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Jane対策 このページでは、フォースで対戦していると、一度は通るであろう門となる機体の一つ・Janeとの対戦における、対策を記述しています。 項目の分類や文章化はとりあえず情報が集まってからやりましょう。 ページ下のコメントで情報を随時募集。 Janeの特徴 機体についてはJaneを参照 ■Janeが強いと思うところ 武装面 前ダッシュチェーンソーが弾速・威力ともに強力で援護・タイマン共に使用できる。 前ノコが縦判定が強く着地前に当てる事が出来る バックダッシュチェーンソーが低威力・高誘導 斜め前チェーンソーが高速 ターボチェーンソーの威力が高い上に置きとして優秀 ファランクス+超誘導のドラム缶によるタイマンと援護 ファランクスが地形貫通武器 歩きファイアの相殺性能 機動面 横ダッシュが非常に長い。 安定性能が高く、相打ち上等でダッシュ攻撃を撃てる 右側はチェーンソー、左側はファイアボールと置きが豊富 ■Janeの弱点 武装面 チェーンソーは左側をカバーしにくい 前チェーンソーの横判定が小さい 距離が離れすぎるとターボファランクスの誘導が弱まる リーチによる差し合いに弱い近接 機動面 前ダッシュはあまり速くない 後ろ・斜め後ろダッシュが遅い 判定が大きい その他 多段HITしやすい 装甲が思ったより薄い。 テムA並だがテムAと違い耐性で防御力が上がりにくくダウン耐性が上がりやすいため。 壁が無いと割と辛い 対策案(仮) 地形越しに攻撃可能(CW:ファランクス)かつ発生・判定ともに優れる一撃(RW:チェーンソー)と迎撃装備(LW:ファイヤーボール)という充実装備で、 他のバーチャロイドよりも一歩抜きん出た汎用装備を施されているため、手軽かつ万能な強機体という認識。 基本的に後出しで硬直を取るというセオリーを他の機体以上に守ること。 LW、RWの二本が優秀な迎撃として働くのでぶっ放しは基本的に相打ち上等で来るという認識で。 まず、タイマン状況であるが、前線機に負けず劣らずの手数を備えているといっていいだろう。 歩き攻撃関連が相当強いので、Janeの攻撃を封じるつもりが逆に抑止されているのはこっちということもありえる。 そうやってじわじわこちらの攻撃を制限され、結果的に手数で負け。 というのはよくある負けパターン。 ……となると、まず攻撃の起点となるファランクスを封じてゆくことがタイマンでの要点。 先祖にあたる「ドルカス」の対処もまずファランクスの攻撃範囲(投網)から逃げることから始まる。 それに準じて、相手のCWを見てから爆破範囲から逃れられるような位置取り・距離感が初手といっていいだろう。 RWもカッター系の装備があるならこれの相殺につぎ込んでもいいだろう。1割強のダメージを奪うチェーンソーを封じられるなら 悪い取引ではないはずだ。RWの回転率もいい部類ではないので、RWを使った直後はかなり攻撃手段が制限される。 前線機ならば攻め時、援護機ならば援護にある程度意識を向けよう。 援護機体という立場で切って対策を考えてみると、 遠距離に対して優秀な援護手段に意外と恵まれていないことに気づくだろう。 相手の行動半径を制限しつつ高い誘導性能のある実弾を放つTCWがメインとなるが、 それ以外は前DRW(前チェーンソー)程度で、遠距離に届く武装は思いのほか少ない。 機動力も横方向へ偏重していることから能動的な距離調整力の弱さもあって、 これらの硬直をうまく取ってゆけば、必然的にJaneはタイマンせざるを得ない。 途中ながらコメント反映。 攻撃が単発系なので避けてから行動するという基本を守ると結構いける。 -- 名無しさん (2009-10-18 13 59 22) TCWを目の前で撃たれた場合、とりあえず後ろダッシュをして距離をはなし、ドラム缶の誘導をきらしてから歩きやダッシュキャンセルスライド等の最小限の動きで回避すると良い。 -- ターボファランクスを撃たれたら (2009-10-21 03 03 00) γ視点なら、ある程度まとまったJANE対策を提供できます。 -- コバヤシ (2009-10-24 11 02 42) キャラ特化で攻略を書く際のデザインは考えていませんでした。今は全VRで応用がききそうな事項をあげて頂きたいです。使用VR特化攻略についてはデザイン決定後にお願いします。 コバヤシ氏 -- Jane対策本部 (2009-10-26 01 04 33) 了解しました。>Jane対策本部さん -- コバヤシ (2009-10-27 00 58 54) ガンマの機体別ページに新しい項目を作ってみては?コバヤシ氏のJANE対策に興味があるのは自分だけではないと思います>コバヤシ氏 -- ガンマ初級者 (2009-10-28 11 11 23) なるほど、やってみます。…とりあえずγの機体別ページの編集からやって行こうと思いますw>ガンマ初心者さん -- コバヤシ (2009-10-28 21 23 56) 斜めチェーンではダウンが取れないので近くで撃たれたらダメージ勝ち狙いで前ビを -- ただし (2009-11-16 23 08 38) ↑↓に書いてある内容と被りますが、JANEは立ち止まらないと強いTCW(中距離)がほとんど撃てなくなります。 -- ただし (2009-11-16 23 14 19) TCW以外の強い援護武器は前ダッシュRWになりますが、単発系なので避けてから行動するという基本を守られるとその後の展開が辛くなります。 -- ただし (2009-11-16 23 17 09) 具体的には、RWが撃てなくなることにより強引にRW側から距離を詰められてしまいます。(迎撃力の低下) -- ただし (2009-11-16 23 18 32) またRWゲージが回復するまで一時的に放置することも可能になります。(抑制力の低下) -- ただし (2009-11-16 23 21 59) つまり、攻めor放置のどちらの観点からも、如何にしてRWを撃たせるかが攻略のポイントになります。 -- ただし (2009-11-16 23 24 40) 知識として、TCWのドラム缶は歩きで避けられます避けられます。ジャンプ回避ではなく歩き回避も混ぜてみてください。(但し、TETSUOは未確認。) -- 名無しさん (2009-11-16 23 27 56) ↑投稿ミスです…。多分これを意識するだけでも相当楽になると思います。以上、JANE視点から出来る限りネタバレしてみました。 -- ただし (2009-11-16 23 30 07) Jane視点ですが、テムAとカゲキヨが嫌いです。視界外から近づいて来るから -- 名無しさん (2009-11-18 10 03 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/
時間的余裕と連ザのやる気消失したまま一月以上経過。 近々削除します。色々と申し訳ありません。 どうでもいいのですが、もう対戦に勝てる気しません。 貯金してるので練習に金注ぎ込めないし。 ※ここは避難所です。 該当wikiのデータを無断転載しております。 事態が落ち着き次第削除します。本スレで削除しろという流れが「確定」になっても消します。(自作自演やってたら無視します) このwikiの情報はロケテスト時点の物です。 機体一覧及び性能ページのみ機能しております。 ※現行verの物を徐々に採用していきます。 本項の下部に進行状況を表示します。 以下転載 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II wiki ここは機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIの情報/攻略wikiです。 連合 vs. Z.A.F.T.II公式:http //www.seed-vs.com/ 本家wiki:http //www8.atwiki.jp/destiny/ youtube動画へのリンク:http //www15.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/48.html - - -
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2637.html
レニーロップAcro 画像 レニーロップAcro 機体説明 2011/5/19アップデートでガラポン実装されたS陸ジアスロボ。 使用するたびにStr値とTec値を入れ替える、モードチェンジという特殊能力を持つ。 AMにハンドマグを、LGにキックをと、奇術団の触れ込みに違いなく多くのギミックを内蔵する。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レニーロップAcro 陸 S 325 715 800 5 22 19 10 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット レニーロップBD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップBD.png) S 陸 440 230 7 13 13 4 11 SUB:MODE CHANGEHD取り外し不可LG取り外し不可 レニーロップHD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップHD.png) M ALL レニーロップBDに固定 レニーロップLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップLG.png) S 陸 135 45 4 4 2 SUB:RABBIT KICKレニーロップBDに固定レニーロップBS2・BS3付きBSジョイント有 レニーロップBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップBS.png) SS 陸 20 10 1 2 -1 レニーロップBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップBS2.png) SS 陸 レニーロップLGに固定 レニーロップBS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップBS3.png) SS 陸 レニーロップLGに固定 レニーロップAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レニーロップAM.png) S 陸 60 20 -1 2 1 1 1 MAIN:HANDMAG武器所持可能 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 ブーストランニング 15 Lv6以上 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 スタンリゲイン 15 タフランナー 20 アンチスロウ 20 ブロードレーダー 50 Lv9以上 ムービングバースト 20 レビュー・コメント ↑全段ヒットするようにはなるけど、やっぱり格段の繋ぎが遅すぎて余裕でショトブで抜けられてしまう/(^o^)\ -- (名無しさん) 2011-06-04 03 12 12 使っておもしろい子 強みの一つはなんといっても、Wクイック機中でも屈指の当たり判定の小ささと加えてタフランナーも取れ、デフォのTECが高ので、 似たような運用にある射陸ゼロ子を愛用したあとだと、『極めてやられにくく、ステータスも最適化されたゼロ子』みたいな感覚で使える といっても近年主流であるバリアやラン盾は使えないので、アクセルセイバーなどと比べると、強引なキル取りなどには遅れを取る もう一つの強みはフィジカルイリュージョンを使ってのキックでの戦法の多彩さ 蹴りは誘導の弱いジークンLGみたいな使い勝手なので、しっかり狙わなければ当たらないが、踏み込みや速度、威力は十分 こちらのショトブの着地際を狙って不用意に近づいてくる格陸を止めたり、逆に敵ムビバ砲や敵陸の着地を狙ったりと 射陸をやってて誰もが感じるであろう「このタイミングでもし格闘使えたら」という場面で役にたったりする とはいえLG自体の間隔がながいので、LGのみで戦える性能は無いし あくまで相手を近づかせて先制反撃したり、相手を飛ばせて着地を取るためのモノと言えるかもしれない -- (名無しさん) 2011-06-11 03 36 43 蹴りのコンボを狙えるのは敵が孤立している時ぐらいで 移動力の高さを駆使して特攻して大暴れ……みたいなのには全く向かない 格闘主体で戦うにしても確実に落とせる時以外は初撃止めしつつ戦わないと連撃の合間に集中砲火で一瞬で沈む -- (名無しさん) 2011-06-11 17 27 16 通常モード時の無敵ステップは、バリアLGJの互換としてみると終わり際に着地と同様の隙があるのは短所だが、格闘も回避出来る点は長所 ただし移動距離自体は短いのでステップする方向に注意しないと、コンボ機相手は二発目以降を食らってしまう 逆に単発射撃や格闘相手には相性が良く、格ゲーの緊急回避みたいにタイミング合わせると面白いように回避できる -- (名無しさん) 2011-06-18 02 17 00 初期状態の時にSTRとWLKのチューンをすればTECとWLKの高い機体が作れるためチューンが楽な機体。 格闘状態と射撃状態で使い分けたいという方は初期状態の時にTECとWLKに振るが 射陸として便利に使いたいという方はSTRとWLKチューンをするのがお勧め(コスパ的に) -- (名無しさん) 2011-06-23 14 42 25 一線級の強機体ではないが、未だにピアガンとの組み合わせは現役 安心と信頼のWクイック射陸向けSロボ -- (名無しさん) 2011-09-23 06 14 19 ハイグラ3つつけてキックしたら誘導とスピードがえらいことになった。 ただそれだけ。 -- (名無しさん) 2011-10-15 19 53 38 特定のサブ武器を持ってると内臓キックのクールタイムがゼロになるのは既出? 