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あまりに多い質問 ゲーム全般の質問 ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 家庭用全般の質問 あまりに多い質問 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体相性もあり現在、プレイヤーによって意見は割れています。 前作よりも極端な機体が増え、敵だけでなくステージや僚機との相性の重要度も増しました。 現在もアップデートで細かな修正が加えられているのでこの辺りはやや不毛とも言えます。 動画サイトで大型固定大会の動画などを参考にすれば、どんな機体がガチ戦で良く使われてる=強いと認識されているのか分かるかもしれません。 Q.どの機体がおススメ? A.この質問は本当に良く見かけますが、そもそも個人の技術や相性、好み等で千差万別です。 自分で経験して決めましょう。 客観的な意見は初心者指南(その1)やそれに付随した初心者指南系のページで。 Q.階級を上げるにはどうしたらいい? A.戦績、勝率、リザルト等多くの要素が関係しているため、現時点では詳しく解明されていません。 1000戦やって少将以上の階級の人もいれば、軍曹の人もいます。単純に何回も戦って、何回も勝って、たくさんリザルト1位を取れば上がります。 参考に階級情報まとめを見てください。 Q.今~戦~勝で勝率~%なんだけど、これは高い?低い?(要するに戦績に関する質問全般) A.戦績は環境、状況、プレイ方法等によってかなり変わるので何とも言えません。 相方によるもの、相手によるもの、プレイされるゲームセンターの利用者の強さなどにも変わってくるので、気にするだけ無駄と行ったほうが良いかもしれません。 情報を集めて自身で判断してください。 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.Wikipediaのページが,過去のシリーズを詳しく説明しています. ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.前作とどう違う? A.システム357基盤のゲームになりました。 グラフィックがPS3レベルに向上、いわゆる覚醒システムが追加、操作性が変更、月額携帯サイトと連動したカードを利用したシステムあり。 参戦機体が削除・追加、その他様々なシステムが変更されたガンダムVS.シリーズの新シリーズ作品です。ガンガン3ではありません。 詳しくは,前作からの変更点に書かれています。 Q.開発がバンナムに変わったって本当? A.今まで通り(正確には連ザ以降)バンダイナムコゲームスが開発を主導していますが、今作では会社としてのカプコンは関わっていません。 よく勘違いされますが、連ザ以降ずっとこのシリーズはカプコン主導ではなくバンナム主導での2社合同チーム作られてきています。 おなじみのプロデューサー馬場氏はバンナムの人間です(ただし馬場氏が関わっていない初期のZガンダム以前のタイトルの開発の頃はカプコン主導)。 今作ではカプコンという会社は関わっていませんが、馬場氏が某雑誌のインタビューなどで「連ザ時代の人間を一部呼び戻して開発した」という発言をしているので、 元カプコンのチームが参加している可能性は否定できません。もちろん名義としては完全にバンナム製のゲームです。 つまり以前のVSシリーズをカプコンがすべて開発していたわけでもなく、今作に元カプコンの人間が完全に関わっていないわけでもないので、 開発元で色々なことを判断するのはあまり意味のない詮索だと言えるでしょう。 Q.機体の動作や効果音が過去のシリーズと比べてと違うみたいだけど? A.極限進化の結果です。ガンダムっぽいというよりかは、近代アーケードゲームっぽい音になっています 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12584436 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12584436 Q.ND(NEXTダッシュ)システムは続投? A.NDという名前は消えましたが、BDが今までのNDと同じようなシステムとして残っています。しかしNEXTと比べて使える回数が少なく、弱体化されています。 Q.ステキャン復活したって本当? A.復活しましたが、連ザの様な最速ステキャンやステキャン待ちは不可能or非実用的です。 Q.格闘をステップでキャンセルできる新システムはどんな感じ? A.今作のゲーム性のキモで、虹色のエフェクトのステップができます。 ステップとBDのブースト消費はほぼ変わらないようですが、移動距離が少ないので繋げやすい&誘導を切るのでカット耐性があるという面でステップの方が繋ぎやすいです。 Q.覚醒はどう? A.エクストリームバースト(EXVSでの覚醒にあたるシステム)は非常に重要です。相手も使えるだけあって使いこなせなければ絶対に勝てません。 全機体共通として「ブースト・武装弾数(一部除く)全回復」「被ダメージ減少」「BD速度向上」 「リロード時間半減(一部除く)」「覚醒ゲージフルでの覚醒限定で相手の攻撃から抜けられる」等があります。 また一部の機体はこれ等の他に専用ボーナスを得られる事もあり、その専用ボーナスが命綱になっている機体も存在します。 ちなみに撃墜された時が最もゲージが溜まり易く、次に溜まり易いのがダメージを受けた時です。 Q.BD格闘が出ない。後格闘が出ない、前格闘がBD格闘に化けるよ A.BD格闘はBD中前入力なので、BD中に前格闘が出せないのは仕様です。状態によってどちらか一つしか出せません。 BD終わり際には前格は出せるっぽいですが、もちろんその時BD格は出ません。 後格闘は入力が若干厳しめで、後入力しっぱ格闘の感覚でやらないと出ません(横格と同じ)。後入力と格闘ボタン同時押しだと出ないことがあります。 Q.着地硬直は? A.着地硬直はあります。NEXTと同じで一切動けません。 また、ブーストゲージの残り量に応じて?硬直が長くなる模様です。ブーストゲージは青から赤まで色が変わり、着地した時に赤に近いほどわずかに長くなります。 ブースト0=ゲージ黒だとゲージにOVERHEATと表示され、はっきりわかるぐらい長めになります。 かといってブースト青で着地しまくっても普通に射撃は刺さるので、そこは立ち回りと読みです。建物をうまく使うと吉。 Q.全体的に武器が高誘導・高弾速な気がする A.弾の誘導も弾速もNEXTより上がっています。今作は後ろBDが普通に可能ですが、誘導が強いため刺さりやすいです。 回避にはステップを織り交ぜることがNEXT以上に重要でしょう。 Q.格闘が強化された? A.格闘の伸びもNEXTより上がっています。また、射撃と違って誘導を切るステップにどんな状況でも繋げられるのも利点です。 かといって格闘 格闘 格闘( はステ)などの追い込みがどうしようもないわけでもなく、ステ踏んでからの格闘で対抗したり、優秀な射撃でいくらでも迎撃もできます。 とりあえず恐怖心にかられて近づかれてから後ろBDばかりしても敵の射撃も格闘も刺さるので、逃げたり距離をとりたいなら早めに後ろBDしましょう。 そうでないならステップとBDを活用してこちらも向かって迎撃していきましょう(もちろんこれらの立ち回りは機体の武装によって全く変わってきます)。 その他のシステム関連はシステムも参照してください。 Q.コスト2500ってどう? A.性能も立ち回りも数値同様3000と2000の中間ですので、コストとしては強さがコスト以上やコスト以下という事はありません。 ただコストの関係上立ち回りとしては若干3000寄りの面が多いとも言えます。機体にもよりますが。 3000と組んでも計2回落ちれますが、復活した時は一撃で落とされかねない耐久になるので序盤で圧倒出来ないと逆転される事が多いです。 3000や2000より計画的な戦略を練らなければならない為、初心者はなるべく3000との組み合わせは避けた方が良いでしょう。 また2500や2000と組んだ時のコストオーバーにも気を付けましょう。 一応コスト1000の相方としては割と相性は良いです。1000が1回先落ちしてもコストオーバーが起こらないので3000よりもある程度やりやすいでしょう。 ただどちらにせよ初心者には難しいコスト帯であるのは間違いありません。 Q.~はバグですか? A.今作バグが多いからと何でもバグにするのはやめましょう。よくwikiで調べた上で判断してください。 Q.GPはどうやれば簡単に稼げる? A.チャレンジ利用、ひたすら対戦、ガンダムVS.ファイトをやる。 Q.次回作ってあるの? A.アーケード版新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(エクストリームバーサス フルブースト)」が2012年に稼働予定です。 公式サイトはこちら → http //gundam-vs.jp/extreme/acfb/ ICカード全般の質問 Q.買わないとゲームできない? A.そんなことはありません。CPU戦、対人戦共にカード無しでプレイ可能です。 Q.度数は? A.500。300~500円で500ということなのでまぁ良心的なほうでしょう。 度数消費は公式サイトによると、 CPU戦はゲームオーバーで1消費、対人戦は1勝負ごとに1消費します。(…が、実際には対戦後にCPU戦を一面でもクリアしてしまうと対戦数+CPU戦分の1度数が消費されます) Q.通信エラーと表示されて使用できない A.台を変えてプレイしてみましょう。それがダメなら別の日か別の店舗でプレイしてみるとよいでしょう。 そうでなければカードが破損している可能性があります。有償でカード復旧してもらえます。詳しくは公式サイトへ。 Q.紛失したら? A.既に会員登録してある場合、有償で再発行してもらえます。詳しくは公式サイトのサポートページに説明があるのでGo。 Q.カードで何ができる? A.会員登録することで、さまざまなカスタマイズが出来ます。カードだけでも戦績・階級関連の表示はできます。詳しくは公式サイトへ。 Q.カードの引継ぎは?引継ぎ後のカードの度数は? A.新しいカードを購入し、筐体に旧カードと新カードを同時に入れることで引継ぎができます。 旧カードの度数もしっかりと新カードに引き継がれる(500+旧カードの度数)ので、度数が少ない場合は早めに引継ぎをしておきましょう。 携帯サイト全般の質問 Q.サイトに登録しないとゲームできない? A.CPU戦、対人戦共にできます。 Q.登録しないと何かまずいことある? A.ゲーム的な問題としては、 プレイヤーネームの設定 オリジナル通信メッセージ(通信ボタン+↑or↓or → or ←で計4種類のメッセージが編集可能、最高10文字) 戦績などのプレイデータの閲覧 イベント戦参戦など ができません。 一番の問題は、登録せずにいくらやってもGPが増えません。 GPで色々とカスタマイズできるのが登録する最大の利点なので、途中でそういった要素を使いたくなった場合、泣きを見ることになります。 Q.スマートフォンは? A.残念ながら、今のところ対応の予定無しとのことです。 古い機種の携帯にICカードを差し替える等で使うことは可能です。 Q.WILLCOM・Eモバイルは使えないの? A.現状では使用することは出来ません。諦めましょう。 家庭用全般の質問 Q.家庭版ってアーケードとどこが違うの? A.プレイアブルキャラ、対戦ステージ、ミッションモードの追加、SEの修正などが挙げられます。 追加機体はHi-νのみアーケードでも解禁されましたが、他の機体(デュナメス、ブルーフレームや各種DLC機体)は現状では予定がありません。 Q.ネット対戦はどうなってるの? PS3のPlaystaion networkを通じて全国のプレイヤーと対戦が可能です。 最大8人まで入室して戦える部屋作成も可能になっています。 なお、部屋作成に関しては入室制限、時間などの対戦オプション、シャッフルのON/OFFなど細やかな設定も可能です。 Q.家庭用から入った初心者なんだけど大丈夫? A.オンラインでは初心者部屋や、勝率○割以下専用部屋などがありますので初心者でも安心して楽しめます。 基本的な動作については初心者指南を参考にしましょう。 ただそういった部屋でも経験者が紛れ込むことがあるため、部屋に入ったら□ボタンでメニューを出し、全員の試合数と勝率をチェックしておきましょう。 貴方が初心者であるならホストとして部屋を作って管理する(そぐわない人はキックする)のが理想です。 Q.ランクマッチがなくなったって本当? A.12月22日にアップデートで追加されました。 Q.DLC([[ダウンロードコンテンツ]])はどうなってるの? A.トライアルミッションの追加ミッションが無料で配信されます。ソフト起動時に自動で配信されます。 有料コンテンツでは各種追加機体が多数存在します。Hi-νガンダムのみ無料です。 ちなみにDLCは第3弾で一旦終了となっていましたが、再び追加されることとなりました。 Q.アーケード版のカードや携帯サイト登録って必要? A.必要ありません。また現状連動要素はなくデータの引き継ぎも不可能です。 Q.[[ゲージデザイン]]とか称号設定とかがないんだけど… A.現時点では設定不可能です。アーケード版からの変更点も御覧ください。 そのかわり、トライアルミッションのクリアによるエンブレムの設定が可能です。 Q.アケコンって必要なの? A.個人の自由ですが、アーケードに近い感覚でプレイしたいのであれば当然ながらアケコンの方がいいでしょう。 かといってPS3コンでまともに操作できないわけでもありません。 ただ、今作はNEXTに比べてPS3コンのデフォルト配置だと、まともに動かすことが極めて難しい機体が多いことは事実です。 (特に格CSしつつ射撃ボタンを活用する機体、ヒルドルブのような特殊な操作が必要な機体はデフォ配置ではかなり無理くさいです) もちろんコンフィングが可能なので、特にL1やR1ボタンを活用すればPS3コンでもそれなりに満足に動かせると思われます。 なお、デフォルトのキー配置の場合、格闘チャージ中はR1(サブ射)で射撃を、R2(特格)でブーストできるので、○のロックを親指の腹で押せば最低限操作はできます。 (格闘、射撃チャージ中にサブ射および特射or特格入力時は、射撃、格闘の動作はチャージしているボタンを押し直さないと出ない。連ザからずっとこの仕様) まとめると、PS3コンでもプレイは十分可能ですが、すべての機体を楽しみたいならデフォ配置は非推奨です。早い段階でコンフィングしましょう。 Q.通信環境が悪いんだけど(赤やオレンジ)どうしたらいい? A.無線ではなく有線にする。有線ケーブルをなるべく短くする。光回線にする。プロバイダを変えるなどがあります。 マンションだったり、基地局から遠いなどで環境が悪くなっている場合もあるようです。 最悪、どうしようもない場合もあります。その時はあきらめるしかありません。 赤回線の場合、ランクマッチやプレイヤーマッチではその試合に参加している人全員のラグが大きくなり、まともにゲームをプレイすることが困難になります。 赤回線の人は改善できるまで対戦は自重したほうがいいでしょう。 Q.通信環境を少しでもよくしたいんだけど? PS3本体のMTU値及びルーターのMTU値を見直しましょう。 PS3は初期設定だと1500です。 ルーターの初期設定値はメーカーによります 自分の契約している回線の適性MTUに変更しましょう 適正値わかんねーよって方は1364に設定してみて下さい。 緑PINGから青PINGに変わった実例有 Q.全員青PINGなのにラグる事があるんだけど? 当然ですが無線だと様々な要因で唐突に通信が不安定になる事があります。 その為見た目が青PINGでも突然ラグる事も起こり得ます。 試合後ルームに戻って見ると前は青PINGだったのに赤PINGになってる人がいる、ルームで見てるとPINGが黄色になったり緑になったり安定しない…と言う場合は間違いなくその人が原因でしょう。 無線の人は可能な限り有線で繋ぎましょう。 Q.ネット対戦でよく退出させられるんだけど、なぜ? A.退出させられる理由として、以下のものがあります。大体この中に当てはまるでしょう。 部屋名に合っていない 回線が悪い レベルが合っていない(周りよりも1人だけ異常に強いor弱い為に試合にならない、いわゆるくじ引き状態) プレイのマナーができていない(シャゲダン、通信なし、暴言通信など) 人待ちの際の執拗な攻撃(マナーと被りますが詳しくは後述) 他に優先したい人がいる(ニコ生部屋でリスナーを優先したい場合など) ホストの気分 まず、ルーム名をちゃんとチェックしていますか? ルームの作成者によっては「初心者同士希望」や「勝率○○%以上の方のみ」などと部屋名に掲げている事があります。 初心者部屋なのに元帥顔負けの動きをしていたりすれば「初心者狩りか?」と思われてキックされても仕方ありません。 逆に上級者募集とあるのに初級者のような戦績、階級で参加するのもキックされる要因になります。 必ず部屋名をチェックして自分に適合した部屋であるか確認するようにしましょう。 また、それらの条件はあくまで部屋名のみで「条件」として設定する事はできないので、クイックマッチを選ぶとお構いなしにマッチングしてしまいます。 対戦をする時はなるだけカスタムマッチで部屋を探した方が無難です。 回線も気にする人はかなり気にします。回線の悪い人からは周りが全員回線悪いように見える事もあるようなので注意。青回線が全くいないというのはまずありえません。 自分の回線の色はPSN接続時の状態を示しているだけなので、対戦では実質無意味です。 重要なのは、相手の回線の色がその人から見たあなたの色になるということです。 なので自分が青でも部屋主が黄色い時は、部屋主から見るあなたは黄色です。 緑~黄色回線まではラグも気にならないレベルの場合もありますが、赤回線になると格段に対戦環境が悪くなります。そのため赤回線の人がキックされる可能性も格段に上がります。 緑でも嫌がる人は嫌がります。回線の相性次第では緑が複数人いるだけでもラグが頻発することがあるためです。 自分だけでどうにかなる問題でない事かもしれませんが、対戦する全員に影響が及ぶものなので有線にしたり回線が悪い人同士で組んだりとしてみましょう。 レベルがあっていないと言うのは一応シャッフルでは仕方ないともいえますが、あまりに酷い場合はキック対象にもなります。 アーケードは当然また別の話ですが、家庭版では自分にあった部屋を探すなり建てるなりしましょう。 初心者にありがちなのが「通信を全く送らない」というミス。人によってはかなり嫌います。 初めは色々と忙しくて忘れがちかもしれませんが、少なくとも開幕の挨拶、そしてダウンして操作できない時などには通信を送るようにしておきましょう。 4人まだ揃っていない=人待ちの際の攻撃ですが、ただのコンボ練習でも攻撃はしないのが無難です。 何故かと言うと人待ちの際は気が緩んでたり、すぐに来そうも無いので少し席を外す人もいますが、そこにつけ込んで人が揃う前にさっさと勝ちを貰おう…という人が少数ですが存在します。 これは当然マナー違反です。そして周りからしたらコンボ練習なのか本気で掛かってきているのか分からないので、勘違いされてキックされる可能性は充分あります。 また、ネタコンでもアンカー等でしつこく拘束されて鬱陶しいと感じる人もいますので、適当な所で様子を見ましょう。 最後に自分勝手な理由でキックする人もいますので、自分に非がないと判断したのならあまり考えすぎずに。 Q.Sラン禁止って何? A.家庭版から入った人には先ず縁のない単語ですが、俗に言われているSランク機体(強機体)です。 AC稼動初期ではケルディムやストフリがいるだけでゲームにならない事がありました。 その後もマスター、トールギスⅢなど一時期バランス崩壊していた時期もあり、その名残として残っている様な感じです。 現在ではゲームにならないほどの機体が存在しないのでプレイヤーによって強機体の意見が分かれがちです。 ただ、プレマの部屋名に「Sラン禁止」と書かれている場合、フルクロスを使うと退室させられる可能性が高いのが現状です。 それ以外にも、上記に名の挙がってるマスターやトールギスⅢ、ストフリ、クアンタなども蹴られやすい機体です。 これらの機体を使いたい場合は、「Sラン禁止」と指定された部屋には入らない方が無難です。 また「気楽に対戦」や「まったり対戦」部屋などでもガチ機体として煙たがられることもあります。 元々プレイヤーマッチ自体ランクマッチと違いのんびり対戦志向で住み分けされている節もあるので気をつけましょう。 Q.初心者同士で対戦したいのに検索方法がわからない A.プレイヤーマッチ→カスタムマッチ タイプ:チームシャッフル 対戦時間:指定しない 最大人数:指定しない 連勝補正:あり これで検索して初心者部屋に入りましょう。 連勝補正ありにしないと10連勝トロフィー狙いの経験者が紛れ込む場合があります。 Q.オンラインでアーケード、トライアルの協力プレイは出来ますか? A.できません。 Q.ギャラリーが埋まらない。トライアルは一通りやったはずなのに… A.一部MAはアーケードのFルートにも出現するようで、その機体はアーケードででクリアしないと登録されません。 それとDLC関連も当然入っています。焦らずに。 Q.カスタムサントラがあるって聞いたんだけど… A.本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用出来ます。 PS3内に楽曲を保存する方法はこちらを参照。劇中BGMと差し替える方式で使用します。 なお、オンライン対戦ではカスタムサントラは使えません。 Q.カスタムサントラの音が小さい A.フリーソフト等を使用し、元ファイルの音量を上げるしかないようです。 Q.Xbox360版は出ないの? A.出す予定は無いそうです。 Q.このゲームって海外でも稼動してる? A.PS3版であれば日本から輸入して遊んでいる人も少数ですが居るようです。 アーケード版であれば、調べている人がいないので不明です。 とりあえず海外でもアケが稼動してるという情報を知ってる人はここにご回答を
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格闘機のエクシアのダガーはそのままで、汎用機のこっちのサブには格闘付けるのか… さすがにもう慣れたけど、いろいろと納得がいかんね - 名無しさん (2018-11-09 00 33 32) でもそのせいで与ダメ伸びづらくなったけどな - 名無しさん (2018-11-24 18 38 16) サブのフル茶がただのブーストダッシュに当たらない、、、正確には素イングの変形だけど - 名無しさん (2018-11-07 22 42 44) こいつの機動3てありかな?最近の高コスト機が速かったり硬かったりで、装甲3だとしんどい。 - 名無しさん (2018-10-19 18 28 08) 純粋に火力やブースト容量を上げたいなら機動型にするのもありじゃね?ただそれによる損壊数が上がっても責任はとれんぞ。 - 名無しさん (2018-10-19 18 42 11) 機動3も装甲3みたく装甲上がってくれれば迷わなかったのに...試してみるよ。 - 名無しさん (2018-10-19 22 10 11) クェスヤクト使うなら、格闘に対してのジャスガくらいはできないと。バトスやイフに簡単に食われてるの多いな。 - 名無しさん (2018-10-16 08 06 46) 書き込む場所間違ったので、削除希望です。スミマセン。 - 木主 (2018-10-16 08 07 53) 格闘より実弾ダメージの方が稼げるんだが・・・? 色んな人の戦績見ても実弾>格闘の方が多いっていう・・・ - 名無しさん (2018-10-15 20 53 58) そらそうよ 汎用機だし強みはメイスだし - 名無しさん (2018-10-15 21 04 36) メイスはアプデで格闘属性に変わったんだぞ~ - 名無しさん (2018-10-15 21 11 19) わかりにくかったな 修正前から起点になるのはメイスって話をしようとしたけど上手く説明できんかった リザルトにもメイスは格闘ダメージの所に表記されるん? - 名無しさん (2018-10-15 21 18 12) 実/格属性だから両方のダメが載ると思うよ。どちらの比率が多いかはわからないけど - 名無しさん (2018-10-16 12 24 02) こいつ強化する必要あった?ここ最近のアプデだと低コストが高コストを楽に食えるようになる修正ばかりなんだけど - 名無しさん (2018-10-14 17 29 17) これがインフレ化ってやつさ それに強化しなかったらヤクト以下になっていただろ - 名無しさん (2018-10-14 17 48 09) アプデで格闘強くなったのに格闘振ってくる人が全然いないし、インファの人もいない - 名無しさん (2018-10-13 21 10 19) インファもいいけど耐久面も上がったからそういう意味でもリペアのままでいいかなってなってる - 名無しさん (2018-10-13 23 46 33) 使ってて思うことは結局メインが強いからメイン主軸で戦った方が安定する - 名無しさん (2018-10-14 15 29 32) カウンター使いづらいのは俺だけ? - 名無しさん (2018-10-12 16 27 59) 乱戦中にカウンター成功したけど多分ガード判定はバンシィと同じ感じっぽい?射撃は普通にガードしたけど格闘はダメージ受けないだけどよろけはなかったよ - 名無しさん (2018-10-11 18 45 55) カウンター攻撃中のガードでは、相手の格闘をよろけさせることはできない。ガードで受けるだけ。 - 名無しさん (2018-10-11 23 10 59) サブに格闘属性ついたからもう完全に格闘機だな 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? そうだとしたら悪改だわ - 名無しさん (2018-10-11 15 13 38) フラッグは射撃が実弾のみなのにビーム補正がある。なーんでだ? - 名無しさん (2018-10-11 17 57 51) 補正じゃねーわ。ステータスか。まいいか - 名無しさん (2018-10-11 17 59 54) この問題最高に意味わかんなくて草。それはそうとサブを簡単に調べてきたけど、インファ格闘振りじゃないとダメ増えなかったわ。バリア貫通はありがたいけどバスシュでリロ短縮も威力upも無いのはキツい - 名無しさん (2018-10-11 18 28 52) これがわからないのは笑われるぞ - 名無しさん (2018-10-11 18 53 47) そうか。ならどういうことか教えてくれw - 名無しさん (2018-10-11 19 48 18) 実弾格闘とは実弾と格闘の補正が影響するもの。どちらがどれだけ影響するかは武装によって比率を変えて設定されてる。つまり実弾格闘だから格闘だけ影響する、という君のは誤り。検証結果については、バリア貫通するように設定した代わりに格闘の比率を上げた、ということ。以上。 - 名無しさん (2018-10-11 23 13 22) フラッグで例える必要なくて草。○○格闘系が格闘以外の補正で上がるダメなんてたかが知れてるでしょ? 「インファ」って部分ガン無視で自分にしかわからない問題なんて出す必要ないぞ - 名無しさん (2018-10-12 08 37 09) もういいや。頭の悪いやつと話するの時間無駄。 - 名無しさん (2018-10-12 10 20 08) 頭の悪い問題だして考えさせた挙句「お前頭悪い」で逃げるのかw じゃあ次からはもっとわかりやすい馬鹿でもわかる簡単な問題にしてくれw - 名無しさん (2018-10-12 12 38 19) 頭の悪いやつには、難しい問題は頭が悪い問題に映るもんな - 名無しさん (2018-10-14 15 44 58) 俺も正直先述の問題を出した意味が分からん、格闘関係じゃないとダメージが上がらないのは木主的には改悪だって話なのにいきなりフラッグの問題出されてもって感じ - 名無しさん (2018-10-11 20 00 39) ヒント 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? - 名無しさん (2018-10-11 23 03 28) 横だけど、これなんかおかしいのか?いままでは実弾補正だけを上げればダメージが上がってたのに、アプデの影響で実弾だけでなく格闘補正も上げないとダメージが伸びなくなったってことを言ってるんだから間違ってないと思うんだが。 - 名無しさん (2018-10-12 15 24 42) まじかよ ぶっちゃけ弱体じゃねーかこれ… - 名無しさん (2018-10-11 21 16 50) 単純に格闘がビーム/格闘属性だからでしょ?でも枝主の言いたい事はわからん - 名無しさん (2018-10-12 14 32 25) 帰宅して即試しましたが、これは悪改ですな バッシュ実弾で恩恵があるのはメインだけか - きぬし (2018-10-11 21 08 09) まぁリペアに落ち着くだけの話の気もするけど実弾捨てて格闘振りでいいって開き直るのも有りな気もしてきた - 名無しさん (2018-10-11 21 16 46) もともと格闘性能いいしな。今回の修正で前格350とかいう格闘機真っ青なダメになったしカウンターも強化、実弾射撃重視より格闘ガン振りで格闘機ごっこしてる方が活躍出来るかもな。てか格闘使う方がミカっぽくてカッコよくない? - 名無しさん (2018-10-11 22 45 57) 確かにそっちのがカッコいいし派手で好きだけどこのゲーム、ガードで仰け反る格闘弱いからなぁ - 名無しさん (2018-11-24 17 30 38) 同コストが次々と強くなったし なんだかんだで時代遅れになってきたから上方修正はありそうだな - 名無しさん (2018-10-03 12 38 33) うーん今でも十分強いだが どうしてもチャージをガーベラと比べてしまう 向こうは高速チャージで2発、こっちは標準チャージで1発 これが100コスト差か まぁ百式の件もある、もしかしたら壊れになって帰って来るかもな - 名無しさん (2018-07-08 11 50 53) 敵に囲まれてても格闘連打見るとついカウンター使っちゃう、悔しい。こいつのにも無敵を・・・ってのは高望みしすぎかな。ところで復刻はいつくるのかなー早くレベル6作りたい。 - 名無しさん (2018-05-12 21 16 42) 良かったな!約半年越しに来たぞ!汎用機の皮を被った格闘機となってな! - 名無しさん (2018-10-12 14 48 16) さっき、カウンター乱舞のモーションに格闘ガードがついてるの確認した。3段切りの格闘を後ろから仕掛けたら、2段目まではダメージが入らず、モーション終わりと思われる3段目でダメージが入った。 - 名無しさん (2018-05-05 02 48 10) それ単純に2段目までが当たってないだけじゃない?格闘ガード付いてたら弾かれるはずなんだけど - 名無しさん (2018-05-05 19 26 20) カウンターモーションの格闘ガードは弾かれねーよ - 名無しさん (2018-05-05 19 59 43) さっき確認したけどそもそも格闘ガードなかったぞ - 名無しさん (2018-05-12 22 07 16) 意外とエピオンと戦いにくいな。回避切りは仕方ないが、鞭にもカウンターが入らない。足回りの差もあってやりにくい。 - 名無しさん (2018-05-03 20 11 24) 無理にカウンター狙わず、着地をメイスで取ってマニュ射した方がいいよ。 - 名無しさん (2018-05-05 18 34 54) 着地を取り合うにはブースト量の差がっ。中コの辛さを思い知る。 - 名無しさん (2018-05-22 16 05 15) 回避とカウンターで必死に節約して、どうぞ。まぁ相手のエピオンが上手いこと特殊移動使ってきたらブーストでは負け確なんですけどね、初見さん - 名無しさん (2018-05-22 17 10 38) 今更Lv5にしたんだが、こいつでのやれる仕事は何かを教えて頂きたい。PLv28でとりあえずごく普通にいつも汎用機使うように枚数不利に駆けつけたり中継維持怠慢したりはしてる。 - 名無しさん (2018-04-12 17 47 25) しいて言うなら戦闘関係全部かな。大体今まで通りでいいかと。 - 名無しさん (2018-04-19 12 51 43) 戦闘が終わった後にメインの残弾が半端な場合ってすぐに打ち切る方がいいですかね? - 名無しさん (2018-04-09 12 24 44) 撃ち切り武装は基本それであってる - 名無しさん (2018-04-09 12 26 40) 現在のこいつは、弱点という弱点がこれといって見当たらない強機体って感じだと思う。特にLv6は非常にバランスがいい - 名無しさん (2018-04-06 06 18 46) 弱点挙げるとするならミリ削りがしにくいくらいか。射撃・格闘両方こなせるから強い - 名無しさん (2018-04-06 12 28 46) ガーベラのさわがれっぷり見るにやっぱコイツのメイス投擲って頭おかしい性能してたんだなって - 名無しさん (2018-04-01 19 43 08) テトラのチャージとコイツのメイスは全くの別武装だぞ。次元が違う。頭おかしくなりたいならチャージ速度2倍にして2本同時に投げろ - 名無しさん (2018-04-01 22 31 48) チャージMAXのままロック切り替えれるようにして射程も伸ばさないとな! - 名無しさん (2018-04-01 22 39 04) 射程550だっけか? ロックが付いたら取り敢えずガードしてた頃が懐かしい… - 青 (2018-04-01 22 44 38) 600だったはず - 名無しさん (2018-04-03 00 33 59) 550だよ サブもおかしかったけどメインが650で当てやすい単発よろけという意味不明な性能だったのも忘れてはいけない… - 名無しさん (2018-04-03 00 51 30) ついでにロック変えてもチャージは維持されてた。けど何故かガーベラの方が壊れてる気がする。怯みのあとにばらまいてミリ削れるってところでキルしやすいからかな。 - 名無しさん (2018-04-06 08 37 54) 開発ポイント余ってるしと装甲1で放置してたのを起動2まで上げてみたけど慣れちゃえばすごい強いなこの子、ロックされてるのに悠長にSFS乗ってる人思いの外みかけるからサブが当たる当たる。 - 名無しさん (2018-03-29 11 12 22) これを見ている人、これだけは深く心に刻んでくれ・・・「だから、、止まるんじゃねぇぞ」(笑) - 名無しさん (2018-03-21 22 01 02) ルプスレクスはいないからせめてルプスの方で言え - 名無しさん (2018-03-21 22 25 24) なんか性格に合わないのかどうにも上手く使えないんだが、どう立ち回るのがいいんですかね? - 名無しさん 2018-03-18 08 52 34 最近使い始めた自分はサブ→メインマニュ射・格闘をよく使ってます。他にガードダッシュ→N格かすり→サブ→前格などN格かすりを狙ってます。 - 名無しさん 2018-03-18 10 22 02 ちなみに、ガードダッシュは上級者だとタックルやバクステで対策されるのでむやみに使わない、ガードダッシュ後サブをディレイをかけて使うなど、対策の対策が必要だと考えてます - 名無しさん 2018-03-18 10 28 37 サブがとにかく高性能だからガンガン使う。乱戦で見られてない敵にフルチャメイス、見られてたりタイマンならフルチャせずよろけさせてからマニュ射。マニュ射用に2発はメイン残すかとっとと撃ち切ってリロード。バズーカとか強制ダウン持ってるのにはゴリ押しできないから注意。カウンターは無理やり距離詰める用って割り切る - 名無しさん 2018-03-18 21 53 14 接地回避でブースト回復も大切だよ。高コストに負けやすい所だからね。あとメイスはスパアマとダメージ軽減を上手く使うとダメージレースで優位になる。カウンターダッシュはロック外すと終わって落ちるから、タックルしてくる相手に使えると、指先忙しいけどチャンスが増える。 - 名無しさん (2018-03-25 19 39 10) レベル7で第3とってフルチャージメイス撃ったらダメージ1000超えた もしバスシュ使ってたら・・・・ - 名無しさん 2018-02-26 20 38 50 うぉぉぉ!自身初のレベル7機!・・・・やべ、素材とか開発費とか編集するの忘れてた・・・・とりあえず強化プランLv7は12枚! 他は・・・・どなたかお願いします!。 - 名無しさん 2018-02-26 19 45 53 第四はLevel5でもいいんでしょうか?今6や7がある中で5は出すのは駄目なんですかね? - 名無しさん 2018-02-20 19 39 08 7が無くて5か6ならあって機動で使いたいなら5でもいいんじゃね。 - 名無しさん 2018-02-20 19 44 50 どの機体でもLv4以上であれば文句言われないですよ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 29 04 答えてくださってありがとうございます!これからも第四で頑張ります! - 名無しさん 2018-02-21 06 14 28 見えない弾丸が飛んでくるんだけど、何の技?二発でよろけるからメインだと思うんだけど、二発目は見えるのにいつも一発目がわからない。どれと対峙してもそうだからラグじゃないと思うんだが・・・マニュ射なら弾速早いの? - 名無しさん 2018-02-18 20 19 34 マニュメインはかなり早くなるぞ。でもマニュメインは1発よろけだから普通のメインじゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-18 21 28 59 まあ弾が光らないから光弾が飛んでくるビームよりは視認性ひくいな。香港とかかなり見えにくい - 名無しさん 2018-02-18 22 49 40 そうなんだ!二人ともありがと!! - 名無しさん 2018-02-20 20 22 10 そうか、こいつもlv5まで強化にプランいらずだったな…リアクターあれば一気に一線級な機体の一つか - 名無しさん 2018-02-18 06 59 22 赤枠改のカウンターは攻撃モーション中に射撃ガードついてるみたいだけど、こいつのカウンターにも射撃ガードついたりした? - 名無しさん 2018-02-16 22 15 15 バル4のカウンター攻撃にはガード判定なし モーション長くあまり動かないから複数ロックされてる時はマニュ射の餌食だよ - 名無しさん 2018-02-16 23 01 48 下でも出てるがカウンターダッシュのリロ速は修正すべきだったな、回避とは別管理な訳だし、 - 名無しさん 2018-02-15 22 35 49 挙動かなり軽くなった気がする - 名無しさん 2018-02-15 21 38 27 次のランクマでこいつとルプスのレベル7が恐らくくるよな どれぐらい強くなるか楽しみ - 名無しさん 2018-01-26 01 50 59 弱体こそあっても強化は無いと思うぞ。既にバル4は500コスト最強クラスの一員。ルプスは700のバンシィより強いしコスパ含めたら格闘機最強。個人的にはバル4修正無し、ルプスは多少弱体かコストアップだと思う。 - 名無しさん 2018-01-26 22 17 39 たぶん機動Ⅲでのさらなる火力とスピード強化のことを言ってるんだろう - 名無しさん 2018-01-26 23 17 50 すまん言い方悪かった レベル7実装でどのぐらいになるかの話だったんだ - 名無しさん 2018-01-27 16 40 33 ああそう言うことね。それはそうと忘れてたわ。カウンターダッシュのリロード速度は下方案件だと思う。バンシィさん10秒だからな。 - 名無しさん 2018-01-27 17 57 57 それはバンシィが長すぎる。コストを考えれば3発7秒くらいにすべき。ただでさえ回避と共有なんだしな。 - 名無しさん 2018-02-05 20 09 10 何を言っても下方修正の方に話を持っていく考え、何か怨念めいたものを感じる。。。 - 名無しさん 2018-02-05 21 36 22 強力な押し付け武器を持ってたら武装や機動力で対応出来ない機体は一方的にやられるし最低でもコスト戦に入れないコストにしてくれないとしぬ。 スタンダードで暴れてるストフリも目障りだけど化け物機体の影で殺戮を繰り返しているルプスも何とかしてほしい。 - 横から失礼 2018-02-21 14 47 14 これはコスト550にしよう、ルプスさんは600で - 名無しさん 2018-02-13 09 33 06 ひさびさに乗ったけどやっぱ俺はコイツ向いてないわ。挙動が重いのとミリ削りが出来ないのが辛いわ。コイツ使いこなせる人が羨ましいり - 名無しさん 2018-01-25 19 35 50 わかる。こいつよりルプス、シャイニングの方がしっくり来るわ。まあ、機動性に関してはコスト差があるから仕方ないんだけどさw - 名無しさん 2018-01-25 22 21 26 機体が遅いなら、その分早く反応すればいいじゃない?時々相手が動くより早く動き出さないといけないけど。 - 名無しさん 2018-02-13 00 31 44 フルチャはそんな強くないんだがなぁ...即投げつけてマニュ射が強いと思うんだがなぁ...なぜ今いるバル4やGガン勢はフルチャージに拘るのか - 名無しさん 2017-12-25 04 48 12 そりゃ一発よろけマニュ連は強いさ。弱体食らったとはいえ未だにメイン強力だしね。さいz - 名無しさん 2017-12-25 06 05 25 ミス 最前線でシバキ合いや中継戦お見合いなら即投げか微チャだけど、枚数有利の時や乱戦の外から放り込むフルチャめちゃ強力だから状況次第じゃないか。高弾速・強誘導で当てやすくて、OSや補正次第では一撃500弱もってける火力は魅力だよ。あとGマスや素戔嗚の派手デカ光弾とちがって視認性低いって利点もあるし - 名無しさん 2017-12-25 06 06 48 最大火力って、ロマンやん?そういう事よな。 - 名無しさん 2017-12-25 07 38 43 状況が分かんないからなんともいえないけど、1対1でフルチャってことなのか・・・? 枚数有利、乱戦ならむしろフルチャの威力、誘導、ダウンから狙うのがベターだと思うがね - 名無しさん 2017-12-27 01 05 28 一対一でしたね。僕が飛んでる時にわざわざチャージしてて、一旦動き止めて投げさせてから横ステ踏んで躱してました。その後はお決まりのカウンターダッシュ→格闘...タックルの的になりたいのか!? - 名無しさん 2018-01-25 22 19 56 500コストの王様になりました これからもよろしく - 荳画律譛芋沍 2017-12-05 19 37 23 汎用が全くいないからこいつEX四枚集めて作ろうか考えてるんだが、どうなんだろうか。今は無限か気分でマスラオ乗ってるけど - 名無しさん 2017-11-15 23 01 16 良いと思うよ。今ランクマだし、フルゼ多いからサブで狩りまくれると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-17 12 31 01 ありがとう。頑張って集めて作るよ - 名無しさん 2017-11-17 15 04 34 使うんならノーロックサブのやり方練習しとけな。使うと使わないとで結構差がでるから。 - 名無しさん 2017-11-17 17 14 49 実戦ブメ投げで練習しとくよ、少し違うかもしれないけどやらないとりはマシだろうし - 名無しさん 2017-11-17 19 56 55 青枝の言ってるノーロックサブはノーロック状態でチャージしといてそのままノーロックで投げるって事だと思うけど。ブーメランとは少しどころか大分違うと思われる。マスターとかスサノオとかのチャージ武装の方が近いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-17 20 38 17 すこしだけでいいからブースト回り強くして欲しいな… 弱くはないけどなんとも… - 名無しさん 2017-11-12 13 53 59 冗談はよしてくれ。500コスのなかでは1,2 - 名無しさん 2017-11-13 00 52 56 ミス、を争うレベルだゾ。この機体よりも弱い機体のほうを調整すべきだゾ - 名無しさん 2017-11-13 00 54 59 昔はブースト115あったはず。今の方がブーストダッシュは速いけど。 - 名無しさん 2017-11-13 16 45 46 設地得2で凌いでるわ。ブースト負けは確かにしやすいからな。 - 名無しさん 2017-11-19 10 00 46 久し振りに使ってみたんだが、トランザムライザー相手にカウンター発動させたら粒子化されて特大の隙間晒してワロタ。こいつもうこのゲームの仕様について行けてないやん - 名無しさん 2017-10-31 15 34 18 カウンター発動したら量子化しないとか設定してないのな 細かいけど粒子化でなくて量子化な - 名無しさん 2017-10-31 15 52 37 それ言い出したらすべての格闘がシナンジュにパージされたら死ぬからな - 名無しさん 2017-12-05 19 47 55 クアンタにフルチャメイス4回も粒子化で当たらなかった時は心が折れた - 名無しさん 2017-10-23 18 54 43 魅せコン 前格1段目→ノンチャサブ→マニュメイン×1→N格orタックル ※マニュメインからは硬直がギリとけるので確定では無い。しかしダメ補正もとけるのでダメージは伸びます。確定ダウンに持っていくにはマニュ射撃で。 - 名無しさん 2017-10-23 17 10 49 気がつけばエイハブが40個もあったから今更だがバル4を強化してみた 率直な意見を言うと、「強すぎる」 これでも2回弱体化したとかウソだろ?って思えるレベル 安全圏からバッシュフルチャメイスで700↑ダメージ出た時は笑ったわww - 名無しさん 2017-09-20 21 43 08 おめでとう、一緒にFF-ZZをぶち抜いてやろうぜ - 名無しさん 2017-09-20 21 52 08 ふるふるダブルゼータかな?FA-ZZのアーマーに対してもだが、ゲロビに対して何かとメタいのが、現況で一番の特徴かもしれない。 - 名無しさん 2017-09-21 01 05 56 バル4とルプスはそろそろアニメ放映中ご祝儀性能やめてもいいと思う - 名無しさん 2017-09-20 22 20 10 草 でも、確かにバルバトス系は総じて高性能だな。運営も意図してるのかもな。 - 名無しさん 2017-09-20 22 24 05 弱くはないんだが、他の500コストの有力機体と比べて強いかというと微妙な所だ。下げるならメインの大きさにしない? - 名無しさん 2017-09-21 01 03 11 緑だけど、俺ちょっとコスト帯勘違いしてたわ。砂岩が500だと思ってた。それでもBDとかを考えれば他を上げた方が良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-09-21 01 17 11 第三勢力の止めを持って行きやすいメイス。地味にありがたい - 名無しさん 2017-09-18 21 05 31 前からルプスみたいにピリピリしてるエフェクト薄っすら付いてたっけな? - 名無しさん 2017-09-18 11 02 22 何とかしてあと500ダメージを伸ばしたいんだが、うーんこの機体のどこでダメージを稼げばいいのかわからん。 - 名無しさん 2017-09-03 05 48 15 フルチャメイス1発当てる回数増やすだけで8割完了だな! - 名無しさん 2017-09-03 09 40 22 一段階サブでよろけ取ってマニュ射 - 名無しさん 2017-09-03 09 40 59 こいつで、ヘビーアームズ嵌めてしまった。高低差がある状態で、格闘1・2当たって、3発目外す→相手 強よろけ状態維持x4でKILL!すまんのぉ - 名無しさん 2017-08-30 10 55 04 格闘のよろけ、こいつに限らず弱よろけで良くないかなって思う時がある。 - 名無しさん 2017-08-30 20 36 20 このゲームに置いて一部の機体以外格闘を振ること自体がリスキーでリターンも少ないのにこれ以上リターンが薄くなるのはちょっと……。 - 名無しさん 2017-09-20 21 59 41 カウンターダッシュでゲロビを掻き分けながら進むのは実に快感だな。照射時間と大体同じ時間で追撃も楽だし。 - 名無しさん (2017-08-24 22 27 55) ワイバル4乗り、運命をタイマンで追いこむも返り討ちにされて煽られる。バル4の場合は運命相手にどういう立ち回りしたらええんや… - 名無しさん (2017-08-22 01 09 15) こいつでFF-ZZ狩るつもりなんでビームやバズしか持ってない機体特にバズブッパしか出来ないシナンジュはどっか行って下さいお願いします。余計に倒すのが遅くなってしまいます - 名無しさん 2017-08-15 12 38 10 打ち切りリロなの忘れて肝心な時に弾がないってこと多すぎんよ〜 - 名無しさん 2017-08-14 10 49 30 絶妙だと思うわ今のリロード時間。ちょっと不便を感じるくらいで。 - 名無しさん (2017-08-19 19 26 06) ゲルググとゲイツを中心に使ってるPL14ですが違和感なくバル4使える? - 名無しさん 2017-08-13 19 45 21 どう戦ってるのか教えてくれよ。答えられすらしない - 名無しさん 2017-08-13 20 35 08 中継を意識してしぶとく粘ることを心がけてます。ビームライフルとクラッカー、バルカンでけん制しつつチャンスあれば打ち込んでます - 名無しさん 2017-08-13 21 58 53 バル4は近距離ならサブぶっぱ、猿喜ならカウンターで接近が基本。下に同じような事書いてる青がいるし、そっち見てみるといいかも。ついでに、バル4は中継内だとそこまで強くないんで、勝てないってわかったらサブ撒きながら逃げるのも手。 - 名無しさん 2017-08-14 13 40 02 ×猿喜〇近距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 41 22 oh.....またミス……許して下さい!何でもしますから! ×近距離〇遠距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 46 00 バル4のサブはバズーカみたいなものですか? - 名無しさん 2017-08-14 23 38 39 横からだが、バズーカよりはブーメランに近い当て感 - 名無しさん 2017-08-15 13 11 45 モーションが小さく速いので当てやすい印象がありますがどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-15 18 15 12 とりあえずメインの取り回しに困惑すると思う。あと自分で使うとわかるけど、カウンターダッシュは万能ではない(確信)リロ早いからといって連打してたら痛い目見るぞ - 名無しさん 2017-08-13 21 01 21 あと、強機体だといっても素コスト500だから、下手に突っ込めば速攻で溶けるのは忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-13 21 04 48 カウンターダッシュの対抗策はタックル←テストに出るぞ! - 名無しさん 2017-08-14 12 03 02 ちょっと難しいけどカウンター終わりによろけor格闘でコンボもできるゾ。あとブメなら返りが相手の後ろに当たるからオススメ。 - 名無しさん 2017-08-14 13 31 55 今までBR主体だったからメインの当て方がわからん!あと全体的な立ち回りもどうすればいい? - 名無しさん 2017-08-12 11 43 32 メインは最大予測すると気持ち悪い誘導で飛んでくゾ。マニュ射だと1発よろけになるんでマニュ射チラつかせるといいゾ^〜。近距離だとノンチャサブぶっぱ、遠距離だとカウンターダッシュで近づく。カウンターとか格闘が決まって相手が受け身可能ダウンになった時は、とりあえずサブ構えてればいいゾ。近距離でカウンター使うと相手にすぐタックルされるんで、近距離でカウンターするのは格闘見えてからでいい。相手が1発よろけからのコンボ機体だと、目の前でサブ構えてもいいゾ。BD1とか相手だと負ける要素無。長文失礼しました!許して下さい!何でもしますから! - 名無しさん 2017-08-12 13 58 24 BD1相手だと負けないだと・・・サブチャージし始めたらメインで削ったるで。(震え声) - BD1乗り 2017-08-12 23 31 04 サブからコンボ繋いで倍返ししてやるよオォン!? 流石にバル4とBD1だと相性悪すぎてアドバイス出来ないゾ……俺チン〇スに…俺チ〇カスだったわ(自虐) - 名無しさん 2017-08-13 00 11 02 解説ありがとナス!丁寧な説明誇らしくないの?(賛辞) - 名無しさん 2017-08-12 15 35 04 アドバイスするのは(同じゲームをプレイする仲間として)当たり前だよなぁ? 戦場で会えるのを楽しみにしてるゾ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 25 52 このコメントすこ - 名無しさん 2017-08-12 23 18 01 バルバトス好きすぎて設計図1枚落ちただけでEX9枚はたいちゃったんだが、さすがに馬鹿すぎたかな。早く使いたかったんだ。 - 名無しさん 2017-08-05 15 57 14 馬鹿というか、せっかちだね。設計図を揃えてから開発して、Lv5まで上げれば、そのEXパーツを使ってLv6が作れたというのに… - 名無しさん 2017-08-05 16 01 30 ほんとそれな。わかってはいたんだが嬉しすぎて、気づいたら作ってた。こいつって、格闘より実弾上げたほうがいいんだよね? - 名無しさん 2017-08-05 16 08 38 もち。格闘は、余裕あれば振っとくぐらいでいい。あと、コイツはLv5でもクッソ強いから、あんま気にすることない。 - 青1 2017-08-05 16 39 42 わかった、ありがと! - 名無しさん 2017-08-05 16 42 18 良いと思うよ。現500コスト最強候補の1つでlv5までプラン不要だから作れば一気に強化して火力MAX即実践投入できるしね。中の人の腕が互角ならFA-ZZやフルクロスも食えると思うよ - 名無しさん 2017-08-05 16 07 07 実弾上げで行ってみたんだがメイスやばいなwwFA-ZZがあんなに倒しやすい機体になるとはww - 名無しさん 2017-08-05 16 15 21 こいつを2周年で作れば憎きFA-ZZも怖くない・・・のかな? - 名無しさん 2017-07-31 21 25 03 ターゲット偏向直後にターゲットにメイス投げられなくなったの地味にきつい。弱くはないがそこまでされるほどの機体ではないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 38 54 そこまでって言う程のことかね?変更していきなり投げるものでもないし、たいして変わらんと思うが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 41 46 ロックしてる敵より当たりそうな奴がいたらそっちに切り替えるだろ。乱戦じゃ地味に厳しい。 - 名無しさん 2017-07-20 09 14 09 500コスだと未だ最強クラスだろ - 名無しさん 2017-07-19 20 44 50 個人的には、550か、600に上げられても違和感無いレベルだと思ってる - 名無しさん 2017-07-19 21 11 22 デイリー汎用だったので久しぶりに乗った・・・掃討戦に合う! - 名無しさん 2017-07-16 23 36 17 よそ見してるの、油断してるのにフルチャメイスごちーん!4~5割!ゲージ0ブーストかかるとほぼ確殺!格闘振るのが居ればカウンターで返り討ち!使いやすい! - 名無しさん 2017-07-17 00 16 04 今こいつ使ってたら強機体厨って思われるかな? - 名無しさん 2017-06-02 21 00 23 強機体厨はガンダンクかもっと他の強機体を使うからバル4=強機体厨って考えにはならないかな - 名無しさん 2017-06-02 21 10 44 何か言われるのが怖くて・・・久々に使ってみます! - 名無しさん 2017-06-02 21 19 38 相変わらずメイスうざいから隙晒してたら狙うけど厨とは思わないかな、私的な意見だが - 名無しさん 2017-06-02 21 54 37 ありがとうございます、 - 名無しさん 2017-06-03 10 49 26 カウンターダッシュ使ってるバルバトスはカモだと思ってるのは俺だけかな?あんなのタックル入れさせてくれるボーナスバルーンなんだが - 名無しさん 2017-05-25 07 46 09 バカなバル4は格闘ちらつかせるとカウンターダッシュしてくるから格闘ちらつかせたらわざと直線的な動きをしてるわ。真っ直ぐ来てくれないとタックル入らんからの - 名無しさん 2017-05-25 13 59 09 それなんだよなぁ……カウンターダッシュの軌道とタックルが噛み合わなくてお互いに社交ダンス状態になる。上手いバル4は見てからカウンター余裕でしたって感じで相手してて怖い - 名無しさん 2017-05-25 15 50 21 格闘振ってくる相手にカウンターダッシュ連発するようなのは普通に戦っても怖くなくない? - 名無しさん 2017-06-08 10 22 07 最近の編成だと中継内で戦う場面が多いから装甲3だわ。カウンターダッシュ使う事も減った。基本メイスマニュ射が多いかなと。 - 名無しさん 2017-05-25 01 14 48 初めてこいつ乗ったんだが、強すぎるな。 今まで乗ってた機体がバカらしくなるくらいの強銃口補正と強武装に緊急回避とカウンターダッシュ。そりゃ相手してて苦戦するわけだと納得した。600コストか650でいいな - 名無しさん 2017-05-23 19 17 36 時差を感じる - 名無しさん 2017-05-23 19 19 51 お前、タイムリープしてね? - 名無しさん 2017-05-23 19 27 55 時間軸が強銃口補正によってずれた可能性(?) - 名無しさん 2017-05-23 20 03 38 今のこいつでその感想とか、リリース当初乗ってたら脳みそとろけてそう笑 - 名無しさん 2017-05-23 20 37 28 いや、今までほぼウイングしか乗ってなくてな。こいつうざ強いなーと思ってて低コスト戦で初めて乗ってみたら、弱体化された今でも強く感じたわ(笑) - 名無しさん 2017-05-24 19 10 46 ウイングから乗り換えなら、ドーガ他一部除く500コストは何でも強い気がする - 名無しさん 2017-05-24 19 17 24 アンタ…夢を見とらんかのぉ?(ウーンメーダトーカミラーイダトカー) - 名無しさん 2017-05-25 15 52 08 Lv5と6では5の方が動かしやすい?Lv6はモッサリ感ありません? - 名無しさん 2017-05-23 06 10 44 機動と装甲比べたらそうなる、だからLv6取ってもLV5で乗る人もいるよ - 名無しさん 2017-05-23 06 39 37 俺は色塗っても4の方が安定してるからむしろ6にしたい - 名無しさん 2017-05-23 06 51 11 やっぱりそうですよね。Lv6が一番と思っていましたけど、操作性を考えてLv5で検討します。 - 名無しさん 2017-05-23 07 02 52 こいつを格闘セッティングにして使っている人いたら感想を聞かせてください。 - 名無しさん 2017-04-30 11 12 01 雑談版にも書いたんだが、こいつの滑空砲と刀の色変え不可の白色嫌じゃない?みんなで要望送って直してもらお! - 名無しさん 2017-04-22 22 34 14 カウンターってもしかして格闘受けたら格闘仕掛けて来たやつじゃなくてロックしてる敵に向かって攻撃するのか?ノーロックでカウンターしたら何もないところに格闘振り始めたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20 22 10 ロックしてる相手は関係ないよ。カウンター中に格闘が入りカウンター判定が出た相手にカウンターする。何もないところにカウンターした意味は分からん。格闘受けなきゃカウンターしないんだから何もないって事はないだろ - 名無しさん 2017-04-22 20 48 47 赤枠の居合い切りをカウンターしたんだけどカウンターが発動するとその赤枠を無視して何もない正面に向かって格闘を振りだした。ちなみに赤枠はちゃんとよろけてた。 - 木主 2017-04-22 22 19 58 居合いは突っ込むからずれたんだろ。結構このゲームそういう所あるし - 名無しさん 2017-04-22 22 38 11 こんだけチャージ攻撃がガード不可仕様になるなら、こいつのも… - 名無しさん 2017-04-20 14 28 44 コイツは飛び道具のチャージ武器だから、流石にバカな運営でもしないだろう。 - 名無しさん 2017-04-20 15 00 04 ガード不可にするなら、弾速と誘導をかなり低下させなきゃまたぶっ壊れ言われそうだから、流石にそれはないでしょうね。 - 名無しさん 2017-04-20 21 46 02 オルフェンズ放映中だったから強く設定されてて、終わったから控えめの(おそらく500コスとして本来想定されてた)性能に落とされたとは誰も言わないんだなw ユニコーンも多分放映中補正だったんだと思うけども - 名無しさん 2017-04-20 08 46 00 その発想は無かった。でもユニコは立像決まってからの微調整(下方とは言わない)だったけど。。 - 名無しさん 2017-04-20 08 52 22 ユニコーン強化は12月だから放送なんてとっくに終わってたぞ - 名無しさん 2017-04-20 08 55 12 最終のレクスが雑魚に狩られる史上最弱の主人公ガンダムだからな。華持たせてやりたかったんだろうさ - 名無しさん 2017-04-20 10 13 03 主人公が弱いんじゃなく、ダインスレイブに誰もかなわないってストーリーやぞ - 名無しさん 2017-04-20 12 56 27 まさかZガンダム再放送中!? - 名無しさん 2017-04-20 12 49 25 Z「最近、俺のハイメガがなんかおかしいんだ。」 - 名無しさん 2017-04-20 21 58 18 なんとなくこの機体から壊れ機体商法を運営が思いついたような気がしてる。 - 名無しさん 2017-05-23 19 40 38 今更だが一発よろけに頼ってた雑魚が消えて上級者が増えたって言ってるのにバルバトス本体の性能どごが強くなってんだよとかいうやついて草 - 名無しさん 2017-04-17 16 14 46 だって機体が前より強くなったって主張してる人がいるから… - 名無しさん 2017-04-20 08 34 35 頼む誰か教えてくれ、こいつのレベル6作ろうと思うんだけど使い心地どう?作って後悔しないかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 45 24 強い 全然してない - 名無しさん 2017-04-17 06 05 42 マニュアルメインに一発よろけが残っているの地味に便利だな。 - 名無しさん 2017-04-16 07 54 38 ダメ補正かかってしまうのは仕方ないな。これも含めて強機体の範疇ということなんだろう。 - 名無しさん 2017-04-16 08 15 19 少し前にゲーム始めたものですが、バル4の溜め打ちって発射してからステップじゃないと避けられない?溜め後半にステップしても普通に直撃します。避けるコツとかあるんですか?サンドロックのミサイルとかは、発射してからステップやガードで対処わかったのですが、バル4は、ガード不可でステップしてもくらうので対策わからず困ってます。 - 名無しさん 2017-04-15 10 04 18 どの武器も撃つ前にステップすれば誘導が切れるけどメイス投擲は例外で撃った後にステップしないと誘導が切れない。ガード不可なのはブーストゲージが切れたせいでジャストガードすれば大丈夫 - 名無しさん 2017-04-15 10 17 48 よろけがダウンになるけどガー不なんてあったっけ?投げたタイミングでステップすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-15 10 23 24 サブのチャージ攻撃はガード出来るよ。ステップのあとの硬直があるのでステップ後に×押してふわっとしなさい - 名無しさん 2017-04-15 10 25 15 皆さんご回答ありがとうございます。ガードできるんですね。じゃたまたま、オバヒしてたんですかね。。しかし、射撃後にステップとなると、弾速早いからタイミング相当シビアですね。バル4強いわけだ。。 - 名無しさん 2017-04-15 12 47 38 これでもだいぶマイルドな銃口や誘導になったんすよ、実装時はゲイメイスとか言われるレベルでね - 名無しさん 2017-04-15 13 11 08 そもそもオバヒ状態でガードモーション取れんよ。ガードした時のブースト消費が残ブースト量を超えるとガードブレイクする。 - 名無しさん 2017-04-16 08 10 36 この文脈なら、ガードしてる最中(着弾前)かガードした瞬間の消費でオバヒしたのかなって意味では - 名無しさん 2017-04-20 07 56 14 逆にこいつより扱いやすくて産廃って何を指しているんですかねえ。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 04 チラッ - LA 2017-04-13 23 58 12 ちきしょう!こいつ滅茶苦茶難しいぞ!産廃機よりも扱いが難しいかもしれないな - 名無しさん 2017-04-13 22 47 51 チュートリアルからやり直すことを薦める - 名無しさん 2017-04-13 22 59 47 難しくない?バルカンないしメイン撃ちきりリロードだからタイマンが時間かかってさ。 - 木主 2017-04-13 23 19 25 使いやすい強機体の一角やぞ・・・ - 名無しさん 2017-04-13 23 33 55 嘘だろ…こいつ乗ってから勝率下がってるんだが… - 木主 2017-04-13 23 41 04 えぇぇもう違うの使いなよ - 名無しさん 2017-04-13 23 29 28 すまん10回ぐらい乗ったらコツが掴めた。やっぱこいつ強いわ(手のひら返し) - 木主 2017-04-14 00 11 20 多分戦い方が違ってたんやな、もうわかってるやろけどカウンターで択を潰しながら受け身で戦うとええで - 名無しさん 2017-04-14 00 24 26 500コスト戦で初めて乗ったけど使いやすい機体だわ。長く支援機に乗ってたのもあるけどカウンター・回避・溜め攻撃(弾速速い)が面白い。1発ヨロケの時を体感したかったわ - 名無しさん 2017-04-05 11 58 35 メインは今の方が良い 一昔前はおっそい遅い あとFFしてしまうと洒落にならなかった - 名無しさん 2017-04-07 08 29 44 タックルですよ - 名無しさん 2017-04-05 02 22 25 ありがとう、 - 名無しさん 2017-04-05 02 49 08 ごめん、誤送信そしてありがとう、次、カウンターダッシュ多用する奴にキメてくるぜ! - 木主 2017-04-05 02 53 57 あ!僕が誤送信してた枝つけたと思ったのになぁ - 名無しさん 2017-04-05 03 05 03 カウンターダッシュとタックルってどっちが勝つんだ? - 名無しさん 2017-04-05 02 21 13 格闘補正は下がったけど前より格闘の重要性が増したな。 - 名無しさん 2017-04-05 00 53 56 演習場で気づいた。コイツのマニュアルメインのよろけ値・ダウン値は修正前のままなんかーいw 修正で、より火力が上がったかと思いきや、マニュアルがそのままなら別にそんなことは無かったw - 名無しさん 2017-04-02 13 09 25 過去の木の枝にも書いてあるよ - 名無しさん 2017-04-02 13 15 14 本当だ、スイマセンm(_ _)m まぁ、メインが多く入る分、少しは火力上がってるみたいですね。 - 名無しさん 2017-04-02 13 54 20 メイン2発当たれば落ちるまでよろけてるだろ。俺は今の方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-04-03 12 52 42 サブメインでもダウン取れなくなったのか相手してて前ほど威圧感ないな - 名無しさん 2017-04-01 16 51 03 イベント期間中なので久しぶりに乗ったのですが・・・あんま変わってなくね? むしろメイン撃ち易くなって前より良い気がする - 名無しさん 2017-04-01 07 03 04 1発よろけの部分に頼り切りだった奴が嘆いてるだけ、普通にやれる機体 - 名無しさん 2017-04-01 09 38 17 混戦だと敵の動き止めれない、けど味方のよろけとかに追撃してもぶっ飛ばさないからアシストはしやすい・・・・ん~、良い調整です。 - 名無しさん 2017-04-02 13 37 24 壊れ機体では無くなったけど500コスト帯では十分強機体だしいいんじゃね。1発よろけが無くなったからインパクトは薄くなったけど、メイスにカウンターに回避に十分特徴は残ってるよ。 - 名無しさん 2017-03-31 07 39 25 だな。念願の弱体化は叶った。これ以上は何も言わんよ。 - 名無しさん 2017-03-31 08 08 37 多くの奴が今まで1発よろけが〜で不満だったのに修正されたら強化歓喜うぇーいってもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 06 37 前から使いこなしてた()アピールだゾ ユニコーンの時も沸いてたし、はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-03-31 02 13 03 不満だった部分は大人しめにされて、しかしメインのDPSは上昇してるからな。使い方によっては以前より強いと言えるかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-31 06 56 37 ユニと修正方法が似てるから。一発よろけ頼みだった雑魚が消えて、他の武装も使いこなせてた強者はより強くなった。賛否両論なのはそのせい。 - 名無しさん 2017-03-31 07 43 45 そのより強くなったの部分がよく分からん 仕様が変わってクソの部分が無くなってまともになっただけなのにどこが強くなったのかな? マニュアル射撃は相変わらず1発よろけでサブ3段階→マニュアル射撃2発のコンボの火力が上がったわけじゃない もう一度言うが、仕様が変わってまともになっただけで強くなったわけじゃない - 名無しさん 2017-03-31 08 32 03 お前がそう思うならそれで良いんじゃ無い?それで満足するんだろ?では終了で - 名無しさん 2017-04-03 05 36 27 まともな反論できないくらい痛い所突けたみたいだし満足だよ これで終わりな - 名無しさん 2017-04-03 06 46 15 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-04-03 07 50 37 ソレはその通りだけど、言い返せるだけの根拠もなしに断言して変な風説を広げようとしたのはむしろアウトだと思います - 名無しさん 2017-04-20 08 28 42 さすがにまだ文句いってるやつは雑魚杉だろ。どこまで下げたら勝てるんですか? - 名無しさん 2017-03-30 22 52 39 俺としてはむしろ強くなった気がするんだが。弱体したと思える部分が見当たらない。格闘威力の低下→そもそもコイツは格闘はあまり使わない。主兵装2発よろけ→1発よろけが強烈だっただけで、2発よろけでも十分強い。尚且つマニュ射ができるようになった。耐格闘の上昇→弱点がなくなった。あと追記、何度も言うがコイツは500コストであることを忘れずに。600コストならもとの性能でも文句はなかっただろう。 - 名無しさん 2017-03-30 23 20 18 格闘装甲上がったけど未だに格闘でかなり削れるぞ 弱点じゃね - 名無しさん 2017-03-31 00 56 57 そうなのか。装甲Ⅲの耐格闘が75→100にまで上がってたから、弱点なくなってるのかと思ったら、そうでもないんだな。 - 名無しさん 2017-03-31 08 04 50 他の装甲3に比べたら十分削れる - 名無しさん 2017-03-31 14 42 50 それに皆が装甲3じゃないしな 機動2だと相変わらずエグい - 名無しさん 2017-03-31 14 44 38 すぐ弾切れするから格闘めっちゃ振りますが?2発ヨロケにしたら火力上がると何度も書いてたよ?マニュ射したらダメなんですか?500コスト?知ってますよ? - 名無しさん 2017-03-31 01 30 28 俺はただただコストを100上げてくればいいと思ってた。あまりバルバトスから格闘受けたことないけど、たまたまだったのか。今度からリザルトの与ダメ気にしてみる。 - 名無しさん 2017-03-31 08 07 36 でも格闘強すぎ威力下げろって文句はよく出てたし、実際その通りに修正されたんだからみんながそう思ってたって事じゃない?自分で使うとメイスはしょっちゅうカス当たりで初撃のみとかが多かったし、硬直くっそ長くてキッチリ当てても他の敵に蜂の巣にされてたから全然リターン取れてないと思ってた。 - 名無しさん 2017-04-20 08 32 39 前より強くなった部分説明できて無いのに 前より強くなった気がするとか これもうわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 53 26 メインのリロードを下げるべきだ。もしくはカウンターダッシュをガードダッシュに変更。回避2付きでこの性能はまだまだ強すぎる。 - 名無しさん 2017-03-30 20 28 27 500でコイツより弱い機体はかなりあるけど、500ならこんぐらいの性能あっていいんじゃない? 腕によっては700に勝てるぐらいの性能は欲しいでしょ - 名無しさん 2017-03-30 21 13 07 横からすまん百式しか思いつかん。 - 名無しさん 2017-03-30 21 14 57 3/30だったら下方修正食らった後だろそれで更に追加下方修正しろってどんだけの雑魚だよ草はえる - 名無しさん 2017-03-31 07 36 03 メイスのワンチャンは健在で当たりにくくしたか、考えたな運営悪くない判断だ - 名無しさん 2017-03-30 17 09 53 地味な機体になっちゃったな。個性なくてつまんない。威力はともかく1発怯みは残してほしかった。 - 名無しさん 2017-03-30 15 23 44 まだ百式がいるじゃない - 名無しさん 2017-03-30 15 52 42 百式は別の楽しさなんだよ。わかって欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-30 16 10 23 なんだ百式あるならいいじゃん - 名無しさん 2017-03-30 16 13 39 ドム」「呼んだ?」 - 名無しさん 2017-03-30 21 25 00 リックドム「君より僕の方が強い」 - 名無しさん 2017-03-30 21 56 35 多分強機体厨への皮肉 - 名無しさん 2017-03-30 18 59 49 どの辺が地味?逆に強くなってる感じしかせんが。あんたこの機体むいてないよ - 名無しさん 2017-03-30 19 56 26 皆あなたと同じ感覚ではないからな。地味とも言ってないし。個性の問題だろ?個性がない=弱いなのか?木主はつまらないって言ってるのでは?? - 名無しさん 2017-03-30 21 24 07 いや、地味な機体って言ってるから聞いてみたんだ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 00 43 地味って書いてあるぞwww - 名無しさん 2017-03-30 23 10 23 また修正しろと騒ぐ奴が出てくるから余り強くなってると言うなよ。それに弱くなった=使いこなせてない奴使ってない奴だから。 - 名無しさん 2017-03-30 21 28 53 たしかに - 名無しさん 2017-03-30 22 01 00 地味にはなったよ。弱くはなってないけど - 名無しさん 2017-03-31 11 33 55 まあコスト相応内って感じ - 名無しさん 2017-03-30 14 14 20 メイスも威力は落ちてないしワンチャンはそのままだよね、弾速はそのままだしあまり気にすることもないかもだよね - 名無しさん 2017-03-30 17 25 07 逆に打つまでの時間の短縮と硬直が短くなってるのが良い。単発よろけ取っても続かない場合多いいし、格闘装甲も上がって全然良い方向に修正されてるが、単発よろけじゃなくなって下方修正らしいw - 名無しさん 2017-03-30 19 23 51 タイマンでの中継の取り合いを重視したら下方修正と取れる、まあコストに対して強すぎ。一発よろけは同じコストでいうハンブラビの強みなんだからメイスやらカウンターからもってるバルバトスに与えるのもおかしい - 名無しさん 2017-03-30 19 31 22 付け加えると、足はハンブラビほど鈍足でもない、回避もち。コスト500帯を見て調整してほしい - 名無しさん 2017-03-30 19 35 31 乱戦で1発よろけから他機体の高火力武装直撃を考えたら明らかに劣化してるけどな、中継タイマンでも1発よろけからダウン取られなくなって戦いやすくなったから弱体化としか思わん - 名無しさん 2017-03-30 20 51 41 使いこなせてないだけだろ。修正されてからもちゃんと使えてれば、ダウンも取りやすいし連射も効くし以前より使いやすい機体になってるけどね。