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壊れ機体な上に重いし最悪だからはよ消えてね - 名無しさん (2018-11-04 00 46 14) つどくさいスイッチ - 名無しさん (2018-11-04 19 43 36) 弱体化すべき武装ってパージ前パージ後どちらのサブと特2だよな。サブは誘導下げる、特1は弾数1にする、強化はパージ前のメイン。俺もフルコーン持ってるけどさ、正直下げてほしいは、折角手に入れた機体が詰まらないなんてほんと… - 名無しさん (2018-11-03 22 18 27) 特1ちゃうねん特2やねん - 名無しさん (2018-11-03 22 19 02) お前らがどんなに文句言おうが課金して手に入れたんだ、使わせてもらうぞ。こんないつ終わるかわからんゲームで遠慮なんてしてられない - 名無しさん (2018-11-01 23 03 04) 今そっちに行くから、撃たないでくれよ…! - 名無しさん (2018-11-02 12 55 24) 確定よろけ持ちならハングレばらまいてる間にぶち込めばなんとかある程度、多少はマシなぐらいには対処できるかな、それでもガードして味方が来るまで時間稼ぎした方がマシな気がしなくもないが - 名無しさん (2018-11-01 21 21 43) ハングレシルガト共に横歩きで当たらないレベルの誘導にして覚醒前メインを素ユニガト並、覚醒後をバルカン廃止でビームマグナムにしちくり。 - 名無しさん (2018-11-01 19 46 10) こんなのいつまで放置するんだよ、特殊移動使っても振り切れないのはマジで腹たつわ - 名無しさん (2018-11-01 18 51 49) 開発者にはぜひともシールドファンネルをブーストとステップで避けきってみてほしい - 名無しさん (2018-11-01 07 10 26) 運営「フルコーンって強かったんですね〜」 - 名無しさん (2018-11-01 07 29 55) ダメしょぼい次点で命中率に重きをおいた調整ってわかるやん。明らかに避ける武装じゃなくてガードする武装。避けようとするやつ多すぎ。 - 名無しさん (2018-11-01 12 45 56) ガード強要する時点で壊れだってわかんない?あ、わかんないか~ - 名無しさん (2018-11-01 13 03 06) じゃあガー不攻撃は?回避強要してるんだが。ごめんな、地雷の思考はわからんわ。 - 名無しさん (2018-11-01 14 55 48) 足の止まるガード強要と回避強要を一緒にしてる時点でお察しだよ地雷くん - 名無しさん (2018-11-01 15 06 40) 足止まるかわりに全方位防げる、ブースト消費少ない、スキルゲージ溜まる、どっちもどっちじゃね。 - 名無しさん (2018-11-05 20 09 29) 結局騒ぐ奴ってガードできないんだよな。大雑把に言うと普通の人なら回避しづらいならガード、ガードできないなら回避ってなるんだけど、残念さんは回避しか択がないから、避けれない=壊れになる。他の機体でもそう。良く言えば流川楓みたいな奴。 - 名無しさん (2018-11-01 15 12 01) 何を偉そうに語ってるんだかw - 名無しさん (2018-11-01 21 22 47) ガードしても痛いビスト真拳食うだけだからぶっちゃけダウンして寝っぱした方が時間稼ぎ出来るというね。 - 名無しさん (2018-11-01 13 18 25) まぁファンネルで固めてタックルはファンネル持ちの強戦法だからな。タックル入る距離になったらガードより格闘とか振りにいった方がいいわな。ガードでもたまに特1、特2が間に合うこともあるけど。 - 名無しさん (2018-11-01 15 05 13) ガードしてたら普通に割られたぞ - 名無しさん (2018-11-01 19 20 25) ハングレは無理だけどシールドファンネルならステップとジャンプだけで避けれるよ。あれ他のファンネルと違って一方向からしか攻撃来ないからその方向から見て左右どっちかに向かってロングステップ→ステップ終わりにちょいジャンプをすれば避けれるよ。 - 名無しさん (2018-11-01 19 02 49) ストフリ弱体化の意味あったのかとこいつとレクス見てから思うわ - 名無しさん (2018-10-30 02 02 46) 意味はあったぞ 1年以上ぶっ壊れのストフリを差し置いて、出たばかりフルコーン・レクスが弱体されたらそれはそれで荒れた ストフリが弱体された方が自然の流れ - 名無しさん (2018-10-30 19 40 04) 自然の流れってなに?これだけ強機体が増えてきているのに弱体なんか意味ないだろ。ろくに対策出来ない奴が壊れ壊れ騒いでるだけで - 名無しさん (2018-10-30 20 35 33) 憶測にすぎないけど フルコーン・レクス本実装の時には、今よりさらに強機体が増えているだろう そうなると木主みたいに「フルコーン弱体化の意味あったのか」って言う人も出てくるだろうね そして緑枝のように「ろくに対策出来ない奴が~」ってなる バトネクはこの歴史を繰り返している、今に始まったことではない - 名無しさん (2018-10-30 21 35 53) 早く修正してほしいけど過去パターンから実装は12月~1月だから、あと2ヶ月はフルコーン無双だな - 名無しさん (2018-10-29 12 35 26) 先行のくあんた - 名無しさん (2018-10-29 12 47 17) 「病院行け」発言は危険と判断し、発言者は書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-10-28 10 13 20) コイツいると、ホント面白くないわ。修正前のストフリは脆いっていう部分もあって何とかなったが、コイツに限ってはタイマンじゃほぼ対処不可能。ただ、仕留めた時の高揚感は異常。 - 名無しさん (2018-10-27 17 06 52) 関わらなくていいなら関わりたくないけどね… - 名無しさん (2018-10-27 17 54 16) こいつの評判急上昇からのストフリ弱体化の流れを見てるとマジでこいつ以上の怪物登場してから弱体化されそうな気がする - 名無しさん (2018-10-23 22 21 24) ないわ、サブはかなり近いうちに下方されると予想する - 名無しさん (2018-10-24 21 29 22) グレが高性能なのはわかっているんだが、一見後ろ向いてる状態からこっちに飛んでくるのはどうにかならんもんか。 - 名無しさん (2018-10-23 22 10 25) やっぱ対処最適解はガードだな。割る能力ないしこっち覚醒溜まるし、中継青ならまず負けないタイマンならね。最悪フィールド当てられても確殺マニュがないからそこまで怖くないしね。 - 名無しさん (2018-10-23 11 50 12) ただこいつ含む複数相手だとかなりキツイから、他が枚数有利分で勝ってくれると信じて時間稼ぐしかないのがやっぱ辛い所なんだがな - 名無しさん (2018-10-23 11 53 45) まず負けないって何の機体使ってんの - 名無しさん (2018-10-23 16 58 18) FATBならかなり優位に戦えるぞ PF食らってもパージしてよろけ取れば返り討ちにできるし 横から - 名無しさん (2018-10-23 22 52 08) こいつ一機だけでへビア2機相手してるみたいで嫌になるぜ。 - 名無しさん (2018-10-23 04 00 29) へビア2機相手にするだけですむならそっちのがいいわ - 名無しさん (2018-10-24 21 27 57) こいつの修正も一年経ってからになるのかな... - 名無しさん (2018-10-21 22 56 33) ダウンしてもファンネルガト消えないのか - 名無しさん (2018-10-21 12 39 25) こいつへの最善の手が、ガードという時点でおかしいと思うんだけどな。一対一ならまだしも、一対二とかでこれしか手がないとか、これようにマス合わせるとかとかが一番という時点で、このゲーム作ったやつがいかれてると思う。 - 名無しさん (2018-10-16 16 18 39) 別に200m以内に近づかないことを意識して戦えばそんなにガード前提でもないだろ、あくまでガードは近づかれた時の最善手ってだけだとおもう - 名無しさん (2018-10-16 20 15 27) 近づかれるたびに中継放棄するん? - 名無しさん (2018-10-17 15 05 16) 中継負けで3秒ごとに20コスト削られるか損壊による200コスト以上を削られるかなら中継放棄の方がマシに思えるな。逃げ切れる前提だけど。 - 名無しさん (2018-10-17 17 12 49) 逃げた先にノルンやフルコーン(もう1機)いたら詰むな 敵にフルコーンが2、3機いたなんてパターンよくある話 - 名無しさん (2018-10-17 19 46 41) みんなで拠点に逃げれば解決 - 名無しさん (2018-10-17 21 03 42) これが地雷か… - 名無しさん (2018-10-17 23 00 43) 勝てるならいいけど、負けてコストとスキルゲージ献上するほうが悪手だろ。 - 名無しさん (2018-10-18 00 53 48) フルコーンx5「中継踏んでるだけで勝てるってマ?」 - 名無しさん (2018-10-23 12 29 30) ほんっと相手してて面白くないな、本実装まで放置されるんだとしたら練兵かコスト戦にしか行かなくなる人増えるよそりゃ - 名無しさん (2018-10-15 18 41 07) 何歩か譲ってフルユニサブは許せるとしても、覚醒ユニの必中ファンネルガトは許せないわ。ガードしても反撃なんてできないし、弾切れにしても特殊移動で逃げられて終わり。追いかけようもんなら正面ガード付いたマグナムの下メインで潰される - 名無しさん (2018-10-16 00 37 58) メインはただのバルカンやで - 名無しさん (2018-10-16 12 03 25) わかりにくくてスマン。マグナムの下メインに正面ガード付けたような武装って言いたかった - 名無しさん (2018-10-16 12 44 14) 相手が逃げるなら放置して、中継踏んだら実質勝ちじゃね?? - 名無しさん (2018-10-16 13 16 55) パージ前フルコンの対処はもう徹底してガード待ちがいいのかねやっぱり。 - 名無しさん (2018-10-14 21 10 29) ガード無理じゃね青マスふっても相手がよほど下手でないとガード硬直で固められてそのまま割れる - 名無しさん (2018-10-15 02 09 05) 青振りエアプかな?ガ時ブ減最大まで振ってたらストフリでも単機じゃ割れんぞ。あとむしろこいつで割りにくる方が下手。割ってもカスダメやし、割れんかった時の反撃、ブーストの事考えるとリスクのがデカイ。 - 名無しさん (2018-10-15 09 32 29) 基本はそやね。下手に攻めようとして動いてもミサイルで後の先とられるだけ。あとはミサより速い武装合わせていくとか。飛び撃ちとかの回避武装も有効やね。最近やってるのはヘビアとかバスターのミサイルをこいつのミサイルに合わせる事。相手が「ミサイルガー」的な対処出来ん人ならボコれる。 - 名無しさん (2018-10-15 09 59 49) 青振りのFATBならいい感じに戦える(勝てるとは言えないが) - 名無しさん (2018-10-16 00 34 06) ガードとかサイコフィールド当てやすいなぁごっつぁんです - 名無しさん (2018-10-16 06 20 04) 最近の他機体の上方修正内容を見る限り強機体の下方よりも他を上方修正していくんじゃね。 - 名無しさん (2018-10-14 18 33 36) そうなるかもしれんが、もしそうなるとこいつの機動4を相手にするとき禿げ上がりそうだな。現状機動2すらほとんどいなくてコレなのに… - 名無しさん (2018-10-14 18 37 54) 強いのが出たら周りを強化していく方針は個人的には好きじゃないんだよね。じゃないとインフレが加速していってガン〇ンみたいにクソゲー化しかねん。 - 名無しさん (2018-10-14 18 49 07) インフレ化を今から止めようとか無理だぞ インフレ止めたいのならまずはストフリ・ZZからになる(実装順で言えば - 名無しさん (2018-10-14 19 00 26) すでに手遅れな所あるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-10-14 19 16 44) フルコーン色々言われてるけど、どんなのを期待してた?教えてクレメンス - 名無しさん (2018-10-14 10 49 00) フルコーンのハングレは最高峰の性能なのは間違いないが、その代償が大きすぎる バルカン以下のメインに、実質威力150しかないバズーカ どちらも700コストの武装ではない 特2はクセが強い もう擁護も何もハングレしかまともな装備がないんだよ - 名無しさん (2018-10-12 15 14 31) サブ落としてメイン上げればいいだけでしょそれ - 名無しさん (2018-10-12 15 36 19) いくらなんでもサブのイカれた性能を放置はまずい。かといってサブが700コスト相応の武装になったらパージ前が700とはいえない性能になる。だからパージ前のミサイル以外の武装を強化してちょうどいい機体にしてやろう。ってだけで済む話なんだよな - 名無しさん (2018-10-12 18 36 07) メインを素コーンと同じガトとまでは言わないが、ダウン値下げて威力チョイ上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 08 46 59) そのまともな武装がやたら強いから文句が出てるわけでして - 名無しさん (2018-10-12 16 38 49) エピオンも格闘しか無いのに下メイン下方されてるし余裕で下方されるわ、それにまともな武装じゃない強すぎる - 名無しさん (2018-10-12 17 21 38) この板でも、雑談板でも言いたい放題だよな~。仮に、実装前にサブだけ下方修正して、いざ実装した時、今あれこれ言ってる奴らどんな手の平返しなこと言うのかね。その辺のことまで、考えてないだろうな。 - 名無しさん (2018-10-12 18 41 02) なんで掌返しすることになるんですかね - 名無しさん (2018-10-12 18 52 08) たしかに、サブの下方は必要だけど本実装で湧かせるには何らかの上方も必要かもな。まあこの機体サブが無くても十分過ぎるほどに強いけど - 名無しさん (2018-10-12 19 31 09) まさか入手できない僻みで言ってるとでも思ってるの? - 名無しさん (2018-10-13 09 44 24) おいおい、優秀すぎる特殊移動にガード付きゲロビをメインを下げることによって隠蔽するなよ。さらにsfまであるんだぞ? フルコーン乗りがいくら擁護してもこの機体は壊れだよ。それなりに環境でやれてるサザビーのファンネルをフルコーンのと同等にしても追いつけるか危うい - 名無しさん (2018-10-12 18 50 34) 話が噛み合ってないぞ 木主はフルコーン時の話してて、君のは覚醒時の話 - 名無しさん (2018-10-12 19 11 53) ほーん。ハングレしかまともな装備がないって言った時点で機体全体、即ちパージ中も含まれるだろ。大体、特殊移動とかパージ等の生存武装も所持してるのにまともな装備が無いってのはどうなの? - 名無しさん (2018-10-12 19 28 17) いや「フルコーンの」って言っているから覚醒時と別けて言っているのだと解釈できたが… 実際どうだろうね 横から - 名無しさん (2018-10-12 19 48 45) ハングレの話してるんだからパージ前の話でしょ?パージ後にハングレは無いじゃん - 名無しさん (2018-10-12 19 56 00) パージ後はハングレ無いよ。sfじゃセフレだよPFだよ。こいつのビームマグナムはゲロビじゃないよ。サザビーのファンネルをシルガト並にしたらむしろ弱体になるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11 16 51) いろいろ頭悪いな - 名無しさん (2018-10-13 13 51 42) とっとと修正してくんないかなー移動打ち可能な高誘導ミサイルはFAZZで、絶対当りする - 名無しさん (2018-10-10 00 45 16) ミスった…絶対当たるシールドガトリングはクアンタでダメだって運営学ばんのかね… - 名無しさん (2018-10-10 00 47 43) わざとやってんじゃね?課金させて新機体投入で下方修正でまた新機体に課金よろしく - 名無しさん (2018-10-10 18 05 26) ユニコーンのミサイルは避けられるんだけどZZのミサイルは避けにくいんだよな、一般的には逆なんだろうけど - 名無しさん (2018-10-09 22 49 38) フルコのミサイルは距離取ると一気に弱くなるからな。俺も近距離じゃ圧倒的にフルコだけど、中距離だとZZの方が怖い - 名無しさん (2018-10-10 11 06 31) フルコーンのグレネードの誘導おかしいでしょ。デスティニーの残像でも誘導切れないってバグなの? - 名無しさん (2018-10-09 21 05 20) またフルコーンの話?上のお知らせ欄見ような 「特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします」だとよ - 名無しさん (2018-10-09 21 10 06) 最近機体板に書き込めないエラーが発生してる人そこそこいるみたいだから書き込みたくても書き込めないんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-09 21 12 46) マジレスが飛ばせないからな…対策も書き込めない。おかげでふざけたレスとかばっか通っててイライラがやばい - 名無しさん (2018-10-09 21 15 58) 別の端末から送るとかは無理なん?例えばスマホがダメならPCから送るとかさ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 19 13) その現象になったことがない - 名無しさん (2018-10-09 21 23 12) 確か移動した最初だけで移動中ずっと切れるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 21 54 54) 普通の特殊移動は最初だけだけど、運命は高速移動だから、移動中は常に予測と誘導を無効にするよ。機体スキルに書いてある。だからフルコーンはおかしいと思う - 名無しさん (2018-10-09 22 43 58) 運命に関しては前回の調整でサイレント修正はいってる 特殊移動がおかしくなってるって運命板で言われてる 多分バグだろうから運営がなおしてくれんと… - 名無しさん (2018-10-10 01 40 56) ごめん ここじゃなく5chだわ - 名無しさん (2018-10-10 01 42 34) 実はフルコーンに限った話じゃないんだよね。ヘビアの特1も1、2発ほど誘導が切れずにヒットすることがある。 - 名無しさん (2018-10-09 22 39 55) フルコーンサブ弱体はされるだろうけど、弱体したら使う人ごっそり減るんだろうな笑 - 名無しさん (2018-10-09 18 39 36) キャラゲーでも対戦ゲーでもあるから強機体だから好きっていうのもありだと思うぞ強いってのは大きな魅力 - 名無しさん (2018-10-09 18 54 17) 一番ダサいのは、強機体なのを認めないタイプ - 名無しさん (2018-10-09 19 19 12) このスレだけで何人該当するかな? - 名無しさん (2018-10-09 19 36 32) 安心しろ 未だに弱体化されないぶっ壊れもいるから - 名無しさん (2018-10-09 19 41 13) 何故ストフリを飛ばした? エピと同時に落として強機体は修正の意識を見せつけるべきだったホンマ使えんわ - 名無しさん (2018-10-09 20 16 04) 似たような境遇のストフリが未だに修正なしでいるから、フルコーンもそのままで通す可能性も十分ある - 名無しさん (2018-10-09 21 28 39) うわあああん!僕の考えたさいきょうのフルコーンじゃないと嫌なんだああ!うわーん!ってことかな? - 名無しさん (2018-10-09 14 57 40) パージ前に格闘クレクレくん湧いてるけど、そもそも劇中でノルンの迎撃にビームサーベルで合わせただけでブンブンしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 00 16 33) じゃあノルンとのタックル演出で使ってるシールドバッシュは貰っていきますね(ガー不ガード強判定) - 名無しさん (2018-10-09 07 55 46) 劇中でシールドバッシュなんてしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 08 25 41) 劇中とかアニメ本編とか原作とか言い出したらキリないぞ。そんなに原作がいいなら鉄血全機にビーム無効、SEEDに実弾無効が付くがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 10 38 09) 鉄血はビームに強いだけでビームの熱には弱いんだよなあ SEEDは装甲傷つかないだけでダメージは有るんだよなあ 劇中にもないものをクレクレ言うお前らがおかしいの - 名無しさん (2018-10-09 11 17 24) ビームって・・・熱やで? - 名無しさん (2018-10-09 11 28 25) 鉄血の設定は基本的には弾くけど持続して当たると熱で死ぬって設定なんだよ - 名無しさん (2018-10-09 11 30 23) つ粒子ビーム - 名無しさん (2018-10-09 11 30 56) 勘違いしてるみたいだけど、装甲が無事でも内部は無事じゃないからな? - 名無しさん (2018-10-09 11 34 05) ビームは衝撃属性だった!? - 名無しさん (2018-10-09 11 39 49) 実弾の話じゃないですかね(冷静) - 名無しさん (2018-10-09 12 34 49) 完全無効なら劇中でかわしたりしないんですが?頭大丈夫? - 名無しさん (2018-10-09 11 18 55) 鉄血はクリティカルヒットしてたんだよなぁ… このゲームのパイロットはNTで阿頼耶識でファイターでダルマだし熱とか大丈夫でしょ - 名無しさん (2018-10-09 12 37 54) コーディネーターでナチュラルでイノベイダーでもある - 名無しさん (2018-10-09 12 53 50) ついでに純粋種で半身不全… これそこらの主人公より強いんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-09 12 57 38) 熱がやっべえって散々言ってましたがね - 名無しさん (2018-10-09 14 52 29) ルプスは一瞬ガード→あとは全回避でしたが? - 名無しさん (2018-10-09 14 55 16) ハシュマルレベルのビーム撃てるのなんてDXとかW0くらいじゃない? 無効は言いすぎたな - 名無しさん (2018-10-09 15 57 58) バーサスシリーズでも格闘タックルしかないやん ビームサーベルあるだけマシだろ - 名無しさん (2018-10-09 11 20 51) そんなに捏造がいいならすべての機体でビームサーベル投げまくろうぜ!それでよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 11 22 38) 鉄血勢「代わりに皆でメイス投げるわ」 - 名無しさん (2018-10-09 13 01 55) 劇中?ターンエー一強になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 12 52 00) タイラント・ソード実装不可避 - 名無しさん (2018-10-09 13 02 47) じゃあタックルの特殊演出全カットな劇中再現いらないんだろ? - 名無しさん (2018-10-09 14 53 50) 長いタックルカットなとか言わてたってなんて言えばいいんだよ。あったら嬉しいけど無くても困らないからどっちでもいいわ - 名無しさん (2018-10-09 15 36 02) こいつの対策ってわけではないけど、こいつを味方のところに行かせると厄介だからコストの安い機体で粘れるだけ粘って前線に行かせるのを遮るってのを覚えた。そこにもう1機高コストが釣れるとさらに前線の味方が楽できる。 - 名無しさん (2018-10-08 17 51 13) こいつとタイマンになった時の戦い方がまじで分からん。遠くから撃ってればミサもそうそう当たらんけどこっちのも当たらんから終わらん。中継に入られたらもうどう攻めればいいか全く分からん。誰か対処法教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-08 09 17 54) 引くか仲間が来るまで粘る - 名無しさん (2018-10-08 13 11 50) サブの弾数0になるまで我慢 - 名無しさん (2018-10-08 13 21 07) やっぱ有利な状況作るために中継は一旦放棄するのが無難かな? - 木主 (2018-10-08 17 09 05) 覚醒前は、格闘が1種類しかないから、格闘間合いで、格闘戦に持って行けばいいよ。逆に覚醒したら、格闘が強くなるから、遠距離戦が無難かと。盾ファンネルは、常時リロードだけど、使えて3か4回くらいだから、それを凌ぎきれば、特1のマグナムか格闘の2択になるだろうから。 - 名無しさん (2018-10-08 14 09 50) 覚醒前に格闘が有効ってマジ?ゼロ距離でもないとミサイルでよろけ取られるのがオチだし、ゼロ距離でも間が足止めてる前提じゃん。フルコーンが仮に各種格闘持っててもそうそう格闘戦にならないと思うんだが - 名無しさん (2018-10-08 15 17 58) 覚醒前に格闘振りにいくとか覚醒でサイコフィールド発動するのにいい餌だな - 名無しさん (2018-10-08 17 28 27) 自機は大抵高機動なんだけど格闘はずすとモーション中にダウンまで持ってかれて優勢になったことが無いんだけどいけるのか。基本運命かギス2乗りなんだけど格闘で良い思いした覚えがないな。 - 木主 (2018-10-08 17 07 16) ターンエーでガードダッシュN格。ブースト注意だけど安全に近付けてミサイル撒いてれば確定で当てられる。パージ?覚醒?知らん。けどファンネル無効化できるしいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-08 15 45 16) そういえばバンシィ使ってた時は割りと強引に攻められてた気がするな。ガード、カウンターダッシュ系は確かにいいかも。 - 木主 (2018-10-08 17 10 35) フルコーンのページの編集されなさ愛がない - 名無しさん (2018-10-08 08 30 50) 人の善意(笑)と可能性(ミサイル) 先行じゃないのに下格と称号以外書いてもらってないノルンのが愛されてないぞ(可哀想ではない) - 名無しさん (2018-10-08 10 29 18) ノルンなんて悪意しか無いわw - 名無しさん (2018-10-08 10 35 07) ミサイルじゃなくてグレネードなんだからもっとまっすぐ飛べよ - 名無しさん (2018-10-08 00 01 30) デスティニーのミラコロダッシュでも避け切れん。チート武装だな…。 - 名無しさん (2018-10-08 00 41 07) 覚醒抜けしてた奴の周りを無敵時間中ずっとグルグル回ってたぞ…なんだその誘導 - 名無しさん (2018-10-08 09 28 41) フルコーン対策で聞きたいのですが、覚醒状態のサブ、レバサブのガトリングが弾数60とあります。 何回使えば弾切れしますか? - 名無しさん (2018-10-07 20 23 11) 毎秒1ずつリロードされるからなんとも言えない - 名無しさん (2018-10-07 20 49 45) Nサブは最大30連発、飛ばすと20連発 - 名無しさん (2018-10-08 01 31 31) お二方、解答感謝です。撃ちきり常時リロなんですね。 覚醒サブは、ガードした方がよさそうですね。 - 名無しさん (2018-10-08 12 29 45) 途中で送信してしまった…撃ちきりリロだと思ってたのですが、常時リロ武装だとは知りませんでした。 - 名無しさん (2018-10-08 12 31 14) フルコーンで強い奴あまり見かけない。さっきも与ダメ1000でキルデス0のフルコーンがいたわ… - 名無しさん (2018-10-07 00 52 40) こいつマジで嫌だ。どっかの誰かが深夜テンションで書いた同人誌の主人公機(笑)をなんでここまでめちゃくちゃな適当な性能で出せるんだよ。主人公の頭がアレだったからってこれに乗るやつ全員が頭アレなところまで再現するなよ。さっさとクアンタ、FAZZと同じ末路を辿らせろ、こいつは弱くていい - 名無しさん (2018-10-07 00 11 03) オレも嫌いだけど、ストフリという前例があってな そのままの可能性も十分ある 弱体化するにしてもこいつよりノルンが先な これ乗れるってことはノルン機動2に乗れるってことだから、ノルンが増えるだけ - 名無しさん (2018-10-07 00 39 00) 本当に先行機体か?普通にいすぎる 毎試合ようにいるんだが? 敵味方合わせて7機いた試合もあったぞ - 名無しさん (2018-10-06 00 45 24) ランクマ3週間もあったし、人気の機体だし、多少はね・・・クアンタのときも多かったぞ。かくいうワイも持ってる(倉庫番だけど) - 名無しさん (2018-10-06 01 02 39) 強いから使うそれだけのこと - 名無しさん (2018-10-06 03 04 37) エピオンで(まぁエピオンじゃなくてもだけど)こいつとの戦闘が物凄く苦手なのですが、どうしても怠慢しなきゃいけない状況になった場合どういう風に対処したらよいでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-04 16 36 17) エピオンやバンシィノルンなら勝ち目ないので違う機体のとこに行きましょう、それ以外の機体でもフルコーンと戦うことはおすすめしません。ワンチャンいけるのがバリア系の武装を持ってる機体ですが、フルコーンがされたら嫌なことが放置なのでとっとと逃げましょうくらいですかね - 名無しさん (2018-10-04 20 31 23) エピオンなら逃げた方がいい。通常時で既にブースターパージしてるなら挑んでもいいけど、そうじゃないなら特殊移動で躱されながら少しずつミサイルで削られてくだけだからな。倒せるにしても時間かかるのは間違いないから相手するだけ損だぞ。 - 名無しさん (2018-10-04 22 18 48) *じゃまだ。 - 名無しさん (2018-10-03 17 32 30) コイツのミサイル…かつてのFAZZ並みに、ばら撒いときゃいいじゃなね?感がウザい - 名無しさん (2018-10-02 20 05 16) フルゼはミサイル+ハイメガがあったから… - 名無しさん (2018-10-03 08 24 54) こいつのミサイルは回避行動はもちろん、ゼロシステム、特殊移動等の誘導切りの効果を一切無視して正確に追尾してくる模様。みんな気をつけて。 - 名無しさん (2018-09-30 23 12 51) 多分多段ミサイルに詳しくないんだろうから説明するぞ。簡単に言えば1発づつロックかけ直して打ち直してるって事。だから1発目切っても切り終わった先で新たにロックされてるから当たる。ステップで避けようとするなら何回も踏むか、足速い機体ならロングステップが基本。特殊移動も同じ。とゆーか特殊移動ならそもそも速さで振り切れるから気にする必要ない気が……。まさかミサイルに対して平行に動いてる訳じゃないよな?誘導切れてても真っ直ぐ飛ぶんだから当たるぞ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 29 09) 細かいけどサブのこと言ってるならミサイルじゃなくてハングレな この木を含めて間違っている奴が多い ミサイルって言うとパージ後の特2になる このミサイルならステップなど簡単に誘導切れるし、1発リロード12秒と長めでさほど強くない - 名無しさん (2018-10-01 12 32 45) 自分が言ってるのはパージ前後それら両方です。 - 名無しさん (2018-10-01 13 10 46) ゼロシステムは常に予測、誘導切りって書いてあるけど、ダメなのね。 - 名無しさん (2018-10-01 17 13 14) それを完全無視して来るのがこやつのミサイルやで - 名無しさん (2018-10-01 17 22 07) 俺のフルコーンは誘導切られたらハングレ追尾してくれないわ - 名無しさん (2018-10-01 17 40 05) ゼロシステム発動前に予測かけてたミサイルやファンネル系 発動前に発射されたミサイルやファンネルは普通に誘導してくる仕様やで こいつだけじゃなくZZやストフリとかもそうや - 名無しさん (2018-10-01 17 51 42) ミサイルをバコスコ撃ちたいわけじゃないんだ…それしかできないんだ!メインはお粗末、バズは飛んでいく方向で一発当たらないし、格闘はたった一つ…バスターやランチャーじゃないのに…前格でシールドバッシュとかシールドアタックとかできたはずだし、横格で単発ビームトンファー切りとか出来ただろうに…頼む、ミサイル下げて貰っても全然構わないからフルコーンに格闘択ください。