解した。 -- 名無しさん (2006-05-26 14 33 22) 消すべきだと思う乗せてもいいけどこんな曖昧な感じで出すのはやっぱり駄目だよ -- 名無しさん (2006-05-26 18 55 01) だから、~を連続で使用するのはやめようとかそういった無いようは排除すればいいだけで基本的マナーは乗せる必要がある(wikiとして)ASの特→CSを連発するのが卑怯だと言ったら、ルージュとかかの横格→BRをやり続けるのを否定するのと同じなんだよね -- 4個↑の者ですが (2006-05-27 00 28 45) それは分かったが今現在の内容は個人的なものが多すぎる大体ゲーム台は自分の物じゃないんだから味方の増援を拒否する権利もお前にはない嫌なら相方をつれてこい自分ではなく相手にどうこうしろというのは自分的なルールと同じことだ -- 名無しさん (2006-05-27 00 54 46) ↑じゃあ、1つ聞くけど君って今まで何回すっげー弱い野良に味方に入られたことある?1面の最初から入られて、そいつが自由で2落ちで終わったとかそういったこととかある? -- 名無しさん (2006-05-27 06 05 38) そーいうレアケース持ち出すなよそういった弱い人はこういうとこみてないだろうし -- 名無しさん (2006-05-27 07 44 42) 相方を守るのも自分の実力特格強すぎとかは自分が対処できないからの負け惜しみ自分は強くはないがこういう風に考えてるプレイ中についてあれこれいうのも・・・ -- 名無さん (2006-05-28 08 38 16) だったら、相方くらい、自由で守れるよな?というより、自由で相手2機くらい、落とせば良いような希ガス。 -- 名無しさん (2006-05-28 11 45 25) というわけでマナーは消したいと思うけどけど皆はどうか -- 名無しさん (2006-05-28 18 53 00) どうだろ・・・・・・・・初心者とかが見て「これはいけなかったのか」とか思ってくれればいい程度だしな。一応残しておこうよ。 -- 名無しさん (2006-05-28 19 18 24) そういって強要するのか? -- 名無しさん (2006-05-28 21 02 12) マナーの良い悪いは、個人の主観に関わるからなぁ微妙だな・・・問題的に。 -- 名無しさん (2006-05-28 23 45 21) おまいら、討論から雑談になってる -- 名無しさん (2006-05-29 00 11 34) 1on1してて相手がずっと逃げてて、あまりにも逃げられてた方が可哀想だったから1on1でも、自分が入って、2on1したんだがこれもダメなのか? -- 名無しさん (2006-05-29 05 53 12) アスランの項目がまた例の謎の文字列で完全に消えてたので、形だけ直しました。台詞データを覚えている方、復旧よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2006-05-29 09 53 35) 無印の方も荒らされてました。右上の「下から選択してください」から「このページのバックアップを表示」させて、正常な最新のファイルの「ソース」をコピーして張り付ければ復元できますよ。 -- 名無しさん (2006-05-29 12 55 15) マナー、だいぶマイルドな文章に修正しといたぜ -- 名無しさん (2006-05-29 13 04 29) 前作(連ザI)からの変更点遂に飾る~の所が文章的におかしかったので編集しました。 -- 名無しさん (2006-05-29 14 52 22) トップページ連打で本日の来場者数が増えるのは仕様? -- 名無しさん (2006-05-29 14 54 39) ↑×6そういう場合は、やむをえないんじゃないか? -- 名無しさん (2006-05-29 15 14 20) あの文字列ってプログラムなんかな?気持ち悪くて人間のやることに見えん。規制とかは出来ないのか? -- 名無しさん (2006-05-29 17 22 55) 前作(連ザI)からの変更点遂に飾る~の所が文章的におかしかったので編集しました。↓って分かってねーな…ネタを知らんのか、遊び心がないのか -- 名無しさん (2006-05-29 17 41 31) またアスランやられましたな。これはしばらく放置しかないでしょう。-- 名無しさん (2006-05-30 01 59 43) アルカディアの情報を元に全機体の修正をしました。おそらくこれが製品版の数値でしょう。 -- 名無しさん (2006-05-30 13 23 27) その後またアスランやられたんですね。海外からの自動宣伝投稿ソフトに、通り魔的にURLを登録されているのだとしたら、URLを変えればもう来ないと思います。一旦削除して新規のページにするとか。アスランに恨みのある者の仕業wとなるとアクセス制限かけるしかないが・・・-- 名無しさん (2006-05-31 12 30 44)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/107.html
ここ射爆場っていうのな…ゲーム開始から今の今までずっと射撃場って言ってたわ - 名無しさん (2018-12-03 16 56 35) お前は俺か... - 名無しさん (2018-12-04 14 42 45) 自軍側の崖上でしか戦わないロッキャンのチキン機(支援機)まだいるんだなとPL26とか - 名無しさん 2016-06-23 10 11 25 誤送信失礼 自軍側の崖上でしか戦わないロッキャンのチキン機(支援機)まだいるんだなと思ってPL見たら26だった。性能を生かせぬままタヒんで行け。 - 名無しさん 2016-06-23 10 14 13 ちなコス600のLスト。 - 名無しさん 2016-06-23 10 16 27 味方に引いて死にまくる模様 こいつほどバスシュの旨味がでかい機体もおらんだろうに キャンセランチャーは大体与ダメも残念なことになってるよね - 名無しさん 2016-06-23 12 22 20 Lストバスシュなら一撃いれればほぼ撃破確定なのにな・・・ - 名無しさん 2016-06-23 14 26 56 追い回したらロッキャン⇒拠点引籠りのお約束パターン。チキンに与ダメとポイントは稼がせません。 - 名無しさん 2016-06-23 17 12 13 そもそもロッキャンの時点でお察し - 名無しさん 2017-03-05 13 33 43 ミス、前衛張れるような機体じゃないロッキャン中に逃げきる脚もないしな - 名無しさん 2017-03-05 13 35 55 このステージだと拠点の死角が広いから、プロヴィデンスが捗るわ - 名無しさん 2016-05-18 04 03 30 このステージは乱戦になるから嫌い - 名無しさん 2016-03-20 15 53 27 乱戦時はプレイヤーの操作技術がものをいうから、俺は射爆場かなり好きだよ。日頃からランナーとかばかりしてる人には辛いだろうけどな。 - 名無しさん 2016-03-20 16 47 14 じゃあ、乱戦でしか戦果上げられない俺って何? - 名無しさん 2016-05-18 10 27 20 ハイエナちゃんで。 - 名無しさん 2016-06-03 04 25 15 cを維持できるかどうかでほとんど勝負がきまってしまうクソステージだと思ってます - 名無しさん 2016-03-18 23 49 13 緑振りさえしてればC維持されっぱなしというのはありえない。取り返せないようなプレイングをしている方が悪い。 - 名無しさん 2016-03-19 00 09 08 むしろまとまらずに敵が構えるCに突撃する人が多いと負けるステージ。単独で突っ込んで高コスト5落ちなんていう戦犯を敵味方よく見かける - 名無しさん 2016-03-19 01 11 07 cしか維持してないと包囲戦になって負けるがな - 名無しさん 2016-03-20 16 29 47 いい加減新マップ追加してくれても良いでしょ。水中とか宇宙とか。そんで宇宙適正upのモジュールとか水中適正upのモジュールとか、適正高い機体とか作ってくんないかなぁ。後は武装交換に拠点改造···無料のゲームに求め過ぎかな··· - 名無しさん 2016-03-07 17 17 57 求めすぎも求めすぎ、それに適性とかつけると全機体一身しないといけないし色んな機体持っててかつモジュール持ってる老兵が優遇されすぎて結果更に新兵を遠ざける原因になる、そういうのしたいなら素直に別のゲームやった方がいい - 名無しさん 2016-03-07 17 22 25 なるほど。無知な質問してすみません。今のところ期待出来るのは新マップですね。 - 名無しさん 2016-03-07 20 33 21 新マップ欲しいですなぁ。俺は新兵だけど、ずっと射撃場はつらい - 名無しさん 2016-03-08 14 59 35 新マップは欲しいが水中とか宇宙は厳しいんじゃないかな。ただでさえガンダムのアクションで宇宙は不評だったりしたのに適正等を言い出したら機体の選択に制約が掛かる。好きな機体を好きに使えないってのは今時受け入れられにくいと思う - 名無しさん 2016-03-07 17 23 41 全然勝てないから開始即C取りして障害物利用してたら勝てるようになったでござる - 名無しさん 2016-03-07 15 38 26 Cを中心に見通しが良すぎて、いろんな方向に敵味方がいるから、いつも以上に狙いたい相手にロック出来ない。自分をロックしてる目の前の相手をロックオンしたいだけなのにそれが出来ない。端から順番にロック変えてるのに目の前の奴だけなぜ飛ばす。ロッキャンなんかじゃない。カーソルカチカチやってる間に死ぬとか一番腹立つ。ブチ切れ過ぎると頭痛がするって初めて知ったわ。 - 名無しさん 2016-01-31 04 24 05 下入力使えばいい それでも他のやつがより近くに居たらロック向かないけど - 名無しさん 2016-01-31 04 27 30 うむ、勿論その位はやってますぜ。 - 名無しさん 2016-01-31 09 07 06 上入力の説明の"重要な敵"の意味がいまだにわからない。。。 - 名無しさん 2016-01-31 09 13 38 それが画面に見えている真正面にいる敵の事だったらどれほど良かったことか… - 名無しさん 2016-02-18 08 49 48 ステージはいっそのことランダムで選択されるほうがいいと思うんだけど - 名無しさん 2016-01-22 12 08 19 今更になって実現したね。もうあなたがこのゲームをやっているかどうかは分からないけど。 - 名無しさん 2017-03-05 12 47 03 ココ高確率で(味方がC地点から逃げ出す=負ける)だな - 頼むから4人でランナーするなw 2016-01-18 18 36 55 ステージ複数にできない(この時点で既におかしいが)なら日替わりにでもすればいいと思うんですけど - 名無しさん 2015-12-24 04 00 39 ほとんどのやつCから動かんし面白みのないこのステージもう飽きたよ、上空飛んでたらトーチカに撃ち落とされるジャブローとかやりたいw - 名無しさん 2015-12-23 23 00 28 イイね!! ジャブローこそズゴックのひのき舞台!! - ゴックも欲しいところだ(ガンダムハンマーキャッチしたいw) 2015-12-24 05 36 34 移動砲台ゾックも忘れるな!(たぶん産廃) - 名無しさん 2015-12-24 06 19 35 リスポーン開始5秒で撃破されました! 撃破者:ジャブロートーチカw - 名無しさん 2016-01-02 17 07 34 もしトーチカギミック付きのジャブローができたらズゴック赤く塗って機動2ズゴックで出撃するw - 名無しさん 2016-01-03 14 43 09 ズゴ アッガ×4 vs.ジム×5で対戦したらどっち勝つかなぁ。 - 名無しさん 2016-01-03 19 23 15 拠点の安置はもう分かっているのかな? - 名無しさん 2015-12-22 17 39 15 開幕4人仲良く?A取りに行くのやめて。虫唾が走る。 - 名無しさん 2015-12-22 02 20 07 昨日始めたばっかりなんだがこのステージしか選択肢がないの何故? - 名無しさん 2015-12-21 07 20 38 Cから全中継攻めやすくて拠点から主戦場が近いから暇な移動時間が少なくて済むのと1択にしたほうがマッチング回転率が上がるので海外勢感動+備蓄ウハウハを狙ってる為。 一番の糞マップと海外拒否不能とガバガバマッチングとスタンダードのみとクソラグの最高に糞な環境でイライラがマッハ(怒) - 名無しさん 2015-12-21 07 49 52 拠点間に抜け穴とか無いから、駆け引きとか出来ない、強機体での火力ゴリ押し糞マップ - アッガイたんの出番なし 2015-12-22 06 10 20 今日サンドカラーのアッガイたんと出会ってほっこりした ホンコンはよ - 名無しさん 2015-12-24 02 35 31 つい最近までコスト戦があってそれとスタンダードで人が分散して、更にステージでも分散するのを防ぐために1つのステージになったんだけど、コスト戦終わっても1つのステージのままになってるのが原因。 - 名無しさん 2015-12-21 17 37 11 絡まれやすいマップなので、急襲機が1機しか味方にいないような時は汎用機でも中継意識して欲しい。相手急襲3で援護なし全部中継投げられるのはきついっす... - 名無しさん 2015-12-19 03 20 20 ここってアプサラスのメガ粒子砲の跡あるよね。芸コマ - 名無しさん 2015-11-29 22 39 59 無理にCを取る必要性を感じないマップ - 名無しさん 2015-10-31 09 41 58 ここは支援機が使いやすい - 名無しさん 2015-10-28 15 01 04 射爆で支援はないわ - 名無しさん 2015-11-29 09 14 43 射爆場は拠点が近くて逃げやすいからスナイパー機がやりやすいと思う。使ってないけどw - 名無しさん 2015-12-02 03 37 47 ここは(上手い人が使う)デスサイズが鬼強 - 名無しさん 2015-12-18 23 02 24 上手い人が使うなら砂Ⅱでも同じだから……アホかよ - 名無しさん 2015-12-25 22 32 52
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前ページ次ページゲーム改変ネタ 1 「アンタはいったいなんなんだぁぁぁぁぁ!!!」 「アンタは俺が討つんだっ!」 「アンタの言うことが全て正しい訳じゃないんですよ」 「・・・・・・ふん」 「とりあえず、よろしくと言っておく」 「へぇ、中々やるんだな」 「アンタとはうまくやって行けそうかもな」 「君は俺が守るから」(キラキラ画像) シン「何だ、これ?」 レイ「連ザⅡ+のプラスモードであった好感度のお前バージョンだ」 ギルバート「ちなみに上から下へ行く事に好感度があがる台詞となっているよ」 シン「オチは?」 レイ「このスレの女性陣版があったからだそうだ」 この後、シンとの好感度を上げようと奮闘する女性陣がいたとかいないとか 好感度ネタ 第六課、隊長陣の場合 はやて「シン、ちょっとええか?」 シン「・・・何ですか?用があるならさっさと言ってくれませんか?」(嫌そうな顔をする) はやて「そんな連れないこと言わんでもええやん」 シン「アンタは良くても俺は忙しいんですよ」 フェイト「そうだよそうだよ」 シン「アンタもいい加減、便乗するの止めて貰えませんか?用が無いなら、俺は行きますよ」(立ち去って行く。) はやて「どうしたんやろ?最近のシン、やけに冷たいと言うか」 なのは「はやてちゃん、何やったの?」 フェイト「そうだよそうだよ」 はやて「私は何もしてへんよ!なのはちゃんやフェイトちゃんこそ、何かやったんやないの?」 なのは「やってないよ、はやてちゃんじゃないんだから」 度重なる「頭冷やそうか」やその他諸々など、色々やりすぎたおかげで見事、最低値をマーク 第六課、ヴォルケンリッターの場合 シグナム「シン、更に腕に磨きが掛かってきたようだな」 シン「そうですか?」 シグナム「あぁ、最近、お前の一撃も鋭さを増している」 シン「あはは、お世辞でも嬉しいですよ」 シグナム「謙遜するな、お前の腕が上がっている事は確かだ」 ザフィーラ「シン、そこにいたのか。」 シン「ザフィーラさん、どうかしましたか?」 ザフィーラ「いや、少し離れる間、またヴィヴィオの面倒を頼めるか?」 シン「分かりましたよ」 シャマル「シン君、この資料を運ぶの手伝ってくれる?」 シン「えぇ、良いですよ。」 ヴィータ「悪いな、非番なのに」 シン「良いですよ良いですよ、暇でしたし」 普段から良き仲間として接していたため、良好値をマーク 穏健派女性陣の場合 シン「悪いな、楓、言葉、ことり資料運ぶの手伝って貰って」 楓「いえいえ、私達に出来ることなら何でも手伝います」 言葉「何よりシン君のお願いですから」 ことり「気にしなくてもいいっすよ?」 シン「でも、この礼はちゃんとするから」 楓「大丈夫ですよ、シン君のお手伝いできるだけ私は嬉しいです」 ことり「~でね、そうだったんだよ」(仲良く雑談中) シン「へぇ、そうなんだ」 楓「何か笑っちゃいますね」 言葉「そうですね」 普段からの積み重ねがあった甲斐があり、最高値ではないが、それに近い数値をマーク ヴィヴィオの場合 ヴィヴィオ「パパ~、ご飯食べに行こうよ」 シン「そうだな、行こうか?」(笑顔) ヴィヴィオ「うん!」 ヴィヴィオ「パパ~、お休みなさい」 シン「あぁ、お休み、ちゃんと暖かい格好をして寝るんだぞ?」 ヴィヴィオ「は~い」 完全にシンに懐いており、シン自身も可愛がっていたため、最高値をマーク なのは「何なの?これは」 作者「何って、前に本スレにあったシンの周りのキャラに対する好感度ネタを俺流に書いてみた」 はやて「そうやない、私らと他の連中や空気達との差が一目瞭然やないか!」 作者「そりゃそうだろ、いつもあんな事やってんだから、下がるのは当然だし。」 フェイト「本心は?」 作者「そりゃ寧ろ、ツンなシンとデレなシンを同時に書きたかった訳で・・・はっ!」 なのは「ちょっと頭冷やそうか?・・・」(冥王モード) フェイト「冷やそう冷やそう♪」 作者「いや・・・その・・・だな。」 はやて「往生せいや!!」 作者「そうは行かん!自由への脱出!」(強制脱出装置作動) はやて「逃げるんやない!!」 ファミコン女難 シン「今日のゲームは・・・ファミコン女難です!」 ナレ「ファミコン女難、異次元に飛ばされた主人公が各地に散らばる仲間を集め 女難の源であるyagamiを打倒するというストーリー。キャラゲーとして発売 され数々の作品のキャラが出てきてはいるが人気は振るわず二日でワゴン行き になった不遇の名作である。」 シン「それじゃ、やるか。ゲームセンター女難、スイッチON!」 (中略) ナレ「仲間を全て集めとうとうyagamiを打倒したシン、しかしその直後予想だにしない展開が」 シン「えーっとなになに、『yagamiがとうとう本気を出したぞ、それに加え真の女難軍団も動き始めた。 本当の闘いはこれからだ』嘘~~~」 ナレ「そう、このゲームはyagamiを倒すと次はRPG風のバトルで真yagami含む女難13人衆と戦わなければいけないのだ」 シン「何々『鋼の戦士ジナイーダ』強そうだな、ここはルルーシュをぶつけてみるか」 ナレ「しかし・・・」 シン「うわー、やられた。くそ、次はヴァイスで」 ナレ「だが、ジナイーダの壁は厚くこれもあえなくやられる」 シン「くっそー、いけ。キョン。」 ナレ「今度こそ撃破なるか!?」 シン「やったー、倒したー。よっし次だ次」 ナレ「次のボスも難なく倒しこのまま勢いに乗りたいところだが」 シン「うわぁ、桂言葉(ヤンVer)強いなぁ、もう6人やられちゃったよ。 こりゃ一回引き返して鍛えなおすしかないな」 ナレ「ここは一旦引き返して、各キャラを鍛えなおす事に。そして二時間後」 シン「よっし、再チャレンジだ」 ナレ「キャラを鍛えた結果、次々とボスを撃破していくシン。」 シン「『朝倉』・・・かぁ、じゃあ長門をぶつけて、おっ一撃」 ナレ「そう、このゲームでは特定のキャラをぶつけると一撃で倒せるボスが存在するのだ。」 シン「『ザフィーラ』にはヴィヴィオで、っとよーしよーし一撃。これいけるんじゃないか?」 ナレ「しかし・・・」 シン「うわ、なんだこの『シア』ってボス。攻撃あたんねぇ」 ナレ「シア:能力『空気』で6割の確立で攻撃を回避する。」 シン「やばい、ルルが死ぬ。ここは新次郎で『女の子を傷つけることはできない!』 なんだよ!そしたら大半出れないじゃないか!仕方ない、いけ!キョン!」 ナレ「この采配が功をそうし見事撃破!」 シン「お、音楽変わった『便乗のフェイト』?いいや、ここはキョンで・・・ 『君は便乗したことある?』、『いや、ないが』、『なら私と戦うべき時ではなわね』 なんだよ、拒否?うっそー」 ナレ「まさかのボスの対戦拒否に戸惑うシン、ようやく戦える相手を探し見事撃破。」 シン「『冥王、なのは』かぁ、ティアナにしとくか。ん?『頭冷やそうか』、『ごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさい』、『ティアナはやられてしまった!』まだ戦ってないだろ! 貴重な戦力がー。」 ナレ「しかし、これもなんとか長門やウォーダンを駆使して撃破。そしてラスボス」 シン「出たー『真・yagami』ユニゾンしてるなー」 ナレ「緊張の一瞬」 シン「えーい、リィンⅠでどうだ!を、けっこーダメージ与え『うう、こんなとこで負けられへんのやー』 『yagamiは倒れた』うそ!一撃、なんかしょぼいなー」 シン「えーというわけで無事にクリアすることができました。次はどんなソフトが出てくるんでしょうか。 とりあえず女難村シリーズは辞めといてくださいね。それではまた次回!」 前ページ次ページゲーム改変ネタ
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NTDもう少し遅くしろよ - 名無しさん 2017-04-26 07 36 16 んな事したら、前の弱機体に逆戻りしちまうだろうが。700コスだし、通常はそこまでの脅威じゃないんだから、これくらいは我慢するべき。 - 名無しさん 2017-04-26 07 52 31 今のユニに弱体を望むのは流石に甘えすぎ - 名無しさん 2017-04-26 08 01 21 お、どうした?躱せなくて顔面をPSでトランザムしてるのか?おぉ、熱いねぇ - 名無しさん 2017-04-26 23 00 54 最近はサイコフィールド当てにいくというよりステップ→慣性ガトでキル稼いでる気がする - 名無しさん 2017-04-25 23 02 07 まだ500mから撃つ人たまに見かけるんだよね、撃つのためらいたくなるけど撃たないと死ぬから、申し訳なく撃って倒してるww - 名無しさん 2017-04-24 17 53 35 頼むからアプサラスの時ぐらい、中継回ってないでガト撃ってくれよ・・・。人が倒した時のボーナスは遠慮なく使いやがって・・・ - 名無しさん 2017-04-21 20 51 14 もう1度やりなおそう - 名無しさん 2017-04-21 21 53 21 百式弱体化でゴミコーンが増えるかな?それとも赤枠が増えるのか? - 名無しさん 2017-04-20 17 53 18 ガー不に目が眩んだエセ赤枠と最近流行りのタンク、百式下がったけどはまだ終わってない - 名無しさん 2017-04-20 17 55 45 赤枠増えたけでど今のところはどれにも寄ってはいないな。百式は腕に自信ニキくらいに減って実にやりやすくなったわ - 名無しさん 2017-04-21 02 35 15 何故こんな強いんだ? - 名無しさん 2017-04-16 17 37 55 ユニの立ち回りを詳しく教えてください! - 名無しさん 2017-04-16 17 36 03 NTDが溜まるまで見られてない状況ならガト見られてるならマグナム。溜まったら1機確殺して後はステガトで削っていく。一角でタイマンならサブよろけマニュを狙う - 名無しさん 2017-04-17 09 59 00 そこにやたら優秀な格闘を入れないとは、まだまだだな。特2でNT-D発動してからサイコフィールド、マニュ射で怯ませてからのN格だろ(魅せ) - 名無しさん 2017-04-21 01 11 44 だいたい5発でご臨終だから格闘入れる必要なくね?魅せならPF→下格→マニュ射のほうがかっこいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 01 15 56 あとはこっちに気づかないで止まってる相手にノーロックマニュとかその辺も必須 - 名無しさん 2017-04-17 10 05 46 いつもバーストシュートで乗ってるけどロッキャンのほうがいいのん? - 名無しさん 2017-04-16 13 58 00 もちろんバッシュ。 - 名無しさん 2017-04-16 14 00 19 もちろんバーストシュートの方がいいが、現状ロッキャンを活かせるのはユニコーンとバンシィくらいかな - 名無しさん 2017-04-16 14 07 42 どーしてその2機にはロッキャンがあってるんだ?特2貯まるまで生き残れるからか? - 名無しさん 2017-04-16 14 14 12 違うぞ特2溜まってから使うんだよ。ユニはモジュールやマスタリ組めばほとんどの機体を確殺出来るから相手の懐に入り込めるロッキャンも有効に使える - 名無しさん 2017-04-16 14 31 41 エクシアの前格置いときますね - 名無しさん 2017-04-16 14 41 52 ロッキャンに前格誘導しないだろ - 名無しさん 2017-04-16 14 49 23 誘導無くても当てるのは余裕だろ、サイコを有効に使う為だけにロッキャン選んでる奴なんて - 名無しさん 2017-04-16 14 55 41 演習場でロック無し前格の飛距離見たか?格闘終わりをステップでキャンセルしたとしても狙って下さいと言ってる様なものだと思うが - 名無しさん 2017-04-16 15 12 32 ロッキャン使おうがなんだろうがユニが前格の飛距離まで近づくんだし読みを外して避けられたんならpsの問題だしエクシア見ただけで前格を警戒してくる奴なんてあまりいないと思うが - 名無しさん 2017-04-16 16 12 18 距離もだがノーロック前格って上には飛ばないだろ。カーソル上げてもほぼ水平に飛ぶんだが。ユニってサイコ撃ちに来る時大抵上から来るんだがどうすんの? - 名無しさん 2017-04-16 16 49 20 横からだがアーマー効果で躱すのが目的なんだから別に当てる必要なくない? - 名無しさん 2017-04-16 17 04 02 それならわかるけど、上の彼らは当てる気満々なんだよね - 名無しさん 2017-04-16 17 12 17 ほんとだ。目の前で覚醒でもされんとロッキャンに前格当てるなんて無理だろうに。どちらにしろ上からくるユニに格闘なんて当てられるわけねえかw - 名無しさん 2017-04-16 17 16 18 エクシア前格の一言だけで、PFとガトへの対策あわよくば強制ダウンを狙うって意図ぐらい分かるぞ - 名無しさん 2017-04-16 14 55 52 ひょっとして発動直後を言ってんのか?発動されてたらロック無し前格なんて距離も伸びないし当たり判定小さいしどう当てるんだ?? - 名無しさん 2017-04-16 15 07 00 ゴミコーン「キュピーン」ロッキャンハツドウ →無敵解除して、硬直してるとこをエクシアの前格 - 名無しさん 2017-04-21 01 13 06 なるほど!.....でも、それだったら、他の時限強化持ち(ルプス・00とか)にもロッキャンって合うのかな? - 名無しさん 2017-04-16 14 43 11 火力の問題 - 名無しさん 2017-04-16 14 56 09 ユニとバンシィはサイコがあるから活かせるのであって他の機体じゃ無理。他にいけそうなのはオーライザーくらいか。 - 名無しさん 2017-04-16 17 18 59 00ライザーは量子化があるからほぼ無駄な気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 07 24 02 レスサンキュー、このままバッシュで乗るわ。 - 木主 2017-04-16 14 24 11 すげぇ論争になってるな ロッキャンは守りに使ったら弱いがユニコーンとバンシィでPFリロードして攻める分には強いと思ってる 現状では攻めに使えるのはその2機と00ライザーくらいかな ただ野良でその編成で出撃してる奴がいてもほぼ100%攻めにロッキャン使う奴とかまずいないから地雷だと思っていいけどね笑 - 枝主 2017-04-16 17 31 24 NT-D時の下格にMIX着いてたのか。特に意味は無いけど実践で当ててみたい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 19 26 今のユニコーンは堕ちたもんだな・・・。前は散々乗り回されてたのに・・・。 - 名無しさん 2017-04-16 03 04 37 下手糞は簡単な壊れ機体しか使えないからね仕方ないね - 名無しさん 2017-04-16 10 00 23 上手い奴は今のトレンド機体を乗り回してるよ - 名無しさん 2017-04-16 10 29 14 なんか落ちぶれたアイドルみたいだな。 - 名無しさん 2017-04-16 10 54 09 ガンタンクとかだと、こいつのガトリングに撃たれたと思ったら一瞬でよろけて、ダウンまでもってかれるんですけど、対処法ってありますか? - 名無しさん 2017-04-15 20 44 00 マップをよく見て射程内に入られる前にダウンさせる 430mと1100mも差があるからそれを活かそう - 名無しさん 2017-04-15 22 02 35 ありがとうございます。こいつの射程内から先に撃たれてしまったらもうだめだってことですね。 - 名無しさん 2017-04-15 22 20 01 食らった段階からどうにか出来るのは多分回避持ちかパージ持ちだけだと思うよ〜 - 名無しさん 2017-04-15 22 37 10 今でもユニコは3500~6000は普通に出る強機体なのに、この性能で3落とか与ダメ3000以下のヤツはどんな戦い方してるの? - 名無しさん 2017-04-15 20 33 09 NT_[ - 名無しさん 2017-04-14 08 49 46 ワンパターンガトリング垂れ流しお馬鹿さんが多いから簡単に落とせる。そういう奴らは決まって切断。上手い人が使ったらめちゃくちゃ強いのに何故ここまで差がw - 名無しさん 2017-04-13 21 51 16 ユニ子って嫌われてるんです?5番ユニ子に"戦い方を教えてやる"とか騒いでた29lv百式×2、ギスⅡがいたけど(自分ら3000出さなきゃモトとれねぇ騒いでたけど、そのモトをぽんぽん取れる百式で精々3000)、あれで6000回も戦った上位ランカーの人なのか・・・上位ランカーこわっ - 名無しさん 2017-04-10 16 20 29 ちなみにユニ子の人は2600、弱体化?したから個人的に仕方ない気がする。 てかここユニコーンの奴ですけども、教えてもらえると嬉しいです。百式の平均与ダメージスコアを・・・ - 名無しさん 2017-04-10 16 22 16 たまに使ってるが、あいつなら第三・拠点狙わなきゃ、4000は軽い。5000出ることもある。 - 名無しさん 2017-04-10 16 47 25 自分好んで百式使わないから知らなかったですが、そこまで出せるんですね・・・スゲェ - 名無しさん 2017-04-10 17 15 21 与ダメなんてあてにならんけど百式は4000はいくだろ。ちなみにユニも4000。てか上位ランカーってなんぞや?? - 名無しさん 2017-04-10 16 56 15 いやぁ・・・自分23ぐらいですので、29は強い人ばかりかと・・・。まぁ無茶苦茶強い人が勝ってもユニコーンに"5番""戦い方を教えてやる"を連呼するわけないですね ごめんなさい - 名無しさん 2017-04-10 17 13 33 ラグが改善されりゃずっと横ステガトリングやってる奴にキチッと射撃が向かうようになるのかねぇ - 名無しさん 2017-04-09 05 38 01 それラグじゃなくてステップで誘導切ってるだけじゃね? - 名無しさん 2017-04-09 09 29 56 いや、ステップ後の射撃でも明後日の方向に向かうのがたまに居るんだよ。避けられてるのとは明らかに挙動が違うのが - 名無しさん 2017-04-12 10 38 53 そのビームトンファーは飾りか - 名無しさん 2017-04-07 13 47 22 そのビームトンファーを振り回すのが楽しい。マグナムと格闘が俺の基本武装。ガトは動き止めるための補助武器(今時止め刺そうとガト撃ってダウンさせる人なんて居る分けないよねっ!) - 名無しさん 2017-04-08 18 22 20 フルクロスに追い掛け回される恐怖よ・・・下手な相手ならちょっとキツイぐらいだけど同格ぐらいになると死が見える - 名無しさん 2017-04-05 18 07 09 ユニコ「サイコフィールドをくらえ! - 名無しさん 2017-04-06 14 51 52 ごめん、やっちまった。 ユニコ「サイコフィールド・・・」 古黒「セーフティ解除!コノシュンカンヲマッテイタンダッー!!」 - 名無しさん 2017-04-06 14 52 38 ちゃんと相手がスカルヘッドユニット使ったところを確認してからNT-Dしてハメるんやで。赤マスで強化してれば十分にゴリ押せる - 名無しさん 2017-04-07 13 31 28 ごめん、むしろ自分古黒側っす。 あとユニコーンが突撃したらサイコフィールド使う気満々ってわかるから、アンカーぶっさす。ほとんどがただ全身してくるから・・・稀にハメてくるうまい人もいるけど・・・ユニコーンはガト修正入ってから消えたなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 22 26 24 ついでにここ潜ったのはマグナム対策と、急激に減ったユニコーン使い共の行方を知りたくて・・・大方百式だろうけど - 名無しさん 2017-04-07 22 27 57 マグナム対策つっても普通に当たらないようにフィールド張らせないかしかないだろうに。フルクロスはスカルヘッド使っても足早くならないから追いつかれるし、覚醒抜け頑張ってくれとしか言えんわな。 - 名無しさん 2017-04-08 04 40 46 足速くなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-08 08 09 15 追記だが スカルヘッドユニット使い終わってからでないと 回避行動で抜けられるよ - 名無しさん 2017-04-08 08 22 13 フィールド使われたらスカルユニット、で抜けられるから大丈夫、あとただ突っ込んでくるユニ子にはアンカーですから - 名無しさん 2017-04-08 15 24 39 やっと良機体として帰って来たこの機体を久しぶりに使ったけど、安定した4000以上のダメージが出るなー - 名無しさん 2017-04-03 15 47 51 ガトリング垂れ流し君が居なくなって私のガーカスでドヤ顔シーバルできる機会が減った... - 名無しさん 2017-04-01 12 02 11 環八もできなくなっちゃたよ - 名無しさん 2017-04-01 12 06 35 何が弱体化されたん? - 名無しさん 2017-03-31 20 26 51 インフォ見てこい。一応言うと、赤ロック距離が、600mから500mに変更された。つまり、遠距離からの予測がしづらくなった。まあ、マグナム撃つにはそこまでの問題はないが。 - 名無しさん 2017-03-31 21 32 33 今度EXパーツ使ってこいつをlv5にしようと思うのですが皆さんは装甲Ⅱと機動Ⅱどっちのほうが活躍できますか? - 名無しさん 2017-03-31 12 48 46 もちろん火力お化けと化す機動2。回避苦手で装甲乗りたかったら、更にEXぶち込んで装甲3にしたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-31 12 53 14 まず間違いなく機動Ⅱ。更にマスタリーでビーム系に全部振ればPFからのマニュ射で落としやすくなる。死にやすいから立ち回りを気をつけてな - 名無しさん 2017-03-31 12 56 26 装甲が使いたいなら3からな - 名無しさん 2017-03-31 16 50 04 機動2一択。装甲で活躍してるやつを9割ぐらい見たことない。回避が苦手で装甲にするぐらいなら他の機体に乗った方が良い - 名無しさん 2017-04-01 12 13 37 二度に渡る下方修正にも関わらず、最近じゃユニコーンじゃないと調子が出ない体になっちまった・・・ - 名無しさん 2017-03-31 07 14 12 NT-D時のコクピットに押さえつけられるのにハマってしまったのか - 名無しさん 2017-03-31 10 38 31 むしろ投与される対G用薬剤が癖になってる可能性 - 名無しさん 2017-03-31 10 48 33 さらに下方修正されてて笑った - 名無しさん 2017-03-30 23 08 46 与ダメ1kのゴミコーンは別の機体乗れって思うわ・・・最低でも3.5k出せよ。まぁ好きな機体使ってゲームを楽しんだもの勝ちなんだけど。 - 名無しさん 2017-03-30 09 22 53 ノーマル時はガトリング使わないほうがいいな。キャンセルできるまで遅いから400mの距離だと同時に撃った場合、避けれず当たることが多い。乱戦時も距離が短くなった分、不意撃ちも狙いづらくなってるし射撃中にマニュ射をもらう危険性も高くなってるから、ガトリング撃つよりメイン撃ったほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-20 18 59 51 今更何を。疑似ゲロビなんだから確定状況以外で振るのがおかしい。 - 名無しさん 2017-03-28 07 58 14 ユニコーン乗る奴減り過ぎでしょ… - 名無しさん 2017-03-19 15 10 25 ボーナスバルーンに戻ったからね。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 42 ユニコーン自体はボーナスバルーンにはなってないぞ。乗ってる奴が元々ボーナスバルーンなだけ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 33 12 ガトリング修正されただけでボーナスバルーンになったとかギャグにもほどがあるでしょwつい先日までサイコ・フィールドがおかしいとか言ってた奴どこ行ったんだよw - 名無しさん 2017-03-20 18 52 05 今のユニコーンも別に弱くはないぞ。ボーナスバルーンになるのは乗り手の問題だよ。あくまでぶっ壊れじゃなくなっただけさ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 58 36 お手軽強機体廚には今は百式がトレンド。そういうミーハーな垂れ流すだけの脳死ガト勢や相手の射程外からガトリングで狙撃()とかしかしてなかった人にとっては弱体化だけど、それ以外のにとっては前のアプデってむしろ強化とすら言われてる。 - 名無しさん 2017-03-20 23 43 18 結局ガトリングブッパして損壊マン。上手いユニコーンどこ… - 名無しさん 2017-03-18 01 15 53 修正入ってからユニコーンの地雷(与ダメ1000いくかいかないか)が増えまくりなんだが。味方だと届かないガトリング撃って結局逃げてくの見てて面白いけど、味方だとやばい - 名無しさん 2017-03-16 21 45 50 ✕味方だと 〇敵だと - 名無しさん 2017-03-16 21 47 40 普通に強期待になった!運営最高! - 名無しさん 2017-03-15 14 23 32 欲を言えばステップから特2発動する様にして欲しかったけどな - 名無しさん 2017-03-15 16 14 26 強すぎるからやめてください。 - 名無しさん 2017-03-15 19 01 14 うむ、修正された後のほうが与ダメ増えてた。遠距離ガトブッパの人以外、強くなってるよね。 - 名無しさん 2017-03-15 12 00 56 弱体化と聞いて油断してる奴が多いんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-15 12 55 43 考えてみたらノーロックPFメインで遠距離からガトリング撃つことがほとんど無かったから大して変わらんかった - 名無しさん 2017-03-15 16 10 25 今のこいつを使っててよくわかったが壊れガトリング無しでもかなり強いわ。通常形態は初期よりマシになったが少し慎重に立ち回り、NTD発動中はVSシリーズ並みの動きでマグナムやらガトリングで攻め落とす。PF狙いで一気に接近して即発動するよりじわじわと追い詰め、油断したところでかませば回避持ちにも刺さりやすい。ぶっ壊れ時は強化するのも嫌だったが今の性能は最高だわ。 - 名無しさん 2017-03-15 11 45 01 壊れ機体使ってるっていう後ろめたさが無いのはいいよね。むしろ今まで以上に活躍できるよ。心に余裕があるからね。 - 名無しさん 2017-03-15 13 05 00 相変わらず強いと思うけどガトでよろけ取ってマニュもまだ出来るし - 名無しさん 2017-03-15 10 35 20 ガトリングが修正されてるのに気づいてないプレイヤーがまだいるな・・・ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 30 初期に似た立ち回りになりそうだな・・・性能は上がってるから全く同じではないけど - 名無しさん 2017-03-15 09 59 53 昨日「だ苦しみたいか!いつかは…やがていつかはと…! そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 17 24 今日「人が数多持つ予言の日だ!」ガッツポ - 名無しさん 2017-03-15 00 20 34 今回の調整を簡単に表せば、「上手い奴はさらに強く、雑魚はさらに弱くなった」って感じだな。 - 名無しさん 2017-03-14 22 39 19 つまりザコーンしか引かない自分は泣くしかないと・・・(;´Д`) - 名無しさん 2017-03-15 00 02 50 次は雑魚式やで - 名無しさん 2017-03-15 00 25 01 ハハまさかそんな・・・百式が4落ちするわけ・・・ザコシキーーー! - 名無しさん 2017-03-15 00 31 52 昨日は与ダメ200の雑魚式にあったぜ…味方そいつ以外与ダメ3000超えで圧勝したけどな - 名無しさん 2017-03-15 08 08 48 敵「ハハハッ!ざまぁないぜ!」 - 名無しさん 2017-03-15 09 59 13 ↓間違えて途中で送った、すまん - 名無しさん 2017-03-14 22 11 15 6000回出撃の古参でユニコには600 - 名無しさん 2017-03-14 22 09 56 個人的にはガトもっと弱体化して、N-TDの時間をもっと増やしてくれてもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-14 22 04 40 今の性能が1番良い。前は頭2つ抜けたぶっ壊れだったが今は程よい強機体でバランス取れてる。 - 名無しさん 2017-03-14 22 43 48 凶機体から強機体になったもんね。 - 名無しさん 2017-03-15 06 15 03 前回のランクマでレベル上げた人かわいそう - 名無しさん 2017-03-14 20 56 56 何で?ガト依存じゃない人にとっては微調整だし、ガト頼みで強化した奴はむしろいい気味。 - 名無しさん 2017-03-14 21 30 16 いつかこうなるとわかっていてやった事だろ? - 名無しさん 2017-03-14 21 38 56 今まで後ろからガト撃ってるだけの無能チンパンざまぁwwww(ただ近距離ユニが強くなったなコレ - 名無しさん 2017-03-14 20 03 10 自分の中でよく見かける奴が居たけど、今日マッチングしたら近距離はただのクソ雑魚だった。今までガト撃ってるだけだったもんなぁwwwねぇ今どんな気持ち?wねぇ今どんな気持ち?www - 名無しさん 2017-03-14 20 06 23 すげー嬉しそうだなw - 名無しさん 2017-03-14 21 31 25 どんだけ顔真っ赤にされたのやら… - 名無しさん 2017-03-16 22 21 45 急に使うのやめたやつはまさに性能だより!情けない情けない・・・・ - 名無しさん 2017-03-14 20 59 00 修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 59 やっと修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 04 やっとガト遠くからブッパするだけの人がいなくなってくれて良かったわ笑 その人らは気づかないだろうなむしろ威力とダウン値が上がった事で修正前から乗ってた人は使いやすさを感じている事に - 名無しさん 2017-03-14 18 40 52 敵味方ともにユニコーンがドベで、ようやく1強時代が終わったことを実感したわ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 35 32 下手くそはみんな百式に移ったか。8戦して1人も見ないわ - 名無しさん 2017-03-14 17 09 14 これでようやくバスター出せるわ。 - 名無しさん 2017-03-14 17 31 33 戦闘を拒否しながら相手蒸発させられなくなってよかった。 - 名無しさん 2017-03-14 17 05 33 後方からガトぶっぱマンには弱体、前線で運用してた人には強化、って感じだな。ただ明らかにユニ使いが減ってて笑うw - 名無しさん 2017-03-14 16 39 49 何故弾数を弄らなかったのか、私はそれが知りたい。 - 名無しさん 2017-03-14 16 07 38 他の機体のマシンガンやバルカンはコレと同じか弾数多いからだろ。何だかんだ言ってもユニはコスト700だからな。射程が200も減ってダウン値上がったなら調整としては妥当な所だと思うぞ。何でもかんでも極端な修正すれば良いってもんじゃない - 名無しさん 2017-03-14 16 24 57 今回の修正であれほど見たユニコーン見なくなったし(見ることは見る)十分かと。 - 名無しさん 2017-03-14 16 30 28 個人的にはガトリングの攻撃力は上げなくてもよかったかな~と思う。攻撃力上げなくても十分強い武装だし。 - 名無しさん 2017-03-14 18 34 13 流石にそれだと、素の状態では演習ザク相手に350くらいしか削れないぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 35 煽りじゃないけどレベル5のバンシイはユニコーンより楽しいぜ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 01 54 前より制圧力高くなっとるやんけ!ガビーン - 名無しさん 2017-03-14 15 31 02 まあ、接近戦をこなせる人にとっては強化でしかないわな。支援機擬きが一掃されればそれでいいわ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 18 28 味方に与ダメ6000超えのユニコーンいたけど下方修正されても強いんだな - 名無しさん 2017-03-14 14 56 24 今までと違って接近戦でガトリングでヨロケが簡単に取りやすい武装になってちょっとでも当たるとヨロケてマニュ射かそのまま瀕死か溶かされる - 名無しさん 2017-03-14 15 13 58 よろけ値は同じだろ。少々当たってもなんともないし。 - 名無しさん 2017-03-14 15 27 26 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 とあるが、前回の調整のままということはないと・・・ - 名無しさん 2017-03-14 15 47 14 ダウン値とよろけ値は別だし、ユニのガトリングはバルカン並みにダウン値低かったんだけど? - 名無しさん 2017-03-14 15 52 21 そうなの?ヨロケじゃなく転倒しやすくしたってこと? - 名無しさん 2017-03-14 16 01 17 そうだよ。ダウンしやすくなったからよろけから即死の可能性は減ったよ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 11 40 確認したが、相変わらずの7発よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 35 17 確認ありがとう - 名無しさん 2017-03-14 17 07 48 強化されてから乗ってた猿共は騒ぎ、実装当初から乗ってたチンパンジーは方向性が変わっただけで強いままと気づき困惑 - 名無しさん 2017-03-14 14 14 57 持ってないくせにチンパンジー呼ばわりは草 - 名無しさん 2017-03-14 14 21 08 持ってるし4桁乗ってるチンパンジーです - 名無しさん 2017-03-14 14 24 37 同じ檻に住んでたのか…俺も猿なの - 名無しさん 2017-03-14 14 31 57 ちな猿とチンパンは別物なんだぜ。どうでもいいけどw - 名無しさん 2017-03-14 15 11 44 哺乳類サル目ヒト科チンパンジー属 猿って打っちゃったけど知ってるよ - 名無しさん 2017-03-14 15 16 18 チンパンジーというか、ロマン目当ての変態が普通に強くてガッカリしてるだけ? - 名無しさん 2017-03-14 14 50 08 乗ってて思うんだけど前よりつよくなってるやん - 名無しさん 2017-03-14 12 58 05 ダウンしやすくなったから、転ばし屋になって乱戦時には枚数有利をつくり易くなった感じ?足が止まる時間も短くなるから対複数により強くなったかな? - 名無しさん 2017-03-14 13 09 59 単純に前みたいに後ろからガトリング撃ってるだけの人たちだと弱体化だとおもうけど接近戦するの慣れてるならガトリングからマニュ射いけるからなあ - 名無しさん 2017-03-14 13 11 56 ガトリングからマニュ射とか前の性能だと思いつかんかったわ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 16 51 ガトリングでよろけ値貯めてバルカンでよろけは前から普通に考える手だろ。ガトリングのよろけだと弱よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 21 16 前は死ぬまで撃ち続ければ良かったからね。バルカンとは全く違う気がする。 - 名無しさん 2017-03-14 13 27 25 よく読んでみたらガトリング→バルカン→マニュ射コンボか。バルカンとは〜のくだりは忘れてくれ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 31 02 バルカンのよろけも弱よろけだと思うんだけど…ユニコーンリリース当初から使ってる普通レベルの人はみんなガトリング(よろけ)マニュ射コンボ使ってるよね - 名無しさん 2017-03-14 14 00 31 どっちも弱よろけだよ。硬直の分だけガトリングの方が繋げにくいだけ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 33 52 回避のない高コスにとって奪ダウン力は必須だから良い修正だわ - 名無しさん 2017-03-14 13 13 04 苦情凄かったろうにな、ただただ数値とか下げて弱体化って格好にせんのは偉いとは思う。まだ十分強すぎないか? と思わんでもないが、まあ帰ってやってみないと分からんな - 名無しさん 2017-03-14 13 37 47 ガトは440mまで届くな。まぁそれはいいとして威力アップだけまじでいらなかった - 名無しさん 2017-03-14 13 25 36 まぁ近距離(400m以内)で足が止まる事考えたら威力25じゃキツイだろ。GP01やBDのマシンガンも威力25だけど歩き撃ちできるんだぞ。コスト700機体ということ考えたら射程を下げたなら威力を上げるのは仕方ないと思う。ダウン値も上がってるしゲロビみたいなもんだろ - 名無しさん 2017-03-14 14 00 13 はぁ?ダウンしやすくなるってどういうことやねん??射程短くするだけでよかっただろがアホ運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 50 22 お 早速釣りコメか?ご苦労さん - 名無しさん 2017-03-14 12 54 35 でかい釣り針ですね - 名無しさん 2017-03-14 12 56 17 釣り針じゃないわダボ。射程の長さによる闇討ちができるのが問題だっただけだろと。 - 名無しさん 2017-03-14 13 03 48 やっぱり釣り針じゃないか(呆れ) - 名無しさん 2017-03-14 13 08 57 射程も問題だけど、掠っただけでダウンも出来ずに削り切られるのが一番問題だったと思うが… - 名無しさん 2017-03-14 14 09 43 お前のサイコフレームポロりしてるぞ - 名無しさん 2017-03-14 17 21 42 やるやん運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 03 47 朗報 ユニガトリング射程ダウン、ダウン値上昇 - 名無しさん 2017-03-14 11 40 49 やっとか これで普通に強機体になったな - 名無しさん 2017-03-14 11 45 32 今まで修正しなかったのがおかしい、遅すぎるぐらい。 - 名無しさん 2017-03-14 11 51 57 ほんまそれ。ツイッターで猿共が早速騒いでるw - 名無しさん 2017-03-14 11 56 43 twitter勢が騒ぐのは毎回ですし - 名無しさん 2017-03-14 12 09 14 ここもずっと修正で騒いでたけどな - 名無しさん 2017-03-14 12 42 58 3ヶ月間もイカれた状態だったもんな。