でも弱体化と騒いでくれると修正も無くなって助かるわ - 名無しさん 2017-03-30 21 25 25 1発よろけがストレスだったからいい感じ。中継怠慢マジで1発も当たれなかったし - 名無しさん 2017-03-30 19 36 01 せや!メインは第3と同じく移動撃ち不可にして、サブのメイス投げ無くして移動撃ち可の実弾ライフルにしよう。アニメでも使っとったしええやろ! - 名無しさん 2017-03-29 14 36 56 アニメだと第4形態ではメイス投げてないしな - 名無しさん 2017-03-29 14 42 00 メインは1発怯みでいいよ。その方が強機体厨としても楽しいし猿が騒いでるのを見るともっと楽しくなるからね。 - 名無しさん 2017-03-29 13 34 23 釣りだろ。分かりやすすぎるぞw - 名無しさん 2017-03-29 13 40 21 煽りはダメですよ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 27 25 メイン2発よろけか、威力大幅下方入れて。 - 名無しさん 2017-03-26 11 12 22 メイスチャージ3から鬼誘導wえげつない曲がり方する。さっき くの字に曲がって当たったわ - 名無しさん 2017-03-30 21 34 12 今百式が騒がれてるけど、相変わらずコイツも壊れだなって思う。ユニコーンみたいに修正されるのを願う。 - 名無しさん 2017-03-21 18 03 19 来るとしてもかなり先じゃないか?一度修正され、lv6解放の時は何もなかったし、前に比べて乗る人も減った タイミングとしては鉄血のアニメ終了時、そこ逃せばもうない - 名無しさん 2017-03-21 18 12 35 一応修正あったんですよね…見るからにフレーム剥き出しで防御力低そうなのに - 名無しさん 2017-03-21 20 58 53 途中送信失礼。硬いんですよね…このコストで防御力と回避とよろけの両立は凶悪。 - 名無しさん 2017-03-21 21 00 32 原作はビーム効かない、実弾にも強いナノラミネートアーマーだから硬いのよ - 名無しさん 2017-03-21 22 00 52 じゃあ回転率の悪い回避一回とよろけ2発でお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 22 37 24 メインが2発よろけになると火力は逆に上がりそう。 - 名無しさん 2017-03-21 22 41 54 メインメインが繋がらないように弱よろけにして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 35 46 jibunnga - 名無しさん 2017-03-28 09 51 40 自分が下手で勝てないからってそれはやりすぎ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 53 20 えー?メイスノンチャは間に合うだろうし、これで良いじゃん。 - 名無しさん 2017-03-29 15 36 21 百式より回転率悪いのに?よろけは2発でいいんちゃう?マニュ射火力上がるし、FFされる方も気にならなくなるしな - 名無しさん 2017-03-22 08 04 59 君は何使ってるの? - 名無しさん 2017-03-21 21 58 59 エールとかデュエルとかooです。 - 名無しさん 2017-03-21 22 38 02 微妙すぎるわ - 名無しさん 2017-03-25 19 19 31 でも何気に強いから、迷惑ではないGOOD - 名無しさん 2017-03-28 09 33 09 だったら問題なくね?厄災にしてもルプスにしても絶対勝てないわけでもないし、ユニみたいに確殺できる機体でもないし百式みたいに何でも屋さんでもない。いったい何を問題にしてるのかわからん。 - 名無しさん 2017-03-28 09 51 27 じゃあ何も問題ないな このままでいいな - 名無しさん 2017-03-28 10 37 31 マジで機動Ⅱと装甲Ⅲで迷うな… - 名無しさん 2017-03-18 18 55 05 装甲3の方がいい。ギンッギンに硬くなれるぞw - 名無しさん 2017-03-19 11 20 53 俺も装甲を推めるわ。一発よろけは味方の助けにもなるから長く戦場にいられるほうがいい。キルは長い目で見たら減るかもしれないが勝つこと考えたら装甲の方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-19 12 39 17 Lv6以降も機動Ⅱでしばらくやってたけど今は装甲Ⅲが安定。与ダメもキル数もあまり変わらない - 名無しさん 2017-03-26 09 35 59 中継防衛で百式が占拠しに来てたときの絶望感と、バル4が来てたときの安堵感...バル4は拠点破壊出来ないし、なんかバル4が易しく見えてきたわい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 22 16 こいつはメイスのチャージ時間を倍長くするのと、回避1にすればいいかと。コスト500だしな。 - 名無しさん 2017-03-18 08 55 54 それじゃあガンダムやエールには勝てないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-18 08 59 30 それは下手すぎやでぇ… - 名無しさん 2017-03-18 09 07 56 バルカン舐めんな。 - 名無しさん 2017-03-18 19 43 50 バルカン舐めてないし、その程度で勝てないなら根本的に扱えてない証拠。 - 名無しさん 2017-03-19 08 53 50 まず回避もちのカウンターもちなのにバルカンに勝てないとか笑 - 名無しさん 2017-03-19 08 56 26 え、回避1回だけで凌げるの?バル4持ってないけど、ガンダムで潰せるぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 23 34 47 コスト考えろ今のこいつは間違いなく壊れ。 - 名無しさん 2017-03-25 18 33 18 どんだけ弱くなっても満足線だろうに・・・ - 名無しさん 2017-03-30 21 32 20 回避はそのままでいいとしてメイスがコストの割に取り回し良すぎるから下方でいい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 04 26 性能維持でコスト600くらいでお願いします - 名無しさん 2017-03-18 09 22 08 めっちゃ言ってるがメインを二発怯みにするだけでいいよ - 名無しさん 2017-03-19 10 01 11 腕のある強機体好きが百式に流れたから下手くそばっかりになってる... - 名無しさん 2017-03-16 03 32 44 じゃぁもう修正修正騒がれなくなるな - 名無しさん 2017-03-16 07 58 14 正義と同じ流れだね。百式が修正案件一番手の間はやや地味になってしまう - 名無しさん 2017-03-16 11 45 31 上が消えるとまた戻ってくるんやで - 名無しさん 2017-03-16 12 09 14 コスト・・・500・・・? - 名無しさん 2017-03-15 00 39 44 メイン2発怯みにしようぜ? - 名無しさん 2017-03-12 14 32 29 こいつ、あんま見なくなったな。ルプス・ユニにでも乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-03-02 13 51 14 代わりに百式が増えた気ガス - 名無しさん 2017-03-02 13 55 09 強い機体を使う人は多い訳だから他の機体が強くなれば相対的に使う人は減るよね。まあ500コス戦はこいつと百式とブルーの天下よ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 29 24 普通にいるぞ。 - 名無しさん 2017-03-18 09 09 27 こいつにN格闘4回連続でひっかけやられたんたけどエグ杉。こんな事あるのな - 名無しさん 2017-02-25 16 25 57 バルバトス=ガキ機体っておもってしまうほど無駄に突っ込んで堕ちるやつなんなの。 - 名無しさん 2017-02-23 11 46 24 この性能でコスト献上機になってるやつはなんなんだ。 - 名無しさん 2017-02-17 02 52 14 動物園から脱走したチンパンジーのマイケル。 - 名無しさん 2017-02-17 18 46 27 ノーマル出撃だけでプラン12枚揃うとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2017-02-16 20 07 38 ただ絶望的にリアクターが足りない… - 名無しさん 2017-02-16 20 08 29 備蓄使って50戦してもリアクター1個も落ちないワロタwwwワロタ・・・・ - 名無しさん 2017-02-16 22 47 41 同じく…リアクターはルプスに全部使ったし - 名無しさん 2017-02-17 15 39 45 前格以外の格闘に当たり判定がないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2017-02-15 14 35 57 こいつとバル4のメイスのチャージ攻撃のスパアマをなくしてほしいんだが。避けれるとはいえ、その間にブーストを消費させられて不利になるし、相討ち覚悟で撃っても - 名無しさん 2017-02-14 16 38 53 途中送信失礼。相手はダメージ低減するし。優秀な主兵装もあって、能力覚醒もあるからいっそのことこいつはメイスなくても充分強くないか? - 名無しさん 2017-02-14 16 42 52 ごめん、下はルプスと間違えた。 - 名無しさん 2017-02-14 16 44 02 最近初期の頃みたいにカウンターダッシュが空中で空振りすることが多いのですが・・・ミーだけかな?ユーはどうなんだい? - 名無しさん 2017-02-14 01 20 23 今の性能のカウンターダッシュが成立時に空振りするのは完全に同期ズレかラグだと思う - 名無しさん 2017-02-14 02 43 12 ラグかぁ・・・無敵のルプスがちょくちょくいるけどバトス4ルプスは何かしら調整されたのかも知れないと思っているよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2017-02-14 05 16 52 今までフォビドゥンとドムしか持ってなかったんだけどなんやコイツ... - 名無しさん 2017-02-13 20 20 45 機動2か装甲3どっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 27 13 機動2 か装甲3ならどっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 25 08 まぁまだアニメやってるし修正はあるとしても先かな - 名無しさん 2017-02-13 10 31 32 500コスト戦はコイツだらけだなー。射程長い1発よろけ移動撃ち実弾メインは言わずもがな、サブがノンチャでもその辺のバズーカよりもステ慣性残って銃口補正強くて射程長いってのがな。1度弱体化されてコレってんだから - 名無しさん 2017-02-13 12 14 44 弱体化って言ってもほぼ明らかにオカシイ槍と武装の射程に修正入ったぐらいだからな〜。ステータスや他の武装に修正入れてないから、壊れから強機体になっただけだしね。 - 名無しさん 2017-02-14 07 24 16 ステ下げられてるよ - 名無しさん 2017-02-14 12 42 23 どのステータス下がったんだ? - 名無しさん 2017-02-14 13 22 57 上にかいてるよん - 名無しさん 2017-02-14 13 34 24 格闘が5に索敵が100ダウンか…なんて微妙なものをw - 名無しさん 2017-02-14 15 32 27 索敵はちょっとした支援機なみだったのが汎用の一般的な数値になったからいいけど、格闘補正は1番多用する前格にはほぼ関係ないというね。 - 名無しさん 2017-02-14 17 14 15 バンシィ出るがコスパ込みでこいつを超えるのはやはり難しそうだな。ルプスとこいつが個人的には最強。ユニコーンは実際連携取れてなけりゃ知れてるし。ランダムマッチングのランクマで安定して強いのはやっぱこの辺かね。歩き撃ち一撃怯みは強過ぎた。新機体バンシィでユニコーン潰すよりこいつを潰せる機体を作るべきではなかろうか。 - 名無しさん 2017-02-12 02 14 26 今までゲル、百式、シナ等、他にも乗って来たが、今まで壊れ~強機体と言われるモノは、あまり乗らないでいました。・・・が、試しに初めて第4でスタダに出てみました。何か悲しいですね。もはや別ゲーです。適当に槍を放るだけでほぼ当たる。真面目に放れば当たりまくる。この機体は皆さんが言われてる様に修正した方が良いですね。 - 名無しさん 2017-02-10 11 24 58 ここで修正の話しに繋げるのは、控えないとみたいですね。すみませんでした。 - 木主 2017-02-10 11 37 17 相手が弱かったんだねー(笑)現時点ではもう弱体化されてるし初期のようには強くないし対応も出来るしされる。他の強機体も出てきてるしね。 - 名無しさん 2017-02-10 19 05 15 他の機体の単発高威力武装を - 名無しさん 2017-02-10 19 45 29 ミス当てれる腕があるならこいつの槍はぬるいと感じる人は多いだろうし別ゲーだと感じるのは相手の強さに関係ないよ。 - 名無しさん 2017-02-10 19 47 42 やっとコイツを入手出来たコスト戦で初陣を飾るぞぉ!尚、課金はしない模様 - 名無しさん 2017-02-10 09 33 08 機動2と比べてレベル6はどうですか? - 名無しさん 2017-02-09 23 08 22 正直、機動2の方が使いやすいかなー。もちろんレベル6は硬くなって生存率は上がるけど。 - 名無しさん 2017-02-10 19 02 35 LV6が出来た。ルプスと一長一短だけど、LV6は強いな。そもそも装甲が上がってるせいでチャージ中に攻撃うけてもあんまり痛くないから相手の硬直を落ち着いて狙えるわ。 - 名無しさん 2017-02-09 10 48 51 あとここのカウンターダッシュの欄によろけた場所まで〜、ってあるけどこれ、実際はカウンターダッシュ中に格闘貰うとロックオン中の機体にカウンター攻撃するのよね - 名無しさん 2017-02-09 02 16 12 ロックしてない敵にもカウンターするけど - 名無しさん 2017-02-10 10 40 21 跳び斬りは上側に判定あるからバックステップ踏んでからカウンターダッシュでカウンターは出来るんだよな...大体高低差でスカるけど - 名無しさん 2017-02-09 02 00 19 ルプスの方が強くね - 名無しさん 2017-02-08 21 26 49 ルプスは近づかれなきゃ脅威じゃない。 - 名無しさん 2017-02-08 22 28 28 回避とカウンターダッシュがいかん 4のが強い - 名無しさん 2017-02-09 00 11 47 いやあ、慣れるまではルプスの方が強いかなと思ったけど慣れた今はやっぱり第四の方が強いかな。格闘にかなり隙があるしリミッター解除後のブースト切れがね… - 名無しさん 2017-02-09 00 18 57 両方同じくらい強い。乗る奴超多い。そうだこのゲームはバルバトスオペレーション。フルクロスとプロヴィに謝れ。 - 名無しさん 2017-02-09 00 53 23 exパーツ使ってバルバトス第4作ったものです。 しばらく使ってみたんですが...今まで随分乗ってきたゲルググの方が使いやすいと感じるのは私の頭がおかしいんでしょうか...? 特に滑空砲が全然当たらないです...下手すぎるのか... - 名無しさん 2017-02-08 18 22 03 メイス投げようぜ - 名無しさん 2017-02-08 18 57 47 実はメイスも溜めてもあまり当たらないですwww - 名無しさん 2017-02-08 19 05 29 メイスは溜めてるの見られてたら簡単に避けられるから、自分を見てない人を狙おう、メインは割と丁寧に撃たないとなかなか当たらないよ - 名無しさん 2017-02-08 22 17 59 なるほど...確かにごもっともです汗 メイス溜め→かわされる→ビーム叩き込まれる(ジャスティスに大抵マニュ射される)→落とされる でしたので... ちょっと自分のメイスに対する考え甘すぎました汗 アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-08 23 56 46 まず修正されてからメイスをフルチャージする奴はいない。見えてたらジャスガで終わる - 名無しさん 2017-02-10 17 35 36 ゲルググの方が自分に合ってたのさ、ほらゲルググのコクピットに戻ろう。 - 名無しさん 2017-02-08 19 21 18 そうですね... バルバトス「もうあなたとはやってられないわ!離婚よ!慰謝料でexパーツ10個渡してもらうわ!」 - 名無しさん 2017-02-08 19 30 11 滑空砲は発射遅いし槍はチャージしなければ直線上の敵にしか当たらない。カウンターもカウンター中に攻撃喰らうと終わり。何故か実弾系はアプデで誘導が弱くなる場合が有り、体感で見て明らかに誘導が弱くなったら次のアプデを待つまではほとんど誘導しないと思った方が良い - 名無しさん 2017-02-09 04 15 52 頑張らねえよ。俺強機体某ちゃうし。運営はレベル6を出す順番を間違えてるのをそろそろ気付こうな。先に強いの出してどうすんだ。 - 名無しさん 2017-02-08 03 33 17 ルプスのLV5の10枚よりも先に12枚揃う不思議……今回は出が良かった。出やすいぞ‼皆がんばれー - 名無しさん 2017-02-07 23 12 23 自分は機動の装甲面がきつかったからLV6は意地でも作る - 名無しさん 2017-02-07 18 39 27 強化プラン早く出てくれ~4枚出てくれれば即LV6開発だぜ - 名無しさん 2017-02-07 15 51 55 ルプスがチャージ格闘したの見てからカウンターダッシュするの楽しすぎ - 名無しさん 2017-02-07 14 46 08 なお、フルチャにぶった斬られた模様 - 名無しさん 2017-02-07 14 56 47 フルチャはカウンターダッシュも効かないの? - よこから 2017-02-07 14 59 53 カウンターダッシュは正面だけしか判定は無い、チャージ格闘のルプスは上から来るので無意味 - 名無しさん 2017-02-07 18 38 06 2回中2回成功してるんだけど、マグレだったのか… - 名無しさん 2017-02-07 19 10 16 出来る時と出来ない時があるみたいだねタイミングによるのかな?ありがとうございます - みどり 2017-02-07 20 37 41 ルプスのフルチャージ跳び斬りはガード不能だぞ - 名無しさん 2017-02-07 20 41 19 最近日本語通じてない奴多いな・・・なんでカウンターダッシュの話からガードの話が出てくるんだろうか - 名無しさん 2017-02-08 10 41 33 カウンターダッシュはただガードダッシュにカウンターくっつけただけだろ。ガードできなきゃカウンター発動しないんだからガードの話が出てきてもおかしくない。 - 横から 2017-02-08 20 16 57 その勝手な設定のソースは??カウンターダッシュとガードダッシュは別物だろ。カウンターがガードしてから格闘してるってどこに書いてんだよ??スキル説明には射撃は前面ガード、格闘にはカウンター発動(ガードしてとは書いてない)しか書いてないぞ - 名無しさん 2017-02-09 11 59 09 そんな独り言書き込むのがカッコいいね! - 名無しさん 2017-02-10 06 58 26 ロック外せばいいだけ - 名無しさん 2017-02-07 15 07 41 修正も特になく装甲3が解放されただけだったな、装甲3の性能やべえ - 名無しさん 2017-02-07 14 05 51 もし調整が入るなら内容としてはメインの足が止まる的な感じなのかな?ってか第4形態のどういったところが脅威なの? - 名無しさん 2017-02-06 18 42 54 耐格闘以外の全部が500コスの性能じゃないところ あとメインの足が止まるようになる変更はないと思われる - 名無しさん 2017-02-06 18 50 46 どこと言うか総合的に500コスを逸脱してる感じ。メインの一発よろけにサブは高火力でスパアマつき。おまけに回避もついてるわ、強力な格闘に持ち込むのにもガードにも使えるカウンターダッシュあるわ。結局総合力が高すぎるから色々言われてるんだよね。 - 名無しさん 2017-02-06 18 50 53 500コスを逸脱しているというか600コスで最強の正義と大して変わらない強さだな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 31 59 足止まるよりルプスに合わせて二発ひるみになるんじゃないかね? - 名無しさん 2017-02-06 19 25 18 射程も短くすれば納得かな、もともと近接型のイメージだし、支援機もどきのメインは捨てていい - 名無しさん 2017-02-06 20 45 56 それならメイスでよろけとった後のマニュ射が多く入るし味方に当たっても直ぐにはよろけないしそれイイね - 名無しさん 2017-02-06 23 08 50 第三より格補が高いのは本当に意味が分からない。 - 名無しさん 2017-02-08 06 12 21 exパーツが3つ貯まったんでバルバトス第4開発かそれともデスティニーガンダムlv2に上げるかで迷ってるんですけどどっちがおすすめですかね? 個人的にはデスティニー強いとは思ってるんですけど何か使いこなせてない感が...なのでバルバトス第4作ってみようかそれともそうでないかで考え込んでます... ちなみに今まではエールストライクが好きでずっと使ってました - 名無しさん 2017-02-04 02 54 40 バルバトス復刻くるし、とっとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-04 03 03 53 復刻来るならex貯めておこうかと思います。 ただやっぱり第4バルバトスの使用感が気になりますw 大雑把でいいので聞きたいのですが結構使いやすいですかね? 比較対象は...エールストライクとして... - 名無しさん 2017-02-04 03 11 32 抜群に使いやすいと思うよ、特にこだわりが無いなら絶対乗った方がいい機体だと思う - 名無しさん 2017-02-04 03 37 20 抜群にですか!!復刻来たら絶対作りますw ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-04 03 50 37 YouTubeみたら?たくさん上がってるよ - 名無しさん 2017-02-04 16 05 05 youtube見たら結構いい感じだったので待ちきれずにexパーツ使って作りましたw なかなか良いMSですね〜 滑空砲とメイス投げ強力で引きましたw ちなみにメイス投げは格闘の部類ですかね? - 名無しさん 2017-02-05 03 13 43 実弾。因みに攻撃確認?武装確認?だったか?で属性全部分かるから、聞くより見た方が早い。 - 名無しさん 2017-02-05 03 30 32 なるほど!!今度から確認してみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-05 16 20 24 運営「皆コスト上げろ上げろ五月蝿いなぁ…せや!Lv.6開放してコスト上げたろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 14 24 27 運営違う、そうじゃない! - 名無しさん 2017-02-03 15 17 23 これで機体調整入らなかったら、もう諦めて笑うしかないな・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 15 18 35 今までLv6解放で調整入った機体は無かったような・・・ - 名無しさん 2017-02-03 15 23 32 ユニコーンがあるじゃろ。なお超強化された模様。 - 名無しさん 2017-02-03 15 31 09 ユニは調整後にLv6解放じゃなかったっけ?どっちにしても弱体化は無いなorz - 名無しさん 2017-02-03 15 37 43 「せや!装甲紙にして、装甲3前提のレベル6解禁したろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 16 35 56 無くは無さそうだな... - 名無しさん 2017-02-06 19 01 21 これは復刻くるのかな?? - 名無しさん 2017-02-01 20 22 09 今日他の機体修正したってことはこいつの修正は明日入らない可能性が高いな - 名無しさん 2017-01-31 19 11 01 自分が下手だと思う奴はとりあえずこれ乗っとけ - 名無しさん 2017-01-30 23 47 25 エールに乗って基本に馴染む方がいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-31 07 37 51 馴染まず基本が分からないままバル4という強機体に慣れ過ぎて他の機体をろくに使えないオチw 俺の場合はZZに乗り過ぎて特2の全部ゲロビだと思って使ってしまう病気になっている。 - 名無しさん 2017-02-01 23 44 38 zzのゲロビは特1なww - 名無しさん 2017-02-03 14 18 53 ダウンした相手をフルチャージで待ってると大抵逃げる、ので無敵解除の瞬間を狙って当てるとキモチイイww - 名無しさん 2017-01-30 18 55 32 掃討戦のリスキルにはもってこいだったよw - 名無しさん 2017-02-01 14 51 01 接地中なら兎も角空中で、溜めてたら真下に移動してマニュアルで溶かしてたわ - 名無しさん 2017-02-07 15 17 18 既出かもしれないが試した事ある人に質問。こいつのカウンターダッシュってユニのPFにも通用する?それとも普通にスタン状態になる? - 名無しさん 2017-01-30 14 06 38 スタン - 名無しさん 2017-01-30 14 42 45 ありがとう。バル4あんまり使ったことなかったから - 名無しさん 2017-01-30 16 02 14 続き。カウンターダッシュの事全く理解してなかったわ。 - 名無しさん 2017-01-30 16 04 31 ガトゲルやサイサリスのシールドアタックならスパアマ付いてスタンしないんじゃなかったっけ?あれ?メイス溜めもスパアマつくけどこれはどうなんだ? - 名無しさん 2017-01-30 17 00 36 赤枠やバル4のチャージ武器のアーマーはスタンするよ。チャージ中にバスターシールド等で妨害される。 シールドアタックはスタンしない。 - 名無しさん 2017-01-30 17 14 43 バルバトスのサブ射撃の説明見ろ - 名無しさん 2017-01-30 17 15 55 そんな言い方はないだろ - 名無しさん 2017-01-30 19 04 01 カウンターめちゃめちゃ決まった時すげぇ気持ち良かったw。Sストライクの格闘広いせいで味方が斬られてる所にも無理矢理カウンター入れられたから楽しかったぁ、しばらくはないだろうが、久しぶりに見れたから嬉しかった - 名無しさん 2017-01-29 17 27 04 こいつのn格闘判定が弱い気がしてます。とりあえず振るとスカることが多い。皆さんとりあえず格闘振るなら何格ですか?下手くそなオレに教えてください - 名無しさん 2017-01-28 11 08 39 格闘が確実に当たる前提なら前格一択だろ - 名無しさん 2017-01-28 13 22 01 ラグ考慮して後格してる - 名無しさん 2017-01-28 21 26 18 お二方ありがとうございました。参考にさせていただきます。カウンターダッシュで近づいたはいいが、その後返り討ちにあうことが多いです・・・練習してみます。 - 名無しさん 2017-01-29 16 07 54 リックドムのパターン的に第四にも調整が入って復刻キャンペーンが来るのかな? - 名無しさん 2017-01-28 01 19 10 ルプスに合わせて、滑空砲が二発よろけになりそう。 - 名無しさん 2017-01-30 01 10 05 槍2回も投げれるのかよルプス。まあ強そうだから乗る奴多いだろうな。もうちょいV2アサルトバスターとかあんまみんなが乗りなさそうなの来たらなあ。。槍投げ大会はもういいよ運営さんよ。 - 名無しさん 2017-01-27 18 35 27 V2アサルトバスターが人気無いとか…ウッソだろお前w - 名無しさん 2017-01-28 12 05 17 見た目的に多少古さが残ってるからねえ。若いのにはやっぱダブルオーとかフリーダムとかのが良く見える。Vガンダムはそこまで人気作では無いからねwガンダムの中ではだけど。 - 名無しさん 2017-01-28 13 09 22 ルプス来たけど、動画見る限りでは第4の方が強い 弱体化でもしない限りこいつでいいわ - 名無しさん 2017-01-27 14 46 59 こいつでアホみたいにカウンターダッシュしてくる奴に三連続でタックル決まった時は脳汁出た - 名無しさん 2017-01-26 11 58 34 ルプス参戦はよ - 名無しさん 2017-01-22 19 20 43 そんな君に朗報だ、ルプスが来るぞぉぉ!悪魔の再来だ...! - 名無しさん 2017-01-27 14 57 00 半身不随になる機体はちょっと‥‥ - 名無しさん 2017-01-27 16 09 00 心配するな!これはゲームだ! - メタい 2017-01-28 02 56 02 早よって書き込んだ者だが、まさか来るとは思わなかったw ほんまルプス好きだから頑張ろ! - 名無しさん 2017-01-28 14 19 10 カウンターダッシュをタックルでカウンターできると知ってから、カウンターダッシュ乱用してくるバトスがカモに見えてきた - 名無しさん 2017-01-21 23 24 51 硬直短いからタイミングミスると高威力の格闘を食らってしまう。そこら辺もこいつが強い理由なんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 51 04 ルプスレクスが公開されたけど第4が一番しゅっとしてる - 名無しさん 2017-01-20 12 22 32 ガンダムポータルサイト公式に、デカメイスの持ち手に滑空砲仕込んであるかのような画像が - 名無しさん 2017-01-20 22 50 54 さっき相手チームにさっそく自由コス850いたけどバルの滑空砲でもあんまダメ抜けないね。ありゃ酷い - 名無しさん 2017-01-19 19 09 00 滑空砲でも、って言うけど火力的には普通のBRなんだしそりゃ高い装甲値相手だとそうだろう - 名無しさん 2017-01-19 19 21 36 ん?フリーダムって装甲Ⅲコスト750じゃないん? - 名無しさん 2017-01-20 10 22 03 フリーダムにヘイト押し付けたくてしょうがねえんだろ - 名無しさん 2017-01-20 13 41 15 自由の750コスのスペック程度にこいつ乗る奴が文句付けるな。 - 名無しさん 2017-01-20 19 35 50 こいつコスト600でいいと思う。それでも十分使えると思うし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 25 03 初期コスト600でも十分に戦える性能あるから、それで良いと思うよ。よくコスト上げたほうが良くね?と話題に挙がるし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 50 20 まあ出た当時は槍投げ大会状態だったからな。こんな使い易い機体を強くする理由はよく分からんが。前作のケンプファーみたく使いこなせば超強く、下手だと芋る様な機体を最強格にして欲しい。コスト調整よかメイン歩き撃ち不可でメイス一回のみにしたらよかよ。なぜコストが高くて回避も無いGP2やトールギスが歩き撃ち不可なのにこいつが出来るねん。 - 名無しさん 2017-01-18 00 18 26 バトオペケンプって芋より誰が乗っても使えるお手軽アシストマンのイメージが強い。 - 名無しさん 2017-01-18 03 49 17 ああショットガンはな。俺ジャイアントバズ派だから。 - 名無しさん 2017-01-18 22 18 44 このステータス 性能で、600になるんだったら強くはならないと思うが・・・? - 名無しさん 2017-01-19 17 03 39 コストアップすりゃ少しは盛るだろうさ - 名無しさん 2017-01-19 17 13 34 此処の運営馬鹿だから、コスト上げたから性能少し上げます。とかやりそうだもんね。 - 名無しさん 2017-01-20 03 36 24 少しならまだしもがっつり上げるからなぁ、コストアップしたしまぁ誤差かなら問題無いのに - 名無しさん 2017-01-20 14 03 33 実際ユニコーンよりこいつのが強いと思い続けてるのは俺だけだろうか。コスト的な問題込みで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 47 07 いろいろ振り切れちゃって全機体最強になったユニコーンほどじゃないとは思うけど多分正義やνよりコスパはいい。 - 名無しさん 2017-01-17 02 00 54 流石にユニコーンの方がちょっと上かな?でも、ユニコーンの次に強いと言われれば間違いなくコイツ。自分以外にも戦友の殆どがコイツの起動2でランクマ出撃してるもん。 - 名無しさん 2017-01-17 02 08 30 コスパも評価対象に含めるのなら同意や。メインサブが使いやすすぎてたまらん。回避にカウンターダッシュ生存力もあるし - 名無しさん 2017-01-17 19 03 40 こいつのフルチャメイスの威力支援のゲロビと比較したらおかしさがよく分かるな。500コスの汎用が持っていていい武装じゃないよ本当に。 - 名無しさん 2017-01-17 00 54 27 フルチャージの威力400が高すぎる。チャージ一弾上がる毎に、威力+25ぐらいで良いだろう。180、205、230、250って感じで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 38 47 威力が高かろうが当たら無ければいいだろ?正直マシンガン関連の方が凶悪だわ - 名無しさん 2017-01-17 13 56 38 それGP01に向かって言えるのかよ。 - 名無しさん 2017-01-17 17 18 53 マシンガンの方が脅威?それってユニコーンとかヘビアとかだろ? - 名無しさん 2017-01-17 21 39 23 脳死ガトしか能の無いユニコーンにメイス投げるの楽しいです。 - 名無しさん 2017-01-16 03 44 39 ランクマはこいつとブルーで溢れてるな。まあ操作簡単で強いからなんだろうが。正直コスト500ならメイス投擲は一回リチャ不可でも良いと思うぞ。それか回避一回にしたらええねん。それかメイン歩き撃ち不可にするか。GP2も足止まるし歩き撃ち一撃怯みはまあおかしいよな。正直こいつが歩き撃ち出来るならギスも歩き撃ち出来て良いと思う。ギス2は歩き撃ち出来たら強過ぎるけどねwブルーはまあマシンガンだしスタダだとまだ上の機体あるから今のままでえさそうやけど。 - 名無しさん 2017-01-16 02 10 39 禿同 - 名無しさん 2017-01-16 10 19 30 500コスは強みが一つか二つあってそれを押し付けるのが強いってバランスの機体が多いのにこいつは全部強武装を詰め込みましたって状態だもんな。 - 名無しさん 2017-01-16 15 25 35 第四は、デメリットよりメリットが多い武装を持ち過ぎ。一つぐらい全格闘機に譲ってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 17 57 27 バル使いだけどメイスのあとにメイン入らなくすればちょうどいいくらいだと思うわ。あとメイン2連続当てれるのもマニュ射のときだけでいい。 - 名無しさん 2017-01-17 00 00 32 似たような武器のドムは、修正入ってマニュアルじゃないとほぼ繋がらなくなったのに、滑空砲は修正しないのはオカシイよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 33 24 コスト500戦で、こいつでバスターボコるの楽しすぎるわ~。 - 名無しさん 2017-01-10 20 05 19 コイツは今の性能まま、コスト600以上にした方が良いと思う、第三形態との差別化の為にも。皆さんは下方修正するならどこを修正して欲しい? - 名無しさん 2017-01-06 16 58 50 自分もコスト600に上げるのが丁度いいと思う。これ以上性能下げるのもちょっとなんだと思うし。 - 名無しさん 2017-01-06 17 03 25 ルプスとルプス最終形態が600と700に来るから上げられないんやで。 - 名無しさん 2017-01-06 21 03 03 素ゲルとガトゲルとかギスとギス2もいるし上げて合わせても問題なさそうやがなぁ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 45 09 でもそいつら設定上は同性能だからなあ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 02 性能が〜って言ったら、フリーダムとプロヴィデンスにコスト差あるし、キュベレイもMk-IIの方がコスト低いから、関係ないだろう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 21 01 プロヴィはラスボス補正、mk2はプル用に性能ダウンしてるんやで - 名無しさん 2017-01-10 20 04 49 ガンダムがコスト500に下げられたのにギャンがコスト600のままのゲームで何を今更。 - 名無しさん 2017-01-16 16 33 42 ルプスはきても最終形態はこないやろ。鉄血はいいから他の作品から機体を増やして欲しい。けど増えたらプラン&専用パーツの悪循環 - 名無しさん 2017-01-10 19 39 52 格闘補正を第3と交換すればいい - 名無しさん 2017-01-06 22 26 35 メインの射程をドムと一緒にすればいいんじゃない。 - 名無しさん 2017-01-07 09 07 48 射程 よろけ時間をドムと一緒にすればいい感じになりそう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 22 47 一応長距離砲の括りに入る武装だろ?それで450はないわ。 - 名無しさん 2017-01-07 14 25 34 なら、滑空砲を第三と一緒の性能にするしかないな。 - 名無しさん 2017-01-16 17 54 50 前にもそんなこと言ってる人いたけど、第三はあくまでもプレゼント機体なんだから、高望みすんなって - 名無しさん 2017-01-10 15 18 07 相変わらず500コストでは一つ抜けてるな。正直自分より上手いと思えない奴にコスト戦でこれ使われて負けるとイラっとする。まだまだ上手くならなきゃな! - 名無しさん 2017-01-05 21 14 55 500戦ではこいつとバスターのほぼ天下 敵味方合わせて5~7機いるとかザラにあるよな - 名無しさん 2017-01-05 22 04 18 横からすまんが、バル4ほとんど見かけないぞ。赤枠の方が多いくらい。 - 名無しさん 2017-01-06 01 07 35 皆、遠慮してるんじゃない?強すぎて。自分は強すぎるから使ってない。 - 名無しさん 2017-01-06 01 23 05 自分は遠慮してる側ですね。もういっそのこと、メイスを修正前に戻してコスト700にした方が平和になりそう。いや、このままでもいいんですけど。 - 名無しさん 2017-01-06 08 35 42 脳死槍投げ隊が増えるからメイスは戻してはいけない、コスト低いぶんユニよりタチが悪い。 - 名無しさん 2017-01-06 10 09 08 こいつ文盲かよ。朝日新聞の記者みたいだな - 名無しさん 2017-01-06 15 45 42 バスターとバルバトス絶対いるわ…ユニコーンも配慮してくれる人増えないかね〜 - 名無しさん 2017-01-06 10 33 13 獣が大暴れしてくれちゃってるおかげで遠慮なく使える環境になって嬉しい限り♪ - 名無しさん 2017-01-05 15 29 43 ですよねー♪ユニコーン修正されたら、またランクマがバルバトスばっかりになってしまうがw - 名無しさん 2017-01-05 15 37 57 それはないだろ。バトスのメイスはチャージ2段階目位までは歩いて避けれる位誘導悪いし。フルチャージメイスなんて出来る環境じゃないからダメが取れない。ユニの強化前からバトスあまり見なくなっただろ。最近はユニへの対抗で少し増えたかなって感じでユニが再修正されたらむしろ使う人減るんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-05 17 46 32 起動2だと、メイスのフルチャに頼らなくてもダメージ出せるけど? - 名無しさん 2017-01-06 00 58 52 フルチャなんてする場面ほとんどないぞ。3段目で止めてマニュ射追撃が基本なんだが... - 名無しさん 2017-01-06 09 41 31 歩いて避けれないだろ、いつも歩いてる相手に対してならチャージ何段階目でも投げたら当たるんだが - 名無しさん 2017-01-06 12 01 23 こいつ使ってダメ取れないとか下手すぎない? - 名無しさん 2017-01-06 18 59 12 そら二段目じゃ誘導弱いに決まってる。チャージするほど誘導も強くなるんだよ。見なくなったのはその他の高コスト機体が修正されてきてバルバトスのもっさり感が目立つからじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-13 00 21 13 ランクマ掃討戦だからユニコーンの次ぐらいには、湧いてるなw - 名無しさん 2017-01-13 02 01 53 運営・・・メイス修正前に戻してくれ… - 名無しさん 2016-12-31 18 50 09 メイスはいらんなぁ、また厨だなんだ言われるくらいなら今のままでいいわ - 名無しさん 2016-12-31 19 56 03 こいつがあくまで500機体だということ忘れている人多くないか? - 名無しさん 2016-12-31 21 01 10 今の性能でもユニコーンのガトリング並みに強みがあるのに、脳死してフルチャージ投げるだけの性能に戻せと・・・? - 名無しさん 2017-01-01 09 06 56 初期メイスは壊れ性能って言われてた1番の原因だったと思う - 名無しさん 2017-01-01 11 02 40 甘えすぎだろ…あんなぶっ壊れ性能のメイスいらんわ。使いこなせないならファンネル持ちに乗り換えて脳死プレイしとけ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 37 47 メイスじゃなくてメインの硬直をだな - 名無しさん 2017-01-05 01 05 05 メインの弾数をだな・・・ - 名無しさん 2017-01-05 15 23 11 メインの射程距離をだな - 名無しさん 2017-01-05 17 00 11 射程距離は十分でしょ - 名無しさん 2017-01-05 17 23 20 ちなみにリアルでの戦車砲(自衛隊の90式戦車)の有効射程距離は3400mだからね。ゲームだからって開発者は現実をもう少し確認して欲しいね。 - 名無しさん 2017-01-06 22 43 09 GP02「おいおいそしたら核弾頭はどうなんのよ?」 - 名無しさん 2017-01-13 00 22 54 バルバトス「おいおいそれなら俺たちビームはほぼ完全に無効なのに耐性どこ行ったんだよ」 - 名無しさん 2017-01-14 22 10 42 メイン→メインが繋がりにくいです。2発目撃とうとすると、弾切れでは無いのに出ない時ないですか? - 名無しさん 2016-12-31 11 46 20 元々こいつはメイン撃った後の硬直は他の機体と比べて長いから結構繋がらないときはあるよ - 名無しさん 2016-12-31 12 54 39 硬直中に撃とうとしていただけかも知れません、確認して見ます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-31 16 22 09 メイン、ヒットしたらすぐにマニュアルメイン!これで、カンッカンッて当たるぜ! - 名無しさん 2017-01-05 15 25 04 こいつで行くときパイロットスキルなににしたほうがいいの? - 名無しさん 2016-12-30 17 19 48 バーストシュートが無難だけどガードダッシュからの格闘メインで戦ってるならファイトもありだし槍構えて削られる分補うためにリペアでもいい。自分のスタイルに合ったものを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-30 17 52 16 回避もっていて、一発よろけでいなしながらの生存率高めだからリペアか、火力底上げのバスシュのどっちか。インファはありえないと思う・・・。 - 名無しさん 2016-12-31 17 34 42 そうか?上手いバトス使いは格闘よく使ってるしありだと思うがな。 - 名無しさん 2016-12-31 19 51 36 格闘は繋ぎ程度だけど、確かに思えば良く使ってるわ(笑)そーか、その手もあったな - 名無しさん 2017-01-05 15 27 19 横格→サブ(3段階目)も出来ると思う。N格→サブ(3段階目)はよくやる - 名無しさん 2016-12-29 19 42 43 こいつでユニコーン狩りが出来る。 - 名無しさん 2016-12-28 10 38 03 それな - 名無しさん 2016-12-31 11 38 25 装甲Ⅱで2~3落ちで、機動Ⅱにしたら4落ちしちゃうかと思ったら1~2落ちに減った。運が良ければ0落ちも。装甲よりスピードの方が俺には、合ってるみたいだ。 - 名無しさん 2016-12-26 21 55 31 こいつをメタれる機体はこいつだけかな…… - 名無しさん 2016-12-25 13 42 55 大概の機体N格が強いからN格ばっかり使ってしまう。こいつは前格がつおいのに。 - 名無しさん 2016-12-24 03 33 33 ほんとだ。ダメージすごいな。知らなかった。 - 名無しさん 2016-12-25 18 28 42 第三形態の特殊格闘ほぼそのまま移植されてるからな。2段目が衝撃属性でゴリッと減る - 名無しさん 2016-12-30 11 59 22 ただ、伸びと巻き込み性能がN格に劣るので、硬直に使うなどの確定場面に使うなどで使い分けた方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-12-31 15 51 26 なんでこいつはメイスをあんなに遠くへ速く投げられるんだ・・・ - 名無しさん 2016-12-20 20 01 35 パイロットが、目から血を流しながら頑張ってるからさ... - 名無しさん 2016-12-20 20 33 59 愛機はシャイニングだったが、ユニコーンに殺意が芽生えバルにてユニコーン絶対殺すマンになることを決意。 - 名無しさん 2016-12-20 09 54 49 気が合うね。俺もバトス先輩使ってユニ子ちゃん口説くの好きなんだよ。とっておきの切り札はスーパーアーマーでよ。 - 名無しさん 2016-12-20 13 47 27 俺もだわ。強すぎてつまらないという理由で封印してたこいつに再び乗りたいと思う時が来るとは。頼むぞバルバトス - 名無しさん 2016-12-20 15 52 30 同じく、スーパーアーマーでユニコーン見つけたら、絶対殺すマンになってるよ。相打ちでもコスト的に美味しいしね。バルバトスはまさしく高コストキラーのような切り札的存在です。 - 名無しさん 2016-12-20 19 07 20 500コスト戦でこいつに出てこられたら辛い - 名無しさん 2016-12-18 11 58 20 500コスト帯でビーム耐性も実弾耐性も十分高いでしょ - 名無しさん 2016-12-16 20 06 39 なんかまだ、ビーム装甲上げろとかいってる人いるけど、500コストでこの破格の性能しててまだ強化しないとダメなん?現状でもコスト50〜100上げてコスト相応くらいやろ - 名無しさん 2016-12-16 20 02 49 今現在LV4に乗っているが早くLV6に乗りたい。でもリアクターは今3個しかないのにあと何個必要になるんだよ!? - 名無しさん 2016-12-13 17 04 10 耐実弾装甲より高い耐ビーム装甲はこういうことだったんですね… - 名無しさん 2016-12-11 18 42 53 運営「お!次の調整でバル4はビーム無効化にしたろ!原作再現 」(`・ω・´)ドヤァ - 名無しさん 2016-12-11 20 08 55 アカンこれ(フォビドゥンのスキルが)死ぬゥ... - 名無しさん 2016-12-11 20 51 43 損壊してるし無効はないやろ。。 - 名無しさん 2016-12-12 11 17 53 装甲で機体全面覆ってる訳じゃないしな、丸っこい時のグシオン出たら下手したらビーム無効まである - 名無しさん 2016-12-12 13 16 03 でも95ではないやろ、110くらいが妥当 - 名無しさん 2016-12-12 22 30 40 横から失礼。確かにビーム装甲はもう少し上げてもいいと思う。代わりに実弾装甲が下がりそうで怖いけど。 - 名無しさん 2016-12-12 23 01 19 でも原作は実弾射撃兵器に対しても結構な防御力があるから、有効打にするためには刀やメイスなどでの格闘戦になっていた設定のはずなんだけどね。それをそのままゲームに反映すると射撃防御150でビーム防御は300位になっちゃいそうでゲームがオモロナイ - 名無しさん 2016-12-13 16 53 56 懐かしの青振りガンダムかな? - 名無しさん 2016-12-13 16 57 42 実弾に強い装甲に対して刃物や鈍器が有効って意味不明だな。まぁこの鉄血にそういうの求めたらダメだろうがw - 名無しさん 2016-12-18 15 16 24 瞬間的な力に対して強いんであって鈍器に弱いのは持続的(?)な力が加えられるからなんじゃね。刃物は知らん - 名無しさん 2016-12-19 11 35 00 人間でも防弾チョッキ着た相手なら銃より鈍器の方が良い、それと同じだろ。あの世界の刃物は斬るというより叩っ斬るといった感じの武器だぞ、バルバトスが1期のラストで斬ったりしてたがあれもアーマーじゃなくてフレームを斬ってただけだし - 名無しさん 2016-12-19 13 26 13 単純にビーム効かないしビームの技術が廃れたからビーム以外の攻撃として使ってるんじゃないの - 名無しさん 2016-12-19 13 46 35 間合い100mで疑似タイマン中なのにカウンターダッシュしてくる甘えた奴!(タックルで)修正してやる! - 名無しさん 2016-12-10 08 38 33 槍サイレント修正入った?フルチャージで誘導が以前よりかなり弱くなってる。直線上の敵にしか当たらん - 名無しさん 2016-12-08 22 40 25 フルチャージなんて1試合で1発撃つかもあやしいから気にした事もないけど、修正前はともかく修正後でフルチャ当たる人は少なかったよ。使うとしても掃討戦の敵1機しか残ってない時くらいだし、どうでもよいが。 - 名無しさん 2016-12-09 08 22 15 今回のアプデで直ったよ普通に当たるようになった - 名無しさん 2016-12-09 17 01 56 耐ビームは70くらいでええやろ - 名無しさん 2016-12-07 19 40 57 ビームMAに対抗するための機体なので耐性高いのは設定通りです - 名無しさん 2016-12-08 21 43 40 12月11日の本放映で、量産機の獅電改ですらMAハシュマルのMAP兵器級のビーム砲直撃で損壊しないレベルだからね。ナノラミネートアーマー強すぎ。 - 名無しさん 2016-12-13 17 02 18 強機体にすがって楽しいのかなぁ... 強すぎて楽しく無い機体使って楽しいのかなぁ... - 名無しさん 2016-12-07 16 56 42 修正前ならともかく修正後のバルバトスに泣き言言うとは情けない - 名無しさん 2016-12-07 17 05 01 対戦ゲーでその言葉を吐くなら引退した方がいい - 名無しさん 2016-12-07 17 07 24 強さは抜きにこの第四バトスはかなり元作品の印象に近い動き方が出来てて、操作して十分楽しい機体だとは思う。強化してないんで俺は実戦で使ってないけど - 名無しさん 2016-12-07 17 58 43 原作再現を中々加えづらいからねー - 名無しさん 2016-12-08 20 25 38 君は楽しくなさそうだね。勝ててないなら、強い機体でまず勝てるようになろうぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 26 36 ズバリその一言だなw勝てないのを工夫せずにイライラするぐらいなら強機体のればいいのにって思う - 名無しさん 2016-12-11 20 26 23 やべぇこいつ強すぎワロタ。相手がスキル発動してもよろけでごり押し可能とサブがチート性能。素ステもよくみたら90超え多すぎだしHPも新OS標準クラスあるし, - 名無しさん 2016-12-06 14 55 51 過去の話だな - 名無しさん 2016-12-06 15 33 35 もう昔、散々騒がれた話題だぜ……。バル4持っているということは当時も知っているだろうになぜ今頃……。 - 名無しさん 2016-12-06 16 04 13 下方修正されたと聞いて久しぶりに無強化地雷としてでたんだぜ。プレイスタイルの差かもしれんが修正前と使用感変わらなかった。メイス砂プレイよりサブの弾速が速い+打つタイミング調整できる方が個人的に強い、メインやサブがドムみたいなよろけ時間にでもならない限りはまだ500コス最強・・・ - 名無しさん 2016-12-07 15 06 39 成る程だぜ。俺も未だに良く乗るけど、当時より間違いなく弱体化されているんだけどそれでもめちゃ強いぜ。今でも強いから当時の無敵感は半端なかったぜ。今はアンチファンネル機体って感じだぜ。 - 名無しさん 2016-12-07 15 17 51 無強化ロッキャンで出てる奴がいたのよ プロフチェックしたら、バルで600回出撃してた つまり無強化で600回出てることに・・・なんて恐ろしい奴なんだ - 名無しさん 2016-12-05 21 07 00 単純にコス500戦とかに出たのそのままにしてスタダとかきて選択即決しただけとかじゃないのかね~ - 名無しさん 2016-12-15 16 43 17 いつ見てもこいつ真っ赤な口でニカッと笑ってるように見えてコエーよ - 名無しさん 2016-11-27 00 35 54 目も赤かったらウ○ーズマンスマイルかな - 名無しさん 2016-11-27 09 48 35 いよいよこいつも普通になったのねー。ブリッツの修正で目立たなくなったな - 名無しさん 2016-11-26 23 34 55 初代「」 - 名無しさん 2016-11-26 23 35 54 見苦しいなあ!? - 名無しさん 2016-11-27 00 41 49 何が?www - 名無しさん 2016-11-27 16 03 01 何をもって普通って言ってるんだ?500コストってくくりなら相変わらず頭一つ抜けてると思うんだけど。 - 名無しさん 2016-11-27 16 46 33 それは過去の話、槍に翻弄されてただけ。修正来たおかげで、見直せば素晴らしい同コスト機いるぜ。 - 名無しさん 2016-11-29 16 06 43 過去、修正前は頭1つどころか頭2つ位とび抜けててコスト詐欺状態だったたよ。現在はコス相応 - 名無しさん 2016-11-30 15 46 06 コスト相応という奴は使いこなせていないだけ。修正前は頭2つだったが今は頭1つになっただけでコスト相応とは言えない。 - 名無しさん 2016-12-03 21 46 51 使ってたらわかるけど、コイツは微改造でもフル改造の奴らと普通にやり合えるから、もう少し修正がいるよ。具体的には全武装のリロード時間延長かな? - 名無しさん 2016-12-03 22 33 13 デュエルより耐えれてブリッツより奇襲しやすくてバスターより援護しやすいこいつのどこがコスト相応なんだか。今再調整を受けたら硬直かリロードが長くされてもおかしくないレベル。 - 名無しさん 2016-12-04 01 24 51 耐えるならデュエルの方が耐えれる。奇襲ならブリッツのが上に決まってんだろ。遠距離からの援護なら射程が短くなったしバスターの方が間違いなく上。修正前なら同意できるが修正後は全く同意出来んな - 名無しさん 2016-12-04 02 16 41 ブリッツはまあ独特な性能になったから言い過ぎだったかもしれないが、第4バルに対してデュエルやバスターが上回ってはいないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-12-04 05 13 41 デュエルやバスターより上は言い過ぎ。こいつはデュエル並みに耐えれてバスター並みに援護がしやすくソード並みに格闘戦がしやすくエール並みに回避できるだけだぞ。あとどうでもいい話だがこいつのタックルの威力は全機体中2位(同威力の機体は他にもいるが)。これはコスト500相応だな(白目) - 名無しさん 2016-12-04 05 03 14 それ見慣れすぎて感覚おかしくなってるで - 名無しさん 2016-12-04 05 34 03 味方にマニュ射するの楽しすぎww - 名無しさん 2016-11-23 13 49 53 お前みたいなクズと一緒のチームにならないように願っとくわ - 名無しさん 2016-12-03 23 32 34 こう言う奴が嫌いなのは何も枝付かないまま木が流れる事だから無視するのが一番やで - 名無しさん 2016-12-18 17 34 54 「ほらほらN格擦るで~^」「おっブンブン丸や、ジャスガして美味しく頂いたろ!w」「なわけねーだろカス(イケメンタックル」「あいつ殺す」この一連の流れほんとすこ - 名無しさん 2016-11-22 07 30 54 せめて回避がなければなあ - 名無しさん 2016-11-22 01 12 23 は? - 名無しさん 2016-11-22 16 22 42 メイスも今じゃ取りあえず当たる時は投げる戦法がベターだよね。スタンダードは寝ててくれた方が有利になりやすいしね - 名無しさん 2016-11-21 18 58 42 今も昔も素投げは一番、効果的だったよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 57 08 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… 何故だ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 02 今集まる時期じゃないでしよww - 名無しさん 2016-11-21 18 54 00 このwikiの待ち合わせ板を使うんだ! - 名無しさん 2016-11-21 19 00 37 待ち合わせ板「俺を使え!」 - 名無しさん 2016-11-21 19 07 32 まともに話すとランクマッチ中はほぼ全員ランクマッチに行くから他のマッチングはほぼできないよ - 名無しさん 2016-11-22 03 44 52 掃討戦は人気ないわけじゃなくて、ランクマ中に行く価値ないからだよ。殆どの人はランクマ前に素材あつめしてる。 - 名無しさん 2016-11-22 21 58 06 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… - 名無しさん 2016-11-21 00 44 27 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ - 名無しさん 2016-11-20 17 16 32 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ大分ちがうんだがなぁ 現状こいつと正義だけ別ゲーだわ - 名無しさん 2016-11-20 17 17 59 当たらなければどうという事はない。弾速はBRとかと比較すると遅いんだからよっぽどの乱戦じゃなけりゃステップで十分よけられるだろ。避けられないのはヘッポコ - 名無しさん 2016-11-22 13 07 04 もう十分弱体化されて弱いんだからこれ以上弱くしたらコスト400になるよ?(笑) - 名無しさん 2016-11-22 16 25 12 なにいってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-22 20 45 24 バトス第4でダメ480ってしかも600コスト。スーパーの惣菜弁当じゃないんだからさ期待してたのにびっくりした。 - 名無しさん 2016-11-18 13 44 40 スーパーのそうざい弁当とは、例えうますぎぃ! - 名無しさん 2016-11-18 18 54 20 どんな機体でも起こり得ることだから許すわけにはいかないか?実は昨日一回だけ... - 名無しさん 2016-11-19 16 07 52 掃討戦でバトス使うときキャンセラー使うなよ芋しかいねぇ、なキャンセラーで掃討戦来んなよ - 名無しさん 2016-11-17 01 13 23 ジャパン語でおk - 名無しさん 2016-11-18 13 52 32 糞地雷乙、キャンセラー自体が捨てゲーだから - 名無しさん 2016-11-18 14 04 56 芋バトスは死ぬ程弱い!もっとも、中・近距離が脅威の一言 - 名無しさん 2016-11-21 18 56 05 公式でシャイニングガンダムの動画見て来たが必殺技でトドメを刺す〆がバル4って運営どんだけバル4おとしめたいんだ。 - 名無しさん 2016-11-14 21 58 06 誰もおとしめようとしてないでしょ。そう感じた理由が知りたい。 - 名無しさん 2016-11-14 22 13 58 横からだが、ネタっぽいコメにマジレス風に返されてもなぁ - 名無しさん 2016-11-14 22 31 01 横だがネタだったのか - 名無しさん 2016-11-14 22 34 17 更に横からだが、どこら辺でネタだと判断したのかkwsk - 名無しさん 2016-11-14 22 40 02 横の横の横だが、ネタなら何言ってもOKってもんでもないぞ - 名無しさん 2016-11-14 22 42 20 枝主だけど動画でバル4だけ扱い悪いなと思ったのは他の機体紹介だとトドメを刺してWinって出たらゲーム画面の動画は終わるのにシャイニングがバル4を輝指で破壊してwinになったあとシーンチェンジして今度はシャイニングフィンガーソードで切り刻まれて破壊されてるんだよ。今までに終盤に2連続で破壊されるイベ機体って他に見たことないんだがね。 - 名無しさん 2016-11-18 19 15 17 単純にフィンガーソード最大出力を、よりアピールした見せ方しただけ。 - 名無しさん 2016-11-19 11 52 32 「格闘振れよ、バル4使い」って言いたかったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 16 55 25 全然おとしめられてないんですが・・・おとしめたいならもっと下方せい。そもそもこのゲームで格闘ブンブンされても不安しかないし - 名無しさん 2016-11-15 18 35 05 枝主って無視されてるのに笑ってた奴が自分を見ると非難されてると思い込んで犯罪起こしそうなタイプやな。 - 名無しさん 2016-11-15 19 57 33 前から前キャンペーン機体はやられ役になってますが・・・。変な妄想はやめれ - 名無しさん 2016-11-17 23 42 47 新機体のお披露目用にヤラレが前イベ機体と言うのならシャイニング相手のヤラレはリックドムになるはずだがなんだが。 - 名無しさん 2016-11-18 19 04 40 格闘装甲がもろいからフィンガーソードの威力をアピールするには良い機体だと運営が思ったんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-18 20 35 12 フィンガーソードの叩き台にするのは別に構わないと思うけど、2回連続で撃破シーンを導入する必要性があるのかと思うんよね - 名無しさん 2016-11-18 21 08 09 まだ装甲2までしか出来てないんだが使うなら装甲2と機動1どちらがいい? - 名無しさん 2016-11-12 13 13 56 個人的には、機動1の方が使いやすいのだが微強化で味方の士気が下がる事も有るので装甲2に乗って攻撃力を上げてる。機動1でも装甲2でもスコアーは変わらない。 - 名無しさん 2016-11-12 14 53 52 確かに機動1と装甲2でもあんまスコア変わらないですね(汗 とりあえず装甲2で頑張ってみます - 名無しさん 2016-11-14 06 14 46 装甲2で前線での継戦能力あげて、火力はモジュで上増しすればOK. - 名無しさん 2016-11-12 17 14 58 火力はモジュールですね!とりあえず装甲2でも結構安定するので頑張ってみます! - 名無しさん 2016-11-14 06 19 27 バルバトスの実弾飛んできても見えづらいからよけられん - 名無しさん 2016-11-11 22 44 21 ほんとソレ でもま~修正されてバランスは取れてきた それでも格闘振ってるヤツ、ほとんど見ないけどw - 名無しさん 2016-11-12 10 16 58 香港だと背景暗いからなおみえない - 名無しさん 2016-11-14 13 40 34 明日でやっと装甲2にできる。その為にEXパーツ5枚消費しないといけないがそんなの関係ねぇ‼︎暴れまくってやるぜ‼︎ - 名無しさん 2016-11-11 16 10 27 自分はEXパーツ6で機動2に出来るが全部使って開発するか考え中 - 名無しさん 2016-11-11 19 34 53 カウンターダッシュ、Sストの特2には負けるとか書いてあるけどこの前Sストで敵のバルバトスのカウンターダッシュに特2したら普通に弾かれてカウンターされたぞ - 名無しさん 2016-11-11 01 06 12 修正後だからな。 - 名無しさん 2016-11-11 01 10 57 リアクター26個ください・・・・・・ - 名無しさん 2016-11-10 22 24 03 機動1でもバリバリ使えてびっくりした。フル強化したらどうなるのか楽しみ。 - 名無しさん 2016-11-10 10 55 45 うはうはだぞー - 名無しさん 2016-11-11 01 11 35 今の性能で満足だが欲を言うとチャージ中のブースト消費を赤枠並みにしてほしいな。後は500掃討戦がバルバトス掃討戦になってるからコストを550にしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-10 06 58 18 今の赤枠と比較すると、それくらいしてもいいかもね。 - 名無しさん 2016-11-10 07 08 40 なんだ結局弱体くれくれ希望者?いいかげん諦めるか対策考えてみなって - 名無しさん 2016-11-11 01 13 31 愛用機だから弱体化はしてほしくないな。チャージに関しては今の性能だと基本的に1から2段階目しか使わないから別に困らないでしょ。困るのは遠くから撃つしかできないお芋さんだけだよ。コストは第3形態がいるのに同じコストはおかしいから50だけ上げて差別化してほしい。 - 木主 2016-11-11 14 51 13 まぁ自分で使ってて、フルチャージの使う頻度とか考えたら、その辺の修正きても変わんないなーって感じなんだ。どちらかというと赤枠強化の方がきてほしいけどね。格闘機だけに、ふつうにエールの方が安定する。 - 名無しさん 2016-11-13 17 08 43 いや、というか赤枠を上方修正してメイスと同じブースト消費にして、バルバトス第3形態はコスト下げりゃ解決かと - 名無しさん 2016-11-11 15 18 08 赤枠のチャージ上方調整ならバルバトスもそのままでいいかな。でも第3はコストダウンじゃなく強化してくれ。格闘のくせに格闘補正が第4に負けてるってさすがに酷いわ。 - 木主 2016-11-11 16 16 43 第三は、所詮プレゼント機体。素ストも同じくその当時の基準で作ったプレゼントだろうから修正無いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-14 17 29 00 ロッキャン使ってとことこ歩いてる奴を前格1段目連打で突き殺すの楽し過ぎ - 名無しさん 2016-11-08 23 23 26 強化したいけどデイリーでリアクター出ねぇ。ex使おうにも19個も集めるのにどんだけかかることか……。 - 名無しさん 2016-11-07 18 48 52 俺もあと19個、、、遠いわ - 名無しさん 2016-11-08 02 05 41 槍遅くして溜めてる時に撃たれるとダメージ増大っていう低装甲効果つけたら騒がれなくなるよな。 - 名無しさん 2016-11-07 14 47 37 今ダメージ減少されてるのに逆にするのか…? - 名無しさん 2016-11-07 14 53 29 動き止めて隙晒してるわけだからスパアマはまだしも謎の防御力上昇はいらん。まぁさすがに被ダメ増までするのはちょっとやりすぎだとは思うがね - 名無しさん 2016-11-10 07 39 59 別にもう槍で騒いでなくない?(笑)しっかり弱体化してるしねー。溜めてる間は動けないし、もうロック維持で切替出来ないんだからそれだけでも十分なハンデだと思うけど。 - 名無しさん 2016-11-07 16 19 26 同感、避けようと思えば避けれるし。 - 名無しさん 2016-11-10 10 45 26 カウンターダッシュでブーメランって防げますか? - 名無しさん 2016-11-06 20 45 30 何で少し考えただけで答えが分かる事を質問するの - 名無しさん 2016-11-06 21 49 40 ブーメランは帰って来る。ガードダッシュは正面のみ防ぐ。つまりそういう事 - 名無し 2016-11-06 22 22 25 すまんな。カウンターダッシュに訂正です頼む - 名無し 2016-11-06 22 23 58 機体あるなら先ずは試そうよ! - 名無しさん 2016-11-07 00 18 35 皆きびしいなw かえってくるブーメランに当たったら確かに防げないが、そこだけ気をつければ普通にカウンターダッシュで防ぎつつ接近できるよ。 - 名無しさん 2016-11-07 11 11 06 無駄な書き込みをしてすみませんでした - 名無しさん 2016-11-08 08 29 36 正面から飛んでくるブーメランはカウンターダッシュで防いで、戻りブーメランはステップ踏むか特2で回避すればいいんだよん。 - 名無しさん 2016-11-22 23 06 35 この機体ってLv4以上にしたとき100コス上げるだけの価値ある?元の性能が良すぎるからもう未強化でいい気がしてしまう…… - 名無しさん 2016-11-06 17 58 53 数値上がるんなら強化するに越したことはないだろ。無強化は味方のやる気考えて個人的にNGだわ。 - 名無しさん 2016-11-06 18 25 16 全然違うぜ!!ノーマルでいけてるなら機動2なんてマジいいぞ!損はない - 名無しさん 2016-11-07 00 30 41 起動2にしたら笑けてくる - 名無しさん 2016-11-07 07 40 22 いろんな意見くれて本当にありがとう 取り敢えず掃討データ集め頑張るよ - 名無しさん 2016-11-07 17 12 45 いつになるか知らないけど、ルプスが実装されるなら焦ってコイツ強化しなくてもいいかなと。 - 名無しさん 2016-11-06 10 57 24 強いけどレベル高い人には人気ないイメージ - 名無しさん 2016-11-06 08 23 26 そんなことないぞ! - 名無しさん 2016-11-06 15 18 30 カウンターダッシュってタックルすれば潰せるの? - 名無しさん 2016-11-04 22 06 53 潰せるよ - 名無しさん 2016-11-04 23 59 58 教えてくれてありがとう。今度してきたら試してみるよ - 木主 2016-11-05 21 54 49 すごいフィット感でキャッチ出来るから面白いよ - 名無しさん 2016-11-05 00 16 33 運悪く格闘とか出されたりしない? - 名無しさん 2016-11-05 09 27 59 そんなこと言ってたら何だってそうなる。カウンターダッシュしてきてるの確認してるならタックルで潰せる。カウンター怖いから格闘出せない、格闘来るかもしれないからタックルしない。それならガードしてなさいよ。そしたら今度は、カウンターダッシュからのタックルが怖いとでも言うか? その駆け引きで征した時が面白いのだろ??違うか? - 名無しさん 2016-11-05 14 57 52 長いんで3行で頼む - 名無しさん 2016-11-05 16 46 18 一行でも返せそう - 名無しさん 2016-11-06 15 20 14 誰を演じてるの?なにこの口調。枝の人は聞いてるだけじゃん。なんでここの人はエラそうで変な口調の人多いんだ - 名無しさん 2016-11-06 02 53 25 貴様のように何のソースも無い批判しかしない愚民も多いがね。 - 名無しさん 2016-11-06 15 16 30 貴様とか愚民って言ってる時点でエラそうだがね - 名無しさん 2016-11-06 16 49 58 「貴様」ってそもそも敬語だよ?知らないの?だから彼は敬語を使ってるんだよ!きっと - 名無しさん 2016-11-07 00 35 09 気になって調べたら「貴様」が敬語だったのは昔の話で現代では相手を罵る言葉らしいぞ - 名無しさん 2016-11-07 15 19 35 そうさせてしまったのは旧日本軍。イメージが悪い言葉に偏っただけ。 - 名無しさん 2016-11-07 22 18 14 貴様wwww愚民wwwww - 名無しさん 2016-11-06 21 12 45 厨二病w - 名無しさん 2016-11-06 23 24 19 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-11-06 23 36 39 聞いてるからその日地は - 名無しさん 2016-11-07 00 21 15 誤爆でーす - 名無しさん 2016-11-07 00 22 54 潰せるって回答出てるのに、運悪くとか元も子もないことを聞いてるから返答してるんでしょうよ。 - 名無しさん 2016-11-07 00 28 21 なんか荒れてそうだから木主の自分から言っときますが、自分は「教えてくれてありがとう」しか書いてません。「運悪く〜」というコメントは自分では無いので、無視していただくと嬉しいです。もう言うのが遅いかもしれませんが - 木主 2016-11-12 09 24 57 今更鉄血を見て刀をもっと使ってほしくなった‥‥第5形態以降のバルバトスは流石に出してくれないだろうし諦めるしかないか‥‥ - 名無しさん 2016-11-04 03 59 26 お!上空でキンキン溜め直し続けてる無知バトスのチャージ音が!狩ってやろ!→味方でした… - 名無しさん 2016-11-03 20 00 01 昨日スタダに出撃したら相手方のバル4が芋でラッキーだった。2vs1の数的不利な状況でカウンターダッシュ多様して背中がら空きにしちゃダメだろ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 40 21 味方のバルバトスが芋で後ろからFFしてくるわ、タゲとらないからアシスト3で支援28とかゴミみたいな数字やった。さらに5落ちする味方いるし・・・芋バトスなんの役にも立たないわ。 - 名無しさん 2016-11-03 07 27 45 バルバトス弱体化されてる! メイスがぁ! でも好きだから乗り続けよう。うーんでも弱体化仕方ないよね。バルバトスにかられていた人も納得しただろうし。って俺の戦法に大して影響なしなんですけどやっぱり強ぇぇぇぇ! - 名無しさん 2016-11-02 09 38 26 ……真面目な話、間違いなく以前より弱体化されている。でも強い。じゃあ弱体化前はどんだけ強かったンだっつう話。多分これ以上の弱体化ないだろうし今後騒がれても「弱体化されたでしょ」っていう免罪符を与えられたバルバトスに死角無し。足を引っ張る芋バトスを間引く調整だったとしたらGJ。 - 木主 2016-11-02 09 40 49 むしろコスト相応になったと言っていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 54 54 コスト相応で草生えますよ、他の機体とかどんだけ不相応なんですかねぇ… - 名無しさん 2016-11-03 23 47 12 でも一個上のコストのジャスティスやギスに並ぶかって言われると微妙な気がする - 名無しさん 2016-11-04 01 10 11 ギスは機動力に全振りで戦闘面はそこまでないだろ、独特のステップの長さが弱点だしジャスティスも攻撃性能はトップだけど回避は一回だし、それに比べて回避2回ガードダッシュ2回一発よろけメインと近距離ではクソみたいな発生で避けるのが難しいサブ、どう考えても並べてるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-11-04 01 16 43 コスト含めたら並べてるけど、戦闘面ではどう考えてもジャスティスが上。両方使えばわかる。ギスは戦闘面どうこうより、そもそもランナー向き機体だから。中継まわる能力と、そこそこの戦闘能力が評価されている機体。 - 名無しさん 2016-11-04 06 19 51 だよな、距離とってブメ当ててマニュ社、溜め始めたらファトぽい。1発よろけってそこから何があるの?マニュ者2発までしか入らんし、メイスもチャージ1。こいつに狩られるってやつは近づきすぎ - 名無しさん 2016-11-04 08 31 24 流石に草生えるわ、バルバトスにかられるやつやばすぎってホンマ頭おかしいんとちゃうの? - 名無しさん 2016-11-04 19 46 57 それに近づきすぎっていうか、バルバトスにはカウンターダッシュという頭のおかしい距離の詰める技があるので… - 名無しさん 2016-11-04 19 56 24 最近腕クロスして飛び込んでくるバルをキツく抱きしめたあと腹パン蹴り飛ばしすることが凄く多い - 名無しさん 2016-11-04 20 03 47 「抱きしめたいな!ガンダム!」 - グラ公 2016-11-05 00 58 30 タックルで潰せばええ - 名無しさん 2016-11-05 00 45 31 他の機体?ドム、百式、ブルーなんかはコスト以上の働きしてるぞ??高コスト帯の機体がちょいと問題あるがね - 名無しさん 2016-11-05 15 01 08 メイスの修正は受け入れるけど格闘下げられたのは解せぬ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 21 49 55 別に問題なくね?狙うのはほぼ衝撃属性の前格だし、それ以外もそもそもの基礎威力高いから火力十分。ただ機体イメージ的には同意。格闘でガンガン戦うイメージなのにBONEXTだと射撃戦でもやたら火力出せて強いんだよね - 名無しさん 2016-11-02 00 01 27 即投げメイスが見えねえ…(糞雑魚並感) - 名無しさん 2016-11-01 21 25 10 近距離以外は避けやすいと思う。接近した状態で投げられたら回避持ちなら回避。ステップでも避けれるが、慣れないうちはガードや障害物つかう、もしくは相手との距離を保ちつつ、投げた後に距離つめるのが得策じゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-01 21 44 19 サンクス… 格闘機は一回引っ込めて回避もちでタイミング掴むことにするでよ。 - 名無しさん 2016-11-01 22 21 51 そういや、距離150以下で正面からのメイスが見えない!PS3だからか!? - 名無しさん 2016-11-02 00 14 23 切り替えで再チャージになったからほとんどチャージ無しで投げてるけど槍=チャージだと思ってる奴多いから良く当たるよ。槍投げ即マニュ射のコンボは鬼畜だぜ - 名無しさん 2016-11-04 23 39 39 バズーカやビームよりも速いしな…。弱体化しても撃ち合いから囮と格闘までこなせる機体だしな…。レッドフレームはどう対抗すればいいんだ…。 - 名無しさん 2016-11-07 00 05 52 強機体乗りの皆さんは今日も元気ですね - 名無しさん 2016-11-01 10 12 11 バルバトス好きなんだけど文句ある?パンパン - 名無しさん 2016-11-01 13 09 44 そうだね、好きなら初期の頃のバンシィノルンとか乗っても許されるもんね - 名無しさん 2016-11-01 17 52 44 純粋にバルバトスが好きな人もいるよね。だがsパンパンパン - 名無しさん 2016-11-01 18 08 55 第三はお好きでない…? - 名無しさん 2016-11-01 18 11 45 そういや存在忘れてたw まぁエンブレムは付けてるし…赦して - 名無しさん 2016-11-02 19 49 15 まだ狩られてるの?というかメイスが修正されても結局下手な人は狩られる。ただ言い訳したいがためにメイスがおかしいだの、何だの言ってるが以前の修正前からわかっていたんだよね。負け犬が吠えているだけだって。 - 名無しさん 2016-11-01 18 20 44 やめとけって、機体が好きならこんな安い釣り針に食いついてはいけない。また同じような奴が喚いてると流しとけ - 名無しさん 2016-11-01 20 13 30 そうだな確かに同じ人間だろうし、ほっとこう。 - 名無しさん 2016-11-01 20 16 24 強機体なのを認めないのほんとひで - 名無しさん 2016-11-01 21 07 55 強いのは認めるが対策出来たらロック変えメイス無くなったし実装当初程脅威に感じないからなぁ、何が気に食わないのかもコメントからじゃわからないし。 - 名無しさん 2016-11-01 21 55 44 あんなに第4で溢れてて、今回下方修正されたことについて聞きたいところだな。 - 名無しさん 2016-11-01 22 58 50 大嫌いなメイスから皆解放されたしイイんじゃない?まだ物足りない人もいるみたいだけど。 - 名無しさん 2016-11-01 23 02 46 下方修正?何のことて感じ(笑)普通に今まで通りの愛機です♪ヒーヒー言ってるのは芋バトス使いだけ - 名無しさん 2016-11-05 00 49 57 カウンターダッシュの、カウンターの追尾と発生精度が上がった!!なかなかいいぞ! - 名無しさん 2016-11-01 09 40 06 自分は強いバルバトス乗りって言いたいやつ多すぎ…多すぎない? - 名無しさん 2016-11-01 09 14 55 事実さ、芋バトスのおかげでちゃんと前線張ってる方までクレーム来るのよ。だから、芋避けになってくれるような修正が来てちゃんと使えてる人達は嬉しいの。 - 名無しさん 2016-11-01 09 43 27 というより自分が弱い事をバルバトスが強いからと言い訳にして文句を言っていた弱者が多すぎたから、その反動じゃない?実際、上手い人はやり投げ選手権なくなっても活躍してるわけだし。下手な人は相変わらず狩られるし、芋って残念プレイしてた人は同じように活躍できなくなったのは事実。 - 名無しさん 2016-11-01 18 23 54 修正されたが、俺の戦闘に全然影響ないや。これまで道理の愛機です。 - 名無しさん 2016-10-31 23 04 21 これこそ 愛だ!!!!! - 名無しさん 2016-11-01 01 24 36 メイスのリロード増加1秒て…誤差の範囲やんけ - 名無しさん 2016-10-31 22 48 15 とりあえず芋バトスが減る、対処できなかった初級者が沈黙する、芋プレイしかできなかったバトス乗りがそっと降りる。すばらしい。 - 名無しさん 2016-10-31 22 40 02 丁度良い修正かな、こちらスパアマギャンなので狩りやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-10-31 21 27 58 近づいてノーチャージで投げる俺には全く関係なかったわ。芋が減ってバル使うだけで文句言われなくなることを願う - 名無しさん 2016-10-31 20 50 37 俺も芋メイスちがうし大した修正ちゃうけど修正されたし、機体被りが少なく無くなって良かったわ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 05 少なくなって。だ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 58 ほんと、雑魚バトス減っていいぜ - 名無しさん 2016-11-01 01 23 25 「楽しめるぐらいの機体になってよかったな、、、泣いていい?」 - サザビー 2016-10-31 18 44 29 でも一対一には相変わらずクソ強いってとこ変わってないんだよなぁ… - 名無しさん 2016-10-31 18 42 00 以前のバトスにもタイマンで勝てないのはさすがに木主に問題が。 - 名無しさん 2016-10-31 22 42 27 頭おかしいのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 20 14 バルバトスにタイマンで勝てないなら、乱戦じゃもっと勝てないだろ。修正前から弱点がタイマンだったのに。 - 名無しさん 2016-11-01 21 13 35 !?一発よろけ武装のメイン、スパアマでごり押しオア近距離押し付けできるサブ、ガードダッシュ、回避ここまでの武装持ちながらタイマン弱いってマジ?はえー、不思議 - 名無しさん 2016-11-01 21 41 08 この修正は良かった。強バトスから弱バトスに変わって安心バトス。 - 名無しさん 2016-10-31 18 01 09 弱くはないよね - 名無しさん 2016-10-31 21 31 04 しー! - 名無しさん 2016-10-31 21 33 44 すー! - 名無しさん 2016-11-01 01 21 51 せー - 名無しさん 2016-11-01 09 35 31 そー! - 名無しさん 2016-11-01 09 45 00 チャージキャンセルとか運営アホなの? - 名無しさん 2016-10-31 17 50 45 いいえ無能です いろんな意味で - 名無しさん 2016-10-31 17 57 41 チャージ維持がどう考えてもおかしかった。そこに文句言うのは甘えてた人だけ - 名無しさん 2016-10-31 21 33 00 別に大して影響ないだろ。チャージロック維持に依存してる口ってことは、芋バトス使いか?それならバルバトス下りればよろし - 名無しさん 2016-11-01 01 21 04 どんまい。俺は芋ってないから全く問題ない。というかのりこなせない芋が減って理想的。 - 名無しさん 2016-11-01 01 52 34 むしろうまい修正だと思ったよ - 名無しさん 2016-11-01 21 11 18 これで使う奴が減って機体被りや未強化、微強化が減ってくれると良いんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 44 31 なんか空中でライフルとかくらったときの操作不能時間長くなってない?以前は避けられた追撃をくらってる気がするんだが気のせいかな。 - 名無しさん 2016-10-31 17 40 57 やっぱり射程長すぎたんだわ。索敵も減っていい感じだね。まだ強いとは思うけどBDバスター見るとうーんて感じだな - 名無しさん 2016-10-31 17 11 15 メイスフルチャして、ノーロックからのロック撃ちはチャージ解除なんだ?? - 名無しさん 2016-10-31 16 50 06 なる。ロックしたら再度キンキン鳴る - 名無しさん 2016-10-31 17 40 23 よし!芋が減る - 名無しさん 2016-10-31 21 31 48 今回の修正は俺の立ち回りには全く関係なくてラッキーだった - 名無しさん 2016-10-31 16 29 32 弱体化されたけどまだ十分強いよ。厨から強上位になった感じ - 名無しさん 2016-10-31 16 26 16 500戦用にしといてよかったw強い奴ガトーとかBDいるし修正されるのは予測してた。 - 名無しさん 2016-10-31 16 21 27 だからなんだ?(笑)普通に以前通り強いぞ。 - 名無しさん 2016-11-01 01 18 52 修正されたことに気付かない芋バトスがしばらく宙に浮いてアタフタしてそう。狩り時ですな。 - 名無しさん 2016-10-31 16 00 03 調整されても俺は好きなので使う。単に壊れじゃ無くなった程度っぽいし問題なさそうだ - 名無しさん 2016-10-31 15 53 38 マシにはなったから安心したわ... - 名無しさん 2016-10-31 16 28 00 今まで芋らずに戦ってきたバル乗りならほぼ影響ないと言っていい。サブのリロード増加は1秒だけだしね。 - 名無しさん 2016-10-31 15 50 45 強いやつは変わらんってこったな。今しがた味方の悪魔くんが6000↑叩き出してて称賛してきたとこ - 名無しさん 2016-10-31 15 54 13 修正後使った結果特に問題は無い。今までチャージ4ロック切り替えを切り替え後チャージ2+マニュ射に変えて打てば良いだけ - 名無しさん 2016-10-31 15 47 11 普通にコスト相応になったね。メイスの予測やり直しだけでもストレスなく相手出来そう。射程減ってるからこれから使う人減るんだろうなぁw - 名無しさん 2016-10-31 15 41 09 芋が減ってくれる事を願う! - 名無しさん 2016-10-31 16 43 29 サフリロード、どれくらい長くなったんやろ - 名無しさん 2016-10-31 15 17 31 使ったけど特に気にはならないよ - 名無しさん 2016-10-31 15 50 42 今計ったら6秒?1秒長くなったかな - 名無しさん 2016-10-31 15 52 58 サブのリロード短くしようって前に書いてたけど、ホントになった(笑) - 名無しさん 2016-10-31 14 56 57 間違えた延長やな - 名無しさん 2016-10-31 15 45 22 格闘補正と、メインサブの射程調整入った - 名無しさん 2016-10-31 14 51 26 使ってみたけどメインサブ共に誘導も調整入った気がした。かなり当たりにくくなってるよ、特にメインは全然当たらなくなったね - 名無しさん 2016-10-31 14 58 48 マジか、結構弱体化したな。運営GJ - 名無しさん 2016-10-31 15 43 57 騒ぐほど変わってないよw また偽情報流さないで~ - 名無しさん 2016-10-31 16 45 23 今使ってきたけどメインは射程短くなっただけで他は以前と何の違いもなかったぞ。もともとこんなもんだろ - 名無しさん 2016-10-31 17 07 24 今気づいたが、皆チャージメイスを長射程で使う前提なんだな。元々タイマンや見られてる時に使えるような武装じゃないんだし、射程短くしたところで当てる距離は変わらんけどな。そんな遠くから投げたいのかw - 名無しさん 2016-10-31 11 46 40 だって近かったらバズ等の高弾速一発ダウン武器でやられるやん。今でもハイメガ怖いのに・・・折角の長射程高弾速強誘導が死ぬ。射程短くなったら現環境じゃほぼ溜めれなくなり即投げ安定になるのが目に見えてる - 名無しさん 2016-10-31 12 56 31 メイスは50しか射程短くなってないよ?ぜーんぜん使えるやん。 ってか、そんな芋な使い方はせんがねwww - 名無しさん 2016-10-31 16 48 06 まあ50しか変わってないもんな。射程に関しては言われて調べてみないと何が変わったのレベル - 名無しさん 2016-10-31 17 37 38 閃いたぞ。射程短くして溜めながら移動できるようにしよう。スパアマは最大チャージ時のみ発動でいいだろw - 名無しさん 2016-10-31 08 13 56 使ってて思うけど修正されてもメイスの射程はたぶんほぼ変わらんと思う。射程短くして溜めてる間足とまるとか使えなさすぎる。チャージ速度を早めるとかするかもしれんが修正されるのは予測最大維持ロック変えと誘導性能と弾速だと思う - 名無しさん 2016-10-31 07 18 11 マルランやブメ、ミサ、バスターゲロビとかある現状で誘導性能と弾速を遅くするような修正はあるだろうか。射程短いだけなら普通に使えるけどノールック、ロック変えで予測最大維持のまま投げれなくなった上に誘導と弾速おとす方が全く使えなくなると思うがw - 名無しさん 2016-10-31 11 44 05 射程短くなったらもう溜めれないと思うよ。溜めてたら完全にただの的。射程とロック変え予測維持があるから溜めれてる - 名無しさん 2016-10-31 12 59 38 全然話題に出ないから不思議なんだがカウンターダッシュからの乱舞攻撃糞すぎだろ。カウンター発動範囲広がったみたいだけどほぼ真正面から受けないと全段入らず初めの1、2発当たって後全部外れて反確で酷い時は初段すら当たらずどっち向いて攻撃してんだっていう落としてください状況になる誘導性どうなの?発動範囲広げたら誘導あげるべきだろ。あと無駄に長すぎてスカした場合マニュ射5発ぐらい入るとか封印安定すぎる。そりゃこの性能だったら近接せず芋メイス投げ軍団が増殖してるのも頷ける。メイス修正したらこれも修正してくれないと産廃確定だわ - 名無しさん 2016-10-30 23 06 49 いやいやいや、さもカウンターダッシュがクソ性能だから芋メイスが増えてるみたいな言い方だけど違うだろ。仮にカウンターダッシュ強化した所で芋は前に出ないよ。メインと槍が優秀すぎて適当にぶっ放したラッキーパンチで下手でもそれなりにダメージとキル取れるんだから。そもそも白兵戦に自信ないからそういうプレイスタイルなんじゃねーの? - 名無しさん 2016-10-31 00 43 28 そもそも格闘防御力が支援機並なんで好んで前にでる機体では無いのは分かってる。メイス修正され残ったその近距離の要も残念だったらもう使う奴いなくならないか?修正来て芋メイス野朗共は絶滅してくれて全然問題ないがカウンターがこの性能ならもう自分は使わないな。遠距離チュンチュンするならランバスデュナ等の支援機でいいと思う - 名無しさん 2016-10-31 02 02 16 産廃になろうが俺とか機体を愛してる奴が使うさ。 - 名無しさん 2016-10-31 02 09 51 てかメイスがどんな修正されれば、近距離の要がカウンターだけになるんだよw - 名無しさん 2016-10-31 05 19 38 発生と誘導と銃口補正下げられる時ぐらいじゃね? - 名無しさん 2016-10-31 07 05 34 カウンターに頼る戦い方してないけど自分はガンガン前でて上位とってるよ。発動後の性能なんて今のまんまで十分。前面からの射撃も防ぎながら接近できるんだから、これ以上強くする必要ないだろ。メイスも近距離で使う方が殆どなので、射程さげてもらっても全然かまわん。芋バトスは、そもそもいらない。 - 名無しさん 2016-10-31 02 14 21 カウンターに頼る戦い方してなくて使ってないのに発動後の性能が今のままで十分とかなぜ話に入ってきたの?話の根本が違うだろwメイス修正してからの話してるんだけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 02 25 36 え・・・?「カウンター弱い⇒カウンター強くしろ⇒カウンター弱いから芋バトス増殖は仕方ない⇒メイス弱くしたらカウンター強くして!」←だから自分はメイスの射程下げて、カウンター強くとかする必要が全くない、と言ってるんだが理解できないかな。それとカウンターを使ってないって書いたっけ?前面からの射撃防ぎながら接近できるって読めないのかな(笑) 自分は元々のんきにノールックフルチャージ当てていけるような距離で戦ってないから、芋メイスが撲滅されるような修正きても問題ない。射程おとして、予測維持も消してもらってもかまわないって話ね。 - 名無しさん 2016-10-31 05 15 33 ダッシュ使ってるけどカウンター使ってないやん・・・ - 名無しさん 2016-10-31 06 50 47 カウンターダッシュって一つの技なの知ってる?カウンターの部分だけに固執して、カウンターダッシュのダッシュの部分を活用できていないから、メイス修正するならカウンター強くしろとか甘ちゃん発言がでるんじゃないかな。ところでメイスを修正って、どういう修正の事いってるのかな。過去ログみるとメイスの修正⇒「射程、予測維持なし、SAのダメ減衰なし、ロック切り替え不能」この辺り多いけど、これ修正されて嫌がる人って芋バトスくらいだと思うんだが。まさか木主さんも、擁護している枝さん(同一人物かもしれないが)も芋バトス?だから修正するなら、他強くしてくれとか言ってるのかな。 - 名無しさん 2016-10-31 11 33 14 木がカウンターの話してるのに何いってんだお前。そろそろ誰も相手してくれなくなるぞ - 名無しさん 2016-10-31 13 03 28 長文で的外れなこと言って顔真っ赤すぎだろwすげえ見苦しいw - 名無しさん 2016-10-31 13 48 58 誘導めちゃくちゃ上がってるよ?すれ違うようなタイミングで発動しても無理矢理乱舞しにいくぐらい誘導凄い、これが外れる時はラグで同期ズレしてて相手の位置が狂ってるだけだと思うよ - 名無しさん 2016-10-31 02 32 50 全員青回線でラグとかなくても5回中3回は全段当たらないよ。ちょっと横から受けた格闘をカウンターしたらほぼ間違いなく最終段スカするぞ。特に乱戦でロックオンしてない相手からの格闘貰ったら初段すら当たらずモロに外れる。これで何回溶かされたか分からんわ - 名無しさん 2016-10-31 02 49 22 演習場で試せるなら横から当たった時はスカるとか検証できるんだけどね、あの誘導だしスカるのはラグとか同期ズレのせいだと思うけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 03 34 39 今まで総計5、6回カウンター食らってしまったが、全部ヒットしてるし、ラグや同期ズレの線が濃厚かと。自分から見て青回線でも回線の相性で自分が黄色回線とかも有るらしいし。 - 名無しさん 2016-10-31 03 43 52 ギス2やガトゲルとか試作二号機とタイマンできる時間があると一試合で2回以上は発動させてるが本当に外れる。まああまりにも被害者がいないみたいなのでもうちょっと検証してみるわ - 名無しさん 2016-10-31 03 53 11 自分はカウンター最後スカってピンチに陥ったことないんだけど、すぐにステップきざんだりしてる?そのまま棒立ちしてたら、そりゃ的になるぞ。 - 名無しさん 2016-10-31 05 17 43 全部出し切るまでキャンセルできないはず・・・だよね? - 名無しさん 2016-10-31 06 51 39 いや相手もよろけてるし、最後スカったところで何で、そんなに不利になるのかわからないんだ。 - 名無しさん 2016-10-31 11 34 36 どっちかっていうと最後だけミスるっていう状況がほぼ無いよ。初めに1,2発当たって後全部ミスとかなら良くある - 名無しさん 2016-10-31 13 06 43 なんでメインの威力が130もあるんだよっ - 名無しさん 2016-10-30 17 52 31 ルプスはよ - 名無しさん 2016-10-30 15 43 05 皆バル4のカラーリングは何にしてる? - 名無しさん 2016-10-30 07 29 53 明鏡止水=金ぴか......いいのが思い付かなかった..... - 名無しさん 2016-10-30 10 06 16 ゲルのペイント丸写し - 名無しさん 2016-10-30 10 13 49 装甲の白を黒に変えるだけで凶悪なイメージupやで - 名無しさん 2016-10-30 11 44 16 なんとなくフォルムが似てるからという理由で、全身を青くして、某ロボットアニメのブルー1のようなカラーリングにしてる - 名無しさん 2016-10-30 17 15 34 ランクマはこいつで溢れないから安心して格闘機で暴れられる、掃討戦とかたまったもんじゃない... - 名無しさん 2016-10-30 02 09 52 ランクマでも溢れてるで。 俺もバスターとかダルいからメイスで仕留めてるは。 - 名無しさん 2016-10-30 08 38 29 うん、前言撤回。バルバ4機てなんなのうぜー!!早く修正してくれよ!全く... - 名無しさん 2016-10-30 12 23 35 溢れると言うのが1試合で何機以上いる時で溢れるってのが違うけど。ダメリソースだけに双方に1体以上はいる現状は変わらないよね。 - 名無しさん 2016-10-30 11 49 08 絶対勝ちたい時はバルバトス4。色々な機体使うけど、やっぱり強い。信頼感が違う。でも普段は乗るのちょっと控える。多分何回も乗っていて強いことがわかった人は乗らなくなる。なんか申し訳なくなるから。自分が卑怯者に思えてくるほどこいつは強い。弱いとか対策とればとかとか言う奴は自分で使って活躍できないただの下手くそ。乗れば強いのなんか一発でわかる。ジャスティスも勿論強いけど、総合的にはこいつが最強と思う。コストも500でもし徹底的にマークされて落とされても比較的被害が少ないし。こいつをデザインした開発側の奴は無能か有能かどっちだ! - 名無しさん 2016-10-30 00 27 58 わかったわかった - 名無しさん 2016-10-30 01 06 02 無能か有能だなんて乗った瞬間にわかるでしょ - 名無しさん 2016-10-30 03 53 12 課金機体にすればクソ儲かったのに一般でこの性能にしてしまった時点で無能なんでない? - 名無しさん 2016-10-30 08 46 02 無能派が多いけど、初チャージ武器搭載機としては意味のある機体なのではないかと。初めてだったから調整は上手く行かずに強すぎてしまったけど。カウンターダッシュもしかり。個人的に問題なのはメインの滑空砲なのかなと思う。移動撃ち可能で一発よろけは強すぎるということがドムで証明されているのに、射程も650もの長射程も与えてさらに凶悪にしているのは何故なのか。メインが普通の性能ならばメイスは許された気がする。実際メイスしか使わない人は全然活躍できていないし。というわけでチャージメイスを考えた部分は有能だけど、メインにあの性能の滑空砲を付けた部分は無能なのかな。 - 木主 2016-10-30 12 48 36 うわこんなに長文になってたすまねぇorz - 木主 2016-10-30 12 51 16 まあバルバトスってwikiで調べるとバルバトス (Barbatos) は、悪魔学における悪魔の1人って出るし、悪魔的な凶悪さつう事で現状でいいんじゃ無いかとおもうけど。 - 名無しさん 2016-10-30 15 16 01 タイプは違うがコスト一緒な第3形態さんは違う意味で悪魔と恐れられるのであった。第4もメインは足止まるようにはすればいいんじゃないの。 - 名無しさん 2016-10-30 18 31 06 メインの滑空砲だけではなくチャージ中のアーマー付与も問題でしょ。 - 名無しさん 2016-10-30 19 37 05 味方で自分一人だけバルバトスの時は試合結果のアシスト数は他の味方とほぼ2~3ぐらいしか変わらないのに支援pが自分80以上で他30以下の試合ばかりなんだがお前ら狙いすぎだろwさらに凄いのはその複数ロック貰って狙われまくってる自分より落ちまくってる味方が必ずいるという・・・ - 名無しさん 2016-10-29 08 25 06
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/291.html
週刊アリーナ 2023年12月号 2023/12/11① 開幕金F91墜とし+全体回避不可は不可避 【特徴】 ホワイトライダーで攻撃側の金F91が開幕に高確率で墜とされる V2アサルトのEXダメージ減少バフで百式が倒せずに、全体回避不可能を受ける ZZ-GRのビーム反射で、攻撃側アサルト持ちのHPが削れて墜とされる可能性がある 【解説】 上位ユーザーには対策が取りやすい編成ではあるが、流行りの編成でそのまま突っ込むと瞬く間に負けてしまう編成 2023/12/11② 全体回避不可能は不可避編成Ⅱ 【特徴】 先週の「全体回避不可能は不可避編成」の亜種 ZZ-GRとギャンを抜いて、ホワイトライダーとマグナ覚醒を採用して火力を上げた編成 【解説】 先週のものは、ある程度攻撃を受けて殴り合う編成 今回のものは、ノーガードで正面からとにかく先に手を出していく編成 2023/12/18 一見オーソドックスな練られた編成 【特徴】 オーソドックスな金F91νガンダムDFF百式FA-ZZギャン編成に、ホワイトライダーを入れた編成 百式はHP極で、しっかり強化されたリグコンティオ+ダグドールでなければ墜とせない 対策すると攻め側の編成が限られてしまい、攻撃側がうまく勝とうとしてタイムアップに持ち込まれる 【解説】 金F91+リグコンティオ+ダグドールで先に百式を墜とすため、まず3機はこの編成 金F91やνガンダムDFFを倒すために攻め側4機目は百式を編成 νガンダムDFFを置いて18秒間は絶対回避で耐えるため、5機目 ここで、防御側にアサルト持ちが2ラインあるため、V2アサルトで蓋をする戦法が使えない (金F91で蓋をすると、防御側百式の全体回避不可が先に飛んでくる) V2アサルトの代わりに重装で蓋をした場合、アサルト持ちの2ラインはそんなに持ちこたえられない ギャン+重装にする場合、防御側重装を先に倒す必要があるため、パワー勝ちしなければならない その場合、リグコンティオ+ダグドールがそこまで火力がないのがネックになってくるので、百式を先に倒すのを諦めるか? ……このように、手持ちと強化具合によって、どこで勝負するかが変わってくる編成であり、半端な編成では勝利が難しい 2023/12/25① 赤い三連星 【特徴】 3レーン前列に、赤強機体3機が並んだ編成 V2アサルトで百式が倒されず、攻撃側は全体回避不可能を受ける 3レーンに火力と壁を分散しており、攻撃側のいずれかのレーンから突破されて、そこから攻撃側が崩壊する 【解説】 回避不可能を受けても耐えられる壁を3つも準備するのは難しい かといって、ギャン+重装で集中攻撃を受けても短時間ももたない 攻撃側が百式で全体回避不可能にしても、3レーンを一気に崩すには火力が足りない 2023/12/25② 地上限定!金F91早墜とし編成 【特徴】 地上で減速せず、最大限に移動速度アップしたホワイトライダーが、非常に高確率で金F91を開幕で墜としてくる編成 地上適正×のリグコンティオ+ダグドールでは耐久極の百式を墜とすのが困難であるため、攻撃側は全体回避不可能を受ける 【解説】 回避不可能を受けるので、回避機体では攻撃を受けきれない 攻撃側が重装+ギャンを入れて、火力勝負に持ち込んでも、ホワイトライダー+νガンダムDFFのアサルト火力で、瞬く間に墜とされる 攻撃側重装がZZ-GRやFA-ZZだった場合、防衛側ドム農民の足の遅さによる移動時間の差もつく 2023/12/25[番外] サイサリスロマン砲編成 【特徴】 重装3枚+ギャンで、試作2号機のEXゲージが溜まるまでできるだけ時間を稼ぐ 【解説】 ドム農民で、攻撃側の火力の高いνガンダムDFFやホワイトライダーの攻撃をある程度引き受ける 2024/1/1① 紫ジオ討伐バウンドドック編成 【特徴】 紫ジオ編成+対策機体編成 V2アサルトでHP回復+全体EXダメージ減少し、紫ジオが長持ちする ファーヴニルで最小HPの敵にEXダメージを出し、墜としやすくする サブにホワイトライダー入りのバウンドドック+Ez8で約15秒前後でEX発動し、攻撃側紫ジオが高確率で大ダメージを受ける 【解説】 シャズゴでEz8を先に墜としたとしても、バウンドドックがクリティカルを出す確率はまだ高く、負ける可能性がある 2回目の強力な範囲攻撃がくる直前に攻撃側の紫ジオを墜とせる 2023/12/25② 生贄回復編成 【特徴】 シャズゴを入れて攻撃側の紫ジオへ攻撃が集中しないように分散 青ファヴィンで紫ジオのEX威力増加 ギャンのHPを低くしたり青ファヴィンなどを倒させて、V2アサルトのEXゲージを回復し、中盤に紫ジオのHPを大幅回復 【解説】 攻撃回数の非常に多い青ファヴィンは紫ジオのEXを大幅に回復させてしまうため非推奨ではあるが、シャズゴを入れることで弱点をカバーしている →攻撃側がV2アサルトを入れるとその攻撃を吸う、もしくは早々に倒してバフを消せるが、攻撃側紫ジオへの攻撃がその分減るのでEX回復量が下がる 攻撃回数の多いギャンの耐久を落として早めに倒させることで、攻撃側紫ジオのEX発動頻度を下げる、かつV2アサルトのEXゲージを回復させ、中盤あたりでV2アサルトの2回目のEXが発動して紫ジオのHPが大幅に回復&EXダメージ大幅減少
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さいつよ機体を教えろとかすぐ言ってくるおまいらへ 強襲 ケンプファー Cost360 入手方法:DXガチャVol.13 圧倒的機動力、圧倒的射撃火力で相手を消し炭に変える MS戦よりかは拠点攻撃向けであり、全ての武器が拠点削りに向いている 機体自体はひどく脆いため"落とされない立ち回り"を覚えてから。再出撃時間半減を使っておかないと落とされた時悲しみを背負うことになる 新規ちゃんはDX貯めて銀図でいいから1体作っとけ、銀図でも金図に乗り換えるまでずっとスタメン張れるから 高機動型ゲルググ Cost340 入手方法:GPガチャVol.19、DXガチャVol.9 ケンプファーには劣るがそれでも高い機動力、高い射撃火力で相手を消し炭にする。こちらはビームコーティングされた盾も持っているので耐久力も悪くない MS戦の決定版とも言える機体。基本的にこれさえ手に入れてしまえば将来安定(2014/3/10現在) 金図と銀図で火力がだいぶ違うからそこだけ注意な 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) Cost340 入手方法:GPガチャVol.22、DXガチャVol.15 機動力の高い重撃と言った感じの機体。同コスト強襲機に機動力は劣るものの中距離向け武装が揃っている 盾持つとバランスが死ぬのは仕方ないね ドム・トローペン Cost300 入手方法:GPガチャVol.15、DXガチャVol.4 ドム系機体の決定版。ドム系最高クラスの機動力と平均的な耐久度、そして強MGと万バズ、更に範囲・発生の早さが優秀な格闘を持つ ドム系独特の動きにさえ慣れていれば優秀な武装から基本的にタイマンでは敵無しとなる 一方対空性能が低く、敵に上空を飛ばれると一気に不利になる。空中で飛び回る敵に万バズを当てられるようならもちろん問題はない 当たり判定小さくしろカス弾当たりまくるんだよビルの隙間通れないんだよ死ねドムよりでかいんじゃ イフリート・ナハト Cost300 入手方法:GPガチャVol.21、DXガチャVol.14 変態機動の格闘武器とステルス能力を持つ純粋格闘機体 相手は死ぬ イフリート Cost280 入手方法:GPガチャVol.21、DXガチャVol.11 高威力格闘武器とSGを持つ近距離特化機体 ゲルググM Cost280 入手方法:DXガチャVol.19 機体性能、武器性能共にCost280としては優秀。上手くまとまった中堅機体 ザク・デザートタイプ(強襲) Cost260 入手方法:GPガチャVol.19、DXガチャVol.12 強襲としては高めの耐久と高コスト用SGを持つ近距離での撃ち合いに強い機体 機動力、射撃火力ともにそこまで秀でている機体ではないがCost260として見れば優秀なライン デザートタイプだけど砂漠行っても性能アップとか特に無い。ナンカン死ね グフ Cost240 入手方法:GPガチャVol.2,8、DXガチャVol.1、他ハズレ枠 Cost240としては比較的高起動な機体。射撃性能は期待出来ない 新規で将来的に強襲機に乗りたいのであればこれのレンタルを使ってみるといい。インファイトの基本を覚えることが出来る 将官戦場には付いていけない 重撃 アクト・ザク Cost340 入手方法:GPガチャVol.6、DXガチャVol.4 ジオン最高コスト且つ重撃としてはかなりの高機動、下手な中コス強襲よりも早い 武装面では特に冒険はせず、堅実な重撃武器が揃っている。格闘武器もあり、万能機体 シン・マツナガ専用ゲルググJ Cost340 入手方法:DXガチャVol.19 重撃ゲルググとしては最高の耐久力、アクト・ザクに引けをとらない機動力を持つ 比較的遠距離向けの機体であるが、専用モジュールにより格闘もこなせるこちらも万能機体 ライデン専用ゲルググキャノン Cost340 入手方法:プレイボーナスチケット50枚 コスト20の分機動力と格闘が強化されたゲルググキャノン、詳しい解説は下のゲルキャ参照 プレボ50枚で確実に金図貰えるのもいい所、特性強化が茨の道なのはもう仕方ない ゲルキャの金図手に入らないとかゲルキャは合ってると思ったら50枚突っ込む価値はあると思う ビームキャノンM無双?とっくに修正されてるよ残念だったな ゲルググキャノン Cost320 入手方法:GPガチャVol.12、DXガチャVol.11 メザシ編集しといて 射程の長い武器を大量に持つ遠距離重撃 ビームキャノンNは1300mを超える射程を持つ ミサイルはザクマリンと同じく非常に優秀でありビームキャノンが当てられるなら800m以上の距離から敵を溶かせる 機動力は重撃としては悪くないが強襲機に近づかれるとかなりしんどい程度 ビームライフルB3の火力が高いので実は接近戦もできなくない 耐久も高いがデブなので過信は禁物 突っ立ってビームキャノン狙うなチャースナくらうぞ ザク・マリンタイプ Cost220 入手方法:ガチャの外れ枠。ガチャ10連3回回せば多分出る 水中戦のプロフェッショナル。設計図がゴミのように出てくるのでミサシュを厳選するのも楽 機体性能は低い(特にブースト容量)が、武器の性能は低くないため、陸上での戦闘も可能 機体枠が余っていて水泳部を持っていないもしくは重撃がほしいと考えているならとりあえずこれ。 支援 ザクワーカー Cost200 入手方法:ガチャのハズレ枠。ガチャ10連3回回せば多分出る 初期機体の支援機、それだと弱いのでGPガチャで金設計図を当てろ。クイリロかリペマス推奨 とりあえず敵を倒すのが苦手な奴はこれ乗ってけばスコア稼げる なんだかんだで支援機は重要だからな、進んで乗る奴はいいやつ 陸戦型ザクⅡ(JC型) Cost240 入手方法:上に同じ 機動力に劣るが索敵能力は高い ユニークの索敵機要請クラッカーを持つ、これは着発型クラッカーの着地地点までレーダーが飛んでいく 補給はできないがバラまくだけで強いから投擲強化つけて使おね但し最大射角だと見えない天井に吸い込まれていくので少し低めに投げろ 射程特性でカメラガン持って田代にも便利遠中距離はマシンガン近距離はシャッガンもある便利 砲撃 ザクタンク(グリーン・マカク) Cost280 入手方法:GPガチャVol.17、DXガチャVol.9 砲撃機(砲撃するとは言っていない) 砲撃機としての耐久力と火力を兼ね備えつつ焼夷弾による妨害兼スコア稼ぎがお上手な機体 特に前線が膠着しがちなMAPでは強い ギガン Cost240 入手方法:GPガチャVol.11、DXガチャVol.5 タンク系だが機動力高め。ジャンプも出来るよ! 火力自体は他砲撃機と変わらないが、タンク系としては例外的に立体戦闘が可能なレベルの機動力を持つ ちょろちょろ動いて砲撃したりしたい人向け。コンテナも運べる ザクキャノン(グレーデン機) Cost240 入手方法:プレイボーナスチケット30枚と交換 ザクキャノンのカスタム機体、プレボで誰でも金機体が入手可能 特性に外れなし、武装も優秀なおかつコストも低いコスパ最強機体 ユニーク武装のビッグガンが強力砲撃にミサイルに雪合戦に活躍する迷ったらこれ