N格闘はそこそこ強いけど中継戦では引っかかりまくってダメ…情けない話、覚醒してないと横格ないからミサイル撃つしか方法がない… - 名無しさん (2018-09-30 10 53 42) ゼロシステム発動中でもミサイル追ってくるんすね… - 名無しさん (2018-09-29 21 24 55) 普通に誘導は切れるぞ?木主のパチモンなんじゃね?Zか - 名無しさん (2018-09-30 08 47 29) Zeroシステムが2eroシステムになってる可能性が……。 - ネタ投稿で誤爆して死にたい (2018-09-30 08 50 32) それでも、とネタを言い続けろバナージ!(ゲス顔) - 名無しさん (2018-09-30 09 49 05) うーん、ゼEROは いいぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 10 45 23) ガンタンクにバズーカ当てたら1発80しか食らわなかった バズーカ弱すぎる - 名無しさん (2018-09-29 08 25 05) ザク相手にいってんなら弱すぎるってのもわかるが射撃耐性高いガンタンクで弱すぎる言われてもな - 名無しさん (2018-09-29 18 48 39) ガンタンク相手に200ダメとか出たら恐ろしいですね - 名無しさん (2018-09-29 22 42 43) 今までミサイルは異常に当てやすい代わりに火力低いと思ってたが実弾ガン振りしたら火力も出るんだな。被ダメ与ダメ上昇無しの装甲3ダブルオーが450削られたわ。 こりゃあ強すぎるわ - 名無しさん (2018-09-28 15 22 41) 超優秀なサブと引き換えに支援機並の重さと使い物にならないメイン特1を抱えてるんだぞ - 名無しさん (2018-09-28 16 58 34) でもミサイルがこの威力だけならミサイルだけで勝てるじゃないか。メインとバズ強化していいからミサイルは弱体化必須だと思うな - 木主 (2018-09-28 19 38 00) いや流石に無理だぞ ダウン値高すぎて時間かかるしデブで機動性低いからワンコンで覆せる武装持ってる機体が多い環境で脳死では勝てない - 横から (2018-09-28 19 53 14) だから装甲3ダブルオーが(ryだから思ったより時間かからないって木なんですよ。機動性に関しては友人のシェアプで把握してる。確かに重いね。機動OSにした方がいいね - 木主 (2018-09-28 20 05 50) 残念な奴相手にはな。こいつ使っててこっちが若干引く程、ミサイルバカスカ当たるやつはだいたい出>銀の奴。脳死で勝てるからつまらん。普通の人はちゃんと読み合いになる。 - 名無しさん (2018-09-29 05 07 42) すまんが読み合いってどんなの? 持ってないから分からん…教えてくれ - 木主 (2018-09-29 09 35 50) どの武装つかってくるか、いつ撃つかの読み合いよ。フルコーンはほとんどミサイルしか択がないから1波しのいでよろけ武装なりこっちの強武装当てる。フルコ側は相手の強武装なりしのいでミサイル当ててく。残念な奴は攻める事しか考えてないからこっちが予測かけてんのに無闇に近づいてきたりして垂れ流してるだけで当たる。てか読み合いなんてどの機体でもやるんだから持ってるとか関係ないやろ……。パターンありすぎて説明しきれんぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 04 08 25) んー認識が違うのかな…読み合いって言うんだから、相手はフルコーンのミサイルを捌く→フルコーンはそれを想定してミサイルのテンポを変えてあったりメインを混ぜてガードを牽制する→相手はそれを読んで… って感じかとね。でも参考になったよ。ありがとう - 木主 (2018-09-30 10 16 43) ?根本は一緒だろ。どの武装、いつ撃つかの読み合いだろ。読みがあたってれば対処嵌まってやったぜ!って事。詳細な動きは上で書いたようにその都度違うんだからパターンありすぎて説明なんて無理な話し。俺があげたのも、木主があげたのも無数の選択肢の内の1つ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 15 56) いや君がミサイルしかほとんど択ないって言うから… - 木主 (2018-10-01 07 42 21) いやだからそのミサイルをいつ撃つかとか、どう捌くかとか、障害物ごしなのかとか、対フルコン側の機体はなんなのかとか状況、対処、無限やん。なのにどんな読み合いって言われても戸惑いしかないで。頑張って説明してみたけど。 - 名無しさん (2018-10-01 16 13 58) こちらの理解力不足ですまないね。俺は例を挙げて欲しかったんだ。君も例を挙げてくれたのだけど、俺にとってその例は相手に一方的な読みを押し付けたものに見えたんだ。すまなかったね - 木主 (2018-10-01 17 30 04) 上手い人増えて欲しいから基本的な事説明するぞ。移動撃ちできる誘導武装持ちって事で大体の初手有利はフルコにあるんや、こっちも同じような武装(覚クアソードビットとかキュベファンとかetc……)とか射程外武装ないかぎり。なのに残念な人は常に先手とろうとして武装予測かけたり撃ったりするから回避、ガードができない。まずは防ぐ事。相手の攻撃終わりに攻撃してく事。これでぼこぼこにされる事はまずないで、頑張って! - 名無しさん (2018-09-30 05 00 31) なるほど、分かりやすい。青振りにすると確実なのかな?ありがとう - 名無しさん (2018-09-30 10 23 53) 青振り安定だけどこいつ相手ならそこまでこだわる必要ないと思うよ。マニュガト使うのなんてガードガン待ち相手を味方と割りに行く時ぐらいだし。乱戦なら蜂の巣だし、タイマンでやってもいいけど割れてもカスダメ、相手青振りのリスク考えたらバズ締めの方が色々と安定するから。 - 名無しさん (2018-10-01 04 53 58) ちなみにミサイルをガードしてる奴いたらそのままマニュガトに切り替えてガードブレイク→ミサイル3発→バズは出来ないのかい?出来たら青振りじゃないと怖いな… - 木主 (2018-10-01 07 44 55) サブから切り替えてマニュ射メイン撃ちだすまでにかなり時間かかるからガードし続けて待ってくれるやつ相手でも無い限り無理。 木主が言ってることは - 名無しさん (2018-10-01 15 01 37) そうかぁ。まあそんなの出来たら対処不可能のぶっ壊れ機体になっちゃうから当然か。 - 木主 (2018-10-01 15 58 31) コッチが対策しまくっても脳死サブ垂れ流しのフルユニしか見たことないゾ - 名無しさん (2018-09-29 11 05 25) フルコーン側はそれしか択ないからな。だから本来受ける側がやりやすいはず。なのにミサイル防げない奴がいてバカスカ当たるから読み合いにならんゆー事。 - 名無しさん (2018-09-30 04 12 36) 実弾ガン振りにしてるってことはやすやすとps吐けないんだぜ、そんだけのデメリット背負って450はそんなに高いリターンとは言えない気がするんだが。。。そもそも刹那機って確か対実低かった機がする。 - 名無しさん (2018-09-28 21 06 22) PS吐くのは窮地に陥ってからって割り切ればそんなにキツイデメリットじゃなくね? ちなみに装甲3ダブルオーの実弾装甲は110だね。高いとは言えないけどダブルオーはたまたま俺が乗ってた機体だから気にしないでくれ - 木主 (2018-09-28 21 55 59) 正直450いくのか?素機動2から150近く武装威力あげれんのかね?いったとしてもマスモジュ全振りとかだろうから、囮特化の機体なのにブースト少ない、装甲薄い、覚醒時wwwってなるから正直デメリットの方がでかい。こいつで実弾振りしてるの大概特性理解してない地雷だし騒ぐ意味がわからん。 - 名無しさん (2018-09-29 04 04 36) いやでも450食らったし…俺も450も食らうと思ってなかったからこの木を建てたわけだし… - 木主 (2018-09-29 09 36 42) 煙でバズ見えなかったとかじゃないの?それならだいぶリアルな数字だが。機体が見えなくなる程度にはエフェクトすごいからね、これ。 - 名無しさん (2018-09-30 08 39 34) 俺も一瞬そう思ったけどフルコーンは足止めてなかったしそれはないなぁ - 木主 (2018-09-30 10 28 47) こいつの戦い方に正解はないから、実弾特化でもなんら問題はない オレも一時期実弾特化にしてたけど合わなくてやめた きぬしが実弾特化が強いって思うならそうすればいい - 名無しさん (2018-09-29 12 39 47) 俺フルコーン持ってないんだけどね。取ったら実弾振りで使おうと思ってるよ - 木主 (2018-09-29 17 50 54) 正解はないけど間違いはあるだろ。こいつの生存能力なら覚醒状態でいることのが長いし、できることも増える。おまけに機体スキル持ちのPF持ち。それらを殺して実弾まんせーする意味がわからん。木主がそういう常識越えたスーパーパイロットならいいけど、そうゆう訳じゃないし。機体殺すだけやで、機体が可哀想じゃないか。 - 名無しさん (2018-09-30 08 45 27) 装甲3ばかり強調してるが110って素タンク以下じゃねえかwww サブの一芸のみなんだからそれくらい優秀なのは許してくれよwww - 名無しさん (2018-09-29 17 18 54) 別に装甲3を強調したつもりはないよ。上でも言ってるけど俺がたまたまダブルオーに乗ってたってだけで「あんなに装甲値の高い装甲3ダブルオーが!!」なんていい方はしたつもりはなかったんだ。すまないね - 木主 (2018-09-29 17 52 31) サブミサイルだけはホントにウザいわ。全盛期フルゼと一緒で横にふら〜っと移動しながら撃ってくるのがホント腹立つ。それ以外はカッコイイからいいんだけど・・・。バズとガトと格闘の威力上げてサブの誘導下げて♡ - 名無しさん (2018-09-27 00 27 19) せめて横格闘と前格闘くらいないとミサイルの劣化をどれだけするかが問題になってくる。後ろ格闘なくていいから横、前.Nはないと700コストにしては辛いものがある。迎撃手段がミサイルしか有能なものがない。近づかれたらミサイル以外頼る武装がない…というか…何を考えて横、前格闘がないのかまったく理解できない…まるでミサイルは仕様ですと言ってる。下方してくれて構わないからせめて横、前格闘追加しよう。 - 名無しさん (2018-09-27 00 49 09) 覚醒前のメインが弱すぎて腹が立つ バルカンの方が強い - 名無しさん (2018-09-27 12 21 04) 味方にいるとすごい邪魔だなこいつ。中継回ってタイマンやっててほしいわ。よろけ取ってワンコンで落とせそうな相手立て続けに安いダウンにされるとキレそうになるな。フルコーン乗りは枚数有利のときはどっか行ってくれ。まだ同数の方がマシだから。 - 名無しさん (2018-09-26 23 14 18) そうしてやりたいのはやまやまだが、味方からこっちに来るケースもある つまりお互い様 - 名無しさん (2018-09-26 23 20 25) フルコーン乗っている時に一番相手にしたくないのは、マスタリ青ガード振りで攻撃付き回避を持った機体 とくに覚醒時はリロードがきついので、ガード待機されると対応できない - 名無しさん (2018-09-26 21 13 40) 自己顕示欲の塊の負け犬が乗る機体 - 名無しさん (2018-09-26 16 46 10) その負け犬の餌が自己アピールしてて草。遠吠えどころか断末魔が聞こえてくるわw - 名無しさん (2018-09-26 17 39 21) そうか?俺には見下して「はっ(´д`)」って言ってる風に聞こえたわ - 名無しさん (2018-09-29 22 49 06) 覚醒後の特1のガード判定はどんな感じですか? 例えばゲロほぼ同時で打ち合った時とかどうですか? - 名無しさん (2018-09-25 12 24 01) ガード判定の発生は遅い気がする。同時に打ち合うと「防げねぇのかよ」ってなって両者カス当たりになる事が多い。かわりに終わり際長く判定残ってる気がする。 - 名無しさん (2018-09-25 12 35 47) フルコーンよりストフリの方が強い って言う人達がいるのだが、俺的にはフルコーンの方が強いと思う 持論はあるけど長くなるから割愛 他の人はどう思っているのか - 名無しさん (2018-09-24 22 09 55) 強いのはストフリ、相手したくないのはフルコーン - 名無しさん (2018-09-24 22 24 46) それが正解かもな 鬱陶しさではフルコーンが圧倒的に上だね - 名無しさん (2018-09-24 23 01 31) 同じくらいの強機体 - 名無しさん (2018-09-25 18 33 49) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-09-24 17 46 06) この機体強すぎる。ミサイルも誘導強いしガトリングも強力だし、どう戦っていいのかわかんない。これと対峙したらいっつもガードしまくって救援呼ぶしか出来ない。ダレカタスケテー。 - 名無しさん (2018-09-24 11 25 24) 300~400で戦うだけでだいぶ楽になるぞ。それ以内だとミサイルが必中になってくるし、反応が早くないとタンクが防げない。覚醒のガトは避けられないから割り切ってガードするしかない。回避とか特殊移動がないなら諦めて時間稼いで♡ - 名無しさん (2018-09-24 17 44 29) 対策法ありがとうございます。DXが好きで使ってるんですが、寄られるとどうも厳しくて。時間稼ぎ頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-25 10 12 37) 覚醒前なら特1でワンチャンあるけど、覚醒されたら何も出来ないな。DXの装甲ならガトもカスダメで済むと思うから頑張って - 名無しさん (2018-09-25 14 06 29) DXなら下特2のアーマー使うのも手やで。遠距離から狙撃ってイメージ強いけど、手数や速さ負ける敵に割と有効。着地の瞬間使ったりすると結構相手の隙つける。 - 名無しさん (2018-09-26 14 41 53) こいつのガトの唯一いいとこって射程が600あるとこよな。だから600でも赤ロックできる索敵能力がつけば使える場面もできるんじゃないかな、たぶん…w - 名無しさん (2018-09-24 08 54 44) ガトは当たりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-09-24 17 41 10) う、鬱陶しがらせる精神攻撃が目的だから……(震え声) - 木主 (2018-09-25 04 34 38) 欠点だらけのこの機体でサブ弱体されたら産廃まっしぐらだな - 名無しさん (2018-09-23 11 44 32) 普通にメイン強化してサブ弱体化すればよくね? 最高コストなんだからマイルドに行こうぜ - 名無しさん (2018-09-23 12 02 58) 特1バズも強化対象 実質150しか威力がない - 名無しさん (2018-09-23 13 03 24) バズは一発目よろけていいよなぁ。逆に覚醒ガトはダウン値下げていいから銃口一発目で固定しろ(狩られ) - 名無しさん (2018-09-24 02 27 47) 格闘が一つしかないのが問題あり過ぎる。サブ劣化するのもいいけど、格闘を前にシールドアタックとか横で一発式のコンパチマグナム横格でいいから欲しい。接近されたら何もできなくなるし、弾がなくなったらそれだし… - 名無しさん (2018-09-23 16 15 28) あまり言われてないけど格闘が一種類しかないのもかなり辛いよなー - 名無しさん (2018-09-23 18 06 20) こいつの覚醒にシールドファンネルでバリア展開できたらな…ガト飛ばさずにクアンタみたく真っ向から格闘振りに行けるんだけどな… - 名無しさん (2018-09-23 05 45 52) こいつに対してガードすればいいとかいってるが、ガードしてメインでガードブレイクされて。どうしろと? - 名無しさん (2018-09-22 16 04 35) いつまでガードしてんの? サブ防いだらさっさとステップして、どうぞ。メインなんて普通に動いてれば当たるもんじゃない - 名無しさん (2018-09-22 16 54 14) ガードボタン押してなくても、ガードしっぱなしで動けないんだけどキャンセルして動けたっけ? - 名無しさん (2018-09-22 20 38 15) 硬直してるので無理です - 名無しさん (2018-09-22 21 25 22) なんや、それ?じゃあ、ガードうんぬんあんま意味ないやん。 - 名無しさん (2018-09-23 01 09 25) ジャスガなら可。厳密に言うと防いだ後の硬直がないから相手の武装切り換えのタイミングで動ける。普通のガードは防いだ後も若干硬直あるから相手の攻撃がつながる。 - 名無しさん (2018-09-23 01 08 30) なるほどね。ここで、コメントしてる方々は当たり前にジャスガできるから、こいつのことは強機体だと言ってるんですね。 - 名無しさん (2018-09-23 01 24 50) ジャスガは対策にはいらないよ。これはどのオンライン格ゲーでも同じ、ラグがある以上完璧には出来ない - 名無しさん (2018-09-23 01 52 24) ラガー(無線)なら可能。なんで当たってよろけてるのにジャスガしてくるんだよ(錯乱) - 名無しさん (2018-09-23 03 15 44) ラグ考慮したら何の話しもできんやん。あくまで通常回線前提に話しせんと。 - 名無しさん (2018-09-23 03 20 49) 慣れよ慣れ。しかもこいつの場合攻撃始動分かりやすいからしやすい方だぞ。ミサイルは基本予測かけるから矢印でわかる、一斉発射も足止める、ファンネルも視認できる。マグナムは神速だから先読みせな無理w - 名無しさん (2018-09-23 03 30 21) すまんジャスガ100パー出来る人まじでおる?出来て8割程度だろ? - 名無しさん (2018-09-23 09 17 29) ゆーてこのゲームジャスガ判定甘いから大抵のガードはジャスガになるぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 03 57 59) メインでマニュされたらガードするより食らった方がいいぞ 6発よろけの12発ダウンだから低ダメージで済む 演習場のザク相手にHPの4分の1くらいしか通らない サブマニュもダウン値が高いから低ダメージ 覚醒前で使えるのはNサブとパージ後ミサイルしかない - 名無しさん (2018-09-22 22 55 22) ガーブレ恐いならおとなしくマスタリ振ればいい。ミサイルからのガト全弾でも割られない。つーかこいつの場合割られても100~200レベルで痛くない。 - 名無しさん (2018-09-23 01 14 39) ガードで凌いで弾吐かせて距離詰めて倒すってことだろ?フルコーンの覚醒が溜まってなくて、フルコーン使いがリロード時間中自衛出来ない前提の話じゃないか - 名無しさん (2018-09-23 01 33 01) ?何で距離つめる必要あるんや?格闘機限定?あと常にフルコーンに優位にたてなきゃ気がすまんみたいやけどそんなんできたら産廃機体やん。このゲーム如何に相手の得意攻撃しのいでこっちの得意攻撃さしてくかやぞ。簡単にいえばターン制。色々とどこ突っ込んでいいかわからん……。 - 名無しさん (2018-09-23 03 16 33) 距離詰めないと尚更フルコーンは回避余裕だろ…それともあれか?距離詰める=格闘振れる距離と思ってたのか? - 名無しさん (2018-09-23 11 48 12) ?何でその場で反撃しないの?距離離れてて回避余裕なのはこっちも同じやん……。離れててもミサイルに手も足も出ないなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2018-09-23 16 53 41) ミサイルは移動撃ち出来るし、テンポを変えて撃たれると避けるのも困難じゃないか。持ってないから何発よろけか知らんけど少し当たっただけでもよろけるから距離詰めないと厳しくね? - 名無しさん (2018-09-23 17 27 08) いやすまん。この返しはおかしいな。まず俺は枝元でガードでサブの弾吐かせてると言ってるもんな。悪かった - 名無しさん (2018-09-23 17 35 58) 覚醒溜まってる云々言ってる次点で格闘振れる距離じゃないか……なんとかしてマウントとりたい気持ちはわかるが自分が未熟なの機体のせいにしてちゃいつまでも上手くならんぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 17 07 29) 覚醒はフルコーンの択だよ。相手はコンピュータじゃないから臨機応変に立ち回ってくること想定しようね - 名無しさん (2018-09-23 17 25 25) 持ってないやつが騒いでるだけやからほっとけ - 名無しさん (2018-09-23 18 34 05) まぁ対処できないとあったまりやすい機体ではあるよな、起きたらすぐダウンさせられての繰り返しだろうから。おちょくられてる感はある、デュクシwデュクシwって感じ。 - 名無しさん (2018-09-22 14 49 26) サブの誘導がおかしいだろ。こいつのお手軽5割許されるならシナンジュのバズやフルゼのミサイル戻せよ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 14 30) そいつらのメインが貧弱ガトリングになるんなら許されるんじゃない?? - 名無しさん (2018-09-22 21 00 37) シナがお手軽バズの時は実弾ダメが大半を占めてる人多かったから仮にメインが弱くてもやっぱり騒がれそう。 - 名無しさん (2018-09-22 23 10 37) 覚醒前のガトリングが絶望的に弱い メイン枠の連射系最弱かもしれない 700コストが持つ性能じゃない ジン、ザクのマシンガンの方が使いやすい - 名無しさん (2018-09-21 15 14 02) ほぼほぼ1発しか当たらない特1もザクジンに劣るぞ - 名無しさん (2018-09-21 17 08 21) ヤクトQ「連射系最弱候補がいると聞いて」 - 名無しさん (2018-09-21 19 29 17) パージ後グフカスタム「それは大変だな」 - 名無しさん (2018-09-21 19 38 23) メインは別に文句ないけど特1は修正前に戻してほしいわ - 名無しさん (2018-09-21 20 17 48) 実装時とかにメインやその他色々上方はいるでしょ。現状メインとかコスト不相応なくらい使いもんにならないし覚醒後は武装の回転率悪すぎるのに火力もイマイチだし - 名無しさん (2018-09-21 23 09 17) でも結局サブしか振らな...おっと - 名無しさん (2018-09-22 06 12 24) 強い機体とは思うが、マジで味方の側には近づかない方が良い。核とかゲロビとか決まるタイミングでカスダメで寝かせることが多すぎるし、それフルコーン側ではどうしようもないし。脱ダウン能力高いから味方から離れて複数機釣るとかして立ち回るのが正解だと思うわ - 名無しさん (2018-09-21 12 12 24) 怠慢しててノルンより壊れなんじゃないかと思うようになったわ。覚醒前なら他機体と遜色ない火力出せるしパージ後でも超誘導のビットあるし強い。ミサの誘導落として他上げるって調整してほしいと思う。 - 名無しさん (2018-09-20 09 12 21) 持ってないからニワカ発言で悪いけど、壊れているようには思えない。確かにタイマンはかなり辛いけどダウン値高い攻撃ばかりだから真綿で首を絞められてる間隔かな。枚数不利で囮してると安いダメでダウンさせてくれるから嬉しい。って感じの印象です。 - 名無しさん (2018-09-20 15 32 31) 安いダメなら騒がれない。高火力だよあれ - 名無しさん (2018-09-20 15 54 59) そう?まあ印象は人それぞれだけど別に修正して欲しいとまでは思わないかな。本当に修正が必要な程強いのであれば自ずと修正されるだろうし様子見してみたら?強い機体が猛威を振るう事なんて今に始まった事ではないし。 - 名無しさん (2018-09-20 16 05 53) いやさすがに火力高いはないわ。演習ザクすらワンコンで落とせないんやぞ。ミサイル全弾300ちょい、バズ合わせても500いかない、ファンネルなんて150ちょい、マグナムなんて近距離でやっと350ぐらい、それ以外は300いかない。ザクでこれだからだいたいの機体ならもっと下がる。まだ対処できてないから勘違いしてるだけだと思うよ。ちな機動2でこれな。 - 名無しさん (2018-09-20 18 19 15) 横から失礼。俺もこいつに修正は必要ないと思うけど、当てやすさに対しての火力は間違いなく高いと思うよ。1回のコンボは確かに火力高いとは言えないけど、いざリザルト見ると与ダメがかなり稼げてるなんてことない? - 名無しさん (2018-09-20 18 26 03) ミサイル全弾300? 相手がおそらく起動2でこっちは装甲じゃないフルバ(予被ダメアップなし)で400くらいもらって単発ダウン並みにダメージあるなあと思ったから書いた。 今思うと実戦での同時ヒットでダメージ増えたのかも知れない。 - 名無しさん (2018-09-20 20 03 34) 青振り装甲3サイサリスが普通に350食らったぞ。単に火力振ってないだけだと思われ - 名無しさん (2018-09-23 22 20 48) こいつの武装は当てやすいかわりにダウンしやすい 本当に味方の邪魔になってるんじゃね?ってレベルで 確殺武装とかワンコンできるような武装も別にないからこれぐらいはいいと思うけどね ブーストもカツカツだしデブだし こいつはタイマンより味方の支援に徹してる時が一番脅威だと思うよ 特に乱戦時 - 名無しさん (2018-09-20 18 54 19) 青振りで出てるときとかはほんといい感じにダウンさせてくれるから囮が捗る。確殺コンボがあるわけでもないしこれくらいならまあ許容範囲だと思う。強機体なのは間違いないけど壊れではないって感じ。 - 名無しさん (2018-09-20 21 09 40) なんだかんだでバランス取れていると思うわ 覚醒前はハングレとミサイルは強いが、メインとバズが弱すぎるし 覚醒後はサブとマグナム、どちらも強力だがリロード時間に難がある PFからのお手軽即死マニュ射もなし 変にいじると壊れか産廃のどっちかになりそう - 名無しさん (2018-09-20 21 53 39) ミサイル避けれないって言ってる人が多いけど、そもそもこいつに限らずミサイルは避けるもんじゃなくジャスガorガードするものでは?俺はミサイルみたいに誘導強かったり1発ごとに誘導かかりなおす武装って避けようとするよりジャスガorガードしたほうがブースト消費も少ないしスキルゲージも溜まるからよいと思うのだが、どうだろうか? - 名無しさん (2018-09-20 03 43 15) ガードは確定で足止まるからなぁ。 オバヒさえしなければ、避け損ねて食らってよろけるよりははるかにマシではあるけど - 名無しさん (2018-09-20 03 57 11) 足止まるけどジャスガなら不利になることないし相手が足止まる武装ならこっちアドバンテージやし。ガードになっちゃったとしても近距離じゃなけりゃ仕切り直しになること多いし、このゲームって基本ステップよりガードだと思うの、私。 - 木主 (2018-09-20 04 24 01) ガードしたあとマニュ射でブレイクされる可能性あるから俺はステップで避ける派 - 名無しさん (2018-09-20 06 41 49) ジャスガならマニュ射移行してるときにステップなり特1、特2使えるし、ガードでもマスタリ、テンプレ通り組んでたらバフかかってるとか複数機相手じゃない限りまず割られんし、それともガード時ブースト減、ってあんまふる人おらんのかね?遠距離から攻撃するような機体以外はわりと必須やと思てるんやが。 - 木主 (2018-09-20 06 59 13) ミサイルって最初の1発をジャスガしてステップしたら全弾回避できるんです? - 名無しさん (2018-09-20 14 45 47) タイミングや距離によるけど、ステップじゃ全弾は無理だろうな。 - 名無しさん (2018-09-20 15 07 20) なぜ攻撃途中にステップするんや?攻撃終わったら動くんやで。 - 名無しさん (2018-09-20 15 19 55) ジャスガ時の無敵時間でいけるのかなと思いまして。 - 名無しさん (2018-09-20 15 37 56) 基本同じ考えですが、枚数不利な時はステップせざるを得ない。乱戦で驚異になる機体で、あんまこいつとタイマンにならないからね。持ってないからよく分からんけど、タイマンで追い込んでも逃げられると、普通の汎用機じゃ逃げられると追いつけないし。 - 名無しさん (2018-09-20 08 10 42) マルチロックだから気付きにくかったり、視覚外ら撃ってくるって事でしょ。さすがにロックされてて真正面から撃たれたらガードぐらいする。 - 名無しさん (2018-09-20 11 59 03) それが出来ないから騒いでるのでは?もしマルチロックとか不意打ちに騒いでるのだったら流石に草も生えない。 - 名無しさん (2018-09-20 14 30 05) やっぱりパージ前のミサイルステップじゃ避けられないな。あれのせいで格闘機でこいつと戦うのキツすぎる。 - 名無しさん (2018-09-19 21 48 25) てかそもそもステップでちゃんと誘導切れてるのかなあれ。誰か検証できたら検証してみてほしい。 - 木主 (2018-09-19 21 57 19) 使っている側としても時々胡散臭いと思うわ でもね、メインも特1も弱いんだよ 頼りになるのはサブと特2 ←この2つ弱体化するなら、メインと特1の強化も必要になる - 名無しさん (2018-09-19 23 36 31) ついでに言うと、パージ前は格闘がN格闘一択しかないんだよね~。パージ前に、近接戦闘されると、N格闘とタックルしかなくなるからね~。 - 横から (2018-09-20 00 46 12) どの機体でもそうだけど、まず自分から攻撃するぜ!ってよりも相手の厄介な武装を防いでからその隙ついて攻撃or接近するって意識すれば大分安定すると思うよ、格闘機なら尚更。 - 名無しさん (2018-09-20 03 50 17) 最近の先行機体は本実装と同時にレベル7解放されているから、フルコーンもそうなるだろうな 装甲1でも簡単に与ダメ稼げるんだから、機動3になったらスゴイことになるぞ 本実装は12月か? - 名無しさん (2018-09-17 01 15 18) 無いとは思うけど、ナラティブに合わせてってことはないよな~。あるとしたら、コンプリートBOXの出る2月辺りが濃厚かな~。 - 名無しさん (2018-09-17 01 23 46) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-09-16 23 44 22) こいつの実弾ミサイルの誘導全機体トップだよね?フワジャンで避けれないの初めてだわ - 名無しさん (2018-09-16 23 12 39) 壊れてるよね、使ってる人はドヤ顔で当然かのごとくぶっ放してくるんだけど壊れてないと言い張るらしい。 - 名無しさん (2018-09-16 23 16 09) まじでノルンより勝てる気がしないよ。あのミサイルダウン値は高いのだろうけど火力高すぎない? - 名無しさん (2018-09-16 23 24 09) その煽り口調やめたら? - 名無しさん (2018-09-17 13 11 59) ある程度こいつと戦い慣れると一番の脅威は間違いなくパージ前のサブになるね。誘導というより当たり判定がかなりデカいから近距離じゃまず避けられない。 - 名無しさん (2018-09-16 23 27 59) 結論 持ってない人は壊れだと思ってる。 持ってる人は強機体だと思ってる。 持ってても壊れだと思われたくない人は早計だと言う。 - 名無しさん (2018-09-16 23 08 36) 覚醒後のこいつの格闘って弾かれないだったよね?格闘が弾かれたんだけど? - 名無しさん (2018-09-16 04 38 15) スキル発動してる時だけな - 名無しさん (2018-09-16 09 29 55) スキル発動時間がゼロシステム並に短いし、スキルの効果発揮したことがない……特別火力上がるわけじゃないし、スキルの効果時間は20秒あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-09-16 10 07 23) 緑のときはスキル発動してなくてもはじかれないけどジャスガには弾かれるみたいだよ - 名無しさん (2018-09-16 19 50 16) 覚醒後の避けられない弾幕やば過ぎ。せめてストフリくらいにして欲しいな、こいつをサッカーする味方が多過ぎて。しかもダウン取られまくって枚数有利を潰され時間稼がれるって言う。 - 名無しさん (2018-09-15 22 47 06) 逃げに徹底されたら並の機体じゃあ追いつけないからな ストフリの方が強いみたいこと言う人もいるが、オレはこいつの方が強い というか厄介だと思う - 名無しさん (2018-09-16 00 45 00) ガードすればいいよ…ガードしたらタックルされる?ストフリはマニュアルでキルゾーンになるがよろしいか? - 名無しさん (2018-09-16 01 04 18) それガトリングでダウン取られたほうが被ダメ抑えられね? - 名無しさん (2018-09-16 01 36 57) そうなんです。しかし、ストフリはよろけたらキル!ガードしてもブレイクされた後マニュアルそのままでキル!これ実は覚醒しなくてもス・ト・フ・リならできるんだ!フルコーン?無理…覚醒してもキルできないかなーしみの…おっと桂が… - 名無しさん (2018-09-16 01 44 27) 「ガードすればいいよ」とか言ってストフリを棚に上げるのは馬鹿すぎる。