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CHANGE AIR BLADE 【ちぇんじ えあ ぶれーど】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(SYSTEM SSV) 販売元 サミー 開発元 アイシステム東京 稼動開始日 1999年12月 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント 対戦シューティング、再び。対戦STGの中で最も縦STGに忠実 概要 ゲームシステム 前衛側のシステム 後衛側のシステム 機体について 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 従来より食い合わせが悪いとされて来た2Dシューティングと対戦の組み合わせを実行した縦シューティングゲーム。 次期採用戦闘機を巡るドッグファイト形式のコンペティションという設定。 対戦とシューティングの組み合わせは『ティンクルスタースプライツ』(SNK/ADK)、更に古いと『ウエスタンガン』(タイトー)まで遡る事ができる。 シューティングの形は取ってはいるが、ラウンド制だったりピヨり(*1)があったり等、実際はシューティングの皮を被った対戦格闘に近い。 本作の特色は1Pと2Pでゲームルールが非対称な点にあり、他に対戦型シューティングと呼ばれる『ティンクルスタースプライツ』や『旋光の輪舞』などは、お互い同じルールの下に試合が行われるが、本作では前衛・後衛という双方のルールが大きく異なる状況で行われる。 大まかに言えば、前衛は従来のシューティングにおける敵ボスで、後衛は同プレイヤー機と言う役割となり、ゲームのルールも前後でそれに準じたものになる。 ファンからは「チンブレ」や「チェンブレ」とも呼ばれている。 ゲームシステム 店舗の設定によるが、対人戦は概ね3ラウンド制。2本先取で勝利。 CPU戦では残機制が採用され、自機以外全てを撃破することでゲームクリアとなる 対戦は同一画面上で行われ、前衛・後衛に分かれて開始する。前衛は画面上部、後衛は画面下部に位置する。 基本的には乱入する側が前衛、乱入される側が後衛としてスタートする。 ゲーム中、前衛と後衛の入れ替えはラウンド終了時、もしくはランダムで出現する「インタラプト」アイテムを取得する事で行う(取得すると即発動でストックは出来ない。詳しくは後述)。 前衛後衛はお互いにエリアが限られており、共に画面縦中央を越えて移動出来ない。その為、通常移動での陣地替えは不可能。 お互いに弾を当てるとランダムでアイテムが出現する。 + アイテム一覧 勲章 スコアアイテム パワーアップ(大・小) ショットパワーを強化する。基本4段階だが、後述する性能パターンによって最大5段階まで上げられる。 ボム(大・小) 後衛→ボムゲージを増やす。前衛→ウェポンゲージを増やす。 ロックオン Cボタンで任意発動する攻撃アイテム。探知衝撃波を発射し、ロックオンした相手を自動攻撃する。ロックオンによる攻撃は、自機の種類だけでなく前衛後衛でも変化する。 パーサー Cボタンで任意発動する攻撃アイテム。後衛→特殊攻撃 前衛→友軍機召喚。呼び出される友軍機は、自機の種類と位置取りによって変化する。 インタラプト 本作最大の逆転要素。取得した瞬間に前衛と後衛を即座に入れ替える。また、下記の効果が発動する。・画面内の弾の全消失・前衛の支援機状態(ボスモード)の強制解除・ボムとウェポンゲージの初期化・前衛/後衛を問わず取得した方が僅かに先に動ける 前衛側のシステム 当り判定が大きく動きも遅いが、防御力・体力ゲージがあり、ある程度の被弾に耐えられる。 味方機(STGでいう雑魚敵)を呼び出して攻撃する事もできる。 ウェポンゲージを蓄積することで蓄積量に応じた弾幕を展開することが可能(弾幕攻撃を使用するとゲージを消費)。ゲージはボムアイテム取得以外に時間経過でも蓄積される(*2)。 更にウェポンゲージをMAXまで貯め、A+B+Cボタンを押す事で巨大支援機と合体出来る(ボスモード)。機体毎に異なる巨大ボスとなって更なる破壊力・弾幕を駆使して後衛を攻撃できる。 ボスモードはA/B/Cボタンで各種弾をバラ撒けるが、自機が画面内の上・中・下のエリアのどこに居るかによっても弾の種類が変わる。 ボスモードになるとウェポンゲージが減少していき、0になるか破壊されると解除される。 またABC同時押しでボスモードを強制解除出来る。 一見意味のないコマンドに見えるが、ボスモードで撃破された時に出現するアイテムを出さずに済む。つまり相手の強化を阻害出来る。 また、ボスモードを強制解除した際のウェポンゲージは 解除時点の残量がそのまま引き継がれる ので再度ボス化する時間を短縮できる。 後衛側のシステム 後衛は通常のシューティングスタイルに近く、当り判定は小さいが被弾すると即死(前衛機から真下に発射されるサブショットは除く)。HP(残機)は3機まで。 メモリ制のボムゲージを所有しており、15メモリ以下で小ボム、16メモリで大ボムを発動出来る。1メモリでもあれば必ず小ボムは出せる。 ボムは16メモリになった時点で大ボムに自動変換され、ストックされる。最大ストック数は「大ボム3発+小ボム16発(実質大ボム4発分)」。 小ボムは自身の周りのみ弾消し効果があるのに対し、大ボムは広い弾消し範囲を持つ追加攻撃を行う(ただし機体によって差異がある。)。 この大ボムは前衛のHPを大幅に削れる物が多い為、弾除けの為だけに使う通常のSTGとは違い、「守りに使う」か「攻めに使う」かの選択が重要となる。 またよくあるSTGのボムとは違い、 自機に無敵効果が付与されない。 その為、ボムを使っても範囲攻撃や貫通攻撃は回避できずにそのまま被弾する。 機体について 全4社(内1社は2社合同なので正確には5社)で、各会社毎に2機づつ。計8機から選ぶ。 自機はそれぞれメインショットやボム、前衛時の味方機や支援機が全て異なる。 会社毎・機体毎に特徴があり、バランス型や前・後衛特化型、支援機特化等、少ないながらもバリエーションあり。 また対戦開始時に機体の性能パターンを選択出来る。どの強化を選んだかはカラーリングで分かる。 スタッフの中に『バトルガレッガ』(エイティング/ライジング)の愛好家が数名いたゲームということもあり、随所で同作のオマージュが見られる。アイテム取得直後に一瞬無敵になるという小ネタも。 + 会社/機体一覧(※1P時/2P時で機体の名称が異なる) ・(株)菱沼重工業 社長派と会長派で対立している企業。機体性能はバランス型。1Pモードでは最初の対戦相手となる。 【社長室付開発室】F-36B BLASTER(ブラスター)/F-36X XE-RO(ゼロ) 全体的にバランスの良い感じの機体。前衛時は少々決め手に欠けるが、後衛時は驚異的なダメージを叩きだす上、効果範囲の広いボムを持っている。その性質上、インタラプトを取ればとるほど有利になる。 【会長室付開発室】XF-48G GALERIA(ガレリア)/XF-48J JELDA(ジェルダ) 機体性能は突出していないが、通常ショットと後衛時のパーサーが強力。ボスモード時の高速弾も強い。 ・(株)御子柴技研工業 近未来的なフォルムが特徴。機体性能はスピード重視型。全ての機体の支援機では特徴的なバーナーが、後衛パーサーで近接戦用のブレードが使用できる。 【第三研究開発部】YF-222Α ALPHA BLADE(アルファブレード)/YF-222Δ DELTA EDGE(デルタエッジ) 本作理論値最強機体。高威力の後衛時パーサーによる通称「御子柴ブレード」及び、前衛ボスモード時の通称「御子柴バーナー」が非常に強力。 【第七研究開発部】F/A-6Ω OMEGA ARROW(オメガアロー)/F/A-6Σ SIGMA LANCER(シグマランサー) 前衛特化型。後衛は貧弱だが前衛時は性能が高く、宇宙ロケットブースターによる攻撃が超強力。避け方を知らないと瞬時に全HPを持って行かれる事も。スピードは最速だが、それと引き換えに火力・耐久力ともに難がある。 CPU戦では本機が最終ボスを務める。 ・(有)松丸エンジニアリング 松の家紋をトレードマークとする参戦企業の中では唯一の有限会社。父と息子による親族運営企業で日本チックな機体名が特徴。機体性能は特化型。 【父・松丸製造】百参拾八式 猛御雷(タケミカヅチ)/百六拾六式 荒御雷(アラミカヅチ) 後衛特化型。高火力・高耐久・超鈍足のガチガチ機体。相手を逃がさぬ高い後衛力を持つが、鈍足なのと、前衛時の攻撃に貧弱なものが多いため前衛時がやや辛い。 【息子・松丸製作】甲-58型 鐘馗(ショウキ)/乙-58型 飛燕(ヒエン) 前衛特化型。猛御雷同様高火力・高耐久・超鈍足だが、前衛時に驚異的な弾幕を張れ、ボスモード時も避けづらい弾を打てるが、逆に後衛が若干苦手。 ・南雲発動機(株) (株)HAL SYSTEM 共同開発の為か2社表記。機体フォルムも性能もクセが強い。後衛のパーサーは敵弾を長時間消すことが出来る。 【機体開発部門】AH-99IV STONEGOREM(ストーンゴーレム)/AH-99VII CYCROPS(サイクロプス) カブトエビのような、それでいてどこかで見た事あるような機体。前衛時はショットとボムがそれなりに強いのだが、一方の後衛は非常に貧弱で、弱機体扱い。 【内燃機関開発部門】XH-10IX SYLPH(シルフ)/XH-10X BANSHEE(バンシー) 全体的にまとまってるバランス型だが、パーサーが強力。またボスモードにお手軽強力コンボがある。 + 性能パターン一覧 対戦開始前のカウントダウン中に特定のボタンを押すと機体色と機体性能を変えることができる(何も押さなかった場合はノーマル)。 ※()内は押したボタン ノーマル(A) 初期状態。その機体そのままの性能。 スピード重視(B) スピードを上げる代わりにショットパワーと防御力が低下する。 パワー重視(C) ショットを常時1段階強化し防御力を上げる代わりに鈍足になる。またこのタイプにした時のみ、ショットパワーが5段階目までパワーアップするようになる。 ハンディキャップ(ABC同時) 接待プレイ用。派手なカラーになる代わりに全パラメーターが低い状態(=弱体化)でプレイすることになる。 評価点 対戦がメインだが、シューティングゲームの形を取っている為、操作が比較的簡単。 本格的に対戦をする場合には色々と知識が必要となるが、操作形態は2Dシューティングの基本から逸脱していない為、縦シューティングをやった事のある人間なら初見でも非常にとっつきやすい。 ほとんど例のないタイプの対戦ゲームだが、双方がある程度の腕前であれば、致命的に破綻した部分はほぼない。 雰囲気のある世界設定 明確なストーリーは無いのだが、「次世代主力戦闘機をある機関に採用させるべく、各企業がコンペという名の企業間闘争を繰り広げる」という設定になっている。 コンペに参加している各社も「(株)菱沼重工業」や「(有)松丸エンジニアリング」等、実際にありえそうな社名だったり、各社毎にバックストーリーの想像を掻き立てる開発陣や機体の方向性など、中々男の子にそそる要素が多い。『バトルガレッガ』と同じ『蒼穹紅蓮隊』(ライジング)を彷彿とさせる文字演出も世界観に合っており○。 やりこみ甲斐のある機体個性 各機体は各々非常に個性的であり、更に前衛・後衛によってガラリと性能を変える。 特に前衛時のボスモードは特徴の塊。シューティングのボスを操れるのはもちろん昂ぶるポイントではあるが、立ち位置によって打ち分けられるショット等、戦略性も高い。 賛否両論点 多少強めな運要素 上述の通り、インタラプトによる前衛/後衛の入れ替え効果が非常に強力で、弾消しはおろか前衛のボスモードすら強制的に解除、ゲージもリセットしてしまう。それがランダムアイテムとして出現する為、折角発動したボスモードが2秒でオジャンになるなど日常茶飯事。 逆に言えばこの運要素によって試合展開が硬直化しにくくなるので、対戦ゲームとしては良し悪しとも言える。 これに限らずアイテムの出現頻度が偏ることが多く、連続して出現したかと思えば一向に出なかったりという事が起こりがち。運悪くインタラプトが出ない場合は、片や得意・片や苦手なエリアで陣地替えできずワンサイドゲームという事も。 システム的に見て、理論上は後衛がやや有利であるが、後衛での回避は実際にプレイすると見た目ほど簡単ではなく、対人戦である以上、思わぬタイミングやパターンの攻撃が平気で飛んでくるので、上級者と言えども傍目から見ると「こんなのに当たるの?」という不意のミスが頻発する。 ダメージシステムのアンバランスさ 後衛は基本的に一撃死・前衛は高耐久というコンセプトなのだが、後衛はゲージを跨いでダメージを受ける事が無いのに対し、後衛時に当て方によっては前衛に一瞬で2ゲージ以上のダメージを叩き出せる機体もいるため、本来は耐久面で有利なはずの前衛が逆に不利となる場合がある。 後衛側もこれを狙うにはリスクを冒して接近する必要があり、そうそう成功するものではない。が、ミス後のリスタート時の無敵を利用すればリスクを大幅に軽減できる。 問題点 お世辞にも完成しているとは言い難い機体バランス 対戦ゲームとしての常ではあるが、弱機体・強機体の差が存在する。 破たんしている訳では無いのだが、如何せん機体数が少ない為、勝ち負けを考えるとただでさえ少ない選択肢が狭まりやすい。 特に後衛時も並以上の性能を持つ上、前衛時のボス攻撃にボムがないとほぼかわせない撃ち方がある「アルファブレード」、全体的にバランスが良く、ロックオンが強力な「シルフ」は強機体とされている。 逆に、後衛時のショットパワー・防御力が弱く、支援機のクセが強い「ストーンゴーレム」は弱機体とされている。前衛時ならそこそこ強いのだが、そこそこ止まりなのが運の尽き。 (株)御子柴技研工業の「アルファブレード」「オメガアロー」の2機体の支援機が放つ、通称「御子柴バーナー」の初見殺し力が強く、初心者が為す術無く3タテで1ラウンドを取られる姿がよく見られる。威力自体も強いので手練のプレイヤーですら油断すると普通に殺されるのは日常茶飯事。 特に「アルファブレード」には、通称「チートバーナー」と呼ばれる、比較的簡単に出せてしまう強力なバグ技(*3)があり、これを極めると後衛をほぼ確実に敗北に追い込むことが可能。 これに対抗するには追い詰められる前にバーナー噴射ノズルか支援機自体を破壊するしかない。 支援機が破壊されそうになったら、強制パージして間を置かずに再度ボスモードに移行という事も出来るため非常に強力。 前衛・後衛が固定 乱入側・被乱入側で前・後衛が固定されている為、前衛が得意な機体選択が出来てしまう乱入側がやや有利。 その為、大会の際は前衛・後衛を選ぶか、コンパネ権を選ぶかの選択をする場合が多い。 ボタン同時押しにとても癖があり、出しづらい。 このゲームはどういうわけか、3つボタン同時押し以外の同時押し入力を受け付けてくれない。このため操作に慣れないと「後衛時、ショットを連射しながらボムを咄嗟に撃とうとしたら出なかった」「前衛の攻撃でボタンずらし押しの2パターン攻撃を仕掛けようとしたら出なかった」などの事態が多発する。相当やりこんでいる人でもうっかり同時押ししてしまうことが起こり得る。 CPUの後衛時のアルゴリズムが非常にお粗末。 対戦に主軸が置かれているからか、こちらが前衛になってしまえばほぼ何もさせずに勝つ事が出来る。 開発陣もわかっていたのか、CPU戦時には自機は各面必ず後衛スタートで、インタラプトアイテムも滅多に出てこない(CPU戦を複数回クリアしても全く出ない事も多い程)。 このインタラプトアイテムが出現し辛いという点もあり前衛のプレイ機会がソロプレイでは少ない為、初心者が対戦のシステム全容を把握するのにも一苦労する。 プレイヤー同士での対戦環境が非常に限られている 恐らくこれが最大の短所。本作は「対戦型STG」なのだが、出回りが悪かったため設置店舗が少なく、導入していても対戦台として設置していた店舗はほぼ皆無という有様で、対戦環境が非常に限られていた。このため本作最大のウリである対戦の面白さが広まらず、ほとんど評価される事もなく埋もれてしまった。 サミーが販売していたが、現在は版権周りもあやふやで、上述の基板売上の少なさも相まって家庭用移植も絶望的。 しかし近年、一部のゲーセンによる対戦会が開かれ動画配信が行われたりと、以前に比べれば本作のプレイに触れる機会は増えた。実際にプレイするのが非常に難しいことは変わらないが、興味があれば動画で本作の空気を感じて欲しい。 総評 対戦シューティングはシステムの構築やアイデア・バランス調整が難しく、多くの企業が同じような事を考えて頓挫して行った。 まさに「お前が考えた事は既に誰かが考えて止めた事だ」を体現するようなジャンルだったが、本作はそれを一蹴する形で世に出され、やはり「対戦シューティング」という物の色々な問題点を体現した。 だが、前衛の「自機が突然支援機とドッキングして巨大ボスになる」アイデアなどは『旋光の輪舞』(グレフ)へと受け継がれた事を考えると、本作がこの後に与えた影響は少なくは無い。 対戦自体も、知識を持ってプレイしたり見ているとかなり面白い部分も多く、別にクソゲーと言う訳ではない。 むしろ、アイテムを駆使して敵を狙い撃つ・ショットが途中で息切れする・前衛になってボス気分を味わえる等、一般的なシューティングゲームに無い独特の操作性に魅了された人達の間で、限定的ではあるが、熱い盛り上がりを見せている。 余談 当作品は「システムSSV」(*4)というマザーボードを使用しているが、後期のサミー作品(*5)のROMボードには樽型の電池が搭載されており、カプコンの「CPシステムII」やセガの「システム16」等のように「将来的には電池切れや液漏れによる腐食により基板が動作しなくなる可能性が極めて高い」と言われている。 搭載されている電池が長寿命だったおかげで電池切れによる明確な故障の報告例がまだ無いものの、発売から既に20年以上経過している為、これから起動しなくなる可能性はありえる。 更にこれ等の後期サミー作品の出回りが悪かった上に、他の電池搭載基板に比べて研究や解析をするマニアやユーザー(*6)もおらず、当時のサミーですらアフターサポートに関して消極的な対応だったので、今に至るまで電池レス化や電池交換の方法が確立されていない。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/8.html
各連ザフコストをクリックしてください。 ※まだ作ってない機体ユニットは「工事中」か「?」と表示されます。 ※一度削除された機体を復活するためには、左記にある編集のやり方を別ウインドウを開き、指示に従って作り直してください。 コスト不明 コスト700(☆×5以上) コスト590(☆×4.5) コスト560(☆×4) コスト450(☆×3.5) コスト420(☆×3) コスト280(☆×2.5) コスト270(☆×2) コスト210(☆×1.5) コスト200(☆×1) その他コスト CPU専用 連ジコスト GvsGコスト3000(赤) GvsGコスト2500 GvsGコスト2000(青) GvsGコスト1000(緑) GvsGアシストパートナー 更新情報 2014・9・1 EXVS稼働に合わせてガンガンコスト2500を追加。 2008・12・31 GvsGコストを、喧嘩(けんか)にならぬようレベル別に分けて新設。(ガンガンコストで戦う時に対するアシストパートナーに選ばれた機体リストも含む。)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/130.html
該当ユニットのページを作ってから追加すること。 序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。 捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。 有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。 STAGE RANK A(ワールドコア1含む) ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 アカツキ A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクルージュ→アカツキ 攻撃27、最大射程6、BEAM射撃をほぼ完全無効化。換装で覚醒武器持ちにすれば最大射程7~10に。ここからフリーダムやジャスティスにも開発可能。 ストライクノワール A1 エールストライクガンダム(捕獲)→ストライクノワール 飛行可能でVPS装甲持ち、攻撃も実弾BEAM共に取り揃えるため優秀。エールストライクから一度の開発で届くのも魅力。エールストライクはアカツキにしたい、という人はダーグダガーLから。 A3 ダークダガーL(捕獲)→スローターダガー→ストライクノワール ジンクス A1 AEUヘリオン(捕獲)→AEUイナクト→ジンクス 単体でも飛行可能・5マスまで届くロングライフルを持つと量産機としては優秀。このまま開発を続ければ擬似太陽炉搭載MSの系譜へと進め、優秀なアルヴァアロンも作れる。 ビギナ・ロナ A3 エビル・S(捕獲)→ダギ・イルス→ビギナ・ギナ→ビギナ・ロナ 射程2に穴があるものの、最大射程5の格闘と7の貫通BEAMは使える。途中EWAC機体を通るため戦力も無駄にならない。ビギナ・ギナ等、高経験値なのがネック。 GファルコンDX A4 ガンダムX(捕獲)→ガンダムXディバイダー→ガンダムDX→GファルコンDX 攻撃35、マルチロック持ち、最大射程9、宇・空適性A途中のDXも適性以外はほぼ同じ性能のため十分優秀で無駄がない。 スーパーカスタムザクF2000 A4 ザクII(捕獲)→ザクII改orボルジャーノン→スーパーカスタムザクF2000 初期生産にもあるが捕獲からもいける。本体能力も高いが発展性もよい。ザク50からラフレシアもいけるし、ザクIIIからギラドーガを経てユニコーンまで行ける。またガンダムF90(A.D.S.混合装着時)の設計素材でもある。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス A5 クロスボーン・ガンダムX1(捕獲)→クロスボーン・ガンダムX3→クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク→クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 極めて優秀な防御アビリティを誇り、特殊・覚醒以外の全属性を軽減できる。武装はビギナ・ロナに似ており、威力はやや控えめだがこちらは射程に穴が無い。性能的にはパッチワークの時点でも充分強い。 ゲーマルク A5 ガルバルディβ(捕獲)→ガズアルガルバルディβ(捕獲)→ガズエル⇒ガズエル・ガズアル設計 開発ではないが、わずか一回ずつの開発で設計材料が揃う。どうしても開発で作りたい場合はギャンから。高威力の貫通BEAMと威力高めな覚醒武器が魅力で、発展性もよい。ドーベン・ウルフからサイコ系へ、ハンマ・ハンマからUC系の開発にいける。 A-EX ギャン(捕獲)→R・ジャジャ→ゲーマルク ゼダス A5 ガフラン(捕獲)→ゼダス 飛行可能でハイスペック、なによりガフランから一手間で届くのが強み。ただし発展性は薄く、開発してもデファースで袋小路になってしまう。 デストロイガンダム A6 ストライクダガー(捕獲)→ゲルズゲー→デストロイガンダム 防御面に優れたXL機体。BEAMも実弾も軽減できる。マルチロック持ちかつ射程7の特殊射撃持ち。欠点は開発必要レベルが高いこと。 コア1 メビウス(捕獲)→ゲルズゲーorザムザザー→デストロイガンダム ハイゼンスレイII・ラー A-EX ギャプラン(捕獲)→ファイバー→ハイゼンスレイII・ラー 攻防機30、Iフィールド持ち、最大射程7の貫通BEAMと強力。途中のファイバーもXLではあるがIフィールドもちで戦力になる。 STAGE RANK B(ワールドコア2含む) ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 クシャトリヤ B1 クシャトリヤ(捕獲) 開発ルート的には終端の機体であり、開発不要の即効性が魅力。機動力以外の性能は高く、高HPにIフィールドも備え、ファンネルの他に扱いやすい拡散ビームも併せ持つ。終端ゆえにここからの開発は世代を遡ることになるが、ヤクト・ドーガからバンシィを目指すこともできる。 ガンダムデルタカイ B3 百式(捕獲)→デルタガンダム→デルタプラス→ガンダムデルタカイ 高火力・長射程のビーム兵器が揃い、オールレンジ攻撃も備える。ここからの発展性も高いのが魅力で、vガンダム・Sガンダムに進み最終的にはEx-S、Ξガンダムなどにたどり着ける。通過点となるデルタガンダムとデルタプラスの性能がさほど高くないのが欠点。 ターンX B5 マヒロー(捕獲)→バンデット→ターンX 攻防機35前後、覚醒マルチ持ち、Iフィールドと文句なしの強機体。 ガンダムサバーニャ B5 ガンダムデュナメス(捕獲)→ガンダムサバーニャ 射程1の穴があるものの、マルチロックTRANS-AMにファング系最高威力のホルスタービットを持つ。支援用でも殲滅用でもいける。何より捕獲後1度の開発で辿りつけるのは大きい。威力より射程を優先したい場合はケルディムにすれば最大9の射程を得る。性能も少し劣るだけで使い勝手は変わらない。 インフィニットジャスティスガンダム B6 セイバーガンダム(捕獲)→ジャスティスガンダム→インフィニットジャスティスガンダム 飛行可能でVPS装甲・ハイパーデュートリオン持ち、武装も射程6まで届く上に特殊属性のグリフォンがあるので相手も選ばない。ジャスティスを経由してドレッドノートに戻ればフリーダムも作れるが、アカツキを生産登録しているならその必要はないだろう。 フルアーマーZZガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→フルアーマーZZガンダム フルアーマーに耐ビームコーティングで実弾とBEAM両方に対処できる。防御力も35と堅い。低燃費ミサイルや貫通BEAMマルチロック持ちによる単騎無双向き。さらにパージの効果により継戦能力も高い。パージ後もZZとなりマルチこそ失われるが、覚醒ハイメガによる火力アップと変形による移動力UPで使い方によってはむしろ強化されている。 Ex-Sガンダム コア2 FAZZ(捕獲)→Sガンダム→Ex-Sガンダム Iフィールド持ちで防御に優れ、ALICEのおかげで生存能力も高め。リフレクターインコム持ちで相手防御アビリティを苦にせず戦える。変形後も使用可なのは大きな利点。残りはBEAM兵器なのでOPで強化も簡単。この先にあるディープストライカーも強力。またSガンダムから量産型vを経るとvガンダムヤネティクスなどにも広がる。 セカンドV コア2 ガンブラスター→Vダッシュガンダム→セカンドVガンイージ(捕獲)→ヴィクトリー→セカンドV 高射程貫通BEAMに光の翼で近遠共に強力な機体。機動力40はバルバトスと同じ。さらに宇宙A空中Aによりどのマップでも自由に駆け回れる。シールドビットにより防御性能も高い。同じレベルで選べるV2も換装であらゆる戦局に対応できるし、発展先のV2ABも強力な機体なので無駄がない。経由機体はVダッシュの方が強いためガンブラスターからの開発をおすすめする。
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に BIは別機体になった。特格で前作の前格が出るらしい。 格闘ボタン系でミサイルやジャベリン投げなど。ジャベリン投げはどこまでも届き、 当たると相手はスタン。ミサイルは全発射と二発発射が相変わらずあり、 今回は二発発射をヒット確認からケルベロスが入る。 使った知り合い曰く結構強キャラみたいです。 ケルベロスのチャージが明らかに早く。 特射の軌道変更。バスターのサブに近いらしい? ジャベリン投げ実装。ランサーダートのようなものらしい。 特格で、旧前格の多段突きが出るらしい。 ※どうも強キャラという印象を受ける人が多いようだ。 武装解説 《メイン射撃》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲 《CS》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 《サブ射撃》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(8弾) 《格闘》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(2弾) 《特殊格闘》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン 《特殊射撃》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン(投擲) 非覚醒コンボ 覚醒 パワーorラッシュが一押し。
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基本スペック 型番号 ? 銘 王剣 生産形態 改修型 形状 魔術礼装 開発担当者 柊 優子 所有者 柊 優子 系統 魔術型 耐久値 670 コスト:650 スキル一覧 名称 弾数 威力 備考 射撃 アスティオン 3(∞) 100 高威力射撃魔術武装。 CS フォトンランサー 140 チャージ速度がかなり早いCS。光の槍を飛ばす MCS フォトンランサーM 122 チャージ後ロック変更でMCS化。2体に対して槍を飛ばす サブ プレッシャー 身体から紫光のオーラを放つ 特殊 グランシャリオ 6 55 光の槍によるオールレンジビット 格闘 王剣フラガラッハ 190 2段格闘。斬り→斬りぬけ アンサラー 265 格闘カウンター。相手の攻撃を受け止めると同時に光の槍を突き刺す 月穿光 145 残影術キャンセルで発動。 流動剣 1 125 Phaseを投擲する。 奥義 断罪の剣 251 罪を断ち斬る剣 魔術師の血族 CSを無チャージで発動可能 覚醒技 咎人の剣 301 相手を空高く打ち上げ、アンサラーをぶっさす Device考察 失われたアーキデヴァイス『クラウソラス』の欠片を回収した後、エストにて修復された新・クラウソラス。 最新鋭の技術をも取り込み、元々魔術的才能のあった柊優子が所有者となった。 過去に破壊された魔術回路もエストの魔女によって修復され、晴れて前線復帰となった。 性能 すでにクラウソラスとは別次元の代物となってしまったDevice。 やや射撃寄りで、魔術による広域殲滅を得意とする。 基本射撃やCS・MCS・特殊ともに発動後に魔方陣を展開→射撃と言った手順を踏むため慣れが必要。 格闘はPhaseに比べやや弱体化したが、それでも良性能。 詠唱省略によるCS・MCS乱射は全Deviceの中でも極悪。 文字通り鬼神と化す。 ver2.0にてプレッシャーが実装された。 ver2.5にて上位コストへ昇格。以下能力が上昇した。 耐久値が650→670。 アスティオンが座標指定武装から弾数無限の高威力BRへ。発生は相変わらず遅い。 プレッシャーの発生速度と範囲が上昇。 流動剣の威力上昇。 覚醒技を追加。 スキル アスティオン 基本射撃にして光系上位魔術。 射撃時の構えにやや時間がかかるが、弾速・威力・補正ともに優秀で 弾数無限の超性能基本射撃。 これだけでも戦えてしまう代物だが、 構えにやや時間をかけてしまうため、キャンセルが早すぎるとスキルが発動しない欠点がある。 フォトンランサー CS。光の槍を相手に向けて高速射出。 野田康治の風王の剣の劣化版と言われても泣かない。 魔術師の血族を発動すると連射出来る。 フォトンランサーM フォトンランサーマルチ。 その名の通り、光の槍を2体に向けてマルチショット。 威力が微妙なので、複数の相手のダウンを取りたいときなどに使う。 こちらも魔術師の血族発動で連射が可能になる。 ロック切り替え→射出→別の相手にロック切り替え→射出と連射することで結構な弾幕が張れる。 プレッシャー ver2.0での追加スキル。 発動後紫色の光に身体が包まれ、射撃・格闘を無効化する。 射撃の場合は1撃目まで無効化可能。 多段ヒット型のCSには滅法弱いが、単発高威力の射撃スキルを持つ砲撃型Deviceに対しては驚異的な防御力を誇る。 格闘も防御することが出来、格闘ヒット後ノーディレイでアンサラーが突き刺さる。 劣化風陣結界と呼ばれていたがこのスキルの恩恵で強機体の仲間入りを果たした。 ver2.5にて効果範囲と発生速度が上昇した。 グランシャリオ フォトンランサーファンネル。 自動追尾の性能が優秀で、ありえないぐらい相手を追い回す。 野田康治と組むともう画面中がファンネルだらけで回避困難な状況に追いつめることも・・・。 ただ、弾数がかなり少なく射程も短いため利用は計画的に。 王剣フラガラッハ 2段格闘。斬り→斬りぬけ。 切り抜け後、流動剣キャンセルが確定する。 アンサラー 応える者、最強の格闘カウンター。 威力は然ることながら、判定が一瞬で出るため咄嗟に出すと格闘機の超発生格闘ですらカウンターする。 ただし、射撃スキルに関してはカウンター判定がない。 アンサラー自体は射撃属性。 月穿光 超性能の斬り抜け居合い。 残影術キャンセルの技のため、発生も早ければ回避も困難。 ただ、至近距離では速度が付きすぎてスカるので距離間には注意。 流動剣 おもむろにPhaseを取り出して相手に向けて投擲する。 光の槍とは比べ物にならない超発生スキルだが、中距離までしか届かない。 跳ね返り後、ナイフがフィールド上に残り、回収することで再使用が可能となる。 空中発動も可能で、擬似連射が出来るように。 補正が緩和され、流動剣HIT後のコンボダメージが伸びるようになった。 断罪の剣 咎人の剣と対なす奥義。 連撃と光属性のため有効な相手は多い。 一番効くのは石田隆だったりするが、使う機会はほとんどない。 咎人の剣 撃ち上げた相手目掛けてアンサラーをぶっさす。 魔術師の血族 魔術師の末裔としての能力を最大限に引き出す特殊スキル。 ミッション開始と同時にチャージが始まり、 発動後は約5秒ほどCS系がすべて無チャージで発動可能となる広域殲滅術式。 無詠唱魔術と同意義で、もうこうなったら誰も優子を止められない。 再装填の時間もそこそこ早いので、溜まったらドンドン使っていくと吉。 ;戦術| 優秀な射撃と、カウンターに長けた格闘スキルを保有するバランス型。 耐久値も670と扱いやすい部類のDeviceだが 通常射撃が座標ロック型、通常格闘の低威力など ピーキーなものも存在する。 プレッシャーやアンサラーで相手の攻撃を封殺しながら 魔術師の血族コンボで一気に殲滅するといいかもしれない。