その間の2回のランクマも苦痛だったし - 名無しさん 2017-03-14 11 59 04 いっそ皆使わず過疎らせて運営をまた無理やり動かせば調整されたりしてw - 名無しさん 2017-03-14 11 30 44 単純にガトリングの上限弾数減らしてせいぜいHPの半分程度しか削れなくすればいいかな。ワンコンは理不尽 - 名無しさん 2017-03-14 11 18 55 基本使いたくないけどランクマだと相手も使ってくるから出さざるを得ないのが辛い - 名無しさん 2017-03-13 19 15 00 もう全員ユニコーンだと勝利確実だよね - 名無しさん 2017-03-13 23 25 02 脆いし武装的に積極的に中継踏まない奴が多いから、気張れば勝てる可能性もあるんだろうけど、正直やる気がわかないな。 - 名無しさん 2017-03-14 02 06 42 こいつに修正送るよりローゼンズール出したほうがユニコーン抹殺マシーンとして楽しそう - 名無しさん 2017-03-13 18 56 53 当たったらPF発動出来ん上に機動力も落ちるしデストロイモードも解除できる装備付きでね。 - 名無しさん 2017-03-13 23 22 05 こいつほんまにシラケる。。ガトばっかりだと更にシラケる。 - 名無しさん 2017-03-13 17 31 37 男は黙って、ヤクトドーガ。 - 名無しさん 2017-03-13 17 32 59 本物の男だ。。 - 名無しさん 2017-03-13 17 39 15 いくら反撃してもよろけるまでガトリングを撃ち続け、壁に隠れてもそんな壁破壊してやると言わんばかりに弾がきれるまでガトリングを撃ち続け、中継内でのタイマンでガード→落下を3連続で繰り出す謎の行動をするお方が乗っても与ダメ3000超えれるのがユニコーンです。 - 名無しさん 2017-03-13 12 20 50 気持ちはわかるがここに書くぐらいなら運営に(ry 弱くなろうが強くなろうがユニコに乗り続けてるからどうでもいい。 - 名無しさん 2017-03-13 12 02 08 直接叫んでも届かなかったんだよ... - 名無しさん 2017-03-13 12 27 13 とどかなぁーいとどかなぁーいこの想いをー - 名無しさん 2017-03-13 13 49 56 ガトの下方はよ - 名無しさん 2017-03-12 18 06 33 ガトは威力18射程350くらいでいい。NT-Dはリロ戻して、攻撃でリロ短縮できないかわりにシャイニングのスーパーモードみたいに使用中にPS発動で時間延長とかあればいい。 - 名無しさん 2017-03-12 02 02 17 ならNTDの効果時間は40秒だな - 名無しさん 2017-03-12 12 38 46 クレバズで抹殺されるから450くらいにしたれwユニキチがキレるw - 名無しさん 2017-03-13 01 10 20 ガトリングを初期の性能に戻せばいいんだよ。今より射程短い、弾少ない、キャンセル不可。ガトリングをガードしても即死が無くなるし 。 - 名無しさん 2017-03-13 01 24 51 どっかで書かれてたけど、ガトリングは元の性能に戻した上で連射速度を上げて拘束時間をゲロビ並みにすれば、「ちょっと強い武装」程度に収まる気がする。 - 名無しさん 2017-03-13 22 58 30 NTD時のガトリングの慣性消して通常ガトリングと同じ性能にすればそれでいいよ。どうせ地雷プレイヤー多いんだから足さえ止まれば全く怖く無い。 - 名無しさん 2017-03-12 00 42 51 現状だと長射程からの高火力闇討ち NT時のガト喰らった即死がヤバいから、ガトリングだけ以前の性能に戻してあげるだけで良いと思う。それでも強すぎると批判が出まくったら更に調整を加えれば良いと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-12 01 33 19 緑マスタリで索敵振ってみ。闇討ちなんてそんな食らわんよ。 - 名無しさん 2017-03-12 12 27 29 索敵だけで対応できるのなら誰も苦労しない。 - 名無しさん 2017-03-12 18 59 26 スパアマにも索敵にも言えることだけどユニコの対処にはいいけどそのためにわざわざ使いたくないっていうね。 - 名無しさん 2017-03-12 19 06 48 なぜか擁護派はスパアマと索敵推しだよな前は青振って耐えて落とすとかいう奴いたしな - 名無しさん 2017-03-12 19 44 22 擁護じゃねえ、せめて対策らしい対策ぐらいしたらどうって話だよ何もせずにツエーシュウセイハヨーとか言ってもしょうがないやろ - 名無しさん 2017-03-12 19 49 36 ユニコーンのためだけにそのカスパが選択肢に入るって時点で、ユニコーンの影響力が高い=壊れってことになるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-12 23 19 57 壊れでもいいから対策とったら?っていう話だよ、スパアマにも青振りもせずに壊れがーガトリングがーとか言ってるのはただの甘えでしょ、スパアマとか青振りにしてて文句言ってるならそりゃしょうがないってなるけど文句言ってる人間の9割は何もしてないでしょ - 名無しさん 2017-03-13 00 06 45 はいはいじゃあそうしたらいいんじゃない?それで解決するならな - 名無しさん 2017-03-13 00 12 18 木主だが思ったより荒れてしまったなw 自分はアンチユニコーン派だからそっちの意見として聞いてくれw 対策は機体にもよるけど自分は索敵推しかね。サンドロックとかは対抗機体としてかなり優秀。索敵800。ガードダッシュ可能。一撃怯みから吹き飛ばしで距離取れるし。慣性無くなればユニコーンは一撃怯み機体の餌食になると思うがなあ。NTD時のガトリング性能が通常と同じなら一撃で落とされる事は無いし。足止まるならそれなりにリスクも高い。サイサリス バル4 サンドみたいな機体なら慣性さえ無ければ十分に対抗可能だと思うぞ。コスト700なんだから強いのは別に強くて良いと個人的には思う。ただNTD時のガトの一撃抹殺はやり過ぎてるな。 - 名無しさん 2017-03-13 01 00 03 スパアマ派はすげぇよな、常にPS貯まってるかのような物言いでさ。耐性派はすげぇよな、実弾が強い機体が増えた中それを無視できるんだもんな。索敵派はやべぇよな、「近づいてくるのがわかる!!」...で?逃げんの?隠れるの?三種取り込めば俺も名人様になれるのかなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 31 57 自分で壊れって言ってるじゃん。マスタリーにしろスキルにしろ、自由に組めるから個性が出るんだよね。それをユニコーンのためだけに制限されちゃうんだから、ダメだよねってこと。あなたはどんな攻撃でもガードするですか?スパアマが他の機体相手に有効ですか? - 名無しさん 2017-03-13 00 59 11 木主です。スパアマは個人的に最強です。ヘビアやプロヴィ乗る時は付けんけど。他機体なら基本的にスパアマ。自分はね。 - 名無しさん 2017-03-13 01 02 47 それな。正直スパアマは格闘機ぐらいしか使い道ない。あと機動2ユニのガトリングは装甲2青ガン振りヘビアですら7〜8割持っていくから生半可な機体じゃ無駄な努力だぞ。しかも汎用とかで耐ビもりもりにしても相手の編成にユニがいない、バル4等実弾多めの編成に当たったら泣けるぞ。 - 名無しさん 2017-03-13 01 15 24 いやだから壊れでもいいから対策取ったら?(2回目)文句を言う資格があるのはやれるべきことをやってる人間だけでしょ、マスタリー自由に組めるから個性が出るって何の話?ユニコーンの対策にスパアマとか青振りしたらどうですか?っていう質問に個性がーって言われても困るよ、一応対戦ゲーだから個性より対策優先するのが筋だと思うよ、スパアマが他の機体相手に有効ですか?有効ですよ、発動して空中で適当にガードしとくだけでも相当釣れますよ、1発よろけ武装で押しつけしかしてこない相手とか一方的に狩れますよ試してみてはどうでしょうか - 名無しさん 2017-03-13 01 35 53 上にも書いたが装甲2青耐ビガン振りのヘビアでもユニのマスタリとモジュ次第では7割持ってかれるからアホらしくなる。スパアマもいつでも発動できるわけじゃないから対策としては微妙なのよね。 - 名無しさん 2017-03-13 02 04 38 木主です。 100パーいつでも対応出来たら700コストの機体じゃ無い。それを言うならサイコフィールド機体全部に言える。だが少なくとも自分はユニコーンにそこまでやられっぱなしにはならんよ。 - 名無しさん 2017-03-13 12 53 51 試してからいってんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 23 40 こいつの真正面での対応は慣れてきたからいいんだけど、やっぱり一番は視覚外の時なんだよな。ガードにしろ、避けるにしろ、ユニコーンをとらえてないとどうしようもないからね。しかも威力も高いから余計にたちがわるいんだよな。ノーマル時でも、デュエル装甲Ⅱの半分持ってかれるからな。俺は射程距離の減少とノーマル時にフルヒットで400ぐらいですむ威力にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-11 21 25 17 プレイヤーレベルが高いほどサイコフィールドなんて当たらないんだから PFに修正は要らない マグナムにもね - 名無しさん 2017-03-11 19 49 17 時限強化中に強武装使うと時間が短くなるのがトレンドだから、下に書いてあるようにNTD時間短くなってもいいと思う 当たらないかどうかは、君の腕が・・・って話になっちゃうのでNG - 名無しさん 2017-03-11 20 37 41 ノーロックで近づいて当てるよ ただレベル上がれば回避でかわしたりする奴が増えてくるって事だよ なぜ会話に煽りを必ずれいるのか - 名無しさん 2017-03-11 21 06 50 それ基本中の基本な それを当てられないのが腕ってことになる - 名無しさん 2017-03-12 13 03 07 なんで当てられないのが俺って事になるんだよ笑 俺は毎試合2落ちまでに抑えて与ダメ5000は最低でも出してるわ - 名無しさん 2017-03-12 13 10 54 ビームマグナムは連射力落して1発よろけ2発ダウン、マニュアル時3発ダウンなドム・バト4と同仕様に。バルカン6発よろけ。ガトリングは射程と威力今の半分に。そんな調整がほしい。NT-D時の格闘コンボ高火力でイケメンなのにみんなマニュ連かガトしかしないからビームトンファー?ナニソレ状態だし。 - 名無しさん 2017-03-11 15 21 58 ユニどころかバンシィですらPFから格闘振ってくる奴見たことないぞ - 名無しさん 2017-03-11 15 24 02 議論版にも書いたけど、ガトリングは弱体化当然として、サイコ・フィールドは使ったらNTDの時間少しだけ短くなるくらいならありだと思うよ? - 名無しさん 2017-03-11 15 13 20 ユニの修正案。ガト射程短縮400~500。NTD終了時オバヒ。覚醒でPFのリロードなし。これくらいはして欲しいが最低限ガトの射程短縮 - 名無しさん 2017-03-11 15 43 56 オバヒは原作に描写ないのでやりすぎかな - 名無しさん 2017-03-11 20 35 30 ん?いつも気絶してたイメージしかないんやけど - 名無しさん 2017-03-13 08 22 15 復帰してユニコーン使ったら、なんかスゲェ使いやすくなってることに感動しました。 - 名無しさん 2017-03-10 18 51 38 そりゃそうでしょう。こやつのガトリングは、今やこのゲーム最大の壊れ武装ですよ。NTDも、リロ速度が大幅に早くなっとります。 - 名無しさん 2017-03-10 19 20 47 ユニ使い=地雷が多いイメージは昔からなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-10 17 46 34 昔は使いこなしてやっと並機体だったからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-11 15 13 36 最近ユニ使い=地雷というイメージ。高コストなのに低コストにスコア負けまくってる奴が多いよね。うまい奴なんて一握りしかおらん。 - 名無しさん 2017-03-10 17 35 43 フル強化のユニで与ダメ1500程度とかザラにいるからな。雑魚は何乗っても雑魚だわ - 名無しさん 2017-03-10 17 38 50 今のユニコはPF封印しても普通に殺戮行為が出来るなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 16 14 27 ガトリングはよろけ値無しにすればいい感じになると思う - 名無しさん 2017-03-10 15 24 23 ガトリングなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 15 23 07 ガトリングもそうだけど、NTDがPSで回復するのが酷過ぎる - 名無しさん 2017-03-10 01 09 42 また沸いてるよ…PFにまでいちゃもんつける奴w - 名無しさん 2017-03-10 01 20 59 仕方ねぇよ…前はリスクがあったから許せたけど、今NTD貯まるの早いだろ?気持ちがわからんでもない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 30 57 以前はNTDが45秒だから許されてたんだからな? - 名無しさん 2017-03-10 01 45 38 ガトリングが強過ぎてわけわからんくなってるだけだって絶対 サイコフィールドなんて見合ってたら抵抗できるし 食らっても周りに仲間がいれば阻止できるし、仲間が食らってたら阻止してあげればいいだけ 阻止ってのはコンボね 闇討ちされたらそれはマップみろとしか言いようないし リロードが速くなった事は強いがじゃあ修正いるのか?と聞かれれば100mまで近づかないといけないデメリットも鑑みて要らないですね - 名無しさん 2017-03-10 01 56 17 ウイングでの対策教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-10 12 00 23 ウィングに乗るなよ。乗ってる時点で地雷率80%だわ - 名無しさん 2017-03-10 13 01 15 下釣って様子見たけど修正されたくない強機体主だね。ウイング乗るなよで強機体主なのがわかる。ウイングの強さが分かって無い時点でね。まぁ、回避無し機体どうすればいいんだよって言いたかった。味方が助けてくれるとかって甘ったれた事言ってるけど野良の奴らは見ててもマニュ射しないバカばっかりだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 14 43 21 いいからウィングに乗るなよ。味方にいるだけで萎えるわ - 名無しさん 2017-03-10 15 12 44 野良はバカばっかりだからサイコフィールドから自分は何としても逃げて味方が食らったら助けてあげる立ち回りをすれば対策になる - 名無しさん 2017-03-10 15 23 17 「ウィングの強さが分かってない時点でね。」(ドヤッ)って言いながら泣き言とは。。回避ないのはウィングだけじゃないんだぞ回避ある機体の方がまだ少ない。どうしてもキツイならマスタリ青のガードに振っとけ。少なくともガトリング全弾ガード出来る様になる。PFはどうするのかって?だからユニの対処で考えるならウィングに乗るなって言ってんだウィングは火力はあるが足止めが出来ないんだよ。回避はなくとも少なくとも一発怯みもしくはダウン武装を持ってる機体に乗っとけ - 名無しさん 2017-03-10 15 36 37 ちゃんと文読まずに煽ってて笑えるわwww修正されたくない感凄スギィwww-横から♡ - 名無しさん 2017-03-11 14 46 29 都合のいい横からですね - 名無しさん 2017-03-13 00 35 55 いや、乗るなとか、好きな機体乗るのは普通でしょうが・・・。ガンダムには興味ないんですかね? - 名無しさん 2017-03-11 20 25 42 これ見て思い出したんだけど、ウイングの変形格闘ってアーマー追加されなかったのかな、更新には書いてないけど。 一応ハンブラビ搭乗時にそれで殴り抜けた事があったんで博打は可能かなと。 - 名無しさん 2017-03-10 15 03 03 ガトリングが強過ぎて〜って書いた者だけど、ウイングの対策っていうか回避行動持ち以外の機体の対策は、マップをよく見る事とガトリングはロングステを意識する事かな - 名無しさん 2017-03-10 15 21 23 以前は許されてたもクソも、NT-Dリロ45秒にガトリングは初見闇討ち以外にはラッキーチャンスだったから歯牙にもかけてなかっただけだろ。ガトリング以外でいちゃもん付ける奴は一旦あたま冷やせ。 - 名無しさん 2017-03-10 01 56 54 なら前の性能に戻してくれ。前でも充分つよかった。 - 名無しさん 2017-03-10 12 02 10 修正前は産廃扱いされてただろww - 名無しさん 2017-03-10 13 01 54 なら弾数半分&キャンセルでいいかな?元々それだけでいいって修正前に結構言われてたしね。 - 名無しさん 2017-03-10 14 46 01 ガトの事だけならな。まぁお前や俺が決める事ではないが - 名無しさん 2017-03-10 15 14 20 修正前のユニにガト中断出きるだけで良かった。ガトが中断できないせいで集中砲火受けるのが産廃の理由だったし。開幕NTD+ガト強化はやりすぎた。 - 名無しさん 2017-03-10 17 27 06 産廃の理由はパラメーターの低さからくる柔さだよ ガトリング撃って集中砲火されてるのは状況見ない雑魚 - 名無しさん 2017-03-10 19 02 01 柔らかさ今も大して変わってないのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-03-11 23 25 45 柔らかさはほぼ据え置きだろ。ガトリングの性能とプレッシャーのお陰で生き延びやすくなってるだけ。 - 名無しさん 2017-03-12 00 15 42 NT-Dは回復しない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 49 49 半年くらい前、修正前のユニコーンをプロデューサーが操作して開幕で速攻落ちてたのが強化の背景かもな - 名無しさん 2017-03-08 09 31 59 単純にワンチャン機体過ぎてほぼ産廃だったからだろ。悲惨なデータになってたんじゃね - 名無しさん 2017-03-08 10 47 41 下手に合わせた機体調整は調整ではない…崩壊の兆し - 名無しさん 2017-03-08 12 35 20 ペイントでカラーを誤魔化す奴が居るから、咄嗟のときにバンシィと間違えることがあるんだけど、NT-D発動後の択が少なくて対処が楽だな。距離開けるのに直線的なバックステッポしても追撃が来ないもんな。ユニコーンならガトで消し炭だわ。 - 名無しさん 2017-03-07 02 18 41 あ、相手がバンシィのときの話です。分かりづらくて申し訳ない。 - 木主 2017-03-07 02 19 47 バスターはまあ遅いしねえ。自分がガードダッシュ機体ばかり乗るからあんまキツく感じんだけかも。 - 名無しさん 2017-03-07 00 29 54 即修正レベル バンシィ ユニコーン バル4 ルプス 修正した方が良い機体 ニューガン(主にファンネル) 百式 下方修正に関してはこんなもんか? - 名無しさん 2017-03-06 18 47 09 ユニコーンガトリングだけだろ>即修正 - 名無しさん 2017-03-06 18 56 32 ここの運営がそんなに大量に出来るわけないじゃん、二機くらいにしないとまたヤバイ修正するぞ - 名無しさん 2017-03-06 19 12 15 ルプスは即修正レベルではないだろw バンシィに関しては...うん、正直すごく微妙。 - 名無しさん 2017-03-06 19 43 12 俺の感覚だと百式と同格の強機体。コスト500とは。うごごご… - 名無しさん 2017-03-06 20 30 05 バスター「許された!」 - 名無しさん 2017-03-06 20 01 45 しばらく乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 33 26 強すぎる上にゲロビが根元から曲がったんで乗るのやめました。 - 名無しさん 2017-03-06 21 54 58 新兵戦やコスト戦は良いから、スタンダードで乗ってみて。あと、ゲロビが曲がるのが見えるならおま環だからね? - 名無しさん 2017-03-06 22 06 19 いや数回スタンダードで乗ったんだよ。んで平均与ダメが4500になっちゃってこりゃ強すぎるだろってなったんだよ。あと書き方が悪かったから書き直すけどゲロビは曲がるっていうより自分の向いてる方向とは別の方に出てくるんだよ。正面向いてるのに右の方に出たりとか。ちなみに環境は大丈夫なはず。 - 名無しさん 2017-03-07 07 13 16 ウソくせぇ - 名無しさん 2017-03-08 00 21 08 それおま環かクソラグやで - 名無しさん 2017-03-08 01 53 48 俺のゲロビは曲がったことがない。つまり… - 名無しさん 2017-03-06 22 55 07 俺は一回だけ、回りながら撃つんだけど後ろを向いている時からゲロ出ている事が有った。相手からはどう見えたのか未だに気になる。 - 名無しさん 2017-03-06 23 43 09 クソラグだと描画がムチャクチャになるときがあるな。ビームやミサイルが消えて判定だけ飛んで行ったりとか。 - 名無しさん 2017-03-07 00 37 42 ユニのガトとバルのメイン、壁抜きするルプスのピョン格、バスターを始めとした曲がるゲロビ。修正してほしいのはこれくらいだわ。νやバンシィはコスト相応だと思うから別にいいや。 - 名無しさん 2017-03-06 20 24 51 おっと、百式のクレバズ忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-06 20 25 57 ルプスは壁抜きするって300回ちょっと使ったけど知らなかったし気づかなかった、黄回線が壁抜き使えるってことではないよな?修正してほしいものと言ってるし。好きな機体だからこういうところは修正ほしい - 名無しさん 2017-03-07 00 26 37 壁抜きは出来ないよ。中継の低い遮蔽だと、ルプスが遮蔽を越えてなくても上半身に剣がヒットしてることを理解してないだけ。 - 名無しさん 2017-03-07 00 33 17 納得した、ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 01 02 54 バンシィがコスト相応って言う時点で下手アピールしてるようなもんだぞ。個人的にはバンシィが最強機体だわ。ユニほどお手軽では無いかもしれんが回避しながら一撃怯み攻撃で尚且つ怯み時間長いし。スペック的に言えば硬直時間はフリーダムと同じで良いくらいだわ。しかも格闘機体だから格闘打ち合ったら競り勝てる上にカウンターダッシュも可能。NTD時には更にサイコフィールドに加えて機体性能超強化。何処が相応なのか教えてくれ。ニューガンはプロヴィ辺りのドラグーンとかクシャのファンネルを強化するならまあ良いんじゃ無いか? 今のままだと強過ぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 01 01 NT-Dが発動していない時はBRバルカンとただの十秒リロード回避しか持っていないから正直カモにしか見えないんだが。クレバズ抜いた百式より弱いんですが。 - 名無しさん 2017-03-07 04 56 28 下手アピール乙 - 名無しさん 2017-03-07 05 55 48 ユニコーンのほうがぶっ壊れ2つあってお手軽なんだから最強だろw ヘイトそらしかよ - 名無しさん 2017-03-07 05 58 21 俺 ガーカスとサンドロックがほとんどだからヘイトそらしもクソも無い。まあカウンターダッシュイコール格闘を撃つと言う考えの君らにはバンシィの強さは分からんよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 51 39 出たばかりの機体がほとんどとかどういうことだよw新兵じゃあるまいし他にもっと使ってる機体あるだろw - 名無しさん 2017-03-07 17 03 58 バンシィに苦戦してる時点で下手アピールしてるようなもんだぞ - 名無しさん 2017-03-07 17 12 58 バンシィは確かにユニコーンと比較したらお手軽ではないな。ガトリングほどお手軽なのが珍しいだけだけど。 - 名無しさん 2017-03-07 05 59 14 そうやって簡単に人を小バカにするのはよくないと思うのですが…たしかも強いんだけど、NT-Dとpfに突っ込むとユニコーンとバンシィの特徴がなくなっちゃうからね。(他のゲームを考えると、たしかに壊れ武装なんだけど)それに回避撃ちは普通に避けれるからね。ユニのガトリングは横槍だと全く対応できない上に火力が高いし、NT-D時には1度怯むと死ぬまで止まらないからね。ユニコーンが叩かれて、バンシィはあまり叩かれないのは結局ガトリングの有無の差なんだよね。 - 名無しさん 2017-03-07 09 17 52 いや全然相応だろ。お前、あれ相手にして怖いと思うの?回避攻撃なんかあっさり躱せるし、わざわざバンシィに近づいて格闘なんて仕掛けるの馬鹿だけだろ。ユニコーンと違ってある程度近づかなきゃ仕事できないから乱戦だと的になるだけだし。タイマンなら最強だけどな。 - 名無しさん 2017-03-07 14 11 49 わざわざではなく普通バンシィ側が近づいてくるんですけどね。NTは移動が速くなるからトールギス以外の機体は追い付かれるでしょ。回避もち機体以外は餌食になる - 名無しさん 2017-03-07 23 24 05 この機体乗るやつの気が知れんわ、何で皆の不人気者になりたがるんや - 名無しさん 2017-03-06 18 11 30 すまんな…ユニコーン出た時から楽しくてずっと乗ってるんや。堪忍やで - 名無しさん 2017-03-06 18 18 29 人気とかw顔も知らん奴らの人気に固執するか? - 名無しさん 2017-03-06 18 52 11 本当にユニコーンが好き、純粋に楽しんでいる。ぶっ壊れ、地雷の乗る機体と蔑まれようと使い続ける為そこそこ上手い ・ただ勝つ為に現状一番効率がいいから乗る、あらゆる面においてとても上手い ・俺が一番強いと考え、上の存在を認めない人、他の機体に乗ったら酷い有り様だったりする こんな所かね? - 名無しさん 2017-03-06 19 03 44 デイリー狙い - 名無しさん 2017-03-06 19 26 53 お手軽強機体乗って楽しいのかね?シナンジュに返り討ちにされてムキになってまた仕掛けてくる相手を落とすこっちは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-03-06 22 46 31 そのユニコーンが下手くそでよかったな - 名無しさん 2017-03-07 13 42 37 お台場に登場するらしい - 名無しさん 2017-03-06 13 11 45 これに合わせて強化したのかな? - 名無しさん 2017-03-06 20 34 38 マジふざけんなクソコーンなんでガトリング撃っただけでワンパンやねんさっさと修正しろゴミ - 名無しさん 2017-03-06 11 46 30 相手にするばかりであまり使わないからわからないんだけど、仮に修正が入ったとしたら、今使っている人は一体何に乗り換えるんだ?立ち回りに応用が利く機体が思いつかないぞ?バンシィか? - 名無しさん 2017-03-06 03 52 10 アレックス! - 名無しさん 2017-03-06 03 54 29 アレックスはアレックスで修正入ってほしいわ。勿論壊れ修正じゃない程度に。むしろコストダウンだけでも早急に。 - 名無しさん 2017-03-06 04 00 49 バル4あたりに戻るんじゃないか?それか乗り換え先が見つからずボーナスバルーンに早変わりだな - 名無しさん 2017-03-06 12 24 12 ユニコ修正されてお荷物増えても壊れがこのまま居座る事より百倍マシだわな - 名無しさん 2017-03-05 23 17 59 今のこいつに乗ったら勝って当たり前なんだよね、とりあえず修正してくれ運営、されなかったら生放送でこいつだけのメンツで運営潰せ誰か - 名無しさん 2017-03-05 18 46 38 勝って当たり前って言えるのが本当に怖いところ。マジで何でこんな機体が数ヶ月放置されてんだ? - 名無しさん 2017-03-05 23 13 16 ユニコーンがユニコーン以外にスコア抜かれてたらびっくりするレベル - 名無しさん 2017-03-05 23 23 30 なぜか俺の所に来るのは駄馬ばかり・・・こいつがいたら負ける率高めorz 与ダメもスコアもちろん俺の方が上ですよハハハ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 00 26 05 それはlv帯にもよるわな、仕方ない。それでも低ランク帯プレイヤースキル皆無でもガトぶっぱで勝てる現状は明らかにおかしいけど - 名無しさん 2017-03-06 18 15 27 低PL帯ほど影響が大きいよなぁ。高PLだと中身次第になるし。 - 名無しさん 2017-03-06 19 47 48 Lv帯?ワイはLv29やで・・・味方のユニコーン?Lv28前後やで・・・ - 名無しさん 2017-03-06 23 42 40 高PL帯は中身次第だからね。低PLだと問答無用の強機体だけど。ふつう逆だろ、と思わなくもない - 名無しさん 2017-03-07 00 40 08 koituni - 名無しさん 2017-03-05 18 42 32 ガトリング、性能下がっていいんだよもう・・・自動追尾無しとかさ! - 名無しさん 2017-03-05 16 43 42 追記 すいません、ガト消えたらユニコーン好きの方、乗り換えるタイプの方しか使わなくなりますね・・・ - 名無しさん 2017-03-05 16 45 09 何も問題ないじゃないか。性能頼りが消えたところで誰も困らない。 - 名無しさん 2017-03-05 18 42 23 ビームマグナムが好きだから使いますね - 名無しさん 2017-03-06 02 29 42 コイツ壊れてから、一番かわいそうなのって、修正前に愛機にしてた人たちだって思うの俺だけか?現環境だと、好きで乗ってるのに強機体厨と思われたりさ... - 名無しさん 2017-03-04 22 54 48 評判を気にするなら修正前も乗ってないから大丈夫でしょ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 57 17 強すぎて色々言われるから最近乗れない(涙) - 名無しさん 2017-03-05 02 17 03 前は前で、ノーマル時は味方に負担を強いるから嫌われ気味だったやん。雑魚が乗ると悲惨なのもあったし。 - 名無しさん 2017-03-05 22 11 36 高いスコア出してても素直に称賛できん。昔からハメ殺し機体だから称賛する気になれんがな! - 名無しさん 2017-03-05 17 38 26 俺はどれだけ戦果上げてる奴でもユニカスにはnice送らんぞ - 名無しさん 2017-03-11 14 38 42 昔も扱いようじゃ全然強いのに、誰かが弱い弱い騒ぐからこの始末になったと思うの俺だけか? - 名無しさん 2017-03-04 20 08 36 こいつに関しては昔でも中の人次第ではってのが湧きすぎてウザいので、もう以前の性能までそっくり戻せばいいんじゃないかな。 まあ居たら負けるお荷物の印象しかなかったが。敵にいたらすげえ嬉しかった - 名無しさん 2017-03-04 20 25 52 今の環境でパラメータまで落としたらお荷物に逆戻りだとは思うけどな - 名無しさん 2017-03-04 22 11 54 本当それな、バンシィ乗って地雷かますやつもそのパターン - 名無しさん 2017-03-04 20 35 43 木主に同感。修正前でも平均与ダメ4000越えられるぐらい強かったのに。今も昔もただガトをぶっぱするだけのやつが多すぎてな。まぁ修正されてからはぶっぱするだけで勝てるんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 55 57 回避持ちがそういなかったしガトが今みたいに中断できれば何の問題もなかった。今は中断がなければいい。 - 名無しさん 2017-03-04 20 56 26 強化するにしてもわざわざ全部触る必要は無かった ステの微上昇くらいにしときゃこんな事には - 名無しさん 2017-03-04 21 12 17 ガトリングが今のままなら、NTDまでの時間を戻す。NTDまでの時間が今のままなら、ガトリングを戻す。どっちも強化された現状は異常 - 名無しさん 2017-03-05 13 04 12 Lストの時も同じようなことを同じような流れで書いてたなぁ。ま、再調整でそこそこに収まるでしょ。どの道、以前の性能では今の環境には付いてこれなかっただろうし。し - 名無しさん 2017-03-04 21 17 43 今後の調整も心配ですね... - 木主 2017-03-05 02 19 20 ゲームじゃ原作より強力すぎるガトリング... - 名無しさん 2017-03-04 19 37 09 ドライセンを蜂の巣にしてたし多少はね?クレイバズーカなんかアッシマーのメインカメラ壊しただけなのにあの威力よ。 - 名無しさん 2017-03-04 19 44 16 もうユニコーン使うやつは全員晒しスレに名前載せりゃいいよ - 名無しさん 2017-03-04 17 24 18 顔真っ赤やんけ - 名無しさん 2017-03-04 19 11 59 むしろどーでもよくなったんですわ 晒しスレに晒されてもいい人は使ったらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-04 20 23 34 やっぱ顔真っ赤やんけ。どーでも良くなったら無視するのが普通だよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 19 21 おい! - 名無しさん 2017-03-04 21 07 37 そんな事したら、修正前ユニコーン使いの俺はどうなるんだ!!! - 名無しさん 2017-03-04 21 08 48 PFの硬直を長くしよう、んでガトシはダウン値増やしてくれれば完璧。 - 名無しさん 2017-03-04 17 17 56 なんで両方下方なんだよ笑 ビーガトだけでいいわ - 名無しさん 2017-03-04 19 04 41 コスト戦楽しいよ。クソコーンいないから。 - 名無しさん 2017-03-04 14 18 02 Lストの時も同じこと書いてる奴いたなぁ - 名無しさん 2017-03-04 14 34 40 雑談見て思った。一週間ぐらい(?)の期間限定だったダウンした相手をPFで起こせる時のユニコーンに戻せばいいんじゃあないか? - 名無しさん 2017-03-04 10 05 51 ガトリングを前の性能に戻してくれるならもうそれでいいよ - 名無しさん 2017-03-04 10 58 52 ガトリングも打ち切りNT-D45秒の時ですぜ - 名無しさん 2017-03-04 16 36 34 壊れはいらん。 - 名無しさん 2017-03-04 14 45 00 今のよりは数倍マシだった気が - 名無しさん 2017-03-04 16 37 04 冷静に考えてオンゲーで - 名無しさん 2017-03-04 03 41 44 ミス。超誘導、長射程で7割の機体を即死させ、ガードしようものならゲージを全て削るというヤバイ性能を数ヶ月以上放置する運営ってイかれてるでしょ。マジで今のユニコーンは過去のぶっ壊れ(ランチャー、キュベレイ)と強機体(正義、ν)がぬるく感じるレベル。 - 名無しさん 2017-03-04 03 51 09 運営は青振りとスパアマに意味を持たせたいんとちゃう?現状みんな緑赤か赤しか選んでないでしょ? - 名無しさん 2017-03-04 03 54 01 そのためにコイツを壊れさせたのなら、それはそれでどうかと思うけどw 青のマスタリーをそのまま強化すりゃいい話でしょ? - 名無しさん 2017-03-04 08 11 23 全員硬くなるのはクソゲーなんだよなあ、選択肢として硬くもなれるっていう現状が丁度いいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-04 08 13 24 現状装甲青盛りしてても問答無用でHPフルから6、7割持ってかれるんだがそれは… - 名無しさん 2017-03-04 09 15 01 死な安でしょ、それに大体ガトリングで死ぬ場合って闇討ちされてだから死ななかったらどうにでもなるでしょ、ところで装甲青振りで7割飛ぶって何の機体? - 名無しさん 2017-03-04 09 28 32 耐えた後の8秒でたおせるか? - 名無しさん 2017-03-04 09 41 18 これな。ガトリングに7割減らされた後で逆襲しても青振りだと火力全くでないから倒しきれないしこれだけ時間かけてるとNTD溜まってるからPF、避けれたとしてもガトリングが待ってるからかなりキツイ。ユニ相手だとヘビア、装甲3シナンジュ、百式クラスの装甲青振りじゃないと意味ないんだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 09 53 47 8秒って何の数字?というか1対1でも勝てないならもうガトリング云々の話じゃないし、どういう戦法で来るのをどう対処するのかまで話すのは机上の空論の押し付け合いみたいになるしやらないぜよ、闇討ち即死を防げるのは事実だしスパアマ使えばサイコフィールドで死ぬ事もなくなるし、ガトリングでよろけも取られないのも事実って事は覚えておいてほしい - 名無しさん 2017-03-04 10 14 27 ビーム青振りスパアマはユニ対策にはなるけどもし相手の編成にいないと悲惨なことになるからいい対策には見えないでごわす - 名無しさん 2017-03-04 10 47 34 これな、ビーム装甲値160超えのヘビアですらまともに喰らうと7割は持ってかれるで。ほんとに。腹立ったから一度186まで上げたんだが、それでようやく6割で済むようになったんだが。こいつの性能異常。マグナムはまだ許す。だがガトリングはおかしいと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2017-03-04 11 00 13 186で6割ってかなりヤバくね? - 名無しさん 2017-03-04 12 11 21 ユニの上手い奴はまず機動2の赤振りだからこんな事が平気で起こるんだって。だから相手が装甲3だと少しほっとするんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 12 24 02 常にスキル貯まってる前提ってのがなぁ - 名無しさん 2017-03-04 12 18 31 百式とかとバランス考慮してこんな感じでいい気もするが、こんなのばかりが戦場で幅を利かせると格闘なんて何もできない気もするな。接近したらPFを警戒、離れたらガトリング。ユニコーンだけが壊れとは言わんが格闘が微妙なゲームだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 18 40 あ、バルバトスは例外ね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 22 03 ユニコーンに怨嗟を晴らすなら百式。対ユニコーンおいしいっす。 - 名無しさん 2017-03-03 23 54 23 バル4かルプスだろ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 55 55 もちろん、それもあり。アップ後の百式も強くて爽快。 - 名無しさん 2017-03-04 00 36 46 ガトリングは確かに厄介だけど、対応不可能って訳でもないよな。1発よろけ武器であっさり止まるし、使い所を分かってる人が使えば強いというだけな気がする - 名無しさん 2017-03-04 13 18 47 見てたら対応出来るってみんな言ってるし、一番の問題はレンジだと思う - 名無しさん 2017-03-04 15 27 50 ユニコーンを弱体化しないなら緊急回避なしの機体を強化してほしい。持ってる機体とない機体で安定感全然変わってくるから、これのガトリングは相対的な緊急回避持ち機体強化、図体デカイや回避なしの機体の弱体化にしみえん。サザビー、キュベレイ、クシャトリアに至っては・・・ - 名無しさん 2017-03-03 21 20 21 相性だから、ユニだけ弱体化はなんとも…回避と一発よろけ持ち、強火力の一発ダウン持ちには、ユニの方が苦しいので、組み合わせ次第。ユニが突出してると思えないんだよね。狩られ方にはイラっとするけど(^^; - 名無しさん 2017-03-03 22 43 21 それ苦しいのってガトリングブッパしてるからじゃないの? 確かにサイコフィールド当てにくいけど、闇討ちすればいいだけ - 名無しさん 2017-03-04 01 27 04 甘えんな。ガトリングが特徴なのに封印安定とか言われてる機体もいるんだぞ。ユニコーンはNT-DとPFにマグナムで十分だろ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 47 52 自衛できないならユニコーン乗らない方がいいぞ。割とマジで - 名無しさん 2017-03-04 08 01 30 アシスト取るならどの機体がいいですかね?フルクロス以外は使えます。 - 名無しさん 2017-03-03 12 39 56 すみません、ここはユニコーンでしたね.. - 名無しさん 2017-03-03 12 41 12 じゃあユニ板だしユニを薦めよう(個人的にはへビアだけど) - 名無しさん 2017-03-03 12 42 35 いいんですよ、フリーダムの方はもうこのゲーム関係ないネタが広まってますし それにこのゲームのユニコーンだから(恨み) - 名無しさん 2017-03-05 16 49 16 もはや色々言ったところで、修正されない気が... - 名無しさん 2017-03-02 13 44 58 いつかは修正されるでしょ。いつになるかしらんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 13 48 58 まぁこのウィキ内でどんだけ叫んでも意味は無いだろうね - 名無しさん 2017-03-02 13 51 07 見りゃ分かるが、大半は怨嗟の声を上げてるだけですし - 名無しさん 2017-03-02 13 54 54 UCシリーズじゃない700コスのランクマまでこのままじゃね - 名無しさん 2017-03-02 13 56 46 現状壊れすぎてるからビームガトリングの慣性無しにするか射程を400程度にするかは必要だろ - 名無しさん 2017-03-02 12 08 51 もう何書いても自分のことしか考えてないことにされちゃうぞ - 名無しさん 2017-03-02 13 15 43 自分がやりこめられたからって……壊れ性能なのは事実だけど、回避持ち以外は辛い、百式しか対抗出来ないとか言い出すのは脳死の極みという話だよ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 42 20 まぁねガトゲルもガトリングには特1、PFにはガードアタックでなんとか対抗できるしね。素ゲルもガードダッシュあるしなかなかやれるよな。目視してたらの話だけど。 - 横からゲル使い 2017-03-02 14 45 56 むしろ視覚外からの不意打ちに対応できる機体はいるのか、と。フォビドゥン? - 名無しさん 2017-03-02 19 27 51 威力と弾数減らして誘導下げてくれたら完璧よ。PFで即死を狙えるだけでも十分なのにガトリングでも即死させれるとかさすがにやり過ぎ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 18 40 緊急回避持ち前提なバランスのガトリングに思えるんだよな。緊急回避なしな機体もあるからそこのところ運営考えてよ。百式とかならコスト含めユニコーンと釣り合い取れてる気がする。 - 名無しさん 2017-03-02 10 54 28 え、ステップ+慣性ジャンプを左右に繰り返してれば当たらんし、1発よろけがあるならステップして撃てば止められるでしょ。厳しいのは視覚外から撃たれた時。よろけ値の蓄積が少なければヒット確認から回避移行で間に合うけど、3ヒットでよろける状態だとほぼアウト。これが厳しい。 - 名無しさん 2017-03-02 11 00 34 ブースト無理矢理吐かせるのって結構でかいぞ。ガトで追い込めばPFもぐっと当てやすくなるし 正直ぶっぱよりステキャンで小刻みに押し付けられると怖いw - 名無しさん 2017-03-02 11 42 55 撃ってる方もブースト消費してるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 11 46 20 しー!言っちゃダメだよ。こういう人たちは自分しか見えてないんだから - 名無しさん 2017-03-02 12 05 42 やられる側からの意見なんだけどな、自分しか見てないのはどっちだよ。そういう強みがあるって言っただけでよくもまあそこまで言えますね - 名無しさん 2017-03-02 13 13 06 一度自分で乗ってみると良いんじゃないかな?対策方法とか弱い部分も見えてくるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 21 59 16 ユニの事ちゃんと理解してないんでしょ - 名無しさん 2017-03-02 12 07 12 ホント自分のことしか見てないよなぁ。ステップの消費量とガトの消費量と全然違うだろ。。撃ってる側だからわかんないか - 名無しさん 2017-03-02 12 16 01 そこから接近してPF→マニュメインするだけの余裕は無いと思いますけど。PFを当てるだけで爆散するわけではないし。 - 名無しさん 2017-03-02 12 25 03 ブースト切れでマニュ射出来なくてもガト撃てるし格闘もあるだろ?それでやられるんだが? - 名無しさん 2017-03-02 12 26 40 ガトリング撃った後なのにガトリング撃てるんですか?凄いですね。格闘は択に入りますけど、リターンは比較的薄いですよね。 - 名無しさん 2017-03-02 12 33 30 君は途中で止めれることを知らないエアプか - 名無しさん 2017-03-02 12 39 36 え、そんな少ない弾数で追い込めるもの? - 名無しさん 2017-03-02 12 46 13 まあ緊急回避ならブースト含め余裕だが、ガトリングは緊急ないとこちらが凄まじいブースト消費含め回避することを一方的に押し付けられるんだよね。キュベレイみたいな図体だと悲惨。ガトリング横回避からのファンネル照射のカウンターが難しくなってる。こっちがさきに怯む。 - 名無しさん 2017-03-02 12 45 09 クソ高い耐ビ装甲と高速リロードの回避にワンチャンバ火力も持たせてやっと釣り合い取れるのか… - 名無しさん 2017-03-02 11 30 19 バル4の方が簡単に対処できるけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 11 34 39 野良対野良なのに5機で来るんじゃねーよ流石にクソゲー過ぎる - 名無しさん 2017-03-02 08 06 43 四方八方からガトリングが飛んでくるからな。あれは地獄だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 36 53 ワイフォビ乗りドヤ顔ガード、なおPFは捌けない模様。 - 名無しさん 2017-03-02 10 46 11 バルバトス4(よぉ兄ちゃん)百式(ユニコーンの兄貴のガトリングを防いだのはあんただよなぁ~)ルプス(ガードなんぞ!!使ってんじゃァ!!ねぇぇ!!) - 名無しさん 2017-03-02 11 03 20 ギャン「……」 - 名無しさん 2017-03-02 11 09 40 NT-Dリロードもう少し長くても良いだろう。前はNT-D発動までをどう生き延びるかが良かったのに - 名無しさん 2017-03-02 00 50 56 だからガトリング弱体で良いだろJK。そんなにガトリング奪われたくないの?下手なの - 名無しさん 2017-03-02 01 56 28 どっちも弱体化すべきなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-02 07 08 22 やられすぎて頭おかしくなったんだね。可哀想に。 - 名無しさん 2017-03-02 10 14 16 頭おかしいってこんな壊れ性能にした運営だろ?リスクなしでワンパンって狂ってるわカス - 名無しさん 2017-03-02 11 53 33 PFとガトリング両方修正望むのはやり過ぎガトリングだけでいい - 名無しさん 2017-03-02 12 08 25 は?壊れ強化されてからユニコーンなんて使ってないわ。ガトリングなんて論外、それ含めNT-D発動までどう生存するかが緊張感あったのに、開戦から直ぐNT-D発動出来るのが面白く無くなったんだよ - 名無しさん 2017-03-02 11 47 50 そうか - 名無しさん 2017-03-02 12 02 19 そうか?ガトリングを元に戻したらリスポして30秒で死ぬことも十分にあり得るぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 12 03 21 それだと昔に戻るしバンシイだけ異常になるでしょ - 名無しさん 2017-03-02 07 13 13 PFが今の性能だと余裕に当てられるのがつらい(回避パージ無し)もちろんバンシィもだが - 名無しさん 2017-03-02 07 26 15 100m以上離れるだけで良いのに? - 名無しさん 2017-03-02 10 13 46 ものすごく簡単に見えるがデストロイモード時の速度に勝てる奴がほとんどいないしブーストで逃げようとしたらガトリングで蜂の巣にされるから100m離れるのは結構キツイぞ。回避無しだが単発よろけ持ちでも絶対当たるわけじゃないし足止めることになるから一か八かの賭けになるので安定しない。 - 名無しさん 2017-03-02 11 32 11 そうか?相手だって距離を詰めるのにブースト使うから、ブースト切れ間近でPF食らってもリターンは小さいだろ。……ガトリングが無ければな! - 名無しさん 2017-03-02 11 37 54 ブーストも何もさぁ..ウイングvsユニコーンしてみろよ…一か八かゲロビだぜ…変形して逃げてもガトリングの餌食だしよぉ、ユニコーンの修正して欲しくないからってそうゆうの辞めろよ。 - 名無しさん 2017-03-02 14 23 39 修正が嫌って言うより、元のコスト献上機になるのが困る。自分では使わないし、味方に居るだけでげんなりしたもの。 - 名無しさん 2017-03-02 18 57 21 だからガトリングは元の性能で良いって言ってるじゃん。なんでかNT-Dまで元に戻せとかいうキッズが居るから反論してるだけよ。 - 名無しさん 2017-03-02 19 17 09 誰も元に戻せなんて言ってねーよ糞が、流石に前の45秒は長いと思うし、かと言って今の30秒は短いからもう数秒増やしたらバランス取れる - 名無しさん 2017-03-04 15 23 17 どうせユニコーンに頼りきりな雑魚なんだろ? - 名無しさん 2017-03-04 15 24 45 雑魚だがユニコーンは使ってないんだなぁ。 - 名無しさん 2017-03-04 15 55 15 それが強みなんだしPFは今のままでええわ。ガトは弾減らそう - 名無しさん 2017-03-02 12 05 50 下手糞は真っ直ぐ突っ込んでくるからショットガンで簡単にダウン取れるけど上手い人は射角外からPF当ててくるもんな - 名無しさん 2017-03-02 11 36 54 そのためにはSFS乗ったりしてポジション確保する必要があるわけで、その分は相手の行動も制限されてるからちゃんとリスクも背負ってるよ。ガトリングに比べればまだリスクリターンの釣り合いは取れてる方だよ。あと、最高コストだということをお忘れなく。 - 名無しさん 2017-03-02 11 41 26 こうやって辛酸を舐めたプレイヤーがユニコーンを改造して、普及しきったところで修正して梯子を外す。そんな予感がしてユニコーンは微強化に留めたけど、Lv4まで改造しても良かったかなー?でもルプスと排他の状況だったしなぁ。 - 名無しさん 2017-03-02 00 33 57 ガトリング成分をアレックスに分けてくれ。射程は要らんけど。 - 名無しさん 2017-03-01 23 38 56 ガトリング撃ったら、流れるように素早く動いてガトリングを撃つを繰り返す見た事の無い動きのが居た。近距離戦でニ対一で発動すらしてないのに、あんな動きされたら当てられる気がしない。 - 名無しさん 2017-03-01 23 00 50 釣りだよな? - 名無しさん 2017-03-01 23 31 24 何でもかんでも釣りだと思うなよ。まあ仲間はデスサイズで射撃できるのは自分だけだったが、相手はレベル29、称賛を味方1500敵1000から貰ってたよ - 名無しさん 2017-03-01 23 53 08 本人乙。つーかステップ挟んで動きながら隙を作らずガトリング撃つ奴はチラホラ見かけるぞ。殆どの場合は牽制にしかならんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 00 25 28 確かにそうだが、何と言えばいいか・・・ステップの間が旨くてな。ずらして撃っても避けるんだわ。そして狙われ続けるデスサイズは爆散・・・マモレナカッタ - 名無しさん 2017-03-02 00 38 10 単なる横ステップでも切れ目が分からずスーッと横にスライドし続ける奴がいる。技術としては同じ系統。 - 名無しさん 2017-03-02 00 51 14 何か違和感あったから、それかもしれない。そんな技あんのか - 名無しさん 2017-03-02 01 11 09 やり方は分からんけど、たまに見かける。 - 名無しさん 2017-03-02 01 12 33 そら俺も撃つよ。ただ通常時に流れるように動きながら撃てるわけ無いじゃん 短くなったとはいえど硬直あるんだし…って思った - 名無しさん 2017-03-02 01 06 24 枝ミスったごめん - 名無しさん 2017-03-02 01 06 57 皆さ、ユニコーンに文句多いけどさ、 バッタバッタ倒してくよね……ユニコ自体は強くないこれは不遇 - 名無しさん 2017-03-01 19 21 33 それユニコーンちゃう、ザコーンや。 - 名無しさん 2017-03-01 19 27 11 何故今回のアプデでガトリングの修正を後回しにしたのか... - 名無しさん 2017-03-01 17 06 22 ほんといつになったら修正くるんだろうな。最優先案件だぞ。現状ゲームをつまらなくしてる一番の原因はこいつなのに - 名無しさん 2017-03-01 17 09 58 修正希望の声が多いうちは修正しないんだろうな、ドムの再修正もそんな感じだったし。話題になってるってことは、皆不満に思いながらもプレイしているって状態で運営自体に支障がない。むしろ話題にならなくなったら「過疎ってるんだから修正(変化)が必要」っていう、かまってちゃんと同じ原理で動いている炎上商法ってヤツだ。案外儲かっているんじゃない?このゲーム - 名無しさん 2017-03-02 04 19 59 ガトリングは600mの長射程から、見ていないと対処不可能と言っても良い当て易さで、更にNTD中だと即死か瀕死。意味分からない位、ローリスクハイリターンでしかも8秒リロードの高回転。何故修正されないのか分からん - 名無しさん 2017-03-02 19 59 34 ほんまガトリング糞 ロック外から確実に死ぬガトリングハメ打たれたらどうしようもねーーー!! バランスブレイカーすぎ!! - 名無しさん 2017-03-01 04 56 33 ガトリング系でこいつだけ誘導が鬼!なんで?って位追って来るのがおかしい。ヘビアだってこんなには追わないからな。ガトリング系全機同じか近いんだったらこうも叩かれんのに。 - 名無しさん 2017-03-01 12 19 10 弾速も連射武器では抜きん出て速い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 15 22 射程を中~近距離にしてくれたらそれなりにリスキーな武器になるから、ハイリスク・ハイリターンが成立する。今みたいに最大射程から垂れ流されたら、味方のフォローもままならんし、反撃もできず、HPをほとんど削られる。まあ地雷ユニコは近距離で何も考えず垂れ流すのでカモですが - 名無しさん 2017-03-01 13 06 16 近くにいてもNTDあるからな~ - 名無しさん 2017-03-01 14 44 43 地雷ユニは無い状態で突っ込んでガトブッパするよ笑 NTD溜まったとしても真っ直ぐ突っ込んでかえりうち - 名無しさん 2017-03-01 15 00 22 通常時は修正前の状態に戻してデストロイモード中は今の性能のままにすればバランス取れるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 19 36 57 連続銃口補正をなくすか、中断不可にするか。もしくは射程を短くするか。勿論弾数は20に戻して。これくらいが適正。 - 名無しさん 2017-02-28 23 59 15 (ヾノ・ω・`)ナイナイ運営には、こうゆう人しかいないのか? - 名無しさん 2017-03-01 00 26 06 俺が運営なら正直ガトリング取り上げたいわ。代わりにバズーカか緊急回避渡したい。 - 木主 2017-03-01 01 09 39 中断以外をもとに戻せばいいだけだよ - 名無しさん 2017-03-01 01 40 03 中断も不要。NT-Dのリロード短縮されてるやん。 - 名無しさん 2017-03-01 01 44 01 ヘビアみたいにガトリング打ち切りのパージ持ちにしたらいいんじゃね?特2下入力でパージ。パージ後はバズ - 名無しさん 2017-03-01 11 40 36 わざわざ新規にモデル描き起こす手間をかけるわけがない。 - 名無しさん 2017-03-01 14 54 25 ユニコーンに対して文句が多いキッズ沸きすぎ - 名無しさん 2017-02-28 19 22 22 だって戦場にユニコーン沸きすぎだからね・・ - 名無しさん 2017-02-28 19 36 33 普通にやっててこいつだけは許せない。逆に文句出ない方がおかしいでしょ - 名無しさん 2017-02-28 23 07 17 修正希望なのは分かるけど、ガトリングに関係ない部分でイチャモンつけてるのがなぁ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 56 52 前のユニコーンならPF再装填とか全然許せたけど、バンシィ&ユニコーンはアウトだろ。回避持ち&パージ持ち以外どうしろと?一か八かでゲロビでも撃つか? - 名無しさん 2017-03-01 00 29 22 ユニコーンガトリングを元に戻せばノーマル時はクソ雑魚だし、バンシィはNT-Dリロード基本39秒と長めだし、常時リロードだからマニュ射をポンポン使えない。 - 名無しさん 2017-03-01 01 42 23 ヒント パイロットスキル - 名無しさん 2017-03-01 01 55 07 そりゃ分かってるけど、ノーマル時にバルカンでよろけ→マニュ射という黄金パターンが使いにくいだけでだいぶ違うと思うの。 - 名無しさん 2017-03-01 02 17 32 時限強化機だもの強化前から強いなら強化いらんだろ - 名無しさん 2017-03-01 19 58 24 だからガトリングを元に戻せば良いと言う! - 名無しさん 2017-03-01 22 03 32 青の人?誰でもいいけどね、ちなみに私はガトのみ修正派 - 名無しさん 2017-03-01 22 16 02 文句無い方が、このゲーム真面目にやって無い様な気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-03-01 00 31 50 良いこと言った - 名無しさん 2017-03-01 04 57 49 いちゃもん付けるのはいかんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 17 24 ユニコーンが下方修正されないのは使ってる奴が沢山課金してる説 - 名無しさん 2017-02-28 11 09 58 復刻かなりやってたし、最近始めたのでなければ無課金でも多くの人がもってるはずだからそれはないと思う - 名無しさん 2017-02-28 11 13 06 ユニコーンの設計図手に入れるための課金じゃなくて使ってる層に廃課金多くて機嫌損なうのを恐れて修正しないのかなと - 名無しさん 2017-02-28 12 23 22 持ってない奴の方が少ないレベル。ランクマ中に下方すると性能目当てで強化した奴がうるさいし、サイコフレーム目当てにランクマ回す奴も居るだろうから放置したんだろ。 - 名無しさん 2017-02-28 11 18 26 ただただ比較対象のコスト帯がすくないからだろ。いつか修正はされるかと。先にバトスきそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-28 11 21 52 この性能でなおひどい戦績の地雷はたくさん見ただろう。開発もそういうデータ見て判断に困ってんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-28 20 12 31 下に合わせてちゃいつまでたっても下は下のままなのに - 名無しさん 2017-02-28 20 23 41 PF→ガトを 覚醒抜け? パージ? 回避? とか言ってる奴 ユニコーン使うなよ。覚醒よりPFの方が 明らかに早く溜まるし PFに捕まったら撃墜ほぼ確定。支援機より性能のいい長距離ガト。いくら最高コスト機体だからって、間違いなく ぶっ壊れ性能 最凶悪機体だから。使ってる奴は 俺つぇぇぇぇぇしたいだけとしか思えん - 名無しさん 2017-02-28 08 16 55 うん、だからガトリングを元のゲロビもどきに修正すれば良いよね、という話。 - 名無しさん 2017-02-28 09 21 46 ガトリング覚醒抜けできんのよね(´・ω・`)、壊れには壊れで対抗するしかないから百式で対抗することにした。 - 名無しさん 2017-02-28 17 53 57 あなたのいってる人は自分だが、俺は使ってないから。こんなお手軽強機体使ってもつまらないからね。なんでそんな喧嘩腰に言われなきゃいけないのかね?俺はpfが抜けれるって言っただけだよね?それって結局ガトリングの問題だよね? - 名無しさん 2017-02-28 22 11 04 B補正40越えでマニュ打ち224×5 で1120ダメージ ほぼ全機体沈むからなぁ - 名無しさん 2017-02-28 07 42 39 最初は「コスト700なんだし妥当だろ」と思ってたが嫌というほどビーガトに溶かされまくったのと、自分が使ってビーガトで敵を溶かしまくったので考えが変わった。威力減少、弾数減少、ダウン値増加。これくらいの修正されても文句言えんわ。というか修正してくれ。中断はあってもいいから - 名無しさん 2017-02-28 01 02 51 機動Ⅱの機体使ってるとほんとにこわい。乱戦で他の敵と戦ってるときに死角のはるか後方からガトリング撃たれると良くて瀕死悪くて即死というね - 名無しさん 2017-02-28 00 12 53 アレックス「なあユニ、俺のヤツとお前のヤツ、交換しようぜ!いいよな?な?」 (ヤツがなんなのかはお察しください) - 名無しさん 2017-02-27 22 00 19 ユニコーン「そんなに欲しいのぉ?仕方ないなぁ〜 - 名無しさん 2017-02-27 22 02 47 はいバルカン交換ね」 - 名無しさん 2017-02-27 22 04 07 アレックス「わあいやったあ♪ 光るバルカンだぁ♪」 - 名無しさん 2017-02-27 22 07 53 ガトシに - 名無しさん 2017-02-26 16 20 16 ミス。ガトシに埋もれて気付きにくいが発動するだけでマニュ射入れ放題のチャンスが得られるPFとか言うクソ武装 - 名無しさん 2017-02-26 16 23 38 昔はね『ソレ』しか取り柄がなかったんだよ、不発したら死ぬしコスト高いしな。 - 名無しさん 2017-02-26 16 36 19 おいおい、それを個性として作られた機体になんてことを言うんだ。以前はNT-Dのリロードが45秒でガトリングも中断不可で20発のややリスクの高い武装で、乱戦になるとNT-D発動前に死ぬこともザラだったんだぞ?ガトリングは元に戻せば良いけど、NT-Dのリロード30秒は欲しいわ。じゃないとまたコスト献上機に逆戻り。 - 名無しさん 2017-02-26 16 48 17 前のユニコーン知らない新規の人はこういう事言ってる気がする ホントビーガト戻すだけで良いよね - 名無しさん 2017-02-26 20 28 47 憎みすぎやわ。 - 名無しさん 2017-02-26 21 38 07 本当だよなぁ…まぁ、通常時の性能ちょいあげ+ガトリングの中断で充分 サイコフィールド当てられなくて文句言う方がおかしくだろ...回避無しは確定で死ぬ訳だし。 - 名無しさん 2017-02-27 00 28 00 そこは個性だしいいんじゃないかな?pfは、覚醒抜けとかパージ、回避とかの対抗策があるからましでしょ。ガトリングに関しては現状まともな対抗策がないから騒がれてる。ガトリングは中断だけ残して、初期の性能にすれば平和なんじゃない? - 名無しさん 2017-02-27 12 40 41 ぶっちゃけ中断もいらん。中断可能なら連続銃口補正をなくすべき。 - 名無しさん 2017-02-27 15 15 27 初期の使いどころを見極める必要があるくらいでよかったリスクとリターンがはっきりしてたしな - 名無しさん 2017-02-27 15 38 06 適当に垂れ流してるやつに来るな!と分かっていても何も出来なかったとき理不尽さを感じる。出し得という感じでリスクなし。NTされる→距離を取らざるを得なくなる→ガトリングで溶かされる。 - 名無しさん 2017-02-27 17 43 52 フォビドゥンとかいうガードしてればガト40発食らってもオバヒしない素晴らしい機体があってな(不意打ちガトが防げるわけではない) - 名無しさん 2017-02-27 19 52 01 さすがやドゥンさん。さあ反撃だ!うん?射撃が届いてないようですが? - 名無しさん 2017-02-27 22 55 20 ビームガトリングは、威力10~15、弾数15~20、射程400、弱~中銃口補正でいいよ、めんどくせー。汎用機離れした射程から落ちるまで延々と撃たれるだけの威力と段数と銃口補正とかゲームをつまらなくしてる。 弾数、射程、銃口補正はまじで修正すべき。昔みたいに撃ちきりでいいよ、ゲロビに比べて強すぎ - 名無しさん 2017-02-26 02 53 54 ガトリングだけで溶かされることあるが、この使い勝手なら鈍足ZZのハイメガのリスクと全く釣り合わない。コスト差もたかが100だし。運営おかしい。 - 名無しさん 2017-02-26 12 25 37 少し補足するとここまで当てられやすくなるとガードで安定をとりたくなるが、そうなるとマニュアル来るから青に降りたくなる。運営の意図ってガトリング防ぎたければ青に振れってことなのか?青降りは不遇だし。 - 名無しさん 2017-02-26 12 38 17 ほぼ防ぎようが無い時点で気づくべきなのにね、テストプレイしてるのか不安だわ - 名無しさん 2017-02-26 14 12 00 今更だけど、フワステのジャンプした瞬間からPF出せるんだね。ずっとBDから出してたから知らんかった - 名無しさん 2017-02-25 22 58 19 遠くの方からタタタと当ててkill取ると若干申し訳ない気持ちになる。まぁ若干なんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-25 22 46 44 ユニコーンのガトリングハメは許せねェよなぁ あれは卑怯 - 名無しさん 2017-02-25 22 23 28 発車中断だけ残して、初期の設定に戻せばいいのでは?N-TDのリロードが短くなっただけでも充分でしょ? - 名無しさん 2017-02-25 22 33 54 中断可能なら連続銃口補正はオミットしても良いと思うの。 - アレックス 2017-02-25 22 36 06 マシンガンもこれくらい当たるといいのだけどなぁ‥‥自分も許せないあのガトリング - 名無しさん 2017-02-25 22 51 03 この機体って後にシールドファンネル実装された場合ファンネルからもガトリングしてくる設定なのかな? - 名無しさん 2017-02-25 21 32 56 卑怯に感じる戦い方も機体特性を活かしたモノと受け入れているが、お前のガトだけは許せねぇ。一方的過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 07 20 16 同感だな。正義のブメマニュ射とか、バトスの不意打ち槍投げ大会はしゃーない。だけど、不意打ちワンコンで一方的に勝てるコイツのガトはホントおかしい。 - 名無しさん 2017-02-25 08 54 04 とりあえず使えばほぼワンキルってのはなぁしかも特に技術はいらないときたもんだ - 名無しさん 2017-02-25 09 52 59 こいつとバンシィしか乗れない奴可哀想だよなあ - 名無しさん 2017-02-25 01 06 11 自分はその2機だとダメだわ。択が少なくて面白くないし、ヘイト高いから凡ミスで死ねるのが辛い。 - 名無しさん 2017-02-25 05 16 25 修正きたらヤバいのが溢れかえるぞ心を強く持て - 名無しさん 2017-02-25 10 20 55 搭乗回数上位がLスト、ユニコーンのやつの地雷率よ。 - 名無しさん 2017-02-25 22 18 33 ユニコーンデビュー。PF不発で見事2落ち。マジでステップから出ないのな。分かっててもステップから出そうとする未熟っぷり。かと言って、バカ正直に近づこうとすると蜂の巣。ドウスレバインダー。 - 名無しさん 2017-02-24 23 28 17 参考までに俺はバンシィでもやってることで、まず仕留められそうな奴を見定めてNT-D溜まってるの前提でノーロックでまずNT-D発動して獲物に気づかれんように近づいて不意打ちフィールド。途中で気づかれた場合はユニならガト、バンシィなら跳び撃ちやらで追い詰めてチャンスにフィールド。フィールド後は煮るなり焼くなりお好きに - 名無しさん 2017-02-25 00 24 40 見定めるのが精進いりそうだな。サンクス。 - 名無しさん 2017-02-25 00 44 51 遅くなったが、NT-D発動は見定めた相手の上空辺りのなるべく離れた場所で。接近は上空から推薦。ブースト管理に注意な。あとロックされてないからってバレてないわけではないっていうのも考えておくべき。偉そうにすまんね - 名無しさん 2017-02-25 23 01 18 ガト下方修正はよ・・・ - 名無しさん 2017-02-24 15 33 37 質問。こいつ乗って中継にレーダー置いてる奴は何? - 名無しさん 2017-02-24 01 31 48 裏取りや中継奪取を警戒してるだけやん。ユニコーンだからって、なんでもかんでもいちゃもん付けるのはおやめなさい。 - 名無しさん 2017-02-24 01 37 49 中継においても意味ないだろw ただのポイント稼ぎだろどうせ - 名無しさん 2017-02-24 05 16 49 あるよ。タイミング次第では敵の数を把握出来るので中継奪取に行くときの危険度を想定するのに使う。中継の円に接円させるのがベストだけど。そんな所で足を止めるくらいなら中継占拠ついでに置く方が良い。 - 名無しさん 2017-02-24 23 33 00 中継の索敵範囲にかぶせる必要なくない? - 名無しさん 2017-02-25 00 32 04 取られた直後に敵が複数体湧いてるのが分かると地味に助かるよ。 - 名無しさん 2017-02-25 00 43 55 うーん… いらないかな… なんとなくわかるし - 名無しさん 2017-02-25 02 17 18 そういう需要もあるって話。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 46 この木に限れば需要は低いようだが・・・ - 名無しさん 2017-02-25 03 11 39 自分が全てなのかな? - 名無しさん 2017-02-25 05 06 09 なんとなく考え方はわかったわ これからはこうゆうユニコには期待しない - 名無しさん 2017-02-25 10 39 21 そんなのユニコーンにかぎったことじゃないよね?その質問の意図がわからない。前にも同じ質問してるやついたし、荒らしかな? - 名無しさん 2017-02-24 01 50 11 急襲低コスなら有りだろ。でもユニコーンでレーダー置くやつはマジでゴミ。相手に居たら超嬉しいw - 名無しさん 2017-02-25 00 45 01 君と同じおバカさんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 05 14 14 君にいらなくてもそいつにはいるんだろう、他人の戦い方にいちいち噛みついていたらもたんぞ。 - 名無しさん 2017-02-25 09 50 10 ポイント乞食のおバカさん だいたいレーダー置く奴開幕最寄りにしかおかんからいらない - 名無しさん 2017-02-25 10 40 30 相手ユニコーン5機編成…マジかよ…と思うばってん。大抵ギリギリの所で勝つのだが - 名無しさん 2017-02-23 20 36 49 ユニが過半数越したチームは負ける、結構あるよ - 名無しさん 2017-02-23 20 43 56 あっやっぱり。そういう時大抵サッカーしてんだよね - 名無しさん 2017-02-23 21 57 28 ほぼ同時にガトリング垂らしてたりNT-Dしてたりなリロード重なった時のあいつらのおとなしさ - 名無しさん 2017-02-23 22 16 28 コストの割に脆いし中継戦に弱いからなんとかなる。 - 名無しさん 2017-02-24 23 34 48 中継と中継の間の位置からガトを垂れ流すばかりで、悠々と中継を占拠させてくれるユニコーンが多いけどあれって何か意図があるの? - 名無しさん 2017-02-23 11 32 11 支援しているつもりのハイエナじゃない? - 名無しさん 2017-02-23 11 45 05 恐くて中継に近寄れないだけ。 - 名無しさん 2017-02-23 16 01 58 障害物にガト当たるときれいなんだよな。しばらく眺めてる(中継の中から) - 名無しさん 2017-02-23 21 00 21 サイコフィールド当たるって思って発動しても全然当たってなくて困ってます。どーしたら上手く当てれますか? - 名無しさん 2017-02-22 20 34 23 ロックオンマーカーの距離をしっかり確認する - 名無しさん 2017-02-22 20 46 24 そうだね距離と敵の覚醒使用後がいいね。上手く行き過ぎて3機捕まえたときは逆にパニくったけどw - 名無しさん 2017-02-22 22 17 44 ロックオンマーカーってのがあるんですね!ずっとやってきたけど気づかなかった。慣れるまで確認することを心がけます - 名無しさん 2017-02-22 23 38 00 精神と時の部屋(チュートリアル)で修業して来ると幸せになれるよ。 - 名無しさん 2017-02-22 23 42 28 目の前に3機が固まったプルプルだぜ。マニュ射構えたら誰撃つよ。変な欲出るから目移りするぞ。 - 青主 2017-02-23 01 14 51 貫通させて複数ヒット狙うよ - 名無しさん 2017-02-23 09 54 47 ロックオンしらずに今までどうやってきたんだ??? - 名無しさん 2017-02-23 09 53 40 無印からいきなりこっちやるとありえるんだよなー - 名無しさん 2017-02-23 10 28 06 距離だけ画質の関係で見えないとかかもよ - 名無しさん 2017-02-23 10 35 17 VSシリーズと同じだと思ってた可能性 - 名無しさん 2017-02-23 14 41 29 ロックに書いてる距離表示については俺もしばらく気づかなかった事あるな。小さいしユニ以外はそれ程気にする表示でもないからユニ使うとき位しかしっかり見ないかも - 名無しさん 2017-02-23 15 16 15 ラグい奴のガトリングって途中で覚醒できないよね?ガトリングに連続で当たってない時でさえ覚醒でなくてキレそうになるわ - 名無しさん 2017-02-22 06 37 09 ガトリングは元の性能に戻しても問題ないと思うんだけどなぁ。一番のネックだったNT-D発動前に死ぬリスクは低減してるんだし。 - 名無しさん 2017-02-22 01 12 17 kore - 名無しさん 2017-02-22 09 24 56 ビームマグナムも一発撃つ毎に排莢と装填を行う関係で他のビームライフルのように連射が利かないんだし、マニュ射の連射速度はバトスの滑空砲と同じくらいで2発ダウンでいいと思うんだがな。そうすればお手軽即死ともいわれずPF→メイン→N格闘とかタックルって考える楽しみもできるし - 名無しさん 2017-02-21 21 02 23 PF→ガトってのもできるんだぜ?そもそも追撃はガトの方が安定するし、結局はガトを修正しないことには始まらないのさ。 - 名無しさん 2017-02-21 21 51 53 もうガトリングのせいで思考回路めちゃくちゃじゃん… - 名無しさん 2017-02-22 00 02 31 途中送信失礼 もともとサイコフィールドから確殺するのがこいつのコンセプトなんだぞ 修正するならそこじゃない 明らかにガトリングでしょう - 名無しさん 2017-02-22 00 03 44 ガトリングをとりあげられないように代案出し始めたなこれからはこういうのが湧くと思えばいいってことさ - 名無しさん 2017-02-22 00 34 56 やたら偏屈なのがいるが、上のはガト弱体大前提として、さらにこうなったらいいなって話よ?ガトについて書くなら威力22に低下・射程400に短縮・弾数30前後に減少・よろけ値低下・ダウン値上昇くらいでいいと思ってる。 - 木主 2017-02-22 00 55 19 さらにこうなったらいいなってまじで言ってんのか もともとあったコンボまで無くすとか超強化されたあと弱体化修正で弱機体になるとか勘弁なんだけど - 名無しさん 2017-02-22 01 16 17 現時点でPF→マニュ射3発タックルで時間稼ぎコンボとか、覚醒抜け読みでマニュ射中断してN格擦るコンボもあるんだし フル強化で800コストなんだからPFからのマニュ連のコンボは残すべきだろ…確かに今のユニコーンのガトリングはやり過ぎだと思うけど、PF確殺コンボは弱かった頃からあったんだよ…頼むからそれは残してくれ - 名無しさん 2017-02-22 01 20 50 じゃあNT-Dのリロードも元に戻そうな。 - 名無しさん 2017-02-22 09 36 49 じゃあ弱機体に元通りじゃん 今ぶっ壊れてるからってお顔真っ赤っか過ぎるわ - 名無しさん 2017-02-22 14 51 30 追記 ガトリング元に戻すだけでいいんだよ - 名無しさん 2017-02-22 15 00 21 なんか感覚がおかしくなっているようだけどサイコフィールドのぶっ壊れ性能が許されたのはNT-Dのデメリットが大きかったからでしょ。今のリロード時間じゃ射撃演習場ならともかくニューホンコンやオーブだと敵と交戦してすぐにNT-Dが使えてしまう訳だから即死コンボがあるのはまずいよ。 - 名無しさん 2017-02-22 20 32 28 絶対当たるならな - 名無しさん 2017-02-22 21 33 09 その分、ノーマル時は500コスト並みだったわけで。産廃扱いだったのは肝心のNT-Dがリロードされる前に死ぬことが多かったからだし。 - 名無しさん 2017-02-22 22 02 48 理論上30秒ごとに1機即死させれるけど、NTD溜まったはい発動ってすると思うか?30秒リロードになったのは実質かなり強いけど、さすがにユニコーンモードの時間の方が長い。それに覚醒やパージで抜けれるんだし射程100mだしな - 名無しさん 2017-02-23 11 01 14 マグナムを高速で連射してるのがしっくりこないんだ。アニメ本編でも連射には約1秒かかってるし。マニュ連の連射力落すかわりに射程600の1発よろけとかにでもなればいいと思う。 - 木主 2017-02-23 00 31 22 いや、原作の設定とか今更だよ。 - 名無しさん 2017-02-23 09 37 13 どっかにもあったが原作っぽくないなんてこいつに限った話じゃないからな、ガト下げてフィールドワンキルも無いなら誰が使うんだ - 名無しさん 2017-02-23 10 09 38 カスコーンに戻っただけじゃねぇか、ワンキル出来ない馬なんて戦ってもつまんねぇわ黙ってガトリング修正だけすりゃいい - 名無しさん 2017-02-22 08 54 47 この木主はほんとうに良くする気があるのか - 名無しさん 2017-02-23 11 20 44 木主の言う修正だと初期ユニより悲惨そうだわ - 名無しさん 2017-02-23 11 23 27 別にガトリング弱くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2017-02-21 15 55 23 ガドはステップで割と楽に対処できるな、たまにミスって溶かされるけど。打ってるときは的だし、このままでも良いと思う - 名無しさん 2017-02-21 17 08 04 個人的には700機体だし、今のままでも良いと思うがガドの射程500にすれば、ここもいずれ荒れなくなると思う。枝主 - 名無しさん 2017-02-21 17 13 40 それは一部の機動力の高い機体ぐらいでは? - 名無しさん 2017-02-21 19 46 01 木主は恐らくユニコーンが好きで強化前から乗っていたのでは無いだろうか? - 名無しさん 2017-02-21 17 18 59 お前ら正気か?ノーリスクで瞬殺出来るとかバランスブレイカーやん - 名無しさん 2017-02-21 17 27 29 NTD中のガトリングが特に問題だよな。覚醒無しでワンパンはアカン - 名無しさん 2017-02-21 17 30 52 むしろBM当たって溶けないとかの方がおかしい、かすっただけで溶けるはず - 名無しさん 2017-02-21 23 52 03 ガンダムにザクマシンガンは効かないし、ZZはハイメガ撃ったらしばらく動けないってか?ゲームで何言ってんだ? - 名無しさん 2017-02-21 23 57 40 射爆で敵機にこいつ3機いたんだけどユニコーンゲーじゃねえか・・・逃げきれねえしどこからでもガトリング飛んでくる・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 38 15 ガトリングの射程400でいいよ。もうそれだけでいい - 名無しさん 2017-02-21 13 58 16 思うんだけどさ、こいつに毒された奴ってコイツが下方くらったら何使う気なの? - 名無しさん 2017-02-21 10 50 56 下手なユニは知らないけどある程度上手いユニは普段他の機体使ってても上手い奴がユニを使って無双してるんだぞ - 名無しさん 2017-02-21 10 59 43 そうか...下方きたらユニコーンショックとかいう事態になりそうで怖いんだが - 名無しさん 2017-02-21 12 53 36 搭乗機体3位の中にユニが入ってる奴はショックだろうな - 名無しさん 2017-02-21 13 18 46 修正前から700回以上使って搭乗回数1位になってる。むしろ強化された時がショックだったわ。 - 名無しさん 2017-02-21 17 18 08 戦闘もまともにこなせず、中継を踏むという理解もない、言葉で表せられない地雷がたくさん出来るかもねぇ - 名無しさん 2017-02-21 13 44 14 戦闘はともかくユニが中継少ないのは分かる気もする。ガトが接地しないから中継内にいてもガト撃ったら占拠ゲージが増えない。普段中継回らなくても維持しながら戦って3~4中継取る俺もユニ使ってみた時は中継内で戦っても1とかだったし - 名無しさん 2017-02-21 15 08 53 中継内で戦ってんのにガト撃つとか的じゃん 中継戦ならバルカンダルルォ⁈ - 名無しさん 2017-02-21 17 42 02 他の敵とタイマンでいい感じの勝負して楽しい時、どこからともなくユニのガトリングが飛んできて爆散して「………」って萎える。空気読めよユニコーンお呼びじゃないから。 - 名無しさん 2017-02-21 03 24 49 わかるよ。こいつのガトリング見るとすごく冷める。無慈悲に削れていく相手のhp。同情するわ。こいつじゃなくてバンシィに乗ってくれませんかね? - 名無しさん 2017-02-21 03 47 23 ランクマ中はフル強化厨が五月蝿いから、フル強化のコイツに乗るのは仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-21 03 55 12 ユニコーンに限らずタイマンとか知らんがな。戦いは数なんだよむしろ助けてもらったと思うべき。タイマンしたいならエクバなら疑似タイできるからそっちでやって、どうぞ。 - 名無しさん 2017-02-21 07 17 35 確かにな。タイマンやるのはいいがチーム戦やってるってこと忘れないで欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-21 10 57 04 タイマンとは書いているけど言いたいことはそこじゃぁない。ユニコのコメなんだから普通わかるでしょ。ユニコ使いはやっぱ空気読めないのか。 - 名無しさん 2017-02-21 13 06 25 チンタラやってる方が悪い - 名無しさん 2017-02-21 13 25 37 はいはいユニコーン様すみませんでした。流石やな。 - 名無しさん 2017-02-21 17 49 52 ナイス!としか思わん タイマンやりたいなら別のゲームをオススメする - 名無しさん 2017-02-21 17 53 08 君の中では死闘!なのかもしれんが、味方的にはグダグダ戦闘を長引かせてるグズだからな。 - 名無しさん 2017-02-21 18 35 02 スタンダードにしろ掃討戦にしろ、敵はさっさと倒すに限るんだよ。タイマン楽しいだの言ってるのは木主とお前くらいだ。仮にお前がタイマン強い機体乗ってて相手側がタイマン苦手な機体乗ってる場合、結果的にお前がそのつもりでなくとも一方的に決闘してる気分でいるだけで相手にとってはめんどくさいことこの上ないからな。このゲームは味方に敵の硬直やスキ取ってもらうのと不意打ちするのも立派な戦術なんだよ。他の人も言ってるがタイマンしたいならエクバか他ゲーやれ - 名無しさん 2017-02-21 20 38 22 いやもうね。。。もう一回読んで。タイマンのことはもういいんだよ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 12 12 57 タイマン云々書いてて空気読めないだの言ってるのにタイマン関係ないのか…(困惑) - 名無しさん 2017-02-22 21 29 39 待ってよ。空気読めない云々のコメント見ているのになんでいつまでもタイマンのことだけ言ってくるの?? こっちが困惑だよ本気で。。。なんでだ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 23 28 26 いやだから、「タイマン楽しいれすってしてるのに横からユニコのガトリング横槍で自分or相手が撃墜されるのムカつく!空気読めよタイマンさせろ!俺の思い通りに動け!」ってことだろ?これでわからないならもう何言っても無駄だから黙るけど - 名無しさん 2017-02-23 00 34 04 いやゴメンだけどちょっと違うのよ。最初のコメントだけとればまあそう取られても仕方ないんだけどさ、2回目で「言いたいのはそこじゃない」って訂正というか「遠回しでゴメンね」ってことを伝えてるよね。ということは主題はそこじゃないんだなと分かりますよね。何回も否定しているし。。。ならばタイマン以外のことで何を書いているかと言うと? ユニコーンのガトリングのこと。。。自ずとそこにたどり着くものだけど何故かいつまでもタイマンの話『だけ』なので不思議だったんですよ。タイマンはあくまで引き合いに出しただけどガトリング批判なのに。。。でも当然そこに突っ込む人もいると思ってたけど。それで次で明確に『否定』したのにですよ? 否定したのに「まだそこ!?」って。なんか「遠回しに言うのが悪い!」言われそうだけどネットて基本そういう表現するじゃん? 珍しくもなんともないし、いつまでも誤解するのおかしいし「これは分かっていながらワザとその話題にしてイラつかせているのかな。。。それとも分からないのか。。。」とこっちとしても判断しかねるもので困惑したわけです。でも今回のコメントで、ワザとではなく分からなかっただけと理解できたので、もう大丈夫です。分かりづらく書いてしまってすみませんでした。 - 名無しさん 2017-02-23 15 03 18 なら最初から「ユニのガトおかしい修正しろ」ってだけ書いといたらええやん…なんでタイマンどうのこうの言ってややこしくする必要あるんや?あとそういう話題は次から愚痴板でやってくれや - 名無しさん 2017-02-23 17 30 40 全て上記の文書に書いております。それと愚痴ではなく話題提供のネタの一つですので一方通行の愚痴板では意味がないと思います。結果的にはそれなりに有意義だったかなと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-23 18 44 03 情報提供(笑) - 名無しさん 2017-02-23 21 31 08 ガトの威力20にし、ダメージ減衰率とダウン値を倍に、弾数を20~30。これなら強誘導と長射程でも許せる。とにかくHP満タンなのに死ぬのはナンセンスだ。 - 名無しさん 2017-02-20 21 30 30 長射程が一番許せない。ローリスクハイリターンすぎる。ランチャーオペレーション思い出すわ。はやく運営がガトリングでボコられるといい…そしたら修正はいるだろう。でも極端な弱体化も困るなあ - 名無しさん 2017-02-21 08 31 17 なんでBMより射程長いんだろうね。どころかバルバトスの滑空砲より長いし。これだけはマジで意味わからない - 名無しさん 2017-02-21 09 14 10 初期実装時に今のNTD時の機動力があればちょうどよかったんじゃねえか?って思う - 名無しさん 2017-02-20 20 23 31 通常時のビーガトを回避行動かバズ、NTDのビーガトはリロード30秒とかにしたらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 51 回避行動だとバンシィとかぶるからバズかな - 名無しさん 2017-02-20 15 04 33 俺もバズがいいと思うけど、武装変更の前例がないから期待できないんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 15 55 05 新たに作る物が多いしそんな事やらないか… - 名無しさん 2017-02-20 16 13 05 NT-Dオミットした別機体ならワンチャン - 名無しさん 2017-02-21 04 40 27 そもそもこのゲーム、マニュアル射撃がおかしいのではないか? - 名無しさん 2017-02-20 14 44 40 単発高火力持ち以外が息しなくなるがよろしいか? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 26 それを頼りにしてる機体たちがいるからさ...ユニの巻き添えだけはやめてくれぇ...たのむよぉ - 名無しさん 2017-02-20 16 02 21 皆さん安心して下さい。バンシィの方が強いです。(いい機体とは言ってないし俺は乗らん) - 名無しさん 2017-02-20 14 17 54 早く修正しろよ、この糞強機体。 - 名無しさん 2017-02-19 02 28 31 この強機体でも味方が無能すぎたら勝てないんだなこれが、8キル2デスの8000ダメージなのに負けるからね、所詮強機体いようが味方が無能だったら本末転倒っていうことだ... - 名無しさん 2017-02-19 02 47 25 ※第三は沸いておりません - 返信主 2017-02-19 02 50 32 それな 結局は味方ガチャなんだよなあ - 名無しさん 2017-02-19 02 52 32 それどんな機体でも言えるだろうが。言い訳にならんぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 15 48 15 味方に関しては全機体共通だよ、味方がアレでもコイツは勝てるとかなったらバランス末期すぎる - 名無しさん 2017-02-19 16 09 25 ユニが何機いようが結局は味方が中継とるか、前線で頑張ってないと勝てないよな。それでも強いが… - 名無しさん 2017-02-18 23 20 38 いっそバルカンをオミットしてビームガトリングを移動撃ちの普通の連射系サブ武装にしよう。空いた特1には新たにハイパー・バズーカを。バンシィはともかくユニコーンは正直使ったシーン思い出せないくらい頭部バルカン使ってないんだしさ。というか設定では存在するけどアニメで使って無くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 47 29 そんな面倒ないことはしないのがこのゲーム。それやるなら武装違いのユニコーン出しかねない。 - 名無しさん 2017-02-18 22 50 15 ダグザ「威嚇でいい。撃て!バナージィ!」のシーンとかサイコジャマー撃ち落とすときに使ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 02 06 あー思い出した。確かに使ってはいるんだなバルカン… - 名無しさん 2017-02-19 00 17 23 サイコフィールドを範囲200mに拡大、スタン中の相手はくらうダメージ増加、1発でも攻撃を受けたら強制ダウン。ガトリングは威力増加と60発に増やしてキャンセル不可、発射中は被ダメ増加にしよう。 - 名無しさん 2017-02-18 18 18 11 ユニ5対5になっても文句言うなよ - 名無しさん 2017-02-18 20 25 37 現実味のない修正だな 運営並みに考えが単純だよ - 名無しさん 2017-02-18 20 41 21 ガトを強制打ち切りに戻すだけでいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-18 21 19 23 ガトの弾数20でリロード7秒でいいわ - 名無しさん 2017-02-18 21 52 45 20発でも多くないか?よろけ止まりの12~15発でも充分だと思う。その代わりリロードを少し速くする。この銃口補正なら20発でも多いと思う。この銃口補正で、全弾あたったら単純計算で500も吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-18 22 14 09 その弾数だとミソッカスに戻らないかい?ガードしても死ぬがないならいいんだが - 名無しさん 2017-02-18 23 19 39 肝心のNT-Dのリロードが短縮されてるし、以前みたいな評価にはならんよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 37 45 いつでもスラスターが満タンってわけじゃないので。20発にしても半分以上のスラスターを保たないとガードしきれないし。 - 名無しさん 2017-02-19 03 47 12 修正確定のぶっ壊れユニを使わないって勝つ気あるのか?? - 名無しさん 2017-02-16 21 18 52 皆さんこいつは釣りです。これ以上枝付けないで下さい - 名無しさん 2017-02-16 21 31 01 こいつはそもそもガトリングを持たせるべきじゃなかった。バズにでもしてビームマグナムを使いやすくしておけばなんも問題なかった。げんにバンシィはうまい具合の強機体になってるし。 - 名無しさん 2017-02-16 20 08 17 バンシィが上手い具合の強機体??wならバンシィより弱いこいつは何の問題も無いなw バンシィよりユニコーンが強い言う奴は本物の下手。 修正した方がいいのは ν バル4 ルプス ユニコーン バンシィ この辺だね。それか他機体を強くするか。バンシィなんか射撃武器は全部射程300でも十分やれる。格闘機だしな。 - 名無しさん 2017-02-18 05 14 30 ルプスとか何を修正するんだ?お前が弱いだけだろ - 名無しさん 2017-02-22 19 45 23 いや、マジで殺意沸くわ。早く修正しろよ。 - 名無しさん 2017-02-16 14 31 28 運営が生放送で再び恥を晒すまでお待ち下さい。 - 名無しさん 2017-02-16 15 12 33 そのときは強い人がこの機体で無能運営チームをリンチしてくれたら、「さすがにこいつはぶっ壊れすぎる」って意見でて修正入るかもしれませんね - 名無しさん 2017-02-16 21 18 39 あの放送は酷かった今ならユニのみとかでカップ麺が完成するより早く終わりそう - 名無しさん 2017-02-16 21 30 34 「ユニコーンって強いんですね~」 - 名無しさん 2017-02-16 21 39 27 あの放送って何? - 名無しさん 2017-02-16 21 40 53 youtubeで「バトオペnext 生放送」って検索したら出てきますよ - 名無しさん 2017-02-16 21 59 20 あの時のランチャーのおかげ?で弱体化された気がするし。是非ユニコーンで運営フルボッコ生放送してほしい - 名無しさん 2017-02-16 22 10 07 放送とかもう無理だなってのがよくわかるよ。普通に楽しんで見てたんだがなあ、あれ。残念だ - 名無しさん 2017-02-16 22 16 35 ユニコーン復刻来てほしいんですがクシャトリヤが来そうですね... - 名無しさん 2017-02-16 01 47 54 それは駄目だよ! 運営! - 名無しさん 2017-02-16 08 47 20 的が増えるのは嬉しいが味方に的が増えるのは勘弁な - 名無しさん 2017-02-16 09 09 48 ランクマ始まってからユニに対する殺意が半端ないんだが… - 名無しさん 2017-02-15 22 40 18 何がおかしいってガトリングはガード一択なのにフルで撃たれると大半の機体は機動二でもブーストのほとんどを削られて詰むことだよな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 19 44 青マスにガード時のブースト消費軽減っていうマスタリーがあってだな - 名無しさん 2017-02-15 21 48 55 それがあってようやくギリギリだぞ。多少ブースト使ってからガードなら確実に保たない - 名無しさん 2017-02-16 00 08 20 ブースト削られるのより長時間拘束されるのがうざすぎる、味方がユニに何かしらしてくれれば良いんだが大抵は何もしてくれず他の敵にタックルされる - 名無しさん 2017-02-16 10 34 28 お前らLobiって所で低脳って笑われてるぞw - 名無しさん 2017-02-15 20 06 53 lobiじゃなくてもバカにされても仕方ないやろ... - 名無しさん 2017-02-15 20 53 32 むしろlobiなんて使ってるtwitter民が低能だし - 名無しさん 2017-02-15 20 55 24 Wiki 見てたけど Wikiの民度低くね? カスって普通に言うとか←この書き込みかw - 名無しさん 2017-02-15 21 24 54 ここによく書き込みしてる人の中にカスだゴミだが口癖の口悪くて沸点低い人がいるなーとは思う - 名無しさん 2017-02-15 23 16 13 確かに、弁に詰まるとキッズwだのコミュ障ボッチだのとか中傷しだしてくる人いるね - 名無しさん 2017-02-16 10 44 30 どっちもどっちだろ - 名無しさん 2017-02-15 21 29 21 ほら、目くそ鼻くそ耳くそチ〇カスって言うだろう。 - 名無しさん 2017-02-15 22 29 34 lobiってそのコミュ入ってなくても通報出来るんだな一応通報しておいた - 名無しさん 2017-02-15 23 25 38 ガトリングは中断できるようになったんだからアレックスと同じくステップで銃口補正切れるようにならんのがおかしいわな。 - 名無しさん 2017-02-15 18 33 55 今の性能が正常とか言ってる奴居るがプロヴィを見てもそれを言えるか?wプロヴィ対ユニコーンどちらが強いか明白だわなw 第三の破壊能力も持ち合わせてるユニコーンのが強いに決まってるわw ガトの慣性無くせよw - 名無しさん 2017-02-15 14 41 00 ガトリングは20発にすればいいだけ、あとプロヴィと比べるなよ - 名無しさん 2017-02-15 14 45 48 弾数よりもよろけ取られたら即死級のダメージ持っていかれるのが腹たつ。ダウン値もっと上げてほしい。もしくは誘導性能元に戻せ。PFでほぼ確実に殺せるだけでも700コスとしては十分だろうに。 - 名無しさん 2017-02-15 15 11 17 ユニコーンのbr2バルカンだけでも充分使えるしね〜それにpfとガトリングとか強スギィw ウイングも強くして欲しいぜ!!! - 名無しさん 2017-02-15 16 18 52 20にしても変わらんよw まあバンシィのが強い現状オタクらユニキチは狩られて怒るんだろうが。スペック的にPF無くしてもいいくらいだぜ?w - 名無しさん 2017-02-15 18 52 05 ユニコーンだけじゃなくバンシィにも狩られてそう - 名無しさん 2017-02-16 00 02 51 タイマンで強い 乱戦ならもっと強い - 名無しさん 2017-02-15 14 29 34 さっき 「バナァァァァァジィィィィィィィ」ってノリで突っ込んでくるバンシィがいたので ガトリングで灰にしました 間違ってはいないと思うが リディさんが好きなので殺られるべきだったかな? - 名無しさん 2017-02-15 12 52 31 ユニコーン以外使えないのはお前だろwww というかガトリングでやっと安定した性能保ってんのに弱体化とか笑わせる - 名無しさん 2017-02-15 11 54 31 お前頭沸きすぎw そのガトリングが異常な性能なんだよ。安定した性能?どこが?弱体化されたくないだけだろカス - 名無しさん 2017-02-15 12 30 17 は? んじゃお前はユニコーン でガトリング使わなくて 勝てると? コスト700の中でただえさえ弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww - 名無しさん 2017-02-15 12 38 29 サイコフィールドとガトリングで2つあるんですがそれは… ガトは20発でいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-15 13 14 22 修正前でもガトリングキャンセル出来るだけで充分だった 横から - 名無しさん 2017-02-15 13 18 36 口の悪さは感心しないが、内容には同意だな - 名無しさん 2017-02-15 12 38 34 は? 弱体化されたくないから言ってんだろwww 異常? ただえさえコスト700の中で通常性能弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww それとネットで普通に暴言吐くのはワロタ - 名無しさん 2017-02-15 12 49 12 わり 2回送信しちまった - 名無しさん 2017-02-15 12 49 56 時限強化持ちが強化前から垂れ流してりゃいい時点でおかしいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-15 13 03 21 動物園が大好きなフレンズなんだね! すごーい! - 名無しさん 2017-02-15 14 34 40 完全にバンシィが超えてきた。もうすぐバンキチと言う言葉も誕生するだろう。こいつみたいにガト脳死ではダメだがバンシィのが強い。 - 名無しさん 2017-02-15 00 42 30 ユニコーンで7撃破!与ダメ2500!こいつがユニキチのやり方w画像貼れるなら貼ったりたい - 名無しさん 2017-02-14 23 55 03 プライムトレード実装されたからもうそれで勝てるなら別にええがな。 - 非角 2017-02-15 00 46 00 俺はユニキチちゃうぞう?w俺はZZキチだのw - 名無しさん 2017-02-15 01 42 39 弱体化したら元の産廃機体に戻るやろ……考えろ - 名無しさん 2017-02-14 15 51 54 お前が考えろよ、ユニ以外使えなくなったか? - 名無しさん 2017-02-14 15 58 25 パラメータ今のままでガトリングの弾数減らせば良いんじゃないですかね。極端過ぎる - 名無しさん 2017-02-14 17 49 49 ガトリング中断不可か弾数減少のどっちかはしてくれよ。 - 名無しさん 2017-02-14 22 09 37 元に戻せと言うてるわけじゃない、ガトリングがやり過ぎやと言うておる。 - 名無しさん 2017-02-14 22 32 45 アレックス「・・・呼ばれた気がした。」 - 名無しさん 2017-02-14 22 42 46 アレックスは調整でバズーカが弱体化されるの確実だし、ガトリングの性能上げても良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-14 23 03 44 元の性能を産廃と思ってるあたり木主がまだ超強化が来る前の時にユニコーンの特性を生かさずに戦ってたことが丸わかりなんだが。こいつの元々の戦闘スタイルはユニコーンモードの時は味方に守ってもらってデストロイモードになった途端に攻めに切り替えて大量に撃墜するっていう味方との連携が大切な機体だったんだよ。それなのに今ではユニコーンモードであっても確実に敵を仕留められるガトリングのせいで連携もクソもないただの脳死プレイ機体になってるんだぞ。どう考えてもやり過ぎだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 00 25 47 コスト700で守ってもらうとか勘弁願いたいし、NTDの危険性なんて分かっているのに対処できず狩られてくれる事が前提なあたり、なんかもうね。今の状態はダメだと思うが強化前はそれはそれでダメだったよ - 名無しさん 2017-02-15 00 37 33 産廃だったよ。特に中継が押し込まれた状態では完全にお荷物だった。なにせNT-Dのリロ45秒だったからな。 - 名無しさん 2017-02-15 00 39 41 あの頃は味方に来るだけで負けるとか言われてたからめちゃくちゃ悔しかった。今は味方に来たらほぼ勝ちだが - 名無しさん 2017-02-15 08 03 03 これだけ不満、弱体化希望の出てる機体を放置する運営アホだろ。 - 名無しさん 2017-02-14 12 23 23 バスターが調整され切って無い状況考えると放置されると思いますよ・・・ - 名無しさん 2017-02-14 18 02 28 弱体化より他を強化してバランス取るつもりかもな。lv6解放でハイスピードバトルが加速していくぜ。 - 名無しさん 2017-02-14 18 10 55 バンシィ来るから復刻きそうだな - 名無しさん 2017-02-12 20 45 10 12月に復刻したばっかりですけど、また復刻しそうですね。