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C21界最重量機体 パーツリスト GR-1LG.エティオンBD×3.GR-3BS×3.GR-2HD×4.テンポールBD.マウントスAM×8 ここがお勧め 1575tと、C21界最重量なので、それを体験してみるのも面白いかも? ここが問題 究極的に重過ぎる。異常なほどにMtがかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ * 潜在能力 * ロボ 1575.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 10960 歩行 373.5t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 30 次のLvまで ### EN 13590 飛行 ##.#t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 180 コスト ### EN回復量 ### 余剰 -##.#t メイン ### サブ ### ジャンプ力 ### 投票 選択肢 投票 S (6) A (1) B (1) C (0) F (23) コメント 米テス -- NONAME (2009-03-24 22 14 40) せめて機体そのものを自作してからUPしてくれ -- 名無しさん (2009-03-25 01 28 20) うpしてほしかった -- じゃむじゃむ (2009-03-30 17 09 54) 高さ制限的に無理・・・ですよね・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 19 40 40) Mtもったいないな… -- Firegun (2009-04-03 08 10 12) てかガッデムのがマシな気さえする あっちは使えないこともないがこれは… -- Firegun (2009-04-03 08 12 16) ホントに最重量か検証してほしかった -- 名無しさん (2009-04-04 08 47 27) 作ってみたけど・・・・・・・でかすぎる!!そして重過ぎる -- 名無しさん (2009-04-04 19 02 24) ↑画像うp希望 -- 名無しさん (2009-04-05 00 48 14) ↑↑Mtいくらかかった?Pガチャだから最低でもガッデム並、ヘタすりゃ2000Mt超えるのでは…確率にもよるが… -- Firegun (2009-04-08 03 29 29) 画像なしじゃ信用できないw ↑×3 -- 名無しさん (2009-04-13 16 00 31) http //natanata.blog.shinobi.jp/Page/1/ このページのロボを改良しただけのように見えるのは俺だけか -- キョン (2009-04-23 18 23 18) なんか作るのメンドそう;でも重たいことはいいことだー!! -- 重いことはいいことだ!! (2009-05-07 14 56 44) 写真もみせてほしいな^^c21のデーターはうっちゃったしサブでいくとしようかな。サブ名南無阿弥陀仏かもね -- 月影八雲 (2009-05-17 12 31 39) 写真〜〜 -- 名無しさん (2009-06-13 00 39 32) 写真〜〜 -- 名無しさん (2009-06-13 00 39 57) LGをパンプキンにしてマウントスAM2本とGRー3BS付ければ更に重くならないか? -- 名無しさん (2009-06-30 22 24 30) ↑×6 しかもそれより重いロボができてますね -- 名無しさん (2009-07-13 18 52 21) ↑ ↑×2 -- 名無しさん (2009-07-21 23 56 23) ↑のミス 付けられるパーツが最大20個と決められてるためダメ -- 名無しさん (2009-07-21 23 56 59) 誰だひそかにテンポBDの個数を消したやつは -- どるさん (2009-08-10 18 33 45) ↑元からないと思う -- ポンコツへーちょ (2009-08-20 11 26 12) 名前 コメント
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機体 機体の事を載せていくページです。 機体派生表 http //f34.aaa.livedoor.jp/~hatto/norikae.html ただし種系や種死系はココと若干違うかもしれん 機体特殊能力一覧 http //park1.wakwak.com/~stainless/main.html 内のネタバレページにて確認可能 新機体の派生武器はここでまとめよう 知ってることがあったら書いていこうぜ なんとなくネタバレ(仮)コア(検閲)+ストライクガンダム=インパルスガンダムゾイド+黒いガンダム=ガイアガンダムフラガマンの機体+緑のガンダム=カオスガンダム○ッ○○かわいいよ○ッ○○+青色のガンダム=アビスガンダムヒント:種運命機は種と関連あり -- 零影 (2005-11-21 21 45 13) これらは双葉MSTに実装されてないのよー -- 名無しさん (2006-08-04 10 54 39) 名前 コメント
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機体 ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 機体性能 機体種類中量型 重量型 軽量型 各機体の実装時期 機体性能 部位 機体性能 頭部 HEAD スロット数 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 胴部 BODY 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 腕部 ARMS 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 脚部 LEGS 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性&積載量 全部位スロット数:チップを装着するためのスロットの数。 重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいては積載超過時のブラストの移動速度に影響。 装甲:射撃戦時の各部位で被弾した際の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃、ダメージフィールド攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 頭部射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に弾が飛び易く、射撃精度や集弾率が高まる) 索敵:敵味方機の頭上に名前や耐久値等が表示される距離、自動索敵の距離、照準合わせによる敵機索敵の成立時間に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易く、索敵成立が早くなる) ロックオン:近距離ロックオン、及びロック誘導方式武器のロックオン可能距離に影響。(ロックオン成立にかかる時間は武器の性能に依存) DEF回復:ニュードディフレクター(以下、N-DEF)ゲージの回復速度に影響。 胴部ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。ダッシュ・ジャンプ・特定の攻撃アクションで消費する。 SP供給:SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 DEF耐久:N-DEFの最大値に影響。高いほど肩代わりするダメージ量が増加。秒ごとの回復量にも影響する。 腕部反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準が上や横にずれる)に影響。 リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などリロードまでの硬直・予備動作には影響しない) 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。エリア移動時にも武器収納の時間が発生するため、間接的に影響。 予備弾数:主武器・副武器の弾数に影響。高いほど弾数が追加。端数は切捨て。 脚部歩行:地上での歩行速度や、ダッシュを使わない状態での空中制御に影響。 ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。 巡航:巡航移動時の移動速度に影響。 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。この値が高いほど、重いパーツや武器を載せても速度低下しにくい。(ただし、この値より軽くても速くはならない) 積載量:重量耐性-脚部の重量。この数値分までパーツや武器を速度低下なしで載せられる。 機体種類 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ クーガー クーガー 頭部 クーガー 胴部 クーガー 腕部 クーガー 脚部 エンフォーサー エンフォーサー 頭部 エンフォーサー 胴部 エンフォーサー 腕部 エンフォーサー 脚部 ツェーブラ ツェーブラ 頭部 ツェーブラ 胴部 ツェーブラ 腕部 ツェーブラ 脚部 E.D.G. E.D.G. 頭部 E.D.G. 胴部 E.D.G. 腕部 E.D.G. 脚部 ディスカス ディスカス 頭部 ディスカス 胴部 ディスカス 腕部 ディスカス 脚部 迅牙 迅牙 頭部 迅牙 胴部 迅牙 腕部 迅牙 脚部 雷花 雷花 頭部 雷花 胴部 雷花 腕部 雷花 脚部 ザオレン ザオレン 頭部 ザオレン 胴部 ザオレン 腕部 ザオレン 脚部 グライフ グライフ 頭部 グライフ 胴部 グライフ 腕部 グライフ 脚部 ヤマ ヤマ 頭部 ヤマ 胴部 ヤマ 腕部 ヤマ 脚部 X X 頭部 X 胴部 X 腕部 X 脚部 輝星 輝星 頭部 輝星 胴部 輝星 腕部 輝星 脚部 ネレイド ネレイド 頭部 ネレイド 胴部 ネレイド 腕部 ネレイド 脚部 アスター アスター 頭部 アスター 胴部 アスター 腕部 アスター 脚部 ヘヴィガード ヘヴィガード 頭部 ヘヴィガード 胴部 ヘヴィガード 腕部 ヘヴィガード 脚部 ケーファー ケーファー 頭部 ケーファー 胴部 ケーファー 腕部 ケーファー 脚部 ランドバルク ランドバルク 頭部 ランドバルク 胴部 ランドバルク 腕部 ランドバルク 脚部 ヤーデ ヤーデ 頭部 ヤーデ 胴部 ヤーデ 腕部 ヤーデ 脚部 ジーシェン ジーシェン 頭部 ジーシェン 胴部 ジーシェン 腕部 ジーシェン 脚部 アイアンフォート アイアンフォート 頭部 アイアンフォート 胴部 アイアンフォート 腕部 アイアンフォート 脚部 PLUS:G PLUS:G 頭部 PLUS:G 胴部 PLUS:G 腕部 PLUS:G 脚部 ロージー ロージー 頭部 ロージー 胴部 ロージー 腕部 ロージー 脚部 ライノス ライノス 頭部 ライノス 胴部 ライノス 腕部 ライノス 脚部 ヴァラー ヴァラー 頭部 ヴァラー 胴部 ヴァラー 腕部 ヴァラー 脚部 スペクター スペクター 頭部 スペクター 胴部 スペクター 腕部 スペクター 脚部 キャバルリー キャバルリー 頭部 キャバルリー 胴部 キャバルリー 腕部 キャバルリー 脚部 シュライク シュライク 頭部 シュライク 胴部 シュライク 腕部 シュライク 脚部 ヤクシャ ヤクシャ 頭部 ヤクシャ 胴部 ヤクシャ 腕部 ヤクシャ 脚部 セイバー セイバー 頭部 セイバー 胴部 セイバー 腕部 セイバー 脚部 アスラ アスラ 頭部 アスラ 胴部 アスラ 腕部 アスラ 脚部 月影 月影 頭部 月影 胴部 月影 腕部 月影 脚部 Z.t. Z.t. 頭部 Z.t. 胴部 Z.t. 腕部 Z.t. 脚部 ガルム ガルム 頭部 ガルム 胴部 ガルム 腕部 ガルム 脚部 PLUS:S PLUS:S 頭部 PLUS:S 胴部 PLUS:S 腕部 PLUS:S 脚部 ソリトン ソリトン 頭部 ソリトン 胴部 ソリトン 腕部 ソリトン 脚部 フォーミュラ フォーミュラ 頭部 フォーミュラ 胴部 フォーミュラ 腕部 フォーミュラ 脚部 ヴェクター ヴェクター 頭部 ヴェクター 胴部 ヴェクター 腕部 ヴェクター 脚部 B.U.Z. B.U.Z. 頭部 B.U.Z. 胴部 B.U.Z. 腕部 B.U.Z. 脚部 オービター オービター 頭部 オービター 胴部 オービター 腕部 オービター 脚部 大まかに中量型・重量型・軽量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 また、ブランド内でも段階によって異なる調整がしてあるので一概に★の高さが性能の高さ、という訳でも無い。 中量型 クーガー 扱いやすく汎用性に優れた中量型機体 新兵から熟練のボ―ダーまで、幅広い層に愛用される。 (メーカー:ツモイ) ※支給対象>Ⅰ型、Ⅱ型 バランスの取れた標準型。特に開始時の機体であるⅠ型の性能は全パラメーターが基準値として扱われている。 初期に開発された機体という設定のため、旧式に近いⅠ型、Ⅱ型は控えめな性能だがS型、NXは高性能機に。 ストーリーモードの搭乗者はアラン・イーリス(S型)、エメット(NX)。 ツェーブラ 遠距離戦闘を想定し、索敵や射撃能力が重視された中量型機体 腕部パーツはリロードに優れており、高火力武器との相性がいい (メーカー:ベンノ) ※支給対象>A1 射撃性能重視。重量がクーガーより軽い。武器変更を犠牲にした代わりに索敵や射撃に関する能力が高めで、中~遠距離射撃や定点からの射撃に向く。 ストーリーモードの搭乗者はネリー(A2)、デヒテラ(アインス)。 エンフォーサー 汎用性の高さを追求し、軽量化と重量耐性強化を図った中量型機体 ブースターの容量も大きく、あらゆる戦局に対応しやすい (メーカー:ツモイ) ツェーブラ同様クーガーを軽量化しつつ再調整したような機体。ツェーブラと違い、こちらはブーストや積載を重視したインファイト向きの性能。 E.D.G. 高い射撃補正能力を持つ遠距離戦闘に特化した中量型機体 全体的に装甲は薄いが、高い機動力とリロード挙動の軽さが特徴 (メーカー:ナクシャトラ) 射撃補正やリロード、SP供給などのパラメーターが高めの狙撃兵装時代の遺物軽量寄り中量機体。 反面、装甲は精々シュライクよりはマシ程度で、慎重な立ち回りを要求されるピーキーな機体。 ディスカス 汎用性と、防御性能の両立を目指した中・重量型機体 装甲強化を主要駆動部のみにとどめ、挙動への影響を抑えている (メーカー:ナクシャトラ) SPと装甲が高めの重量級寄りの中量機...というかノヴァのみ重量機扱いになっている。 アーケードでは重量区分に意味は無かったが、PS4は「中(重)量級機体強化」チップの範囲に影響するため付けているときは注意。 雷花 曲面で構成された独特のフォルムが特徴の軽・中量機体 標準的な性能バランスと、軽量機体に匹敵する機動性能を併せ持つ (メーカー:四条重工) 機体性能は軽量機寄りかつ平均的なバランスで扱いやすい。また、同クラスの装甲を持つパーツに対して軽く、一部の軽量機より軽くて硬いパーツもある。なおゲームのプレイとは直接関係ないが、ある情報ではコクピットは跨って乗るタイプ(所謂バイク型)という。 グライフ N-DEF技術実証中量機「グライフ」 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量型機体 装甲はやや薄いものの、強固なN-DEFが生成できるため耐久性は高い (メーカー:ベンノ) AC版Ver4.5での新機能F3システム(N-DEF、予備弾倉、巡航(AC版での加速))の中で、予備弾倉以外を重視したモデル。 手足の挙動も比較的優秀だが、重量に対しての装甲が薄め。 ストーリーモードの搭乗者はニコライ(65)、イリーナ(68G)。 ヤマ 戦線を支配する“閻魔”、中・重量型機体「ヤマ」 CISフレームの新技術により、従来と異なる進化を遂げた中・重量型機体。 強靭なN-DEF生成・回復性能と豊富な携行弾倉を誇り、継戦能力が非常に高い。 (メーカー:ナクシャトラ) F3システムの中でもN-DEFと予備弾倉に特化し、その他の機体性能も良好というハイスペックモデル。 積載量とブースト速度のバランスに優れ、N-DEFを加味した耐久性は重量と素の装甲値以上のタフネスを実現している。 余談だがAC版では「王・羅・天」の順だったが、今作では「王・天・羅」の順に変更されている。 ザオレン 局地戦型中量機「ザオレン」 ニュードバイパスを露出させて内部構造の充実を図った、局地戦用機体の中量型機体 その構造から耐久性にやや難があるものの、各種機能は高いポテンシャルを持つ (メーカー:甲龍電駆) ジーシェンと同じく、重量増と引き換えに内部性能を重視した中量機。その分装甲が厚いとは言えず中~遠距離向き。 迅牙 多様化する戦局への対応を想定して開発されたバランスのとれた中量型機体 装甲はやや薄めであるが、全体的に挙動が軽く柔軟性に優れる (メーカー:四条重工) ツモイの技術支援を受け開発された機体。SP供給に優れる一方でブースター容量が平均前後という、中距離向けバランスタイプ。後期のものほど鈍足化 高積載化が進むという珍しい特徴も持つ。 X パイオニアたるTSUMOIインダストリの飽くなき挑戦。最新鋭機「X」 技術力を結集し、オールラウンドな戦闘能力を実現させた最新鋭の中量型機体。 各性能がハイバランスにまとまっており、遠距離射撃から急襲まで多種多様な局面に対応が可能。(AC版紹介文) (メーカー:ツモイ) クーガーの総合性能向上型。バランスの良さは受け継がれたまま性能が上がっており、特に系統初期でも高性能機であるクーガーNXに匹敵するほどの性能を誇る。 輝星 次世代ブラストのスタンダードモデルを目指して開発された中量型機体 飛び抜けた部分はないが全体的に性能が高く、扱いやすさは随一 (メーカー:四条重工) ※支給対象>壱式、参式 PS4版新規機体。特に空式はタイトル画面などの各所で姿を見る今作の看板。 クーガーと同じようなバランスタイプ。空式に関しては全体的に強襲での近距離戦を意識したような性能になっている。 またVer2.08時点では機体適性チップをマーケットでボーダーを購入せずに入手出来る唯一のブランドである。 ストーリーモードの搭乗者はハティ(空式)、マーナガル(破式)。 ネレイド 時流の荒波を往く巡航型中量機「ネレイド」 高速巡航による遠距離拠点への偵察、進攻を目的として開発された中量型機体 瞬発力こそ欠けるものの、戦略的な見地でのポテンシャルは非常に高い (メーカー:ベンノ) 瞬発力こそ控えめだが、ブランド解説の通り非常に優れた巡航速度が特長の中量機。武器変更速度や予備弾数も高めで、複数の武器を用いた戦闘にもマッチする。AC版ではホバーだった。 アスター 攻守に活躍できるハイバランス中量機「アスター」 装甲と機動力を両立させ、高い汎用性を持たせた中量型機体 N-DEF性能は標準より劣るものの、重量型機体に比肩する防御性能を誇る (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。重量に対する装甲の厚さと3スロットによる拡張性を特徴とする。 とにかく硬さの割に軽くダッシュ速度も中量級で上位に位置するが、その他の性能は平均レベルか控えめで、特にN-DEF性能と積載量の低さが悩みどころ。 重量型 ヘヴィーガード トップクラスの装甲を誇る重量型機体 機動性能に難はあるが、厚い装甲により被ダメージを大きく軽減できる (メーカー:エアロン・エアハート) ※支給対象>Ⅰ型 防御性能を重視した機体。典型的な硬い、重い、遅いのガチムチ。通称HG。圧巻の歪みねぇ積載能力。 ストーリーモードの搭乗者はフランジ(G型)。 ケーファー 重量型でありながら、中量型に迫る機動性能を持つ機体 丸みを帯びた形状により、装甲の厚み以上の防御力を発揮する (メーカー:ベンノ) ※支給対象>B5 汎用性を保ちつつ防御力を高めた機体。重量型にしては挙動が軽いが、装甲も重量減の代償かだらしねぇ薄め。重量型が使いたいけどHGはちょっと……という人に。 ストーリーモードの搭乗者はマルファ(ヴァッへ)。 ランドバルク 高水準の防御性能を維持しつつ軽量化を図ることに成功した重量機体 豊富な積載量と、重量型としては高いリロード性能を持つ (メーカー:エアロン・エアハート) 射撃補正、リロード、積載といった武器・攻撃面のステータスに不足はない反面、重量級の中では装甲が薄め。 ストーリーモードの搭乗者はパメラ(Ⅱ型)。 ヤーデ 新型重量機「ヤーデ」 軽量かつ高硬度の特殊素材を装甲に応用した、次世代型重量機体 素材の特性により、トップクラスの装甲を維持しつつ重量を抑えることに成功した (メーカー:ベンノ) ベンノとナクシャトラの愛の共同作業企業間協力により誕生した蛍光装甲が特徴。その恩恵も有り重量対装甲比は非常に良好だがその他の性能はやや控えめで、積載量は重量級でもワーストクラス。 ジーシェン 甲龍電駆公司が誇る“機神”、新型重量機「ジーシェン」 各性能のバランスを重視して設計・開発された重量型機体。 高重量ではあるものの、厚い装甲と拡張性の高さには定評がある。 (メーカー:甲龍電駆) 重量級ながら動かしやすくクセの少ないブランドで、チップスロット3つによる拡張性の高さが特徴。 一方で重量対装甲比のバランスは悪く、アセンに負担を強いる割にあまり硬くないという欠点も持つ。 ストーリーモードの搭乗者はジオード・ガリーナ(シー)。 アイアンフォート 剛毅果断の長駆重量機「アイアンフォート」 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された重量型機体 N-DEFへの出力は抑えられているが、多方面において継続性に優れ、継戦能力が高い (メーカー:エアロン・エアハート) 重量相応に厚い装甲に加え、射撃補正・SP供給率・予備弾数に優れ高い戦闘力を持つ。それと引き換えにN-DEF系統のステータスはほぼ機能せず、巡航以外の移動能力も低い。 PLUS:G ヘヴィガードの実戦運用データをもとに、研究、開発された重量型機体。 新規格“PLUSフレーム”を導入することによって装甲の耐久力がより向上し、持久戦でのさらなる活躍が可能となった。(AC版紹介文) (メーカー:エアロン・エアハート) 高装甲かつ総合性能に優れるが重量が嵩むという、ヤーデと真逆の特徴を持つブランド。積載の負担は大きいが、装甲と性能を両立したいなら。 ロージー 拠点防衛での運用を想定、防御性能に主眼を置いて設計された重量機体 トップクラスの装甲を持ちながら、重量級としては標準並みの巡航性能を誇る (メーカー:ズィーメック) HGよりも硬くて重いガチムチ機体。ホバーから脚が生えた。巡行は割と高いので長距離移動には困らないが、ダッシュの低さ故に回避は絶望的。 ストーリーモードの搭乗者はレックス(EVE)。 ライノス 最前線へ切り込む強攻重量機「ライノス」 曲線と傾斜を組み合わせた特殊アーマー装甲が特徴の重量型機体 高い防御性能だけでなく瞬発力も有しており、敵陣への正面突を可能とする (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。トップクラスのブースト容量と平均以上のSP供給を両立。リロードやダッシュも重量級屈指の速さで、コンセプト通りの瞬発力を活かした機動性能が売り。 一方でN-DEF容量や武器変更に巡航などを犠牲にしており、これらの性能はモデルによっては機能しないほどに低い、極端なブランド。 ヴァラー 雄渾無比の次世代型重量機「ヴァラー」 次世代型モデルとして期待を受け開発された、重量型機体 高重量ではあるものの、装甲に加え、高いDEF耐久とDEF回復で継続的な戦闘が可能 (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。潤沢かつ再生力も優れたN-DEFに、重量級でもトップクラスのブースト速度を併せ持つ。しかしジーシェン以上に重量対装甲比が劣悪で、積載量も重量級で下位に位置する。 キャバルリー ズィーメック第三の重量型機体、“重騎兵”「キャバルリー」 重要拠点の防衛用ブラストとして開発された、重量型機体 (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。重量対装甲比は良好な部類かつ、反動の強い武器の扱いに長ける。また、索敵・エリア移動・歩行といった重量級では後回しにされがちな性能にも優れている。ロージー、ヴァラーに続く第3のズィーメック製重量機。 その他の性能も控えめながら標準値に近く、特定の性能が欲しい際のパーツ取りに適しているが、予備弾数は重量級とは思えないほど控えめな点は注意。 スペクター TSUMOIインダストリが開発した新機軸の重量機「スペクター」 剛性に優れる特殊なアウターフレームを採用した重量型機体。 重量型としては優秀な移動性能を誇り、各種性能のトータルバランスにも優れる。 (メーカー:ツモイ) ジーシェンと同じくチップスロットを3つ確保し拡張性に優れたブランドで、パーツ重量と装甲の厚さはちょうどアスターとジーシェンの間を埋める様な立ち位置にいる。 重量級のなかでは装甲は薄い方だが、元ホバー機らしくブースト容量と巡航速度の高さも売り。AC版ではホバーだった。 軽量型 シュライク 機動性能と軽量化を追求した軽量型機体 防御面の不安をカバーできれば、戦闘でも高い能力を発揮する (メーカー:エアロン・エアハート) ※支給対象>Ⅰ型 典型的な速い、軽い、薄いの紙飛行機。非常に動かしやすい、が装備が積めない。 ストーリーモードの搭乗者はアビー(W型)。 ヤクシャ 高いポテンシャルを秘めたハイエンド軽量機「ヤクシャ」 熟練の操縦技術を持つボーダーに向けて開発された高性能の軽量型機体 機動力を中心に優れた機能を持ち、装甲以外に欠点は見当たらない (メーカー:ナクシャトラ) かつてアーケード版では一時代を築いた機体。長いロックオンや高い射撃補正にブースト、素早い武器変更などと装甲・N-DEF以外のステータスは概ね基準値以上に収まっている。 積載とダッシュの双方を削られて脚部の特徴が無くなってしまったことぐらいが欠点か。 セイバー あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体 豊富なブースター容量や高いエリア移動能力が、優れた機動性能をさらに際立たせる (メーカー:ツモイ) ※支給対象>Ⅱ型 中量寄りの軽量機。エリア移動と武器持ち替えが早い。後期型二種の圧倒的なブースター容量も特徴 ストーリーモードの搭乗者はキトリー(IR型)、ザック(ZX)。 アスラ 戦場を疾駆する高速軽量機「アスラ」 敵陣への急襲を主目的とし、極限の機動力を求めて設計された軽量型機体 射撃補正能力や武器変更速度も高水準となっており、戦闘面における信頼性も高い (メーカー:ナクシャトラ) 系統を通してトップクラスのダッシュ速度を誇り、軽量級らしく武器の扱いも軽快。シュライク並みに装甲は薄いが積載量は上回る紙飛行機の進化形。 ストーリーモードの搭乗者はオルト・デリト(参)。 月影 四条重工の技術の粋を結集したハイスペック軽量機「月影」 宇宙航空技術を応用して試験的に開発が進められた高機能型軽量機体。 柔軟性の高い新素材の採用により、重量を抑えたまま耐久力の向上が図られている。(AC版紹介文) (メーカー:四条重工) 重量に対して厚めの装甲を確保しながら、犠牲にした性能が少ないハイエンドなブランド。 頭部・胴部は重量装甲比に、腕部・脚部はリロードと戦闘機動を突き詰めた性能となっており、「暁」の装甲と「烈風」の挙動はその特徴が顕著に表れている。 ガルム 機先を制する疾風の軽量機「ガルム」 戦況判断力に秀でたトップクラスのボーダーのために開発された軽量型機体 他の追随を許さない圧倒的な巡航性能と、装甲を補う高いN-DEF性能を有する (メーカー:ベンノ) ブ厚いN-DEFと高い巡航を両立した凸に防衛に使いやすいブランド。但し射撃補正や武器変更が微妙、歩行とSP供給は最低クラスと人を選ぶ傾向にある。 ストーリーモードの搭乗者はエメット。 Z.t. ナクシャトラが誇る鬼斧神工の最新鋭軽量機、「Z.t.」 ヤクシャ型の稼働データから再構成された、最新鋭の軽量型機体。 従来の設計思想を継承しつつも、N−DEF性能の向上や各挙動の見直しが図られており、新たな戦場に向けた極限までの最適化が施されている。(AC版紹介文) (メーカー:ナクシャトラ) ヤクシャをブラッシュアップした性能バランスを持ち、アスラをも超える最速のダッシュ速度と中量級寄りの装甲、そしてN-DEFの性能にも優れている。 ただし装甲のぶん重量がかさみ、かつ脚部の積載量に難があるのでアセン構築には難儀する。 PLUS:S エアロン・エアハート社が誇る究極の軽量型機体「PLUS:S」 シュライクの実戦運用データをもとに、研究、開発された軽量型機体。 新規格“PLUSフレーム”を導入することによって装甲の軽量化を図り、より軽快な走行を実現させた。(AC版紹介文) (メーカー:エアロン・エアハート) シュライクから少しの重量増加と引き換えに、挙動の軽快さはほぼそのままにダッシュ速度やN-DEF関連の性能も強化されている。 一方で全ブランドで唯一の予備弾数ステータスがマイナスという負の特色も与えられており、継戦能力の低さは絶望的。 ソリトン 斬新な設計思想をベースに、莫大なコストをかけて開発された軽量機体 巡航性能は控えめだが、優れたダッシュ性能で敵を翻弄できる (メーカー:アビジット) PS4版新規機体。各ステータスが高い水準でまとまっている高性能軽量機。しかし、脚部の積載が低め、かつ各パーツの重量は重め。 特にフォノンは中量級寄りの装甲を得た代償に、エンフォーサーⅠ型やツェーブラA1と同等かそれより重い。 フォーミュラ 一撃離脱を得意とする快速軽量機「フォーミュラ」 対象への急速な接近、離脱による機動戦術をコンセプトに開発された軽量機体 装甲はやや薄いものの、高速かつ安定した巡航移動性能を実現している (メーカー:エアロン・エアハート) 全脚部でもトップクラスの巡航速度を誇る軽量型機体で、全機種が巡航速度A-以上を誇る。反面、ダッシュ速度は軽量級としては遅めで瞬発力に劣り、かつ積載能力もかなり低い。ちなみに元々ホバーだった機体は巡航パラメーターが高め。 ヴェクター 戦略要地への進攻や後方攪乱など、機動戦に対応すべく開発された軽量型機体 装甲は最低限だが、N-DEF回復性能や機動力の高さが欠点を補っている (メーカー:ズィーメック) PS4版新規機体。高いN-DEF回復能力や巡航、予備弾倉が特徴的な軽量機。引き換えに、武器変更やエリア移動は軽量級らしからぬ遅さであるため、一概に挙動が軽快とは言えない。 ボーダーズシナリオにて搭乗者はブライト(REV) B.U.Z. 敵陣を潜り抜ける巡航特化の斥候、軽量機「B.U.Z.」 敵主要拠点への偵察を目的に開発された、高速巡航による潜入、離脱を得意とする軽量型機体 突出した即応力は、防御面の不安を補って余りある。 (メーカー:ナクシャトラ) フォーミュラ以上に巡航性能に特化したブランドで、軽量級最低レベルのダッシュ速度と全ブランド中トップの巡航速度を併せ持つ。 また、チップスロット3つによる拡張性の高さを誇り、軽量級アセンでスロット数を多く確保する際には必須のブランドといえる。 オービター メカニックデザイナー・柳瀬敬之氏と『BORDER BREAK』がコラボレーション! 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された軽量型機体 (メーカー:???) 期間限定のフレームロットで入手可能の限定機体。 各部位それぞれに尖った特徴をもつ機体であり 後期型になると中量機体に迫る装甲とブースター量、ダッシュ性能、リロードを併せ持つコラボだからってやり過ぎ圧倒的性能が魅力。 各機体の実装時期 実装日 分類 機体名 備考 2018 8/2 中量型 クーガー PS4版ボーダーブレイク稼働日 中量型 ツェーブラ 中量型 輝星 重量型 ヘヴィガード 重量型 ケーファー 軽量型 シュライク 8/20 中量型 エンフォーサー PS4版ボーダーブレイクランクマッチ開始日 10/1 軽量型 セイバー 10/29 重量型 ロージー 12/3 中・重量型 ディスカス 12/31 軽量型 ソリトン 重量型 ランドバルク 2019 1/28 中量型 E.D.G. 2/25 中量型 迅牙 3/25 軽量型 ヴェクター 4/22 重量型 ジーシェン 5/20 中量型 雷花 6/17 軽量型 フォーミュラ 7/15 重量型 ライノス 8/12 中量型 ザオレン 9/9 軽量型 ヤクシャ 10/7 重量型 ヤーデ 11/4 中量型 グライフ 12/9 重量型 ヴァラー 2020 1/20 軽量型 アスラ 2/17 中量型 ネレイド 3/16 重量型 アイアンフォート 4/13 軽量型 ガルム 5/11 中量型 アスター 6/8 軽量型 月影 7/6 重量型 PLUS:G 8/10 軽量型 PLUS:S 9/6 重量型 キャバルリー 10/5 軽量型 B.U.Z. 11/2 重量型 スペクター 11/23 中量型 輝星・破式 12/28 中・重量型 ヤマ 2021 1/25 軽量型 シュライクAER 3/8 重量型 キャバルリーINF 4/19 軽量型 Z.t. 5/17 中量型 クーガーACE 6/28 重量型 ヘヴィガードHRT 8/2 軽量型 オービター 「『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット」限定 9/13 重量型 スペクターHOL 11/1 中量型 X 2022 9/26 中量型 ツェーブラ・ベンノ 2023 2/20 軽量型 ヤクシャ・玖遠 + 編集用リンク クーガー クーガー 頭部 データ クーガー 胴部 データ クーガー 腕部 データ クーガー 脚部 データ エンフォーサー エンフォーサー 頭部 データ エンフォーサー 胴部 データ エンフォーサー 腕部 データ エンフォーサー 脚部 データ ツェーブラ ツェーブラ 頭部 データ ツェーブラ 胴部 データ ツェーブラ 腕部 データ ツェーブラ 脚部 データ E.D.G. E.D.G. 頭部 データ E.D.G. 胴部 データ E.D.G. 腕部 データ E.D.G. 脚部 データ ディスカス ディスカス 頭部 データ ディスカス 胴部 データ ディスカス 腕部 データ ディスカス 脚部 データ 迅牙 迅牙 頭部 データ 迅牙 胴部 データ 迅牙 腕部 データ 迅牙 脚部 データ 雷花 雷花 頭部 データ 雷花 胴部 データ 雷花 腕部 データ 雷花 脚部 データ グライフ グライフ 頭部 データ グライフ 胴部 データ グライフ 腕部 データ グライフ 脚部 データ ヤマ ヤマ 頭部 データ ヤマ 胴部 データ ヤマ 腕部 データ ヤマ 脚部 データ X X 頭部 データ X 胴部 データ X 腕部 データ X 脚部 データ ザオレン ザオレン 頭部 データ ザオレン 胴部 データ ザオレン 腕部 データ ザオレン 脚部 データ 輝星 輝星 頭部 データ 輝星 胴部 データ 輝星 腕部 データ 輝星 脚部 データ ネレイド ネレイド 頭部 データ ネレイド 胴部 データ ネレイド 腕部 データ ネレイド 脚部 データ アスター アスター 頭部 データ アスター 胴部 データ アスター 腕部 データ アスター 脚部 データ ヘヴィガード ヘヴィガード 頭部 データ ヘヴィガード 胴部 データ ヘヴィガード 腕部 データ ヘヴィガード 脚部 データ ケーファー ケーファー 頭部 データ ケーファー 胴部 データ ケーファー 腕部 データ ケーファー 脚部 データ ランドバルク ランドバルク 頭部 データ ランドバルク 胴部 データ ランドバルク 腕部 データ ランドバルク 脚部 データ ヤーデ ヤーデ 頭部 データ ヤーデ 胴部 データ ヤーデ 腕部 データ ヤーデ 脚部 データ ジーシェン ジーシェン 頭部 データ ジーシェン 胴部 データ ジーシェン 腕部 データ ジーシェン 脚部 データ アイアンフォート アイアンフォート 頭部 データ アイアンフォート 胴部 データ アイアンフォート 腕部 データ アイアンフォート 脚部 データ PLUS:G PLUS:G 頭部 データ PLUS:G 胴部 データ PLUS:G 腕部 データ PLUS:G 脚部 データ ライノス ライノス 頭部 データ ライノス 胴部 データ ライノス 腕部 データ ライノス 脚部 データ ヴァラー ヴァラー 頭部 データ ヴァラー 胴部 データ ヴァラー 腕部 データ ヴァラー 脚部 データ ロージー ロージー 頭部 データ ロージー 胴部 データ ロージー 腕部 データ ロージー 脚部 データ キャバルリー キャバルリー 頭部 データ キャバルリー 胴部 データ キャバルリー 腕部 データ キャバルリー 脚部 データ スペクター スペクター 頭部 データ スペクター 胴部 データ スペクター 腕部 データ スペクター 脚部 データ シュライク シュライク 頭部 データ シュライク 胴部 データ シュライク 腕部 データ シュライク 脚部 データ ヤクシャ ヤクシャ 頭部 データ ヤクシャ 胴部 データ ヤクシャ 腕部 データ ヤクシャ 脚部 データ セイバー セイバー 頭部 データ セイバー 胴部 データ セイバー 腕部 データ セイバー 脚部 データ アスラ アスラ 頭部 データ アスラ 胴部 データ アスラ 腕部 データ アスラ 脚部 データ 月影 月影 頭部 データ 月影 胴部 データ 月影 腕部 データ 月影 脚部 データ ガルム ガルム 頭部 データ ガルム 胴部 データ ガルム 腕部 データ ガルム 脚部 データ Z.t. Z.t. 頭部 データ Z.t. 胴部 データ Z.t. 腕部 データ Z.t. 脚部 データ PLUS:S PLUS:S 頭部 データ PLUS:S 胴部 データ PLUS:S 腕部 データ PLUS:S 脚部 データ ソリトン ソリトン 頭部 データ ソリトン 胴部 データ ソリトン 腕部 データ ソリトン 脚部 データ フォーミュラ フォーミュラ 頭部 データ フォーミュラ 胴部 データ フォーミュラ 腕部 データ フォーミュラ 脚部 データ ヴェクター ヴェクター 頭部 データ ヴェクター 胴部 データ ヴェクター 腕部 データ ヴェクター 脚部 データ B.U.Z. B.U.Z. 頭部 データ B.U.Z. 胴部 データ B.U.Z. 腕部 データ B.U.Z. 脚部 データ オービター オービター 頭部 データ オービター 胴部 データ オービター 腕部 データ オービター 脚部 データ