そもそもの機体パラメーターもスキルも違うし、ガード推奨の時点で間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 04 07) パージ前のサブって近距離だとどうやって避ければいいの? - 名無しさん (2018-09-15 11 12 07) ハングレの対処ってどうしていますか、参考に教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-15 00 42 17) 覚醒後のメインはビームマグナムで良かったのでは? - 名無しさん (2018-09-14 20 25 22) 素コーンとの差別化だろ - 名無しさん (2018-09-14 21 05 42) ガトリングより2連バズーカを強化または修正してほしい 1発低ダメージで2発目は当たらないとか弱すぎる - 名無しさん (2018-09-14 12 44 32) よろけ取ってから打っても一発目でダウンして2発目はスカるしな - 名無しさん (2018-09-14 17 15 57) そしてその2発目発射時の硬直中に横から攻撃をもらう 誰かこの武器の長所を教えてくれ! - 名無しさん (2018-09-14 18 17 16) 覚醒時のシールドガトリングの誘導と銃口補正が、修正前クアンタのソードビット並なのは修正して欲しい。威力が低く、弾切れ起きやすいのは分かるが、殆どの機体が対処出来ないのは不味いでしょ。 - 名無しさん (2018-09-14 12 12 46) これでダウン値を下げろ、というお客様がいるのだから草も生えない - 名無しさん (2018-09-14 12 28 42) シールドガトはほぼ確実に当たるってのが強みだしな。ただ覚醒前メインガトに関しては何とも言えんわ - 名無しさん (2018-09-14 17 20 43) シールドファンネルはあかんけど、メインガトリングについては申せ…あれは腐り武装…本当に700?と疑うレベル。なんで威力だけでもライザー2あたりと同じにしなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-09-14 18 20 41) それ弱体したら覚醒ユニコーン悲惨すぎるだろ、せめてマグナムのリロード短縮ぐらいしてくれないとただの格闘機になっちゃうぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 23 45) それ、クアンタに対しても言える?量子ジャンプの弱体化は仕方ないけど、ソードビットの大弱体化で、ダメージ取れる武装がほぼ無いんだよ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 01 12) まだ普通のメインあるだけでも全然マシだろ - 名無しさん (2018-09-15 01 40 27) 使いにくいゲロビより、マグナムの方が全然マシだろ。それと今の回転率最悪の量子ジャンプより特殊移動の方が全然良いわ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 51 01) ええっ…あの武装に文句あるの?俺それでキルゾーン入ってきた相手をマニュアルやゲロビで送ってった人間なんだけど…威力的にはクアンタの方が勝ってるし、だいたいあのゲロビで文句言うならZZとか乗りすぎ…感覚取り戻して来るんだ。 - 名無しさん (2018-09-16 01 07 48) 文句があるとか話じゃねぇだろ。アホの極みかな? - 名無しさん (2018-09-16 20 14 01) クアンタ乗りの過剰なクアンタ下げは異常 - 名無しさん (2018-09-16 10 00 37) ソードビット強くね?誘導しっかりしてるし、リロード速いし、足も止まらないから気兼ねなくばらまける。そのおかげでブースト削りからよろけとりまでこなせるし、量子化と組み合わせてブースト有利にできるから弱体化した後でもダメージはしっかり稼げるやん。 - 名無しさん (2018-09-16 14 08 35) 今のソードビットをガードするやついないだろ。ダブルオーとかビーム吸収系ぐらいだわ、あれでブースト削るとかHP削るとか今の性能では牽制にしかならん。 - 名無しさん (2018-09-16 20 08 39) すまない、言葉足らずだったな。ブースト削りができるっていうのは、ガードは関係なくて、誘導強いソードビットを回避するためにブーストを消費させることができるっていう意味だったんだ。それとソードビットはHP削りに使うのではなく、量子化と組み合わせてブースト有利をつくって、BRを確実に当てることでダメージを十分に稼いでいけると言いたかった。関係ないけどビーム吸収系のガードとソードビットは関係あるのか?ソードビットは実弾格闘属性だから適用されないと思ってたんだが。 - 名無しさん (2018-09-16 22 12 54) ダウン値下げたらKUSOゲーまっしぐらだろ。中継戦絶対勝てないし逃げるしか無くなるわ。デスサイズ使えば〜とかほざくなよ?仮想敵は一番多い汎用機って決まってるから。 - 名無しさん (2018-09-13 10 35 12) そもそもこんな自衛に優れた機体で囮せずに攻め殺そうって言うのが間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-13 10 39 47) 通常時のメインくらいは許されるべきでしょ…あれ腐り武装じゃないか!それ以外はいらないし。弾切れたらメイン撃っても微々たるダメージで撃墜できずに終わる。通常時のメインが問題抱えてる。それ以外はいじったらマズイ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 16 52) まだ10戦しか乗ってないけど普通に強いな ダウン値高いって言うけど、それがメリットになることもあるし これはこれで使えるじゃん 先行=ぶっ壊れって思っている連中が吠えていただけか - 名無しさん (2018-09-13 08 20 46) 実装当初は機体の癖が強くてデメリットの部分が浮き彫りになってただけでしょ - 名無しさん (2018-09-13 14 40 21) 通常時?覚醒時?通常時でそれを言ってるならザクマシンガン以下の兵装でもずっと戦えるね… - 名無しさん (2018-09-14 18 23 35) HP満タンの覚醒コーンと中継タイマンになったら勝てる気がしない エピオンやノルンみたいな一部の機体じゃないと対抗できないと思う - 名無しさん (2018-09-12 22 52 37) エピノルンでも覚醒フルコーンはマジでキツイぞ。シールドファンネルバラ撒いてダウン取れればよし、取れなくてもカス当たりでよろけなら特1で追撃とか勝てる要素がない。ファンネル切れても弾数確保できるまで逃げれるし - 名無しさん (2018-09-12 22 58 24) なんだとっ!? その2機で苦戦するなら何乗って勝てばいいのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 23 45 27) エピオンはそもそもタイマン向いてないからしゃーない。ガチでタイマン勝ちに行きたいならちゃんとタイマン向いてる機体使わないと。例えばバンシィはカウンターダッシュでシールドファンネルの猛攻撃防げるし逃げ回られてもPFで捕まえたりできて覚醒コーン相手にかなり強気で攻められるよ。 - 名無しさん (2018-09-13 00 02 46) 中継重視で箱裏に隠れつつガードでサブ尽きるの待ってから戦う、1回ダウンとられてもサブ減ってれば多少楽になる. - 名無しさん (2018-09-13 01 20 26) シルガトに固められてる間に寄られてマニュバルカンでガードブレイク→格闘コンとか考えないの? - 横から (2018-09-13 11 04 33) 一応聞きたいんですけど、こいつ ノルンの下格に勝てる格闘ある? - 名無しさん (2018-09-12 16 47 23) ない - 名無しさん (2018-09-12 23 05 23) フルコーンの強化プランの必要枚数って何枚ですかね?もう少しで完走出来そうなんですけどEXパーツがかなりカツカツで心配なので知りたいです - 名無しさん (2018-09-12 13 02 57) 前にも書いたはずだけど…ストフリと同じだよ。ストフリの方が圧倒的に強いのに - 名無しさん (2018-09-12 19 30 46) ほぼ色塗りまで36よ。例外はサイコザクくらいだからコスト650以上は同じ - 名無しさん (2018-09-12 20 24 14) お二方とも親切にありがとうございます。書いてあったのですね、確認不足でした... - 名無しさん (2018-09-12 22 34 42) こいつが撒いて来るミサイルだと思ってた物って、ハンドグレネードだったんだな、絶対嘘だろ。 - 名無しさん (2018-09-12 11 53 14) いつからハンドグレネードが手榴弾だと錯覚していた? まぁMSサイズの投擲による爆発物はクラッカーがあるからね。仕方ないね - 名無しさん (2018-09-12 12 09 40) 覚醒時のガトのリロード短縮とダウン値低下、マグナムの威力アップとリロード短縮して欲しい。欲を言えば通常時のバズをダウンにして銃口補正威力共に上げて欲しい - 名無しさん (2018-09-11 11 57 43) 強いけど使いにくいってのはわかるけど、通常時のミサイル誘導、弾速、威力低下 覚醒時の機動力、ガトの銃口補正、誘導大幅低下とかしないと確実にぶっ壊れになるよ - 名無しさん (2018-09-11 12 26 22) こいつは通常時のガトリングが腐ってるからね…それ以外は全部そのままでいい。ガトリング三発当ててバズ打つとダウンする最悪な仕様…どんだけガトリングのダウン値高いんだよ…この時点でメイン武装じゃない - 名無しさん (2018-09-12 12 30 44) 近接戦闘中にサイコフィールドくらってやばいと思ったらタックルくらったのですが、要するに追い打ち用のろくな攻撃手段がないからタックルが一番マシということなのでしょうか?こちらが複数だったわけでもないですし。 - 名無しさん (2018-09-11 02 00 00) ビスト神拳や特殊演出見たいとかじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 08 03 10) あービスト神拳ですか。ちなみに説明不足でしたがこちらマスターで相手がフルコーンです。 - 名無しさん (2018-09-11 08 30 07) マニュ射で轢き殺すのは知っての通り無理だけどタイマンなら下格→横格→N格、もしくは横格→横格→N格っていうマシ程度の追撃方法ならある - 名無しさん (2018-09-11 09 09 04) 前の木でも話してたんだけど、それするとブースト消費激しかったり、下格のキャンセルタイミングがシビアで受け身取られる可能性あったりなんよね。 木主さんの質問に対する答えとしては、PFからのコンボは地味に時間かかるから、タックルで軽くダメージ稼いで無敵時間利用して仕切り直すためかもしれない。実際俺も乱戦では割と使う - 名無しさん (2018-09-11 10 30 27) 格闘弾かれないらしいからインファで出撃してみたけど、格闘主軸にすると覚醒後のメリット全消しぐらいの弱さあるな。引っ掛け性能も低いしあくまで弾かれないのはおまけだな - 名無しさん (2018-09-11 01 08 38) 開幕からゲージ貯めに逃げ回る奴は乗ってこないでください・・・マジで・・ - 名無しさん (2018-09-10 23 26 58) 本当にこれ勿体ない。こいつほど開幕のC中継戦で有利取れる機体いないってくらいなのに - 名無しさん (2018-09-11 10 33 05) 枚数不利ならありがてぇ…枚数有利ならじゃまくせぇ…そんな機体。 - 名無しさん (2018-09-10 13 59 32) 自分では持ってないのもあって戦ってて各形態ごとに何やってくるかが咄嗟に思い出せなかったりするんですが、それぞれの形態でこれに特に気をつけろみたいなのはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-09-09 16 57 16) 通常はミサイル、覚醒は飛ばしガトファンを主軸に戦います。どちらも当てやすくよろけやすいのが特徴です。よろけてしまうとどの形態でも特射で追撃されてしまいます。不用意に近づくとPFされるので、近距離メインの機体なら警戒しましょう - 名無しさん (2018-09-09 17 16 10) 逆やで。PFされたところで蒸発コンなんてないから近距離はガンガン近づいてプレッシャー与えるべき。寧ろ中途半端な距離でミサイル垂れ流しにさせる方が危険 - 名無しさん (2018-09-09 18 41 47) お二人ともありがとうございます。苦労して入手したばかりの機体の対処法教えろなどという厚かましい質問に答えていただけて感謝しかありません。この恩をいつか戦場で返せるように努力します。 - 木主 (2018-09-09 23 15 53) 皆覚醒前ってどう戦ってる?自分は特殊移動無くなるのが嫌なので出来ればパージしないように戦ってるんだけど - 名無しさん (2018-09-09 10 23 26) 俺もパージしない派だな。武装の特性上ヘイトも高いし正直このトロい機体で特殊移動がなくなるのはかなり痛い - 名無しさん (2018-09-10 09 18 16) パージ抜けできればなぁ……しかも武装扱いだから残弾1以上ないとパージできないという……。 - 名無しさん (2018-09-09 01 10 46) 個人的にはそこまでパージ抜け欲しいとは思わんけどな。むしろPS使わないと覚醒できないのをどうにかしてほしい、第2の特2とか何処にも解説ないしあれをクアンタと同じ仕様で覚醒できるようにしてよかったんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2018-09-09 10 15 03) あ、パージ抜けはあくまで第1の話で第2は別ね - 名無しさん (2018-09-09 10 15 55) やだぁーパージ抜け欲しいー!緊急回避はもちのことダウンしてると見せかけてタンクどーんとか楽しそうやん。パージ持ちで抜けれないのってこいつだけって可哀想じゃないか…。逆に俺は覚醒は今の仕様でいいな、武装枠潰すの勿体無いし…ただあのミサイルは、よーわからんけどな笑 - 木主 (2018-09-09 10 38 23) パージ前のサブなのかな?移動しながらミサイル撃てるやつ。あれの当たり判定デカくね?近距離じゃステップしても避けられないんだけど。 - 名無しさん (2018-09-09 00 40 17) こいつたぶん素の状態でいる時間のほうが長いし実弾振りでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-08 23 52 39) 装甲だからかなんかやたらと挙動が重い気がする。移動はカクつくし、入力も受け付けない時もあるし…… メインサブ特1もよくジャムるし… 皆さんもそんな感じなんですかね。 - 名無しさん (2018-09-08 15 34 18) 特にカクついたり入力受け付けないとかはないが… 機動OSにしたら世界変わるのは確か - 名無しさん (2018-09-08 17 37 18) あー…多分それサブのロックが向かない場所とメインと動き止まる撃ち方とメインの撃てる位置にフルコーンがいないからだと思う。この - 名無しさん (2018-09-08 22 06 47) 失礼…途中送信…いつも と同じ感覚でやってるとフルコーンは無理、挙動が違うからね…とフルコーンのメインあそこまで制限するならダウン値下げても良かったな…サブは追尾するからわかるけどさ…メインのダウン値は意味不明…ギロチンビームをキャンセル可能でくれと思った。 - 名無しさん (2018-09-08 22 11 18) 通常移動も徐々に加速するタイプなので切り返しもキツイんですよね。射角の問題でそういう現象が起きるならかなり面倒ですな…素ユニ - 名無しさん (2018-09-09 14 32 35) 失礼、素ユニの500称号持ってる身としてはどうしても諦められないですから、ぐっと我慢して頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-09 14 39 31) メインガトはよくジャムるし、バズは地対地じゃなきゃ2発目あたらんしこいつの武装でよろけとってもダウン値高いからやっぱり2発目あたらん……色々ポンコツやんな。ただ覚醒時の格闘は強いっぽい。フルクロNとN格かち合うっぽいし、自分ではまだ確認してないけどガードでのけ反らないらしいし、使ってて楽しくはあるね。 - 名無しさん (2018-09-07 13 23 19) ユーチューブに格闘のけ反らない動画があった - 名無しさん (2018-09-07 15 12 26) やっぱ乗ってて楽しい機体はいいな。どっかの乗り手に取り憑くような機体とは大違いだ - 名無しさん (2018-09-07 16 03 29) 覚醒が溜まるまで我慢…できるかァァァァッ!二人に見られただけでマルチロックが邪魔して一人あしらえん!お願いバスも300mの低ダメ!これ、バズ撃ち打ち切り回避でも怒られなかった気がする。 - 名無しさん (2018-09-08 07 54 14) クッソ俺はいくら先行機体として不遇だろうが使い続けるぞ… - 名無しさん (2018-09-07 07 32 52) 裏を返せば本実装の時にパワーアップされる可能性がある それまで耐えるのだ - 名無しさん (2018-09-07 08 24 00) ダウン値高いバグからの修正で元に戻っただけを上方修正とか言ってきそう - 名無しさん (2018-09-07 08 52 47) 正気か?普通に強機体なんだが - 名無しさん (2018-09-08 10 42 03) 不遇って言えば強くしてもらえるとか勘違いしてるんでしょ - 名無しさん (2018-09-08 12 49 47) お前は誰だよ - 名無しさん (2018-09-08 17 43 37) ストフリを使った後にこの機体に乗ればわかる。ストフリに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2018-09-08 22 13 08) 何を勘違いしてるのか知らんがノルンを見て不遇だと思わんのか - 名無しさん (2018-09-08 18 25 44) イかれた性能にさせられてヘイト集めまくってるノルンの方がある意味不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 30 46) 最強クラスから少し劣るだけで不遇はおかしいでしょ… - 名無しさん (2018-09-08 18 33 14) そんなん言ったらエピストフリZZギス以外全機体不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 55 47) あくまで先行機体としてっていう意味で言いたかった。言葉足りなくてすまんな - 名無しさん (2018-09-08 21 49 58) いつも言われてるけど先行は早く使えるだけだから。 それにスターウイニングやゼロやフルクロとかよりフルコーンの方が強いでしょ - 名無しさん (2018-09-08 22 28 29) 強いかと言われると微妙なんだよね…中途半端に遠距離戦出来て、中途半端に中距離戦できるってだけだし、覚醒しなきゃ自衛が手一杯…フルコーンはダウン値のせいでZZ以下の火力で戦わなきゃいけない…覚醒しても追いつかない時あるし、ストフリと競争したら負ける気しかしない。ガトリングのダウン値を下げてくれ - 名無しさん (2018-09-07 07 25 29) ダウン値さえまともなら普通にいい機体なのだが… - 名無しさん (2018-09-07 08 48 23) 特に指摘されてないけどマグナムの弾数3発なのおかしいよな。グラでも5発セットされてるのに。まあバランス的にそうせざるを得ないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-06 22 37 48) 細かい設定だから仕方ないが、ユニはマガジンを「3つ」持ってるんだよ。つまり、一撃ごとにマガジンまるまる一つ 消費してるってことじゃない? - 名無しさん (2018-09-08 09 22 38) さすがにマガジン1つ丸々消費とか聞いたことねーぞ。マグナムの設定はあくまで「1発で通常のビームライフル4発分の威力」で「カートリッジ1つ=1射=ビームライフル4発分」だからな。マガジン1つ丸々打ち切るなら単純計算でビームライフル20発分の威力になる。そうなるとゲーム的には威力290でなくて500~600はないとおかしい - 名無しさん (2018-09-08 22 29 19) 覚醒時のコンボは横格 特1が最も安定するかな?ダメージ的には下格 N格 特1がいいんだけど、ブースト消費激しいし何より受け身取られそうでね… - 名無しさん (2018-09-06 17 09 49) コンボが長いとカットされる場合もあるしな - 名無しさん (2018-09-06 22 18 40) そうなんだよなぁ…おまけに下格後のキャンセルタイミングも微妙にシビアだし、やっぱ確定で繋げられる横格 特1がド安定かな - 木主 (2018-09-07 08 50 47) ブースターパージ前の立ち回りはどうな感じですか? - 名無しさん (2018-09-06 12 48 49) 基本的には上からミサイルばら撒いてよろけたら特1のバズーカでダメ伸ばし。囲まれたら高飛びから特殊移動駆使して時間稼ぎ、ブースト切れそうならパージしてブースト回復して更に時間稼ぎをやってる。ゲージ溜まってたらそこから覚醒して逃げる - 名無しさん (2018-09-06 13 16 18) 覚醒後のマグナムリロード長くてマジで何もすることがない時あるな、特に乱戦中なんかは不用意にシールド飛ばすとダウン値高くて妨害になりかねないし。いや弱い訳じゃないんだけどさ - 名無しさん (2018-09-06 04 58 09) そういう時はビスト神拳! - 名無しさん (2018-09-06 08 24 29) いまこいつに乗るとアホみたいに狙われるな。5回乗って5回支援ポイント100超えたわw - 名無しさん (2018-09-05 16 21 39) こいつは格闘一つしかフルアーマー状態ないから最悪な機体…むしろ…ここまで格闘絞るんならガトリングくらいはあのダブルオーライザーと同じでよかったと思う。ビームマグナムもないんだし…火力が本当に足りない。これでフルアーマーは片腹痛い - 名無しさん (2018-09-05 08 42 13) 武装の火力自体は普通にあるんだぞ。単にダウン値高すぎて活かせてないだけで - 名無しさん (2018-09-05 09 24 39) 補足するとマグナムを第1第2で使えないのはある意味正しかったりする。某なんとかバーサスがおかしいだけ - 名無しさん (2018-09-05 09 29 05) ハイパービームジャベリン使えれば良かったんだけどね - 名無しさん (2018-09-06 09 09 14) 修正でガトのダウン値低くなって一気にヤバくなるんだろ?知ってる - 名無しさん (2018-09-04 21 27 48) この機体でこられると嫌悪感しか沸かない.....開幕から逃げ回り制圧してる奴ばっかやもん - 名無しさん (2018-09-04 13 48 30) オレの周りにはそんな奴一人もいないな - 名無しさん (2018-09-04 15 15 03) 開幕からゲージ貯めに走る奴ばっかよな・。・あと仲間の脂肪待ちも - 名無しさん (2018-09-04 21 05 33) 無理だ…この機体…強い強いって言われるけど…ミスったらもう悪夢…隙を見てコンボを叩き込まないと全然ダメが伸びないし、後俺がマヌケなだけかもしれないんだけど…フルコーンのバズーカがオーブ側のアークエンジェルの一番近い中継の天井で引っかかる… - 名無しさん (2018-09-03 01 27 20) ダウン値が明らかに高いのと、何よりPFを活かせないのが辛い。他の3機は蒸発コン持ってるのにこいつだけマニュ射がバルカンという不遇っぷり - 名無しさん (2018-09-03 12 51 03) 何回か戦ってみたけど、ノルンほどずば抜けて強いってわけでもないし、とりあえず弱体化とかはなさそうだな しかし覚醒前の方が強いって…それでいいのか? - 名無しさん (2018-09-02 22 05 58) シールドを飛ばして後に音バグがあるな。撃ってる時のガランガランが試合中ずっと止まらない - 名無しさん (2018-09-02 15 23 44) サザビーやDXと同じ感じのアレか まーたテストプレイしてないな、この運営 ガトリングのダウン値が高いってのもバグだったりして - 名無しさん (2018-09-02 15 42 36) いくらなんでもダウン値高すぎだよな。総合的な火力は高いかもしれんが時間あたりの火力は低すぎる - 名無しさん (2018-09-02 18 01 49) バグだったら嬉しいなw 確かにFAのミサイルを主武装にしないと素のユニコーンが存在する必要なくなるけど、それでも今のバランスは先行機レベルとは言えない… - 名無しさん (2018-09-02 18 41 42) ストフリとかと同じじゃねーかな。Lv2で6、Lv3で8要求される。その先は分からん - 名無しさん (2018-09-01 13 19 33) すまぬ枝つけ忘れた…下のプラン要求数の質問への返しです - 名無しさん (2018-09-01 13 20 11) そう言えばこいつIフィールドないの? - 名無しさん (2018-09-01 02 23 56) 既に取った方、これの強化プランの要求数っていくつですか? 4.6.8.10?or 6.8.10.12? - 名無しさん (2018-09-01 01 53 04) 先行機体はすべて6.8.10.12、つまり・・・ - 名無しさん (2018-09-01 16 44 14) 了解 お二方ありがとうございました - きぬし (2018-09-01 18 30 45) シールドファンネルバリアなんでないんだ… - 名無しさん (2018-08-31 23 43 27) なかったか?覚醒時の特1で防いでた気がするけど - 名無しさん (2018-09-02 19 19 29) 特1は凄まじく隙が少ないゲロビやなこれ。射程ギリギリだと1ヒットしかしないけど大体300M以内だと複数回(小ダメージ数回大ダメージ1回)ヒットする - 名無しさん (2018-08-31 21 20 26) フルコーン手に入れるつもりなかったけど、計算したらあと1万円課金すれば手に入る 以外と安いな - 名無しさん (2018-08-31 12 43 43) やっぱFAと緑コーン分けたほうが良かったんじゃねえかな… - 名無しさん (2018-08-31 07 39 00) ほら、エクバでも一方通行換装で出てるから… - 名無しさん (2018-08-31 16 23 05) 何度かLv5のコイツみかけるようになったけど、ダメ2000↑出してるの見たこと無いんだが・・大丈夫か? - 名無しさん (2018-08-30 12 54 41) 実装されてからそれなりに経ってるならまだしもつい1週間前だしねぇ…その上先行機体で武装も複雑だし - 名無しさん (2018-08-31 01 06 41) ダメージソースが覚醒前の実弾武装ぐらいで、覚醒すると特1と格闘ぐらいだからな。格闘はノルンが蔓延る戦場で使えるわけねぇし。知ってるか?覚醒前のガトリングはバルカン程度の火力なんだぜ?弾速は速いがよ… - 名無しさん (2018-08-31 01 59 52) まじかよ・・・ キチぃな - 名無しさん (2018-08-31 21 11 47) ガドリングが、素ユニと同じ威力やったら壊れやと、騒ぐ気がするわ… - 名無しさん (2018-09-01 19 04 15) こいつの拠点破壊はどんな感じ? - 名無しさん (2018-08-30 12 06 11) シールドファンネルの有効距離ってどんぐらい?すんごい距離追いかけて来たんだけど。 - 名無しさん (2018-08-30 02 38 45) 体感だけど300移動から400射程くらいは来てない?全盛期クアンタに比べれば防ぎ易いけどファンネル最強やね - 名無しさん (2018-08-30 02 56 09) 正確な距離は不明だけどもっとない?500超えて追いかけて来たよ。気のせいかな? - 名無しさん (2018-08-31 00 47 39) ごめん、こいつ使ってみたいけど5万から10万までの空投資がかなり遠い(イタイ)...Lv5ノルンで無双しながら本実装を待つ事にした - 名無しさん (2018-08-30 01 15 18) そういえば、こいつは - 名無しさん (2018-08-29 23 21 09) 途中で送っちった、こいつはケンプの効果でパージするん?多分すると思ってるけど - 名無しさん (2018-08-29 23 22 38) パージ機は問答無用で強制パージさせられるゾ。フルクロも服脱がされてイヤンってなるから - 名無しさん (2018-08-30 01 33 57) こいつのモジュールとマスタリーは ビーム振り?それとも実弾振り? - 名無しさん (2018-08-29 09 51 05) 実弾系は素で火力が高いしひ - 名無しさん (2018-08-29 10 15 25) すまん。素で火力高いしビームに振ってる。マスタリーはどちらも振ってるけどね - 名無しさん (2018-08-29 10 16 04) ありがとう!!参考にさせてもらいます - 名無しさん (2018-08-29 11 25 02) つまらないけど、覚醒したら逃げてシールドファンネル射出してる方が強いからね。ガトリングの火力はあげたい。まあ、緑ユニコーンのダメージソースなんて特1しかないから、覚醒する前にどれぐらいミサイルとか叩き込めるかにかかってるし、実弾振りでもあってるんだろうけどさ - 名無しさん (2018-08-29 12 47 31) 追記です。与ダメージを気にしているのならの話です。こいつもクアンタも無理にキル、与ダメージ稼ぐより味方を援護するスタイルの方が良さそうだけど、ほら…自分とか与ダメージ気にしてしまうのて - 名無しさん (2018-08-29 12 49 45) 格闘とタックル強化で行きたいが現実はビーム実弾振り - 名無しさん (2018-08-29 12 46 58) 格闘が弱いわけじゃないけど、わざわざ危険犯してまで殴りに行く必要もないし、なにより現状リディさんの下格に食い殺される可能性があるからね - 名無しさん (2018-08-29 12 51 14) こいつのガトのダウン値が高いってことで嘆いてる奴いるけど、逆にそれが強みってわかってないんかね - 名無しさん (2018-08-28 05 20 34) その強みは弱みもはらんでることを知った方がいい。ダウン値高いってのは集団やタイマンで有利になることもあれば安いダウンで味方の攻撃を妨害し敵を活かすことにつながることも多々ある。一長一短。 - 名無しさん (2018-08-28 06 50 28) こいつの武装のほとんどがダウン値高いか1発ダウン値高いなのが問題だよな、1つでもダメージ伸ばせる武装あればいいんだけどね… - 名無しさん (2018-08-28 12 43 20) 格闘「僕がいるじゃないか」 - 名無しさん (2018-08-28 13 45 39) ダメ取りなら2発当てるにはクセあるけどバズあるし、毎回都合よく溜まってるとは限らんけど第3形態もある、第1は乱戦でのダウンを取ることに徹する形態でしょ、味方の妨害も画面ちゃんと見てりゃ滅多にしないし。 その一長一短でどう活かすのかがこのゲームの醍醐味 - 名無しさん (2018-08-28 17 16 41) なんも考えずに片っ端から当たりそうなのにミサイル撃ち込むヘビアが役に立たんのと同じか - 名無しさん (2018-09-01 05 06 09) 覚醒前は近づかずにひたすらミサイルとガトリングの中、長距離の牽制で覚醒後はストフリが如くガンガン相手に向かっていくかor後ろからファンネルで嫌がらせをしてもよい。これだけで十分やばい。なんというかZZとストフリがくっついたみたいな性能。唯一の救いは耐久の低さとビーム系のダウン値の高さかな。 - 名無しさん (2018-08-27 23 09 02) ダウン値高いお陰で制圧能力中々高いと思う - 名無しさん (2018-08-27 23 43 59) 壊れ機体だけどノルンがいい感じにスケープゴートになってくれてるな。 - 名無しさん (2018-08-27 21 06 40) なに、そのうちバレる。後半戦になればRP10万到達者も増えてくるから - 名無しさん (2018-08-27 21 08 03) 大体2機同時リリース(先行入手含め)とかは片方がぶっ壊れ、もう片方は産廃(よくて中堅)が多いけど今回は共にぶっ壊れという珍しいケース - 名無しさん (2018-08-27 07 58 40) サイコザク、フルアーマーガンダム「整備兵が優秀なもんで、、、」 - 名無しさん (2018-08-27 08 07 27) すでにノルンは万人が認めるぶっ壊れ機認定されてるのにコイツは.....ゴホンゴホン - 名無しさん (2018-08-27 01 28 43) 修正弱化の不安がないから...でもシールドファンネルはやってほしかった - 名無しさん (2018-08-27 01 42 08) え?弱いと思ってるの?なかなかえぐいよこの機体。むしろノルンよりぶっ壊れてる可能性がある。特にビームマグナムの速さと威力。 - 名無しさん (2018-08-27 04 10 42) ガトファンネルのダウン値がすごい高い 数発食らっただけですぐ吹っ飛ぶ - 名無しさん (2018-08-26 18 20 13) なんでこいつだけ特2の特殊移動リロードできていつでも任意パージできるんだよサイコザクガーベラに謝れ - 名無しさん (2018-08-26 03 40 35) 最高コストだからだろ - 名無しさん (2018-08-26 05 52 42) え?それは言っては逆にいけない…目玉をノルンに完全に取られた上にサイコザクとガーベラに謝れだって。 - 名無しさん (2018-08-26 10 59 34) 途中送信…可哀想にもほどがあるよ…サイコザクの気持ちになれ…先行機体だったのにフルアーマーガンダムに完全に目玉取られて辛いし、エピオンに取られてカトルゼロも死んでるし - 名無しさん (2018-08-26 11 01 41) だいぶとった人増えてきたみたいだけど素コーンは差別化できる感じ?武装別物というかPFマニュ射はできないから一応アイデンティティ保たれてると勝手に思ってるけど - 名無しさん (2018-08-26 02 13 05) ウン(・p・)ノルンの 牽制→急速接近→Pスキル→確殺のがヤバイわ - 名無しさん (2018-08-25 23 51 30) ↑そのまま倍速ステップ下格乱舞でタイマン無双までできちゃうんだぜ(特移慣性乗もまぜると◎ - 名無しさん (2018-08-26 21 59 23) こいつやばいな。先行時のクアンタよりはマイルドだけど強すぎる。運営はまた人を減らしたいのかな。 - 名無しさん (2018-08-25 17 21 43) 取ろうと思って通常だけで走ってる最中だが、これそんなに強くないの?マニュ射ないってどういうこと?メイン武装は? - 名無しさん (2018-08-25 16 47 26) youtubeに動画上がってるからそれ見た方が早いよ。説明しようにも武装が複雑で説明しにくい - 名無しさん (2018-08-25 17 02 02) ありがとう。見てなんとなく分かった! - 名無しさん (2018-08-25 18 02 01) 初日・2日目、夜勤だったけどどうにか取れた!!さぁこれからまた夜勤だ。早く使いたい!! - 名無しさん (2018-08-24 23 45 07) おめでとうございます。 - 名無しさん (2018-08-25 10 23 27) 初見だからちと苦戦したけど戦い慣れればノルンのほうが強いな - 名無しさん (2018-08-24 21 40 04) 早くボコられたい・・・ハァハァ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 20 02 36) ストフリと同じと言ってたけど、まだこっちの方がマシに思える。落としたら仕切り直しかかるし、急降下ないし - 名無しさん (2018-08-24 07 33 48) パージ前も特2ヤバいらしいからどの道常に警戒しとかないといけないよ - 名無しさん (2018-08-24 16 01 47) こっちはマニュ射無いしな - 名無しさん (2018-08-24 21 49 30) マジかマニュ射無いのね - 名無しさん (2018-08-24 22 14 16) マニュアルがバルカンしかないから囲まれたらまずあしらいにくいそうだ…フレンドから体感聞いたけど、こいつ使うなら率直に言ってノルン行った方がいいとも言ってた - 名無しさん (2018-08-25 08 56 16) 汎用だった模様。ワンチャン支援機あると期待してたんだけどな~ - 名無しさん (2018-08-24 01 50 19) もう動画上がってたけどパージ後はストフリの覚醒Nサブ使い放題っぽいとかこれまたインチキ染みた武装提げてきたな - 名無しさん (2018-08-24 01 01 39) 公式サイトによればパージ後の特2はカウンターダッシュもあるな - 名無しさん (2018-08-23 18 45 09) PVの47秒あたりのかな?腕クロスして突っ込んで、そこにシナの格闘当たったら弾いて手刀で叩き切ってる - 名無しさん (2018-08-23 23 15 18) 動画の41秒の所でメイン?打ちながらシナの格闘を直ガ?してるっぽいけど打ちながらガードできるならすごくね? - 名無しさん (2018-08-23 11 55 42) 見間違えてたわサブか - 名無しさん (2018-08-23 11 56 56) パージ後の特2次第だと思う。この手の特殊移動が高性能なら弱くはならない - 名無しさん (2018-08-23 04 50 05) フルアーマーユニコーン時の格闘ってもしかしてあの男のロマン武器、ハイパービームジャベリンさんなのかね? - 名無しさん (2018-08-21 07 57 43) 覚醒(フレーム緑)時以外の格闘とタックルが不透明だからなぁ。アニメでも再編集版のOPくらいでしか出番なかったから使ってほしい - 名無しさん (2018-08-23 00 47 51) パージ後のサブ(ガトファンネル)がストフリのNサブと同じようなことになればぶっ壊れだな - 名無しさん (2018-08-19 08 52 24) ファンネル機の最上位にはなるだろうけど壊れにはならんやろ…打ち切りリロで引っ掛かりよろけから蒸発でもないかぎりは - 名無しさん (2018-08-19 10 42 01) ファンネルみたいに近くまで飛んで行って突撃(当たればよろけ)しながら、任意でガト撃てる(素ガトと同性能)だけやろ。 - 名無しさん (2018-08-19 12 25 53) こいつ覚醒でスタン取っても素ユニコーンみたいにマニュ射で敵倒せないっぽいな - 名無しさん (2018-08-14 02 39 57) 格闘が強ければワンチャン格闘、インファかリペアで行って、格闘が擦れやすかったらそのままよろけさせてからのマグナムフィニッシュか、タックル手刀付き - 名無しさん (2018-08-14 12 20 12) 素コーンとの差別化だろうね。コスト同じっぽいしフルコでもスタンマニュ射蒸発できたら素コーンの意味なくなるし - 名無しさん (2018-08-14 13 00 36) モジュールをビーム振りするか実弾振りするか迷いそうだな - 名無しさん (2018-08-11 15 56 07) シナンジュとの特殊タックルで草 - 名無しさん (2018-08-11 13 25 50) いや、あれがデフォのタックルだと思う。つまり覚醒状態でタックルすればザクだろうがジンだろうが容赦なくビスト神拳ぶちこむというわけだ - 名無しさん (2018-08-12 09 01 15) これマニュ射できなさそうな感じがする - 名無しさん (2018-08-10 20 55 46) フルコーンと覚醒ユニコーンは別きたいにしてほしかった…フルアーマーのゴテゴテ感とか、ユニコーンなのにマグナム持ってない状況に合わせて特化させた感が好きなのであって、シールドファンネルひゅんひゅんマグナムずきゅーんな覚醒緑ユニコーンとは別腹なのに… - 名無しさん (2018-08-10 06 22 58) Faユニコーンの主兵装はマグナム(使い捨て)だしNTDの色は緑だし原作通りだぞ - 名無しさん (2018-08-12 07 41 50) メインはガトリング、サブがミサイル、特1がバズーカ、特2がタンク射出ですぉ、射出後は特2におそらく脚部ミサイル追加されております - 名無しさん (2018-08-13 20 49 20) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 03) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 19) だめだこりゃ ゲームだとしれっとマグナム持ってるけどFAユニコーンは本来マグナム持ってないのよ。マグナム用のラッチををバズーカのために使ってるから持ってないというか持てないが正しい。緑になったのはローゼンズール戦中で、FA装備はローゼンズール戦に入る前にシールド以外ぜんぶパージしちゃう。ローゼンズール戦後ネェルアーガマで補給を受けたときにマグナムを持つ。 - 名無しさん (2018-08-14 07 02 38) マニピュレーター空いてるからモテるっちゃモテる - 名無しさん (2018-08-23 13 12 09) なんか微妙な予感 - 名無しさん (2018-08-09 23 06 21) この機体がどのカテゴリに分類されるかが気になる。支援機だと一番嬉しい(ミッション的に) - 名無しさん (2018-08-09 21 51 39) パージしきったら流石に支援機じゃなくなるから汎用じゃないかな - 名無しさん (2018-08-11 13 47 51) 覚醒限定で第3形態か~ - 名無しさん (2018-08-09 21 10 37) PS発動後は常時じゃないかな?ある意味第2のパージみたいな - 名無しさん (2018-08-09 21 40 12) あーバトネクって元の形態に戻ることはあんま無いんだった、そういうの忘れちゃうんだよね - 名無しさん (2018-08-09 21 53 02) PVの戦力ゲージの減りから考えるにコスト700だな - 名無しさん (2018-08-09 20 52 24) ビスト神拳シナの腕破壊したパンチと手刀も入れてほしかった - 名無しさん (2018-08-09 20 09 50)
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクシャア専用ザクドム 機動戦士Zガンダム ZガンダムガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ウィングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY フリーダムガンダム インパルスガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 1stガンダム登場機体のうち、シャア専用ザクとドムの2機は、CPU戦ルート開始時のムービーが異なる(GCOやスコアはガンダムやガンタンクと同じ)。 耐久力一覧表 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムX∀ガンダム 700 ウィングガンダムゼロ 650 V2ガンダムνガンダム マスターガンダム 630 ガンダムエクシア 620 ZZガンダム 600 ガンダムガンダム試作3号機ガンダム試作2号機ZガンダムガンダムMk-IIサザビーガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダム 580 インパルスガンダム 550 フリーダムガンダム 500 ガンダムF91 350 ガンタンクシャア専用ザクドム陸戦型ガンダムグフ・カスタムザク改キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダム 250 アレックス
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凶機体TUEE厨=UNKONOWN 1618[1].gifB30F3811E29C428EBBBE6926538F4FEE.jpg そこどいてぉ大先生の助力により凶機体TUEE厨は粛清されました!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm19868191 ↑に対し凶機体TUEE厨の反撃動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19871044 なにもおかしい点などなかったにもかかわらず相手がルール違反をした!!あれはガチ試合じゃない(SNSランキングのTOP3機体を使っておきながら)など必死に訴えてこんな動画を出してる時点で敗北が確定したようなものである。そうとう負けず嫌いなのであろう。 この動画の試合もブースト射程どちらもBD2に劣るスタークジェガン相手に障害物のないMAPでひたすら引き撃ち、万が一追いつかれたらSA使用。これだけやっておきながらギリギリの勝利である。なお本日ロビーでそこどいてよにこの試合について言及された際に「おまえそれ以上喋らない方がいい。これ以上は自分で自分の首を絞めてる」などと発言 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19876385 ↑さらなる報復動画。そこどいてよのクラメンをボコボコにした動画らしいが実はそこどいてよとの試合より前に撮影されたものをいま投稿しただけである。OC6のBD2VSエースのキャスガン 凶機体がまたもや敗北!!しかも今回は2:1! SSを動画にまとめました!http //www.nicovideo.jp/watch/sm19951916 GOnlineScreenShot_20130129_200123.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201000.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201110.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201203.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201426.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201426.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201503.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201514.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201549.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201604.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201845.jpg 最後の1枚忘れてた。2:1でも返り討ち! 無抵抗の審判を殺して得点を稼いだとか意味不明なこといっているのでSSを追加 ファンネル飛ばしてるしSAまで撃ってくる奴のどこが審判なのか GOnlineScreenShot_20130129_201524.jpg GOnlineScreenShot_20130129_201549.jpg これぞ格の違い。2 1で来れば勝てると思ったら大間違い!!あと2秒あればSA決まってジオングもしんでた。 試合後ロビーにて「SA禁止なのに使ったからお前の負けな」などとほざいているが先にSAを使ったのは向こうである GOnlineScreenShot_20130109_222926.jpg タイマンを求めるTUEE厨の叫び •コメントが消えたw -- 2013-04-16 (火) 18 17 30 •コメント誰だ消した奴・・・ -- 2013-04-16 (火) 18 58 44 •↑日本語でおk -- 2013-04-16 (火) 19 06 21 •そろそろコイツにも飽きてきたころだな -- 2013-04-16 (火) 23 42 28 •コメきえとるwwwまたウポポかよ・・・叩かれ過ぎた次の日から変なGIF貼りまくったりして、最近アイツのこうどうはおかしい。 -- 2013-04-17 (水) 13 30 02 •こんなにボコボコにされてこの程度の反撃とはなww -- 2013-01-20 (日) 16 20 09 •ガンダムファイト以外のステージで戦えwww -- 2013-01-20 (日) 17 22 55 •そこどいてよの動画冒頭でコロニーシティでやろうとしてるが凶機体が拒否してる -- 2013-01-20 (日) 17 42 57 •スタジェもBD並に強いだろ -- 2013-01-20 (日) 18 19 09 •射撃しかできない糞人wwwww -- 2013-01-20 (日) 18 48 52 •↑×2強いけどガンダムファイトだったらどうみてもBD2のほうが有利 -- 2013-01-20 (日) 20 49 24 •頑張って追いついてもSAが待ってるんじゃ勝負にならん -- 2013-01-20 (日) 21 54 45 •↑それをよけたそこどいてよはすごい(1回目はよけたけど、最後当たっちゃったんだよね~、それが、勝負の敗因) -- 2013-01-20 (日) 22 13 47 •そこどいてよにいじめられるとかたいしたこと無かったな -- 2013-01-20 (日) 22 19 46 •↑確かにな、今日チャットで結構仲良さそうだったしwwwww -- 2013-01-20 (日) 22 26 57 •なんでそこどいてよの肩を持つ奴が多いんだ?俺は凶機体のほうがマシだと思う。腕じゃなくて人としてな -- 2013-01-20 (日) 22 52 19 •どうみてもそこどいてよのほうが上手遮蔽物なしなのに懐まで入られてる時点で… -- 2013-01-21 (月) 00 48 41 •偽ゴリラに勝って自慢してたけど俺だったら格闘オンリーの機体に引き撃ちで勝った動画とか恥ずかしくてあげれんわ -- 2013-01-21 (月) 08 04 38 •↑晒しスレに超でかい芋虫をボコしました!ってドヤ顔でSS晒してたこともあったが相変わらずガンダムファイトでヘリオン対メッサーラ。それなのにギリギリ勝ちで叩かれてたわ -- 2013-01-21 (月) 08 24 20 •ガチ試合では凶機体がかったんだろ?自演かなんか知らんがそこどいてよがかったみたいなこの空気は正直理解できん -- 2013-01-21 (月) 19 59 49 •凶機体はタイマン勝率100パーだよ。だって負け試合は全部手を抜いたお情け試合 今後また負けるようなことがあってもお情け試合だから彼をタイマンで倒すことは不可能 -- 2013-01-21 (月) 21 42 11 •↑それって、屁理屈じゃん -- 2013-01-21 (月) 22 37 22 •ボコられてヤケクソになってんのかロビーで騒ぐだけのキチガイになり果てた -- 2013-01-23 (水) 20 14 26 •↑本人さんちーっすwwwやぁぁぁっとここに凶機体さんが書き込んでくれた! -- 2013-01-23 (水) 20 52 50 •?http //www.joukyou.com/up/sdgo/img/1560.jpg 見れ -- 2013-01-23 (水) 21 51 11 •本物のゴリラM2とのタイマン動画見たいな、真面目に10-0くらいになりそう -- 2013-01-25 (金) 00 04 04 •自分の見栄の為になんでもする奴だね。平気でプライバシーも侵害するそんな子 -- 2013-01-25 (金) 13 50 50 •今日こいつに 龍ナタク ってゆうひとがいじめられてたよ -- 2013-01-26 (土) 17 23 25 •そんで龍ナタクが初心者狩りするって言って個人戦で初心者一人連れ込んでその初心者に狩られたらしいぞ -- 2013-01-26 (土) 18 06 23 •ざまぁ -- 2013-01-26 (土) 21 23 08 •http //www.nicovideo.jp/watch/sm19916914 この動画ってマジ?面白いんだがw -- 2013-01-26 (土) 21 45 26 •ちなみに凶機体はETじゃない。クラン名そっくりだが -- 2013-01-26 (土) 22 48 47 •腕は普通だが頭の回転が速い -- 2013-01-27 (日) 01 42 00 •↑x3の凶機体TUEE厨の動画は個人的に晒しのテンプレ入りさせてほしい よくできてる -- 2013-01-27 (日) 03 45 06 •日本語不自由で同じセリフと同じ戦法しか出来ないお前が頭の回転いいわけないだろ -- 2013-01-27 (日) 07 48 36 •こいつまだ引退しないの?中学2年生だから引けないか・・・汗 -- 2013-01-28 (月) 00 35 51 •弱すぎるから初サバにいるしかないんだろうけど、本物の初心者ぼこして煽ってるの見ると、気分わるい -- 2013-01-28 (月) 11 53 38 •凶機体の動画はアテにならんぞゴリラM2も多分こいつかこいつのフレだし -- 2013-01-28 (月) 20 41 33 •ET名乗ってるがETじゃない件クラン名似てるだけで無関係 -- 2013-01-29 (火) 02 54 02 •ETのコミュはいってるから無関係じゃあないな -- 2013-01-29 (火) 18 31 42 •E.Tオウチデンワクランの方は10人くらいなのにコミュ80人くらいとかパネェわ -- 2013-01-29 (火) 18 38 19 •コミュは自動承認とかじゃね?たしかできるよな -- 2013-01-29 (火) 18 51 28 •たしかにこれは凶機体まけてるわなwwww -- 2013-01-29 (火) 21 56 31 •これはwwひどいw -- 2013-01-29 (火) 22 04 30 •そこどいてよがBランクタイマンで直前変えしましたのでリンチにしました -- 凶機体TUEE厨 2013-01-29 (火) 22 09 37 •2対1で返り討ちとか情けねぇ -- 2013-01-29 (火) 22 10 02 •Bだなんて部屋名に書いてないうえに最初からマスラオじゃねぇか -- 2013-01-29 (火) 22 11 07 •なお、この試合の前、そこどいてよはボコられてます、悔しくて反則したんだとおもいます -- 凶機体TUEE厨 2013-01-29 (火) 22 12 51 •新wikiでは誰かのコメが凶機体TUEE厨のコメントだと認定されてるしそこさん凶さん嘘つき大会必死だな -- 2013-01-29 (火) 22 39 04 •二人がかりで負けんなよww -- 2013-01-29 (火) 22 51 26 •そこどいてよがBタイマンでマスラオ出して審判でポイント稼いだだけの画像です -- 凶機体TUEE厨 new{2013-01-29 (火) •SAもスキルも使えんルーキーの同機でアイテムスキルパーツなしで実力勝負したらええ話やん -- 2013-01-30 (水) 00 41 33 •2:1で負けてるし既に1 1で6回くらい負けてるから実力も糞もないだろww -- 2013-01-30 (水) 01 13 23 •凶機体さんwwwクソワロですwww弱すぎてwww必死でwwwかわいいっすねwww -- ^q^ぁん☆? 2013-01-30 (水) 01 13 30 •↑×2いや完全な実力勝負で凶機体がボコられれば完全なトドメになるとか思ってな -- 2013-01-30 (水) 01 16 00 •http //sdgochicken.blog.fc2.com/blog-category-37.html てへ -- 2013-01-30 (水) 01 24 28 •↑クソワロwwwww自分で自分の首しめてやんのwwww凶機体TUEE厨の雑魚っぷりさを楽しませてもらったわ -- 2013-01-30 (水) 01 29 51 •↑×2そんなに暴言吐いてんのに戦うとなると2VS1とかさらにワロタ -- 2013-01-30 (水) 01 33 39 •まず二対一やろうとしてるのバレてるのに試合してくれるとか舐められてるだろこいつらwおまけに負けるとかすごいな -- 2013-01-30 (水) 01 33 49 •ピラミッドの頂点なのに二人がかりでも上級鯖の尉官すら倒せんのかww -- 2013-01-30 (水) 01 39 21 •まさか2対1で負けるなんて思ってなかっただろうな…今頃二人で仲間割れでもしてそうだな -- 2013-01-30 (水) 02 53 09 •晒し112からの動画みたが・・・・2,1で負けるってなぁ・・・ちょっとまじで引退したほうがいいわ・・・^^ -- 2013-01-30 (水) 07 10 53 •ほらエサだぞ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19953426 -- 2013-01-30 (水) 09 56 57 •SSみる限りそこどいてよが入室してからBなんて単語一言も出てないししかもマスラオ乗ってることについてなんも言われてないのに実はBタイマンですとか馬鹿すぎワロタww -- 2013-01-30 (水) 10 02 34 •つか凶機体がRMなんだから 『本当にBタイマンなら』 そこどいてよがAでREADYした時点で言えやww 後付け模造の言い訳必死すぎワロタ -- 2013-01-30 (水) 10 23 34 •↑×3 動画をとってるのにフルで出さない時点で怪しい -- 2013-01-30 (水) 10 25 36 •2対1で負けたんだね・・・ふっ -- 愛桜? 2013-01-30 (水) 11 05 51 •本当に凶機体の言うことが正しいなら動画フルで出せばいい話なのに何かあるのかな問題が -- 2013-01-30 (水) 12 52 47 •てか、凶機体のうえに有利属性まで使って圧負とかどんだけヘボなんだよw議論にすら値しねーwwwwww -- 2013-01-30 (水) 13 08 13 •試合中の発言からして戦闘参加してるだろ… -- 2013-01-30 (水) 13 39 49 •なんで、こんなかまってちゃんになっちゃんたんだ? -- 2013-01-30 (水) 16 06 33 •ゴリラM2(道後)を倒した途端に調子に乗り始めたっぽいな -- 2013-01-30 (水) 16 09 53 •↑そのゴリラM2すらもリラックソとの自演なんだからどうしようもないな -- 2013-01-30 (水) 16 53 10 •本当になかのいい兄弟だな 凶がきえたらリラもきえちゃったぞ -- 2013-01-30 (水) 21 00 23 •凶機体の動画は一部抜粋だし無抵抗とか言ってるシーンは既に試合後半だから押され始めたから言い訳してるようにしか見えんな…事実前半はSA撃ってるし -- 2013-01-31 (木) 00 00 15 •普段弱いもんイジメばっかして遊んでるからヘタなんだよ当然の結果だろ -- 2013-01-31 (木) 13 11 59 •↑×14 動画にコメントできなくなってるよ~!wさらに、「なんで4点とってるの」系のコメがほぼ消されてるよ! -- ^q^ぁん☆? 2013-01-31 (木) 20 11 06 •↑批判コメントは全部消される上にコメント書けないようにされる -- 2013-02-01 (金) 02 17 51 •まとめWikiのほうで凶機体と名乗るキチガイが初心者サーバーの情報提供をするとか騒いでる -- 2013-02-01 (金) 02 31 22 •どうしようねー初心者がどんどんやめていくの悲しいんだけど -- ^q^ぁん☆? 2013-02-01 (金) 15 02 25 •初心者の減少は正直こいつらほとんど関係ない -- 2013-02-01 (金) 15 12 46 •まじ?それならい・・・よくねえよ・・・とりあえず見てて不快なのは俺だけなのか? -- 2013-02-01 (金) 15 15 07 •初心者サーバに上級者が自由に入れるのが問題だな、この手のゲームでは階級とかで入場制限するのが普通だとおもうんだが -- 2013-02-02 (土) 23 52 11 •凶機体にボコボコにされた・・・初サバの「www」っていう部屋で -- 謎? 2013-02-09 (土) 13 22 55 •凶機体腹立つ・ -- 2013-02-09 (土) 13 24 37 •今日凶機体がニコ生部屋入って来たが速攻キックされててワロタw -- 2013-02-09 (土) 19 38 35 •てかよくよくみると凶機体の対戦動画の相手名前ちがくね?なんか.←これとか入ってたが? -- 2013-02-09 (土) 19 44 16 •いまさらか???てゆうかそうだから本当に戦ったそこどいとよにたいしてむきになってるんだろ -- 2013-02-10 (日) 02 05 36 •↑漢字使えよwww -- 2013-02-10 (日) 02 20 00 •凶機体鬼子部屋で蹴られてたwwどんだけ嫌われとるんだよ -- 2013-02-10 (日) 12 51 30 •ガキどもにも嫌われる凶機体TUEE厨 -- 2013-02-10 (日) 12 54 56 •仕方ないね、悪い奴=キック安定と考えるのが純粋な子供だし・・・まぁやっぱキック安定だなwww -- 2013-02-12 (火) 16 56 23 •ガキがTUEE厨キック→入ってきて説教 になるのが落ちじゃね? -- 2013-02-12 (火) 17 25 26 •http //sdgoblacklist.cswiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=open file=GOnlineScreenShot_20130109_222926.jpg refer=%E5%87%B6%E6%A9%9F%E4%BD%93TUEE%E5%8E%A8 ←URL置いときますねw -- 2013-02-13 (水) 22 06 52 •こいつもガキだろ -- 2013-02-14 (木) 20 46 51 •「ファンネル飛ばしてるし」って、ファンネルじゃねーしwww -- 2013-02-14 (木) 22 11 14 •ファンネルもサイコミュ似たようなもんだよ -- 2013-02-14 (木) 22 56 39 •リラックソはトモヤgだよ トモヤg見つけたら兵曹長に負ける雑魚めっていってあげて -- 2013-02-15 (金) 16 59 11 •↑よく聞くけどソースは? -- 2013-02-15 (金) 21 32 50 •考えてみりゃこんな雑魚に一戦目はスタジェで負け越したんだよな。レベル低すぎどっちもクソ雑魚だろ -- 2013-02-15 (金) 22 03 08 •↑障害物ないとこでひたすら引きうちされたらきついだろ。なんでスタジェ選んだかは知らんが -- 2013-02-15 (金) 22 57 56 •まだそこどいてよ言い訳してんの?どんだけ悔しかったのかわからんけど、もうお前が「スタジェで勝った」ってことでいいよ。 -- 凶機体TUEE厨 2013-02-17 (日) 18 38 05 •負け認めたぞおいwまぁくだらない狐と狸の化かし合いはもうやめろや目障りだ -- 2013-02-17 (日) 19 40 01 •リラックソがまたロビーで負け惜しみ言ってるw -- 2013-02-17 (日) 19 41 02 •俺もリラックソも、そこどいてよにかまってる余裕ねーんで。 -- 凶機体TUEE厨 2013-02-17 (日) 19 49 35 •今日から、俺らの「勢力戦」やります。初心者狩りvs初心者。報酬は「初心者狩りの証」ですよ。 -- 凶機体TUEE厨 2013-02-17 (日) 19 51 54 •つまんないことばっかやってるからいつまでも雑魚なんだよ -- 2013-02-17 (日) 19 53 49 •初心者を狩ることでしか、自らの強さを証明できない凶機体TUEE厨は強いといえるのか... -- 2013-02-17 (日) 20 20 07 •なんで動画に静画貼ってんだ?ちゃんと動画撮影しとけよ低スペ -- 2013-02-18 (月) 13 07 30 •バンディカムで撮れや -- 2013-02-18 (月) 13 44 16 •動画フルでとってるんだろうが見られたら困るシーンでも映ってるんだろ -- 2013-02-18 (月) 14 07 06 •こんなのよりマ★クベみたいな犯罪者並のイカレ君を潰すのが先だろ -- 2013-02-18 (月) 14 32 59 •↑ごまかし乙^^ -- 2013-02-18 (月) 15 16 58 •くだらねぇ -- 2013-02-19 (火) 00 14 35 •↑同感。くだらねぇ -- 2013-02-20 (水) 15 10 29 •http //www.joukyou.com/up/sdgo/img/1669.jpg あ -- 2013-02-20 (水) 18 20 24 •http //www.joukyou.com/up/sdgo/img/1670.jpg 凶機体終了の時は近い -- 2013-02-20 (水) 18 28 49 •http //www.joukyou.com/up/sdgo/img/1670.jpg 凶機体終了の時は近い -- 2013-02-20 (水) 18 34 20 •耳打ちで言えばいいことを謝罪と称して全体に向かって発言したのは刹那に勝利したことをアピールするのが真の狙い -- 2013-02-20 (水) 20 24 19 •実は数回戦やったうちの一戦に過ぎず負けを重ねた上での勝利。そこどいてよの時と同じ -- 2013-02-20 (水) 21 33 27 •これで刹那・コウジも静かになるだろ。凶機体を応援してるわけではないが刹那・コウジざまぁwww -- 2013-02-20 (水) 21 35 28 •次はせつにゃん!ボコしてほしいな -- 2013-02-20 (水) 22 00 45 •こうじゴキブリどいてよみたいにちゃんとSSとかとってないぽいしこれはこうじ擁護できんわ -- 2013-02-20 (水) 22 08 53 •コウジくんなんかゴキブリどいいてよちゃんやらイモムシ何かに負けてるから今更だろ。 -- 2013-02-20 (水) 22 19 15 •コウジは生放送中に偽ダーキクロス乱入してきてボコボコにされたくらいだからな -- 2013-02-20 (水) 23 32 39 •引きうちも一応戦術だしBDならむしろ引きうちするべきだしなんだかんだで強いんじゃねこいつ -- 2013-02-21 (木) 00 22 23 •↑アスペか -- 2013-02-21 (木) 02 10 42 •BCでガンダムファイトのBD2の引きうち作戦に勝てるグーいるのか? -- 2013-02-21 (木) 06 48 05 •↑なんでそこどいてよはマスラオのってんの?ルール違反じゃねぇかww -- 2013-02-21 (木) 08 29 01 •スタートした凶機体がわるいだろ -- 2013-02-21 (木) 15 38 47 •どうみても凶機体負けてない?これ。どうして凶機体の勝ちなの? -- 2013-02-21 (木) 15 39 58 •どうみても凶機体負けてない?これ。どうして凶機体の勝ちなの? -- 2013-02-21 (木) 15 40 00 •しるか!ぶっころすぞ!