復刻するならガトリングだけでも修正して欲しいな〜。 - 名無しさん 2017-02-14 06 49 19 ユニコーン使ってて思うけど、ガトリングは20発でいいと思うんだけどな。 その下方だけ欲しい - 名無しさん 2017-02-12 01 38 17 変形時のガト性能を通常と同じにしたらそれで十分。足に慣性残らなきゃ大した機体じゃない。 - 名無しさん 2017-02-12 02 16 35 もともと慣性残る武装だったからそこは残して欲しいけどなぁ - 名無しさん 2017-02-12 13 06 10 元から慣性あってデストロイ中の機動力向上を1番感じた所だから残して欲しいな、ガードしても無意味な弾数だけでいいと思うな。 - 名無しさん 2017-02-12 13 12 30 じゃあ弾数10だなw 慣性生きてる限り20でもそこまで変わらんよw - 名無しさん 2017-02-13 01 19 39 10発でもマニュ射に繋げれるもんなぁ…リロードがとかも相応になるなら10発でも良い気がしてきた - 木主 2017-02-13 04 19 31 よろけ値下げるかダウン値上げてよろけ続けるの無くして、射程350にすれば弾数その他このままでもいいよ。とりあえず射程とよろけ・ダウン値だけは調整してほしい - 名無しさん 2017-02-12 15 44 28 もうよろけ値半減の14発よろけで良いよ。射程長いし当てる事には苦労しないんだからそれで良いでしょ。よろけ回数減る分フルHit時にはむしろダメ増えるし - 名無しさん 2017-02-13 23 51 41 いまガトリングしか撃ってないハイエナユニ共を俺がバンシィでボコボコにしてやるからな - 名無しさん 2017-02-10 19 04 53 敵でウザいのはもちろんのこと、味方でもうざいからな。味方を囮にしてユニは安全なところからガト垂れ流し。正直つまらない。ぜひとも、にわかユニコーンどもを駆逐していただきたい。 - 名無しさん 2017-02-10 20 42 22 ぶっ壊れ機体じゃないと勝てないクソどもを泣かせてやってくれ。 - 名無しさん 2017-02-10 23 22 53 バンシィも十分強機体になるから別に凄いとは言えないがまあ頑張ってくれ。ユニコーン抑えるならサイサリスか運命で十分。 - 名無しさん 2017-02-12 02 18 43 バンシィがユニコーン殺しにきてる!カウンターと回避はあかん - 名無しさん 2017-02-10 14 26 04 バンシィ実装される2/14以降はユニ減ってバンシィだらけになってそう - 名無しさん 2017-02-10 17 28 58 角乗ってる半数はガト頼みだしそう変わんないと思う。 - 名無しさん 2017-02-10 20 36 46 修正前からずっと乗り続けてるのに修正後から乗り始めた奴らと一緒にされるの嫌だなぁ……今まで散々馬鹿にしてきた奴らが乗ってるって思うと腹立つわ - 名無しさん 2017-02-10 08 19 30 僕もこのゲーム始めて1番最初に手に入れたキャンペーン機体だからずっと乗って来ただけに、複雑な気分になる - 名無しさん 2017-02-10 12 22 23 こいつ使ってる人多いのに拠点破壊する人ほとんど見かけないな。結構削れるのに。 - 名無しさん 2017-02-10 07 47 14 削れると言うだけで墜としに行くなら他に適正機体が居るし、墜としたら勝てるって場面でもないと行く価値はないでしょ。そんなことする暇があったら敵機墜とした方がユニは早いし。 - 名無しさん 2017-02-10 11 13 18 今の環境でユニコーン使ってる奴はユニコーンでしか勝てないもんな。 - 名無しさん 2017-02-10 02 17 27 そのユニコーンを使ってるのに勝てないやつもいるんだよなぁ…世の中って不思議だわ - 名無しさん 2017-02-10 07 06 27 戦績 0・4・1・7の奴とかアッガイ乗っとけって思う。 - 名無しさん 2017-02-10 07 45 53 NT-Dのリロード速くなったんだから、PFは味方に当たるようにならんかね。以前ならリロードが遅い分、超性能なのだと解釈出来たんだが今の性能だと過剰だよなぁ。ガトリングは弾数減らすか、銃口補正無くすかのどっちかしてくれんと厳しいし。 - 名無しさん 2017-02-09 10 24 45 NT-DをEXAMとかトランザムみたいにパイロットスキルと同時に発動すればイイのにね。そっちの方がバランスとれてると思う。ガトリングは射程を短くして、威力低下に弾数半分でいいんじゃない?ほぼ確実に当たるんだから、そんくらいしてもいいでしょう? - 名無しさん 2017-02-09 23 05 28 修正前より弱い調整はNG - 名無しさん 2017-02-10 12 24 07 ごめん、修正前を知らんから突拍子もないことを言ってしまった。 - 名無しさん 2017-02-10 14 35 18 頑なに修正しない運営。テストプレイもろくにしてないんだろ - 名無しさん 2017-02-06 01 22 07 遮蔽物裏で待ってSFCの無敵でサイコフィールドスカらせると死ぬ程気持ちいい - 名無しさん 2017-02-05 21 17 48 俺はフォビオンのキャンペーン頃からバトオペネクスト離れて時が止まってるんだがユニコーンてそんなに強化入ったの?カモという印象しかなかったけど - 名無しさん 2017-02-03 17 23 02 聞かずに復帰してユニコーン乗ってみたらいいよ。前情報あると驚きも減っちゃうから。まず使ってみ? その後感想よろしく! - 名無しさん 2017-02-03 18 47 49 ルプス欲しさに復帰、サイコフレーム溜まってたんで一気にlv5まで強化して乗ってみた。最初ガトリングから弾が出ないわPF発動しようとしてPS発動するわで戦犯になったんで演習で慣らしてからいざ戦場へ。体感ではDMチャージが明らかに速くなってるしガトリングの弾も増えてる、なおかつ火力も凄いからどんだけ形成不利でもPF→マニュ射で敵HPフルから蒸発に持ってけるし強いわ。復帰2戦目で与ダメ4000以上出せたし極めればアホみたいに強そうだな。散々お荷物扱いされてたユニコーンがこうも強くなるとは - 名無しさん 2017-02-04 12 18 04 修正されるの待ってたら、もはや慣れてしまった。もうコイツの修正なんていいから、他の格闘機を修正してよ。 - 名無しさん 2017-02-01 17 26 22 バンシイとか出るけどどうなる?サイコフィールドの」コンパチ? - 名無しさん 2017-02-01 17 00 04 バンシィはサイコフィールド使った事ないから、実装しないと思うぞ。他のゲームでもコイツはサイコフィールドっぽい武装実装された事無いし。 - 名無しさん 2017-02-03 15 23 52 それサイコミュジャックじゃね?EP.5でユニコーンとサイコフィールド合戦してるから、別にバンシィにあっても良さそうなもんだけど。 - 名無しさん 2017-02-06 02 38 43 こいつやっぱりガトリングよろけ7発ってのが壊れの原因じゃないかな。よろけまで1発2発増やしてもいいと思う。それくらいの調整が丁度よくないか? - 名無しさん 2017-01-29 06 24 16 そもそもヨロケないでいいよ。ヨロケるのが当たり前になってるから強すぎるってなっているんで。途中で止められる武器だからスキにちょいちょい撃ち込む形が威力的にも見てバランスが取れていると思う。 - 名無しさん 2017-01-29 09 44 15 変形時も通常とガトリング性能同じで完全に足止まるなら850としては良いと思う。まあ上手い奴ほとんど乗らんしな。ユニコーン乗り=下手なイメージ強い。自分がZZ乗りだから回避が無い機体が弱く感じるだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-01-27 00 47 03 対策する奴がいるから書きたくないけど、最近サイコフィールド当てる素振りが分かりやす過ぎて、エクシアのダガーでも避けれちゃうんだよね。もう一工夫加えたら困惑させられそうだが... - 名無しさん 2017-01-25 01 10 46 サイコフレームの色変える方法がいまいちよく分からん・・・ - 名無しさん 2017-01-24 23 01 57 発光してる所は変えられないはず。 - 名無しさん 2017-01-25 00 23 35 緑にしてるの見たことあるんだけどな - 名無しさん 2017-01-29 10 12 28 動画で? - 名無しさん 2017-01-29 10 19 43 動画だったら確か合成で変えたって書いてあった気がするが。 - 名無しさん 2017-02-01 03 53 28 いや直接戦った敵ユニ - 名無しさん 2017-02-03 14 42 28 それならバグ。 - 名無しさん 2017-02-05 21 50 55 そんなことできたら実装当初にフル強化したわいが色変えてるわ - 名無しさん 2017-01-29 10 34 24 提案なんだけどガトリングの当てる速さを変えてみたらどうかな?例えば今だと(ダダダダダ)だけど修正して(だっだっだっだっだ)な感じでいいと思う。何なら今言った速さの中間のスピードで十分だと思う。個人意見ですがどうかな? - ? 2017-01-22 02 03 24 遠距離垂れ流しには効くからお手軽度は下がっていいかもしれないけど、連続ヒットでよろけ続けて即死するのが一番の問題だから微妙かも。強みを奪い取らない範囲で悪くない調整とも言えそう - 名無しさん 2017-01-22 04 10 51 弾数半分でいいんじゃない?ガードしたのに落ちるは無くなるだろう。 - 名無しさん 2017-01-22 09 54 08 俺もそう思う。あとガト系全機は射程450くらいにしてくれんかな。あんな銃身がぶれそうな武装で長射程なんてなんか違和感あるぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 12 32 02 ワイも? - ヘビア 2017-01-22 12 38 50 横からだしユニのコメ欄だから長くは書かんが、君のメインは450でも問題ないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-24 23 25 50 掃討戦でユニコーン乗って呑気にレーダーポッド置いてるヤツまじ何なん? - 名無しさん 2017-01-18 22 15 17 それユニコーン関係なくアウト - 名無しさん 2017-01-18 22 22 55 よく「味方のユニコーンがぁ~」って文句言う奴おるが、ユニは放置しておくと危険だから積極的に狙ってくる連中がいる そいつらから守ってあげなきゃドカドカ落ちるぞ - 名無しさん 2017-01-18 15 08 53 気付いたころにはもう遅いしね、しっかり見てやらないとすぐ落ちるからね、負けたくないなら見てやれって感じだよな - 名無しさん 2017-01-18 21 41 40 いつでも助けてもらえるわけじゃないからな、少しは粘っててくれ - 名無しさん 2017-01-18 21 59 38 逆にユニしか見てなくてドカドカ落ちる味方もいる、どちらにしても回りの状況くらいは確認してほしい - 名無しさん 2017-01-20 10 13 20 最近ユニがコスト相応に見えてきた、猛者が乗らないからこう見えるのだろうか… - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 掃討戦はユニコーンよりバルとBDのが強いと思うぞ。ユニコーンなんて張り付きゃ良いだろ狭いんだし。皆が皆連携取ってユニコーン守る訳じゃ無い。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 23 ランクマ、ユニコーンで50戦して平均与ダメ6000超えの勝率80%...w - 名無しさん 2017-01-16 18 41 39 ユニ全員があんたみたいな猛者だったら良かった - 名無しさん 2017-01-16 18 51 38 やっぱこれ強すぎて修正しなきゃダメですね。しばらく使うの自重しますw - 名無しさん 2017-01-16 19 53 54 同じく。自分は起動2でスキルはバスシュ使ってます。木主はどんな感じですか?850のリペア? - 名無しさん 2017-01-16 21 54 49 850のバスシュでやってましたねー。スキルはもったいぶらないで溜まったら使う感じだと与ダメはゴリゴリ取れますねw - 名無しさん 2017-01-16 23 03 53 850で平均6000は凄いですね!自分は起動2だから平均6500ぐらい出せる様に頑張らないといけないな〜。 - 名無しさん 2017-01-17 01 28 07 ちなみに、サンクキングダムでは使ってませんw あそこは与ダメあまり稼げないですね~ - 名無しさん 2017-01-17 02 45 33 そうなんですか!自分は掃討戦全部コイツで行ってます。味方の雑魚ーン見てるとイライラするのでw - 名無しさん 2017-01-17 22 04 06 修正はよー - 名無しさん 2017-01-15 14 11 12 当たったらキル確定の武装とかおかしいやろ、ガトリング修正しろ - 名無しさん 2017-01-15 23 21 58 ヘリポのユニ子強過ぎだな~ バスターが可愛いくらいだよ… - 名無しさん 2017-01-16 22 18 12 取り合えずステキャンだけ残して後は修正前に戻して様子見がいいわな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 04 05 掃討戦で狭いからまだ分からんがスタンダードだとユニコーンメタになりそうな運命。武装が尽くユニコーンを狩るためにあるようなものばかりだわ - 名無しさん 2017-01-13 19 01 52 サンクキングダムになれば、皆がバルバトス第4かνになるはず・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 02 05 14 5落決めたったwwwアシスト7で俺より成績も与ダメ悪い正義いたし勝てたから許してちょ - 名無しさん 2017-01-12 23 59 20 掃討戦でこいつで前出たがるやつはなんなの… せっかくのガトリングそれじゃ活かせないやろ… - 名無しさん 2017-01-12 18 30 49 準支援機だからね おとなしく橋の上からガトってくれればいいのによ - 名無しさん 2017-01-12 18 39 06 それだよなぁ 支援機以下汎用以上の射程あるんだからそれを活かすべき NTDでも単機だと何も出来ないのに - 名無しさん 2017-01-12 19 43 41 だって君ら前に出ないと「後ろでチクチクガトってるだけのクソユニコ」って怒るやん… - 名無しさん 2017-01-22 03 59 39 ガトの誘導が悪くなってるな - 名無しさん 2017-01-12 17 35 53 ラグってる奴が多いからじゃない?対して変わってないと思うが? - 名無しさん 2017-01-12 18 30 03 掃討戦でユニコーン出しすぎると負ける - 名無しさん 2017-01-12 14 59 28 4戦連続与ダメ6000以上出せて強いと思った(小並感 - 名無しさん 2017-01-12 04 40 33 ユニコーン使うのは個人の自由だがハイエナラグコーンは救えないゴミとしか言いようが無い - 名無しさん 2017-01-12 02 19 25 ほれほれ〜逃げないとガトリングでミリ削って落としちゃうぞ〜 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 39 さっきの戦闘で珍しくユニコーンが敵味方双方にいなかったから修正食らったのかと思ったらそんなことはなかった。修正しろ派が多いが個人的には今でむしろやっと700コス相当になった感じだがなぁ - 名無しさん 2017-01-12 01 05 07 強い人が乗ると今でも無双しすぎなくらい無双するから、そのせいだと思うけどね。 - 名無しさん 2017-01-22 04 01 49 PFマニュ射をするのは結構。だがなんで近くにいる体力満タンの機体を狙わないで体力半分ぐらいしかない機体を狙うのか。俺には理解できん。体力満タンのやつを狙ったほうが確実に枚数減らせるのに… - 元ユニコーン使い 2017-01-11 18 43 37 俺は体力半分以上の回避持ってない奴だったら確実に落として枚数減らせるからそれでも良いと思うが… 人によって考え方は違うよな - 名無しさん 2017-01-11 22 35 08 横からだがその後のことを考えたら満タンのやつを狙うべきだと思うわ。ダウンの時間のことも考えると満タン落とすのと半分のやつ落とすのじゃ数十秒変わるし。 - 名無しさん 2017-01-11 23 33 17 瀕死の機体が後ろにいて見えてないとか、視界に敵がいすぎて上手くロックできなくて狙えなかったとか色々あるのに、HP低い奴を正確無比に狙えて当然って論調もどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 04 04 03 瀕死じゃないや、体力満タンの敵が見えてないの間違い 体力多く削れる方がいいというのには同意。ラゴゥみたいな回避持ちで粘る相手のトドメ刺すのもいいけど、ユニならガトで潰せるからPFマニュ入れる優先度は低いから満タン狙う方が効率いい。 - 名無しさん 2017-01-22 04 06 56 さっさと修正してほしい。お手軽機体すぎて使う気にもなれん。射程短弾数今の半分でいいわ。 - 名無しさん 2017-01-10 22 07 07 そう思うなら ムダだろうけど、要望はキチンと送っといてな - 名無しさん 2017-01-10 22 14 45 同感。特1だけで体力が半分以下になるのはおかしい。 - 名無しさん 2017-01-10 23 11 30 弾速もちょっとで良いから下げて欲しいわ、NTD時はガトリングの発生の速さも相俟って射程ギリギリからでも速攻で着弾するし - 名無しさん 2017-01-11 13 43 56 ランクマは掃討だからユニコ使うヤツ減るよね?下手なユニコ使いなら使うかも知れないがバトス、νガンダムが溢れるかなぁνガンダムのハイパバズは緊急回避扱いだし - 名無しさん 2017-01-10 04 24 09 逆に増えそうな気もするけどね。現状掃討戦でユニコ使ってる人のほとんどがガト使ってのハイエナだからランクマとなれば尚更増えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-10 06 53 47 ユニコーンx5よわ~~~~~ 6000点くらい差つけて圧勝したわwww - 名無しさん 2017-01-09 23 36 14 ユニコーンだけの編成は逆に弱いからな。ユニコーンは3までやわ。 - 名無しさん 2017-01-11 13 33 46 俺は2がいいな、中継重視とユニコーン2機の護衛というか僚機?に一機ずつ - 名無しさん 2017-01-11 14 18 14 生時後格からマニュアル全弾、格闘入ります。ガトリングとバルカンはカス当たりから跳ね起きで不可能。尚サザ赤枠程の猶予はないため最速を要する - 名無しさん 2017-01-09 19 19 32 ??カッコつけてるみたいだけどよろけ要素ゼロなんでお帰り下さい。 - 名無しさん 2017-01-09 21 20 16 いいっスね、この機体。今まで大抵ドベだったのが1~3位に入れる様になった。火力万歳! - 名無しさん 2017-01-09 18 20 46 ユニの魔力だな。嫌われる覚悟で乗りなさい。 - 名無しさん 2017-01-11 19 36 27 はい!ネットの世界で嫌われてもいっこうに構いませんのでw - 名無しさん 2017-01-12 20 37 46 ユニコーン多い方が勝つ みたいな神話が流れてるけど、ユニコーンはチームに1機いれば十分だわ - 名無しさん 2017-01-09 15 28 45 多い方が負けてるイメージあるわ - 名無しさん 2017-01-09 15 33 25 同感 数が多ければその分地雷も混ざる - 名無しさん 2017-01-09 15 56 22 それもあるけど生時さして強くもないのにリロードタイム重なるから足並み揃えて荒らされやすいのもあると思うよ - 名無しさん 2017-01-09 17 09 35 スタダ 基本的に戦闘のみで中継負け、味方は中継取りに行くからユニコーン隊はフィールド外して万策尽きたら撃墜されて負けるイメージ。 掃討戦 前衛が足りず狙われてNTD前に撃墜されて負けるイメージ。 - 青枝 2017-01-09 18 42 38 これが自分の体験したイメージ - 名無しさん 2017-01-09 18 44 02 サイコフィールドの影響を受ける機体ってサイコミュ搭載してる機体とそれが適応されてる兵装等に関してのはずだけど、確かに物理的にコロニーレーザーの照射にも何らかの力場で防いでいたけど、流石に全機体に効果が適応されるのはどうかと感じるわ - 名無しさん 2017-01-08 16 12 45 アクシズを動かしたのは純粋なサイコミュによる物理的な力だったと思うけど - 名無しさん 2017-01-08 22 40 29 なんか思いが具現化するみたいな説明あった気がするからそれじゃね?(適当) - 名無しさん 2017-01-08 23 53 10 こいつのガトリングに困っている人へのアドバイス、1、高低差のある所でガトリングしてきたらある程度こいつの真下辺りに移動する、2、遮蔽物があればそれを使ってやり過ごす、3、平面で遮蔽物も高低差もない場合はガトリングしてきたらスラスターが続く限り左右ステップ連打でしのげるのでお試しあれ - 名無しさん 2017-01-07 11 41 16 それくらいは皆知ってるんじゃないか?ただ横槍だったりデストロイ時のガトリングによろけとられてからやら結局面倒だしで。明らか下手なユニコーン相手でも複数にガトリングされたら無理だし(仲間にカットを願うしかない) - 名無しさん 2017-01-07 23 23 58 組む味方が毎度この機体が敵にいると狩られすぎてね、勝敗的に困るのよ少しでも狩られる人が減ることを望む、横槍については周囲に気を張って立ち回れとしか言えないけど、タイマンでやられるのはなるべく勘弁して欲しい - 名無しさん 2017-01-07 23 28 45 横から失礼。ガトリングは不意打ちからが厳しすぎるからね……。他の敵と戦闘中「あ」っと思ったらガード押しても間に合わじ速攻よろけてアボんないしダウンしちゃう……。見られていてタイマンならなんとか出来るかもだけどユニコーン使う人はそんなのひゃくもすお - 名無しさん 2017-01-08 00 05 36 間に合ってもブースト削られまくって確実に死に近づく - 名無しさん 2017-01-08 15 25 08 失礼。百も承知で基本的に2人以上で行動するから辛い……。 - 名無しさん 2017-01-08 00 06 41 ユニ見えてるなら対処は分かってる人多いやろなぁ。問題は横からのガトよ。 - 名無しさん 2017-01-08 01 37 22 バスターっていう、ユニコーンよりコストが低く、更に長距離から撃て、そのうえほぼダメージ半分以上確定で持っていくのに回転率から見てガトリングより優秀な武装揃いなんだけどこいつはどうなの? - 名無しさん 2017-01-08 01 48 24 見てない相手なら垂れ流してるだけで当たるガトと比べられましても… - 名無しさん 2017-01-08 07 06 52 ロック予測しないと当たらんのとロックすれば後は垂れ流しを比べるとか大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-01-08 15 22 46 クシャだと左右ステップは100%よろけるから3はアウト。ガードするかガードマニュ射するか多少はダメージ覚悟でファンネルを撃つ。 - 名無しさん 2017-01-08 04 29 00 横槍嫌ならレーダ系のマスタリー振るかモジュで強化するかして敵機補足からすぐにユニをマークして意識しながら戦うしかないね、現状遠方からの横槍は支援機とファンネルの援護が痛いからそれらを凌げなければ自身の対処能力が低いとしか思えんけど - 名無しさん 2017-01-08 09 00 24 ランクマ掃討らしいけどユニコーンゲー待ったナシ?通常時も今じゃ悪くないしデストロイの恩恵考えればやっぱユニコーンか?それとも正義とかなのか? - 名無しさん 2017-01-07 02 06 27 個人的にはバトス安定かなあと思ってはいるけど、ユニコーンなんかね - 枝主 2017-01-07 02 07 22 掃討だと、味方にしばらく負担かけるから味方が強くないと働けないよ。 - 名無しさん 2017-01-07 13 28 59 ゲージ無くなってからは体力半分復活やら色々あるしユニコーンゲーではないかも確かに。でもユニコーン複数なら1人がデストロイモードだったらそれだけでどれ程の脅威なのか気になって(掃討のユニコーンは自分には未知なので) - 枝主 2017-01-07 23 18 36 NTD発動後も生き残っていればいいけど、現状掃討戦でユニコーン使ってるほとんどの人が発動前や発動直後にやられて高確率で戦犯になるからユニコーンだらけにはならないと思う。 - 名無しさん 2017-01-09 01 34 18 タイマンだったらなんとかなるんだが…相手ユニ3体いてその3体に囲まれた時は…もうね…すまない!って送ったよ - 名無しさん 2017-01-06 22 01 35 強すぎなんだよなぁこいつ使って最低でも5キル以上与ダメ5000は余裕で行く - 名無しさん 2017-01-06 11 29 09 ガドリング、それだけで勝てる、厨二機体。字余り - 名無しさん 2017-01-06 02 03 26 ガトリング、ね…てか厨二機体ってなんぞw - 名無しさん 2017-01-06 06 37 27 どこでそんな名称覚えてくるんだかwガドリングw - 名無しさん 2017-01-06 08 42 49 食らってよろけながら発音してるんだよw - 名無しさん 2017-01-06 08 46 14 クシャトリヤが地味にユニコーン狩れる件タイマンならまず負けない。まあタイマンユニコーンそこまで強く無いしな。乱戦では強いけどね。タイマンはやっぱニューガンかギス2やわあ。総合力一位ニューガン 乱戦一位 ユニコーン タイマン一位ニューガン 個人的にはこんな感じかも。 - 名無しさん 2017-01-05 23 39 35 タイマンのユニはバルカン使わない人が多いからそう言えるんじゃないのか? - 名無しさん 2017-01-06 01 37 25 まあ使う奴多い分下手も多いしの。上手い奴は大体変なプライド持ってユニコーン使わん奴多いし。まあでもタイマンは回避持ちのが強いやろね。ここの掲示板みたいにガトリング撃てば勝てると思ってる奴が居るうちは狩れるよ。でもフルクロス辺りガードダッシュでガトリングの壁破りそうだよな。 - 名無しさん 2017-01-06 13 22 20 使っててヌルゲーになって飽きたから、今はどう出し抜いてやろうかという読み合いを楽しんでる、 - 名無しさん 2017-01-05 20 09 03 ガトリング垂れ流してるだけで勝てるヌルゲーと化した... - 名無しさん 2017-01-05 17 44 44 残念ながら、オレみたいな勘のいい奴には当たらんぞ - 名無しさん 2017-01-05 17 52 05 当たってください - 名無しさん 2017-01-05 18 45 13 いいや、垂れ流すと言っても、俺はステップでかわしてやるよ、食らって拠点に帰りな - 名無しさん 2017-01-05 20 07 24 かわりにシヴァをやろう、黙って墜落するがいい。 - 名無しさん 2017-01-05 18 54 07 ありがとう、その時は倍にして返してやるよ、パージ逃げしても受け取ってもらうよw、会ったらの話としてw - 名無しさん 2017-01-05 20 10 29 フハハハ、ユニコーンハンターとなった私がパージ抜けだけと思ったかね?当然スキル抜けまでさしてもらうさ、単発ダウンが無いのを後悔しながら死ぬがい...痛い‼︎ユニコーン2機で袋叩きはやめて‼︎死んじゃ(爆散) - 名無しさん 2017-01-05 20 36 34 俺が狩る時はエクシアだ!戦場で会おうではないか! - コメ主 2017-01-06 03 06 27 おうよ、どこかの戦場で会おう! - 名無しさん 2017-01-06 09 19 36 あんまりコイツ使ってなかったけどLV6導入されたから最近LV5にまでしたけどコイツって機動2と装甲2だったらどっちが使いやすいですかね?機動だと紙装甲のせいで落ちる所装甲だとミリ残ったとこから⇒リペアで大抵は相手を確実にしとめられるし。 - 名無しさん 2017-01-05 17 19 14 どう考えてもLV6のが強い - 名無しさん 2017-01-05 17 22 19 機動2でやられる前にやれ。 - 名無しさん 2017-01-05 17 24 20 自分の知り合い達は皆、起動2で乗ってる。装甲だと動きが遅いから使いずらいそうです。自分も起動2じゃないと使えない。 - プレイヤーレベル28 2017-01-05 17 37 08 ユニコーン環境過ぎて趣味機体を乗れない(乗ったら脳死ガトリングマン3人にロックされたりで即瀕死) - 名無しさん 2017-01-05 11 43 43 試合は勝てても楽しくない現状。ランクマに乗っくれるならいいけどフリマでこれじゃ素材集める以外いい事ないわ - 名無しさん 2017-01-05 11 44 57 そんな環境でも俺は試作1号機使ってるよ。体力MAXでもガトリングヒットしたら即死だけどその緊張感がたまらない。 - 名無しさん 2017-01-05 16 00 22 リスボーンする敵、相手する俺。後からくるユニ…ガドリング…敵よろけ…そのまま蒸発…キツイわー - 名無しさん 2017-01-04 21 09 39 シナンジュのパージみたいによろけもらってる時でもサイコフィールド発動してほしいわ - 名無しさん 2017-01-04 18 38 32 あんたのユニコーンは修正来てないの? - 名無しさん 2017-01-04 19 35 29 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 21 03 58 PLV27〜のユニコいる方が勝つよ。 - 名無しさん 2017-01-04 11 22 19 現状のコイツ使って勝っても俺TUEEEEすんなよ!勝たせて頂き、感謝致しておりますm(_ _)mぐらいの気持ちで使っとけ! - 名無しさん 2017-01-04 10 50 03 ガドリングはぷっぱなすだけで相手の技量が分かる武装 - 名無しさん 2017-01-04 08 03 46 垂れ流して足止めてるユニコーンうまうま - 名無しさん 2017-01-04 13 45 04 アレックスが息をしていないようだ - 名無しさん 2017-01-04 00 57 51 実装されて2週間ぐらいでガトリング修正されて息の根止められましたよ - 名無しさん 2017-01-04 11 44 25 お前らがいくら騒いだって運営は修正しねーよwwwwwwwww - 名無しさん 2017-01-04 00 53 19 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 01 49 03 私のたった一つの望み(弱体化) 不可能性の獣 絶望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、晒すよ!(地雷は) - 名無しさん 2017-01-03 22 00 59 ここから…ここから、出ていけぇぇぇぇぇ!!(現環境) - 名無しさん 2017-01-03 22 10 51 (下方修正の)可能性に殺されるぞっ‼︎そんなもん…棄てちまえ‼︎(現環境ユニコーン) - 名無しさん 2017-01-04 08 25 02 うわぁぁぁああああ!!(Lv6開発) - 名無しさん 2017-01-08 22 37 11 ガトはよろけとミリを取るためのもので、第3ボーナスでも付いてない限り火力を出すものではないと主張したい。というかガトだけでワンパン出来る機体なんて低コストでも少ないからマグナム撃った方が全然良い - 名無しさん 2017-01-03 15 11 07 でも、現状では、ガトの方が確実に倒せるんですよね。よろけも取れるし。ほんとになんて武装なんでしょう。 - 名無しさん 2017-01-03 16 05 38 現状の性能は初弾ではよろけない代わりに延々と銃口補正かかるゲロビみたいなもんだし、一回で瀕死は無理でもガチムチ相手でもない限り4-5割ほぼノーリスクで削れる十二分な火力を持っています。 - 名無しさん 2017-01-03 16 27 13 どんなガチムチでもワンパンするためにガトでよろけ取ってマグナムマニュ射した方が足止める時間も短く済むと言いたかった訳で。勿論どうしても近付きたくない状況である程度ダメージ取りたい時はガト照射を選ぶけど何でもかんでもガトで済まそうとしたらサッカー部員になりかねない - 名無しさん 2017-01-04 01 09 06 ユニコーン乗るなら抜け覚パージされない限り全ての機体をワンパンするつもりで動いた方がスコアも出るし勝率も上がると思ってる。敵がダウンしてるの見たら張り付いて動こうとしない野良しかいないからそもそもダウンさせる前に落として味方を他の所に行かせた方が良い - 名無しさん 2017-01-04 01 15 41 デストロイガトリングとかとんでもない火力なのですが・・・・ - 名無しさん 2017-01-03 17 20 55 ワンパンできない(8〜9割持っていく)。 - 名無しさん 2017-01-03 22 36 35 NTDとスパアマ同時に発動すると冗談抜きで無敵だわ。サルが操作してるでもない限り2対1でも勝てない。 - 名無しさん 2017-01-03 02 42 23 ちょっと前はジャスティスランナーが怖かったが、今はユニ子ランナーが怖いな 味方のランナーが大抵スルーするので、C凸したら後から襲われる - 名無しさん 2017-01-03 09 30 13 このウィキの各板見ててクソコーン乗ろうと思えるヤツは、学校でも社会においても、何にも立ち向かえないクズなのだろうとだと確信できる。まぁ、どれだけ蔑まれても個人が晒されなきゃ何でもOKなヤツらなんだからメンタルは相当タフか歪みきってるのかどちらかな。んだろうな。修正前から好きで使ってた人には申し訳ない。 - 名無しさん 2017-01-03 01 24 42 二人位釣れそう - 名無しさん 2017-01-03 01 31 54 そんなエサで俺様が釣られクマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-03 02 05 01 クマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-04 13 43 40 とりあえずビームガトリングだけでもいいから弱体化してくれねーかな。PL20以上は知らないけど、PL15程度だと離れてガトリング垂れ流すだけでほとんどの人がなにもできずに蒸発するクソゲーになってる - 名無しさん 2017-01-02 23 52 37 PL28でユニコーン使ってる人いるけど勝ちようがないわ。こんなのとマッチングとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2017-01-03 05 49 42 この機体に乗った奴、全員晒す - 名無しさん 2017-01-02 21 56 13 俺もユニ嫌いだけど、それはやりすぎ。本当に好きでこの機体乗ってる人もいるんだから。...晒すのは、与ダメ2000以下被ダメ4000以上の地雷ユニだけにしときなさい。 - 名無しさん 2017-01-02 22 11 39 みんな乗ってるべ - 名無しさん 2017-01-03 04 13 05 変わったバグを練習中に見つけたので書いておく。NT-D発動中にビーガト出し終わるときにL1 or R1 押しっぱなしにするとビーガトの銃身が回る音が出っぱなしになる。スラスターが尽きるかL1 or R1 を離すまで続くので「ホワホワホワホワ」という音に癒されたい人に。 - 名無しさん 2017-01-02 16 26 08 追伸:ユニコーンモードの時はできないので注意 - 名無しさん 2017-01-02 16 27 06 このゲームのせいでユニコーン嫌いになるわ...とりあえず別の運営に代わってくれ。 - 名無しさん 2017-01-02 15 54 58 試合開始前に敵ユニコーン複数いて少し萎えるけどいざ試合終えるとそれらユニコーンが戦犯とかザラで笑う - 名無しさん 2017-01-02 15 23 25 最近サイコフィールド使わなくなったな・・・使っても1試合1,2回。変に突っ込んでフィールド出して抜け覚パージされても面倒だから遠距離からガト7発当ててよろけたらマニュ射で落としてる - 名無しさん 2017-01-02 02 38 44 PFの項目、覚醒抜けした後相手にも覚醒されると詰むとか書いてあるけど後出し覚醒なんてマニュ射で一方的に狩れるっしょ? - 名無しさん 2017-01-02 00 23 59 実際やってみてから書き込んでくれ - 名無しさん 2017-01-02 00 36 56 「詰む」とは言っていない 「詰みやすい」と言っている 上手くすれば対処可能 - 名無しさん 2017-01-02 00 38 12 後だし覚醒する方はタイミングはかってるからマニュ射中に覚醒する。マニュ射すればってメインは弾数きれかけ or きれてるぞ。にわか発言はやめとけ。 - 名無しさん 2017-01-02 00 46 42 やっぱり装甲強化3より機動強化2じゃないか?そのへん皆さんはどう感じてます? - 名無しさん 2017-01-01 18 48 31 うーん、難しいけど相手してる側としては装甲のほうが嫌だな。ユニはいるだけでうざいからとっとと殺したいんだけど装甲だとなかなかそうはいかないからね。闇討ちガトリング+NT-D警戒しなきゃいけないからいるだけでプレッシャー感じるし。 - 名無しさん 2017-01-01 21 22 14 糞下手くそな地雷でもランバスと同じ使い方すれば早々落ちないだろ。基本ビーガト垂れ流しで敵近づいてきたらNTDすりゃ良いんだから死角はないよ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 59 52 今はある程度対処できる様になったけど上手い人が乗るとほとんどガト使わないから対処しにくい。そして今気づいたけど、メインよりサブの方が射程長いんだ - 名無しさん 2017-01-01 09 39 05 お前はいったい何を言ってるんだ??サブは射程250だぞ? - 名無しさん 2017-01-01 09 50 38 ごめん!間違えたw - 名無しさん 2017-01-01 10 40 00 ビームガトリングが本体 - 名無しさん 2017-01-01 03 12 49 頑丈な機体で敵の群れに突っ込んで死なないように暴れてヘイト稼ぎつつ外から味方のユニにガトリングで火力支援させる囮戦法がなかなかいい具合。これなら不慣れなユニが味方でもソコソコ活かせる。引き換えにこっちのスコアは散々になるのが難だが - 名無しさん 2016-12-31 22 25 35 開幕ガトリング垂れ流し勢は元槍投げ勢だな? - 名無しさん 2016-12-31 13 33 26 各ステージのC地点から射程600の位置を覚えておくんだ。そこからなら槍とガトリングブッパしておk。離れると当たるもんじゃないけどね。 - 名無しさん 2016-12-31 14 16 03 覚醒使わないと絶対避けれないPFと圧倒的火力と性能のガトリングを持ってる厨機体。これ使ってればほぼ負けないからつまらないわ。 - 名無しさん 2016-12-31 13 02 07 ユニコーン5人敵だったけど脳死ガトリングばっかで無強化で無双で似てしまった - 名無しさん 2016-12-31 06 22 42 肝心の書きたいこと忘れてた。しっかりメインとか使おうなマジで、ガトリング強いの分かるけどnoob過ぎる - 名無しさん 2016-12-31 06 29 17 運営にユニコーン対する要望を送ることにした そこで改めてみんなの意見を聞いておきたい 一言だけでも構わないので意見を求む! - 名無しさん 2016-12-31 00 28 01 生時のMGやる気出してほら(小声) - 名無しさん 2016-12-31 00 32 17 ガトリングの射程と弾数の下方修正とNT-Dのリロード時間の見直し - 名無しさん 2016-12-31 00 34 16 ガトリングの射程、弾数下方修正は必須。後これは単なる要望だけど、現状唯一のアンチファンネル機なんでその特徴を活かしてもらいたい。PFの機体影響なくすor弱よろけのリロ5-10秒とかね。 - 名無しさん 2016-12-31 00 47 16 NTDのリロードを60秒にすればあとは何も問題ないはず。 - 名無しさん 2016-12-31 01 18 13 ガトの射程とダウン値 - 名無しさん 2016-12-31 03 52 45 ガトリングの射程と弾数下方修正。 - 名無しさん 2016-12-31 04 50 32 NT-Dリロードを戻すか、そのリロードを今のままでガトリングを昔に戻すか - 名無しさん 2016-12-31 13 35 44 意見サンクス はやりガトの性能に不満を持ってる人が多いな 射程500m・弾数20発にしろ って送りますぞ - 木主 2016-12-31 22 05 29 こいつまだ強くて思わず笑ったわ - 名無しさん 2016-12-30 16 58 11 このクソ機体が年明けまで放置されるとか耐えられんわ、憂さ晴らしに落としたら毎回煽ってる。 - 名無しさん 2016-12-30 14 47 38 強機体だからって煽りが正当化されることはない。先にされたなら別だがな。晒されたりしてもいいなら勝手にどうぞ - 名無しさん 2016-12-31 00 50 02 何の機体使おうが個人の勝手だしな お前が煽りたい程強いと思うなら弱機体降りればよかろう まさかプランでもないユニコに乗れない程の大貧民じゃないだろうし - 名無しさん 2017-01-01 19 48 34 最近サイコフィールドを「SF」と書く人増えてない?一瞬何か分からなくて、小一時間悩むわ。 - 名無しさん 2016-12-30 10 54 08 サブフライトシステムだったらSがたりないよなぁって思ってはたと気がつく - 名無しさん 2016-12-30 11 10 40 フェイズシフトをFSって略したりする人なんだろう。見かけたら生暖かい目で見守りつつ暇ならそれとなく訂正して差し上げろ - 名無しさん 2016-12-30 11 52 04 サイコフィールドならPFじゃないのかな - 名無しさん 2016-12-30 12 02 41 スペルは分かるけどなんで「サ」なのに「P」で始まるねん、とは思う。 - 名無しさん 2017-01-01 20 44 57 ここに書くべきかわからんけど、ユニがNTDしたらマークすると気がついてない味方が奇襲受けて死亡、ってことが減る。・・・気がする - 名無しさん 2016-12-30 10 48 30 絶対修正が来るユニコーンを使いまくるのが今の華。 - 名無しさん 2016-12-30 06 14 57 ビームマグナムの威力はともかく、ビームガトリングも含めて射程長いイメージが劇中でないんだが、どうなってるんや - 名無しさん 2016-12-30 05 26 34 マグナムを射程600にして、ビームガトは装弾数は30発くらい、射程はむしろ350ぐらいに短くするくらいで良かった。 - 名無しさん 2016-12-30 01 28 59 ユニコーン乗るなとは言わないがラグアーマー全振りしてオレツエー勘違いしてる可哀想な子が大勢いるのは呆れる。大した戦果も出せてないし - 名無しさん 2016-12-29 14 20 34 ダウン時間長過ぎるのもこいつの強さに拍車をかけてる、ダウン中はNTDリロード止めろよ - 名無しさん 2016-12-29 13 45 19 ユニコーンに乗ってると2、3人がかりで狩りに来られるから辛い… - 名無しさん 2016-12-29 11 10 34 そいつらを狩れるのがユニコーンだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 12 39 46 厨機体乗ってんだからそんくらい覚悟しとけよ - 名無しさん 2016-12-29 12 56 30 ユニコーンのガトリングって距離空いてたら単発よろけ装備ないとほぼ積むよな - 名無しさん 2016-12-29 05 59 42 射程600の単発よろけなんてそうそうないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 06 24 04 垂れ流して当ればいいな~ って程度の誘導の武器で600ならいいんだけど、結構当るのを600ってなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 12 28 09 射程500のよろけ武装なら割といるけど足止まるからな… - 名無しさん 2016-12-29 14 14 02 ビーガトって左右ステップ連続してるだけで全弾外れるのか?1発も当たらないゲルググいたんだけど - 名無しさん 2016-12-29 02 18 48 当たる前ならステップ連打で結構避けられる、歩いて避けてるやつはラグア - 名無しさん 2016-12-29 04 37 50 NT-Dのリロード時間は許すがガトリングのよろけ値を改善して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 01 51 29 クソみたいな横滑りガトされるのもうざったいからNTDリロードも許してはならない - 名無しさん 2016-12-29 02 05 21 強化前から最多出撃機体1位になるぐらいユニコーン乗ってたんですがユニコーンがこれだけ叩かれてるのをみると今は使わないほうがいいんですかね……。なんか悲しい。ユニコーン以外だとエクシアかディンしか乗りこなせないし困ったなー。 - 名無しさん 2016-12-29 01 25 35 エクシアいいじゃあないか 最近自粛してるっぽい人多いのか一試合に2機ぐらいしか見なくなりました。 まぁ搭乗数1位ならいいんじゃないですか?少し前にデスサイズ使ってるバグ野郎がいたのですが搭乗数ダントツ1位だったので「きっと知らないのだろう・・・しょうがないなぁ」となりましたし - 名無しさん 2016-12-29 01 36 25 シャゲ/ダンは禁止ワードにもなっていますので話題にするのは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-28 22 20 36 狙って出来ないけどサイコフィールドはSFS呼び出しで回避できるのね - 名無しさん 2016-12-28 21 25 42 バルカン撃つ人ホントいないな タイマンになったらガトばら撒くよりバルカンのほうが確実なのに・・・ - 名無しさん 2016-12-28 21 15 38 サッカーかハイエナしかしない奴はやめてくれ。サッカーするならすぐ倒せ。 - 名無しさん 2016-12-28 20 29 06 機動2にしてヒャッハーしたいけど、ここまで強いとすぐ弱体化されそうでできないな - 名無しさん 2016-12-28 18 18 16 俺無強化で出撃するけど毎回一位だよ、強化する価値ない - 名無しさん 2016-12-28 18 33 03 俺も装甲1でたまに使うんだけど、サイコからのコンボでワンパンできない時がそこそこあるからなぁ - 名無しさん 2016-12-28 18 42 55 生時は別に良いけどNTD時のガトリングてめーは駄目だ、BZ系の武器が当たらないくらい横に滑りながらとか反則やろ - 名無しさん 2016-12-28 18 09 06 もうそろそろでユニコーン1000回か…… - 名無しさん 2016-12-28 15 41 14 えらい! - 名無しさん 2016-12-29 01 21 43 俺2500までも少しだぜ - 名無しさん 2016-12-29 19 53 44 強過ぎって意見が多いけど、乗ってる人どう?俺個人は、そこまで思わないけど。PHからのワンパンがはまった時は、自分も含めやられかたにイラっとするけど、強い相手には簡単に決まらんのが現実。 - 名無しさん 2016-12-28 15 38 48 ガトとサイコフィールド対策できない雑魚が狩られて騒いでるだけ。相手で出てきても何とも思わん。倒しても旨味ないバル4とか捕まえれないギスのがうざい - 名無しさん 2016-12-28 15 45 16 騒いでる人は基本不意討ちか反撃できない機体に乗ってやられてるから大半の人は雑魚とはまた違うんやで - 名無しさん 2016-12-28 16 10 38 SFは回避ない機体だと辛いのよね。スパアマもユニいないとつける意味ほとんどないし。 - 名無しさん 2016-12-28 16 42 42 高速で近づいてきてガード不能攻撃、に対処できる場合のほうが少ないんだよなぁ。距離取られたらガトリング出来るし。そこまで言うなら俺も罪悪感なしに使って無双するわ - 名無しさん 2016-12-28 17 31 38 いうて現環境で多いν、サザ、正義、ギス、バルバ、BD1とかその他パージ持ちでユニの相手するの苦しいのいる?クシャなら分かるけど。どの道これ以外の機体はユニ関係なく現環境じゃどの機体にも有利つかないよ - 名無しさん 2016-12-28 18 17 09 ヤクトクェス機とかいうだいたいの機体に有利な機体があってだな(勝てるかどうかは実力次第) あとドゥンがユニコーンに対しては結構有利に戦えるぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 18 53 14 やっと金プラ1000いった - 名無しさん 2016-12-28 10 27 17 ミサイルに引き続きまた1つ予測射撃という仕様を馬鹿にしてる武装が増えたな - 名無しさん 2016-12-28 10 04 37 申し訳ないがこの程度の武装で騒がれても、ああこいつは戦闘能力低いんだな、としか思わないし対処出来てる人実戦で多く見掛けるからああ日本のウヨサヨってこんな感じかぁって感想しか出ないしまともなネガキャン出ないし諦めろよもう。 - 名無しさん 2016-12-28 04 59 45 意味(゜⊿゜)ワカンネ まぁ、落ち着いて書けよ - 名無しさん 2016-12-28 08 51 01 マジでコイツの死角ガトリング夢に出てくる位恐ろしいんだが - 名無しさん 2016-12-28 02 09 50 嘘おっしゃい!・・・・マジならコスト戦に篭るか辞めるかしないとあぶねーですぜ旦那 - 名無しさん 2016-12-28 02 22 51 お前は辞めさせたいのかアドバイスしたいのかどっちだよ……… - 名無しさん 2016-12-28 15 19 17 や、本気で夢で見るならゲームしてる場合じゃあないどすぇ 趣味で身体壊すって洒落になんねぇです - 名無しさん 2016-12-29 01 20 46 ユニコーン強い強い言うなら乗れば? レベル6同士ならシナンジュの方が強いと思うが、まあユニコーンのが使いやすいのは使いやすいがな - 名無しさん 2016-12-27 23 08 45 下のユニ楽勝って言ってる木主と同一人物か?シナンジュの方が強いとかありえんわ。 - 名無しさん 2016-12-27 23 35 47 シナンジュで勝率70、80とれるなら認めてやる - 名無しさん 2016-12-27 23 52 00 タイマンだったらシナの方が強いかもしれんが、総合的に見ればユニの方が強いだろ。ユニしか乗っていないからそういうこと言えるのか? - 名無しさん 2016-12-28 00 39 52 くっ!元はと言えばガドリングは私専用に作られたものなんだ!(クシャトリア)かって - 名無しさん 2016-12-27 21 41 04 リペアードまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-28 00 19 46 ユニコーン乗ってる奴には称賛もリスペクトも絶対送らないわ - 名無しさん 2016-12-27 20 56 40 わかる。所詮機体性能頼りだからな - 名無しさん 2016-12-27 23 16 08 こんな機体、思考停止で乗れるんだから弱体化されたら目も当てられないわなw - 名無しさん 2016-12-28 03 39 28 ユニコーン強すぎって言ってるけどいいじゃん!700コストだし!まずユニコーンには強くいてもらいたんじゃん!おれが全員喰い殺してやるよ! - 名無しさん 2016-12-27 17 27 23 ならば - 名無しさん 2016-12-27 18 38 01 ならばこちらは二体でかかるとしよう... - 名無しさん 2016-12-27 18 38 34 ユニコやりすぎた!ランクマまでに修正しなきゃ!あかん間に合わん!~ランクマ延長かな - 名無しさん 2016-12-27 14 15 15 ガト遠距離から撃たれて発狂してる連中は「無能です」って言ってるようなもんだぞ - 名無しさん 2016-12-27 13 57 47 少なくともガトが攻撃の始点となっているからそこが問題視されているだけでガトだけの問題ではない。支援機以外届かない射程からも撃てる高威力高誘導ガト。距離を詰めてる間にたまるリロード速度の速いNTD。ビルや橋などの障害物越しでもガードしてても関係ない即死確定のサイコ。5発もかからずほぼ全機体溶かすマグナム。NTD時はギス以外追い付けないブーストダッシュ機動性。全ての対処方法をあげてから言え - 名無しさん 2016-12-27 14 22 34 あとガトは7発ヨロケでNTD時はダウンしないので味方のカットが入らなければ40発撃ちこめる。40発撃ちこまれたらほぼ全ての機体は溶ける。これも追加な - 名無しさん 2016-12-27 14 25 27 あー対処法教えやろう。近づかれる前にダウン取れ。あとユニコーンのコストは800か850。相討ち以上なら良いと思えば楽勝だな。ノーダメで勝とうとするのが間違い。こいつの場合は諸刃の剣で攻めたら良い。ロッキャン使われたらマニュ連当てろ。ユニコーン変形後は慣性乗りすぎて細かい調整効かないんだから慣れりゃ当てれる。それに大体の奴はバカみたいにサイコフィールド狙いで上から近づいてくる訳だから高度落ちてるとこマニュ連で頂きます。これで満足かな?まあユニコーンが怖いならバスター乗れば解決よ - 名無しさん 2016-12-27 15 00 24 お前が相手してるユニが下手なのは分かったよ。