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Lv4いい機体なんだけど65だとジOがね…似たような運用ができて走攻守強くてどうしても劣化気味になってしまう 守はこっちの方が硬くはできるけど与ダメが全然違う - 名無しさん (2024-08-25 06 43 48) 特殊強化フレーム積んでHP26722の45/45/46と新型対格とオバ格装甲積んでHP24950の36/36/58だと前者の方が硬く感じた(マップは北極) 650は射撃機も普通に強いので高HPなガルスには特殊強化フレームが合ってそう - 名無しさん (2024-08-10 15 45 03) 強化フレームLv5を外してHPを25462まで落とせば前者にオバチュ格&実弾装甲を積める 他のカスパは燃焼効率とオバチュ格までは確定枠にして後は適当にスラか強化フレーム積んでる - 名無しさん (2024-08-10 15 48 10) もっとドスコイさせてほしい。タックルで敵機を前線から遥か彼方へぶっ飛ばすとかくれ。 - 名無しさん (2024-08-06 10 03 36) とりあえずアムパンのCTを5秒位でどうにか…10秒は長すぎる。 - 名無しさん (2024-08-06 10 49 15) シチュバで久しぶりに乗ったら面白さを思い出したwこれはいいかもしれん - 名無しさん (2024-07-27 14 34 54) ドワ達のポッキー斧コンに混ざってアムパン決めた時はトんだけど、しっかりしたガンダムチームだと手早いカットがキチい。 - 名無しさん (2024-07-30 02 33 47) 地上で乗って鈍足思い出すやつ - 名無しさん (2024-08-01 17 03 55) 主兵装とミサイルポッドのアイコン、もうちょっと見分けつくように作れなかったものか - 名無しさん (2024-07-27 07 09 53) お前シチュで700かよってほどにしてもろてよかったなあ - 名無しさん (2024-07-26 18 44 54) 流石にアームパンチのCT長すぎない?7秒くらいにしてよ - 名無しさん (2024-07-25 00 52 39) 650Lv4の中で一番ポテンシャル高いな。新型装甲とヘビアマ併用させて耐格カチカチが一番オススメ。ジェガンより射撃も格闘も両方行けるのがイイ。近接限定ならギラドーガに劣るけど、総合力ではトップだわ。このコストになると同じくらいデカい機体もゴロゴロいるから、その弱点も克服されてるのが助かる。リゲルグほどはデカくなくて良かったw - 名無しさん (2024-05-14 17 13 03) LV4にオバチュ格闘装甲積んで対格もカンストさせたら引くほど硬かった 格プロ積まなくても結構な火力あるしあとはダメコンでもあればなー - 名無しさん (2024-03-29 19 54 21) 650はそこそこサーベルLv.4は - 名無しさん (2024-03-07 13 19 24) 贅沢言うならサーベルの切り替え時間とパンチの冷却短縮して欲しい - 名無しさん (2024-02-01 23 21 01) 足回りLv4を標準に130/210にもしてほしいわ - 名無しさん (2024-02-01 23 37 12) コンボ火力は今でも高いな 瞬時に蓄積取れるのもいい カスマで久しぶりに乗ったんだけど思いの外手に馴染んだ - 名無しさん (2024-01-22 04 50 14) 我儘ボディ以外は欠点ないからな、人気ないけど - 名無しさん (2024-01-22 06 50 07) Lv4の脚部3助かる オバチュパンチの威力すんごい… - 名無しさん (2024-01-21 18 45 32) アッガイのすり抜けでLv4ガルスJでた。編集の仕方が知らないのでだれか出来る人よろしく(http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2057) - 名無しさん (2024-01-11 23 39 29) 追記(主兵装は間違えてLv1スクショしたので書き込みで)。ガルスJ用エネルギーガンLv4:威力2300射程315mその他同じ。ガルスJ用ビームサーベルLv4:威力2750その他同じ。火力が結構伸びてるな・・ - 名無しさん (2024-01-11 23 47 20) 更に追記。レアリティは星3から星2にダウン - 名無しさん (2024-01-12 00 33 42) 全体的に武器火力上がってるけど付属ミサだけ上がり幅通常なの不具合かな?とすら思えるね - 名無しさん (2024-01-12 00 38 03) パンチCT5秒以下にならないかな。 - 名無しさん (2023-12-25 21 43 12) 下げるなら4秒がいいな - 名無しさん (2024-01-21 07 42 44) この武装N横強よろけなんやで? - 名無しさん (2024-01-21 07 44 49) リーチも短いんだし別に良くね? - 名無しさん (2024-01-21 08 28 15) 450のドワッジ改が左右に引っ掛け出来て4秒だからよくね?まあ今の性能で強化が居るか?って聞かれたら自分は戦えちゃうから強化しろとは言えないけど - 名無しさん (2024-01-21 09 43 42) ヒートロッド系の多くが6秒だからなぁ一部5秒や7.5秒もあるけど。なもんでまあ6秒までにしかならない気がする - 名無しさん (2024-02-01 22 35 20) 結構でかいなと思ってgoogle検索してみると1ページ目で19.5mと21.11mのサイトが混在してるな。全備時の高さと本体の高さなのか…あるいは設定の変化なのか…バトオぺはでかさからして21mの方採用か - 名無しさん (2023-12-06 05 26 09) 19.5mはアンテナを除いた頭頂高。21.1mはアンテナを含めた全高だと思う - 名無しさん (2023-12-06 09 29 57) ドゥーエと交戦距離被って硬さはこっちだけど火力と機動力はあっちって感じなのかな。下パンチの火力も今となってはそんなにって印象がある。 - 名無しさん (2023-11-18 10 35 57) ドゥーエと違って大よろけあるのと味方邪魔しない追撃手段とか蓄積取りやすさとかメインの取り回しとかあるから交戦距離は近いけど別物じゃないかな。ドゥーエ止めやすいのもあって今はよく見るし - 名無しさん (2023-11-19 23 55 33) 蓄積はドゥーエも同程度よ。ドゥーエの胸ミサの蓄積値はこちらの付属ミサと実質同じだし。メインの取り回しについては射程と弾数 リロード(ヒート率)でどちらも一長一短。強よろけって言っても使うとダウン後下パンチできなくなるから格闘火力落ちるし、ほぼ密着しないと当たらないからギラドーガみたく格闘振られる前に先に当てるような使い方はできず、よろけ継続にしか使えない。武器火力の差はあるけど邪魔しない追撃手段はあっちにもある。別物って言えるほど違いは無く思えるわ。 - 名無しさん (2023-11-20 15 55 04) ドルメルの胸ミサは全身出さないと蓄積取れないから使い勝手良くはないよ - 名無しさん (2023-11-20 22 45 21) たしか射補盛りながら耐格耐ビー盛れたはずだからビーム始動実弾主体で手堅くダメージとっていける - 名無しさん (2023-11-20 17 48 17) ドゥーエはどこまで行ってもシステム暴れ機だから被撃墜が多くなりがちだしそう言う運用する人も多い。ガルスはとにかく対応力が高いから不利背負うことなく前線貼り続けられる粘り強さがあるので充分差別化は出来てるよ - 名無しさん (2023-11-21 00 12 56) ドゥーエはどちらかというと賭け要素が強いので安定性求めるならガルス こっちは35×4の超蓄積兵装を二つ持ってるのでMA2を容易に止められるの強み あと硬いし - 名無しさん (2023-11-21 01 54 49) やっぱり、硬さと安定性あと実弾火力を強みとして見るのが良さそうか - 木主 (2023-11-21 18 30 15) ドゥーエやたら射撃補正あるけど素だと緊急回避ないから悠長に撃ってられんからな……他の人も言ってるけど手堅さなら確実にガルス。まぁちとサーベルモーションは使いにくいが - 名無しさん (2023-12-06 07 45 33) ドゥーエは落ちる前提のシステム機だから壁よりなこいつとは方向性違うんじゃないかなー - 名無しさん (2023-12-10 15 43 17) この機体のミサイルで中継の奪い合いしてるところに打ち込んだらFF判定で即追い出されたんだけど、そんなにおかしな行為だったのかな? - 名無しさん (2023-11-09 11 23 48) 味方の歩兵に連続して攻撃した扱いでなったんじゃないか?プロスタのミサイルでその判定くらうやつの歩兵版で、歩兵だと即よろけじゃない武器でもよろけるからそれでかもね - 名無しさん (2023-11-09 12 51 54) 2戦連続でミサイルでFF判定食らってペナ1まで行ったけど、レート2戦でgoodに戻ってきた。以前に切断のペナ2からgoodまで全部で28戦かかったって書き込み見たから故意FFにもランクがあるのかも? - 名無しさん (2023-12-28 13 54 26) こいつのサーベルNってかなり伸びる気がするんだけど機体がでかいからそう見えるだけかな? - 名無しさん (2023-11-01 19 57 14) 今の性能でも十分戦えるから起きないけど、贅沢言えばパンチのCT短くならんかな - 名無しさん (2023-09-09 19 40 51) 大よろけ固定格闘の中でCT遅いのは納得いかないよな、コンボ終わりに帰ってくる他の兵装見習って欲しい - 名無しさん (2023-10-15 20 43 41) 武装が優秀だから高レベルでもやれそうな気がする - 名無しさん (2023-09-02 14 52 57) 下パンチは - 名無しさん (2023-08-12 18 37 24) いわゆるワイヤー系武装のように使ってけばいいのかしら?ちょっと短い気もするけど - 名無しさん (2023-08-12 18 38 11) ストカスのビリビリパンチみたいな使い方でええで - 名無しさん (2023-08-13 00 19 38) 射程短いからワイヤー系程安定しないし、アーム下格の補正も活かしたいからよろけからはサベ下アーム下サベが安定よ - 名無しさん (2023-08-13 00 50 58) ほぼ誰も触れてないけど主兵装のエネルギーガンのリロードとCDがインチキだと思ってる。 移動うちミサイルで蓄積取る→エネルギーガンでよろけ継続→停止うちミサイルで追撃してからまたエネルギーガン入るからな 下の木でもあったように見かけないけど強いランキング上位に入ってる - 名無しさん (2023-08-12 13 29 58) CT5秒のリロード12秒は500コスよろけメインの中でも上位の性能してるんだよな。 実際乗ってて適当に撃ちまくってるのに困った事があんまりない - 名無しさん (2023-08-12 13 34 16) 気付いちゃったか… 武装がどれも優秀なんでフル回転させれば戦況ひっくり返せるぐらいの性能してるからなぁ なんで乗らないんだろと不思議になるレベル - 名無しさん (2023-08-12 17 56 46) 武装面が優秀でも、鈍足・巨体・スラ撃ち無しと弱点は結構あるからな。あと停止撃ちミサのタイミングで即よろけ返されればそれ繋がらんぞ。なんなら下→アムパン下や、アムパンN→N下→停止ミサとかの方が良い - 名無しさん (2023-08-12 18 23 55) 有利属性ならEG→下格闘⇒下アームパンチ⇒下格闘でワンコンで蕩ける場合が多いので体でかいこいつではやらないな。 - 名無しさん (2023-09-19 12 43 51) いいんだけど、スラスピ気持ちもうちょい欲しい - 名無しさん (2023-07-23 15 27 07) より近接特化なギラ・ドーガ君の強化前スラスピがガルス君と同値だったから強化候補としてはありかも知れん。問題は強化前ギラ・ドーガ以上に今のままでも充分戦果を出せること。いや強化必要なほど弱いよりは全然良いんだけどさ - 名無しさん (2023-08-09 06 12 16) ↗︎↘︎モーションの癖よ - 名無しさん (2023-07-19 16 50 38) ゲルググモーションにサーベルだから発生と伸びがクソ優秀だけど使えない人には使えないと思う - 名無しさん (2023-07-26 20 46 11) 扱いに難があるところはあるけど、遠近両用でマニュもある万能機で使い勝手がいい。 ただ図体のデカさとか立ち位置から狙われやすいのは難点。 扱い難い機体って敬遠してたけど550でも使いたくなるな - 名無しさん (2023-07-05 13 02 27) クソデカすぎてマップ次第じゃ無限に支援にチクチクされんのがほんとうんち - 名無しさん (2023-07-03 02 19 04) 明確に苦手な展開が少ないってのはとてもいいソロレートで出すのにすごく向いてる - 名無しさん (2023-06-30 15 53 44) 射撃火力も捕まえた時のパンチコンボも蓄積も全部強いのに謎に嫌われてる気がするね。下じゃ蓄積環境とか言われてるけど人気のヘイズル改とバーザム改が蓄積取るの遅いし蓄積取るのはむしろガルスJかジェガンDの十八番じゃね? - 名無しさん (2023-07-02 16 50 01) 後こいつの蓄積はマニュ2抜けるし切り替え0.77ビーライでよろけ継続可能だからぶっちゃけジェガンDより武装が強い - 名無しさん (2023-07-05 17 15 49) 嫌われてるんじゃなくて扱いきれないだけゾ - 名無しさん (2023-07-05 18 31 31) デカくて足回り微妙で武装多いから、それなりに立ち回り気を付ける必要あるしね - 名無しさん (2023-07-19 17 19 53) ビーライからの追撃はサベ下よりnパンチのほうがいいな - 名無しさん (2023-04-16 20 45 47) パンチNはオバヒ中にサベNからコンボ火力伸ばせるってだけで普段は寝かせてパンチ下の方が強いで - 名無しさん (2023-08-03 01 10 49) 射撃武装が息切れしやすくはあるけどやっぱ強いわ。蓄積もかなり取りやすくてデカい盾を持ってるヘイズル改も全然止められるのがいい - 名無しさん (2023-04-14 18 19 21) 耐格5格補5あるかないかで全然変わるのでフルハンおすすめ - 名無しさん (2023-03-28 21 49 34) そういえば強いのに戦場に見かけないランキングトップ3には入るな - 名無しさん (2023-03-06 02 27 33) どっちかというと扱いやすいジェダ、ジェガンDに淘汰されているイメージ - 名無しさん (2023-03-06 03 34 39) やれることが多い分やらなきゃ行けないことも増えるからね。そんで考えることが少ないと立回りに頭のリソース回せるから安定するようになるし。アムパンの使い分けやMAで強引に斬り込んだりが無い分枝で上げた機や蓄積回りを考えなくて良いBRヘイズル改とかのが見る。 - 名無しさん (2023-03-06 07 07 22) 500スタートで安く買えるにしては3つの武装がそれぞれ単体でよろけ蓄積よろけとして完結してるから普通に強くね。アームパンチ交えたコンボはまあわかんね - 名無しさん (2023-03-01 00 30 24) 固くて格闘も射撃も優秀と隙が無い 脚が遅めで図体がでかいぐらい 北極は困ったらこいつ出しておけば丸い - 名無しさん (2023-02-18 03 29 23) ガルスの機体考察→火力の所なんだけど攻撃補正は、射撃よりって書いてあるんやけどどなたか直していただけませんか? - 名無しさん (2023-02-07 06 06 41) 対応力というか普通に蓄積環境がツラいわ。デカい図体に刺さりまくるからMAなんてすぐ抜かれる - 名無しさん (2023-02-07 00 39 22) コイツで蓄積辛いとか言うならどの機体でも辛いと思うんだが?相手への詰め方、立ち回りが下手なだけでしょ。 - 名無しさん (2023-02-07 01 34 59) 蓄積が嫌ならハイゴかメタス乗ってとしか言えないわ…別にこいつ詰めれなくてもギラ・ドーガやヘイズル改よりは射撃で誤魔化し効くし8分間丸々詰めれないってのはほぼ無いし - 名無しさん (2023-02-07 06 03 26) スピードも遅いしな。対応力が高いといわれてるけど対面は結構キツいと思うし、少なくとも壁用途には適さないと思うわ - 名無しさん (2023-02-07 06 18 20) そもそも射撃武器が高性能化して壁と言う概念はバトオペからほとんど消えたと思って良いと思うんだが。壁が務まる様な機体はもう居ないよ。古い概念は捨てていかないと。 - 名無しさん (2023-02-07 13 33 18) 蓄積環境辛いって言ってる人は体晒し過ぎてるか、真っ直ぐ突っ込んでる人が多いイメージ。射線切ったり距離置いたりしてなそう。蓄積武器は撃つとリロード挟んで連射できないんだから、その間に近づくとか色々ある。そしたらMA持ってるこっちが有利。MA活かすなら活かす準備しないと。MAはゴリラになれるスキルじゃない。 - 名無しさん (2023-02-07 14 02 28) 強襲のジャジャちゃんもデカい図体で敬遠されるからね。周りが細身選んでいる上にヘイト買ってくれなかったら、一身に相手からタゲられる。ネオジオン編成ならほぼ解消される。 - 名無しさん (2023-02-11 21 05 50) 空プロない以外不満ない良い機体だ。優美さと気品はどうしても感じらはないが、力強さは感じる。 - 名無しさん (2023-02-06 22 18 47) 高水準で何でもできるのがやっぱ強い。壁汎みたいな立ち回りもできるし下下下やパンチNで火力出す動きもできる、まさに応用力の化身って感じ。500、550はコレ乗ってれば汎用は丸い - 名無しさん (2023-02-06 17 45 22) カプールよりいいかもしれないと思ったカプール使いであった - 名無しさん (2023-01-16 00 54 11) どちらが上ってことはないよ、スラ撃ち蓄積強判定強よろけ射撃が有るカプールだって魅力的よ - 名無しさん (2023-01-16 01 16 49) どっちもよく使うけど、甲乙つけ難いね 入門用ならガルスだと思う 即よろけの有無はデカい - 名無しさん (2023-02-06 21 29 09) 特化したところがないから特化機相手だと普通に不利背負うのがな - 名無しさん (2022-12-30 04 01 49) その特化機に対して苦手部分を確実に突ける対応力の高さがガルスJの売りやで - 名無しさん (2023-01-16 01 18 00) 流石にレベル3はキツイなー - 名無しさん (2022-12-15 17 34 15) ミス - 名無しさん (2022-12-15 17 41 13) 最近使い始めたんだけど、EGからN入れずに下の方がよさげ? - 名無しさん (2022-11-10 15 00 37) フルコン入れれそうならN下の方が勿論伸びるけどアーム下が火力高いからさっさと寝かせてぶち込む方がいい時もあるし時と場合によるかな。手Nで強よろけ付けて追撃任せたりとかも出来るから柔軟に対応するのがいい感じ - 名無しさん (2022-11-10 18 06 48) おら!もっと殴って来いよおらあ!ってくらいしぶとくなった - 名無しさん (2022-11-09 04 52 18) やったぁ、くっそつよくなってるぅ!! - 名無しさん (2022-10-31 02 09 32) アシハヤ付けても妙にモッサリ感があるな - 名無しさん (2022-10-31 01 28 48) 今じゃ500汎用の中でスピードも高速移動も低い部類だからね。本機が近接デブ機体ってのもあって敵に近づくのに苦労する要因でもある。 - 名無しさん (2023-02-02 20 22 47) ジェダLv2とどっち使うか迷うこと多いけど、こっちは静止ミサイルでも蓄積狙えるのがいいね - 名無しさん (2022-10-30 21 19 16) 太めの足に必須だった脚部外してよくなったのでかいな - 名無しさん (2022-10-29 23 41 28) ほんとだwコイツなんで強化貰ったのってくらい戦績普通だな コイツでシュツガルを止めて下さいって運営のお達しなんかね - 名無しさん (2022-10-29 21 37 26) 損失が多いのとおそらく使用率が低下傾向にあったからだろう。被弾しやすい方で高くない耐久は今後の追加ラインナップと比べるとこのぐらいは必要と判断されてもおかしくはない。 - 名無しさん (2022-10-30 10 52 42) 強化されたけど個人的には空プロつけて欲しかったな…てかこの辺のネオジオン機体Z以降世代なのに空プロついてないの多くない?他にもバウ、ドライセン、ギラドーガとか - 名無しさん (2022-10-28 02 25 30) 個人的には脚部に緩衝材付いただけで御の字だったしその上HPも引き上げて貰ったんで万々歳です - 名無しさん (2022-10-28 05 49 38) 普通に緩衝材のが有難いわ。これで脚部必須じゃなくなったのはデカい - 名無しさん (2022-10-28 13 05 38) 脚部なんてどのMSにも付けた事無いな。脚部が逝く頃には先に機体が逝ってる。 - 名無しさん (2022-10-29 09 41 26) 地雷かよ - 名無しさん (2022-10-30 00 43 05) あまり人のことをとやかく言いたくはないが、流石にそれは戦い方を考え直した方がいい - 名無しさん (2022-10-30 02 18 09) それ自慢のつもりですか?w - 名無しさん (2022-10-30 08 23 03) 耐性盛ってりゃ脚部は確かにコスパ悪いけどコイツはマジで壊れたゾ・・・ - 名無しさん (2022-10-30 18 50 57) むしろ緩衝材ない機体は基本脚部必須ぞ。脚狙うゲームなんだから壊れるに決まってんだろ。どんだけ低レートなんだ - 名無しさん (2022-10-30 20 22 14) 低コスだと脚部装甲にめっちゃお世話になるけど、高コスになると耐格耐ビーをガン積みした方が硬くなるから積まなくなってくるなぁ。特にこの2つはスロットの場所を取り合わないで組めるから尚更 - 名無しさん (2023-02-02 20 08 01) 空プロが必須と思うからそう思えちゃうかもね。個人的には元々の戦闘スタイルのまま無理が利きやすくなったので満足かな - 名無しさん (2022-10-28 06 24 31) 最近の機体は大体付いてるからそれに慣れてると不意の落下中にもどかしくてついね…直接的に強くなるわけじゃないしオマケでつけてくれても別に壊れたりはしないと思うけどな - 名無しさん (2022-10-28 17 27 02) しゃーない空プロレベル1付けたげるわ。 - 名無しさん (2022-10-28 21 30 54) 宇宙を根城にしてるネオジオンには空プロという技術が無かったんやろ - 名無しさん (2022-10-28 21 31 39) むしろ地上侵攻用のガルスJだけはアクシズ機でも空プロありぐらいでよかったと思うけどね - 名無しさん (2022-10-30 10 49 43) 恐らく意図的に世代毎で無くしてると思います。0083やzはzzの世代と比べたら火力が低いですがzzの世代だと火力が高い分空プロなしで小回り効かないとか。(機体性能や修正で例外あり) - 名無しさん (2022-10-29 01 55 49) 今確認できないからどなたか教えてほしいんだけど、Nアームパンチ後にブーストキャンセル無しのサーベルn下ってダウン確定する?あと、下格→胸ミサで着キャンミスったときはサーベルは下は間に合わないからNが安定? - 名無しさん (2022-10-27 16 53 33) 木主だけど、胸ミサ+Nだと600×4+2300=4700、付属ミサ+下だと400×4+2300×130%=4590だからガルスの格闘補正を加味すれば後者の方がダメは出るのかな。まあこいつの下格は敵を右側に捉えないとすっぽ抜けるっていう罠があるけど… - 名無しさん (2022-10-27 16 58 17) えっ、ガルスJがっつり強化入ってるけど本当に大丈夫かって思ったけど、シュツガルが弱体されてないのね.... - 名無しさん (2022-10-27 14 44 00) いきなり脚部2が付いたのは凄いな。HP増加と合わさって硬さはめちゃくちゃ上がったはず。 - 名無しさん (2022-10-27 14 53 31) いきなり脚部2が付いたって事は余程折れてたんだな… - 名無しさん (2022-10-27 16 46 31) 折れたというよりはシンプルに耐久強化じゃないかね - 名無しさん (2022-10-27 16 48 20) それにしたってHP+2000もした上で脚部1じゃなくていきなり2を付けるって相当じゃないか…? - 名無しさん (2022-10-27 17 08 17) 誤 +2000 正 +1500 - 名無しさん (2022-10-27 17 09 20) まぁデカい機体のために作ったスキルだし、45のβが脚部2持ってるの考えればあり得るんじゃね、MS損失数平均よりかなり多いし - 名無しさん (2022-10-28 09 46 27) ぶっちゃけ完全にギラドに劣ってると感じるわ。向こうはよろけ継続とワイヤーによる格闘距離も長い。おまけに硬い。蓄積はイーブンだしこれ出す価値がどんどん薄れてく - 名無しさん (2022-10-22 18 05 38) 万能が故に文字通り全ての武装適宜使い分けないと行けんから格闘面だけしか見ないならそうなるわな。 - 名無しさん (2022-10-28 05 54 41) ギラドーガも個人的には好きな機体だけど、中近距離をこなせて射撃兵装全部腐らないガルスと比較にならないよ。向こうはガチャ武器ないと遊撃闇討ち格闘ゴリラさんだし。 - 名無しさん (2022-12-18 19 55 12) 個人的に今熱いと思っている機体。慣れれば蓄積もガンガン取っていけるし、味方と追撃かち合いそうなら射撃追撃も出来て、禿げ上がりにくい。かなり使用率減った気がしますけど、現環境でも練習する価値のある機体だと思います。 - 名無しさん (2022-10-20 11 39 31) 昔は必ず1機はいるような機体だったけどすっかり見なくなってしまったな。マニュ1なら当たり前に抜ける環境な上、格闘主で立ち回るなら最速アンカー持ちのギラドーガが競合になるし、射撃戦になると他のBRが大体射程350な中射程300で届かないとか環境全てが逆風な感じ。武装回しに練度も要求されるし、職人さんたちも別の機体に流れてしまったのかな。 - 名無しさん (2022-10-17 11 05 12) なんかLv3がDP落ちしてるけど、過去にリサチケ落ちしてたかな? - 名無しさん (2022-09-29 15 04 51) 相対的に防御面は脆いと考えて運用せねばならなくなったな。特に500帯。 - 名無しさん (2022-08-24 13 58 53) ステータスでは硬いんだけど緩衝材ないのと足遅いのがつれーわ、武装が強いから全然戦えはするけど - 名無しさん (2022-08-24 14 00 20) デブだから緩衝材はマジで欲しい。ぱっと見扱いやすい武装が揃ってるように見えてその実癖の強い機体になってる - 名無しさん (2022-08-24 14 23 23) 同意です - 名無しさん (2022-09-03 11 38 48) 専用ライフルが当てられない…ジム系のライフルなら当てられるんだけどガルスのは射撃位置や体格のせいか中々当てられない - 名無しさん (2022-08-24 01 43 27) 途中送信しちゃった…(続き)ということでなんか当てるコツとか照準位置とかありますかね?教えてガルスのプロっす - 名無しさん (2022-08-24 01 45 03) 途中送信失礼、と言うことでなんか当てるコツとか照準位置とかありますかね?教えてガルスのプロさん! - 名無しさん (2022-08-24 01 47 59) エネルギーガン当たらないって思ったことが特にないからこれが正しいかは別として、ガルスは通常歩行速度が500汎用平均だと遅めだから射程が300なのも相まって当てにくいのかもしれない。 後は体感かもしれんけど若干弾速が遅い?気がする。 なんでよくある事だけどいつもより偏差を意識してあげるとかかなぁ。まぁ多少できるとは言え射撃戦ガンガンやる機体じゃないから基本的にはインファイトに持ち込んだ方がいいし、200ぐらいの距離なら簡単に当てれるんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-24 09 19 47) 武器説明のとこにもあるけどこのエネルギーガン多分ミサポの干渉で構え位置が左寄りなんだよね、停止撃ちだと両手持ちしちゃうからさらに左側寄るし。ギラ・ドーガのワイヤーが顕著だけどこのゲーム左側から出たものは離れると右に逸れるようになってるから遠距離だと思ったように当たらなくなるかも?俺はミサポ当てるくらいの偏差撃ちを意識してるかなぁ - 名無しさん (2022-08-24 10 22 55) なるほど…銃の構えや姿勢の関係っぽいんですね。次からはもう少し右を狙うように心がけてみます。アドレスありがとうございました。 - 木主 (2022-08-24 17 39 04) 一応間違えてたら困るから、遠距離だと右にズレるから狙うのは向かって左側ね。ギラ・ドーガが顕著で分かりやすいけど射程ギリでレティクルの右側に当たり判定でるからそれを当てる為に向かって左側を狙う感じです - 枝主 (2022-08-24 22 28 04) ガルスJってだめなの?コンボ火力あるしアームパンチも不意にN格すれば大ヨロケだし、射撃もできるしめっちゃ強いわけじゃないけど編成抜けするレベルの機体じゃないと思うんだけど…。俺が思ってるだけで実は終わってる機体なのか? - 名無しさん (2022-07-31 11 09 37) 普通にありやで、足の遅さと巨体がネックだけどやれることの幅広さはトップレベルやもん - 名無しさん (2022-07-31 15 05 06) レートで別段弱い機体いないのにやけに抜けられるからもしや俺か?と思って気になって聴いてみました。ありがとうございます。ガルスJはいい機体です。 - 名無しさん (2022-07-31 16 47 38) 普通に強いけど脚部緩衝材か歩行+5欲しい…カスパがカツカツに感じる - 名無しさん (2022-07-31 15 07 16) 今だとジェガン系統のほうが足も止めずにジム系ボディでさくさくコンボできるからデメリットが少ない。ゾゴみたいにガンガン切り込まないと撃ち合い不利だし劣化品になりがちで難易度高い - 名無しさん (2022-07-31 17 27 37) 言うてジェガン系はMA無いから格闘寄り(ガルス)で行くのか射撃寄り(ジェガン)で行くのかのマップや編成見てのトレードオフじゃね? - 名無しさん (2022-08-01 17 55 04) 長らくガズアル乗って来たけどガルスに移行することにしたわ。ガズアルのビムキャ好きだったけど、いかんせん蓄積取らんといかん相手が多すぎる今はガズアルのビムキャじゃ限界がある。 - 名無しさん (2022-06-23 01 45 11) 蓄積マンやるなら指揮マシドーガですよ。ガルスは即よろけコンボのついでに蓄積も稼いでるみたいな感じだからマニュ持ち相手だと胸ミサしか信用性なかったりする - 名無しさん (2022-06-23 02 46 08) 肩ミサと付属ミサ蓄積よろけ値同じなんだよなぁ… - 名無しさん (2022-06-23 13 30 02) なんで足が止まる胸ミサが第一候補なんやろなぁ - 名無しさん (2022-06-23 14 38 05) 当たり判定がちっさいからね - 名無しさん (2022-06-23 17 42 12) 支援機もドン引きなスラ量で草生えますよ - 名無しさん (2022-06-16 16 57 03) 木ミス - 名無しさん (2022-06-16 16 57 40) コイツのレベル2だとなんかドラとかザク3とかよりいいんですけどやっぱダメっすかね? - 名無しさん (2022-05-24 00 27 09) ドラやザクⅢは高蓄積持ち機体が増えたことで結構キツイことも多いからいいんでない?近接寄りで大きめだから同じくキツイのは確かだけど、乗り慣れてるのが一番よ - 名無しさん (2022-05-24 00 53 58) ドライセンは蓄積取りづらい+耐久も圧倒的なレベルじゃなくなってきたので現状キツい。ザクⅢもスタジェ対面とかがしんどいけど、機体スペック自体はまだまだ高い機体なので使えるならザクⅢの方が良い気はする。別にガルスがダメな訳ではない - 名無しさん (2022-05-24 09 50 02) ヘイズル改が実装された時は蓄積能力や強よろけ格闘とかでまだまだ行けるなと思ったけどギラ・ドーガの強よろけ回転率・格闘コンボ火力は向こうが上なのにそこに指揮ビーの蓄積と継戦能力が上乗せされて向かい風になってると思うのは気のせい? - 名無しさん (2022-05-19 08 24 45) あっちと違って即よろけ武装がBRだから当てやすいし、蓄積の取れる実弾武装が2種類あって、射撃でもそこそこ火力を出せるが故に味方が格闘コンボしてる時に邪魔せずに追撃できるなどいくらでも差別化は出来てる。それにギラドーガは戦場に何機も居ると即よろけ能力の低さや射撃での火力の低さがモロに響くけどガルスは複数機居ても困らないし。 - 名無しさん (2022-05-19 09 07 17) 成る程な、最前線で格闘ガンガン振るのはそいつらになったってだけでガルスJはオールマイティーな汎用として活躍していけば良いのか。器用貧乏って扱いにはならんよね? - 名無しさん (2022-05-19 09 19 21) ならん。器用貧乏ってのはやる事多いけど全部他の機体と比べて性能が微妙な奴の事だけど、こいつは基本的に武装のスペックは高い部類だし、木主がギラドーガに格闘のコンボ火力は負けるって言ってるけど、あっちはしっかり2種格闘の格闘コンボ完走してこそだけどガルスならBR下パンチ下だけでも十分な火力出せるからね。倍率の高い格闘があるから短時間でまとまった火力出せるしまだまだ現役よ - 名無しさん (2022-05-19 10 58 39) 距離によってはつながってしまうけど、ドーガにノンチャorフルチャ→シュツ→ワイヤーとかされなければガルスもミサで蓄積取れる分五分かと。ガルスはミサ→メイン→パンチorサベで同じことできるし、追撃に格闘通らなそうなら胸ミサフルヒットで火力出しとかもある。ドーガはスモークもあるから近づきやすいけどデカさでバレやすい フォーカスされやすい印象 - 名無しさん (2022-05-19 09 51 08) そうか、自分の心配事が杞憂で安心したよ。これからも愛機として乗ってくわありがとう - 木主 (2022-05-19 11 39 16) なんとなく北極でレベル3つかってみたけど一瞬の破壊力は浪漫の塊だな - 名無しさん (2022-04-26 16 23 45) 細くて蓄積強いやつ増えすぎてしんどい。MA1とかすぐ抜かれる。MA撃ち出来れば良かったんだが - 名無しさん (2022-04-24 19 20 56) こいつがスラ撃ちできたら550でも使うレベルだわ - 名無しさん (2022-05-14 14 43 50) 久々に使ってみたら実家のような安心感が。壁汎できる頼れる後輩も増えたし、むしろ以前より動きやすいかも。マニュ抜き得意なおかげで他の機体と連携しやすいのも良いね - 名無しさん (2022-04-20 19 00 40) カプールと比べるときついが未だにカプールが広まってない現状はやれる - 名無しさん (2022-04-08 17 30 49) 射撃戦に持ち込んだらガルスが一方的に勝つよ。 ガルスの強みは相手の苦手な土俵に立てることじゃ - 名無しさん (2022-04-08 17 33 17) カプールが射撃劣ってるとは思わないかな。射撃回転率ヤバすぎるしゲロビ闇討ちもあるし - 名無しさん (2022-05-03 23 21 48) そもそもカプールと比較することが間違ってる気がするんだが・・・。