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ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07 48 22) メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23 53 33) ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14 06 01) ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19 03 59) ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20 44 06) 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22 12 17) 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21 02 48) 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21 34 15) あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21 58 36) 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15 14 59) EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03 02 32) 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11 51 12) 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17 27 18) おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21 51 51) 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22 00 52) インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22 41 30) バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23 26 37) 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22 04 14) 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22 56 52) 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23 11 06) 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17 13 26) フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14 16 05) まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16 08 53) 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16 14 17) FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 16 58) フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22 07 16) ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14 15 15) 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23 19 13) 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17 31 09) ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23 36 57) コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23 57 36 オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22 32 59 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00 09 14 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23 46 08 イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22 31 32 ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23 36 49 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23 59 42 ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17 17 37 これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17 21 52 その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22 37 13 Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23 06 40 こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10 56 11 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13 40 24 ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13 48 55 フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14 42 16 ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14 15 49 バイセン中の下格ってアーマーとかガー不とか特殊効果何もないの?原作じゃサイコmk2ぶった切った凄い攻撃だと思うんだけど - 名無しさん 2018-01-21 17 23 03 そもそもあれやったのFA-ZZでなくその中身の強化型ZZでもない素のZZだからもやっとする。 - 名無しさん 2018-02-01 05 02 18 こいつ修正されてからランクマであんまり見なくなった。素ZZはよく見るのに。 - 名無しさん 2018-01-06 18 51 22 同じくらいみるんだけどwZZいたらもう一人こいついるくらいには確実に。 - 名無しさん 2018-01-06 21 27 03 ZZを4回見たら1回くらいはFA-ZZ(体感) - 名無しさん 2018-01-06 21 32 25 ZZを3~4機みたら1機くらいはFA-ZZが混じってる(体感) - 名無しさん 2018-01-17 19 28 54 未だに相手したくないんだよなぁこいつ…誘導が弱まったとはいえミサイル乱射されるとステップ踏まざるを得ないし、ビーム無効も相変わらず装甲がついてる間はビームでよろけないのキツイし…ビーム無効っていうのを盛り込むのはいいけど盛り込むなら最大HPを減らしてビーム持ちには強いけど実弾持ちには弱いって感じにして欲しかったかな… - 名無しさん 2018-01-06 17 07 37 マジですか。機体のスピードによるかもだけど、横歩きだけで避けられるミサイルにステップ踏むのはブーストの無駄では? 横に歩きながらビームライフルでも撃ってさっさとアーマー剥がした方が効率いいのでは。 - 名無しさん 2018-01-06 17 48 20 走っちゃダメですか? - 名無しさん 2018-01-17 19 12 54 止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん 2018-01-17 19 16 58 一応実弾に弱いんだけどな - 名無しさん 2018-01-17 01 39 07 フリーダムのサブが強く出れるよな。え?サブはビーム属性だろ、だって?...マニュサブはレール砲だぜ?HEHEHE - 名無しさん 2018-01-17 19 17 33 PL17の初心者やけど、こいつが一番使いにくかったわ......。今までやられてたことを全部やり返して見た。ゲロビブッパ、中継地点でのミサイルばら撒き、銃口補正を利用してビーム照射とか.......。全然当たらんかったんやけど。ヒットボックスも大きいし変形もないし、こいつは乱戦とか怠慢より中継地点に走った方が活躍できたわ。上手い方教えてくれ - 名無しさん 2017-12-28 07 20 27 今までやられたことは修正前かな?修正後は、大分下降修正で700コストでもそこまで強機体ではなくなったからね。とにかくハイメガの回転率をあげる。乱戦闇討ちハイメガは相手してて一番嫌だね。ミサイルは対面ではまずあたらない。下にもあるように歩いてかわせる。使い方も下参照しなよ。拠点破壊が早いから拠点と闇討ち狙うと勝ちに貢献出来るかな。 - 名無しさん 2017-12-29 12 14 14 装甲付きだとハイメがはリロードできないので、パージ後ということでよろしいか?ミサイルも練習が必要ですね。ありがとう。 - 名無しさん 2017-12-30 07 37 50 こいつの弾速の遅いミサイルはどう使えばいいんだ?前のように使いまくっても当たらないことが多いから返ってダメ取れない。 - 名無しさん 2017-12-17 15 04 32 ステップ終わりとか着地とか中継ないでつかえばそれなりに当たると思うよ - 名無しさん 2017-12-17 15 53 18 もはやタイマンで見られてたら当てられなくなったから、乱戦でのマルチロック狙いくらいかな。スピードが遅い機体なら当てられるからそういう機体にのみガンガン使う方向でなんとか。 - 名無しさん 2017-12-19 02 50 20 6までは強機体7は完全に壊れ。 - 名無しさん 2017-12-17 00 33 54 こいつのレベル7やばすぎw動きが早いw - 名無しさん 2017-12-12 21 21 47 どれくらい早い?ミサイルも弾速上がる? - 名無しさん 2017-12-17 15 06 19 FAZZとフルクロスのビーム無効に与えたビームダメージはアシストポイントにに変換なるのかな?あとフルコロスは今のままでいいがビーム無効はよろけは発生するがダメだけ無効ならここまで弱体されなかったと思うけどどうだろう。(フリーダムならサブ当てよろけMSでビーム装甲破壊されるが機体にダメ入らずふっとびダウンパージ。) - 名無しさん 2017-12-08 18 22 57 思ったんだがこいつの略称はFAZZでいいのか?某ガンダムゲーだとFAZZはファッツ、FA−ZZがフルアーマーダブルゼータなんだが - 名無しさん 2017-12-28 07 29 41 パージ後のミサイルの誘導だけ元に戻してほしいな。足が止まる上にジムスナが歩くだけで避けられる誘導なんてあんまりだ… - 名無しさん 2017-12-06 23 36 45 一段階しか強化してないこいつに、同コストのフル強化機体が1撃で溶かされるって頭悪いだろ、運営。 - 名無しさん 2017-12-01 14 00 22 フル強化って機動2のことかな?新OS変更以降の機動OSは防御面ノーマルOSと一緒だぞ。1段階って事は装甲OSだろうけど、こっちは攻撃面がノーマルと一緒。つまりノーマルOSの攻撃がノーマルOSの装甲に刺さってるだけで強化具合はあまり関係ないね。 - 名無しさん 2017-12-01 15 49 06 装甲3かもしれない - 名無しさん 2017-12-02 19 34 27 塗り塗りしてて思った、ふんどしの残りカスとか砲身の色とかどーでもいい!肩の色を単品で変えさせてくれ!量産機カラーの大切なチャームポイントは肩の色なんだ! - 名無しさん 2017-11-29 17 33 38 こいつのミサイルってFA時は修正要ると思ったけど、パージ後までミサイルの修正する必要あったかなあ? - 名無しさん 2017-11-27 22 51 53 はいはい、欠点がひとつくらいあってもいいだろ壊れめ - 名無しさん 2017-12-09 08 14 05 ↑ごめん、ガンランチャーはこっちのバスターね。 - 名無しさん 2017-11-26 20 38 36 ミサイルランチャーの精度とスピードかなり下がってる?しばらくお会いしてなかったんだけど、以前は回避しても喰らいまくったミサイルがそんな恐くないんだよね。乗り手の違いもあるんだろうけど結構ガンランチャーも当たってる感じ。 - 名無しさん 2017-11-26 20 36 43 ビーム無効はやめてほしい。ほんとつまらない - 名無しさん 2017-11-26 17 36 22 さすがに今更だろwそんなことよりパージがガー不なのやめてくれよ(ブーメラン) - 名無しさん 2017-11-26 18 01 02 パージしたあと無敵時間有るってのがそもそもおかしいけどね。ヘビアもそうだけどね。パージ後無敵無くすかパージ時怯みを調整した方が良い。レベル7が実装されはじめてるからこのままだと格闘機が完全にオワコン化してしまうのが目に見えてるからな。パージは正直調整した方が良いと思うよ。ワンパンゲーでパージされたらそら柔い格闘機はねえ?w 運営がもうやる気無さそうだからやらないだろうけどね。 - 名無しさん 2017-11-26 19 42 32 任せろ。オレが高火力の実弾お見舞いしちゃる。 - バスターキートン 2017-11-26 20 26 51 FAZZLv7[] - 名無しさん 2017-11-24 17 44 35 機動3できた!火力に関してはそんな爆発的というほど上がってないけど挙動が軽いわ。修正前機動2より若干いいか?くらいには。 - 名無しさん 2017-11-24 10 10 19 壊れ機体大好きで頭の中まで赤振りなんだろうもう無視しとけよ - 名無しさん 2017-11-24 00 14 23 「封印されしLv7」「封印されしバイオセンサー」「封印されしバーストシュート」が手札に全て揃った時、自分はゲームに勝利する。 - 名無しさん 2017-11-23 04 02 55 バッシュははっきり言って要らん。無意味になるタイミング出てちょいちょい無駄が出る。拠点破壊するなら別だけど勝ちたいならリペアの回転率上げて無双した方が良いよ。ウイングとFA使って与4000超えなかったら流石にファンメ来そうだけどまあそんな奴居ないわな。 - 名無しさん 2017-11-23 04 43 03 君、さてはゲロビブッパマンやろ? - 名無しさん 2017-11-23 04 55 00 バイセン発動後はロック切り替え→ハイメガこれでブッパしてもかなり当たるぞ?通常時のブッパは勿論厳禁だけどビーム装甲も上がってるしリペア装備してた場合バイセン切れるまでに出来るだけゲージ溜めたいからバンバン攻めた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-11-23 13 23 55 確かにバイセンにバスシュでゲロしたらオーバーキルだ。だがバイセンの目的は火力増強よりリロード短縮よ。メインとサブはワンパン火力はないからバスシュの効果が感じられ、さらに実質的に弾数も増える。バスシュバイセンは戦闘時にしか使わないが、リペアは非戦闘時でも使うときがある。しかもFAZZは装甲のお陰で体力が満タンである状況が多いからリペアを使えない(意味ない)ことが多い。よってリペアとバイセンのシナジーは薄い。 - 名無しさん 2017-11-23 16 31 21 ゲロビのリロードの為と言いながら装甲のお陰体力満タンでリペアが使い所が難しいって矛盾して無いか?リロの為って事は脱いでるんだろ?装甲もクソも無いじゃんwリペアの方がバイセン中に再チャージ出来るからプレイヤーが上手いなら1戦闘中にバッシュよりも2回多く発動って事も出来るバイセンの統計時間が分バッシュとの火力差は埋められるしリロードにおいても即時リロードが2回増えたと考えたらそんなに火力に大差ないのでは無いかね。リペアの場合はそれプラス回復出来るから戦闘向け。ただバッシュに負けてるとすれば拠点破壊だね。ストフリ ライザー プロヴィ ヘビア ウイング この辺の拠点に張り付けば一気に削り取ってしまう機体ならバッシュの方が圧倒的に良いだろうが、FAはこいつら程じゃ無いから腕に自信があるならリペアの方が良いと思うよ特に7なら。 - 名無しさん 2017-11-23 20 04 45 クアンタムバーストッ!お前達はなぜフルゼ板で議論をしている!答えろっ! - たくあん 2017-11-23 20 14 05 この機体の話だしま、多少はね? - 名無しさん 2017-11-23 20 41 11 ドヤ顔で煽ってるところ申し訳ないが、俺はゲロビのリロのためとは言ってないぞ。メインとサブの実質的弾数が増えるってとこは見えてないのか?笑 そもそも俺はパージ前、パージ後なんて前提はつけてないし、最初は必ず装甲あるんだからリペア発動出来ない時間は他の機体より多くなるのが必然。で、2回多く発動ってのはもちろん検証済みなんだろうね?バイセン中に5機倒せばとか無理難題は言わないでくれよ?笑 - 名無しさん 2017-11-23 22 44 13 横からすまんが緑振りなら2回多く撃てるぞ。レベル7で運用するなら緑のが強いしその方が良いだろう。与ダメ時ゲージ上昇量 味方撃破された時の上昇量 占拠時の上昇 敵にシナが多い現状基本的にはFAだと中継戦になるからこれら付けてバイセン中に1、2機落としてれば戦闘が相当短く無い限り2回分くらいは多く溜まる。バッシュを推す辺り赤振りで戦ってるんだろう。 - 名無しさん 2017-11-23 23 55 01 全く証明にはなっていないが、では2回多く使えるとして、一試合でバスシュでも3回は使えるから、5回使えるってことだろ?果たしてその5回をフル回転させることは出来るのか?勿論自分が体力満タンの時には使わないだろうし、中継戦で1vs1のとき後先考えず発動するわけでもないだろ。あと俺はちゃんと中継振ってるから勝手な決めつけで荒らさないでくれよ - 名無しさん 2017-11-24 01 11 35 与ダメ4000越えなきゃファンメとか言ってるけどそんな毎回越えると思えないんだが...うまい味方と当たれば占拠でのゲージ減少、他の味方もそれなりに与ダメ出してたら3000前後にはなると思うけど。個人が4000越える時ってだいたい味方が与ダメ出せてないか敵が低コストばかりかとかそんな場合に多そうだけど。と、横から失礼 - 名無しさん 2017-11-24 04 03 19 確かにな - 名無しさん 2017-11-27 14 32 34 レベル7はねえ。動き軽いしハイメガで敵ほぼ即死でねー。ふっつーに壊れだぞ。やべ、取ったのは良いけどゲーム終わりそうな気しかしない。ちなみにウイングも取れてレベル7だが動き軽いしブースト量やっぱ超多いし。5対5の戦闘だとしたらはっきり言って手が付けられない。まず追いつかないからなw ZZとZくらいしか対抗できる機体無い。暫くはこの2機の無双が続くと思う。インフィニットはまあインフィニットだからねw ちょい強機体が超強機体になった感じ。壊れはウイングとFA。ウイングの場合はZZとかがレベル7解放するまでの寿命かもしれんけどね。 - 名無しさん 2017-11-23 01 46 20 まあ火力ガン増しだもんな ゼロカスとフルアーマーZZは本当にゲロビすごそう - 名無しさん 2017-11-23 03 33 59 Lv7と初めて戦ったけどマジでヤバい。機体も砂漠拠点も速攻溶かされましたわ~。 - 名無しさん 2017-11-24 02 13 12 未だに修整あったのを知らないのかミサイル必死に撃ってるFA-ZZいたけど全然ミサイル当たらんわ、相変わらずビーム装甲で倒しにくいし - 名無しさん 2017-11-22 21 00 18 ゲロビも怖いけどミサイルが無くなった分前よりは格段に相手しやすくなったな - 名無しさん 2017-11-22 21 01 09 別に弱体化されても必死には撃つよ - 名無しさん 2017-11-22 21 11 32 バンシィ 温玉 「僕達が先じゃダメなの!!!!!!???」 - 名無しさん 2017-11-22 20 00 30 Fb「アポジ繋がりでボクの単独復刻だと思ってたのに…(´;ω;`)」 - 名無しさん 2017-11-22 20 30 53 アレックス「解せぬ」 - 名無しさん 2017-11-23 13 50 22 いや、君は一回復刻やってるじゃん、Fbはまだ一回も復刻やってないんやで・・・実装から7か月もたつのに・・・ - 名無しさん 2017-11-24 00 35 43 7完成者出たら荒れるだろうな。ブースト性能落ちて強機体になったと思ったら火力強化、ブースト強化の7だろ?流石に運営バカ過ぎないか?何の為の修正だった訳? - 名無しさん 2017-11-22 19 50 20 これを見越してのなんちゃって弱体化だったのかね - 名無しさん 2017-11-22 21 06 40 FAZZ「おいおい、また俺の時代か?」 - 名無しさん 2017-11-22 14 45 31 弱体化とは何だったのか・・・ - 名無しさん 2017-11-22 18 52 03 お前がナンバーワンだ!真面目な話、追加装甲のおかげでゲロビで一撃死がないからな。他の機体よりローリスクで火力の恩恵を受けられるこいつはめちゃくちゃ有利だと思う。 - 名無しさん 2017-11-22 18 55 14 BD1「ハハハ、面白い冗談だ」 バル4「おっし、処すか!」 ジン「(。l v l。)」 - 名無しさん 2017-11-22 18 58 39 サンドロック「BD1とバル4はついて来な。ただしジン、テメーはダメだ。」 - 名無しさん 2017-11-22 19 10 03 ザク「フハハハハ、ならば私が行こう‼‼」 - 名無し 2017-11-22 19 47 23 ザクマシンガン一斉発射でお前だけを射抜くぞ!! - サイコザク 2017-11-23 21 11 31 ガンタンク「よかろう、私が相手だ」 - 名無しさん 2017-12-17 11 33 37 アプデ後は誘導と弾速下がってるから、まんとなくだがZZの方がハイメガとミサイル当てやすいからZZ使ってるんだが気のせいかな?あとウイングのゲロとZZのゲロだとZZの方が当たるんだよね。 - 名無しさん 2017-11-21 15 52 03 FAZZに合わせた修正が素ZZにあったからだろ。FAZZナーフに素ZZは巻き込まれなかったからな。運営も、そこは焦らずに対応しろよって感じ。 - 名無しさん 2017-11-21 20 09 07 ビーム無効を何とかしてくれればよかった。攻撃面を修正する必要はない - 名無しさん 2017-11-20 01 06 03 お前ら散々ミサイルガーミサイルガーって言ってた癖になに言ってんの?てか設定的にそれ消すのはNG - 名無しさん 2017-11-20 01 18 38 木主はFAZZ乗りじゃね? - 名無しさん 2017-11-20 06 35 58 FA-ZZ使いじゃないけどミサイルは下降させ過ぎじゃないかな。ブースト 切れおこしてる時にFA-ZZからのミサイル飛んできたけど横に歩くだけで全弾かわせた。タイマンじゃあのミサイルあたらない。ジンのミサイルの方が高性能じゃない? - 名無しさん 2017-11-20 08 09 24 むしろビーム無効なんて設定あったっけ?俺はただ分厚いだけってイメージだったけど - 名無しさん 2017-11-20 08 34 32 Wikipediaには、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられる、とあった。でも、標準的な出力のビーム兵器よりも強力な武装ばかりじゃないかバトネク…… - 名無しさん 2017-11-21 14 07 27 修正入ったから久しぶりに乗ってみたがミサイルが全然当たらねー。重いなー。これもっと火力上げてもいいよな?新規は戦える機体ねーんじゃね? - 名無しさん 2017-11-17 15 00 56 これ以上火力上げてどうすんだよ……。ミサイルは兎も角、引っ掛けやすいBRとハイメガは十分強いと思うが - 名無しさん 2017-11-17 15 19 08 「自分地雷です」アピールかな?火力上げたらまた騒がれるだろ - 名無しさん 2017-11-17 15 53 24 新規はまずFAZZ持ってねーだろ。 - 名無しさん 2017-11-17 21 38 07 こいつ話題に全然ならないけど修正しろって言ってた人はこれで納得したの?正直アレが弱くなったからシナ以外怖くないくらいには強いと思うけど - 名無しさん 2017-11-16 08 57 35 話題にもならず全然見なくもなったってことはつまりはそういうこと。 - 名無しさん 2017-11-16 09 06 19 そうか...もっと弱くなると思ったんだけどな。まあ自分は使う側だから強い方が良いんだけどさ - 木主 2017-11-16 09 30 42 ステップの下方修正はかなりキツイと感じた。FA-ZZの機動2使ったけど被弾が確実に増えた。逆にシナンジュ使ってる時に相手したけど、バルカンもバズーカも簡単に刺さるし、ミサイルはロングステップで全然食らわなかった。対処は確実に楽になった。結構キツめの修正だと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-16 12 25 34 回避に何か修正あったのか? - 名無しさん 2017-11-16 13 00 26 俺はFA-ZZ乗らないから分からないけど別の修正された機体で修正前と修正後で違うと感じるのは『機体と各種攻撃の細かな調整』ってのに関係すると思う - 名無しさん 2017-11-16 13 20 25 時間内なのかここ2日ほどFAZZいない…やはり下方が効いてるんだな多分 - 名無しさん 2017-11-15 15 11 36 こいつほんと壊れだったからねー次はシナンジュ化ストフリを修正すればいいゲームになる - 名無しさん 2017-11-15 00 13 01 ステップすら踏まないクアンタのとばっちりで可哀想とか言ってるやつ1月前の惨状忘れたの?憎しみは消えてないからな(ロニ姉貴)ミサイル垂れ流しゲロビぶっぱ君ランクマで蹂躙してやるから覚悟しろよ - 名無しさん 2017-11-14 11 12 42 余り弱くなってないと、フレから聞いたんだが…ビーム主体の機体はマシになったが不利なのは変わらないし…まあ頑張っ狩ってください助かりますし - 名無しさん 2017-11-14 20 29 41 下方修正されて弱くなったから気軽にスタンダードでも乗れますわ(ゲス顔) - 名無しさん 2017-11-13 21 45 42 増加装甲剥がしやすくなってない?気のせい? - 名無しさん 2017-11-13 19 47 33 対ビームが下がったからじゃない?関連性は未だ謎だけど。 - 名無しさん 2017-11-14 11 17 03 ミサイル5発で弱よろけ - 名無しさん 2017-11-13 18 28 08 は?こいつのBD修正するとかマジかよ。動けるデブって所が好きだったのにこれじゃ、シナバズのかもじゃん。 - 名無しさん 2017-11-13 17 49 08 近寄らせないような立ち回りが必要になると、けど確殺ゲロビは銃口補正以外そのままやし直線できたらノーロックでゲロビ当てればええやん - 名無しさん 2017-11-13 17 52 04 すまん演習場で使ってもないのにコメントしてしまった。スタダで味方の無強化FA-ZZ見てBDの始動、スピードがあまりにも遅くてそれにショックを受けてコメントしてしまったんだ。その後自分の機動2使って見たらあんまり問題無かったわ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 07 38 お前らこれからも同じようにFAZZ乗れよな(にっこり) - 名無しさん 2017-11-13 15 12 54 やった! やっと乗れる - 名無しさん 2017-11-13 15 16 19 ただのデブには興味ないのでごめんなさい(ねっとり) - 名無しさん 2017-11-13 15 17 20 なんでパージ前の方が耐格低いんだよ。意味わからん - 名無しさん 2017-11-13 15 02 58 おかしいけど格闘機、ビーム機に圧倒的優位なんだから。パージ渋ったら削られるだけ。ソードビットは知らん - 名無しさん 2017-11-14 10 35 11 シナやらないのにFAやらなくて良いだろ。元々FA上手い人少ないし。てかサイコザクやばそうだな。 - 名無しさん 2017-11-13 14 38 32 お仕置きするのにかなり時間かかったな - 名無しさん 2017-11-13 14 37 00 ゲロビの生当てが当たりずらい以外はあんんま変わらない強い方の機体として使える感じじゃないかなw - 名無しさん 2017-11-13 14 35 27 zz好き的に使って行けるゾ - 名無しさん 2017-11-13 14 37 02 ミサイルが5発よろけ、10発ダウンになってる あとは実戦テストしないとわからない パージは変わらずよろけが取れる 増加装甲は本体の耐ビームが若干下がったものの、特に記述がないため変更なしではないか、と思われる - 名無しさん 2017-11-13 14 23 07 こいつをノーマルマッチでまで持ち出してくるやつは何なんだ?勝ちたいのはわかるんだが少しぐらい自重してほしい... - 名無しさん 2017-11-04 23 44 21 デイリーでどうしても勝ちたいときでしょ - 名無しさん 2017-11-05 01 30 31 脳死連中かゲームを楽しめないやつかな - 名無しさん 2017-11-13 15 14 15 意外と使えない人は使えないのな - 名無しさん 2017-10-30 17 41 58 ハイメガの威力はそのままでも良いけど銃口補正は要修正。あとはミサイルを緑ロックで当たらなくする事だなこのミサイルの仕様のせいでパージ後こいつに上からの奇襲は通じない。特に格闘機。最低このくらいやって貰えたらええかな。今はクアンタ修正の方が先決。 - 名無しさん 2017-10-29 01 16 47 復活したばかりのFAがサイコのゲロビで消滅した、アーマーすらも意味を為さないとはさすがサイコやぜ - 名無しさん 2017-10-28 10 00 17 サイコのゲロビはビーム属性だから装甲パーンなると思ってた。もしかして衝撃だったりするの? - 名無しさん 2017-10-28 13 02 13 FA-ZZにはビーム属性でもダメージ通っちゃうバグがあるからそれかと - 名無しさん 2017-10-28 13 45 22 反射的にパージしてジュッっとなった可能性が微レ存……… - 名無しさん 2017-10-28 13 51 32 ミサイルの発射弾数何とかしてもらえんかね。さすがに16発撃たれると最後躱しきれないか、ガードブレイクする。 - 名無しさん 2017-10-28 08 01 54 強機体とぶっ壊れを比べられても… - 名無しさん 2017-11-01 12 06 49 ライザーの弱体化があれくらいで済んだのなら、こいつの修正も大した内容にならない気がする 例えば、ミサイルのよろけ値は変えるが、増加装甲の耐久やパージ時のよろけ・ハイメガの威力などはそのままとかね - 名無しさん 2017-10-27 21 51 29 動きながら撃てるってのがせこいだけなんだよなぁ・・・それ以外はエクシアでも倒せるレベル。パージしない人かなり多いし - 名無しさん 2017-10-27 22 19 49 ほう 決して相性の良くないエクシアで倒すか なかなかの猛者だな パージしない人が多いってのは同意する - 名無しさん 2017-10-27 22 34 23 ミサイルのよろけ値をめっちゃ下げられそう - 名無しさん 2017-10-27 23 51 23 逆に爆上げですぐダウンさせる転ばせ屋になる可能性 - 名無しさん 2017-10-28 10 35 48 こいつの500称号なんなの?? - 名無しさん 2017-10-22 20 09 58 人の意思の力 - 名無しさん 2017-10-22 20 13 06 あざまーす - 名無しさん 2017-10-22 20 15 05 koitunoruno.kowareterutekinaimide.gigaromaniattkusu,dakejyane? - 名無しさん 2017-10-22 13 28 56 翻訳「こいつ乗るのは壊れてる気な意味で・・・・」 後の翻訳は頼んだ。(ガハッ吐血)(´Д`)パタリ - 名無し 2017-10-22 13 35 14 ギガロマニュアクス、ダケヤネ?(適当 - 名無しさん 2017-10-22 14 20 37 ギガロマニアタック、だけじゃね?って書いてあるね。ギガロマニアタックって何だ? - 名無しさん 2017-10-22 15 16 16 強化しすぎたか… - 名無しさん 2017-10-25 13 20 16 ゼロカスの最大出力より遥かに強いゲロビってどういうことなんだろうな - 名無しさん 2017-10-22 13 20 49 設定ではコロニーレーザーの2割程度の出力が出せるらしい - 名無しさん 2017-10-22 15 08 27 - DX 2017-10-22 15 22 04 スサノオ・クアンタのせいでだんだん霞んできたな もうこいつ弱体化するより他強化した方が早い - 名無しさん 2017-10-21 21 46 30 は?ぶっ壊れ機体の方が少ないし、こいつらを下方修正した方が早いわ。どうせデブ使いなんだろw - 名無しさん 2017-10-22 02 20 15 なぜ分かり合おうとしないのか。フルゼにボコボコにされて溜まった鬱憤を人様にぶつけないで - 名無しさん 2017-10-22 13 24 43 でも、FA・シナ・ストフリ・クアンタは下方修正必須でしょ、このままいったらこの4機だけの戦場になるよ - 名無し 2017-10-22 13 27 25 ライザー・マスター「許された」 - 名無しさん 2017-10-22 13 37 45 お二方は今の所コスト相応なので、FA共はコスト800か850くらいで現状丁度いい気がする - 名無し 2017-10-22 13 50 14 600勢「落ち着け、感覚麻痺してるぞ」 - 名無しさん 2017-10-22 17 39 04 現況苦しい600勢「偽者め!感覚麻痺してるのは、お前ら700狂機体だろ!」 - 名無しさん 2017-10-22 17 45 49 ストフリとクアンタの修正は当分来ないぞ いつ実装するかもわからないし、実装していきなり修正はまずない 下手すれば半年以上このまま んでその間に新しい壊れが出てくる イタチごっごだな - 名無しさん 2017-10-22 14 05 50 デブとか言ってる時点で狩られた怨念なのが見え見えだなw - 名無しさん 2017-10-22 16 20 07 そんなに修正されたくないのかw 皆が壊れだと思ってるのに何言ってんだか - 名無しさん 2017-10-25 10 45 41 許された感だしてんじゃねえよ スサノオなんざ完封できんだろ - 名無しさん 2017-10-22 15 37 14 スサノオならコイツと十分渡り合える というか五分五分 修正前のゴッドと一緒で、フルチャパニッシャー+バルカンで装甲が簡単に剥げる 剥げたらスサノオの方が有利 - 名無しさん 2017-10-22 15 54 59 FA-ZZの吹っ飛び方見る度に笑ってまうんやけどw - 名無しさん 2017-10-20 09 10 53 パージ後のサブと特1入れ替えろよ!いつも間違って脱いじゃうわ - 名無しさん 2017-10-18 23 49 33 ちゃんと覚えようや、普段パージ機体使わん自分でも分かってるぞ・・・酷いパーティ以外使ってないけど - 名無しさん 2017-10-19 20 58 42 今回のランクマ全く勝てなかった俺、怒りのフルアーマーで連戦連勝 - 名無しさん 2017-10-18 03 22 37 何に怒ってるの? 下手クソな自分でもFAに乗れば無双出来るって言う当たり前の事が言いたいのか? - 名無しさん 2017-10-19 20 03 48 そのFAZZにボコされたのかな? - 横から 2017-10-19 20 33 35 へ、御冗談を・・・。FA-ZZなんざ特1からのマニュで十分さ! - BD1 2017-10-19 20 45 22 FA-ZZ「パワーがダンチだ!」(パージorPS抜け特1) - 名無しさん 2017-10-20 10 08 38 無視しとけ仮にそうだとしても乗ってる機体次第じゃボコられるのは当たり前。対応機体だとしてもFAな - 名無しさん 2017-10-20 19 56 53 対応機体だとしても大概の場合FAの方が有利だしな。 - 名無しさん 2017-10-20 19 57 34 FA-ZZ祭りねーかなー - 名無しさん 2017-10-17 01 18 14 下手くそ共に聞きたいんだけどさ、どうやったらこいつでビームダメ500以下できるの??下手くそ共ぜひ教えて - 名無し 2017-10-16 21 03 49 なんかアプデ後、ミサイルのスピード落ちてね? - 名無しさん 2017-10-16 19 31 24 最近はコイツに会ったら、上手い乗り手だと逃げながら様子見て、あーそこまでじゃないな…相手には立ち向かってるんだが。 - 名無しさん 2017-10-11 16 16 58 真上からサブ撃ってくるストフリに御構い無しにマニュ射撃ち返すの超楽しい - 名無しさん 2017-10-11 15 17 41 味方のFAが、相手シナに次々と撃破されていくのを見て…ああバズ強えなおい! - 名無しさん 2017-10-10 18 13 57 あ~暑い…暑いぞぉ…(脱ぎ脱ぎ) - 名無しさん 2017-10-10 15 42 17 一番気に入らないのは装甲剥がすときのキリモミダウン。普通によろけでいいのに時間稼ぎがイライラする。特に掃討戦の終盤でこいつが復活したらほんと嫌になる - 名無しさん 2017-10-10 12 02 13 やっちまえ!ミカァ!! - 名無しさん 2017-10-10 12 12 44 全員FAZZなら勝負つかない気がしてきたぞ… - 名無しさん 2017-10-10 12 24 49 着てる方が良いから基本自分から脱がないしな - 名無しさん 2017-10-10 12 48 54 現環境最強だよね。ミサイルばら撒きながら避けるだけで良い機体、ビーム無効装甲、パージ有り、パワーもダンチ。 - 名無しさん 2017-10-09 23 08 43 いや良い機体ではないだろ、動きながらミサイルは消えてよろしい。 - 名無しさん 2017-10-09 23 33 08 良い悪いじゃ無いんだよ。何言ってるんだよ。下方修正なら大歓迎だけど - 名無しさん 2017-10-10 00 13 02 さっきこいつとタイマンしてたら増加装甲残ってるのにビームが通るバグが起きた。最初はビーム通らなかったんだけどPSを発動したらビームが通るようになった。ちなみに俺が使ってた機体はfbでPSがバスシュ。 - 名無しさん 2017-10-08 22 32 13 よく勘違いされてるけどこいつに対して実弾機は別に有利じゃなくて、対等に戦えるだけ。確かに実弾武装にボコボコ当たるが、乗り手が油断してるだけだからな - 名無しさん 2017-10-07 13 01 34 対等なら全然いいと思うのよね、実弾機ってことはコスト700じゃないんだから対等で全然おkでしょ。慣れとは怖いもんで最初なんやこいつ修正はよ、と思っていた俺も別に修正かけるほどでもないかと思い始めてる。 - 名無しさん 2017-10-07 14 59 43 マジか、俺はいまだに慣れないよ…言い方が悪かったが対等ってのはコスト抜きの話で、こいつはアーマーなんか無くても700相応のスペックはあるからな。さらにビーム主体機や格闘機には一方的なんだよな。 - 木主 2017-10-07 15 12 20 格闘機に対して一方的という考えはマスターが来たら変わるかもしれんぞ?俺はマスターをよく使うんだけどアーマーの剥がしやすさと剥がれてなくてもダメージ与えられるの両方を持ってるから大分楽だと思うよ。デスサイズとエクシアはキツイけどね確かに。 - 名無しさん 2017-10-07 19 03 25 そしてこのスパアマを選択しない人達である。 - 名無しさん 2017-10-10 12 09 48 この機体は下手糞でも活躍できますか?作るか迷ってます。 - 名無しさん 2017-10-05 20 47 31 よほど下手糞でもなければ活躍できる。ただ自分が下手糞だって思うならこんな機体乗らずにエールなんかで練習したらどうだろうか… - 名無しさん 2017-10-05 21 01 17 下手くそという自覚があるなら乗らない方がいい 作ったところでプランがなきゃ強化できないぞ 無強化で乗り回す気か? 下手くそでしかも無強化とか話にならないぞ - 名無しさん 2017-10-05 21 35 42 すまんレベル1でも大活躍出来るぞ。ぶっ壊れ機体に対して何言ってんだか。下手でも与3000は安定して出せるわ。 - 名無しさん 2017-10-06 00 02 33 下手なFA–ZZにさえ狩られちゃうのはさすがにちょっと… - 名無しさん 2017-10-06 00 07 53 緑はPLが低いのかな? 