コルァ! -- 2013-02-21 (木) 20 25 53 •なんだかんだで凶機体強くてワロタww -- 2013-02-21 (木) 23 54 42 •パオング使ってマスラオにリンチされる奴が強いわけないじゃん -- 2013-02-22 (金) 00 38 25 •いつだったか、野良で参戦してきたときにジオング使ってたなー。 -- 2013-02-23 (土) 01 15 11 •んで、負けそうになったら、NT覚醒フル活用で逃げまくり。 -- 2013-02-23 (土) 01 15 50 •結局は時間切れで勝利という、たいそう女々しいお方でした。 -- 2013-02-23 (土) 01 17 10 •勝ったんならいいだろ。時間までに倒せない方が雑魚。 -- 2013-02-23 (土) 01 39 10 •それを逃げたほうが悪いかのように責任転嫁するのは良くない。 -- 2013-02-23 (土) 01 39 35 •ちなみに私は凶機体では無いので。「凶機体さんチーッス -- 2013-02-23 (土) 01 40 21 •のような安い煽りはしないでください。 -- 2013-02-23 (土) 01 40 42 •のような安い煽りはしないでください。 -- 2013-02-23 (土) 01 43 22 •今日話したけどいい人だったよ -- 2013-02-23 (土) 14 52 07 •機体が凶でも人間性はカスだからな... -- 2013-02-23 (土) 15 00 01 •たぶん、あいつは在日下チョンと思われ。 -- 2013-02-23 (土) 16 07 54 •凶機体、超でかい芋虫、EXウポポこの三人は頭がいかれてるとしか思えない -- 2013-02-24 (日) 00 37 05 •↑このうち二人はサブ作りまくっているからちょっとアレ。凶機体はまだ1アカウントでやってるだけマシ -- 2013-02-24 (日) 00 47 21 •凶機体も一応サブだけどな -- 2013-02-24 (日) 00 50 10 •凶機体昔は---_みたいな名前のやつでやってたぞポッキーとかいってたけどぜんぜん違うっていうね -- 2013-02-24 (日) 09 06 13 •しゅんやロボも凶機体かもな凶機体現れてから消えたし -- 2013-02-24 (日) 11 11 36 •しゅんやロボはとあるETの・・・・おっと口が滑りそうになった -- 2013-02-24 (日) 11 52 08 •どっかでEXウポポはあれがメインで垢はそれしかないっていってたぞ -- 2013-02-25 (月) 09 42 58 •↑メインはBAN済みだから。 -- 2013-02-25 (月) 21 59 48 •↑↑が言ってるようにアレメインでそれしかないんですけど・・・ -- EXウポポ 2013-02-26 (火) 02 50 12 •ウポポはあれしかこれしかアカないよ勘違いとかきめぇなしねよ -- あずねこは嫁? 2013-02-26 (火) 05 07 51 •俺は、刹那・コウジが凶機体の本垢の名前言って、凶機体がそれに「そういうの今いわんでや」って認めてるSS持ってんだがな、ま、BAN済みだしww知ったって、へーそーなんだでおわるよなwww -- 2013-02-26 (火) 17 10 52 •そもそも対戦で諍いの解決を図ろうとする発想がガキだな。勝ったからどうだってんだwww -- 2013-02-26 (火) 20 18 43 •そこどいてよも俺にボコられていい勉強になったっだろ。たまにゃ実力にモノ言わすのも大事ってことよ。 -- 凶機体TUEE厨 2013-02-27 (水) 01 39 40 •EXうぽぽはその辺の雑魚より雑魚だからサブ垢作りまくってんだろwww -- 2013-02-28 (木) 23 01 41 •バズドラここにも湧いてんのかよ。いい加減飽きたわ、お前。 -- EXウポポ 2013-03-01 (金) 08 37 14 •すごいことしった凶機体TUEE -- 2013-03-02 (土) 17 09 37 •凶機体TUEE厨はETのやつらが使いまわしでつかってる垢らしいこないだ話してた。 どうりで毎回性格が変わるわけだ -- 2013-03-02 (土) 17 10 42 •↑それって規約違反じゃない?BANされないの? -- 2013-03-02 (土) 17 15 08 •↑運営が、反応するのには時間かかると思うぜ -- 2013-03-02 (土) 19 56 31 •毎度くっさい動画編集、いつも同じ機体、いつも同じ戦術。使い回しるか? -- 2013-03-02 (土) 21 29 40 •毎度くっさい動画編集、いつも同じ機体、いつも同じ戦術。使い回しとるか? -- 2013-03-02 (土) 21 29 47 •ゲロビ撃ってる最中一撃即死させられた。チータ確定 -- 2013-03-03 (日) 01 48 23 •常に自分が有利な状況で勝負を挑む。やっぱ男じゃねな、ホモ集団 -- 2013-03-03 (日) 01 50 15 •ホント悪かった。頼むから消してくれこの記事。 -- 凶機体TUEE厨 2013-03-15 (金) 10 50 00 •おっ、どしたTUEE厨wwwもしかしてYOEE厨に改名するのか?www -- 2013-03-15 (金) 12 50 27 •この自演はひどい↑ ↑↑ -- 2013-03-15 (金) 15 09 10 •俺に成りすましてんじゃねーよ、ぶっ殺すぞ?あぁ? -- 凶機体TUEE厨 2013-03-15 (金) 15 36 48 •↑↑↑あのねぇ、凶機体が自分から謝るほどIQ高いわけないだろ?少しは考えろや。 -- 2013-03-15 (金) 23 43 44 •http //www.jan39.com/news/index.php?cd_news=109 オフ会楽しいですね^^ -- 2013-03-16 (土) 23 22 30 •↑画像パクってきたのかwホントキルマシーンって頭どうかしてるわ。 -- 2013-03-16 (土) 23 51 50 •こんなゴミ以下のやつに負けた刹那コウジっていったい・・・ -- 2013-03-17 (日) 19 22 45 •ありがとうそこどいてよ!ありがとう皆のそこどいてよ!! -- 2013-03-18 (月) 00 49 51 •うえたになおやでーす☆ミ ↑メッチャ荒らしてまわってんのな。オウチデンワノ連中か?まぁ、無差別に消してまわるってのはいい手だわな。 •↑人の本名勝手に晒すな -- 2013-03-20 (水) 10 58 39 •TUEE厨は結局のところなにがしたいわけ? -- 2013-03-20 (水) 18 51 46 •↑おれはお前らゴミを始末してストレス発散できればそれでいいんだよwてめぇもゴミだから死んどけや。 -- 凶機体TUEE厨 2013-03-21 (木) 11 14 15 •↑つまり初心鯖でしか歯が立たないから新規ユーザーなど狩ってるんだよな?上級の下手部屋こいよ^^ -- 2013-03-21 (木) 11 50 01 •上級の下手部屋とか初鯖より酷いのに何言ってんの -- 2013-03-21 (木) 16 20 52 •↑そうなんだよねー上級の下手部屋はねー「階級だけ高くなった地雷」と「強機体使って確実に勝とうとする上級者」の汚れた巣窟だよー -- 2013-03-21 (木) 17 08 42 •クソゲーの晒しにいちいち群がってんじゃねえよ雑魚共 -- 凶機体TUEE厨 2013-03-21 (木) 23 20 38 •↑お前はいいから黙って引退しろwwwクソゲーだと思ってんなら引退しろwwwいや、引退しろとは言わん、ちゃんと死ね。 -- 2013-03-21 (木) 23 20 57 •↑↑上サバブルっていけない弱者が1日2回も喚いてる。 -- 2013-03-21 (木) 23 22 26 •凶機体TUEE厨必死すぎwww -- 2013-03-21 (木) 23 40 39 •↑↑アレ俺じゃねーから、死ね。 -- 凶機体TUEE厨 2013-03-22 (金) 00 13 41 •お前も凶機体にしか乗れないクソにしてやろーか!! -- 2013-03-22 (金) 00 30 35 •凶機体のなりすまし多いな -- 2013-03-22 (金) 02 03 32 •凶機体は死ねとか乱暴な言葉使わないよ -- 2013-03-22 (金) 02 03 50 •凶機体はksとか乱暴な言葉は使わないよ -- 2013-03-22 (金) 02 15 14 •凶機体はゴミとか乱暴な言葉は使わない人だよ -- 2013-03-22 (金) 02 30 40 •↑自演が気の毒すぎて凶機体さんに書ける言葉も思い浮かばないw -- 2013-03-22 (金) 15 30 54 •は? -- 2013-03-22 (金) 15 31 29 •そこどいてよはルール守らんし言動も怪しいけど凶さんは一応ルールは守るし弱いくせに口だけな奴が嫌いなだけで普通のひとだよ -- 2013-03-23 (土) 18 50 05 •相手に自分のルール押し付けて、自分の都合が悪くなったら変更してるだけだろ。 -- 2013-03-23 (土) 19 41 21 •誰か凶機体と仲良くなって、プレゼントとか言ってウイルス送りつけてくれ -- 2013-03-23 (土) 21 19 52 •結局どっちも荒らしには変わらんよな。↑↑↑の人は凶機体が使いまわされてる垢だっていう情報はいってないの? -- 2013-03-23 (土) 21 26 50 •ログインするたび性格変わってんだからわかんだろ -- 2013-03-23 (土) 23 32 29 •とりあえず2対1でパオング使って負けてるのはただの糞 -- 2013-03-24 (日) 01 32 55 •一番上の画像w顔を改造すんなビビったろwww -- 2013-03-24 (日) 15 13 08 •うえたに最強!!-- 2013-03-24 (日) 18 20 08 •凶機体TUEE厨さいこう!! -- 2013-03-24 (日) 18 22 31 •↑うぜぇよ、バズドラ -- 凶機体TUEE厨 2013-03-26 (火) 15 12 43 •晒しでしかほざけない雑魚は引っ込んでろ -- 凶機体TUEE厨 2013-03-26 (火) 15 13 20 •2対1でパオング使って負ける雑魚は引っ込んでろ -- 2013-03-26 (火) 23 00 58 •あれはそこどいてよが点数稼ぐために非戦闘員を襲ったから反撃したんじゃね? -- 2013-03-26 (火) 23 03 37 •それなら凶機体動画出してるだろ、それに格闘のみなのにパオングに襲う奴なんていねーよ -- 2013-03-27 (水) 11 25 16 •↑なあ、俺とタイマンやらねえか? -- ArmzArk? 2013-03-27 (水) 12 20 04 •ぁhttp //www.sdgundamonline.jp/sns/topic_4536_238904.aspxぁ -- 2013-03-27 (水) 12 28 03 •俺はArmzArkにかまってる余裕ねーんで -- 2013-03-27 (水) 21 23 49 •そーかそーか、所詮は口だけか。ならいいや -- ArmzArk? 2013-03-27 (水) 23 07 38 •↑いざタイマンを本気でするとなったら逃げるような屑とタイマンの約束?笑わせるねぇwww -- 2013-03-28 (木) 08 43 04 •良く見るとそこどいてぉになってる・・・www -- 2013-03-30 (土) 09 23 44 •お前ら名前よく見ろよ「凶機体TUEE厨」だぞ?察してやれよ。 -- 2013-03-30 (土) 16 02 41 •↑↑↑ArmzArkちゃんは負けそうになったら垢落としするから負け知らずなんだよお前?どうだこわいだろw -- 2013-03-30 (土) 16 49 53 •そろそろ本人が名前書かずに「ウソ乙」と騒ぐころかな -- 2013-03-30 (土) 17 50 39 •自演乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-03-30 (土) 18 13 33 •あぁそうくる?-- 2013-03-30 (土) 18 50 41 •一人二役おつ -- ArmzArk? 2013-04-03 (水) 00 02 37 •ArmzZakoさんちぃぃぃぃぃぃっす!!!! -- 2013-04-05 (金) 19 03 37 •凶機体負けず嫌いなんだよ、メッチャ雑魚いなーと思ったら垢落として「お前のラグがこっちにも影響してる」とか言ってくるしwその後仕切り直ししても負けてwすかさず退室「アイツは卑怯」とロビチャで愚痴る -- 2013-04-05 (金) 23 20 10 •↑そーゆー口だけのやつなんだよ察してやれ・・・。 -- 2013-04-06 (土) 13 21 14 •俺の偽物湧いててわろたw一つな、俺タイマン中毒者ではないんで、タイマンする子じゃないよ。 -- 2013-04-06 (土) 13 43 07 •↑凶機体ちゃん名前書こうよwそれとお前はタイマン中毒者だってことはみんな知ってるから変なウソつかんでもいい。 -- 2013-04-06 (土) 13 45 45 •今凶機体は下手部屋中毒者だお`・ω・) -- 2013-04-06 (土) 13 46 19 •あ、ごめん。俺Armzなんだ、↑で名前つけてまでなりすまそうとした子に言ってるの。 -- 2013-04-06 (土) 13 47 29 •以前自分が立ち会って3人個人対戦で凶機体がタイマンした時も立会人である自分に攻撃してきた。もういつもなんだね、凶機体が負ける・卑怯な手を使う・逃げるっていうのは。 -- 2013-04-06 (土) 13 49 41 •あんまりこういうことは言いたくないんだが、タイマンに慣れたら慣れるほどデスマで下手になっちまう。 -- 2013-04-06 (土) 13 52 05 •女の話をしよう -- 2013-04-06 (土) 19 35 30 •皆「潮吹き=イった」じゃないんだって、知ってた? -- 2013-04-06 (土) 19 52 05 •↑知ってるけど場違いすぎワロタ -- 2013-04-07 (日) 18 23 15 •消してんじゃねーよwww -- 2013-04-08 (月) 13 35 12 •消してんじゃねーよ!! -- 2013-04-08 (月) 19 57 51 •凶機体TUEE厨が消したのかとげが消したのかウポポが消したのか。 -- 2013-04-09 (火) 09 45 08 •デスマに凶機体きたがBD2で三機残ししてやがったww -- 2013-04-09 (火) 12 41 50 •↑×2芋ってたからじゃね -- 2013-04-09 (火) 19 18 13 •今までの奴まとめて見たが結果的に凶機体は初サバ荒らし狩りのために登場= だが自分も荒らしの仲間入り。=自分が気にくわない荒らしを利用し自分の居場所確保= だがそこどいてにより逆に駆逐された。=そこどいてが動画を流して気にくわないため自分も動画(ねつ造)を出す= だが凶機体の動画の証拠が不十分、そこどいては全て公開したため信用性が大きくなった= そして逆切れした凶機体は2対1でそこどいてを倒そうとした=だがそこどいてに負けさらに悔しくなった= もう関わらず、そこどいてが出したSSや動画は全て「ねつ造」と言い放つ=しかしその証拠が見つからず凶機体の 醜い言い訳という事になった・・・と、こんな感じが。↑だけ見れば少しは・・・な? -- 2013-04-09 (火) 19 12 41 •ま、負けは負けだからな。 -- 2013-04-09 (火) 19 27 24 •↑×2 いまでも捏造だと主張してるがもうそこどいてよにすら相手にされてないな -- 2013-04-09 (火) 19 30 40 •凶機体とその周りの連中はかわいそうなガキばかりだからかかわんないほうがいい。 -- 2013-04-10 (水) 18 08 59 •だなーあんまり言うと「そうやって逃げる晒し民はマジ雑魚」とかどっかの誰かみたいなこと言って煽って来る。ほっとけほっとけ。 -- 2013-04-10 (水) 18 33 31 •凶機体って・・・・・・ks? -- 2013-04-10 (水) 21 03 33 •↑腕はいいんだが性格がなぁ -- 2013-04-10 (水) 23 58 02 •そうだね、問題は性格と行動心理って言うか・・・。コミュもクランも俺TUEEな自己中ばっかり集めて迷惑な団体と化してるし、何とかならんかねホント。 -- 2013-04-11 (木) 00 35 41 •凶機体最近下手部屋ばっかりいるよな。タイマンやめたんかな。足洗ったとか? -- 2013-04-11 (木) 20 19 11 •そんな馬鹿な。きっとウイルスで言う潜伏期間って奴だろ。 -- 2013-04-11 (木) 20 53 50 •SSに写ってる凶機体の「どうだ?気分は」に吹くwww -- 2013-04-11 (木) 22 29 30 •雑魚はすっこんでろよ^^)スカイプにもこれない臆病者www -- 2013-04-12 (金) 00 39 38 •ちんかす -- 2013-04-12 (金) 10 08 11 •あぁん?ホイホイチャーハン? -- 2013-04-12 (金) 15 18 53 •パオングで負けるって割と天才だよね。 -- 2013-04-12 (金) 16 14 58 •ここにはニートの低脳ヲタクしかいないな -- 通りすがりの社会人? 2013-04-13 (土) 00 39 09 •低脳・下劣で荒らしの社会人よりかはいくらかましだと思うけどなぁ・・・煽りなら自分のところだけでやって。 -- 2013-04-13 (土) 01 34 09 •↑どこがマシなんだよwww -- 2013-04-13 (土) 09 10 44 •社会人にもなって荒らしやってる奴がいるんスね。 -- 2013-04-13 (土) 10 34 35 •一日中Wikiみてるやつが社会人のわけないだろ -- 2013-04-13 (土) 12 43 08 2013-04-16 (火) 00 20 50 タイマンを求めるTUEE厨の叫び •コメントが消えたw -- 2013-04-16 (火) 18 17 30 •コメント誰だ消した奴・・・ -- 2013-04-16 (火) 18 58 44 •↑日本語でおk -- 2013-04-16 (火) 19 06 21 •そろそろコイツにも飽きてきたころだな -- 2013-04-16 (火) 23 42 28 •コメきえとるwwwまたウポポかよ・・・叩かれ過ぎた次の日から変なGIF貼りまくったりして、最近アイツのこうどうはおかしい。 -- 2013-04-17 (水) 13 30 02 •wiki荒らしてるの俺じゃないって。何度言ったら解るんですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- EXウポポ 2013-04-19 (金) 15 57 35 •お前以外にだれがいるwいい加減にしとけば? -- 2013-04-20 (土) 11 34 00 •http //www.sdgundamonline.jp/B30F3811E29C428EBBBE6926538F4FEE/BlogAccessDenied.aspx おい!凶機体がアカウント停止食らったぞwwww -- 2013-04-20 (土) 19 30 07 •えwwww -- 2013-04-20 (土) 19 33 56 •自主退会じゃなくて? -- 2013-04-20 (土) 19 38 26 •ざまぁ -- 2013-04-20 (土) 19 39 27 •うわ・・・ガチだ・・・・まあやりすぎたんだろ。 -- 2013-04-20 (土) 19 44 39 •自主退会の場合は このアカウントは存在しません とだけ書かれるよ。 -- 2013-04-20 (土) 23 55 42 •なんかおかしくね?http //www.sdgundamonline.jp/sns/community_profile.aspx?cmid=3119 -- 2013-04-24 (水) 17 15 48 •↑アカウント停止食らってるのに発言できてるって・・・? -- 2013-04-24 (水) 17 16 34 •投稿日見ろアホ・・・ゆとりもひどいな・・・ -- 2013-04-24 (水) 17 59 47 •↑その投稿日がおかしいんだろうが、4月20日からアカウント停止食らってんのになんで24日にキルマシーンがブログ書けてるのかって事だよ、低脳乙 -- 2013-04-25 (木) 03 09 33 •↑本物のゆとりさんでしたか・・・コメ欄が更新されたからそうなってるだけだよ?wページ飛んでの上投稿日見ようかゆとりさんw -- 2013-04-25 (木) 06 43 23 •↑どうでもいいがどうやら5月アプデの時に初サバにくるらしいな、書いてるし-- 2013-04-25 (木) 10 05 01 •オレ前に「垢BAN覚悟だぜとか言ってるけどじっさいBANされたらキレるんだろうなw」って書いたんだけど、それが現実になってわろた。 -- 2013-04-25 (木) 10 53 11 •垢BAN解除されてる 復帰するってのはマジだったみたいだな -- 2013-04-27 (土) 07 10 51 •やっぱ解除されたんですね、全茶に名前ありました -- 2013-04-27 (土) 23 51 22 •凶機体はふつーに強かった -- あいら? 2013-04-28 (日) 02 06 33 •いや弱いから -- 2013-04-28 (日) 03 54 03 •やられたからって・・・・かわいそう・・・・・ -- 2013-04-28 (日) 06 44 49 •ガンダムファイトは完全に凶機体のホーム -- EXウポポ 2013-04-28 (日) 08 04 45 •俺誰にも負けてないけど? -- あいら? 2013-04-28 (日) 12 44 16 •うるせえなごみあいらお前雑魚だから -- 2013-04-28 (日) 12 59 46 •名前もださなければ誰だってそんなこと言えるよねここでしか息してないお前に雑魚なんてきめつけられたくないよ -- aira? 2013-04-28 (日) 13 36 11 •http //www.sdgundamonline.jp/blog/B30F3811E29C428EBBBE6926538F4FEE/profile.aspx?weeeple=1 復帰しやがった -- 2013-04-28 (日) 15 32 34 •ゲーム内とか晒しwikiで何言っても無駄だから。荒らしてたら即通報すればおk。 -- 2013-04-28 (日) 18 16 37 •ニコ動の凶機体の動画が一部非公開になってる件 -- 2013-05-01 (水) 18 55 42 •凶機体も相手に苦痛が残る動画を少なくしようとした配慮だろ。ムショで少し丸くなったんだろ -- 2013-05-01 (水) 21 55 47 •もうあんな自分勝手な奴の話するのよそうぜ…。ってなわけで退避場所であるこのwikiなくならねーかなっていう願望。 -- 2013-05-02 (木) 21 44 36 •↑いい願望だ少年 -- 弱機体YOEE厨? 2013-05-05 (日) 03 17 36 •Fカップで13歳でツンデレでリアルボッチとかいう設定が全チャでつけられた凶機体TUEE厨 荒らしではなくネタキャラになってくれればどれほどありがたいことか… -- 2013-05-05 (日) 21 57 29 •↑ほんとだよ -- 2013-05-05 (日) 22 01 11 •凶機体TUEE厨100連勝おめでとう -- 2013-05-05 (日) 22 07 07 •凶機体アカウント停止されてやんの -- 2013-05-09 (木) 19 35 31 •ああ百連勝?すごいすごい、低階級ばかり狙って機体は相手レディ後に変更、ステージはGF固定でB限定でOC6使って勝てるのなんて凶ちゃんぐらいだねー -- 2013-05-11 (土) 00 10 15 •凶機体ザコス -- 2013-05-12 (日) 22 53 03 •凶機体TUEE厨からのメッセージとかいうゴミコミュニティおもしれえな 全然日本語がなっちゃいない マジで13歳か凶機体 あの日本語でリア充とか絶対ないわ (確認する際はログアウトしてから見ればアクセス数を増やさせずに見れます) -- 2013-05-22 (水) 12 58 35 •旧機体TUEE厨 という名前でしばしば初鯖に出現 -- 2013-10-31 (木) 22 05 58 •上の画像の感想:よくksばっか集まったね -- 2013-10-31 (木) 22 06 35 •すごく弱いんですね、凶機体とリラックソ -- 2013-11-16 (土) 22 16 16 •きょうきたいうんことリラックソはほんとよわいよ -- 2013-11-17 (日) 16 50 20 •名前の幼稚臭さから人間の程度がしれる阿呆。 -- 2013-11-20 (水) 02 12 16 •うんこ兄弟の要望にお答えしてあげます。 -- 2013-11-29 (金) 21 16 42 •勝手に消すなうんこ厨 -- 2013-12-01 (日) 21 18 35 •今更かよ -- 2013-12-02 (月) 00 29 31 •体は大人 頭脳は子ども SDGOの腕はおじいちゃん -- 2013-12-03 (火) 08 28 03 •体大人なわけないだろ。普通にガキでしょ -- 2013-12-04 (水) 04 08 01 •うんこ兄弟の勇姿をご覧ください -- 2013-12-07 (土) 01 15 08 •http //www.sdgundamonline.jp/blog/2AD1225DBE4843CEA15E71EEB175B2EE/20131005_280288_11160368.aspx?weeeple=1ふい -- 2013-12-15 (日) 11 00 35 •お前とは絶交だ、うんこ厨 おれにはゆかちんさえいればいいんだ •ゆかちんマジ天使結婚したい -- 2013-12-21 (土) 10 40 32 •ナルシスト? -- 2013-12-21 (土) 10 51 55 •ゆかちんは可愛いよ。チャットしてると心が熱くなる -- 蛇竜? 2013-12-21 (土) 13 15 23 •↑きもすぎワロタwwwwwww -- 2013-12-21 (土) 21 55 43 •ゆかちんってリラックソのお気に入りだろ?ネットで女に絡むとかリラックソきも -- 2013-12-22 (日) 13 02 00 •本当に女か謎だが リラックソはゲイで暴言で性的興奮を覚える変態さんだから -- 2013-12-22 (日) 13 08 47 yoyo.jpg •ギリギリじゃん^^; -- 2013-12-22 (日) 17 47 53 •負けは負けだろ^^自分で言ってたよな^^ -- 群馬の帝王 2013-12-23 (月) 02 27 39 •あーこの人ww群馬さんにタイマン負けた人? -- 2013-12-23 (月) 13 13 39 •ヨーヨー後輩も、Chotaも凪のあすからに負けちゃった! Chotaの動画の上には凪のあすからが待ってるぞ!頑張れ! -- 2013-12-23 (月) 21 11 56 •リラックソ&UNKOちゃんはもう飽きたわ^^;ざけぇしチキンだし所詮口だけってやつ?^^ -- あいら? 2014-01-20 (月) 14 38 21 •お前らもうつまんねーからきえな -- あいら? 2014-01-20 (月) 14 38 49 •最近ゲームつまんね^^;弱い奴に小物ばっか 強い奴いねーの? -- あいらっくそ? 2014-01-28 (火) 23 43 32 •↑上級いけ -- 2014-02-14 (金) 13 26 53 •あいらちゃんは上級じゃ息してないよ。てかこういう口だけ達者な奴ってつまんねーんだよな。ぶっちゃけどうでもいいっていうか -- 2014-02-14 (金) 17 18 32 •リラックソもあいらも群馬もつまんないわ。E.Tみたいに面白いネタできんの? -- 2014-02-14 (金) 17 21 07 •基本的に自分が強いのをアピールする晒ししかしないからな。弱いのに -- 2014-02-15 (土) 19 41 15 •こいつといいそこどいてよにいじめられたやつは皆大人しくなるな -- 2014-03-16 (日) 10 59 07 •リラックソとかウポポとかあいら、群馬とか群馬とか群馬とか -- 2014-03-16 (日) 11 00 27 •金色のバサノベはこいつで合ってる?すんげえ弱くてすぐ部屋去ってったけど -- 2014-03-16 (日) 21 59 19 •は?そこどいてよは処刑したから^^晒し民きも -- あいら? 2014-03-22 (土) 12 46 14 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ebsd/pages/13.html
機体名 値段 ステータス 武器 初期パーツ 出現条件 その他 プロヴィデンス 105万 ユーディキウムビームライフル 大型ビームソード 複合兵装防盾システムNジャマーキャンセラー テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/24.html