どっちかって言うと共存するタイプでしょ - 名無しさん (2022-05-04 02 41 56) ドライセンとかもだがデブ族はもうだいぶ使いにくくなってきたわ。細いやつで蓄積よろけとサブよろけ、疑似マニュやダメコン持ったやつが増えすぎた。ガルスは前は550でも余裕だったがもう無理 - 名無しさん (2022-03-17 09 50 21) ビームのあと必ずサーベル下してたけどアームパンチのほうが確定しやすいんかな - 名無しさん (2022-03-17 00 17 27) 切り替えはパンチの方が早いけどリーチ短いから一長一短。BR→Nパン→下→肩ミサはパンチまで入れば確定 継戦しやすいから早く寝かしつつダメージもってときにいいかも - 名無しさん (2022-03-17 07 49 58) サーベルは0.77秒族なので下格モーションもあって確定はしにくい。パンチはリーチがアレなのでビームを当てた距離がかなり近いならNパンチ当てた方がその後のコンボ火力は上がるよ、ただコンボ火力上昇するという事はコンボ完走に時間が掛かるという訳なので状況に応じてコンボを考えるとよき。 - 名無しさん (2022-03-17 09 10 57) よく瞬溶けしているガルスを見るが、こいつはゴリ押し性能は並程度だぞ。ジェダ、D型に - 名無しさん (2022-03-09 12 55 08) 武装が似ているのもあるけど、それらの格闘型みたいな感じだから 回避吐かせたあとでMAを使う感じにすれば無駄な被弾を減らせるはず - 名無しさん (2022-03-09 12 56 33) こいつそろそろキツい - 名無しさん (2022-03-05 14 37 26) どの辺がキツイとか書けば解決も見つかるかも知れんぞ? 個人的には相手しててキツイってのが特にいないから安定して活躍できる機体だと思ってる - 名無しさん (2022-03-05 17 11 29) デカくて遅い以外は普通に強い部類だぞ、デカくて遅い以外は… - 名無しさん (2022-03-05 21 52 03) アシハヤクナールはちゃんと積んでおけ - 名無しさん (2022-03-09 15 37 59) 逆にこいつの上ってヘルズ改ぐらいじゃね? - 名無しさん (2022-03-05 21 54 14) 常時同じステータスで幅広い距離に対応できる汎用性と安定性がある。ヘイズル改は盾を守るとかいう謎の枷をはめられるから、差し引いて同等クラスのポテンシャルはあるよ。 - 名無しさん (2022-03-09 16 50 30) 前はマーク2の相手ばかりだから無双できたが今は回避2とかMA1とか変な機体増えたからな - 名無しさん (2022-02-28 19 16 38) エネルギーガンの射程と、エネルギーガンとミサイルの発射位置が中央寄りせいで、射撃戦が地味につらい - 名無しさん (2022-02-28 15 28 55) ジェダやメタス、1部強襲を始めとした蓄積機体が増えすぎてキツすぎるな。もうMA1ではどうにもならんレベルまで来ている。細身ならまだしも - 名無しさん (2022-02-23 23 51 02) いや全然キツくないけど。使い方が悪いんじゃないの? - 名無しさん (2022-02-24 10 09 56) MAに頼り過ぎかも? 図体デカいのは仕方ないから遮蔽意識は大事よ、MA止まっても回避はあるんだから致命傷までは受けずに済むはず - 名無しさん (2022-02-28 18 31 52) 個人的に500で1番マニュが抜かれやすい機体。大きくてスラスピも普通でスラ撃ち系もないから落ち着いて対処すればそう怖くはない。ガルスはガルスで難しい機体だと思うからヘイズル改とかディアスとかでMAのコツを掴んでからガルスにステップアップするといいかも - 名無しさん (2022-02-20 01 17 23) 付属ミサポでガバって蓄積とれなくても肩ミサで一応は保険かけられるの本当に偉い。静止撃ちたけどこのコスト帯の汎用強襲にスラ撃ちできる高蓄積持ちってほぼいないからね。 - 名無しさん (2022-02-23 20 13 05) ごめんツリー間違えました。 - 名無しさん (2022-02-23 20 13 35) もう少し引きの視点にして欲しいマジで…図体デカすぎて最近増えた細身汎用と戦いにくい… - 名無しさん (2022-02-19 23 42 58) こんなにいい機体DPで買えちゃっていいの!??ってくらいいい機体ね - 名無しさん (2022-02-18 21 55 27) だがMAP選ばないと相手編成次第では罰ゲームになるから注意 - 名無しさん (2022-02-19 02 03 26) 金箱からLv3出たけどさー、Lv3から空プロ2くれませんかね - 名無しさん (2022-02-18 19 37 24) ジェダ出てきた辺りからキツくなってきた。ジャムのビームも痛いし最近は向かい風 - 名無しさん (2022-02-18 19 22 18) オールラウンダーで欠点は無いが、射撃特化やインファイト特化と比べると流石に見劣りする「相手が苦手、不得手としている間合いで戦える」のが強みなので対面のMSの知識が重要。特に対面が射撃特化の場合、図体の大きさから押し負けてしまう。さっさとMAを活かして逃げるか、接近して殴り倒すかしてしまおう。 - 名無しさん (2022-02-17 15 26 03) ついにDP落ち!魔窟しか持ってないみんな!こっちに乗り換えるんだ!!!! - 名無しさん (2022-02-17 14 11 11) マジでこれ。 - 名無しさん (2022-02-17 14 42 09) 見える見える…今まで細身の機体に乗ってたからデブ体型に翻弄される人々の姿が見える見える… - 名無しさん (2022-02-17 14 49 00) でも慣れたらみんな気づくんだぜ、MAを汎用で持ってる事の有難さにな! - 名無しさん (2022-02-17 14 58 14) まじで有難さに気付く、BR当てたあとカットされずに格闘に移行できるのマジでデカい、多少強引に格闘に移行できる分の確定距離とアームパンチの威力は偉大だわ - 名無しさん (2022-02-18 17 55 05) 空プロ無いから廃墟都市の高架でずり落ち狩り多発してる。味方の射線塞ぎと格闘判定2なのも意識してくれと思っている。そして2体も出さなくていい。 - 名無しさん (2022-02-27 00 29 42) 地下基地との相性が意外と良い気がする。と言っても、まだ三戦ぐらいしか出せていないけど。 - 名無しさん (2022-02-08 14 37 27) 基本的に格闘戦も射撃戦もイケる機体だからどこでもそれなりにやれるよ。射程の関係上無人とか港湾みたいな射撃マップよりは近接マップの方が得意。 - 名無しさん (2022-02-08 14 47 16) とっさに遭遇したときにどんな手を出してくるのか分からん怖さがあるな。俺のときは初手貫手でやばい大よろけを喰らってしまった。。。 - 名無しさん (2022-02-09 20 35 30) 近距離の射撃格闘でラッシュしやすいから向いている反面、エネルギーガンの射撃位置と左右後退の速度問題で、ビルを挟んでのちょっかい掛け合いだとアドを取られやすい弱点を露呈したりはする。 - 名無しさん (2022-02-13 21 01 54) 射撃機あいてには格闘を、格闘機には射撃戦を、相手が苦手な土俵で戦えるの強い。 - 名無しさん (2022-02-01 13 18 40) 元から魔窟なんぞ敵ではなかったのにガバデータのせいで強化されてしまった。今では500の大正義壁汎用 - 名無しさん (2022-02-01 01 26 20) ん?アプデ履歴は何も書いてないけど強化されてるんか? - 名無しさん (2022-02-01 01 32 37) 書いてあるぞ、アプデ履歴の2020/12/24:性能調整 の箇所を見てみたまえ。 実弾とビーム装甲がそれぞれ5増加、スラ5増加されてるぞ - 名無しさん (2022-02-01 09 15 59) 古い・・・ - 名無しさん (2022-02-01 09 18 26) あぁ成程、今強化されたのか?って思ったって事ね。木主とは別人だから知らんけどガルスJもなんで強化されたこいつって機体だから話題に出したんじゃねえかなと予想 - 緑枝 (2022-02-01 13 31 51) 壁汎用とは言うが緩衝材無しのデブが災いして墜落や軍事のような射撃戦の多いマップはキツいぞ - 名無しさん (2022-02-05 14 58 56) 墜落はイケるくね?軍事は割としんどいけど、500で壁張れる機体がほぼ居ねえからなぁ。 - 名無しさん (2022-02-08 14 48 16) 墜落は山がある方なら未だしも山のない所だとヒットボックスと遮蔽物の狭さが相まって爆風をモロに食らうから結構キツいぞ - 名無しさん (2022-02-17 14 52 13) ビームガンが静止と前後移動では胴体中央から、左右移動中は普通のBRと同じ右手からで弾道の癖が強いな - 名無しさん (2022-01-11 23 45 44) ギラドーガと交互に乗ってると対応力の高さがちゃんとわかる。あとちゃんと中距離で胸ミサ使うようになってさらにストッピングパワー上がった - 名無しさん (2022-01-07 09 48 54) やっぱりこの足回りきついや - 名無しさん (2022-01-05 21 49 12) これでも地上適性あるからスピード125と言ってもちょっと速いんや - 名無しさん (2022-01-05 22 11 06) アシハヤクナール載せな、飛ぶぞ - 名無しさん (2022-01-07 15 00 05) 乗りながらなんかこいつの武装・・・って思ってたらそうだ、ジェダに酷似してるんだな。射撃補正が低いしヒットボックスが全然違うから射撃戦には向かないとはいえ武器火力なら引けを取らないもんなあ - 名無しさん (2021-12-31 17 06 01) というか格闘戦もいけるからこっちの方がジェダより汎用性はあるぞ、あっちはナーフで補正下がってるし - 名無しさん (2022-01-07 15 01 24) アシハヤクなーるを積むか、格プロ積むか、まようわーん - 名無しさん (2021-12-27 19 46 34) 格闘ばかり振れる機会そんなにないからアシハヤ積んでるわ。アシハヤなくてもブンブン行けるなら格プロなんだろうけど - 名無しさん (2021-12-27 20 16 44) たしかに。アシハヤクなーるを積むことにしますー - 名無しさん (2021-12-28 11 42 16) あんまり活躍できないと感じてるんだけど、もしかしてフィンガーバルカンや胸ミサが使いこなせてないから? 対応力の高さをちゃんと身につけたい。誰か教えて - 名無しさん (2021-12-26 22 22 54) フィンガーランチャーは正直あんまり使うことないから2ボタンに入れてるぐらい使わん。胸ミサは手早く撃ち切れるし、DPS - 名無しさん (2021-12-27 09 47 12) ミス、DPSもあるから射補低いけど強襲、汎用相手ならかなり火力は出る方。実弾なんで環境的にも相性が良い。 使い方としては、MA2も抜けるので強襲が突っ込んでくるのを見てから撃ちこんで止めたり、味方がダウン取った所に撃ち込んだりとか。後者に関してはガルスは格闘でも追撃したいところだけど両方ともモーション的に巻き込みやすいのでこっちの方が格闘追撃してる味方に影響がないのがgood - 名無しさん (2021-12-27 09 52 17) ありがとう、まずはそれでいく - 木主 (2021-12-27 09 55 58) 500の愛機として乗り倒してるが、ガルスJが強いガンダムゲーって珍し目な気がするわい - 名無しさん (2021-12-09 20 15 43) そもそもガルスJを動かせるガンダムゲー自体が珍しいような。リゲルグに浮気してたけど慣れたせいか雑な動きが多くなってきたから久し振りにガルスに戻ったらやっぱつえー......ってなったわ - 名無しさん (2021-12-12 12 39 04) リゲルグも楽しいけどこいつのアームパンチ下の火力を一度知ってしまうと病みつきになる - 名無しさん (2021-12-14 09 16 30) 最近使い始めたんだけど何これめっちゃ火力出るじゃん…正直ジェダよりこっちのが使いやすい - 名無しさん (2021-12-05 15 38 14) なんだ漸く気づいたのか。500ならこっちの方が対応力は上だしこっちは格闘でもエグい火力出るぞ。弱点は足回りだけだ - 名無しさん (2021-12-06 16 55 13) あとこの目立つ体型も弱点 - 名無しさん (2021-12-06 19 13 32) 個人的にあとは肩か脚に緩衝材あれば言う事ないかな… - 名無しさん (2021-12-06 19 22 40) 結構脚太いのに緩衝材ない機体多いよね - 名無しさん (2021-12-06 19 31 13) この優秀な武装群で緩衝材付与は流石にヤリ過ぎじゃないか?ただでさえ500汎用最強格なのに... - 名無しさん (2021-12-06 22 13 08) これで緩衝材付いたらマジで魔窟の価値なくなる - 名無しさん (2021-12-07 02 43 40) 魔窟くんは登場時散々暴れたしそろそろ隠居して貰うか・・・。(尚、登場から3年ぐらい環境上位にいる機体もいる模様) - 名無しさん (2021-12-07 09 36 44) そりゃジェダが強いのは450だし。500だと強機体に入る程度やし - 名無しさん (2021-12-11 16 20 04) 強機体って表現が程度呼ばわりされるの何か違和感だな。 - 名無しさん (2021-12-12 12 12 00) 壊れ機体、環境機体、強機体に別れてると考えたら別に違和感ないでしょ - 名無しさん (2021-12-14 00 25 36) 強機体と壊れが違うのは分かるし、分かれてても程度呼ばわりにはならんやろ。むしろそれが正常やし。あと環境機体と強機体って何が違うんだ? - 名無しさん (2021-12-14 00 34 24) 横からだけど強機体は使い手の腕が良ければかなり強い機体を表現する時にも使う、環境機体は誰が使っても一定以上の活躍が見込める性能を持つ機体を表現してる気がする。前者はバイアランとかかな。後者は450で言う所のジェダ - 名無しさん (2021-12-14 09 15 15) さらに横から。壊れは他がいらない機体、環境機体は味方に居て欲しい機体、強機体はなくても良いが居たら助かる機体って感じじゃないか?乗り手云々だと壊れでも弱いパターンはあるから、編成時に味方に来てどう見えるかって点で分けてみた。環境tier1強tier2ってところかと。そもそも機体板でするべき話じゃないような気もするけど、環境と強機体の位置づけはこの視点でも主観やマップによりけりでそこまで大差はない気がする。 - 名無しさん (2021-12-14 09 38 24) 雑談みたいになってるけどその定義で行くと壊れに該当するのって全盛期のジムコマぐらいかな。 ヤバさで言えば全盛期ドルブやメタスの方がヤバいけどあれはそれだけで染めて勝てるかって言うとノーだし。 - 名無しさん (2021-12-15 11 36 16) 全盛期アクビーは?BD3もそうだし - 名無しさん (2021-12-16 11 47 57) 環境機体は現環境下でトップに君臨してる機体。強機体は環境機ほどではないが、レートで出しても問題ない程度に強い機体 - 名無しさん (2021-12-15 11 32 35) まっくのうち!まっくのうち!まっくのうち! - 名無しさん (2021-11-24 03 24 21) 最初マガジン少ないし体大きいし拳当てにくいしでMK-2で良くね?って思ってたけど拳1発良いの入れてから手放せなくなったわ - 名無しさん (2021-11-22 11 32 54) 拳もそうだし蓄積手段豊富なのでMk-2くんが勝ってるのは判定と機動力ぐらい、後全部負けてる - 名無しさん (2021-11-24 10 45 46) 判定と機動力以上にMAと武装の差が有りすぎるんよな。魔窟君はマジで強襲相手に不利背負いまくってるから - 名無しさん (2021-12-05 11 22 53) 強襲目線でも魔窟ってマニュ抜けないから脅威度低いし、支援機、汎用機視点では柔らかいカモとして見られとるからなぁ - 名無しさん (2021-12-06 16 56 31) 北極だとアームパンチがしょっちゅうスカるちょっとした段差でアウトなのはキツい - 名無しさん (2021-11-03 19 02 49) いけっアームパンチ!スカッ・・・ - 名無しさん (2021-11-11 12 13 40) これ何とかしてほしいな。見た目当たってるのに、段差とも言えないようななだらかな高低差でも判定無し発生したりする - 名無しさん (2021-12-06 19 41 10) 味方ズサに近寄る敵夜鹿V君には、元気100倍アーム・パンチでバイバイキンだ! - 名無しさん (2021-10-27 23 19 15) まじでごっそりhp減らすよね - 名無しさん (2021-10-28 00 29 17) 500コストでよく遊ぶんだけど、汎用(メタス以外)の中ではコイツが一番の脅威に感じる。距離を選ばず十分な手数と火力を出してくるからクッソ厄介。ジェガンやジェダならともかく、MkⅡで相対したらまぁ近付くのが大変大変...リサチケ交換して早く自分も乗ってみて~ - 名無しさん (2021-10-26 13 48 22) 強いのは分かってるんだけど頭障害者過ぎてうまく扱えんな…なぜか魔窟のほうがスコアが出る - 名無しさん (2021-10-19 23 15 11) 自分に対してもあんま障害とか言うもんじゃないぞ、一応魔窟のほうは純粋なよろけとってサーベルN下してればダメージ出るからそういう動きが合ってるってだけの話よ。こいつは足止めて撃つミサイルとかアームパンチの使い方が上手くないとそんな活躍はできないから。 - 名無しさん (2021-10-19 23 40 07) ガルスJ君はmk2君と比べてやれる事(MA抜いたり強よろけ挟んで長時間拘束したりダメージ出したり)が多い分状況を考えて動かないと活躍できんけど、mk2君はどんな状況でも格闘ブンブンができれば活躍出来るから木主は頭障がい者なんじゃなくて格闘に持ち込むセンスが頭1つ抜けてるんやで - 名無しさん (2021-10-20 05 10 54) ガンダムMkⅡに乗って活躍出来るならそれでイイじゃん!シンプルイズベストやで!! - 名無しさん (2021-10-20 13 06 02) あっちは格闘振る以外やることないけどこっちは色んな事出来る故に状況判断力が高くないとフルに性能は活かせないかな。 - 名無しさん (2021-10-21 11 01 53) 木主がそう考える気持ちもわかる。なんか魔窟ってへんなヘイト買うよなぁ。ガルスJとかを使いこなせないといけないっていう義務感を感じちゃうんだよな。痛いほどよくわかる。さぁ涙を拭いていっしょにリゲルグに乗ろうw - 名無しさん (2021-10-26 13 21 31) このコメント欄あったかくてすき - 名無しさん (2021-11-11 13 04 12) そんな言い方、無暗にするもんじゃない - 名無しさん (2021-11-22 22 56 47) こいつの重たい装甲引っぺがして要らない内装武器もマグネットアンカー以外は全部撤去してザクⅡのナックルシールドとギラ・ドーガのシールドを組み合わせたシールド兼武器を持ったやつにしてほしいな。あとカウンターはチェーンマインも欲しい。 - 名無しさん (2021-10-11 06 09 03) 近いうちに会えそう - 名無しさん (2021-10-14 20 05 26) Jの時点でマグネットアンカーって組み込まれてたんだ。知らんかった…また1つ知識を得たでサンクス - 名無しさん (2021-10-14 20 13 35) Jの時点ではないぞ - 名無しさん (2021-10-20 02 22 56) 要らない内装武器「も」マグネットアンカー以外って事はバルカンみたく組み込まれてるじゃないん? - 名無しさん (2021-10-20 05 12 25) 無い。そもそもマグネットアンカーはJの肩部ミサイルポッドを取り外して搭載する物だからJには搭載されてない - 名無しさん (2021-10-20 16 11 42) そうなんや。情報鵜呑みにして間違った知識を得てしまう所だったわサンクスやで - 名無しさん (2021-10-21 06 28 11) けどあいつって推進器無いんだよね?ゲーム的にどーすんだろうか - 名無しさん (2021-10-16 20 03 31) アンカーを文字通りグラップルガンとして使えばよい!150mを高速移動、敵に当てたら強よろけさせつつ即接近して近接攻撃可能。歩行速度は145くらいで - 名無しさん (2021-10-16 21 59 23) 歩行速度が爆速、衝撃吸収にダメコン、インターラプトタックルに瞬間精密噴射までつけてくれたらスラなくても使えそう - 名無しさん (2021-10-17 13 08 15) 歩行スピード最大、方向減衰無し、スラ極小とか?衝撃吸収はわからないけども - 名無しさん (2021-10-20 16 51 00) スラスター移動モーションをめちゃくちゃ早歩きにすればヨシ! - 名無しさん (2021-10-30 00 54 50) 強いのは確かなんだけど何か物足りない……。 - 名無しさん (2021-10-04 00 46 26) でもこれ以上強くすると550~600でもディジェドライセンを押しのけかねないから仕方ないと思う。 - 名無しさん (2021-11-17 09 43 16) 歩行もうちょいキビキビ動かせたらいいんだが… - 名無しさん (2021-09-22 00 25 18) アシハヤ積もアシハヤ、割とマジで世界が変わるぞ - 名無しさん (2021-09-22 06 46 14) 5上がっただけじゃほぼ変わらんぞ。適正もないし - 名無しさん (2021-09-26 13 52 50) 地上適性あるしスピード130は大分変わるぞ - 名無しさん (2021-09-26 14 25 52) アシハヤに関しては上の黒枝さんがもう大体言ってくれてるけど、追加でフィルモ3も積むと近接対応力の権化って感じで手触り感かなり良いわよ - 赤枝 (2021-09-26 14 56 45) この機体レートで使えますかね? - 名無しさん (2021-09-21 22 53 17) ハイザック(2021-09-21 23 00 36) セミストライカー(2021-09-21 22 59 23) 同一内容のマルチポストやめてください - 名無しさん (2021-09-21 23 24 06) こいつを見て優美というのを見いだせる感覚が俺にはわからんのだが・・・ - 名無しさん (2021-09-18 05 48 51) 顎から伸びるパイプがちょっとね… - 名無しさん (2021-09-22 06 43 14) 500汎用はメタスとコイツがトップ、時点でガズとリゲルグ、マップや編成によってはカプールが刺さるって感じかな?ガルスは遠近こなせて火力も出る上にマニュと強制噴射持ちってオーバースペックだよね。 - 名無しさん (2021-09-17 03 19 11) 500は火力→メタス mark2・壁→ガルス リゲルグ・中間や特化辺りにガズカプじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-09-22 06 45 43) メタスは結構面選ぶ(閉所、短射程面だときつい)ので実質こいつが1番 - 名無しさん (2021-10-25 05 56 49) LV3引いたから廃墟都市で初乗りしてきたけど狭いとこなら普通に行けるね。楽しいし10万ぐらいコンスタントに行ける可能性あるわ。 - 名無しさん (2021-09-09 21 01 02) 百式「スラスピ205って格闘機体としては遅くね?」 - 名無しさん (2021-08-28 14 31 11) ギラ・ドーガ「俺の事おちょくってんの?」 - 名無しさん (2021-08-28 14 44 54) 格闘だけの脳筋じゃなくて蓄積ミサイルとかも有るし万能機なんでセーフ - 名無しさん (2021-09-01 07 58 57) 550どうでしょうか? 本日リサチケ出てますが。 - 名無しさん (2021-08-27 07 55 02) 純粋な壁汎として見るとドライセンの方が雑に強いゼク3種の方が硬いけどあいつらと違って蓄積よろけを取りやすい・連携時に格闘で拘束が出来る(ドライセン比較)・ホバーじゃない・手数が豊富かつどれも強い(ゼク3種比較)と柔軟に立ち回れるから好みで良いんじゃないか? - 名無しさん (2021-08-27 08 26 19) ありがとう。とても具体的に教えて頂けて参考になりました。武器Lv2未所有だけど交換してきます☆ - 名無しさん (2021-08-27 09 19 11) ガルスJのアームパンチが使いづらい。Nのリーチ短いしCT長いしでほぼ追撃用にしか使っていない - 名無しさん (2021-08-10 18 00 10) 追撃に使う武装だから当然じゃん。 - 名無しさん (2021-08-10 18 12 53) となると二種格闘の旨味がほとんどないんだよなぁ…単純に火力を出すだけの使い道しかない - 名無しさん (2021-08-10 18 23 00) 二種格闘とは言っても近いのはロッド系じゃない?違いはリーチ短いしカウンター食らうけど瞬間火力に使えるってところでそう聞くとうーんってなるのもわかるけど - 名無しさん (2021-08-10 20 26 52) ロッドより横に引っ掛けれないドワ斧の方が近いんじゃないかな? - 名無しさん (2021-08-27 08 27 07) 上枝さんも書いてるけど、2種格闘では無くロッドに近い。用途としてはしっかりあるし、効果も高い武装なんだけど一体どういうのがよかったの?ゾゴみたいなの? - 名無しさん (2021-08-11 12 35 48) Nのリーチをもっと伸ばして欲しかった。現状では下格をぶち込むくらいにしか使い道がない - 名無しさん (2021-08-11 13 56 50) 射撃も優秀でサベの長さからモーションまで優秀なんだからアームパンチはある程度使えるとこを限定させないとバランスがね?現状でもアームパンチによる拘束力と火力はあるんだからこれに文句言えないかなぁ俺なら。足回りに不満があるとかなら若干分からなくもないが - 名無しさん (2021-08-11 14 48 56) ネガってるよかNのリーチでも当てれる練習した方がええで。サーベルNディレイ下でダウンさせればそのままパンチ下サーベル下叩き込めばいいし回避誘発させてパンチN肩ミサ付属ミサBRN下でも十分なダメージ出るし - 名無しさん (2021-08-27 08 20 49) N使うのはタイマン状態での回避狩りとか、味方と一緒に敵を袋叩きにするときとかでいいと思うよ。基本は追撃でおk - 名無しさん (2021-08-10 19 57 14) 回避狩りに使おうにもリーチ短すぎて結局サーベルで殴った方が速いし味方と敵を袋叩きにするにしてもこっちが味方の攻撃に巻き込まれる事もあるしなぁ… - 名無しさん (2021-08-11 13 55 08) ネガティブな方向ばかる考えても埒は開かない!あるもんで勝負する! - 名無しさん (2021-12-06 16 31 58) となるとN格は封印安定な気がする。マジで当たらん - 名無しさん (2021-12-06 16 40 13) 使いこなせば魔窟以上に戦えるねこれ、でもまあやっぱ太いな妙な被弾や誤射受けが多いや - 名無しさん (2021-08-04 23 36 22) 最近だと魔窟って見ないからどうなんだろって気がする。 - 名無しさん (2021-08-15 02 40 49) 魔窟減ってるのは確かだけどまだ現役だよ。レートで1、2機は見る - 名無しさん (2021-08-15 17 23 17) 旋回速度が妙に速いせいで弾をよく外すわ… - 名無しさん (2021-08-01 00 31 43) 最近練習しててAフラットなりに7〜10万ダメくらいで安定してきた、メチャ強いなコレ。しかし格プロ4か歩行速度かが自分の中で永久の課題になってる、マップによって変えるのはアリ?それとも挙動に影響出るから慎重になるべきかな? - 名無しさん (2021-07-28 23 24 13) 格プロで火力上げたり歩行速度を上げたりするよりかは耐久盛り盛りにしたほうがいいぞ - 名無しさん (2021-07-28 23 53 41) 一応S-帯だけど個人的にガルスは歩行速度の恩恵結構デカいと思うぞ。普段は耐久盛り派だけど立ち回りやすさが大分変わるし素でも必要十分な耐久あるからフィルモ3歩行速度両立カスパにしてる。最終的には木主の好みで良いと思うが - 名無しさん (2021-07-29 00 00 02) 連投すまん、書いてる間に返信貰えてた。機動性も実感できるレベルの恩恵あるんだね、人それぞれとはいえ方向性次第で結構化けるのは面白い機体。ありがとう - 名無しさん (2021-07-29 00 05 22) 一応は耐性とかHPは盛ってるけど盛り盛りって路線はまだ試してなかった、試してみる。大ヒットボックスや低め機動性に緩衝材無しだから、数値より柔らかく感じるし - 名無しさん (2021-07-29 00 02 02) 500なら大して装甲盛れないから足回りとか火力のカスパ積むのは有りだぞ - 名無しさん (2021-08-10 18 13 52) 色んな場面で潰しが利くし攻防両立してて強いんだけど、なんか微妙に使いにくいと感じてしまう。どこが?と聞かれれば何とも言えないけど、何でだろう… - 名無しさん (2021-07-23 12 40 56) 火力は格闘頼りなのに足回り標準。射撃は豊富だがワガママボディ。ワガママボディで緩衝材なし。環境のメタスにオヤツにされる。この辺かな。 - 名無しさん (2021-07-27 12 30 23) 歩行スピードが遅いからモッサリ感を強く感じるんだと思う。アシハヤ付けたらかなり使いやすくなったよ - 名無しさん (2021-07-27 17 18 30) アームのほうが切り替え早いからビーライからアーム下のほうが安定しそうなのになんでイマイチ流行らないのだろう - 名無しさん (2021-07-23 11 45 50) やっぱ追撃火力とCTじゃないかしら。BRサベ下も最速なら普通に確定するし - 名無しさん (2021-07-27 17 17 05) コイツは射撃武装の射程が理想的やね リスクある静止の肩ミサイルが400 歩き撃ちで蓄積取れるミサイルが350 歩き即よろけが300と ちゃんと使いたい順に射程が整ってるから詰めやすいし無駄になりづらい 他の機体だと逆のパターンが多いからどうしても無駄撃ちせざるを得ない場面に出くわすんよね - 名無しさん (2021-07-19 21 50 37) ハヤクナールは積んだら楽になりますね。もっさりした動きに感じるので。狭いマップなら強いですね。 - 名無しさん (2021-07-17 20 42 58) 500で対ビー対格40のHP19000みたいなガッチガチ機体に出来るし、格闘機ながら射撃もできるわでずっと乗ってられる - 名無しさん (2021-07-16 08 10 01) 射撃、特にメインのエネルギーガンの射程が短いから撃ち合いになるとヒットボックスの大きさもありアームパンチは寝てしまう下よりN、横を当てたいがほぼ密着しないと当たらないし武装を回さないと与ダメに結びつかないから硬いが難しい - 名無しさん (2021-07-16 09 08 18) その構成だとスラスターとかクイロつめなさそうだけど全然気にならない感じ? - 名無しさん (2021-07-16 11 41 28) 調整前だったらスラしんどかったけど謎強化で噴射1分貰えたから今はそんなにって感じ 70もあれば十分かな スラカツカツとかだったらパンチ下じゃなくてミサ4入れて下みたいな応用も効くし - 名無しさん (2021-07-16 12 25 31) クイロは別になくてもいいと思う ジェガンとかとちがって元から回転率いいし - 名無しさん (2021-07-16 12 29 20) 50はズサもPスタークもいるし、耐ビー盛りにそろそろ疑問出てこないかな? - 名無しさん (2021-07-16 14 01 01) でも一撃で大ダメージを与えてくるのは大体ビームだからビーム装甲のがいいと思う。メタスなんかもいるし - 名無しさん (2021-07-16 14 20 06) 500ならまだ実弾も上げたほうがいいですね。600とかになるとビーム耐久でいいですが、、。バランスよく強いて言うならビーム耐久少し強めでいいと思います。 - 名無しさん (2021-07-17 20 46 28) そのカスパ構成って未改修でも出来るのか? - 名無しさん (2021-07-16 14 25 43) 2機以上はいらんわ - 名無しさん (2021-07-16 04 11 28) Lv2ってやっていけますか? - 名無しさん (2021-07-15 19 48 06) 最強格。ラインナップから消える前に交換しとけ - 名無しさん (2021-07-15 20 23 46) うーんこれはワザップ案件… - 名無しさん (2021-07-15 20 29 21) 攻めに行くなら最強格とは行かないとも上質なのはたしか。ただ耐久性が550スタート汎用に劣るから即溶けしやすくなる悲しさ 550は零式、ディジェ、ザク3達が優秀過ぎてなぁ…… - 名無しさん (2021-07-16 15 50 25) とうとうリサ落ちしたな。マーク2もご臨終か - 名無しさん (2021-07-15 19 13 37) 動きもっさりしてるしデカいし中判定だから分からんぞ - 名無しさん (2021-07-15 22 12 13) こいつは本来どこにサーベル収めるの?バトオペだと腰にひっついてるけども - 名無しさん (2021-07-14 22 11 12) それが何と分からないんだよ・・・。設定画見てもプラモ見てもどこにマウントしてるかがさっぱり分からないの。 - 名無しさん (2021-09-26 00 58 23) こいつは図体でかいから左側の視界が悪いのと脚が遅いから生かしにい、でも格闘火力が高いのが魅力的、視界だけ修正して欲しいもんだ - 名無しさん (2021-07-10 20 07 38) ネタと言われるとそうかもしれないが、フィルモ3とアシハヤクナールを同時搭載したら割と快適になった。ノーハンレベル1でも積めるので良ければやって味噌 - 名無しさん (2021-07-06 17 35 21) 160回ほど搭乗してMAXまでフルハンしたけど今の射撃環境だと安定感が低いのが辛いね。手数豊富で近接火力が高いけど足回りが悪くて緩衝材が無く巨体の割に並程度の耐久力しかないから落ちやすいしヘイトが高いのもネック。コイツで活躍したいのら狭いマップ5対5以下でやるしかない。 - 名無しさん (2021-06-22 21 20 01) 実際そう思うがそうなるといよいよ500前衛0なんだよな‥。ほんとインフレによる射撃ゲーなんとかならんかなぁ。 - 名無しさん (2021-06-23 07 14 22) ここで書くことではないんだろうけど一番の問題は射撃戦ばっかだとあんまり面白くないんだよな 何のためにモビルスーツ乗ってんのか分からなくなる - 名無しさん (2021-06-23 11 55 58) 面白い面白くないは置いておいてバトオペは遠距離の撃ち合いのAIM力でほぼ勝ち負け決まるぐらいには射撃に重点置いてるからインファイト戦をする方がデメリット大きいのが問題よね。ある一定距離の射撃は〇〇%ダメージ低下とか有れば戦術の幅も広がるのだけどね - 名無しさん (2021-06-23 12 08 25) 単騎じゃ無理、スラの仕様、マップと中継の仕様、基本的あらゆる要素が待ち有利にしてるから射撃ゲーは絶対ダメだと感じる。射撃機ばっかで1stWave負けたらもう詰みで逆転不可能。相手は手ぐすね引いて待ってて、そこで体晒して撃ち返しても絶対不利でノーチャン、呼吸併せて突貫気味に相手の待ち崩すしかないけどそれできないからね。 - 名無しさん (2021-06-23 12 45 48) どんどん前作末期の環境に成りつつあるから、近づけば強い機体が淘汰されていくのはやめて欲しいけど3年も経てばそうならざる得ないのかね。 - 名無しさん (2021-06-23 13 44 08) 前作末期は確かに射撃強い機体増えましたが、隙見て切り込むことは十分可能でしたし、連携して崩して乱戦に持ち込むとか山岳というドスコイ部屋があったりと最後までバトオペしてたと思うんですね。バトオペ2はどう考えても射撃機体が有利過ぎますね。 - 名無しさん (2021-07-15 23 47 55) 上でも言われている通り前作の方がまだバトオペしてた。それはやはり連邦とジオンで陣営が別れていたからで混合戦が足を引っ張っているのかなと思うところ。前作のシミュで陸戦ガンタンク3機汎用2の連邦に格闘1機のみのジオンが戦うというルールがありましたが結構拮抗していて面白かったような。反面ジオン側のグフカスの技量次第なところが大きかったのも事実ではありますが汎用もタンクに絡みつけば足止め出来たので両バランスだったかと。願わくば陣営を分けたルールができると良いですね - 名無しさん (2021-07-16 05 11 57) まあ元からどこでも強い機体じゃないしな - 名無しさん (2021-06-23 14 53 54) なぜこれだけデカい図体で緩衝材がないのか意味が分からない - 名無しさん (2021-06-28 12 21 57) こいつのフィンバル消したら武器チェンミス減って下下下が格段に決めやすくなったわ。