高レベルで無強化に乗ってたらさすがに擁護不可 - 名無しさん 2017-10-06 00 14 42 未強化使うくらいならフル強化のギャンがいいですか? - 名無しさん 2017-10-07 00 29 13 未強化FAZZ5対フル強化ギャン5の結果を見てみたい - 名無しさん 2017-10-07 01 01 42 両者の技量が同じくらいあるなら、FA-ZZチームの勝ちだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-10-07 02 36 08 ギャンのフル強化で活躍出来ないなら作っていいと思うよ。ギャンよりダメージを出すだけなら簡単だから。 - 名無しさん 2017-10-07 02 31 37 心に従え。 - 名無しさん 2017-10-06 00 53 00 下手くそは何乗っても下手。与ダメとってないFA-ZZなんてざらにいる - 名無しさん 2017-10-06 02 08 49 ほんとの下手くそはこれ乗ってもミサイルで無駄にダウンとって邪魔しかしないし、この機体乗ってて腕が上がることは絶対にないので青枠でも作って腕を磨くことをお勧めする - 名無しさん 2017-10-07 00 36 49 …3ヶ月経ったな。次のランクマまでには修正入るだろう。そろそろ入らないと、本格的に人の意志の力が量産されそうだな。 - 名無しさん 2017-10-05 05 29 38 現状こいつ程味方にいて嬉しくない機体№1、低コスの350方がまだ味方として、信用できるくらい嫌いだわ。 - 名無し 2017-10-03 15 51 53 オレとは真逆の考え方だな - 名無しさん 2017-10-03 16 30 28 なんつーか、呼んでもないのに飛んできては撃破を邪魔してくるんだよ、こいつ。いや、ハイエナ?されるのは良いんだけど、倒せずミリ残りになって余計な時間取るとか。あとは唐突のゲロビ(味方を遠慮なく巻き込む)とか。(横から - 名無しさん 2017-10-03 19 18 10 それゼロでもシナンジュでも言えるな シナンジュはバズだけど - 名無しさん 2017-10-03 19 28 50 FA-ZZで無双したあなたは。罪が這い上がるのを感じる。(てきとー - 名無しさん 2017-10-02 17 22 07 こないだ俺が書いたのと似てるな(てかほぼ同じw) 元ネタはアンダーテールのSANS戦での、ナレーター(?)のセリフ。 - 名無しさん 2017-10-02 17 27 38 FAZZに処されたんだよチキショー! - 名無しさん 2017-10-02 20 05 20 いつ無双しても楽しいもんだ、何でみんな一番強いこの脳死機体(皮肉)を使い続けていないのかずっと不思議に思っていたんだ。 - 名無しさん 2017-10-03 17 00 34 強すぎて、少し使ってると飽きる。ミサイル撒いてるだけで大抵の敵を吹っ飛ばせるし、そうでない強敵にはよろけや硬直にゲロ吐くだけでジ・エンド(おじいちゃんではない)。ほかの武装やパージも優秀、追加装甲で硬い、機動性もなかなか。死角が無さ過ぎて、むしろつまらなくなる。まぁ俺個人の感想だが。 - 名無しさん 2017-10-03 17 11 42 回避行動もガードダッシュもない上にデブという本来なら大弱点という要素を全く問題にしない機動力と武装性能とアーマーだからなぁ。実弾メインの敵と相対したら即脱ぎすれば更に早くなる上に1発よろけもらえるという。ただそれでも俺はシナよりはマシだと思っている。 - 名無しさん 2017-10-03 18 07 33 強機体相手に練習してるのさ。通常キャンペーンはプランが出れば負けてもいい。勝つに越したことはないけどね。 - 名無しさん 2017-10-03 18 54 02 機動性抑えてパージ怯み無くなるなら俺は今のままで良いと思うよ。超強機体なのは変わらんかもしれんけどビーム兵器しかなくても格闘って選択肢が生まれるからな。 - 名無しさん 2017-09-30 23 00 58 スピードとパージ修正でもバランスはだいぶ良くなるよな。 - 名無しさん 2017-10-01 08 45 35 それ今のままやないやん?障害持ちか? - 名無しさん 2017-10-03 03 29 26 最後のいるか?荒れる原因になるからそう言うこと言うなや。 - 名無しさん 2017-10-03 14 01 14 シナ ライザー FAとかのエンブレムや称号付けてる奴見てダサ過ぎると思う俺が通ります。w - 名無しさん 2017-09-30 22 51 53 FAじゃなくてFF(フレンドリーファイア)zzの間違いだろw このデブは味方でも敵だよホント - 名無しさん 2017-10-01 10 02 01 シナは許してくれよ、超強化される前に500回乗った俺だっているんだぞ(その後1回も乗ってないけど) - 名無しさん 2017-10-02 21 32 20 強いのに乗らない自分アピール笑笑 - 名無しさん 2017-10-03 03 31 22 ビーム無効はわかった。ただしエクシアのダガーが無効にされるのは我慢ならん!!ダガーなんだから柄あたってるだろww!! - 名無しなし 2017-09-30 19 45 09 素00「そうだ!そうだ!」 - 名無しさん 2017-09-30 20 31 19 柄が当たった位で怯むならバルカン二発で怯み取れるんだが、宜しいか? - フルクロス 2017-09-30 22 21 11 ビーム無効だけど実弾に滅法弱い装甲……いいと思います!フルクロスさんに飛び火しない事を祈ります。(グへへ) - 実弾組 2017-09-30 23 05 29 柄の質量はどう考えてもバルカンよりあるはず・・・しかもかなりのスピードで投擲してるわけだし、よろけろよw - 名無しさん 2017-10-02 14 28 51 DA-ZZ(デデアーマーZZ)「環境破壊は楽しいぞい!」 - 名無しさん 2017-09-30 05 43 22 こいつってさダメよろけ中でもパージできるよね、あとダウン状態でもパージ起き上がりできたはずだから簡単に避けれるミサイルなんかよりそこの習性じゃないかな? - 名無しさん 2017-09-29 17 19 40 それパージの仕様だよ - 名無しさん 2017-09-29 17 27 21 ランクマ開催してない時ぐらい休め。俺の心が休まらん。 - 名無しさん 2017-09-29 01 20 19 未強化編成にぶち当たったから未強化で使ってみたけど、こいつやべぇな… よろけとってゲロビしてたら与ダメ7000超えたぞ… - 名無しさん 2017-09-27 22 53 44 FAZZクンの最大の壊れであるパージ前ミサイルは動き止まるようになればよくね?それかマルチロック無し。増加装甲の強制パージは吹っ飛ぶんだから150ぐらいダメージ喰らえよ - 名無しさん 2017-09-25 21 56 16 コメログよく見るけど、ターンAやゼロカス落ち着いてきててもコイツの更新は止まらない。どれだけ極悪仕様かがうかがえるね。苦笑 - 名無しさん 2017-09-25 08 39 24 相性の善し悪しとかいうレベルではなく、完全に喰われてる機体が多いからな。天敵のいないシナンジュ同様、バランスブレーカーなのさ。 - 名無しさん 2017-09-25 08 53 48 そして復刻来ても修正されないシナンジュ。まぁ何となく次の修正でシナンジュが弄られる未来は見えてるんだけど、腹立つわ・・・。あと、フリーダムなど報われていない機体の修正はしないのが腹立つ。なんでストフリ、隠者のランクマなのに修正される機体はズゴックにナイトシーカーなんですかね?ズゴックはわかるけど、ナイトシーカーなんて使ってる人いんのかって思ったわ - 名無しさん 2017-09-25 21 58 36 ズゴックよりむしろ夜鹿の方が使用者多いんだよなあ…ポイント稼ぎやすいから - 名無しさん 2017-09-26 07 03 49 ランクマ終わったら修正されるんだよな?だよな? - 名無しさん 2017-09-27 15 40 11 シナンジュそんなに強いか?プロペラント回避は1回のみだしそこまで凶悪かなあ? - 名無しさん 2017-09-29 22 13 09 火力じゃねぇ。やたらと当たるバズーカと回避3回による粘りが強過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-29 22 26 15 プロペラントって被ダメ中に使ってる奴いたけど、パージ持ちは強いと思う。 - 名無しさん 2017-09-30 21 51 51 許してください こいつに乗らないと勝てないんです - 名無しさん 2017-09-24 15 11 19 何でもするって言えやオラァン! - 名無しさん 2017-09-24 18 58 42 ひぃ・・・・わ、わかりましたよぅ・・・・何でもしますので、許してくださいぃぃぃ・・・・(横から - 名無しさん 2017-09-24 20 38 19 ん?今なんでもするって言ったよね?(更に横から - 名無しさん 2017-09-24 20 52 20 えっ...それは...(もっと横から - 名無しさん 2017-09-24 21 17 33 じゃあ…開幕パージして♡(ガンタンクの射程外から - 名無しさん 2017-09-25 22 38 15 チームの勝利に貢献するんだったら許しちゃうよー - 昇格戦の者 2017-09-24 23 22 41 こいつは死んでいいヤツだから - 名無しさん 2017-09-25 06 34 41 死んでいいだなんてひどい。というかなんでホモが湧いてるですかねえ... - 名無しさん 2017-09-29 20 20 41 ミス 湧いてるんですかねえ。だな - 名無しさん 2017-09-29 20 22 03 こいつにのってSEED機体に張り付くやつほんまアカンわ - 名無しさん 2017-09-23 12 48 46 理由がわからないんで誰か解説plz - 名無しさん 2017-09-24 16 54 41 種機体ってむしろ耐ビ低いカモじゃないか。ストフリ・隠者・正義・青枠がめんどいくらいか? - 名無しさん 2017-09-24 17 17 33 ぶっ壊れ乗ってるだけでもあれなのにさらに相性いい機体ばっかり狙うとかほんま糞やな、ってことだろ - 名無しさん 2017-09-24 17 23 09 それ本気で言ってるなら緑枝はケツの穴小さすぎるしチーム戦向いてないだろ…もしそういう意味であってるなら木主もだが - 名無しさん 2017-09-25 07 22 40 ストレートに解釈、解説しただけの緑枝が責められる謎。ワケワカラン - 名無しさん 2017-09-26 01 05 36 腹たってる時はこいつに乗ってストレス発散してる。敵には悪いが爽快だなぁ〜 - 名無しさん 2017-09-21 17 31 49 ゲロビの鬼銃口補正は諦めるから、ミサイルの当たり判定を少し縮小してくれ...FAZZが2機いるともう無理....火蜂じゃないんだからさ..... - 名無しさん 2017-09-21 12 05 10 よし当たり判定極小で超低耐久紙装甲のコアファイターを出そう - 名無しさん 2017-09-21 12 38 32 ゲームが違うw - 名無しさん 2017-09-22 17 44 21 この機体でランナーする奴は何がしたいんだw わざわざ敵が居ないところに制圧しに変形機体で向かってる俺について来なくて良いから戦えよw ちなみに俺が戦い始めてもランナー続けてた模様。結果与ダメ500 受ダメ500 FA乗って戦わないなら意味ないわw - 名無しさん 2017-09-21 02 04 52 中継戦強いから全然アリでしょ。まあその戦果はないなw - 名無しさん 2017-09-21 02 08 43 中継より乱戦でしょ。障害物ありのタイマンより乱戦の方が的が多い。 - 名無しさん 2017-09-22 17 53 03 もうコイツ紙装甲にすればいい… - 名無しさん 2017-09-19 17 21 49 FAZZAPで脂肪をオミット。 - 名無しさん 2017-09-20 09 04 43 増加装甲はそのままでいいから、ステータスの装甲値はZZと同じで・・・ - 名無しさん 2017-09-20 10 18 40 知り合い曰くむしろ装甲値低すぎて弱いとのこと。彼が使ってる機体はデスサイズ。デスサイズの赤振り、格闘補正、貫通モジュールの透明化アタックならFAZZを半分削れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-20 16 02 12 その組み合わせで半分削れないのは装甲3の格闘機くらいのもんだぞ - 名無しさん 2017-09-20 17 52 22 バイオセンサーでビーム装甲やらなんやら上がるからよ…ホント武装そのままでいいから紙装甲にしろよ - 名無しさん 2017-09-20 20 57 57 装甲云々より機動性が問題だと思う。増加装甲有ってIF解放フルクロスと同等の機動力。それで足を止めずにミサイルバラまけるんだから優秀な射撃武器か特殊回避の無い機体は一方的に封殺される……。その上バイセンでまだ機動力上がるもんだから手に負えない。 - 名無しさん 2017-09-20 21 51 29 [朗報]ZZはZよりも速い - 名無しさん 2017-09-20 22 14 46 でもさ、機動性より紙装甲の方が良くないか?パージ前はミサイルブッパで余裕かまして、パージ後には緊張感を持って動かなければ即落ちるという方が面白くないか?まあコストもあるし - 名無しさん 2017-09-20 22 37 18 こいつだけ追加装甲は卑怯。だから全ての機体に付ければいいよ(名案) - 名無しさん 2017-09-20 23 42 59 おっ、そうだな(思考停止) - 名無しさん 2017-09-21 00 43 57 結果にコミットする - 名無しさん 2017-09-21 12 05 58 微強化だが、一位が楽に取れるな。これをLV5にできなかったのが悔やまれる。長期出張さえなければ、、、 - 名無しさん 2017-09-19 15 14 45 すごいよな。「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ!!」だよね。適当に動かしても1位になれるし。 - 名無しさん 2017-09-20 23 41 46 これ使って、1位取ってるやつがいても賞賛ができない。楽に勝ちたいだけだろ?って思うし。俺はおかしいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-19 12 39 54 1位取れるなら活躍してるんで場合によっては称賛するけど、これに乗って勝てない人の方が若干多いんジャマイカ? - 名無しさん 2017-09-19 13 32 11 普通に称賛送ってるよ、前回のランクマで使ってたけどモッサリしてるしヘイトも多い機体だからね、陰者使ってる身としてはシナンジュよりよっぽど倒しやすい。 - 名無しさん 2017-09-19 13 52 27 別におかしくないよ。そもそも賞賛するしないなんて個人の自由だし。 - 名無しさん 2017-09-19 13 55 07 活躍出来ない時は出来ないけど、出来る時は虐殺みたいになるからあんま使いたくないなぁ。シナンジュの方が戦績安定する。 - 名無しさん 2017-09-19 01 00 07 バイセンバスシュZでハイメガ当ててもアーマー剥がれなかった。うせやろ?ビーム装甲増し増しだったのだろうか? - 名無しさん 2017-09-17 22 17 34 安心しろジャスガされただけさ。 - 名無しさん 2017-09-17 23 18 44 そうか、それならいいんだ…もし直撃で剥がれなかったら耐久おかしいもんな… - 木主 2017-09-18 11 43 23 誰かカスマで確認してくれれば分かるけどな。 - 名無しさん 2017-09-18 12 24 11 横から。ちなみに自分は赤振りバイセン(psリペア)でハイメガぶち当てても剥がれなかったのを確認。バスシュじゃないのは大きな違いかもしれないけど、それにしたって… - 名無しさん 2017-09-19 02 46 05 赤振り焙煎ハイメガだけじゃ無理なのか。バスシュまで必要になるとは…恐るべき体脂肪…… - 名無しさん 2017-09-19 10 50 21 とりあえず状況説明、こちらは装甲3・バスシュ・モジュ(ブーストのみ)・マスタリ(赤緑、ビーム補正4振り)変形ハイメガを防がれる - 木主 2017-09-19 12 29 45 横から。自分のときは相手もバイセン発動中ではありましたが、Fbの機動2・バスシュ・モジュ(ビーム貫徹+28)・マスタリ(赤緑、赤はビーム補正4まで)の状態で特1一発とBR2発撃ち込んでもはがせなかったです。その他の防がれた状況から考えて、自分はFA-ZZの追加装甲の耐久値は[500]と勝手に予想しています。 - 名無しさん 2017-09-20 11 08 56 クシャでヨロけとったあとのマニュ射で五発くらいでやっとアーマー剥がれたもんな、、 - 名無しさん 2017-09-18 13 02 33 こんな機体俺のザクバズーカとクラッカーで仕留めてやるぜ!! - 名無しさん 2017-09-17 19 52 53 FAZZ(ス)「スーパーアーマーの自分に隙はなかった」 - 名無しさん 2017-09-17 20 14 57 ザク「こっちのコストは300だ、二回死んでもFAZZを一回倒せればこっちの勝ちなんだああああ!(脳死バズーカ)」 - 名無しさん 2017-09-17 20 21 07 FAZZ「そのバズーカは絶版だァ」ラグアーマー装備 - 名無しさん 2017-09-17 21 05 39 ザクとゲルググから絡まれてるFAZZはいいざまだった。二人クラッカー バズ、目の保養です。 - 名無しさん 2017-09-17 23 17 58 増加装甲さ、ビームダメージ通さないのなら、せめてよろけぐらいは普通に判定しろよ。ダメージも通らないよろけも吹っ飛びもしないとかやり過ぎ。 あと装甲装甲付いてるときはブースト消費増やしたりぐらいはデメリットあるべきだろ… - 名無しさん 2017-09-15 16 00 26 ハァ、ゴッド使ってろよ。お前ら大好きな高火力武器がFAZZクンに通るぞ・・・あっ格闘機ド下手で使えないのか、ごめん - 名無しさん 2017-09-15 16 07 29 最後の文章は不要だよね?煽らないと気が済まないのか… 自分は強制パージのダウンが無くなればいいかな。あとパージのガー不よろけ - 名無しさん 2017-09-15 16 30 10 あからさまに煽るんじゃないよ。そもそも誰しもがゴットを所持しているという思考が間違ってる。 - 名無しさん 2017-09-16 00 57 28 クズに何をいっても無駄だって。かまってちゃんなんだから、察してやれよ。 - 名無しさん 2017-09-16 01 56 44 こんなところに書き込んでも何も変わらないぞ。本当にそうして欲しいと思っているなら、バンナムに要望でも送ってみたら?確率はかなり低いがもしかしたら要望に応えてくれるかもしれない。 - 名無しさん 2017-09-15 16 26 18 もうビーム兵器しかない機体使ってたら諦めるしかないんじゃない? シナンジュやバルバトスみたいに実弾で強い武装持ってたら普通の機体だからね(^^;) そして自分はバルバトスがメインでシナンジュもよく使うから全く怖くないというか普通の機体にしか思えない。 サザビーも使うけど、そのときは確かに辛い……なもんでその場合はフルアーマー無視するよ。『倒せる敵を狙え!』ってことで。 - 名無しさん 2017-09-15 16 40 29 まあいつも通りならじき修正されるだろ。 - 名無しさん 2017-09-16 01 33 41 ミサイルは一発ずつ撃ったほうが相手のブースト削れるし無駄にダウン値取られないしオススメ - 名無しさん 2017-09-15 13 35 04 敵にいたら面倒だし嫌なのはわかる しかし味方にいても嫌なのか? プレイヤースキルは無視で - 名無しさん 2017-09-15 13 06 21 少なくとも賞賛はしないな。相手からFA居たら勝って当たり前だろって思われるだろうし。プレイヤースキル無視と言われてもミサイルで撃破ハイエナめちゃめちゃ多いしな。結局自己中が乗るイメージが強過ぎる。まあ悪いイメージが付き過ぎてんだろうな。 - 名無しさん 2017-09-15 15 15 24 ミサイルでハイエナは素ZZでも言えることだな しかし、あっちには批判ない これがバトネクの歪みか? - 名無しさん 2017-09-15 17 33 35 プレイヤースキルに入るかもしれんけど開幕早々手前の中継行ってランナーしだすFAZZは勘弁、急襲が戦闘メインで戦う羽目になって、ほぼ負けるし勝った時ももっと楽に勝てたはずだと思ってしまう。Cに直行してくれるFAZZなら大歓迎さ。 - 名無しさん 2017-09-15 15 35 25 持ち前の硬さを武器に、Cに特攻して踏み続けるだけプレッシャーになる てか、C凸しないのはFAに限ったことじゃないぞ - 名無しさん 2017-09-15 17 39 24 FAZZは移動撃ち複数ロック出来るミサイルあるからこそ直行して欲しいのよ、乱戦向きでしょ、どんな機体でもCに直行すべきとは言ってないよ - 名無しさん 2017-09-16 07 36 05 機体調整なしか ならば乗らせてもらうよ ヒゲは欲しいし 趣味機体乗って味方の士気を下げるよりはいい - 名無しさん 2017-09-14 15 26 03 そしてそのFAZZはゴッドを使ってる自分が美味しく頂くわ。天驚拳がパージしてなかろうがダメ入るようになったし - 名無しさん 2017-09-14 16 46 18 そういえばそうだったな 忘れたぞ サンキュー しかし、10戦近くしてるけどゴッドに会わない - きぬし 2017-09-14 17 16 27 FA乗らないと味方の士気が下がる様な腕しかない奴はFAだろうがただの餌。いつも通りサンドとヘビアで張り付いて妨害するわ。俺の戦果そこまで出なくてもレベル6でヘイト貰えば大概勝てるのよねw - 名無しさん 2017-09-14 17 13 11 そりゃー天敵くらいどの機体にもいる 個人的にはギスⅡが一番面倒 その2機はもう慣れたわ - きぬし 2017-09-14 17 25 27 FAの天敵??シナンジュ以外見当たらんなあwギス2狩れない奴が到底上手いとは思えない。 - 横から 2017-09-14 17 42 55 まぁ上手いとは言わないけど、誰にでも不得意な機体くらいあるでしょ てか青枝2も赤枝も何故に腕前の話にしたがる? - 名無しさん 2017-09-14 17 50 14 確かに何で腕前云々の話になるのか - 横から 2017-09-14 18 01 29 触れるなよゴッドマスタールプス以外の格闘機が苦手って事はめちゃめちゃ地雷なんだからよ - 名無しさん 2017-09-14 17 46 52 ほら また腕前の話だ ナニコレ?FA乗る人は地雷扱いするのがブームなの? - 名無しさん 2017-09-14 17 59 12 地雷と言われても仕方ない機体ではあるよ。それが嫌なら乗るからっていちいち書き込まない事だね。ディスられる事は流石に分かってたでしょ?そりゃ下手だと言ってるここの人にも問題あるかもしれんが現環境だと木主の言葉が挑発的に聞こえてもしょうがないだろ?ムカつく奴はムカつくと思うよ。 - 名無しさん 2017-09-14 18 26 15 まあその人達はウイングゼロ(実は弱い)、ストフリ(ハイメガの前では無力)ばっかり使ってるんだろうよ。あとお前らFAZZは使ってる奴全員クソって言ってるけど、自分から進んでパージしてやる組とか、普通にZZが好きな奴には謝れよー - 名無しさん 2017-09-14 20 08 20 好きなやつには申し訳ないというのには同意だが、あたかも、進んで脱ぐやつはまともでやさしい人って言うのには、毎回違和感がある。だってパージしても、一発よろけと、誘導よくて小出しできるミサイルに刺さりやすいメインでよろけがとりやすいのに加えて、今度は常時リロになった狂悪なゲロビ。脱いだ状態でも十分に壊れだと俺は思ってるから、好きでもなくFA-ZZにのってるやつは、あまり好かないかな。 - 名無しさん 2017-09-14 20 28 58 普通に好きな人は良いんだけど、開幕から脱ぐ人は装甲着てCで構えてくれたりする働きを期待する味方を裏切ってるし、そもそも機体性能を活かそうとしてないしマジで即BL入りレベルの行為だと思う - 名無しさん 2017-09-14 20 32 26 戦友以外の味方に期待してる奴ってまだいるの? 装甲脱ごうが役に立ってくれればいいよ - 名無しさん 2017-09-14 22 34 57 FAZZがめんどいことなんで周知なんだし、うだうだ言わず剝がす努力しろよ。今日何機剥がしたことか… - デュナ乗り 2017-09-14 22 04 40 またバンシィの話してる・・・ エクシアは修正前までは相棒でした(´・ω・`)横七回斬りで嫌味するの楽しかった・・・ あとデスサイズはどうなのさ? - 名無しさん 2017-09-14 20 06 32 こいつが2機集合してるとミサイル回避不可で負けがほぼ確定してしまうと言うね。ミサイルはダウン値調整したほうがいいよ。すぐ怯んで大ダメ受けて大概の機体は死滅する。まあそれかミサイルからハイメガが入らない様に調整するかだね。 - 名無しさん 2017-09-14 10 55 47 切羽詰って「もうどうにでもなれぇぇ!」って感じで格闘振ると、案外相手がパージしてこない。死ぬな…と思っていたこっちが拍子抜けするわ。 - 名無しさん 2017-09-14 08 26 03 なんか味方が敵のFA-ZZのパージ食らってダウンしてたんだけどパージってダウン値あるのかな?それとも俺の見間違いだったのかな? - 名無しさん 2017-09-14 07 05 09 こいつのせいで高コスト乗りたくなくなったので(ミサよろけ)、最近超絶強化されたジンでこいつ付け狙うことにした - 名無し 2017-09-12 04 31 07 今日ようやくわかったよ。みんながこいつ嫌う理由。ビーム兵器ばっかの∞じゃきついしアンカー当たったと思ったらパージされるし...もうこいつどうすればいいんだろ? - 名無しさん 2017-09-12 03 59 09 回避ファトゥムとアンカー離れて攻撃できる衝撃2本もある隠者で甘えるでないわー!! - 名無しさん 2017-09-12 04 40 50 素00「大なり小なり縛られてるのよ、みんな。」そう言って両手を八の字に広げる素00。そのまま果てるまで動く事は無かった。 - 名無しさん 2017-09-12 08 45 59 自由「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2017-09-12 09 58 16 貴様はマニュサブと特1でなんとかしてろ!w - 名無しさん 2017-09-12 14 49 44 ごめん...フリーダムさん忘れてたよ - 名無しさん 2017-09-12 23 54 02 こいつって実装される程人気だったの?重アマの中でもダサイとしか言えないんだけど・・・俺が狂ってる? - 名無しさん 2017-09-11 00 10 08 俺は普通にゴテゴテしたこいつが好きだが - 名無しさん 2017-09-11 00 16 44 俺は好きだけどな。好みなんて人それぞれだし。俺に言わせれば背中に飛行機しょったままのライザーの方がダサいんだけど人気あるんだろ?そんなもんだ - 名無しさん 2017-09-11 00 57 15 人それぞれでしょう、それだとジン、ダガー、ディンらへんは本気で人気ないから実装されるのはおかしいでしょう - 名無しさん 2017-09-11 03 45 49 通常配備にケチつけてどうするよ。 - 名無しさん 2017-09-11 09 59 50 ジンとディンは格好いいだろうに - 名無しさん 2017-09-11 18 45 01 ダガー好きの全俺が泣いた・・・(ノД`) - 名無しさん 2017-09-11 20 31 26 ご、ごめんよ・・・人の好みはそれぞれだもんな - 緑枝 2017-09-14 19 13 29 人気あるとか関係ない コイツはZZのコンパチ機体 運営サイドからすれば、無から新機体作るより楽 - 名無しさん 2017-09-11 04 12 03 壊れだからダサいってディスってるだけでしょ。タンクが壊れだった頃にダサいダサい行ってた人のように。 - 名無しさん 2017-09-11 09 32 18 ZZの時点で太くてダサいから不人気だったよ。バンダイもそれは分かってるようでkaでスリム化してきたのは笑ったけどね、あれならカッコいいわ - 名無しさん 2017-09-11 12 06 34 ライザーやシナンジュはまだいいとしてもこいつだけは許せん ガチで消えて欲しい - 名無しさん 2017-09-10 18 15 03 バルカン当たったら即死する調整きたら許してあげる - 名無しさん 2017-09-10 19 21 08 ライザーソードの即死とシナバズは問題だが、こいつは壊れ過ぎ - 名無しさん 2017-09-10 22 00 03 ビーム完全無効じゃなくて、半減でいいでしょ よろけないのもおかしいし - 名無しさん 2017-09-08 12 04 58 8割減でもいいかな。それくらいなら納得しそう。 - 名無しさん 2017-09-08 14 32 18 それを決めるのはお前じゃないんだよ(脅迫) 半減で許すわ - 名無しさん 2017-09-09 12 32 35 ビーム与ダメ8割減だぞ…2割被ダメより半減を取るとは。漢(おとこ)だな! - 名無しさん 2017-09-09 13 41 12 フレンドが、コイツは雑魚とか完封できるとかカモとか言ってた。別の世界のネクストやってるのかな・・・? - 名無しさん 2017-09-07 19 12 33 ノーマルマッチなら自分より技量低い奴らばっかりだから余裕なんでしょう。カスタムマッチでも完封出来るなら、別の世界のゲームやってるなw - 名無しさん 2017-09-07 19 22 07 第4バトスでも使ってるんじゃね?相性良さそうだし - 名無しさん 2017-09-08 12 14 45 アーマー付いてるのにゴッドの石破くらったんだけど変更あったっけ? - 名無しさん 2017-09-07 17 35 38 アーマーが付いててもビーム格闘が通るようになってる - 名無しさん 2017-09-07 17 41 05 そうだったのか、サンクス。次から石破くらって格闘見えたらパージするンゴ - 名無しさん 2017-09-07 17 50 06 そもそも装甲ついてるのによろけ取れたらからと格闘ふるやつも少ないが、電影弾だったり、ゴッドシャドーついてたりしたりしたらパージでもよろけないから注意な - 名無しさん 2017-09-07 19 08 51 やったね!FAZZの最強のアーマーも今やゴットの敵ではないわ! - 名無しさん 2017-09-07 17 44 37 ゴッド「マスターガンダムとシャイニング・・・二つのfiftyが合わさって・・・レベル、Ninety-Nine」 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 39 その名も、マスターシャイニングゴッド… - 名無しさん 2017-09-10 19 20 55 この機体500回出撃を「人の意思の力」を確認しました! 多分あってると思います - 名無しさん 2017-09-03 18 40 04 なるほど。人の悪意の力ですか、把握 - 名無しさん 2017-09-03 18 45 28 強機体厨乙 - 名無しさん 2017-09-03 18 53 22 お疲れ様です!運良く他の人の称号見れてよかったですな! - 名無しさん 2017-09-03 18 57 19 お疲れ 運営の悪意の力ですか、フム - 名無しさん 2017-09-03 18 57 44 上手いこと言いますね - 名無しさん 2017-09-03 20 23 03 皆の恨みが見える見える - 名無しさん 2017-09-04 00 18 02 こんな機体ばかりに乗るなんて、あんた達には人の心はないのか⁉︎ - ユニコ乗り 2017-09-04 10 08 53 人でなしの力ですか? - 名無しさん 2017-09-05 04 41 36 こいつのアーマー、デュナのメイン3発で剥がせることに驚いた。意外と低いな耐久性 - 名無しさん 2017-08-31 23 03 01 俺は3発じゃ無理だったけど - 名無しさん 2017-08-31 23 07 55 OS、マスタリ、モジュ、トランザムで変わるし - 名無しさん 2017-08-31 23 56 52 そこを明示しないとな。もしかしてバスシュもか? - 名無しさん 2017-09-01 07 43 17 既に味方が撃ってた可能性も - 名無しさん 2017-09-01 07 45 43 失礼説明する。相手のFAZZはLV2か3、こっちのデュナはお互いにダメージが増えるマスタリー付きの赤振、なお開始して直ぐに3発ヒットさせて剥がれた。そのあとは美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-09-01 08 19 23 付け足し。デュナは機動Ⅱです。 - 名無しさん 2017-09-01 08 28 00 機動2支援機の赤振り2発をノーカンにできると思えば十分すぎる固さだと思うけど…他の機体なら半分持ってかれててもおかしくない - 名無しさん 2017-09-01 08 45 19 味方からすれば早めに剥がしてもらえるなら万々歳だな - 名無しさん 2017-09-01 09 55 32 もしかしたら条件付きかもしれんが、有効なら使う手はないな。みんなデュナで援護してくれ(他人任せ) - 名無しさん 2017-09-01 19 24 24 デュナメスx4「任された!」 - 名無しさん 2017-09-01 21 27 30 「エクシア」背中は任せたぞロックオンズ!? - 名無し 2017-09-01 21 39 48 ストフリ「僕がいるから大丈夫です。お引き取り願います。」 - 名無しさん 2017-09-01 21 54 01 安全圏から狙い撃つぜ!(FAZZ集中砲火) - 名無しさん 2017-09-02 10 27 58 心に従え ルプス・バル4「OK」→FAZZに集中砲火 - 名無しさん 2017-09-02 10 54 26 ジムスナもメイン、さぶ - 名無しさん 2017-09-05 03 42 00 サブ交互に撃っていると二発で剥げて面白い - 名無しさん 2017-09-05 03 44 02 このご時世ジムスナの生存力では… - 名無しさん 2017-09-09 16 04 55 ミサイルが4発よろけ……?そんな機体、修正してやるっ! - ユニコーン 2017-08-31 21 55 28 FAZZ「先輩、NTDでもスピード100ッスか。へぇー(プププッ)」 - 名無しさん 2017-08-31 21 58 52 お前N格でボコってy…うわなにをするやめ(アーマーパージ - バンシィ 2017-08-31 22 36 30 貴様など、ハレンチな格好の時はストフリで焼き殺せる!・・・ハレンチだぞ!ガンダム!(強制パージ) - 名無しさん 2017-09-01 00 37 21 そんなに下方修正して欲しいなら課金しまくってから要望送れば答えてくれるよ、バンナムは金に正直だからね - 名無しさん 2017-08-31 18 10 29 FAZZに課金多いなぁ…この方向で行けばもっと儲かるぞ、グヘヘへ - 名無しさん 2017-08-31 21 29 09 バカが付くほど金に正直です、バカ正直(金に)。 - 黒猫大和CM風 2017-08-31 21 30 52 それを言うなら、幽PACK風や・・・ - 名無しさん 2017-08-31 23 57 52 ニャーーッ!(黒猫の叫び) - 名無しさん 2017-09-01 07 44 04 フルアーマーは、デメリットをメリットが大きく上回りすぎるので、パージ時強よろけ状態+オーバーヒートで動けなくなる罰ゲーム!!!! - 名無しさん 2017-08-30 17 26 26 パージをよろけじゃなくてダメージなしの吹き飛ばしにすればよくない? - 名無しさん 2017-08-30 18 12 15 それでもいいんだけどね?今までのうっぷんがあるから。だからの罰ゲーム。 - 木主 2017-08-30 18 44 39 たぶん木主が言ってるのは任意パージ時じゃなくて壊された時のことを言ってるんだと思うよ?ちなみに俺だったら任意パージはヘビアとかのパージと同じにして、アーマー着込んでる時はメイン以外の武装リロード不可にしてほしわ。(もちろんPS回復なし)んで、アーマー脱いだ時はサブの弾を+1にしてメインとサブを一回の使用で弾二発消費にする。そんでもって、特1と特2はPS以外リロード不可にする。これでみんな安心して出撃できるね!やったね!(シナンジュ?ライザー?そんなものは知らん) - 横から 2017-08-30 19 03 14 素00「待ってるよ」 - 名無しさん 2017-08-30 19 35 06 さっきコイツの居ない平和な戦場で与ダメ4000出してきた。オマエサエイナケレバァァ! - 名無しさん 2017-08-31 07 39 44 強よろけにしたらオバヒする必要なくね - 名無しさん 2017-08-31 23 50 13 いい加減増加装甲修正しろよ フルクロがビーム無効持つのはいいけど こいつのはダメだわ ミサイルある限りどうしようもない - 名無しさん 2017-08-30 11 24 12 クソがここまで修正をしない理由はなんなの?電影弾のときは、速攻で修正しやがるのに。 - 名無しさん 2017-08-30 11 32 08 電影弾はゲームバランス崩壊レベルに対処不可だった コイツは実弾機乗ってれば対処可能レベルなので違いはある それに大抵は修正されるのに2~3ヶ月かかる - 名無しさん 2017-08-30 11 42 59 相手の機体何が来るかわからんのに実弾機体乗れば問題ないはアホすぎる - 名無しさん 2017-08-30 15 38 39 実弾機体の方が辛い機体とかあるの?現状実弾機体乗っとけば全部対処可能じゃない?