ゲームに関するQ Aをまとめていきます。 総合的な質問を中心に扱うので、機体ごとの質問は各機体ページにてお願いします。 本ページに載っていない質問はこちら 用語・俗称に関する質問はまずこちらを参照のこと。 Q Aハード関連Q.PS3からPS4に乗り換えたのですが、データの引き継ぎはできますか? 仕様・数値関連Q.モジュールの補正力と貫徹力とではどちらを取った方がいいですか? Q.同じシリーズの機体で出撃するとそのシリーズの機体の設計図が出やすいと聞いたんだけど・・・ Q.高ゲイン出撃と通常出撃とではどっちが効率いいの? 戦術関連Q.オススメの機体を教えて! Q.どうすれば勝てますか? Q.スナイパー系機体で活躍するにはどう動けばいい? その他Q AQ.チップは売却以外に使い道ある? コメント欄 Q A ハード関連 Q.PS3からPS4に乗り換えたのですが、データの引き継ぎはできますか? A.できます。このゲームのセーブデータはゲーム機本体側ではなくサーバー側にあるので、 以前のPSNにサインインするだけで問題なく引き継げます。 仕様・数値関連 Q.モジュールの補正力と貫徹力とではどちらを取った方がいいですか? A. 一概には言えません。 どちらが優れているかについても現在の仕様では検証が難しいため回答できません。 ただ、貫徹は対〜装甲値の高い敵を、補正は低い敵を狙う際に有利に働きます。 現状では対ビーム装甲値を上げ、対実弾装甲値はあまり強化していないプレイヤーが多いため、 ビームは貫徹、実弾は補正 を強化するといいでしょう。 Q.同じシリーズの機体で出撃するとそのシリーズの機体の設計図が出やすいと聞いたんだけど・・・ A.公式にも書いてある通り、それは確かに事実です。 が、 その実態は気休めにもならないぐらいわずかな差だと断言していいでしょう。 確率は上がりますが、それもあくまで確率の話に過ぎず、出ない時は出ないものです。 パーツ集めを優先にしても、恐らくは 慣れない機体を無理に使って負けるより使い慣れた機体でより多く勝った方が効率がいいでしょう。 Q.高ゲイン出撃と通常出撃とではどっちが効率いいの? A.通常出撃3回と高ゲイン出撃1回とでは、 通常出撃の方が効率が良い場合が多いです 。 ただし、「連戦ボーナス+NEXTボーナス発生中+第三勢力撃破+拠点撃破+各種ブースター装備で勝利」などの極端な状況では、高ゲインに軍配が挙がることもあります。 基本的には 高ゲインは時間がない人or支給消化用と割り切った方が良いでしょう 。 もちろん、「課金ならいくらだってしてやる!金の心配はするな!」という方なら、迷わず高ゲインでの出撃を繰り返すべきでしょう。 ???「そこに魔法のカードがあるじゃろう?」 戦術関連 Q.オススメの機体を教えて! A.ここでは、上記のような質問の回答としてよく挙げられる機体について解説していきます。 M1アストレイ コスト300の中でも強機体と目される一機。 武装は標準的ですが、特殊攻撃に「回避」を持っています。 この「回避」を駆使することで、高コスト機も顔負けの生存能力を発揮することができます。 しかしながらバズーカなどの一撃で大ダメージを与えられる武装を持たず基本的な武装ばかりなので、技量でカバーし堅実に射撃を当てる必要があります。 バクゥ(ミサイルポッド装備) コスト300機体最強格のもう一機。 威力以外は全て優秀とされるミサイルポッドを主兵装とし、わからん殺しを押し付けられる機体です。 しかしながら本機最大の武器は 同コスト帯では他の追随を許さないブースト性能 であり、これを駆使してランナーや囮になるのが主な仕事です。 ただ、ステップを多用する敵に決定打を決めるのが難しいことと、タックルを確実に決めないとダメージレースで不利になるのが弱点です。 ゲイツ コスト500の機体としてはドロップするレベルが最も低く、高コスト機としてはかなり序盤で手に入る機体。 コスト相応のBR、バルカンと、ヒットすれば敵をスタン状態にできる特1を備えます。 特1→マニュアルメインによる高火力コンボの練習をしておけば、かなり長い間一線で活躍することができます。 ただし、序盤で手に入る機体の宿命で、以降に登場する高コスト機体を手に入れるまでのつなぎとしての役割が大きい節があります。 自分により合った機体が見つかったら、それに乗り換えることも検討しましょう。 エールストライクガンダム 「SEED」の主役機にしてその実態はM1アストレイの上位互換機。 M1との最大の違いは、 回避を3回ストックできる という点です。 これにより、全機体でも他に類を見ない生存能力を誇り、囮作戦で大活躍できます。 弱点はM1同様決定打となる武装を持たないので、タックルやマニュアル連射を的確に決める必要がある点です。 ガンダム 通常ドロップで手に入る機体では最高コストであるコスト600の機体で、それに見合う高い性能を備える一機。 基本的な武装であるBR、バルカン、バズーカと、本機最大の武器であるガンダムハンマーを持ちます。 あらゆる性能がどれも高いレベルでまとまっている上に強力な武装も持ち合わせており、非常に優秀な機体です。 最大の欠点は ドロップ確率が非常に低く、そもそも開発が難しいこと 。 Q.どうすれば勝てますか? A. 知りません。 機体やその扱い方、相手にしている敵、直面している状況で勝つための最適解は大きく異なります。 故に最低でも自身の乗機や苦手な相手・戦法を述べていただかないと、質問板では答えようがありません。 せめて言えることは 己の機体を知り、敵を知り、対処法を知り、ただひたすら数を重ねるべし といったところでしょうか。 あとは連敗脱出講座を参考にすると良いでしょう。 Q.スナイパー系機体で活躍するにはどう動けばいい? A. 味方と一緒に行動し、前線の後ろから後方支援に徹しましょう。 この時、味方がロックオンしている敵を狙ってよろけを取るようにすると、味方の追撃が安定しやすくなり味方にとってはありがたいです。 スナイパーは基本的にタイマンでは厳しい戦いを強いられるため、敵に狙われてもすぐに味方が助けられるぐらいの距離を保つのも大事です。 また、単独行動は基本的に御法度です。 その他Q A Q.チップは売却以外に使い道ある? A. ありません。 チップは売却専用のアイテムで、機体強化には使いません。 コメント欄 過去ログ 1 名前 PS4版ではセーブデータをいくつ作れますか? - Key 2017-05-22 14 34 52 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 12 01 47 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 11 59 42 PSNIDは、SONYの見解では個人情報に含まれ、ブロードキャスト(配信)等、PSNの外での公開には相手の承諾がいるという事を追記した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-01-22 22 48 32 相手の承諾がいるんじゃなくて、配信可能なタイトルの場合、相手は承諾してプレイしてるんだよ。オンラインプレイでは「配信される可能性がある」って規約に書いてあったはず - 名無しさん 2016-08-14 19 22 44 たまにいるチータはどうすれば? - 名無しさん 2016-01-17 00 53 24 提案があります。パーツを手に入れるために「〇〇をすると××しやすい」というものは、基本迷信であるということも掲載して欲しいです。今回のイベントにおける「リーオーに乗るとガンダリュウムが出やすい」といった書き込みが雑談版のあちこちで見られ、少しやりすぎな感じがしました。公式では、機体に乗るとその機体に必要なパーツが多少出やすくなるとしか言われていません。自分の文章使っても全く問題ないので、項目の追加の検討をお願いします。項目の追加の仕方がわからないので、良ければお願いします。 - 名無しさん 2015-11-19 00 08 57 追加しました - 琢磨 2015-11-23 16 02 05 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-24 22 17 00 質問板の質問が増えてきたので追加・改良 - 琢磨 2015-10-31 16 32 04 改良ありがとうございます。似たような質問をする人や板違い、回答のしようがないことを言う人も増えていたので大変助かります。 - 名無しさん 2015-10-31 17 04 36 現状の注意点として初心者と熟練者が普通にマッチングする環境しかないって事も必要かな・・・ - 名無しさん 2015-09-25 04 04 29 近いレベルとだけマッチングかコスト制限するバトルがあればまた別なんだがな… - 名無しさん 2015-09-25 04 39 30 今は改善されたほうか? - 名無しさん 2015-10-31 17 02 19 お疲れ様です - 名無しさん 2015-09-23 20 36 09 とりあえずいくつか用意しました - 名無しさん 2015-09-20 17 19 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「人が安心して眠るためには!!」 型式番号:WD-M01 全高:20.0m 本体重量:28.6t 稼働重量:17.5t ジェネレータータイプ:DHGCP ジェネレーター出力推定(kw換算):27,000kw(±5000) 装甲材質:FE型 武装:胸部マルチパーパスサイロ(ミサイル、ビームドライブユニット、他装備可能)、ビームライフル、ビームサーベル、シールド他 (1/144 ∀ガンダム 説明書より引用) サンライズのアニメ『∀ガンダム』に登場するモビルスーツ。「ターンエーガンダム」と読む (「∀」とは「全称記号」と呼ばれる数学記号であり「すべての~」という意味である)。 ターンXとは兄弟機であると言われているが詳しい事は不明。 型式番号System-∀99(ミリシャ内ではWD-M01)。 時々間違えられるが、Vガンダムではない。 + 細かな設定と補足 基本設定 動力源は「DHGCP」。縮退炉を2基搭載したものであるらしいが、詳細は不明。 機体をIフィールド*1の制御で稼動させる「Iフィールド・ビーム・ドライブ」システムを搭載しており、 通常のMSとは比べ物にならない高性能を誇る。 駆動システムを内蔵する必要がないので上体内は中空になっており、 胸部にはミサイルやビームユニットなど、様々な武装や火器を装備する事が出来る。 またナノマシン技術を応用した装甲「ナノスキン」を装備しており、ある程度の自己修復機能を持つ。 損傷した際にはナノスキンがかさぶたのように損傷個所を覆い、 長期間放置されたときも自身のナノスキンで全身を覆い、新陳代謝のようなメカニズムで保護する事ができる。 また、大きな損傷を受けるとナノスキンを一気に放出、まるで繭のように全身を包んで再生するらしい。 コクピットはコア・ファイターシステムになっており、緊急時には脱出が可能。 ただし、一般的なガンダムタイプと異なり、股間に接続する形になっている。 このコア・ファイターが一種の制御ユニットになっているのか、 別のコクピットで代用する場合には100%の性能を引き出す事は出来ない。 主な武装はビームライフル、ビームサーベル、ハンマー、シールドなど。 しかし、本体内蔵兵器はバルカンすら無く、非武装状態だと完全な丸腰状態になる。 物語が進むにつれ、武装が次々と発掘されていった。 また、中盤で託された核ミサイル2発を胸部コンテナに隠していた事もある。 終盤で敵に奪われた際に解析で腹部ビームキャノンが使用可能になり、 Iフィールドに打ち消されない拡散ビームを発射できるようになった (他媒体でビームドライブユニットとも呼ばれていたが現在はこの名称に落ち着いている。通称「やったぜフラン砲」)。 貴様たちの整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう! 地球圏に漂着したターンXを回収した人類がその性能に恐怖して、 ターンXを作った文明からの侵略に対抗するためにあらゆる技術を結集して開発されたとも言われるが、真相は不明。 劇中での∀ガンダム イングレッサ・ミリシャに所属するMSで、北アメリア大陸の町「ビシニティ」郊外に安置され、 御神体として祭られていた石像「ホワイトドール」の中に隠されていた機体。 ディアナ・カウンターの地球侵攻の際に自動防衛システムが作動し、その姿を現した。 古代技術文明「黒歴史」の産物であり、多くの謎に包まれた機体である。 敵味方からは「ホワイトドール」、「ヒゲ」などと呼ばれている。 黒歴史の秘密が明らかになった後はほとんどのキャラクターが「ターンエー」と呼んだ。 なお、「ガンダム」という呼び方は殆どされていない。 パイロットはキース・レジェ、フラン・ドールと共に、 かつて地球に降り立ったムーンレィスの少年、ロラン・セアック(CV: 朴璐美 )。 地球人とムーンレィスとの平和な共存を望む心優しい性格だが、 ∀起動の際にその場に居合わせたためパイロットとなってしまい、 地球側としてムーンレィスと戦う事になってしまった。 しかし平和を愛する心を忘れず、地球と月の平和のために最後まで戦い続けた。 ちなみにガンダムシリーズ初の女性声優の主人公である。 また、女装経験がある主人公でもあり、その際はローラ・ローラと名乗っている。 非常にかわいいので必見。 これもガンダムシリーズ初……と思いきや、実は先を越されていたんです。 ロラン以外には、ロランと最初に知り合った地球人の一人ソシエ・ハイム、 ギンガナム艦隊のメリーベル、 ミリシャの部隊長ジョゼフ・ヨットが一時期搭乗した。 最初は謎だらけの機体だったが、物語終盤において黒歴史の全てが明らかになった際、 かつて禁断の兵器「月光蝶」システムで地球の文明を滅ぼした機体だという事が明らかにされた。 月光蝶システムとはナノマシンを散布し、ありとあらゆる人工物を砂に還してしまう兵器であり、 実弾はおろかビームすら無効化出来る攻防一体の万能フィールドである。 発動の際の姿が蝶の羽のような姿に見えるのが名前の由来となっている。 防御手段は同じく月光蝶システムで相殺するしかなく、事実上防御不能と言える。 戦略兵器としては単機で核を遙かに上回るものであり、それ故に「最強のガンダム」とも評されている。 外部作品出演時やファンの間でも、「歴代ガンダムシリーズで一番強いガンダム」の筆頭としてしばしば挙げられる。 ところが、劇中においてはその詳細な機能が完全に明かされる事はなかった。 少なくとも、月光蝶のみならずその他にも凄まじい機能を有しているらしいのだが、それらが発揮されていないのだ。 とはいえ、作中でも戦艦を押したり空間転移するなどスペックの片鱗を発揮している。 ……というよりもむしろ発揮しなかったと、言う方が正しいかもしれない。 そもそも、∀ガンダムが戦う理由自体が、圧倒的な戦力差を埋める事で、 地球と月が対等に交渉、和平できるようにするためであるので、大きな戦闘行為をする機会も無く、 またパイロットであるロラン・セアック自身が戦争の早期終結を望んでいたため むしろ作中ではコンテナ部分を開放して牛や資材の運送に活用したり、 嵐で崩れてしまった橋の代わりに両腕を使って橋代わりにする他、 野戦病院の患者の衣服を洗うため大型の洗濯機として使われるなど、 兵器としての面だけではなく、人々の生活に役立てるという描写も度々あった (無粋な話をすると兵器でこんな事をしていると費用対効果に見合わないのだが)。 さらに、ゲームなどでは∀の主力兵器として有名な月光蝶だが、劇中ではロランが自ら進んで使用した事は一度もなく、 実際は月光蝶どころか、ビームサーベルでさえ、初めは使うのを躊躇したほどであった。 前述の核ミサイルについても、敵はおろか味方にも決して口外する事なく、 月面都市に落着する小惑星を破壊する為に使用、決して戦争に利用されないように努めていた。 詰まる所、黒歴史を生み出した歴代最悪のガンダムも、使い方によっては人を直接助ける手段にもなる、 「あくまで道具は使う人次第」というメッセージ性を含むと同時に、 ロラン・セアックという少年の誠実さ、純朴さを表す好対照となっていたと言える。 前述の小惑星破壊時の「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ!」という彼の叫びに込められた想いは、深い。 終盤では敵のギンガナム艦隊に奪われてしまうものの、何とか奪還。 最終決戦においてターンXと相打ちとなり、月光蝶の光に包まれてお互い永い眠りに就く事になった。 そして、本来の力を発揮した∀は歴代シリーズの力を含むため最強の頂点に立つ……というのも過去の話で、 『∀』より後の時代ともされる『Gのレコンギスタ』に登場したG-セルフ・パーフェクトパックは∀より強いとも噂されている (完全な異世界もありなら『SDガンダム外伝』に本物の神が跳梁跋扈しており、Gセルフさえ雑魚扱いであろう。 『SDガンダム外伝』にG-セルフモチーフの神が登場しないとも言い切れないが、それはそれでG-セルフとは別物だし… また、全てのガンダムの力を併せ持つメタ的な存在として『ガンダムEXA』のエクストリームガンダムなんてのも存在する。 「∀ガンダム」も「全てのガンダム」と言う意味なんですがね)。 …時代の流れと設定のインフレを痛感させられるものである。 デザインを『スタートレック』『ブレードランナー』などで知られるアメリカのデザイナー、シド・ミード氏が担当しており、 その奇特なデザイン(特に ヒゲ )は物議を巻き起こし、「動くとかっこいい」「ガンダム史上最高のデザイン」といった声がある一方で、 「あんなのガンダムじゃない」「ダサい」と言った意見も聞かれるなど、今なお賛否両論の声がある。 バンダイのプラモデル「MG(マスターグレード)シリーズ」の記念すべき100体目に選ばれたのだが、この際にも否定的な意見も多かった。 もちろん肯定的な意見も多かった。つまりそういうガンダムである。 というか、作中でもムーンレィス女王ディアナをして「ガンダムにおヒゲがありますか?ありません!」と言われるくらい。 これ以前にネコヒゲの付いたガンダムもいた気がするのだが、それはそれ ターンエーのデザインを初めて見た時、 富野監督すらも「自分がガンダムマニアなら、このデザインには絶対にOKは出さなかった」と大いに驚いたとされるが、 「非常に面白く動かせるメカ」として、今なお気に入っているようだ。*2 工業デザイナーであるミード氏が「干渉しないか脳内で動かしてみてデザインした」と言うだけあって、 素組みのガンプラでも正座が異様にきれいに決まるほど丁寧に可動設計されている。 良くも悪くもガンダムの中では最もインパクトのあるデザインであると言えよう。 なお後年には工業デザイナー奥山清行氏によりリデザインされた初代ガンダムである「ガンダムG40」も発売されている。 余談だが、監督の他メカデザイナーや漫画家などからの評価は高い。 変わった所では、デザインが発表された直後、『ONE PIECE』の作者として有名な尾田栄一郎氏が絶賛していた。 実際『ONE PIECE』の登場キャラクター「白ひげ」ことエドワード・ニューゲートの髭がこのMSのものと似ている。 + 各ゲーム作品での活躍 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 色んなガンダムやロボアニメが出演する『スーパーロボット大戦』シリーズにも登場。 世界観的に他の作品との兼ね合いが厳しいのか、 参戦したのは荒廃した未来世界である『α外伝』と様々な並行世界がチャンプル状態となった『Z』シリーズのみ。 同じ理由で参戦が少ない『ガンダムX』や『戦闘メカ ザブングル』との共演が多い。 それぞれの作品に言える事は、作中の何度も改修、武装追加された事が反映されて、 ストーリーが進むごとに性能がどんどん強化されていく珍しいタイプのMS。 最終形態までは、格闘武器が多めの中堅程度の強さだが、 最終形態になると通常兵器版、MAP兵器版が共に強力な月光蝶が解禁され、一変して最強クラスのユニットになる。 また、時代的に繋がっている『α外伝』及び『Z』ではUC勢を乗せる事ができ、 アムロやカミーユ等が月光蝶の名を叫びながら攻撃をするという夢のクロスオーバーが実現となった。 その為コクピットを奪われがちではある主人公であるロランはニュータイプ能力がない代わりに、 精神コマンドが豊富に使える(『α外伝』では精神ポイントの成長度が抜群に高く、『Z』シリーズではSP回復持ち)という方向で差別化されている。 なお、「あくまで道具は使う人次第」というのは『スパロボ』でも再現されており、 『第2次Z再世篇』では地上へ落下する大量のピラー破片から人々を守るために封印していた月光蝶を解放した。 + 戦闘デモ 『α外伝』版 『Z』版 『第2次Z破界篇』版 『第2次再世篇』版 『第3次Z天獄篇』版 + 『ガンダムVS.ガンダム』シリーズ 『ガンダムVS.ガンダムシリーズ』にも参戦。 無印・『NEXT』共通で両手にハンマーを下げ、ライフルや胸部サイロのミサイルは副兵装に配置。 格闘では原作通り二本のサーベルを抜く。 問題作の無印では非常に癖の強い機体で、発生が設定ミスかと思うくらい遅い格闘、 高性能だが弾道に癖のあるハンマーなど、一筋縄では行かない機体となっている。 他の中堅機体同様、7強のおかげで対戦で日の目をみる事は殆ど無かったという。 次回作『NEXT』では、無印での鬱憤を晴らすかの如き強化を受けて帰ってきた。 装備などはほぼ前作と同様ながら、前作と正反対に大きく強化された格闘が大きな変更点。 また、ほとんどの行動をキャンセル可能なダッシュ「ネクストダッシュ」を主体とするゲームシステムになり、 攻撃の誘導を切れるステップの重要度が低下した事で、ミサイルやBRなど、 誘導性をそこそこ持つターンエーの武装は相対的に強化される形になった。 さらには「体力が少なくなると月光蝶を発動してステータスアップ」「機体の基本性能も3000相応」など、 癖こそあるがかなり恵まれた性能を有する。 さらに∀には、「似非フワステ」を有効活用できる数少ない機体で (ブーストゲージをあまり使用する事なく、長い間空中に浮遊し続けるテクニック)、 そのおかげで『NEXT』ではウイングガンダムゼロと並ぶ強機体と言われている。 しかし、ぶっ壊れキャラというわけではなく、機体にもよるが堅実に対策すれば勝機は十分にある、 所謂「強機体」の域を出ない性能になっている。 また、フワステを習得できないと実力は引き出せないため、お手軽強機体ではない。 ちなみに∀の強さの根幹であるステサブ(ステップをサブの落下慣性でキャンセルする動作)は常軌を逸した挙動をする。 空中でフワフワウネウネ滞空しながら、誘導を切りつつミサイルをばら撒いてくるその姿はかなりキモイ。 全機体の中でもトップクラスの性能であり、ダイヤグラムはキュベレイに次ぐ2位である。 『EXTREME VS.』では大きく仕様変更を受け、前作で主力を担っていたミサイルが削除、 代わりに発生の早い照射ビームと、アシストになったソシエとメシェーのカプルを召喚できるようになった。 格闘も派手な性能の物こそないが3000相応に強力であり、 特によく相手を追尾し、当たると相手をスタン(痺れ)状態にする横格闘は高性能。 かつては、『EXVS』界の弱機体扱いを受けていた。 その理由としては「アシストのカプルが役立たず」「格闘・基本性能の弱体化」「BD回数や速度が中コスト基準」などの理由が挙げられる。 先ほど主力と紹介した横格闘だが、初期はスタンという大きなリターンと引換に踏み込み速度が遅く、 ある程度振りの速い格闘や迎撃武装を持つ機体であれば、何らかの手段で容易に迎撃する事が可能だった。 メイン射撃であるハンマーも慣性が乗らず、毎度振り向き撃ちをするようなものであり、 ぶつかり合った時に破壊できる射撃も、実弾のマシンガンやバズーカ等、この機体のハンマーでなくても消せるものだけだったため、 スサノオのサブを近距離で撃たれようものなら、双方ダメージを受けた後、受身を取ったスサノオに追撃を入れられダメージ負けする有様であった。 また、アシストのカプルもお世辞にも強力とは言えず、虚仮威しの弾幕にしかならない場合がほとんどであり、 射撃戦は3000コストどころか最低コストにすら遅れを取る事も少なくなかったという。 そして格CSの核不発バグというものもあったりする(このバグは爆発しないのは「牛を投げているのでは?」という説から牛と呼ばれている)。 アップデート前は、「コストを含めれば『EXVS.』歴代最弱争いが出来る」と言われる有様であり、当時の強さを知っている者ならば、 歴代最弱と言われたクロスボーンガンダムX2改ですら「普通のBRがある時点でこいつより強い」と言い返すレベルである。 流石にそんな事は無いだろうと疑いを持った方は、アップデート履歴でこの機体の修正内容を一度見てみよう。 こんな状況で3000コストどころか低コスト相手にもどうやって戦えるのか?となる事必至。 その後は周囲の機体の弱体化や大規模アップデートなどが行われ、全コスト最弱候補機体の汚名は一応返上。 短射程だが発生が早まって慣性が乗るようになり、相手の射撃を消しながら高速で飛んでいくハイパーハンマー、 足は止まるが射撃機としてはそこそこの性能を持つサブ射撃のBR3連射などから、「迎撃戦向きの3000」という評価を下されるに至っている。 他の近距離向きの3000コストと違い、攻撃時に足を止める武装がほとんどなため、攻め込むにはかなり苦労する性能なのだが、 飛び込んでくる相手を追い返す性能は高く、その強さは「格闘拒否能力に限って言えば全3000中トップクラス」とまで言われるほど。 3000機体中最大の耐久力により、エクストリームバースト(覚醒)が安定して発動できるのも利点とされていたが、 覚醒ゲージが溜まる量は被ダメージ量ではなく最大耐久からの割合であるため、 回数が多くなったりの利点も無く、覚醒の恩恵も上位の3000コストの機体に比べると薄く、余り強みと言えるものではなかった。 前作ではパンプアップ的性能だった月光蝶は覚醒時限定の突進技となり、コンボに組み込んだ場合は低コスト機を蒸発させる程の威力を発揮する。 初期とは見違える強化を受けたが、やはりその攻め込みにくい武器性能と、 攻めなければいけない最高コストでありながら迎撃向け機体という特性から、3000中でも評価は最下位のままだった。 特に∀の間合いに入らずとも戦える中距離向け機体との相性が悪く、 ∀の拒否をものともしない押し付け能力を持つストライクフリーダムなどは天敵である。 続編の『FULLBOOST』でも続投。 武装が追加され、射撃武器に腹部ビームキャノン(やったぜフラン砲)が追加、 さらに特格に飛び上がりながら相手に格闘を叩き込む後特格、シールドを構え、相手の攻撃を防ぎながら突っ込む前特格を得た。 加えて機動力に上方修正を受け、前作のように迎撃にこだわる必要性はなくなった。 マスターガンダムやエピオンのような「近距離向け3000」という立ち位置ではあるのだが、 そのコンセプトは単純な格闘機に比べて異質であり、格闘を当てる事を最終目標とするタイプではない。 基本は前作同様サブとアシストで様子を見つつ隙を見て距離を詰め、 発生が良く、弾速が早く、射出時に滑るため移動しながら攻撃できるメイン射撃・ガンダムハンマーを狙う事になる。 このハンマーと、特格を組み合わせての近距離戦がターンエーの持ち味であり、 ハンマーによって相手の安易な迎撃行動を潰しつつダウンを取ってセットプレイに持ち込み、 そのままハンマー・各種特格・格闘などの様々な手段でペースを握らせずに殺しきるのがターンエー理想のパターン。 この「ハンマーの押し付け」が単純ながら強力であり、ハンマーに対処できない相手ならハンマー一本で完封できるほど。 立ち回りの主軸になる後特格の「ジャンプしながらの突き」のモーションから、 誰が呼んだか、付いた愛称(?)は「田植え」「田植えガンダム」。 前作とは打って変わって3000内でも上位を争う立ち位置につき、使用率も前作に比べて上昇。 前作同様ハンマーの届かない中距離以遠を維持してくる敵には苦戦を強いられるものの、 機動力の上昇により、ガン逃げされて強みを封殺されるというケースは殆ど無くなった。 『FB』では覚醒の仕様が代わり、機体選択時に、 攻撃性能を引き上げる攻め向きの「アサルトバースト(A覚醒)」、防御力やリロード時間を強化する守り向きの「ブラストバースト(B覚醒)」 という二種の覚醒が選べるようになったのだが、 兄弟機であるターンX同様、何故かA覚醒の防御補正がB覚醒の防御補正より高く、B覚醒の存在をほぼ潰してしまっていた。 明らかに異常な状態だったため∀も兄弟同様アップデートで修正されたものの、それでも全機体中でも優秀な覚醒の補正率を持っている。 なお、『EXVS.』からのロランは原作2話準拠であるため、カットインでは全裸である。どうしてこうなった…。 『FB』でも相変わらず全裸であるが、 専用のモバイル会員限定で衣装変更によりパイロットスーツに変更できるようになった。やったぜ、ロラン! その上、ローラ・ローラにも変更できる。現在衣装が2つ用意されているのは彼のみ。 『マキシブースト』にも継続参戦。『NEXT』時代のミサイルが復活し、射撃の手数がある程度増えた。 代わりに操作系がガラリと変わり、前作の格闘の多くがFB時の特格に差し替わり、コンボ構成が大きく変わった。 『Another Century's Episode 3』にも参戦したが……ストーリーに絡まないいるだけ参戦だった。 しかしそのモーションには異常な愛が込められており、例えば放っておくと洗濯を始める。戦場でやるなよ。 原作設定通りビーム兵器に対して耐性を持ち、改造して盾を構えればビームをほぼ無効化する事が可能。 またこの作品においても、胸から超威力のミサイルを投げる。 一応核とは言われていないが超広範囲に広がる超威力の爆風をかますので、どう見ても核だとしか思えない。というか核じゃなくてもやばすぎる。 人を救うために使うんじゃなかったのか。 一応、小説版でブラックドールに使ってはいたが。ちなみにそのブラックドールは普通に耐えた。ありえん。 + 『Gジェネレーション』シリーズ PS2ソフト『SDガンダムGジェネレーションSPIRITS』においては、 宇宙世紀を舞台とした作品のみを集めたゲームなので他のアナザー系ガンダムは出ていない中一機だけ登場。 とは言ってもアナザーの中ではUC系も含めた物凄い未来の話なので全く関係無いわけではないのだが。 しかもアニメ本編での∀ガンダムではなく、恐らくは「黒歴史を葬った全開状態のSystem-∀」がラスボスを務めた。 恐ろしく高いステータス以外にも、ビームでも実弾でもない虹色の光を発射しそれを空間転移させオールレンジ攻撃を行うライフル、 最大8機まで同時攻撃できる拡散ビーム、どんなユニットも一撃で葬り去る月光蝶、毎ターン1万以上のHPを回復するハイパーナノスキン装甲、 四方を囲んでいても自由に移動できる空間転移、MAP兵器やビーム射撃を無効化し実弾攻撃も7割カットする2種のフィールドなど、 ラスボスに相応しすぎる能力でプレイヤーを苦しめた。 エンディング後には自軍でも使えるようになるが、その時にはさらに月光蝶以上の破壊力を持つMAP兵器「核弾頭ミサイル」が解禁される。 ……一方で、それ以外の『Gジェネ』シリーズではいまいち振るわない。 スペック自体は高く、Iフィールドによるビーム耐性とナノスキン装甲によるHP回復 (ナノスキン装甲が凶悪な性能だったのは上記『SPIRITS』のみである)、 自分の最大EN値を消費するが、マップ上の全機体のENを0にする月光蝶があるものの、武器自体はとてつもなく平凡であり、 射撃武器が悉くBEAM1属性であるため、Iフィールド持ちとまともに戦うには格闘するしかないという悲しい事になった。 『F』に至ってはハイパーハンマーがイベント専用だったのも痛い。初出の『ZERO』ではハンマーあったのに…。 それでもターンXより余程マシな性能だったのだから、当時の∀ガンダム勢の扱いの微妙さが見て取れる。 一応『WARS』では「能力開放前」「能力開放後」の2種類に分けられ、どちらもハイパーハンマーが使えるようになり、 後者は通常兵器版月光蝶による高火力があるなど、武器性能は改善されてきているのだが、相変わらず射撃武器が微妙。 おまけに、ターンXが爆発的に強化されたので最終的にはやや見劣りする面も。 〚DS』ではムーンレィスは黒歴史を防ぐために未来から来たという設定になっており、 宇宙世紀、平成の両ルートのストーリーの中核となっているため扱いはいい。 ∀も初期は微妙なユニットだが、月光蝶解放後はIフィールドキャンセラー(敵のIフィールド無効)に、 ある程度のダメージを無効化もしくは軽減させる月光蝶(バリア)もあり、 さらにSP消費の無属性全体攻撃技である月光蝶は敵全体(1組最大3機)を一瞬で葬り去る威力がある。 しかし、∀の周囲8マスにいるユニットは敵味方問わずダメージを受けてしまう(ユニットを組んでいるMSは被害を受けない)。 とはいえ∀の周囲に味方ユニットを配置しなければいいし、 味方全体のダメージ量が一定になると覚醒するパイロットもいるためあえて配置してわざとダメージを受けるという手もある (一度覚醒してしまえばそのシナリオ終了まで覚醒だし、IDコマンドで味方全体を回復させる手段もあるためダメージをあまり気にしなくていい)。 ……『SPIRITS』の全力全開状態の∀が恋しくなったプレイヤーもいた事であろう。 残念ながらあっちはリストラされ、月光蝶の胡蝶の夢に終わった……と思っていたのか? + 『WORLD』以降ネタバレ 『WORLD』では「能力開放後」が同時に複数の敵を攻撃できる"マルチロック"を持つ武器を、 近距離用(月光蝶)と遠距離用(核弾頭ミサイル)で二つも持っているという高性能な機体となり、ターンXにも見劣りしない性能になった。 しかも本作では全体的に開発に必要なレベルが下げられたので序盤で入手可能。一気にゲームの難易度が落ちる。 その一方でまたもハイパーハンマーが能力開放前限定の武器になり、ビーム耐性持ちには大技しか使えないという欠点が出てきていたりする。 さらに終盤のステージで条件を満たすと∀ガンダム(黒歴史)が登場し、かつて『SPIRITS』でプレイヤーを苦しめた凶悪な性能で立ちはだかる。 エンディングを迎える事で解禁されるとある機体から開発、もしくは設計する事で手に入るラスボス機体をさらに開発する事で入手できる。 流石に『SPIRITS』での無茶苦茶な性能よりは下がっているものの、マルチロック攻撃を持ち、広範囲高威力のMAP兵器を持つラスボス機体に対して、 単体攻撃しか無いがより高威力・高燃費の武装、充実した防御スキルと使い勝手の好みはあるものの、やはり最強機体の一角に君臨している。 『OVER WORLD』では月光蝶が覚醒武器化。 とんでもない射程からとんでもない威力の高威力マルチロック覚醒武器が飛んでくるという恐ろしい事態になった。 しかも特殊覚醒であるため、ユニコーンガンダムの切り札サイコミュ・ジャック(普通の覚醒武器の命中率が大幅に低下)が効かないという、 ニュータイプデストロイ超涙目な仕様である。 命中率が絶望的だわ燃費が悪いわで使い勝手の悪すぎる核ミサイルもうなくてもよくね?と思ったプレイヤーもいるだろう。 ハイパーハンマーも前作同様開放前限定だが、本作ではビームライフルが開放前から貫通ビームになったので多少はマシになっている。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』には「ビルドG 1弾」から参戦。 ガンダムXと共に参戦し、これで一通りの作品が出揃った。 パーフェクトレアと「オールガンダムキャンペーン」で登場。 パーフェクトレアはHPがとても高く、アタックも高いが代わりにスピードがやや遅いパワーファイター。 アビリティは射撃で二回攻撃を行う「連撃」。ビームを2発撃った初起動時の再現か、連撃時のみビームライフルが両手撃ちになる。 キャンペーンカード版はHPとスピードが高い、パーフェクトレアと対になるクセのある配分になっている。 アビリティはカードを動かしてロックオンした敵に残HPに応じた割合ダメージを与える「無双」。アタックの低いこのカードとの相性はいい。 また、このカードを使う事で特別な∀ガンダムをビルドモビルスーツとして開発できる。 必殺技は「ターンエー・グラビティ」。 ガンダムハンマーを振り回し投擲、命中後ロケットブースターが作動して敵を粉砕する。 パイロットのロラン・セアックも同時参戦。マスターレアで登場。 HP上昇値が飛びぬけて高い防御型で、高レベルアタックバースト持ち。 パイロットスキルは攻撃するたびに敵のアタックを30%減少させる強力な妨害系スキルになっている。 また、大会参加者限定プロモカードとしてローラ・ローラも参戦。 こちらはアタック・スピード共に大きく上昇する代わりにHPは控えめな高レベルディフェンスバースト持ち。 パイロットスキルはガンダム系MSに搭乗するとスピード+1000に加え必殺技コストが-1される効果。 「鉄血の6弾」では2度目のパーフェクトレアで登場。 アタックが高くHPも高めのステータス。アビリティは相手の攻撃を躱した後武器を選択して反撃する「デュアルアームズ」。 必殺技は新技の「月光蝶」。月光蝶を展開、月をバックに空へ舞い上がった後、 敵機へ向かい相手の頭上を通り過ぎる際に月光蝶のナノマシンで攻撃する。 同弾でロラン・セアックもマスターレアで登場。 アタックが高いステータスと高レベルスピードバーストを持つ。 パイロットスキルは先攻を取るとそのラウンドのみ相手のパイロットスキルを封じるという、相手のスキルにとっては非常に強力なものとなっている。 残念ながらPレアの座はライバルに奪われてしまい、TVシリーズでは唯一Pレアのない主人公となっている (当時はジュドーもPレアが無かったが、こちらは後にPレアが登場した)。 これらの他に、コンパチヒーローシリーズにも参戦。 コンパチ故中の人はいないため、少年声のヒゲキャラという(特に原作未見な人からすれば)凄まじいギャップとなっている。 ちなみに『ロストヒーローズ2』ではダブルオーライザーがヒゲのガンダムという事実に発狂した。 原作設定だと刹那は見た目で判断しないはずだが… MUGENにおける∀ガンダム SDガンダムキャラを製作しているgen氏による、『スーパーロボット大戦α外伝』のドットを使用したものが存在。 公開場所であった二コロダの閉鎖に伴い長らく入手不可であったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 その完成度は高く、ビームライフルやハイパーハンマー、月光蝶など劇中の武装も再現されており、 ナノスキンによる自動回復もついている。ハリー専用スモーをストライカーに呼ぶ事も出来る。 お兄さんの方のはっちゃけた戦いぶりとネタ具合に押されてニコMUGENではやや地味ではあるが、 強さもクオリティも十分に引けを取らないものを持っている。 出場大会 + 一覧 シングル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ランセレで即興タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第二次四大勢力大陸争覇戦 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント ガンダムvsガンダムトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー でんせつと!(会話パートではロラン。ド変態) ザ・ジャンボォ!(主人公 会話パートではロラン。ド変態) ヤマトさんフリーダム! 科学特捜隊と奇妙な生徒達(会話パートではロラン。性格がまんまジョルノ) 「ユニバア─────ス!!!」 *1 この時代のIフィールドは、ビーム兵器だけでなく実体弾への耐性も獲得した『ガイア・ギア』時代のミノフスキー・バリアーからさらに発展しており、 攻撃への使用も可能となっている。例えば腕部のIフィールドを展開して殴る事によって相手に大打撃を与える事ができ、 作中ではウォドムの手首を手刀で切断したり、ゲーム作品への登場時には手刀で装甲を貫いて機体内部に致命傷を与えたりしている。 *2 富野監督はコミック紙の企画でSDガンダムオリジナルメカ募集企画の審査員を務めた時は、 全国のちびっ子達の書いた「ガンダム」に対して(文面上はあくまでソフトに)、「あからさまにガンダムなのは残念」と評するお方である。 大人相手ならボロクソに言ってたであろう。 つまり「自分がガンダムマニアなら」と態々断ったのは、「自分はガンダムマニアではないから問題なくOKを出した」と言う逆説的な意味である。 氏は∀ガンダムが主役の『SDガンダム ムシャジェネレーション』にも案を出しているが、採用はされなかったようである。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6061.html