確認したのはディバインブレード,バトルアクス,ランス まぁ無限ループするようになっても一発と一発の感覚は変わらないんですけどね -- (名無しさん) 2012-01-20 02 24 19 誤字スマン、感覚→間隔 -- (名無しさん) 2012-01-20 02 25 08 BSが超ちっちゃい。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 21 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:LS、Lスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロード速度は良好 CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) 軌道の違うミサイルを2発発射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3(36) 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(126) 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 【更新履歴】 06/12/27 非覚醒コンボに記入 06/10/10 駄文追記 06/10/02 新規作成 解説&攻略 連合の開発した"GATーX105ストライク"のストライカーパックシステム・バリエーションの一つ。 ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。 その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。 他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。 この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。 設定では遠距離主体の機体ではあるが、肩バルの存在により近距離戦では格闘機体すら封殺できる性能を持つ。 今作では1、2を争うお手軽強機体。 肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。 肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ネオ(Lv18)、キラ(Lv22)、トール(Lv25)、マユラ(Lv30) P.L.U.Sモードでは肩バル以上にアグニが猛威を振るう。 戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、 ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。 多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、 の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。 タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。 ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。 とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。 ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 2.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 原作でコロニーにすら穴を開けた強力なビーム兵器。 本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。 無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。 デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。 中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。 しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。 また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。 相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。 これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。 リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。 尚、空中で発射するとブーストゲージを3割以上消費してしまう。 ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。 【CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アグニを長時間放出し続ける。 左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。 上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。 照射までの時間が長く、BI並に照射中は動けないので隙だらけになる。 カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。 ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。 パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。 前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。 ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。 覚醒との相性はマチマチだが、実用性を見出すならラッシュ覚醒が最も適している。 敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。 ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 肩からミサイルを2発発射する。 1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。 1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。 2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。 ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。 誘導はかなり高くクネクネ曲がる。 2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。 これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。 低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 地上ステップと絡めると弾幕を張れる。 中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。 弾数が少ないので、しっかり管理しよう。 リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。 ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99.7%] 何故か肩のバルカンと弾数を共有しているが気にしてはいけない。 この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。 基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。 Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。 CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。 だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。 一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。 補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] この機体が強機体に名を連ねる原因となった、最強の武装。 連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。 ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。 3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。 近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。 上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。 3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。 横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。 BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。 バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。 しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。 発射すると、ステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセルして、その場で急静止し空中なら自由落下。 腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。 左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。 相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。 接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。 リロードも割と早い。 ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。 最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、 死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 格闘(1発)→メイン射撃 185 比較的成功させやすいコンボ。距離にもよるがHITを確認してからでも間に合う。至近距離だとアグニの発生が遅いため繋がらないので注意。 格闘(2発)→メイン射撃 185 格闘1発Hitとダメージは同じ 格闘(3発)→メイン射撃 179 格闘(1発)→特格 122 至近距離はこちらの方が安定して入る。 格闘(2発)→特格 130 アグニのリロード中、乱戦時に。 格闘(3発)→特格 137 格闘(4発) 145 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格 特格 … 20~ 発射数は任意で。削り・ダウン狙い兼、安定行動の1つ。 格闘(1発) 追撃 2発目の発生前にキャンセルする。弾を節約したり、牽制に変化を加える為の行動。 特格(3~7発) メイン射撃 199~216 覚醒時は安定コンボ。 ラッシュ ??? パワー メイン射撃 302 Hit寸前で覚醒すると良い 格闘(1発 or 2発)→メイン射撃 305 格闘(1発)→覚醒→メイン射撃 278 格闘(2発)→覚醒→メイン射撃 246 戦術 とにかく基本は相手の硬直を取ることを狙おう。 ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。 肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。 特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。 上空から接射気味に狙うといいだろう。 だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。 片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。 VS.ランチャーストライク対策 接近戦が苦手な機体に見えるが、無闇やたらと襲い掛かるのは避けた方が良い。 対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。 CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。 Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。 歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。 ちなみに、Lストは450帯のグフ2種やノワールを使うと、比較的楽に対処可能だったりする。 生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。 アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。 「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。 またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。 一見、死角の無いように見えるが、実は、中~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず、アグニ、ガンランチャー共に攻撃時には硬直がある。 その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。 間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また、対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので、クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。 VS.ランチャーストライク(CPU) 自ら積極的に間合いを詰めたりする事はせず、遠~中距離からメイン射を主に使用し、たまにガンランチャーが飛んでくる。 バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。 しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。 ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。 また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。 あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。 以下作成中,,,,,,