もともとASL狭いしスラ撃ちできないから使いにくかったしな。ミリ削り用にあるに越したことはないんだろうけど、なくした所で射撃兵装豊富だしそんなに困らんやろ。 - 名無しさん (2021-06-22 07 00 21) カチャカチャ卒業してくれ。使わないと言っても消す理由はない。 - 名無しさん (2021-06-23 02 13 00) 別に他人のプレイスタイルだからどっちでもよくね?バルカン消すデメリット承知で消してるんだし - 名無しさん (2021-06-23 02 57 02) ちゃんと卒業してるんだよなぁ…R1+○でパンチに切り替えようとしても、稀にR1だけ強く押し込み過ぎてフィンバルになっちゃうことがあるから、フィンバル無くした方が安定するってだけで。こんな兵装でもはあるに越したことはないけどさ - 木主 (2021-06-23 04 27 04) 押しっぱなし覚えた方が良いのでは?リキャも目視管理出来るし誤爆も無くなるぞ。 - 名無しさん (2021-06-23 05 09 40) そんなミスした事ねえなぁ…。自分の腕で改善出来るんだから改善したらいいのにって思っちゃうわ - 名無しさん (2021-06-23 14 52 45) 割とマジで強さがわからん - 名無しさん (2021-06-14 20 43 14) 即よろけ、蓄積武器、格闘2種、マニューバこれだけあって強みが分からないだと・・・近ジムとか柔らか強襲機ならワンコンだぞ。演習場でコンボ練習して、実際に試合で使えばわかるさ。 - 名無しさん (2021-06-14 21 00 05) この機体って宇宙でもやれますか?狭いマップ限定とかになるんでしょうか? - 名無しさん (2021-06-10 22 39 52) やれはしますが強いかと言われると微妙なところですね。適正の有無で地上よりもっさりするかもしれません、特に対リゲルグでは地上では適正面でガルスJが勝ってよろけの手数ではリゲルグが勝っていましたが、適正面でも負けてしまっているのでスペック的には厳しいでしょう。ただ高低差の変化に対応できればパンチが当てやすくなる(地上だと高低差が変えられないが宇宙だと高低差は乗り手次第のため)ので使いこなせればまた違った強みを作れます。それでもやはり乗り始めるのであれば他の宇宙適正持ちやAMBACLv2持ちの方が動かしやすいかと思います。 - 名無しさん (2021-06-10 23 40 45) 宇宙A+だけど敵が急制動、急上昇、急下降分かってるやつだと格闘当てにくくてパンチ持て余しちゃう事が結構ある やれなくはないけどもっと気持ちよく戦える奴らが他にいるかな〜って感じ(こいつ宇宙適正ないからちょいもやもやする部分もあるし) - 名無しさん (2021-06-22 09 26 53) もう一年近く乗り続けて射撃の感覚は覚えているはずなんだけど、なんかガルスに乗った時だけレティクルがやけに上下左右ぶれてしまう。なんでだろう? 単純に後左右の移動が遅くて感覚狂うってわけでもないと思うんだけど - 名無しさん (2021-06-08 19 17 29) 発射点が胸の前だからね…大概の機体は右手持ちでレティクルとの角度が浅いから誤差が小さい、ガルスは機体正面だからさらに誤差が出ちゃう(左手持ち武器のクラブなんかはズレが分かりやすいかも) - 名無しさん (2021-07-16 15 56 55) ギラドーガ、 - 名無しさん (2021-06-08 17 36 08) くーー!未だに持ってないから羨ましいなぁ。自機の耐久見ながら下→下パンチ→N下のコンボ食らってゴッソリ減ってるのを確認するだけだよ! - 名無しさん (2021-05-22 21 40 49) 2種格闘の汎用は楽しいよね。マーク2と使い分けしてる。 - 名無しさん (2021-05-22 22 40 27) スピード125あるけど後ろと左右の移動が遅いからもっさりしてるのか? - 名無しさん (2021-05-22 18 06 09) 500の中じゃトップクラスの巨体でもっさりに感じる説 - 名無しさん (2021-05-22 18 55 38) 特に肩幅がネック。味方支援の射線を遮っちゃう事が多々 - 名無しさん (2021-06-03 09 02 12) 味方がわっちゃわっちゃしている時に肩ミサイルの追撃が凄く役立つ。敵にダメージ与えられる上に味方の邪魔にもならず、正にウィンウィンって感じだ - 名無しさん (2021-05-21 15 49 32) 空中制御2が欲しくなるなぁ - 名無しさん (2021-05-06 14 57 44) わかる~空プロ2ある機体慣れると落下時とかにまどろっこしいよね。ついたからって特に強くなるってわけじゃなくちょっと快適なる程度なんだから勝率関係なくつけてくれてもいいのに。てか逆にZZ時代で地球侵攻用の機体なのについてないのはどうなのよ… - 名無しさん (2021-05-28 01 06 54) 前は対格対ビーカチカチ構成でやってたけどプレイ動画で格闘補正ゴリゴリでやってる人いたのでやってみたらすごく気持ちよく落とせて楽しい。カスパも組み方で色々良さがあって改めていい機体だと感じる。 - 名無しさん (2021-04-18 13 16 47) 格補ガン振りしてもある程度の耐久は維持できるのが強い。更にこれだけの性能があるのに改修効果も強すぎる - 名無しさん (2021-04-22 07 01 21) 攻撃補正て積むものない時に回すイメージだけど、ガン積みすればそんなに変わるのか。 - 名無しさん (2021-05-02 16 40 56) ガン積みすれば相手がカスパで補う分を上回れる可能性がかなりあるからな。殴れるなら楽しいし、殺られる前に殺れる - 名無しさん (2021-05-06 18 36 12) 相性有利だから当たり前だろって話にもなっちゃうけどC1射プロガン積みでフルチャ腰ビーをビーム装甲ガン盛りのジオを半分削れる んでC1の射プロ外して同じ事すると4割しか削れてないから割と変わる - 名無しさん (2021-05-10 07 14 05) 茶色い人かな?スラ管理さえ適切にできれば楽しそうだよね、自分はついつい日和マニュ受けでスラ使っちゃうから噴射積んでるけど - 名無しさん (2021-06-22 09 33 32) マニュ凸サベNからブーキャンで回避許さずパンチN入るよ そっからビー下で寝かしてミサ4下まで入るともう脳汁 カットされないタイマン状況でオススメ - 名無しさん (2021-04-18 11 48 37) 乱戦状況とかだったらビー下パンチ下サベ下とかで手っ取り早く火力出すこともできるし、ホント対応力の権化やね - 名無しさん (2021-04-18 11 53 01) 550しか持ってないけど、廃墟北極の格闘マップでは間違いなく強MSだと思う。N下→アム下→下が決まりやすいし高火力。体格も突起が無い分抑えられてるし、マニュもある。500も欲しいわー - 名無しさん (2021-04-18 10 13 35) めっちゃ長いことお世話になってるのに、今日初めて足以外にも緩衝材付いてないことに気づいたわ… - 名無しさん (2021-04-12 02 25 33) 最初ギラドーガ出てきた時性能見てガルスの立場が…?って思ったけど大丈夫そう。色々な場面で潰しが利くのはガルスの方かな? - 名無しさん (2021-04-03 22 49 02) ギラドーガはハマれば強いんだけどどうにもスモーク炊いたり忙しいし武装が痒いところに手が届かない感じで乗り比べて使いやすいと思うのはガルスの方かな - 名無しさん (2021-04-18 04 28 53) ガルスは射撃も結構強いし、でもその分ドーガには高性能なロッドに格闘2種で近接に特化した感じで上手いこと差別化されてる感じ 個人的にはガルスの方が対応できる幅が広くて好き - 名無しさん (2021-04-18 11 44 20) 500今まで対ビーlv5積んでたけどもしかして対弾のほうが良かったりする? - 名無しさん (2021-04-03 13 12 20) 最近の機体を触ってみて改めてわかるが、ガルスJ強すぎ。武器切り替え速いし射撃線も格闘ラッシュも強くて最強や。 - 名無しさん (2021-04-02 20 58 55) アームパンチて結構のびたりしますか - 名無しさん (2021-03-29 14 36 08) 伸びるから、回避狩り出来るね。 - 名無しさん (2021-03-29 21 01 56) アームパンチの見た目の変わらなさのおかげで真正面からでもカウンターされにくくて使いやすい - 名無しさん (2021-03-26 22 31 13) たまーにパンチのNが重宝することがあるな。敵からしたら察知しにくいんだろう。 - 名無しさん (2021-05-02 05 28 18) 今日当たったけどよろけ下パンチって確定?ダウンに下パンチはデブしか入らない感じ? - 名無しさん (2021-03-26 15 01 49) よほど高低差がない限りはダウンでも当たるよ - 名無しさん (2021-03-30 13 30 50) まあ強いんだが、即よろけが1つしかないのは残念かな - 名無しさん (2021-03-22 11 31 17) 500の機体でこれ以上どうのはありえない - 名無しさん (2021-03-22 12 50 50) 蓄積二つも持ってるのにそりゃないぜ - 名無しさん (2021-03-22 13 11 08) どっちかって言うとダメージ出すのに長いコンボ必要だから邪魔されやすいってのがね、バウのミサイルとかドライセンの手裏剣格闘みたいに高コストは一瞬でダメージ稼げる方がいい事多い - 名無しさん (2021-03-30 18 26 58) 見た目より前にリーチの長いサーベルNの判定が多くの相手を幻惑してる気がする。ディアスやメタスがそれ届くんかい!?って食らってるのを良く見かける - 名無しさん (2021-03-16 10 38 32) 射撃兵装が優秀なだけに積極的に格闘振りに行くガルスが少ないのほんま - 名無しさん (2021-03-13 22 44 57) 補正的に殴るのが主力なんだけどねー - 名無しさん (2021-03-13 23 48 50) 実際にどっち盛っても格闘射撃両面こなせるのがウリではあるが、格闘盛りでも射撃は飛ばすし逆も然り、でナンボの機体よね - 名無しさん (2021-03-16 10 26 25) 某赤ハロのYoutuberが動画作ったからか増えたなぁ - 名無しさん (2021-03-09 22 42 05) いや因果が逆でしょうに。単純に30連おまけで出るからリゲルグ共々遭遇率が増え、流行に乗っかって作った流れ。結局ガルスの実装時期が悪い! - 名無しさん (2021-03-10 07 42 00) ミサポのよろけ値40にならんかなぁ。ダメコン2抜けるかどうかの差だけどフルヒットで抜けないときの悲しみよ - 名無しさん (2021-03-08 11 27 55) いやあ望み過ぎだろう。だってダメコン無しの相手に継続狙って撃ち込むと後半3発でよろけるんで、回避吐けない相手には簡単に継続出来ちゃうんだもの。強襲のフォローによく使う - 名無しさん (2021-03-08 20 40 04) 40になったところでその動きは変わらないと思うんだが、そんなに高望みかねぇ - 木主 (2021-03-10 10 22 09) 気持ちはわかるけど、ダメコンLv2で幅利かせてる誰かさんに合わせると強襲が死滅しちゃうよってお話 - 名無しさん (2021-03-10 10 45 52) 言うてもそこが抜けるだけで強襲に対しては特に変わらずだし、むしろそこが抜けるから強襲が助かるまであると思うんだけどなぁ…一応他には元祖肩パットと550に相性問わず2機くらいか - 名無しさん (2021-03-10 10 54 00) 蓄積も即よろけも強よろけもあって、尚且つ格闘2種とMA持ちで高耐久。これだけ見るとぶっ壊れやな - 名無しさん (2021-03-06 08 45 29) このゲームはヒットボックスバカにできんからな、リゲルグとは別の意味でリスクあるしあれぐらいにしないとディアスを押し退けて使われなかったし(こいつ自体ガチャの不運もあるけども) - 名無しさん (2021-03-07 11 22 01) 味方の汎用機に先行ってくださいお願いしますっていうのが大事な機体 - 名無しさん (2021-03-06 03 36 28) そしてすぐカットに回れるよう横に展開してスラ冷やしとくのも大事 - 名無しさん (2021-03-08 11 27 04) lv1のカスパに悩む。耐性もっても、HPもってもあまり変わらん気がしてる。 - 名無しさん (2021-03-03 00 24 21) いっそのこと格補や射補盛るのも一つの手かも。全武装がクイリロ対象だから、それ積んで只管に回転率上げてみたり - 名無しさん (2021-03-06 01 45 47) 何気に射撃も強力だからね。あとLv1のスロットだと耐久面とスラスターを両方盛れないのでコンボ火力を発揮しづらく、じゃあ近接火力は置いておこう…というのも一考 - 名無しさん (2021-03-07 14 07 01) 確かに。クイロか…自分は腕がないので、長生きできるようにHP盛りにしていましたが、クイロも試してみようと思います。 - 名無しさん (2021-03-08 20 30 50) レベル3はさすがにキツイ? - 名無しさん (2021-02-27 14 57 41) ドーベン相手にNパンチあるのは悪くないしドライセン相手も出来る方だけど、それで現在ピックされてるのを狙うほどじゃあ無いかな?憎きドーベンに腹パンして痛い目に会わせるのは楽しそうではある - 名無しさん (2021-02-27 16 37 19) やれなくもないって感じかな?せっかく手に入ったんだし使ってみよ - 名無しさん (2021-02-27 17 01 38) 耐ビー耐格そろえて6強まで進めてたら行けるんじゃなかな?(適当) - 名無しさん (2021-02-27 21 29 30) 6強はLv2でやったけど途方もなくチケットか時間掛かるから辞めといたほうがいい。一番効果的なのはスロットに余裕のないLv1だ。Lv3はスロットの余裕もかなりあるので元から防御面はガチムチに出来るし。 - 名無しさん (2021-02-27 22 17 14) 500と550でだいぶスロット数の余裕が違うと思うの俺だけ?まあ550だけフル改修してるから当然は当然なんだが - 名無しさん (2021-02-25 17 06 07) ダウンしてもうすぐ無敵入り良かった生き伸びられる!って思ってる強襲機を下パンチで粉砕するとき、コイツに乗ってて良かったと絶頂を迎えるのである! - 名無しさん (2021-02-21 15 55 07) 健気な強襲が起き上がり無敵に希望を託したのをガルスJのアームパンチで木っ端微塵にしたときなど絶頂すら覚える! - 名無しさん (2021-03-03 00 47 56) やめないか! - 名無しさん (2021-03-03 17 06 29) ふふふ・・・アームパンチ(カミーユボイス - 名無しさん (2021-03-07 11 14 20) カバーに駆けつけるも、脇腹を殴られ膝をつく前でバウのミサイルに焼かれる支援を見るのは屈辱の極みだ! - 名無しさん (2021-03-04 01 41 36) BRでよろけとってサベN継続のあとに毒手Nするのもオススメ 刺さればサベN下BRサベN下まで入ってすんごいコンボ火力になる 回避されたらされたでコイツならその後3択も取れるしなかなか - 名無しさん (2021-02-16 22 41 00) BR毒手も相手と距離が近かったら確定するしやっぱりガルスjいいね - 名無しさん (2021-02-16 22 47 39) 大よろけの後は回避、マニュのない相手ならお好きなミサポx4BRN下もう片方のミサポx4下が決まるので選択肢が更に広がる - 名無しさん (2021-02-20 20 47 37) 下パンチ当たると何故か笑ってしまうな。この見た目で格闘家みたいな事をするのが面白いわ - 名無しさん (2021-02-16 18 46 19) 脚部緩衝材をくれ - 名無しさん (2021-02-05 12 13 46) 緩衝材ないから実際柔らかいわ - 名無しさん (2021-02-02 20 52 32) 相手と真横に並んでダッシュ並走しながらアームパンチを叩き込んで強よろけ与えるの楽しい - 名無しさん (2021-02-02 12 15 23) 魔窟がゴリッゴリ削れるから使ってて楽しい - 名無しさん (2021-01-29 22 43 50) デブで鈍足って時点で出してほしくないわ、550とかもってのほかだろ - 名無しさん (2021-01-21 04 39 33) 鈍足は兎も角、現環境の550以上はデブとノッポが激増するから寧ろコイツは入門機じゃよ - 名無しさん (2021-01-21 10 31 04) 味方の汎用機に先行ってくださいお願いしますっていうのが大事な機体 - 名無しさん (2021-03-06 03 35 46) そう?1だけどマニューバもあるし、ある程度の中距離火力もあれば蓄積よろけと即よろけもあって、近接二種でおまけに片方強よろけもあるし並以上、強機体な部類だと思うんだけどなぁ・・・射撃武装ある程度揃ってるからって格闘行かないのは論外だけど。 - 名無しさん (2021-02-02 13 35 59) こいつ見た目の感覚以上に体の判定でかい気がする、検証した人とかいるかな - 名無しさん (2021-01-17 14 01 07) カメラ位置じゃない? - 名無しさん (2021-02-13 20 01 07) やっぱり格闘判定中はこいつのコスト帯だと結構なハンデだなー、動きの幅が割と狭いのよね - 名無しさん (2021-01-16 00 05 06) タイマンになった時のバクスラ逃げパンチがよくぶっ刺さるな。予備動作がほぼ無いから予測できない。ジャミング無い代わりにロッド系と違って外した時のリカバーも簡単。基本的な動きに慣れたmarkⅡなんかよく引っかかる。サーベル抜いてない相手に初手タックルは怖かろうな。 - 名無しさん (2021-01-15 17 12 27) 癖のある武装とかのやり込み要素もあるけど、様々なカスパを組み易いスロット構成も魅力的よね - 名無しさん (2021-01-15 12 06 12) 基本射撃戦メインで味方が前に出て乱戦になるかこちらにヘイト向いてない時に格闘振る程度で、一番槍で格闘ごり押しって機体ではないのかな? - 名無しさん (2021-01-15 01 50 56) 一番やりで格闘ゴリ押しって機体では無い。射撃戦時点から高い火力とよろけ回転を発揮して、枚数有利等でヘイトが薄れ次第、格闘も交えて爆発的な火力とダウン取り性能で戦場を一気に傾ける機体。ただし打たれ強くはないって感じ。 - 名無しさん (2021-01-15 02 08 25) 単純な耐久は優秀でスロも固めやすいんだけど、図体が大きく歩行が遅いのに中近距離で戦うので被弾率がすげー高い。解ってる奴は追撃火力やべーって思ってるからめっちゃカット飛んでくる - 名無しさん (2021-01-21 10 25 32) 脚部補正はEG:1.2倍、EGミサポ:1倍、サベ:1倍、パンチ:1.2倍、マシ:1.4倍、肩ミサ:0.8倍。 - 名無しさん (2021-01-11 14 46 20) ダメだ。俺にはこの機体は扱いきれない。バラの騎士にはなれない。アイコンでミサポとビームガンを見分けられない - 名無しさん (2021-01-10 22 57 27) 判定広いせいで被弾ひどいし、タイマンの格闘で強判定じゃないからごり押しもできんし、また耐久強化必要かな - 名無しさん (2021-01-10 16 43 43) マップも廃墟や墜落、山岳なら隠れやすいがサイズがデカくてはみ出てたりす - 名無しさん (2021-01-10 16 52 12) 誤爆すみません、はみ出てたりもするし、結構ヘイトが高いからマニューバlv2とか耐ビーの強化は欲しくなる。 - 名無しさん (2021-01-10 16 56 18) 今のままで充分強いし自分のps磨くことをおすすめするよ - 名無しさん (2021-01-11 11 13 27) こういう下手くそからもデータ取ってるから強化されるんやな。ありがたや〜 - 名無しさん (2021-01-11 12 41 28) 乱戦で武装大回転状態になると鬼のように火力とよろけとダウンを量産するヤベーやつ。久々に使って良さを再確認した - 名無しさん (2021-01-10 14 39 56) 間合い的に使いにくいけど ビーお手てNって確定だよね?近接戦でも使ってくる人いないけど何だかんだ角度合わせるのが難しいかったりなのかな - 名無しさん (2021-01-04 22 06 05) 連邦サーベルより早いから確定させやすいけどあんまり見ないよね ビームサベ下パンチ下サベ下が安定するからかな? - 名無しさん (2021-01-08 18 35 46) パンチNに当たる位置まで詰めるのは難しいしサベが当たるならパンチ下の追撃や - 名無しさん (2021-01-09 23 43 13) マシュマーの言う通りいいMSだよね ちょっと癖はあるけど乗ってて凄く楽しい - 名無しさん (2021-01-03 04 21 46) ガルスjお前は強いよ(確信) 近距離の瞬間火力も十分だし、思ったよりも固いから前線維持もできる、中距離も出来ないことがないわけではないから悪くない。お前は強かったんだな・・・見た目で好みじゃないから乗らなくてごめんな - 名無しさん (2021-01-03 02 11 38) 重い。謎の硬直ひどい。俺には使いこなせない。魔窟でいいや - 名無しさん (2021-01-02 22 29 42) まあ火力はあるけど、このコスト帯だとコンボぶち込む隙なんてそう多くないわな、単純に切ってれば火力出る魔窟の方がやりやすい - 名無しさん (2021-01-02 12 28 31) 間違いない。高レート帯ほどカットされるから与ダメが伸びにくくなる。パンチ下格なんて発生遅いからヒットボックスのデカさも相まってすぐ止められる。おまけに味方からもFFもらうケースが多くて余計ツライ。 - 名無しさん (2021-01-04 02 36 08) その理屈で行くと格闘を無理に振りにいかなくていいこの機体は高レートほど重宝するんじゃないか。 - 名無しさん (2021-01-10 08 58 10) 前に出すぎなんじゃない? - 名無しさん (2021-01-10 11 32 23) 戦略的な話は別として、もしフィンガーランチャーがブースト撃ちできたらめっちゃくちゃカッコいいのにな……。 - 名無しさん (2020-12-31 02 50 41) この機体魔窟よりもやれること多いのに火力も手数もあるっていう強機体だったのに上方貰ったの意外すぎる。上方貰わんでも500なら相当強かったやろ君 - 名無しさん (2020-12-30 21 20 04) 貰った強化をカスパで換算するなら対弾2 - 名無しさん (2020-12-30 23 09 52) 、対ビ2、噴射1ぐらいもらった感じだ。スロット換算で近3中4遠6。アレックスの強化がせいぜい射プロ3で遠スロ4ぐらいと考えるといかにダメだったのかが浮き彫りになると思う。 - 名無しさん (2020-12-30 23 14 16) 理論上こいつのが強いのは分かるけど魔窟乗った方がスコアでるし勝てるんだよね - 名無しさん (2020-12-31 02 10 03) 扱うのが簡単っていうのは操作以外のことにさける意識の容量が大きくなるから魔窟のが戦果がでてもおかしくないと思う - 名無しさん (2021-01-08 18 23 08) んでガルスは図体と火力から来るヘイトの高さで、操作量もだが状況判断に割くリソースも大きいんだよね。お手軽さって意味ではかなり難しい機体にはなる - 名無しさん (2021-01-21 10 28 09) スラ撃ちないから肩ミサがGLA風だったらなぁと思うこの頃 - 名無しさん (2020-12-29 09 14 19) ガルスJのバフなんでや!デカいけどMk2とディアスの良いとこ取りでクソ強いやろ!その勝率は騙されんぞ! - 名無しさん (2020-12-28 19 08 53) マニュ持ちなのにスラ60という微妙に物足りない数値が地味に足を引っ張っていたんだと思う - 名無しさん (2020-12-29 11 12 34) 同コスト帯ではでかい割に硬くなかったからヘイト高くてスペック発揮できてなかっただろうし。 - 名無しさん (2020-12-29 11 19 56) 歩行速度もスラ速も然程高くないからなぁ。乗りこなせないと的になり易いという点もあるかも - 名無しさん (2020-12-29 15 02 44) アレックスよりがっつり強化もらっててそれはねーよ。そんなにクソ強いんなら500の他の強機体同様ナーフされる。 - 名無しさん (2020-12-30 01 22 27) コンテナから出たコイツ…こんなに強いとは…。 - 名無しさん (2020-12-28 05 31 18) 癖があるけど、乗りこなせるとめっちゃ楽しいよね - 名無しさん (2020-12-28 14 03 24) 見た目がゴリゴリのパワー系だけど緩衝材ないから柔らかいし、噴射1なのですぐオバヒしたりで実は結構繊細な機体なんだよねガルスj - 名無しさん (2020-12-27 18 20 21) だからそれに見合った強化が入ったのでは? - 名無しさん (2020-12-28 03 26 58) 強化前でも悪くない機体と思ってたんだけど戦場であまり見ないのはなんでなんですかね? - 名無しさん (2020-12-27 01 03 53) そもそも2周年の直前の週で期間短かったしZZお漏らしあったからガチャ自体回ってないと思う。 - 名無しさん (2020-12-27 01 18 20) 使いこなせる乗り手が少ないのでは?コスト帯のメインから外れた格闘戦主体な上に、結果を出すにはすべての武器を使っていかなければならない。自身と友軍の両面で自信の持てるタイミングでしか出せない - 名無しさん (2020-12-27 10 55 22) ZZの前でガチャを渋られたのが主な原因だろうな。機体スペック自体はマニュ持ち近接機体の割にはサブ兵装での射撃性能も十分だったし実弾が弱点だったジャジャに対してはメタ張れるぐらいは通用してたしな - 名無しさん (2020-12-27 11 05 16) ほぼナーフ前メタスのせいじゃないかなこいつは… - 名無しさん (2020-12-27 13 42 11) 盾やら体型やら歩行速度やら魔窟と比べて犠牲にした代わりに得たものが少なすぎる。だったら魔窟でバズN下N下してますわってなる。 - 名無しさん (2020-12-27 15 53 11) 優秀な武器なんだけどスキルと補正とこれでもかと言うほど噛み合ってない。補正が逆ならマジで強かったと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 00 16 45) スラ撃ち出来る武器が無いのはきついな。MAで詰めるとき何もプレッシャーかけられない。 - 名無しさん (2020-12-27 01 00 19) フィンガーだけでもスラ撃ち出来ないとマニュを活かした詰め方に関してはディアスが上になってんだよな - 名無しさん (2020-12-27 11 06 18) 格闘が下方向に弱いからか墜落みたいな細かな高低差多いステージしんどい - 名無しさん (2020-12-26 23 07 17) まさかアレックスに勝率で負けてるとはなぁ… - 名無しさん (2020-12-26 21 25 14) 損失率が高いのは無理にでも格闘フルコン入れたくなるからだろうな - 名無しさん (2020-12-26 01 32 44) 550は前衛トップ機のドライセンが居たし、500は射撃強機体のディアスと魔窟をはじめ細身な近接機体が多かったってのもありそう。このデカさで魔窟と並んで前線に来たらそりゃガルス撃つよねって。 - 名無しさん (2020-12-26 09 55 35) スラ5伸びたの思ったよりデカいな - 名無しさん (2020-12-24 20 40 16) ホントそれ 2種格でブーキャンしまくる機体だからか凄い恩恵を感じる - 名無しさん (2020-12-25 01 14 47) 地上適性アリの機体だから尚更大きいな、打たれ強くなったのもマニュで強行する時に活きる - 名無しさん (2020-12-25 21 20 20) 何かガッシャが強化された時と似たような印象を覚える。可もなく不可もない丁度良い機体って個人的に思っていただけに上方は驚いた - 名無しさん (2020-12-24 17 36 04) こいつを上方とかアホかよ - 名無しさん (2020-12-24 16 20 17) 環境荒らし回りそうな強化じゃないし良くね?って思ったがスラスター合わせてかなり硬くなってそうだな - 名無しさん (2020-12-24 16 50 30) 強判定が無いだけで許されてるけど強判定あったらマークⅡの牙城簡単に崩してるぐらいはサブ兵装がどれも優秀過ぎる - 名無しさん (2020-12-24 23 48 42) まさか上方修正されるとはなぁ。だけど、スラが伸びて撃たれ強くなったのは有り難い - 名無しさん (2020-12-24 15 57 38) こいつ全く立ち回れんどう扱えばいいんだこいつ? - 名無しさん (2020-12-19 19 51 38) マニューバを意識するのが大事かと。只でさえ巨体な上に歩行速度が遅いから、単なるレレレ移動でも捕まり易いからスラ管理が一層と重要になる - 名無しさん (2020-12-22 18 20 08) グルメスパイザーからのサベ下をいかにして強襲に叩き込むかがダメージに直結する - 名無しさん (2020-12-18 17 17 20) 8撃破、4乙であんまり動けてなかったな…って試合でも与ダメ9万強いくのすごいな。とにかく被弾率が多いから突撃よりは遊撃向きな動きをすればスコアも伸びるのかもしれない。ただやっぱりレティクルの位置がおかしいのかエイムがぶれたりあらぬところでFFしてしまったりする。難しい。 - 名無しさん (2020-12-12 17 01 45) 射撃も強いのがおかしいんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-11 20 12 03) アーム・パンチってゾゴックのパンチ下と同じでモーション最後らへんで手をグッ!ってするのね - 名無しさん (2020-12-11 18 38 59) BR→サベ下格 が本当に最速じゃないと確定しないのがな…切り替え0.5秒になったら万人受けする機体になりそう - 名無しさん (2020-12-09 16 18 02) そんなの切替0.75秒組全員だし、こいつは振り始めが左からなんで連邦サーベルみたく右側当てるようにして判定遅くなってるだけでしょ - 名無しさん (2020-12-11 02 59 28) 下サーベルじゃなくてNパンチで繋げてもエエんやで。コンボ火力落ちるけど。 - 名無しさん (2020-12-11 23 21 00) 過去スレにもあったけど即よろけビーム当てるの苦手じゃあないんだけど、ガルスJのは滅茶苦茶エイムがクソになるんだよなあ なんでだろ - 名無しさん (2020-12-09 09 59 14) 図体がデカイせいでビーム撃つ時に前が見えにくくなっているからやで - 名無しさん (2020-12-13 23 34 27) もうちょいカメラ位置どうにかならないかね。図体でかいから前が見えねえんだわ - 名無しさん (2020-12-08 10 32 16) めっちゃんこいい戦績が取れる機体なんだけど、顔がなぁ…もっとこうどうにかならないか? - 名無しさん (2020-11-08 01 28 05) こいつの頭何故かガルスKやシュツルムガルスになると違和感少し薄まるんだよな - 名無しさん (2020-11-18 02 16 36) この機体の得意・不得意マップを教えてください - 名無しさん (2020-11-01 09 08 26) 射撃戦が強いマップ(無人、港湾、砂漠)だけど立ち回り次第で何とかなるならぶっちゃけ苦手なマップはないんだよね。 - 名無しさん (2020-11-07 03 04 43) BR→ミサイルだけで食っていけるダメージは出るけど、ミサイルのリロードは早くないから射撃線になると他の機体に劣ると思うよ。瞬間火力は取れるけど息切れするし射撃線してるタイミングで肩ミサイルはミサイル撃つ以上のダメージ貰うことのが多いし魔窟やディジェより遠目でも戦える格闘機でしょこの子は。マップには左右されない強さ持ってるけど砂漠は向かないと思う。北極墜落のがむしろ活躍する。 - 名無しさん (2020-11-11 11 40 39) 付属ミサイルのリロードが早くなれば射撃戦のリスクをもう少し抑えれそうな感じはある - 名無しさん (2020-11-11 13 39 59) ミサイルのリロード早くなったら格闘判定で分からせられる時くらいしか不利感じる機体居なくなると思うわ。現状でもドライセン相手に特に辛さを感じない - 名無しさん (2020-11-21 03 51 42) レベル2だけど10万ダメ安定するようになってきた。乗りはじめはカスマで5万以下とかクソみたいな戦績連発してたけどコンボの締め方とミサイルの使い方、ショトカ追加でかなり伸びてきたな。下にも書いてあるけど取れる択がビーライ、ミサイル、サーベルと3つあって当てたあとの択も複数あるから迷う時間が生まれやすい。マニューバあるのをしっかり意識して生当ても視野にいれつつ一時的に格闘ゴリラになってく場面作るといいと思う。 - 名無しさん (2020-10-29 07 51 38) すり抜けで当たったから使ってみたけどめちゃくちゃ難しいねw取れる択が多すぎてついアタフタしちゃう - 名無しさん (2020-10-27 20 11 12) コンボどんなのがあるの?誰か教えてエロい人 - 名無しさん (2020-10-27 20 12 23) ぶっちゃけ迷ったらサベ下パンチ下サベN下してればいいよ。オバヒしそうorしてるなら最終段をNで締めればいいし、近距離なら取り敢えずBRヒット確認からサベで近付いてNが下振ったあとに回避狩りアーム格闘できればなんでもコンボになる。余裕があるならサベ(横)NアームN→よろけ継続サベ横N→BRサベN下N下で拘束火力コンボとか楽しい - 名無しさん (2020-10-27 20 28 26) その高火力コンボ強いよね ヨルシカみたいな対格低い強襲にキメるとほぼワンコンなのも◎ あとはビーライ→張り手とかもアームの切り替えが爆速なのと伸びる下格で確定距離が長い(もしかしたら確定してないかもだけど)とかもあってすごい対応力が高いのが強いよね - 名無しさん (2020-10-29 22 59 13) シュツルムガルスってマジでスラスターが一つも付いてないけど追加出来るのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-27 17 29 29) バトオペオリジナルでブースター装備orズサブースター(ミサイル無し)装備で実装されそう - 名無しさん (2020-10-28 01 22 12) 宇宙は無理そうだけど、地上ならスラ移動のかわりに新たにダッシュとか追加されてきそう - 名無しさん (2020-10-28 06 07 23) この運営は何が何でも原作通りではなくゲーム事情に即して変えるから普通に自力ブーストできそうだけどね。ていうかズサ頼りという原作がいくら何でも無茶すぎる設定だよ。 - 名無しさん (2020-11-07 02 23 01) マキブのモビルファイターみたいな軽やかに走ったりジャンプする幻が見えた - 名無しさん (2020-12-11 16 25 48) やっぱ判定に泣かされる場面が多いなぁ・・・。弱くはないけど判定差のデメリットを感じちゃうな - 名無しさん (2020-10-27 00 40 49) こいつになる時だけ信じられんくらいビームが当たらん なんで? - 名無しさん (2020-10-25 23 22 12) 最低でも噴射1・2は絶対欲しい。問題はソレ以外のカスパをどうするかだな…… - 名無しさん (2020-10-25 11 21 23) 自分はあとは脚部と対格対ビー、残りは格プロです。 - 名無しさん (2020-10-25 17 12 05) 試しに脚速くなるをつけてみたが、体感あまり違いがわからんな。 - 名無しさん (2020-10-24 20 23 48) フル改修と格補5個詰みで格闘補正が80に新たな格闘ゴリラの誕生だ - 名無しさん (2020-10-23 14 09 14) して、使用感はどうでした? - 名無しさん (2020-10-24 12 46 17) 演習場の試作1号機にサーベル下で4520パンチ下で5140 カスパスラとか詰め無くてきついな・・・。 - 名無しさん (2020-10-24 18 13 26) 頑張っても格補77が限界やぞ - 名無しさん (2020-10-24 22 51 39) レベル2の場合か - 名無しさん (2020-10-24 22 52 47) エースマッチで味方エースにポイント稼がせようとする時、こいつのアームパンチ(強よろけ)がめっちゃ役立つ。ビームガンと二種ミサイルも火力出るし、ミリ単位の削りも指バルが適していてアシスト稼ぎが楽しかった - 名無しさん (2020-10-23 13 30 43) コメ欄見てると特に強化はこなさそうかな?