むしろ第3含めてバリア持ちが増えまくってる現状を見ると実弾機体に乗らない方が損な気がするんだが - 名無しさん 2017-08-30 18 32 42 てか、それが問題なんだよな 要するに実弾乗った方が無難っていう機体じゃんけんが起こってる - 名無しさん 2017-08-30 19 06 28 ようするに、ビーム機体乗るなんてバカジャネーノ、FA-ZZは無敵のままが良いんだい!ってか - 名無しさん 2017-08-31 00 26 04 実弾機体に乗れって言ってるのに何故FAZZは無敵のままがいいという事になるのかわからんが、みんなが実弾機体に乗ったらFAZZとかただの置物だろう - 名無しさん 2017-08-31 03 18 46 ビーム主体機体に対してはってことだろ。 - 名無しさん 2017-08-31 07 47 14 実弾機ならって、、、(呆れ - 名無しさん 2017-08-30 18 47 32 横からだが別に問題ないじゃん?支援機は格闘に弱いし、格闘も長距離武装に弱い。FAZZもロック中はミサイル中断もパージもできない弱点抱えてるぞ。俺はそれを狙っているからFAZZはハッキリ言ってボーナスバルーン。 - 名無しさん 2017-08-31 00 07 48 支援機は長距離射程の代わりに耐格とスピードのパラメが低いだろ。逆に格闘機はスピードが速いだろ。どの機体もロック中は動きを制限されるだろ。じゃあFAZZはビーム無効あるのに耐ビーム低いか?スピードが遅いか?ゲロビとミサイルの射程短いか?更にパージあり、時限強化あり。恵まれすぎて思考停止してるのがFAZZ環境の現れだろ。 - 名無しさん 2017-08-31 08 02 38 FAZZのそれ弱点なのか?それと、マニュ射でロックキャンセル出来ないのか。まぁ無駄撃ちになっても豊富な弾数あると思うけどな。 - 名無しさん 2017-08-31 08 07 56 って、キャンセルできるじゃねーかwなんか色々察したわ…… - 名無しさん 2017-08-31 10 39 15 マニュ射でロックキャンセルできるとか一言も書かれていないんだが。ちゃんと読みなよー - 名無しさん 2017-09-01 09 29 07 「FAZZもロック中はミサイル中断も(~省略~)できない弱点抱えてるぞ。」←じゃあこれがどういう意味で言ったのか説明してくれよ。 - 名無しさん 2017-09-01 18 45 00 えっ・・・。横槍もいいがよく読もうな。(本人では無いだろう、たぶん) - 名無しさん 2017-09-02 08 30 19 あれとは流石に比べものにならん、両軍にスパアマゴッドいたらコスト6667スタートみたいなもんだったし深刻度のレベルが違うわ。そもそもFAZZがぶっちぎり最強で他の機体じゃ勝つのは不可能ってわけでもなし、てかシナンジュの方が強いって。 - 名無しさん 2017-08-30 12 15 54 電影弾のときは、あれはあれでクソだったが楽しかった。以下に、ゴッド、マスターを拠点を近づけないか、裏をかくか。まぁ、総じて糞だったが。 - 名無しさん 2017-08-30 13 44 20 運営には00に対して土下座させないと気がすまない。初めから下サブにゴミ持たせといて、更に持ち味のゲロビ奪うとか扱い違いすぎるやろ。 - 名無しさん 2017-08-30 12 43 01 それな!俺も個人的に好きな機体だったのに、こいつのせいで今じゃ全く使ってないわ。FAZZはもう700コスで最弱くらいの性能まで下げてもいいし、てかそうしろ!って言いたくなるほどもう我慢の限界だわ!(横から失礼) - 名無しさん 2017-08-30 17 23 05 運営の頭の悪さを象徴する機体。俺つぇと調子にのるやつが多いから困る。 - 名無しさん 2017-08-30 10 57 43 FAZZ乗りは勘違いをしちゃならない。君のPSが高いん - 名無しさん 2017-08-30 11 11 11 ミス 続き。じゃなくて、こいつの性能が高いだけだからね?そこのところよろしく。 - 名無しさん 2017-08-30 11 12 40 おはラル - 名無しさん 2017-08-30 13 10 34 こいつのパージがガード不可と知ってしまった俺は深い絶望に落ちるのであった… - 名無しさん 2017-08-29 18 23 22 パージはなぜかガード不能なんだよなwww それで殺された時の理不尽さよ(呆れ - 名無しさん 2017-08-30 15 29 30 中継内でバルカンでよろけとりに行こうにも先にミサイルでよろけさせられる.動いてるこっちより棒立ちのFAZZの方が有利なんて… - 名無しさん (2017-08-27 23 40 02) 中継内でのミサイルはマジ頭おかしいレベルだよな・・・ - 名無しさん 2017-09-03 02 06 39 アーマー着てるときのミサイルは当たらんのに素の状態のミサイルがめちゃくちゃ当たって辛い。誘導に違いあるの? - 名無しさん (2017-08-27 23 15 26) こいつほんと強いって、俺ミサイルあんま打たないあほで、メインと不意打ちゲロビばっかのやつだが(もちろん2対1もきっちりこなす)50回程度しか載ってないけれど与ダメ6000ぐらい当たり前に出る。面白くないし、乗るのやめようかな - 名無しさん (2017-08-27 10 56 40) うん、乗らなきゃいいじゃん - 名無しさん (2017-08-27 11 27 54) 乗らん方がいい。こいつ乗ってると腕下がってこいつしか乗れなくなるぞ - 名無しさん (2017-08-27 11 29 07) うん、乗らんことにするわ、ほんとに腕がおちてきそう - 木主(元はFB使い) (2017-08-27 11 34 54) 見た目も素ZZよりダサイしね。こんな性能だけのやつには乗らない方がいい。・・・フルアーマーZZ好きはごめんな、このゲームのフルアーマーZZのおかげでフルアーマーZZが嫌いになってるんだ - 名無しさん (2017-08-27 14 43 42) 追記:このゲームした後だとガンオンで壊れ壊れ騒がれてたジ・Oや、フルアーマーZZが可愛く見える。結局はオバヒさせれば勝ち確なゲームなんだし - 名無しさん (2017-08-27 14 44 43) ガンオンのジOが可愛く見えるってのはありえないな。何もかもジOありきでやってた1年程度の期間をもう忘れたのか? デッキに入れなきゃただの敗退行為レベルだったのに - 名無しさん (2017-08-27 14 48 19) ゲロビ→スキル→ゲロビ→パージ→ゲロビの「斉射三連!!」ができるよミッターマイヤー - 名無しさん (2017-08-26 06 59 08) 持ってくれよ!俺の全青振り装甲3のクロスボーンガンダムッッ!!! - 名無しさん (2017-08-26 07 20 01) 火力を出し過ぎてしまい、すまない… - 竜殺し (2017-08-26 21 30 32) 6連射してくるW0よりはマシだな!(威力無視) - 名無しさん (2017-08-26 21 44 56) 味方にカウンターパージしてマニュ射しようとしてるFAZZにゲロビやマニュ射を打ち込むのが最近のブーム - 名無しさん (2017-08-25 23 31 11) パージ前のミサイルって死神とかのジャマー発動前にロックして発射した場合、ジャマー発動後も誘導し続ける?この間1回だけそういう状況になって死神が爆散したんだけど。 - 名無しさん (2017-08-24 07 48 46) いや無いと思いますよ、逃げる方向とミサイル垂れ流してる方向が丁度合ってたとかじゃないですか - 名無しさん (2017-08-24 08 12 19) 言われてみると死神はジャマー発動後あまり動いてなかった気がする。ロックは外れてた気がするけど、ミサイルのマーカーはずっと死神を狙ってたように見えたんで。 - 名無しさん (2017-08-24 08 23 04) FAZZに折角だからプットオン付けようぜ! - 名無しさん (2017-08-24 05 58 26) パージ後クロックアップとかやめてくれよ… - 名無しさん (2017-08-25 11 11 14) その一歩も二歩も裏回る!ハイパークロックアップ! - 名無しさん (2017-08-25 13 07 23) ミサイルが強すぎるって言ってる人いるけどどの辺が強すぎるのか割とマジで教えてほしい。相手しててミサイルが強いと感じたことがない。 - 名無しさん (2017-08-24 00 03 09) 乗っている機体によって脅威度が違うのは当たり前 まず普段何に乗ってるか言うべき - 名無しさん (2017-08-24 00 42 48) DXと赤枠と天帝に乗ってる。バルカンの当たるギリギリの距離で横に向かって慣性ジャンプしてるから闇討ち以外でミサイルあんまり食らったことない。 - 木主 (2017-08-24 06 48 49) ほう良いの乗ってますね ところで木主よ、書くんだったら最初から「闇撃ち以外」とか「タイマンの時は」とか書いてくれ コイツのミサイルの強い点は、乱戦時に思わぬ所から飛んでくること - 名無しさん (2017-08-24 07 25 46) あぁそういうことだったのか。乱戦時は出来るだけ全部の敵機が視野に入るようにしてたから全然理解できてなかった。 - 木主 (2017-08-24 16 08 13) クソ高よろけ値とダウン値に加えたゴリ押し弾数。ふわステでかわせないから強制的にステップ連打タイムになるし、遮蔽物がなかったらハイメガコンボで死。乱戦でとりあえず撒いとけば当たるし、装甲脱がされても遮蔽物に隠れながら撃ったり慣性で横滑りしながら撃てば一方的な攻撃ができる。使ってる機体によっては手も足も出ないレベル - 名無しさん (2017-08-24 04 36 16) 別にガンオンよろしく引きつけてBDでもその起動にミサイルは追いつかんのだから、とりあえず避け方がステップ連打だとそりゃどうにもならんのじゃないの。 - 名無しさん (2017-08-24 16 39 25) エアプかな? - 名無しさん (2017-08-24 16 57 42) 本当に対ミサイルにはステップ連打をしているのか? それこそ驚きだし、ミサイル兵装の高評価にも納得ではあるが。 あくまで避け方の話で、乱戦時の鬱陶しさやらは別に否定してないからな。誤解するなよ - 名無しさん (2017-08-24 17 15 01) 一応言っとくと、まともな回線なら通常BDで避けれる性能のミサじゃないぞ。ふわステのふわした瞬間当たるのがコイツのミサイル。仮に通常BDで避けようがブースト半分は持ってかれる。そこに鬼銃口のハイメガ来たら溶けるかオバヒで耐えるかのどっちか。このゲームでミサイルはBDで避けれるって言うのはエアプ疑われても仕方ないぞ - 名無しさん (2017-08-24 18 06 51) NUROで回線どうのを言われるのはないな。フワステは逆に当たりに行く格好だからご法度。あとはBD性能の差や機体のでかさで差はまああるだろうな。自分は今ランクマでは機動ZZに乗って硬直少なく速度もあるから引き付けて斜め方向へのBDで避けるって事が出来てる。全ての機体で出来るかっていうと微妙だな - 名無しさん (2017-08-24 18 57 25) ミサイルが当たらなくとも、ブースト消費させられてハイメガくるんだよなぁ - 名無しさん (2017-08-24 07 35 07) そういう時は身を隠すんだ!身を隠す物がない時?弾切れを祈るしかないな… - 名無しさん (2017-08-24 19 01 32) 言いたい事は色々あるけどコイツの格闘ヒットしてからのパージよろけだけでも無くして …… - 名無しさん (2017-08-22 18 37 11) アーマーは別にいいけど、ハイメガの銃口補正はなんとかした方がいいと思うよ - 名無しさん (2017-08-22 14 53 30) 原作未視聴なんだが、原作でもアーマーパージで敵よろけさせたりしたの? - 名無しさん (2017-08-22 11 28 41) ないと思うけど・・・。特撮のキャストオフが基準なのかな - 名無しさん (2017-08-24 05 54 23) それを言ったらデュエルもよろけさせたことはないし・・・ - 名無しさん (2017-08-24 06 01 30) よろけいらないよな・・・ 明らかに強すぎる - 名無しさん 2017-08-30 15 31 22 FA-ZZ修正するなら、1 ミサイルの弾数を半分もしくは6発撃つたびに一旦打ち止め2 装甲の耐久見直し3 装甲破壊時無敵強制ダウンでなく,サンドロのミサイルが当たったときみたいな吹き飛びに変更,これらするだけでだいぶFA-ZZはかわる - 名無しさん (2017-08-21 23 06 35) 追加でカウンターパージも廃止してもいいですよね - 名無しさん (2017-08-21 23 22 19) つーか、こんな機体を消しちゃえばいいw - 名無しさん (2017-08-22 04 13 12) ミサイルのよろけ値下げません?パージ前も後も6発よろけに。パージ前は移動しながら全方位に撃てるし、パージ後は誘導性高くて小出しできるから。あとはゲロビの威力を下げるか、太さを素ZZぐらいにして欲しい。 - 名無しさん (2017-08-22 00 08 44) ミサイルよろけなしで、ダメージを一桁台にさげてくれたら面白いと思うぜ - 名無しさん (2017-08-22 11 10 11) こんなの、ぶっ壊れじゃねーか。こいつ修正されたら次は何が壊れるんだ?ww - 名無しさん (2017-08-21 17 18 12) 次どんな機体ばっかりに増えるか気になるな。 - 名無しさん (2017-08-21 17 20 52) ストフリまで行くと突き抜けた感があるなぁ。次は、クアンタかな?倍々ゲームやからインフレ機体が思い浮かばない。 - 名無しさん (2017-08-21 17 27 13) BD砂岩(こいつがぶっ壊れとか何言ってるんだ・・?) - 名無しさん (2017-08-21 18 12 59) お前ら大抵返り討ちに遭ってるじゃん。何回人がファトゥムで助けてやったと思ってんだ - 名無しさん (2017-08-21 23 48 00) ミサイルのよろけにファトゥムありがとう!(怒髪天) - 名無しさん (2017-08-21 23 57 51) FA-ZZ「やめて!私をめぐって争うのはもうたくさんよ!」 - 名無しさん (2017-08-22 11 38 32) アハァ...♡ ゙ッソウトウジカラキミハァ...スキトオルヨウニィジュンスイダッタァ...ソノスイションノカガヤキガァ...ワタシノサイノウヲシゲキシテクレタァ!キミハサイコウノモルモットディァ!!!キミノコンボモスベテ!コノ、ワタシノテノウエデ、コロガサレテイルンデャヨ!ダァーハハハハハハ!ブワァハハハハハ!!!プゥゥゥンッ!! - 名無しさん (2017-08-24 05 56 54) 初心者向けとか書いてあるけど、こんなのに初心者から乗ってたら圧倒的な地雷の完成だと思うんですけど。 - 名無しさん (2017-08-21 00 10 33) 弱い機体乗ってこのゲームクソゲーだと思ってやめるより、強機体乗ってこのゲーム楽しいって思う事の方が大事だよ初心者のうちは - 名無しさん (2017-08-21 00 16 59) こいつの修正はいつくるんですかねぇ - 名無しさん (2017-08-20 09 46 41) 少なくとも今日はないだろうね・・・このチャンス、逃しはしない! - 名無しさん (2017-08-20 10 14 54) こいつと、ライザーとシナのせいでランクマが面白くない ダンゲン - 名無しさん (2017-08-20 10 25 40) ライザーは見てれば避けれる、シナは機体による、FAZZは場合によっては対処しようがない。バル4とかの実弾ゴリゴリ機体が足止めしてくれなかったら開幕Cが地獄になる。 - 名無しさん (2017-08-20 14 10 15) バル4乗ってるが、ごりごり足止めできなくてすまん。弾切れが地味にきつくて・・・ - 名無しさん (2017-08-25 22 34 31) ミサイル弾数、弾速減少かつ打ち切り+パージよろけなしに修正されればバランス取れると思う。 - 名無しさん (2017-08-21 10 03 20) +アーマー壊れ時強よろけ状態も追加で。 - 名無しさん (2017-08-21 10 04 24) 何故だろ、対立した時に宇宙のジュドー(処刑bgm)が脳内再生されるのだが。(白目) - 名無しさん (2017-08-18 20 01 58) ビグザム相手に棒立ちでミサイルブッパする奴が多すぎるぞ 「倒してください」と言っているようなもの - 名無しさん (2017-08-18 13 29 13) FAに乗るなら味方にもFAいた方がいいぞ 一人だとヘイト集まるし、ミサイルも複数から乱れ撃った方が有効だぞ - 名無しさん (2017-08-17 15 14 33) 機体愛以外の奴は乗るんじゃねぇ!おまえらのせいでフリーダム君涙目だろうが! - 名無しさん (2017-08-16 19 23 13) 性能も含めて機体なんだよ、といっても強い弱いよりかは面白いか面白くないかの方が俺は重視するけど。それも性能の一つでしょう?何をもって面白いかを決めるのも人それぞれだし一々口に出すのはやめなよ - 名無しさん (2017-08-16 19 31 32) そう人それぞれだよね。俺個人としてはビーム無効や速いデブやミサイルゲロビブッパを面白いと思わない。それを面白いと思うのは楽に無双を楽しめる人なんだと思うよ。どう思うかは人それぞれだからね。周りがとやかく言うことじゃないかもしれんがね。俺はそう思う。 - 名無しさん (2017-08-16 20 09 05) フリーダム「なんでここでもディスるかなぁ!いいのっ!ボクには隠者とストフリのランクマで修正されるっていう希望があるの!ストフリはボクの後継機だぞ!」 - 名無しさん (2017-08-16 20 32 22) おっとストフリの設定の話はNGだ - 名無しさん (2017-08-16 20 50 07) ストフリ「やめてよね、FAZZが僕に敵うわけないだろ」フリーダムの成長版 - 名無しさん (2017-08-16 21 44 06) なにコイツおもんな。 - 名無しさん (2017-08-16 16 45 03) ほんとにそれ - 名無しさん (2017-08-16 16 50 59) 500回 出撃称号 ドン小西だしな - 名無しさん (2017-08-16 16 51 48) こいつがこの性能で許されるなら今まで弱体化された奴元に戻してもいいだろ、インフレにはインフレで対応してもっとバランス崩壊しちゃいなよ - 名無しさん 2017-08-16 09 52 51 百式とバル4を全盛期に戻したらFAZZ乗りは減るだろうな。 - 名無しさん 2017-08-16 13 43 31 そんなアホなことになったら人口が減るだろ - 名無しさん 2017-08-16 14 16 45 それはなぜ?FAZZが当てはまらない理由なのかな?ブーメランに気を付けて教えてくれ。 - 名無しさん 2017-08-16 14 53 44 例外はあるものの、ほとんどの機体は修正されるのに3ヶ月前後掛かるんだよ だからしばらくコイツもそのまま 半年たっても何も修正入らなかったら木主が言う環境にすればいい - 名無しさん 2017-08-16 15 43 57 この機体が酷いと思うので、もっと酷かった連中を元に戻せっていう理屈そのものが意味不明なんだが。もっと崩しちゃえばいいっていう理由は何? - 名無しさん 2017-08-16 16 06 09 実弾強機体が対抗馬。それの何が問題なの?議論板なんだから回答してから質問しような。 - 名無しさん (2017-08-16 16 22 29) 失礼。✕議論板、〇議論中 - 名無しさん (2017-08-16 16 23 38) これが議論と思っていることにも心底びっくりするが、全盛期に戻されたその機体に対抗できる機体がまた存在しないんだけれどどうするんだ? まず第一FA−ZZの性能が許されたかどうかすら不明。同人ゲーのようななんの承諾も得ずに調整していいフットワークの軽さなんてある訳がないんだから - 名無しさん (2017-08-16 16 35 32) 上の青枝も言ってるけど、FAZZがこのままなら戻してもいいと思うよ。インフレ対応してバランス崩せば、今までの壊れ1機2機しかいない状況からは解放されるだろ。そうすれば対抗馬とかも関係ない。まぁFAZZが修正されればシナンジュも修正されて平穏が訪れるのかもしれんがね。 - 名無しさん (2017-08-16 16 49 29) コスト考え様な700と500が同じ訳ないだろそれなら百式もバルバトスも700コストになる - 名無しさん (2017-08-18 21 17 18) それもそうか。FAZZもフルクロスと同じ程度にすればいいんだ。ビーム主体機体を食いすぎない程度にな。それもそうか。ハイメガもDXまでいかずとも少しタメを作ってさ。フルクロスもDXもスピード85だしFAZZは90くらいだな。これで誰も不満はないな。 - 名無しさん (2017-08-18 22 49 30) バル4戻したらバル4しか使わねー、このゲームでぶっ壊れと呼んでいいのは最初期のバル4だけ、チャージメイス投げとけば百式だろうがライザーだろうがZZだろうが死ぬw - 名無しさん (2017-08-16 16 30 30) つまりそういう事だよね。一部だけが突出して強過ぎるから問題なんだよな。FAZZシナンジュ然り。 - 名無しさん (2017-08-16 16 54 35) いやどういう事かわからんが、バル4戻せとか言ってる奴はただのキチって事はわかる、フルアーマーZZとかシナンジュとか目じゃねえから - 名無しさん (2017-08-16 18 10 31) 分からず言ったのか。まぁそれが普通なんだろうな。君みたいに一番強い機体だけに乗るってなるなら、壊れが複数あれば偏らないだろ?出る杭打つか、選り取りみどり、いずれにせよ偏らないって事。君が言うようにFAZZやシナンジュが今は出る杭なんだからさ。どうバランス取るかって事だろ。 - 名無しさん (2017-08-16 18 30 19) 横からだがバル4は壊れの次元が違うぞ ユニ 百式 バル4は何があっても戻すべきじゃない - 名無しさん (2017-08-17 11 36 56) みんなのライザー、シナンジュがいるじゃない。百式もタンクもユニもさ。そういう話。 - 名無しさん (2017-08-17 13 45 39) 個人的には今のこいつに比べれば今までの壊れ機体って呼ばれてた奴らは可愛いようなもんだな、今までのは基本的に避ければ済む話だがFAZZだけは訳が違う、ミサイルなんてどうでもいいからあのアーマーとステータスをなんとかしろって思う、ミサイル避けれないって人は単に基本ができてないだけ - 名無しさん (2017-08-16 18 44 19) 何ってフルアーマー着てる時のデメリットがないのが修正対象の一つだよな。シナンジュはブースト回復遅いとかSFSで回復しないデメリットがあるのに、こいつと来たら何もないじゃん - 名無しさん 2017-08-14 21 22 10 フルアーマー時は、ハイメガが1回しか打てないのは、十分 - 名無しさん 2017-08-14 21 32 07 書きかけすまない。→十分なデメリット。加えてメイン、サブ共にリロード遅いから、たま切れすると攻撃手段が限られる。デメリット無いのは、フルクロスの方だぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 21 39 19 火力お化けのハイメガが銃口補正高いじゃん。しかもPSで回復+火力上昇するんだから、FAZZはメリットしかない気がするんだけど。しかもFAZZのメインはもはやサブ。実弾が3ケタしかいかない俺は向いてないのか・・・ - 名無しさん 2017-08-15 18 52 28 ハイメガ1発のみ、遅い、重い、十分にデメリットとして通用する。なので俺はすぐに脱ぐよ、脱いだ後の軽さが一番こいつで気に入ってるところまである - 名無しさん 2017-08-14 21 35 57 あんたみたいにすぐにアーマーパージする人は地味に厄介だけど好感持てるよ - 名無しさん 2017-08-14 21 54 20 実際脱いだ方が戦いやすいよね。というかすぐ脱ぐようにしてから損壊0になることが多くなった。 - 名無しさん 2017-08-14 22 04 33 男前だなアンタ。そうだ、折角脱いだんだ。(戦闘を)やらないか - 名無しさん 2017-08-15 18 54 06 これで遅いのか… - 名無しさん 2017-08-15 19 38 13 スピード100で遅い。120快適。慣れって怖いね。 - 名無しさん 2017-08-16 08 00 34 そこじゃない、ジャンプの上昇とブーストとステップの動き出し?初速?みたいなのが体感でなんとなく違うんだよ。数値化されてない部分だけどさ - 名無しさん 2017-08-16 09 38 11 ほんと慣れって怖いね - 名無しさん 2017-08-16 09 45 08 フルアーマー憎しで意味わからん事言ってないか?フルアーマーZZなのにフルアーマー着てる時にデメリット付けろってじゃあいらないって事になるだろ、むしろフルアーマーなくなったらクソ弱くなる方が機体コンセプトとしてはあってる - 名無しさん 2017-08-15 16 44 45 ゲームのバランス的な意味で話してるんだが。じゃあシナンジュがタンクついてる時なんでブースト回復あんなに遅いんだよ。これは周りの機体がブースト130あたりの少ない時代で200超えがいないから合わせる為に遅いの。話戻るけどフルアーマーはないじゃん。重いとか言ってる奴は装甲OSに乗ってんだろ?って疑うレベル。ハイメガ撃ち切り言ってる人はぶっぱマンか?他の機体に劣る点がないって言ってんだよ。パージ後弱くなるどころか強くなってるし。コンセプトを話したいわけじゃねえわ - 名無しさん 2017-08-15 18 33 38 ゲームバランス的な事を考えてもだよ、フルアーマーZZって名前で出てきてるのにフルアーマー着てる時にデメリットあります、じゃあ開幕みんな脱ぎますねだと何の為に出てきたのかわからんだろ、むしろゲーム的に脱げないように必死で戦うのがコンセプト的にもバランス的にも目指す所だよ、現状の脱げたけどまあ強いからいいかで済む方がむしろ問題だと思う方が健全 - 名無しさん 2017-08-15 18 52 30 そう言われてもなぁ・・・。ぶっちゃけビーム無効ぐらいしかフルアーマーにメリットないし・・・俺はすぐ脱いでメインぶっぱかなぁ - 名無しさん 2017-08-15 18 55 55 まあだからアレだな、調整するならアーマーの耐久力低下、これなら機体コンセプトも破壊しないし、デメリットでもないので納得できるしアーマーが剥がれないように慎重に立ち回る必要性も生まれる - 名無しさん 2017-08-15 19 45 23 なんでSFSで回復しないと思ってる人が多いんだろう?単に回復が遅いだけだろ? - 名無しさん 2017-08-15 21 39 02 緑さん。横からだけど挑発的な枝は消すよ。残念でした。 - 名無しさん 2017-08-16 00 01 42 消してくれるのはありがたいですけど、最後の一言は角が立つのでやめたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2017-08-16 05 32 35 いや、挑発的な意味は全くなかったんだ。ちょこちょこ見る意見なので純粋な疑問だったのよ。 - 名無しさん (2017-08-16 22 06 40) すぐ反映しなくて、何度か同じの投稿しちゃったからそのことかな・・ - 名無しさん (2017-08-16 22 16 24) コイツの対処機体ってなんですかね? - 名無しさん 2017-08-13 20 11 44 バルバトス組「もっとよこせ・・・お前の力・・・!!」 - 名無しさん 2017-08-13 20 25 59 ブルーとバルバトス辺りがマシじゃないかな - 名無しさん 2017-08-13 20 26 57 個人的には 優:BD1・シナンジュ・砂岩・バル4・ルプス 良:グフカス・FA-ZZ・重腕・ギスⅡ・00R 可:砂Ⅱ・Z・百式・バスター・バル3 みたいな感じ - 名無しさん 2017-08-14 00 35 54 02Aも結構なメタ機体だと思う。ミサイルにはシールドガードで接近出来るし、バルカンから核やハイメガに核生当て出来たりするし - 名無しさん 2017-08-14 01 03 52 ゲル・ギャン「俺達は……?」 - 名無しさん 2017-08-14 12 05 21 リーオー、冗談抜きで強い - 名無しさん 2017-08-14 20 37 32 アーマー弱体してもいいと思うんだけどどう?流石に耐えすぎだと思う - 名無しさん 2017-08-13 13 19 32 その意見多いけど、弱体化するならデフォのビーム耐性だな 噂ではフルクロスのマントが機体の耐ビームに依存しているらしい FAも同じ仕様なら耐ビームを下がることで、アーマーも弱くなるはず - 名無しさん 2017-08-13 13 39 21 弱体しなくていい - 名無しさん 2017-08-13 17 13 48 それはない。お前さては強機体厨だな・・・。こいつの性能じゃ上方修正はないが下方修正はあるだろうよ。あのミサイルの調整とビーム装甲とか - 名無しさん 2017-08-13 20 26 57 νとかライザーとかも今まで強すぎるから修正しろって言われたけどしなかったんだよな。インフレしてるからだよ。これからはこいつより強い機体がどんどんでるからいずれはこいつも強機体じゃなくなると思うよ - 名無しさん 2017-08-14 00 03 24 なに言ってるの、こいつはぶっ壊れだよ。ここの運営でもさすがにぶっ壊れは修正してきたしさすがに修正するでしょ。というか、ビーム無効で4発よろけのミサイルを大量にばら蒔けて、そっからハイメガでワンコンできる機体がどう頑張っても並みレベルになるわけないじゃん。あと、νは別にそこまで騒がれてなかったし、ライザーは掃討戦との相性が良すぎただけで特に機体が強いわけではない。 - 名無しさん 2017-08-14 00 41 41 こいつのハイメガ当たった時気持ちいよね。特にバスシュ+バイオの時とか。共感できる人いる。 - 名無しさん 2017-08-13 12 39 11 FA-ZZは、バスシュが安定ですよね。極太ハイメガも快感だけど、BRもいい。バイオ バスシュの相乗効果で、300後半のダメージが入る。闇討ちハイメガは、ほんと楽しい - 名無しさん 2017-08-13 15 33 17 (楽しく)ないです。闇討ちでフルHPが一瞬で溶ける時は草も生えないんだよなぁ。まぁこの機体に限ることじゃないけど - 名無しさん 2017-08-13 20 53 25 やってる側はめっちゃ気持ちいんまよなぁ。これだからFAZZはやめられない - 名無しさん 2017-08-14 00 00 53 こいつの増加装甲ってリペアで回復するの? - 名無しさん 2017-08-13 09 50 06 しない…はず。確かめようがないけど、あれは機体HPを回復するものだから。 - 名無しさん 2017-08-13 10 24 11 それが出来たら修正以前にこいつ自体存在抹消されていいよ。FAZZのデータ消えてよろしい(動揺) - 名無しさん 2017-08-13 10 30 52 リペア使って正義のブーメランで装甲壊れたので間違いなく回復しないです - 名無しさん 2017-08-13 13 31 11 今のこいつ使ってる人はミサイルのロック数の管理してない人多いね。4発ヨロケなんだからそれ以上に当てたらダメ取れないしスキさらしてるだけなのに。ミサイルも位置にもよるけど中継内なら敵に向かってステップすぐ横ステでかわせる。ミサイル垂れ流しは味方にはいらんなぁ - 名無しさん 2017-08-13 08 26 07 ライザーと一緒。上手い人は中断したりしてコマ目にサブ撃つけど、地雷ザーの方は止まってずっと撃ってるから。そしてそこにマニュ射入れて撃破したら逆恨みする始末 - 名無しさん 2017-08-13 10 32 03 機体説明の「ビーム射撃で装甲を剥せる」ってことは、ビーム属性の付いた格闘じゃ装甲を剥がせず、装甲にダメージも与えられないって事なのか?わかりずらくてすまない…… - 名無しさん 2017-08-13 00 27 12 射撃のみですね。ビームサーベルやらで切りつけられた際は他の機体と同じ格好になり、増加装甲へのダメージ蓄積もないです - 名無しさん 2017-08-13 00 39 04 説明文だけ見ればその通り。実際のゲーム設定が説明文通りかは検証してないから知らんけども - 名無しさん 2017-08-13 00 40 01 前に弾かれたような弾かれなかったような・・・ただ格闘振ると高確率でパージが待ってるからなぁ - 名無しさん 2017-08-13 00 43 46 味方のバルバトスに狩られてて草生えた。 - 名無しさん 2017-08-12 01 38 21 バルバトスはどいつも屈指のFA-ZZ対策機体じゃないか。相性悪いのに突っ込んできてくれる猪FA-ZZだったんならいいカモだったろうなぁ - 名無しさん 2017-08-12 03 38 15 バルバトスはいつの時代も安定してるなぁ…… - 名無しさん 2017-08-12 13 47 53 ちきしょう…こいつもバスターと同じようにゲロビを曲げてきやがった…あんなのどうやって避けろって言うんだよぉ! - 名無しさん 2017-08-12 00 26 55 ガードすればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-08-12 00 43 59 それはそうなんだけどこいつのゲロビって威力めちゃくちゃ高いから中途半端なブーストだと普通にガードブレイクされるんだよね。それだったら避けたほうが良いのかなとも思ったけど全然避けられないしぐぬぬ - 名無しさん 2017-08-12 00 48 37 確かにこいつ威力高いからガードは難しいな。かと言って範囲もでかいから回避するのは難しいな。慣れない内は4,500mくらい離れて戦うと良いと思うよ。 - 枝主 2017-08-12 00 56 34 俺疲れてるのかな…4500mって書いてあるように見えるんだが - 名無しさん 2017-08-12 01 06 35 ハハハッ、疲れているんだよ。4500mなんて書いてあるわけ・・・( ; д ) ゚ ゚ 眼科行ってくる - 名無しさん 2017-08-12 02 23 50 そんなことは知らないね!やらなきゃやられる、そんだけだろうが!やられないけどね! - 名無しさん 2017-08-12 04 39 36 こいつのPSってリペアよりバスシュの方がいいかな? - 名無しさん 2017-08-11 23 23 00 自分は装甲2までしか持ってないのでリペアですね 硬いうえに火力もあるから、もう完全に好み - 名無しさん 2017-08-11 23 35 08 でもノーダメージの時使うのもったいないですよねぇ - 名無しさん 2017-08-11 23 51 26 食らったら使えばいいだろ 何当たり前のことをwww - 名無しさん 2017-08-12 00 17 32 は?ハイメガ使いたい時とかブーストがなくなって敵を追撃できない時にリペア発動するともったいなーって思ったから質問してるんだろ。バカ見たいな発言はやめろ - 名無しさん 2017-08-12 00 24 54 なんだ、最初からそう言えばいいじゃん ↑の文面でそこまで察するのは難しいぞ - 名無しさん 2017-08-12 00 32 42 すまんな。でどっちがおすすめ? - 名無しさん 2017-08-12 00 34 11 パージ前使用前提ならバッシュだな それにバッシュなら拠点破壊も視野に動ける - 名無しさん 2017-08-12 00 43 52 食らったら使えばいいって言ってるけどFAZZは一発しか使えないハイメガがあるから違うんだよなぁ。にわか乙。反論したかったらどうぞ。あとバスシュの方が良いと思うよ - 名無しさん 2017-08-12 00 28 29 無駄に煽る人多いな・・・ パージ前だろうが、実弾・格闘は普通食らうでしょ - 名無しさん 2017-08-12 00 35 49 自分も装甲2までしか持っていないけど断然バスシュだな。拠点破壊も狙える火力を活かさないともったいない - 名無しさん 2017-08-12 09 04 18 やっぱバスシュの方が良いみたいだね。バスシュで使うわ - 名無しさん 2017-08-12 00 57 33 こいつの勝率85%だったw - 名無しさん 2017-08-11 23 22 28 こいつにロッキャン付けてる奴ってほとんど地雷しかいない - 名無しさん 2017-08-11 16 39 22 コイツに限らないだろ。Lv20以上でも結構いるんだよね、情けない… - 名無しさん 2017-08-11 16 41 57 小ネタだけど、運命の基本カラーをコピペするとバックパック以外元カラーと一緒だったよw - 名無しさん 2017-08-11 15 13 36 捕捉忘れて申し訳ないが、パージ後ね。 - 名無しさん 2017-08-11 15 25 19 戦友とタイマンしてコイツにボコられたゾ。ビーム主体でクソでか図体のクシャだと無理ゲー。腹いせに運命でぐうの音も出ない程ボコったゾ - 名無しさん 2017-08-10 22 06 53 クシャとかダブルオー、フルクロスにも勝てる要素ないんで諦めて - 名無しさん 2017-08-10 23 20 19 フルクロスとダブルオーはいけるでしょ・・・ - 名無しさん 2017-08-11 04 19 41 そいつらはサブ合わせればまだいけるでしょ。問題はミサ垂れ流しでサブでも防ぎきれず、よろけ値がアホみたいに高いところ。そんでバ火力のハイメガ。 - 名無しさん 2017-08-11 15 33 23 ダブルオーはガンガード崩せないうえにブメが避けられないし、フルクロスは下メインが疑似1発よろけになるからガン不利どころか同じ腕同士で1対1で戦ったら勝てる要素ないと思われる、これ以上は板違いなので返信控えるが - 名無しさん 2017-08-11 16 02 03 一応言っとくと古黒は下メインで硬直するからサブ通るし、上取ってファンネル撒いてればマントも剥がれるけど、FAZZは1回ロックすれば射角関係なく飛んでくるミサが動きながら撃てる。