サーベル、ナギナタ共にリーチが思った以上に短い。自分から突進する格闘モーションでもない。射撃が強い機体がどんどん増えてる現状本当密着レベルで殴りにいくのがしんどくなってきてる。 - 名無しさん (2024-09-11 03 51 28) まぁ実際もう自分以外に乗ってる奴ほぼ見ないからな。やってる事の大半が時代遅れ。正直基礎ステ以外は550でも微妙。 - 名無しさん (2024-09-12 05 13 57) ナギナタは癖ありますが慣れれば結構使いやすいモーションですよ~ - 名無しさん (2024-09-19 18 09 21) 今の高コス帯で慣れれば使いやすいモーションの格闘は厳しいよ。何なら連邦系サーベルその場袈裟斬りですら微妙になってきてるからねえ...。 - 名無しさん (2024-09-19 18 35 11) モーションじゃなくてリーチの話なの理解しような。 - 名無しさん (2024-09-19 19 14 18) このコスト帯の強襲ってマニュ2多いのね。LV2からスキルレベルも上がるけど、今の環境なら元からLV3でもいいのよ運営さん - 名無しさん (2024-08-19 01 06 36) スラ撃ちは特に強くも無いバルカンのみ、姿勢制御なしリーチ普通で押し付け力無いからテキトーな強襲対策がそれぞれしっかり刺さってしまうのよな。 - 名無しさん (2024-08-19 07 03 56) まだまだ強い部類ではあるんだろうけどちょっと物足り無さも感じる今日この頃ですね。やっぱこの手の機体が強い方が環境的にも楽しいからちょいちょい運営にはケアして欲しい。 - 名無しさん (2024-08-19 09 00 50) 接近戦させてもらえれば何だかんだ強いんだよね。接近させてくれれば…… - 名無しさん (2024-08-19 12 35 02) 高蓄積増えすぎてるから射撃強襲以外は全機550からマニュ3でいいよ。400強襲をMA2基準にアッパーしたみたいにここら辺のコストのMAもアッパーしてくれ - 名無しさん (2024-08-19 12 18 29) 近接主体ならそれこそ前線に切り込まないといけないわけだし、相応のスキルを持つべきなんだよね、特にコスト上がったら - 名無しさん (2024-09-07 13 39 16) 木主です。共感の声が多くてほっこりありがとナス! - 名無しさん (2024-08-19 19 20 33) 格闘振らないといけないのに突破力なさすぎるでしょ。姿勢制御もダメコンもなければ回避噴射マニュ全て射撃強襲のヘビガンIOと同じってどうなってんだ - 名無しさん (2024-08-17 21 04 17) 散弾バズさっさと戻してくれ。 - 名無しさん (2024-08-05 21 14 36) それは流石にノーセンキュー - 名無しさん (2024-08-19 08 58 30) じゃあアンクシャレート使用不可にしてくれ - 名無しさん (2024-09-01 23 41 12) アンクシャが不快なことには同意するが比較できないほどの汚物を持ち込もうとするのは意味不明 あのショットガンの前にはアンクシャなんてかわいいもんだわ - 名無しさん (2024-09-02 03 58 12) 思想が極端すぎるでしょ - 名無しさん (2024-09-02 09 59 37) 射撃力が高い強襲機が増えた昨今、せめてトリモチくらいは取り回しよくして欲しいよ。リロと切り替えをもう少し短くして欲しい。贅沢は言いません! - 名無しさん (2024-07-20 00 06 48) 散弾が改悪されたと聞いて乗ってみた(レベル2)けど、グスタフとバレト以外は余裕で止めれた。アンクシャ・強襲メッサーも射程に入れば一発で落とせる。 - 名無しさん (2024-07-13 04 59 03) 昨日からさらに乗ったけど、突っ込んでくるやつは誰であろうと止めれるな。問題はこっちから近づくことだな。 - 名無しさん (2024-07-13 20 31 34) 一年前の下方の時点で強襲勝率平均割ってるし、その後アンクシャって王者の追加とか他機体の強化とかで時代が進んだ今のバトオペでBZ汎用の延長みたいな前時代的な戦い方しかできないコイツがやれてるとは思えないのもまぁ分かる。でもデルタシュツガルとかも懲役解除されてないし、パワアクとかダメコンとか姿勢制御って路線は被ってる奴がいるからあんま無さそう。冬は長いね。春は短かったけど。 - 名無しさん (2024-06-28 19 39 20) 散弾の性能がやばすぎて春というか真夏というか あの散弾は流石にこの先も許されることはないし、扱いやすい二種格闘って感じたからそこの方面で強くしてほしいけどどうなるかね… 同じ二種格闘にウェルテクスもいるのがまたなんとも - 名無しさん (2024-06-28 20 09 40) あの散弾は今持ち出しても700で無双しかねない性能だからなぁ、Ξ持もペネロペも飛べなくなるしノルンも突っ込めなくなる、さらによろけが二つ後ろに控えてるからまず間違いなく回避を全部吐かせられるからあとは切り替えもクールタイムも長くない二種格闘で死ぬまで殴られるだけになるからあれ1個で全てが噛み合い過ぎる - 名無しさん (2024-08-19 08 39 17) 強襲勝率平均割ってた、と言っても現実Lv1が勝率0.1下回っただけでライバル勝率、与ダメ共に平均を上回り、Lv2・3は逆に勝率が大幅に平均を上回る結果になり余裕でその後も環境機として君臨してましたけどね。「あの」散弾は春どころか大干ばつ引き起こしてたレベルなので他機体感覚では語るのは難しいのでは。 - 名無しさん (2024-07-01 12 16 13) 下回ったのは0.3っスよ。lv2はともかく3って今尚存在してないんだけど架空の誰かとデータ見間違えてませんかね。ちなみにライバルは0.9%上回ってるけど与ダメ平均は445しか上振れてないし、lv2に至っては勝率も0.8%上回っただけで大幅とは言い難いし、与ダメ平均なんて2280下回ってるからね。同期にハンブラビとディアスⅡ、ギャプlv2がいたけど全員に全戦績負けてるからねlv1は。この後Sガンやウェルテクス、バイカスバウlv2なども強化入ってるけどもSガンとバイカスがライバル51.5に届かなかった以外の勝率と与ダメはコイツに負けてた奴いないしな。余裕で環境機は流石に思い出補正掛かってるよ。今尚戦場で健在ならともかく今やモノ好きが趣味で出すキャラに成り下がったんだから別に他機体と一緒に強化を待ち望んでも良いと思うけどね。別に散弾以外大して強い要素もないんだし。 - 名無しさん (2024-07-01 12 49 38) ごめん、数値をディアスⅡと間違えた。ただどのみちライバル勝率と与ダメ、Lv2は勝率0.8も上回った上でライバルが3%越え(与ダメは下回ったにも関わらず)下方後に達成してるのは変わらないので環境機を維持してたのは決定的だと思いますよ~。今でも最強では無いけど一定の評価は得てる機体と考えて良いんじゃないかな? - 名無しさん (2024-07-01 13 23 19) 特に今見てもなお壊れという意見もある強化の目玉であった部分を取り上げてなおあの数値だったから結構驚かれてましたよ。そりゃ素で平均取れる機体があの怪物散弾振り回してちゃアカンでしょうって。 - 名無しさん (2024-07-01 13 36 08) バルカンがキツイなぁ…よろけ取るのにかかる時間長すぎる。6%とかなってくれんもんか - 名無しさん (2024-06-13 23 07 09) 下振れた散弾もバルカンでリカバリーすれば…って言われてたけど実際現実味ないやんけって話だよな。読み合い拒否できる押し付け兵装が欲しいわね - 名無しさん (2024-06-14 01 03 19) 差し込みバルカンでリカバリー出来ないのは単純に適性の間合いより遠すぎる気がする。もうちょっと敵と距離詰める癖付けると良いかも? - 名無しさん (2024-06-19 11 53 44) 散弾が25%刻みに対して4%じゃ噛み合わないのと、そもそも論2武装組み合わせて蓄積取るなら他にいくらでも選択肢があって散弾である意味がないし、ダメコン1に5発当たってるとかならともかく3発とかならバルカンで55%も貯めなきゃいけないともなれば此方のただのマニュ2とか3なんて簡単に対面は抜いてくるから現実味無いってんで乗る人ほとんど居なくなったでしょ。 - 名無しさん (2024-06-19 15 22 28) すまんがほとんど同意できる余地が無いかな・・・ - 名無しさん (2024-06-27 10 17 36) リカバリーが必要なショットガンって時点でショットガンである意味がないんだよね。ただでさえ汎用が繰り出すスラ撃ち拡散で止まりダメコン持ち可変機がよろけ繋いで空格してくる時代に歩き撃ち散弾で相討ち狙えるならまだしも一方的に負けてるのに呑気にバルカンでリカバリー?それも4%の?ってとこに現実味無くなったから話題にも上がらなくなったんじゃん。乗らなきゃ行けない縛りならもちろんリカバリーなんて毎度やってるけどハッキリ言ってpsでどうにかしなきゃいけない時点でキャラパとしては劣ってるよ。アベレージも限界点もさ。仮想敵はダメコン持ちや散弾持ちが勢揃い、競合相手はフラップやら姿勢制御やらダメコンやらフライトやら射撃力やら多種多様。そんなのにカス当たり散弾と4%バルカンで張り合えると本気で思う?下方されてからもう一年経つんだぜ? - 名無しさん (2024-06-27 12 34 30) リカバリー必須なのが問題って言い分ならバルカンの性能関係無いし、私が実際昨日使ってみた限りでは適正距離で撃てば安定してよろけ取れてるから特別必須ともリカバリーに難儀するとも思わなかったですね。あと強襲機なんてどれもPSありきですよ?本機に強化が不要とは言わないけど、個人のお気持ち表明になってしまってる感は否めないですね。 - 名無しさん (2024-06-28 09 19 08) だからある程度バルカン単体で現実的によろけ取れる性能にして少しでも早くリカバリーできるようにしてくれって言ってるんでしょ。強襲機なんてpsありきっていうなら競合乗りのpsも充分にあったらどうすんのって話でな。適正距離で撃てばって言うけどこっちの適正距離より対面のキルゾーンや自衛力発揮距離の方が長いからキツい訳で、さらに言えば強襲機だから汎用機を相手にしませんって理屈が通るならそもそもアクセスに強みを持つ他競合の劣化にしかならない。ショットガンがある事以外そもそも大した強みもない機体なのに、そこ周りの性能も他に色々持ってる奴と大差ないんだったら微妙な部分しか残らんよ。昨日乗った感じってたかが数回の上振れで語ってもしょうがないでしょうよ。 - 名無しさん (2024-06-28 11 35 17) リカバリー必要なのは他のショットガンだったら届かないような距離から撃ったときだと思うけど 他のショットガンと同じ距離感ならまずリカバリー不要だしリカバリーしなきゃいけない事態のときはそもそも芯を捉えず撃ったときだから他のショットガンでもカス当たりしてる - 名無しさん (2024-06-28 09 38 20) そもそも他の現行のショットガン機はスラで自分から押し付けに行ける上に収束率も高いんでコイツよりも遠い距離で取れるよ。そしてコイツのは当たり判定が小さいから芯を捉えても相手次第では普通に数発股抜けする。強襲機なのに突破力も強襲性能もあんまなくて百式BRとトリモチで他の布石も撃てず150m付近まで詰めた上でのしのし歩くなんて汎用機みたいな戦い方してる時点で半分コンセプト崩壊だけど、せめてその戦い方なら汎用機にマウント取れずとも張りあえるぐらいないとダメだよ。今はただ実力が同じなら一方的にノーリスクで強み押し付けできる止めやすいカモでしかない。 - 名無しさん (2024-06-28 11 46 00) スラで押し付けできる機体のほうが少ないしスラ撃ちできる散弾はこいつの半分くらいしか蓄積ないんだけど ジオンショットガンほどではないにしても高い蓄積を持ちながら射程と空中発射できるのにそこに更にスラ撃ちもさせろってこと? 股抜けもディジェと同じくらいの距離感だとまず気にならない そんなに股抜けするならもうちょっと狙点上げるとかすればいい - 名無しさん (2024-06-28 12 05 07) いやいやオーヴェロンに量ZZっていうバリバリの現役機体やドーベンって骨董品までスラ撃ちしてくるんだけどシュナイドか何かと比較でもしてるの?ディジェと同じ距離感ならって、lv2ディジェがじゃあ600環境に食い込んどるんかね。高レベルダメコンでも持ってればそれらを受け止める事もできたんだろうけど、残念ながらそんなものはないデブだからバッチリガッツリ止まるんだよなコイツは。案山子に撃ったら止まるよって話なら相手が弱けりゃ確かにこのままでも通用するけど、結果的に2軍3軍以下に甘んじるキャラ持ち上げてもしょうがないでしょうよ。1軍出しゃいいんだから。役割分担できる汎用ならともかく基本1枠の強襲で甘えた機体ピックを許すなら支援機なんて頼むなよな。 - 名無しさん (2024-06-28 12 31 15) 全体で見たらスラ撃ち可能は少数派でしょ そのスラ撃ちできる奴らよりもずっと蓄積が高いのを無視してスラ撃ちがどうだの言われても違うものなんだからとしかならない こいつが環境機だとは思わないけど散弾弱いバルカン弱いはちょっと無い こいつの弱い部分はそこじゃなくてコンボしないと火力でないのにカット耐性低いからコンボを完遂できない部分だと思うけど あと支援機を頼むなの部分ちょっと意味不明なんだけど1人でヒートアップしてない?そもそも二強襲前提みたいな性能してるこいつが単騎で出てきたら端から支援機を頼まないでしょ ついていって護衛汎用機を引き受けるとかこちらの戦ってる汎用機や強襲機を先に落とすのを手伝ってもらって枚数有利作ることに注力するよ普通は - 名無しさん (2024-06-28 15 05 18) 150mどころか100m未満クラスの超至近距離でやっと意味が出てくるレベルの蓄積の総量が高い事よりもスラ撃ちできてより長い距離から一定量の蓄積取れる方が強いからディジェlv2やシュナイドlv2が駆逐されて量ZZやオーヴェロンが採用されてる訳で、全体で見たら少ないからって結局はそれらが積極的に採用されてるからあんま出てこない2軍と同じ土俵に立ってもしょっちゅう出てくる1軍に駆逐されてたら何言っても言い訳にしかならないよ。2強襲前提なんてそもそも言ってないけど敢えて乗ってやるとして、ついていって護衛を引き受けてくれるならわざわざコイツじゃなくてアクセスに強みある奴出せば良いし、枚数有利を作りたいならある程度それらにケンカ売れるだけのセールスポイントが無きゃ枚数有利作る前に負け筋作ってフォローで手一杯になるだけ。ましてや支援機とタイマンさせたって近接なのにスラ撃ちでほとんどよろけ取ってこないような奴への自衛か雑なマニュ2ぐらいは抜ける自衛のどっちかは大概持ち合わせている訳で、狩りやすさでさえ取り立ててそこまで高くないのに。コイツを出されてしまった時の誰が味方でも同じことをするだけの最大限の介護でしかないよそれは。それにこんなの出されたら支援機頼まないってのは貴方の理屈であって他の汎用4機ないし3機がそう言わない保証なんかどこにもないし。 - 名無しさん (2024-06-28 17 23 30) シュナイドはともかくディジェlv2は今でもよく見かける機体ですけどね。 - 名無しさん (2024-07-01 13 47 15) サベ下ナギナタ下サベN下タックルの火力がすんごい - 名無しさん (2024-05-23 20 44 21) 最後はN下よりもN横Nの方が気持ちもう少しだけささやかだけど火力出るよ - 名無しさん (2024-05-23 23 39 42) レベル2の方が活躍しやすい - 名無しさん (2024-05-19 14 35 14) 汎用の射程が長すぎて一生カット飛んでくるのにスラ足りんし姿勢制御もダメコンも無いから止まりやすくてしょうがない。 - 名無しさん (2024-05-11 19 01 29) アンクシャの変形フルチャでも量ZZやオーヴェロンの拡散でもアトラスの強判定でも止まるから環境に合ってないんだよな。かと言ってコイツらから逃げ切る逃げ択とか隠れるステルス択とか汎用の中からローリスクに射撃で支援に火力出す射撃択とかワンチャン噛み合いで汎用にも致命傷な瞬間火力択とかもないから結局劣化汎用みたいな立ち位置になっちゃってる。環境に刺さる新たな一手が欲しいね、切実に。 - 名無しさん (2024-05-13 20 46 36) こいつに欲しいのは散弾じゃなくてバルカンの強化だ。せめて6%はないとキツすぎるし、バルカン強化は実質的に散弾始動の有効距離が伸びて射程300mの専用仕様にした甲斐も生まれてくると思う。次点で姿勢制御。ウェルテクスやSガンと違って射撃で削ることが不可能な機体なので、必要だと思う - 名無しさん (2024-04-28 22 22 08) せめて5% - 名無しさん (2024-04-28 22 22 56) 強化が必要かはともかくそれくらいなら前の散弾みたいに壊れになる事は無いかもね。 - 名無しさん (2024-05-09 14 35 02) 今既に4%あってもアホほどしんどいからやっぱ前ほどじゃないけど多少散弾の救済も欲しいけどなぁ。まぁでも散弾が5%の倍数だからそれを越えればリカバリーも短くなって計算もやりやすくなるかもしれん。 - 名無しさん (2024-04-29 08 00 00) ナギナタが短い! - 名無しさん (2024-04-28 19 24 59) 蟹ゲルのナギナタ使ってみるといいよ。衝撃の短さだからあれに比べれば大抵のもんは許せるようになる - 名無しさん (2024-04-28 20 02 50) 左手持ちだから使いづらいだけで奥へのリーチは別にコイツと大して変わらんというか、アイツパワアク2あるからコイツよりかは強引に振りに行きやすいと思うが。まぁ別に引っ掛け狙って振るなら基本サーベルだけどもまぁそれもさして長くは無いわな。始動に使える格闘兵装も平凡の域を出ないからカウンターのリスクもアトラスに被せられるリスクも克服できてないのは格闘機としてちょっとパンチに欠けるよな〜 - 名無しさん (2024-04-29 07 50 19) サベ下避けた相手にナギナタで引っ掛けようとするとかなり密着しないと外れるからストレスや。蟹ゲルはダウン追撃もっと当てやすくしていいと思うけど、火力はロマンあるからなぁ。 - 名無しさん (2024-04-30 01 57 46) こいつの数値上で1番火力の出せる格闘ってサベ始動のN横下からナギナタ下でサベN横N? - 名無しさん (2024-04-16 22 53 22) サーベルN下が204%でN横Nが224%だから一応そう。どっちも最後にインターラプトタックルも入るぞ。lv1に限ってはN横Nの内2撃目の横と最後のNとタックル火力はほぼ同じなんで、N横Nのモーション中にHPの減り方見て落ち着いてタックル締めするか考えたら良い。オバヒの隙は最悪EXで1回だけ誤魔化せる。そこまでしても高火力かっていうとまぁ…別に… - 名無しさん (2024-04-17 13 04 30) 本当に助かるありがとう! - 名無しさん (2024-04-20 22 43 33) デカくて姿勢制御ないから最大火力コンボ出せる時あんまないの悲しい - 名無しさん (2024-04-29 01 14 47) lv1は元から順当に強汎用の餌だったけどlv2は基礎ステの高さでやれてない事は無かった感あったんだが、それもバルギルの強化でもうダメだな。辛うじてケンカ売れてた即よろけの回転率や火力面で追いつかれてしまった結果読み合い拒否能力の低さや散弾のゴミっぷりが露骨に差として出てくる。他の機体の基礎ステも順当に上がって650の手数的キャラパも伸びて良かった点も色々埋もれてきてるし、強化期待したい機体になりつつあるな。でもまだ懲役期間か。荒らしたのは下方された同コストの彼らと違って1ヶ月も無いのにな… - 名無しさん (2024-04-04 22 41 36) お互いに強みがあるから使い分けてるけど、こいつの二種格闘+インターラプトタックルの瞬間火力+EXブーストは良き良き。散弾も慣れたらデルカイ落とせる(超至近距離だけど)ちなS- - 名無しさん (2024-04-04 23 29 18) 自分もS-カンストでバッジコンプしてるけど正直使い分けの域に無いなって感じする。普通に着地キャンセルしたら下追従エッジN下とか入ってたんだけどエッジもサーベルも火力上がったから普通に火力差が補われてるんだよね。一回噛み付ける回数の差を火力差で補ってたのとその+1回の回転率が低いから総合的に押し切れる事で発生する枚数有利で少ない噛みつき回数を増やしてたけど、今タックル混みのフルコン走りきっても耐える汎用が増えて枚数有利作りづらくなったのとバルギル側の回転率が上がってコイツではダメだがバルギルなら噛み付けるって回数を増やせるようになったから普通に差別化するのキツい。宇宙もS-だけど宇宙でも正直散弾の性能差がキツいかも。バルギルに戦略的優位取れてた部分が全部詰められてる。 - 名無しさん (2024-04-05 00 08 43) まぁ一つコスト下の機体だから、多少劣ってるという評価でもええんちゃうかな。もともとバルギルが劣ってたのが問題だったし。しばらくは気分で使い分けてどぞー - 名無しさん (2024-04-05 23 18 04) lv1は正直順当に弱機体の域にいるしなぁ。好きだから使うけど好きだから以上の理由が無くなってしまった感ある。勝ちたいなら今はバルギルの時代だなぁ - 名無しさん (2024-04-06 09 50 52) LV1が弱機体だと…!取り消せよ…その言葉!(愛機故の憤り) まぁ汎用よりの近接強襲機だから評価が分かれる機体だよね - 名無しさん (2024-04-08 14 06 08) 俺も愛機だけど評価が別れるってたってアンクシャだのアトラスだのを乗りこなしてる層がこんなのを脅威として認識する理由がないしなぁ。lv1はさして火力が高い訳でもないから汎用のヘイトガン切りできても流行りの支援は落とすのに時間掛かるし、それぞれの自衛択もしっかり通用するから尚の事時間掛かってしまう。ビックドリームを掴み取るとっておきの一手とかもないから事故も起こし辛いし、かと言って射撃で堅実にやれる手堅さもないし、空飛んで支援までひとっ飛びしますみたいな役割上の強みもない。流石に今のコイツlv1が強機体はないと思うわ。PSでどうにかなる伸び代が足りん。機体愛と性能評価は分けて考えないとね。 - 名無しさん (2024-04-08 18 37 15) めっちゃ付き合ってくれるええ木主や。話は平行線だけど仕方ないね♂ 木主の求めてるのは、強襲機の役割を全うできる機体って印象だから、やっぱり近接汎用よりのマイルドなこの機体の評価が下がってるんじゃないかな?対して私は、支援機を瞬殺できる火力(ビーライ→二刀下格→薙刀N下→二刀下格→タックルで支援ならほぼ倒せる)・ダメコン持ち機体へのカット・1対2での対応力が魅力だと思ってる。強機体とは違うけど、弱機体の枠に入れられる程弱くはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-08 20 37 48) とりあえずサベ下の追撃にナギナタN下からサーベル下で締めるぐらいならサーベル始動の下下N横Nタックルの方が基礎威力と連撃補正上火力出るから強弱はともかくコンボは今すぐ純粋に変えた方が良い。でもC1やデルタならともかくザク4とかクサントスとかアンジェロとかアサルトパッケージ相手にそのコンボですら落とし切るのは現実的じゃないぞ。それら以外も正直脆いとされる上記2機以外は多少耐格闘積まれるだけでハメない限りは落としきれないよ。散弾もダメコン相手には普通に下振れする拡散率とペレット蓄積だから持ち上げる程対応力高くないし、それこそスラ撃ち武装とかがないから2:1捌くにもよろけ武装撃つための着地って隙を刺されるかNをカウンターないしカットされるか順当に駆け引き中に蓄積で止められるから相手が冷静で我慢強いと順当に手詰まる。600のトレンドに合ってないというのもあるが、そもそも昨今の機体はまさにこういうバカ正直に歩いてよろけ取って格闘振ってくるような奴にいかにマウント取れるかってとこをセールスポイントにして生まれてきてるから、ゴリゴリの仮想敵になるコイツは尚のこと相手が上手くなる程にキツいと思うよ。好きだけど正直活路がない。A1も強化されたから多分今600スタート強襲の中で一番キャラパ足りてないまであると思うわ。環境に刺さるものがない。 - 名無しさん (2024-04-09 00 27 40) 演習で試してみた!サベN横N余裕で入るから余裕があって脚部狙いじゃなければこっちのが断然いいね。ありがとナス!けどこれ以上は平行線やね、違う見識が知れてよかったよ。私は適正マップならこの機体使い続けるぜ! - 名無しさん (2024-04-09 02 23 02) まあ木主タイプの人は昔から強襲機の板ではわりと珍しくもないですね。強襲は千差万別で全ての強さを理解出来る人はそこまで多くは無いのでしょう。 - 名無しさん (2024-06-28 09 37 57) そういうお高く止まっておきながら具体性の無いフワッとした持ち上げじゃなくてそう思うなら今コイツが650強襲としてどんな役割を持ってやれるって言うのかしっかり書かなきゃ理解できる人は永遠に増えないよ。周りが強けりゃ捨てゲーしたって勝てるんだから、コイツにしかできない戦い方で勝ち越しをしなきゃただでさえ枠が少ない上に自分の役割を他人に押し付けられない強襲の中で微妙な機体がピックされていい顔される訳ないでしょ。ましてや同じマニュレベルでショットガン持ちでショットガンの性能で負けててスラ撃ちでも現実的によろけ取れる武装まであるバルギルがいてあっちは普通に強機体としてそれなりのピック率を誇るのに。 - 名無しさん (2024-06-28 12 16 24) ほんと射程が無駄に感じるわ。どうせよろけ取れないのにこんな長くても...近距離もバラけと蓄積で安定しないし前のがマシだったわ - 名無しさん (2024-03-23 13 37 13) 結局無駄に射程伸びて蓄積下がった散弾か、、、 - 名無しさん (2024-03-21 14 55 48) 姿勢制御付くだけで戦績1.5倍ぐらいになりそう。マジで何よりも欲しい…… - 名無しさん (2024-03-19 18 27 50) イフJ許されんなら問題なかったんじゃないかと思う 散弾→BRでダメなんて出やしないんだから 射程下げかリロ増加なら良かったのに - 名無しさん (2024-03-17 02 22 45) 多くの人が「やり過ぎ!ぶっ壊れ!」て大きな声で運営に講義しちゃったからねぇ - 名無しさん (2024-03-17 17 38 37) あれはしゃーないと思う。今でも多分あれは余裕で暴れる。 - 名無しさん (2024-06-28 09 25 14) 300mの距離からあらゆる機体を止めたのがダメ 雑なエイムでも全部止まる 強襲機含めたマニュもダメコンも可変もフライトも衝撃吸収も固定装置もすべてが無意味なスキルになりかねないくらい簡単によろけが取れた - 名無しさん (2024-03-18 02 52 31) そこに格闘が全部ダウン属性とかあればともかく切り替えもクールタイムも特に遅くない3連2種格闘も追加が合わさって一度よろけを取ったら死ぬ迄相手を殴り続ける悪魔になってたしなぁ - 名無しさん (2024-03-19 18 36 06) オバフィゼクツヴァイを止めれるのは流石にね - 名無しさん (2024-04-09 08 16 25) 全盛期の散弾→BRの恐ろしさは火力じゃなくてそのよろけ継続性能と射程の広さだよ。支援使ってると味方がフォローしてくれないと200~250とかの距離からよろけ継続で格闘ぶち込まれる。 - 名無しさん (2024-06-19 11 56 51) この散弾いくらなんでも弱すぎる! ディジェなら止めれたのにってのが多すぎて嫌になってくる。攻め、自衛、カットで敵を止める手段がこれしかないのによろけ値低いし弾バラけすぎで、フルヒットさせるつもりでガチで中心に撃たないと止めれないの辛すぎるねん。横幅が巨大なバイカスと動きの遅い支援機に撃つ分には問題ないけど、パッと出てきた汎用が辛すぎる。トリスタンとかマニュもないくせにぜんぜん止まらないし。 - 名無しさん (2024-03-12 17 42 07) 可変機はぜんぜん落ちないし - 名無しさん (2024-03-12 17 43 16) 可変機止められないはまぁ分かるけどマニュダメコン無し相手に止められないってのは射程あるからって遠くから撃ちすぎてバラけてるだけでは?よろけ値に関しちゃそのディジェと全く同じだからこいつの散弾で止まらないなら素ディジェの散弾でも止まらんよ - 名無しさん (2024-03-12 17 59 46) 確かに、ディジェより射程あるぶん焦って雑に撃ちすぎなのかもしれん。意識してみる、ありがとう - 名無しさん (2024-03-12 18 27 46) 汎用を頼む汎用を頼むって、強襲素通りさせる汎用さんは何と戦うの? 強襲は無視で汎用も任せて、汎用機で支援狩りでもすんの? - 名無しさん (2024-03-07 12 58 38)
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R・TYPEシリーズ【ハ行】 バイド帝国 22世紀の人類が、宇宙に進出した際に遭遇した悪意の生命体群。 その支配者バイドは、実は26世紀の人類が生み出した忌まわしい生物兵器だった 倒されても幾度となく復活を遂げてきたが、ファイナル波動砲によりついに完全消滅した 【スレ内での立場】 ドブケラドブス「3Bのエログロ担当バイド(の代理)だ。 普通に喋ったり片言になったりするが気にするな 機械だろうが生物だろうが何だって喰っちまうタチだぜ?」 バイド・システムα(アルファ) R TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はB-1D。STG設定では回収された事故機の為、この型番は後付ということになっている。 FINAL St6.1を機械系のR戦闘機でクリアすると、デモが発生して強制的にこの機体となる。博物館の説明によると、内部に変質したR-9Aが入っているとされ、機体表面に付着した「バイド素子」の研究用に極秘裏に保管されていることとなっている。早い話が「バイド化したR-9A」。 フォースの武装はともかく、波動砲に追尾性能があり結構強い。後継機になると一度に撃てる波動砲の数が増えて便利に。ただし、波動砲は尻から出る。 一番機のアルファは回収された事故機だが、後継機のベータ、ガンマは人類の手によるアッパーバージョンである。その特徴が「邪悪な姿のまま開発」をすすめたり、「バイドらしさにこだわった」りと、TEAM R-TYPEの自由奔放な開発環境が伺える系統である。ただし、バイド系統の中では、1,2を争う程いいフォルムをシテいル。 【スレ内での立場】 バイド系統機体の代表として登場する、R一家の裏リーダー。FINAL F-Bにちなんで、(夏の)夕暮れ時や仲間と同士討ちをする状況になると引き合いに出されることが多い。台詞は、普通だったり、カタカナダッタリ、混合だッタりトあまり定まっテいなイ… パウ・アーマー R-TYPEシリーズで登場するアイテムキャリアー。型番はTP-2。⊿やFINALでは自機として使用する事も可能。POW・パウ等と略されることもある。 「フォース」の成長促進エネルギーやミサイル兵器などを運搬するために開発された小型コンテナ。頑丈な上、小回りも効くので広く運用された。前線では、コンテナ部をコクピットに転用して兵器として使用した例もある。 バリエーションが多数あり、武装強化型、水中型、宇宙空間専用型等が作られた。バイド体に計器類を狂わされたものが襲ってきたという報告もあり、FINALでは変質したパウ・アーマーの姿を確認することもできるほか、TACTICSでは「腐れパウ・アーマー」というとても生物的なフォルムで登場したこともある。 初期の頃は、輸送するアイテムの内容によって前方の部分の色が異なっていた。なお、パウ・アーマーが輸送するレーザークリスタルはバイドの攻撃対象にならない為、輸送中のパウ・アーマーがバイドに襲われることはないらしい。なお、接触判定があるので注意。III溶鉱炉面逆走で泣かされたパイロットも多いのでは? 地味に自機として使用すると強い(初めて使用できる⊿では、隠し機体という扱いだった為)。 【スレ内での立場】 アイテムキャリアーとして、日々アイテムの宅配等に勤しむ。 アイテムキャリアーを馬鹿にすると、このパウが制裁に来る。自機としては強機体に分類されるため、かなりのものがそのまま制裁される。 バラカス R-TYPEIIで初出の大型バイド生命体。バイド溶液に育まれた巨大なチn・・・もといバイド生物。IIに於けるみんなのバイドル、バラカス様。 STAGE.2ボスの伝統に沿った、様々な意味でゴマンダー様と対をなすバイド。 上下左右にせわしなく動く巨体、ドライアイス射出口からのドライアイス弾、放電器から発せられる電撃、何よりその『驚異のフォルム』でR-9C、ANGEL-PAC、そしてプレイヤーを圧倒してくる。しかしその『驚異のフォルム』が災いして、IIのSFCへのアレンジ移植版である「SUPER R-TYPE」では"インエグゼス"というゴマンダー様の亜種に入れ替えられてしまうという偉業(?)を成し遂げた。(しかしこのインエグゼスもインエグゼスで、考えようによっては十二分過ぎる程のアレなネーミングではあるが…) 弱点でもある首が先端をピカピカと光らせながら上下運動をする様は色々とアレであり、そしてある意味アイレムらしさの象徴でもある。 XBOX360への移植作「R-TYPE Dimentions」では、XBOX360というハードのパワーでご立派のテカリ具合が8110%アップ(当社比)。 TACIIでも登場しているが、こちらでは肩書きが「生体戦艦」から「生命要塞」に変更されている。そしてTACIIのギャラリーには、ご立派を堂々とぼっk・・・ゲフンゲフン、怒張させたバラカス様の一枚絵が収録。 余談だが、アイレムが展開しているWebラジオ「ポンコツラジオ」第84回にて、「R-TYPE TACTICSⅡゲームデザイナー 九条一馬に物申す!!」という企画が行われた際、プロデューサーの九条氏がスタッフから「とあるボスのデザインが卑猥すぎる!」と告発を受け、無期懲役の判決を食らったことがあった。番組中ではボスの名前こそ名言されなかったものの、「先っちょ」だの「その部分が弱点」だのという発言があったことから、十中八九バラカス様のことであろう。 【スレ内での立場】 その『驚異のフォルム』からか、スレ内でアッーなネタや下半身ネタがあると現れる場合がある。 ハーデス R-TYPE FINALで登場する。型番はR-13A2。ケロちゃんことR-13Aの上位機種。アンカーフォースはR-13Aと同じだが、ライトニング波動砲を1回だけ壁などに当たってもバウンドする等の改良した「バウンドライトニング波動砲」を装備した攻守のバランスが優れた機体と言われている。 【スレ内での立場】 R-13AやR-13Bといつもつるんでいる。3兄弟の二男的存在。ドジッ娘のエキドナことR-13Tを愚弄する奴には3兄弟でお仕置きする。 プラトニック・ラブ R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はBX-2。バイド系機体である。 時には硬く、またある時は非常に柔軟な組織構成を持つバイドの「柔らかさ」に着目して開発された機体。戦闘機の開発と言うより、バイドそのものの性質を探る為の実験ベースとして開発されたらしい。 ある時は硬く、ある時は柔らかい……。ん?上の方になんか思い当たるバイド体が… 波動砲からフォース、レーザーにいたるまで全てハートマークで埋め尽くされている。ビットだけグロい。 【スレ内での立場】 愛についての話題が出ると、真っ先に飛んでくる。 機体説明や波動砲の説明分が独特で、創作フォースのお手本として丁度いい。 ボルド R-TYPEに登場。TACTICSではバイド軍の巡航艦クラスの中型バイド。 ゴミが集まって固まった障害物で初代では攻撃はしてこなかった。しかし、TACTICSでは雑魚敵のファットをミサイルとして装備し、強力なチャージ兵器「カラドボルグ砲」やバランスの取れた武装「ボルドビーム」を搭載、輸送から旗艦まで一通りこなせる万能機体になった。 …だが、バイド軍のユニットとして使用可能になったすぐ後に全ての武装、性能が上位互換のコンバイラが開発可能になってしまう。加えてバイド軍の艦船にはバランスこそ偏っているものの実用的で性能が良いものが多く、その為いわゆる器用貧乏なボルドはよくいらない子扱いされてしまい、かなり不遇だった。 TACTICSⅡでは発売前に上位機種の存在が発表された為、もう不遇じゃないとファンから思われたが…進化後の「ボルドガング」は武装の威力がそのままで、弱点HEXが前方に露出してしまった為攻撃を受けやすくなってしまった。 だがボルドガングはもう一段階進化することが可能であり、今度こそ…と思われたが、最終形態の「ボルドボルドゲルド」は異様に大きく移動がしづらい、じゃあ武装は…と思いきや、名前にⅢとは付いているものの威力、命中率は第一形態から全く変わっていない。せめてミサイルは当てようと思いきやミサイルの射程のほとんどが機体に食い潰されており、前方への射程は実質1HEXのみ…と、どんどん悲惨な扱いになる。 アイレムはボルドに恨みでもあるのか…? 愛称は「中尉」、理由はTACTICSのエンディングでコンバイラに付き添うように居た為、提督に仕える忠実な部下として付けられた。 【スレ内での立場】 上記の通り、自身の悲惨な扱いを嘆いている事が多く、同じようにTACTICSで不遇な扱いのタブロックと愚痴を言い合っている事が多い。 提督(コンバイラ)は尊敬しているようだが、彼に対し皮肉を言う事もしばしば。 戻る 名前 コメント