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俺の愛機。でもマイナー機体だから次回作だと出るか不安。 - 名無しさん (2021-05-03 22 51 47) 横特1からのマニュメインとマニュサブを繰り返すだけでなかなか粘れるな。次のランクマはこいつを愛機に頑張ろう。 - 名無しさん (2019-03-20 20 57 20) 悲しいなあ・・ - 名無しさん (2019-03-20 21 15 53) ガンダム!オレを夢中に・・・ ってあら?復刻解放ないんかい! このタイミング逃したらいつすんだ? - 名無しさん (2018-10-25 23 59 34) こいつ乗ると絶対支援が80近くいくんだが ミサイルが当たりやすいのと回避パージ持ちで粘りやすいせいだろうな 与ダメは全然でねぇ - 名無しさん (2018-06-17 17 14 31) 回避ミサイル→マニュアルメイン撃ってれば装甲OSでも与ダメ3000行くぞ。もしかして下格とか無理に使ってないよな? - 名無しさん (2018-10-25 17 40 11) あっだいぶ前の投稿だったわ…人気ないのね。 - 名無しさん (2018-10-25 17 40 56) ふだん勝率なんて気にしないでやってるけどさ ノーマルマッチ40戦して勝率47%だった 好きな機体だけど、さすがに低すぎる もう乗るのやめようかな - 名無しさん (2018-06-06 23 38 59) 40戦程度で言ってるなら愛が足りんだけ、勝率なんて200戦越えてから本番やぞ。特にノーマルなんて戦友いるし地雷も多いんだからまだまだめげずに乗って欲しい。 - 名無しさん (2018-06-07 08 12 33) こいつの下メインの発生遅すぎない??全然使えない - 名無しさん (2018-05-27 13 20 18) 基本的には生当てってよか、ヨロケてる相手にダメージちょい高めのダウン取る用だろうな、この機体そもNメインだってばらまける性能ではないしな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 06 13) パージ前のサブがまともになったから中継外だと空気ってこと少なくなっていいぞこれ - 名無しさん (2018-05-25 12 26 28) サイレント追加でサイコ・ザクとのタックル特殊演出追加されてたりしないかな… - 名無しさん (2018-05-25 05 40 24) 装甲3がデュナメスと同じか これで火力のZZ 機動のギス 装甲のFATB 各最強が決まったな - 名無しさん (2018-05-24 20 35 24) 失礼 600コストでの話 - 木主 (2018-05-24 20 36 41) 装甲はヘビアでは? - 名無しさん (2018-05-24 20 55 37) いい方ミスったわ 装甲というより防御だな ガードダッシュ・回避ミサイルあるからコイツの方が硬い - 木主 (2018-05-24 21 15 13) 機動の最強ならfbも捨てがたい。ただ同じ機動でも尖った方向性が若干違っててどちらかと言えば移動に特化したのがギス、戦闘に特化したのがfbって感じに分かれるから一つに絞れないよなぁ。 - 名無しさん (2018-05-24 21 50 08) バッタのように特2で舞い 蜂のように特1で刺す 600の中では強い方だな - 名無しさん (2018-05-26 21 38 53) 機動力に異議アリ!逃げ力・中継周り共にエピオンのが↑です。早い早い。 - 名無しさん (2018-05-25 00 24 36) 600コストって書いてあるダルォ!?せっかちな奴はホモ - 横から (2018-05-25 00 39 08) 目だないけど二号機も確定で満タンの機体をキルできるんだよな・・ - 名無しさん (2018-05-27 22 09 38) あかん...サブ微妙。前よりは当たるようになったけどダウン値上がったのが痛いわ。マニュ射フルヒットしなくなったのほんとくそ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 19 35) 運用方法丸々変えなきゃいけないのがキツイ - 名無しさん (2018-05-24 17 25 59) メインの回転率上がったのも合わせて、今後は火力出すための追撃はマニュメイン1択、サブはダウンとるのとよろけ取り(パージ後)に使うって感じですかね。 - 名無しさん (2018-05-24 18 59 29) ガンダム…!俺を夢中にさせてみろ!!! 予想通り、サブ・パージ後ミサイルのよろけ・ダウン値が変更されたか まぁあれは長所でもあり短所でもあったから、ダウンしやすくなっても問題ない それよりも誘導強化と弾速上昇(パージ後のみだが)したのはありがたい 気になってた特1や装甲面の弱体化とかないし、これは良調整と言える - 名無しさん (2018-05-24 13 27 46) 久しぶりに使うとやっぱり回避クラッカー2発は本当に強いなぁ。素コスト600でリロ8秒だからダウンしたらまた使えるし、メインも縦2連でマニュ射当てやすいしいいわぁ。しかも回避のおかげで中継回り込めるからマニュ射が決まる決まる。好き!!! - 名無しさん (2018-05-21 10 17 38) これってマスタリ緑振ってる? 前は中継まで振ってたんだけど赤極振りのが強くて以後緑使ってない - 名無しさん (2018-04-09 00 19 11) どちらかと言うと青は長所のばすから付けたいものな。んでヨロケも取りやすいから赤も捨てがたい。良いんじゃない?与ダメ出せてるならさ。 - 名無しさん (2018-05-27 22 11 57) ガンダム!オレを夢中に・・・ ってあら?復刻解放ないんかい! このタイミング逃したらいつすんだ? - 名無しさん (2018-04-05 15 02 05) クアンタの時だってスサマスこなかったんだから予想つくだろ - 名無しさん (2018-04-05 15 44 02) 0083勢がメインでサンボルはおまけなんやろ - 名無しさん (2018-04-05 16 49 28) 今回、サイコザクがLv6までしか出てないから、来るとしたらサイコザクLv7に合わせてサンボル3機まとめて解放とかかな - 名無しさん (2018-04-11 09 49 30) 6解放するなら装甲だけは修正しないと完全な壊れだな。 - 名無しさん (2018-03-30 18 28 00) レベル6解放マジやめて欲しい。確実に壊れ機体になって俺強機体厨呼ばわれされそう.......。 - 名無しさん (2018-03-29 20 45 18) 弱体化なければ装甲値150行くな 青振りにしたらどうなることやら - 名無しさん (2018-03-29 21 00 52) まあ壊れるだろうし強機体厨呼ばわりされてもおかしくない性能になるだろうな。まだコストが700だったら強機体で済んだだろうが、最近出たコスト650のスタビルやダークマターより既に強いからな、言われるの覚悟で使うか愛機変更するかどっちかだろ。ちなみに俺は愛機ZZ→FBに乗り換えてて多分FBが壊れ調整されるから次何にするか検討中。長文すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 21 48 00) やっぱ壊れるよね.......。運営の事だから更に上方修正しそう。 - 木主 (2018-03-30 01 19 25) もともと強機体な件… - 名無しさん (2018-04-05 21 44 44) 今回改めて使ってみたけどやっぱこいつ強いよね。定番とも言える特1とマニュ射で敵が溶ける溶ける。FAZZ相手にも引っ掛けれたらマニュサブとタックルで9割くらい削れたし - 名無しさん 2018-03-15 20 28 34 下メインの硬直長過ぎない? - 名無しさん 2018-03-06 17 16 41 他は600コストの中でも上位な武装なんで - 名無しさん 2018-03-06 17 25 30 発射まで遅いけど発射後はそこまで硬直長くはなくトータルで見たら普通よりちょい長いぐらいな気が。まぁ、それ以前に確定場面以外で何に使うのかと言われると困る性能なんだが…。 - 名無しさん 2018-03-06 20 39 31 こいつの特1がストフリのNサブ狩るのに滅茶苦茶便利だな、武器の特性上ストフリから寄って来るから凄く戦いやすい - 名無しさん 2018-01-28 05 26 57 こいつのパージ前サブ威力弱くない?機動2で25ダメ程度しかでないんじゃ。ビーム振りだから低いのは分かるけど誘導そんななんだしもう少し威力上げよ? - 名無しさん 2018-01-19 04 49 03 威力以前の問題なんだよなぁ。足止まる、射程短いだからマニュ射安定だけど回避ミサイルから全弾撃ってもダウンしないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2018-01-19 06 16 19 パージ前サブは味方のよろけ取りの支援として使ってるわ。見られてない時によろけ値ためる感じで - 名無しさん 2018-01-19 12 14 46 FA-ガンダムにEXを残り13枚集めて強化しようか考えているのですが、サイコザクにとっといた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 07 33 34 13枚ならまだまだ遠い話しだし今結論出さなくてもいいんじゃね? - 名無しさん 2018-01-16 07 47 47 サンボル好きなら他も欲しいだろうし サイコザクまで待った方がいいと思う - 名無しさん 2018-01-16 11 31 55 じゃあさ、改めて質問なのですが、FA-TBの復刻時にMPとEX使ってLv1からLv5まで目指すのと、バンシィLv4にEX5枚つぎ込むならどっちがいいでしょうか?どっちも好きな機体なので悩んでます。一応バンシィの方は装甲OSでも総合2位以上はだいたいとってますので、一応は腕前で性能を補うことは可能です。 - 木主 2018-01-19 21 50 41 その時のドロップなどの状況によるとしか キャンペーン終了してから悩めばいい 案外EX使ってでもフル強化しようと思ってたのがボロボロ落ちて結果使わないなんてことよくあるし - 名無しさん 2018-01-20 02 14 21 バンシィ4 +100してないとランクマとかじゃ出し辛い - 名無しさん 2018-01-20 06 52 00 今気がついたんだけどFA(TB)ってバンシィと武装似てるよね。だから両方の機体で良い戦火出せてるんじゃない?バンシィはその内テコ入れも来るだろうし、バンシィの復刻が来てから答えを出してみれば?上枝にもあるけどドロップ運にも左右されるだろうし。 - 名無しさん 2018-01-20 13 02 55 パージ前下サブにパージ後特2追加されないかな?…ダメ? - 名無しさん 2018-01-06 17 26 41 ガンタンクと同じ運用で徹底して中継戦に持ち込んだらめっちゃ強いわ、LV6が今から楽しみ - 名無しさん 2018-01-05 17 47 05 使ってみると武装が豊富で楽しい機体 どうせパージするなら肩と足に付いた変なのも取れればいいのに - 名無しさん 2018-01-03 02 14 42 やっぱり三段階パージにすべきだったよな、二段階パージだとタックル特殊演出作れないし - 名無しさん 2017-12-29 19 18 06 500回称号Twitterで見ました。「JAZZが聞こえたら」っぽいです - 名無しさん 2017-12-15 02 08 37 やっときました - 名無しさん 2017-12-15 08 41 30 ジャズはカタカナだよ。持ってるから間違いない。 - 名無しさん 2017-12-16 00 46 12 間違いないなら編集してどうぞ - 横から 2017-12-16 01 02 50 しました - 名無しさん 2017-12-16 01 08 40 青振りでパージせず耐える戦い方をしてたが、ケンプのタックルで剥がされるとなるとキツイな。 - 名無しさん 2017-12-15 00 16 25 リアルタイプカラーもデザートカラーもなんでも似合うなこいつ - 名無しさん 2017-12-07 09 30 51 たぶんビーム振りの人が多いと思うんだけど、何度か試した結果実弾振りも悪くはないと感じた。ミサイルポッド捨てるのは痛いけど、どうせメインはすぐ弾切れするからとっととパージして回転率の良いサブや特2で戦ったほうがいい。この2つはとにかくダウン値低くてあまり味方の邪魔にならないのが良い。サブは普通に打つと当たらないけど味方と連携して側面から打つと弾速早いのでけっこう当たる。特2は使用感はヘビアのミサイルに似てるけどヘビアより若干弾速が速くて、硬直も短い。代わりに誘導がヘビアより弱くてブーストダッシュでも機体によってはけっこう躱せる。ただリロードが8秒と悪くないのでわりとどんどん打っていける。サブもリロードは8秒だと思われる。サブはマニュ射全弾ヒットでもダウンしないので、実弾振りだとパージ当てた後はサブマニュ射の方がメインの弾切れがなくなる分その後がやりやすい。メインより打つのが時間かかるのでタイマンのときくらいしか使えないと思うが参考にしてほしい。実弾振りでパージ後をメインで戦うときは支援機的に戦うのが良いと思われます。距離をとって特2を撒いて、敵の側面に回ってサブを撒いて味方のフォロー、そして隙を見てメインを当てていく。長い上にお世辞にもまとまっているとは言えませんが実弾振りどうなん?と思ってる人がいたら参考にしてください。 - 名無しさん 2017-12-06 23 20 40 やべえ。書き込んだ後に見ると引くほど長いし見にくいな…邪魔なようなら消してください… - 木主 2017-12-06 23 22 48 オレは実弾寄りだぞ 「パージ前が戦いにくいようであれば即パージしても問題はない」って上の解説にも書いてあるし、まさにそう - 名無しさん 2017-12-06 23 44 39 おお!仲間がいたか!とにかくメインの弾切れがしんどくて実弾振りのパージ後主体に変えてみたんだけどだいぶ戦いやすくなったから、悩んでる人いたら参考にしてほしくて書いてみたんだ。なんかいまいち盛り上がってないからな、ここ。見た目もかっこいいし良い機体だと思うからちょっとした布教活動のような気分。 - 名無しさん 2017-12-06 23 52 00 回避ミサイルが活かせるのは中継内の時だけだし、乱戦なら脱いだ方が強い - 枝主 2017-12-07 00 15 27 これでカメラがもう少し上に移動してくれれば使いやすくなるんだがなぁ……平地でのタイマンとか真ん前の敵が武装のせいで見えんのじゃ! - 名無しさん 2017-12-05 18 57 35 その辺は一応要望出しとけばいいんじゃないか? 過去にも一部の機体はカメラ位置調整とかされたんだし - 名無しさん 2017-12-05 19 24 39 パージよろけからのマニュ射出来ないの?逆にタックルもらうんだが。数回試した - 名無しさん 2017-12-05 18 14 48 普通にできると思うけど?俺ガードダッシュ→パージ→マニュ射何度もやってるぞ。 - 名無しさん 2017-12-06 18 18 38 パージ前のサブはこの性能で足とまるならガード判定とか欲しかった - 名無しさん 2017-12-04 00 04 14 防御振りて意見が多いけど赤振り機動2の火力ガン振りもなかなか良いぞ - 名無しさん 2017-12-03 23 02 30 やっぱ高機動のFATB使いたいなあ… - 名無しさん 2017-12-03 20 03 16 うーん。悪くはないんだけどどうにも武器の性能が低く感じるわ。あっという間に弾切れ起こすわりにイマイチ当たりにくいように感じるメインにゴミのようなサブ。正直きついものがあるな。青振りで囮が1番良い気もするがステータスのわりには割られやすく感じる…装甲3来たら化けそうかな - 名無しさん 2017-12-03 19 23 03 アトラスがシンプルで使いやすく強い。こいつも強いが武装のタイミングとかパージとか少し難しいよな。 - 名無しさん 2017-12-03 13 26 42 こいつは緑の中継占領3と青の中継防御3まで振れば、おそらく中継戦最強機体 - 名無しさん 2017-12-03 13 16 46 下でも言われてるかもしれんが、こいつは機動2よりも装甲2の方が安定して与ダメも伸びるね。あくまで個人的な感想だけど - 名無しさん 2017-12-02 11 05 02 後ろメイン射撃は発射するまで長いのが欠点かな特殊1は共有と言えど使いやすいし囮役するのも楽だね - 名無しさん 2017-12-01 19 50 27 こいつの下メインが温玉並みになったら泣いて喜ぶ - 名無しさん 2017-12-01 12 37 55 装甲2が一瞬で溶けたぞ。モジュール込みで対ビーム161あるはずなのに - 名無しさん 2017-12-01 02 55 46 無強化シナンジュよりダメージ食らうってどういうこと? - 名無しさん 2017-12-01 02 57 16 悲惨な挙動と当たり判定の割に武装があんまし強くないと感じるんだけど、この機体が弱いと思うのって自分だけかな?天とかエクシアのが全然マシな気がするんだけど - 名無しさん 2017-11-30 18 34 27 そう? アマツよりはさすがに強いと思うよ。パージよろけも便利、下横特1もなかなかいい。 メイン+1 サブの誘導Upでいい感じになりそうだけどな - 名無しさん 2017-11-30 19 17 46 こいつ使ってて思うがこのゲームって700コスが無ければゲームバランスがかなり改善されると思うわ - 名無しさん 2017-11-30 18 10 54 出る杭は打たれる。700コス消せば今まで目立たなかった強機体が暴れるだけやで。 - 名無しさん 2017-11-30 18 18 49 まずFBとZZに矛先が向くだろうな - 名無しさん 2017-11-30 19 12 15 メインの弾数とリロがもっと良かったら自分的には完璧だったな - 名無しさん 2017-11-30 17 57 55 赤青モジュを耐ビに。マスタリは中継3取ってから青に全部ふって囮をしてるが、こいつはこの戦法が一番強い気がしてきた。だから装甲3を早くください。 - 名無しさん 2017-11-30 17 24 43 レベル5出来たから演習場で10分触ってから出たけど早速パージ暴発するっていうね。しかし武装豊富でテンパりやすいけどなかなかに楽しいな!何だかんだやりながら作れて良かったわ。 - 名無しさん 2017-11-30 13 47 13 トランザムないライザーみたいな感じだなこいつ。ランクマでは慣れないのと無強化では使わない派なんで明日から乗りまくる。アトラスキャンペーンの確率アップ狙いもあるし話それるが確率アップ狙いでアトラス訓練も溢れそうだな。 - 名無しさん 2017-11-30 05 31 08 ビームと実弾どっち振ってる? 戦果みてもどっこいで迷う - 名無しさん 2017-11-30 03 57 30 ビーム派です。実弾はヨロケとり用と割り切って使うつもり。 - 名無しさん 2017-11-30 05 17 52 マスタリーはマニュ射威力まで取って、あと青緑。モジュは赤だけビーム値系だから…一応ビーム派でいいのかな。パージ前はビーム、後は実弾みたいな感じで主に、どっちをメインに使ってるかで決めてるな()。 - 名無しさん 2017-11-30 05 32 20 投稿ミス (パージ機体は)。まぁ、あくまで個人的な意見で。 - 名無しさん 2017-11-30 05 34 10 あざす - 木主 2017-11-30 17 52 04 ビームででてみる - 名無しさん 2017-11-30 17 52 32 パージに攻撃判定あったのになくなった?? - 名無しさん 2017-11-29 08 02 19 少し前のアプデ…と言ってももう結構経ってるがそれ以降ラグがないにも関わらず単発ダウンや単発よろけの攻撃当ててもダメージは通ってるのにダウンしない、よろけないといったバグ?が稀に起きる - 名無しさん 2017-11-29 09 29 22 格闘攻撃をモロに喰らうような完全な密着状態だとパージでよろけない。多分それだと思われる。 - 名無しさん 2017-11-29 10 38 54 こいつ強いわ。特にこわれでもない末永く使える当たり機体だね。 - 名無しさん 2017-11-27 20 04 27 下特メインが使いやすい気がする。照射時間短めでありながら火力も標準より50低い程度だし - 名無しさん 2017-11-27 17 24 37 何かこいつの装甲値より柔らかくない?火力もいまいち起動2でも強くないんだけどみなさんはどうですか? - 名無しさん 2017-11-26 21 57 58 装甲に関しては、下の木(過去ログ)に載ってるからそっち見てな。火力については確かに思ったよりダメ伸びないよなぁ、全体的にもうちょっとダウン値上げてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-26 22 18 35 前部イマイチの性能ですよ…。使う理由は趣味性だけじゃない…?デュエルがアプデで強くなったし、デュエルでいいんじゃない?ミサイル強いよ。 - 名無しさん 2017-11-26 23 03 13 これでイマイチってヤバない? 爆風付きの回転が良い回避攻撃があるだけでメインで火力、距離によっては下メインやら繋ぎつつタックルで時間稼ぎ、緊急回避にパージとウザったく戦えて勝率もいいぞ。硬直の長さやら気にかけないといけない要素もあるが - 名無しさん 2017-11-26 23 26 15 狩れるんだよ。簡単に。動きモッサリで。脱いでも普通のエールより狩りやすい…。 - 名無しさん 2017-11-27 23 20 43 そんな主観で倒す側で語られてもな。各種硬直の長さを誤魔化すのがこの機体の必要な慣れだろ。 そういう視点でいいならもうバズの回避が出来るようになったので回避行動が面倒で少し時間を食うがシナを普通に狩れるって言った所で通るのかよ、この意見 - 名無しさん 2017-11-27 23 39 35 これでイマイチって流石にネタだろ。 - 名無しさん 2017-11-27 00 56 32 こいつで火力いまいちとか本気で言ってるのか?青緑振りでも横特1メインマニュ射すれば7割は持ってくのに - 名無しさん 2017-11-27 06 54 35 マニュ射当てれば7割削れる。できない機体あるのか? - 名無しさん 2017-11-27 23 16 31 赤振りじゃないと単発よろけ→マニュ射コンボで7割削れない機体は多いだろエアプか? - 名無しさん 2017-11-29 09 37 26 一々煽るなよみっともない - 名無しさん 2017-11-30 14 05 21 こいつ(装甲1)をゲットしてからこいつにしか乗ってなくて、気が付けば100回乗ってた 好きな機体だし乗ってて楽しい イオが夢中になっちゃうのもわかるわ 人気がないのか滅多に機体かぶりがないのがまたいい - 名無しさん 2017-11-26 14 56 06 好きならフル強化だろぉ⁉︎ 愛が感じれんゾォ!!!! - 名無しさん 2017-11-26 22 50 27 そこから100乗ってるなら届いてるだろ5には。 - 名無しさん 2017-11-30 05 19 56 すげー使いやすいな。相手がクアンタガイジとか引き撃ちして来るやつ以外ならほぼ対等に戦えるな - 名無しさん 2017-11-26 13 25 04 対クアンタは相手のミス待ちになるなー。出会わないだけで、足の止まらないファンネル相手がキッツいと思う。横特1の爆風を知らない人なら問題なく狩れるんだが - 名無しさん 2017-11-26 13 31 33 いい加減その重いランドセル、脱いだらどうだい? - 名無しさん 2017-11-26 15 42 36 バックパックを外すと機動性が上がるってのが解せん…。ただのFAガンダムと違ってコイツのバックパックは高機動MS同様の速度が出るハズなんだが…。 - 名無しさん 2017-11-30 01 14 32 クアンタ乗りだが現状こいつかライザーが一番戦いたくない - 名無しさん 2017-11-30 04 32 04 下にもあるけど体感すげー脆く感じる……パージ後とかストフリ並みの脆さに感じる。対ビ90→70って言われた方が納得できるレベル。誰かほかの対ビ120機体と比べてみてくれる猛者はおらんかのぅ? - 名無しさん 2017-11-26 12 28 48 装甲OSが、って話があったのでそれで。ヘビアを強化していれば良かったんだがないのでデュナメス装甲3の装甲150に合わせて確認。射撃はジム砂Ⅱ(補正110)のメイン(B160)とサブ(実250)で。結果はデュナメスもFATBもダメージ同じ。メイン121とサブ189 - 名無しさん 2017-11-26 13 09 50 ありがとう!わざわざエネルギー使わせて済まない……人の心の光やな。 - 木主 2017-11-26 15 33 16 ええんやで。見直して気づいたけどジム砂Ⅱのメインとサブの属性を逆に書いていた、訂正。すまない - 名無しさん 2017-11-26 16 13 02 ビーム実弾装甲120の装甲1デュナで試したけど被ダメ完全に同じだった 。ただし装甲値が近い支援系の機体と比較するとHPが100以上低いから脆く感じるのだろう - 名無しさん 2017-11-26 13 19 06 そうゆー事なんやね……わざわざありがとう!もう感動の嵐! - 木主 2017-11-26 15 36 20 百式、素ooと好きで乗ってきたからか、スゲーやりやすい。ガード固めて寄ってきた奴を狩っていく感じ…多分運用方法はあってる気がする。まだまだ扱いきれてないから頑張らないとな。 - 名無しさん 2017-11-26 10 44 40 一応パージ前とパージ後のダメージ確認したけどちゃんと威力変わってたよ。 - 名無しさん 2017-11-26 07 31 07 マジ?単に最近の機体の火力が頭おかしいだけか… - 名無しさん 2017-11-26 07 58 51 だな。馬鹿力が多いのと動作の重さと機体の大きさで被弾しやすいから装甲薄いと勘違いするのかもしれん。 - 名無しさん 2017-11-26 08 33 51 こいつの無強化出撃率の高さなんなんだよ!機動2で準備完了してる俺がいるのに機体被っててしかも無強化のくせに普通に出撃準備完了してるやつどんな神経してんだ - 名無しさん 2017-11-26 05 12 32 ランクマ恒例だろ、諦めて適当な機体に乗り換えて遊んどけ - 名無しさん 2017-11-26 06 26 41 ユーザーの何割がこの板見てるか知らんが、大半はガンダムゲームを楽しみたいだけ。無強化・微強化で目くじら立てるのはごく少数かと思われるが、あなたもその一人か…。 - 名無しさん 2017-11-26 07 38 26 鮮度が命なんだろうさ - 名無しさん 2017-11-26 11 32 05 で、それのなにがわるいのん? - 名無しさん 2017-11-26 18 30 31 あ、地雷さんこんばんは - 名無しさん 2017-11-26 22 24 21 なんぼなんでもZZのWBRと同威力はさすがにやりすぎだと思う - 名無しさん 2017-11-26 03 03 08 段数少ないし全然問題ないと思う - 名無しさん 2017-11-26 05 10 22 大して強くないだろ…。被弾もステップで避けられるし。というかもう『強み』が無いだろこの機体…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 33 56 重装機体にしては体力低いから脆く感じるだけ - 名無しさん 2017-11-26 01 42 39 装甲Ⅱ+モジュで対B装甲12↑+青マスタリの中継内装甲値Lv3で恐らく機動Ⅱだったゼロの最大ゲロビ食らったらHP8~9割吹っ飛ばされた - 名無しさん 2017-11-26 01 27 06 肝心な言葉書いてなかった、パージはしてない - 名無しさん 2017-11-26 01 27 36 また言葉足らずだったわ相手はPS発動してない - 名無しさん 2017-11-26 01 29 01 やっぱおかしいだろこれ、ゼロのページで話聞いてみた限りこんなに耐久削られるとは思えない - 名無しさん 2017-11-26 13 04 53 装甲OSの装甲値ほんとに表示通りの性能なのか…?青振りして中継内にいても妙に脆い気がするぞ、最初からパージ後の数値が適用されてるとかねーよな - 名無しさん 2017-11-25 11 32 45 俺もそう思うわ。装甲の数値と被ダメが合ってない気がする。カスタムマッチすれば検証できるんだろうけど俺は検証する相手ももう一台繋ぐ本体も持ってない。。 - 名無しさん 2017-11-25 11 54 28 レベル5にしたら検証してみるぜ☆あと一万二千だ。 - 名無しさん 2017-11-25 13 15 03 ほんまにそれ 妙に脆い - 名無しさん 2017-11-25 15 53 46 体感ユニと溶けやすさ似てんなと思ったらパージ後の耐性が見事に一致してるからホント怪しい。…まああくまで体感だけどさ - 名無しさん 2017-11-25 18 48 12 パージはプロペラントタンクだけで良かったよ…。光れぇぇえー!!(アップデで) - 名無しさん 2017-11-25 04 38 31 ショーン!! - 名無しさん 2017-11-25 17 25 49 道を作ってやる!!近づいてこいッ!!(修正) - 名無しさん 2017-11-26 22 35 21 後ろの2本刺さってるやつプロペラントタンクじゃなくてBR用のエネルギータンクとかってガンプラの説明書に書いてあったような - 名無しさん 2017-11-26 05 08 17 バックパック前部にエネルギーパックはあるけど、後ろの二本はプロペラントタンクだよ。FAユニコーン同様にブースター兼用。 - 名無しさん 2017-11-26 22 50 33 コレ…正直…弱い…。 - 名無しさん 2017-11-25 04 35 26 個人的に重いけどFA-ZZより使いやすい。それなりに戦果出る機体さ - 名無しさん 2017-11-25 05 16 04 このコストでトランザムもバイオセンサーもファンネルも無いんだぜ?面白味が見当たらねぇよ…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 58 03 普段べビアで主に囮やってる俺にとっては最高の機体だわ。火力も出せるしな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 16 10 あとエクシアとブルーデスティニー使ってたから運用方法が被ってるのもある。エクシアの回避ダガーとかブルーデスティニーのミサイル→マニュ射とか似てるし。 - 名無しさん 2017-11-25 13 17 20 素ooとかみたいに装甲青緑でガードからのカウンターでやってるけど中継戦、囮性能は結構な上位だよ、回避クラッカー便利過ぎ。無駄に攻め、動きすぎると弾と機動力で負けると思うよ - 名無しさん 2017-11-25 16 04 31 これに乗って出てくる人確かに多いけど、大体が地雷咬ますな~。活躍してる人は、2割ぐらいじゃないか。今のところ - 名無しさん 2017-11-25 16 58 03 まあ手に入れたばかりの人が多いからね。 - 名無しさん 2017-11-25 17 09 45 おかげ様で地雷と思って執拗に狙ってくる奴多くて助かりますわ。三人で来るならまだしもタイマン挑んでくる雑魚多くて美味しく食べさせて貰ってます(笑) - 名無しさん 2017-11-25 17 11 24 十中八九「新しい機体だし使いたいぜ」って感じで慣らし運転なしとか演習場で一通り武装使っただけ~とかが多いんでしょうよ。 - 名無しさん 2017-11-25 17 45 19 この機体のデスコンは後格→マニュサブ19発止め→タックルかな?一回でいいから実戦で決めてみてぇなぁw - 名無しさん 2017-11-25 03 54 54 残り体力11とかいう状態で沸いて来たターンAに一撃も食らわず勝てたわ...奴が弱かったのもあるけど、パージ後のこいつなかなかいい性能してるな。特2を主体にして下がりながら戦えばかなり使える。そして救援送ってるのに全く助けに来ない味方よ... - 名無しさん 2017-11-25 01 56 29 普通は体力11の奴の救援にはいかんだろ - 名無しさん 2017-11-25 05 48 23 やっぱ基本ねちねち戦うタイプみたいだな。たまに回避ミサイル当たったりしたらマニュで一気に削る感じかな?的にパージ当てたいときはガードダッシュ→パージってしてるけどたまに特2が反応せずサブが出てしまう... - 名無しさん 2017-11-23 23 03 52 ダッシュパージとはいいコンボだな 試しにやってみるわ - 名無しさん 2017-11-23 23 20 02 まぁこの機体でガードダッシュ使う必要ある武装がそれくらいしか思いつかなかったからなぁ(´・ω・`)ただ上にも書いたけどボタン押すタイミング次第で割とパージしくじるんだよな... - 名無しさん 2017-11-23 23 28 10 回避ミサイルと弾共有だからなぁ俺はガードダッシュは封印してる。 - 名無しさん 2017-11-23 23 29 55 ガードダッシュは支援機との距離を詰めるために使ってるわ。あとこいつのガードダッシュわかりやすいから安易に使えばタックルでカウンターされるで。 - 名無しさん 2017-11-24 17 06 06 あと試した事ないけど説明に射撃のみ防ぐって書いてるから格闘食らうかもしれんし。 - 名無しさん 2017-11-24 17 07 29 それは当たり前や… てか知らんかったんか… - 名無しさん 2017-11-26 02 28 58 パージ後ならガードダッシュももっと使い道ありそうだったんだけどな。なんでオミットしたし - 名無しさん 2017-11-24 17 51 30 盾無しのFAで頑張るなら普通に緑のFA出しとけばいいのに…。なんでサンダーボルトの機体にパージ付けたのかわからん。 - 名無しさん 2017-11-26 20 37 32 4枚盾あってのサンダーボルト仕様だと思うんだが…。射撃特化の試作二号機みたいな仕様が良かった - 名無しさん 2017-11-26 20 39 06 機体の重量感を感じながら、慣性任せに機体を流しながら実弾を垂れ流す…。これがサンダーボルト仕様のFAだろ。荒々しさが微塵も感じられない。 - 名無しさん 2017-11-26 22 42 09 今のこの使用だと…。すげぇ丁寧で上品な運用方法が求められる。粘って、被弾抑えて、前に出ないで誘い込むような立ち回り…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 44 32 劣化シナンジュ - 名無しさん 2017-11-23 21 29 44 劣化? まるでタイプ違うのに? - 名無しさん 2017-11-23 23 21 26 エアプに反応してもさ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 27 29 ビームと実弾を駆使して戦っていく射撃タイプってとこだろ。この図体で単発ダウン無いのは辛いな。乱戦を全く捌けん。 - 名無しさん 2017-11-25 05 06 44 …というか、『全体的に強いシナンジュ』の-100コスト劣化版なら本当に良かったよ…。ほんと弱い…。 - 名無しさん 2017-11-25 05 08 35 乱戦時はとっととパージして少し下がってミサイルなり特2なり撒いてれば割と活躍できるぞ。下手に前出ようとすると一気にきつくなるけど - 名無しさん 2017-11-25 11 27 40 このコストで戦線上げるのに貢献し辛いってのは致命的だ。みんな、正直ほかの機体乗ってればもっとスコア出せるでしょ…? - 名無しさん 2017-11-26 20 35 49 乗るのは良いけどランクマ中レベル1はやめような。まじ迷惑だから。 - 名無しさん 2017-11-23 21 25 00 安易に周り見ずにパージするんじゃねぇぞ…味方のパージ当たってゼロのゲロビ当たって消し飛んだわ。 - 名無しさん 2017-11-23 18 07 38 個人的に乱戦時には早いとこパージしてサブ 特2でミサイルばら撒いてた方が生存率上がる…気がする… - 名無しさん 2017-11-23 16 52 19 俺は乱戦時もガード固めて中継維持してるわ。たまに回避ミサイルからのタックルでダウンさせて枚数有利作ってる。 - 名無しさん 2017-11-23 17 28 35 ようやくフル強化!こっからこの機体をどれだけ上手く扱えるようになるかだな - 名無しさん 2017-11-23 03 37 10 既に100回乗った奴からのアドバイス、現環境であえてこいつを使うのはなかなか大変だぞ。装甲2でもあっという間に溶かされるから機動2にしたらそれこそすぐ溶ける。緊急回避の回転率は悪くないから積極的に使おう。ちなみに俺は機動2の赤振りで頑張ってるけど実弾の方が良いのかもしれない。 - 名無しさん 2017-11-23 05 46 25 100回乗ったけど現環境でも全然いけるだろ - 名無しさん 2017-11-23 06 57 17 青緑振りで平均損壊2くらいだな。参考までに。 - 名無しさん 2017-11-23 07 36 15 最初は、とにかくパージ後ふくむ、武装の豊富差にボタン押し間違えとか多くなるはず。 - 名無しさん 2017-11-23 12 59 29 メインは基本的に後メインのよろけ取り用、サブはマニュ射用、特1は基本は回避ミサでよろけ取り用、特2は最初は押し間違えに注意して慎重に運用。 - 名無しさん 2017-11-23 13 14 52 パージ後は、メインはマニュ射用、基本はサブを移動しながらばら撒いていく、特1は回避のみになってるから押し間違え注意、特にはリロしたら即発射でかまわない、寝かせておくのは勿体ない。 - 名無しさん 2017-11-23 13 17 17 ↑特だけになってる所は特2ね。 - 名無しさん 2017-11-23 13 18 24 やっぱマニュサブ強いんだwビームモジュールより実弾モジュールのほうが有効だと感じた。パージ後のロケランミサイルも有効だしな。 - 名無しさん 2017-11-22 19 09 32 可能ならば、パージ後も考えるとどちらも上げておいた方が良い。 - 名無しさん 2017-11-23 13 20 38 敵の機動ⅡFAガンダムから横特1からのマニュサブ、マニュメインでごっそり削られたわ。