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総力戦!vsノイエ・ジール 期間 2012年07月25日11時00分~2012年8月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にノイエ・ジールが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ノイエ・ジールのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 549 スタークジェガン 中 ★★★ 地/宇 11 エースガシャ 5倍 563 インパルス・ガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 550 ギラ・ズール(親衛隊機) 中 ★★★ 地/宇 8 通常ノイエジール 562 グフ・カスタム 中 ★★★★ 地 9 ガトー搭乗ノイエジール 第21回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 今更ノイエかよ! -- 名無しさん (2012-07-25 11 08 34) 今更でもなんでもいいじゃん。倒すだけなんだから・・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 11 51 33) 搭乗機レアは何だろうな~ -- 名無しさん (2012-07-25 12 09 31) そろそろ∀とかX系列の機体が出てもいい希ガス… -- 名無しさん (2012-07-25 12 29 15) ブレイズザクファントム(レイ)って前からでてました? -- 名無しさん (2012-07-25 14 21 53) ↑この前まで課金機体だったので今回からだと思います。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 33 50) ↑前回期間中にハロガシャで出た覚えがあります。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 35 04) 相変わらず出現率が悪いな。。。 -- 名無しさん (2012-07-25 17 04 26) リガジィ-スキル(バックウエポン)出ました。 -- 名無しさん (2012-07-25 17 26 46) 総力戦はノーマルレベル1でも搭乗機でますか?前回のです。 -- 名無しさん (2012-07-25 18 15 35) ↑ノーマル機を搭乗機が出るまで一度も倒さなければ、可能性はありますね。 -- 名無しさん (2012-07-25 18 45 54) フルアーマーガンダムでました -- 名無しさん (2012-07-25 19 42 11) 課金機体だったベルガギロス出たよー -- 名無しさん (2012-07-26 01 07 09) 総力戦の解答ありがとう。ノーマル叩いて待ちます。 -- 名無しさん (2012-07-26 07 34 00) 任務のラストで投降機が出た時ってそのままクリアー画面になって終わるけど、総力戦になってる時あるよね。直せないのかなぁ -- 名無しさん (2012-07-26 08 56 05) 搭乗機はノーマルレベル30超えないとたぶん出ません。 -- 名無しさん (2012-07-26 09 25 52) ↑↑初めて知りました。情報ありがとうございました!! -- 名無しさん (2012-07-26 12 11 08) シャイニングでたー!! -- 名無しさん (2012-07-27 08 43 55) 暁って出てる? -- 名無しさん (2012-07-27 08 59 29) ↑暁、出ましたよ -- 名無しさん (2012-07-27 11 28 45) Lv32だけど、すでにハロだらけ -- 名無しさん (2012-07-27 11 54 52) Lv30超えたら、出現がピタッと止まった。朝から自発1機・・・。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 49 15) 午後3回ほど総力戦の応援要請があったが、3回とも自発者が1人バトルで終了していてウザイ(#¯ ¯)。それよりも、3回とも10人の応援者のうち半分が撃墜数0件。参加しているかどうかは定かでないが、明らかに急速な過疎化が進んでいる事は確かだね。1年持つのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 21 54 13) 10人応援依頼、ボーナスが目的だからじゃないですか? -- 名無しさん (2012-07-27 22 33 58) 今更GETしても餌ですが、ズダ、スパガン、ヴァイエイト、メリクリ等出なくなりました?? -- 名無しさん (2012-07-29 03 15 28) そろそろ搭乗機じゃなくてもレアユニット☆4でいい希ガス -- 名無しさん (2012-07-29 11 19 34) マスターガンダムでました -- 名無しさん (2012-07-29 12 54 37) ブレイズザクファントムとアレックスFAスキル出ました。 -- 名無しさん (2012-07-29 14 18 09) ギラズール出たよ。 -- 名無しさん (2012-07-29 14 19 10) ★3のアビスガンダム出ました、前に出たことありますか? -- 名無しさん (2012-07-29 18 41 19) アビス前から出てるよ -- 名無しさん (2012-07-29 20 18 09) 自分の周りだけでも明らかに過疎ってます。自分も搭乗始まるまで殆どやらなくなりました。その流れで搭乗始まってもイマイチ気が乗らず…このままフェードアウトしそう… -- 名無しさん (2012-07-29 22 51 24) ブレイズザクファントム(レイ)出ました。 -- 名無しさん (2012-07-29 23 50 42) 搭乗機が始まったら搭乗機だけにしてほしいポ -- 名無しさん (2012-07-30 09 04 34) スロット3のマスター・シャイニング・ブレイズザク(レイ)出ました。 -- 名無しさん (2012-07-30 23 58 23) ☆3チョバックス出ました。招待ジオ用に需要上がりますかね? -- 名無しさん (2012-07-31 00 35 25) 前のシャンブロの時もそうだが、全然出現しないな。搭乗機でてもノーマルばっかでて、搭乗機倒してもレアユニット出なさそうだわ俺は。ぶっちゃけ廃人たちみたいに1時間おきとかに携帯カチャカチャできる訳でもないし... -- 名無しさん (2012-07-31 09 27 58) ↑レア機はイベント終了後に余ってる人譲ってくださーいって一括ハロコメすればゲットできます。 -- 名無しさん (2012-07-31 11 40 34) ↑うんうん、それがええぞい -- 名無しさん (2012-07-31 14 53 55) ↑それでももらえない人はどうする??w -- 名無しさん (2012-07-31 21 11 34) あきらめるしかないでしょ -- 名無しさん (2012-08-01 06 37 54) 戦友を大切にしない天罰じゃて -- 名無しさん (2012-08-01 10 20 56) ↑3 もらうったってタダじゃないよ。スロ無しかスロ1だったらハロ1~5個ぐらいで譲ってくれる戦友さんいるはず。相互やってる人なんか持て余してるよ -- 名無しさん (2012-08-01 11 42 52) ↑レイダーの時は10機保有していたので、戦友さんにスロ有無関係なくハロ×1で配りました。 -- 名無しさん (2012-08-01 20 36 35) 絆は大切ですよ -- 名無しさん (2012-08-02 07 54 00) そろそろ搭乗機やらない -- 名無しさん (2012-08-02 11 05 51) まだ搭乗機来ないですかね? -- 名無しさん (2012-08-02 21 15 17) 過疎についてなんだがさ、何にもやってる形跡のないやつが☆5ガンダムとか強機体をリーダーにしたまま放置してるやつ見るとまたま現役でやってるやつにレンタルでもなんでも知ろって思えてくるわwどう思う?? -- 名無しさん (2012-08-03 01 26 37) ↑携帯とスマホの二個持ちとかでやってるんじゃないの -- 名無しさん (2012-08-03 08 22 19) グフカスかよ -- 名無しさん (2012-08-03 12 10 40) ↑グフカスですね。なんかちょっと…自分だけ? -- 名無しさん (2012-08-03 12 38 11) ↑地上専用なので餌確定。 -- 名無しさん (2012-08-03 12 43 21) 地上専用はあるけど宇宙専用がないのはナゼ? -- 名無しさん (2012-08-03 14 28 30) 三倍酢の茹蟹が捨てられない -- 名無しさん (2012-08-03 14 30 07) ↑↑宇宙専用のナニがないの?宇専用ユニットならあるじゃん。 -- 名無しさん (2012-08-03 15 17 57) グフに宇専用がないってこと? -- 名無しさん (2012-08-03 15 20 38) 宇宙世紀のグフは地上戦用の機体です。何故なのかはググればわかる。 -- 名無しさん (2012-08-03 15 48 09) 宇宙専用の搭乗機レア物ってことだろエロい人 -- 名無しさん (2012-08-03 17 38 20) グフカス出た人とりあえず分かる範囲で情報くれ。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 18 18) グフ・カスタム、☆4、地、コスト9、中、スキル「ザクとは違う!」、攻1420〜、防650〜、ガトリング・シールド、ノリス・パッカードです。 -- グフカスもうちょい強けりゃなぁ… (2012-08-03 18 53 17) ↑ありがとう。中距離じゃ最適乗せる意味ないね・・・ -- 名無しさん (2012-08-03 19 05 21) 今更だけど、トランザム餌が全く出てこないんだが今回出ない? -- 名無しさん (2012-08-04 06 22 27) ↑でますよ -- 名無しさん (2012-08-04 09 31 22) なんで中距離なん?たまにここの運営は最適パイがいることを忘れるよね・・・ -- 名無しさん (2012-08-04 12 01 22) グフカスといいEz8といい、地専用の機体は何で絵だけはかっこいいんだ。図鑑用にあれば良いんだけど。ある程度リーダーでお披露目したら後は餌って虚しいなぁ。 -- 名無しさん (2012-08-04 14 17 45) ↑×13 総力戦レア機で☆4宇宙専用がないのはなぜ?という意味では?? -- 名無しさん (2012-08-04 16 58 02) そもそも宇宙専用の機体ってどんなのあったけか?? -- 名無しさん (2012-08-04 21 29 29) ↑ 弱くていいならザクレロとか結構いる。 強い宇宙専用は知らん。 -- 名無しさん (2012-08-04 21 36 11) アルパ・・・ -- 名無しさん (2012-08-04 22 17 18) 総力戦の期間短くてよくね?総力戦レアまでにノーマルカチカチになって、5時間放置無駄。期間は10日で5日間ずつノーマル・搭乗機にする。倍機体は総力戦開催2回分まで5倍とする。どうかな?それとも新しいイベント作ってくれるのかな運A さん達は。 -- 名無しさん (2012-08-05 10 45 41) ここの運Aに難しいことさせると、またバグるよ -- 名無しさん (2012-08-05 20 01 21) バグればまたお詫びプレゼントガッポリだよ(´ー`) -- 名無しさん (2012-08-05 21 52 52) 最近のレア☆4機体は課金者には邪魔な気がする。 -- 名無しさん (2012-08-05 21 55 46) 無課金者でも今回などは要らないかも -- 名無しさん (2012-08-06 15 12 41) 上の方が仰るように絵は格好良いと思うけど。邪魔というのが解らないです?☆の数に関係なくただの餌だし。一番邪魔なのはD1から3の中途半端なチップかな。 -- 名無しさん (2012-08-06 15 49 06) 無駄チップ機体は満タンチップ機体の餌にしてる -- 名無しさん (2012-08-06 16 51 03) ↑↑もったいなくて餌にできない。強機体をいっぱい持ってる人にはワカランだろうなぁ -- 名無しさん (2012-08-07 10 37 57) 物覚えが悪いガトーw -- 名無しさん (2012-08-07 17 11 24) 無駄チップ付きのスキル餌機体は非常に扱いに困る -- 名無しさん (2012-08-09 18 11 41) グフカス3機もいらねえ~(空スロ2、1、0) -- 名無しさん (2012-08-09 20 59 24) 搭乗機レベル1でグフカスきたよ -- ww (2012-08-09 23 34 25) ↑同じく・・・これまで欲しかった機体はこず、なんでグフカスはくる・・ -- 名無しさん (2012-08-10 11 42 02) 最終日っつーのに搭乗機が出ない・・・通常機は硬すぎて放置なので5時間待ち。。。 -- 名無しさん (2012-08-10 14 32 43) F91より強いグフカスタムって、カスタムし過ぎだな〜 -- 名無しさん (2012-08-10 16 21 40) ↑のコメントでF91使いがダメージ受けたなw 最適パイ、地専を考慮しても確かにつえぇ。スキルあるし -- 名無しさん (2012-08-10 16 30 57) グフカスもう20機近いけどスロ3が一つも出ない。かなりレアなの? -- 名無しさん (2012-08-10 17 36 11) ↑確かに最高でスロ2までしか出ていません(3機しか出してませんけど) -- 名無しさん (2012-08-10 18 04 59) ただのカス -- 名無しさん (2012-08-11 00 26 45) チャレバトとかぶったので、最終日ぜんぜん盛り上がりませんでしたね・・・ -- 名無しさん (2012-08-11 10 00 54) グフカスのせいでサンドロがカスになったと思う -- 名無しさん (2012-08-12 16 50 24) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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登録日:2011/05/21 (土) 22 50 52 更新日:2024/09/07 Sat 17 55 39NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 この項目が地獄だ! スカル スーパーロボット ダイナミックプロ マジンカイザー マジンカイザーSKL マジンガー マジンガーZ マジンサーガ 俺達が地獄だ! 地獄 最凶 最強 死神 永井豪 神が恐れ、悪魔すら慄く 神に会うては神を斬り、悪魔に会うてはその悪魔を撃つ 骸骨 髑髏 魔神 魔神皇帝 画像出典:「マジンカイザーSKL」(2011年1月28日から2011年4月7日までリリース/全3巻)第1話「Death caprice」より © 2010 永井豪/ダイナミック企画・マジンカイザー製作委員会 俺達が、地獄だ!! マジンカイザーSKLは、同名のOVA作品『マジンカイザーSKL』に登場する主人公ロボット。 ▶目次 ●機体概要 ●機体性能●動力源 ●ボディ ●操縦系統 ●バックアップ体制 ●武装●格闘 ●エネルギーライフル ●牙斬刀(がざんとう) ●ブレストリガー ●地獄砲 ●トルネードクラッシャーパンチ ●鋼の右 ●ティアラエール&アーシュガード●地獄の門 ●ブレストリガー・パルスビームモード ●強力なレーザー兵器 ●ルストストリーム ●トールハンマーブレイカー ●インフェルノブラスター ●インフェルノギガブラスター ●その他●スカルパイルダー ●SKL-RR ●ダイナミック・コンビネーション ●スーパーロボット大戦シリーズ『スーパーロボット大戦UX』 『スーパーロボット大戦BX』 『スーパーロボット大戦Card Chronicle』 『スーパーロボット大戦X-Ω』 ●機体概要 同作主人公の「海動剣」および「真上遼」の二人にしか使いこなすことのできない二人乗りの最凶ロボ。 神や悪魔をも超える力を持つ究極の巨大ロボット「魔神」と畏れられている。 マジンガーZが「神にも悪魔にもなれる」、マジンカイザーが「神をも越え悪魔すら倒せる」のに対し、 このSKLは「神に会うては神を斬り、悪魔に会うてはその悪魔をも撃つ」である。 その強大な力を以て戦場で暴れまわり、他の巨大ロボットを壊しまくる。 カラーリングは漆黒。 逆三角形の上半身にマッシヴな四肢と過去作のマジンカイザーに似たフォルムだが、 末端部はシャープに尖った意匠でアグレッシヴな雰囲気が増している。面構えも凶暴で目つきも悪い。 何も知らない人に「敵だよこいつ」「元祖カイザーのライバル」と言えばスムーズに信じ込ませられそうである。 作中では「SKL(スカル)」という呼称はされず、 「魔神」「髑髏の機体」といった通り名を除くと単に「カイザー」としか呼ばれていない。 「マジンカイザーSKL」という正式名称が出てきたのはウイングクロス時のコンソール内の文字だけである 名前の由来は「Separated Killing Lord (分かたれた殺戮の王)」(魔神戦風)、もしくは「Slum King Legend」(魔神大戦21)。 デザインはバンダイとプレックスに所属する野中剛氏が担当。 原作者である永井豪氏のラフスケッチを元にして、完成までにデザイン・ギミック・各名称が非常に細かく変遷している。 「Slum King Legend」も野中氏が考えた名称案らしい。 ちなみにマジンガーシリーズ初の軍属のマジンガーである(ゲッターロボはちょくちょく自衛隊等の軍属扱いになっている)。 その後、『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』にて、グレートマジンガーが軍属になった。 ●機体性能 内蔵火器を多用する要塞志向のスーパーロボットであるマジンガー系の中では異色の手持ち武器を主体にした戦法を得意としており、 巨大な剣を揮い敵を薙ぎ倒す剣戟戦闘、二丁拳銃を駆使したガン=カタを髣髴とさせる銃撃戦闘 の2パターンのバトルスタイルに合わせて複座式のコックピット内でメイン操縦者が交代するのが最大の特徴。 ●動力源 動力は光子力エネルギー。 エンジンはグラビティ型光子力縮退炉であることが判明している。 通常でも外部からのエネルギー補給が不要な永久機関である。(*1) 小説版ではこれが最大限に稼働した場合、その出力はSKLの世界における常識的なロボット工学に準じたそれを100万桁ほど上回り、ほぼ無限のパワーを引き出せるという予測がされていた。 どう見ても闇属性とか言わない。 ●ボディ 極めて堅牢な金属でできているが、装甲の材質は不明で、現行の技術では組成の絞りこみや再現は不可能。 謎の研究施設の地下に封印されていた時点では、外付けの武装も含めて欠損しているパーツがあったため、 新規に「強度だけは遜色のない素材」を鋳造して補完してある箇所もある。 しかし、全身が純正のパーツで構成された状態でないとシステムが上手く働かない(内蔵武器なども使えない)という問題点があり、 それを克服するために後付のパーツとオリジナルの部分の接地面には有機接合用のシナプスセンサーが設けられている。 なお、カイザーのサポート機であるウイングルは100%この代用素材で機体を構成されている(つまりカイザーの翼も代用品)ため、完成そのものはカイザーよりも早く、動かすのも容易なものとなった。 ちなみにオリジナルの構成素材は、封印されていた地下のような状況に長い時間放置されると、人体に有害な放射線を放つようになるという恐ろしい性質があり、 本編開始から20年近く前の発見当時は近づいた研究者が次々と怪死を遂げ「魔神の呪い」と畏怖されていた。 現在は半減期に達したためにそうした事象は起きていない…らしい。 ●操縦系統 髑髏を模した小型戦闘機「スカルパイルダー」が頭部にドッキングすることで操縦が可能となる。 本来は一人乗りの機体であり、現在のディメンショナル・ロータリー方式の複座はパイルダー内部の広さが充分だったために後付けで改装・追加されたものである。(*2) この仕様は操縦を分担することで細かい動作のデータ取りを容易にする程度の狙いであり、ガンコン搭載の奥側の席はガンナーズ・シート(援護用の銃座)にでもしようという予定だったのだが、 カイザーを動かせる才能を持った化け物が2人手に入ったことで、恐ろしい方向性で活用されることとなったのは本編の通りである。 また操縦席には搭乗者の精神状態と連動することで機体の力を引き出す「エモーション・センサー」というシステムが組み込まれている。 これは平たく言うと「搭乗者の気迫に呼応するが如くカイザーはその強さを増していく」ということであり、このシステムを発見した由木はその逸脱ぶりに圧倒されていた しかし、逆に言うと「カイザーを操るにはそれに相応しいだけの気迫を持たねばならない」ということであり、 その条件を満たすことはほぼ不可能であるというおぞましい事実が実験を通して浮上してきた。 本来生物は危険な状況下に放り込まれると、そこから脱するために思考・行動するが、カイザー操縦時にセンサーに組み込まれた搭乗者は、「出口のないパニック状態」とでもいうべき環境に叩き落とされてしまう。 ゆえに正気を維持したまま作戦行動を取ることなど叶わず、発狂して暴走するか廃人になってしまうのだ(*3)。 経験を積んだ屈強の兵士でさえも神経が焼き切れるような負荷をかけられてなおカイザーを立ち上がらせることさえできないという狭き門、これをクリアできる人材。 それは 「体質・経験を問わずそんな状況下で感情を抑制できる人間」 あるいは 「それが可能なように人工的な手段で予め設計・創造された人間」 …だと結論づけられた。 いずれにせよ、そんな存在がまともな人物であろうはずがない。 マジンカイザーSKLは、狂人専用のスーパーロボットである。 ゆえに現状、海動と真上にしか操縦することができず、 「普通の人間」が乗れば操縦桿を握った途端に生じる「体中に炎が燃え上がる」幻覚に苦しみ、 最終的に自身の肉体を掻き毟る自傷行為の果てに「壊れ」てしまう。 ヴァーサスで海動が初めて搭乗した際の感想が「"この野郎"(カイザー)、乗り手を試してやがる」とのこと。 それどころか常人はパイルダーオン状態のコックピットに乗るだけでも危険であり、ヴァーサスで道案内をさせた時には手のひらに乗せて案内させていた。 結果として「人として普通でない」(*4)二人にしか操縦できない機体となった(真上はともかく海動は普通の出生のはずなのに……)。(*5) また、海動・真上両名もカイザーの由来にはさしたる興味は持たず、純然たる『力』(巨大ロボット)以上の思い入れは無い。 むしろ自身の技量こそがカイザーを無敵にしているという強固な自負を以て魔神を駈っている。 小説版の真上曰く 「命を失うかもしれない緊張感、他に扱えない力を自由に操る優越感を味わうのはいい退屈しのぎになる」 「ロボットひとつポンと渡されても扱いに困るだけだが、軍が総力をあげて維持管理する機体を好きな時にだけ乗って楽しむ、そういう選択肢もあり」(大意) とのこと。 気の利いた動機や理由のようなものなど、彼らは持ち合わせていないし必要ともしていないことがわかる。 ●バックアップ体制 上記のようにオカルティックな側面を持つ機体でもあるが、オリジナルから欠損したパーツを新規に鋳造していることもあってか、軍の施設で充分な整備・修理・補給は可能。 武装に関しても、対アイアンカイザー戦における対消滅で失ったはずの牙斬刀がラストシーンではきちんと装備されているので、いくつか予備をストックしているのかもしれない。 ただ、奇械島の激戦で破損した右眼だけは一件落着して以降修理されることなく放置されており、『隻眼のマジンガー』であることがトレードマークとなった感がある。 ●武装 ●格闘 搭乗者の操縦スキルと天性のカン、そして機体の頑丈さとパワー&スピードが凄まじいことになっているため、 これという武器を使わず単純に素手で暴れるだけでも圧倒的な破壊力を発揮する。 小説版では牙斬刀とブレストリガーがない未完成の状態での初戦闘でも殴る蹴るで群がる敵を悪鬼の如く一方的に蹂躙した。 海動はテンションがアガってくるとコクピットのある頭部でしれっとパチキをかましだすため危険極まりないほか、 ヴァーサスではちょこまか鬱陶しい敵を釣るためにわざと苦戦を演じて寄って来たところを倒れた姿勢から蹴りを入れてブチ壊すなど、割とクレバーな駆け引きも用いている(*6)。 ●エネルギーライフル SKLの世界観では軍用・民間の別なくロボット兵器がそこそこ普及しているため、それらの携行する武器も手に入りやすく、 軍の所属ということでカイザーにはこれらのロボット用の武装との互換性が持たされており、 ハンドセンサーを同調させることで問題なく真上側のガンコンで使用することができる。 なお、ライフルを使う際は二丁あるガンコンを縦に揃えて構えるようにすれば良い模様。 小説版ではブレストリガーがない状態だった初戦で真上が射撃スキルを活かすべく、海動が破壊した敵機が装備していた普及型のエネルギーライフルを用いている。 照準の感覚を掴む肩慣らしに接近しようとする敵機16体をほぼ同時に撃ち抜いて全滅させ、 ウイングルを鹵獲して戦場を離脱しようとした敵輸送機を止めるためにコンピュータの補正なしで3000m近く離れた対象を肉眼で狙撃し、 輸送機ではなくその近くの管制塔を破壊してその破片をランディングギアの隙間から混入させることで機体内をズタズタにするという地獄めいた離れ業を見せた。 ●牙斬刀(がざんとう) カイザーが操る巨龍の頭蓋骨を思わせる形状をした巨大な刀剣。 これを用いた剣戟戦闘時は海動が操縦を担当する。 カイザーの剛力にブ厚い刀身と重量が加わり岩だろうが鋼だろうが問答無用で叩き斬る。 また、峰にズラリと並んだ龍の牙に当たるスパイクも飾りでなく、 叩き込んでから手前に引くことで獲物を真っ二つに裂いてしまう極悪な代物。 ただでさえ長大なリーチを持つが、柄が伸縮自在であり、薙刀のように使うことも可能。 さらに振り回す際に不可視の衝撃波が発生し、生半可なロボットはこの剣風に巻き込まれただけで叩き潰される。 