これだけでも返信してほしいんだけど、ライザーのブメって何? - 名無しさん 2017-08-11 23 43 31 格闘機のダブルオーだよ、ライザーとは一言も言ってない - 名無しさん 2017-08-12 00 14 18 そっちかw 素00に慣れてて全く気づかんかったわw ガンガード崩せないのはどのビーム機体でも共通だけど、コイツはファンネルで固めてタックルできるし、適当にファンネル撒きながら見てれば相手のブーストが切れる。回避ブメなんて弾速遅いし見てからサブかガードできる。 - 名無しさん 2017-08-12 13 40 15 好きな機体使ってるだけで煽られる人の気持ちがわかってきた 自分はZZが好きでね、ランクマでは機動2まで取りに行ったのよ なので普通に乗りたいのだが、スタダで乗るとあーだこーだうるさいから最近は乗っていない 今は素ZZに乗ってるけど、ランクマ始まったら問答無用でFAに乗らせてもらうぞ - 名無しさん 2017-08-10 00 45 52 自分もZZ好きなんですけど、乗るだけで文句いわれるの嫌な気持ちになりますよね。修正は必要だからしょうがないのかな - 名無しさん 2017-08-10 01 45 00 普通に乗ればいいよ。別にチートや不正行為してるわけじゃないんだから。というか機体に文句あるんなら運営に言えよって感じ。 - 名無しさん 2017-08-10 07 23 48 よう!俺!。子供の頃、買ったカードダスの初めてのキラがこいつだったのは、懐かしい思い出。格好よくて大事にしてた。思い入れある機体だったら気にせず乗ろう。 - 年ばれるな。。 2017-08-10 08 07 57 意外とみなさん優しいんですね。ありがとうございます。深く考えずに使っていこうと思います。カードダス駄菓子屋さんにあったような気がします - 名無しさん 2017-08-10 09 32 45 おっおう - 名無しさん 2017-08-10 08 45 15 結局ランクマなったら強機体乗らないと勝てないのね。まあお陰で俺がサンドレベ5とか乗ってたらFAからのヘイトが全部こっちに来て味方は敵攻撃し放題だったんだがな。まあランクマではしっかりFA乗ってくれやサンドだったらシナンジュよりよっぽど狩りやすい。 - 名無しさん 2017-08-10 14 08 51 実際、サンドやBD1で狩れるFAは多いからな しかし気を付けろ 好きで乗ってる連中は強機体厨と違って、弱点とかきちんと把握してたりする そういう奴は動きが明らかに違うからな ナメてると痛い目見るぞ - 名無しさん 2017-08-10 14 31 38 個人的にぶっ壊れぶっ壊れ言われてる機体はスタダには持ち込まず、ランクマで精一杯使ってほしい。こいつやシナンジュが原因で何もできなくなる機体がいるんだぜ?ユニコーンとかさ。FAZZにはビーム効かない シナンジュにはフィールド貼っても脱出されてバズくらう - 名無しさん 2017-08-10 21 56 40 好きな機体がノーマルで居場所がないと嫌になってしまいますよね。ノーマルは素ZZ乗りながら、ランクマではフルアーマー使っていこうと思います。 - 名無しさん 2017-08-10 22 45 48 ずーっとブーストも切らさずタゲ切りまくって飛び回りまくってる掃討戦チート級機体のFb相手でもミサイルが面白いくらい当たる。他の機体じゃ、何を予測しようが着地狙ってぶっぱしようが何一つ当たらないのに。素晴らしすぎるFbアンチ機体だな - 名無しさん 2017-08-09 23 24 03 2日前のコメに反応するが、fbでも、ゲロビブッパマンばっかだし、ミサイルも特2で逃げまくって弾切れしたとこでメイン 特1使ってきゃ勝てるぞホントに強い奴は無理だけどね - 名無しさん 2017-08-11 03 49 41 アーマーがあるんだからパージ前のミサイルは一度打ち始めたら止められないくらいでいいわ。昔のユニコーンのガトみたいにな。 - 名無しさん 2017-08-09 16 29 07 今は乗ってる人の割合、雑魚いのばっかだし相手にいたら楽だわ。ミサイルの誘導に頼り過ぎな弱いヘビア乗りっぽい動きの人が多い印象。ただの的。 - 名無しさん 2017-08-08 10 41 36 同意ですな。さっき色付きの雑魚がいたわ。よく見たら「人の意志の力」 - 名無しさん 2017-08-08 21 52 19 追記 こいつの500回称号は「人の意志の力」だよ。既出だったらすまない - 名無しさん 2017-08-09 08 09 10 おい、実弾が当たらなかったのか知らんけど実弾ダメ0でビーム5400、格闘100の強いFAZZがいたぞ。PLは17・・・まぐれじゃなきゃあの人はNTだ - 名無しさん 2017-08-08 22 12 56 追記:確認したら7キル1デス。下手なFAZZより凄い成績。実力で戦ってる感の伝わるFAZZは好きよ。与ダメ3000で7キルとかは許さない - 名無しさん 2017-08-08 22 13 51 与ダメ3000の7キルってまともだろ - 名無しさん 2017-08-08 22 28 25 機体的に考えようぜ。こいつ、与ダメ稼ぐのにべ~んりなミサイルがあるの。それ使ってて3000とか・・・ まぁPLが10~19なら許されるところだけど。上級者と見ても良い20~30の人は許さない。ファンメ送るとかださいことはしないけど。 - 名無しさん 2017-08-09 02 21 08 まともか?たいていの機体のHP800前後だしかなりハイエナ気味だろ。 - 名無しさん 2017-08-09 08 09 39 マルチロックだから狙ってない瀕死の敵にも飛んでいくんだよ - 名無しさん 2017-08-09 11 03 14 PL17なら無強化の機体ばっかだろ、コスト400の機体とかいるなら5400ダメなんて普通に取れる - 名無しさん 2017-08-09 20 03 38 いや、周りは20と紛れ込んだタイプ。あの人は普通に上手いと思う ついでにこっちのパーティーはシナンジュ、Z、DX、ルプスな - 名無しさん 2017-08-09 21 49 37 ミサ撃たずにゲロビぶっぱだけのFA-ZZなんて雑魚でしょwそのPL帯だからたまたま活躍できただけだってw - 名無しさん 2017-08-09 13 12 14 周りは25とかな。低PLは俺達20側の方。 - 名無しさん 2017-08-09 21 50 20 このゲーム下手くその方が多いんだからPLvなんで関係ない - 名無しさん 2017-08-10 00 37 56 てか、スマン、実弾ダメって与ダメだよな - 名無しさん 2017-08-09 13 13 58 そっちだよーミサイルが当たらなかったっぽい。さっき自分も使ったら与ダメ実弾ダメ500でビーム4000だった(´・ω・`)ミサイル苦手」 - 名無しさん 2017-08-09 22 55 40 ハイメガの対処法教えてくれ ガードしたら剥がされたわ。 - 名無しさん 2017-08-07 16 28 28 そんなこと俺は知らないね! やらなきゃやられる! そんだけだろうが! やられないけどね! - 名無しさん 2017-08-08 05 14 35 お前はドカドカ撃ちすぎなんだよバーカ! - 名無しさん 2017-08-08 05 15 18 何なんだよ、お前たちは! 何必死にやってんだ! - 名無しさん 2017-08-08 05 15 59 何だか知らねーが、テメーも瞬殺! - 名無しさん 2017-08-08 05 16 31 うっせーよ!おまえら! - 名無しさん 2017-08-08 11 38 24 ...うざ~‘い←ビーム曲げが効かないことに - 名無しさん 2017-08-09 02 22 24 まぁ真面目なこと言うと、ちゃんとFAZZを見て対処しよう。こいつなんてミサイルか特1ぶっぱが大半だから - 名無しさん 2017-08-09 02 24 20 自分がこの機体使うとパージ後の方がつかいやすくて割と早めにビーム機体に突っ込んで脱がせてもらうかミサイルでヘイト集めてパージしてるけどこの運用でも問題無いですよね? - 名無しさん 2017-08-07 12 27 48 火力もおかしいがこれで機動性も高いからホントうざい。νガンがコイツより遅いのが納得いかない・・・ - 名無しさん 2017-08-06 23 10 23 ルプス使ってるとカモなんだけどね。ルプスは格闘射撃両立できるから、パージ怖くないし。 - 名無しさん 2017-08-07 10 26 36 あーそう言うのいいわ。ルプス使うような奴は大体強機体大好きでFA乗ってるからな。 - 名無しさん 2017-08-07 14 27 41 こいつのせいでファンネルが死んでる( ;∀;) - 名無しさん 2017-08-06 16 53 18 死んでないでしょ、むしろファンネルだとアーマー剥がしやすくていいぐらい - 名無しさん 2017-08-06 18 01 35 ファンネル機が死んでるって意味じゃ無いか? 確かにこいつと張り合えるファンネル機って言えばνガンくらいだしな。他は大概図体でかい癖に回避も無いし。実弾も使えない機体ばかりだしな。 - 名無しさん 2017-08-06 21 58 43 狩られだけど、誰もが二度と乗りたくなくなるくらいに弱体化してほしい - 名無しさん 2017-08-06 02 48 31 他の修正厨と違ってめちゃくちゃ好感持てるわ、自分で狩られって認めるあたり大人メンタルやな - 名無しさん 2017-08-06 05 37 51 そこまで弱体したらいかんでしょw ミサイルを修正前ZZの性能にしてパージ前はメイン以外撃ち切りにしてしまえばいいと思うけどね。 - 名無しさん 2017-08-06 12 56 19 パージ前のミサイルを撃ち切りにするか、移動射撃不可にすればだいぶマシになると思う。 - 名無しさん 2017-08-06 22 14 20 こいつとライザーは8割強いんだが、残りの2割拠点破壊しに行って返り討ちにあって700c無駄削りする奴いるからほんと萎える。味方に3体いたんだけど、3機全員が拠点破壊しに行って返り討ち、無事2100ゲージ削られるし、チャットに拠点破壊やめてくれってのを追加してくれ。 - 名無しさん 2017-08-06 02 47 54 さっきの試合で崖上フルアーマーがキモ過ぎた、開幕Cで3対3とかでこいつ無視するとミサイルがずっと飛んでくるし、撃ちながら動き回るしでクソイライラする - 名無しさん 2017-08-06 00 33 23 3 3で枚数不利でも無いのにわざわざ擬似枚数不利な状況作ってる時点で結果は見えてるな - 名無しさん 2017-08-07 13 03 18 運命のスレにプロヴィでFAに対抗出来るとか書いてた奴いたがそれマジ? 俺プロヴィ結構乗るけどフル体力装甲付きFAにはタイマン状況じゃ5、6回に一回しか勝てんぞ。勝ってる時は敵が下手なだけだろどうせ。 - 名無しさん 2017-08-06 00 29 07 そいつ多分運命の強化叫びたくてプロヴィは強いから良いだろ!運命は弱いんだ強化してくれ!みたいな感じでアピールしたんだろ。わいから言わせりゃ強化するならプロヴィは最優先クラスの機体だと思うけどなw - 名無しさん 2017-08-06 00 37 47 バンシィとZZレベル6にする為に走ったからこいつのレベル5も出来てるがわいの搭乗回数1。早く弱体して乗ってる奴減らしてくれ。強すぎて乗りたくない。 - 名無しさん 2017-08-05 22 51 42 素晴らしいな。俺もこいつやライザー、シナンジュには乗りたくない。一緒に機体頼みのやつをボコって顔真っ赤にさせてやろうぜ? - 名無しさん 2017-08-05 23 34 37 実弾機体に乗れば地雷も多いからタイマンなら勝てるが乱戦なると後ろからハイメガ飛んで来てうちのサンドレベル5蒸発するんだよねえw 前から撃って来りゃガードダッシュで突っ込んで大ダメージをプレゼントしてやっても良いんだけどねw - 名無しさん 2017-08-06 00 23 18 火力が高いうえに、手数が多いから拠点破壊が楽勝で出来るのも問題よね バッシュなら実質ハイメガを4連発撃てるし、攻撃が途切れることがない 少しでも迎撃に遅れたらもう手遅れ - 名無しさん 2017-08-05 22 27 11 シーズン15は気力切れになったらこいつにお世話になるかな・・・隠者が完成したらしばらく隠者だろうけど - 名無しさん 2017-08-05 21 27 51 正直、ランクマは勝ってなんぼだから、フル強化まで持ってる人は出し惜しみせずにコイツに乗ってほしい - 名無しさん 2017-08-05 21 30 58 ドンマイ、俺はこいつが嫌いで嫌いで仕方ないんだ、ランクマならまだ使うけど、ノーマルでこんなデブを使う気などない(ランクマの話から飛んでる) ・・・フル強化って装甲4も入ってるよな? - 木主 2017-08-06 01 02 13 ミサイルのダメージ、よろけ値、弾数の全てを下げる 装甲中ビーム限定スパアマを修正する パージでノーダメよろけ→中ダメ強制ダウンに変える このどれかやってくれたらもう文句はない - 名無しさん 2017-08-05 18 50 14 まあさっさと修正しろって話。パージ前も動きながらミサイル撃てるから怯み取られてマニュ連されたらほぼワンパンされるしな。 - 名無しさん 2017-08-05 14 11 57 今まで通りなら修正するのに3ヶ月くらいかかるぞ 耐えるしかあるまい - 名無しさん 2017-08-05 14 17 16 剥がせ剥がせ - 名無しさん 2017-08-05 14 45 01 安心しろビーム主体の機体は基本剥がす前にやられる。ミサイルが高性能過ぎるんだよな。ミサイル怯み→マニュ ゲロビが入らないようにするべきだと思う。それか大幅に誘導弱くするかだな。こいつこそ修正前ZZの通常時のミサイルでいい。あとアーマー時のスピードとブースト下げたらどうかと。あの重装甲でスピードも落ちないとかどうなんだろう。 - 名無しさん 2017-08-05 18 14 47 敵さんFAZZ5体で出撃見たときワロタ 味方ユニ運命DX一斉に試合開始同時にお疲れ様からの回線切りいつもなら晒すが…糞つまらないからしょうがないと思った - 名無しさん 2017-08-05 13 07 56 ○○×5って結構弱いぞ 欠点を補えないからな まぁ敵前逃亡するくらいなんだから、プレイヤースキルも大したことなかったんだよ 不運だったね - 名無しさん 2017-08-05 13 18 18 格闘機乗りとしてはパージよろけがありえない。どう攻めたらいいんだよ。エクシア泣いてるぞ - 名無しさん 2017-08-05 12 42 08 パージあるのがわかってて仕掛ける方がありえない、普通にアーマー剥がしてから格闘仕掛ければいい - 名無しさん 2017-08-05 12 52 59 都合のいいこと言うな。正直この機体でビーム主体のやつにアーマー剥がされるとかどんだけps低いのって感じ。 - 名無しさん 2017-08-05 12 58 41 逆にそんな奴しか見ないが、フルアーマー乗ってて最下位とかザラじゃん - 名無しさん 2017-08-05 14 24 24 格闘機が自分で剥がそうとしてもビーム補正が死んでるし予測も長時間かかって酷いからね。単発で超低威力でスタン無効化される特1しかビームのないデスサイズはもっと酷い、バルカン撃つ以外の事ができない。 - 名無しさん 2017-08-09 23 08 08 エクシアとマスターとゴッドは前格にガード付きだからまだマシだろ、前格ならパージよろけ食らわんぞ? - 名無しさん 2017-08-05 13 03 12 ゴッドとマスターはガードつけながら突っ込んで切り抜けていくから問題ない。ただエクシアは移動中だけガードがついてて、剣を振ってる時はガードなくなってるから微妙なところ。 - 名無しさん 2017-08-05 13 09 44 回避無しデブはこれくらいで丁度良い。 - 名無しさん 2017-08-05 10 29 25 バーサスで修正されたからこっちでも可能性あるんやろか - 名無しさん 2017-08-05 02 09 09 考えたけど意味わかんなくてワロタ - 名無しさん 2017-08-05 10 53 38 射角的に攻撃できないところを - 名無しさん 2017-08-05 01 24 57 ミス ミサイルで上から殴れるのホントクソ 曲射みたいに着弾まで長いタイムラグがある訳でもないしこれ運営はテストプレイしたのかね? - 木主 2017-08-05 01 27 20 それは素のZZも同じ。だからZZは中継戦強いって昔から言われてたわけだし。まぁあっちは以前はリロードが今の倍近くあったりとか性能低くて手軽ではなかったからバランス取れてたけどね。 - 名無しさん 2017-08-09 23 04 49 ビームコーティング再現してるなら他機体も全部そう調整しろって感じだわ。 - 名無しさん 2017-08-04 22 11 28 そうするとPS装甲は同じ様にせなあかんくならない・・・。ビーム装甲値5とかで実弾ダメブースト有る限り0。って感じで。 - 名無しさん 2017-08-05 11 09 49 PS装甲は実弾効かない丸じゃなくて実弾の衝撃を拡散させて威力を抑えるってやつだよ。 - 名無しさん 2017-08-06 05 46 49 千歩譲ってアーマー着けるのは許す、でもせめて疑似スーパーアーマーは修正してほしい、ビームでも怯みぐらいあっていいだろ - 名無しさん 2017-08-04 21 46 37 むしろパージ後の吹っ飛び無敵はいらん…そのままダメージ受けろや - 名無しさん 2017-08-04 18 54 37 それが強いのに、でもスキルの説明の書き方みると開発はデメリットのつもりだったのかもしれないけどw - 名無しさん 2017-08-04 18 58 29 分かる人がいたか…正直あれ無駄に強いからさ… - 名無しさん 2017-08-04 19 07 00 掃討戦の時にやっていたのは、ワザと空中のてっぺんでガード待機し敵の攻撃を誘う ガードブレイクされても追加装甲のおかげで無傷なうえに、剥がれても無敵で落下していくので、すごい時間稼ぎになる これは卑怯だと思った - 名無しさん 2017-08-04 19 17 20 吹っ飛びじゃなくて強よろけでよかったよな - 名無しさん 2017-08-04 19 39 10 俺もパージの吹っ飛び無敵要らんと思う。そのまま弾受けるべきでしょ。ただし自分で脱ぐ時は今まで通りで良いと思う。 - 名無しさん 2017-08-05 11 13 09 こいつとかフルクロスみたいな無効系はホンマつまらん - 名無しさん 2017-08-04 17 50 28 フルクロは武装的にこいつ程壊れて無いから良いんでないの?格闘判定強いから格闘機にすりゃいいのにとは思うけど。 - 名無しさん 2017-08-04 17 56 45 フルクロスは格闘の方が厄介だと思う。フルアーマーzzについては激しく同意。高火力過ぎて紙装甲なら一瞬でジュワッ せめてパージが吹っ飛びならいいのになぁ…と、いうわけで我はバルバトスに乗ってるゾ - 名無しさん 2017-08-04 18 49 04 まあ紙装甲なら他の機体でもすぐ溶けるか。あとこやつの格闘で拠点破壊もできるらしいゾ… - 名無しさん 2017-08-04 18 50 00 敵にコイツがいた時に乱戦で最優先で狙わない味方引いたら負けるぐらい放置したら駄目な機体だわ。もうこれ支援機体だろ - 名無しさん 2017-08-04 16 51 38 一番いいのは強制ダウン持ちがひたすら転ばせて戦闘に参加させないこと - 名無しさん 2017-08-04 17 57 21 ダブルキャノンのマニュ射にマスタリーの威力アップの効果乗ってないんだけどバグ? - 名無しさん 2017-08-04 13 23 49 演習場で確認。本当にダメージ上がってなかった。 - 名無しさん 2017-08-04 13 59 25 運営に報告しときな - 名無しさん 2017-08-04 17 51 10 さっき三体に囲まれた。アホみたいにミサイルぶっ放されてブースト切れて終了。ゴッドで近づけないのは腕が足りんのかなー。 - 名無しさん 2017-08-04 00 21 50 大丈夫。1体1のミサイル合戦やってもコイツになかなか勝てないよ。なんでへビア乗ってんのかなって気になる。 - 名無しさん 2017-08-04 12 26 01 ハイパーモードの時以外は相手しないほうがいいよ、こっちの選択肢が少なすぎる。タイマンなら十分勝機はあるけど、多数はゴッドでも無理の一言。 - 名無しさん 2017-08-05 10 19 39 ノーマルでこいつやライザー乗ってる奴ってかなりの強機体好きだよな。金プラ多い=強いって考えは捨てた方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-08-03 19 33 41 あのライザーが大した修正受けなかったから、コイツも微妙な調整かそのままだろうな - 名無しさん 2017-08-03 14 40 20 アーマーの耐久値減らしてくれればそれで良いんだけど - 名無しさん 2017-08-03 14 57 07 アーマーもそうだけど、ミサイルもどうにかしてほしいかな。あの総弾数であの連続発射数はやっぱりヤバイ。弾数、連続発射数どっちかでいいから修正ほしい。 - 名無しさん 2017-08-03 15 07 43 アーマー着けてる時もミサイル撃ったときは足が止まるで良かったんじゃないかな - 名無しさん 2017-08-03 02 34 03 止まらんで良いけど64発打ち切りとかで良いと思う。パージ前提の機体にすればそれなりにコスト相応にはなる。後はパージ後のミサイルを一度に発射出来る数減らせば良いかね。ハイメガはそんままにしとかないと初心者がうるさいからそのままで良いよw - 名無しさん 2017-08-03 10 00 04 自分もこれかなあ。ただ最近見る上手い奴はシナンジュが近づいてきたら自発的に脱ぎやがる。着てたら近距離でバズーカがほぼよけれないことを学んだようだw - 名無しさん 2017-08-03 10 31 42 自分的にはやっぱりアーマー時の性能を落としてほしいな。フルクロスと違って普通に脱げても強いなら、着ている時のミサイルは同時発射数を下げるなり、弾数を16発にするとか。 - 名無しさん 2017-08-03 11 00 31 アーマーの怯みとミサイルの弾数orマルチロック数減らせ - 名無しさん 2017-08-03 01 58 09 こいつのせいでルプス以外の格闘タイプほとんど死んでる - 名無しさん 2017-08-03 01 58 32 ゴッドやマスターは元気だな。 - 名無しさん 2017-08-03 02 13 02 ビーム系機体の方が死んでるよ。まず剥がす事から始めないとダメージすら与えられない - 名無しさん 2017-08-03 02 19 51 剥がすにしてもね、あんな弾幕張られちゃ~ね…動きながらあの数のミサイルを何回も撃てるんだから剥がす暇なんてないし。しかも4発よろけだしな。新手の誘導のついたバルカンかなんかですか? - 名無しさん 2017-08-03 02 44 52 速攻で脱がされたと思ったらなぜか放置され、気が付けば7連続撃破とかしてたんだが、脱がせば大したことないとかいつでも倒せるとか思われてるのかな? - 名無しさん 2017-08-02 19 40 24 ウザいアーマー付けさせないためだろ、実際脱がせばたいしたことないし - 名無しさん 2017-08-04 21 36 06 つまんねえ、消えろ - 名無しさん 2017-08-02 10 07 03 ランクマ機体でビーム無効はぶっ壊れ - 名無しさん 2017-08-02 18 49 22 ゴッドもフルアーマーZZも拠点破壊出来るのに - 名無しさん 2017-08-02 18 50 33 何でゴッドは修正されてこいつは修正されんのや - 名無しさん 2017-08-02 18 51 17 ゴッドは運営が想定していた以上の性能が出てしまったからでしょ FA-ZZは想定内だから修正しないのでは?修正するにしても、いつも通りなら3~4ヶ月後だな - 名無しさん 2017-08-02 18 57 44 愚痴行け - 名無しさん 2017-08-02 22 56 19 ミサイル好きの俺。ヘビアからこいつに乗り換えるわw - 名無しさん 2017-08-02 00 46 11 さきほど、味方FA-ZZ3兄弟がC凸して、乱戦をほぼ全員無傷で制圧してた マジで複数機固まると恐ろしいよコイツは! - 名無しさん 2017-08-01 22 23 02 ヘイト高過ぎてチームに一人の時は機動2より装甲2の方がいい感じがするな。使う時はみんなで使おうwって機体だな - 名無しさん 2017-08-01 07 19 27 あのミサイルの仕様なら、そりゃヘイト集まるだろ普通に - 名無しさん 2017-08-01 13 35 46 タイマン強くてウザイ武器持っててデブだから早めに囲んで潰すのは当然だわな。ただコイツの5機体編成にそれは通じないw - 名無しさん 2017-08-01 14 30 29 装甲 - 名無しさん 2017-08-01 17 45 19 失礼、装甲2でもそれがどうしたってくらい敵溶けるんだよなこいつ。 - 名無しさん 2017-08-01 17 46 25 ランクマ中無強化でも下手な機体使うより活躍して戦果だす奴一杯いたもんな。元が強すぎるんだわ - 名無しさん 2017-08-01 18 14 55 しまった 酔っていたとはいえ、FA-ZZ乗って4落ちとはオレもまだまだだな - 名無しさん 2017-07-31 23 27 33 ある意味飲酒運転だな。 - 名無しさん 2017-08-01 07 54 34 こんな楽な機体乗ってたのかお前らw調整入るまで楽しませてもらうわ - 名無しさん 2017-07-31 21 46 14 脳死プレイできるから疲れてるときとかやる気出ないときはホント助かるわ。 - 名無しさん 2017-07-31 21 54 37 なるほど?じゃあ俺は15の時はこいつで出るか・・・疲れてる時 - 名無しさん 2017-08-01 15 37 08 ホント楽。言い得て妙だ。ライン戦してるだけで平均は稼げる。集中力が切れてるときは乗った方がいい機体。 - 名無しさん 2017-08-01 18 42 18 こいつのせいで最近不快感しか感じん まだライザーオペレーションの方がよかった - 名無しさん 2017-07-31 21 11 44 まだライザーオペレーションだぞ そこにFA-ZZとシナンジュが加わっただけのこと - 名無しさん 2017-07-31 21 58 26 オーブの両端の通路がミサイル(脱いでても脱いでなくても)にとって天国な事に気付いてしまった。 - 名無しさん 2017-07-31 19 51 37 オーブじゃなかったヘリオポリス! - 名無しさん 2017-07-31 19 52 03 ハイメガの鬼銃口補正がなあ...ぶっぱ機体はほんと嫌い - 名無しさん 2017-07-31 12 44 42 エネルギー無課金だったけどギリギリで装甲Ⅱまで届きそうだ。急な障害でプレイできなくなるとかなければ - 名無しさん 2017-07-31 07 38 47 何が問題かって、ビーム格闘メタ、ゲロビ(相手は死ぬ)、単発よろけ、単発ダウン、バイセン、高機動を持っているところ - 名無しさん 2017-07-31 05 32 50 普通に疑問なんだけど、FA-ZZの増加装甲に対していろいろ言ってる人達は実弾機持ってないの? - 名無しさん 2017-07-30 21 41 32 どこかの板で実弾機体持ってないやつが騒いでたなぁ - 名無しさん 2017-07-30 21 44 44 マジで?1つも持ってないのに文句言うのは、さすがに自業自得だと思うわ - 木主 2017-07-30 22 08 38 多分それ俺かな?だってこんなクソ機体が出るとは思わなかったもん。フルクロスの方はどうにかなったし、上手いのほんの一部だから実弾機体の必要性を感じなかった。フルクロスとの違いは、もはやこの機体が環境みたいになっちゃってること。みんな誰だって好きな機体に乗りたいだろ?勝ちにこだわるのもわかるけど、最低限の好きな機体に乗れる環境ってのも大事でしょ? - 名無しさん 2017-07-30 22 46 31 自分ももともとはビーム機体ばかりだったけど フルクロスが出た時点で「これはヤバイ」と思ってね それまで興味がなかったBD1(当時復刻してた)を作ったよ 今じゃあ愛機の一つなんだわ とりあえず、何でもいいから実弾機は一機持っておこう 損はないはず - 木主 2017-07-30 23 38 38 じゃあ今すぐ作れるかつ現環境に突っ込める実弾機教えてよ。微課金が一週間しか復刻しないキャンペーン機をぽこぽこ開発、強化できるわけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-30 23 02 43 タンクじゃダメなん? - 名無しさん 2017-07-30 23 08 55 無課金でもキャンペーン機体ぐらいつくれんだよなぁ 自分で微課金ルート選んだんだから文句言ったらダメだわ 支給回してるだけで機体は開発できるのに - 名無しさん 2017-07-30 23 09 12 つくって無強化状態で出せと?そんなんで結果出せたら苦労しないよ。 - 名無しさん 2017-07-30 23 23 12 いや無強化で出せとは言ってないよ バルバドス 百式はプランないからいけるでしょ?微課金ならパーツも少しは蓄えあるだろ - 名無しさん 2017-07-30 23 27 41 百式かアレックスかな どちらもプランが不要 設計図とキーパーツがあれば簡単に強化が可能 - 名無しさん 2017-07-30 23 15 38 普通に持っていると思うよ。ただ単にバランスの問題とし言っているだけかと思う。 - 名無しさん 2017-07-31 00 37 02 そう言う問題じゃないだろう。実弾機体ばかりになるのが嫌な奴の方が多い。ビーム主体の機体使わなきゃ良いじゃんとか言われて納得する奴はとっくの前からライザーやシナンジュの強機体に乗るだろう。 - 名無しさん 2017-07-31 01 07 06 無印にも三竦みあったしこの機体にはこいつだみたいにやるのはおかしくないけどな - 名無しさん 2017-08-01 13 44 29 よく無印の三竦みを例えに出す人いるけど、それとこれとは全くの別物だと思うんだよね。無印の方の三竦みは有利不利のバランスがあるじゃん(格闘は不遇だったけど)。それに自軍の編成のバランスとか相手編成との相性とか無視して活躍できるような機体はなかったし。対してこっちのFA-ZZの方はというと、ビーム主体の相手に対しては射撃も格闘もまともに通用しないから絶対的に有利。負けるのがおかしいレベルで。実弾にしてもまともに攻撃が通るってだけで特別有利不利が存在するわけじゃない。だから全然バランスを保ててない。そもそも実弾機体がそんないない時点で、FA-ZZみたいな機体はポンポン出すべきじゃない。出すならせめて通常配備の方にもっとまともな実弾機体を出すべき。 - 名無しさん 2017-08-01 17 45 21 追記。もしくはこいつの実弾耐性 - 名無しさん 2017-08-01 17 58 38 途中送信失礼。実弾耐性を極端に低くするとか。けどこいつの場合それはおかしいから、ビーム無効を無くしてビーム耐性をメッチャ高くするぐらいがいいと思う。 - 名無しさん 2017-08-01 18 01 11 通常配備はもう期待できんが実弾機体はキャンペーン機体でもまともなの割といるぜ 実弾メインが嫌ならシナンジュみたいなバズ持ちもいるんだし そもそも古黒が出た時点でアーマー付きがヘイトを持つことはわかりきってたんだよな ここでうだうだ言っても仕方ないし運営に要望送る方がいいぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 29 27 パージの攻撃判定さえなければどうにでもなるわ。パージ後の威圧感はあんまないし。 - 名無しさん 2017-07-30 07 47 19 あとサブをフリーダム仕様で。同じ部分から出てる癖に・・・ - 名無しさん 2017-07-30 13 33 50 オススメの配色とかありますでしょうか?こいつのペイント難しいのですが _ - 名無しさん 2017-07-30 04 31 35 青い部分をドズルザクやビグザムみたいな濃い緑にして、白を灰色に、赤↔黄にしたら派手さが消えて個人的にはお気に入りの配色になった。 - 名無しさん 2017-08-01 02 51 39 フォビドゥンっぽいカラーリングかな - 名無しさん 2017-08-01 03 16 39 言われるまで全く気づかなかったけど、確かに配色似てるな。雰囲気はだいぶ違うんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-08-01 07 33 07 これ弱体化望む人多いけどさ、無駄な足掻きなんだよね このゲームは定期的に壊れを生み出す、そしてその壊れが修正させるのに3ヶ月は掛かる もうわかりきってることでしょ? ここでアレコレ言う暇があったらバンナムに要望送ろうな - 名無しさん 2017-07-29 21 08 09 増加装甲に与えたダメージも与ダメに反映してくれたら後はまぁ許容範囲だと思うけどな、おそらく過去最高のMS与ダメだろこれって試合だったのにこいつの増加装甲4枚分が反映されなかったせいでギリギリ逃したのが未だに悔しい - 名無しさん 2017-07-29 22 41 44 気分下がるよねあれ、実際のゲームの方は影響無いんだから無効化された分のダメも追加してリザルトで見れるようにしてほしい。アンケで出してみようかな… - 名無しさん 2017-07-30 00 24 50 追加装甲剥がすのに意外とZハイメガを当てると剥がれ易いし、剥がし易いよ! - 名無しさん 2017-07-30 09 03 36 放って置けなくて頑張ってアーマー剥がしても自分の与えダメ見てえっ!!ってなるよね・・・ - 名無しさん 2017-07-30 08 57 33 修正されるのが怖いのかな? - 名無しさん 2017-07-30 21 32 06 よく読め - 名無しさん 2017-07-30 21 41 07 こいつに文句言ってる奴は低レベルがほとんどだろ。増加装甲ったって無限じゃないんだし対処のしようはあるだろ - 名無しさん 2017-07-30 21 52 36 対処のしようならあるよ勿論。なかったらZZ無双だ。でもな、ワンコンボずつダメージ交換してこっちはHP半分、ZZはアーマー剥げるだけで無傷っていう差は圧倒的にデカいぞ?あとダメージだけじゃなくよろけダウンも完全無効だから、死神のバスターシールドも完全に無効化する。スタンする代わりにダメージが極端に少なく残弾1で短射程というリスクがあるのに、肝心のスタンをせずダメージも0でデメリットしか残らないとか酷すぎでしょ? - 名無しさん 2017-08-01 03 09 35 つかごちゃごちゃ煩いんだよな、ホントに壊れなら運営から見える機体総勝率が旧百式旧ゴッドみたいに飛びぬけてすぐ修正される、そうでないならここで印象操作しても声のでかい奴が騒いでも運命みたいに無視されるから無駄無駄無駄無駄 - 名無しさん 2017-07-30 21 57 50 あれだけ最弱だ産廃だ騒がれまくったトールギスを強化しなかったり、運命を特に弄るでもないとかその辺はやっぱりデータに出てんだろうね。まあその時その時の環境を楽しんどけばいいな、オンゲなんてそういうもんだ - 名無しさん 2017-07-30 23 11 10 3ヶ月後これ以上のぶっ壊れが出てきてなんやかんやでこいつが許されるとこまで想像した - 名無しさん 2017-07-30 23 05 27 コイツで乱戦の中C取ろうとしたらサイコの絶望のゲロビ!、やべえ\(^o^)/...パージで吹っ飛びまーす、あ、生きてる...無意識で増加装甲のこと忘れてたからそん時は焦ったww - 名無しさん 2017-07-29 20 53 09 サイコ「バカなっ!?我が一撃を耐えただと!?」 - 名無しさん 2017-07-29 21 00 34 フルクロス「持ってくれよッッ!!!俺のクロスボーンガンダムッッ!!!!」 ゴッド「俺も耐えるんだよなぁ・・・」 - 名無しさん 2017-07-29 22 29 29 ドゥン - 名無しさん 2017-07-29 22 50 57 ミスったけど・・・まあいいか(白目) - 名無しさん 2017-07-29 22 51 38 ゲロビの銃口補正DX並みにしろ(狩られ感)お前のせいで多くの機体が死んでるんだよ。分かる?この罪の重さ。パージ後の耐ビーム0にしろ - 名無しさん 2017-07-29 15 01 28 然り、然り、然りィィィィィ!!!(乗っててもつまらん、シナ、ライザーも同様) - 名無しさん 2017-07-29 15 23 51 ハイハイ運営に要望でも送りましょうね~ - 名無しさん 2017-07-29 15 58 38 FAzzを一人でフルボッコにしてる、サンドロック先輩マジイケメンですわw - 名無しさん 2017-07-29 13 13 13 サンドロックス先輩? - 名無しさん 2017-07-29 13 21 08 BD先輩もかなりイケメンやで。本当に特1が撃てば当たる。あと回避武装の有無も大きい - 名無しさん 2017-07-29 13 30 51 使ってないから聞くけどこいつにも古黒と同じバグある?アーマーがある状態でビームにガードブレイクされるとアーマーを無視して本体にダメージが通るっていうやつ - 名無しさん 2017-07-28 18 00 07 古黒は修正されたしないんじゃないか? 状況がレアなもんで実際に確かめたわけではないが - 名無しさん 2017-07-28 18 14 04 古黒は修正されたね。修正前に2回ほどこのバグに遭遇(ガードブレイクする方)したけどちょっと便利だったよ。 - 名無しさん 2017-07-28 18 20 20 マスターに装甲が一瞬で剥がされてボコられたんだが…ヤツのメインに着地狩られたら終わりだし、フルチャ石破でも1発だし天敵な気がしてきた - 名無しさん 2017-07-28 01 29 59 天驚拳は射撃ビーム属性だがダメージ計算には格闘が反映されてるお陰で一発で剥がされるのかと。剥がすだけならゴッドも出来そうね。 - 名無しさん 2017-07-28 09 28 07 冷静に考えるんだ。