PL26以下っぽいな - 名無しさん 2016-12-27 15 22 18 高度落ちてるところにマニュ連合わせるとかいうエアプを極めた作戦を思いつくのはすごいな。 - 名無しさん 2016-12-27 16 48 02 心理戦的に言うなら自分は有りだと思うが。 - 名無しさん 2016-12-27 23 04 28 この対処法に心理戦の要素あるか? - 名無しさん 2016-12-28 16 48 22 えっ、バスターだとユニコーンを狩れる?むしろ、ユニコーンでバスター狩りまくれるんだが? - 名無しさん 2016-12-27 17 23 55 君はレベルおいくつだw よく堂々とその対処法かけたな・・・。 - 名無しさん 2016-12-27 17 39 46 相手のユニがロッキャン使うようなレベル帯だろ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 47 46 理解したw - 名無しさん 2016-12-27 22 56 51 バスターでどう現状のユニコーンに対処するんだ…?安心して落ちろって意味だろうか…? - 名無しさん 2016-12-27 22 35 44 PL28でもそんな連中ボコボコいるだろ 俺も実際怖いのはスパアマユニコーンだけだわ お前らグダグダ言ってるけど上手い奴が使う回避持ちが結局の話強いと思うけど ユニコーン罵る辺りお前らも大した事なさそうだな - 名無しさん 2016-12-27 23 00 04 対立煽り余裕でした^^ - 名無しさん 2016-12-28 09 44 36 この際言っとくが最強機体は支援機一択だぞ? バスター4以上で編成して負けた事無いわ。ユニコーンなんて全く怖く無い。遠くからビーム飛ばす地雷プレイで勝てるからな。もう俺はバスター乗る事無いと思うけどwボタン操作が暇w - 名無しさん 2016-12-27 11 27 44 地雷が混ざってたら勝てんだろ 全員それなりに上手く、PL28でマスタリ赤緑前提ならアリだがな - 名無しさん 2016-12-27 11 42 33 しかしユニコーン4以上だと遠距離から高威力で回避困難なガトリングの雨 近づいたらサイコフィールドによる即死というバスター軍団よりも恐ろしい軍団になるぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 12 47 03 ユニコーン4体以上よく見るけどそんなにやろ。ユニコーンだけの軍団とか逆に怖く無い。NTDなんて近寄らせずダウン取れば良いだけやし。自分もたまにレベ6ユニコーン乗るけどガトリング当たる奴下手くそやなーって思うよw 他コメントにも書いてあるけどガトリング怖いって言う奴は自分雑魚ですって言ってるようなもんwトドメには最適だがね。一撃怯み撃たれたら終わりやし。NTDなんてスーパーアーマー使えば逆に相手がマニュ構えた瞬間に打ち返せば返り討ちやしの。現状リスクゼロでユニコーンと戦おうとするのが間違いやな。ユニとタイマンで与ダメで1000受ダメ400なら勝ちと考えても良いはず。自分最近よくクシャトリア乗るけどこれで十分ユニコーンに勝てるで。ただ装甲や無強化だとクシャトリアはガトリングの餌食になりやすいから注意やね。バインダー撃てば良いだけやけど一発しか当たらん時あるし。 - 名無しさん 2016-12-27 14 51 30 色々と言ってるが、それ勝ってるって言わないだろ。ちなみにユニコーンがスパアマ使ってたらどうするの? - 名無しさん 2016-12-27 15 24 04 普通に戦えばいんじゃないの?wお互いスパアマなら逃げる事も出来るだろうし。あと君今のバトオペ分かってるか知らないけどスパアマユニコーンなんてほとんど見ない。俺はユニコーン使う時はスパアマだがね。 - 名無しさん 2016-12-27 23 03 25 ユニコーン使いが修正怖くて必死だな(笑) - 名無しさん 2016-12-28 21 33 43 中継意識ひくい者同士の戦いなんかな?高レベル帯の敵からしたら中継勝ち余裕な編成。 - 名無しさん 2016-12-27 18 12 08 高レベル帯でバスター4機なんてネタ編成以外ありえんな。それで勝てるんなら木主以外もPS高い人たちばかりだろう。 - 名無しさん 2016-12-27 23 49 34 こいつの機動2のマスタリーどう振ってる? - 名無しさん 2016-12-27 09 38 37 赤緑ハイブリッド。中継と回復速度とかに振って赤はおまけ - 名無しさん 2016-12-28 09 07 24 修正前は地雷だから乗るなって言われて修正後はつまらんから乗るなって言われて……ユニコーンはずっと嫌われ者なんやなって - 名無しさん 2016-12-27 08 20 06 修正前は弱いだけで地雷とまではいかなかったと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 10 44 12 匙加減がぶっ壊れてる機体はユニに限らず嫌われ者だな。現状のユニの性能だと運用方法に頭使わないからなぁ…。NT-D発動前も後も、味方の少し後ろでガト垂れ流し。 - 名無しさん 2016-12-27 22 38 19 一応健全サイトなので過剰な下ネタは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-27 06 13 34 楽しくないって感じるのはお前ら個人の勝手だが逆に楽しいって感じてる人も居ることを忘れるなよ? - 名無しさん 2016-12-27 02 41 56 じゃあ楽しくない人だけでゲームやるんで楽しい人だけで遊んでてくれませんかね??? - 名無しさん 2016-12-27 02 46 52 楽しくないどころか 迷惑。俺つえぇぇ!したい奴にしかみえない。このままランクマなんて やってられないレベル 乗ってたら そのくらいわかるはず。 - 名無しさん 2016-12-27 05 40 36 ユニコーンは味方にいても敵にいても楽しくない。フレンドのイン率見ても明らかに下がったわ - 名無しさん 2016-12-27 01 46 56 お前らユニコーンどうの言ってんなら自分も使えよ。それとも無課金とか戯言吐いてる貧乏人達は課金もしてないのに文句言ってんの?ゲーム自体が無料でできてんのは課金してくれる人がいるからだぜ。文句言うなら課金してバンナムに収益を入れてから言えよ。課金しない貧乏人共のせいで収益が少なく対応悪いんだろ - 名無しさん 2016-12-27 00 38 00 勘違いコメント乙 - 名無しさん 2016-12-27 00 46 11 15000課金したよ! ユニコーンつまらないから乗りたくないんだよ! - 名無しさん 2016-12-27 01 21 59 課金してるからユニコーンの修正でくそサッカー部が倍増したことによって備蓄使うの嫌になるほどつまらなくなったんだろうがよ。課金者の都合聞いてくれるのならお手軽くそ機体修正入れて欲しいわ。勝ち負けより単純につまらんだろうよ。何回も落とされて上手くなってくのが楽しいんじゃねぇの?勘違いすんなよ木主。無課金だろうと重課金だろうとユーザーはユーザー。無課金嫌ならパッケージかアーケードにすりゃいい。課金するのは楽しいからだろ?無課金のユーザーをどれだけ少しでも課金させるかの努力がバンナムに足りないって事だろ。まずは。強くてもつまらんユニコーンには乗らん!だがユニコーンのせいでクソゲー過疎化するのは嫌だわ。 - 重課金者だが? 2016-12-27 01 24 42 あちらを立てればこちらが立たずということを知らないのかしら。別段ユニコ一強じゃないしお手軽とかで言うなら思いつく限り20機位おるわ。 - キヌシデハナイ 2016-12-27 01 42 17 それはもちろんそうだと思います。ただユニ板だったので。バランスって難しいですよね。 - 重課金者です 2016-12-27 01 49 56 バランスは何処も難しいけどだからといって強みを無くしていいわけないよ。強みと取るか強すぎと取るかは人それぞれなんでそこが議論の肝だけど、「対策不可」が修正対象なのはいいんじゃないかな。初期のタンクガンダムとか - 名無しさん 2016-12-27 02 21 50 vガンダムの火力でもちょっとアレだったのにユニコーン強化されてから凄いつまらなくなった。ファンネル機も強化されて対面バトルしてる感じが薄くなり面白さが半減した所にユニの超強化。毎月2万以上課金してたけど支給の消化すら気が乗らない現状では備蓄が中々減らないから今は月に4000円も課金出来ない。バズみたいな他の特殊兵装みたいにユニのガトの射程を300以下にしろよ弾数もヨロケたら終了する弾数40ではなく20発くらいにして。もっと色んな機体使っても楽しく遊べる環境を作って欲しいな。今は特定機体以外プレーするのが苦痛 - 名無しさん 2016-12-27 11 52 16 枝付け半分ミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-27 11 54 23 こいつ頭沸いてるな。それ修正前よりガトリング弱くなってるから、どうせ復刻版来て初めて知ったんだろ - 名無しさん 2016-12-28 09 11 11 今のネクストはR1+□長押しするだけのアプリ。フィンファンネルもそうだが自動攻撃強くしすぎたらプレイヤーの腕関係なくなるよね。あとユニコーン持ってない奴なんていないから。 - 名無しさん 2016-12-27 14 22 07 HP満タンのササビーがNT-D発動後のガト斉射で即死なさるんだぜ?修正前のウィングの照射が可愛く思える鬼火力に「異議無し!」ってどうかしてるよ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 42 37 NT-D中のガドリングくらってよろけた瞬間…あっ死んだわ。 - 名無しさん 2016-12-26 20 37 09 LV6乗ってるけど安心感ヤバい 落とされるまでマジで時間かかる - 名無しさん 2016-12-26 20 23 42 ユニコーンのカラーリング何色がいいか教えて - 名無しさん 2016-12-26 14 59 49 黒一色とか金一色みたいに〇一色でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-26 15 12 33 全体が同じ様な色の機体はBD1から色をコピペして少し編集するとお洒落になる - 名無しさん 2016-12-27 04 21 13 ユニコーンのレベル6強化プラン揃ったで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 01 39 12 なんやて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 07 50 20 せやかて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 09 13 33 もろたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 12 41 15 いけたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 39 04 あかんて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 49 22 ユニコーン乗るのは良いんだがレベル1はやめてくれ。他機体でも言える事だが最低レベル3にして。 - 名無しさん 2016-12-25 22 26 24 ゲームなんやから好きなんつかってもええやろ - 名無しさん 2016-12-26 12 56 10 そういう考えが人間としての考慮が終わってるよね。ゲームでも何でも画面の外には人間がやってるんだからマナーとか迷惑って言う物があってね迷惑と分からない人は社会からずれてるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-27 00 28 18 マナーというなら、レベル云々よりユニコーンかぶり多数ででハイエナサッカー部入部、前に出れなくてダブルスコア負けさせてくれるヤツだと思うが?レベル低くても立ち回り良ければ問題は無いんじゃね?高コストでサッカーするくらいなら - 名無しさん 2016-12-27 01 30 20 その考えが少しズレてて、自分勝手言ってるって考える事はないの?プランや素材集まらなくてもそれが最適解ならいいんじゃないの。迷惑かけたなってみんな最初は思う事あるでしょ。思いやりのない正論ぽい事言っても賛同は得られないと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 01 37 24 ランク25以上の奴が初心者です。ユニコーンレベル1乗ります。地雷です。すいませんはおかしな話だな。そんなに乗りたいならレベル3にするか演習場で永遠に乗ってたらええねんw無制限にザク倒し放題だぞ! - 名無しさん 2016-12-27 11 24 07 ユニコーンモードの強化だけで良かったのでは? - 名無しさん 2016-12-25 21 27 06 NTDがEXAMみたいなスキル発動時にして、ガトの威力下げりゃコスト相応で丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 17 15 34 さすがにそれはねーわ 修正前よりひどい - 名無しさん 2016-12-25 19 00 07 それぐらいこいつの闇討ちガトとサイコフィールドマニュ射がダルいんだよ、お仕置きされて地獄に落ちろって感じだ - 名無しさん 2016-12-26 01 34 36 サイコフィールドマニュ射とか元々あったのに文句言うとか… - 名無しさん 2016-12-26 11 31 54 vガンダムのファンネルでもイライラしてたけど、ユニの引きガトリングでバトネクが一気につまらなくなった。距離置かれると射程的に弾届かないのでそれでも頑張ってガト避けながら近づいたのは良いが、NTDのリロード速度速まった為近づいた頃にはNTD貯まってるとか笑うしかない。更にヘリポで橋の下に逃げられて橋貫通してサイコ⇒橋の上に上がってきてからマニュで余裕で落とされてからバトネクやってない。ガトの弾数と射程もしくはNTDのリロード速度の修正入らんとどうにもならんわ。遠距離か近距離のどちらかだけ強化すれば良かったものを・・・ - 名無しさん 2016-12-26 12 17 03 枝付けミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-26 12 17 36 サイコフィールドマニュ射だけに文句つけてんじゃないの、今のユニの存在すべてがダルいの。お仕置きされろ - 名無しさん 2016-12-26 13 52 01 まさにコレがみんな言いたい事だろ。個人的な印象だけど、ハイエナ機体がさらに最強ハイエナ機体になってそれにビビった人達がサッカー部員になるって状態だと思う。こちら1人に敵複数でその中にユニいたら終了のお知らせ流れる - 名無しさん 2016-12-27 01 42 12 元々あった?回転率が以前と違うだろ、ほかの武装も強化されて立ち回りやすくなっててユニの数自体1試合に2、3体いる - 名無しさん 2016-12-26 13 47 14 前でもコスト相応て意見多いし戻していいよ、自分はフリマで遊ぶ時くらいしか使わんし趣味として丁度よかった - 名無しさん 2016-12-25 11 21 23 実際ユニコーン×5で遊ぶのとか結構盛り上がったしptで - 名無しさん 2016-12-25 11 22 58 こいつも聖闘士聖矢の邪武のように存外な扱いになると信じてるから・・・ - 名無しさん 2016-12-25 11 17 58 ガト20発くらいでいいだろ - 名無しさん 2016-12-25 09 46 32 仮にもガトリングなんだから弾数は多くてもいいわ。射程400mくらいにすれば反撃のリスクも上がるし丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 10 44 39 現状νとユニコーンは流石800コストって感じる - 名無しさん 2016-12-24 23 48 44 850にするともっと強いで。ユニコーンの弱点だった生時の撃たれ弱さが無くなって対ユニコーンもPFくらってからの全段ヒットも耐える - 名無しさん 2016-12-25 00 30 00 それは中途半端にしか火力に振ってないユニコーンだっただけで普通に確殺だぞ - 名無しさん 2016-12-25 00 52 25 青モジュ込みでビーム装甲150NTD時に至っては170あってHP1000だぞ?確殺できるわけないやんけ。バスシュハイメガキャノンでも無理だわ - 名無しさん 2016-12-25 01 27 28 赤振りならNDTのマグナム一撃250越えるよ..それで耐えてもガトで終わるじゃん - 名無しさん 2016-12-25 03 45 23 ユニコーンで3落ちくらいしてしまうんで立ち回り方教えてください! - 名無しさん 2016-12-24 22 44 21 NTDが溜まるまで600mからガト垂れ流し溜まったら近づいてマニュ射 - 名無しさん 2016-12-24 23 11 42 使っても相手してもほんとつまらない機体だわ - 名無しさん 2016-12-24 23 35 47 中継踏んで、遠距離ガトで近距離マグナム。ユニコで3落ちは地雷。ユニコで3落ちは邪魔なので乗れないのだから止めましょう - 名無しさん 2016-12-25 04 00 39 そんなの味方次第なんだよなあ。射程600あるこれより後ろからチュンチュンしかしない芋野朗3人以上引いて戦ってみろ。前出たら三落ちじゃすまないし芋ったらゴ味方が落ちるからどうしようもないんだよね - 名無しさん 2016-12-25 05 32 47 だよな。遠距離からガト垂れ流しって頭沸いてるな。掻き込んだヤツは中継って知らないんだな。 - 名無しさん 2016-12-27 00 32 18 ユニ使いに限ったことではないが、何番の敵が何に乗ってるか把握してない奴多いな 普段ヘビア乗ってるけど、知ってか知らずか近寄ってきてフィールド発動しやがるが、こっちは当然のようにパージ回避→逆にマニュ連射ぶち込むってパターンがよくある - 名無しさん 2016-12-24 21 47 51 ガトリングのダウン値上げろ - 名無しさん 2016-12-24 20 53 53 700コストとして壊れ武装はサイコ・フィールドだけでよかったのに、ガトリングも壊れにしたから問題なのでは - 名無しさん 2016-12-24 20 06 31 せやな。もう全く前と同じ状態にすればいいんじゃないかな。なんか前の状態でも強かったとか言い始める輩も出てきたし、納得するだろう。 敵にいたら餌にしか見えなかったけど、使える人には使えたんでしょう? - 名無しさん 2016-12-24 20 10 47 ガトリングの弾数とか射程は前のままで、ボタン押しっぱで打ち続ける仕様にするだけでよかった感がある - 名無しさん 2016-12-25 00 22 42 通常時のステ、NT-Dのリロ速度、NT-D時のステ上昇、メインのリロ速度。これだけで満足だったのにガトリングの大幅な上方修正・メインの判定強化は要らんなかった - 名無しさん 2016-12-24 17 48 20 ガトリングとメイン判定強化無しでもかなり強い部類だと思うが - 名無しさん 2016-12-24 17 50 20 メインの判定強化は原作再現じゃね? - 名無しさん 2016-12-24 18 02 18 確かに原作ではマグナムは直撃すれば蒸発、かすめただけでも並みのMSなら撃墜だからな(フロンタルのシナンジュすら足部分が少し溶融した) - 名無しさん 2016-12-24 18 06 29 メイン、判定でかくしたんだから予測完了時間を短縮 はこれいるか?って感じ - 名無しさん 2016-12-25 00 24 39 いまのはやりすぎだよな - 名無しさん 2016-12-24 21 15 33 前はこれを乗りこなせればめちゃくちゃ強い感あったのにいまは・・・しかも修正きたらきたでクソ雑魚になりそうな予感 メインとntdの硬化時間少し - 名無しさん 2016-12-24 12 18 15 あげてくれるだけでよかったのに - 名無しさん 2016-12-24 12 18 51 もうガトリング打ち切りにしろや - 名無しさん 2016-12-24 11 15 20 正直言うと前から強かった、ゴミって言ってる人は単に乗りこなしてもいないのに言ってる人だけ。修正されてから特殊な武装がつまらなくなった。まぁNDT入る時の隙が消えたのとマグナムのリロード短縮は良いけど後は戻して欲しい。つまらない - 名無しさん 2016-12-24 07 17 04 ほんとこれ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 20 56 途中送信しちゃった。前ぐらいの強さがたまらなく好きでLv5にしたのにこれはひどいわ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 22 44 俺も好きな機体で使ってたけど今使ったら強機体厨のレッテル貼られそうでいやだねえ。最初のキャンペーンからlv5で使ってたんだけどな。 - 名無しさん 2016-12-24 08 31 56 このコメントした人です!運営が馬鹿ではなければランクマの始まりか終わり頃に修正くると思います。 - 名無しさん 2016-12-24 09 43 50 NT-Dのリロ時間を元に戻すだけで良いと思う。メインと特1なら今のままでも十分対処出来るし。 - 名無しさん 2016-12-24 09 47 31 ガトリングの射程も。正直ガトリングを任意に止められるようにするだけで良かったと思う。てかこっちより先に同じガトリング持ちのアレックスを修正してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-12-24 15 59 58 あっ途中送信してしまった笑。強くしてから装甲1なのに出撃して4回落ちるヤツとかも増えてるので元に戻してくれないとビームガトしか撃たない人とか多いので弱体化が待ち遠しい - 名無しさん 2016-12-24 09 47 06 今の性能のユニコーンで4墜ちかますような奴はなに乗っても墜ちる地雷。デスティニーが来たらそっちに移るだろうから放っておこう。 - 名無しさん 2016-12-24 10 06 48 前から強かったとか言われても、具体的にどう強かったんだろうか。もちろんNTーDは強力で怖いが、その他はステも兵装も大したことがなかったんで遠慮なく寄って優先的に処理する…ってだけの機体だったと認識しているんだが。キャラ対がなってない人にだけ通用してたんじゃないか? 以前は - 名無しさん 2016-12-24 10 47 00 ┐(´ー`)┌ハイハイ - 名無しさん 2016-12-24 12 29 06 このゲームに「コスト」の概念があることを忘れてるやつがちらほらおるな。前は明らかに800不相応の性能だったのに前のほうが良かったとかわけ分からん - 名無しさん 2016-12-24 14 10 07 強さだけで機体を選んでるわけじゃないからな。 - 名無しさん 2016-12-24 14 33 14 前は確かにそうだが、修正後は明らかに800コストの性能じゃない。明らかに頭ひとつ抜けてる。てか修正するにしても極端過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-24 16 03 24 前がコスト不相応ってギャグでしょ?修正前のユニコーンでも普通に6k1dとか出せたから十分コスト相応だったよ、結局ガトリングぶっぱしかできない人が弱い弱い騒いでただけでその人達に合わせてガトリングを強化しまくったのが今のユニコでしょ - 名無しさん 2016-12-24 18 12 26 ゲームのコストなんてただの飾りにすぎんよ。ガンダムのオンゲーででまともにコスト制が機能してるゲームなんて一つもない。 - 名無しさん 2016-12-24 20 03 00 さっさと下方されてくんないかなぁ前の玄人向きの方が好きだった使いこなせれば強いの典型的な例だったのに今はお手軽強機体の仲間入り - 名無しさん 2016-12-24 06 11 42 産廃だと思って復刻のとき図を売ってたせいで、今頃必死に図集めw完成した瞬間機動2に出来たwプランないのは神やな・・・ - 名無しさん 2016-12-24 05 55 14 装甲3やっと完成!備蓄70は溶かしたぜ…モジュール載せてNTD状態の時なんてビーム防御160超えて全然食らわなくてワロタwどうせ機動1の火力でもマグナム5発で大抵の機体は落とせるからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-24 01 24 48 こいつだけ別次元だよね・・・。 - 名無しさん 2016-12-24 05 16 23 現在のユニコーンは、コスト700帯の特徴である特殊武装が2つあるようなもんだから、そら強いわな - 名無しさん 2016-12-24 00 19 30 シャゲ/ダンに関しては禁止ワードにも設定していますので、自粛お願いします。 - 名無しさん 2016-12-24 00 09 12 スタンさせてる時に邪魔して来るやつなんなんw そのいらない1発のメインで落とせるか落とせないか変わるのに - 名無しさん 2016-12-23 20 41 06 気にしてたらキリがないぞ、ユニコーンだってこっちがトドメって思って敵と1対1してある程度減らしてあとひと息ってところでガトリングやらマグナムやらかますし、支援機系でもそんなのゴロゴロいるわ、 - 名無しさん 2016-12-23 20 46 19 なるべくハイエナしないようにしてたけど気にせず今度からハイエナするようにするよw そっちの方が精神衛生上良さそうw - 名無しさん 2016-12-23 21 01 57 未修正の時はその気持ちわかるが…修正された今、なぜか全然ムカつかないのは何故だ… - 名無しさん 2016-12-23 20 48 09 ユニ乗って闇討ちしてる時点で何もいう権利ないだろう。 - 名無しさん 2016-12-23 20 59 10 砂からすればそんなの日常茶飯事だよ。何回ゲロビ邪魔されたか... - 名無しさん 2016-12-23 21 17 05 ユニコーンはハイエナ&横やり入れられる事が多いから、撃破は色々工夫が必要すなあ(悲哀)ところでバルバトス4形態の対策って誰かご存知でしょうか?苦戦してしまってしんどいです(つд`) - 名無しさん 2016-12-23 18 53 14 むしろユニコーンがハイエナだろう。他人が削った敵をガトリングで奪っていくやつばっかだわ。 - 名無しさん 2016-12-23 19 07 31 貴様にやるアドバイスなどないわッッ!軟弱者めッッ! - 名無しさん 2016-12-23 19 47 49 勘違いしてる人ばっかりだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-23 19 51 39 1RP=1円にして売ろうぜ運営! - 名無しさん 2016-12-23 11 33 58 運営が始める可能性はあるね。でも、例えば10000RPを貯めるのに、通常出撃だったら備蓄使っても10000円かからないでしょ?だから、わざわざ買う人は少ないと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-23 11 48 41 負けまくってる人はかかるかもね。でなきゃ同じくらいかな、だったら貴重な平日の時間を無駄に割くくらいなら1万払ってもいいかなって思う。 - 名無しさん 2016-12-25 16 28 38 弱いころは強化を叫ばれ、強化された途端弱体化を叫ばれる。ユニは弱いくないといけない運命なのか・・・ - 名無しさん 2016-12-23 11 30 05 バランスの問題ね。 - 名無しさん 2016-12-23 11 41 05 前は弱すぎで、今は強すぎ。両極端だから叩かれるんだよ - 名無しさん 2016-12-23 11 42 47 lv6出すならサイコフィールドの時間修正だけでよかったわ - 名無しさん 2016-12-23 12 55 46 キュベレイ、ランチャー、ドムは完全産廃状態だったが強化されてとんでもない性能になり最後は弱体化された。ユニコーンも最後は同じ運命を辿るんだよ。 - 名無しさん 2016-12-23 13 03 25 強化前でも十分強かったのに強化なんかするからこうなる、使えない人間が弱い連呼するのやめてほしいわ - 名無しさん 2016-12-23 20 34 02 使えない奴が多すぎてユニコーンの味方背負った時は辛かったけどな実際。それでヘイト相当集めたってのは大いにある - 名無しさん 2016-12-23 23 11 15 ビームガトリングは撃ち切りにして、撃ち終わったらバズーカに変わるようにしてくれ ユニコーンバズーカ使ってたのに採用されてないからちょうどいいやろ - 名無しさん 2016-12-23 11 29 21 レベル6でサイコフレームに色塗れるんだったら課金するわ - 名無しさん 2016-12-23 00 09 59 緑はフルアーマーまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-23 00 12 17 ユニコーン乗ってて一番相手にしたくない機体は何? - 名無しさん 2016-12-22 21 51 43 適性レンジで戦うから特に無いかな?強いて言うなら生時に畳み込めるギス系 - 名無しさん 2016-12-22 22 06 40 手練れだとガトもフィールドも避けれるからね 苦手な人も多そう - 名無しさん 2016-12-22 22 22 53 生時だったら機動性高い相手は正直そこまで有利取れない。600コスにブースト負けてるし。ν、サザ、バル4、正義あたりは普通に負けてるよ。NTD時はどんな機体にも有利とれるけどね - 名無しさん 2016-12-22 22 30 39 いわゆる強機体と言われている連中だね その中ではバルが一番対抗できるか - 名無しさん 2016-12-22 22 46 06 機動強化の機体乗ってるとガトリングだけで体力フルから倒される。てか初段からもらったらほぼよろけ取られて確死 - 名無しさん 2016-12-22 16 19 14 もうランクマ前になんて贅沢言わないから、せめて少しでも早くガト修正して欲しいわ。 - 名無しさん 2016-12-22 16 30 05 コイツのガトリングは、ばら撒けてキャンセルも出来るゲロビってイメージ - 名無しさん 2016-12-22 15 32 57 NTD中のガトリング7発ヨロケで40発撃ち切りでもダウンなしとか設定した奴頭おかしいだろ。味方がカット出来ない状態でガト7発食らったら何も出来ずに終わりじゃねぇか。他のならともかくガトなら7発余裕で食らう自信あるわ。NTD中はサイコもあるんだぞ - 名無しさん 2016-12-22 13 31 36 ビームガトリングの弾多すぎやろ・・・ - 名無しさん 2016-12-22 07 24 29 弾数はいい。射程が問題。大抵の機体の射程は500mだからそれ以遠で撃たれると反撃できない - 名無しさん 2016-12-22 12 17 56 マジで調整したやつ頭悪すぎだろランチャーも泣くレベルこれが普通の調整ならユニコーン強ですんだが装甲3実装でこの調整はアホすぎ - 名無しさん 2016-12-22 04 40 40 ビームガトリングのよろけ値を0にしよう。もうそれだけでいい。よろけないってだけで全て許す! 特大ダメージ付きの遠距離サイコフィールドみたいにな - 名無しさん 2016-12-22 03 35 52 っとるがな!(↑の続き) - 名無しさん 2016-12-22 03 36 49 お前は本当にそれで良いのか?NDTでビームガト一撃100だぞ。ダウン値0とか10発当たったら死ぬって鬼畜 - 名無しさん 2016-12-22 11 08 35 上のwiki読めよ。通常時はダウンするがNTD中はダウン値極小だから全弾当ってもダウンしないんだぞ。ヨロケないならまだガードや反撃の可能性もあるが7発ヨロケで40発撃ち切りまでダウンなしじゃ食らった瞬間終わり - 名無しさん 2016-12-22 13 27 06 まあヨロケてしまうから逃げられず反撃も出来ないわけだからね。というかダウンさせてくれたらいいけどしないよね? 無傷なら7割以上減らされてからダウンするよね? すでにダメージ負っていたら死ぬよね? そゆこと。勿論、威力等も下げて欲しいけどやはりまずはヨロケかなと。 - 木主 2016-12-22 21 31 38 嘘だろ...捨てゲーしてるわけでもないのにユニコーンで与ダメ600以下出す奴がいるなんて...嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2016-12-22 01 24 20 850で0200のダメ600とかいたわ - 名無しさん 2016-12-23 12 33 11 ユニコーンクソほどつまらん敵でも味方でも楽しいのか俺TUEEEEって - 名無しさん 2016-12-21 23 17 15 神アプデで愛機になったわ - 名無しさん 2016-12-21 23 17 07 弱体化されたら次は正義かνが愛機になりそうだな。 - 名無しさん 2016-12-22 01 10 03 愛機(笑) - 名無しさん 2016-12-22 12 26 32 Gジェネでもユニ強いからそれに合わせたのかな…? - 名無しさん 2016-12-21 22 21 45 金プラめっちゃ取れるw - 名無しさん 2016-12-21 21 05 40 やはりガトリングの射程とジャイ子フィールドのリロード時間を早めに修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-12-21 20 50 55 ちなみに早めってのはジャイ子フィールドのリロードを遅めに早く修正してほしいってことね - 名無しさん 2016-12-21 20 51 44 今思ったんだが性能調整はもういいから素のコスを900にして超高コス機にしちゃえばいんじゃね。LV6なんてコス1050でユニLV3が3落ちしたら拠点落とされるのを上回るから粘着されるようになってボーナスバルーンってね - 名無しさん 2016-12-21 20 19 18 ↑ユニLv3× ユニlv6○ - 名無しさん 2016-12-21 20 21 01 さっき6落ちユニコーン遭遇したからそうなったらまさにボーナスバルーンだわw - 名無しさん 2016-12-21 20 23 09 ガドリングの威力下げてよくねこれ - 名無しさん 2016-12-21 18 31 25 あとメインマニュアル時のダウン値上げて即死不可にしてくれ - 名無しさん 2016-12-21 18 45 46 ガトは下げてもいいんだマグナムはNT-Dの回転が悪くなればメインは弄らなくて済むはずなんだ - 名無しさん 2016-12-21 19 00 57 そう思うならバンナムに要望送ろ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 18 ユニコーンレベル6キャンペーン始まってからユニもクシャも強化プラン一枚も出ないわ、ナンダコレ - 名無しさん 2016-12-21 17 07 59 昔のユニコは強制ダウンした敵にPFを当てると硬直状態のまま起き上がらせるとかいう恐ろしい性能やったな。なんならあれに戻してくれてもええんやで。() - 名無しさん 2016-12-21 15 30 05 えっ、今もするはずだよ?演習のザクには出来た - 名無しさん 2016-12-21 15 57 13 今更説明する必要もないと思うがダウンにも2種類あるからな - 名無しさん 2016-12-21 16 11 02 アホやな。昔はダウンして無敵状態でも強制的にサイコフィールドで起こせたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 16 53 05 昔のは無敵状態のダウンに対して無理やり起こせたんよ。あれはひどかった - 名無しさん 2016-12-21 18 09 22 あの時点で壊れになる片鱗を見せてたのになぜ運営はここまで強化してしまったんだ? - 名無しさん 2016-12-21 18 25 04 当時からいまいちピンと来なかったが、あれってそんな酷かったか? 対ユニコーンで強制ダウンさせられる事なんてなかったし、対複数にDモードのユニがいるならそもそもダウンしてなかろうが死を覚悟したもんだし。棚ぼた的に確定の場面が生まれるだけって程度だったと思うんだが - 名無しさん 2016-12-21 18 31 50 あぁ強制ダウンか忘れてたすまん。ギスのようにワンコン低い機体が寝かしてからユニコーンで起こすのが強かったよね - 名無しさん 2016-12-21 19 21 08 強制ダウンだけでなく回避武装とかの無敵も無効にしてなかったっけ? - 名無しさん 2016-12-21 18 29 01 回避行動で無効化するっていうのは初期からの対処法だよ。ダウン値がいくら貯まろうと引き起こせたって品 - 名無しさん 2016-12-21 18 34 11 的はずれなこと言ってるけど、ダウン中だけじゃなくて特殊回避の無敵もあの当時無視されてサイコフィールドでスタンしたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 18 49 37 強制引き起こしが問題となり始めた辺りのログを見ても、回避行動やジャマー発動時の無敵でサイコフィールドを避ける事に言及しているが。彼らは全員的外れで無意味な話をしていたって事でいいのかね - 名無しさん 2016-12-21 19 00 42 ×緊急回避で無効化 ○緊急回避を無効化 - 名無しさん 2016-12-21 19 31 11 自分がアホだということを自覚しろ 無敵が無くなるバグの話をしてるのであって対処法の話はしていない - 名無しさん 2016-12-21 19 35 10 枝主だが書き方悪かったかな?あの頃のサイコフィールドは起き上がり時の無敵状態だけでなく、回避武装とかPS発動時の無敵状態も関係なくスタンできてた気がするんだけど気のせいだったかな? - 名無しさん 2016-12-21 19 48 49 自分は兵装の回避行動で避けていた記憶がある。当時は確かギャンに乗っていた - 名無しさん 2016-12-21 19 55 35 アホはお前な - 名無しさん 2016-12-22 14 41 02 あれで得してたのって下手くそだけだろ・・だから全然騒がれなかったし - 名無しさん 2016-12-21 19 07 06 ガトリングでさ、通常時はガードボタン離しても連射できるのに変身時はガードボタン離すと連射できない仕様の違いはなんか理由があるの?できれば通常時に統一して欲しいんだけど - 名無しさん 2016-12-21 11 03 45 装甲3の存在がある以上、シナンジュの上方調整にしろユニコーンの下方修正にしろ、ステータスの調整はないだろう。 武装ちょっと修正くらいじゃね運営的に - 名無しさん 2016-12-21 10 13 59 サイコフィールドのPS発動リロ削除とかダウン値上げて追撃のマグナムが5発入らなくなるとかじゃないかね - 名無しさん 2016-12-21 10 38 39 変形リロード時間はそのままで、効果時間を短くするとか - 名無しさん 2016-12-21 10 04 03 フィールドワンチャンの回数増えてイライラしそう - 名無しさん 2016-12-21 10 07 48 なぜ大幅修正したと言うのに、なぜ全体的にステータスがアップする装甲3をユニコに出すのか..運営は初期のガンダムの様な旧OSに戻したいのか?装甲3は格闘に付けるべきOSだと思うが - 名無しさん 2016-12-21 09 57 42 ウンウン。ズゴックとかに付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-12-21 17 07 37 そこはザクに比べて弱過ぎるグフで頼む - 名無しさん 2016-12-21 18 26 00 確かにそうだな。あと、LAにガーカスも...低コス格闘機全員に必要だな、装甲3は。 - 名無しさん 2016-12-21 18 58 52 あとNTD30秒なのにステータス強化、オーバーキルさながらのサイコの硬直時間。NDTで一撃250以上のマグナム、一撃100以上のビームガト - 名無しさん 2016-12-21 09 49 52 ビームガトは弾数と射程が可笑しい。ガードしてても弾数多すぎてオバヒで大破。トールギスが逃げれないのに回避でかわせる訳がない - 名無しさん 2016-12-21 09 45 06 久々に乗ったら強くなってる…ガトが任意中断出来るから、フィールドの為にマグナムの使用を控えても射撃戦がそれなりに出来る。 - 名無しさん 2016-12-21 09 32 30 もう十分良い夢が見れただろ?そろそろ夢から覚めようぜ(弱体化) - 名無しさん 2016-12-21 08 19 10 最初常時からDM、サイコフィールド45秒(リロ不可、スキルリロ不可)、ビーガト25発リロ10秒でいいんじゃね 確かにビーガト強くなりすぎてヘビア要らない子になってんだよなあ - 名無しさん 2016-12-21 06 37 08 それは逆に強すぎる。マグナム一撃250越え、ビームガト一撃100越えとか頭可笑しいとしか思えない - 名無しさん 2016-12-21 10 01 05 NTDが30秒は確かに早いきがするが45秒だとすげー長い、しかもパージ持ちや回避持ちが多い今45秒じゃ本当にきついと思うわ - 名無しさん 2016-12-21 05 17 42 相手してて思うのはNTDは別にどうでも良い 問題はサイコフィールドでコレを連発できたらゲームバランスが壊れる もうみんなユニ子で出れば良いんじゃね!?ってなる - 名無しさん 2016-12-21 06 12 15 覚醒でサイコ・フィールド回復しなければいいんじゃね - 名無しさん 2016-12-21 09 01 02 文句言うならここで言え bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 名無しさん 2016-12-21 01 07 30 既に言ったよ - 名無しさん 2016-12-21 02 50 08 そろそろ昔のユニコーンがコスト相応だって事に気が付きましたかみなさん? - 名無しさん 2016-12-21 00 07 43 ガトリングの弾数多い以外ならコスト相応だと思うぞ ニューガンダムで頑張っても7000ダメしか出せないのにユニコーン9000出せんじゃん - 名無しさん 2016-12-21 00 12 50 流石にそれはない。絶対使ってなかったでしょ? - 名無しさん 2016-12-21 01 22 27 200回ほど乗って野良でも勝率7割超えるので強すぎてやめました - 名無しさん 2016-12-21 03 30 00 強化前は超弱機体というわけでもないですが初期コスト700ということを考えると弱めだったなと思います。ユニコーンが好きという理由だけで乗り続けてましたが、600コストや500コストの機体乗ったほうがマシだったと思います。逆に、今は強すぎと言われればそうなのかもしれないですがやはり最高コストの機体なのでそれに見合った強さはあってもいいんじゃないかなと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 03 04 25 コスト相応かそれ以上のサイコフィールドとガトリングまで強化するとは思わんかったわ、悪いが運営頭おかしい。 - 名無しさん 2016-12-21 04 40 43 出始めはそこそこ強かったイメージがあったけど、500,600帯に単発怯み持ちが増えてから微妙になった。強化するなら武装とステータスは分けるべきだったと思う。武装とステータスの微妙差からきてた弱さだったからね、武装弄るならステータスはそのまま、ステータス弄るなら武装はガトリング以外そのままで良かった。 - 名無しさん 2016-12-21 05 26 44 NTDが開始から30秒で使えるのはちょいゲームバランス悪いね。サイコフィールドを覚醒抜けが出来ないのは流石に駄目だと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 05 31 覚醒抜けても最悪落ちるしな - 名無しさん 2016-12-20 22 55 30 当たらなければどうということはない!ダガーで避けれるし、返り打ちにしてやったよ - 名無しさん 2016-12-21 00 43 36 13回出撃してレベル6強化プラン0でしたとさ、本当ゴミだなぁ - 名無しさん 2016-12-20 22 00 20 最近高ゲインでないと落ちないよねー - 名無しさん 2016-12-20 23 55 21 ユニコーンで拠点破壊行くのってありですか?さっき行ってみたんですけど結構ゴリゴリ削れるし拠点に敵がおりてきたらNT-Dで迎えうてるし強かったです! - 名無しさん 2016-12-20 21 39 34 ありだけど普通に戦ったほうがいいって意見が多いな。NT-Dが宝の持ち腐れになっちゃうし。まあ敵が全員自陣寄りにいて今なら楽に拠点破壊できるってときに選択肢に入るくらいかな。 - 名無しさん 2016-12-20 21 51 37 やめた方がいい - 名無しさん 2016-12-20 21 54 10 返信ありがとうございます!確かに拠点破壊行かなくても勝てる試合が多いのであまり行かないようにしたいと思います! - 木主 2016-12-20 22 01 28 拠点振り無しで赤振りのバスシュつけてたら普通に一人で7割くらいは30秒で削れるから、あえて狙う必要はないけど拠点破壊も可能な機体ってのは頭の隅に入れておくといいよ - 名無しさん 2016-12-21 04 00 08 回避持ちでこいつのサイコかわした時、思わずドヤ顔してしまう - 名無しさん 2016-12-20 19 58 22 gp02でシールドアタックから核打ち込んだときは渾身のドヤ顔しましたわ - 名無しさん 2016-12-20 20 21 29 NTD発動したらPF当てようと躍起になって被弾増えて落ちるやつが多いけど、こいつはPFなんかなくてもNTD中のメインとガトだけで戦えるから早々にPF出さずに射撃しながかき回して100%決まるところでPFってのが一番おいしい使い方だと思うよ - 名無しさん 2016-12-20 19 52 42 そのとうりですね。NTDの瞬間イノシシになるプレイヤーが多い - 名無しさん 2016-12-20 23 47 47 向き合って戦ってる所に突然きてフィールド展開 攻撃が重なり敵ダウン 味方の所為だ!って文句いってる人多そう - 名無しさん 2016-12-20 19 50 46 いかにヘイトを味方に向けるかで活躍が大幅に違うな。回避持ち使ってた癖か突っ込み体質だからかなり意識して立ち回ったら被ダメ500で5000ダメの7撃破。仲間に負担かけつつその仲間が倒される前に敵を捌かないと駄目やな - 名無しさん 2016-12-20 19 36 06 味方に囮してもらい自身の戦果につながってる - 名無しさん 2016-12-20 19 46 08 ↑途中ごめ というのを理解して立ち回っていく、その精神好きだな。なかには自分の力だけでキルかせいだーって人もいるみたいだし。 - 名無しさん 2016-12-20 19 47 51 ユニコーンところに書くことではないのかもしれないが、強化されたからと言って単独行動するユニコ―ン増えてきたけど、ユニコーンだけならあんまり脅威とは思わないな。いつも美味しくいただかせてもらってます。 - 名無しさん 2016-12-20 19 01 46 別に強くなったからって単独行動してる訳じゃないぞ。前からだけどNTD使える時に味方に横やり入れられるのが邪魔やねん。サイコフィールド食らってる相手にバズとか普通に撃つゴミおるからな - 名無しさん 2016-12-20 19 31 13 単独行動して落とされるユニコーンはただのnoobなだけだからな - 名無しさん 2016-12-21 13 26 01 こいつの強さは機動2で使ってこそだと思うから装甲3は微妙じゃない? 機動3が来たらゲーム終焉だとは思うけど - 名無しさん 2016-12-20 19 00 24 NT-D、サイコフィールドがな…リロード早すぎんねん。ホンマに。開始30秒って。ランクマが怖いわ。バナージだらけになるんとちゃうん - 名無しさん 2016-12-20 18 49 55 回避行動持ち、パージ持ち、スキル溜まってるやつ以外はビーガトとサイコフィールドの餌食だな 火力高いわ、機動力あるわでかなり面倒くさくなってる - 名無しさん 2016-12-20 18 30 08 こいつ強くない?赤データ金入れ食いでやばいですw - 名無しさん 2016-12-20 17 19 18 コイツの装甲3とかいるか?火力も機動力もブースト量まで下げて装甲ガン積みする意味がわからん。次の機動3の為に一応プラン集めはするけど機動2が今の性能である限り絶対使わないな - 名無しさん 2016-12-20 17 16 56 強すぎ、修正しろとか言う奴 - 名無しさん 2016-12-20 15 14 44 多いけどコスト相応だろ! 今までが弱かっただけな - 名無しさん 2016-12-20 15 15 42 シナンジュ「そ、そうだな。」 - 名無しさん 2016-12-20 23 56 36 あれだけ強化されてさらにLV6とか・・・どんだけ優遇されてんのこの機体またこいつを使いまくるプレイヤーが増えて草生えるW - 名無しさん 2016-12-20 15 03 41 流石に騒がすぎるじゃねぇ?現状はガトの性能は少しやり過ぎ以外正直コスト700の域を超えてないと思う、問題のガトも回転率と射程を下方修正すれば… - 名無しさん 2016-12-20 14 14 08 シナンジュと同じで背が高いから拠点内の低い障害物越しにバルカンが当たる - 名無しさん 2016-12-20 13 46 43 使いて次第だなぁさっき与ダメ300とかのと組まされた。まあ真面目にやってなかったんだろうけど強くなりすぎてさらにヘイト集める自滅抗議なんだろか。 - 名無しさん 2016-12-20 04 35 55 ド下手の俺が7/0/1とか 味方もあ - 名無しさん 2016-12-19 20 50 12 味方も強すぎだが信じられんわ 頭おかしいな一生ついて行きます - 名無しさん 2016-12-19 20 51 13 与ダメ2000で7キルですね分かります - 名無しさん 2016-12-19 21 54 54 悪いが5300/800だ ほんと壊れ機体よ - 名無しさん 2016-12-19 22 44 50 ガンダムブレイカー2のストーリーの一般兵が周りに転がってそう - 名無しさん 2016-12-19 22 46 52 最近のアプデからユニコ増えたPsをリペアからスーパーアーマーにしてバル4で出撃したらユニコがチンパンばっかでガトしか使わないからユニコが鴨すぎw - 名無しさん 2016-12-19 19 00 08 確かにね。しかもスーパーアーマとはしらずに近くにきてサイコフィールドからのマニュとか鴨すぎるわ。何気にカウンターダッシュするとガトリングの中突き進んでいけるのがかなりの強みですね - 名無しさん 2016-12-19 23 12 19 試しにマスタリ赤極振りにして、遠距離からガトばら撒くだけのやり方をしてみた そしたらエグい戦績が出せた これがこいつの正解かもしれん もちろん要所要所でフィールドは使う - 名無しさん 2016-12-19 15 50 24 ユニコーン使うと味方イラネってなる。マグナムで確殺できるタイミングで寝かせたりとかほんま仲間いら - 名無しさん 2016-12-19 15 12 17 よし んじゃ前衛あんたに任せるわ 一人で敵陣に突っ込んでくれ 援護はするぞ - 名無しさん 2016-12-19 15 19 09 お前何言ってんだよ...援護もいらないに決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-12-19 15 36 43 そうか なら敵に囲まれててもSFS乗って上空スルーするね - 名無しさん 2016-12-19 15 57 37 ユニコーン一機程度でどこまでやれるか知らんがまぁ頑張りなよ - 名無しさん 2016-12-19 17 46 09 ほらあれだよ、最終話でゼネラルレビルの軍団を手一振りで機能停止にさせたじゃん。きっと木主は完成されたニュータイプなんだよ.... - 名無しさん 2016-12-19 21 36 48 マジかぁ...止めねぇから彼方に消えてくれ - 名無しさん 2016-12-19 22 09 18 勘違い発言すぎて草 - 名無しさん 2016-12-19 15 39 35 おけ 拠点でみんなで遊んどくわ - 名無しさん 2016-12-19 15 52 37 今のユニコーン乗りははそんな風に思ってるのか...近づかないから救援出しても来ないとか騒ぐなよ? - 名無しさん 2016-12-19 16 23 41 味方いらないんだからタゲ全部あつめてね。その間に中継まわっとくわ。闇討ちとか味方頼りの狩り方は問題外だから。 - 名無しさん 2016-12-19 17 19 57 こいつ機動2バスシュで火力も機動性も足りてるからモジュールで耐ビーム装甲積むようにしたら即死することは減った。即死がふう致命傷で済んだぜみたいなレベルだけど。周り見てもユニνクシャバスターみたいな編成ばっかりだし死ななきゃ安いだわ - 名無しさん 2016-12-19 08 42 22 たまにNT-D発動するなり粘着してくるヘビアがいるんだが、近距離強いしパージ抜けされるから結構めんどくさいんだよな。しかもみんな上手い。こっちのほうが速いから逃げりゃいいんだけど、時間浪費させられるからなー。 - 名無しさん 2016-12-19 08 37 11 ほ、褒めたってマシンキャノンくらいしか出してあげないんだからねっ! - ヘビア乗り 2016-12-19 12 22 54 欲しかねぇわ 吹っ飛ばされちまうwww - 名無しさん 2016-12-20 15 16 29 ユニコーンミラータイマンがクソゲー過ぎる - 名無しさん 2016-12-19 07 55 31 フルアーマー・ユニコーンは最初はパージ前シナンジュみたいな機動性なんだろうなー - 名無しさん 2016-12-19 00 13 08 ユニコ乗っててシナンジュ・デュエルのパージ→よろけ→マニュ射撃→大ダメージ って食らう - 名無しさん 2016-12-18 22 57 49 パージ前か後か見た目で判別つくんだからパージ前のやつにサイコフィールドしちゃダメでしょ - 名無しさん 2016-12-18 23 35 23 タンマンならそうするけど、乱戦時だとそうは行かないのが現状 たまたまタゲ取ったのがパージ持ちだったとかある - 名無しさん 2016-12-18 23 46 47 いやそもそも乱戦になってるとこにつっこんでちゃだめでしょ。