脚部緩衝材だけ欲しいなーと思うのだけど(あれば耐性盛りと脚部共存できそうという意味で) - 名無しさん (2020-10-17 09 19 57) 脚部緩衝材は絶対欲しいね、火力面は申し分ないし足回りも気持ち早くなれば中判定のリスクあっても何とかやれる - 名無しさん (2020-10-17 10 05 33) スピードもアップして欲しい - 名無しさん (2020-10-17 10 26 25) スラ量を5だけでも良いから増やしてほしい - 名無しさん (2020-10-18 12 24 24) ショートカット、4個しか使いこなせないなら、何かな? ①ビームライフル ②サーベル ③パンチ ④どちらのミサイル!? ←(泣) - 名無しさん (2020-10-09 07 45 23) 移動撃ちできるほう - 名無しさん (2020-10-17 07 28 33) 4つしというならガンミサ一択。□△と△●にも武装入れておけば歩き時間に入力練習できるし、できるようになるだけで対応力が上がるから、食わず嫌いせずに入れるんだ - 名無しさん (2020-10-23 13 37 26) コメントありがとう! 移動打ちミサイルを4番目にしました。 肩ミサイル、フィンガーバルカンも新しい同時押しに追加!しましたが頭が混乱です。汗 でも全ての武器を使いこなしてこその機体なので頑張ってみます☆彡 - 名無しさん (2020-10-24 23 35 29) ビーライからのミサポならメタスのダメコンぶち抜けるからド不利程ではないなただ格闘判定が同じだから格闘での優位性は微妙なのもなぁ・・・それでも弱いという事はないけどね - 名無しさん (2020-10-03 16 44 46) チェストメタス - 名無しさん (2020-10-02 17 57 46) メタスの相手キツイかと思ったけど近づいてしまえば結構なんとかなるな。問題はどう近づくかだから、ステージに依存する部分はどうしても大きいけど - 名無しさん (2020-10-01 20 12 11) 只でさえ足が遅いのに水中に入った途端に支援機並の鈍足になって思わず笑いそうになった。でも、地上適正のおかげもあって旋回はさほど気にならなかった - 名無しさん (2020-09-27 20 50 08) ショートカットが増えて武装フル回転しやすくなったから休む暇ないね。見方が寝かせた追撃に咄嗟にミサイル8発叩き込むとエグい。ジャジャとかかわいそうになる - 名無しさん (2020-09-25 10 29 51) 脚2を積むと耐ビが盛れないけど耐ビ盛ると足が壊れやすくなる...けど優先すべきは脚のほうかな?耐ビ盛ると固くなるのは実感できるけどちゃんと足を狙う人かいるとあっという間に足壊れるし - 名無しさん (2020-09-21 15 38 51) 巨体で鈍足だからフィンガーランチャーの使い所少なくて存在を忘れかけるわ…。 - 名無しさん (2020-09-21 01 29 54) 仮に使うとしても歩兵潰しかミリ削りぐらいかねぇ - 名無しさん (2020-09-21 10 12 51) ダッシュ撃ちできればな…… - 名無しさん (2020-09-30 15 17 06) 6強済ませたガルスJLv2で耐格48を維持しながら格補65と言うバケモンが生まれてしまった・・・ 言うほど強くはないけどね - 名無しさん (2020-09-20 21 37 14) ガルスJLv2はディジェの相手がとにかくきつい、きつくない・・・?足回りがコスト帯トップクラスなうえにクレバズ散弾とか相性悪すぎんよ・・・。対面に居るか居ないかで全然印象変わる気がする。 - 名無しさん (2020-09-21 01 23 13) ガルスJのレべ2は装甲ガチ盛にしているなぁ。スロ開放で耐ビー装甲4・1と耐弾装甲3・1と耐格4を積んで過不足なくガチガチにしている - 名無しさん (2020-09-21 10 33 23) 対面のナイトイェーガーにカウンター決めて約四千、更に追撃のパンチ下を決めて約六千と一万近いのダメを叩き出して脳汁出そうになった。因みにカスパはスロ未開放で格プロ3・2・1の格闘特化型 - 名無しさん (2020-09-18 09 26 03) 夜鹿等の強襲機体もそうなんだけどN下下下くらわしたらそれだけで耐格舐めてる強襲お陀仏だからおススメ - 名無しさん (2020-09-19 11 19 54) プログラム所か強化無しで出来るので覚えておくと良い 格闘構えてたらカウンターからN下とs - 名無しさん (2020-09-19 11 29 51) 格プロ積みは考えたことなかったなぁ。EG→下→下パンチ→下でオバヒしやすいからスラ積んでた。 - 名無しさん (2020-09-20 01 55 38) 武装回して火力だすから格プロは積まなかったな - 名無しさん (2020-09-20 02 00 28) リックディアスよりデカイヒットボックスでスピード125だから支援機の的になりやすくヘイトコントロールはマジで大事。そこがちゃんと出来てればマジで強い。 - 名無しさん (2020-09-16 02 11 17) 毎回陽動高くなってしまうわ、辛い - 名無しさん (2020-09-18 04 29 35) こいつの火力をわかってる人は見逃さないだろうからね、仕方ないね - 名無しさん (2020-09-20 01 43 12) 何でか知らんけど俺が使うと本当にビームが当たらんいつもは割と当たるのにこいつに乗るとマジで当たらんなんで? - 名無しさん (2020-09-11 12 12 52) 下手くそなだけだ - 名無しさん (2020-09-20 03 18 53) 素で旋回75もあるからレティクルの反応が良すぎて感覚がずれるってのはあるかもしれない。でも、前後左右の移動で合わせようとするとスピードがジムⅢと同等の125だから相手に先手取られやすいし、ただでさえワガママボディだから相手からしたらそもそも狙いやすいっていう。 - 名無しさん (2020-09-21 00 34 27) 魔窟にMA付けてMA貫通武装持たせたようなもん。強すぎる - 名無しさん (2020-09-11 00 13 57) 100回以上乗ったけど500コストの汎用機の中ではトップクラスの火力を持っているけど魔窟やディアスのようなお手軽万能機体ではない。これから使う人はそこを忘れないように。 - 名無しさん (2020-09-08 15 10 00) ディアスがお手軽ならガルスJはもっとお手軽だろ。 - 名無しさん (2020-09-11 02 52 42) はぇーガルスJはお手軽万能機体だったとは知らなかったわ - 名無しさん (2020-09-11 17 55 10) ディアスよりはお手軽感あるな。ヒットボックスの不利があるとはいえスペックを発揮するのは難しくない - 名無しさん (2020-09-20 03 23 52) さすがにディアスよりでかいヒットボックスで素イフより遅いスピードなのにディアスよりお手軽とは思えないわな。武装面も即よろけの手数負けてるし、スラ移動しながら撃てる武装もないし。 - 名無しさん (2020-09-21 00 53 52) 強いけど緩衝材がないからカスパが制約される強いけど(重要なので2回言いました) - 名無しさん (2020-09-06 00 51 50) 時期が最悪すぎて認知されてなかった機体が今更になって強機体だと認識され始めるの笑う - 名無しさん (2020-09-06 00 43 11) こいつは最初っから魔窟ディアスに並ぶほど強いって言われてたぞ? - 名無しさん (2020-09-06 10 22 23) 本当に皆に認識されてたら今頃一生懸命皆寄ってたかって強い強いで10ログ溜るレベルで荒らしてるでしょ(偏見) - 名無しさん (2020-09-06 21 43 20) 2周年でトークン消費控えてたからね。それで強いのに騒がれないディジェと一緒のパターン。魔窟より強いって話だったし、騒ぐような奴は魔窟板に篭ってる。 - 名無しさん (2020-09-20 20 53 45) 違う機体目的でガチャったら偶然手に入った人が増えて、使ってみたら強いじゃんって流れじゃないの? 持ってた人は強い言うてたし、逆に弱いっていってた人いたかなってレベルな気が、、、 - 名無しさん (2020-09-06 23 06 11) 強すぎわろたぁぁぁ - 名無しさん (2020-09-05 18 13 46) 一瞬でMA抜きできるミサイル2種が鬼のように強い…もともと十分使えたけどドライセンが来たおかげで550でも役割が大きく持てるようになったね。 - 名無しさん (2020-09-03 09 38 25) 都市みたいな平坦な場所だとカウンターからアームパンチ下って入らないんだね - 名無しさん (2020-09-01 04 12 08) 入るぞ - 名無しさん (2020-09-01 21 33 16) まじ?3回やって全部入らなかったんだけど、密着とか遠目とか位置が関係あるんかな?あと入れようとしたの全部ガンダム系の細身だったからドム系みたいな足太には入る感じ? - 名無しさん (2020-09-02 09 49 37) ちなみに入らなかったやつは零式、ステイメン、Mk2ね - 木主 (2020-09-02 09 55 43) 足の先端の突起にひっかけるとあてやすい。真横からスネとかタイミングズレるとスカることがある。 - 名無しさん (2020-09-02 16 47 26) なるほど狙う場所ね。次から意識してやってみるよ、ありがとう! - 名無しさん (2020-09-03 00 53 25) それを意識したらめっちゃバシバシ入るようになりました。有難うございます - 名無しさん (2020-09-05 11 27 34) あとスラさえ残っていれば敵機が倒れていく途中でパンチ下を叩き込むことも出来ますよ - 名無しさん (2020-09-03 20 11 41) コイツのレバーブロー凄く楽しい。 - 名無しさん (2020-08-31 17 41 37) 550しか持ってないけど今の時期合うだろうドライセンがトライブレードで突っ込んでくるなら付属ミサでマニュ割ってこっちはトライブレードをマニュでよろけず近接するのがいいのかな?前出過ぎるとダウンさせられそうだけど - 名無しさん (2020-08-31 11 12 06) この図体で玩具みたいな色だとつい油断してしまうな - 名無しさん (2020-08-30 01 58 33) ちょくちょくまたレーティングで見かけるけどこいつはいい的だから大体いる方は負ける - 名無しさん (2020-08-29 20 59 46) コンボの始動ってEGより付属ミサポの方が回避狩り視野に入れられていいんだろうか。今練習中なのでちょっとそこらへん気になる。 - 名無しさん (2020-08-28 21 37 11) どっち始動で決めて練習するよりどの状況でもどっちも撃てる操作叩き込んだほうがいいとおもう。コイツに関しては武装回転かなりはやいんだからミサポ両方余らせる時間を極力つくりたくない。 - 名無しさん (2020-08-29 12 10 28) ガㇽスJ「ドライセン優遇され過ぎてね?」ZZ「おもうわー」 - 名無しさん (2020-08-28 13 51 01) 自分以上のデカブツが前線構築してくれる環境になりつつある550のほうがこいつは適正たかくなるかもね。 - 名無しさん (2020-08-28 12 54 24) 10秒に1回強よろけの地獄突き使えるのホント便利、邪魔な奴(主に魔窟)に食らわせて下格で寝かせたら追撃味方に任せて次に行くって使い方してるけど、余程の事が無い限り一方的にやられる事は無い、後何か弱体化しろってのたまに見るけど弱体化する程の理不尽さは無いよコイツは、出来る事が多いので、一部のニュータイプが使った時だけ信じられん強機体に感じるだけ。 - 名無しさん (2020-08-27 23 10 53) Rジャジャ対策はディアスよりこっちの方が割といいかもしれんな。追撃に関しても肩ミサポの火力は凄いからごっそり削れるし、それでジャジャ側が弱いかと言えばそうでもないからプレイヤーの力量で勝負できるし割と評価上がってきてほしいんだがやっぱ原作の影響か見かける事すくないね・・・。ゲームだと割と優遇されてる機体なのに - 名無しさん (2020-08-27 05 33 52) ガチャのタイミングが悪過ぎてな( - 名無しさん (2020-08-29 17 09 08) グリプス後の地上適正持ち高コスMSだから、どうしても空中制御あるつもりで動いてしまう。機体重量があるから制御なしってイメージなんだろうか - 名無しさん (2020-08-26 17 45 06) こいつってレベル1フルハンすると対格と対ビーが両立できるようになって強い。レベル1持ってる方は2周年終わる前にぜひともスロット拡張まではハンガーに入れて欲しい。強化値1690でスロット拡張行くのでチケット有ればすぐ終わります。 - 名無しさん (2020-08-25 08 55 09) ゾゴック「ワイも腕伸ばせるで?パンチだが」 - 名無しさん (2020-08-24 17 18 37) こいつ使って何思い出すかって劇場版パトレイバーのレイブンが腕伸ばして機体貫くシーン・・・あっちは細身でかっこいいけどこいつはデカくて的だが - 名無しさん (2020-08-24 17 17 36) 全強化してみたけど、対格闘30・格闘40に元々早い旋回もあって近距離戦はほんと強い。 - 名無しさん (2020-08-24 01 40 21) ガッツリ格闘機体と思いきやとてもじゃないが格闘振りに行けない時でも射撃でお茶を濁せて良きかな良きかな - 名無しさん (2020-08-21 16 41 56) 地味に付属ミサイルが350m肩部ミサイルが400mも射程あって切替速くて、連射も速いのほんと使いやすくて良き。 - 名無しさん (2020-08-24 01 50 00) ガルスJのレベル2と魔屈のレベル2が同時に手に入ったから乗り比べているけど、魔屈はお手頃で簡単だけど何か飽きやすい。その点、ガルスJは長所と短所がハッキリしてるし相応の癖もあるからか乗っていると凄く楽しく感じる - 名無しさん (2020-08-21 09 48 09) マジでジャジャ乗ってる時のコイツが一番怖いわ。魔窟なんかは簡単にいなせるどころかバズ格っていう甘えたムーブしかして来ないから、楽に半壊出来るけど - 名無しさん (2020-08-21 02 00 26) ミス ガルスJの場合は瞬時に蓄積よろけとか取られるし、手数も多いからクソ厄介。マニューバーも相手にある分アドも取れないし、支援をしっかり守られてると何もできん。 - 名無しさん (2020-08-21 02 03 53) 強すぎる!しかも武器複数あるから極めがいめっちゃある。500で一番強いわ - 名無しさん (2020-08-20 18 48 50) Lv2(550)のみ所持。ホバー(リックディアアス)やら強襲の皮を被った汎用(Mk2)等「500の強機体はクセも強い」中、使いやすく無難に汎用らしい扱いができる。強いとは言わないが弱いとも言えず。武器切り替えの順番として、アームパンチの次に肩ミサイルが来るので、アームパンチをショトカに入れておけば、肩ミサイルにも切り替えやすい。肩ミサは静止射撃だが優秀な武器なので、積極的に使いたい。 - 名無しさん (2020-08-19 17 29 39) 強いとは言えないは嘘だろ 魔窟ディアスガルスJって並ぶ500汎用ぶっ壊れ三銃士やぞ - 名無しさん (2020-08-21 01 56 45) 壊れではないやろ - 名無しさん (2020-08-21 22 36 28) いや、あながち間違ってないと思うぞ。自分も最初は乗りにくいなーって思ってたんだが、武装の回転とコンボが身についてくると化ける。フルハンしてみ、つえーぞコイツ - 名無しさん (2020-09-02 14 48 33) ガルスJ「ガルスS、話すかどうか迷っていたが…お前、実は実の弟じゃない」 ガルスS「え?」 「胴と足を見れば解るが、お前の主骨格はキュベレイ…つまりお前は義理の、しかも妹だ」 ガルスS「」 - 名無しさん (2020-08-19 15 59 49) ガルスK「兄さん、わいの存在を忘れてへんか?」 - 名無しさん (2020-08-20 00 03 29) J「お前とシュツは一応フレームノータッチだからな」 - 名無しさん (2020-08-20 18 59 50) 楽しい機体だなー コスト500はこればっかり乗ってます!(乗りこなせているわけでない) - 名無しさん (2020-08-19 00 29 50) 搭乗時間は裏切らない、少々扱いは複雑なだけで打てば響く機体だからそのうち戦果にも出てくれるだろうさ - 名無しさん (2020-08-19 15 54 30) 魔窟とディアスはナーフナーフ言われるのにコイツは大体許される。やっぱり所持率と習熟難易度の問題だろうか。個人的に500~550はもう性能いじるのは弱い機体のアッパーでいいとおもってるからその風潮のままでいてほしい。 - 名無しさん (2020-08-18 15 14 49) ナーフされるほどお手軽さいきょー機体でもないだろ - 名無しさん (2020-08-18 22 51 16) 強い強い言われるけど戦場であんまり遭遇しない不思議な機体。2周年記念での温存のせいか? - 名無しさん (2020-08-17 14 48 15) このゲームでの性能が非常に良いけれど原作、他ゲームでは雑魚と言っては何だが典型的なやられ役だし、ピックアップ時ガルスJ?星3?なんでこんなデブなやられ役引くんだYO!とか人気のない機体だから引かない人多かったのでは?無料で今はもらったが、あの時引いとけば良かったと思える良い機体ですよ。 - 名無しさん (2020-08-17 18 14 34) 温存のせいで引いた人がめちゃくちゃ少ない。 ☆3だから当たりにくいしSTEP UPもないしね - 名無しさん (2020-08-17 19 53 20) 温存 ピックアップ短い マイナー機 星三という機体だったからだと思う - 名無しさん (2020-08-17 21 43 55) 期間が短い 前期間は壊れ機体と分かり切ってる機体の上位レベル この二つが掛け合わさった不幸である - 名無しさん (2020-08-18 00 00 35) よって出会う事時代が稀 その上で本機体を使いこなす器用な人は少ないので強いという印象が残らない - 名無しさん (2020-08-18 00 02 14) 500から550の汎用は出そろっているしわざわざ引かなかったプレイヤーも多そう - 名無しさん (2020-08-19 20 16 47) カスパは噴射と耐格かな?それか耐ビーム?? しっくりくるものが見つけられず。 - 名無しさん (2020-08-16 19 19 16) 結局、耐格・耐ビーlv3積んであとは噴射と格闘のせるカスパに落ち着きました。 - 名無しさん (2020-08-17 19 29 52) 私は脚部3を積んでから、あとは自分の個性に合うようパーツを模索するって形にしています。カッチカチにしてもデカい上に足が折れ易いのがキッツイ…… - 名無しさん (2020-08-19 09 37 41) 一応A+帯で脚部一切積まないで60戦やっとるけど、10戦も折れてないなあ - 名無しさん (2020-08-22 07 11 25) 私自身の操縦技量が未熟なのもあるかもしれません。私、 - 名無しさん (2020-08-23 11 23 28) 失礼、私自身B+が精一杯なので……(;´・ω・) - 名無しさん (2020-08-23 11 24 18) ちょっとコメにあったから足抜いて装甲各種バランス良く盛ったらめっちゃ戦えた。やっぱり強気の攻めってのも時には大事なんですねぇ - 名無しさん (2020-08-26 09 28 30) 使いやすさでサブ兵装が多すぎるのが残念、ってところが設定と噛み合っていてよい - 名無しさん (2020-08-15 21 20 43) サブ垢で引いたけどピックアップで本垢で引いとけばよかったなってくらい良機体。見た目もかっこいいし使ってて楽しいからいいわ - 名無しさん (2020-08-15 19 26 09) 相手と格闘の範囲に入って読み合いしている時、さり気無くアームパンチを差し込んで強よろけ与えるの楽しい - 名無しさん (2020-08-15 10 21 31) 旋回性能は低め、とあるけど地上での適性込み75は寧ろ相当高い方では?地上での百式が78だよね? - 名無しさん (2020-08-15 21 34 04) 繋ぎミスったorz - 名無しさん (2020-08-15 21 34 42) wikiの運用に書いてあることですかね?確かにおかしいですね。旋回低いからフィルモ積めとか…旋回についてはTOPクラスの性能ですからね。 - 名無しさん (2020-08-16 15 49 59) アッシマー対策ってどうしとる?今まで3,4回 正面からまっすぐ空飛んできたパターンに遭遇したけど、微妙にエイムずれているのか、ミサイル撃っても落ちてくれない…変形中は3発で落ちるのよね? - 名無しさん (2020-08-14 14 30 35) ダメコンあるからフルヒットしても落とせないんジャマイカ。射線切るかタックルか下格で迎撃かな - 名無しさん (2020-08-14 14 45 15) アッシマーはダメコンLV2付いてるからミサイル3発では落ちぬぞ - 名無しさん (2020-08-14 14 45 57) うええー?まじかよ。ダメージリアクション減衰効果とさらにダメージコントロールあるのかよ…どうりで落ちない訳だわ。MS時のライフルも蓄積50%あるし、より苦手意識が…お答えありがとう。 - 名無しさん (2020-08-14 15 32 39) 向こうはライフル2発でよろけ取ってきてマニュ纏った左ストレートが飛んでくるからな、拳は向こうの方が上だ - 名無しさん (2020-08-14 17 19 34) フィンガーバルカンをブースト中に撃たせてくれれば完璧なんだけどなあ。エース時にぐるぐる逃げ回る敵機を補足できんぬ - 名無しさん (2020-08-14 13 55 45) 550コスでも結構やれるね。上限解放すれば更に強くなりそうだ - 名無しさん (2020-08-14 10 53 00) 主兵装・副兵装共に優秀だからショトカに迷ってしまうという贅沢な悩み - 名無しさん (2020-08-11 11 04 34) 結構癖があるけど、慣れると楽しい機体 - 名無しさん (2020-08-10 12 31 35) デブだけど旋回小回り効くしおかげでマニューバ回り込みがしやすく、スラスピは普通だけど武器が遠近対応可能。耐性も耐格耐ビー重視でまさに良機体といった感じ。☆3?なんでガルスJ?とか思ってたけど使うと同コスト帯でも扱いやすさは格別カモ? - 名無しさん (2020-08-10 17 41 41) カウンター - 名無しさん (2020-08-10 06 11 10) カウンター決まったー!あと一撃で倒せるって所で武器切り替えしていたようで、ダウンした敵の目の前でNパンチスカって泣いた - 名無しさん (2020-08-10 06 13 08) 格闘寄りなんだし、格闘強判定くださいYO…!乱戦時にもらったー!と思ってもマークツーに何回切り刻まれたか - 名無しさん (2020-08-10 02 43 21) アームパンチが相殺に終わるととても寂しいのよね - 名無しさん (2020-08-12 07 12 34) キュベレイのついでにLV2が出てきたけど、ゾゴック使いの俺には刺さりまくり。溜め込まないで、ピックアップ引いておけばよかった - 名無しさん (2020-08-09 06 27 46) ちょっと武装多すぎてオジサン覚えるの大変だよ - 名無しさん (2020-08-09 03 56 02) ガザC「わい、基本的に武装二つだけやで?」(期待の眼差し - 名無しさん (2020-08-09 11 56 02) バランサーもらってから出直してきな! - 名無しさん (2020-08-09 12 10 00) ガザCくん細い腕と胴体のせいで無闇矢鱈に格闘できないって設定あるから…… - 名無しさん (2020-08-14 14 48 33) フル強化完了。最高だ。完璧すぎるぞ改修内容。強い。確信。 - 名無しさん (2020-08-07 17 13 14) Lv2フルハンはガチムチに耐ビー耐格積んで余りスラスター積むのと、スラスター優先で装甲ほどほどなのどっちが良いんだろう。迷ってきた - 名無しさん (2020-08-12 17 44 24) 陸では格闘 宇宙ではビームを重視したい というか宇宙はビーム重視しないといけないあれやこれやが沢山存在するか仕方ない - 名無しさん (2020-08-13 19 18 10) アームパンチの当て感がイマイチ分からない。下格闘が入る時と入らない時がある。段差とか起伏が苦手なのかな? - 名無しさん (2020-08-07 01 07 20) ダウンしてる細身の敵にも普通に入るけど、自分よりも低い地面に寝てるとほんの少しの段差でも入らないことがある。ハイゴの下格みたいな判定 - 名無しさん (2020-08-07 01 10 39) Nパンチ後の下格のことですかね?連邦モーションに慣れてる方だと思います。ガルスJのN格は連邦モーションのNと似ていて同じような軌道を描きますが、下格は若干前に出ながらの反対の軌道ででます。重要なのは左下の判定が薄いことです。大よろけによってキャラによっては上判定が薄くなりますので立ち位置によっては当たりにくいようです。ですから視点調整が必要です。下格時はカメラを若干左に入れるようしてみてください。 - 名無しさん (2020-08-07 15 36 30) 失礼、説明不足でした。寝かした敵機を下格闘アームパンチで追撃する時のお話です。とは言え、通常のNパンチも生当てが出来ていませんが(汗 - 名無しさん (2020-08-07 16 30 25) なるほどそうでしたか。下のログに同様の質問がございましたのでお答えしています。ご参考までに調べてみてください。 - 名無しさん (2020-08-07 16 40 56) ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 16 45 51) 格闘能力の高さに目が行きがちだけど、肩部とエネルギーガン付属のミサイルもめっちゃ良い性能してるよね - 名無しさん (2020-08-07 00 40 06) 特にリロード速さがいい、兎に角手を出して牽制したいって時にこのリロードは頼れる。肩部ミサはゾゴックのカッターみたいな使い方してる - 名無しさん (2020-08-12 23 02 24) Rジャジャきてこいつの価値が上がった気がする。即よろけ1、蓄積よろけ2種の射撃はジャジャに刺さる。 - 名無しさん (2020-08-04 13 39 06) 奴の対実弾の低さから肩ミサが凄いダメ出て気持ち良い まあデブいから向こうのマニュミサとかノン二発も食らいやすいけど - 名無しさん (2020-08-05 00 42 04) 他のサーベルよりもN格の範囲が前に広い気がする - 名無しさん (2020-08-02 20 04 05) ゲルM系と一緒で体感連邦系N格の3割増しくらい長いよ - 名無しさん (2020-08-03 06 59 20) 確かに先ゲルのナギナタより届いている感じはありますね。これから機体が大きくなるに連れこの仕様になっていくのかな? - 名無しさん (2020-08-03 17 26 04) 生N格当てやすいのはそのせいかな?下格は当たらない時あるよね。Nパンチの大よろけ後のN下すかると悲しくなる。当たってると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-08-04 13 06 41) 背が高いせいかリーチは伸びたけど下格左手側の死角も大きくなった気がする - 名無しさん (2020-08-05 09 53 53) ショートカットからアームパンチ外して肩ミサイルにしたら一気に面白くなった。 - 名無しさん (2020-08-02 19 57 28) 自分はアームパンチははずせないです。ひょっとしてバルカン削除してるのですか?そういえばバルカン全然使ってないな。ひょっとしていらないのか? - 名無しさん (2020-08-04 14 04 01) 下の木にも書いてる人がいたけど、EGミサからNパンチへ繋げたいから自分はショートカットに入れてる。 - 名無しさん (2020-08-05 11 30 15) 後は脚部緩衝があればなぁ..1でいいから欲しい - 名無しさん (2020-08-01 20 52 28) 脚部より肩パッドのほうが欲しいな - 名無しさん (2020-08-02 01 20 33) よく格闘で殴られたりバズに引っかかるのが肩パッドだからわかる。 - 名無しさん (2020-08-12 23 05 24) 最大の敵は自分。巨体で精密に狙いつけたい時に肝心な部分が見えない - 名無しさん (2020-08-01 18 36 02) 歩行遅いのも相まってBRめっちゃ狙いづらいと思うのは俺だけか - 名無しさん (2020-08-05 09 54 57) 自分は旋回で狙いを定めるようにしているから歩行は然程気にならないかな - 名無しさん (2020-08-09 12 07 23) 自分は高速旋回でBRだと良く外すでなあ…少々持て余すレベルで回る - 名無しさん (2020-08-12 07 15 16) 何気にNと下しかない武装って初かな? - 名無しさん (2020-07-31 19 23 22) いつもビームN下からの追撃にしかアームパンチ使ってなかったんだけど、Nパンチ使うとしたらどんなタイミングですかね - 名無しさん (2020-07-31 11 19 25) ここでサーベルの下格したら近接型の味方を巻き込むし譲るわ(腹パン)等が有るぞ - 名無しさん (2020-07-31 18 25 59) 近くに味方強襲いる時に支援にNパンチして立ち去るのが最高にかっこいい。一度ギャン味方いる時にNパンチして放置繰り返してたら、汎用相手でも次々落としてくれて楽しかった。味方ジャジャでも同じことできそうだけど、あいつは一人で出来るんだよな・・・ - 名無しさん (2020-07-31 18 53 32) ジャジャとしてはカバーに来た敵汎用機睨んでくれるだけで充分だからな、ガルスは道中の露払いだけでいいから鈍足に鞭打つ必要がない - 名無しさん (2020-07-31 21 52 24) ちょっとタイミング難しいけどもヨロケ継続してハメ倒すのに使える - 名無しさん (2020-08-03 08 32 01) 基本は「EG⇒NP(P=パンチ)」です。よろけ射撃からブースト格闘ですね。N格より確定距離は短いです。よろけ継続できれば「EG⇒N⇒NP」もつながります。あとは「N⇒NP」で生N格からブースト格闘でNPします。N格の発生、リーチが素晴らしいので確定する場面は多いです。直接NPも良いのですがタックルからでも空振るときがあるので注意が必要です。緊急回避狩りタックル時はN/下かN→NPを使い分けたほうが良いかもしれません。N→EGも有効です。自分は基本的に全てNPを入れています。理由は2つあります。①耐格を入れる人が多いから。NP絡めたコンボは下格後に射撃を追撃に組み込めるためダメージが安定して高威力が見込めます。②大よろけとった後にブースト回復しながらのコンボを選択できる。スラ消費が少ないコンボはスラを消費した状態でもうてるので使う頻度が高いです。 - 名無しさん (2020-08-04 16 18 42) 武装は全部強いし、スペックもある。しかし全武器が有用だからショトカに悩むし、何の武器をメインにするかで立ち回りが変わってくる感じ。いろんな立ち回り出来る、やれることが多いってのは可能性があるって事なんだけどクセの塊ともいえる・・・ゾゴックみたいな玄人向けな感じあるわ、使いこなしてぇなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-31 02 34 31) 普通の即よろけもあるしあんまり取っ付きにくい感じはないぞ。メイン、格闘二種、付属ミサ(移動撃ちできる方)をショトカに入れて指バルはサベからワンカチャ、肩ミサは拳からワンカチャするのがおすすめ。ミサイル2種がとにかく万能でBRから格闘振りに行けない状況での射撃追撃、味方のダウン追撃を邪魔しないようにばら撒き、蓄積取って始動に使う、なんでもござれ - 名無しさん (2020-07-31 19 13 25) ただ照準はめっちゃ癖あるね、旋回鋭いのにガタイが大きいのでよく隠れる - 名無しさん (2020-07-31 23 59 15) 装甲盛りとか、バランスカスパとかいろいろ試してみたけど、スラガン盛りに落ち着いた - 名無しさん (2020-07-30 23 19 04) 元からHPはそこそこあるけどデカさとスラの短さが弱点。スラスピは十分あるしスラ伸ばしたMA使って動き回る、耐久あるケンプって感覚で使ったらそこそこしっくりきたわ - 名無しさん (2020-07-31 02 32 22) 肩ミサ強すぎてついつい使いたくなる。こっち見てない相手に打つか味方のダウン追撃にぶっぱ、リス待ち拠点殴りくらいが安定なのかね。BRから格闘振りにいけない距離は付属ミサのがいいか - 名無しさん (2020-07-29 16 15 38) どのミサに関わらずビーム当てたらほぼ全部当たるぞ - 名無しさん (2020-07-29 19 16 11) 当たるのは分かるけど棒立ちになるからぶっぱすると反撃喰らってDR負けしやすい気がしてね(肩はショトカ入れてないからそれもあるかも) - 名無しさん (2020-07-29 19 21 11) ビームから色々繋げて行っても良いんだろうけどそのままチェストしたくなるから困る - 名無しさん (2020-07-29 13 21 26) 誤チェストにごわす、こや敵の強襲じゃなか(支援挟んだ対面強襲にパンチ食らわして - 名無しさん (2020-07-29 17 07 22) またにごつか(味方汎用 - 名無しさん (2020-07-31 23 19 48) クソ長いコンボ決まると気持ちいいぜ - 名無しさん (2020-07-29 08 18 28) 同感。強よろけコンボがたまらない。 - 名無しさん (2020-07-29 08 28 29) 素パンチで膝ついた相手に「これからお前をやるのに何秒もかからねえぜ!」ってする瞬間は絶頂すら覚えるが、BRで怯んだ拍子に下格でぶっ飛ばすのも捨てがたい。10秒のCTが悩ましい - 名無しさん (2020-07-29 16 28 56) ビームよろけを回避したらミサイルが合計8発飛んできてその上でもう一回ビームが飛んできて格闘コンボが入るので孤立した瞬間狩られる - 名無しさん (2020-07-28 21 22 07) 使ってて楽しいのだがバリバリの白兵タイプでディジェと違いコンボ型の為かやたら被誤射率が増えた気がする - 名無しさん (2020-07-28 10 07 57) A+帯の500コストクイック野良で与ダメ15万ゲットで2回も男汁を出した - 名無しさん (2020-07-27 17 53 05) 強いけど、適当に乗っても強いわけじゃなくてちょうど良い調整してる感 - 名無しさん (2020-07-27 14 43 51) 機体情報のZZ1話で登場って本当?1話はプレリュードZZだけど…って言う話もあるが1話はZ対プチモビだったはずだけど。 - 名無しさん (2020-07-27 09 01 52) こいつ敵として出てきた時はクソ弱いのばっかりなんだが。こっち魔窟 - 名無しさん (2020-07-26 13 38 01) で相手がガルスJの時は大抵完封できる。魔窟超え - 名無しさん (2020-07-26 13 39 00) なんか送信ミスばっかりで申し訳ないが、要はまともに扱えない奴が乗るとただのボーナスバルーンだなと - 名無しさん (2020-07-26 13 40 34) まあ頭ヒットして落ち着きのない奴が使うと酷い目に合うわな(鼻ほじ) - 名無しさん (2020-07-26 16 56 13) たぶん単純にBRの差し合いで負けてるんじゃないかな。攻撃性能ばかりに目が行くけどデブだしまずBR当てないとどうしようもないからさ - 名無しさん (2020-07-26 18 33 37) よろけとってからでないとダークネスフィンガーも水泳部の殴りに負けるんだよなぁ。ゾゴパイセンのパンチ痛いです。 - 名無しさん (2020-07-24 23 01 18) アイエエエエ!500にゾゴックナンデ! - 名無しさん (2020-07-24 23 04 22) それどころかそいつミックスアップでも何でもないのに350コスの奴をだしてくるんですよ タイガーバウムって言うんですけど・・・ - 名無しさん (2020-07-25 09 02 44) ザクタンク以外格闘優先度強揃い。射撃で蹂躙できるけど旧ザクも強判定。 - 名無しさん (2020-07-28 00 04 31) 格闘も優秀 射撃も優秀 デカい事専用のコンボが有る等を除けば扱いやすい - 名無しさん (2020-07-24 22 40 49) 地味にエネルギーガンのCTがアレバズと同じ5秒なんで回避狩りもできるレベルなんだよな 付属ミサイルか肩ミサイルでも始動できるから無理に弾使う必要はないけどCT短いのに越したことはないしね - 名無しさん (2020-07-24 18 25 32) アームパンチあるし武装回し出来るし本当に迎撃戦強いな…攻める盾とでも言うべきか - 名無しさん (2020-07-24 20 46 26) デカくてHPは普通で緩衝もないので突出出来る性能じゃないから火力汎用寄りだと思うがどうだろう… - 名無しさん (2020-07-24 18 12 57) 脚は遅いしスラスター量も並だからなー、長距離を一気に詰めるのは難しく単独で遊撃すんのは苦手な方か。