フルチャ天驚拳なんて別の機体でくらったらほぼ試合終了なんだから一発無効にしてる分、御の字なんじゃない?? - 名無しさん 2017-07-28 15 16 02 だからお前はアホなのだァァ!→バズシュマスター=天驚拳の回転が速い - 名無しさん 2017-07-29 22 31 03 ザクに4桁与える武装のフルチャージした渾身のワンチャンスを完全無効化できるんだからすげーよ。 - 名無しさん 2017-08-01 03 11 32 もうこいつメイン以外撃ち切りリロ無しでいいよ…。適正距離から垂れ流されるミサが面倒い上に相手するとスコア伸びなくて嫌に成る。ビーム主体だと剥がすまでに消耗を強いられてツラい。 - 名無しさん 2017-07-28 01 21 59 掃討で相手全部FAZZとかどうしろと、、、味方自分含めビーム多めっていう - 名無しさん 2017-07-28 00 17 34 その気持ちわかるわ。私も同じ事があったわ。掃討戦時の相手が全員追加装甲付きだった場合もうね・・・。0にした後が一番しんどい。 - 名無しさん 2017-07-28 15 04 13 自分は相手全員シナンジュだった時があった、攻撃当ててもすぐパージされ回避で攻撃ヒラヒラ避けられ、バズーカーの嵐当たらないし避けられない..... - 名無しさん 2017-07-28 23 57 44 敵にバクゥ先輩いたから中継でミサイル対決して勝ったぜwこっちは先輩の倍以上のミサイル積んでるですよ!w - 名無しさん 2017-07-27 20 39 54 で? - 名無しさん 2017-07-27 22 51 54 シナンジュとかユニコーンとか使いまくっても、たまに触れるFAZZにスコア劣るのが悔しい。俺にUCを乗りこなす才能がないか、FAZZが強すぎるのか、FAZZが俺専用機なのかどれか。 - 名無しさん 2017-07-27 20 32 06 シナ「どうせ私ができる子になったから使ってるだけでしょ」 ユニ「」ツーン - 名無しさん 2017-07-27 21 23 29 マルチロックのお陰でアシストが取りやすいのがデカイな。後は手数。てか強い機体しか乗らんのね。ライザー居ないだけマシかw - 名無しさん 2017-07-27 22 49 11 おいよ、シナンジュとユニコーンが好きな人に対しては失礼だぞ・・・木主が愛で使ってるのか愛(偽)で使ってるのか知らんけど - 名無しさん 2017-07-27 22 58 23 始めたのが先週なんよ(笑)ユニコーンバンシィシナンジュFAZZしかまだいない。 - 名無しさん 2017-07-28 02 19 56 続き。ガンダムバーサスと間違えてダウンロードしちゃって、ハマって9万RPまで稼いだ(笑)しかし強機体厨なのは否定しないよ。FAZZは使ってて面白くないから使わんけど。 - 名無しさん 2017-07-28 02 26 35 これは貴重な新人さん! よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2017-07-28 12 26 24 俺はシナで大活躍できまくるから、FAZZがものすごい強いって事だな(てきとう - 名無しさん 2017-07-28 20 29 31 仕事で疲れて帰ってきて集中力が切れてる人には最良の機体。色々考えなくていい。 - 名無しさん 2017-07-27 18 57 19 リザルトの与ダメ配分率で、ウマイかヘタかわかるよな。 - 名無しさん 2017-07-27 10 39 43 わからないんだけどどう言うこと?ミサイルぶっぱマンは実弾が多くハイメガぶっぱマンはビームが多いとか? - 名無しさん 2017-07-27 19 20 00 ぶっぱ>スキル発動>ぶっぱ>パージ>ぶっぱの3連射 - 名無しさん 2017-07-27 09 06 57 じゃあそこにバルバトスルプスのサブを打ち込んであげよう。特1じゃゲロビに突っ込む可能性もあるから・・・ - 名無しさん 2017-07-27 10 01 58 フォビ「へへ、やっぱ俺って不可能を可能に…(ガン盾 タックルと実弾はやめてね?)」 - 名無しさん 2017-07-27 15 13 37 敵の強さによって戦法変えてるな。闇討ちできるレベルの敵にはまさにそれ。 - 名無しさん 2017-07-27 20 29 15 アーマがある間はビームダメ無いのはいいけど、フルクロもだが怯み系スタン系のビーム兵器はダメ無し怯みスタン有りにしろよ。機体によっては一方的なのがあるのはダメだろ - あ 2017-07-27 08 40 00 チーム戦である以上、絶対不利はない。 - 名無しさん 2017-07-27 10 28 17 俺が知る限り実装されてるスタン攻撃にビーム射撃は無いから、スタンに限れば今のところ全部有効。 - 名無しさん 2017-07-27 22 39 23 死神のバスターシールドはビーム射撃のはずだぞ。掃討で狙われてた時にアーマー飛ばされた記憶がある - 名無しさん 2017-07-27 23 05 27 あとキュベ2とクシャやプロヴィのネットやリングロープもビーム射撃だよ - 名無しさん 2017-07-27 23 08 53 掃討戦でバフかかってる状態ならこいつをバルカンだけで仕留められることに気付いてただのカモに見えてきた - 名無しさん 2017-07-27 00 25 57 こいつのミサイル強すぎですわ…此方は緑シーカーで真上にいるのに当たるって…あんまりどす… - 名無しさん 2017-07-26 21 15 47 ミサイルの軌道がそもそも一度上に上がってから横に飛ぶから、真上にいたらそりゃ当たりますわ。逆に真下にいたら当たらないけどな - 名無しさん 2017-07-27 18 02 42 真下は多分当たらないと思うけど50m程離れたらほぼ真上から降ってくるぞ。この誘導はちょっとやり過ぎだと思う - 名無しさん 2017-07-27 19 27 40 これは強いな…!昇格戦のときだけ使お。 - 名無しさん 2017-07-25 16 33 23 昨日の掃討戦では味方にも恵まれたんだけど勝率9割だった。まだ乗り慣れてないのにこれとは何かがおかしい。 - 名無しさん 2017-07-26 01 50 58 良かったな。ZZの方は変形状態の戦闘力下がったからおまいらZZに張り付いて俺ツエー出来るぞ。 - 名無しさん 2017-07-25 15 59 48 なにこの火力お化け、まだ装甲2なのに敵がどんどん溶けていく。 - 名無しさん 2017-07-25 01 50 43 まあ今ライザーの次にぶっ壊れに近い機体と言っても過言では無いからなあ。 - 名無しさん 2017-07-25 02 41 14 ルプス「だが貴様の対処方法は見切っている!」・・・なぜかダウンしたらすぐパージする人が時々いるから・・・(笑) - 名無しさん 2017-07-26 01 40 09 強化型のサブはクシャのサブ程の性能はないが誤射がかなりウザいな。乱戦で連続発射する奴を結構見るんだが本当にやめてほしい - 名無しさん 2017-07-24 23 26 51 コイツのサブミサイルって発射中ガード不可じゃん それ理解せずにバラ撒くヤツが多いから余裕で狩れるんだけど・・・やっぱそういうヤツって演習場で練習しないのかね - 名無しさん 2017-07-24 20 44 44 発射中ステップとかブースト吹かすとか出来るんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-24 22 24 58 そうなんだけど、ミサイル撃つのに神経がいっててステップしないヤツが目立つ おかげでクレバズが刺さる刺さる - 名無しさん 2017-07-24 23 21 50 suteppu - 名無しさん 2017-07-25 16 15 27 ミス、ステップしない人多いよね。おかげで実弾持ち機体ですごく倒しやすい - 名無しさん 2017-07-25 16 16 47 複数のフルアーマーZZが襲ってくるときの対処法ってあります? - 名無しさん 2017-07-24 11 53 06 青旗を上げる - 名無しさん 2017-07-24 14 59 39 Σ(゜Д゜) - 名無しさん 2017-07-24 16 52 37 よろけさせる→タックル(パージで邪魔される時もある)・・・ゴッドのシャドーで何とかするか、ライザーで量子化使って逃げるかじゃない? - 名無しさん 2017-07-24 22 23 17 なるほどー。タックルしようと思うとパージでバインとされてマニュ射くらいます( ;∀;) - 名無しさん 2017-07-26 12 13 02 強威力ハイメガに多段ミサイルにビーム無効…700コストだから強いのはいいんだけど、使っててMAにでも乗ってるような気分になる(笑) - 名無しさん 2017-07-24 00 53 40 MAは - 名無しさん 2017-07-24 06 42 49 途中送信失礼した。MAは接近戦に弱い→つまりFA-ZZも接近戦に弱いから格闘で攻撃してやる!って思って返り討ちにされたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-07-24 06 44 25 こいつすごくイイ機体だな。覚醒後の狭所でのノーロックハイメガがあたりやすい。新しくて面白い。ただ武装が単調すぎて飽きる。 - 名無しさん 2017-07-23 22 53 08 楽しいのか飽きるのかどっちだよ(笑)・・・こいつは先行入手機じゃないのに強すぎると思うんだ。なぜビーム無効だよ!軽減が常識だろうが運営っ! - 名無しさん 2017-07-24 22 24 25 フルクロスはABCマント自体が軽減+拡散するとんでも兵器だから無効でもおかしくはない・・・ - 名無しさん 2017-07-24 22 25 16 乗りたいが強過ぎて乗りづらい上に多過ぎ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 40 14 フルクロスにない強制ふっとびで無敵強いけど、こいつは装甲状態より強化型状態のが強いよね。よろけからのハイメガとか素zzが空気になるレベルなのにハイメガの威力低いんだぜ。 - 名無しさん 2017-07-23 19 02 38 パージしてしまえば回避持ちとユニ、バンシィ変形後には基本的にパパッとやられるからパージ後に関してはハイメガのリロード速度くらいの修正でいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-07-23 19 08 29 え!?むしろタイマンならそいつらカモなんだけど... - 名無しさん 2017-07-23 19 20 02 回避持ちがカモとかよく言うなお前。ほぼ全ての機体カモなのかwさすが強機体房だ。まあユニコーンやバンシイは今入手したてが多いからわからんでもないがな。 - 名無しさん 2017-07-23 19 25 04 パージ後の特2で回避持ち機体なんて余裕だよ。現状パージ前なら怖いのシナバズとかサンドやBD1のミサとかの判定大きいチートくさい武装ぐらいだわ。この機体使ってライザーにタイマンでやられる奴はさっさと降りろレベル - 名無しさん 2017-07-23 19 56 27 まあタイマンならライザーのが強いな。デカイから引っかかるし。ライザーが弱く感じるならそれは相手が下手くそなだけだぞ。とりあえず玄人が使うなら最強はライザーだと言うことは多分間違いない - 名無しさん 2017-07-23 20 37 34 多分てw自信もって言えよ。少なくとも自分は体力満タンからのタイマンでライザーに負けたことないわ。パージ前は有効手段ミサイルと格闘やタックルぐらいしかない相手に負けるとか考えられないしパージ後は障害物に隠れて特2で怯み取ってゲロで終わる相手に負けるとか腕の差が有りすぎだわ - 名無しさん 2017-07-23 20 47 25 体力満タンからのタイマンなんて状況そうそうないわ笑 今は半分は掃討だしな。パージ後でライザーに余裕で勝てるってお前強すぎだろ嘘松 - 名無しさん 2017-07-23 21 44 32 君敵が中継取りに来た時とかに復帰しないの?それ以外でも普通にあるわ。どっちがエアプなんだろうなあw - 名無しさん 2017-07-23 21 53 24 復帰したときって大体自分だけが満タンじゃねぇか笑 すぐに敵か味方もくるし。エアプなんて一言も言ってませんよ、名人様にそんなこと恐れ多くて言えませんわwww - 名無しさん 2017-07-24 02 18 53 反論出来なくて煽りとかダサっ - 名無しさん 2017-07-24 06 53 08 反論されてることに気づいてないのかな笑それとも何も言えなくなったのか笑 - 名無しさん 2017-07-25 19 46 49 そもそも相手の体力満タンかどうかなんて視認で確実に確認出来ないだろ。バルカンとかでミリ減ってる可能性だってあるし。勝手に勘違いして謝りもせず煽るとか人としてどうなの? - 名無しさん 2017-07-25 20 02 11 それは誰に言ってるのかな?勘違いしてるのは君なんだよなぁ。事実確認が出来ないことはお互い様だしちゃんと読んでからコメントしようか - 名無しさん 2017-07-26 18 32 47 紫枝とその一個上の青枝君だろ?体力満タンからのタイマンなんてそうそうないとか言ってる勘違い君だよ。勘違いした上嘘つき呼ばわりした上煽るとか終わってるよ - 名無しさん 2017-07-26 19 04 20 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-07-26 19 11 45 ダメだこりゃもういいわ - 名無しさん 2017-07-26 23 51 58 そりゃこっちのセリフだわ - 名無しさん 2017-07-27 13 59 41 チートみたいな当たり判定って(笑)チート機体乗ってよく抜かすは、ビーム一定値無効の癖に - あ 2017-07-24 05 03 37 チート確定なのか。じゃあ使ったら晒されて当然だよな?でもそんな理由の晒し全く見ないけどな - 名無しさん 2017-07-24 06 50 44 確かにチート機体と書き方が悪いな、チートみたいな機体だな。 糞威力糞判定のハイメガ、ビーム一定値無効、パージ巻き込み怯み、サブのビーム怯誰がみても糞機体だろ?実弾系の武装が優秀な奴に乗ればは別だろうが… - 名無しさん 2017-07-25 04 24 14 弱点がデブでパージ後に対複数が弱いことぐらいだからなあ。何かしら修正が入ると思う - 名無しさん 2017-07-25 07 16 57 パージ後の中継戦とか障害物のあるタイマンなら現状最強機体だと思うよ。その状況なら全機体カモにしか見えん - 名無しさん 2017-07-23 20 23 03 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 38 09 パージ前のミサイルの性能落とした方が良いだろうな。弾64打ち切りとか。 - 名無しさん 2017-07-23 19 01 26 流石にそれはない。ゲロビは、一発リロード無しよ。パージ前の武装がBRだけになる。 - 名無しさん 2017-07-23 19 57 01 こいつ強すぎだろ。無強化で3戦したけど3戦とも勝ったし0落ち安定したわ。シナンジュだろうがライザーだろうがミサイルとメインだけで面白いように死んでいくわw - 名無しさん 2017-07-23 18 51 51 PLいくつ?相手が雑魚なだけだろ - 名無しさん 2017-07-23 19 38 46 俺は現状カンストの29だよ。敵の方は知らん - 名無しさん 2017-07-23 19 52 49 無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 39 37 リロードもう少し早くならんかね・・・ - 名無しさん 2017-07-23 17 32 09 現状でも修正恐れてるのにこれ以上強化を望むとか正気か?あとこの性能でリロ速度上昇望むってことはミサイルとビームのどっちかしか使ってないんじゃないの? - 名無しさん 2017-07-23 17 37 25 あかんわ、機動2できたからここのところ乗ってみてるけどパージ前が重過ぎる…すぐ脱ぎたくなるくらいだがそれやるならこいつ乗る必要ないし向いてないかもしれん - 名無しさん 2017-07-22 21 59 50 いや、脱いでも良い気がする。死に物狂いで戦うってのなら・・・。結局パージしなけりゃPSでしか復活しないハイメガと、パージ後はチャージされるハイメガがある分パージ後の方が使いやすいから。装甲2で、なるべく躱すのならばパージしても - 名無しさん 2017-07-22 23 51 26 やから、装甲2のFAZZでマスタリは青、赤or緑。PSはリペアって感じで - 名無しさん 2017-07-22 23 52 18 いやあの…装甲に変えたらパージしても遅いから意味ないですわ。 - 木主 2017-07-23 09 03 43 (´・ω・`)あっ・・・。ち、ちぃ!ナッパ!避けろ!・・・。ごめん、機動2で躱すこと専念すれば問題ないかと - 名無しさん 2017-07-23 14 48 03 やっと開発できたけど攻撃の割当が糞設計だなー パージ後サブと特2逆だろ普通・・・・ - 名無しさん 2017-07-22 15 53 45 ZZ使ってきた人ならそう感じるかもしれんが、一般的な他の機体と比べたら、こっちの配置で正しいと思う - 名無しさん 2017-07-22 16 12 43 横からですまんが、言いたい事は、バージ前は、サブでミサイルが、パージ後は、特2って事だと思う。FA-ZZ使ってるとこの仕様のせいで、パージ前と勘違いしてサブのビーム打ったり、間違えてパージやってしまう事がたまにある。。慣れが必要な機体。 - 名無しさん 2017-07-22 17 01 32 緑解説サンキュ 機体の個性を使いこなすための慣れ(たとえばギスとか)とは違い、こんなのは本来不要な慣れのはず・・・ 設計したやつはここみてたら反省してほしいマジで。 - 名無しさん 2017-07-22 21 34 11 全く同じ事考えてたからね。パージ後のミサイル仕様変える意味がわからんと。パージ後の特2を普通にダブルキャノンにすればいいだけだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-23 11 38 54 特2だとダブルキャノンの予測ができないからしょうがない - 名無しさん 2017-07-23 11 44 43 名称が同じなだけで性質が変化するし、単発よろけのサブに足を止めてのミサイルが特殊にと他の機体と似た格好で操作に苦労したりしないな - 名無しさん 2017-07-23 11 48 28 こいつのアーマー弱体化してくれないかね?ビーム主体の機体しか持ってない自分はゲロビブッパしてくれる人にしか勝てない。バルカン持ちはいるけどミサイルのせいで動きが制限されるからよろけとるのはきつい。そして何よりパージで格闘を振りにいけないのが辛い。こいつのアーマーはフルクロの劣化版ぐらいにしてもいいとおもう。例えると、psのスパアマとタメ攻撃時のアーマーぐらいの差で。 - 名無しさん 2017-07-22 12 56 54 実弾機作ればいいじゃん バル4・百式・BD1、コイツらは作ってて損はない - 名無しさん 2017-07-22 13 06 56 作れたら苦労してないです… - 木主 2017-07-22 13 09 34 そうかそれは残念だったね しかし、自分が作れないのを棚に上げて弱体化しろ っていうのはちょっと・・・ - 名無しさん 2017-07-22 13 25 52 フルアーマーはぶっちゃけビーム無効化、じゃなくてビーム実弾半減でいいと思うの。このままではカミーユの需要が消え去ってしまう・・・! - 名無しさん 2017-07-22 18 52 52 追記:ビーム半減実弾半減で威力120のビームライフル一発が40に軽減されるけど、一定過ぎるとパージするとか - 名無しさん 2017-07-22 18 53 46 ネオジオンユーザーで、ジュドーに痛い思いをしていないやつはいない…!ジュドーの弱体化を望んでいないやつはいない…!!それは同時に、ジュドーが史に名を刻む英雄であることを誰もが認めている証でもある。 - 名無しさん 2017-07-22 13 27 05 むしろもし弱体化するなら機動かな。一芸に秀でてるのがコスト700なのだから、個性は個性であっていいと私は思う。てか、ランクマ過ぎたらどーせ減るよ数! - 名無しさん 2017-07-22 13 30 08 ミサイルやハイメガが強くてクセが強いのは、まぁFAZZっぽい調整で良いと思う。 - 名無しさん 2017-07-22 12 56 43 こいつが溢れてるせいで使う機体限られるのがツマラン。ビーム主体の機体だと全く歯が立たない。機体スピードも早いから 逃げるのもままならない 。ホントこいついると つまらない - 名無しさん 2017-07-22 07 37 14 ランクマ中は勝てる機体使うからそりゃ仕方ないわ。でも今はシナンジュ運命ライザーや実弾機体等で対抗できるし百式ユニコーンゲーより全然マシだと思う - 名無しさん 2017-07-22 07 58 37 勝てる機体だからというより、新機体だからの要因が大きいだろうな。 - 名無しさん 2017-07-22 13 13 55 ビーム主体でもバルカンさえあれば、何とかなるよ。新機体でランクマ中だから仕方ない。当方も、Zがメインでかなり苦しい。でもZでFA-ZZを翻弄すると、ちょっと楽しい。 - 名無しさん 2017-07-22 08 13 00 好きでこいつ乗っているのだがポイントが全然とれない……総合100いかない事もしばしば。中継内で粘るよりも外から荒らした方がいいのだろうか……みんなはどんな感じ? - 名無しさん 2017-07-22 04 43 52 内とか外とか考えずに相手を落とす機体だと思います。攻撃あるのみ - 名無しさん 2017-07-22 07 00 40 ダブルキャノンにマニュ射威力上昇マスタリの効果が反映されないバグがあるな - 名無しさん 2017-07-22 00 17 06 シナンジュで楽々狩れるとか言われてるがそれは対1の時な。現環境シナンジュと対1でまともに張り合えるとしたらライザーPS溜まってるライザーぐらいだろうよ。そりゃ張り合えるわ。でもこいつが溢れてるせいでランクマはヘビア タンク シナンジュ FA ライザー ゴッド ほとんどこの6種類しか見ないぞ?たまに他のもいるけどな。この状態がゲームバランスが保ててるとは到底言えないと思うんだが。。まあ元からだがね。増加装甲中もビームで怯むようにすればそんなもんで良いと思うけどね。コスト700だし。 - 名無しさん 2017-07-21 16 31 45 どのくらい今回のランクマ走ってるのか知らんが他の機体も普通に見るんだが?Z フルクロ BD1 砂岩 ユニ エクシア 運命 FB GP02 死神 正義 ニューガン DX この辺りとほとんど当たらないとかありえん - 名無しさん 2017-07-21 16 52 47 バル4 ルプス バスター デュナ ギス2 辺りもよくおるよ - 名無しさん 2017-07-21 17 02 14 地雷のグフカスez8ユニコーンDX素ストと当たらないとか運良すぎだろ。俺なんか毎試合これのどれかをほぼ見るぞ - 名無しさん 2017-07-21 18 23 49 射撃ガードの利用が上手いEz8クッソウザイぞ、SFSの移動もサブで制限してくるし。上手いそれと当たった事がないならそれも運が良いぞ。さすがに掃討戦にはいないが - 名無しさん 2017-07-21 18 35 39 上手い奴より圧倒的に地雷のほうが多いよ。最悪のやつで微強化即決9落ちのゴミを見たわ - 名無しさん 2017-07-21 18 40 55 地雷の方が多いのは否定しない。まずそこらのコストの機体で強化足りてないとか試すまでもなく地雷 - 名無しさん 2017-07-21 18 43 29 こいつぶっ壊れ過ぎる。せめて装甲をビーム減退くらいにして 機体スピードを ノーマルZZくらいにしなきゃ歯が立たない機体多すぎない? - 名無しさん 2017-07-21 12 39 09 現在復刻中のシナンジュで楽々狩れるけどな。 - 名無しさん 2017-07-21 12 45 19 ミサイルメインの相手はガードもほぼしないからフルクロスでバルカンやN格でも一方的に戦える - 名無しさん 2017-07-21 15 23 17 シナンジュでこいつに張り付いて延々とバズ打ち込んでたら実弾与ダメ5000でてワロタ、ワロタ、ワロt、、 - 名無しさん 2017-07-21 16 08 27 パージが相手の動きとめるのが卑怯、デュエルは素が弱いから一発屋で本当にギリギリ許せるけどこいつは強いからいかん! - 名無しさん 2017-07-21 12 46 59 使ったら分かると思うがパージの攻撃範囲はかなり狭いよ。格闘振りにきた相手ぐらいしか当たらないよあんなの - 名無しさん 2017-07-22 17 15 33 ぶっ壊れはないな。仮にも700コスだし増加装甲あっても囲まれたらキツイ。ビーム機体使ってるとリロ短縮されたシステム開放持ってるフルクロの方がやり難いわ - 名無しさん 2017-07-21 13 32 46 ぶっ壊れはないにしても強すぎるとは思うよ。誰でもお手軽に手に入るランクマ報酬でこの強さは勘弁して欲しいくらい。フルクロとの大きな差は押し付け武器の有無かな。こっちは只でさえまともによろけとれる武装がないのに、こいつは動きながら大量のミサイル垂れ流してくるから、さらに装甲を剥がすのが辛い。いざ格闘を振るにしても、パージがあるからそんな容易に振れない。できればミサイルの弾数を半分くらいにはして欲しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-21 13 59 19 今更マルチロックミサイルがそんな脅威か? 垂れ流してくれるならそれこそ他兵装やガードが使えないって分かっているんだし、アラートの点滅がなく飛んでくる事を思い出せばそうは苦労せんがなあ。弱いって意味じゃないぞ、一応 - 名無しさん 2017-07-21 14 18 11 じゃあ先行入手のライザーマスターゼロカスなんかは強機体のままでいいね - 名無しさん 2017-07-21 16 15 08 相手してても苦労しないけどな。上手いプレイヤーなんて少ないし - 名無しさん 2017-07-21 15 38 40 見てられる分には何とかなるよ、ビームのみの機体ならめんどいけど。 - 名無しさん 2017-07-21 16 00 20 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 40 37 シナンジュ赤振り装甲3のメインマル4発無効と言うことは、増加装甲のHPは350~450の間位か、実弾高コスト機体追加するまでウザいくらい戦場に溢れるな - 名無しさん 2017-07-21 10 27 54 だれか解説書いてください。 - 名無しさん 2017-07-20 20 43 15 現環境じゃこいつが多過ぎてプロヴィやクシャじゃ全く戦えない。ユニコーンは火力でアーマー壊せば良いからいけるけどねえ。 - 名無しさん 2017-07-20 12 13 46 はげどう。エクシアで戦ったがビーム効かねぇからどうしようもねぇ。 どうにか近づこうと思ってもFAZZ軍団にハイメガでワンパンされるし・・・(やってらんねぇ - 名無しさん 2017-07-21 01 44 09 プロヴィは常にドラグーン出しておけばすぐアーマー壊せるから割と普通に戦える - 名無しさん 2017-07-21 06 28 45 こいつビーム効かないし拠点破壊もいけるしこいつは壊れではないけど強い方だな。特にあの動きながら打てるミサイルが鬱陶しすぎる。ノーロックだからって安心してたらミサイル何発も当たる。 - 名無しさん 2017-07-20 10 14 07 支援機でFAZZが出るまでコイツをFAZZ色に塗って我慢するのだ - 名無しさん 2017-07-20 07 48 56 昔に素のZZ使っていた人ならこの強さが分かるはず。変形は当然ないが、パージ後サブのおかげで一発屋止まりじゃなくなった、というか中継争奪やタイマン戦をまともにこなせるようになった事がとてもとても大きい。 - 名無しさん 2017-07-20 07 28 45 強化装甲付いた状態でビーム当ててもひるまないの? - 名無しさん 2017-07-20 01 46 20 怯まないよ、ゲロビ素通りするし - 名無しさん 2017-07-20 02 02 40 そのうち支援機で動きながらミサイル垂れ流す機体とか出てきそうで怖いわ - 名無しさん 2017-07-18 20 43 13 レオパルド・・・ - 名無しさん 2017-07-18 21 43 49 エックスは素Xもディバイダーも飛ばしたからあるとしたらヴァサーゴcbぐらいなんだよなあ。まあ次の支援機体は丼がいるからたぶんカラミティだと思う。 - 名無しさん 2017-07-19 00 14 27 こいつやばいな・・・。ハイメガの銃口補正高すぎない? - 名無しさん 2017-07-18 17 00 12 掃討戦つえええ!1人になっても逃げミサでかなり生き残れる - 名無しさん 2017-07-18 14 53 14 攻撃の当て易さは全機体中トップだな - 名無しさん 2017-07-18 11 40 38 んなわけあるかい、この火力で当て易さトップで拠点破壊も早いとか圧倒的最強でもっと騒がれとるわ - 名無しさん 2017-07-18 14 24 27 キャンペーン絵みたいに全身からミサイル発射したかったわ。 - 名無しさん 2017-07-18 10 22 39 XXと同じコストとは思えないな - 名無しさん 2017-07-18 07 54 49 これ絶対修正来るわw強すぎ。無強化で無双しまくりなんだがアカンやろ。よろけ取りやすすぎるミサイルは絶対修正入るだろうな - 名無しさん 2017-07-18 06 59 08 そうか、俺はまだ強いFAZZに会ってないから餌だと思ってる。バカはハイメガぶっぱだし、パージ後はミサイルドバドバーだし。なに?殴ってほしいの? - 名無しさん 2017-07-18 14 12 08 ミサイル優秀すぎるよなw あれは卑怯だわ - 名無しさん 2017-07-21 01 45 30 ゼロカスさん使った後だと火力に物足りなさを感じてしまうな - 名無しさん 2017-07-18 04 32 58 ゼロカスのゲロビは修正必要だな。 威力上昇 リロード時間増加と開始時はリロード0 銃口はバスターのゲロビ並にやばくてもいい。 - 名無しさん 2017-07-18 14 13 13 だってシェルター壊せるんだぜ?なのにDX辺りは耐えられるっておかしくない? - 青 2017-07-18 14 14 32 ならユニのマグナムは判定をZZバイオゲロビ並にデカくして、単発強制ダウン&威力上昇くらいかな?威力はザク即死させるレベルでオナシャス - 名無しさん 2017-07-19 16 37 45 100回出撃の称号は「強い子」でした。 - 名無しさん 2017-07-17 18 07 22 帰って来てよかった。強い子に会えて...称号の中で初めて欲しいと思ったわ - 名無しさん 2017-07-17 18 46 44 こいつの増加装甲は少し調整した方が良いんじゃ無いだろうか。。。ダメージ通らない上に動きが割と早いからねえ。ダメは入らないけどビームでも怯む設定とかしないとちょっと強過ぎな気が個人的にはしてる。まあそれかもうちょい耐久値下げるかしないと全く歯が立たない機体が結構ある。ゴットやマスターやバルバトなんかは別だがw乗る奴が多い分ランクマで乗る機体がある程度固まってしまうから上手く調整して欲しいかな。フルクロくらい武装が死んでるなら全然構わんがね。 - 名無しさん 2017-07-17 17 39 05 フルクロの武装が死んでるとかwエアプかな? - 名無しさん 2017-07-17 18 00 31 BRもバルカンも当てられない格闘ブンブン丸なんだろう。察してやれよ。 - 名無しさん 2017-07-17 23 58 22 ブンブン丸だとしてもこっちの方が武装的に優れてるのは事実じゃないか?木主がブンブン丸だとしてもな。少なくとも俺からしてもフルクロはそこまで脅威じゃないしな。お前の相手が下手くそだからとか言うんだろうがどのフルクロもそんなもんだろ。FAZZをコスト700相応だとしたらフルクロは600で良い。 - 名無しさん 2017-07-18 01 27 44 ちょい待ち。フルクロスの武装が死んでいる発言が問題なので有って、木主以外武装の優劣は語ってない。そもそも得意距離が違うし武装の性質も違うから比べようが無い。射撃戦が有利なこのゲームじゃあ接近戦しなければならないフルクロスより、FAZZが有利なのは間違いないけど。 - 緑枝 2017-07-18 08 21 54 増加装甲が壊れたら吹っ飛ぶFAZZ君はそこまで脅威に感じないわ(ユニコーン以外は)、吹っ飛ばないけどフルクロスも同じく(ユニコーン以外は)。FAZZは慣れてないのかユニコーンでノーダメで叩き潰してやったよ。なぜPF張ってやったらパージしちゃうのか、こっちは5killぐらいしててPSも溜まってたから発動してもう一度PF→マニュ射でFAZZ撃破・・・ - 名無しさん 2017-07-18 14 05 40 武装面で言えばBR、バルカン、アンカーだけだからまあ死んでると言えるんじゃね - 名無しさん 2017-07-18 11 31 32 スカルヘッド解放で30秒に一回覚醒抜け出来るのは死に武装なんですかね…? - 名無しさん 2017-07-18 13 01 15 実際フルアーマーより死んでるから仕方ない - 名無しさん 2017-07-18 11 39 53 増加装甲そんなにかなぁ。強いは強いけど、バルカン良く当たってくれるし、コスト700相応でいい感じ。フルクロで、FAーZZ相手するならけっこう美味しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 11 59 55 追加装甲有りに加えて、ハイメガ、足止まらないミサイル、よろけとれるビームとなんでもござれだからな!!「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ!」なんだよ。こいつはw - 名無しさん 2017-07-21 01 51 07 こいつの装甲はビームでも剥がせる? それとも実弾じゃないと剥がせないのかな。ビーム攻撃は完全に無意味なのか、装甲の耐久値は減らせるのかが知りたいです。 - 名無しさん 2017-07-17 15 40 30 ビームでしか剥がせない、実弾は普通にダメージとして入る、ビームは装甲に当たって装甲が削れる、実弾は装甲に当たらずにZZのHPが削れる - 名無しさん 2017-07-17 15 45 57 なるほどそういうことか。逆に実弾でばかり攻撃していたらずっとフルアーマー状態なのね。んー無効化されてもビーム当てて剥がしにかかった方がいいのか難しいところですね……。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-07-17 15 49 21 ヘビアのミサイル4回ぐらいで剥がれるので嘘付かない様に - 名無しさん 2017-07-18 15 05 26 実弾で壊れるとかいう話も昨日今日から広まってきた話なのに嘘とかなんやねん、ただの間違いやで - 名無しさん 2017-07-18 15 50 49 こいつの装甲のHPどのぐらいあるんだろうか?さっきマニュ射4発当てたけど装甲剥がせなかったわ。ちなみにマニュ射BR一発の火力はザク相手だと230ぐらい。 - 名無しさん 2017-07-17 15 37 50 ゴッドハイパーモードの天驚拳フルチャで剥がれたよ。ダメはないけど - 名無しさん 2017-07-18 14 08 29 何で増加装甲なんかでビーム完全無効なんだ?理由わかる人いる? - 名無しさん 2017-07-17 14 44 49 装甲表面にビームコーティングがされてて、標準的な出力のビーム兵器の直撃に3秒間耐えられるっていう設定がある - 名無しさん 2017-07-17 15 23 39 設定だけで言えば、バルバトスのナノラミネートアーマーはビームほぼ無効でSEED系のフェイズシフト装甲は実体弾はほぼ無効な設定のはずなんだけどね。 - 名無しさん 2017-07-20 17 52 53 パージ前とパージ後で名前変わるのな。パージ前は「フルアーマーZZ」パージ後は「強化型ZZ」 しっかりしてるなぁ - 名無しさん 2017-07-16 07 45 52 ダブルオーライザー「俺も名前変わるんだけどな・・・な・・・ううっ」 ダブルオーライザー→トランザムライザーと名前が変わるハズなんですよ! - 名無しさん 2017-07-16 15 55 21 アーマーパージ後のふくらはぎのブースターは外さないで欲しかった・・・VSシリーズは尻の装甲版外しちゃうし・・・ - 名無しさん 2017-07-20 00 47 10 ミサイルランチャーで中距離砲撃すんの楽しい、威力は - 名無しさん 2017-07-15 23 49 12 切れた、威力は単体ならなかなかだし、乱戦だと威力は低いけどヘイト稼ぎやすいしかなりの数を怯ませられてこれも楽しい。ただし、スーパーアーマーが使えない時に後者を行うと地獄を見ることもあってまた楽しい - 名無しさん 2017-07-15 23 50 53 じゃあそんなお前にバルバトスルプスの特1をプレゼントだ。ミサイルなんざ怖くねぇっ!! - 名無しさん 2017-07-16 02 18 04 すまない、ミサイル撃ちながら避けられるんだ、すまない… - 名無しさん 2017-07-16 05 30 19 フフフフハハハハ・・・ムハハハハ!ヌゥハハハハッ(キョウジボイス) 特1ぶっぱじゃなくても貴様の増加装甲だろうが貫通するサブを使えばよかろう!パージしたら更に辛くなるのはそっちだぜっ! - 名無しさん 2017-07-16 15 51 50 ヤメロォ(特1)ヤメロォ(本気)コイツなんか運営が用意してくれた対オーライザー兵器な気もするぜ、回避アンチのミサイル、ビーム無効(ビームソードにも耐える)しな - 名無しさん 2017-07-16 07 48 05 あのミサイルバグあるから壊れ武装かどうか問われたらなんとも言えない。