一歩引いてガト撃って頭数減らしてから突っ込みなよ - 名無しさん 2016-12-19 00 28 10 加えてパージ持ちでもお得意の機動力でよろけとってマニュアルの構え取ればパージするでしょ。ギス程の機動力あるのにやれタゲ取ったからそいついかないといかんとか視野狭く感じるな - 名無しさん 2016-12-19 00 31 51 すまんな 今回のアプデから乗り始めた素人なので、まだ使いこなせてない それにみんな遠くからガト撃てって言うけど、敵の方から2~3機固まってこっちに来たら戦うしかなかろう - 名無しさん 2016-12-19 00 51 10 突っ込んできた敵をそのまま迎え撃ってどうするんだよ、障害物利用しながら後退するんだよ。後退してればそのうち敵が分断される、そこを突出してきたやつだけ殺ればいい。ユニに限った話じゃないぞこれ。NTD中のガン逃げユニに追いつける機体なんて限られてるんだからユニは楽なほうだ - 名無しさん 2016-12-19 00 57 50 NTD中のユニが後退するとサイコフィールド警戒して突っ込みづらいから敵の足止めにもなる。NTDしたらキルとらないとダメって思い込んでないか。 - 名無しさん 2016-12-19 00 59 49 たぶんこの人NTDだけでなく生時も迎え撃ってるのじゃないかな。怠慢なら普通にやれるけど1対複数では速攻で溶かされるから逃げた方がいいよ。バスター乗ってる感覚で戦えばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-19 01 11 55 バスターも含め砂系支援機乗ったことがない ヘビアならよく乗ってて、前線張ってる もちろん単独行動は普段からしていない - 名無しさん 2016-12-19 01 26 26 変形中に逃げるという発想はなかったわ 味方には悪いけど前線で踏ん張ってもらうか 変形+バスシュ+ガトでかなり火力出るし、臆病なくらいがちょうどいいのか - 名無しさん 2016-12-19 01 20 06 NTDユニの機動力ならNTD発動後一度距離とってから時間内にまた詰めるくらいはできる。好き好んでサイコフィールドあるかもしれないユニに突っ込んでくるやつはなかなかいないからな。変形中はガトに慣性のるようになるから味方の後ろからステップしながらばら撒いてるだけでも相当嫌がらせになるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-19 01 33 56 マップにもよるけどさすがに無強化・装甲強化ユニじゃきついから起動1、モジュールでブースト補強くらいはしてな - 名無しさん 2016-12-19 01 39 48 了解 いろいろと参考にさせていただく - 名無しさん 2016-12-19 02 00 23 NTD貯まれば無条件にお好みのお一人様を地獄に送れるし後ろにいていいよ。どんな機体も使い勝手は違うから全てに通じた動き方なんてものはないよ。(ヘビアは支援なのにタンクだしサザビーは汎用なのに近距離全振り武装でZZなんて急襲なのに中継維持がほぼ不可能で個性は火力ときたもんだ) - 名無しさん 2016-12-19 02 05 53 サイコフィールドって発動から発生までに回避行動使えるぐらいの時間ってありますか? - 名無しさん 2016-12-18 20 41 49 ないよ。 - 名無しさん 2016-12-18 20 51 55 ない。近づく動き見せて来たら上手いこと回避で距離とって空振らせるしかない - 名無しさん 2016-12-18 22 38 08 ないですか・・・中継で変形されたら逃げるしかないですね - 名無しさん 2016-12-19 16 16 08 録画してきちんとチェックした訳じゃないから確実ではないが1Fとかそういう単位でなら猶予はあるんじゃねユニコーンが身体広げてからスタンするし、ネトゲじゃそんなのないも同然だが - 名無しさん 2016-12-19 17 20 35 大半の試合が互いのチームのユニの立ち回りで勝敗が決するような状況だよね。ユニ乗るなら絶対戦果挙げてもらわないと困るってことを理解して使って欲しい。 - 名無しさん 2016-12-18 20 36 46 味方全員の立ち回りだろ。味方ばサッカー部だったらどうしようもない。 - 名無しさん 2016-12-18 20 42 26 強化前からそうだけど、前に出てタゲ集めもできない集めても即落ちする、後ろでガト撃ってるだけのユニコがいると別の機体乗れよって思うのは俺だけだろうか - 名無しさん 2016-12-18 17 49 44 今と昔とではガトの性能が段違いだから遠くから撃ってても問題ない - 名無しさん 2016-12-18 18 31 53 回避も持ってない800コストでタゲ集め?馬鹿なの? - 名無しさん 2016-12-18 18 47 35 回避持ってないとタゲ集め出来ないとか下手過ぎるでしょ - 名無しさん 2016-12-18 18 59 12 横からだけどユニコーンは足回り的にも立ち回り的にもタゲ集め向いてないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 27 55 それな! - 名無しさん 2016-12-18 20 31 12 お前もしかして自分のこと上手いと勘違いしてる地雷かな? - 名無しさん 2016-12-18 21 14 10 自分はバルやニュー、シナンジュなどで基本、前で囮や陽動するスタイルだけど、こいつで前でタゲ集めとかしてほしいとは思わいないし、やろうとも思わないわw 以前より前でやりやすいけど、タゲ集めするような機体じゃない。見られる前にやるっていうシーンも多いし。 - 名無しさん 2016-12-18 19 06 27 ユニコーンはそれでいいんだよ。前でるのなんてモード発動中のときだけでいい。機体の特性に合わせて立ち回り変わるなんて当たり前のこともわからんのか。前出てたらガトリング迂闊に使えなくて見事な宝の持ち腐れになるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 36 13 NT-D使えるようになるまで短時間でダウンとる武装もないのに前でるとボーナスだぞ、NT-D前は味方には悪いがNT-D発動まで前にいてもらってガトリングやマグナムでダメ稼いでNT-D貯まってから前に出てフィールド使って暴れる、これの繰り返しだろ - 名無しさん 2016-12-18 22 10 11 機体の特性、運用の違いも理解できない人なのかな?高コスト=タゲ集めじゃないんやで、特にユニコーン、プロビで前なんかでたら溶かされて終わる - 名無しさん 2016-12-19 14 56 30 ガトリングは遠距離から撃たれてもふわステとかしつつブースト適度に使って動いてればほとんど当たらないぞ、要望送るならまだしもこのサイトで文句言ったって修正入る訳じゃないんだからちょっとは対策考えようぜ - 名無しさん 2016-12-18 15 44 28 至近距離ならユニコーンの周りをステップしつつ回ればガトリングの銃口補正が追いつかない、単発よろけや単発ダウン武装撃ち込んでも良い。まあそんな距離でガトリング撃つアホがいるかは知らんが - 名無しさん 2016-12-18 15 49 27 中距離と近距離でもふわステとかステップとかしつつBRなどの移動撃ち出来る武装を撃ってればOK、だいたいはダメージ受けるのを嫌がってガトリングキャンセルしてくれるし一部の避ける気がない人ならこっちがよろける前にBR3発当てる余裕はあるぞ - 名無しさん 2016-12-18 15 53 24 強機体だからユニコーンに限った事じゃないがユニコーン苦手な人はバルバトス第4に乗り換える事を勧める、ガトリングもメイン1発で止めれるしサイコフィールドも読み合いに勝てば回避出来る。対戦ゲームなんだから苦手な機体に合わせて自分も機体変えるとかするべき - 名無しさん 2016-12-18 16 08 45 バルの突進にガトを正面から見舞ってやったら、お亡くなりになりました。HPの残りには注意が必要です。 - 名無しさん 2016-12-18 16 58 25 こいつのガトリングはガードしたらダメだな。ガードしたらゲージMAXからブレイクまで持ってかれるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 15 04 59 機動2全赤で脳死ガト楽しいれす^q^ - 名無しさん 2016-12-18 12 22 26 こいつ使って4落ちとかするのホント困る - 名無しさん 2016-12-18 11 38 58 途中送信してしまった いくら強化されたからといって無強化で乗って4〜5落ちするアホが多いから困る - 名無しさん 2016-12-18 11 45 12 愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-12-18 11 58 52 機動1は最低ラインだしモジュール・マスタリーで火力底上げしてやらないと真価を発揮できないのに結構700ユニ見かける。ま、日曜だしな - 名無しさん 2016-12-18 12 13 20 イベントの為に30万ポイントも使いたくないワン! - 名無しさん 2016-12-18 02 59 41 可能性(笑)の獣(笑)から 可能性のケダモノへ進化 - 名無しさん 2016-12-18 00 59 35 (可能)性のケダモノへ進化ですな!! - 名無しさん 2016-12-18 15 33 55 スタンダード止めてコスト掃討戦引きこもる位コイツ見るの嫌になってきた - 名無しさん 2016-12-17 23 57 25 オレはシャンブロの方が見るのイヤだわ いい加減邪魔になってきた - 名無しさん 2016-12-18 00 23 48 ユニコが強くなったのを自分が強くなったと勘違いして、敵に突っ込んでは落ちまくるユニコいるんだけどどうしたらいいんだ……。腕前は上がってないんだから突っ込まないで……。 - 名無しさん 2016-12-17 23 45 08 デストロイモードはパイロットの精神にも影響するから仕方ないね - 名無しさん 2016-12-18 00 54 40 バナージ……悲しいね……。 - 名無しさん 2016-12-18 03 10 06 近中距離で機動戦する機体じゃないな 味方の後ろからガトと着地にマグナムばらまいてNT-D溜まったら闇討ちしてミリはガトで落として見てない次の敵にガト なんだこれ - 名無しさん 2016-12-17 23 37 27 ようするにハイエナか… - 名無しさん 2016-12-17 23 40 14 どこをどう見たらハイエナになるんだよ。立ち回り的には支援機なんだよなぁ。前にでる機会が多いか少ないかぐらいの違いで。 - 名無しさん 2016-12-18 00 04 49 ようやく掃討戦にもでられるな! - 名無しさん 2016-12-17 22 05 12 乳癌サザシナ6ときてユニop化とかサイコフレーム足りるわけねぇだろこの鬼畜運営 - 名無しさん 2016-12-17 22 01 32 いや足りるだろサイコフレームどんだけばら撒かれてドロップの邪魔してきたか… - 名無しさん 2016-12-18 01 55 19 何回か乗ってみたけどこれでようやく700コスト相当の性能だと思う(ユニコーンモード時含む)。あと心なしかユニコーンモード時のビーガトも発射速度上がってないか? - 名無しさん 2016-12-17 21 44 42 乱戦に弱いから装甲Ⅱでもいいかなと思ったんだけど、機動にして中継タイマンで各個撃破狙って行くべきだろうか スポーンされてちょっとでも複タゲもらうとすぐ落ちるからNTD溜まるまで前に出ないようにしてるんだけど - 名無しさん 2016-12-17 19 08 06 来週から装甲3というものがあってだな - 名無しさん 2016-12-17 19 58 55 ユニコーンは対複数に弱いのは以前として変わらないな 前は700コストとしてどうなのって感じだったけど今回の強化てタイマンに超特化した形になるな - 名無しさん 2016-12-17 19 00 54 赤ロック距離伸びたのはいいけど全く意味無いな。メインは届かないしガトはばらついて当たらない。 - 名無しさん 2016-12-17 18 26 20 意味ないことは無いだろ。弾数も多いんだから500前後からバラ撒くだけでプレッシャーになる。NT-Dの前座としては十分な性能でしょ。 - 名無しさん 2016-12-17 19 14 52 すまんプレッシャーになるとは全く思わないんだわ。500前後からばら撒く事は以前から出来たし、600近くからばら撒いても移動したら当たらないし、自分から見てくれってアピールする事にもなるからね。何よりメインが届かないのがねぇ - 名無しさん 2016-12-17 20 02 54 んー、まぁタイマンでバラ撒くんじゃ意味ないけど、味方の後ろから撃つのにバラ撒き易くなった。それに届かなくても敵のメインが届かない内から赤ロック出来るのは待ち受けるにしても攻めるにしても有効だと思うけどなぁ。メインの予測も少し遅いし。 - 青枝 2016-12-17 20 43 55 600までミリ殺し出来るし強いと思うけどな。 - 名無しさん 2016-12-17 21 14 41 今のユニならHP半分あってもミリみたいなもんやろ? - 名無しさん 2016-12-17 21 47 29 なんか知らない人がいるかもだから書いとくけど、スパアマならサイコフィールドスルーだよ - 名無しさん 2016-12-17 17 23 35 マ? - 名無しさん 2016-12-17 18 51 09 スパアマならサイコ効かないよ。ガトはスパアマじゃないから当たるけど - 名無しさん 2016-12-17 18 55 12 「俺なら四人とも地雷でも勝てるぜ」 - ギスⅡ 2016-12-17 16 45 37 こいつなら地雷いても勝てるから助かるわ...これだけの戦闘力なら一人ゴミだろうが何とかなる - 名無しさん 2016-12-17 16 13 43 いくら強くなったとはいえ、過信して単独行動してる人いるな 依然として単発ダウン・単発よろけ・回避・パージ これらを有してる相手には弱い - 名無しさん 2016-12-17 15 37 31 単発よろけなんてどんな機体でも不利だろ。同じ単発よろけ持ってないかぎりな - 名無しさん 2016-12-17 23 08 58 サイコフィールドとか、νガンの回避バズ一発で避けられるよ。強いけど避けられたら終わりなんだよ。 - 名無しさん 2016-12-17 13 27 37 それだけで避けれたら苦労しないんだよなあ。近づいてもすぐ撃たず回避後の硬直を刺せばいいだけ。 - 名無しさん 2016-12-17 14 08 15 低いレベルの読みあいだね、僕には効かないな - 名無しさん 2016-12-17 14 34 20 これで低かったら木主はどうなるんだよw脳死レベルじゃねえかww - 名無しさん 2016-12-17 14 43 04 デストローイからの最速フィールドでもしてんじゃね?回避させてからの硬直まで我慢出来ないなら他使ってどうぞ - 名無しさん 2016-12-17 14 49 09 くっついてるのにサイコフィールド効かない。逆に硬直でただの的になってるなんで? - 名無しさん 2016-12-17 12 26 07 くっつくって何だ?密着してるって解釈でいいのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 32 28 そう、密着してるのに効かずにスルーされた。同じ試合中3回 - 名無しさん 2016-12-17 12 41 44 下の奴の言い方キッツ、回避とか無敵中にフィールドしたとかでも無く効かなかったのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 44 25 そう、回避や無敵中じゃなかったよ。強化前も割と好きで乗ってたから久しぶりに…と思ったらサイコ効かなくて唖然。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 30 強機体になった瞬間乗った奴が回避なりパージなりで対象されただけだからほっとけ - 名無しさん 2016-12-17 12 42 27 回避やパージじゃなく、すり抜けるというか効果ない感じ。その試合だけで、もう一度やったら直ったんだけどバグ?ラグ? 同じ症状の人いないのかな - 名無しさん 2016-12-17 12 52 25 ただたんに範囲に入ってないとかじゃねーの? - 名無しさん 2016-12-17 12 43 09 密着で範囲外って使い道無いなw - 名無しさん 2016-12-17 12 49 16 他に同じ症状の報告もないし、具体的な距離も書いてないんだからしゃーない。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 21 そうだね。あの1試合だけだったし忘れよう。 お騒がせしました。 - 名無しさん 2016-12-17 12 57 36 次も同じ症状無い事を祈っとこう - 名無しさん 2016-12-17 13 00 30 ビームガトリング撃ちっぱなし中、スパアマ状態? なんか攻撃受けても、よろけない気がする。 - 名無しさん 2016-12-17 12 10 57 そうだゾ。だからいくら撃たれてもやめずに最後まで撃ちきろう!! - 名無しさん 2016-12-17 14 09 48 やっぱり、そうですよね。。横やり入っても打ち続けてたので、撃ちきって大破しました。 - 名無しさん 2016-12-17 17 07 20 嘘だよ。試作1号機の特1でよろけたゾ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 13 22 ntd - 名無しさん 2016-12-17 10 29 03 ミスりました - 名無しさん 2016-12-17 10 29 27 こいつを修正するとしたらNT-Dのリロード時間を元に戻してガトリングのリロードを3秒延長、NT-Dの効果時間を45秒に延長、サイコフィールドのリロードはPS発動以外では行われない って感じが良いのかな - 名無しさん 2016-12-17 07 30 48 サイコフィールド1発のみ位の修正でいいと思うけど、パイロットスキルでの回復も無しでねw - 名無しさん 2016-12-17 08 10 35 特1、ステータス、足回りは今のままでNTD効果時間の延長(木主と同じ45くらい)でいいんじゃないかね?メインとNTDチャージ時間は昔のままで良かったと思う。 - 名無しさん 2016-12-17 09 34 20 ntdのリロード - 名無しさん 2016-12-17 10 29 50 ミス リロードを早くするんじゃなくて発動してる時間を長くしてほしかった - 名無しさん 2016-12-17 10 30 53 サイコフィールドの距離感が上手く掴めない...なんかコツとかあります? - 名無しさん 2016-12-17 07 11 38 バーストシュート中だとNT-Dのガトリングだけで3対1ほぼ無傷で勝てるようになったとかちょっと強化されすぎじゃないですかね - 名無しさん 2016-12-17 04 02 16 これでも弱体化以前のビームガトリングより誘導性が悪いけどね。昔は敵がよけることが不可能なほどガトリングが命中した。 - 名無しさん 2016-12-17 18 05 01 やっとユニコーンがコスト700になったと聞いて - 名無しさん 2016-12-17 03 17 14 Lv6になったらNTD緑色になったりする嬉しい仕様にしてくれないかな~ - 名無しさん 2016-12-17 02 21 31 サイコフィールド馬鹿正直に食らいすぎじゃないですかね壊れ壊れ言ってる奴は、サイコフィールドの射程伸びてんのかお前らのバトオペnextは?今までNTDユニコーンからどうやって逃げてたんですかねえ‥‥ - 名無しさん 2016-12-17 00 54 46 覚醒抜けやってたんだが、この回転率では対処不能だな 修正来るまで臨時引退しとく - 名無しさん 2016-12-17 01 10 36 つまりサイコフィールドにはパージ機か回避持ちじゃないと対応出来ないってことですか? - 名無しさん 2016-12-17 01 32 24 パージも一度きりだしなぁ - 名無しさん 2016-12-17 01 51 03 サイコフィールドだけで壊れって言われてんのかお前のバトネク - 名無しさん 2016-12-17 01 22 15 機動性上がってんだから今までーとか意味不明だぞ - 名無しさん 2016-12-17 01 25 36 今までと変わらん、ユニコーン見たら目を離さないようにするだけサイコフィールドの射程が伸びた訳じゃないからどうしても近ずかなきゃいけないし、みんなフワジャからだすから誘導強めの奴を先に出して置けば勝手にあたる、間違って食らっても味方がカットしてくれると信じる。え?タイマン?知りません死んでください、闇討ち?止めてください死んでしまいます。 - 名無しさん 2016-12-17 08 39 50 機動Ⅱリペアでやって5連続撃破を3戦連続で達成 こんなの初めてだわ つえー - 名無しさん 2016-12-17 00 40 28 ガトリング怖くないって方はどう対応してますか?ガードは当然割られるし、ステップ連打してもくらって怯む - 名無しさん 2016-12-17 00 01 48 回避持ちか単発ダウンorよろけ持っている機体がいいよ - 名無しさん 2016-12-17 00 08 42 密着するといい - 名無しさん 2016-12-17 00 31 42 武器によるが高速連続ステップズンダ - 名無しさん 2016-12-17 00 39 57 一回ステップした後は適当にブーストで動いてりゃよろけ取られはしないじゃん、誘導上がった訳じゃないんだから今まで通りで良いだろ - 名無しさん 2016-12-17 00 56 59 修正知らずに装甲Ⅱまで強化したわ。明日から乗ってみよっと - 名無しさん 2016-12-16 23 44 52 おまおれ - 名無しさん 2016-12-17 10 01 46 今までの印象があるから、より強く感じる。一番好きな機体なので修正されるまで存分に楽しむぞ! - 名無しさん 2016-12-16 23 41 28 ただ、サイコフィールドは、怯みじゃなくて、一定時間攻撃不可くらいの性能でいいかも…好きだから良いけど… - 名無しさん 2016-12-16 23 44 14 素でもこの強さならサイコフィールドはアンチファンネル限定武装とかでいいくらいだと思ってしまう。 - 名無しさん 2016-12-16 23 11 44 正直ステータスと足まわりだけの修正だけで十分だったよなw - 名無しさん 2016-12-16 23 08 31 いままで使ってた者だけど以前は尖った性能で使ってる人も少ないから極めようと思ったけど強くなりすぎて修正はうれしいけどなんか複雑な気持ち - 名無しさん 2016-12-16 22 12 30 超同意 - 名無しさん 2016-12-17 02 08 55 強くなっても0撃破とか、3~4破損してる奴いるし、チーム内最下位もちょいちょい見るぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 51 14 初乗りとかそもそもどんな機体かわかってない奴だと思うぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 54 54 開発してても今まで使ってなかった人だろうね あと兄弟とかが勝手にプレイしたりしたらボロ負けしたりする事もあるだろう - 横から 2016-12-16 22 01 40 まぁ強化された初日だし、興味本位で乗ってみたって人が多そうね 土日はさらにそういう人が増えそうだわ - 木主 2016-12-16 23 00 55 こいつのデフォルトカラーの白が気にくわなくてLv5まで育てたんだけど同じ理由でフル強化したやついる? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 54 自分もペイントしたいから作ったけどペイントすると赤一色とかしかできなくて残念だった - 名無しさん 2016-12-16 22 08 23 バスターの - 名無しさん 2016-12-17 00 27 40 ミス。バスターのカラーをコピペすると渋くて良い感じ。 - 名無しさん 2016-12-17 00 28 47 凄く分かる。真っ白な色に治したかった - 名無しさん 2016-12-17 00 33 02 修正で拠点破壊できるようになった気がする。 - 名無しさん 2016-12-16 21 37 14 拠点行ってみたけど結構速く削れるよ - 名無しさん 2016-12-16 21 43 53 拠点破壊もそれなりにできるようになったのか…… - 名無しさん 2016-12-16 23 02 58 NTDのリロード速くするんじゃなくて変身状態の時間を長くすればよかったのに。サイコフィールドばっかでつまらなくなった - 名無しさん 2016-12-16 21 33 31 変身時間を長くするのは同意 覚醒で変身時間リセットされても良かった - 名無しさん 2016-12-16 21 53 04 やっと700コスになれた機体 ただ対多数は相変わらず苦手な模様 - 名無しさん 2016-12-16 21 29 36 NTD以外を元に戻すかガト以外を元に戻せ無能運営様。 - 名無しさん 2016-12-16 21 27 00 ステータスは許してください やっと並の硬さを貰えたんです - 名無しさん 2016-12-16 21 46 41 まぁステータスはいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 37 つまらん機体になったね。特1のキャンセルとパラメーターの底上げは良いと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-16 21 24 51 逃げてりゃ勝てる機体になってね? - 名無しさん 2016-12-16 21 06 34 とりあえずデストロイまで生きてりゃいい、そんなイメージになったな - 名無しさん 2016-12-16 21 10 51 こんなんジャンケンでいったら必殺グーチョキパーってレベルじゃん。 - 名無しさん 2016-12-16 21 02 13 10機ユニコーンなら面白い試合になりそうだなw 絶えず誰かがサイコフィールド発動してるというw - 名無しさん 2016-12-16 21 57 09 5機ユニコーンで、負けましたm(__)m - 名無しさん 2016-12-16 23 47 37 ランクマ始まりまでに再調整してくれ。このままでいくならサイコフィールド無くせよ。νと正義が可愛く見えるぐらいいかれてるわ - 名無しさん 2016-12-16 20 51 49 残念だけど、あのバトスでさえメイス仕様変更に1ヶ月以上かかってる 仮にユニの仕様変更するなら、それくらいはかかるんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-16 21 01 31 キュベレイ並みの対応の早さに期待するしかないな。弱体化されるまでコスト戦に籠るわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 06 12 ユニコーン調整とか雑魚が言ってただけなんだから本気にしちゃダメだろ・・・馬鹿じゃん運営・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 17 58 昔のユニコーンの何が怖かったか具体的に挙げてからどうぞ、まあ強化し過ぎだとは思うが - 名無しさん 2016-12-16 20 20 57 マグナムの威力150、強誘導のガトリング、サイコ・フィールドでタイマン無敵、弱いとか言ってた奴はマジで立ち回りや操縦技術おかしいだけだったのに - 名無しさん 2016-12-16 20 30 15 後から何を言っている。メインを活かせる場面は少ないし、強誘導のガトってそれがあると分かってんだから刺さるのはキャラ対が出来てない奴だけ。Dモード中の強さは確かだったんでサイコフィールドのワンチャン機体。素の状態は中コス程度ってのが評価だったろ - 名無しさん 2016-12-16 20 49 25 具体的に挙げろ言われたから挙げたんだが・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 52 37 そんなもん怖くともなんともないから、そもそも回避持ちだったらサイコフィールドとか当たらんしマグナムはまあそもそもBRが怖くないしガトリングは怖かったのは低PLの時だけやな - 名無しさん 2016-12-16 21 17 00 その理屈だと今の強化後ユニコーンも雑魚機体なんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 25 00 おいそこを突っ込むな!回避持ちとの読み合いすら考えない低PLなんだよ! - 名無しさん 2016-12-16 21 29 55 レベルだけ上がって腕はそのままな奴か - 名無しさん 2016-12-16 21 43 02 ビーライが怖くないとかラガーかよw - 名無しさん 2016-12-16 22 07 52 そのワンチャンを活かせ無い奴が多かったような気がするんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 17 25 活かす前に死ぬからな、生時は500コスト未満の足まわりと耐久だったし - 名無しさん 2016-12-16 21 18 35 時限強化機体が強化前から活躍出来るってそれ強化いらなくない? - 名無しさん 2016-12-16 21 21 46 マキブとかやってたから時限強化機体は時限強化する前はコストに見合わない機体だと思ってんだけど俺がおかしいだけか - 名無しさん 2016-12-16 21 37 20 むしろユニコーンが強いとか思っちゃってた側が雑魚過ぎませんかね - 名無しさん 2016-12-16 20 27 56 割と同意。ユニの尖った部分と仕事を理解して実行できない奴が多すぎた。 - 名無しさん 2016-12-16 20 37 42 まあ確かにぶっちゃけて言うと与ダメ5千はふつうにだすからな 雑魚はガトやバルカンを使わないまず基本psが育ってませんしね - 名無しさん 2016-12-16 20 43 25 一芸に秀でたから上手い人は上手い使えない奴は使えないそんな機体だったのになぁ - 名無しさん 2016-12-16 20 46 36 実際雑魚だったろう。味方に依存しまくる機体だったし。 - 名無しさん 2016-12-16 21 12 00 依存してNT-D時は暴れて依存してを繰り返すから自分を強化する武装持ちはそんなもんだよ - 名無しさん 2016-12-16 21 41 46 完全勝利した可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 19 36 35 可能性を魅せると批判が殺到する可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 21 50 13 今までユニで頑張った人はとにかく強いと思う けどロッキャン選ぶやつとかは結局は乗るだけ無駄 - 名無しさん 2016-12-16 19 34 13 やたら強いユニコと弱いユニコが敵にいてプロフ見たら前者は2k後者は50も乗ってなかったの見て、やっぱ上手い奴は数乗ってるなと思うより先によく強化されるまでそれだけ乗ったなと思ったw - 名無しさん 2016-12-16 19 17 35 修正されて何が強いって、普通に中継戦でフルコンくらってダウン貰ったとしても、NTDが基本回ってきてて必ずワンチャンあるところ。 - 名無しさん 2016-12-16 19 08 02 まあもう好きな奴が乗る機体ではなくなったな。勝ちたい奴が乗る機体になった - 名無しさん 2016-12-16 19 01 17 ここまでの強化は必要なかった・・・ガトだけで良かった - 名無しさん 2016-12-16 18 47 13 この修正内容だとサイコフレーム緑はフルコーンまでお預けかぁ... - 名無しさん 2016-12-16 18 21 09 スコーンの後格追撃確定じゃね? - 名無しさん 2016-12-16 18 04 45 明らかにやりすぎ調整だな。メインとガト修正かステータスと挙動修正だけで良かったのにNTD短縮、射程600はヤバイ。ニューの時代は短かったな・・・正義は長かったのに・・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 49 02 今までが産廃過ぎたんですよ笑 だから余計に反動が大きい笑 - 名無しさん 2016-12-16 18 37 50 やっと念願の修正キターー!!俺の愛機ユニコーンにも春がきたぁぁ!!ありがとう!運営!! - 名無しさん 2016-12-16 17 32 01 ようやくコスト相応になったんじゃないのかな。近距離はサザビー、中距離はν、長距離はユニコーンと得意な武器範囲が違うように。ただ・・・ユニコーンは近距離NTDあるからな・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 29 39 今はシャンブロがいるから関係ないが開幕Cでの乱戦は敵にこいつがいたら厄介だな。NTDがCに行くまでの間で半分以上たまり、到着後すぐに発動できるから即撃墜して阻止することができない。 - 名無しさん 2016-12-16 17 06 04 さっきお互いフル強化の、俺ユニ、敵νガン、で戦ってきたけど丁度いい強さだったよ。中継でファンネルに殺られる時もあれば、デストロイモードで狩れる時もあって、これが800コスト相応なんだよ。 - 名無しさん 2016-12-16 17 03 20 やっぱり機動Ⅱに比べて装甲Ⅱのメリットが薄いなぁ。根本的な見直しされんもんかな - 名無しさん 2016-12-16 16 52 03 この修正やりすぎ感すごいな、1~2週間様子見て運営の再度修正する話がなければ強化してみようかな - 名無しさん 2016-12-16 16 41 22 ガトの射程延長はいらなかたっんじゃないかねぇ…なんで小粒のビームがマグナム以上の射程なのさと。むしろマグナムの射程600にしてガトは射程減らすくらいでも良かった - 名無しさん 2016-12-16 16 34 20 マグナムの回転率だけ上げれば良かったんじゃないかなぁ...マグナムだけじゃあんまし変わんないか - 名無しさん 2016-12-16 16 33 40 強くなりすぎてまたよわくならないか不安 - 名無しさん 2016-12-16 16 18 30 1ヶ月後にようやく、修正が来るバルバトスコースだな。 - 名無しさん 2016-12-16 16 32 37 機動Ⅱ強すぎて笑えない - 名無しさん 2016-12-16 15 27 04 ガトリングぶっ放すだけで敵はシヌ - 名無しさん 2016-12-16 16 03 26 個人的にメインマグナムサブガトリング特1バズ特2nt_dだったけどもう満足です - 名無しさん 2016-12-16 15 23 58 ユニコーンx5のチームに遭遇した んで圧倒的大差で負けたわ こいつ・・・バケモノか!? - 名無しさん 2016-12-16 15 15 02 バスシュでの拠点破壊力がヘビア並になった、やべぇ - 名無しさん 2016-12-16 15 11 34 ブースト消費量減ったのもデカい、 - 名無しさん 2016-12-16 14 59 14 NTDは開幕からCに行くまでで半分以上たまる。 - 名無しさん 2016-12-16 14 48 40 やったああ!これで編成で微妙な空気にならなくて済む;; - 名無しさん 2016-12-16 14 47 34 地味にガトの40の弾数も使いやすくなってる。ガードブレイクさせやすくなったな。獣の可能性が目を覚ましたのか - 名無しさん 2016-12-16 14 44 13 ちょっと二戦ぐらいしてきたけど機動2やべえ。引き撃ちしてるだけでニューもサザもバル4も正義も沈んでいくw支援機いらんわ - 名無しさん 2016-12-16 14 36 49 メインのリロードは6秒 - 名無しさん 2016-12-16 14 26 24 タイマーで計ったがNTDのリロードは29秒43だった、まあ恐らく30秒だな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 57 ビームマグナムがバスターライフルに進化して当たりやすくなってるな。これだけでもヤバイのにNTDリロ短縮とガトリング射程600任意で中止可能とか壊れ一歩手前じゃん。ニューに備蓄突っ込んだ俺馬鹿みたい・・・ - 名無しさん 2016-12-16 14 23 24 「私のたった一つの望み 可能性の獣 希望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、行くよ!!」 ニュータイプ覚醒!!! 今日この日を【ユニコーンの日】とする 異論はあるまい! - 名無しさん 2016-12-16 14 22 07 よし、本家みたいに用語集に載せよう!もしくは年表作ろう! - 名無しさん 2016-12-16 14 47 37 ウイングの日とかキュベレイの日とかも作らなきゃ... - 名無しさん 2016-12-16 15 42 17 ディンの日は絶対に必要だと思う - 名無しさん 2016-12-16 17 09 52 アジア切り捨てまで運営は力を貯めているをお願いします - 名無しさん 2016-12-16 17 27 14 NTDのリロードが速くなった事とビームガトが撃つの中断出来るようになったのが何より嬉しい、ユニコーンがようやく応えてくれるようになったな - 名無しさん 2016-12-16 14 18 00 ビーガトどうなったんだ?撃ち切りから自分で撃つの止めれるようになったのかな? - 名無しさん 2016-12-16 14 16 19 なった、アレックスの腕ガトと同じ仕様 - 名無しさん 2016-12-16 14 22 04 なるほど、装甲2で止めてたけど機動2まで上げようかな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 23 コスト相応になったね - 名無しさん 2016-12-16 14 09 16 [朗報]超強化 - 名無しさん 2016-12-16 14 02 41 単純に、ビームマグナムのエフェクトと判定でかくすりゃいいんでないの?かすめただけで死亡って設定も活かせるやん - 名無しさん 2016-12-16 03 04 34 ユニコーン600回以上乗ってるけど勝率65%くらい出せるもんだからそんなに弱い機体でもないと思うけどな - 名無しさん 2016-12-15 20 56 16 あなたが受ける筈だった負担を味方が受けて居ることを忘れないであげて下さい。 - 名無しさん 2016-12-15 23 30 47 そんな戦いかたしてたら65%もいかないと思うけどなあ。野良じゃないのなら話は別だけど - 名無しさん 2016-12-16 00 51 02 いつも前張ってくれてる人には感謝してるけど負担かけてる分ダメージしっかり取ってるから勝ててるんだよ - 名無しさん 2016-12-16 15 16 34 君がちゃんとダメとって勝つのは確かかもしれないが、他の味方の負担が大きいのも確かだったんじゃないかな?負担掛けるだけ掛けて何も出来ない奴よりよっぽど良いんだけどさ - 名無しさん 2016-12-16 15 26 46
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バルカンという名の豆鉄砲ほんと使わないから上方欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 18 17 34) ガトゲルが特1 2発ならこっちも2発あって良かったような… - 名無しさん (2018-11-29 15 14 39) 特殊移動あるから強さが段違いでしょ。ガトゲルは中継戦がちょっと強いだけ - 名無しさん (2018-12-07 01 52 56) でもコスト100上のこっちの方が少ないのはおかしい気がする。特殊移動って言ってもブースト消費する残念仕様だしな。 - 名無しさん (2018-12-07 05 23 57) 射程、誘導、弾速、当たり判定全部こっちが上だろうが。同じ武装だと捉えてる時点であほとしか、嫌ならガトゲル使え。 - 名無しさん (2018-12-08 21 35 46) こいつの戦い方好きだから強化したいんだが、如何せんEXパーツが全くといっていいほど足りん・・・ - 名無しさん (2018-07-27 00 12 51) 最近はこいつよく見かけると思ったが、特1のライフルがやばい。近距離の横ブーストを普通に取れる。高コスのゲロビでも機体によって銃口補正が間に合わないのに、頭おかしいくらい向きを変える。しかもダメージ非常に高い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 00 42) 横ステップ取れるのはラグの問題か誘導切り効果切れた直後に撃ってるからだぞ。だから普通のバズーカでもできるぞい。ちなみにこいつの特1の銃口補正はそこまで強くない。 - 名無しさん (2018-07-22 12 35 38) まぁ普通にゲルググとかのバズーカの方が良いレベルではあるけど発生の早さと弾速はピカイチやな - 名無しさん (2018-07-30 21 44 08) それに加えてビームが太いから引っ掛けやすいしなにより落ちながら撃てるのがかなりデカいな - 名無しさん (2018-07-30 22 11 06) やっとこさEXためてLv7にしたら世界が変わった。エピオンも距離取りやすくて捌ける!体が軽い・・・もう何も怖くないーーー! - 名無しさん (2018-06-11 18 59 13) エピオンが増えてカウンターしまくってるんだけど、成立してもガード間に合うようになってる?何回も失敗してる - 名無しさん (2018-04-30 00 23 57) スパアマ付きと回避斬りなら発動した時のヨロケ部分が当たらないからとかは?バトスとかはすぐに格闘振るからそっちは当たる可能性あるけど切り払いまで時間があるからとかでは? - 名無しさん (2018-04-30 00 59 13) よろけたのは確認してるからロッドとか回避斬りじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-30 01 08 10) よろけたなら違うね、復刻後には格闘機に当たってたけどラグかサイレント修正で弱よろけにされたとか?謎だね - 名無しさん (2018-04-30 01 31 36) こっちはエピオン増えて滅多に見ないカウンターあてまくりだが。ラグとか? - 名無しさん (2018-04-30 15 46 06) 俺もよくヒートロッド叩きつけカウンターしてもスカしてしまう - 名無しさん (2018-04-30 16 29 14) ヒートロッド叩きつけカウンターできるってマ? 俺のカウンター反応しないんだけど… - 名無しさん (2018-04-30 17 07 45) カウンターできるけど当たらない - 名無しさん (2018-12-19 16 50 22) 最近プレイ出来てないんだけどこいつ増えた?増えてたらちょっとショック - 名無しさん (2018-04-13 12 49 57) あんまり見かけないからボチボチ見かける程度には増えた(体感) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 10) 前と大して変わらん(体感) - 名無しさん (2018-04-13 19 00 45) よかったぁ。みんな強さに気づいてないんだねぇ笑 - 名無しさん (2018-04-14 12 46 17) 気付いてるからプランよこせ - 名無しさん (2018-04-14 19 55 04) 強い事自体はかなり前から知れ渡ってるぞ(使いこなせるとは言っていない) - 名無しさん (2018-04-14 19 57 34) 前よりは見るけどまだまだ少ないかな、Lv7は1度も見たことない。あとexパーツ3つで……うふふ(歓喜) - 名無しさん (2018-04-15 02 00 08) やっと作れたから乗ってみたけど、右格のときビームサーベル消えるのって仕様? - 名無しさん (2018-04-10 23 27 59) 抜刀切りなんだぜ?かっこいいだろ? - 名無しさん (2018-04-10 23 50 49) なるほどー、かっけー - 名無しさん (2018-04-11 17 07 38) フル強化しようと思ったけどやめた!!ライザーIIとかエピオンが楽しみ過ぎる!!!! - 名無しさん (2018-04-10 19 59 17) 0083戦やってて思ったが、ガーベラの猛威に隠れてるけどこいつも大概だよね。もともと強機体だったのが今回の調整で強上位くらいまで上がってそう - 名無しさん (2018-04-08 15 54 58) ないと思う もしそうならみんな素直だからもっと見るよ - 名無しさん (2018-04-08 16 09 56) 強いけどお手軽ではないから使う人少ないのよね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 05 26) 特1の誘導・弾速がやばい 弾速に関してはガーベラとのチャージショットより上 誘導はフルチャには負けるがノンチャではFbが勝ってる 総合的に見てもガーベラに引けを取らないスペックはある(はず) - 名無しさん (2018-04-08 16 13 04) みんな勘違いしてるけど特1は弾速と当たり判定が強いのであって誘導自体はZ以下なんやで。まぁそのZが比較的誘導強めなだけで全体で見たら普通なんだけどね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 20 57) ほう 勘違いしてたわ まぁよくよく考えたら、威力・射程・弾速もあって、誘導も強かったらぶっ壊れ確実だよねー - 名無しさん (2018-04-08 21 42 28) ロングレンジライフル(ロングレンジでも当たりやすいとは言っていない)な性能だからな - 名無しさん (2018-04-08 21 57 31) 0083戦ゼフィで5回出たけどFBより戦績悪かったことないからそんな強くないと思うよ - 名無しさん (2018-04-08 18 28 34) 大丈夫、ZZ程の壊れではないし、今くらいが丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-04-09 12 18 00) クアンタ相手に引けを取らない性能だな。かなり強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-09 14 39 51) 一線級なのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-09 17 26 51) 02とのタックル演出とかってあるか確認できてる? - 名無しさん (2018-04-07 14 46 27) イベント戦でFb乗ったら早速敵でサイサリスと遭遇したんでタックルぶちかましてみたけど特殊演出追加はされてなかった。サイサリス側が仕掛けた場合はわからん - 名無しさん (2018-04-08 00 00 23) 雑な質問に答えてくれてありがとう!つばぜり合いからブースト吹かして反撃する演出欲しかった… - 名無しさん (2018-04-08 05 39 03) バルカンもかなり使いやすくなったな。大幅な強化ではないけど、弱い部分が抑えられた感じかな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 48 49) やっとこいつの長いロングステップ中にバルカン10連射できるようになったのは大きいですよね。中距離戦がやりやすくなった。 - 名無しさん (2018-04-06 12 20 20) 使用感ほぼ変化ないな - 名無しさん (2018-04-06 07 51 30) 現環境でも十分やっていける強機体でありながらそんなに見ないっていう絶妙なポジションが良かったのに。 - 名無しさん (2018-04-05 23 27 11) 分かりみが深すぎる - 名無しさん (2018-04-06 00 13 50) でも次のランクマはガーベラオペレーションなのさ - 名無しさん (2018-04-06 00 43 36) バトオペ2のベータ前の宣伝なのかや たらと優遇してるね。チャージ撃ち抜けるしある程度の対策機にはなりそう - 名無しさん (2018-04-06 06 25 02) センス無い強化ばっかするな運営 - 名無しさん (2018-04-05 23 01 34) パッと見強化にしか見えないけど全然変わってないぞ - 名無しさん (2018-04-05 23 26 21) こいつ強化って正気か?対テトラ用に調整しましたぁ - 名無しさん (2018-04-05 17 24 31) ってか? - 名無しさん (2018-04-05 17 24 51) 急降下だけブースト消費量多かったと思うんだけど調整でどんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 53 39) 特1のリロさらに短縮って・・・Zさんがさらにかわいそうなことに・・・いや、むしろZもLv7解放時にこのくらいしてくれる布石と考えて喜ぶべき、なのか? - 名無しさん (2018-04-05 16 29 52) fbは火力はともかくブーストと特2まで修正って正気かよ… - 名無しさん (2018-04-05 14 44 19) なんでコスト上位だったこいつにアッパー修正しちゃうのか...頭おかしい - 名無しさん (2018-04-05 15 15 52) 強くする以外の売り方を思いつかないからじゃろ...少し触るくらいだと思ってたら色々弄ってて流石運営様ですわ(白目)。 - 名無しさん (2018-04-05 15 21 41) だったらバンシィは強くなったはずだろ… - 名無しさん (2018-04-05 17 02 39) FBはコスト帯では上位だから復刻だけしてりゃよかったんだよ - 名無しさん (2018-04-05 23 17 26) 歩行速度を少し上げてくれたらいいなぁって思ってたら、ブースト特化の方向で来るとは…いつもながら斜め上を行くな、ここの運営は - 名無しさん (2018-04-05 15 41 54) GP01との差別化図ったんだろ。元々宇宙用でブースト特化みたいな機体だし、あのスリッパみたいな足で速くてもコレジャナイ感がする - 名無しさん (2018-04-05 15 48 38) 特殊移動はゼフィで分かるけどブースト10って…。いつも多くて5いじって満足してた運営は何処にいったんや - 名無しさん (2018-04-05 15 53 19) 確かに、最近ブーストのアッパーは1だけ上げるとか多かったですからね。10アップはびっくり。 - 名無しさん (2018-04-05 16 25 58) 機動力高い機体で10はかなりのアドバンテージだからね。完全上位ではないけどスタビルより強いんじゃない - 名無しさん (2018-04-05 17 12 56) 特1は言うほど変わってない気がするが特殊移動は軽くなった感じはする、普通のBDは少し早くなった気はする、実戦でやってないからわからんが前より全体的に起動力が上がった感じ、ますますブーストゲーになるがガーベラよりかはまだマシって感じかな - 名無しさん (2018-04-05 14 01 39) 実戦してきた、色々訂正。特1は普通に早くなってる。特殊移動も少し伸びるようになった。普通に強い。 - 名無しさん (2018-04-05 14 11 16) 格闘はほとんど使ってないからわからん - 名無しさん (2018-04-05 14 12 18) 一々、自分は弱機体を使いたい・使ってるアピールがウザいなここの人達は。うっざー - 名無しさん (2018-04-02 06 21 25) どこか別の板と間違えてないか?少なくともここの板でそういうアピールしてるやついないけど - 名無しさん (2018-04-02 06 33 27) そもそもこいつ強いんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-05 20 53 18) ゼフィとフルバーニアンの復刻クソ気になるー!!さらに壊してくるんかね?w - 名無しさん (2018-04-02 01 22 08) 産廃のGP01はともかく、Fbは強機体だし微調整くらいやろ - 名無しさん (2018-04-02 06 07 43) 来週運営がいらんテコ入れして完全に壊すんだろうなあ。愛機にしてたワイ試作2号、ガトゲルの修正みて気絶しそう。。とても修正が必要な機体とは思えない。FBも、、、やっちゃうよね、、、 - 名無しさん (2018-03-29 21 51 57) ガーベラは高速チャージを2発 サイサはいきなり核 じゃあ、フルバニの特1は威力320射程650m2発 弾速・誘導強化だな これくらいやらなきゃ追いつけん - 名無しさん (2018-04-01 00 18 29) なぜ壊れに追い付こうとした? - 名無しさん (2018-04-01 00 30 10) インフレの波に乗っかりたい! - 名無しさん (2018-04-01 13 47 55) そんな...笑えない冗談だわ... - 名無しさん (2018-04-01 14 13 04) 格闘、サブ、特2のブースト消費、スピードあたりも強くして欲しい - 名無しさん (2018-04-01 14 21 58) それに加えて修正前クアンタの機動2ステータスでクアンタムバースト後のトランザム状態なみの機動力とブースト消費減ですね!止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-02 01 46 45) 言うてお前チャージ無しですでに強誘導もってんじゃんZに謝れよ - 名無しさん (2018-04-02 18 07 42) 解放フラグたったか・・・ 現状でも十分強いが、そろそろ強バルカンにしてもいいんじゃない? 