大上段から振り下ろした際は地形がフライパン状に圧潰しており、攻撃判定は想像以上に広い。 普段は背中にマウント可能。 スーパーロボット超合金を見るに多分マジンガーZでも使いこなせる。 企画初期のボツ案では両刃の蛇腹剣であり、使わない時は後頭部に接続して辮髪のようになる、というものもあった ●ブレストリガー マジンガー共通の特徴である胸部放熱板に当たるパーツ。 SKLの場合は背中合わせにマウントした二丁拳銃というデザインになっており、随時取り外して銃撃戦を行うことが可能である(操縦担当は真上)。 真上曰く「カイザーの真の武器はコイツ」。 名称はBREAST(胸板)+TRIGGER(銃爪)を合わせた造語。 なお、マウント時に正面から見た輪郭はデビルマンの顔に見える。 通常時は実弾を発射し、両腕に各5基の予備弾倉を備える。 銃口下部に銃剣・台尻に斧状のブレードが設けられており、弾を撃ち尽くしても持ち替えて小型の手斧として格闘戦が可能。 柔軟かつ迅速な機動で並み居る敵をズタズタに斬り刻む。 また、二挺を背中合わせに合体させると銃口部から柄が延び(どこから生えてくる!?) 双刃の大戦斧(ポールアックス)である「ブレストマホーク」にもなる。 これらの機能からもわかるように、SKLの戦法チェンジは単なる遠近のスイッチというわけではなく、 真上操縦時に近接戦闘が疎かになるといった弱点は全くない。 牙斬刀とブレストリガーは発見時には取りつけられておらず、残されたデータを元に現行の技術で復元された装備である ●地獄砲 読みは「バスター・ヘル」。本編には登場せずマジンカイザーをテーマとした立体造形物「MODEROID」シリーズにSKLが登場した際 追加された新規オリジナル武装。牙斬刀と二丁のブレストリガーを合体させた巨大な両手持ちのライフルで インフェルノブラスターを凌ぐ威力の熱線「ファングバースト」で敵を殲滅する これに伴い、合体機構を追加された牙斬刀とブレストリガーも微妙にデザインが変更されている ●トルネードクラッシャーパンチ 単に「トルネードクラッシャー」とも。所謂ロケットパンチ。 両腕側面に生えた5基のエッジを高速回転させて発射する(*7)。 軌道上にいる敵ロボットを数体まとめてアルミ缶の如くぶち抜く貫通力を誇る。 しかし、通常モードのSKLの攻撃手段はほぼ両腕に依存しているため、 それを切り離して飛ばしてしまうこの武装はある意味両刃の剣でもある。 「威力は凄ぇんだけどよ戻ってくるまでがまどろっこしいんだよな」とは海動の談。 つまり真上操縦時に近接戦闘が疎かになるという弱点はないが、海動操縦時には仕様上遠距離戦闘に難がある。 逆に手放してしまった武器を回収するためにどこへでも届く手として利用したり、牙斬刀を持ったまま発射して広範囲の敵を殲滅することも。 5つのエッジはブレストリガーの予備マガジンでもある。 SKLの世界観においては上述の欠点もあり非常に奇妙な武装という扱いだが、 強固極まりない超合金の塊を加速してブチ当てるというシンプルな攻撃手段に伴う威力は実にTNT火薬300tの炸裂に匹敵する。 これは言い換えれば「核爆弾の1/3弱の威力が拳の着弾点に発生する」ということであり、 まともに喰らえばまず無事では済まない、文字通りの必殺武器である 俺が狙い! 俺がブチ抜く! くらえ!!鋼の右!! ●鋼の右 漫画版『ヴァーサス』にて披露した応用版。 通常モードで唯一海動と真上の操縦スキルを並行して発揮した技で、 真上の神業級の狙撃技能で照準をロックし、海動がそのタイミングを逃さず渾身のトルネードクラッシャー(右)を叩き込む。 劇中ではコンビのロボット乗りであるセイレントとゼムを相手取り、 セイレント機をゼム機に放り投げてキャッチさせた無防備の瞬間を狙い、 二機を同時に貫いて撃破した。肉盾の応用っぽくて地味にエグイ。 なお、これは戦場における「臨機応変の産物」であり、元から練習していたといった類の技術ではない。 本当はシートの前後入れ替えを挟まずしての操縦コマンドの同時入力は『ウイングクロスを経てで初めて解禁される機能』なので、この描写はそれとは矛盾している。 奥の手を残してたのは、そっちだけじゃねぇって事よ!! 画像出典:「マジンカイザーSKL」(2011年1月28日から2011年4月7日までリリース/全3巻)最終話「Final Count」より © 2010 永井豪/ダイナミック企画・マジンカイザー製作委員会 ●ティアラエール&アーシュガード カイザーの翼。 普段はカイザーのパートナーロボット「ウイングル」に装備されており、 頭部のティアラエールと腰のアーシュガードが分離してカイザーに合体(ウイングクロス)することで飛行能力を得る。 この『空飛ぶマジンカイザーSKL』の状態こそ、真の力を発揮できるカイザー本来の姿であり、 翼の無いカイザーはリミッターをかけた弱体化状態と言える ウイングクロス時にはカイザーの青い瞳が黄色に変わる。 また、操縦時の複座コックピットの入れ替えが不要となり、後部座席からでも武器コマンドの入力が可能となる。 以下の武器や技は、内蔵兵器の使用制限が解除されたものとなり、通常時から一変、必殺武器の名前を叫びまくるようになることから音声入力が解禁される可能性もあるのでは?とファンからは考察されている(*8) ●地獄の門 前述のMODEROID版に追加された装備。翼の表面に骨のような意匠が施され、 カイザーの全身を背後から包み込むことで前面に巨大な悪魔の髑髏のような顔が浮かび上がる鉄壁の防御態勢。 他作品でいうとガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークと同じ構造である。 守りに徹することでカイザーの安全も保たれるが、実のところこの形態を取った際に最も安全なのは、 攻撃している敵の側である。 もし手を緩めれば反撃で殲滅されるから、という意味合いであるが… ●ブレストリガー・パルスビームモード ウイングクロス後に使用可能になる、ブレストリガーの機能。 実弾ではなく青白い光弾を発射する光学兵器になる。 胸部装着中にエネルギーがチャージされ、使用時に薬室部分が赤く発光する。 ●強力なレーザー兵器 小説版でリミッターが解除された際に使用可能になる武器のひとつとして挙げられたもの。 ブレストリガーの機能とはまた別に存在するらしいが本編では使われていない。 旧作の流れで行くと光子力ビームに相当するものであろうか? ●ルストストリーム ウイングクロス後に使用可能になる、口のダクトから出す猛烈な暴風。 ルストハリケーンにあたる武装。名前や小説版の金属腐食ガスの発生装置という表現からして多分当たると錆びる。 ●トールハンマーブレイカー ウイングクロス後に使用可能になる必殺技。 耳のアンテナで雷雲を呼び、牙斬刀に落雷させてエネルギーを高め、敵目掛けて一気に放つ「雷神の鉄槌」。 グレートマジンガーのサンダーブレークの系譜に連なる武装と思われる。 オリジナルのマジンカイザーのテーマ曲に対して。「稲妻で敵を撃て、ってあるけどカイザーに電撃技ないよね?」と言う意見があったが、こちらにはきっちり搭載された形となる。 ●インフェルノブラスター ウイングクロス後に使用可能になる、胸部放熱板パーツから放つ最強の熱線。 最大火力を誇る「地獄の業火」のごとき灼熱光線を受けた標的には、悪魔の顔が焼き付けられる。 マジンガーZのブレストファイヤーにあたる武装。 当然、ブレストリガーを収めてから放つのだが、通常形態でマガジンを兼ねているブレストリガーのマガジンボトムは放熱板にもなれるようだ。あれ何でできてるんだよ 『スーパーロボット大戦BX』でのダイナミック・コンビネーションの時の真上の気合が入ったシャウトは必聴。 ●インフェルノギガブラスター 漫画版でOVAの後日談である『ヴァーサス』3巻の最終戦にて使用。 「魔王」を焼き尽くす「魔神」の業火。インフェルノブラスターの出力強化版と思われるが詳細は不明。 とりあえず武装の存在自体は海動に把握されていた。発射はOVAのインフェルノブラスターとは違い、真上ではなく海動が担当。 『スーパーロボット大戦BX』にてSKL-RRの〆として実装されるが、その際の海動の声と表情はそりゃもう実に楽しそうなものであった。 ちなみにダイナミック・コンビネーションではインフェルノブラスターの出力を上げる描写があるが、それがギガブラスターなのかは不明。 ●その他 ●スカルパイルダー ドクロを模したデザインが特徴的な縦列複座の小型戦闘機。 禍々しいように見えて単体だとキッチュな使い魔みたいでけっこうカワイイ。 ガパッと開いた口の中に入るような恰好で搭乗する。 ドクロの眼に当たる部分がキャノピーになっているが、これは永井豪が 「2人乗りだから左右の眼からそれぞれパイロットが見えるように」という意図でデザインした結果。 実際は縦列で交替して操縦する形式になったために使われなかったアイディアである マジンガーの伝統に乗っ取り、カイザーの頭部にドッキング(パイルダーオン)する事で操縦が可能になるシステム。 ドッキング時は垂直尾翼が前方にスライドして『角』のような外観になる。 カイザーを含めて操縦はこの複座コックピットの前側に座る者が行い、 戦況に応じてシートがスライドして入れ替わるようになっている。銃を扱う真上の席にはガンコンも備わっている。 また、スカルパイルダー単体では主翼基部から通常弾の「パイルダーミサイル」で攻撃する。 ミサイルは通常型と拡散型で使い分け可能。 最終決戦の真っただ中に唐突に分離して敵方のパイルダーとドッグファイトするなど、結構いい見せ場をもらっている。 ●SKL-RR 最終話のエピローグでカイザーが騎乗していたサポートメカ。 「アールアール」なのか「アールツー」なのか「ダブルアール」なのか読みははっきりしていない。 WSOの大型輸送機「カーゴ」から大型バイク形態で降下し、山岳用のホース形態(骸骨の天馬)にチェンジするビークル。 同時に長大な槍(*9)も装備される。「鋼鉄の軍馬」と共に天地を駆け抜けるその姿は、まさに死神である。 名称は「魔神大戦21」で判明した。 鼎談ではバイクが地上用で馬が山岳仕様としている。 存在する理由は、SKLの動力も永久機関とはいえ消費するので、移動のエネルギー消費を抑えるためとのこと。 名前や設定は後付けらしく、アニメーターの山根宰氏が勝手に描いてきたらしい。 また、これに搭乗した状態のカイザーを(冗談めかしてだが)「マジンライダー」と称している 『スーパーロボット大戦BX』ではウイングクロスイベントと同時に武装として解禁。 ブレストリガーを連射しながらバイク形態で突撃 ↓ ホース形態に変形して敵を引きずり回す ↓ 放り投げてインフェルノギガブラスター ↓ 最後はやっぱり「俺たちが地獄だ!!」 ●ダイナミック・コンビネーション 『スーパーロボット大戦BX』で登場したマジンガーZとの合体技。 しばらくご無沙汰だったファイナルダイナミックスペシャル枠とも言える。 第37話にて蘇った暗黒大将軍に対して放ち、重力炉もろとも暗黒大将軍を葬り去った。 その内容は ビッグバンパンチ形態のマジンガーZにカイザーが飛び乗って突撃 ↓ 激突したところでカイザーが飛び上がり、上方からトールハンマーブレーカーをぶち込んで吹き飛ばす ↓ 光子力ビームとインフェルノブラスターで挟み撃ち ↓ 最後に背中合わせで大見得を切って三人で 「俺たちが!地獄だ!!!」 という、トドメにトドメを加えトドメを重ねてトドメを指すというとんでもない代物。 やたらめったら力の入った演出と、まさかの甲児の地獄入り(*10)のインパクトでプレイヤーの度肝を抜いた。 どういうわけか、構図が変形したビルバインにダンバインが乗って突撃するツインオーラアタックに酷似しており、 プレイヤーからはツインオーラアタック(マ)だの、ハイパー地獄斬りだのと呼ばれている。 ちなみにこのイベント戦闘、相手の暗黒大将軍には「鉄壁」と「不屈」がかかっていたのだが、 その上から97740の数値を叩き出している。つまり直撃ならダメージの総量は3108080。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦UX』 初参戦。 従来のマジンガーより柔らかいため、いつもの鉄壁突撃戦法は使えない。 『第2次Z』でのグレンラガン以来の「操縦者交代」コマンドでメインパイロットを使い分けるようになっている。海動と真上とで得意な射程距離が異なる。 擬似的なエレメントシステムを積んでいたり真上の回避能力が妙に高かったりと、割と癖の強い機体だが使いこなせば強い。 ウイングクロス解禁以降は癖とかそんなの割とどうでも良くなるレベルの地獄っぷり。 待望の空地形適応に加え、全体的な火力強化、装甲強化、運動性強化で避けて硬くて強い地獄ユニットが誕生する。 特にパイロット2人がスキルパーツを共有するというわけのわからない仕様のためSP節約の集中力とSPアップを使うだけで使い勝手は良くなる。 海動が「熱血」、真上が「覚醒」と分担することにより1ターンに複数回ボスに熱血インフェルノブラスターをお見舞いできる。 機体性能的にはゲッターロボに近く、マジンガーとしては珍しい機体性能だったため、発売当初は弱いと勘違いされていたが、能力や運用法が確立するにつれ、本作屈指の強機体へと躍り出た。 単純な数値だけ見ても、総合力は自軍最強ランクである。 特にデモンベインやリベル・レギスと相性がよく、組ませれば向かうところ敵なし。圧倒的な火力で敵を蹂躙できる。 しかし神を斬り、悪魔をも撃つ魔神が、神の模倣品と相性抜群なのは皮肉というかなんというか…… 参戦作品の中では特に出自に謎が多く、ループする世界を救うためにどこかの世界から呼び寄せられたこと以外は一切謎。 『スーパーロボット大戦BX』 引き続き参戦。今作では『真マジンガー 衝撃! Z編』と共演することになった。 本作では海動曰く「神が恐れ、悪魔すら慄く」と号される存在となった。 ウイングクロス前は特に変化はないが、前述した「SKL-RR」が最強武器として追加された。 しかもトドメ演出は「インフェルノギガブラスター」。 まともに設定の無かった武装と漫画版のみの必殺技がセットで採用された形となる。 さらに、上述したマジンガーZとの合体技、「ダイナミック・コンビネーション」も追加。 どこかで見たような演出の合体攻撃で、〆には甲児も含めたまさかの トリプル地獄 。 この追加により、UXの時点で強機体だったのに、火力が大幅に向上。 流石にバランスブレイカー過ぎるため、その分パラメータが調整され、 なかった 。