回避するじゃろ?普通。でもあの回避ミサイル、時々ただのダッシュが発生するんだよ(笑) - 名無しさん 2017-07-16 15 52 32 追記:それフルクロスでいいじゃん・・・。ライザーソードに0ダメで耐えられるだろうが、結局吹っ飛んで追撃できぬポンコツ装甲なんだし・・・。ライザーを撃墜しやすいってのは動けるミサイルがある分わかるけどさ - 青 2017-07-16 15 53 56 ガードの話あるけど盾ないとガードできないよな普通w腕構えるだけで防げるのもおかしいし盾も受けるけまくるよこわれるよ普通wよってこのゲームは盾持ちは盾に数回当たるとこわれ基本回避で避けるゲームがいいよね。 - 名無しさん 2017-07-15 10 00 04 アニメでも基本受けるより回避多くない? - 名無しさん 2017-07-15 10 01 31 アニメでは腕に当たれば腕吹っ飛ぶし・・・。おかしなゲームです。 - 名無しさん 2017-07-15 10 29 40 ネタなのか本気なのかよく分からん - 名無しさん 2017-07-15 10 55 54 なんのためのフルアーマー仕様だよう、FAは - 名無しさん 2017-07-15 11 12 14 ミスった、FAはビームコーティングされてるしIフィールドも内蔵されてるんだぞう - 名無しさん 2017-07-15 11 15 16 ハマーンキュベレイ「・・・」 - 名無しさん 2017-07-15 11 58 35 Zガンダム「おう、オカルトシールドやめーや(ピンク色に発光しながら)」 - 名無しさん 2017-07-15 17 53 07 未だ実装できぬジ・O「勝てると思うな!小僧!」 - 名無しさん 2017-07-15 23 36 03 マシュマーのなんの光は一体何 - 名無しさん 2017-07-15 22 08 42 ZZの腕のバインダーは高い強度で盾としても使えるって設定がだな - 名無しさん 2017-07-15 22 46 03 バイオセンサー後格ってガードとかついてる?格闘する前に相手の攻撃はじいたような気がするけどラグかな - 名無しさん 2017-07-15 09 56 44 ついてないっしょ、所詮はおまけ武装だし - 名無しさん 2017-07-16 02 19 06 もしかして、この機体はサイコガンダムの極太ゲロビを一回だけ耐えられるのかな? - 名無しさん 2017-07-14 22 43 35 ダブルオーェ フォビドゥンェ - 名無しさん 2017-07-15 01 49 40 素でダブルオェーと読んでしまったわw - 名無しさん 2017-07-16 06 17 41 ZZ好きで復帰してみたが強過ぎてやる気失せた。こんなん皆乗るし強機体房と言われそう。掃討戦はライザーが酷すぎる。一瞬でも復帰しようと思ったのが間違いだったわ。素のZZレベル6来るの楽しみだったけどまあここまでゲームバランス崩れたらどうしようもなさそうやな。わいはええ子して引退します。んじゃ頑張ってね。 - 名無しさん 2017-07-14 19 13 45 めんどくさいなー君は - 名無しさん 2017-07-14 19 17 24 いちいち書かなくていいよ かまちょ君 - 名無しさん 2017-07-14 20 34 14 おう、また明日な!FAZZとライザーで回すからよろしく! - 名無しさん 2017-07-15 03 21 11 自分のブログにでも書いてろって。 - 名無しさん 2017-07-15 06 48 55 それ用はお前が本物の下手くそってだけじゃない?FAZZの何処が強いのよ(ルプス脳) ユニコーンみたいなバルカン以外全てビーム兵器ならFAZZコエェ!なの分かるけど・・・ それにライザー?ばーか、いくらトランザムだろうがユニコーンのPFには量子化もクソもないし、ライザーソード中はビーム装甲低いライザーちゃんじゃマニュ射で溶けるぞ。それよりもZZを修正してくれ、変形ミサイルマジ怖い - 名無しさん 2017-07-15 23 39 20 追記 ちなみに自分の大嫌いな奴はデュナメスにフルクロス、ゴッド、ギス、ZZ、エール、デスティニーだったりする・・・。デュナメスのビーム火力怖過ぎるし、フルクロスはユニコーン使ってる時は化け物にしか見えんし・・・ - 名無しさん 2017-07-15 23 42 11 まあ強すぎるよな。運営はインフレさせてくつもりのようだから、これからもっと強い機体出すでしょ(じゃないと課金厨が釣れない)。もうそうゆうゲームなんだと割り切るしかないよ。バトオペネクストは。 - 名無しさん 2017-07-18 06 28 01 だからさぁ。FAZZコ”ワ”イ”ィィィってなら、実弾系の機体使えよ、パージに弱いけど火力がやばいBD1だっていいだろうし、ルプスやバル4だっているじゃん。それと昔流行ってた金のクレバズとか・・・百式弱くなってないから - 名無しさん 2017-07-18 14 10 42 機動2にしたらぬるぬる動くわ しばらくこれ乗ろうっと - 名無しさん 2017-07-14 19 08 20 パージ後か前かいまいち見分け難いです。何処見れば見分けやすいですかね?? - 名無しさん 2017-07-14 17 19 32 胸部 - 名無しさん 2017-07-14 17 25 55 個性 - 名無しさん 2017-07-14 19 52 12 普通にプレイヤーステータス見たら? - 名無しさん 2017-07-15 12 58 24 石破ってマントで防げるんだっけ?ガードしてたのにオバヒしたって事は増加装甲貫通してると思うんだが、ビームよりも格闘属性優先なのか?それとも石破はマント系じゃ防げないのか?それとも増加装甲中にビームガードしてもブーストゲージは減るのか?どれなんだろう - 名無しさん 2017-07-14 15 43 57 攻撃ガードするとブースト消費するのは全機体共通だが? - 名無しさん 2017-07-14 16 00 02 そうなんだ、ダメージ無いのにブーストゲージは減るって結構無茶苦茶だな、しかもそうなるとブーストゲージの減る量って相手の攻撃依存なのにマスタリーで減らせるとかややこしいな - 名無しさん 2017-07-14 16 13 01 ダメージはあるよ。普段はマント系装甲が肩代わりしてるだけだし、ガード中はブーストが代わりに減ってるだけ。不思議なことはない。 - 名無しさん 2017-07-14 18 52 09 いや変だけどね、ガード中は機体がマントを守ってるみたいになってるし、開発はあんまり考えてないんだろうな - 名無しさん 2017-07-14 19 39 30 何を言っているのか分からんのだがこっちがおかしいのか - 名無しさん 2017-07-14 19 45 10 ガードしてるのに増加装甲ガリガリ削られて吹っ飛ぶのがお望みらしいよ - 名無しさん 2017-07-14 20 35 23 ガード中に装甲やマントが削られると今度はガードが機能してない事になる、マント持ちがガードしたらマントとガードの効果両方が発揮されないと変じゃないか?と言ってる - 名無しさん 2017-07-15 04 12 15 ビームガードしたらビーム無効がいいと、そういいたいのか?ダブルオーとフォビドゥン乗れよ。向こうはフィールドでビーム無効にしてるんだから装甲で防いでるのとではぜんぜん違うけどな - 名無しさん 2017-07-15 06 18 39 現状だとガード中はマントとか装甲の意味がない(つけてないのと同じ)って話なので、他の機体に乗れと言われても困る - 名無しさん 2017-07-15 06 42 38 こいつアホだ、話しにならん - 名無しさん 2017-07-15 06 48 10 いきなりアホとか暴言吐いて終わりにするとか横暴だなあ、まあ俺は納得できないって話なんで無理に絡まれても困るからいいけど - 名無しさん 2017-07-15 06 52 19 通常時でもガード中でもビーム無効でブースト消費もなしとか頭悪すぎる - 名無しさん 2017-07-15 06 55 38 強すぎるとだけ言えばいいのに頭悪すぎるとかわざわざ悪口にする必要なくない?そもそも、通常時は無効に見えてマントにはダメージ入ってるし、ガード時に無効が強すぎるならダブルオーもフォビももっと叩かれてると思うが実際はそうでもないでしょ、しかも実弾ならきっちり割れるわけだし - 名無しさん 2017-07-15 07 13 01 ゲームバランス考えられないやつは頭悪いだろw - 名無しさん 2017-07-15 11 59 13 それに従うと装甲の類はガード時に耐久無限として機能しろって事か? それこそ変としか思わないが - 名無しさん 2017-07-15 09 28 14 いや現状でガード時は耐久無限でしょ、ガード時にいきなりマント剥がれたりしないし - 名無しさん 2017-07-15 09 34 51 ガード中に機体を守ってるのはガード判定だから何も変なところはないね。 - 名無しさん 2017-07-15 22 51 07 古黒「よろしく〜先輩」 - ? 2017-07-14 12 44 02 むしろお前が先輩だろうが(ゲーム的に)、そしてこいつの増加装甲のHPがどれ程か知らないけど、吹っ飛ぶのと吹っ飛ばないので見るとお前の方が強そう・・・。あのミサイルはトップクラスの強武装だけど・・・ - 名無しさん 2017-07-14 15 01 11 パージ後はサブのよろけにマニュメインという王道で…と思いきやサブがきっちり2本とも刺さるとメインは3本分の30%でダウンしちゃうのね。 - 名無しさん 2017-07-13 22 10 32 まじかそれなら若干ダメ少なくなるけど↓メインの方が隙とか弾消費少なく済むんかな?取ったら試してみよう。 - 名無しさん 2017-07-14 07 26 10 ゲロビぶち込んだ方がダメージ出るぞ - 名無しさん 2017-07-14 10 54 10 もうフル強化してる方いましたけどEXぶっこんだんですかね - 名無しさん 2017-07-13 21 51 52 課金してMGぶっぱ 2万でいけるよ1試合で1300くらい貰えるから35戦で5万RPまでいく - 名無しさん 2017-07-14 20 36 24 さっきこいつで拠点破壊してた人いたけど割と速かった - 名無しさん 2017-07-13 19 44 56 修正前の流派東方不敗よりは遅いよな? - 名無しさん 2017-07-14 15 01 57 増加装甲イイね シャンブロに対しては他機よりアドバンテージがあるぞ シャンブロがPFしたら即パージして回避か、スタンしてる敵にハイメガをぶち込む 敵の敵は味方ってやつよ - 名無しさん 2017-07-13 18 40 37 ユニコーン「そんな歪みを」 ライザー「この俺達が!」 フルクロス「破壊するっ!」 - 名無しさん 2017-07-14 15 02 43 どの機体も速度百超えが当たり前になってきたなw - 名無しさん 2017-07-13 16 42 10 デカブツ高コストはそれくらいないとキツいと思ってたから正直安心した。 - 名無しさん 2017-07-13 16 49 39 インフレは加速する - 名無しさん 2017-07-13 16 54 15 アーマー時は分かるけど強化型でスピード120は冗談みたいな数字 - 名無しさん 2017-07-13 19 24 18 歩く速度だけどね一応 - 名無しさん 2017-07-14 15 48 06 FA時のタックルゼロ距離ハイメガでした - 名無しさん 2017-07-13 15 46 35 設計図のテキスト、虚弱性云々とか重装甲と大火力を獲得~とか書かれてるけど、これだとまるで素のZZが脆くて火力不足だと取られかねんな。むしろ武器無しで敵MS殴り倒せるほどのフレームの頑強さで、カチカチ高耐久大火力だった素のZZに、さらに装甲着せてガチガチに固めて火力もマシマシにした感じ。 - 名無しさん 2017-07-13 15 29 34 早速機体性能書いてくれてありがたい。パージ後の機動2が格闘補正1120になってるぞい。あと機体スキルの増加装甲の最後「は介護」×→「破壊後」◯ 修正たのんます! - 名無しさん 2017-07-13 15 23 38 くっそ強いわこれ - 名無しさん 2017-07-13 14 59 24 増加装甲(一部抜粋) 「一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は【強制的に】吹き飛ばされる」 え?強制的に? - 名無しさん 2017-07-13 14 58 01 失礼 強制的に吹き飛ばされる ってちょっと使い勝手悪そう - 木主 2017-07-13 15 01 55 強化型のキャノンがよろけありでハイメガの追撃出きるなら普通に強機体やな - 名無しさん 2017-07-13 14 32 57 腹ハイメガが撃ち切り・・・ - 名無しさん 2017-07-13 14 24 50 ミサイル撃ちながら動けるとかクッソうざそうな機体や - 名無しさん 2017-07-13 14 22 02 ステータスが高いのなら強いと思う - 名無しさん 2017-07-12 18 42 51 やっぱこれだよなぁZZって - 名無しさん 2017-07-12 18 13 40 700支援機だったら最高だな というかこのタイミング、この機体で支援機じゃなかったら候補が限られて来るぞ 支援機だったら全力で取りに行きたい - 名無しさん 2017-07-12 01 50 12 ふつーに700汎用だろう - 名無しさん 2017-07-12 07 19 57 砂岩みたいなパターンもあるけど普通に汎用だろ。支援ていうイメージは全くない - 名無しさん 2017-07-12 09 20 06 普通に汎用だと思う 支援要素皆無じゃん - 名無しさん 2017-07-12 09 35 27 支援要素、ミサイル・・・とかwこのゲーム支援機ほんと増えないよね - 名無しさん 2017-07-12 12 38 59 支援機はFAZZ出すんじゃね狙撃用にハイパーメガカノン持たせるだけでほぼ使い回しで作れそうだしな - 名無しさん 2017-07-12 13 06 58 絶対出るな(笑)しかしセンチネル出るのかな?大火力支援機は皆待っている機体だな! - 名無しさん 2017-07-13 16 25 51 下の散見されるパージについて予想をまとめてみた(あくまで予想)。パージ前のアーマーはフルクロスと同じ性質でビーム攻撃のみ一定ダメージ量(詳細値は不明)無効化する。→PV内にて相手がドムの時(実弾)はダメージを受けておりキュベレイ(ビーム)の時はフルHPから相手の攻撃によって強制パージされた為。格闘と衝撃ダメについては不明。 - 名無しさん 2017-07-12 01 00 43 要するに任意でパージも出来るフルクロスよ - 名無しさん 2017-07-12 01 10 47 任意といっても、勝手にハゲるしな それにパージ当てればヨロケ取れるから似て非なるもの - 名無しさん 2017-07-12 01 44 31 「も」言うとるやん - 名無しさん 2017-07-12 03 22 35 要するにって言ってもフルクロスのマントの性質分かんない人居るかもしれないでしょ。自分基準でまとめない方がいいと思います。 - 名無しさん 2017-07-12 07 24 05 wikiで性質分からない奴とか言われても‥‥ - 名無しさん 2017-07-12 14 15 59 ページ見りゃわかるものを、の性質分かんない人居るかもしれないでしょとか、わけわからない自分基準で言わないほうがいいと思います - 名無しさん 2017-07-12 15 23 53 私が言ってるのは要するにっていう言葉の言い回しだと自分の中で内容をまとめられたから「要するに~」と発言出来るわけですが、それはあくまでも自分の中での話です。もしこのゲームを始めたばかりの人がこのそれを見たら要するにってどういうことだと言うと私は思います。だから「要するに」とまとめて欲しく無かったんですよ。フルクロスのページを見れば分かると言うならば最初の「要するに」は要らないと思います。 - 名無しさん 2017-07-12 22 59 15 顔真っ赤でまぁ・・・恥ずかしい人だな - 名無しさん 2017-07-12 23 03 43 どう思われても結構です。私は感情的になって書いたコメントは1つもありません。 - 名無しさん 2017-07-13 00 17 32 感情的になってZZと関係ないことズラズラ書くな - 名無しさん 2017-07-13 01 29 39 誰もがPVみりゃすぐわかることをドヤ顔で書いといて、どういうことか簡潔に言われたらキレるってどういうメンタルしてるんだ - 名無しさん 2017-07-12 23 05 02 PV見れば誰でも分かるなんてそれこそ自分基準での決めつけだと思います。私はあくまでもしわからない人がいたらと思ってコメントしただけです。誰でもPV見て分かるなら攻略wikiなんていらないし「要するに」って言葉は前にもコメントしてるように自分基準で話をするときの言い回しなわけで万人に使える言葉ではないんですよ。これくらいだったら誰でも分かるだろうとかそういうのは表現しないほうがいいと思います。しつこくて申し訳ないです。分かってくれる人いないものか・・・。 - 名無しさん 2017-07-13 00 35 46 くだらんことでキレてページ荒らしてんじゃねーよ - 名無しさん 2017-07-13 01 26 02 端から見てても理解者は来ないと思うよ 素直にごめんなさいかスルーする勇気を持とう - 名無しさん 2017-07-13 01 32 10 「PVみてもわからない人」なんて自分基準の決めつけだと思います - 名無しさん 2017-07-13 01 34 26 悪いことは言わないから、もう黙ってた方がいい。このままピーチクパーチクお前さんが主張しても理解者は現れないだろうし、不毛すぎる。その内管理人さんに目を付けられて最悪カキコ禁止になるのがオチだから頭冷やしてROMってなよ - 名無しさん 2017-07-13 05 45 14 PV見るまで、タックルでパイルドライバーしてくれるんじゃないかと淡い期待を抱いていたVS勢は俺だけでいい - 名無しさん 2017-07-11 09 06 11 この期待強すぎやろ、変形できない代わりにビーム無効アーマーと一発よろけそしてハイメガキャノン 威力高くなるビームサーベルとかバケモンや - 名無しさん 2017-07-11 02 20 52 見てる感じ完全に壊れ機体だよなあ、フルクロスとダブルゼータ使ってる身としてはこの機体エゲツないわ、取ろう - 名無しさん 2017-07-11 02 29 13 何気にパージ前は腹部ハイメガキャノンでパージ後だと頭部に切り替わるっぽいのな - 名無しさん 2017-07-10 17 22 12 2週間以上あるから無課金でもレベル5いけるやろ、しかも終わった直後に2周年ですぐ復刻だし課金する要素ねえな - 名無しさん 2017-07-10 16 43 33 それを踏まえて今回は先行機体なしなのかもね - 名無しさん 2017-07-11 00 37 15 正直これだったらわざわざランクマにしなくても、通常キャンペでやった方が儲かりそうな気が - 名無しさん 2017-07-11 00 57 44 Season15にする意味がなにかあるのかな?15に関する機体とかか? - 名無しさん 2017-07-11 01 08 35 1日何戦するつもりなの? - 名無しさん 2017-07-12 09 34 55 パージ前はビームダメージ無効?一定ダメージで強制パージか。 - 名無しさん 2017-07-10 16 20 55 パージは予想してたけど、まさかのカウンターパージだったか これで格闘やPFに対する抑止になるな パージよろけ→バッシュハイメガで即死コンボの出来上がり - 名無しさん 2017-07-10 14 53 20 ダブルキャノン足止めて1発よろけなら下メインにしてサブダブルバルカンのがうれしかったかな - 名無しさん 2017-07-10 14 37 10 パージ前はオバヒ状態でもガード出来るのか? - 名無しさん 2017-07-10 14 35 59 メインDBR、下メイン高出力、サブミサイル、特1ハイメガ、特2よろけ付きパージ パージ後サブダブルキャノン、特2ミサイルに変化 被ダメで強制パージ バイセン時格闘強化 みたいな感じか - 名無しさん 2017-07-10 14 26 58 最後のビームサーベル、リペアで445とか出してて笑った - 名無しさん 2017-07-10 14 26 39 何か弱くはなさそうだけど、ゲロビ持ちだからかまたゲロビぶっぱのやつばかりになりそうだな・・・。いつものことだけど - 名無しさん 2017-07-10 14 24 56 まあZZでゲロビなしはちょっと考えられんししゃーない。乗り手の問題 - 名無しさん 2017-07-10 14 26 59
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不条理な格闘能力が当たればやべえ。機動力のないシャオリンと思えばM覚醒選択でコスト面が浮いた・・・と感じるならスタメンに入るレベル -- 名無しさん (2024-06-16 00 55 25) 悉くガチャで被って他のキャラクターが増えない この子だけ4被り -- 名無しさん (2024-06-17 16 41 16) 弾を消費せず慣性移動する挙動がシャゲダンを思い出させるので←厳密には「エクストリームシャゲダン」な -- 名無しさん (2024-06-17 23 40 20) このページに限らないけど全体的に文章が口語的で幼稚に感じるので、もっと読み物として意識して編集してもらいたい。 -- 名無しさん (2024-06-17 23 41 30) そのへんのオタクに文章力を期待するくらいなら語彙と教養がおありで大人の文章が書ける貴方様が編集してくれ -- 名無しさん (2024-06-18 05 51 51) 分かった。教養が無い人の分も頑張るね。 -- 名無しさん (2024-06-18 08 20 38) 横からすまないが煽り返しは辞めてください……全体的に口語が多いのは私も認めるところなので早急な対策をしたいと思っています…… -- 名無しさん (2024-06-18 08 30 39) 文章の書き方などはメンバーでも相談していますが、有志ウィキなので多少の口語になるのはご配慮いただきたいです。また読み物というより情報共有に近い物を目指していますのでそこはご指導ご鞭撻頂ければ幸いです -- 名無しさん (2024-06-18 08 31 32) 冷静な忠告ありがとうございます。申し訳ありませんでした。ひとまず気になるのが「慣性がめっちゃデカい」という表現。「慣性が非常に強い」のように表記すべきではと思います。一応このキャラ触ってみて今夜あたり修正します。 -- 名無しさん (2024-06-18 09 24 16) 横サブ格闘出し切り 横格2段サブ格闘派生が856減って決まると気持ちが良き -- 名無しさん (2024-06-18 21 57 49) 口語的表現、ネガティブな記述を削除。誤字脱字を修正。 -- 名無しさん (2024-06-18 22 23 53) パラダンとやらのやり方がよく分からない 参考動画も普通に戦ってる奴じゃなくてパラダンだけやってるやつないの? -- 名無しさん (2024-06-18 22 43 32) パラダンのところ何回読んでも理解できないわ。なんでこんなカタコトなの?中国語を機械翻訳にかけたみたいな -- 名無しさん (2024-06-19 01 28 42) コンボ表みたく書くと「前入力しながらサブ射撃発射直前↑サブ射撃発射直前↑サブ射撃…」かな。斧を投げると繋がらないから投げる直前でキャンセルしないと駄目 -- 名無しさん (2024-06-19 01 49 11) パラダンできなくなってるかも。サブを発射前にジャンプキャンセルが出ない -- 名無しさん (2024-06-19 14 45 28) こっちでも確認したけどできないわ -- 名無しさん (2024-06-19 18 53 57) あーやっぱできないのか。残念。記述は一応コメントアウトで残しとくか? -- 名無しさん (2024-06-19 19 01 09) パラス単体の事象のようです。グリフィンのイカレた横移動やスコピの照射には影響がないようです -- 名無しさん (2024-06-19 19 27 29) ただ前から疑問だったんだがこのムーブそこまで強いか…?見た目が面白いのは認める -- 名無しさん (2024-06-19 19 47 30) 少なくとも大きく動きながら射撃を行うことができるのはパラスにとっては貴重だったとは思いますよ -- 名無しさん (2024-06-19 19 54 56) パラダン面白かったんだけどなぁ、地道にピョン格交えながら近づけと言うことか...普通の格闘機になっちまったぜ -- 名無しさん (2024-06-19 20 21 16) ドーリアへとうこそ! -- 名無しさん (2024-06-21 08 33 19) 昨日からこの娘使い始めてパラダンタイミングシビアすぎてできねーって思ってたらなんかバグだったのかな? -- 名無しさん (2024-06-21 22 11 57) 今日になったらパラダン直ってたよ -- 名無しさん (2024-06-21 22 12 29) ドーリアは甦るさ、何度でも! -- 名無しさん (2024-06-21 22 34 49) なんどでも、な・ん・ど・で・も!! 分かるだろ、エックス!! -- 名無しさん (2024-06-21 22 35 32) 明日確認次第パラダンの記述を復活させます 少々お待ちを -- yy (2024-06-21 22 51 55) 横特(攻撃判定出る前) 横特(攻撃判定出る前) -- 名無しさん (2024-06-23 23 50 02) の動きで詰めるの強そう -- 名無しさん (2024-06-23 23 50 24) パラダン確認できましたので復活させました -- yy (2024-06-24 21 00 32) うむ、やっぱりパラダンは良い -- 名無しさん (2024-06-25 02 42 54) 流石に弱すぎる。メインがひどい -- 名無しさん (2024-06-26 19 20 26) まあ見られてる時は慎重にっていう良く言えば正統派格闘キャラ 見られててもゴリラできちゃう奴の方がおかしいんだ… -- 名無しさん (2024-06-27 05 59 39) 同じピョン格でもスカイセーバーとは天と地ほどの差がある。とは言えこちらは通常時でもバウンドダウンでコンボが繋がる。どこまでも格闘専用キャラだと言えるだろう。メイン射撃は牽制に使うにしても足が止まる誘導弱い弾速遅い判定弱いの3連苦なのでよっぽどのことがない限り封印推奨 -- 名無しさん (2024-07-01 02 16 34) メインはマジで自分で浮かせたコンボにすら連続ヒットしないレベルで流石に笑っちゃったよ -- 名無しさん (2024-07-01 18 53 41) 斧が本家ブメみたいな性能してたらちょうど良かったと思う -- 名無しさん (2024-07-07 16 23 43) スキル説明にも書いてないですが、後副格闘でダウン拾いをしている気がする。ダウン拾いあってもどう使うんやこれ。。。 - 名無しさん (2024-07-19 10 59 50) こいつちょっとヤバくなったな - 名無しさん (2024-07-20 23 27 28) ドーリア連行大回転楽しすぎワロタ - 名無しさん (2024-07-21 02 08 44) N横サブ弾数無くなってめっちゃ使いやすくなった - 名無しさん (2024-07-21 10 26 02) N横サブ弾数なくなったの今更気づいた、前の比にならんぐらい強くて草 - 名無しさん (2024-07-24 09 02 26) 鈍足豆鉄砲で寄らなきゃならない難点はそのままだけど、少なくとも格闘キャラとしての仕事はできるようになったね - 名無しさん (2024-07-24 20 11 20) こいつに張り付かれたら逃げられずにそのまま死ぬんですけどひたすら後ろにブーストしても逃げれないですよね? - 名無しさん (2024-07-25 22 12 32) 格闘機全般に言える事だけど張り付いたら強いのがパラスの強味だから、張り付かれたら味方がカットしてくれない限りは苦しい事が多いね。もしカットしてくれなかったらまぁ、死ぬ気でガード成功させ続けるしか... - 名無しさん (2024-07-26 13 26 27) 相手が起き責めに格闘のみなら低コじゃない限りブースト連打で逃げれる。大抵、ドーリア流ピョン格で超移動して叩きつけに来るけど高跳び見えた時だけフワステだったかな?まあ、実は射撃も優秀だから最速ガン逃げ読まれると対策でルートに手斧やメイン撃たれて狩られるけど格闘見てからよりは対処が楽なはず - 名無しさん (2024-07-26 14 56 26) 相変わらず20最弱候補だよなぁ。だけど変な強化すると一瞬で壊れそうだから何とも - 名無しさん (2024-07-27 17 18 51) 相性的につれぇキャラがいるだけであって20最弱は言い過ぎ。ぶっちゃけ最低限の射撃を得て高速移動なくした代わりに格闘ワンチャン力そのままでコスト下がったバエルみたいなもんだろこいつ - 名無しさん (2024-07-27 17 30 42) 一回寝かせればタイマンならそのまま置き攻めし続けるだけで相手殺せるから最弱は無い、慣性ムーブもめっちゃ速いしな - 名無しさん (2024-07-28 12 01 15) スコーピオンさんに謝れよ - 名無しさん (2024-07-28 21 44 45) 誰も強いって言ってないの草。低レートで暴れる分にはいいキャラなんじゃね - 名無しさん (2024-07-28 22 03 36) この子の斧めちゃんこ強くない?なんなんこれって当たり方する - 名無しさん (2024-07-28 12 29 18) サブ射は被弾すると自動で回収されるから、それに引っ掛けられてる可能性がある。パラスと格闘を振り合うなら、投げられたサブとパラスの対角線上に立たないようにね。 - 名無しさん (2024-07-28 23 58 27) それ以外でもパラスの斧って投げて誘導してる短い時間の間だけマジで意味わからん軌道するよ、普通に直角に曲がる。M覚とかで周りこんで攻撃入れようとしたりすると135度ぐらい曲がった斧に刈られたりする事ある。近づかなきゃ誘導しないから多少距離おいて武装打ちまくるといいよ - 名無しさん (2024-07-30 10 58 42) 直角は草 貴重な情報thx - 名無しさん (2024-07-30 11 19 06) 詳細な検証する友達がいないからあくまで参考程度に聞いて欲しいんだけど、パラスの斧投げは誘導してる間は相手に回り込むように軌道を描く性質がある気がするんだよね。弧を描いてる最中の部分。この性質のせいで極端な例で言うとローランドの横サブ格刈った事もある。斧構える→ロラが高速移動する→投げたブメがロラの移動速度を参照にロラの移動"先"に回り込むように曲がる→途中で誘導が切れる→ロラがぶつかる、ってなってる気がするんだ。まぁローランドの移動早いから意識して狙う事はできないけど、もし完璧な使い方がわかったらM覚パラスで斧投げゲーミングもできるかもしれない。 - 名無しさん (2024-07-30 12 38 02) ちなみに横じゃなくて縦サブ射なら前パラダンの参考動画として張られてた動画が開幕そこそこ変な曲がり方してる。「パラダン、しようぜ」でyoutubeで検索すればでると思う。訓練場で振って比べたらこれがあんな曲がるのか?ってなる - 名無しさん (2024-07-30 12 41 54) 投げてると意味わからん誘導するときと、なんでなんも起きないんだってくらい取れない時がある。 - 名無しさん (2024-07-30 14 17 22) 途中投げしてしまった。検証してないけど赤枠改のサブみたいに誘導が強い方向ってある程度決まってる?投げたあとにステ踏まれると誘導しない?とかあるんかな - 名無しさん (2024-07-30 14 18 56) 100%意味わからん誘導させる方法が確立できたらガチ強機体になれる気がするよな。確立できる気はしないけど。 - 名無しさん (2024-07-30 14 19 43) 入力方向と相手の進行方向が噛み合った時のみ超誘導するとかなのかな? - 名無しさん (2024-07-30 14 49 43) 赤枠改よろしくだと巻き込み方向なのだとすると右に出せば左に、左に出せば右に。Nなら下に強いで良いんですかね。とはいえ追うのがめちゃ大変なんで強機体の仲間入りは現実的ではないと思いますけどね...てかオバブだとアローはレバ特射でしたね。 - 名無しさん (2024-07-30 16 28 38) アローと違うのは斧は回収次第即使えるので仮に確定命中狙えるなら斧だけで戦える() - 名無しさん (2024-07-30 16 55 45) こいつら×2で固定組んでるバカ共マジでうぜえ、つーかまず野良と固定当てんなよ - 名無しさん (2024-08-03 17 24 56) こいつのピョン格判定最弱でいいだろ - 名無しさん (2024-08-05 00 19 01) 下降中も振り返されると平気で潰されますね。よっぽど相手が判定弱い格闘振ってくれればなんとかなるレベル。爆風あるとはいえ下降中の判定もまともにしてくれ。 - 名無しさん (2024-08-05 02 02 07) t - 名無しさん (2024-08-05 12 44 24)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1396.html
正解は? - 名無しさん 2016-05-06 22 03 02 「Wiki運営から 指揮マリの設計図 をプレゼント致します! 」 ←これだとおもう - 名無しさん 2016-05-06 22 18 25 上位のやつ今見るとハイゴッグ以外大体来てるな - 名無しさん 2015-01-01 13 56 22 ザクマインレイヤー地上で ハイドポンプ•レイヤー使えるの? - 名無しさん 2014-08-19 07 25 42 ヒルドルブいないじゃないか - 名無しさん 2014-08-01 23 36 29 ラストシューティングガンダムとかどうだろう。 ボール頭ガンダムとか出したら・・・あのゲームみたいになるね(無いけど) - 名無しさん 2014-06-15 02 39 41 ハイゴックで泣いた - 名無しさん 2014-06-14 08 32 17 リック・ドムは無理でしょ、ドムが本気でいじけちゃうから - 名無しさん 2014-06-13 18 25 08 シン・マツナガ専用ワッパには笑ったwブレイジングシャドウ企画こっちにも出してくれないかな。 - 名無しさん 2014-06-12 03 25 07 これよくよくみたら、解析で判明した機体とかかなり含まれているけど、大丈夫か?ww - 名無しさん 2014-06-12 01 13 00 次の新型機体はジム・キャノンⅡとかになりそう - 名無しさん 2014-06-11 21 08 48 ハイゴッグマジでこねぇかなぁ。弱くても愛機として使っていきたい! - 名無しさん 2014-06-11 19 33 46 ゴック「おい待てや」 - 名無しさん 2014-06-13 16 20 21 運営って確か「近い内にピクシーの対抗機出します」って言ってたよな?ネェナハトマダー? - 名無しさん 2014-06-11 17 07 08 アクト・ザクで対抗しろということか。対応機とは言ってない・・・! - 名無しさん 2014-06-14 01 30 18 ナハト来たな - 名無しさん 2014-08-01 23 37 17 さて・・・ そろそろボールが真のチカラを発揮するときが来そうだな - 名無しさん 2014-06-11 12 19 21 だからシュナイドは無理だって。UC96の現行機に匹敵する性能なんだぞ? - 名無しさん 2014-06-11 11 23 20 だって解せkゲフンゲフン! - 名無しさん 2014-06-11 11 32 16 1年戦争時のだったら出せるかも。ヒートジャベリン一緒に付くけど。 - 名無しさん 2014-06-11 12 34 45 ピクシーじゃなくてPGの対抗機だな - 名無しさん 2014-06-12 01 02 41 イフリート(シュナイド機)でしょ。そりゃ魔改造されてるイフリート・シュナイドなんて出したら、連邦も「ジム3だせ!ネモだせよ!」って言いだすよ。え? - 名無しさん 2014-06-12 02 45 04 バイアランカスタムで! - 名無しさん 2014-06-13 23 33 55 隊長ザク来たら原作補正込みでかなりの強機体になるな - 名無しさん 2014-05-22 20 17 42 ガンダムをザクでレロレロする!・・・夜中まで - 名無しさん 2014-05-22 16 00 22 ソゴはまだ予想してた人もいたのになぁ - 名無しさん 2014-05-22 15 31 58 誰一人正解なしって・・・ - 名無しさん 2014-05-22 14 57 00 今回は斜め上に行って真っ直ぐかな? - 名無しさん 2014-05-22 14 45 18 シーマ様とかw - 名無しさん 2014-05-22 14 10 43 マリーネまさかの支援機でした - 名無しさん 2014-05-22 14 17 21 グフフ・ライトタイプwww - 名無しさん 2014-05-22 12 50 48 今までの傾向を見てるとここで名前の挙がった機体は望み薄 - 名無しさん 2014-05-22 10 57 39 楽しめればいいじゃない! - 名無しさん 2014-05-22 11 13 17 願望でグロウスバイルに投じる - 名無しさん 2014-05-22 10 48 31 時期的にペイルライダーの対応機かな - 名無しさん 2014-05-22 10 47 23 しかもけっこう強い性能とみた。そして29日にペイルライダーがさらに上回る性能、と。まぁ有料機体だし、しかたないか。 - 名無しさん 2014-05-22 13 02 39 飛びたいっす( ̄ー ̄) - 名無しさん 2014-05-22 08 18 10 ザクレロで空、 - 名無しさん 2014-05-22 08 17 17 なんでや!普通に考えてザメル先輩しかいないでしょぉ! 頼むよ、運営さん··· - 名無しさん 2014-05-22 07 02 04 UC7の完結記念でジュアッグの可能性も微レ存? - 伏流 2014-05-22 06 25 25 時間がない!みんな清き1票を・・・ - 名無しさん 2014-05-22 05 22 41 マクベ専用グフに1票入れます!・・・無いけど - 名無しさん 2014-05-22 05 20 37 追加. - 伏流 2014-05-22 05 32 54 グフフ - 名無しさん 2014-05-22 03 35 12 グフフ・ライトタイプか、オリジナルで来ねぇかなあ - 名無しさん 2014-05-22 07 44 46 ストカス早くきてくれー!!・・・と冗談はさておき、マジレスすると陸戦高機動型ザクⅡが来るんじゃね?と予想してみる。 - 名無しさん 2014-05-22 03 28 15 やはりナハトとハイゴッグが期待されてんな。焦らし過ぎだぜバンナムよ - 名無しさん 2014-05-22 02 02 04 イフリート・シュナイドが色合い的に好き - 名無しさん 2014-05-21 22 56 03 前の時はなんだっけ?と思って見返したらゾゴックの時かwwww - 名無しさん 2014-05-21 22 19 20 デギンザグレートって戦艦じゃないの? - 名無しさん 2014-05-21 22 04 15 検索してはいけないぞw - 名無しさん 2014-05-21 22 15 21 あれはクソふいたw - 名無しさん 2014-05-21 23 59 48 サイドストーリーズ関係か、ナハトを期待してるけど・・・ 流れ的にガッシャとか来そうなんだよなぁ - 名無しさん 2014-05-21 21 28 33 デキン·ザ·グレートって戦艦だよねw - 名無しさん 2014-05-21 21 16 19 それはグレート・デギン - 名無しさん 2014-05-21 22 15 54 これ、予想というか願望だよねw - 名無しさん 2014-05-21 20 55 09 シン・マツナガ専用ワッパクソワロタw入れとこ - 名無しさん 2014-05-21 20 13 13 ゴッグはモデルも既にあるし来そうだな - 名無しさん 2014-05-21 20 00 41 懲りずに第2弾. - 伏流 2014-05-21 19 48 26 一応報告、投票欄にギガンが入っているので問題なければ削除をお願いします - 名無しさん 2014-05-21 20 26 35 ああ,そういえば1月時の機体リストのままでした.ギガン削除...つーかまさかギガンが実装されるとはね~. - 伏流 2014-05-21 20 37 11 ありがとうございますm(__)m いや~自分もギガンが実装されるとは正直思ってなかったですわ(;゜∀゜) - 名無しさん 2014-05-21 22 57 08