唯一の欠点なわけだしさ 間違っても特1・特2の回転率とかはイジるなよ←これやられたら「ぶっ壊れ」と言われても否定できない - 名無しさん (2018-03-26 15 10 29) むしろ一個くらいの欠点があるくらいが最高コスのチョイ下の600らしい感じ - 名無しさん (2018-03-26 15 17 18) そうだな、高望みしすぎたか・・・ てか、今の性能のまんまで機動3になっただけでも相当ヤバイな - 名無しさん (2018-03-26 15 34 39) 特移動持ちは機動3出たらブッ壊れるからなあ、運命やゼロが良い例。運営がもうちょい考えて特移動持ちは6解放だけにするとかすりゃ良いんだけどね。 - 名無しさん (2018-03-26 16 48 16) 運命やゼロと違ってブースト消費するからどうだろう - 名無しさん (2018-03-29 21 37 30) 強バルカンまではいらないけど、10連射と今のアレックスとかエールストライクくらいの誘導はほしいかな。贅沢言えばあとメインの誘導と当たり判定を最近のコスト600相当にしてくれれば何も言うことはない。 - 名無しさん (2018-03-29 21 14 12) こいつの下メイン楽しすぎる。格闘機に下メイン決めるとタックルしてくるからそれに下格合わせてマニュ射。きもてぃい - 名無しさん 2018-01-15 12 47 07 それ超わかる、しかもこいつの下メインでZZと重腕のミサイルピッタリで受け切れるから最高 - 名無しさん 2018-02-12 23 22 17 勝っても負けてもこの機体で乗る試合はたのしーべ。 - 名無しさん 2017-12-29 00 33 30 そういやEパック式BRのハズなのに撃ち切りリロードじゃないのな - 名無しさん 2017-12-23 08 18 15 そういやそうだな。 - 名無しさん 2018-02-12 21 09 23 特1もーーー少し、ほんの少しでいいから当たりやすくしてくれないかなぁ。着地取っても当たらないことあるんだけど。 - 名無しさん 2017-12-12 09 51 19 お願いだから強武装量産しようとするのやめてくれ。現状で十分当たるしこれ以上強化したら判定でかいシナバズになる - 名無しさん 2017-12-12 14 49 46 着地狙ったり軸合わせたりするだけで当たるけど。(相手が弱いなどはナシで) どうやったら当たるかって考えたことある? - 名無しさん 2017-12-12 15 35 44 fb500回乗った上で言ってるんだけどなぁ......平均与ダメ3000いかないくらいだけど。体感ゲルバズの方が当たる気がするんだけど。それと特1当てる技術は一通り知ってるし使ってるよ - 名無しさん 2017-12-13 11 26 40 500回乗って平均3000未満て、それだけで答え出てるじゃん。その知ってる技術とやらを見直したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-13 12 56 17 そうかもしれない.....お兄さんこの機体で大体どのくらい与ダメ出してる??? - 名無しさん 2017-12-13 17 05 19 横から失礼。俺平均与ダメ約4000ほどなんだが木主の平均与ダメちょっと低いんじゃないかな?あとゲルバズはかなり優秀だから銃口補正はfbの特1よりも強いよ。 - 名無しさん 2017-12-13 18 31 02 ありがとう。具体的な数字を出してくれると自分が下手だって事を改めて認識できるよ。ゲルバズやっぱ強いんだ笑どういう戦い方してるの??? - 木主 2017-12-13 20 45 17 軸を合わせて特1をぶっぱしたりBRBRバルカンをしたり下格マニュ射したりといろんなことしてるよ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 10 威力高いから高望みしちゃダメ! - Z 2017-12-13 12 06 59 いやいや今でもかなり当たりやすい武装だろ。これ以上とかぶっ壊れになるだけだわ。 - 名無しさん 2017-12-13 21 45 59 それよりもバルカンと特殊2の慣性アップにリロード短縮してほしい - 名無しさん 2017-12-14 03 57 46 特2は壊れかねないからバルカンのみで - 名無しさん 2017-12-16 22 49 12 赤緑振りを赤振りにしてリペアをバッシュにして囮する時間減らして積極的に戦闘するようにしたら与ダメ3500強で安定して来ました。ポイントは伸びたけど勝率は下がった気もする。どうもお騒がせしました。 - 木主 2017-12-21 17 41 20 他人の変幻自在な戦い方に憧れて使ってみたが難しいな…特殊移動をすぐ使い切ってしまってそこを狙われることが多いんだけど上手い人はどんな回避してるんだろう - 名無しさん 2017-12-03 06 24 40 ブーストをあまり消費せずに誘導を切りたいと時とかどうしても避けられない攻撃が来た時に特殊移動を使うといいよ - 名無しさん 2017-12-03 06 51 01 俺はノーロック前格を横向いて出したりしてる。硬直があるから連発すると隙を狙われるけど不意を突けば生存に大きく貢献してくれるよ - 名無しさん 2017-12-03 10 26 48 とりあえず急上昇で軸を外してブーストダッシュで着地できるところまで逃げるといいよ。誘導強い武装が飛んできたらジャスガか特殊移動。 - 名無しさん 2017-12-07 15 38 03 やっと500乗ったけど、回避はステップかBDで行ける。ブースと少なくなったら急降下などで降りて歩く。その時に弾が飛んで来たら、特殊移動の一瞬無敵を利用して当たる瞬間に使って避ける。100のればうまいこと動けるようになると思うよ - 名無しさん 2017-12-12 14 24 33 ストフリ相手だと普通にいけるな。上からサブで狙ってきても、急上昇して特1バーンだわで、相手瀕死バルカンかつBRかつ特1て終わるわ - 名無しさん 2017-12-02 18 29 04 敵ミリ残りの相手を - 名無しさん 2017-11-28 20 41 00 fb1機で敵3機か4機に囲まれながらHP少ない敵をバルカンでラストキル・・・キモチイイ!! - 名無しさん 2017-11-28 20 42 29 絶妙な強さだよなぁ。サイコー。コイツの調整をした運営に感謝。味方が地雷でもストレスなく戦えるし、最近はシナンジュ乗ると申し訳ないからこいつばっか乗ってる - 名無しさん 2017-11-26 01 40 37 こいつの強化案。歩行速度アップ、強バルカン、メインのヒット判定拡大 - 名無しさん 2017-11-24 19 14 02 いやいや充分フルバーニアンは戦えるだろうよ…どんだけ強機体に、したいんだよ - 名無しさん 2017-11-24 19 23 39 十分戦えるけど、バルカンは欲しいな。周りみんな持ってるし - 横 2017-11-24 20 17 33 別にこの強化案どうりに強化されても壊れにならんし問題ないだろ - 名無しさん 2017-11-25 18 16 29 壊れじゃなくても強化なんて要らないだろ。強機体量産してどうすんの? 600なら今の性能で十分だわ - 名無しさん 2017-11-25 18 34 22 壊れとかじゃないんだ。コイツは今のままで充分戦果出せるからいいのよ。強すぎず弱すぎず。普通=コスト相応だからいいのだよ。強バルカンだけは欲しいかなと思っちゃうこの頃だけど… - 名無しさん 2017-11-25 19 23 17 強バルカンに慣れてしまったこの体では、こいつのバルカンでは満足出来なくなってしまった。痒いところに手が届かない感じ。 - 名無しさん 2017-11-26 15 38 52 誘導もう少し強くしてw - 名無しさん 2017-11-21 00 30 14 何故かFbよりZのハイメガの方が当たる… - 名無しさん 2017-11-21 10 44 25 俺も最初そう思っていたけど、最近こっちの方が当てやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 21 36 43 Zのほうが誘導強いからね。その代わりfbのほうが弾速速いから軸を合わせて使うならfbのほうが強い。 - 名無しさん 2017-11-22 22 02 22 じゃあ射程下さい。 - Zガンダム 2017-11-22 21 53 14 望むな、当てる努力をするんだ。(復刻来なくて悲しす) - 名無しさん 2017-11-22 22 13 35 ホント、アポジつながりで絶対復刻くると思ってたのにな・・・ - 名無しさん 2017-11-24 00 31 58 こいつは機動2と装甲3どっちがいいかね - 名無しさん 2017-11-19 01 12 23 完全に人の好みによる。装甲OSでも十分すぎる機動力だから被ダメを減らしたい人は装甲を使えばいいし火力を上げたい人は機動を使えばいい。 - 名無しさん 2017-11-19 02 41 45 下半身がずっとC中継に残ってたんだけどよくあるのか? こわかった - 名無しさん 2017-11-12 20 50 36 ちょっと違うけどνのバリア張った状態で切断されたらバリアだけ残ってた - 名無しさん 2017-11-12 21 40 29 最近見なくなったけどFA-ZZとフルバーニアンだったら個人的にはフルバーニアンの方が相手をしたくない。やっぱお手軽にみんな逃げてしまうんかね - 名無しさん 2017-11-02 01 24 32 こいつ本当に優秀だなぁ。もうすぐこいつのランクマ勝率8割超えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-19 22 02 42 show time! - 12/0.00% 2017-10-14 00 21 17 あぎゃー - 名無しさん 2017-10-14 00 14 38 下メインのカウンターって威力高い気がするんだが…バルバトスやらと同じ威力なんやろか - 名無しさん 2017-10-13 23 16 17 上に威力が書いてあるじゃろ? - 名無しさん 2017-10-13 23 33 04 こいつの下メインってカウンター中でも射撃ガードあったんだな。まさかゲロビを防げるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-10-07 23 22 13 前格が当たる当たる 意外とみんな格闘攻撃警戒しないのね - 名無しさん 2017-10-07 20 08 35 近づきつつメイン→真上に行く→前格 これほんと当たる - 名無しさん 2017-10-07 21 16 23 急降下ってどのくらい使ってる?ちなみに私はほとんど使えてません… - 名無しさん 2017-10-04 19 46 48 着地硬直狙う人相手にしたらかなり使いますね。それ以外は使い分けて…まあ結構使う方です - 名無しさん 2017-10-07 18 19 42 こいつを使うと、タイマンでも複数相手でも、かなりの長期戦になってつらい・・・どうにかならないものか - 名無しさん 2017-09-18 18 04 24 特1当ててたら長期戦ならんくね、バルカンも使ってたら結構短期戦になるんだけど…タイマンに限るが - 名無しさん 2017-09-28 20 49 18 相手が特1来るってわかってるから着地ずらしとかで対策してくるんできついっす。↓の方が書いてるように、時間がかかるのはFAやシナ、運命です。相手の攻撃も当たらずこっちからも当たらず、どちらかの援軍が来て決着が多いんですよ。 遅い反応すいません - 木主 2017-10-01 18 17 20 追記・バルカンも使うんですが、例の環境機体の押し付け武装のせいで近づけないです。(中継戦以外) - 名無しさん 2017-10-01 18 18 49 すまない…確かにFAやらシナだと時間かかります。特にFAとかもうね相手したくないもの…ついでに私は与ダメ、受ダメプラスのマスタリーに振ってますので短期戦なのです。FA相手だと私が先に落ちるのがしょっちゅうですが…けど、パージ前に限りますよ!パージ後など得意で粉砕してます - 名無しさん 2017-10-04 18 25 28 すいません。得意じゃなくて特1です - 名無しさん 2017-10-04 18 26 22 うーん、やっぱりそうなりますよね。なるほど、やられる前にやれ戦法ですか・・参考にさせていただきます。 FAは、剥げば楽なんですよね、自分も特1やらマニュ射やらで溶かします。(カンスト勢は知りません) - 木主 2017-10-05 16 52 23 FAZZシナ環境じゃ時間かかるのは仕方がない。 - 名無しさん 2017-09-28 21 11 35 特殊移動はブースト使用無しにしてよ…特2が重要なんだからそれ位あってもいいよね。バルカン弱いんだからさ - 名無しさん 2017-09-11 13 16 23 ブースト管理しっかりすれば問題ないはずだが・・・急降下もあるし - 名無しさん 2017-09-11 14 25 56 無強化だから、演習場で触ってるだけだけど、600コスト帯では結構強い分類に入るんじゃないだろうか?基本を応用するだけで、ZのようでZとはまた違った何でもできるオールラウンドな感じはするけど、実際はどうなの?使っている方々に質問です。 - 名無しさん 2017-09-04 23 59 52 Z乗りからすると回避や急下急上、分離攻撃のお陰で攻め手にメリハリが有って羨ましい。逆に300以上の(バルカンの心配の無い距離)の撃ち合いはLBR以外無いから気楽。・・・まぁ特殊移動ですぐ詰められるけど。あと600射程の単発ダウンYO☆KO☆SE!!ソイツはお前には過ぎた玩具だ。 - スペシャルで2700回で模擬戦Z 2017-09-18 18 31 27 よくコイツで「FA-ZZがいる環境では無理」みたいな話聞くけど、コイツはまだマシは方だぞ?バルカンが微妙なのはわかったいるが、特2で翻弄しつつバルカンでけん制 要所要所で特1当てて行けば簡単に剝がせる 今まで特1ブッパで戦ってきた人にはPS上げるいい機会だぞ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 04) 最近の僕は隠者の横入力ファトゥムでFAZZをおちょくってます(´・ω・`)お前らの活躍の場を作ってみせる・・・いや、強いんだけどさFb - 名無しさん (2017-08-18 22 51 15) FAZZに - 名無しさん (2017-08-18 22 57 11) 時間掛かりすぎやん。常にタイマンって状況の方が少ないやん。 - 途中失礼 (2017-08-18 22 59 26) 乱戦でも問題なく戦えますぜ さすがに自1vs敵2(FA含む)では無理だが、そうなったら特2で逃げまくる - 木主 (2017-08-18 23 23 03) いや、時間掛かりすぎやん。分離でハイメガかわすのは気持ちよかったけどな - 名無しさん (2017-08-18 23 29 04) 確かに時間は掛かる が、コスト100↑の壊れ機体を足止め出来ている時点でこちらの勝ち そもそも、Fbは瞬間的に相手を倒すような機体じゃないし - 名無しさん (2017-08-18 23 42 08) 囮は楽しいからな。ただ、その壊れへの自己犠牲はランクマ中はしんどいわ。特に最近のランクマはね。 - 名無しさん (2017-08-18 23 52 10) 時間かかるは同意。FA-ZZのアーマーは堅すぎる。むこうもバイセン発動してたとはいえ機動2Fbでバッシュ時に特1一発とBR二発当てて壊れなかったのには驚愕した。 - 名無しさん (2017-08-21 19 59 23) あれ?この子のBRパック式じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-08-14 12 12 33 ごった煮キャンペに混ぜられてLv6解放されたがバルカン強化はなしか。個別の復刻&調整は9月以降にあると思っていいん・・・だよな? - 名無しさん 2017-08-03 18 13 11 石破天驚拳をビームジュッテで受けたらカウンター発動するのかな? 届く届かないは別として。ちなみにカウンター発動時の最大移動距離てどのくらいなんだろ。誰も分からないとは思うけど(^_^;) - 名無しさん 2017-07-24 18 28 54 フルクロにダメージ入らないし扱い的にはビームとして処理されてるからたぶん無理だと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 18 41 34 おおうフルクロスにはそうなのか知らなかった……ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 56 57 基本的なシステムの話として攻撃は射撃と格闘の2種類ある。さらにそれぞれ属性があるけど今回は割愛。ジュッテやカウンターダッシュで反撃するのは格闘を防いだ場合のみ。天驚拳やDXのサーベル投げは射撃に分類されるからカウンターは発動しない。 - 名無しさん 2017-07-24 19 00 54 なんと! 属性の格闘とは別なのか! これまた知らなかった……。分類上は射撃なんですね。ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 59 53 天驚拳はDXのサーベル投げと一緒のダメージは格闘補正系で行うビーム属性の弾を撃つ射撃武装だから無理でしょうね。 - 名無しさん 2017-07-30 15 33 17 古い木にコメするのもなんだが、ゴッド相手で、天驚拳をジュッテでおちょくってたんだが、カウンターは発動しないぞ - 名無しさん (2017-08-27 11 29 19) 猩々蠅が蚊に進化した程度の機体 - 名無しさん 2017-07-21 20 51 34 つまりどういうことだってばよ…? - 名無しさん 2017-07-22 11 20 42 せやかて工藤 - 名無しさん 2017-07-22 22 25 40 掃討戦のこいつはバカ強いよなぁ。2落ち以内には基本抑えれるし、ダメも5000は稼げる。なんでみんな使わんの? - 名無しさん 2017-07-19 00 59 40 確かに鬼つえーわ まぁそういう機体は他にもいるし 百式使いのオレとしても、なぜみんな百式使わないの?状態よ - 名無しさん 2017-07-19 01 22 47 操作性が複雑な印象が強い気がするなこいつは、ランクマは数をこなすのが大変だから簡単な操作のほうが楽だしね - 名無しさん 2017-07-19 05 57 45 急降下が全然出せなくてサンドバッグになるから使わない。しゃがみ押しながら特2のやり方だと出るのが遅くて攻撃チャンス逃したりサンドバッグになるから懲りた。 - 名無しさん 2017-07-22 07 56 04 FAZZに付き纏わられると辛い。強気のハイメガぶっぱとかしてくれるならいいけど丁寧な奴は相手してられん - 名無しさん 2017-07-30 15 27 42 FBのラガーはマジ死んでくれ - 名無しさん 2017-07-05 06 57 59 ビーム貫徹56、ガッツリ赤振りするとハイメガで大体の機体を確定2発で持っていける。頭おかしいよこいつ。 - 名無しさん 2017-07-03 11 41 44 先生ーっ!!何がおかしいのか僕にはわかりませぇぇぇん!! - 名無しさん 2017-07-03 11 48 20 名無し君!静かになさいっ!! ぱしーん!(ムチ打ち) - 名無しさん 2017-07-03 12 31 24 そこはらめえぇぇ~(開門) - 名無しさん 2017-07-19 01 09 23 FB使ってる人少ないから話題にならんけど、下手なライザーより全然使える。ランクマ機体相応の強さと評価。勝てない、味方がぁって文句言ってる人には是非ともこれで味方介護してほしい。 - 名無しさん 2017-07-03 13 02 14 特1はバズやランチャー持ち機体中一位の単発火力(ゲロビ以外)間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2017-07-14 07 44 17 それ600~700機体で一撃でかいのもってる機体すべてに言えると思う。Zとかも同じだし。 - 名無しさん 2017-07-18 21 10 32 コイツは強機体だよな普通に。平均与ダメ4200くらいとれるし、生存率も高く囮がしやすく中継もまわりやすい。単発ダウンあるのも強みやし、メインが体感当てやすく感じる。後はバルカン強くなるだけで修正厨でてきそう。 - 名無しさん 2017-06-21 02 48 50 修正厨は雑魚なのでバルカンの性能とかまでは気にしません、大きなダメージもしくは自分が攻撃を当てにくい武装見たときのみ発狂します - 名無しさん 2017-07-03 19 01 15 「幻の撃墜王」、嬉しい反面3号機の為にとっておいて欲しかった。まあもともと望み薄ではあったが・・ - 名無しさん 2017-06-20 03 51 48 可哀想だから3号機が出たら俺の夜の撃墜王って称号くれてやるよ - 名無しさん 2017-06-21 02 38 45 じゃあ俺からは野獣の称号を授けよう - 名無しさん 2017-06-21 12 13 01 デンドロビウムは第三勢力で出て、プレイアブル化するのはステイメンって形なら望みあると思うんだけどね - 名無しさん 2017-07-22 08 00 13 咄嗟にビームジュッテのカウンター使う人マジで上手いわぁと思う - 名無しさん 2017-06-19 18 21 42 ありがとう - 名無しさん 2017-06-19 19 12 50 機体バランスが素晴らしい。武装は違うが体感はコストの下がったデスティニーやね。 - 名無しさん 2017-06-18 04 35 25 全くデスティニー要素ないと思うけど、どっちかというとZと試作1号のハイブリット。 - 名無しさん 2017-06-18 19 28 19 武装も違うし体感って言ってるやん。運用はほぼ丸々デスティニー見たいなモンやん。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 21 横からすまんが、立ち回りって言った方が伝わりやすいと思うぞ - 名無しさん 2017-06-18 19 57 05 文章みたら伝わると思ってたが日本語って難しいなぁ… - 名無しさん 2017-06-19 03 35 40 全く違うわ、お前の運命は一発屋なのか? - 名無しさん 2017-06-18 21 16 52 寝転がすだけしか考えてないならそうなんだろうね。囮も出来て中継も回れんことは無い運用、立ち回りはほぼデスティニーと変わらんやん。もっかい言うが武装の違いは言ってるからな。 - 名無しさん 2017-06-19 03 27 11 その意見なら大抵の回避持ちや特殊移動は全部運命と同じになると思うのだが。 - 名無しさん 2017-06-19 05 25 04 通常回避は移動距離短すぎて中継まで走るのは無理じゃない?囮と中継維持は出来るけどさ…まぁギス兄弟はまた別格だけど。んで特殊移動持ちでデスティニーと同じく火力出しながら囮、中継回り出来るって言ったらfbとewぐらいしか居ないと思ったから、デスティニーを例えというか似てるなぁって対象で出したわけよ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 44 02 無印のケンプの初期軌道思い出すくらい超軌道。即のよろけの数違うしビームと移動だけで戦ってるのかきみのデステはwwww - 名無しさん 2017-06-18 19 55 29 その言い方真似ると単発よろけだけで戦ってるのか君のデスティニーは?武装の違いは言ってる。俺が言ってるのは運用や立ち回りの話な。 - 名無しさん 2017-06-19 03 30 48 どんな体感なんだか - 名無しさん 2017-06-19 04 58 02 一番枝からの体感よ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 48 09 体感とか抽象的な表現は他人に分かりにくいし誤認識される元だから表現の仕方を変えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 19 01 52 日本語の難しさを体感した。以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 19 12 02 400のストライクが強バルカンもらったしこいつにも…それだけで完璧なんや - 名無しさん 2017-06-13 00 36 03 こいつの唯一の欠陥がバルカンだからなぁ それをニューバルカンに変えちゃったら、さすがに弱体厨が湧くぞww - 名無しさん 2017-06-13 01 20 18 別にFbそこまで強い機体じゃないしなぁ・・・。余程強くしろって言われないと壊れにならないと思うよ。残念。 - 名無しさん 2017-06-18 15 59 10 強バルカンがコイツに許されたら騒ぐやつは少なからず出てくると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18 44 23 やっぱり強バルカン持っててもいいと思うなあ。 - 名無しさん 2017-06-21 00 55 18 強バルカンがダメならせめてゴッドとか青枠の7HITよろけ10連射の中バルカンにはしてほしい - 名無しさん 2017-06-21 19 34 21 こいつ使ってるけど、ボタン配置変えてプレイしてたせいで急降下が発動できない - 名無しさん 2017-06-11 18 32 54 しゃがみ+ガード+サブができないってどういう配置にしてんだ・・・まさかしゃがみをオミットしてるとかじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-06-12 20 21 09 500称号めっちゃ欲しいな......乗りまくってみようか - 名無しさん 2017-06-10 15 17 03 [] - 名無しさん 2017-06-07 15 33 02 間違えました - 木主 2017-06-07 15 33 28 今でも十分やれるが、バルカンが青枠と同じ(10連射可能)になったら最高なんだがなぁ・・・νガンバルカンとまでは言わないから、強化してほしい - 名無しさん 2017-06-01 15 37 04 いやνガンバルカンでええよ、500コストで持ってる機体いるんだから600以上の機体は全部最上位バルカンでいい - 名無しさん 2017-06-07 17 15 28 素スト出来たから乗ってみたら歩行の速さとνガンバルカンの使いやすさに感動した・・・やっぱこいつもνガンバルカンにして、足も80くらいにしてほしいな・・・ - 木主 2017-06-07 22 43 41 こいつのハイメガバグってないよな?ありえない角度から当たったんだが - 名無しさん 2017-05-28 00 47 10 当然だけど同期不良。 - 名無しさん 2017-05-28 21 20 17 やっと急降下の操作に慣れてきた。やっぱりあれば便利は便利だ。ところでジュッテは何で予測中に使わせてもらえないんだろうか。強くなりすぎるからか?他の後ろメインや後ろサブは予測中にも使えるのに - 名無しさん 2017-05-26 02 08 55 暴発するからじゃないのかな?予測中→後ろ方向に移動→ジュッテ! - 名無しさん 2017-05-26 02 19 50 凄く細かい事言うけど、やっぱりあればあったで便利だ、だと思うの - 名無しさん 2017-05-26 08 17 28 ジュッテ→ジャスガで良くね?Aパーツ分離→普通のピョン格のほうが良くね?でもコイツが好きだし普通に戦えるからひたすら乗ってる - 名無しさん 2017-05-24 01 43 57 別にそこが弱いからこの機体弱いってわけじゃないし、普通に戦えて当たり前やろ - 名無しさん 2017-05-24 02 25 41 うーん、好きならさアニメ見てみたら? 見ていてそれ言ってるなら残念だけども。 - 名無しさん 2017-05-28 21 22 45 何が気に障ったのか知らんが何でそこまで喧嘩売られなければならないんだ? - 名無しさん 2017-05-28 22 34 45 ロック外せる時点でただのピョン格とは比べ物にならないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-22 08 02 27 ジュッテ成功した瞬間に無敵欲しい……成功した後の行動おそいせいで成功見てから他の敵のビームやバズーカで無意味にされる。 - 名無しさん 2017-05-23 08 09 20 乱戦の中で、そもそれ使っちゃだめだからね? タイマンとか、乱戦からちょっと離れてるとか、そういう状況のみよ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 24 10 格闘ジャスガからのBRx2ロングレンジ決められて死亡した。なるほどう・・・。 - 名無しさん 2017-05-23 02 30 16 ジャマーデッサが生格振ってきたとして、そいつにノーロックジュッテしたらどうなりますかね?? - 名無しさん 2017-05-23 02 15 13 ジュッテ格闘が出る前にロックしてればデスサイズに殴りかかる、ロックできてなかったら確か目の前に格闘するか何も出ないかのどっちかだった気がする - 名無しさん 2017-05-23 02 40 38 ただデスサの格闘受けるだけですよ、ロック中の敵にしかジュッテは発動しません。 - 名無しさん 2017-05-24 07 27 00 FBは機動2安定 - 名無しさん 2017-05-22 12 18 09 好きな機体だが時間が取れなくて装甲2までしか作れなかった(;ω;)EXは今8枚・・・10枚ためてLv5作る価値ありますかね? - 名無しさん 2017-05-22 14 59 23 木主じゃないけどあると断言しよう!装甲Ⅱで囮もいいけど、起動Ⅱでブンブン敵を翻弄するのは気持ちがいい…! - 名無しさん 2017-05-22 18 12 43 回答ありがとうございます。確かに装甲2だとブーストの前の硬直に攻撃もらったりして結局落とされるんですよね・・・デイリー頑張ります! - 子木主 2017-05-22 19 19 37 フルバーニアンと相性が悪い機体って何だろう。 - 名無しさん 2017-05-22 09 12 45 タンクとか? - 名無しさん 2017-05-22 12 52 13 タンク相手ならバーサスシリーズ並みにジグザグブースト移動するだけで攻撃当たらなくなるから、得意な相手じゃね。 - 名無しさん 2017-05-22 18 57 30 フルクロかな バルカン以外対抗手段がない ジュッテはあるものの、そんなのフルクロ側もわかっているから無意味に近い - 名無しさん 2017-05-22 13 00 59 ただフルクロ側から見たら、FBとの相性が良いようには見えないな。格闘はジュッテがあるから振りづらいし、特殊移動で逃げ足が速く捕まえづらいし。 - 名無しさん 2017-05-22 13 17 37 どっちもどっちってことか しかしカウンター食らったことがない 忘れてる人多いかもな - 名無しさん 2017-05-22 20 56 41 得意な機体がない代わりに不得意もない - 名無しさん 2017-05-22 14 12 31 正直ユニコーンとか使うよりこいつの方がダメ取れるし使いやすい。元垢PL24で素ガン使い込んで基礎鍛えておいて良かったと実感しました。今は新垢でPL29になりました。 - 名無しさん 2017-05-22 08 38 05 今はいいいが、デスティニーあたりが修正されたら次はこいつにタゲが移りそう それくらい強い - 名無しさん 2017-05-21 23 47 32 矛先を誘導したいんだろうけどさすがに無理があるぞ… - 名無しさん 2017-05-22 00 10 13 ガンタンク→オーライザー→運命→Fbは飛び越し過ぎて笑ったw仮に修正あるとしてもゴッドや2周年イベ機体次第で1年ぐらい先になるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-22 00 20 14 おっと 勘違いさせてしまったか?真に受ける奴はいないと思ったが・・・単なる褒め言葉よ - 木主 2017-05-22 00 36 49 あーあ、米主やっちゃったよ…。「ネタにマジレス乙ww」…。 - 名無しさん 2017-05-22 02 16 41 壊れになるかはその時までわからないけど、個人的に600では一番強いと思う。格闘をキャンセルできないこのゲームでほぼ無限に使える格闘カウンター 射撃シールドは強すぎる。威力も魅力的だし、その他諸々も光るところが多いね - 名無しさん 2017-05-22 00 48 52 強いけど、バル4ユニ百式と同じかちょい下(LV5はあんまり見てないのでわからんけど)かなって印象。 - 名無しさん 2017-05-22 06 20 28 単発よろけ武装も無い皆大好きお手軽強機体では無いだろ。 基礎が出来てるやつ程真価を発揮出来る機体。 ただしビームジュッテはそんなにいらないわ - 名無しさん 2017-05-22 08 12 17 俺は格闘機とかの中継戦では、射撃バリアもある分ローリスクな択として使えるし、もし読みを外してもタックルぐらいのダメージしか食らわないから、かなりの強武装だと思うけどなぁ - 名無しさん 2017-05-22 23 42 48 使い慣れるとジュッテ強いな。特にフルクロスのぶんぶん丸には容易に取れる。デスサイズとか、ジュッテしまくったら、バルカンしかしてこなくなった。 - 名無しさん 2017-05-21 19 33 52 回避ついたZガンダムだぜ。そりゃ、つええでしょ - 名無しさん 2017-05-21 18 41 25 Zの方が使い勝手も火力もいいから、ま、普通だな! - 名無しさん 2017-05-21 19 55 07 火力はバイセンバスシュハイメガとバスシュロングライフルはあんま変わらかった気が…。結構前にやったから曖昧だけど、演習ザク相手に同じマスタリー、モジュボで30ぐらいしか変わらなかった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-21 20 18 39 どうもジュッテの使い場面が少ないな。せめて、タイミングがシビアでもルプスと赤枠のガード不可を防げたら・・・ - 名無しさん 2017-05-21 02 39 17 暴発して殺されるくらいしか役に立たないからなぁ。むしろ邪魔…… - 名無しさん 2017-05-21 05 45 39 十手があるってだけで抑止力になり相手の択を潰す事になるから強いんだぞ。 - 名無しさん 2017-05-21 06 30 48 これよな、カウンターは使わなくても武装にあるだけで仕事してる。 - 名無しさん 2017-05-21 20 27 06 封印状態でも安定した成績出せる分、飾りにせず使いこなしたいけど咄嗟に↓メインがまだ慣れない…。 - 名無しさん 2017-05-21 11 43 46 ロックしてる相手にしかカウンター発動しないから、基本ロックしあってる状況で相手が格闘始動で仕掛けてくる場面が少ないし、いざその場面が来ても咄嗟だとR1(ステップかガード)押してしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-05-21 14 25 45 むしろ良武装だろ、結構お世話になってるわ - 名無しさん 2017-05-21 15 05 44 めっちゃ使えるぞ 格闘振ってきたら発動させるだけで300以上ダメ出せる - 名無しさん 2017-05-21 15 10 29 いくらダメージあろうが格闘みてジュッテ出すなら普通にジャスガしてマニュ射するし、コマンド入力早いと動いてるときに暴発するからまずいらん。 - 名無しさん 2017-05-21 19 51 47 一番役に立っている場面はオバヒ時の悪あがきくらい?ブーストか特2回復させて更にあがく - 名無しさん 2017-05-22 02 48 02 テンプレ行動を好む人にはって言われるけどBRBRバルカンとか基本だろ、なんの機体使ってきたのって感じだわ。百式とかユニだろーねどうせ。ってかこいつ装甲より機動のが生存率が高いわ。火力出るし、ブースト量と性能が別格になる。 - 名無しさん 2017-05-20 10 50 08 その基本が出来ない人も増えとんのや… - 名無しさん 2017-05-20 12 40 32 最初からイベ機体使ってる奴はゲロビとかのお祈りブッパとか多用して数値が低いバルカンの強みに気づかないのさ。 - 名無しさん 2017-05-20 13 50 27 でも実際こいつのバルカンはもはや時代遅れに感じるなぁ。。。νガンバルカンでもギリギリって感じ。 - 名無しさん 2017-05-20 14 08 49 きちんと検証した上でそのバルカンすら最近の機体より弱いと分かったから弱いって言ってるんだがな - 名無しさん 2017-05-21 15 02 26 テンプレ行動がテンプレ行動と言われる由縁は単純に強いからなのにテンプレ行動を好む人にはおすすめ出来ないとか、言われなくてもこんな500コスト未満の性能の機体誰が使うかよ。一生分からん殺しの雑魚狩りしてろ - 名無しさん 2017-05-19 01 18 47 すみません、日本語でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-19 01 22 55 雑魚狩りしてるだけでこいつが弱くないと思ってるアホばっか、普通に弱いわ - 名無しさん 2017-05-21 14 55 20 こんな程よい良機体にまで荒らしっぽいのがわくとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 08 35 29 むしろ荒らしじゃなかったら相当弱いぞこの米主… - 名無しさん 2017-05-19 17 35 37 訳 こいつにいつの間にかわからん殺しされちゃう初心者なので使わないでください。お願いします。 - 名無しさん 2017-05-20 14 32 34 短い間隔で引き撃ちしてたら間違えてジュッテ発動すること多くて困る。やりたくないタイミングでわずかな隙できるのが唯一痛い。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 52 あるある。バンシィでもあるし、下メイン持った機体の宿命か... - 名無しさん 2017-05-17 12 21 51 まだガードあるだけマシ。素00の後サブ暴発は無駄玉無防備で不利になるから… - 名無しさん 2017-05-21 08 17 36 サブはなかなか引き撃ちに合わせて使う機会がメインより圧倒的に少ないから00はリスク低い。 - 名無しさん 2017-05-21 19 53 28 さっき初めて乗ってみたんだが、こいつ強くね? - 名無しさん 2017-05-17 01 30 21 使ってみたらバルカンの性能が悪い分BRが当てやすくていいね - 名無しさん 2017-05-15 23 58 26 この機体があれば高機動機以外要らない気がしてきたわ、機体勝率75%あるし本当最高の汎用機だわ - 名無しさん 2017-05-15 18 48 13 1 1場面でアシストするときの格闘はN格が安定ですか? - 名無しさん 2017-05-14 00 28 45 意味がいまいちわからんのだが・・・タイマンの時にふる格闘って事なのか? でもアシストって言ってるし・・やっぱわからんw - 名無しさん 2017-05-14 15 27 01 すいません、敵味方1 1でいる状況でアシスト入る場合です… - 名無しさん 2017-05-15 02 13 59 その場面で無理に格闘しなくても… 格闘するならN格でいいと思います、その状況なら前格のロック外しも意味ないし、硬直が大きいだけだしな - 名無しさん 2017-05-15 03 44 29 ありがとうございます、特射切れた状態でどう立ち回ろうか悩んでいたので助かりました - 名無しさん 2017-05-15 12 15 47 ビームライフルとバルカンでいいよ - 名無しさん 2017-05-15 12 41 33 こいつのマスタリーはみんなどういう風にくんでる?おしえてくだせぇ。 - 名無しさん 2017-05-13 22 32 43 ガンガン動き回るから緑ブースト容量までほしい、あとビーム補正が高いから特1の威力あげる為に赤のビーム補正も振ればおk。当たらなければどうということはない - 名無しさん 2017-05-13 23 22 40 ありがとう。戦場駆け抜けれるようにがんばるぜ! - 名無しさん 2017-05-13 23 48 25 俺はバスシュロングライフルのバ火力にハマってしまったから、赤はビーム貫徹まで振り、緑は中継止めでやってる。第3ブーストも乗ると1000ダメ以上出せるワンパンマンになるから楽しいよ。第3無くてもバスシュだけで700とか出るし… - 名無しさん 2017-05-14 02 03 12 画面手前に逃げつつ振りかえってBR撃つとカウンターが暴発しやがる - 名無しさん 2017-05-13 14 46 26 そろそろ強化しようかと開発画面開いて驚いた。ガンダリウム20個。20個て。素1号機と2号機に使っちゃってて足りねえ… - 名無しさん 2017-05-13 14 01 58 カウンター楽しい。こっちが格闘振ると相手も振ってくる場合が多い気がするのでそこを狙える。 - 名無しさん 2017-05-10 00 25 41 コイツの特殊移動使われるとFBの機体上半分だけが移動して下半分が2秒くらい元の位置から動かないんだけど、同じ様な現象になる人居ない?厄介な事にロックは下半身に残るんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-09 10 59 37 すまん。そういう格闘なんだな。失礼した - 名無しさん 2017-05-09 11 05 45 ただブースト消費と発動後の隙がでかいからあんまり強くないという - 名無しさん 2017-05-09 12 39 52 使えないとまでは言わないがガード付き格闘より勝る点が…無敵ないからタイミング悪いと分離音だけして撃墜されることが多い - 名無しさん 2017-05-09 14 29 47 気がついたらこいつでランナーやってる試合が多々ある。でもタイマンも結構行けると感じたわ。射程600で隙が少ない高威力の1発ダウンってほんま - 名無しさん 2017-05-09 02 06 24 全盛期ユニガトみたいに600からばら撒けば当たるのではなく、ちゃんと硬直狙わないと遠距離では当たらないのは良い。決まることは少ないが中継に座ってる敵機に遠くから近づいてロック可になったら特1ズドンが楽しい。 - 名無しさん 2017-05-09 02 42 51 射爆場とかだと結構決まるな - 名無しさん 2017-05-09 09 59 20 特1痛いんだけどやめて下さい - 名無しさん 2017-05-09 01 12 03 おう、考えてやるよ(やめるとは言ってない)。 - 名無しさん 2017-05-09 01 18 40 1発よろけからのマニュ射よりは痛くないので我慢してください。男の子でしょ - 名無しさん 2017-05-09 01 20 43 今回期間長いから普通にレベル5作れるんじゃないかって疑惑が俺の中で出てるんだけどどう?ちなみに今27000 - 名無しさん 2017-05-08 23 19 41 おれもそう思う 今28000 無課金 - 名無しさん 2017-05-08 23 25 48 無課金は厳しいんじゃね?スタダ期間終わったし - 名無しさん 2017-05-09 00 14 13 赤枠のチャー格ってカウンター発動しないのかな?ガード扱いだからダメなん? - 名無しさん 2017-05-08 22 35 14 フルチャージだとそもそもガード不能だからバルバトスのカウンターダッシュでも無理。ルプスのフルチャ跳び斬りも同じく - 名無しさん 2017-05-08 23 12 18 すぐにブースト切れるイメージがある、俺が悪いのかな? - 名無しさん 2017-05-08 18 55 58 タイマンなら特1か格闘当てる技術は欲しい - 名無しさん 2017-05-09 01 55 51 俺達が求めてたフルバーニアンって、特殊移動のリロ速い&ブースト消費少ない、けどハイメガより試作ビームライフルの威力低いだったと思うの - 名無しさん 2017-05-06 22 48 40 ブースト消費少ない、じゃなくて消費0が正解 - 名無しさん 2017-05-06 23 11 58 運命もゼロカスもそうなのに...あれは700の特権ってことか。悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-05-07 10 34 40 なんか思ってたよりも乗ってる人少ないな。いつものランクマだったら微強化・未強化でも大量に出てくるのに。 - 名無しさん 2017-05-06 15 25 49 キッズ大好き機体じゃいからな キッズはシステムついてる機体にはホイホイ食いつく - 名無しさん 2017-05-07 02 39 34 最近の機体じゃないし、お手軽ってほど手軽じゃないからなぁ… - 名無しさん 2017-05-07 08 39 26 毎回1~2機はいるぞ~ - 名無しさん 2017-05-08 18 36 22 特一の使い勝手がめっちゃいいな。弾速早い分通常のバズよりも当たりやすいし。一発よろけ無いのを補って余りある性能だよ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 52 50 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 58 09 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 59 34 書き込み反映がおかしくて重複レスしてしまいました。すみません。削除お願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 17 00 28 みんな強い強い言ってるけど、結局まだ対処の仕方がわからない連中を狩り込んでいるだけ それでも確かに強いが、慣れてきた奴が増えれば、だんだん戦績が落ちてくると思うぞ 青枠もダブルオーもサンドロックもそうだったように - 名無しさん 2017-05-05 20 36 37 ダブルオーサンドロック青枠は普通に強いと思うぞ?fbに関しては同意、ウイング全盛期でもないのに今更これくらいの武装相手にどうやって負けるんだと言いたいわ - 名無しさん 2017-05-05 22 59 10 そもそも確定よろけがないから今の時点で強い人は普通にPSが - 名無しさん 2017-05-07 01 42 48 途中送信すまん、今の時点で使いこなしてる人はPSある人じゃないかなぁと思う。押し付け武装ないからいかにマニュ射までもってくかって感じだし。まぁダメ出すだけじゃなくて乱戦でうごき回っていやらしい動きできるのも魅力だと思ったり。 - 名無しさん 2017-05-07 02 18 09 その乱戦で動き回れるっていうのがただの幻想だとは分かんないのかね‥‥特殊移動の誘導切りは一瞬しかないから誘導武装撃たれると普通に当たると書いてんだろうが! - 名無しさん 2017-05-07 17 31 33 急上昇で避けようぜ。安易に横の特殊移動使うやつはしらん。少なくとも誘導武装でしんどいとかいうのは感じない - 名無しさん 2017-05-08 11 25 38 それ動き回るって言うか?というかそんな安易に浮いても降りてくるの待たれて狙い撃ちされるだけだぞ - 名無しさん 2017-05-08 13 34 48 特殊移動が無敵じゃないのはその通りなんだが想定がいちいち極端でワロタ。俺の感覚だと上の赤枝の人くらいかな - 名無しさん 2017-05-08 14 17 17 めっちゃ荒れてるね 上手い人はロンビからめてダウン取りつつ余裕作ってくるから結構しぶとかったりするよね - 名無しさん 2017-05-08 15 26 41 ステップも出始めの一瞬しか誘導切れないわけで、こればっかりは機体よりも使ってるやつに問題あるだろ - 名無しさん 2017-05-09 00 53 25 10回乗って平均与ダメ4500 強いぞこいつ! - 名無しさん 2017-05-05 17 12 09 普通にSランっしょ - 名無しさん 2017-05-05 19 26 20 特1ぶっぱにみんなまだ慣れてないんだろうな そのうち落ち着いた評価になるよ - 名無しさん 2017-05-05 19 36 22 Zの特1とほぼ同じなのにまだ慣れてないって・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 23 21 Zのハイメガより優秀なんですが… - 名無しさん 2017-05-07 09 29 25 誘導性能はハイメガのほうが上だぞ - 名無しさん 2017-05-07 10 03 08 ジュッテとか急降下とかって別に無理して使う必要ないよな。今までの機体と同じように乗ればいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-05-05 12 53 32 それな。両方とも、弾数消費する割には旨みがない。 - 名無しさん 2017-05-05 14 08 03 特1の火力が素晴らしいそして何より楽しい、ぶっ壊れじゃないけど相当強いねこれ - 名無しさん 2017-05-05 05 03 32 今日作ってみたけど、未強化特1が機動Ⅱ Zのハイメガより強いって… - 名無しさん 2017-05-05 01 01 46 Zはバイオセンサーあるからまあ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 01 16 57 ジュッテのうまい使い方なんかないかな。俺は下手だけど格闘攻撃なんてうまい人ならジャスガマニュ射で処理するだろう?カウンターダッシュと違って距離詰めることもできないからオバヒ時に悪あがきガードできるくらい? - 名無しさん 2017-05-05 00 34 50 メイン予測中はガード出来ないからそのタイミングで格闘振られたらジュッテ出せば良い、他は知らね - 名無しさん 2017-05-05 01 15 41 メイン予測中に↓入れてもジュッテにならなくない?下のほうにもできるような書き込みあったからもしかして俺のやり方が悪いんだろうか - 木主 2017-05-05 01 34 55 俺も下の書き込み見ただけで確かめてなかったから試してみたら出来んかった‥‥まあfbはブースト消費激しいからブースト無くても使えるガード兼カウンターは何かと重宝するんじゃね? - 名無しさん 2017-05-05 02 08 19 Zの上位互換って感じのイメージだ。普通に強いわ - 名無しさん 2017-05-04 22 29 15 fbだけでなくゼフィにも言えるが安易に急上昇急降下以外の特殊移動やってる人はカモ、青枠の横ブメが当たる当たる‥‥当ててて悲しくなってきた - 名無しさん 2017-05-04 14 02 06 急降下使うより特1の慣性利用して着地した方が強い…強くない? - 名無しさん 2017-05-04 13 13 15 どっちも使える。 - 名無しさん 2017-05-04 13 49 02 特1の射程長いから安易な着地は狩れるのが非常に良いね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 39 32 機動2安定だなぁ…いやあ強い。 - 名無しさん 2017-05-04 09 38 13 味方がランナーしてたんですけど、これってそういう機体ですか? - 名無しさん 2017-05-04 03 37 12 ランナーは、この機体に限らず他の機体でもいるよ。まぁ機体的には回らなくもないんでないかな。急襲かギスらへん乗れって話になるけど。 - 名無しさん 2017-05-04 05 28 07 Zとかの変形急襲やギス兄弟がいない編成ならやらない事もない。サブランナーやるならデスティニーぐらいの中継意識でいいかもね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 35 19 着地読んで特1が当たらないことが多い気がする。ラグいだけか - 名無しさん 2017-05-04 03 15 58 ガード→急上昇→マニュ射で倒された こんなやり方があるとはな トリッキーすぎる! 上手い人が乗るとマジで強い - 名無しさん 2017-05-03 23 31 41 誰でも思いつきそうなんだが - 名無しさん 2017-05-04 03 34 42 地味にブースト性能がよい。速度的な意味で - 名無しさん 2017-05-03 19 28 02 コスト700にも劣るどころか勝ってたりもして良い速度。毎度調べてくれてる方には感謝よ、先行機体までバッチリでいつも助かってる。 - 名無しさん 2017-05-03 19 35 33 ジュッテも分離格闘もビヨーン急上昇も使う必要なし!! - 名無しさん 2017-05-03 19 27 29 普通に強くねコイツ?とりあえず機動1で20回乗ったけど平均与ダメ3900になってたぞ。特1も一発400でるしジュッテのおかげで格闘ブンブン丸を今まで以上に狩りやすくなってるし楽しいしでもうコイツ以外の機体にしばらく乗れないわ。 - 名無しさん 2017-05-03 07 02 54 俺は2000〜5000の平均3000くらいだから3900平均はすげーな、立ち回りみたい。ゼフィの修正が微妙過ぎたからfbきてくれてマジで良かった - 名無しさん 2017-05-03 17 31 39 30回使って平均与ダメ4100になりました。まずPSはバスシュがオススメ。攻撃をあまり食らわないこいつにリペアはあんまり必要ない。立ち回りは人によって変わってくるからハッキリこれが良いと言えるものがない。故に自分が一番やりやすい戦い方をすればいいと思う。 - 木主 2017-05-03 17 53 18 攻撃食らわないからこそリペアが良いと思う。リペアでも平均与ダメ4000出せるし - 名無しさん 2017-05-04 03 51 46 下半身にロックが移るならそのまま破壊させて欲しい。再出撃まで上半身で戦ってて。もう何度も殺られちゃったよ。 - 名無しさん 2017-05-03 05 37 01 機動2が強くて世界変わった。特1を8割ぐらい当てて、時々前格ぶっぱ、チャンスがあれば赤ロぎりでマニュ射。劣勢のときは逃げて、アホみたいに追ってきた敵に特1。これだけで与ダメ3700。7連続撃破、2アシ、0損壊、2占拠で勝った。ヒットアンドアウェイが強すぎる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 47 53 ジュッテでカウンター成立しなかったあとの行動が馴染まない。