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登録日:2011/07/28 Thu 19 22 03 更新日:2024/09/06 Fri 11 54 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 0080 MS ガンダム ガンダムを倒したザク ガンダムを倒したザク←EXVSではザクを倒せるガンダムの方が少ない ザク ザクⅡ ザクⅡ改 ジオン ジオン公国軍 バーナード・ワイズマン バーニィ ポケットの中の戦争 一年戦争 主人公機 優しいザク 少年の英雄 強機体 改 機動戦士ザク 涙腺崩壊 漢の機体 爆弾魔 統合整備計画 逃げないで戦って下さい 量産機 よし……いい子だ…… ザクⅡ(ツー)改(かい)/ザク改(ZAKU Ⅱ Custom)とは、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場したMS。 ザクⅠから始まったザクのバリエーションの一つである。 ▷目次 【性能諸元】 【機体解説】 【劇中での活躍】0080 ガンダムUC 【立体物】 【漫画】 【ゲーム】 【性能諸元】 型式番号 MS-06FZ 分類 量産型 頭頂高 17.5m 本体重量 56.2t 全備重量 74.5t 動力 熱核融合炉 装甲材質 チタン・セラミック複合材 開発・所属 ジオン公国軍 武装 90mmマシンガン シュツルムファウスト ハンドグレネード ヒートホーク シールド 搭乗者 バーナード・ワイズマン ジオン公国軍一般兵 【機体解説】 ジオンの主力MSであるザクⅡを、「統合整備計画」に則り大幅に改修を施した機体。武装も「統合整備計画」に沿った物が使用されている。 ザクの系列機体だが、ジェネレータ以外の殆どの部品がゲルググと共通しているためにスペックは高く、他の統合整備計画準拠の機体との機種転換も容易であり、操作性も新兵が扱える程に良好。 更に推力はスラスター数の増加によりF型の80%増しに。 これはシャア専用ザク(F型の30%増し)を上回り、ドムに匹敵する程のもので、ホバー走行さえも可能。 しかし推進材の総量は従来のザクⅡと変わらず、戦闘継続能力はザクⅡの半分程度と言われている。 それに加えロールアウト時期が大戦末期、ビーム兵器を搭載していないなどの理由から目覚ましい活躍はできなかった。 バリエーションとして、バケツを被ったような頭部のBタイプ、通称"フリッツヘルム"も存在する。ぶっちゃけドイツ好きメカデザの趣味。 その他にも従来の隊長機と同じくブレードアンテナを装備した機体や、中にはフリッツヘルムにブレードアンテナを備えた機体もある。 ちなみに、当初はただのザクⅡのリデザインverだったが、見た目が違い過ぎたため(と、バンダイのプラモ販売戦略のため)ザクⅡの改修機扱いになった。 つまり、何か一つ間違えば、「ザクⅡ(0080版)」になっていたというわけだ。 【劇中での活躍】 0080 ジオン側の主役機としてバーナード・ワイズマンが搭乗。 第一話からいきなり撃墜されてリボーコロニーに落ちてしばらく放置されていたが、アルの協力を得たバーニィがジム等のパーツも使って修復。 コロニーを、少年の笑顔を守るため、当時連邦軍最強のMSである「ガンダム」、NT-1アレックスに単騎で挑んだ。 性能差は圧倒的ではあったが、アレックスはケンプファー戦以降満足に整備もできてない状態であったこともあり、サンタのダミーバルーン等の罠を駆使して互角の戦いを繰り広げる。 最終的にはアレックスを中破にまで追い込んだが、自身もビームサーベルでコクピットを突き刺されて沈黙。 両者相討ちとなり、バーニィは死亡した。 映像作品では最初(時系列では2番目)にガンダムを倒したザクとして知られている。(実際には倒してない) 因みにこの時の本機の武装は罠を除くとヒートホーク一本。 バーニィに資質があるのは明白だが、本機の性能の優秀さもうかがえる。 忘れられがちだが一話冒頭のリボー宙域での戦闘に数機が参戦し、一機はジム・コマンドに派手にぶった切られて撃墜されている。 ガンダムUC OVA版ではザクバズーカを持ったB型がトリントン基地襲撃に参加するが、僅か1カットのみで言われなければ気付けないレベルで存在感がない。 外伝漫画『『袖付き』の機付長は詩詠う』では海賊が運用している様子が描かれた。 【立体物】 ガンプラ 1/144、HGUCで発売。 HGUCでは右手首がライフル持ち手しかないのでHDM必須。(旧ザクから流用するのもありかもしれない) 旧作こそ早くに発売されたものの、HGUCはほとんどの0080機体に追い越されての発売となり、MGは未だに発売されていない。 なおHGUC版はアレンジされており、若干スマートになっている。 右手首の仕様と線の細いプロポーションが不評を招いたが目立つ欠点はその二点ぐらいで、プラモデルとしての出来その物は十分に優秀。 後にUC版がプレミアムバンダイより発売。 新たにマーキングシールとリバイブ版ザクⅡからの流用でザクバズーカが追加。 ザクⅡからのパーツ流用の為、ザク・マシンガンやハンドパーツが余るが、ハンドパーツは手甲のジョイントが合わず使用には改造が必要。 1/100は2019年、ついにREで発売。 アレックスのMGが同時期にVer.2で発売されるが、並べても違和感のない良キット。 【漫画】 SDガンダムフルカラー劇場 ザク改名義でケンプファー、ゲルググJの部下として登場。 れんぽーの情報を得る目的でアレックスと文通を行っていた。 だが文通を続ける内に、なんだか彼女に自分のこととかいろいろと知って貰いたくなってしまい、その日行う作戦内容をそのまま手紙に書くという大ポカをかましてしまう。 ザク改「ケンプファーさん‥‥これが恋というヤツでしょうか?」 ドキドキ ケンプファー「とりあえず死んでみるか?」 ビキビキ 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 傷痍軍人を中心とする首都防衛大隊の主力機。本作では指揮官機含めて全機がB型。 この機体は傷病兵でも扱えるように片手・片足でも動かせるように操縦系が改造されており、式典用に見栄えが良いからか白く塗装されている。 慣熟訓練の一環として射撃訓練をしている姿を見せた他、ズム・シティで発生したダイクン派のクーデターでは首都防衛大隊の主戦力として決起に参加。雪の降り積もる(*1)市街地で親衛隊と激戦を繰り広げた。 実はシルエットが旧キットよりもHGUC版に近く、カラーイラストを参考にHGUC版を塗装すれば首都防衛大隊仕様機の再現はかなり容易。 【ゲーム】 作品の看板パイロットが乗った事もあり様々な作品に出演している。 スーパーロボット大戦シリーズ バーニィの愛機として登場する他、雑魚敵としても登場。 昔は普通のザクⅡと混同されており、ザクⅡのグラフィックで本機名義のこともあった。 昔はポンコツだったが、旧型贔屓のIMPACTではフル改造すれば強機体となる…数値上では。 実際は武器のバランスが悪すぎてシャアザクの方が優秀。 F完結編以降のCB・GC・XO以外のスパロボのシャア専用ザクは本機に角を付けて赤く塗装したレプリカである。 が、性能はしっかり3倍。元がポンコツの3倍と馬鹿にするでなかれ、3倍の運動性140はF91より高く、3倍の移動力は12というブッ飛んだ足の速さになる。逆に言うと並みいるガンダム達もポンコツの3倍に満たない連中がいるということである しかし武器性能だけはザク改と同じなのであった……まぁ、ここまで3倍になってたら本当に主役ガンダム達を喰いかねないしな。 グラフィックもザク改に角をつけて赤く塗ったものになるので、スパロボオリジナル機体と言えなくもない。 なお、本人(シャア)が搭乗して来た事は無い……が、F完結編に登場する機体はクワトロ直々に「私がロンド・ベルと戦った時に乗っていた機体」と言っているので第3次に出てきたシャア専用ザクは信じ難いがコイツらしい。(*2) GCで初めて元祖ザクⅡと共演。 GCの移植作のXOでは、バーニィ搭乗時に限りクリスのアレックスとの合体攻撃が追加された。昔よりはだいぶマシな性能になっており、アレックスはそれ以上に強くなっているので、愛があれば十分最後まで使っていけるようになった。 Operation Extendでは残念ながら合体攻撃はなくなったが、十分実戦で使える性能になっており、なによりハンドグレネードがMAP兵器になった。 他のMAP兵器とは異なる特殊な武装で、ステージ中に設置し、起爆コマンドを選ぶことで攻撃できるというものとなっている。 その性質上扱いづらい武装だが、システム上味方ユニットの一つとして扱われ、包囲効果も発生するため、その特性を生かしていきたい。というか、攻撃よりもむしろこちらの方がメインになりがち。 ただし、難点として、敵がジオンの時は出撃できないようになっている。 Gジェネシリーズ ザク系の機体からかなり早い段階で開発できる。 特筆すべき性能は無いが、主人公格の機体であるためステージにおける演出面では優遇されている。 WORLDではこの機体からいきなりザクⅢを開発可能 特に無印のCGムービーは必見。 ガンダムvs.ガンダム コスト1000のマシンガン機体。 性能は1000ながらバランスが良く、時限式のハンドグレネードでさながらボンバーマンのように戦う。 稼動初期は足回りの微妙さなどから弱機体扱いされていたが後に評価が上がった。 サブのGクロスオーバーでは巨大なサンタを複数召喚する。 ガンダムvs.ガンダムNEXT 前作から引き続き続投。 マシンガンが全機体の中でもトップクラスに優秀で、アシストのハイゴッグも少々弱体化したものの相変わらず弾速と誘導に優れている。 時限式グレネードもNEXTダッシュのおかげで気軽に投げやすくなっており、グレネード投擲は強誘導でNEXTダッシュしても振り切れないことも。 グレネードを除き、全体的に射撃が威力の割に補正が緩めのためコスト1000とは思えない火力を発揮することが出来る。 格闘もコスト1000としてはなかなかのものを持っている。 時限式グレネードを始め、グレネード投擲・アシスト・あがきの格闘などと迎撃に使える選択肢が豊富で向かってくる相手を迎撃するのは非常に得意。 が、機動力は前作より大分マシになったものの相変わらず低めなので高機動 Extreme vs. 前作から続きコスト1000で続投。 グレネード投擲は削除され、当たるとスタンさせるサンタ爆弾が追加された。 反面、格闘性能やハイゴッグの性能はやや劣化している。 また時限式グレネードも飛距離や方向の投げ分けが細かく出来るようになった上、今までより早いタイミングで起爆出来るようにもなり、グレネード機体としての特色が強くなっており狙って当てやすくなっている。 基本的にこのゲームの射撃は自動照準で相手に銃口を向けるものが殆んどなため「相手の進行方向を予測して攻撃を設置する」ということを比較的ローリスクに行えるのはコイツぐらいであり 覚醒すると一度にグレネードを3つ同時に投げられるようになる。 弾数は3つだが、全て投げると3×3=9個が一度にバラまかれ、起爆すればステージが火の海になる。「一人だけ違うゲームやってる」とか言われることも。使いこなせば盾捲り等の鬼畜ぶりを発揮する。 覚醒を絡めた文字通りの爆発力は圧巻であり、コスト帯はもちろんのこと、全機体を考慮してもなお最強クラスのスペックだった。 同じく1000コストであるヒルドルブとの相性がよく(*3)、ザクⅡ改×ヒルドルブで全国大会の準優勝までいったペアもあった。それほどまでに強いのである。 相手からすれば、落としてもたったの1000コストなので、撃破難易度に反して見返りが少ないと感じる理不尽さもあったほど。 もちろんグレネードもリロードされてくるおまけつきである。初代ガンガンの黒キュベじゃないんだから…。 マシンガンの射撃中に格闘入力するとマシンガンの弾が収束する。 バグか?と一時期騒がれたが結局修正はされぬまま。 因みにこのシリーズで唯一ガンダムタイプが登場しているにもかかわらずそれを差し置いてNextまでは主役機扱いという破格の待遇を受けたザクでもある。 しかもNextの出撃ムービーではアレックスは一秒も映ってなかった。 続編のFullBoostではさすがにお仕置きされてしまい、グレネードの弾速、威力が劣化した上に覚醒時に投げられるのは3×1のみになってしまった。 代わりに全機体共通として覚醒技が付与されたりはしたが、やはり弱体化は否めない。 次のMaxiBoostでは覚醒時のグレネードが3×2に増加。各種武装も上方修正が入るなど一応の性能上昇は施されたが、基本性能は初代から変わらないためグレネード頼りな所が大きい。 Extreme VS2では遂に覚醒時のグレネードが3×3に復活。しかしインフレが加速した環境においては、かつての最強は今の並程度にしか落ち着かない。 一応一発限りの疑似覚醒技や、ケンプファー呼出などの新規武装は貰えた。まだまだ戦えることは戦えるので、諦めずに使っていきたい。 ギレンの野望(シリーズ) 登場はジオンの系譜から。 地上宇宙両方で使用可能で運動性は高いし、マシンガンなのでメイン射撃の手数が少なすぎるリック・ドムのよりも戦果が安定するし、格闘の手数も多めとなかなかの使い勝手を誇る。高機動ザクやリック・ドムと違いルナ2攻略戦である程度作った後そのままジャブローに投入できるのは大きい。 更には近代改修が実装されたアクシズの脅威ではここからハイザックやザクⅢといった後世の機体にグレードアップが出来るので、更に無駄が減少した。 戦場の絆 コスト200の近距離機 メイン武器に集弾率の高さだけが売りのMMP-80マシンガンA/B/Cを、サブウェポンには自衛に優秀ながら考えて使わないと味方殺しにしかならないハンドグレネイド、牽制用のシュツルム・ファウストを持つ 早期に支給され低いレベルで安定した性能を誇る中コス機体。 Rev2中期まではジオンで近距離に困ったらとりあえずザク改と言われるほどで、近距離の基本を学ぶにはうってつけだった。 現在のRev3.xxにおいては機動セッティングの3のホバーは削除され、4のホバーも(弱)から(微)に変更。 APの低さと機動性の半端さ、瞬間火力の欠如等の理由から敢えてザク改を選ぶ理由は失われている。 REV3.20で武器の性能などが上方修正された。エクストラカラーとしてBタイプも登場する。 戦士達の軌跡 バーニィ編で使用でき、クリアすることで入手可能。性能自体は120mmザクマシンガンが使えない点を除けばS型とほぼ同等。 原作通りマシンガンは弾切れなのでヒートホーク1本だけで勝負する必要があるが、ジオン編では露骨に難易度を上げられている本作のご多分に漏れず、原作とは違ってガトリングがフル装填済みのアレックスを相手にしなければならない。 幸い、うまく地雷に誘導してやればダメージを稼ぎやすい。さすがにこれだけでは削りきれないが、立ち回り次第では初期レベルでも撃破可能。 逆にクリス編では破壊対象として登場。原作を反映してかクリスの能力が本作ワースト級に設定されており、レベルが低いうちはジム並みの耐久力と機動力しかないアレックスを操作しなければならない。 原作通り初回プレイ時はガトリングがわずか20発しか装填されておらず、バルカンもないのでビームサーベルを使わざるを得ない。 例によって森林地帯には地雷が埋められており、初見では誤って踏んづけて逆に自分がミンチになることもしばしば。うまく回避したとしても低レベルではヒートホークの一撃で撃墜されるため、原作とは逆にバーニィになぶり殺されてしまう。 ハヤト編「宇宙要塞ア・バオア・クー」ではボスとして5機登場し、ホワイトベースを狙ってくる。 カイ編ではゲルググとはいえルーキーだったが、こちらはベテランが搭乗するので総合的にはかなり強く、ただでさえ元々満身創痍なホワイトベースがさらに追い詰められる(*4)。 一部の個体は120mmザクマシンガンを装備しているが、NPC専用なのでプレイヤーは使用できない。 アーセナルベース LINXTAGE Season04からポケ戦参戦に伴い、搭乗者のバーニィ共々参戦。 主人公機ではあるが、ワンオフ機や専用機でもない量産機でありながら最高レアリティで収録されている。 主武装がヒートホークで能力はレアリティ相応高めだが、優れた地形適正や優れた武装があるわけでもない。 所持アビリティはデコイ。これは自身の周囲に3つのデコイを設置するもの。デコイそのものは増援と違い攻撃もせずただ立っているだけ。 敵の殲滅や防衛は射程範囲にデコイユニットがあるとターゲットを定め、攻撃を始める為、デコイが破壊されるまでは少しの時間稼ぎが可能。 ただし設置した時点ですでに敵機に狙われいるとデコイを狙ってくれるわけではないので注意。 他の機体も同様のアビリティを所持しているものがいるが、本機のデコイは本機限定のサンタバルーンが登場する。 同弾のクリスマスのプロモーションキャンペーンでは、射撃型でアビリティが同じデコイ持ちのカードが収録。 パラレル版ではアルの瞳に映ったザクⅡ改が描かれている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bタイプはギレン暗殺計画の首都防衛隊のがかっこいいんだよな -- 名無しさん (2013-07-16 19 56 18) ガンダム映像化作品初の、主役になった量産機(非映像化作品だと、MS戦記のF型ザク) -- 名無しさん (2013-10-25 14 15 17) Gジェネでバーナード・ワイズマン流しながらGNシリーズや、GATシリーズ、ZGMF(うろ覚え、ザフト製のMSの事)、MFや、100m超えのMAをヒートホークでぶったぎるの楽し過ぎワロタ、単騎で70機近いユニットを葬るのも不可能じゃないのがまた楽しい -- 名無しさん (2013-12-08 22 31 07) 本来はTV版ウイングゼロに対するゼロカスの扱いだったって事か? -- 名無しさん (2013-12-24 02 30 27) ↑だいたいあってる。 -- 名無しさん (2013-12-24 02 33 16) ↑5 親衛隊はF2だっけ? -- 名無しさん (2014-03-02 00 07 39) ところで、ブレードアンテナ付きの隊長機って再現できる? -- 名無しさん (2014-07-16 06 36 10) マシンガンのイメージが強いけどバズーカも装備出来る模様。統合整備計画のおかげかジャイアントバズを装備する作品もあったような -- 名無しさん (2014-11-26 01 26 47) ↑2 頭部中央あたりに他キットからブレードアンテナを移植して整形すれば十分再現出来るよ。 -- 名無しさん (2015-01-30 03 35 24) これのBタイプがPS2ガンダム戦記における俺の愛機だった。RG化待ってる。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 56 48) 0083のザクも一応ザク改が混じってる -- 名無しさん (2017-05-15 12 32 00) カラーリングはやっぱザクⅢ改意識なのかねコレ -- 名無しさん (2017-07-16 19 43 06) エクバでは最早1人ボンバーマン状態。強い奴が使うとマジで手がつけられん -- 名無しさん (2019-08-13 22 11 21) ↑テクニカルな強さだからやられても感心の方が先に来るいい感じの強さだと思う -- 名無しさん (2019-08-13 22 59 02) まあ強化されたけどあんま目立たないね・・・ -- 名無しさん (2019-09-07 19 38 11) ガンneだと敵で出てきたときのうっとおしさが半端ない。やたらCPUがこいつ使うのうまい -- 名無しさん (2024-08-02 13 31 37) こいつがロールアウトしてたと言え継戦能力が落ちたこいつは -- 名無しさん (2024-08-02 16 00 07) 果たして使いやすいと言えるのか -- 名無しさん (2024-08-02 16 00 29) 果たして使いやすいと言えるのか -- 名無しさん (2024-08-02 16 00 57) 名前 コメント
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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー↑ フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダムNEW! プロヴィデンスガンダム↑ ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダムNEW! ケルディムガンダム アリオスガンダム↑ スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機NEW! バンシィ ガンダムAGE-2NEW! ゼイドラNEW! ガンダムAGE-3NEW! ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改NEW! ハイペリオンガンダムNEW! アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)NEW! ストライクノワール アヴァランチエクシアNEW! エクストリームガンダムエクリプス-F エクストリームガンダムゼノン-F エクストリームガンダムアイオス-F 2000 ガンダム ガンダム(Gメカ)NEW! シャア専用ゲルググ ギャン シャア専用ザクIINEW! パーフェクトガンダムNEW! ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ マラサイ&ガブスレイNEW! キュベレイMk-II(プル)NEW! ガンダムF91 ゲドラフNEW! ドラゴンガンダム ノーベルガンダムNEW! ガンダムサンドロック改NEW! カプル&コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダムNEW! ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備)NEW! グフイグナイテッドNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1NEW! ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)NEW! スターゲイザー 1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィNEW! ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムNEW! ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザクII改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) コスト不明 コスト3000 コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)NEW! ガンダムXNEW! デスティニーガンダム(ハイネ機)NEW! アストレイゴールドフレーム天ミナNEW! コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗)NEW! アッガイ(ハマーン搭乗)NEW! ガンダムヘビーアームズ改NEW! ガンダムデスサイズヘルNEW! シルバースモーNEW! インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)NEW! ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)NEW! ゲルググ(アナベル・ガトー機)NEW! 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)NEW! 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)NEW! コスト1500 ザクIINEW! ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)NEW! ガンダムMk-II(エル搭乗)NEW! ザク頭ZガンダムNEW! VガンダムヘキサNEW! ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)NEW! ジンクスIIINEW! 陸戦型ガンダムNEW! ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース? サラミス? ムサイ? アーガマ? ラー・カイラム? ビグ・ラング? アークエンジェル? エターナル? プトレマイオス2? 敵専用機体(確定済み) コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(スプレーガン/マシンガン) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ジム・キャノンII ザメル リック・ディアス(黒/赤) ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ズール スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ハリソン専用ガンダムF91 バタラ ガンブラスター ゲドラフ ジャベリン デスアーミー サーペント Gビット(D.O.M.E) ドートレス・ネオ ガンダムアシュタロン・HC シルバースモー マヒロー ジン(突撃銃/大型ミサイル) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ オーバーフラッグ ジンクス ジンクスIII アロウズ型 アヘッド 登場確定・解禁待ち機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 850 マスターガンダムゴッドガンダム 820 フルアーマーZZガンダムガンダムエピオン 800 ガンダムDXペーネロペー∀ガンダムフルアーマーユニコーンガンダム? 780 νガンダムサザビーHi-νガンダムΞガンダムターンXデスティニーガンダムEx-Sガンダム ガンダム試作2号機 750 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムナイチンゲール シャイニングガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-Fアストレイレッドフレーム改 740 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 720 ウイングガンダムゼロシナンジュバンシィ・ノルンガンダムレギルスダブルオークアンタ フルセイバーエクストリームガンダム type-レオスII Vs. Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIIIガンダムヴァサーゴ・CBガンダムXディバイダーゴールドスモー∞ジャスティスガンダムインパルスガンダムラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ストライクノワールエクストリームガンダム type-レオス エクリプス-Fエクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 700 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートクロスボーン・ガンダムX1フルクロスダブルオーガンダム セブンソード/G キュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ 680 ストライクフリーダムガンダム アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ドラゴンガンダム 660 ガンダムガンダム(Gメカ)アストレイレッドフレーム 650 ジオング百式 640 シャア専用ゲルググメッサーラハンブラビガンダムMk-IIマラサイ&ガブスレイノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルシルバースモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムスローネドライガンダムAGE-1デルタプラスローゼン・ズールクシャトリヤガンダム試作1号機ガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ)スターゲイザーブルーディスティニー1号機高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 620 ハイペリオンガンダム キュベレイMk-II(プル)Zガンダム(ルー搭乗)アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 600 シャア専用ザクIIギャンガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 580 ガンダムF91ゲドラフガンダムヘビーアームズ改ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 560 コレンカプル 540 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 500 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサライジングガンダムラゴゥデュエルガンダムASザクII改ガンダムEz8陸戦型ガンダムヅダヒルドルブ 480 ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭Zガンダム∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 450 リ・ガズィアレックス 420 カプル