まさかの据え置き、それどころか真上がちょっと強化(*11)。スキルパーツ共有仕様もそのまま。 SPアップと集中力をつぎ込めば、熱血合体攻撃を覚醒で複数回。後半のボスはほぼ蒸発する。 それでもプラズマダイバーミサイルに及ばないが 一部では本作の聖戦士ネタを指してスカルバインやドクロバイン等と呼ばれることもある(ちなみにスカルバインは実際に存在する)。 本作では「太古の時代に何者かがゼウス神を模して造り上げた物ではないか」と推測されている。 『スーパーロボット大戦Card Chronicle』 ソーシャルゲームという特殊な作品ではあるが参戦。 元祖OVA『マジンカイザー』シリーズや『真マジンガー 衝撃! Z編』も同時参戦しており、 甲児と甲児(真マジンガー)の駆る元祖マジンカイザーやマジンガーZとの共闘も可能。 マジンガーZ+グレートマジンガー+マジンカイザー+マジンカイザーSKLの合体攻撃でハーデスを打ち破るという、 スパロボファンからすれば夢の様なクロスオーバーを展開してくれた。 『スーパーロボット大戦X-Ω』 第3期参戦作品の第6弾として発表され、2017年10月に追加参戦。『ヘボット!』と並び立つ。 『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』のイベントクエストでは甲児や鉄也の後輩ポジとして登場する。 なお、真上がメインとなるユニットはこのタイミングで実装。 付き合ってもらおうか、 俺達の追記・修正に!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ スパロボでのSKLBGM→SKL登場→(敵の)地獄開宴のテンプレの流れほんとすき -- 名無しさん (2017-02-15 17 14 34) パイロットの性格もあるんだろうけど、この機体がマジンガーZEROと対峙した姿をイメージしてみたら、すっげー嬉々としてZEROに戦いを挑んでる姿が見えた。こいつは『マジンガーの系譜』だけど立ち位置が独特だから、ZEROもグレートほどは敵視せず、実際に戦って上下関係はっきりさせたら満足しそう。ただ、お互いに負けを認めなさそうだから、どうやって決着させるかは全くイメージできん。ZERO VS SKLって、どうやったら決着になると思います? -- 名無しさん (2017-03-03 18 42 03) ドラゴンやネオゲッター1みたいな関節構造でリボルテック化しないかなぁ…無印カイザーと並べたいんだがカイザーで手に入ったのリボルテックだけだったので… -- 名無しさん (2017-03-12 19 04 14) ↑ブレストリガー両手に持たせてポーズ取らせるなら相性良さそうだよな -- 名無しさん (2017-03-12 21 58 06) 思うんだが、真ゲッターとマジンカイザー、マジンガーzeroとゲッペラー、と対応すると考えてるんだが、sklはどのゲッターと対応するんだろうか?個人的にコミカライズが同じ人のダイノゲッターかな? -- 名無しさん (2017-03-15 21 11 04) 新ゲッターじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-15 21 18 28) こいつの一番の強みはSKLが完全に他のマジンガーシリーズから独立してるから、東映版だろうがOVAカイザーだろうが真マジンガーだろうが制作発表されたリメイク版マジンガーだろうが共演させる分には特に困らない(せいぜいOVAカイザーだと面倒くさい程度)って事かね -- 名無しさん (2017-03-15 22 33 27) ↑6 ZERO VS SKLの決着て普通にZEROがSKLを粉砕して終わりだと思うが、戦力的にも思想的にも。ZEROにとっては『マジンガーZ』以外は等しく塵芥なんだから -- 名無しさん (2017-04-13 03 06 50) 新ゲッターとの合体技みたい -- 名無しさん (2017-06-26 13 22 23) SKLもMODEROIDに!? -- 名無しさん (2019-05-27 12 54 08) 待ってましたよ地獄の遣い -- 名無しさん (2019-07-27 21 06 52) ↑うおおぉぉぉーっ!!「遣い」じゃねー!俺達が、『地獄』だ!! -- 名無しさん (2019-09-12 14 42 01) ↑『遣いの地獄』、これならいいだろ?w -- 名無しさん (2019-09-12 14 57 20) 牙斬刀とブレストリガーを合わせてが地獄砲出来るのか! -- 名無しさん (2019-11-25 14 44 20) 「魔神大戦21」と「MODEROID」関連の情報を追記。レプリカとはいえ、その潜在能力は未だ底が見えない… -- 名無しさん (2020-01-05 00 28 38) いずれは原初にして終焉の魔神ことマジンガーZEROと神を超え悪魔を滅ぼすマジンカイザー、偉大なる魔神皇帝マジンエンペラーGとの共演が待ってるのかな? -- 名無しさん (2020-01-16 10 01 31) 兜甲児が設計・開発を行った機体であり、Zとグレートの魂を受け継いだ生まれ変わり。 -- 名無しさん (2020-02-01 02 35 21) カイザー級マジンガーSKL型 -- 名無しさん (2020-02-25 14 05 14) ↑ホビージャパンの魔神旋風の情報?ソースが入手困難だから知っている人には是非追記してもらいたい -- 名無しさん (2020-03-14 03 29 05) ↑Zとグレートの光子力エンジン搭載機体だったな -- 名無しさん (2020-09-17 13 01 35) ここまで乗り手のスタイルが反映されるマジンガーもない -- 名無しさん (2021-07-05 09 46 37) 「人として普通でない」注・一般ではそれを狂人という←元も子もねえwww -- 名無しさん (2022-02-10 22 02 38) パイロットの凶悪度は歴代最悪なのに、神モードも魔モードもなさそうな分オリジナルより安全かもしれん -- 名無しさん (2022-05-28 00 06 05) ↑なお一般人が乗ると発狂死します(白目) -- 名無しさん (2022-05-28 18 25 59) 半減期を迎えないと近付いただけで身体が変になって死ぬ。乗り込んで動かそうとすると頭がおかしくなって死ぬ。敵に回すと機体ごと叩き潰されて死ぬ。終始一貫して「近寄る者に破滅をもたらす危険な存在」として扱われている印象 -- 名無しさん (2022-06-25 02 17 32) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 14 58 30) 一般人が乗ると死ぬから狂人を乗せなきゃいけないってゲッターロボのご親戚かな -- 名無しさん (2022-08-27 14 29 12) そういえば、どうしてウィングクロスなしで暴れまわっていたんだろう? 緊急すぎて、ウイングルの整備完了を待たずに出動していったのかな? -- 名無しさん (2023-02-03 15 29 13) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-31 20 35 02 TOPの連絡事項に伴い、冒頭の歌詞を削除しました。 -- (mi8282) 2024-07-14 11 05 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーイチ 4以下 戦争派の集いⅡ ブリデン、アクイーアガール 拠ナニー糞野郎 こうら - - - - 氷瀬孤夜音 - 終焉の桜花 - - 黒色装甲 35部屋 - - 高ヘイトクソゲー化アセン大好き 黒翼 - 夢で逢えたら 斧/ぶっぱ空 - ゴイック - - - - ゴキブリ大魔神 - - - アビューズ ココノエ - - - - コシヒカリ姫 - - - - ゴッドフェニックス - - - - コトー - - - - コトネ - - - - コニィ - Red - - こもも - モスクラブ - かわいい撃墜王 ゴン1994 - - - - - - - - - さ行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント サクラ・ハザクラ - - - - サトウザルベ - - - - さとり - - - - 砂漠の女神 - - - 有利Join サフィール - - - - ザレッティ坂口 - - - - さんご - - - 煽り/指示厨 三代目残月 - 残 - 元粘着ヽ( ▽ )ノの前身クラン所属 しいね - - - - ジエン - - - - シオン・クレイ - - - - しっぽ - SmokeHead s - 無課金 しにがみ - 少女連盟 ラズ - シャルセティ - SoundHounds - - シャルロッテ - - - - ジャン・バルジャン - - - - じゃんぼりー - - - - ジュネ - 天狗の仕業じゃ - - シュライバー - - - - しらたま - Re ♂LOLI - - シラヌイ - - - - シルフィード - - - - シルフィーヌ - - - - シルル - - - - シレン - - - - 進撃するミヤムー(逃 - 死んだ世界戦線 リーシャ/ミアリー グロチャ煽り 人工知能改 - - - - シンシア - リベリオン ワンチャン シャドウハンターBS 七枷 - Ultimate - - 真紅の豚丼 - - - 自殺特攻/途中参加 萃香 - - - - すかんち - - - - スタープラチナ - - - - スナック - - - - すねいく - - - - スノ - - - - スラッシュダークネス - - - - スープ - - - - 聖剣王 - 蒼空の果てに - - 生徒会三人娘 - HiNA リーシャ/ライオス - セイバー・リリィ - - - - セフィス - - - - せぶんす - ウォンテッド - - 零号機雷鳴 - - 零型 - ゼロス - - - - ゼロセイバー子 - ソロセイバー子 - ゼロセイバー子 殲騎 - 天空の騎士達 - - 殲滅の使者・重武装型 - - - BRD 殲滅の使者・砲撃型の別垢? ソトラ - ベクトルラッシュ - 株 染井吉野 Br3-5部屋 - - - 空神戒 - - - - そるじゃあ - - - - そるでぃーん - 粘着ヽ( ▽ )ノ - - ソルト - - - - - - - - - た行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ダークネス - - - - だいまはる - - - - 大裕 - - - - 紅の流星 - - - たかもり たくあ - - - - たこちゃん - - - - ただの雑魚 - - - - タチコマGet09 - - - - 龍義 - Re ♂LOLI アクス/ぶっぱ空 元粘着ヽ( ▽ )ノ ダブリス - - - - ちくわ大明神 - Ultimate ぶっぱ - チバネコ - ウォンテッド - 無課金 チャトラ - - - - チャンディー - - - - ちょこぼ - SoulHounds - - ちょり - - - - ツヴァイリング - - - 35零無双 ツカサ - - - - つきやま - 残 メルフィ/レジナ 補助使い ツャア - - - - てゐ - - - - ディープスノー - - アクイ子 - でぃあ - 粘着ヽ( ▽ )ノ - 元人狼 ティアマット - - - - ティアル・マナ - - - - ディスティス - - - - ティッキー - - - - てぃてぃ - - - - てぃもん - - - - デスクリムゾン - - - - デビルネコ - - - 暴言 てむむ - - - - 天使24 - - - - とーはらってるの - - - - 兎ゐ - - - - トゥルーデ 4以下、3-5 - リーシャ、エリス - ドゥームナイト - - アクス/アクイ子/レジナ - トギアル - - - - 時雨 - - - - 突撃瞬死兵隊長 3-5 忍びの里 バンガードフェンサー/アルドラ/メルフィ 自称無課金 とど黒あめ - 戦術研究所. - - トムティニタ - Rounds - - とり - - - - トリアーエズさん - - - - トリニーア - - - - トリッガー - 包囲の塔 - - とろ。 - - - - トロン - - - - - - - - - な行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ナオザード - - セラフ - ナナミ - 粘着ヽ( ▽ )ノ 斧/ぶっぱ空 - ナメクジ野郎 - ショッカー - テスラ作者 鳴文@ - Soleil - クラマス/ ニート狩り - - - - ぬめりとり - - 格闘 - ぬる咲 - - 鎌セラフ エリザ - ねこかみさま - - - - 猫の神 - 黄色いチューリップ イヴ3機回し アビューズ行為 ねこの子 - - - - ねっと - - - - ネメシス - - - - ネリー - - - - ネル - Rounds - - ノイセ - - - - ノイティラス - - - - のそくん - - - - のの - - - - のどっち - - - - ノビ - - - - ノブリスψオブリージュ - - - - のへ - - - - ノラ船長 - ベクトルラッシュ 斧 のらね。 - - - - 野良ワニ Br4以下部屋 - レジナ/トイ子 - ノンペイ - - - 引退 - - - - - は行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ハオホン - overdrive - - パチュリーノーレッジ - 残 空戦 蛮族 蜂 コスト制限 - 格闘 味方にアクスで工作員化 撥祢魅駆 - SOUL - - はなげ - - - - ハナウタ - 包囲の塔 - - はるにゃん - - - ポリゴン職人 春姫 - ベクトルラッシュ エリス/ミアリー 珍獣 ハルニレ - - - - ハルナハルナ 3-5 戦争派の集いⅡ リーシャ、レジナ 有利join、アヒューズ バンダナマン - - バルテオン 武器無しバルテオン 般若丸 - 残念な一団 陸戦 クラマス 柊ノア - ぺったんこっ! - - 平戸ロイヤル - Re ♂LOLI ぶっぱ/アルドラ 元粘着ヽ( ▽ )ノ 悲月無言 - 少女連盟 - クラマス ピザ大好き - 荒ぶるゆとり - - ひとうなみ - - - - 人柱子 - JIN-ROH - WIZのアーク ヒバリ - 包囲の塔 - - ビビ Br3-5部屋 白皇学院生徒会 斧/アクイ子 Br調整無双 ビリー・ヘリントン - 粘着ヽ( ▽ )ノ 斧/ぶっぱ空 DOS サフィーラグ悪用 冷やし狸 - - - - ひゅなタンさま - - - スキン職人 風魔 - SOUL - クラマス/スキン職人 フェンネア - overdrive - - ふくとん - 忍びの里 - - 不人 BR3-5部屋 蜂の巣 - 暴言厨 浮草の舟 - SmokeHead s - - フブキ 4以上 - イヴ/ミアリー ニコ生 プリンセス☆ちょこにゃ☆ - ㈱さいきょう㈱ アンソヴ 邪神様 ぺそぎん - - - - 邊我簾 - - - 読み方 マスカットDOS エルシー ホーイ - Holy☆Sky - - ボクオーン - - - - 北陸無敵 - ぽこた - - - - 星のカケラ - - アクイ子2機回し アクイ子信仰者ぶっ壊れ愛用者SNSでは闇黒96 ぽむソーナンス 4以上 SchneeKristal ミスティ/フォンメイ ニコ生 ぽりい 4以下 槍リーシャ/レジナ Br調整/暴言 ホワイトリリ 3-5他 - - エモ煽り故意自殺連発 ポンデショコラ - - - - - - - - - ま行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ますくめろん UW 永久地雷 格闘 自殺特攻 マテリアル - E&E - - 窓付きさん - Ⅱ - - まめしば(枝豆) - ショッカー - - ミオン - - - - ミカヅキ - - - - 水柑味 - - - 元 粘着ヽ( ▽ )ノ みかん飴 - 少女連盟 - - 美作ルウ SNS SchneeKristal イヴ/アイヴィス CB評論家 ミシャカル - 天空の騎士達 - - 水落 - - - - 三ツ木 - 粘着ヽ( ▽ )ノ - - みんちょ - 豚小屋(´・ω・`) - 豚 メカ飴 - - ぶっぱ/斧 制限無双 馬手男 - - - メリッサマオ - - - - もきぃ - 天狗の仕業じゃ - 補助使い/蛮族 もきゅん - Rounds - 粘着の前身クランにいたことも もち君 - 戦術研究所. - もちなんとか 森野風子 - - - Br調整無双 モプシー Br4以下 ぺったんこっ! アイヴィス/セラフ - 悶華 - - - - - - - - - や行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント 夜光鈴 - 初心者育成クラン - - ユースイ - GMT - - 幽焔 - ふわぁ・・・/// 格闘全般 - ユウルーツ - - ぶっぱ空 - 由乃ちゃん(改) - - - - ユシュ - - - - 宵月 - - - - 夜木 - - - - - - - - - ら行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ライトサイズ - Curio - 蛮族 来夢雷斗 - 忍びの里 - - らったん - ベクトルラッシュ - - らのーよくしんりゅう - - エリス/弓セラフ サブ垢 ランス - Rounds - クラマス ランスタン - - - - リボルテック - - - - リミオン - - - - 莉夢 - 孤高の騎士団 - クラマス リライア - 夢で逢えたら メルフィ - リューコ - - - ポリゴン職人 るーと - - - - ルナサ - Re ♂LOLI - UCガラ錬金術 ルミリア・クエス - - - - るる。 - ショッカー - - 零水 - Fluorite - - 零落白夜 - - - - レスター - - - - ロットアラート Br4以上/TF Masquerade - マイナー - - - - - わ行 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント ワンマンレスキュー - ショッカー - - - - - - - ABCDEFGHI 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント a-rain - GMT - - A.G - - - - ACCELERATO - - - - AIQR - 天空 - 引退 AKDA - - - 制限無双/Br調整無双 alon - GMT - クラマス/味方へ暴言 amaα - - - 制限無双/Br調整無双 atem - 粘着ヽ( ▽ )ノ - - black - 漆黒の翼 - - Carnevale - - - - charlie999 - 神話 - マクロ放置不正者 Charlote - ベクトルラッシュ - - Cherrim - - - - China - 荒ぶるゆとり - - chronicle - 夢で逢えたら - - Cienne - - セラフ ラグ悪用 Creos - - - - crusade Br3-5 エンジェル隊 リーシャ Br調整無双 cusinart - - - - C-S - - - - Cuen - - リーシャ - DASHI - GMT イヴ クエストでバグ悪用 DRAGONAR-2 - ふわぁ・・・/// - 版権機(?) ELSA - SoulHounds - - EUREKA - GMT 強機体全般 - Exis - - - 制限無双 F-jinx - - - - Fifher03 - 夢で逢えたら セラフ/バンガランス FIRST - リベリオン - - flandre495 - 蒼空の果てに - - Fullsun - - 斧/ぶっぱ空 煽り/- Galdon - 少女連盟 イヴ/アイヴィス - Glace - Re ♂LOLI ぶっぱ空 クラマス/元粘着ヽ( ▽ )ノ GreenDay - - - Br調整 GUN - - - ヒューマノイド系機体を嫌うがペポ・プッチを使用 GPX 3-5 少女連盟 クテン/エリス 脳筋凸陸使い、BP消費しまくってBr調整してるらしい HIMN - - - Br調整 hiroppy - - 強機体全般 クランをよく変える元粘着ヽ( ▽ )ノ hiro@ - - - 元粘着ヽ( ▽ )ノ hiroppy - - 強機体全般 クランをよく変える HU - LifeLine - - iiicky - SmokeHead s - - IRVING - リザーブ・ドッグス - - JKLMNOPQR 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント JACKBAUAR. - 戦術研究所. 空戦 クラマス JAMIL - - - 霊能力者 kai3 - Soleil - - kengou様 - - - どの部屋でも5位以内安定(自称) kiiz13 - - - - KKK 3-5 少女連盟 グライノート/レジナ - ku-deruka - ショッカー - - kumasama - - - - koonz - - - - kurogami - - - DOS chagamiWIZの元英雄食用に金で引き抜き kurosi - SchneeKristal イヴ クラマス lard Br4以下部屋/Br3-5部屋 Ultimate - アビューズ行為アリーナ妨害味方への妨害行動暴言/煽り LIGHT - 天空の騎士達 - - Lime - - - Br調整無双 lios - - - - livingdead - - - -俺の壊れは綺麗な壊れ LOVEPLUS - - - DOS LOVE++ Mach - 夢で逢えたら Machスペシャル madousi - ζ凛々の明星ζ - - masamune 3-5 正十字騎士団 エリス ハイドバグ悪用 maxelldata - GMT - BRD ビルジ max. - Teamα レジナ/サイクラ 煽り mey-rei - - - - miao - ショッカー - - nakao-r - - - - ND Br3-5部屋 ショッカー 斧/ぶっぱ空 Br調整無双 needle - Roman - - Ouka Br3-5部屋 - アイラ/ドラッケン 脳筋 popo s - 天空の騎士達 ぶっぱ機 - Quote - 残 - - rinken - - - - Rebuster 早朝無制限 - イブ/ぶっぱ空 有利Join Recluse - - リーシャ 顔真っ赤勢 Robot_FX-1 - 天空の騎士達 - Br調整無双 STUVWXYZ 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント sakaki - - - - samuroi - - イヴ - sent - しろいてんし タラン/拠点割り機 拠ナニー STRARF - - - Br調整零無双 sub - - - - suc - - 格闘 BP高消費 super-TI - - イヴ/アルドラ - sword - - - - taka69 - - - - tunamayo - Holy☆Sky 格闘 気にすんなよ turnya - - - - tユキ - 夢で逢えたら - Br調整無双 ume - ワイルドパママ - 元リリ使い undine - ショッカー - - Unknown. - - - Br調整無双 VAMBRACE - - - - Vento - - - アビューズ行為アリーナ妨害味方への妨害行動暴言/煽りユウ=スバルの取り巻き VF-19A Br3-5 ERNN-LATIES ぶっぱ空 Br調整無双 wentz - - - 3万円 BAN xxナナシxx 3-5 - エリス/レジナ/リーシャ 自称綺麗な壊れ使い負けそうになるとエリスで戦うまったく成功しないブリデン拠ナニーチームにいると負ける/Br調整無双 yozora - 天空 斧/アクイ子 - YuViRu - 粘着ヽ( ▽ )ノ - - Zang - 残 イヴ クラマス Zr - - - - - - - - - 数字 名前 主な活動場所 所属クラン よく使う機体 一行コメント 1MATSU - 初心者育成クラン イヴ - 0000055 - 粘着ヽ( ▽ )ノ 格陸機 - 17黒マジェスタ - - - - - - - - - コメント 現時点で約400名掲載 -- 名無しさん (2012-01-23 18 53 56) FIRSTって最近全然INしてないんじゃないか?載せて意味あるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 02 14 01) 名簿だからいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-27 11 04 41) 混沌部屋居座りって仕様だから文句は運営へ!だよw -- 名無しさん (2012-01-27 17 16 35) SNSとゲーム両方で混沌を引き起こしているプレイヤーが多い -- 名無しさん (2012-01-29 10 41 50) 417名掲載 -- 名無しさん (2012-01-29 16 16 00) 腕前とかは後回しでよく使う機体とかだけとりあえず書いたらもっと早く人数増やせるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-02-01 00 41 07) 個人ページない人の名前載せてても意味がない気がする。そんなに晒して叩きたいならもっと中身までしっかり作るべき。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 34 16) むしろ叩きの温床になっている個人ページが不必要 -- 名無しさん (2012-02-03 18 47 22) 元粘着ヽ( ▽ )ノが消されてたけど関係者の仕業?自らの意思で粘着に入ってたんだから消すこと無いのに -- 名無しさん (2012-03-21 00 02 34) WIZの一覧一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-03-21 17 10 02) だって人は多くても空気ばっかりだもん。 -- 名無しさん (2012-03-22 12 41 42) 臭い奴多いんだから載せろよwww -- 名無しさん (2012-03-24 04 31 39) 生徒会何とかってやつの追加してくださいよ 3-5で零型 -- 名無しさん (2012-04-11 10 24 31) ↑2つあるから上の方けしていいんじゃない?だれか頼む -- 名無しさん (2012-04-11 14 38 00) 生徒会三人娘 リーシャなどで無双 少数部屋でもためらいなくリーシャを出す -- 名無しさん (2012-04-13 12 19 45) WIZはあたまいい人多い -- 名無しさん (2012-04-13 17 12 31) そうだろうそうだろう -- 名無しさん (2012-04-17 19 47 40) 4↓でレジベル使うウニとかは大体WIZ. -- 名無しさん (2012-05-15 22 24 01) ソースはannec -- 名無しさん (2012-05-15 22 35 52) 有利JOIN、工作等々、いつも英知しぼってご苦労様です。 -- 名無しさん (2012-05-29 00 19 40) 正々堂々なんて英知の知るとこじゃないしな。私たちは皆フレイザードなのだよ。 -- 名無しさん (2012-06-04 17 42 18) 名前 コメント