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シャドウミラー
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スタ-ダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム改 - 開発前作中コメント ジムタイプMSをベースにジェネレータ出力強化実験機を開発する。大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 4050 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1350 移動 8 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 180 運動 34 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 140 60 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:系譜、無印脅威そして今作と参戦する度に強化されている機体。前作では、武器の命中率の悪さを除けば同時期に開発可能なジム・カスタムを上回るスペックで、2部序盤の主力として活躍していたが、今作ではさらにパワーアップ。移動力が伸び、命中率が改善され、射程も2に延びたため、ジム・カスタムやSFSに乗れなくなったジムクゥエルの出番が厳しくなった。それどころか運動、移動、第1射撃武器でリック・ディアスを上回っているのでリック・ディアスの地位すら脅かしてしまっている。耐久40の差もシールドがあることで相殺出来るし、何より生産資金が同じで生産資源が400×3安いとなるとリック・ディアスが可哀想になってくる。限界も量産機にしては高いので開始直後のティターンズ編やエゥーゴ編の中堅以下パイロットの搭乗機としても使える。欠点は燃費の悪さとSFSに乗れないことか。そのためSFSユニットが揃ったら順次宇宙に上げ、守備部隊などに回すと良い。宇宙でなら撹乱幕込みで息の長い活躍が出来る。なお、バズーカ全般に言えることだが、命中はそれなりだが手数が少ない。こういった機体は指揮範囲で使うと大きく動きが変わる。 うんちく等:本機はジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされる評価試験用実験機。そのため正式な型式すら存在しない。また、バックパックなどはGPシリーズのものであるが、ジムに搭載したため100%の性能を発揮できなかったらしい。増加ユニットは明るいオレンジに塗装されており、一目で実験機と分かるようになっている。本機で収集されたデータは、次世代MS開発(GP計画)に利用された。「0083」冒頭に登場し、トリントン基地でディック・アレン中尉がパイロットとしてデータ収集に当たっていた。コウらが操縦するF2型ザク3機を相手に、圧倒的といえるほどの性能差を見せる。ジオン残党の襲撃の際に応戦し、格納庫から出撃直後のゲイリーのドム・トローペンの攻撃にすぐさま反応して回避してみせた。しかし、追撃戦時にアレン機はコムサイを狙撃しようとしていたところ、キースが警戒を怠っていた事もあってアダムスキーのドム・トローペンに奇襲を受けてしまい、ラケーテン・バズの接射で撃破された。なお、今作では量産されているが設定では評価実験機のため、各地に実験用として数機が配備されたのみらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で指揮官用ジムから改造して置いといたら、第二部序盤が圧倒的に楽。…実機の扱い考えると、量産機でなく単機でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 00) ノイエジールキラー -- 名無しさん (2010-12-22 16 00 29) 移動力8 盾持ち 実弾 射程1~2 と優秀な点が多く撹乱幕とあわせて上手く使えば大変長い間活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-07 13 47 59) 大部隊同士の戦いで主力を占めていると持久戦になりがちなので燃費のせいで使いにくい。 -- 名無しさん (2011-03-07 14 15 51) 上記の通り燃費が悪い上に索敵もないので以外と不便な部分が多い。そのためジムキャノンⅡやホバトラ、ディッシュといった索敵持ちを使いつつ交代部隊を後方に備えておかないとスムーズには行かないので注意。 -- 名無しさん (2011-03-31 18 31 30) 小から中規模の戦闘だと機体性能の高さでごり押し→敵退却→移動&射程を生かして追撃が鮮やかに決まるから非常に強力。序盤の格下機相手に速攻をかける分にはこいつだけでもスムーズにいけるよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 44 25) 高いし燃費悪いし、そんなに使いやすいかな? -- 名無しさん (2011-11-09 22 40 44) ↑要は使い方。確かに本機の消費はやや高いので、力押しだけでは良い点は生かせない。しかし、戦略ライン上で運用する、難敵に集中的に投入する、間接攻撃で援護させる、逃げる敵を追撃させるなど、明確な目的を持って使用すれば、本機はいかなる任務も(登場後しばらくの間は)高レベルでこなせるマルチなユニットといえる。本機の運用上の問題は、どちらかというと消費よりも主武装であるバズーカの命中率の低さではなかろうか。第2部中盤ともなってくると、命中率が目に見えて低下してしまう。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 06 55) 中級パイロット乗せるのに適してるよね。パイロット無しで運用すると残念な感じになる -- 名無しさん (2011-11-10 11 31 09) パイロットどうこうよりどれだけ強い指揮の影響下にあるかの方が大きい -- 名無しさん (2011-11-10 17 03 15) 正直、ジムキャノン2ほど便利ではない。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 59 00) 移動力8のうえに間接攻撃が出来るって事実だけでも便利で優秀。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 43 00) 実弾ってのもかなり魅力的だしー -- 名無しさん (2011-11-11 19 48 29) 今作から地味に山の移動適正が下がっている。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 06 24) ジムキャノンⅡと連携して使っていきたいな。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 17 35) サーベル火力が高いので直接攻撃をかけるエース機のスタックにも使える -- 名無しさん (2013-01-03 15 49 44) 燃費がちょっとなぁ -- 名無しさん (2013-02-09 23 35 08) Zガンダム時代だと一見型落ち臭いが性能はガルバルディβ並みなので互角に戦える -- 名無しさん (2013-04-02 19 17 26) パブリクとセットにすると十分最後まで使えると思う。普通の量産機より宇宙での移動力が1マス長く+射程2なのが便利。パブリクの張った撹乱幕にちょうどすっぽり入る。 -- 名無しさん (2013-10-02 19 08 21) ティターンズやエゥーゴの場合、初期配備のジムコマンドやジム改は多少値が張ってもこの機体にまとめて改造するのが吉。配置に気を付ければかなり場もちもよくアクシズ出現後でも支援機としては十分戦力になる。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 27 43) SFSに乗れないので水辺では使いにくい -- 名無しさん (2015-02-07 22 46 53) 機動力があってもミデア等、母艦での運用が必須。他ジムカスやジムキャIIとの連携が出来ればかなり機動的に戦える。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 59 17) 正直、ゴリ押す前に燃費が悪くてガス欠がオチ。 -- 名無しさん (2015-07-19 03 34 10) エゥーゴ編の出だしでクワトロが「 -- 名無しさん (2015-09-07 21 44 18) 無印時代でも、それなりに使えた。ティターンズ序盤でマウアーがこれに乗っていた。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 25 06) パワードの問題点はガス欠で帰還する羽目になることだけ。撃ち損ねた敵が戦艦を落とさないようにするのが大事。数を揃えるなり退路を確保して戦艦は距離を取るなりすればいい。幸いパワードは移動力が高くなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 02 09) 射撃の基本命中率が低くて支援に徹すると思ったより削れない…が、敵ターンでも思ったより減らずに生き残ってくれる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 20 11) 連邦一部で指揮官用ジムから大量に配備し、撹乱幕を運用すればギラドーガ相手でも互角以上に戦える。燃費が悪い点も戦艦を随伴させれば問題ないし、移動力が高いのですぐに戻れる。大量の人海戦術で一気に押し切れば敵の被害も甚大になり、燃料回復の時間も稼げるし、何よりも撹乱幕があれば凄まじく硬い。ズサブとこの機体が撹乱幕使用で異常に強いと感じる。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 34 03) 格闘は隠し武装が無い上に攻撃回数が少ないので格闘戦の決定力は正直微妙なところ。隣接索敵すらできないことからも接近戦はそこまで得意な機体ではない。ガルバルディβが生産できる状態なら、接近戦の決定力を求める場合はそちらに任せる方が良い -- 名無しさん (2016-02-27 23 33 39) SPではコイツの数少ない欠点全てが致命と化す。生産する必要は無い。余裕があったらジム改を改造する程度でいい。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 19 25) エゥーゴ編の最序盤はコイツで乗り切る、このゲームでクワトロが最も光り輝く時間の必須MS -- 名無しさん (2017-05-09 20 09 43) (移動が)早い、(火力が)強い、堅いと3拍子揃った良性能MS。ただ、燃費が悪いので、無闇な戦闘や間接攻撃は控えよう。運用次第ではどの連邦勢力でも最後まで運用でき、防御選択で非常に全滅する確率が低い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 30 25) 何故単機じゃないのか -- 名無しさん (2017-05-20 09 04 05) ↑単機編成にしてしまうと、本機と同じくジム改がらみの指揮官機であるジム改高機動型と被ってしまうからではなかろうか。まあ、3機編成のせいで別のところに別の問題が出ているわけだが。 -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 16) もし通信対戦があったらこいつやジムキャⅡ、アルビオンなんかの影響で技術Lv15前後は連邦一強だっただろうな まあないものを語っても仕方ないんだが -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 08) 大体最後まで現役稼動してる。2マス火力はゼクB装備のほぼ2/3 -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 14) 敵に回すとやっかいな機体。実弾+射程2で攪乱膜の無力化もできないしSFSに乗れないから地上で運動性低下も狙えない。射程3からの攻撃か移動力の高さから突出して来るのを叩くかして対応。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 39 22) エゥーゴ序盤の初期配置にいるジム改は多少割高だがこいつに改造すればお釣りが来るぐらい活躍できる。うまくいけば補充無しでジャブローまで行ける。 -- 名無しさん (2019-02-04 02 58 05) 正直エゥーゴ編でコイツを主力に据えると一気にヌルゲーと化すので封印推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 34 37) 基礎とMSレベルが14で、敵性9しかないけどMAレベルが7まで上げたらプランが提案された。MAレベルも関係あるのか? -- 名無しさん (2019-08-13 11 51 14) 基礎とMSだけだよ。敵性9てのは本来開発できない陣営が盗んできたプランを開発するのに必要な数値ってだけ -- 名無しさん (2019-08-14 04 15 38) 13な。ついでに3種のうちの最大-1の敵性レベルが敵性兵器開発に必要 -- 名無しさん (2019-08-14 04 21 39) 基礎MSの技術レベルを満たすのと加えてジム改の生産可能がこのユニットのプラン取得の絶対条件だから、偶然MAを上げた時にかぶったのではないか? -- 名無しさん (2019-08-14 08 47 23) いろいろ設定的に間違えてるので修正してもらいたい機体。GP01の地上評価試験機なら名前はパワードジムPで1機でGP01共に宇宙不可(もしくは一応は宇宙でも使用可能設定ならGP01共々宇宙適正も有で)。それでデラーズの星の屑を阻止した場合、量産の設定で3機編成プランが出るとかなら面白い。もちろん阻止できなかったらGPシリーズ共に生産不可になるとか。このIF設定で宇宙専用機でジムカス高機動型Pと量産型ジムカス高機動型とか出せば結構面白くなるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-10-03 23 15 45) 強いんだが燃費が悪く命中はそこそこ止まりで索敵もできないので単独で運用するのは考え物。最低でもミデア改か偵察機のお供はいた方がいい -- 名無しさん (2019-10-04 11 33 29) エゥーゴならマゼラン改にパワードジム3とパブリクでも積んでおくといいかも?ティターンズはハイザックが多いのでサイコガンダムが出てくるまではパブリクじゃなくジムキャノン2もあり。 -- 名無しさん (2019-10-04 14 25 54) 非常に使える機体だが、改造先がないので「つえー」と作り過ぎると後で後悔する。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 26 55) ↑↑↑↑連邦もジオンも第3部までのぶち抜き構成だから、2部と3部は別勢力としてプレイしたい。本来レビルとかは連邦勝利でも2部以降はいないんだから。 -- 名無しさん (2020-03-06 09 57 19) 連邦一部で改造技で作った分は、二部で廃棄するだけでも黒字 -- 名無しさん (2020-03-25 03 44 30) 設定どうりなら単機編成にするべきでは? -- 名無しさん (2020-04-16 19 33 22) 強い・早い・安い、と明らかにぶっ壊れてる機体。ドムキャノンのように単機にするつもりが、3機編成になってしまった…という線もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 45 42) ドムキャノンはツインキャノンの入力時に進数変換し忘れかと。無印での一発の火力10がこっちでは火力16になってる。16進数に変換して0Aと入力すべきをそのまま10と入力したケアレスミスっぽい。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 00 47) ベズンドワッジみたいに強いけどコストが高いとかにすれば良かったのでは?劇中で活躍したジムカスタムの立場がない。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 11 37) とても強くて便利。だが、エゥーゴ・ティターンズでは脳死運用は難しいかもしれない。この機体の欠点が攻撃回数の少なさと、高いとは言えない主武装の命中率だからだ。上の方でも言われているが、完全無人運用だと思いの外削れなくてちょっとがっかりする。上記弱点が連邦ならばわんさかいる将官佐官で補えるが、エゥーゴティターンズでは基本人材不足なので…。パイロットを乗せられればベストなのだが、それができない場合指揮範囲下での運用推奨になる。局地戦でも補給ライン延長や追撃には使えるが、特別拠点進攻などの大規模戦で使ってあげると最もポテンシャルを発揮できるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 32 21) ↑補足。その点、ジムスナⅡは元から高命中なので本機とうまく住み分けできると思う。向こうは無人運用でも安定して当ててくれるので、特別エリア制圧より優先度の落ちる通常エリア侵攻や防衛任務などにも使える。そうやって捻出した本機やジムキャノンⅡと余ったジムスナⅡでメインの侵攻部隊を編成して、エゥーゴ・ティターンズの序盤を進めていくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 41 42) 強機体である事に間違いはないが、バランスブレイカーという程ではない気がする。比較対象に出されるリックディアスがそもそも弱過ぎるだけで。ジムカスタムも撹乱膜運用前提ではあるが、マシンガンで手数が多い関係上戦果は安定し易く索敵も出来る。正直コイツの真価は移動力、そしてエウティタの初期配備機体であるジム改を改造して簡単に戦力増強が見込める点かと -- 名無しさん (2020-06-06 13 55 07) 改造による補充技まで含めるとバランスブレイカーだが、補充技を使わないなら生産資金が高すぎるし、バランスブレイカーというほどではないと思う。勢力によって必要技術は前後するが攪乱膜使用ならハイザックもいる -- 名無しさん (2020-06-08 16 22 44) ↑要求技術3上なのに性能面で格闘戦以外ほぼ負けてるリック・ディアスさんに謝れ! -- 名無しさん (2020-06-08 20 06 11) ↑アナハイムがエゥーゴに謝るべきでは? -- 名無しさん (2020-06-08 23 31 47) リックディアスさんはシールドつけなかったのが最大の敗因 -- 名無しさん (2020-06-09 09 40 04) ティターンズ、エゥーゴ共に開戦時にパイロットを乗せたい単騎ユニットが乏しいので出番が来る。アレックスに乗せるよりは射程2のこっちに乗せた方が安上がりで生残性が高い。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 15 49) 運用する際には後続のマゼラン改に予備のパワードジムとパブリクを積んでいくといい。2戦位したら入れ替えつつ戦うようにすれば物資切れは怖くない。マゼラン改なら索敵Aかつ射程5、搭載4なので痒い所に手が届くいい組み合わせ。 -- 名無しさん (2020-06-28 12 01 07) エゥーゴで最後まで使える プルツーのクインマンサ対策にいい -- 名無しさん (2020-08-23 10 47 17) このゲームでバランスブレイカーは本機とドムキャ、ズサ、ゴッグ、陸戦100式改、ジムキャ2、マゼラトップ、ゼーゴック。結構あるな。ゼクやアレックスも時期に比して微妙に強すぎ -- 名無しさん (2020-08-23 13 33 29) エゥーゴでもティターンズでも初期から改造ですぐに配備できてこれから開発する機体よりも強いからなあ -- 名無しさん (2020-08-23 23 20 07) 連邦編でアクシズ登場時に、もしこれが無かったらと思うと、ゾッとする。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 01 19) ガンダムが3機いるようなもの。だが実は燃費が非常に悪いのですぐガス欠になる。そして数で押すにはあまりにも資金が高い。連邦の2部移行時でジム指揮官からのバグ技を使わなければ使いみちはなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 15 30) ↑三機なんで細目に戦艦に戻す癖をつけておくと良い。ガス欠率も補充率も減る。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 22 17) ブレックスの指揮下に集めてブレックス艦隊で出し入れしながら補給しつつ戦うイメージが良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 35 27) ジムキャⅡ、ジムスナⅡが主力の序盤エゥティタにおける精鋭部隊というイメージ。ただし指揮や索敵といったサポートは必要。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 33 16) 積載+50 -- 名無しさん (2021-03-13 20 23 43) こんなに強いパワードジムは他作品を見ても類を見ない -- 名無しさん (2021-03-16 10 25 16) 3機編成量産機は、総耐久が1/3減少すると1機、1/2で2機撃破されて補充や合流が発生する。火力を維持するためにもすぐに逃げ込める艦船や拠点のそばにいるようにしよう。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 17 37) 1/2で2機撃破はおかしくね?ラスト1機の耐久が1.5倍になるのでは -- 名無しさん (2021-03-16 12 51 23) 2/3の間違いでしょう。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 54 06) エゥーゴにおいてずーっと宇宙で一線を張れる機体。スタート時からシャアの反乱まで在籍してた奴もいるぐらい。おそらく歴戦のモブが乗っているんだろう。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 11 12) いい機体なんだけど高いのが難点 射程の合うボールや移動も合うコアブなどとハイローミックスで運用したい -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 39) パワードが出る技術レベルではボールなんかじゃ壁にしかならんと思うが。威力は勿論として運動と命中が低すぎて。壁なら連邦系なら耐えるし強いガンダムタイプ、最高の囮トリアエーズがいるし。 -- 名無しさん (2021-07-25 22 25 47) 強い。そして新ギレンで弱体化。 -- 名無しさん (2021-08-08 18 48 37) エゥーゴ編最序盤で10部隊ほど生産した本機の最後の1部隊が、最後の決戦で瀕死のギュネイと相打ちになって達成感やら喪失感やらでわちゃわちゃになった -- 名無しさん (2021-09-24 23 21 46) 移動8で占領できる機体なのは地味に役に立つ。戦力外になっても占領に向かわせることができる。なぜパワードジムがそんなに移動力が高く設定されてるかは謎だが -- 名無しさん (2021-09-26 07 02 29) そりゃ移動力高いのはこのゲームでは移動力に優れるという特徴を与えられたGP01系列の機体だし。設定的にも売りは装甲でも火力でもなくて推力だし -- 名無しさん (2021-09-26 08 06 36) 他のゲームだとジム改とどっこいの性能だったりするがまぁこのゲームってゲームのために特別に強く設定された機体って多いから気にしたら負け。バウとか -- 名無しさん (2021-09-29 23 39 17) ↑この機体が強力(時代的に)なのは設定どうりなので別におかしくは無いよ。おかしくした原因は『3期編成』にした事だよな。バウも性能的に間違って無い。間違っているのは開発出来る技術レベル。アレは頭がおかしい(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 07 58 25) 量産機相手ならズサブやギラドーガ相手だろうと無理しなければ戦えるだけの性能を誇る。CPUはこいつの増産をほとんどしてこないのが救い。グリプス期以降も地上でアクアジムなぞ作らずこれを山ほど溜め込んでくるのなら難易度が跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 43 31) なんか系譜とか無印脅威に比べVはビグザムとかノイエをよく出るようになって、ご存じビームダメで、ジムキャⅡやジムカスじゃ積むパターン多くなったが、連邦実弾兵器で使えるキャラだった思い出。ドムキャが地上オンリーだと見ればそれなりにぶっ壊れともいれるが、ズサと比べたらそうでもない。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 31 56) なんだかんだでこいついないと地味にきつい、1部後半で連邦は実弾武器で強いMSはガンキャ量産ぐらいだがシールド無し格闘なししかもボロ、ジオンにはビーム無効系出てきまくって、パイロットエース機体の格闘で行くしかないが、こいつのおかげで戦えた感じがある。逆に敵CPUがこれ量産してたらかなり積む気がする。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 40 21) グラナダ防衛の要。宇宙13に部隊を動かしておきイベント発生時にグラナダへ入るよう調整するとティターンズ艦隊と見事に鉢合わせになり、プレイヤー先制で大打撃を与えられる。射程2はこの時非常に有効。多少作りすぎていてもアクシズ攻略戦でまとめてぶつけるだけでもかなり戦力を削げる。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 55 41) 無印でも弱かった訳ではないのに何故か超強化されてしまった。特に士官で補うのが前提だった劣悪な命中率が大幅に上昇した上に間接攻撃まで獲得してリックディアスを本当に連邦ドムに変えてしまった罪な機体。 -- 名無しさん (2022-11-14 10 11 08) なんというか、本来ジムカスタムとジムキャノンⅡがもってるべき役割が両者を弱体化させてしまった結果この機体にその皺寄せが行ってしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-15 22 45 06) ズサほどに万能でないところが縛る意欲を削ぐ+ジオン系はズサが壊れなだけでガルスJもガザ系も十分有用。撹乱幕と併用しての宇宙の主力として、個人的な依存度はズサに匹敵するレベル。 -- 名無しさん (2022-12-16 18 01 40) 主力量産機として造った機体が最終盤まで生き。ワークホースと言って差し支えない -- 名無しさん (2023-01-07 09 03 39) マゼラにせよボールにせよ安易に射程2にしすぎなんだよ -- 名無しさん (2023-04-18 15 31 38) ↑その両者は自走砲とでもいうべき支援機だから射程は2はないと困る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 32 44) 縛るんならコイツ自身じゃなくて一部での指揮ジムからの改造かな -- 名無しさん (2023-09-30 23 52 49) 空気読まない発言で申し訳ないが、ぶっちゃけ無双したいなら30T以内にクリアしてビグザム量産した方がいいと思うけどな。金も資源も有り余ってるからプレイの幅も広がるしな -- 名無しさん (2023-10-01 18 05 04) 連邦でガルバルディ系を作ろうとしたら1部のうちにコレを開発終了というのはかなり厳しい。主に技術レベル上げ費用のせいで。指揮ジムからの改造による格安パジムは、飼い殺し時のため -- 名無しさん (2023-10-13 15 33 46) 確かに改造格安パジムとガルバルの両立は通常プレイ?だと厳しい。両立させたいならガルバルαプラン奪取と敵性技術奪取のためのリセマラ(戦術Tシステムセーブのための手動生殺しなら確実か)かな。苦労に見合わないような気もするが出来なくはないと言うことで。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 58 37) わざわざリセマラしなくてもガルバルディは40T未満の速攻ボーナスで開発済が貰えるし資金や敵性もボーナスで勝手に増える。 -- 名無しさん (2023-10-13 16 43 19) 連邦ではガルバルディαのプラン奪取は出来ないぞ。40T以内の速攻ボーナスで手に入れるしかない -- 名無しさん (2023-10-13 16 44 24) ↑隠し要素の項目に奪取不可とありましたね。机上の空論でした -- 名無しさん (2023-10-13 17 43 30) さすがにその言い訳は苦しくないか?軽減機体なしでガリバルディαを開発しようとすると敵性技術は12も必要で、それをリセマラしろとか無理難題を言う人間が奪取不可もクリアボーナスも知らないとか、幾ら何でもおかしいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-10-14 03 17 22) 何を根拠に言い訳と評しているのか、また何の言い訳をしてると思ったのかわかりませんが、、、(意図的に嘘情報を流したとでも?) なお、リセマラに関しては、戦術ターンにセーブしておくことで、戦術5T目の行動を色々変えることで、確実にプラン奪取や敵性技術奪取を起こすことが可能です。なので20T目位から生殺し出来れば、狙ったプラン奪取は運次第(ガルバルは不可)だが、敵性技術は12程度なら余裕です。ってパジムに関係ないのでこの辺でやめときますね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 01 58) チート機体枠になり切れない強機体。封印するほどの壊れ機体では無いにしろ強機体には変わり無いので作りすぎるとバランスが壊れる。適度に生産して楽しむのがいい。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 26) ズサブースターみたいにどこでも戦えて満遍なく強いわけでもなく、ドムキャノンみたいに安くて火力高過ぎというわけでもない。同時期のジムキャノンⅡと一長一短レベルでバランスは取れている。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 11 55) ↑にも言われてるけど、実験機だから、単騎編成が妥当なんだよな。強いのは構わないけど、主力の量産機になってしまうのは違和感ありまくり。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 49 30) 単機設定だと位置づけ的にGP01の下位版みたいになるのかな。このゲームだと高機動型ジム改辺りと被りそう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 31 45) 1部→2部の補充サービスで大量生産するならともかく、新規で作るには高コストだからバランス壊れるって程じゃないんじゃないか -- 名無しさん (2024-01-24 00 33 07) 下手すりゃこいつができる前に第一部終わってるしな。さすがにズサブ相手だとボコスカ落とされるし強機体なのは間違いないがコストを考えると実質裏技あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-24 02 31 35) そもそも実戦で投入された兵器じゃないからな、史実でも3機も作られた?ってレベル。趣味の領域の兵器で良さげ。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 06 02) まあここまで強化する必要は無かったことによね。こいつのせいでクリプス戦役の機体が若干霞んでるからな。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 21 55) 本来ならズサブースターみたいに使わなければ良いですむが、この後にアクシズがあるからそうは言ってられない。他の機体を殺してるのはこいつじゃなくて、デラーズのすぐ後にアクシズを持ってきた大失態のせいだよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 39 58) リック・ディアス「その通り」 -- 名無しさん (2024-01-24 15 21 00) リックディアスがちょっと弱すぎるだけでこいつはこれで妥当だと思う。コストが高いから普通に用意しようとすると金がかかるし生産ターンも少し長くて小回りが利かない、燃費の悪さから数用意するか、そうでなければ他の機体でカバーしなきゃいけないって高級機のらしい弱点がしっかりあるのはわりと好き。原作では量産されてないんだからジム改高機動型みたいに単騎にしろっていう点はおいといて -- 名無しさん (2024-01-24 18 25 44) つまんね。寸評くらい読もうぜ。てかこの機体が妥当な強さなら新ギレンでナーフされない。 -- 名無しさん (2024-01-24 19 33 01) ↑別に新ギレンでもナーフされてないでしょ。リックディアスとの力関係も変わってないし。てか隙あらば新ギレンに話持ってこうとするのやめなよ、そっちの話しか出来ないの? -- 名無しさん (2024-01-25 00 38 40) 新ギレンはゲームシステムも違うし一概に比較は難しいと思う。フィッシュアイみたいに何故か強くされ過ぎた機体もあるし正しい調整がされているとは限らないし。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 19 33) 寸評には『系譜、無印脅威そして今作と参戦するたびに強化されている』と書いてある。事実その通りだと思うし、みんなそう思っているから寸評になっている。その評価に反して↑4は『こいつはこれで妥当』と書いているから揉めてるんだろう。問題は新ギレンの評価ではなく↑4のパワジムはこれで妥当という評価に問題があるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-01-25 02 25 08) 何十年も前のゲームデータのことでレスバすんな -- 名無しさん (2024-01-25 06 04 04) エゥーゴ序盤はジム改をこいつにひたすら改造してコアファイターを隣接エリアに置いて3部隊増援ができるようにしておけばhellでもどうとでもなる位には使える。メタス改、Sディアスが揃ってくる辺りで徐々に破棄されていく。 -- 名無しさん (2024-09-03 00 15 04) マシンガンがないおかげでバズーカの癖に移動力8という推力を得てしまった感はある -- 名無しさん (2024-09-16 19 16 05) 名前 コメント