…でもカスパで肉壁とどっちかある程度決められるの良さげ - 名無しさん (2020-07-24 20 43 19) 好きだぁこの機体 - 名無しさん (2020-07-24 16 33 06) 対処としては高性能のよろけ武装二択、またはマニューバでの強攻からからの高火力格闘に注意か。歩行は - 名無しさん (2020-07-24 11 21 41) ミス送信した、弱点としてスラスター量か脚部特殊装甲のどちらかを犠牲としているのと図体や歩行から遠距離は不得手としている事、と - 名無しさん (2020-07-24 11 25 27) まだ650コストがZZしかいないからわからんけど、ガルスjの方が当たりかもしれない。使用して面白いのはこっち。 - 名無しさん (2020-07-23 23 52 14) ガルJ君のカスパが非常に悩むな。 - 名無しさん (2020-07-23 20 43 02) 特にLv2がなー、大体何でも柔軟に積めるのが却って悩ましいと言うか。使いようで射撃も格闘も攻めも守りもこなせるから正解が無い - 名無しさん (2020-07-24 08 12 02) 何か普通に強くて特に言うことない - 名無しさん (2020-07-23 11 38 25) 敢えて言うならLV3、つまり600コストが欲しい。このままではZZと戦えないというのもあるが、武装メタ的にもハンブラビぶん殴って止めたり出来そうで - 名無しさん (2020-07-23 19 49 20) ガルスJ コンボ 「下⇒下パンチ⇒⇒N 下」 耐格が低いキャラには威力が高いが安定して決めるには強制噴射を使用するためスラ消費が激しい。キャラ位置、壁利用によっては強制噴射しなくても可能。「下⇒下パンチ⇒下」 ブーストの方向とカメラ移動で強制噴射をしないですむことが多い。 どちらのコンボともよろけ射撃から可能だがサベ切り替えが遅いため下格確定距離が短い。距離によっては「EG⇒N>下⇒コンボ」といったよろけ継続から下格を決めるコンボにかえよう。 - 名無しさん (2020-07-23 09 08 56) ガルスJ コンボ 「パンチ下⇒ダウン追撃」 よろけ射撃から確定する。距離によっては回避やタックルでよけられる。 - 名無しさん (2020-07-23 09 14 34) ガルスJ コンボ 「パンチN⇒N>下⇒ダウン追撃」 高威力コンボ。EGからブースト格闘で確定。 下パンチの倍率が200%と低い?ため、ダウン追撃を含めるとこちらのほうがコンボ威力が伸びる。欠点はコンボ時間が伸びるためカットされやすい。「Nパンチ→下⇒ダウン追撃」 Nパンチの後、ブーストしないためスラの消費を抑えることができる。「Nパンチ⇒EG」EGでよろけ継続コンボ。カットされにくく攻め継続と味方の追撃を狙ったコンボ。乱戦時等に非常に有効。「Nパンチ⇒EG⇒N>下⇒ダウン追撃」といったコンボにかえることも可能。 - 名無しさん (2020-07-23 09 39 16) 検証中 情報求む。コンボというか連携 「Nパンチ⇒後ろに回って横N→EG⇒横N⇒Nパンチ・・・」ミサイサに実戦でハメてみたけど確定なのだろうか?EGの部分がわからない。タックルでぬけられるかも「N→EG」は背後なら確定?回避ない支援や強襲には「Nパンチ⇒後ろに回ってN→肩ミサ×4かミサポ・・・」確定連携なのだろうか?ちなみにEG→横Nを最長にするとEGまた撃てる。横N→EG→横Nコンボで10秒くらい稼げるからアームパンチがまた使える。 - 名無しさん (2020-07-23 10 15 35) 急にガルスJの胸のコックピットハッチが顔に見えるようになった。 - 名無しさん (2020-07-22 23 03 54) なんか足割れやすい気がする - 名無しさん (2020-07-22 12 15 07) スラ盛るのに脚部抜いてるのか自分も足骨折してるガルスJを見る気がする - 名無しさん (2020-07-22 14 21 27) 前回全力で振る必要が有る既存の機体群ピック 本機体ピックは5日間と短い ガルスJが強めって言ってもタイミングが悪すぎるとこんなもんやな・・・ - 名無しさん (2020-07-22 07 41 53) 影薄いな…いまさら500と550の部屋も少ない… - 名無しさん (2020-07-22 01 32 19) 割と500での話が多そうですが、550はあんまりなんですかね?Lv2出たものの500以上をほぼ戦ってこなかったのもあって使い慣れない…… - 名無しさん (2020-07-21 10 52 44) ディアスは欠点の耐格も550で盛れるようになって隙が無くなります。元々ぶん回ればガルスJ以上の汎用性とタイマン力がありますし、ディジェも出て来るので使い辛さが目立って来る感じです。 - 名無しさん (2020-07-21 14 26 06) かといって弱い機体なんだなっていうのは間違いだね。ホバー挙動が苦手な方はコイツだと案外活躍できそうだし - 名無しさん (2020-07-21 15 21 21) 肩と付属ミサのDPSの高さと単発の高さのお陰で射補持っても - 名無しさん (2020-07-21 07 47 51) 格闘機なのにやたらミサイル刺さるなと思ったら耐ビー環境ってのもあるのか - 名無しさん (2020-07-20 22 24 40) 肩がレティクルに被るんだけど…ハイゴッグで学んでくれたと信じてたが - 名無しさん (2020-07-20 21 11 45) 付属ミサは連射速度、肩ミサは爆風範囲が優れてるから非常に使いやすい ガッシャのミサ使った後だと感動すら覚える - 名無しさん (2020-07-20 17 03 39) くまサンに対抗してモリノ・コビートって呼んでみたいな - 名無しさん (2020-07-20 14 25 36) サーベルの下格闘で寝かせた相手に アームパンチ下を入れようとすると 当たらない事が多いんですけど 何かポイントがありますか? - 名無しさん (2020-07-20 09 02 51) サベ下モーション中にアームパンチに切り替えてから後ろブーストキャンセルしてパンチ下ででない?敵が倒れる最中にパンチ下当てたらそのあとの追撃も入るよ。ただストカスみたいにパンチ下の倍率が250%じゃなくて200%と低いから場合によっては射撃格闘入れるコンボのほうがスラ消費を調整できるよ。 - 名無しさん (2020-07-20 09 26 55) ごめんなさい。言葉抜けてた。ダメージとスラ消費を調整できるよって言いたかった。 - 名無しさん (2020-07-20 09 36 25) 相手が サーベル下で完全に倒れきる前に アームパンチ下を入れるってことでしょうか? そんな早く操作できるかな~(涙) 自分は完全に相手が寝てから アームパンチ下してました。それでは遅いってことですよね? - 名無しさん (2020-07-20 10 03 50) 横からだけど、サベ下モーション中にパンチのショトカ入力すると最速で切り替えできるから入りやすいってことだと思う。倒れてからだと相手のヒットボックスによって入らないことが多いよ。 - 名無しさん (2020-07-20 10 47 58) やはり倒れてからだと入り辛いんですね、最速切り替え 練習してみます。教えて頂いて ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-20 15 22 27) 申し訳ないかえって混乱させてしまったようですね。YouTubeで【バトオペ2】白兵戦特化機ガルスJ新登場!マニューバに2種格闘の高威力コンボ!でも脚が遅いのが玉に瑕?の3分のところでやってるからみとくとわかりやすいかもしれない。 - 赤枝 (2020-07-20 17 15 24) ありがとうございます。教えて頂いた YouTube見てみました。なぜか自分でやってみると ブーストキャンセルで横に移動した時に もっと相手機体から離れてしまうんですが 切り替え後のアームパンチ下はブーストキャンセルの移動が終わる前に 打ち込んでいるのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-21 09 59 12) 考えられる要因は①サベ下時に武器チェンが完了していないため、そのあとのブーストの最中に武器チェンをしている。(試しにショトカではなくサベ下時に武器チェンボタン×2をする)②サベ下⇒ブーストが最速でなされていない。(サベ下を振った後緊急回避をしてみて最速のタイミングを実際に知っておくとよいかも)③ブーストをキャンセルして最速でパンチ下をしていない。ブースト終了時にパンチ下を入力している。(ブースト格闘はブーストをキャンセルして出すので移動距離が短い。最速で格闘をしていないためブーストの移動距離がながくなっているかもしれない。)この3つかな?解決方法としては1個1個の動作を個別にして練習するのが一番いいよ。個別ならできる。→1と2をつないで練習→2と3をつないで練習→1と2と3をつないで練習といった具合に練習してみるといいかもしれない。あとはカメラ移動だね基本右スティック右入れて視点を回すようにして左ブースト移動コンボを決める癖をつけると入れやすくなると思うよ。 - 名無しさん (2020-07-21 10 36 01) 凄く丁寧に説明して頂いて ホンと ありがとうございます。言われたとおり ①②③ どれも出来てないかも知れません。 1個1個の動作をばらして練習してつながるように頑張ってみます。ホンと ありがとうございます(涙) - 名無しさん (2020-07-21 11 24 35) 何だこの超有用なコメは。メモメモ_φ(・_・ いや自分ガルスJ持ってないんですけどね - 名無しさん (2020-07-22 02 43 48) カスパと相手の耐性にもよるけど下格・下パンチ後の追撃は「肩ミサイル→BR」も強い。相手が耐格盛してる(耐格40以上上げられるとほぼかわらなくなる)かつカスパで格闘補正あげてないと「N>下」より「肩ミサ×4」のほうがダメージがでるようになってしまう。強襲には肩ミサ1発で1000位でる。また爆風がバズ並みにあるので当てやすい。MkⅡのように耐格盛しやすい機体にはこちらの追撃のほうがダメージが出やすい。 - 名無しさん (2020-07-20 08 42 46) うーん、やっぱもう魔窟の出る幕はないや。マニュ無しはもう時代遅れなのだ - 名無しさん (2020-07-20 01 55 59) ガルスJのミサの瞬間火力の高さとビームガンとフィンガーキャノンの局部補正を駆使して足折りマンとして動き回るのアリかな? - 名無しさん (2020-07-19 21 20 35) 足折りマンて久々に聞いたな。低コスト帯でスナカスが足ポキポキ折ってくるのは覚えてるけど、スキルやスロットの充実した高コスト帯での足折りマンて成立するもんなの? - 名無しさん (2020-07-19 21 55 40) 500素ガンの足をかなりの勢いで折れるけど 正直そこまで射撃で削れるなら素直に倒そうぜ!感が強い - 名無しさん (2020-07-19 22 16 51) 大分強い性能なのにマークツ―とディアス強くし過ぎたせいで全然話題にされてなくて草。強機体は運営が自分の首しめてるのと同じだってはよ気付 - 名無しさん (2020-07-19 17 16 31) 何なら公式ページのステップガチャに厳選された強機体の中から!って自分達が言ってるんだから運営的には強機体大歓迎なんだろうな - 名無しさん (2020-07-19 17 37 25) 流石にアレはヤバイよな。まあキャラゲーだからカスマで好きな機体使えば良いんや… - 名無しさん (2020-07-19 19 34 15) mk2越えって話題になってるんじゃ?2周年前だからトークン出し惜しみしてる。 - 名無しさん (2020-07-20 01 06 44) 普通に魔窟、ディアス、ガルスの500汎用三強になってねえ? - 名無しさん (2020-07-20 09 18 10) ディジェとアッシマーの時もそうだったけどヒットボックスデカいとそれだけで過小評価されるから一ヶ月後にはもうちょい評価上がってるんじゃね? - 名無しさん (2020-07-20 15 06 55) そもそも2周年前だから引き渋りしてる人がめっちゃ多いと思う - 名無しさん (2020-07-21 00 05 22) このヒットボックスで旋回がアレなパターンかと思いきやむしろスピーディーに動けるから結構相手するのめんどくさい部類。 - 名無しさん (2020-07-19 16 21 21) でも支援機にぼこすか削られててあまり相手にする機会無いよね。相手にしても瀕死状態のガルスJだし。 - 名無しさん (2020-07-19 16 46 17) でも55だと普通に止めるの大変なんだよね、それも含めると少人数戦だと評価が高い機体かもね - 名無しさん (2020-07-19 17 33 05) 2周年控えてるしそれなりに強いから話すことなくてあまり盛り上がらないね - 名無しさん (2020-07-19 11 23 00) 本当に無難に強いせいで弱点がどうとかの話はもうでちゃったから話すことがない。 - 名無しさん (2020-07-19 15 48 55) 強いて言うならショトカの設定にまだ議論の余地があるかもしれない・・・□主兵装△サベ◯貫手×付属ミサポ。これ以外になんかいいのあるかな - 名無しさん (2020-07-19 16 01 53) とりあえず付属ミサは外せない - 名無しさん (2020-07-19 16 11 28) ボタンは好みとしてその4つで完成されてると思うわ、議論の余地は無い - 名無しさん (2020-07-19 16 17 12) さすがにコスト割れのレベル2を600で出すのはやめてほしいわ - 名無しさん (2020-07-19 01 08 05) 戦えないことは無さそうだけど王道Zが強いからなー…一応ハンブラビアンチになるけども - 名無しさん (2020-07-19 04 24 44) 600や無制限なら550でも全く問題ないわ - 名無しさん (2020-07-19 15 25 38) いやー600増えてきたし550はキツいしレートにいたら編成抜けするわ - 名無しさん (2020-07-19 15 50 26) 少なくとも600じゃ機動力が違いすぎて話にならん - 名無しさん (2020-07-20 01 09 59) 500はmk2より強いって評価でも良いが、550はディジェやらFA7やら蓄積よろけ増えてくるからね。ディアスも居るし、550以降は環境機って感じはしない。 - 名無しさん (2020-07-19 16 56 10) 慣れたら使いやすい。ミサイルでカットするのが気持ちいい - 名無しさん (2020-07-18 20 33 48) 弾ってランチャー言うくらいだから指の下の四連並んだとこから出てるんじゃないの。 - 名無しさん (2020-07-18 12 44 39) それとも指先が弾でそのまま飛んでるのw - 名無しさん (2020-07-18 12 48 38) 指先飛んだらそのあと飛ばすものがなくなるぞよ - 名無しさん (2020-07-19 19 05 52) ガルバβでいいやぁ俺…引けなかった人より(^◇^;) - 名無しさん (2020-07-18 11 23 33) 格闘強いインファイト系なのに足回り遅い上にスラ容量も少ないから息切れしやすいのが難点だなぁ。強制噴射もLv1だし。あとサーベル下の格闘ハンブラビとか細身相手だと追撃時にスカる時あるのつらい。汎用版ストカスとはよく言ったものだ。 - 名無しさん (2020-07-18 11 07 13) こいつは多少耐性犠牲にしてもスラ盛ったほうが安定するきがする。 - 名無しさん (2020-07-18 11 14 32) BRN下ズーム下下でMK-IIを上回るコンボダメージをお手軽に叩き出せるのは圧巻だけどやっぱデカいぶんカットはされやすいな。 - 名無しさん (2020-07-18 07 27 11) BZ系を持てたらMAでガンガン前に出れたのに、と思ってしまう 弾数4と心もとない主兵装も足を引っ張って飛び込みにくいな - 名無しさん (2020-07-18 07 18 45) Lv1カスパはスロ解放して耐格4と3脚部3耐ビ3がいいかな - 名無しさん (2020-07-17 23 57 01) アームパンチは読まれにくいのかお願いぶっぱが割と決まるな - 名無しさん (2020-07-17 23 52 09) 相手から見るとミサイルもってるのかアームパンチ持ってるのか分らんのよね - 名無しさん (2020-07-18 16 53 07) 被弾率高いから装甲振りの方がいいかな?でもスラも振りたい…カスパ悩ましいぜ - 名無しさん (2020-07-17 23 04 43) 魔窟脳筋みたいにもできますがカット護衛とかかと - 名無しさん (2020-07-17 22 21 16) フィンガーランチャーあるのに、その手で貫手をするとか……ジオンの技術者は一体何を考えているのだろうか? - 名無しさん (2020-07-17 21 46 55) 銃口がかまぼこ型なのはもっと気になる - 名無しさん (2020-07-17 22 53 28) ビームならまだわかるんだが実弾だからなあ… - 名無しさん (2020-07-18 07 35 03) 赤い部分は銃口じゃなくて銃身カバーやろ。パンチング使うんだしあって当然。 - 名無しさん (2020-07-18 12 13 33) マクロスアタックみたいにブチ抜いた中で乱射というエグい使い方させるのでは・・・? - 名無しさん (2020-07-18 00 30 14) パイロットだけを殺す戦法かよ!!(ビルギット風) - 名無しさん (2020-07-18 10 54 16) カカカ!怖かろう! - 名無しさん (2020-07-18 23 48 10) ミサイルでカットする能力は優秀ですね。ハヤクナールとスラスターは沢山積みですね - 名無しさん (2020-07-17 20 59 38) こんだけ蓄積あってとマニュ止める気ないのがいるという事実。まあうちのクランリーダーなんですが・・・ - 名無しさん (2020-07-17 21 07 14) 強襲やミサイサを止める役割+ビー格汎用として慎重に動くのが肝と思います。 - 名無しさん (2020-07-17 21 27 14) コイツの後ろで走ってる姿見るとおっそいなって思うわwほんとに125あるか? - 名無しさん (2020-07-17 17 49 08) 昔のゲルググでもあった問題だけど、体がデカ過ぎて歩行速度が追いついてない。500コスだから余計に顕著 - 名無しさん (2020-07-17 17 53 48) ディジェのときも被弾問題ありましたから立ち回りを学ぶ数日ですね - 名無しさん (2020-07-17 20 55 12) 使ってみたら遅いですね。テンポが悪いというかハヤクナール必須ですね。 - 名無しさん (2020-07-17 20 53 55) 魔窟130にβ135、ディアスが145と機体が大きくなるたびに早くならないとデメリットが大きくなるのにさらにでかいのにね… - 名無しさん (2020-07-17 21 08 32) レベル2しか当たってないんだけど出していい感じ? - 名無しさん (2020-07-17 17 19 21) 連投するな。自分で実戦投入して確認して所感を書き込め。 - 名無しさん (2020-07-17 18 27 55) 足遅いし、ヒットボックス大きいから支援機に捕まりやすいし、装甲値も低いから - 名無しさん (2020-07-17 17 11 48) ↑ミスった。装甲値も低いからめちゃくちゃ死にやすい - 名無しさん (2020-07-17 17 12 52) レートに出せますか?レベル2なんですが。 - 名無しさん (2020-07-17 16 06 05) レートに出せますか。レベル2なんですが?これ - 名無しさん (2020-07-17 16 05 35) 使いこなせれば強い玄人機体って感じだわな。今後登場するであろうZZ系の機体は大きいから汎用でも耐爆やマニューバが標準スキルとして付与されそう - 名無しさん (2020-07-17 15 14 30) ジムⅢもそうでしたが副兵装が豊富な機体がZZ世代には出るでしょう - 名無しさん (2020-07-17 16 04 22) アームパンチってカウンターくらいます? - 名無しさん (2020-07-17 14 59 03) 動画でチラっと見たけどカウンター食らってました - 名無しさん (2020-07-17 15 12 49) ガルJ民 - 名無しさん (2020-07-17 14 15 22) ゲルJ民 - 名無しさん (2020-07-17 16 48 33) 被弾しすぎじゃない?砂漠とか無人都市は絶対向いてないと思うよ。墜落もA側はちょっと怪しい。北極と廃墟とかはいいけどさ - 名無しさん (2020-07-17 14 07 15) ディジェと同じく向き不向きのマップがあると思いますがカットできたり追撃できるので有難い機体ですね - 名無しさん (2020-07-17 16 18 36) エネルギーガンリロードしてるとき、マスターガンダム感ある。腕組んでるように見えるだけかな? - 名無しさん (2020-07-17 11 47 18) 強くはあるけど環境ではないな。簡単に使えて野良でも信用できるくらい強いのがレートにはいて欲しいから。魔窟ディアスに1機だけ混ぜるくらいかな〜。使いこなせずにこの2機に食われまくってる奴をよく見る - 名無しさん (2020-07-17 11 38 16) □メイン △サーベル 〇パンチ ×付属ミサでサーベルの後ろがバルカン、パンチの後ろが肩ミサと覚えれば切替困らないな - 名無しさん (2020-07-17 07 45 06) ×を肩ミサにすると与ダメは伸びるけど硬直とリロードの長さから付属ミサに戻した。上の配置で使ってる。 - 名無しさん (2020-07-17 09 08 22) 格闘2種とBRは一番よく使うけど、付属ミサがBRから繋がるし、リロ11秒MA2も抜けるとか破格の性能だから絶対ショトカにいるよねこれ。一瞬で撃ちきるのもありがたい… - 名無しさん (2020-07-17 09 24 04) 足遅いっていう人多いけど、地上適性あるから地上ならデブだから遅く見えるだけで、ほぼ誤差だよね? - 名無しさん (2020-07-17 07 26 45) 数値上は2.3程度で実際に比べても誤差の範囲。でもゲーム性上、細身と同じ速さですらかなり不利を背負うからなあ。MAあるとはいえ対面でめちゃくちゃ当てやすいからね。 - 名無しさん (2020-07-17 07 58 19) 贅沢言うけど空中制御2と - 名無しさん (2020-07-17 05 55 01) すまんミスった、贅沢言うけど空中制御2と脚部緩衝1あったら100点だったな - 名無しさん (2020-07-17 05 56 48) エネルギーガンは先っちょから出るとしてミサイルはどこから飛んでるんだコレ… - 名無しさん (2020-07-17 05 24 10) エネルギーガンの横についてるやん? 肩ミサのことなら肩としか - 名無しさん (2020-07-17 07 21 12) 実戦で13回乗った感想としては慣れが必要なクソつよ環境機体。蓄積よろけ2種に即よろけ武器、高威力サーベルと強よろけ持ちでインファイトも十分。緩衝材こそないけど高HPでマニューバーアーマーがあるので離脱しやすく、機動性も不足無し。更にミリ削りは勿論削り武器でも使える長射程バルカンまで持つ贅沢さ。最近追加の強機体にはない地上適正があるのも○。とはいえお手軽Mk-2の牙城を打ち崩すのはPS依存な部分が強すぎるので、野良の信頼性は低く当機体コメ欄はしばらく荒れるだろう(予言) - 名無しさん (2020-07-17 02 53 13) 魔窟とディアスを足して割ったような機体 - 名無しさん (2020-07-17 02 49 56) 武装切り替えの順番いじりたいな - 名無しさん (2020-07-17 02 12 59) ほんと武器の初期配置弄りたいよね。パンチをサーベルの次に置けたらショトカも弄りがいができるのに。 - 名無しさん (2020-07-17 02 36 49) 名前聞いたときは初期マラサイ程度の微妙性能で出てくるかと思ってたからちょっとびっくりだわ - 名無しさん (2020-07-17 02 07 48) 格闘寄りの機体だけど射撃武器も全体的に性能いいね。実弾が豊富というのも今の耐ビー盛ってる環境に刺さる - 名無しさん (2020-07-17 01 43 04) この巨体で緩衝材無しってマジか… - 名無しさん (2020-07-17 01 33 58) マニュ持ちで接近戦の択が充実してるせいで支援機で相対したときの対処にちょっと困る。マニュ割るまえに即よろけBRからの格闘ハメツーセットぶちこまれてしまった。そもそもタイマン勝負に元々向かない兵科だけど、それ抜きでも個人的にディアス以上に対処が面倒。 - 名無しさん (2020-07-17 00 25 07) みんながパンチの後はサベ下にしてるけど、前か横ブーストキャンセルすればサベはN下間に合うよ。演習でも確認できる - 名無しさん (2020-07-17 00 03 27) アームパンチはコスト相応にしたウミヘビという解釈でもいいな。もう500強襲はいきしてないけど息できないだろう~ - 名無しさん (2020-07-16 23 54 50) マクツは射撃、ディアスは格闘でやるとダメの通りもいけるね - 名無しさん (2020-07-17 00 03 44) やっぱハンブラビ並の暴力強襲が500にも必要なんだ。 - 名無しさん (2020-07-17 00 10 08) サ終が近いな。 - 名無しさん (2020-07-16 23 50 49) 出たよ!出るの!出ましたねえ!終焉廚w終わりを語る者!終わりを告げる血吐き出せー! - 名無しさん (2020-07-17 00 01 18) 御サ終はご自身のPS4だけでやってくれ。まだまだ終わらんよ俺たちの戦いは! - 名無しさん (2020-07-17 23 45 23) 板間違えてますよ - 名無しさん (2020-07-18 08 39 44) はいはい - 名無しさん (2020-07-18 18 40 44) あ~、でも今年PS5発売なんだっけ? だとしたらありえない話でもないな、フルアーマースレイヴ・レイス来ないのもそれが原因か・・・ - 名無しさん (2020-07-19 00 46 38) ビーム⇒N下⇒アームパンチ下⇒下格闘、ビーム、肩ミサイルどれでもいけますね。使ってて凄い楽しいですコレ - 名無しさん (2020-07-16 23 41 41) アームパンチがデビルブリンガーにしかみえん。 - 名無しさん (2020-07-16 23 41 19) チェストモビルスーツ - 名無しさん (2020-07-16 23 13 52) 誤チェストにごわす - 名無しさん (2020-07-17 23 54 32) ダウン追撃のアームパンチ下は後ブースト安定かな? 安易に右に回り込むと却って外す気がする - 名無しさん (2020-07-16 22 47 39) ミサイル2種の蓄積が優秀すぎる…格闘への起点が多いのがすばらしい。まあデブだからこれぐらい武装が優秀じゃないとだめだわな。 - 名無しさん (2020-07-16 22 43 41) デブで遅いせいで支援機の攻撃を喰らいまくって、支援機を頼むを連呼してるイメージ。 - 名無しさん (2020-07-16 22 14 53) 足回りヅダFとほぼ同じだからそれに慣れてるかどうかだね - 名無しさん (2020-07-16 22 19 29) アームパンチ下は加速してるしwウェスカーの手刀(トゥアプゥアアアアア!)にしか見えないwww - 名無しさん (2020-07-16 21 59 41) なんとなくだが片腕がぬーべーの鬼の手にも見えるし、タイラントのようにも感じるネタ満載なとこもいいwww - 名無しさん (2020-07-16 22 03 48) 俺はパトレイバーの零式思い出した。台風で暴走しそう。 - 名無しさん (2020-07-16 22 19 19) そこは激しく同意w - 名無しさん (2020-07-17 03 44 44) 魔窟より強いなら引くけど、どうなの? - 名無しさん (2020-07-16 21 52 21) 強いよ。おら引いてこい - 名無しさん (2020-07-16 22 44 35) しっかり使い込めば魔窟超えもあり得るポテンシャルはある。でもショトカに入り切らない武装群全てを使い分ける臨機応変さ、HPこそ高いもののデブ&緩衝材無し装甲優遇無しで生き抜かないといけない。魔窟並のお手軽感と安定感は無いから環境とは言えないかな - 名無しさん (2020-07-17 01 14 08) すげえへんなビームライフルだよな。ずっと弾倉的なものかと思ってたけどミサイルだったのかあれ - 名無しさん (2020-07-16 21 50 37) ビームライフルじゃなくてエネルギー・ガンです!よろしく!……エネルギー・ガンってなんだ…? - 名無しさん (2020-07-16 22 50 20) ヒューッ! - 名無しさん (2020-07-17 04 48 27) ミサなんだアレ… - 名無しさん (2020-07-16 23 56 09) なんでも卒なくこなすいいやつだなぁ 貫手ワロタ - 名無しさん (2020-07-16 21 42 45) よろけからサベ(n)下パンチ下サベ下のコンボが入るからワンチャンでMk2以上の火力がでる。演習の500G3がワンコンで沈むとは - 名無しさん (2020-07-16 21 38 48) 編集中!って出てるときは誰か編集しておりますので、なるべく被せないようお願いいたします - keasemo (2020-07-16 21 33 25) 薔薇が本体、機体はおまけやね - 名無しさん (2020-07-16 21 30 13) 10連回せば確実に手に入るバラのほうに価値がある - 名無しさん (2020-07-16 23 07 31) ショートカットは初期からフィンガーランチャーout付属ミサin? - 名無しさん (2020-07-16 21 16 48) 足回りは速くすればいい。ミサイルで弾幕張って何でもできる機体。地上適正あるし - 名無しさん (2020-07-16 21 05 59) 追記。パンチは当てにしないほうがいいです。 - 名無しさん (2020-07-16 21 06 34) とにかくデブいのとスラが遅くてズームパンチが思ったより伸びないからカタログスペック通りの働きするには熟練度が必要だわ。 - 名無しさん (2020-07-16 20 39 11) マジでズームパンチ当たんない、下なら伸びるけど発生が遅いし。パンチなしの運用ならガルス使わない方がマシかな? - 名無しさん (2020-07-16 23 17 39) パンチ封印したら強みの回転狩りのリソースへるからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-17 01 02 23) なんか魔窟さんの価値が危うい気がしてきたが足の遅さと中判定で辛うじて差別化できたって感じか。まあディアス居るんですけど - 名無しさん (2020-07-16 20 29 24) 魔窟と比べるとデブだし足回り遅いのはしんどいし 純粋に魔窟に格闘潰されるからキツそう - 名無しさん (2020-07-16 21 55 08) と思うだろうけどズームパンチのみ強判定って部分もあるからね(CTの都合上次の鍔迫り合いは負け確定だが) - 名無しさん (2020-07-16 22 01 48) パンチ強判定だったのか。魔窟の下格でパンチ下格ねじ伏せたから中判定だと思ってた - 名無しさん (2020-07-16 23 11 15) 強判定なの? - 名無しさん (2020-07-17 00 06 59) どうやら中っぽい。 - 名無しさん (2020-07-17 00 40 44) 足おっそ!ってのが感想でした。 - 名無しさん (2020-07-16 20 13 40) ハヤクナール積めばいいのでは - 名無しさん (2020-07-16 21 04 39) あれ、あんまり変わらなくない? - 名無しさん (2020-07-16 21 22 57) Mk2より5遅いのにそれが変わんないってどういうことよ。Mk2も遅いってことになるぞ? - 名無しさん (2020-07-16 22 52 31) すまん、ハヤクナール積んでもあんまり変わらなく無いって、言いたかった。 - 名無しさん (2020-07-16 23 08 54) デカい機体は相対的にスペック以上に足遅く感じちゃうから… - 名無しさん (2020-07-17 01 14 18) 足遅いようにみえるけど、 - 名無しさん (2020-07-17 01 56 06) すまない。途中で送信してしまった。巨体だからそう思えるだけじゃないかな? - 名無しさん (2020-07-17 02 02 05) 耐久あるし格闘火力もパンチ当ててれば出るしよろけもめちゃくちゃ取れるし、久しぶりに環境と呼べる機体来ちゃったなって感じ - 名無しさん (2020-07-16 19 25 13) 機体性能(Lv1) 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補 - 名無しさん (2020-07-16 18 58 15) 押し間違えた・・・機体性能(Lv1) 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補 - 名無しさん (2020-07-16 18 58 59) 汎用 地上適正 H機体性能(Lv1) HP17500 耐実15 耐ビ15 耐格24 射補15 格補35 スピ125 スラスピ205 スラ60 旋回69 近スロ16 中スロ12 遠スロ8 - 名無しさん (2020-07-16 19 05 38) 慣れないことはしちゃ駄目だと2回押し間違えて思いました(ノД`) - 名無しさん (2020-07-16 19 08 07) 情報提供ありがとうございます - canard (2020-07-16 19 15 57) これ支援にガルスk# - 名無しさん (2020-07-16 18 47 13) 強襲にシュツルムガルス内定じゃね。 - 名無しさん (2020-07-16 18 48 18) スラスターないけどどうするんだろうか - 名無しさん (2020-07-16 18 50 28) vsシリーズのMFみたいに走る - 名無しさん (2020-07-16 19 14 07) オリジナルでスラ付きでは - 名無しさん (2020-07-16 19 44 45) ガンオンはブースト無いと何も出来ないシステムだから足首にスラスター付けてたけどバトオペは気持ち悪い速度で走るんじゃね。ジャンプ必要な時?ズサ呼びなよ。 - 名無しさん (2020-07-16 19 47 03) 味方とか壁とかにアンカー撃ちまくって立体起動するんだろ - 名無しさん (2020-07-16 21 52 43) 新規作成 - canard (2020-07-16 18 16 42)