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量産型ゲルは装甲が低いのに機動力も低い、でもシャアゲルは装甲も機動力も高いので、本来、装甲と機動力は反比例するのでこの設定は可笑しいよ。全く。絆1では反比例していたので納得できた。 - 名無しさん (2023-11-01 22 21 23) 赤ゲルは連邦のミサイルランチャーを殆ど避けるだけの機動力があるのでしょうか?ガンキャノンのミサイル沢山打ったけど半分近く交わされた。300メートル前後で一斉に打った時、神業みたいに避けられたのは驚いた。本機のプレイヤーの動体視力が高いのかも - 名無しさん (2023-01-09 17 48 12) ガンキャミサイルとか使ってる時点でもうね… - 名無しさん (2023-02-01 00 27 26) フルコンは6連タックルかな?キックの威力60でいいのに。 - 名無しさん (2022-12-28 17 40 42) ビーライの射程格カテ武装としては破格に長いし射撃戦能力はダムより上かな? - 名無しさん (2022-12-23 18 49 05) ガンダムのビームライフルは射程280、弾数40消費10で鮭BRは射程250、弾数70消費20、リロードは同じ。ダメージも鮭BRの二発目に補正かかるなら2Hitでほぼ同じ、ダウン値の関係でダウン当たりのダメージもガンダムの方が上。連射する分鮭はカス当たりが望めるがそれだけ - 名無しさん (2022-12-24 17 31 36) 数値的にはガンダムの対抗機のようだ。ブースト量と格Fは共にコスト不相応の低水準。運営の能力こそが真に驚くべき低コスパと言えよう - 名無しさん (2022-12-23 10 08 01) まっことkz。格闘Fの威力低いにしても動作を素早く大きくしてカット耐性をつけたり、山なり軌道のクラッカーC追加などの工夫が欲しかった。ジャンプ性能も、イフリートのダッシュの如く減りを遅くするとかさあ - 名無しさん (2022-12-23 21 48 25) プレミアムコース利用でさっさと乗ってみたが、66はズゴックでいいと思う。隙は少ないので44ではアリだと思うが、ギャンズゴのように低速移動中の敵に射撃当たんないので格下モビ狩りは丁寧に。 - 名無しさん (2022-12-23 10 00 20) 基本パラメータのところギャンより耐久値低くくてグフよりダッシュ遅いって書いてあるように見えるんだけど気のせいだよね……? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 11) ロック距離も歩き速度もシャアザクと大差ない数字な気がするけど表記ミスとかだよな……? - 名無しさん (2022-12-23 09 56 33) 今さらですがシャアの赤は白い濁りがかかった赤色に見える - 名無しさん (2022-12-19 12 12 00) 戦闘スタイルは違えどギャンと悩むくらいの強さにしてほしかった。原作的にもギャンの格上MSのハズなのにフィニッシュ40と格カテ最低で、サブもクラッカーのみと微妙。ブー量が足りないのは確定してるしジャンプ・ダッシュが最高級でなかったらマジでわざわざコスト1000払って使うほどじゃない、要らない子になりそう - 名無しさん (2022-12-14 15 14 05) シャアとジョニーライデンではパーソナルカラーが同じ赤でもジョニーの方が鮮やかな赤色ですね。なんかトマトみたいな真っ赤色が特徴ですが皆さんはどっちの赤が好みなんでしょうか? - 名無しさん (2022-12-18 17 39 30) ゲルググと武装ほぼ一緒だし、あっちを格闘にして色で鮭出したほうが平和だったのでは・・・絶対こいつ格闘にしかなれへんやろ - 名無しさん (2022-12-13 23 31 43) 格ナギナタ30➝25(15➝10)➝15➝30の合計100、格闘コンボは2連➝2連➝1連F? - 名無しさん (2022-12-10 23 52 07) 強そう。メインは2射のどちらか当たればよろける様なので良き。サブが使える状況は少ないので余計にメインの弾管理が大事か - 名無しさん (2022-12-08 22 39 24) 量産のゲルはガンダムの機動についていけなかったけどシャア専用機ならできるかな? - 名無しさん (2022-12-09 12 41 50) ブースト量不足から一歩届かなそう。ロック距離はまだわからないけど150mないようならもうツラい - 名無しさん (2022-12-10 10 46 19) そのレスだと本機も期待しない方がいいですね? - 名無しさん (2022-12-10 19 48 31) ダッシュ最速でQSチャンス多めの強機体だと思いたいが、運営のゲルググ観というか個性の現し方がかなり怪しいので不安。足周りシャアザクより悪いとか、ズゴックでよくね?とかも普通にあり得そう - 名無しさん (2022-12-11 14 14 18) 運営「シャアの全盛期はザク乗ってる時だからシャアゲルとか素ゲルと変わらないよ!なんなら素ゲルより高いからコスパクソだよ!やったね連邦軍☆」「アムロが乗って強かったのってガンダムだけだよね?でもポケ戦好きだからアレックスは強くするよ☆」漏れら「Fu〇k!」 - 名無しさん (2022-12-12 19 27 28)
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2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラー http //www11.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/1.html 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/ PSP用本スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189768121/ ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.Ⅱ雑談スレ PHASE-18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1172427792/ 機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TⅡ初心者スレ42 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187011700/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 最終頁 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196873370/ まず質問等する前にWikiに目を通せ。話はそれからだ。 sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950(流れが速いときは 900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はNGワード登録であぼーんor放置してください。反応するだけ不毛です。 略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べる。 質問する前にテンプレ( 2以降)と関連リンクを読むこと。 テンプレ2 ■無印連ザからの変更点まとめ ■ ●覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 ●覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 ●任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように ●コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 ●CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 ●その他システム面の変更 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 *11/13現在 ■590:デスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、レジェンド ■560:アカツキ(オオワシ装備)、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、アカツキ(シラヌイ装備) ■450:インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機) ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー、ストライクルージュ、カオス、アビス、ガイア、イージス、ブリッツ、バスター、デュエルAS ストライク(エール、ソード、ランチャー)、レイダー、カラミティ、フォビドゥン、ストライクノワール ■420:グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア、ウィンダム(ネオ機) デュエル、ゲイツ(指揮官用)、シグー、ラゴゥ、ストライク(ビームライフル、バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機) ■280:バクゥ(ミサイル、レールキャノン)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用)、ジン(ミサイル) ■270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート、ザウート、ジンワスプ、プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様) ●CPU戦にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 現在72機 テンプレ4 ●登場キャラ一覧● ■ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、二コル ラウ、モラシム、ミゲル、緑服、赤服 ■連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、クロト、オルガ、シャニ、連合一般兵 ■オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、アサギ、ジュリ マユラ、サイ、トール、ムウ、バルトフェルド、オーブ一般兵 ●BGM一覧● ■挿入曲■ オープニング:ignited(TV Opening Version)[CD未収録](T.M.Revolution) MS・パイロット選択画面:出撃!インパルス ブリーフィング:前を向いて ブリーフィング(EX):始まりが故 ブリーフィング(FINAL PLUS):運命の扉 プレイヤー乱入:艦隊出現 ~ 出撃!インパルス ■作戦中■GIRTY LUE NAVIGATION・ミッション開始・バックパック換装・キラ、その心のままに 狂気の果て・破壊と絶望・勇気の滑空・戦略進展せず・艦隊交戦(ヘブンズベース) 艦隊指揮(レクイエム内部)・ignited(T.M.Revolution)*(FINAL PLUS) ■E、Fルート(旧曲)■・攻撃開始・戦闘部隊・戦闘態勢・STRIKE出撃・悪の3兵・立ち上がれ!怒りよ ■ターゲット出現■・GAIA×CHAOS×ABYSS・妖気と微笑み・深海の孤独(Bルート PHASE 6) Quiet Night C.E.73(Eルート PHASE 3、ミーアザク特格使用後) ■作戦時間残り30秒■君は僕に似ている(Bパート)[CD未収録](See-Saw) ■作戦成功■新たなる力と正義 ■作戦失敗■惨劇の大地 ■エンディング■君は僕に似ている(See-Saw) ■ゲームオーバー■言葉なくして ■スコア・使用率画面■再会の勇気 テンプレ5 ◆家庭用連ザⅡ情報まとめ◆ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T.Ⅱ PLUS 12月7日発売 希望小売価格 7,140円(6,800円+消費税) プラットフォーム PlayStation 2 ネットワーク通信非対応 90種類以上のMSが登場 新ステージ追加 『P.L.U.Sモード』…過去最強のボリュームのミッションがある 『チャレンジモード』…色々な条件下で戦える 『ギャラリーモード』…ビジュアルやサウンドを楽しめる タイトルバックがストライクフリーダムに ジェットストリームアタックあり ■家庭用スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 59 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/ ■PS2版Wiki http //www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/ ■動画 http //www.youtube.com/watch?v=KbfaxN8nkY0
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/170.html
通信網or移動 用機体 投票 コメント { 通信網or移動 用機体 パーツリスト カッパLG2・プテランHD2or3 だけです。ステと写真載せられなくてすいませんでした。聞きたいことあればコメントしてください 長所・・・ ・「敵の通信網を叩け」でかなり軽量なのでいきなり真正面の段差に上ることが出来る ・火力も低くないので戦闘用としても使えないことはない ・EN回復や移動性能がいいので移動用としても便利 短所・・・ ・防御系が死んでいると言ってもいいくらいもろいプロテク2などで補う必要がある ・EN、HPが少ないのですぐなくなってしまう ネタっぽいけどLVあげればなかなか強いと思います。 投票 選択肢 投票 S (2) A (0) B (1) C (0) F (2) コメント 既出アセンです。同じようなアセンはいくつも載っています。まずはそれが乗っているかぐらい最低限調べましょう。 -- 名無しさん (2010-11-10 00 16 54) ちなみにLv15?16?くらいからプテHD2のグレ1セットでレーダー破壊可能になったはず -- 名無しさん (2010-11-11 02 50 34) 名前 コメント