バル4とかのカウンターダッシュだとダッシュ後に格闘やタックルメイス投げとかスムーズにいけるんだけど、なぜかジュッテはカウンター成立しなかったときにステップとかうまくできずに着地してしまう - 名無しさん 2017-05-03 02 50 49 そもそもステキャンできなかったと思う、ガードはできる、あと特殊攻撃1とか2も、ステップだけはできない - 名無しさん 2017-05-03 03 00 07 オバヒで試したけどそもそもガードしかできないようだ。ガード挟まないと特1も特2も格闘もステップも出せない。このへんも幅持たせてもらいたいものだ - 木主 2017-05-03 09 24 38 オバヒならガード出せないけど、どういうことだ? - 名無しさん 2017-05-03 19 37 44 急降下なんて無理に使わなくていいんだ。無難に横に移動するのが強いぜ - 名無しさん 2017-05-03 01 09 08 こういうシンプルな特1がいいよなやっぱ。隙がない。 - 名無しさん 2017-05-03 01 08 05 Zに回避が付いたみたいな感じだな、普通に使いやすいっす - 名無しさん 2017-05-03 01 06 16 下降中で特1撃つと特2降下より早いんじゃないかと感じてしまう。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 50 速度0から即座に降りられるものと、下降中って前提があるものとまったく別物だし、ロック切りもしないしでなんというか、何だ。何て言えばいい - 名無しさん 2017-05-03 00 17 28 特2無い時に使えるし、特1からの接地着地だからステップで硬直消せるので使える。そもそも降下速度の話やで。 - 名無しさん 2017-05-03 02 28 16 乱戦での生存力が高いとはとても思えない、その場凌ぎが得意なだけ - 名無しさん 2017-05-02 22 50 28 それは同意。ロック誘導切りきれ無いしブーストがジリ貧。でも俺は乗るぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 52 33 機動1でランクマ走ったけど強すぎる。第三勢力と拠点なしで与ダメ6000いった。あと800RPで機動2。より無双できるのが楽しみ - 名無しさん 2017-05-02 21 05 40 よくダメージ稼いだな。マニュ射のチャンスはそう無いし、特殊1だけじゃそこまでダメージいかないだろ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 33 コンスタンスに特1当てて、ユニとか様子見てマニュ射、前格の謎判定とジュッテでカウンターしてたら6000越えてた。生存力も高いから一度も死なないことが結構あるな! - 名無しさん 2017-05-02 22 30 37 演習場で乗ったのですが 前格10数メートルの至近距離で使うと相手の頭にひっかかって格闘当たらないような・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 46 53 前格は下方向の判定狭いのか引っかかってるのか知らんが止まってる相手にすら当たらん時がある - 名無しさん 2017-05-02 15 56 48 演習場なので動かないザクでございます。 滅多になさそうですが試合中に相手の頭上で空振りとか恐ろしいですね - 名無しさん 2017-05-02 17 16 21 元々このゲームはそういう仕様っぽい、他のピョン格みたいなのもひっかかる奴あったはず - 名無しさん 2017-05-02 16 16 22 何ですと!?色んな機体試してみたくなりますね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 19 52 他のぴょん格でそんなのあったか?イフ改以外のぴょん格持ちは全部持ってるが今のとこfb以外で一度も見た事ないぞ - 名無しさん 2017-05-02 17 24 21 ギス2のピョン格とかひっかからなかったけ?演習場環境だと見られないかもしれないけど、普通の格闘とかも空中から仕掛けようとしたら引っかかるの結構あったような、至近距離ってのとはまた違うかもしれないけど - 名無しさん 2017-05-02 17 28 23 空中からのは単純に高度の問題では? - 名無しさん 2017-05-02 18 29 13 いや高度は関係ないかな、頭の上で誘導が止まる感じ、まあでも木主が言ってるのとはちょっと趣旨が違うかも - 名無しさん 2017-05-02 18 57 21 試してみましたがギス2は高度の問題かと・・・2回振るので当たりました。エールも同じ エクシアの後特2が頭上でひっかかりました。青枠は何回試しても当たりました。 他は試してないですが今のところ近距離ピョン格でひっかかるのはfbとエクシアでした。 - 名無しさん 2017-05-03 04 29 56 特2は慣れてくると色んな動きできて楽しいな。機体の動きに縦方向という新たな世界が広がった感じだわ - 名無しさん 2017-05-01 13 17 28 上に飛び上がるのは良いがこの後どうしようってなる、このゲーム格闘も射撃もだいたい上下の射角狭いし。冷静に着地待たれると辛い - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 急降下がもうちょっと距離長ければ上に下にって翻弄できるんだけどね・・・急降下で接地できる高さまで下りた時点で敵の射角内だから結局攻撃もらってしまう。 - 名無しさん 2017-05-01 17 09 59 特2リロード速い訳でもないしそもそもブースト消費あんのにそんなに連発出来ん、コンセプトは良いかもしれんが色々と足りてない部分が多過ぎる - 名無しさん 2017-05-02 15 18 38 特2はもともと性能いいわけじゃないからゼフィと同じリロ時間で良かったのにな。バルカンも弱いからいいのは特1くらい。甘えた格闘はジュッテで潰してぶっぱ射撃にはピョン格で寝かしてと状況に応じてできることがあるのは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-05-02 16 00 11 確認したらゼフィの特1って6.6秒リロなのか・・・こいつも7秒か8秒くらいになってほしいな。まぁ、ゼフィ復刻と同時修正はなかったから来るとしたら2~3ヶ月くらいあとか? - 名無しさん 2017-05-02 16 45 58 普通に強い。 - 名無しさん 2017-05-01 12 06 26 具体的にどういうとこが強い?分かってない奴には不意打ち出来るくらいでfb使ってる身としては相手してて大した脅威じゃないんだが - 名無しさん 2017-05-01 12 31 24 うーんハイメガよりウザいな特1、かわすのは諦めてガードしようかな - 名無しさん 2017-05-01 09 43 15 ダメージは5000オーバー出るのに3k3dって感じで戦績が悲しいなぁ…向いてないのかなこの機体 - 名無しさん 2017-05-01 09 02 58 5000出している時点で十分向いていると思いますよ。乗り続ければ戦績も反映すると思います。まだ到達していない自分からしたらうらやましい - 名無しさん 2017-05-01 09 13 42 まだ数回しか乗ってないのでその通りかもですね、励ましの言葉ありがとです - 名無しさん 2017-05-01 10 20 09 500コストが6発よろけバルカン持ってたりするんだから600コスト以上は全部6発よろけで良いだろうに何でそうしないのか‥‥‥持ってる武装次第でバルカンに調整入れるのは500コスト以下で良いだろうよ、エアプ運営だから分かんないんだろうが新旧バルカンは強さが全く違うんだぞ‥‥ - 名無しさん 2017-05-01 08 57 03 不意打ちつーか所謂分からん殺しだよな - 名無しさん 2017-05-01 00 17 47 ゼフィ1000回乗って待ってたけど楽しくて仕方がない。ロンビは弾速以外性能いいし、急上昇は左右回避より相手の視線触れて高飛び逃げもしやすい。ハイメガ読んでピョン格で突っ込んだり頭上からピョン格で不意打ちしたりがすげーいい - 名無しさん 2017-04-30 23 59 14 FB同士で前格を同時にやると空中でぶつかる。これどうでもいい豆知識。 - 名無しさん 2017-04-30 21 47 31 こいつとタイマンして思ったんだけど、前格のロック移動ってほぼ意味なくね?格闘出し終わったら自動でロック戻ってくれるし、そもそも一瞬だから効果を感じない。まぁ、格闘が壊れ扱いされるよりはマシか。 - 名無しさん 2017-04-30 21 43 12 相手の足止まる射撃にカウンターするとかかな。タンクの射撃に合わせて寝かせる手段としては便利 - 名無しさん 2017-04-30 21 52 03 ロック移しが起こる=前格だからな、肝心の格闘の性能は大して良い訳じゃないから普通にステップするかガードすれば良いという - 名無しさん 2017-04-30 23 48 19 下メインと分離と特殊移動が開発では過大評価されてるんだろうな、バルカンは強いとか弱いとか何も考えてなくてただゼフィに合わせただけだろうな - 名無しさん 2017-04-30 21 33 04 全然使いこなせねえw与ダメ平均2707とかカスすぎるw - 名無しさん 2017-04-30 17 54 14 乗りこなせばいけるぜぇ!親分! - 名無しさん 2017-04-30 18 38 16 こいつ普通に強いわ 生存能力高すぎw 火力も普通にあるし - 名無しさん 2017-04-30 15 09 11 ぴょん格に回避ある青枠や残像ダッシュある運命や普通の回避持ちと比べるとどうしても生存力高いとは思えんがな、運命と違って特殊移動中に各種誘導武装撃たれると普通に食らうしブースト消費するからブースト回復にも使えんし歩くの遅いから歩行で射撃避けるのもきついし。相手してる側としては動き回ってめんどくさいんだろうが使ってる側はブーストカツカツな状態が多い - 名無しさん 2017-04-30 15 21 09 ぴょん格の上位互換持ってるんですが - 名無しさん 2017-04-30 15 28 52 硬直長いから回避には使えねえんだよ - 名無しさん 2017-04-30 15 34 46 ↑格闘はなぁ、ロック替えがあるから硬直短すぎるとぶっ壊れになるってのはわかるが、ここまで硬直が長いとさすがに使いずらい・・・ - 名無しさん 2017-04-30 16 08 30 これな、前格に弾数付けて硬直無くして弾切れの時は今のオバヒ時の格闘が出るようにすれば良かった。それかロック切り替え無しのただのぴょん格にするか - 名無しさん 2017-04-30 19 04 34 タイミングと位置によりそうだけど前格でゲロビに突っ込むと相討ちに持ち込めるのな。負け確だと思ってた - 名無しさん 2017-04-30 14 36 06 ブースとの初速早いっぽいし慣性ジャンプ割と使えるな - 名無しさん 2017-04-30 11 16 34 これジュッテ強いと思うんだがみんな使ってる? オバヒ中でもガードできるって地味にやばいな - 名無しさん 2017-04-30 10 36 33 弾数最大8だからうまく使えれば楽しそうだよな。fbなのにシーマゲルググにボコボコにされながら耐えてるGP01の気分になる - 名無しさん 2017-04-30 13 04 56 ジュッテは強いよ、あか - 名無しさん 2017-04-30 13 12 13 誤爆スマソ(´・ω・`)ジュッテは強いよ、中継戦で射撃予測見ながら格闘振ってくる人とかにはカウンター決まりやすいし。 - 名無しさん 2017-04-30 13 14 57 そういう使い方したくても初手に格闘振ってくる奴ってだいたい射撃予測なんて見てない奴ばっかなんだよな‥‥まあそれはfbじゃなくてレベルの低いユーザーが多いのが悪いだけなんだが - 名無しさん 2017-04-30 13 38 56 そこら辺は読み合いだからしゃーない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 16 05 25 これ下半身ワープして戻ってるな… - 名無しさん 2017-04-30 09 43 35 対峙してみた感じの総評。ギスにハイメガと特殊移動つけてカウンターできるようにしたようなもん。普通に強機体。久々に乗ったのもあるがユニコーンじゃくっそ不利すぎた - 名無しさん 2017-04-30 09 23 17 zのハイメガよりやや着弾速度が遅いので上手く当てないと負ける - 名無しさん 2017-04-30 09 56 49 それはないな、使ってる側としては特1とバルカンと特殊移動要らんからギスのサブと回避の方が欲しいくらいなんだが - 名無しさん 2017-04-30 10 39 33 ギスよりデスティニーよりな気がするけどなぁ - 名無しさん 2017-04-30 13 11 38 マスタリ格闘性能に2ほど振ると演習場天井から前格でザクに攻撃が当たる。距離はあまり伸びてなさそうだし実戦でそこまで意味あるかは微妙だけど - 名無しさん 2017-04-30 02 55 41 タックルのモーション、胸バーニア→サーベル突き刺す→蹴り飛ばす とかじゃダメだったんですかね - 名無しさん 2017-04-30 00 30 06 エクバの出撃ムービーのようならテンポ良くね? - 名無しさん 2017-04-30 10 49 46 何となく回避の移動速度が速い気がする。録画環境がないので正確に調べられず気のせいかもしれないけど。BDと回避でうろちょろしてから格闘を振ると「やる気出せよ」と突進速度にツッコミたくなった。降りる手段に困らんし機動2で動かしてみたくなるね、まだ開発したばかりだけど - 名無しさん 2017-04-29 23 36 45 カウンターが乱舞じゃなくて一閃なのはなかなかカッコいい。バル4の格闘返り討ちにして試合終了したときはテンション上がった - 名無しさん 2017-04-29 19 54 27 一閃って聞くと鬼武者思い出す…続編でて(届かぬ想い) - 名無しさん 2017-04-29 20 43 00 ドラッツェ倒したときのモーションだよね。初見のときくらって何されたかわからんで戸惑った。 - 名無しさん 2017-04-29 21 53 48 もしかして射撃ガードして固められてても特1撃てる? やべぇ。 - 名無しさん 2017-04-29 18 45 50 フルバーニアンの特殊1めちゃ強いわ。体感だがZのハイメガより速いぞこれ、撃ったと思ったらこっち既に倒れてるしだるいなこれ。 - 名無しさん 2017-04-29 15 57 41 何ッ!? てっきりガトゲルの特1くらいの弾速だと思ってた 威力高いし、射程も長い つえーな - 名無しさん 2017-04-29 16 04 00 まじつよいっす - 名無しさん 2017-04-29 16 05 31 当たり前だけど分離格闘した時のちゃんとついてくる下半身が好き - 名無しさん 2017-04-29 12 39 28 下半身戻ってくるまでの硬直長いんで嫌い - 名無しさん 2017-04-29 12 49 57 初めて分離やられたときいきなりラグくなってゲームおかしくなったのかと思った - 名無しさん 2017-04-29 20 16 30 バルカンさえ強化してくれればまあなんとかなる、それでも500以下の各機体と比べると弱いが - 名無しさん 2017-04-29 11 14 58 こいつの下格は切り上げとピョン格どっち?まだ持ってないから教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-04-29 06 08 25 こいつの下格は切り上げですぞ。前格がピョン格みたいなものですけど - 名無しさん 2017-04-29 06 22 39 なるほど。てことは下格マニュ射が出来るから火力には困らないかな。教えてくれてありがとナス。 - 木主 2017-04-29 06 38 40 演習場でつかってみたんだが急降下ができない……これは仕様なんか、バグなんか…教えてエロい人 - 名無しさん 2017-04-29 04 41 00 すまん解決した、サブL3押しながらサブなんやな、L3だけででるんやとおもた - 名無しさん 2017-04-29 04 45 24 装甲2にしたから初陣。負けたけどダメ4000でトップとれてクソ楽しかった。2対1でも特1と前格強制ダウンで粘れたのはGP01のときにはなかった感覚だ - 名無しさん 2017-04-29 02 38 54 凄いな、たまにいた人で第三抜き約4000ダメ出してた人はほぼビームダメだったけど、やっぱり特殊1がダメージ元? - 名無しさん 2017-04-29 03 50 39 特1とBRマニュ射だな、というかそれ以外でどう火力出せと‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 11 07 58 なんでバルカンが最近の機体基準じゃないんだ?今更8発よろけで出されても..... - 名無しさん 2017-04-28 22 10 59 7発よろけな、下の書き込み見よう - 名無しさん 2017-04-28 22 16 57 GP01の呪縛からは逃れられなかったよ‥‥ということでGP03出そう - 名無しさん 2017-04-29 00 01 42 こいつが弱いってんなら、大人しく指しゃぶってタンク使ってな。こいつ、無強化で4キルは平均値、それに特2で生存率も異常。ぶっちゃけ壊れではないけど、かなりの化け物。格闘にはメイン下使えば強いし - 名無しさん 2017-04-29 02 24 04 バルとか赤枠とか、すぐ格闘するような子は痛い思いさせてやれるし、特2Nで急上昇→特1、結構当たる。 - 名無しさん 2017-04-29 02 27 00 下に散々と書き込んでるがタンクなんかと比べなくても普通に弱いからこいつ、特1だけの1発屋。特2で生存率異常とか普通の回避持った機体使った事ないんですかねえ?ゼフィランサスと同じくブースト消費ある癖に一瞬しか無敵時間と誘導切りない時代遅れの特殊移動だぞ? - 名無しさん 2017-04-29 10 52 10 BRとバルカンが揃ってる時点で弱いわけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-29 17 07 41 残念ながらフリーダムも百式も回避付き使ってるんですがねぇ?バルカン使えない子なのかなぁ?笑 - 名無しさん 2017-04-29 18 44 47 あ、特殊移動が時代遅れなら、デスティニーも時代遅れですね!使わないで下さいよ! - 名無しさん 2017-04-29 18 45 36 程よい良機体 - 名無しさん 2017-04-28 21 38 48 こいつブーストの出だしのブースト消費が少ない、そしてブーストの初速は速いがブースト噴かし続けると一定の速度(恐らく一般的な機体のブースト速度と同じ)まで落ちる新しいブースト仕様だわ‥‥‥ガンオンのfbかよ! - 名無しさん 2017-04-28 20 48 25 普通にブースト噴かすよりブースト連打の方が航続距離が長い、一定の距離を走り切るのにかかる時間はどっちが速いかまでは分かんね - 名無しさん 2017-04-28 20 53 25 一定速度まで落ちるは多分勘違いだわ - 名無しさん 2017-04-28 21 06 11 思い違いかと思ったがやっぱ青枠のバルカンの方が強いな - 名無しさん 2017-04-28 20 00 15 fbは連射遅い弾の誘導悪い7発よろけ最大8連射のゼフィランサスと同じ古い古いバルカン、青枠は同じ7発よろけでも誘導が良くなってて連射が速く最大10連射の新型バルカンだった - 名無しさん 2017-04-28 20 14 38 BRとバルカンは新型を基準に統一してほしいな、こいつにかかわらず。 - 名無しさん 2017-04-28 20 21 10 ほんとそれ、ゼフィランサスとかいうワースト1位と言われてもおかしくない機体基準で作らないで欲しい。バルカンは当たってたしこれはBRも誘導や当たり辺りが悪い昔のBR仕様確定と思って良さそうだ - 名無しさん 2017-04-28 20 27 07 マニュ射で演習のザクを開始地点から真っ直ぐ進んで距離200からBRで撃ち比べて見たがBRの判定は同じっぽかった、けど絶対最近のBRより当てりづらいと思うんだよなあ‥‥射撃の予測や誘導は武器毎じゃなくて機体毎に管理しててゼフィ基準に作ったから当たりづらいとかなのか?あっちもメインはあからさまに変なとこ撃つし - 名無しさん 2017-04-28 20 33 07 ゼフィ修正時にこっちも修正されねーかな。 - 名無しさん 2017-04-29 00 40 34 バルカンだけじゃない、特殊移動もスーパージャンプできるように修正ほしい。イフ改はそう修正されたからこっちもそうなるものと思ってたんだが。 - 名無しさん 2017-04-29 00 42 54 これは面白そうですなー、私も早く欲しいです - 名無しさん 2017-04-28 17 33 37 頼むから微強化くらいはしてから出撃だぞ? パパとの約束だ! - 名無しさん 2017-04-28 18 40 22 わかったんだじぇ!ゆ?おしょりゃ!どぼじで(ry - まりちゃ 2017-04-28 19 55 01 ぶっちゃけ普通の回避の方が欲しかった、ゼフィランサスの特殊移動弱いし急上昇も急降下も要らん - 名無しさん 2017-04-28 14 37 03 回避だと何の特徴も無い平凡な機体じゃろ?強さより面白さじゃ - 名無しさん 2017-04-28 14 38 15 壊れにしろとは言わんけどコスト相応の強さにしてくれんと使う気にならない、面白いだけで良いならガーカス使うわ - 名無しさん 2017-04-28 14 51 01 コスト相応なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-04-28 16 10 43 500コスト組の方が強い時点でコスト相応じゃねえな、今となっては600コストは微妙なのばっか - 名無しさん 2017-04-28 19 58 44 単発よろけ武装に甘え過ぎでは? - 名無しさん 2017-04-28 16 16 05 普通の回避が欲しい→単発よろけに甘え過ぎってなんでやねん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 07 あんたがこいつ強くない ガーカス使うわって言うからな - 名無しさん 2017-04-28 16 36 31 じゃあガーカス使えばいいじゃん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 01 どうしてそうなるのか、使う訳がない - 名無しさん 2017-04-28 16 21 54 えっ...ガーカス使うわって... - 名無しさん 2017-04-28 16 27 21 釣られたな - 名無しさん 2017-04-28 16 38 53 釣られちゃったぜ - 名無しさん 2017-04-28 16 41 36 カウンターの挙動が知りたい! - 名無しさん 2017-04-28 14 04 27 回って斬ってるから恐らく劇中のドラッツェ撃破したシーンの再現 - 名無しさん 2017-04-28 14 18 07 ようつべにあるぞ - 名無しさん 2017-04-28 20 50 50 BRとバルカンは当てづらいし特殊移動はブースト回復出来ないしでぶっちゃけ強くない弱いとも言えんが、特1当てるだけの一発屋 - 名無しさん 2017-04-28 11 44 15 後ブースト回復出来ない上に歩行速度75が割と辛い、速いから逃げられるけど特殊移動中は誘導切ってる訳じゃないのか青枠のブメやらミサイルやらの強誘導武器撃たれるとほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-04-28 11 48 52 すまん特殊移動出してから撃たれると当たるって事な、01と同じく出だしはちゃんと誘導切ってる - 名無しさん 2017-04-28 14 27 37 ブーストポッドが細かく動くのは評価。タックルが2号機と相打ちしたときのやつじゃないのはマイナス。あとブースト速度別に速くないよな? - 名無しさん 2017-04-28 10 14 34 普通の機体よりちょっとだけ速いぞ、ヘリポの初動で他機体と併走したら分かる - 名無しさん 2017-04-28 10 45 35 そうなのか。早く機動2にして実戦で試したいわ - 名無しさん 2017-04-28 11 41 03 00もそうだったけどブーストポッドがぐりぐり動くのはいいね。バックステップすると胸の部分が開いてちゃんとブースト噴いてるし。こういう細かいとこ大事よ - 名無しさん 2017-04-28 12 25 47 リロード回避10秒、ロンビ7秒。バルカンは8発よろけじゃなくて7発よろけだったが‥‥実戦で使ってると弾が当てづらいような、なんというかGP01のマシンガンみたいに当たってくれない気がする - 名無しさん 2017-04-28 09 35 00 これBRもバルカンも一昔前の調整前の武器って感じじゃね?最近の機体の感覚で撃っても当たらん、BRは旧OS時代のZのBRな感じ - 名無しさん 2017-04-28 09 54 37 特1の銃口補正良い感じだし太いから当たりやすく感じる。回避も3つ弾数あるから生存性能も高い。ただ一発よろけが無いのがネックかなぁ。誰が乗っても強い機体とは言えないと思いました。強いと聞いて興味本意で乗って地雷化する人が増えませんように。 - 名無しさん 2017-04-28 00 11 16 単発ダウンがあるのに単発よろけを求めるか どちらか片方持ってるだけでも十分でしょ - 名無しさん 2017-04-28 00 17 56 ほんまそれ - 名無しさん 2017-04-28 05 43 21 どっちが欲しいと聞かれたらよろけの方が欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-28 07 25 40 タンク「そやな」 - 名無し 2017-04-28 15 31 16 誰が乗っても強い訳ではない機体を使いこなすのが楽しいんじゃん - 名無しさん 2017-04-28 00 18 56 ビーム補正高いな。スピードは遅いけど、空中戦強いしなんとかなりそう。とったらまずニューホンコンで特殊2の急上昇使いたいわ!! - 名無しさん 2017-04-27 23 51 22 コイツの急上昇と急降下は長押しで距離が変わらず。ただ、急降下は着地硬直なしに地面に降りれるから慣れれば強いかもね - 名無しさん 2017-04-27 23 29 08 つっよ、前格と特殊移動が阿呆性能やな - 名無しさん 2017-04-27 23 01 40 前格自体は分離してから時間あるからガードで対応できるけどそのあとだよね、ロックつける前に攻撃されるとたまらん - 名無しさん 2017-04-27 23 31 21 実は前格は硬直長い、足が戻ってくるまで動けないから避けられたら反確 - 名無しさん 2017-04-28 08 58 55 特殊移動がブースト消費しなければ強いとはっきり言えるんだがな、500コストの強機体共が強過ぎるせいで微妙に感じる - 名無しさん 2017-04-27 22 41 04 01や02と違って色が濁ってないちゃんと明るい色になってる - 名無しさん 2017-04-27 20 50 58 よろけ取れないと思ったらバルカン8発よろけなのかこれ - 名無しさん 2017-04-27 20 09 08 ズゴック「なかーま」 - 名無しさん 2017-04-27 20 13 55 勘違いしてるやついるけど、空中でしゃがめば下降出来るんだぞ - 名無しさん 2017-04-27 20 03 26 マジで?!それが本当なら他の機体スキルみたくしっかり載せてくれよ開発は、紛らわしい。 - 名無しさん 2017-04-27 21 53 31 できないぞ? - 名無しさん 2017-04-27 22 31 15 俺も試してみたけど出来んかった(エールで)。 - 名無しさん 2017-04-27 22 44 07 アスペかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 38 なんでやねんねん♪ 俺は、木主の言ってることが、全機体共通のテクニックかと思っただけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-28 21 10 25 こいつのブーストはギス系の上位互換ぽい?ブーストダッシュ時や着地時の硬直は普通の機体と変わらんのに速い、02より速いかは分からん - 名無しさん 2017-04-27 19 42 56 急下降はボタン二つ+L3てめちゃ出し辛そうだけど実際はどう?、キー入力を上昇を前で下降をNか下入力でいい気がするんだがなぜL3。 - 名無しさん 2017-04-27 18 58 00 前と後ろに特殊移動しないならこの機体使う意味がないだろ - 名無しさん 2017-04-27 19 26 01 そう言えば特殊移動ってイフ改と同じなのか?、PVだとブーストと特殊移動の区別付かず無いかと思ってた。ギス並の機動なら要らないと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-27 19 59 47 相手に居たんで戦ってみたが、デスティニーからサブとブメ取ってバルカン付けた様な感じで武装面であまり脅威はないな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 33 とったやつに聞きたいんだけどこいつ機動力ギスとかGP2くらいある? - 名無しさん 2017-04-27 17 03 25 早く帰ってとりたい。 - 名無しさん 2017-04-27 16 37 14 これだとステイメンはデンドロビウム援護射撃とかありそうだな - 名無しさん 2017-04-27 16 09 19 どっかのゲームみたいに亜空間からデンドロが現れるのか - 名無しさん 2017-04-27 16 23 32 機体スキルめちゃめちゃつえーぞ Aパーツは↑格闘で赤枠のロック移しの亜種 ジュッテは↓メインで前方のみのガードだが、射撃を防ぎ格闘はカウンターする これに加えて特2の特殊移動 てんこ盛りやんけ - 名無しさん 2017-04-27 14 38 53 特殊移動は急上昇急降下だけかと思ったらまさかの普通の回避もあるっぽいしな、急降下のキーにR3使ってくるとは思わんかった - 名無しさん 2017-04-27 14 40 19 R3じゃねえL3だ - 名無しさん 2017-04-27 14 40 53 一発よろけがないから多少はね... - 名無しさん 2017-04-27 15 19 08 単発ダウンあるから十分強力だぞ - 名無しさん 2017-04-27 15 37 13 これ強いから取ろうwww→あれ次のこいつ前ランク期待より強いぞ取ろう→アレまたつよw。の繰り返しな気がするゾ。 - 名無しさん 2017-04-27 14 38 52 ビームジュッテは後メイン、前方のみ射撃ガードとカウンター効果がありカウンターの威力は400 - 名無しさん 2017-04-27 14 35 05 おいおいおい分離格闘ロック移し効果確定だぞ - 名無しさん 2017-04-27 14 32 50 普通のビームライフル、バルカン、一発ドカンの特1、回避っぽいやつ2個 十分だ! これくらいの機体に乗ってたほうがうまくなるぜ - 名無しさん 2017-04-27 00 15 31 シナンジュに似てなくもない。シナンジュは使われてないけど。 - 名無しさん 2017-04-27 00 52 40 一発よろけからコンボの環境、この機体の今のところの武装では自分は戦っていける気がしない。 - 名無しさん 2017-04-27 03 21 40 トリッキーに見えるけど多分回避以外はかなりオーソドックスな機体だよな - 名無しさん 2017-04-27 08 20 17 だよね フルクロスやシナンジュと同じく基本が出来てないと扱えない機体になりそうだね - 名無しさん 2017-04-27 08 23 56 機動力はGP02くらいあるのかな - 名無しさん 2017-04-27 08 26 01 動画を見た限りではGP02とは強みとなる速さの質が事なる気がする。 - 名無しさん 2017-04-27 10 26 29 分離格闘でざわついてるがあれ只のぴょん格じゃない? - 名無しさん 2017-04-26 01 29 20 そんな気もするけどPVで偉く強調してたな。百式に使ってGP02に使って更に相手視点でもう一撃… - 名無しさん 2017-04-26 01 48 21 分離格闘(Bパーツに強制ロック切り替え)が武装枠じゃなく格闘枠で入ってるから騒いでるんだよ - 名無しさん 2017-04-26 01 52 14 だからロック切り替えナシの只のぴょん格じゃないか?と言っている。最後とかHUD消してモーション見せてるだけじゃないかと…てか切り替わってんのかこれ(´・ω・`)? - 名無しさん 2017-04-26 02 04 24 音聞いてみて ロック変わってる音するから - 名無しさん 2017-04-26 02 15 21 ホンマや(´・ω・`)よくよく聞いたら音聞こえるねwHUD消してあるから確定かは分からないけど27日が楽しみになったなぁ - 名無しさん 2017-04-26 03 18 40 無難に強いと思う。初心者でも使いやすい系だからこの機会にバトネク始める人にはバッチグー - 名無しさん 2017-04-26 01 01 44 見るからに使いやすそうな動きはしてないと思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 01 04 21 分離格闘の - 名無しさん 2017-04-26 09 10 55 ミス、分離格闘がどういう扱いか、上昇下降のみか、上昇下降に無敵判定があるかで初心者も使える機体かが変わると思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 09 13 09 特1ハイメガと同じって予想している人多いけどPV見た感じだと弾速はハイメガより遅いよね。 - 名無しさん 2017-04-26 00 24 26 みんな性質の話をしてるんだと思うけど… - 名無しさん 2017-04-26 00 31 29 ハイメガって言った方が伝わりやすいからだと思うで。後、多分盾構えてるからガード判定ありそう。 - 名無しさん 2017-04-26 01 27 48 青枠にガード判定なかったし、個人的には無さそうだと思う。 - 名無しさん 2017-04-26 01 33 33 1発よろけないし特殊移動弾数2、BR常時リロで拠点第3も苦手だから中の下くらいかな。FBは好きだから走るけど分離格闘が超性能じゃないと苦しそうだ - 名無しさん 2017-04-25 22 08 01 一発よろけがなくても強機体になる可能性はあるぞ。恐らくFBはギス並の機動力になるし、武装面はタイマンしやすくなったZって言えば強く聞こえる。あと俺の予想では分離格闘は上格で使えて何回も仕様可能だけど硬直がすこし長いと予想。 - 名無しさん 2017-04-26 00 02 51 ×仕様 ○使用 - 名無しさん 2017-04-26 00 04 10 パッとしない性能ばかりのGPシリーズだったが、ようやくまともそうな性能の機体が出てくれて嬉しいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-25 06 00 06 俺は強化修正で1号機と2号機が強くなるって信じてるから - 名無しさん 2017-04-25 06 02 03 とりあえず背中のスラスターがちゃんと稼働してて高機動が再現されてるっぽいだけでフルバーニアン好きの私は満足だ。エクバみたいに固定されてなくて本当に良かった。 - 名無しさん 2017-04-25 05 00 14 カウンター(メインの弾数消費)はとっさにライフルのビームジュッテ展開して防いだあれ - 名無しさん 2017-04-24 22 58 23 原作知らんのだが、反撃には左手のビームサーベル使うの? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 22 ドラッツェ相手にした時に左手ビームサーベルで攻撃した - 名無しさん 2017-04-25 15 34 18 じゃあ原作再現なんだね。ありがとう。ただジュッテが出てるように見えない・・・俺の目は節穴か!? - 名無しさん 2017-04-25 22 43 58 PVの0 40で一時停止すると幸せになれる - 名無しさん 2017-04-26 08 58 18 これは700コストでもいいくらいの性能だな - 名無しさん 2017-04-24 22 39 05 タメがないと言えばいいのか、ブーストダッシュの初動がこれまでになく俊敏な気がする。 - 名無しさん 2017-04-24 22 19 24 何か違和感あると思っていたらそれか。確かに他のに比べて動き出しが速いな。 - 名無しさん 2017-04-24 22 37 41 下格で分離ってやばくない? リロードどうなるんだろう もしなかったら無敵やん - 名無しさん 2017-04-24 21 35 11 分離した時どの武装も弾数消費してないから多分出し放題なんじゃね? 出し放題な囮武装とかめちゃくちゃ強そう - 名無しさん 2017-04-24 22 23 27 赤枠「・・・」 - 名無しさん 2017-04-24 22 34 25 お前はリロード17秒だろ - 名無しさん 2017-04-24 22 50 00 うん、だから「・・・」なんだろ - 名無しさん 2017-04-24 23 07 20 たった3秒しか縮まらなかった悲しみの修正よな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 19 56 出し放題はさすがにゲームとして成り立たなくなるからないと思う - 名無しさん 2017-04-24 22 42 23 でも弾数無しなら出し放題じゃね? - 名無しさん 2017-04-24 22 50 29 さすがにそれはやばいぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 08 18 ピョン格に見えなくもなくもなくなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 23 11 37 さすがに硬直激長、もしくはブースト超消費とかかな。 - 名無しさん 2017-04-25 02 23 50 分離中の上半身に囮効果はなさそうだぞ、下半身はすぐ消えてて突進終りにくっつくだけだし。あと上半身も百式の攻撃をアーマーで耐えながらダメは受けてる。 - 名無しさん 2017-04-25 03 30 51 46秒あたりの2号機視点のやつよく見てみ 下半身にロックいってるから - 名無しさん 2017-04-25 03 35 49 矢印が消えて下半身にロックが移り攻撃を避けたって解釈か、なるほどね。後百式の時に両足上げる降下モーション?の後に分離突進してるけど、キャンセルして分離出来るのかね。長くてすまん。 - 名無しさん 2017-04-25 03 52 31 って思ったんだが2号機のロック見えてないから違うかもね…すまんな - 名無しさん 2017-04-25 05 06 58 ロック切り替えの音が鳴ってるよ 百式のところでもロックオン外れてるのがわかる - 名無しさん 2017-04-25 05 25 43 あれや、分離後の下半身にも攻撃通るとかやろ…多分…… - 名無しさん 2017-04-25 08 03 33 これでVガンやV2などを出しやすくなったかも - 名無しさん 2017-04-25 17 39 58 特1ハイメガ?強くない? - 名無しさん 2017-04-24 20 01 51 下格がブースト噴射と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 19 27 18 急上昇降下分離など、動きはおもしそう。しかし攻撃面ではゼフィ並に不安がある、ダウン射撃は弾一発だし後はビームバルカン格闘だけだからな。 - 名無しさん 2017-04-24 19 15 47 確かに火力はなさそう しかし、機動力がギスと同等レベルだったらそれだけでつえー - 名無しさん 2017-04-24 19 20 24 ギスの機動力でBRバルカンってだけで強いよね。 - 名無しさん 2017-04-24 19 49 50 急降下はあのモーションならいっそ一回転して欲しかったかも。 - 名無しさん 2017-04-24 22 24 18 怯みを分離格闘で抜けられたら原作再現 - 名無しさん 2017-04-24 18 49 07 体力760~780なら格闘機体の可能性もありか - 名無しさん 2017-04-24 16 29 16 おおおお!やるな運営!楽しめそうな機体だ! - 名無しさん 2017-04-24 16 15 45 動画来ましたね。メインBR、サブバルカン、特1単発高火力BR、特2nその場待機型格闘カウンター、方向入力で急上昇or急降下 - 名無しさん 2017-04-24 15 55 58 コスト600? 装備はだいたい予想通りだったな あとはBD周りの性能次第で化ける - 名無しさん 2017-04-24 16 08 54 特2でカウンターはないで - 名無しさん 2017-04-24 18 35 34 下メインだっけ? - 横から 2017-04-24 18 56 51 メインが消費されてる気がする - 名無しさん 2017-04-24 19 00 32
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/60.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 地球連合軍 熟練度★2 ブロンズ 50000GP ストライカーシステム 通算100勝 シルバー 100000GP SEEDを持つ者 熟練度★5 レア 250000GP 【更新履歴】新着3件 13/04/20 外部リンクをサブページ化 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが参戦。連ザ、連ザⅡ、GVG、NEXT、エクバ、フルブと六作連続出場を果たした。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 各形態の基本スペックは以下の通り エールストライク 機動性 20としてはBD初速、速度に優れる。上昇速度、落下速度は並で旋回性能は20平均(最低クラス)。水平方向への瞬発力が最も高いと言える。 ロック距離 7パネル分。万能機としては短く、格闘寄りの機体よりは長いといった所。 ソードストライク 機動性 全てのパラメータが20平均。(初代と完全に同質) 格闘寄りとしては遅く、追ったり、逃げたりするのには向かない。 ロック距離 6.8パネル分。 25近接機群やウイングゼロらと同じ。サンドロックやシャアザクより0.1パネル短い。 ランチャーストライク 機動性 BD速度、BD初速、上昇性能がやや低く、落下速度が早い。その他は並。 距離を稼ぐ事が致命的に弱い。1000コストレベル。 ロック距離 8.3パネル分。 20平均より1パネル分ほど長く、射撃機として困らない長さ。 20でこれより長い機体はヘビア、パフェガン、メッサーラ、X2。 I.W.S.P 機動性 上昇性能が高く、BD初速、速度、旋回性能がやや高いが、落下速度は遅い。 そして2000コストとしては破格のBD回数7回。 エールよりも水平方向への瞬発力は低いが、距離を稼ぐのには向く。 ロック距離 7.8パネル分。 デルタ、フォビ、ガナー、ジオングらと同じで20の平均を十分超えている。 各形態は万能機、格闘機、射撃機としては武装か機動力の性能が低く、IWSP以外は単体での戦力が10コスより低い。 その一方でそれぞれの形態に強みがあることがストライクの醍醐味であり、状況に応じた換装と各形態を使いこなせば、どんな状況にも対応できる。 換装する都合上、絶対に足を止めるのでそこをいかに先読みしていくかが重要。 他形態でも武装のリロードは行われる。その際は2.5倍のリロード時間がかかる。 勝利ポーズは各形態で異なる。 エール時はOPのタイトルバックでお馴染みのBRを斜め上気味に構える種ポーズ。 ソード時はアイキャッチでもお馴染み、シュベルトゲベールを構える。 ランチャー時はアグニを正面に抱えるポーズ。 I.W.S.P納刀時は横を向いてガトリングを構えるポーズで、抜刀中は二刀流でポーズ。 敗北ポーズは全形態共通で、生ストライクで膝をついてフェイズシフトダウン。ラゴゥ戦の再現か。 2012/12/18のアップデート変更点 エール 機動力:BD速度の向上。 ソード メイン射撃:射程の短縮 前格闘:ダメージが単発威力90に変更。 ランチャー 赤ロック距離:延長。 特殊格闘:射程距離延長。 チャージ射撃:照射時間延長、曲げ性能向上。 I.W.S.P メイン:弾数が45→60に増加 特殊格闘: 弱スタンに属性変更。それに伴い停滞地点で二重スタンしなくなった。 後格闘 追加入力にバウンド追加。補正率向上。 戦術 機動力が良好でBRを持つエールを中心として立ちまわり、状況によってソードやランチャーを用いるのが基本の考え方。 迎撃したい時はソード、太いメインを活かしたり闇討ち・置きゲロビをしたい時はランチャー。 そしてI.W.S.Pで火力をカバーしていく。 エール 20平均より速い機動性とBRに高性能バルカンが嫌らしく機能し、位置取りのしやすさや回避は最も得意。 IWSPを除くと最も能動的に立ち回れる形態。 弱点は射撃も格闘も貧相でこの形態で荒らそうとするのはハイリスクローリターン。 ローリスクローリターンな立ち回りに向くと言うよりはそれしか出来ないと言った方が正しい。 また、全形態で唯一換装派生格闘を持つことも特徴で隙を晒した相手には攻撃と同時に換装を狙える。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を降ってくる相手に高性能なN格か普通の横格をぶち当てる。 高性能ではないがブメやアンカーにエールと同じバルカンもあるので、武装の使い分けが出来ていれば格闘圏内での攻防ではIWSP以上に頼りになる。 こちらを見ていない相手への格闘闇討ちもエールでは非常に心もとないのでソードになっておきたい。 近距離戦が強力な機体にはソードになっていないと凌ぎづらい。 ただし、牽制手段や機動力はいまいちなので逃げや非覚醒時に自分から攻めていく(射撃始動狙い)分にはエールの方が向いている。 また、移動撃ち可能ゲロビを持つ機体には速度の遅さから振り切り辛いのでこの場合の迎撃もエールの方が向いている。 ランチャー アグニとCSを狙ったり置いたり、ミサイルを撒くのが仕事。 機動力が悪く、武装の面でも脆弱なので相手に近寄られる前に他形態にならないと痛い目に遭いやすい。 中距離以遠で相手からロックを外されている状況で最も輝く。 つまり、相方が片追いされていたり遠くで戦っていてすぐには合流できないということなのでランチャーで長くいるべき状況はあまりない。 基本的にはさっさと射撃をばら撒く・CSを撃ち終わる・狙いが定まらないなどの場合は換装して位置取りを見直した方が良い。 CSが最大の特徴で赤着地くらいは普通に狙い撃てて、威力も優れていて照射時間も長く、緑ロックや曲げ撃ちも有用と貴重なダメージ源となりうる。 最も判断が難しい形態だが、この形態を活かせればダメージレースで優位になりやすくなる。 I.W.S.P 主にメインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う形態。 I.W.S.Pでは射撃、特にサブを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 弱点として機動力は悪くないもののメインがMGで小回りが効かないので、そこは立ち回り・格闘・ブメでカバー出来る様にしたい。 全体的に格闘性能も良好なので積極的に狙うのも有りだが、BRが無いことやソード程の初段性能は無いのでローリスクに格闘を狙うことは難しい。 一回目のI.W.S.Pはサブを1~2セット撃ち終わったら、換装して回していきたい。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装からのキャンセルは効かないのでワンアクション必要になってしまい長所より短所の方が露呈しやすい。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な判断だけでは簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、換装は「手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦い方を考察していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ったり攻撃を当てることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 一概には言えないが、味方が3000や1000の場合はセオリーを考え、開幕エールで動いた後は隙を見ながらLになるのが定石。 ここでCSを狙いたいが、もちろん相手もそれを読んでL時に接近や放置を考えてくるので固執しないことが重要。 放置されても相方が上手くて耐久的に問題無ければLのままでも構わないが、基本的には放置されそうになったら即Aに換装しよう。 ターニングポイントになるのは、ズバリI.W.S.Pへの換装が可能になった時。 基本的に「溜まったら即換装」と考えても良い。 その後はダメージを与えられそうならそのままゲージ0まで粘っても良いが、早めに換装しておくことが基本。 この時にリード出来ればその後の展開も有利になるが、調子に乗って耐久調整を崩されると意味が無いので注意。 中盤戦 序盤戦でのリードに成功したら、敵味方の位置や耐久値を考えてAやSで位置取り重視の立ち回りをして状況を覆されない様にしたい。 もちろん場合によってはLで射撃を狙う。 リードに失敗した場合は立ち回りが難しいが、こちらでも基本的にAやSで動くことになる。 近くでLに換装してロックを集めようとするのもなくはないが、成功率と失敗した時の惨状の両方からお勧め出来ない。 ストライクで派手にダメージを取り返して逆転というのはほとんど望めないので、ローリスクな立ち回りから地道にダメージを積み重ねていく。 シフトして前衛となった時も同様で、換装にワンクッション挟むので無理は出来ない。 半覚醒が溜まっている場合はこれを使って自分でも相方でも良いのでダメージを奪いたい。 隙があれば覚醒技を使ってIWSPになれることも大きいが、基本通り覚醒技は無難な時に狙う程度の認識で良いだろう。(特にB覚では) 覚醒落ちには注意。 また、相手にも覚醒が溜まっているはずなので位置取りや換装判断を誤らないことも重要。 終盤戦 自分の体力に余裕がある場合はエールやソードで揺さぶりを掛けたり、片追いされそうなら有利な位置まで相手を誘い出そう。 もちろんIWSPを活用してダメージを稼いだりサブで中距離からダウンや吹き飛ばしを狙ったりなども重要。 こちらが優勢なら、相方と足並みを揃え瀕死の相手を追い込んでいきたい。 とは言え、場合によっては焦らずとも相手から近寄ってくるのを二人で迎撃すれば良い。 劣勢で相方がやられそうならIWSPで盛り返したりAやSで援護したい。 逆に自分がやられそうな場合は最後まで諦めず、どうにか耐え忍ぶ。 終盤戦では換装判断が更に難しくなるのでストライク使いの腕の見せ所となる。 覚醒について SEED覚醒 ブースト消費量が大きく減少する。BD回数はA:8回(I時9回)、B:9回(I時10回) どちらの覚醒タイプでも一定以上の相性はあるため、好きな方を選ぶと良い。 A覚は攻撃補正・格闘と覚醒技の使い勝手向上・半覚のブースト回復が売り、B覚は覚醒時間の長さ・ブースト効率による隙の小ささが売り。 どちらの覚醒でも基本通り半覚二回使えることが理想。 6/26のアップデートで2000コスト機はゲージを溜め易くなったので、狙えば十分安定する。 但しコストオーバー発生する組み合わせで事故した場合、全覚一回も視野に入る。 この機体が覚醒する場合に気を付けるべきは、どの形態でどう使うかということ。 「攻めたいならソード」「逃げたりBRを使いたいならエール」といった具合に形態がかなり重要になる。 ランチャーではあまり意味が無い。 なるべくI.W.S.P.で覚醒したいところだが、時限換装ということもあって臨機応変に使うことが重要。 僚機考察 前作までと同様、常に前線に居続けることは武装や換装の問題で難しいので後衛になることが望ましい。 格闘機や万能機とはあまり意識することも無く組める。 射撃機などはこちらが蹂躙されやすいが、AやSで自衛していれば相方がダメージ勝ちさせてくれる場合が多いので基本がどれだけ出来ているかが重要。 要するに相性や状況に応じて換装で対応出来るので、使いこなせばほとんどの機体と十分やっていける。 ただし、闇討ち重視の機体とだけは噛み合っておらず、向かってくる相手を迎撃する形やI.W.S.Pで荒らさないと厳しくなりがち。 【3000】 基本の組み合わせで相性は良い。但し、この組み合わせ時には覚醒落ちは絶対厳禁。 コスオバ 覚醒出来ない I.W.S.P.に換装出来ない、と三重苦を背負って戦う羽目になる。 この時に放置はまだ良いとして集中攻撃されると非常にマズく、特にランチャー時に敵の目前に降ってきてしまった場合は瞬殺の恐れもあるので注意。 また、相方が上手い場合は敵の目がこちらに向きやすくなるので、その場合は位置取りや回避能力をかなり問われることになる。 【2500】 30よりもコスオバ時のリスクが和らぎ半覚二回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 組み合わせとしては悪くないが両前衛で換装判断が難しいので、相方より心持ち下がり気味で良いことを活かすことが重要。 尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローもしていきたいところ。 【2000】 全体的に火力不足に悩まされがちな上に両前衛となり、最も換装判断が難しい。 しかし前作よりも性能や覚醒面が改善されてるので、絶望的な訳でもない。 火力を補う面でも、I.W.S.P.を有効に使いたい。 【1000】 基本的に、1000が不得手とする部分を補う形で換装することになる。 機体性能面では微妙だが、半覚3回or半覚+全覚が2020以上に狙えたり基本的には後衛となるので判断さえしっかりしていれば動きやすいことが特徴。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1