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用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフル等、厳密にはビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常の単発発射以外にも3連射タイプやダウン属性タイプ等多くの種類がある。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが威力と誘導で勝る事である。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれるが、バルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃ボタン長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」という音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別する為、頭に“格闘”や“格”が付けられる。 MCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCSで、ストフリのみ使用可能。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)攻撃→そのままチャージを完了させCSCする事。平均的な武装の性質上、大抵は射撃に用いる表現である。 ゲロビ 多段Hitする照射系ビーム(サテライトキャノン等)の総称。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見える事から付いた(ゲロビーム→ゲロビ)。ちなみに今作ではゲロビは最大20Hitする。 クロス 味方の射撃によってよろけている敵のよろけが解除される前に射撃を当てる事。本来は十字砲火及び十字砲火をする為に組む陣形の事だった。 ズンダ 元は「連邦vs.ジオン」や「エゥーゴvs.ティターンズ」にある、BRを着地寸前に撃つ事で内部硬直を減らし、1人でBRを2発(空中BR→地上BR)当てるテクニックの事。今作ではNDによってBR BR …とするコンボの事を指す(「BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRを当てる」という点が引き継がれている)。 格闘系 ○格 ~格闘の略。通常(レバーを入れない)格闘は「N格」、レバーを上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で違う場合「左格」「右格」と呼ばれる)、下に入れるのは「後格」、ジャンプと同時入力した場合「特格」と呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。連ザシリーズではレバーを入れない格闘をN(ニュートラル)格として表記していたが、これが前作ガンガンの通常格闘に性質が近い事からガンガンシリーズでも定着した?(厳密には異なる)。今作では格闘のコマンドが連ザシリーズと同じなので本来の意味での使われ方に戻ったと言える。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 BD ブーストダッシュの略。 ND ネクストダッシュの略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。サーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 覚醒 フリーダムの特殊射撃とZの「体を通して出る力」の事。前作ではフリーダムの特殊射撃が連ザIIの「スピード覚醒」に、Zの「体を通して出る力」が連ザIIの「パワー覚醒」にそれぞれ似ていた事からこの様に呼ばれる様になった。ちなみに今作ではフリーダムの特殊射撃は一定時間ブースト消費減少に変更されている。 M.E.P.E. ガンダムF91の特殊格闘の事。MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の事で、質量を持った残像とも呼ばれる。ステップやBDで残像を出しながら移動出来、一時的に敵の攻撃の誘導を切る事が出来る。また射撃が連射可能になったり、通常時には出来ない格闘コンボが出来る様になったりと、連ザIIの「ラッシュ覚醒」に似た性能を持つ。ちなみにM.E.P.E.をローマ字読みして「メペ」と呼ばれる事もある。 V.S.B.R. F91の武装。Variable Speed Beam Rifleの頭文字で、本作でも換装でこのモードになれる。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるが、V(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 カット 敵の攻撃動作中を狙って攻撃を当てる事。敵の格闘をカットする等の表現が主。 片(方)追い 相方と一緒に敵の1人に対し集中攻撃を行う(ダブルロックし続ける)事。もしくは先落ちした敵をもう1度狙い、生存中の敵を放置する事。どちらも決まれば強力だが、様々なリスクを伴う上に状況判断が難しい為、基本的に初心者は実行不可能である。 コスオバ コストオーバーの略。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ最大ダメージコンボで、基本的にダメージのみ考慮されるので安定性やコンボ時間は考慮されない。上空限定デスコン等の状況限定や、N格始動デスコン等のその技始動でのデスコン等もある。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲を掛ける事。突進距離や誘導に優れる格闘が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術と言える。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示され、攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカン等を使い敵のマーカーを赤く点滅させ威嚇する事。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。各種攻撃系アシストや照射系、爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。 ノーロック 全く攻撃警告が出ていない状態で敵機の攻撃が来る事で、流れ弾とほぼ同じ意味。これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ行動。前作ではそのお手軽さから猛威を振るったが、ステップ終了硬直が長くなった今作ではあまり有効では無い。 L字陣形 敵を中心として十字を描き、その2方向から追い立てる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしてもBR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程相手が間抜けでも無い限り飛ぶしか無くなる。 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力する事で格闘攻撃をせずにその場で格闘武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作の事。一部機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短い為、その事を利用した抜キャンという小技が生まれた(今作では仕様変更により使用不可)。尚、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)を「納刀」と呼ぶ。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体(特にエピオン)は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。フワステとも呼ばれた。連ザシリーズではステップした後すぐにジャンプ(一瞬)入力する事でステップ後の硬直を無くし、またすぐにステップを行う事が出来たが、前作では出来なくなっている(陸ガンやMk-IIはリロードを上手く使う事でステキャンの様な動きをする事が可能)。但しステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセルが可能。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に性能が劣悪過ぎて使うだけ無駄な技や、ダメージ効率が悪く実用的で無い技に対して使われる。封印した方が安定した戦果を挙げられる場合には「封印安定」と表現される(マスターガンダムのデットリーウェイブ等)。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。百式のメガバズーカランチャー、強化発動後のゴッド・マスター・∀の格闘フルコンボ、デスティニーの格闘CS、ストライクフリーダム(BOSS)の専用格闘等が該当する。 ハードヒット Hitした瞬間に画面が揺れると共に大きなヒットストップが発生する演出。基本的には隙の増加でしか無いが、アレックスはコレを利用したコンボがある。 スーパーアーマー 攻撃を受けてもよろけない特性。2号機の核発射時やZの「体を通して出る力」等が該当する。但しダウン値が上限を超えればダウンする。 抱え落ち アシストやエクシアのトランザムといった回数の決まっている強力な武装を使う事無く撃墜される事。勿体無い。 ぶっぱ サテライト等の大振りな攻撃を危険を顧みずに一か八かで発射する事。要するにぶっ放し。 自爆 イージスの特格派生の1つ…でも有るが、基本的には自機に対してもダメージ判定を持つ爆風攻撃に自機が当たる事。基本的にはマイナスでしか無いが、GP02や∀の核等の高威力・広範囲攻撃を自機被弾前提で(建物等で)起爆させて相手を巻き込む戦術等が有る(核自爆)。 ガン逃げ 相手からひたすら逃げ続ける行為。酷い場合は終始ガン逃げで時間切れ狙い等もある。あと1撃の被弾で負ける時に逃げ腰になるならともかく、時間切れ狙いは絶対にやめよう。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは当然控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 偽援軍 対戦時等で相手の援軍として乱入し、自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼び出され摘み出されても文句は言えない。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタZ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。ちなみに調整版の「DX」は「ZDX」とも呼ぶ。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXT VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダムNEXT」の部分の略。 EX VS.シリーズ最新作のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。 機体俗称 名称 解説 単機 1stダム初代 ガンダムの俗称。生ガンダムと呼ばれる事もある。生~の項も参照。 シャザクシャアザク シャア専用ザクの俗称。 シャゲルシャゲ シャア専用ゲルググの俗称。今作ではエルメスのアシストとして登場。 魔窟白幕黒幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。ちなみに白幕はエゥーゴカラーのMk-II、黒幕はティターンズカラーのMk-IIを指す。 百 百式の俗称。 乙 ゼータガンダムの俗称。「Ζ→乙」。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。上記ゼータと同様に字形から。 キュべ黒キュべ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 乳 νガンダムの俗称。「ニュー→にゅう→乳」。 絹布ケンプ ケンプファーの俗称。「ケンプファー→ケンプ(けんぷ)→絹布」。 GP01ゼフィランサスゼフィ ガンダム試作一号機の俗称。形式番号RX-78GP01→GP01。機体愛称からゼフィランサス→ゼフィとも。等、フルバーニアン形態で表示されるFbは Full-burnern から。 GP02サイサリスサイサ ガンダム試作二号機の俗称。形式番号RX-78GP02→GP02。機体愛称からサイサリス→サイサとも。本作の機体は厳密には核装備を示す GP02A 。 GP03ステイメン ガンダム試作三号機の俗称。形式番号RX-78GP03→GP03。ちなみにGP03Dはデンドロビウムを指し、プレイヤー機として参戦しているのは GP03S である。機体愛称ステイメン。 神 ゴッドガンダムの俗称。ゴッド(God)は英語で「神」という意味である事から。 升チート マスターガンダムの俗称。「マスター→ます→升(→チート【文字の見た目から】)」。前作でのチート臭い強さへの揶揄も兼ねているという説も。 兄兄さん忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットがゴッドのパイロットであるドモンの兄のクローンである事と、ドモンが兄を「兄さん」と呼ぶ事から。またパイロットがゲルマン忍法の使い手である事から。 輝社員 シャイニングガンダムの俗称。シャイニング(Shining)は英語で「輝き」という意味である事から。またシャイニング→シャイン→社員とも。 W0羽 ウイングガンダムゼロの俗称。「WING ZERO→WING 0→W0」。またウイング(Wing)は英語で「羽」という意味である事から。 死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。デス(Death)は英語で「死神」という意味である事から。また原作においてパイロットのデュオが自らを「死神」と呼んでいた事から。 重腕蛇腕ヘビアム ガンダムヘビーアームズ改の俗称。ヘビー(Heavy)は英語で「重い」+アーム(Arm)は英語で「腕」という意味である事から。または「ヘビー→へび→蛇」とも。尚、ヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 ニワトリ トールギスのこと。頭部の赤い飾りが鶏冠に見えることから。 海老海老音エピ ガンダムエピオンの俗称。「エピオン→えびおん→海老音」。大抵は略して海老と書かれる。 GX ガンダムエックスの俗称。形式番号GX-9900から。原作内での通称でもある。 DX ガンダムダブルエックスの俗称。「Double X→DX」。間違ってもデラックスでは無い。 愛馬兄者 ガンダムヴァサーゴの俗称。由来はシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」から。双子の弟オルバとの対応で兄者と呼ぶ事も。 弟蟹 ガンダムアシュタロンの俗称。パイロットのオルバがシャギアの双子の弟である事から。今作ではヴァサーゴの変形や特格で登場。変形時(ゲームに登場するMA形態)の見た目から蟹と呼ばれる事も。 髭 ∀(ターンエー)ガンダムの俗称。髭の付いたガンダムという事で作品内でも呼称されていた。尚、DXはアゴヒゲ付きだが髭と呼ばれる事は少ない。ちなみに髭と言われる部分は実は本来耳としてデザインされたものである。 御大将TX ターンXの俗称。パイロットであるギンガナムの原作内での呼称から。また「Turn X→TX」とも。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味である事から。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。ちなみに“イージス(アイギス)”とはギリシャ神話に登場する神が持つ盾。イージス艦も同じあやかりをしている。 AS決闘 デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。アサルトシュラウド(Assault Shroud)の頭文字から。またデュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味である事から。 FIFインパインパ インパルスガンダムの俗称。今作での機体名称こそインパルスガンダムだが、実際はフォースシルエットを装備した形態の為、実質フォースインパルス(Force Impulse)の頭文字でFIと呼ばれる。尚、連ザではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 運命 デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味である事から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味である事から。今作ではデスティニーのアシストとして登場。 暁 アカツキの俗称。漢字に変換しただけで、機体の肩にも書いてある。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの俗称。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの俗称。「インフィニットジャスティス→いんじゃ→隠者」。今作ではストフリのアシストとして登場。 陸ガン陸戦 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで出て来る陸戦型ガンダムは「ジム頭」とも呼ばれる(陸戦型ジムの頭部を付けている為)。 カンパチ ガンダムEz-8の俗称。「Ez→イージー→Easyは英語で「簡単」という意味→カンタン」の「カン」と「8→ハチ→パチ」を合わせたもの。 グフグフカス グフカスタムの俗称。 複数 VHS ヴァサーゴ(V)、百式(H)、初代ガンダム(S)の略称。コスト2000コスト帯で特に優秀な3機ではあるが、前作で言う7強や厨機体的な意味では無い。連ザのARFG(中コスト万能強機体郡)と言っている事は同じである。 MF ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムシュピーゲル・ノーベルガンダム・シャイニングガンダムの事。この5機が出たGガンダム作品内でガンダムは「モビルスーツ」では無く「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれる事から。ちなみにこの5機のみ地走中にジャンプする事が出来る。 生~ 追加装備等を付けていなかったり、同じ様な名前の機体の基礎となっている機体の俗称。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でた蟹」「生の蟹」から。「生」の字の意味も相俟って素のままの機体の接頭語として生が使われる様になった。今作では生デュエル、過去作には生ストライク等がある。ちなみに「なま」と読む。 メタボピザ ZZガンダム、ハンマ・ハンマ、サザビー、ヴァーチェ、2号機の事。横幅が広い事から。ちなみにヴァーチェのみ装甲を脱いで細身になれる事から「偽メタボ」と呼ばれる事も。 小技(バグ?) 名称 解説 ゲロビバグ ガンダムMk-II(エマ機)でスーパーガンダムに換装し、ホバー中メイン射撃時にタイミング良くジャンプボタンもしくはサーチボタンを押す事で足を止めて銃口補正が続くゲロビになる。バグでは無いが当初はバグと呼ばれていた為、その名残でこう呼ばれる。 左腕紛失バグ ターンXでレバー特射を行った場合に左腕パーツが紛失する事がある。この状態になると一部の動作が上手く機能しない。詳細はターンXで。 無敵バグ アレックスでチョバムアーマー装着時、シールド等で格闘が防がれてアレックスが仰け反り、且つチョバムの耐久が0になった時に発生する模様。詳細はアレックスで。 ハンマー着キャン ∀のハンマーの硬直終了と着地のタイミングがピッタリ一致すると着地硬直無しにブーストが全回復するバグ。凶悪なバグだが、実行するのは到底無理な程タイミングがシビアなので一応こういう事もある程度で済んでいる。 ボイスバグ ガンダムF91でBOSS機体の登場シーンの突入に合わせてシールドガードを行うと登場シーンの最中にシーブックのアクションボイスが複数回再生される。機体性能の変化やゲーム進行への影響は全く無いのでただのネタでしかない。
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多分ここがメインコンテンツ。 追加機体派生表(ガンダム系) 追加機体派生表(人間機) 追加機体派生表(その他の機体) デフォ機専用武器一覧
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デーモン・オフィサー 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 夜 5 00 5 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 VF-25F/早乙女アルト、VF-25G/ミハエル・ブラン、RVF-25/ルカ・アンジェローニ 増援 VF-25S/オズマ・リー 敵エース VF-25S/オズマ・リー 攻略ポイント 高いランクがほしいなら、早く倒すことが重要。 ビルに突っかかってる機体にアルト機のガトリングポッド(フル改造)を撃ち込めばすぐ墜とせる。 ミッションタイム5minだが、「残り3.5min」でタイムボーナスは500。 アルトやオズマにうろちょろされないようにしよう。 強機体使っててもかなりの鬼門。 基本スコアは機体全撃破3400、格闘ボーナスが最大1700、エース撃破10000。 それとHPボーナス9600、コンボボーナス200、タイムボーナス残り4分半で8400。 合計33300のSでした。SSの壁は35000? SS取得時の配分は全撃破3400、格闘1700、HP9710、タイム9500、コンボ200、エース撃破10000です。 YF-21(チューン限界解除済み)でまずミシェル機をガンポッド全弾当てて撃破。次にアルト機を格闘で撃破。最後にルカ機を格闘で倒してオズマ機にSPA。ルカ機を落とせなかったらオズマ機と一緒にSPAをあてるようにする。ミシェルとアルトを落としてオズマがでてくる時にはちょうどゲージが溜まってます。これでSSとりました。 VF-27使って34400でSS出ました。34300でSでしたので、ここがボーダーではないかと思われます。 ミシェルとルカはガンポッド、アルトは格闘、SPAで高速化後にオズマに前格でクリアしました。 得点配分は全機撃破3400,格闘ボーナス900、HP10000、タイム8800、コンボ1300、エース撃破10000でした。 SV-51の機銃の弾速、弾数をオーバーチューンする。(出来れば限界解除してスピードやらもあげておくとなおいい) ガウォークで接近しルカ、ミシェルを撃破。アルトはガンポッドか格闘で落とす。オズマも機銃で弾幕を張りつつ接近し撃破。 これでコンボ50程稼ぎ、SSとりました。 VF-27(ガンポッドのみ威力最小)使って34590でSSとりました。まずはアルトをロックオンしてファイターで接近後格闘で撃破。 次にミシェルをガンポッドで撃破コンボ数を稼ぎます。オズマが現れた瞬間高速化。自分の場合はたまたま近くにいたので格闘でルカを撃破した後、一気に近づいて格闘でオズマを撃破しました。ルカ機は追うと逃げるのでタイムを考えて高速化後に撃破した方が早そう。 ランク 28400PT以上でS 34400PT以上でSS 34100でもS確認 -- 名無しさん (2008-11-06 22 04 20) 35500でて見事SS取れました -- 名無しさん (2008-11-14 05 15 40) デチューンしたSv-51の12.7mm機銃をガウォークでうろちょろしながら打ってるだけで36600SS -- 名無しさん (2008-11-26 23 15 56) 34300 SSまであと100が取れない(つд;*) -- 名無しさん (2009-01-06 10 51 26) 35100でSS...長かったVF-27で射撃命中と格闘威力&命中をフルチューン。ルカとミシェルは射撃、アルトは格闘、オズマは高速化格闘で後は敵の位置とか運ですw -- 名無しさん (2009-01-06 11 16 20) 34400で辛うじてSSできました。基本性能と格闘フルチューンしたVF27使用。アルト→ミハエル→ルカ→オズマの順で撃破。開始直後に垂直上昇・ファイターでアルトに接近→距離1800位でバトロイド変形し前格闘コンボでアルト撃破→落下しながらミハエルをロックしつつ接近、一回殴ってからガンポットで撃破(12コンボ位)→あとはSPA高速化してルカとオズマを殴り倒して約26秒でクリア -- 名無しさん (2009-01-06 12 34 38) VF-27を使っても、パートナーの機体とパイロットがかなり強くないとなかなかSSが出ないです。こちらでアルト格闘→ミハエル射撃(ガンポッドの威力最小にすれば最大19hit)で撃破してオズマを出した頃に、パートナーがルカを葬ってくれていれば高速化でオズマ格闘するとSSが転がり込んでくる。VF-27使っているとこのミッションも「運次第」ですね。ちなみにTIMEは0 30で34700点でSSでした -- 名無しさん (2009-04-15 18 05 36) YF-21使用。開始直後ルカをガンポッドで瞬殺→ミシェル、アルトを格闘で撃破→覚醒の高いパイロットならこの時点でゲージが溜まるのでオズマを視界に捉えてSPA。ガンポッド&SPAの当てやすさを考えるとこの機体の方が安定していると思います。 -- 名無しさん (2009-04-15 22 07 45) 30170でS確認 -- 名無し (2009-07-26 13 14 16) VF-25 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 51) フルパラメータのVF-25アルト機で25秒で倒してもSS出ないのなw チートしないとSS出せないシステムなんてゲ-ムバランス悪すぎw -- 名無しさん (2009-08-11 07 48 31) 19秒で倒してその後4秒カウントされる、でもSじゃねーかw ゲ-ムバランス悪すぎw -- 名無しさん (2009-08-11 08 40 32) SPを全部よけるエース機のチートっぷりにゲ-ムバランス悪さを感じた -- 名無しさん (2009-08-11 09 02 04) TIMEは0 30で34700点でSS ←どんなチートだよwwwww パラメータ改造か?wwwwww -- 名無しさん (2009-08-11 09 21 27) SS36620.機体はYF-21.最初ルカをデチューンガンで瞬殺。コンボ40.ミハを格闘で倒し、アルトとオズマにSPA突撃!30秒でクリアです -- 名無しさん (2009-09-28 15 30 45) スピード,旋回,ガンポッド,格闘の性能を上げた1機のRVF-25で出撃し、先ずアルトを格闘で撃破、ミハエルを射撃でコンボ稼ぎ、近場に居たルカとオズマを格闘で撃破しタイムボーナス稼いでSS取れた -- 名無しさん (2009-10-18 16 39 25) 本当だwwwノーラ機で性能はオール99、機銃は威力以外99でガウォークのまま当てたらふつうにSS取れたww -- 名無しさん (2010-03-14 00 53 40) 限界解除したトマホークでアルト君を格闘で墜とし、メガネを威力最小の火炎放射で焼く。飛び回ってるルカくんを背後から殴ってその後マックスワールド発動→隊長を殴る。これでSS取れました。 -- 放浪のデストロイド (2011-08-18 22 35 10) [ストーリー式攻略]機体VF-25F チューンは適当に まずルカをロックオンするのでガンポッドで撃破、続いてミシェルもガンポッドで落とすとオズマがでます。そこで落ち着いてアルトをロックオンして倒す、そして残りは制限時間までオズマからひたすら逃げます。どうしてもクリアできない人(いるかどうかわかりませんが)この方法だと楽です -- 新庄雷鳥 (2011-08-18 22 41 35) しゃべってないで早くミッション完了報告してよっw3330……ほらー…… -- にんじーん (2012-06-20 20 32 58) YF-21より、ガンポットの威力と命中をフル改造。開始そうそうルカをロックオンしたまま、ブーストぎりぎりまで真上に浮上。上空からルカ→ミシェルの順で撃破。アルトとオズマはSPA1回で2まとめて撃破すると35400でSS取れました。YF-21の突っ込み技は重宝しますね -- にんじーん (2012-06-20 20 43 13) 名前 コメント
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このページは何?日本酒とは!(使い回し) 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日実装予定の新型機を予想して 日本酒 を美味しく飲もう! 日本酒とは!(使い回し) 水泳部に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! いいか!日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2014.5.21 ~ 2014.5.22 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票は30分に1回. Cookieを削除すると連投可能です. 投票結果 選択肢 得票数 得票率 イフリート・ナハト 48 22% ハイゴッグ 20 9% イフリート・シュナイド 16 7% ジュアッグ 10 5% 陸戦高機動型ザクⅡ 10 5% ケンプファー重装型 8 4% ゲム・カモフ 8 4% ゲルググJ 8 4% シン・マツナガ専用ワッパ 8 4% ドムキャノン 8 4% ゴッグ 5 2% ジムカスタム 5 2% ガッシャ 4 2% ドム・グロウスバイル 4 2% Ez8WR 3 1% RX-81 3 1% グフフ・ライトタイプ 3 1% ザメル 3 1% 陸戦強襲型ガンタンク 3 1% 隊長のザクさん (ソロモン決戦装備) 3 1% ガーベラ・テトラ 2 1% ギャンギャギャン 2 1% ギャンクリーガー 2 1% ストライカー・カスタム 2 1% スレイヴ・レイス 2 1% デンドロビウム 2 1% ドアン専用ザク 2 1% ドム・フュンフ 2 1% ヒルドルブ 2 1% 四つ足ゾック 2 1% アッグガイ 1 0% カプル 1 0% ガルバルディβ 1 0% ガンダム(アムロ仕様) 1 0% ギャンキャノン 1 0% ザクⅠ(ゲラート機) 1 0% ザクレロ 1 0% シン・マツナガ専用リックドム 1 0% ジム・ナイトシーカーI 1 0% ゾゴジュアッジュ 1 0% ゾック 1 0% デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 1 0% ノイエ・ジール 1 0% ベアッガイ 1 0% マ・クベ専用グフ 1 0% モック 1 0% 指揮官用アクトザク(マレット機) 1 0% 東方不敗マスターアジア 1 0% 高機動型ゲルググ 1 0% MS06 R-1 高機動型ザク 0 0% アッグ 0 0% アッザム 0 0% アプサラス2 0 0% エルメス 0 0% カプール 0 0% グラブロ 0 0% ケンプファーF型 0 0% サク 0 0% ザクⅠQ型 0 0% ザクⅡ強行偵察型 0 0% ザクマインレイヤー 0 0% ステイメン 0 0% ゾゴック 0 0% デギン・ザ・グレート 0 0% パーフェクト・ジオング 0 0% ビク・ラング 0 0% ビグロ 0 0% 投票総数 219 見事に当選した0名様おめでとう! Wiki運営から 指揮マリの設計図 をプレゼント致します! (賞品は設計図ドロップを持って変えさせて頂きます) 謎の水泳部押し コメント欄 過去ログ 1 名前 正解は? - 名無しさん 2016-05-06 22 03 02 「Wiki運営から 指揮マリの設計図 をプレゼント致します! 」 ←これだとおもう - 名無しさん 2016-05-06 22 18 25 上位のやつ今見るとハイゴッグ以外大体来てるな - 名無しさん 2015-01-01 13 56 22 ザクマインレイヤー地上で ハイドポンプ•レイヤー使えるの? - 名無しさん 2014-08-19 07 25 42 ヒルドルブいないじゃないか - 名無しさん 2014-08-01 23 36 29 ラストシューティングガンダムとかどうだろう。 ボール頭ガンダムとか出したら・・・あのゲームみたいになるね(無いけど) - 名無しさん 2014-06-15 02 39 41 ハイゴックで泣いた - 名無しさん 2014-06-14 08 32 17 リック・ドムは無理でしょ、ドムが本気でいじけちゃうから - 名無しさん 2014-06-13 18 25 08 シン・マツナガ専用ワッパには笑ったwブレイジングシャドウ企画こっちにも出してくれないかな。 - 名無しさん 2014-06-12 03 25 07 これよくよくみたら、解析で判明した機体とかかなり含まれているけど、大丈夫か?ww - 名無しさん 2014-06-12 01 13 00 次の新型機体はジム・キャノンⅡとかになりそう - 名無しさん 2014-06-11 21 08 48 ハイゴッグマジでこねぇかなぁ。弱くても愛機として使っていきたい! - 名無しさん 2014-06-11 19 33 46 ゴック「おい待てや」 - 名無しさん 2014-06-13 16 20 21 運営って確か「近い内にピクシーの対抗機出します」って言ってたよな?ネェナハトマダー? - 名無しさん 2014-06-11 17 07 08 アクト・ザクで対抗しろということか。対応機とは言ってない・・・! - 名無しさん 2014-06-14 01 30 18 ナハト来たな - 名無しさん 2014-08-01 23 37 17 さて・・・ そろそろボールが真のチカラを発揮するときが来そうだな - 名無しさん 2014-06-11 12 19 21 だからシュナイドは無理だって。UC96の現行機に匹敵する性能なんだぞ? - 名無しさん 2014-06-11 11 23 20 だって解せkゲフンゲフン! - 名無しさん 2014-06-11 11 32 16 1年戦争時のだったら出せるかも。ヒートジャベリン一緒に付くけど。 - 名無しさん 2014-06-11 12 34 45 ピクシーじゃなくてPGの対抗機だな - 名無しさん 2014-06-12 01 02 41 イフリート(シュナイド機)でしょ。そりゃ魔改造されてるイフリート・シュナイドなんて出したら、連邦も「ジム3だせ!ネモだせよ!」って言いだすよ。え? - 名無しさん 2014-06-12 02 45 04 バイアランカスタムで! - 名無しさん 2014-06-13 23 33 55 隊長ザク来たら原作補正込みでかなりの強機体になるな - 名無しさん 2014-05-22 20 17 42 ガンダムをザクでレロレロする!・・・夜中まで - 名無しさん 2014-05-22 16 00 22 ソゴはまだ予想してた人もいたのになぁ - 名無しさん 2014-05-22 15 31 58 誰一人正解なしって・・・ - 名無しさん 2014-05-22 14 57 00 今回は斜め上に行って真っ直ぐかな? - 名無しさん 2014-05-22 14 45 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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購入前 [#n4be47a7] 前作との違いは? [#k4acb20b] コンパチ機体はあるの? [#t8a874ca] 2人協力プレイはできるの? [#t07c2dad] PS3・PS2・Xbox360、どれを買うべき?[#p5ff5826] オンライン要素はあるの? [#d0f168a2] トロフィー・実績には対応してるの? [#v8199b0e] PVで雑魚敵が全然攻撃してないんだけど? [#pf27cf52] 今回MSレベル・パーツは? [#iad90835] 前作でエース機が超硬かったけど、今作はどう? [#l41c4e7b] 戦闘・攻略関係 [#y239fc81] 巨大モビルスーツどうやって戦えばいいの? [#s164d923] デビルガンダムの体力減らないんだけど? [#odaf75fa] スマッシュの無い機体でどうやって巨大MA倒せばいいんだよ? [#f04d0c4b] バズーカ持ち雑魚がウザすぎるんだが? [#j89ba133] 今回の強機体は? [#jf0d201a] 「制限時間内に1000機撃墜」効率のいいやり方は? [#mbe5ea27] エクストラミッション難しすぎるんだが? [#ldd0cdda] システム・キャラクターなど [#sac40237] アタッチメント(特殊装備)のオススメは? [#yb5295d9] パイロットスキルはどれが便利なわけ? [#g6bb9fea] パイロットスキル「幸運」の運が良くなるってどういう効果? [#o715f515] ニュータイプになるには? [#e54ed12f] ガンダムファイトの出現条件 [#t77ad5c5] 友好度を上げるには? [#ad5f95c9] 条件を満たしたのに○○からメールが来ない [#i3b7ee17] ミッションモードで○○を使いたいのに出ない… [#zbc5656b] なんか操作キャラと同じキャラが戦場にもう一人いるんだが? [#r2308777] アムロとシャアの別コス使用可能にならないぞ?(PS2版のみ) [#h0cd8171] ラボに同じMSしか出ない! [#u731221b] 全員ニュータイプの実績解除面倒なんだけど [#m9dde64a] 購入前 前作との違いは? 登場作品が追加。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 『機動戦士ガンダムF91』 『機動戦士Vガンダム』 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 上記作品登場機体・キャラクターが新規参戦。 詳しくは機体・キャラクターの項へ。 巨大MA戦が追加。 新アクション追加。 空中コンボ(ただのダッシュキャンセルではなく、特定のチャージ攻撃からダッシュキャンセルすることでどんどん上にあがりながら敵を追撃できる。今作から空中格闘もチャージ派生できるようになり、それをキャンセルしながらループさせることができる。) スマッシュ攻撃(巨大MA戦の生命線となる技。出来るのはC6機体のみ。発動には溜めが必要だが地上でしか溜めを始められない。) C6までチャージ攻撃可能(レベル10で通常攻撃回数が増え、レベル15でチャージ攻撃が増える) SP攻撃レベル選択可能(友好度や空中発動などにより技が変化する。レベルは基本的に技の発動時間が増加することに関係する。) 友好度システムが追加。 友好度が影響するのはMISSIONモードのみ。 コンパチ機体はあるの? モーションが同じまたは類似した機体を下にまとめて示す。 類似した機体には攻撃回数、SP攻撃、チャージ攻撃などに違いがある。 同じ機体でもさすがにステータスは違う。 ガンダムMk-2系 ガンダムMk-?(エゥーゴ)、ガンダムMk-?(ティターンズ)、ジェガン、ネモ キュベレイ系 キュベレイ、キュベレイMk-?(プル機)、キュベレイMk-?(プルツー機)、量産型キュベレイ Zガンダム系 Zガンダム、リ・ガズィ シャア専用ゲルググ系 シャア専用ゲルググ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機) サザビー系 サザビー、ヤクト・ドーガ(クェス機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) バウ系 バウ、量産型バウ(グレミー軍機)、量産型バウ(アクシズ機) ズゴック系 シャア専用ズゴック、ズゴック ジム系 ジム、ジム・コマンド、ジム? ザク?系 ザク?、ハイザック、ギラ・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン機) グフ系 グフ、ギャン ドム系 ドム、グフ飛行型、マラサイ、リック・ディアス ガザC系 ガザC、ガザD 2人協力プレイはできるの? 協力プレイはできます。ただし、一部のミッションではプレイヤー数が1人限定になっている場合があります。 対戦モードもあります。どちらも前作と同じく左右分割(PS2版は上下分割) PS3・PS2・Xbox360、どれを買うべき? 持っているハードの中から、お好きなものをどうぞ。 ロード時間は基本どの機種でも速い。 3機種全て持っているならPS3・Xbox360版をおすすめする。 PS2版は、敵の数が少ない、CSPの特殊セリフがないなど色々と劣る部分がある。 特に説明が無ければスレ住人はPS3・Xbox360版を基本に話をしている。 オンライン要素はあるの? DLC(ダウンロードコンテンツ)はあります。 追加ミッションのダウンロードが可能。 ダウンロードミッションが1月15日よりPS3、Xbox360で順次配信 第2回追加シナリオの配信が1月29日より予定 オンライン協力プレイは無し。 PS2は対応していません。 トロフィー・実績には対応してるの? PS3はトロフィーシステムに対応していません。 Xbox360は実績に対応しています。 PS2は対応していません。 PVで雑魚敵が全然攻撃してないんだけど? 難易度を上げれば雑魚敵もアクティブに攻撃してきます。 前作に比べれば、低難易度でも雑魚敵が積極的に射撃してくるようになりました。 ある程度難易度の高いステージではザコがワッショイまで狙ってきます。 今回MSレベル・パーツは? 前作不評だったキャラ別のMSレベルは廃止。機体は全パイロット共通になった 新たにモビルスーツラボが追加 1機のMSに5種類のパーツ、体・左腕・右腕・左脚・右脚 ただし、ボールやザクタンク、ジオングなどの足が無い機体は体・左腕・右腕のみ 敵を倒しているとパーツがゲットでき、全パーツがそろうと搭乗可能になる(※一部の機体はさらに「ライセンス」が必要。ライセンスはパイロット個別に取得する必要あり) エース搭乗機を倒すと必ずパーツゲット。それ以外は基本ランダム。倒せば倒すほど確率アップ。 一部のスキルはパイロットではなくパーツに付加するシステムに変更。 前作でエース機が超硬かったけど、今作はどう? 敵も味方も攻撃力が上がったので前作ほどのストレスは無い。 普通サイズのエースMSなら空中コンボでハメられるので、さほど心配はなくなった。 ただし大型モビルスーツやモビルアーマーは超硬い。 難易度Hardエクストラミッションのエース機も超硬い ワンミス腹切り状態。 戦闘・攻略関係 巨大モビルスーツどうやって戦えばいいの? まずはチュートリアルをきちんと読みましょう スマッシュ最大溜めで相手を怯ませられるからしっかり当てていく また、攻撃の後に大きな隙が出来るのでそこにスマッシュを当てると転倒させることが可能。 隙は緑色の△マークで囲まれるのでわかりやすい。 攻撃の回避にはダッシュだけじゃなくてジャンプもちゃんと使う 特にHPが1/2以下になってから追加される範囲攻撃や射撃は総じてダメージが尋常ではないので、 ノーミスのつもりでヒットアンドアウェイすること 基本的には敵の足下をぐるぐる回りつつ、隙を見てスマッシュ、SPを決めていく デビルガンダムの体力減らないんだけど? 周りのガンダムヘッド(触手のような奴ら)を倒すと本体がダウンするのでそこを攻撃。 ガンダムヘッドもMA扱いなのでスマッシュでダメージを与えていく。 スマッシュの無い機体でどうやって巨大MA倒せばいいんだよ? スマッシュの代わりにSPを使えばよい。 巨大MAを倒すまではそのエリアに延々と雑魚が湧き続けるので、アタックチャンス→SP→雑魚狩りループを繰り返せばそのうち勝てる。 バズーカ持ち雑魚がウザすぎるんだが? 今回はコレクションミッションなど一部のミッションを除き 雑魚がランダムで登場するので気に喰わない敵がいたらやり直せばよい。 特にエクストラなどではこいつらがいるかいないかで結構難易度が違ってくる。 スキル「闘争本能」もおすすめ。 今回の強機体は? スキルやパーツが一通り揃っている状態なら、 エース撃破はC6→BDで瞬殺できるν、分身C4で瞬殺できるゴッド 制圧は圧倒的攻撃範囲の協力SPを持つ∀だと今のところは言われています。 「制限時間内に1000機撃墜」効率のいいやり方は? PS2版は他2機種と比べて敵機の表示数が少ないため少々厳しいです あくまでも参考までに ステージが固定でないなら地上ステージのロードをくり返し、制圧フィールドが狭いステージを狙う。(両側が坂になっていて敵が滑り降りてくる地上ステージが効率いい) 制圧してもすぐに復活するフィールドがあるので、そこで粘る。 ∀でインパルスつき核が使えればかなり楽になるはず。 ∀など攻撃範囲の広い機体が使えない場合は使用キャラのレベルと機体の性能を上げる。(急ぐしかない為) 特殊装備のオーラバーストとミノフスキードライブがあると制圧後の掃除が楽。 少しでも急ぎたいならスピードスターを追加。 エクストラミッション難しすぎるんだが? 【DG細胞】で雑魚の攻撃では死ななくなる エクストラ含む高難易度は敵の受身の頻度が異常なので、コンボよりSPを数撃って戦った方がいい。 闘争本能とDG細胞の組み合わせは確かに強いが、防御力が下がりすぎてSPで即死する危険もあるので慎重に。特にオーラ付きが体力が減ると使用してくるCPU専用の強化SP(紫色に体が光る奴)はガード不能+オーバーヒートという鬼畜なものも多いので注意。 エース機と戦うときは敵フィールド内で、SPの攻撃範囲が広い機体(ウイングゼロ、ターンエー等)にアーマーゲインをつけてSPを発動させればHPの心配が減る。この時敵エースは守備隊長になることが多い。エースを倒さない限り雑魚が沸き続けるので、エースパイロットを装備してSPで撃墜数を稼ぎまくれば楽になる。 前作と違い味方機もそこそこ強いので、味方がいるなら一緒に進軍するなりするといい。特に武者ガンダムおよび武者Mk-?に乗った僚機はがんがんガードを崩してくれる上、耐久値も高いので頼りになる。 どうしてもクリアできない場合はDG細胞+明鏡止水+闘争本能を付けて敵の攻撃に合わせてSPを当てる。SP終了したら直ぐに安全な場所まで逃げて中断セーブ。これのくり返しでいつかは勝てる。 システム・キャラクターなど アタッチメント(特殊装備)のオススメは? 機体に合わせて選択するのがベスト。以下はあくまでも参考程度に。 バイオコンピューター 敵に攻撃がヒットした際のSPゲージ増加量が格段に増える。 ゴッドで分身連発、∀で核をポイポイなどSPが強い機体なら必須なくらい便利なパーツ。 アーマーゲイン 敵を攻撃するだけでHPが回復するので、気がついたら瀕死という事がなくなる。 付けている時はそうでもないが外すとありがたみがわかる装備。 ミノフスキードライブorスピードスター 戦場を移動するスピードが上がり、敵エースやミッション等に対処しやすくなる。 スピードスターは移動の遅い機体に、また、ミノフスキードライブはゲージの持ちがよくなるのでDCがらみのコンボを多用する機体に便利。 ハードストライクorスナイプ 機体にあわせて装備するだけで雑魚殲滅能力が格段に上がる。 格闘攻撃でも衝撃波はハードストライクではなくスナイプが乗るので注意。 エースに対してもrank*15%で発動し1発あたり現在体力の1/30の追加ダメージが発生する。多段hitする攻撃と非常に相性がいい。 難易度が低ければあまり気にならないが、雑魚、エースともにHPが高くなる高難易度になってくるとはっきりとした違いが出てくる。 プレッシャー ガードの上からでもダメージを与えられる ランク4ではかなり削れる。特にガードを多用するエース機に対して効率がよい。 スナイプやハードストライクを装備しても意味がない量産機には特に必須。 難易度全てに効果が見られ、どの機体につけてもどんな攻撃でも効果が表れるのでつける枠が余った時にはお勧め。 ただし、機体によってはスマッシュヒットでガード崩しを狙った方が良い場合もあるので臨機応変に ちなみに、同じアタッチメントを複数つけても一個分しか効果が発揮されないので注意 パイロットスキルはどれが便利なわけ? やはり機体に合わせて選ぶのが良いが、割とでの機体でも便利なものをあげると DG細胞 防御力は低下するが、尋常でない速度で回復する。最大アーマー値さえ高ければほぼ死ぬことはなくなる オーバードライブ 基本的にCSPは強力なので、連発できるとすごいことに エースパイロット 雑魚を狩って行くだけでどんどん強くなれる(100機毎に+10%) この能力ながらデメリットが一切ないのも美味しい 闘争本能 のけぞらなくなることにより、隙のある攻撃が使いやすくなる パーツスキルのアーマーゲインと組み合わせるとまさに無双 小さな巨人 MAに対しての攻撃力が跳ね上がる。MA以外には意味なしなので注意。 インスタントヒーロー ライセンス機には無意味だが、N8系の量産機が超火力超防御に変貌する 若さゆえの過ち 攻撃力1.5倍。普段からガードを使わないならオススメ インパルス 範囲攻撃にインパルスが適用される機体に限るが、雑魚殲滅、エース戦でのダメージ底上げの両方で活躍する どの攻撃に適用されるかは各機体を参照 マグネティック・ハイ 多段の範囲攻撃に適用される機体の場合、雑魚殲滅で大活躍 明鏡止水 SPゲージが自然と溜まるので便利。攻撃以外に緊急回避にも使える 幸運 手に入るパーツの質が上がるので収集中ならあると便利 パイロットスキル「幸運」の運が良くなるってどういう効果? 『手に入るパーツの質が上がったり、クリティカルが出やすくなる』効果 ニュータイプになるには? 宇宙ステージを10回行い(フリーの「初級実戦演習・宇宙編」で目標即撃破が手っ取り早い)、アムロからの「覚醒」を読んで出現するフリーの「人類の革新」をクリアする。 クリア後にアムロからの「ニュータイプの心得」を読むとニュータイプになる。 アムロとの友好度は関係ないので敵として出た場合も気にせず撃墜しましょう。 ガンダムファイトの出現条件 以下の条件のいずれかを満たす。 1:使用パイロットの総出撃数が15以上で、友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上 2:使用パイロットがドモンか東方不敗で、友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上 3:友好関係「警戒」以下のキャラが8人以上で、ドモン&東方不敗の友好関係が「好感」以上 ※ガンダムファイトも組織・勢力扱いなので注意 友好度を上げるには? エクストラミッション「絆を力に」 最初にクリアした1度だけ全員の好感度を大幅に底上げ可能。 このミッション自体の条件が「親密が40人以上」ではあるが、普通にミッションモードを進めていれば届くレベル。 狙ったキャラが出るまでのロードくり返し作業が嫌ならガンダム無双クイズをひたすらやればいい。 2回目以降は履歴から選択。何度でも全員の友好度改善の効果がわずかながら得られる。 友好度が上がりにくいキャラはクイズ上級10回で1段階改善 同時出撃、活躍両方10回でも1段階改善 条件を満たしたのに○○からメールが来ない どこかの組織に属してるから来ないもの、組織に属しているから来るものもあります。 まだまだ不確定も多いので目的のキャラで達成したい場合はセーブデータを複数用意しましょう。 ミッションモードで○○を使いたいのに出ない… 一部キャラには出現条件が設定されています。 詳しくはキャラクターの項を参照してください。 また、黒い三連星など一部のキャラクターはサブキャラクターなので使用不可です。 なんか操作キャラと同じキャラが戦場にもう一人いるんだが? 状況次第ではシロッコでティターンズに所属したり、シンでアスランに協力したりできるみたいです。 そうなると勢力関係のフレンドシップミッションでそういう現象が起こるみたいです。 アムロとシャアの別コス使用可能にならないぞ?(PS2版のみ) PS2版ではなぜか別コスを使用可能にするターミナルメッセージが条件をそろえても出ないようです。バグか仕様かは今のところ不明です。 データは入ってるので改造コード等を使えば使用可能。 ラボに同じMSしか出ない! 以下の条件の機体は必ず出るので目当てのMSがある場合はできるだけそれに乗って出撃するようにしましょう。 変更を要請する直前に乗っていたMS 最も使用回数の多いMS(同率トップが複数いた場合は無効) 全員ニュータイプの実績解除面倒なんだけど 以下はあくまでも参考までに 実績解除は強化人間でもいいので強化人間を狙う。後からでもニュータイプになれますし。 使用機体はリ・ガズィ。ライセンス不要で攻撃の出も早く、運がよければ「パイロットセンス」や「小さな巨人」を覚える。 「強制進化」のラストはサイコガンダム戦なので「小さな巨人」があるとかなり有利になる。 特殊装備は制圧後の撃破数稼ぎにオーラバーストとミノフスキードライブ。 移動でのストレスを減らしたいならスピードスター、残り2つは自由に。 「強制進化」プレイ条件の撃破数2000稼ぎはコレクションミッションの「ジオンの怪物」。相手がザクなのでダウンさせる不快な攻撃も少ない。敵エースも出現せず友好度も気にする必要がない。味方エースが1機出るが撃墜はまず無いので「撃墜の危機」になっても無視してOK。 400機ずつ撃破すればクリアと同時にナナイのメールを見てプレイ可能に。
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議論になりそうな話題や、議論討論などがしたい時に利用してください。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 ガンダムゲーム 次はGジェネ系 と、決まったが、その次は何系がいいの? - 名無しさん (2019-01-25 13 04 00) そりゃバトネク2だが - 名無しさん (2019-03-24 17 31 09) バトネク2を除くならギレン新作ターゲットインサイト系の新作戦記の新作きてほしい、きたら絶対買うわ(newガンブレから目を逸らしながら) - 名無しさん (2019-03-26 21 43 39) 初期も初期。出たてでの「高性能レーダー」付きのジン 。 処理出来なくなったな。公式ホームページにも「使わないで」みたいに書かれてたなぁ。 - 名無しさん (2019-01-24 00 44 28) 下の木です。 - 名無しさん (2019-01-24 00 45 03) 荒れないようにマジで討論したいんだけど、皆が思う壊れのラインってどんな感じ?自分的にはコスト不相応とかではなくて現状あり得るコストの幅から逸脱した機体のことだと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-01-03 23 44 09) ノルンみたいな万能強武装とかはあくまでコストに対して強いという感じで素が750だとしたら全然納得できる強さだなと思って。 - 木主 (2019-01-03 23 47 32) 下格が修正された今のノルンはそうだねたしかに。 - 名無しさん (2019-01-05 10 07 08) そういえば今でも弱体くらってたね。実装時は完全に壊れだったね。 - 名無しさん (2019-01-05 16 52 05) 実装されたらその機体一色になったらかなぁ。今でこそ環境機と比べると弱いと言われてるけどストフリもヤベェ機体だったし。 - 名無しさん (2019-01-04 00 22 21) 壊れじゃなくても強機体なら一色とは言わずとも実装時にみんな使いがちじゃない?ルプス、ライザーⅢ、運命辺りは実装時にみんな使ってた気がするし他にもいたと思う。(ぶっ壊れのバル4,FAZZ,クアンタは除く) - 木主 (2019-01-05 17 00 46) 回避不能高火力持ちは壊れというか相手したくないな。正義、レクス、psあるノルンとか。 - 名無しさん (2019-01-04 11 52 43) 明らかにコスト以上の性能だったり性能格差による理不尽さを感じたら壊れかなーって思ってる。槍投げオペレーションが一番わかりやすい例かな。 - 名無しさん (2019-01-05 20 37 41) 性質が分かっていても対応の難しい機体かな。全盛期のエピオンやクアンタがそのタイプだった。高火力での蒸発はマニュ射もあって割と初期からだったから、あまり気にならなくて、ライザーやFA-ZZなんかは強機体程度に思ってたよ。 - 名無しさん (2019-01-10 03 50 26) FAZZは知ってても対応とりにくかったことない?近距離サブが大抵の機体に押し付けれた気がする。流石にフルコーン程じゃなかったけど。 - 名無しさん (2019-01-10 14 27 10) 強誘導4発よろけのミサイルをコンテナ越しに移動しながら撃ってきて、そこから超火力のハイメガやマニュメインが出来て、ビームによる攻撃でダメージやよろけがない。当時はブメなんかも格闘属性なかったからビーム主体の機体ではよろけ取りすら困難。剥がしたら剥がしたでミサイルを射角無視で撃てたわけだから、間違いなく壊れだったよ - 名無しさん (2019-01-12 20 26 15) 実装時期の環境とかの問題だけど序盤の狂ったキュベレイやランバス・槍投げバル4・ユニコーン・百式やクアンタとかの「勝ちたいなら同機体で殴り合え」みたいな奴ら - 名無しさん (2019-01-23 13 51 56) アンテナの色が変わることについてわからないまま。PSN全体で管理してるのか?それとも、このゲームだけで管理しているのか? - 名無しさん (2018-12-30 11 17 41) 管理も何も、受け取ったプレイヤーの回線状態を数値化?表示してるだけだから、プレイヤーから送られてくる電波状況が不安定なら、その都度表示が変わるって事。 - 名無しさん (2018-12-30 21 44 02) そうか。ありがとう!結構わからなかったんよ。ずっとSONYで管理してるもんだと思っていたから。 - 木主 (2018-12-30 22 40 49) 最後だからはっちゃけたいのは分かる、でもお疲れ様連呼とか捨てゲーは止めてくれ - 名無しさん (2018-12-20 20 03 36) 連呼は「今までみんなお疲れ様!!」捨てゲーはもう終わるんだしサッカーだろうがランナーだろうが好きに楽しもう♪って人だと思うことにした。 - 名無しさん (2018-12-21 03 36 52) レクス正義でヒャッハーしてる奴がほんと邪魔 - 名無しさん (2018-12-30 09 38 07) バトネクが4年目以降を迎える為に、本当は何が必要だったか議論しないか? サービス開始当初から実装すべきだったものでもいいし、人が減ってきたからこそやるべきだった事でもいい。 - 名無しさん (2018-12-20 15 13 37) 個人的には、いくらサブアカが増える可能性があったとしても、PL制度を無くして、新規には好きな機体のレベル5をプレゼント、みたいなことをするべきだったと思ってる。 - 木主 (2018-12-20 15 14 40) プラン制がそもそもアウトだったと思う。ランクマ機体だけならセーフだったかもだが、あれのせいでとにかく新規への敷居が高すぎた。泥率も渋いしね。なんだかんだ続けてはいたけど、度重なる上限開放にはほんとにキレそうだった。 - 名無しさん (2018-12-20 15 18 38) サービス開始からずっとやってたから断言するがクアンタのランクマがこのゲームの岐路だった。間違いなくあそこで人口が一気に減ったよ。先行機体とはいえあの性能は明らかにやりすぎ。当時はカウンターになりうる機体の選択肢も無かったから傑出度で言ったら間違いなくこのゲームで最強最悪だった - 名無しさん (2018-12-20 23 12 32) LV解放を古い低コス機からにして最新の上位機種を絞った方が嬉しかった。新規参入や無課金はコツコツ低コス強化で楽しむだろうし、新機体欲しい課金組はどうせ取れるまで課金するかな?って。低コスMAXLVよりも新機種微強化が少し強いくらいの差で。 - 名無しさん (2018-12-21 03 42 39) コスト制限のランクマだろうな。新規を蔑ろにしてる時点で先がないのは分かってたからな。いきなり無制限コストのランクマに放り込まれて味方に罵倒されつつ敵にフルボッコにされながら課金するの強要とか新規が育つわけないんだよな - 名無しさん (2018-12-21 06 50 11) 新規に対する無料ガチャ、リセマラに変わる囲い込み対策は必要だったね。ゲーム性は、これ以上なく面白かった。あとは売り上げ利益あげて運営しやすくするために課金による突発的なメリットもキャンペーンであってもよかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 04) 戦友システムを放置し、あげく改悪(一人戦友でも回避出来なくした)したのは最悪だったわ。オペ2もカスマで狩り(詐欺)部屋あるが常にレーティング戦あるから回避可能なんだよね。初期か遅くとも中期に改善出来てればなぁ - 名無しさん (2018-12-22 22 58 58) 人が少ないと取れる択も少なくなるからな。上でも挙がってるけど、クアンタショックとか激しいインフレで人が減り、プラン制やサブ垢問題で新規が定着せずにじわじわ人が減っていったんだろうな。ゲーム自体は適度なスピードでとても面白いのに勿体無いなと思う - 名無しさん (2018-12-23 10 11 57) 定期的に機体のニーズを知るためのアンケートを実施 - 名無しさん (2018-12-23 10 59 48) 必要なのは早いうちから新規の安心できるスペースだったな、練兵戦もあるがジムだけでなく初期4機を使えたりするならまだ既存組の参加率もよかっただろう、ランクマでも早いうちからコスト戦を実装しないせいで無制限についていけず離れた新規もいただろうともかく新規参入のしずらさは対策すべきだった。むしろ直すべき点の方が多いと思う、プラン制はランクマの機体やLV6以降ならともかく通常時の泥で開発が課金しても厳しいのはキツイ(忘れかけてるがケンプの時期だったかな)結局強化済みの他の機体の方が強いから倉庫番になった機体も多い。次に戦友関連、チーム対チームが成立せずVS野良チーム戦は仕方ないとはいえ回避出来ないのは流石に悪要素だった。最後にゲームバランス、色々な機体が環境を作ったりしたが明らかにやり過ぎた機体(バル4やユニ百タンクやクアンタにエピオンやノルン...他にもいたはず)が多かった、既存ユーザーも目玉機体につられたも新規ユーザーもゲームが嫌いになっては意味が無いだろう、LV上限解放機体も環境についていけなくなった機体では無かったのもマイナスだった。 - 名無しさん (2018-12-23 17 10 38) プラン制とキャンペーン制がなぁ いつでも好きな機体乗れるVSシリーズとかガチャとかで入手できる可能性があるバトオペなどと比べると劣るかな - 名無しさん (2018-12-27 03 02 31) 戦友を回避できる仕様も欲しかったな。会敵瞬間全滅なんて事もあったからルーキーが新平卒業後そんなのにいきなり会うとやる気0になるの間違いなし。少なくとも戦友出撃の表示と回避する手段は必須だと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 10 39 35) ランクマの勝利での昇格という部分。出現回数で上がらせる事や補助が欲しかった。 - 名無しさん (2018-12-30 11 22 56) 作ったらペイントできるようにはすべきだったと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 02 01 20) 思い入れが出るからなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 15) 味方への攻撃はスルー。被弾してもノーリアクション。ハイメガの巻き添いや、格闘の巻き添いが無い環境。 - 名無しさん (2019-01-23 13 27 02) 最近、格闘射撃が増えてきまし - 名無しさん (2018-12-19 13 42 14) 途中送信すいません。格闘射撃が増えてきましたが、正直武装枠を使っているバリアを遠距離から貫けるようになるメリットがあるのにデメリットがなさすぎだとは思いませんか?格闘射撃の武装はリロード時間を延長した方がいいんじゃないかと思います。皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん (2018-12-19 13 45 40) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようになっても良いと思う。格闘射撃はバリア貫通じゃなくてバリア1発解除くらいでいい。 - 名無しさん (2018-12-19 18 54 56) 機体にもよるけど、大半の機体は格闘補正やマスタリのせいで威力が下がる。あとバスシュの恩恵を受けないっていうデメリットはあるよ。 - 名無しさん (2018-12-19 23 12 07) そうか?大体格闘射撃を持ってるのは格闘が得意な奴らだろ。むしろ射撃に格闘補正の高さを生かせるようになってメリットしかないと思うが。サンドロック、お前は知らん。 - 名無しさん (2018-12-20 00 32 42) 貫通持ちはバルバトス系が多いけどサザビー・正義系・素ライザーとかがいるからかみ合ってないのもいる。まぁバルバトス系はインファや格闘振りだったりするわけだが・・・ - 名無しさん (2018-12-20 02 25 22) ガンタンクにバルバトス(第4)でフルチャメイスで700ダメージ叩き出した時はびびった(インファイト)。ザザとか正義とかはよろけのための格闘射撃だから別にいいでしょ。正義のファントゥムはあんまりダメージソースにならんし。 - 名無しさん (2018-12-20 07 46 04) 確かにフルアーマーZZ使ってて思ったけど、ブメとかメイスとか、あんなに当てやすいのにこっちは判定でかめの鈍足ときてるから、ちょっと不平等だよなぁとは思った、こっちにメリットあまりない相手が増えちゃっただけだし - 名無しさん (2018-12-19 23 06 22) 雑談にレーダーポッドの仕様変更案の話題出てたけど設置地点にリスポンできる簡易中継みたいにするのもいいんじゃないかと思ったんだがどうなんだろうか?色々悪さできそうな気もするけど - 名無しさん (2018-12-17 00 24 27) 面白い発想だけど、その機能付けるのにマスタリ緑の6段目解放して、極緑にしないと発動しない って感じになると思う - 名無しさん (2018-12-17 00 34 57) んー中継の意味が薄れるし益々中継放棄サッカー増えないか? - 名無しさん (2018-12-17 00 46 26) 要するにBFでいうビーコン的なやつかな?まぁ敵拠点の近くに置いて拠点攻めやすくなるとかの利点はあるだろうけど、それ以外だと前線押された時に敵側にリスポするぐらいしか特に使い道無さそうな気もするが。 - 雑談板のレダポの木建てた人 (2018-12-17 01 11 40) 普通にいいと思う。今でもあるけど使われないとかあるし物好きが使えばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-12-18 15 24 29) ヘリポのトンネルとか、バレにくい位置におけば結構強そうだし良いな - 名無しさん (2018-12-19 03 07 38) マイクラのビーコンみたいな性能にすれば、かなり使えそう。 - 名無しさん (2018-12-20 00 33 35) ガードブレイクってタックルで潰せるんだな。知らなかった。 - 名無しさん (2018-12-16 13 30 05) みんなが味方に居てほしくない機体ってなに?俺は断トツでフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 30 54) イージス - 名無しさん (2018-12-16 11 32 07) 結局は500以下のコスト全般とも言えるかねぇ そして、質の悪い事に、戦場では早々に消えて数不利作るくせして、勝っても負けても戦績上位ってのが気に食わないやな - 名無しさん (2018-12-16 19 47 45) FFするターンエー - 名無しさん (2018-12-16 12 11 38) これ。射撃機使ってる時はマシだけど格闘機使ってると禿げる。敵が6機いるのと変わんないし上手い下手以前に要らない - 名無しさん (2018-12-16 19 04 12) いてほしくない機体って、どういう基準なんだ? ダントツでフルコーンって言うけど、相手側からしたら逆にいてほしくない機体でもあるんだが。 - 名無しさん (2018-12-16 12 14 10) なんでも良いよ。逃げプレイする奴定番の機体でも、FF定番の機体でも。俺はさっき味方にいたフルコーンが特に何もしないくせに、エナれそうになったら寄ってきて逆に撃破されて負けたことを根にもってるのさ - きぬし (2018-12-16 14 01 13) 追記 エナれるならエナってくれて良いんだけど…残りゲージが600のときにほぼほぼ瀕死の状態で来ないでほしい…まあ、そいつを仮に倒せてても勝てたとは思わないけどね - 名無しさん (2018-12-16 14 03 05) それ単純にプレイヤーのせいやろ。 - 名無しさん (2018-12-16 14 05 13) アッガイ - 名無しさん (2018-12-16 21 28 58) 低コスト、リザルト良くてもモヤッとする - 名無しさん (2018-12-17 00 42 48) 無強化。ランクマなら特に。コスト戦なら仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-01-13 20 54 02) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 08 00 46) 射撃格闘が貫通するのは仕方ないんだけど、どいつもこいつも自分の武器投げすぎなんだよな。せめてブメやビットくらい防げないと一生キツイままだろうな - 名無しさん (2018-12-16 09 21 50) 軟弱者!それでも男ですか!νはロマンなのよ! - 名無しさん (2018-12-16 09 26 14) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようにならんかね。 - 名無しさん (2018-12-16 11 31 46) 戦い方かえるしかないんじゃないかな?バリア使うって事は、その間ファンネルは封印されちゃうわけだし、より多くファンネル攻撃していく感じにするとか。それに、まだまだバリア有効な相手のが多いとも思うが。(フルコとかノルンとか相手に使えるってのは十分なアドバンテージだと思うし) - 名無しさん (2018-12-16 12 11 09) なんで正義を運営は修正してくれないのだろうか?これからの運営は下方修正しないのか?その可能性について語り合いたい。 - 名無しさん (2018-12-16 07 54 29) ストフリ修正されただろうが現実みろ - 名無しさん (2018-12-16 11 32 02) 1年以上ぶっ壊れだった機体もいたからな 正義、さらにはフルコーン、レクスら辺もそうなる可能性は十分ある - 名無しさん (2018-12-16 12 09 52) このゲーム最弱四天王を決めよう!↓に書き込んでくれよな!! - 名無しさん (2018-12-15 18 47 33) 低コスト帯だと、グフ、ジム・ライトアーマー、ジム、ストライクダガー辺りかな? 500コスト以上で考えた方が楽しそう - 名無しさん (2018-12-15 19 20 54) 500コスト以上だとデュエル、イージス、ガンキャノン、アトラス辺り? ベルガ・ギロスも怪しそう - 名無しさん (2018-12-15 20 03 58) ストライクダガーは普通に優秀だからかわりにアッガイ入れたほうがいい - 名無しさん (2018-12-15 21 13 28) ブリッツ初代ガンキャイージスってとこかな。大体常設になるよなぁ - 名無しさん (2018-12-15 21 56 45) 使っててきついのはドムかな、バルカンもないし、よろけが取れないからな〜 - 名無しさん (2018-12-15 23 34 29) 太陽拳があるじゃないか - 名無しさん (2018-12-16 12 09 51) 500以上なら初代、ゲイツ、Sストの3機は間違いなく弱いほうだと思う。どれも機動性が足りない。 - 名無しさん (2018-12-16 01 20 44) すまん間違えた - 名無しさん (2018-12-16 07 59 51) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 07 58 57) 中身がチキンって限りだとフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 32 52) 急襲機使って中継回らない人について議論しよう - 名無しさん (2018-12-11 14 16 55) とは言っても急襲機でも占拠が仕事じゃない機体って結構おおいとね。天さんとかテトラとか。マグナムも占拠が仕事か怪しい。 - 名無しさん (2018-12-11 15 17 52) ゼロカスはまわらないよ。ジャスティスも最近まわらない。だって与ダメとればいいんでしょ - 名無しさん (2018-12-11 15 22 00) ゼロカスはもう機動力高い汎用寄りの支援みたいなもんやし... ジャスティスは知らん - 名無しさん (2018-12-12 02 12 24) だから機体タイプはあてにならないとあれほど…中継回らないならその分戦闘やら囮やらで活躍して欲しいし、他のタイプの機体でも中継回ればいいし奪わずとも維持してくれれば十分。とりあえずどんな機体でも得意分野が違っても勝利に貢献してくれればいい - 名無しさん (2018-12-11 17 45 15) 急襲はその場から離脱して中継に行きやすいってだけで中継回るのが役目じゃねーよって何度も言われてるだろ。味方のリスポン状況と枚数確認して回ればいい。 - 名無しさん (2018-12-11 18 33 42) 木主の理論だと自チーム全員急襲ならサッカー部いなくなるな!なお急襲一人しかいない場合… - 名無しさん (2018-12-12 02 34 24) うん、わかった昔みたいに率先して回らんでもいいってことね?例え味方が特殊移動ない汎用だらけでもゲージ差で勝ってりゃいいってことね、欲しい時だけ好きにすればって認識でいいか?中継頼むもいらんな - 名無しさん (2018-12-12 09 25 33) 戦況とゲームルール理解している味方だったら必要ないよ 。 - 名無しさん (2018-12-12 09 59 12) おう急襲だから回るんじゃなくて中継負けしてるから回るって考えればいいと思うぞ - 名無しさん (2018-12-12 10 11 06) アッガイ「中継回らなきゃ」 - 名無しさん (2018-12-12 13 01 51) いつから急襲機の仕事が中継を回ることだと錯覚していた? - 名無しさん (2018-12-12 14 02 41) いつから兵科が存在していたと錯覚した? - 名無しさん (2018-12-12 14 18 21) 飾り定期 - 名無しさん (2018-12-12 14 44 04) エピオンで被撃破2機以内に抑えて、拠点のみ攻撃で壊したとする。対MSダメージ0.しかしながらコスト3000くらい削ってる計算。有りか無しか。 - 名無しさん (2018-12-09 15 07 19) いや戦えよと思うけど前提が崩れるため突っ込まないとして、長時間1機以上の囮が出来てるなら有り、それが無いなら1枚分不利がずっと続くので、コスト3000以上の損害が出るため無し。 - 名無しさん (2018-12-09 15 10 52) 拠点破壊の他にランナーか囮してるならアリ。全くしてないなら無しかな - 名無しさん (2018-12-09 15 48 52) 基本ランナーと囮をしてるならアリだな。むしろ楽しそう。 - 囮脳 (2018-12-09 18 44 21) コメントログ/2/3/4/5/6/7/8/9/10