マニュサブ強いね - 名無しさん 2017-11-22 08 52 57 装甲2で青緑振りだった時に横特1→マニュ射4発→横特1→タックルでマスターワンコン出来て噴いた - 名無しさん 2017-11-22 10 21 01 マニュサブが強いっているか…。マニュ射はみんな当たると強いよ…(;´・ω・)一番火力だよ…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 17 10 そこまでどうやって持っていくか…が、強さのキモじゃない…?後メイン?か、回避ミサイル?の二択かなぁ? - 名無しさん 2017-11-22 19 18 35 後格闘も行けるか?この加速で実用に耐えるかは微妙だが…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 24 28 うむ、この機体の武装や装甲(特に脱いだ後)で格闘は出来るだけ控えた方が良い - 名無しさん 2017-11-23 12 51 39 バンシィの跳び撃ち感覚で使えるのかなーと思いきや弾速やら違いすぎて敵の格闘に合わせても外してしまう…なんて感じだったんだけどやっぱり爆風って便利だなと使い込めば印象が変わってきた。粘りやすくてなかなか良いね - 名無しさん 2017-11-21 23 15 55 コスト600帯の攻撃付き回避のほとんどが、リロ10秒で1発に対し、FATBは8秒2発 これは破格の性能 バンシィは時限強化(30秒間)限定で10秒2発 もう比べ物にならない - 名無しさん 2017-11-22 00 42 37 その分当てていきやすいのは断然バンシィのだとは思ったよ。常時使えて回転の良いこっちの方が嫌らしくやれるなとそんな感じのあれよ - 名無しさん 2017-11-22 02 19 53 それだと8秒でゲロビとガーダシも回復してる? - 名無しさん 2017-11-22 19 11 47 まず武装の仕様の勉強からしてこい。 - 名無しさん 2017-11-23 12 36 15 ランクマ中、ヘビアとシナンジュを使う俺。パージ後のこいつの武装コマンドに混乱して回避をするつもりがミサイルを暴発して死亡。 - 名無しさん 2017-11-21 17 13 28 あと硬直にあわせてミサイルを撃つつもりが回避を暴発して恥をかく。 - 名無しさん 2017-11-21 17 14 19 地雷アピールして、ねえどんな気持ちいい~んねえどんな気持ちいい~ 同じ機体乗って熟練度高いプレイヤーの方が信頼できる。 - 名無しさん 2017-11-21 17 25 27 FAZZにはビーム無効あるのにこいつにはない?というかフルクロスならビーム無効許せるけどね。 - 名無しさん 2017-11-21 17 30 15 FA-ZZは追加装甲にビームコーティングを施してあるという設定があってアニメでもそれを強調するシーンがある - 名無しさん 2017-11-21 17 39 38 フェイズシフト装甲…(;´・ω・)あんなに実弾無効を強調してたのに…。ちょっと実弾耐性高いだけ…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 26 26 ぐぬぬ…トランザム!!! - 木主 2017-11-21 19 20 29 パージ後の一斉発射をパージ前に使おうとしてしまい突然のパージ… - 名無しさん 2017-11-21 17 44 17 それじゃ、ただのクロスアウト!(Cloth out=脱衣) …エクスタシーに酔いしれろ! - 名無しさん 2017-11-22 19 16 00 装甲2段階で硬さに定評のあるヘビアと同じ装甲値 HPはこちらの方が低いが、回避がある分生存力は上か 囮専門にはもってこいだな - 名無しさん 2017-11-21 16 50 19 なお現実は割と簡単にポンポン落ちる模様。何故なんだろうなぁ他の機体より損壊増えるわ - 名無しさん 2017-11-21 16 55 05 ヘビアよりデカイのとパージ前が移動撃ちがビーライしか無い。攻撃の起点がどうしても回避ミサイルになりがちなので気を抜くと着地を狙われやすいからだな。 - 名無しさん 2017-11-21 17 11 23 サブの移動撃ちがFA状態だと何故か出来ないってのがネックだよね。あれなければ少し評価が変わっただろうに… - 名無しさん 2017-11-22 19 04 48 動かせる武装が枯渇してるからねー…。デカい&重い機動力。最終的に強いマニュ射を打ち込まれる側に…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 28 48 遂にやったぞぉ!戦場でFAガンダム(深緑の奴)カラーのこいつを見かけたらよろしく頼むぜ! - 名無しさん 2017-11-21 03 39 16 普通のFAガンダムが出るまではコレを緑に塗って気分だけ味わうしかないもんなぁ - 名無しさん 2017-11-21 07 34 11 横特1からのタックルを駆使すれば囲まれてもかなり耐えれるな - 名無しさん 2017-11-20 21 06 45 こいつの100回搭乗称号「ムーア同胞団」でした - 名無しさん 2017-11-20 20 43 33 ごめんなさい、初めて編集したものでおかしくなりました… - きぬし 2017-11-20 20 47 12 なんとかなった - 名無しさん 2017-11-20 20 52 34 赤振り機動2で横特マニュ射やってワンコンするの楽しい - 名無しさん 2017-11-20 20 14 03 足止まるし全く当たらないしこいつのサブ死に武装過ぎだろ - 名無しさん 2017-11-20 17 29 55 それでいいと思う アーマー時も移動撃ちできたらヤバかった 脱いだ途端に主力になるからいいじゃん - 名無しさん 2017-11-20 17 37 26 要は使い道だっての、こいつのヨロケ取った後は、基本サブマニュ射だと思うぞ。メインでやってるとあっつまに枯渇する。 - 名無しさん 2017-11-20 18 15 10 追撃に重宝するじゃん、BRの弾足りない時やFA-ZZみたいなビーム無効化する相手に使ったりとか - 名無しさん 2017-11-20 18 16 48 実弾特化とビーム特化どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-11-20 11 56 52 パージ前はビーム、パージ後は実弾が優秀な感じ。どちらをメインで使うかで考えたら良いんじゃない? - 名無しさん 2017-11-20 12 02 39 サンクス。パージ前の回避攻撃で怯ませてマニュ射でいってみる - 名無しさん 2017-11-20 12 17 29 ラグってると入らない時あるからゲロビか格闘かサブ撃ったほうが安定するぞ。こいつマジでラグに弱い。 - 名無しさん 2017-11-20 15 14 51 そうなんか…パージ後の特殊2は割と当たる気がしたんだがラガーには格闘振るよ - 名無しさん 2017-11-20 16 50 00 どちらかというとパージ後のおススメは特2よりもサブだと思う - 名無しさん 2017-11-20 16 56 49 こいつが遅いだと!?それじゃあ今まで会った奴はチートかー!!クアンタ辺りと比べたら遅いかも知れんが・・・。こいつは十分なスピード持ってるぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 10 50 04 無強化パージ前でもブージャンで220m移動できるから十二分に速い方だよね フワフワとか挙動が重いわけでもないし - 名無しさん 2017-11-20 11 03 26 青枝の言ってる意味が分からん。何の測定なんだ?? - 名無しさん 2017-11-20 11 47 26 遅いと感じる機体って総じてブーストやジャンプの出始めと出始めの速度が遅いって意味だと思う。こいつがどうかは知らないが - 名無しさん 2017-11-20 11 49 13 遅いつーか重い - 名無しさん 2017-11-20 13 41 03 こいつの100回称号はムーア同胞団か? - 名無しさん 2017-11-20 10 45 40 ミサイルポッドをアクロバティックに撃つことにすごい違和感を感じる - 名無しさん 2017-11-20 10 42 30 ああ。普通に撃てないよな。 - 名無しさん 2017-11-22 19 06 43 パージ無敵長すぎ、追撃ほとんどさせてもらえない...PSの問題? - 名無しさん 2017-11-20 10 30 43 こいつのパージ前の回避攻撃リロード何秒?8秒とかだったら泣くよ? - バンシィ 2017-11-20 08 51 50 どこかで読んだか思い出せないけど8秒だった気がするのぅ… - 名無しさん 2017-11-20 10 09 43 8秒だよ - 名無しさん 2017-11-20 11 12 37 アーマーある時のサブほんと弱すぎて笑うw足止まるしwのくせに射程短いw - 名無しさん 2017-11-20 00 18 38 メインがZZの横2連と違って縦2連だから1発だけカス当たりすることが少なくて火力が安定してるな - 名無しさん 2017-11-19 22 32 14 遅いって言ってる人多いけどさ 支援機並の装甲値なんだからそれくらいのデメリットあるでしょ この装甲値で速かったらマジでヤバイって - 名無しさん 2017-11-19 21 13 14 遅いけど武装強いし弱いとは思わんな、というか慣れたら鈍足も気にならなくなってきて普通に強機体な気がしてきた - 名無しさん 2017-11-19 21 29 12 コスト600の中では確実に強い分類だよ パージ前は支援機だと思えば納得のスピード - 名無しさん 2017-11-19 21 55 34 コイツ全体的にダウン値低めなのか分からないけど全然ダウン取れないな。そのおかげで味方の邪魔しなくてかなり助かる。 - 名無しさん 2017-11-19 15 39 45 またタイマンだとダウン取れなくてキツイが。 - 名無しさん 2017-11-19 15 40 08 わかる。回避ミサイルでよろけとっても弱よろけかつ、 - 名無しさん 2017-11-19 17 10 23 マニュ射が遅く感じるからダウン取る前に相手動くわ - 名無しさん 2017-11-19 17 11 04 俺だけじゃなかったのか。間に合わないから格闘か普通にビーライとか撃ってるわ。 - 名無しさん 2017-11-19 18 15 08 FA遅すぎじゃね?ZZと違って、火力と出力のバランスが高起動&高火力を実現していたハズだが…。 - 名無しさん 2017-11-19 14 53 27 アニメだとユニコーンやシナンジュ並の変態起動だったけどあくまでも無重力での話しだからなぁ。地上ではサイコザク共々、自立できてるのが不思議なくらい - 名無しさん 2017-11-19 15 02 23 ファンネルやドラグーンが普通に飛び交ってる現状を見ると、1Gあるのか疑問ではある。 - 名無しさん 2017-11-22 19 08 16 遅いよねみんな50メートル走6秒台で走ってるのにこいつだけ10秒台で走ってる気分 せめてリロードをどうにかするかモッサリ挙動はやめて欲しい いずれこの機体絶対に消えるし敵にいても脅威でもなんでもないからなんの爪痕も残せんな - 名無しさん 2017-11-19 15 06 23 もう、あんまり見なくなってる。 - 名無しさん 2017-11-22 19 08 49 遅い?パージすればいいじゃね? - 名無しさん 2017-11-19 15 11 55 FAの存在を否定しないで。ごちゃごちゃしてるコイツが好きなんだ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 09 46 歩行速度や慣性の乗りとかが悪いだけでBD速度自体は普通だったりする - 名無しさん 2017-11-19 15 16 23 普段ヘビア乗ってる俺にとってはこんなもんかって感じ。逆に回避ミサイルとかあるから機動力あるように見えてしまう。まあ見えてしまうだけでやっぱ遅いんだけどな。 - 名無しさん 2017-11-19 15 36 53 こいつはミサイル兵器多いから実弾振りの方が良いのか? - 名無しさん 2017-11-19 13 05 55 BRマニュ射の火力も捨てがたいしパージ後のサブとミサイルもかなり使うしでどっちかには絞れないから両方に振ってる - 名無しさん 2017-11-19 13 32 03 自分の与ダメの割合みて決めるのがいいよ オレはビームの方が高いからビーム振りにしてる - 名無しさん 2017-11-19 13 33 08 パージ前は足止まるロケランのみで、パージ後なら移動撃ち可能なロケランとミサ一斉が実弾だから、どっちをメインで運用するかにもよるかな? パージ前なら回避ミサでよろけからマニュ射が入るからビームの方が与ダメは稼げる感じ(個人差あり) 使ってみて当てやすい方を伸ばす感じでいいと思います。 - 名無しさん 2017-11-19 13 36 12 BRリロ遅いし、実弾よりだから実弾振りしてる。そしたら赤無振りでも与ダメ3000は行くようになった。 - 名無しさん 2017-11-19 15 38 08 赤振り無しでも与ダメ3000て普通じゃね? - 名無しさん 2017-11-19 15 48 17 パージ後のミサイル一斉発射は、真上や真下から撃っても当たるな。でも、6発ほど外れるからよろけまでは持っていけないけどね。 - 名無しさん 2017-11-19 12 49 17 ガードダッシュくらいパージ後も残しといてくれよ。パージするとできることが急に少なく感じる - 名無しさん 2017-11-19 12 05 18 盾が完全に飾りになってるよな - 名無しさん 2017-11-19 13 36 41 FA状態でガードダッシュして何をしろって言うんだろうな…。照射でもぶっ放すのか? - 名無しさん 2017-11-19 14 54 43 もしかしてこの機体……器用貧乏? - 名無しさん 2017-11-19 10 20 45 器用貧乏はだいたい何でも出来るがこれと言った強武装や特長が無い機体とかに使う言葉、こいつは仮に高機動だったら即修正案件レベルの武装持ってるんだぞ - 名無しさん 2017-11-19 11 20 05 ”仮に高機動だったら”でしょ、弱い訳ではないけど現状さして強くもないよ。詰め込んだはいいものの弾数共有でカツカツだし - 名無しさん 2017-11-19 11 34 51 話分かってるか?特長あるんだから器用貧乏ではねーよ、それと別に弱くもない - 名無しさん 2017-11-19 12 14 42 だから弾数共有で器用貧乏になってる言うてるやん、それに弱いなんて一言も言ってないよ - 名無しさん 2017-11-19 12 49 45 そりゃあんだけある武装をバトオペnextのコマンドに全部詰め込んだらそうなるに決まってるだろ、わざわざ器用貧乏と言うような事じゃない - 名無しさん 2017-11-19 13 23 02 いや、同じところに詰め込んでるから器用貧乏云々って話になってるんだが… - 名無しさん 2017-11-19 13 52 17 と言っても他のどこに詰めるんだ‥‥メインは下入力まで埋まってるしサブは今のところ撃ち分け不可だし特2はパージだし - 名無しさん 2017-11-19 15 12 21 エールとDXの事かーーーッ!!(憤慨) - 名無しさん 2017-11-19 12 23 18 いやあだいたい何でも出来るけど弱いと言ったら自由じゃね、BR単発よろけ回避ゲロビと色々揃ってるのに弱いとかいう奇跡の機体 - 名無しさん 2017-11-19 12 31 22 普通だけど弱くはないよ。 - 名無しさん 2017-11-19 12 45 11 弱いから使われてないという事も分からんのか - 名無しさん 2017-11-19 13 26 45 回避ミサイルからのマニュ射するときのマニュ射のロックが爆風で見えなさすぎて草生える。どうやって照準あわせるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-19 10 06 12 マニュ射構える前に予測かけてから構えるとだいたい行ける。頑張れ□ - 名無しさん 2017-11-19 10 26 26 そんな方法が!?ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-19 10 35 05 パージ後のミサイル一斉発射みたいな感じのパージ前にも欲しいなぁ…あんな重装備なのに腕のミサイルと緊急回避と一緒に1発撃つだけなんてな… - 名無しさん 2017-11-18 22 20 10 その分回避ミサイル一発よろけだろうよ… - 名無しさん 2017-11-18 22 58 28 それはそうなんだが正直弾速遅くて命中しにくく感じるしあの一斉発射みたいな攻撃の起点になるようなものが欲しいな、と思っちゃってさ… - 名無しさん 2017-11-18 23 40 46 腕のは対艦ロケットゆえ致し方なし - 名無しさん 2017-11-19 00 02 51 あの回避ミサイルは破格。パージ後も無敵時間あるしかなり強機体だぞ。普通とか言ってる奴はマニュ射上手く使えない奴だからw - 名無しさん 2017-11-19 00 51 37 回避付きのクラッカーと思えば凶悪 - 名無しさん 2017-11-19 01 03 23 マニュ射は強力なんだが弾数がな… - 名無しさん 2017-11-19 01 36 05 貰えるなら貰いたいけど700じゃなくて600だし欲しい物全部揃ってちゃあかんでしょ、今でも十分やれるしパージ後も弱いどころかむしろ強いくらいだから満足 - 名無しさん 2017-11-19 07 40 35 あのミサイル本当は多弾頭コンテナミサイルなんだぜ?撃つと分裂するんだ…。原作は。 - 名無しさん 2017-11-19 14 57 21 こいつの盾は何の為に付いてるんだ、正直もう一つぐらいこれに類したスキル付けてもよかったんじゃないか - 名無しさん 2017-11-18 21 27 43 盾なんて飾りです! まぁ冗談さておき、ガードダッシュよりシールドアタックの方がほしかった というか両方 - 名無しさん 2017-11-18 22 08 40 後ろの盾はデブリ避けよ だからサンダーボルトではジムにもあの後ろの盾あるよ - 名無しさん 2017-11-19 03 27 40 設定じゃなくてゲームの性能の話では…? - 横から 2017-11-19 04 09 12 デブリ(巨大)にぶち当たってジム爆散してたけどな・・・ - 名無しさん 2017-11-20 10 44 35 壊れでもない弱くもない…普通って感じがいいなコイツ - 名無しさん 2017-11-18 21 25 20 扱いづらいな…サブは当たりづらいしガードダッシュで近付いても機動力遅いしBR以外足止まるのがなぁ - 名無しさん 2017-11-18 16 01 37 それなら即パージしてもいいのでは?機動力上がるし、サブ移動撃ちできるし - 名無しさん 2017-11-18 16 10 31 やっぱりそうなるよなぁ…パージ後は紙装甲かなぁと思ってどうにかパージ前を使いこなしたいぜ… - 木主 2017-11-18 16 50 44 全体的に控えめだよね、リロードが遅いし誘導がしょぼい。スペックは強そうに見えたけど、使ってみたらイマイチだった - 名無しさん 2017-11-18 15 58 19 スペック良くて武器の優秀だったらまた騒がれていたところでしょ いいバランスだ - 名無しさん 2017-11-18 16 13 49 FA状態の出来ることが少ない…。正直スロットにパージなんていらないからミサイルつけてほしかった。 - 名無しさん 2017-11-19 14 59 08 ダメージ6割ぐらい貰ったら武装が脱げるシステムとかで良かったよ…。パージなんて『武装』じゃないだろ…。 - 名無しさん 2017-11-19 15 00 39 サイコザクにタックルかましたが特殊演出なかったわ。 - 名無しさん 2017-11-18 14 59 40 パージ前なんか図体の割に当たり判定が狭い気がするんだがラグかな?盾とか当たり判定無いのかね? - 名無しさん 2017-11-18 14 08 35 パージ前はメイン以外足止まるのにバスター支援機並みの鈍足で低機動力?、起動2でも鈍いままなのかね。 - 名無しさん 2017-11-18 13 07 23 トウカ堂機体ですね。 - 名無しさん 2017-11-18 12 25 22 せめてゲロビにガード判定くらいはつけて欲しかった。 - 名無しさん 2017-11-18 11 07 41 パージでパーツぶつけてもよろけないの何とかして?ヒット音出てんだろ - 名無しさん 2017-11-18 10 36 36 サブアームの盾特1以外出番ないのか...FAZZみたいなのはコスト不相応かもだけど、ギャンみたいに前面射撃ガードとかならつけても良かったと思うけどなぁ(´・ω・`)現状ほぼ飾りじゃないか - 名無しさん 2017-11-18 10 28 38 アニメでもほぼ飾りでなんの役にも立ってなかったから仕方ない - 名無しさん 2017-11-18 13 07 29 脱いだ後の勝利ポーズもかっけえな - 名無しさん 2017-11-18 06 22 12 使って見た感じ武装がでかすぎて前が見えないっすね…… - 名無しさん 2017-11-18 04 12 43 コイツに限った話じゃないけど、図体でかいのや背負いものでかいやつはデフォのカメラ位置やや上にちょうせいとかできんもんなのかね - 名無しさん 2017-11-18 06 12 00 俺は気にならんが個別に調整できたらいいかも。 - 名無しさん 2017-11-18 20 46 43 個人的に自由と比べたら全く問題ないと感じた - 名無しさん 2017-11-18 06 14 51 自由はいっそ羽へし折ってしまえ、時代遅れの落下速度サブゲロビなんて捨てちまえ - 名無しさん 2017-11-18 07 04 43 ライフルとサーベルだけ…ジ・Oか!w - 名無しさん 2017-11-18 12 28 43 地味にゲロビの性能良くね?発生早いし、硬直も短いから使いやすいわ。 - 名無しさん 2017-11-18 03 26 25 性能は良いけど威力低いから咄嗟にダウン取りたい時以外は横特に弾使うかな - 名無しさん 2017-11-18 03 45 30 とうとう完成したぞおおおお!!!(無強化)使って見た感じ使い勝手最高だったが無強化だとまだ迷惑かけるかもしれないのでせめて微強化出来てから戦場に参上するぜ! - 名無しさん 2017-11-18 03 21 42 この機体は棒立ち時もついてる盾にガード判定ありますか? 先ほどファンネル撃ったらFAZZ見たく弾かれて頭?になったんですが… - 名無しさん 2017-11-17 18 15 35 ないです、ジャスガ一瞬だけやったんじゃない? - 名無しさん 2017-11-17 18 32 59 そうなんですかね…クシャファンネルの中何事もなく動いて反撃してきたから唖然となって…木主 - 名無しさん 2017-11-17 18 42 51 まあラグだろう、使ってても勝手に射撃防いでくれた事はないしFA-ZZと違って特に機体スキルもないからな - 名無しさん 2017-11-17 19 09 50 なんでパージで実弾 ビーム補正下げたんだろう?装甲さがるのはわかるけど… - 名無しさん 2017-11-17 17 56 41 そこまでは贅沢ってもんだろ、特2強いしメインだってマグナム並の火力なんだぞ - 名無しさん 2017-11-17 18 03 14 無強化微強化だからかもしれんが、こいつで活躍してる人未だに会わない。使いづらいんか? - 名無しさん 2017-11-17 15 05 20 与ダメとかはちゃんと見てなかったけどさっき敵側に5撃破0落ちでチーム内1位の人いたな、無強化の人 - 名無しさん 2017-11-17 15 09 27 使ったらわかるけど非常に使いにくい 封印安定武装があるし何より動きが遅すぎる - 名無しさん 2017-11-17 15 12 42 慣れれば十分やれる、けど重すぎて万人向けではなさそう - 名無しさん 2017-11-17 15 23 29 休日まで待機だなこりゃ。時間ないし。休日から課金しよっかなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-11-17 06 53 13 武装強いけどリロ遅いから割ときつかった、マニュ射とか弾もったいなくて出来ん - 名無しさん 2017-11-17 05 06 11 武装が優秀すぎてまた・・・来るぞ。奴等が! - 名無しさん 2017-11-17 04 43 20 『俺達は…闘い続ける宿命なのさ。』 - 名無しさん 2017-11-17 04 49 00 歩行遅いしデブだし縦長のせいで前見づらいけど武装は強そうだよなこれ、まだ強化出来てないから実戦で試せてないが - 名無しさん 2017-11-17 04 52 21 辛辣過ぎて草 - 名無しさん 2017-11-17 05 00 29 良いんじゃ無いか?修正厨居なかったら今もク○ンタそのままだぞ?運営が無能過ぎるのよ。 - 名無しさん 2017-11-17 12 51 37 なんでキュリオス・ヴァーチェがいないのに沢庵みたいなの入れたんだろ? ゲームバランスが無茶苦茶になった… - 名無しさん 2017-11-18 02 17 45 これで騒がれたまじで終わりやわ修正厨は 腕がポンコツなのがわかるレベル - 名無しさん 2017-11-17 13 46 15 シールドで殴るのは後格闘みたいだけど、インジャと同じでアーマーも何も無い感じか? - 名無しさん 2017-11-17 04 23 10 実弾上げとビーム上げどっちがいいんすかね? - 名無しさん 2017-11-17 03 16 09 ビーム上げ。サブと横特1でよろけとってメインマニュ射が強い。 - 名無しさん 2017-11-17 03 23 20 こいつは火力上げのバッシュと生存率上げのフィールド?どっちが優秀なんかな - 名無しさん 2017-11-17 03 09 38 こいつパージ前の回避優秀だわ。ガー待ちが捗る。 - 名無しさん 2017-11-17 02 52 04 こいつ数回使ったけど結構強いな。けどシナンジュのバズーカめっちゃ当たるのだが(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-17 02 01 16 すぐ脱いだ方が良いぞこの機体。タイマンはかなり強い。サブが優秀過ぎる。食らったら爆破が意外とデカイから画面がめちゃくちゃ見にくい上に回避持ちで高起動。怯み確定のタイミングを早くつくってパージしてしまった方が個人的に強いと思う。 - 名無しさん 2017-11-17 00 47 27 むう......この機体で制圧してた奴2デス1制圧0アシ.....何がしたかったんだろう?邪魔でした。 - 名無しさん 2017-11-17 00 11 45 特殊1はバーシュでリロ短縮ある?。あるならバーシュが相性よさそうだがガード移動回避射撃は大抵は短縮なしだからなぁ - 名無しさん 2017-11-16 23 22 29 あるで - 名無しさん 2017-11-16 23 23 24 マジか、短縮あるなら生存率も大分上がるな。 - 名無しさん 2017-11-16 23 52 28 いやぁ正直…ってとこよ - 名無しさん 2017-11-17 00 20 58 回避+パージか…これはレベル6になったら壁役として活きてくる感じかな?装甲も厚めだし。 - 名無しさん 2017-11-16 22 20 53 まさか戦場の絆でもクソ機体でこっちでもクソ機体なのか?まさかな。 - 名無しさん 2017-11-16 22 06 11 とりあえず、ジャズを聴きながら戦うぜ!とかいってたサンダーボルト厨がそっこうで黙ってて草 - 名無しさん 2017-11-16 21 47 53 まだとってないんだよね。明日から課金しようかと思ってる。でもブースト機体一機も開発してないんだよねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-11-17 06 55 42 いらないかも知れないけど、一応使ってみた感想でもまだ無強化なんでまだ分からないですが、当たり前だけどパージ前はデュアル位重いかな、サブは六発ヨロケ、10発位打ち続けられる、ライザーのサブみたいに使って行けばいいと思う特1の横入力は回避攻撃、クラッカー見たいに爆風が有るけど弾速が遅いような気がする、回避は青枠の回避と同じ感じで少しだけ高度を下げた感じ、リロは8秒位、パージ後はなんか火力に欠けるサブは移動しながら打てる、特1の回避はほとんど青枠と同じリロは8秒位、特2の使い勝手はまだ分からないヨロケの機転になると思う、パージ後は敵をヨロケさせて火力ある味方に任せるのがいいと思う - 名無しさん 2017-11-16 21 46 01 相手にした感じなんとなく強そうな気がした。ただ扱いは難しいだろうな - 名無しさん 2017-11-16 20 55 44 ダメだ・・・まーた運営のロマンチックが止まらない(強いとは言ってない - 名無しさん 2017-11-16 20 30 16 弱いのか?この機体。 - 名無しさん 2017-11-16 20 43 39 5に強化したらきっと強いから・・・(震え声 - 名無しさん 2017-11-16 20 51 01 今回は走ったろ!・・・やめよっかな。 - 名無しさん 2017-11-16 21 16 25 は??弱いと走らないのか??走りたくても走らない人もいるんだからなぁ!! - 名無しさん 2017-11-16 23 43 19 それは人の勝手でしょ流石に なにに興奮したのか知らんが - 名無しさん 2017-11-16 23 53 05 デュエルとこいつはパージ後の弱体化が酷すぎて基本脱ぐ意味がない - 名無しさん 2017-11-16 19 39 54 こいつは知らんけどデュエルはパージ前と後じゃ戦闘スタイルが全然違うから弱体化とは言えないぞ - 名無しさん 2017-11-16 19 54 40 2回ほど相手にしたけど結構強いわ - 名無しさん 2017-11-16 17 11 13 俺、こいつLv5にしてFAガンダム(深緑の方)カラーにして乗るのが夢なんだ… - 名無しさん 2017-11-16 16 06 06 対実弾対ビーム共にFA-ZZより上とか一年戦争すげぇな - 名無しさん 2017-11-16 14 51 00 万能単語『パラレルワールド』だから... - 名無しさん 2017-11-16 15 49 01 サンボルに対してパラレルパラレル言わなくてもよくね?アナザーも当てはまるのに... - 名無しさん 2017-11-16 18 46 10 連邦が手を抜いていた説 - 名無しさん 2017-11-16 16 36 52 ねえなんでいちいちネガるの?ねえなんで?楽しみに待てないんすか?? - 名無しさん 2017-11-15 21 00 33 とりあえず言いたいんだと思う。楽しみにしてる人たくさんいるよ。かく言うオレも欲しいと思ってるし、コストはどうであれ添い遂げる気満々!(下記より引用。笑) - 名無しさん 2017-11-15 22 31 38 こいつやっぱり強機体に分類されるよねだとしたら走らないんだけどPV見た感じみんなどう思う? - 名無しさん 2017-11-15 17 24 30 走らなくていいぞ やったな! - 名無しさん 2017-11-15 17 34 45 ありがとう 時間がないからどうしょかと思ってた。。。 - 名無しさん 2017-11-15 18 03 37 強機体っつうか壊れの部類に入りかけてる。 - 名無しさん 2017-11-15 18 35 09 FAZZ並みのビーム無効も強ゲロビも無いしまるで強そうに見えない。体力820と低くコス600の可能性すらある - 名無しさん 2017-11-15 18 54 22 ぶっ壊れ機体じゃないと走る価値ないんですね。わかります。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 23 勘違いしないでくれ 俺は強機体 ぶっ壊れが嫌いだから聞いているんだが?? - 名無しさん 2017-11-16 18 00 26 こいつの性能はサブで決まるな ZZらと同じレベルだったらヤバイ - 名無しさん 2017-11-15 13 37 56 今度追加されたらジャズ聞きながら出撃するわ。 - 名無しさん 2017-11-14 21 46 00 最後まで聞いたことある??中盤の方適当に吹いてるようにしか聞こえんなじゃぁ!! - 名無しさん 2017-11-15 07 39 07 俺はいつもお気に入りの Superior Attack 聞いてるぜ - 名無しさん 2017-11-15 10 03 33 俺はメインテーマが一番だ! - 名無しさん 2017-11-15 17 12 08 いくら突っ込めるか分からんが、少しでも強化進められるよう今回は頑張るぜ。例え壊れ設定と言われても、速攻で修正喰らおうとも、オレはコイツと添い遂げるぞーー!! - 名無しさん 2017-11-14 17 42 40 シローかな。 - 名無しさん 2017-11-14 18 18 25 どんな意味? - 名無しさん 2017-11-14 19 38 55 いや、シローも添い遂げるっていってたし。 - 名無しさん 2017-11-14 20 01 12 我はアイナと添い遂げるぅぅぅぅ!....ケプコンケプコン - シロー...? 2017-11-14 20 02 10 トレース、オン!行くぞ鼻炎王!ティッシュの在庫は十分か? - 名無しさん 2017-11-14 20 44 23 コーネリアス、ティッシュくれ。 - 名無しさん 2017-11-14 21 44 38 オレはリサがいい。 - 名無しさん 2017-11-14 20 20 24 こいつにあだ名テレビでいいよな。丁度TBだしwwww - 名無しさん 2017-11-14 15 03 13 小学生か!(ツッコミ) - 名無しさん 2017-11-14 15 08 12 TV→TBってボケでいいんだよな。蛇足ならごめんな。 - 名無しさん 2017-11-14 17 39 23 サンボに一票 - 名無しさん 2017-11-14 18 25 39 ガンオンはFATBだし言いやすいからFATBでいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-14 19 38 09 第2のFAZZにならない事を祈る。 - 名無しさん 2017-11-14 10 19 34 なるだろう。どう見ても武装はお手軽押し付け武装だし。FAとクアンタ弱体されて強機体好きな奴はもうライザーかシナで一部課金してる奴がストフリ乗るくらいだし第2のFAならそいつらは課金して取ると思うよ。コイツは第2のFA サイコザクはタイプこそ違うけど第2のクアンタ。サイコザクはまだブースターに当たり判定があれば良いけどな。インパクト威力300のクラッカーは強制ダウンっぽいしあれはそのうち修正されそうな気がする。 - 名無しさん 2017-11-14 12 15 00 全部憶測ですまんな。 - 名無しさん 2017-11-14 12 15 28 まぁね。しかしほんとこの開発はアクションゲームに向いてないよな、スパロボのチームだっけ?数字弄りは得意そうだけど、流石「ランチャーって強いですね」発言したチームだわ。 - 名無しさん 2017-11-14 19 24 51 唐突すぎるディスりに草生えた。その発言ももう許してやれよ、ギスをど産廃扱いしてたwikiの話でもするか? - 名無しさん 2017-11-14 19 32 18 過去ログ見てたらメインが足止まるから産廃、ゴミっていってる人多すぎて草生えた。中継回るやつは地雷とかいってるやつもいてびびった。 - 名無しさん 2017-11-14 20 00 24 いや、 開発には頑張ってほしいよ。ただ毎回の様にやらかしてるし言いたくもなる。 - 名無しさん 2017-11-15 10 22 57 途中送信した。まぁこれ以上は愚痴だから消えるね - 名無しさん 2017-11-15 10 23 53 パージ前のタックル ザクⅡにロケラン刺して光れぇ!のやつだったらいいなぁ - 名無しさん 2017-11-14 01 59 51 アニメ見た人ならわかると思うが、本来ならもう一段階パージできる そうなったら、BRもロケランもミサイルもない まさしく捨て身のパージ! まぁそんなサプライズはないと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 20 46 13 支援→汎用→格闘とクラスチェンジしていくんですね。…フルコーンはよ!( ゚д゚) - 名無しさん 2017-11-14 07 33 03 最後のパージをすると「奴に勝てない」ぞ!(TωT) - 名無しさん 2017-11-14 07 35 57 もはやぶっ壊れ機体だろうなと思いクアンタ以上にコイツで溢れかえる結末しか予想出来ない - 名無しさん 2017-11-13 18 29 59 強いとは思うが、ぶっ壊れまでいかんだろ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 43 07 クアンタが壊れてる要因って格闘ビットと量子ジャンプだろ?そのどちらも持ってない機体がクアンタ超えるとは思えないけど。 - 名無しさん 2017-11-13 19 09 45 ぶっ壊れとか基準高スギィ!! - 名無しさん 2017-11-13 19 23 51 うぉぉぉぉぉぉぉ!!!フルの方クラッカー系武装キタァぁーーーーーー!!!パージ後ミサイル一斉も今までにない武装で楽しみだなぁ!! - 名無しさん 2017-11-13 17 53 20 重装甲高機動のイメージが大きかったけど動画見た限りじゃ結構動き重いなぁ。まぁゲームバランス考えれば当然なんだろうけども - 名無しさん 2017-11-13 15 56 45 同感、ブーストダッシュのスピードはもうちょい速いのをイメージしてたわ。 - 名無しさん 2017-11-14 00 33 59 タックルに特殊演出があるといいけど・・・ - 名無しさん 2017-11-13 15 27 31 ビームサーベル 突き刺しと、シュツルムファウスト 発射が、特殊演出でありそう。 - 名無しさん 2017-11-13 15 54 18 2機ともパージしてないとできなさそうだな - 名無しさん 2017-11-13 20 15 13 メインダブルビームライフル、メイン下ビームキャノン、サブロケット?、特1前ガードダッシュ、特1後ろゲロビ、特1左右回避、特2パージかな - 名無しさん 2017-11-13 15 04 57 おっと、被っちゃったか - 名無しさん 2017-11-13 15 10 05 メイン:ダブルBR ↓メイン:キャノン単発よろけ サブ:ロケラン 特1:入力変化で ガードダッシュ・ゲロビ・攻撃付き回避(爆風付き単発よろけ) 特2:パージ(よろけ) 格闘技にシールドアタック(よろけ) ガード判定付きかは不明 - 名無しさん 2017-11-13 15 04 03 パージ後 メイン:ダブルBR サブ:ロケラン 特1:回避 特2:ミサイル(広範囲のばら撒く) - 名無しさん 2017-11-13 15 08 44 細かいことだけどロケロンじゃなくてロケランじゃない? - 名無しさん 2017-11-13 15 19 13 すまん 直した - 木主 2017-11-13 15 25 04 STFAとサイコは支援で頼む。 - 名無しさん 2017-11-13 14 59 35 TB - 名無しさん 2017-11-13 15 00 12 100回称号は「ムーア同胞団」で500回称号は「自由になれる場所」かな? - 名無しさん 2017-11-13 03 51 41 下サブ武装にジャズが流れるラジオとかあったら爆笑なんだがなぁw ガンブレ3のあのシステムは個人すごい好きなので - 名無しさん 2017-11-11 02 55 57 新マップに新しいBGM入れない運営だから・・・ - 名無しさん 2017-11-11 04 56 38 しかも二周年のな・・・さらにそのマップは手抜きの模様 - 名無しさん 2017-11-11 10 53 42 もう先行はアトラス確定だな。サイコ抜かしてアトラス出るのも驚きだけどw - 名無しさん 2017-11-10 18 45 00 アトラス先行は多分ないよ… - 名無しさん 2017-11-10 20 25 44 え?アトラスぐらいしか考えられなくね? - 名無しさん 2017-11-10 21 34 26 先行をアトラスにすると、訓練機あるし別に取らなくていいやって人が増えて完走者が減るだろうからアトラスは無いと予想する。ランクマの後のイベントでアトラスのイベントが来るんじゃないかな?。先行はサイコザクかそれとも全く別のMSか。 - いつも横から 2017-11-10 22 23 22 もうガイア・ギアしかねぇ - 名無しさん 2017-11-10 22 30 20 ペイントまでできるしどう考えても新規ユーザー向けだよなあ。俺も先行は違うと思う。 - さらに横から 2017-11-10 22 33 13 運営が新規のこと考えてくれてるようで安心した。けど、 - 名無しさん 2017-11-10 22 48 49 ミスった、けど新規が定着してくれるような環境作りの方も気にかけてもらいたいものだ - 名無しさん 2017-11-10 22 50 09 アトラス入ったぜ.... - 名無しさん 2017-11-12 19 52 29 ひょっとして盾4枚構えて時限スパアマみたいなのになるんじゃね?効果中はタックル以外受け付けなくて攻撃もできるみたいな - 名無しさん 2017-11-10 16 25 27 VSと同じならパージ無しでガードダッシュかな サブは1発よろけビームキャノン、特1はミサイル乱射みたいな - 名無しさん 2017-11-09 18 25 11 皆さんが列挙してる武装見ると、スタイルは汎用なのかな?700コストの支援機いよいよ登場かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2017-11-07 22 46 04 映像を見ると汎用でも急襲でも支援でもいいような気がしてくる。格闘だけはないなって感じで - 名無しさん 2017-11-07 22 53 13 映像って何??画像のこと?? - 名無しさん 2017-11-08 16 44 17 アニメじゃろ - 名無しさん 2017-11-08 17 10 13 なーるほど - 名無しさん 2017-11-08 17 27 56 アニメどおりなら、デザイン好きだから今回は頑張ろうかな。支援or汎用ならなお良し! - 名無しさん 2017-11-08 19 36 27 よく知らないからスルーしようと思ってたけど支援機なら頑張るわ。 - 名無しさん 2017-11-09 17 59 24 メイン:2連装ビームライフル ↓メイン:大型ビームキャノン サブ:5連装型ロケットランチャー 特1:フルオープンアタック的な技 特2:ガードダッシュ ↓特2:パージ N格:射撃ガード効果付与……こんな感じかな。 パージするとサーベルしかないとかになったら困るけどw - 名無しさん 2017-11-07 20 08 10 パージ後 メイン:バルカン サブ:回避 特1:シールドアタック 特2:カウンターダッシュ これでどうだ - 名無しさん 2017-11-07 21 22 47 おっ 良いね!…と思ったが、シールドも持ってなかった気がする。 となると…メイン:バルカン サブ:回避(1回) 特1:カウンターダッシュ ってな感じやな。 アーマー剥がれた後の必死さが良い味出そうw(自分が使うって意味合いで) - 名無しさん 2017-11-07 21 43 52 コイツにパージは無い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-07 21 50 08 盾なら一枚だけ左手に装備してるぞ - 名無しさん 2017-11-07 21 55 12 耐久切れるまでファンネル系オートガードにして頂ければ輝く キュベレイ「」 - 名無しさん 2017-11-07 19 45 46 この前のBSのやつ見た感じだと二連BRと肩のビームキャノン?とミサイルとシナンジュみたいにタンクのパージもやってたからこれ使えそう - 名無しさん 2017-11-06 18 06 57 タンクパージはタックル演出になりそう - 名無しさん 2017-11-06 18 19 46 ガーブレされるまでオートガードとか、ガーブレ三回まで耐えるとか、ガチタン仕様だと嬉しい。 - 名無しさん 2017-11-05 05 53 23 無難に考えて Nメイン:ダブルBR 下メイン:高出力BR サブ:ロケロン 特1:ゲロビ系 特2:ミサイル(ヘビアと同じ感じの) 壊れ仕様にするなら、サブ:FAZZと同じミサイル 特2:シールドアタック - 名無しさん 2017-11-04 23 44 49 特殊スキルで何かしらの攻撃を無効にできる - 木主 2017-11-04 23 46 36 クアンタ超え?500%無いわ。これはただのランクマ機体だもん、まぁシナンジュやFAZZくらいになればだいぶ優遇されてると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-04 01 17 45 ここで聞いていいもんか分からんけど、みんなが予想する新規のキャンペーン機体やランクマ機体は、どんな根拠で予想してるの?ガンダム詳しくないし、バトオペ歴も半年なのでスゴく気になります。結構希望的観測も多いのかな? - 名無しさん 2017-11-04 00 21 25 そのシリーズに関連したものとかで先行は予想してるかな。キャンペーンはこれまでの先行とかが出てくる時は半年おきぐらいだから今月は先行来ないんじゃないかな、みたいな感じで予想してる。後は連続で同じシリーズの機体が来ることはほとんどないと思うからそれも含めて予想してる。 - 名無しさん 2017-11-04 11 40 43 新規キャンペはほぼ希望ランクマの先行はサザν 隠者ストフリみたいに同作品、運命フルクロ FBゼロカスみたいに別作品もあるからとりあえず同作品の機体と人気所の機体が予想されてる。 - 名無しさん 2017-11-04 15 29 27 特殊スキル 「サンダーボルトバリア」 効果:ガード不可の攻撃を1回だけオートでガードできる ←劇中のワンシーンの再現 - 名無しさん 2017-11-03 20 55 50 なら新マップ追加しないとな!サンダーボルト宙域とか。雷落ちそうなマップないもんな。 - 名無しさん 2017-11-04 11 43 11 既存のマップに天候変化「嵐」を追加すればいい てか無印みたいにしてくれ - 名無しさん 2017-11-04 21 07 38 何気に今回のランクマ楽しみにしてる。最近のキャンペーン、ランクマ共に無心で通りすぎてたのに、ここまでわくわくするキャンペーンは久々やで。でも本命はFA-ユニコーンやで。 - 名無しさん 2017-11-03 20 55 18 先行がフルコーンの可能性・・・ - 名無しさん 2017-11-03 21 00 02 ま、まぁどのみちキャンペーン実施するわけだし?無課金勢救済処置()のEXを30枚ぐらい溜め込んでりゃフル強化ぐらい行けるだろ!(震え - 名無しさん 2017-11-03 23 54 15 ガンダム見てなくてこのゲームやってるけど…コレカッコいいな。初の課金しちゃうかも。機動1にしたら普通に使っていいべか。 - 名無しさん 2017-11-03 19 34 44 見てないのにこのゲーム始めた動機が気になる。って、よくよく考えたら俺も種系しか見てなかったわ - 名無しさん 2017-11-03 19 49 38 あんまり子供の頃はテレビ見てなくて、もちろん主役クラスはなんとなく分かる。でも、もうオッサンやから最近のも見てないし…。でも根本的にはロボと重火器が好きなのでやってます。ちなみに今はバスターめいんです。 - 木主 2017-11-04 00 16 36 これシールド壊れるまでダメ無効とかすんなよ?また荒れるから運営頼むぞ。クアンタ以上は流石に無いかw - 名無しさん 2017-11-03 19 20 18 格闘耐性がめっちゃ高くてパージありとか格闘機泣かせにしてくるかもな。そうすれば対クアンタでも有効だし - 名無しさん 2017-11-03 19 40 55 PV見てから走るか決めるかなぁ〜〜 - 名無しさん 2017-11-03 18 08 48 さてと、今回は取りに行きましょうかね。やっぱいかない! - 天の邪鬼 2017-11-03 16 39 54 欠損スーツアバター出るのかな - 名無しさん 2017-11-03 16 38 31 ここ最近・・・ いや、ここ十数年で出たガンダムで一番好きなデザイン 最初見た時の驚きは半端なかった 「なんじゃこりゃ!シールドが4つ!足パッカーンなるし、カッコよすぎ!!!」ってな というわけで、ランクマは全力で行く! - 名無しさん 2017-11-03 16 10 02 この演歌が聞こえたときがお前の最後だ、この義足野郎…!! - 名無しさん 2017-11-03 15 29 07 さて、課金の準備をするか… - 名無しさん 2017-11-03 14 27 13 ぅぉ!!!やっときたか… - 名無しさん 2017-11-03 14 13 27 テスト - 名無しさん 2017-11-02 15 30 31
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/104.html
近距離、500位で機銃撃っても当たらない事があるが何故だ? - 名無しさん 2011-11-01 15 34 09 VSなら相手が避けてるとか? - 弱!なトム使い 2011-11-01 15 38 36 レティクルが勝手に動いて補正するからランダム機動してる奴には当たらなかったりする… - 名無しさん 2011-11-01 16 08 34 レティクルで捉えても当たらない事があるんだが。因みにお互い同一方向に旋回してるときな。 - 名無しさん 2011-11-01 16 33 56 500も離れてるなら捕らえててもかなり当たりにくい。 旋回戦ならなおさら。残念ながらこれは仕様かと - 名無しさん 2011-11-01 16 51 14 500ってマイル表示?だとしたら300ぐらいまで近づかないと機銃が当たらないよ - 名無しさん 2011-11-01 19 42 12 それはラグとか機械的な誤作動を疑う余地がありそう。 - 名無しさん 2011-11-01 16 52 04 とりあえず単位を頼む・・・ - 名無しさん 2011-11-01 20 07 56 前の方を狙うとたまにあたりますよ〜〜 - 名無しさん 2011-11-01 22 11 35 F22とYF23どっちが好きですか - サーカス1 2011-11-01 22 28 21 もちろんF22ですよ。 - 名無しさん 2011-11-01 22 51 31 YF-22が無いのが悔し過ぎる・・・あの台形な翼が格好良かったんだが。F-22は翼の形が丸みを帯びてて微妙。 - 名無しさん 2011-11-01 23 42 37 エスコン3DSのクソ仕様に全米が驚愕シタwAHよりクソじゃマイかwww 詳しくはE3体験レポートよりwコックピット視点ないんだとwんで、インメルマンすると自動的に元に戻るらしいw X2がかなり貴重になる件www - 名無しさん 2011-11-02 12 41 55 に加え、お子様補助輪システム機能も漏れなくついてくる!wwwワラタwww - 名無しさん 2011-11-02 12 45 33 もう古参はエスコン卒業しろよ^^ってことか - 名無しさん 2011-11-02 17 29 48 背面飛行できないのは固定らしいな。他にモードはないみたい。 - 名無しさん 2011-11-02 12 46 49 X2が初エスコンの俺としても3DS版の仕様には遺憾の意を表明せずにはいられない - 名無しさん 2011-11-02 16 07 22 AHクソ発言は看過できないが今はそれど頃じゃないな。3DSダメすぎだろ・・・。完全にファン層を裏切ってる。これは客観的に見て「ぶち壊しすぎて駄作」って奴だな。 - ラーズグリーズの精霊 2011-11-02 14 14 44 X2にみんな帰ってこ〜いw - 名無しさん 2011-11-02 16 00 35 新作が終わり過ぎてX2始まったってことですか? やったー!! - 名無しさん 2011-11-02 16 05 58 よし、今夜は祭だぬww - 名無しさん 2011-11-02 16 36 26 喜べねぇよww - 名無しさん 2011-11-02 17 10 56 俺は飛ぶぜ!X2の空で!ファントムか蜂かイーグルかファルコンかXLかトーネードかフルクラムか1.44かフランカーあたりでな。このあたりを乗り回すのが最高に楽しめる… - 名無しさん 2011-11-02 17 41 13 結局どれだよwww - 名無しさん 2011-11-02 17 51 56 架空機体や実在強機体には興味無いっての。てなこった。俺が言いたいのは。 - 名無しさん 2011-11-02 19 24 34 最初からそー言えばいいのに - 名無しさん 2011-11-02 19 59 19 んまくそ過ぎてエスコン自体なくなるもの困るわけで……… - 名無しさん 2011-11-02 17 42 55 ノーマル相手にSAAMってよく当たるよな〜wwwバレルロール出来ないから単純な旋回中によく当たるwww - SAAM大好き 2011-11-02 18 16 28 一瞬SASMと読み間違えたw SAAMは何かと楽しい味噌だよなw - 名無しさん 2011-11-02 18 35 06 1.44のコックピットはカコイイ! - 名無しさん 2011-11-02 21 27 46 難易度Aceってどうすればでるんですか? - FLOGGER 2011-11-02 23 25 42 ヒーハー!って叫べばでるぜ! - 名無しさん 2011-11-02 23 37 52 何でだよwwwwんなワケねぇだろwwwww - 名無しさん 2011-11-03 00 53 37 よくある質問を見てきてくれ - 名無しさん 2011-11-03 08 09 31 最近SASMベルクト厨ノーマル操作をよく見る… - 名無しさん 2011-11-03 16 56 45 ガチステジャマーandノーマルのYF-23Aも頻繁に見る。後、F-15S/MTDも大抵SASM・・・マジで嫌だ。 特に後者は、普段からSASM無しのF-15S/MTDをよく使う俺にとっては最悪。奴らのせいで俺が誤解されるorz - 名無しさん 2011-11-03 18 50 23 んなザコ共はどうでもいいだろ...それよりも一部の変態エースを倒す方法を考えないか? - 名無しさん 2011-11-03 18 59 41 とりあえず100回位フルボッコにされてきなw話はそれからだw - 名無しさん 2011-11-03 19 02 45 ひでえw結構な数ボコられてるんだが全く対抗できんのよ...うん、チートじゃないってことしかわからんwww - 名無しさん 2011-11-03 19 14 08 そんな真のエースも2、3人見かけるが、過疎ってるから100回は無理w ほんとに一部のエース達には激しくフルボッコにされるorz しかも今日されたwww - 名無しさん 2011-11-03 19 54 08 あの人に2対1で叩きのめされた私が居るwww勿論2が私達www - 名無しさん 2011-11-03 21 46 33 すっごく分かるそれwww - 名無しさん 2011-11-03 22 11 38 今更だが、ECVって対人戦ではかなり上手く機能してるよな。キャンペーンのAI相手だと、敵がほぼずっと時速370マイル位(だっけ?)だから逆効果だが、VSではX2以前よりかなり迫力が増したように感じる。 - 名無しさん 2011-11-04 00 52 24 前にも書いたけど、上昇してる時はスピード落ちてるの?スピード数値は変わらないんだけど。じっさいは落ちてる?急下降の時も、スピード数値はさがってるんだけど、じっさいはスピードあがってるのか? - 名無しさん 2011-11-04 11 46 03 数字はデタラメだが、ちゃんとスピードアップダウンしてんじゃね?言いきれんが… - 名無しさん 2011-11-04 12 58 12 じゃあバグか?普通に考えてアフターバーナー焚いて下降してんのに失速とか意味がわからんw物理的におかしすぎww - 名無しさん 2011-11-04 16 25 27 因みにXでは上昇し過ぎると徐々に失速、下降時はちゃんと加速する。 - 名無しさん 2011-11-04 16 27 35 Xの物理演算とAIで、X2のロールした時の挙動だったらこのゲームは最高だったのに - 名無しさん 2011-11-04 16 48 58 なんでこんな仕様にしたんだろなw機体によって速度の出る高度が違うのはわかるが、最低限の法則くらい再現してほしいもんだ。 - 名無しさん 2011-11-04 16 35 06 数字がおかしいだけで実際ちゃんとスピードアップダウンしてるんならいいが、数字通りだと萎えるなw - 名無しさん 2011-11-04 16 37 24 で、実際は物理的に機能してるのか?それとも数字どおりか? - 名無しさん 2011-11-04 17 20 45 おそらく数字通り、番長でミサイルを振り切る実験で検証した。高度次第で下降上昇の際にフルスロットルでも、ミサイルに追いつかれる。 - 名無しさん 2011-11-04 17 40 41 サンキュー!お疲れ! - 名無しさん 2011-11-04 18 38 04 せめて、急下降したりするときだけ機体に負担になるって仕様だったらよかったのに。 - 名無しさん 2011-11-04 18 40 43 そいつを組み込んだら次は旋回計が必要になるぞwwwあと空中分解したいのかwww - 名無しさん 2011-11-04 22 28 42 レッドアウトかブラックアウトして視界が狭くなるエフェクトで十分 - 名無しさん 2011-11-05 14 55 43 Xのオンライン専用ソフト出してくんねーかなwメタルギアみたいにさw - 名無しさん 2011-11-04 17 28 50 それより、俺はバランスブレイカー禁止とか、そういう条件をつけて対戦出来るようなパッチを出して欲しかったな。まぁ無理だろうけど。 - 名無しさん 2011-11-04 17 52 29 そーゆーのも含めで、修正版のオンライン専用X2出せよと。 - 名無しさん 2011-11-04 18 36 55 編集完了ー - 名無しさん 2011-11-05 14 47 37 サンクス。アピールじみた物書いてすまんかったorz もちろんその意図があったわけじゃないんで・・・ - 上の名無しさん 2011-11-05 15 01 21 変態エースさんのご登場だw - 名無しさん 2011-11-05 18 07 25 よし、21 30過ぎから対戦したいんで、手の空いている中堅機大好きな方々ぜひ参加下さい。ワールド4にパスワードは1941で対戦部屋を作る予定です。 - 東部戦線に咲く白い薔薇 2011-11-05 18 29 21 F-15SやJAS-39も性能近いけど、これらはやっぱ無理か?つか回線弱いけど行っていい? - 名無しさん 2011-11-05 18 40 12 好きな第4、4,5世代機でどうぞ、もちろんSASMは禁止ですよ?www - 東部戦線の白薔薇 2011-11-05 19 02 20 分かってます。あんなエース(笑)のための兵装は使いませんってw - 名無しさん 2011-11-05 19 10 55 3世代はいいかい? - 名無しさん 2011-11-05 19 58 35 もちろんwあなたの好きな機体でどうぞ。ファントムライダーの方も歓迎します - 東部戦線の白薔薇 2011-11-05 20 16 27 予告通りに21 30より参加者を募集します、満席状態もしくは21 40になりしだい募集を打ち切らせていただきます。 - 名無しさん 2011-11-05 21 31 42 何故か上に書いてある部屋が表示されてなくて、行けなかった・・・。 - 名無しさん 2011-11-05 22 07 25 ルーム検索いじったかい? - 名無しさん 2011-11-05 22 31 30 すいません、わざわざ部屋を探して頂いたのに…また時期をみて開催しようと思っていますのでその時はお願いしますねw - 東部戦線の白薔薇 2011-11-05 22 48 15 いえいえ、あなたが悪いわけでは無いので、謝る理由は無いかと。次があるならその時は参加したいと思います。 - 名無しさん 2011-11-06 00 04 58 ノーマル操作虫ハケーン。 - 名無しさん 2011-11-05 22 09 45 リザルト画面でバレるのにネwボコられたからって逃げるなよ^^ - 狐君m9(^Д^)プギャー 2011-11-05 22 33 25 予告していたものです、予定通り開催させて頂きました。参加できなかった方はまたの参加をお願いします。見知ったTACばかりが集まりましたがとても楽しかったです。自分の未熟さがわかり勉強にもなりました、ありがとうございました。 - 東部戦線の白薔薇 2011-11-05 22 45 42 対戦おつかれさまでしたー、空であったらよろしく - 名無しさん 2011-11-05 22 46 12 お疲れ様でした。しばらく飛べないけど、また機会があればよろしく。 - 最後のタイマンで地面にキスしたあいつ 2011-11-05 23 04 29 上とは関係ないが、俺含む3機のSu-37だけでバトルロワイヤルしたところ、1リスポーンをものともせず1分足らずで墜とされるという、逆の意味でとんでもない記録を叩き出してしまった・・・。逆に笑えてきたwww - 名無しさん 2011-11-06 00 14 13 必死にリベンジしてくる奴を叩き潰すして返り討ちにするのが面白い - 名無しさん 2011-11-06 00 24 37 撃墜したノーマル操作虫がリスポンした瞬間に、反撃する間もなくQAAMを撃ちこんで叩き潰すのは心が踊る - 狐君m9(^Д^)プギャー 2011-11-06 00 40 59 おまいらどんだけドSwww - 名無しさん 2011-11-06 01 05 19 リスポ撃ちは完全にマナー違反だろ。普通に考えて正々堂々から外れている。 - 名無しさん 2011-11-06 07 46 00 リスポ撃ちって、復活したときの事だよな?なんで卑怯なんだ?撃たれたとしても避けられるハズだ。腕の問題だし。 - 名無しさん 2011-11-06 08 18 32 うまく行けば背後を取れるぞ?動かない(動けない)奴の背後に回り込んで絶対有利の状態から一方的に叩くのはなんか違うと思う… - トム乗り 2011-11-06 08 21 16 いやいや、普通の戦術だから。オレもやられるし、相手にもやる。別に動けないことはない。自分がヘタなだけじゃんw - 名無しさん 2011-11-06 08 30 19 まぁ人それぞれってことか。 - トム乗り 2011-11-06 08 39 29 反撃する間を与えてるヤツが悪い。 - 名無しさん 2011-11-06 09 26 33 始めから至近距離に張り付けるわけでもなし、手段は沢山あるだろwなんでもかんでも卑怯にすんなよw - 名無しさん 2011-11-06 09 23 54 ノーマル操作って書いてありますやん。 - 名無しさん 2011-11-06 09 18 14 お互いにイーブンな状態から戦いたいと思うのはおかしいかな?どちらかというと自分が不利な状態から持ち直して相手を叩き潰すのが最高だと思う。 - トム乗り 2011-11-06 09 32 21 升、SASM(笑)、TLS(爆笑)以外で何度も何度も撃墜して、相手が戦闘中に逃亡するまで戦うのが楽しいけどなぁ - 名無しさん 2011-11-06 09 47 24 だったらこの件に関して君が否定するのは矛盾してるだろw - 名無しさん 2011-11-06 09 50 37 矛盾?私は「基本的にはイーブンな状態で戦いたいが。相手のリスポンで出現位置付近に自分が居たとき、相手を狙い撃ちにするよりも、自分の不利な状態を作って、そこから逆転するのが楽しい。」と言いたいんだ。リスポン中の相手が遠かったりしたらヘッドオン勝負くらいはするかもしれないけど。 - トム乗り 2011-11-06 12 55 04 俺もそうだwww そして苦戦を強いられた上で勝つのが一番嬉しい。達成感があるww - 名無しさん 2011-11-06 10 40 12 お話中悪いですけどアサルトホライゾンが出てこっちのオンライン人口は減りましたか? BEST版もでて購入を考えているのですが・・・ - 名無しさん 2011-11-06 10 20 29 人口自体はそれほど減ってないけど、AH出てから最強機体ばかり使おうとするヤツ、いわゆる「厨」が増えた - 名無しさん 2011-11-06 10 29 08 訂正 厨が増えた→厨の割合が増えた - 名無しさん 2011-11-06 10 30 37 なるほど・・・ありがとうございます! - 名無しさん 2011-11-06 10 31 25 もしあなたがインフラ対戦デビューする場合、ノーマル操作は嫌われやすいから気をつけてねw - 名無しさん 2011-11-06 10 36 24 シュートアウト建てるホストは大概、厨だよねwだから、入らないw - 名無しさん 2011-11-06 11 01 12 シュートアウト→個別機体選定→時間、弾数無限→厨機体orチーターwケテーイ! - 名無しさん 2011-11-06 11 44 09 厨×クズ◯ - 名無しさん 2011-11-06 12 22 22 …俺はいっつもシュートアウト立ててるが、それは早く死んじまったプレイヤーにつまらん思いをさせたくないと思ってるからだ 統一機体もほぼフランカーしか使ってない シュートアウト=クズっていう認識は出来ればやめてほしい - 名無しさん 2011-11-06 12 25 07 それは失礼しました。ただ、被弾してから「誤って」墜落してもDeath数に入らないよね。何度も「誤って」墜落する下手ッピーが多いから、あまり良い印象は無いね - 名無しさん 2011-11-06 12 38 17 そこを赦せるかどうかが人の器だと思う。 - 名無しさん 2011-11-06 12 48 51 あと見てれば明らかに自らやってるやつと事故ってある程度は見分けつくよね - 名無しさん 2011-11-06 13 15 59 実在機限定で立てても人の食い付きがわるいです… - 名無しさん 2011-11-06 11 05 55 夜の8時以降なら意外と人がいるよ - 名無しさん 2011-11-06 11 40 11 コメント→こちら新兵→個別機設定だと勘違いする厨房が入室→実在機設定→厨房《まぁいいや。サァ行くか!》→予備のラプターで出撃する厨房→普段使い慣れた厨機との差にアタフタ→抵抗空しく惨敗 - 名無しさん 2011-11-06 13 45 40 佐官クラスがコメントで「こちら新兵」って銘打っていたときはドン引きした - 名無しさん 2011-11-06 14 30 12 5か月ぶりぐらいに来たがインフラ環境はどうなってるん?まだガチステノーマルとかSASMがおるん? - 名無しさん 2011-11-06 14 36 17 あぁ…相変わらずさ - 名無しさん 2011-11-06 15 03 31 まともなプレイヤーとゴミクズが半々 - 名無しさん 2011-11-06 15 15 41 時間帯の違いを考えたら、むしろゴミの方がやや多くね? - 名無しさん 2011-11-06 15 58 53 そうなのか・・・。また飛んだ時はよろしくな。俺はほぼ間違いなくF-22に乗ってるから - 名無しさん 2011-11-06 16 02 13 マトモなヤツとカード交換したいのにゴミチーターのせいでバグってカード交換の欄に入れないw入るとブラックアウトするw - 名無しさん 2011-11-06 16 04 41 それは酷いな・・・。あと、一方的にゴミがカード押しつけてきたりするから、それを消そうとしたら、元からあるX2の不具合でまともな人のカード含めて全部消えた、なんてのが結構あるんだよorz そういうのもあるし、本当に厨と升は迷惑だよな・・・ - 名無しさん 2011-11-06 16 39 35 カードを一度でも消したことがあるとバグりやすいよ - 名無しさん 2011-11-06 16 47 08 それ、俺もある 治す方法ないのかな… - 名無しさん 2011-11-06 16 57 55 少なくともリスポ張り付きやリスポ撃ちは騎士道精神に反するな。いきなり自分の圧倒的な有利な状態から始めるなんて文字通り正々堂々とは言えないな。そんな戦いかたで勝って何が楽しい?。 - 名無しさん 2011-11-06 17 02 34 ノーマルガチステ、SASM、TLS、升とかのクソの役にも立たないプレイヤーを的当て状態に出来るから、実に愉快なんだけどねー - 名無しさん 2011-11-06 17 13 06 ゲームは楽しんだもの勝ちだと思うんだ より多くの人間が楽しめてこそのインフラじゃないかな そこ見失ってる人がいるってのが問題だと思うんだ - 名無しさん 2011-11-06 17 06 16 ごめん、全く関係無い話だが、今日実在機限定で部屋開いたら、ゲスト3人中2人がチート(以下カス)だった(チームバトルで自爆して確認。赤青両チームに-99999PのMiG-31のカスが一人ずつ)。でもチートじゃないゲストはカスを攻撃し続けてて、最後はタイムアップだったんだが・・・非チートのゲストを無視して、直ちにルーム解散した方が良かったんだろうか・・・? - 名無しさん 2011-11-06 17 21 03 いいんじゃね。こっちも確認できたし - マ王1号 2011-11-06 17 24 24 それはお前がそのクズ達と同列の卑怯な行為をすることになっても良いのかい?。 ここからは楽しんだもん勝ちのレスの人へ 楽しんだもん勝ち→自分勝手に楽しんだもん勝ちに聞こえてしまうな。オレだったら「両方楽しんでこそゲームだと」主張したいな。自分だけ楽しけりゃ良いってのは肯定できない。だからこそフェアな戦いが必要だと思う。 - 名無しさん 2011-11-06 17 26 59 誤解招く書き方で悪かった 「より多くの人間」っていうのは参加者全員って事だと解釈してほしい - 名無しさん 2011-11-06 17 34 11 それならば同意できるなぁ。正々堂々(フェアに)戦ってこそ実力に裏打ちされた勝利の結果と清々しいお互いの楽しみがあると思う。 - 名無しさん 2011-11-06 17 55 19 いきなりですいませんが新米です。インフラ4ルームにてANTARESというTACネームでやってます。お時間あればキャンペーン進めるの手伝ってください。お手伝いしてくださる場合、コメにTACネームを書いてください。カード送ります。仲良くしてくださいw - ANTARES 2011-11-06 18 01 17 上のチャットでやることを勧める - 名無しさん 2011-11-06 19 29 06 KUROってやつ荒らしだぞ。ルーム入るだけで何もしないから注意 - 名無しさん 2011-11-06 18 08 03 知ってる。どんだけ暇なんだって話 - 名無しさん 2011-11-06 18 09 30 かずしゃーぷってのも注意な - 名無しさん 2011-11-06 18 52 15 それVSにも居たな。ノーマル操作を極めて変態機動してた奴(=ゴミ)。 - 名無しさん 2011-11-06 19 09 10 なんか変だなーって思ってリザルト画面を見てたけど、8の字で上昇or下降すると撒けることが分かった - 名無しさん 2011-11-06 19 38 28 かずシャープクタバレ! - 名無しさん 2011-11-06 19 50 40 今日、俺が立てた部屋に来たから蹴ってやったwww - 名無しさん 2011-11-06 21 22 40 突然ですまんが、チームバトルにMiG-29A位の機体で突撃するのはやっぱチームメンバーに迷惑? - 名無しさん 2011-11-06 19 13 22 ロマンを求める貴殿に敬礼!!(`∇´ゞ - トム乗り 2011-11-06 19 19 12 私とF117の相性ならいける…なんてことはなかった - 名無しさん 2011-11-06 19 30 23 関係ないね - 名無しさん 2011-11-07 06 38 31 迷惑かどうかの意見を聞かせて欲しかったwww まぁ別にそこまで問題ないですけどねw - 名無しさん 2011-11-06 19 45 26 ただ単純にまけてくやすぃ〜切断総司令もいるぜ。晒してやるぁ『たたない』だ!www同一機体の29でだぜぇ。は?。 - 名無しさん 2011-11-06 19 48 50 これぞ本当の役に「tat◯nai」総司令様様だなw - 名無しさん 2011-11-06 19 56 13 同意!君のTACは?よく晒してくれた!オレはメビウスだ。 - 名無しさん 2011-11-06 20 09 45 ごめんね何度も、Slashだよ - 名無しさん 2011-11-06 21 06 23 役に「tat*nai」上手いwww まぁ、今日俺が奴の愛機YR-99を(不本意ながら)X-02Aで落としてきたから大丈夫だ。やっぱ厨なんてそんなもんだよ。つか、何でこの迷惑野郎戻ってきたんだww - 名無しさん 2011-11-06 20 20 08 そういや酔ってるとこの手のゲームって上手くいかないもん? - 名無しさん 2011-11-06 20 26 28 どうなんだろうな?前「酒気帯びでうまく出来なかった」みたいなの書いてた人いたけど。 - 名無しさん 2011-11-06 21 20 24 ちょろっと飲むと無理がきく…地面キス前にバレルロールが決まるぜw - 名無しさん 2011-11-07 06 45 53 部屋にTACネームCWCが居たら即行退室してる。チートツールと同じ名前とかチートしてます宣言みたいなものじゃないか - 名無しさん 2011-11-06 21 03 18 おれもだ、中には健全もいるとか聞くけど、ほとんどがチーター、厨で見分けがつかないから・・・ - 名無しさん 2011-11-06 21 09 03 中堅も使えねえならもうチートしろw叩き潰してやるからさw - 名無しさん 2011-11-07 08 44 00 厨機だらけ(俺はアパリスで突っ込んですぐ堕ちたから違うよ)の6人サバイバルの勝者がSu-27だった。もちろんチート無し。すげぇwww - 名無しさん 2011-11-06 21 16 36 ザコ新米と仲良くしてくれる人いませんか;w;固定メンバーで遊んでみたいw - ANTARES 2011-11-06 21 27 32 入ってきた人を蹴る事できるんですか!?知らなかった・・・wどうすればいいか教えてください! - ANTARES 2011-11-06 21 28 21 部屋立ててSELECTボタン押す。あと、自分のTACを晒すと掘られるから気を付けようね - 名無しさん 2011-11-06 21 40 48 なんと親切な・・・。ありがとうございます! - 名無しさん 2011-11-06 21 55 01 ANTARESなんてCWC並みに氾濫してるんだし、晒しても晒しとして機能しないから問題なしだろw - 名無しさん 2011-11-06 22 00 06 こういうコメントが出るわけですねw納得ですwww - 名無しさん 2011-11-06 22 07 21 「よくある名前だから自己顕示だなんだとケチつけられることは無いだろう」という意味のつもりだったんだが… そんな悪いこと書いたのか俺は? - 名無しさん 2011-11-06 22 43 40 無敵チーター弱すぎワロタwwwwwもうちょっと避けてくれよwミサイル当たりすぎてつまらないwww - 名無しさん 2011-11-06 22 02 53 ストレス発散用に最適!wwwww - 名無しさん 2011-11-06 22 10 54 相手チームにレーザー厨が2人居た(´;ω;`) - 名無しさん 2011-11-06 22 27 47 あなたの言う「相手チーム」にMiG-1.44がいたらそれ多分俺。だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2011-11-06 22 51 23 相手チームにイーグルがいたら、それは俺ですw 申し訳ない - 名無しさん 2011-11-06 23 25 59 ↑護衛戦 - 名無しさん 2011-11-06 23 29 12 ステルス性能にものを言わせて闇討ちばっかりやってたら最後の1人にボコボコにされたw 地力の無さがモロに出てしまったなぁw - 名無しさん 2011-11-06 23 13 06 闇討ちどころか、ステルスの活用すら満足に出来ないし、腕も全然ない俺よりはマシwww - 名無しさん 2011-11-06 23 17 04 ステルス機はケツを取られるとアナル拡張されやすいからなぁ - 名無しさん 2011-11-06 23 37 32 わざわざ自分の汚い所見せびらかすなよ。強機体で恥ずかしくないか?。 - 名無しさん 2011-11-06 23 34 14 スミマセン、精進しますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-06 23 44 04 いやいや、相手も強機体の時だけだから。相手と同等なら別にいいだろ? by4個上の人 - 名無しさん 2011-11-06 23 46 51 sasmとtlsとノーマル操作かチートじゃなければ大概許せるよ。むしろ中堅機ゴリ押しはいい加減飽きたよ - 名無しさん 2011-11-06 23 52 20 そんなあなたにMiG-29A、F-16C あえて中堅機以下で中堅機に挑んでテクを身につける作戦w - 名無しさん 2011-11-07 01 03 49 それはあんたが中堅機体以上ばかり乗るからだろw - 名無しさん 2011-11-07 07 07 19 出た~中堅機()厨だ~チョンポップ並のゴリ押しが始まるぞーwwww - 名無しさん 2011-11-07 08 16 36 中堅機使えないんですね。分かります。 - 名無しさん 2011-11-07 08 18 59 中堅も乗れないで強機体乗ってても強くなれないよwカマーン!チェリーボーイw - 名無しさん 2011-11-07 08 20 55 キムチ臭いぞ中堅クズ^^ - 名無しさん 2011-11-07 08 25 17 すまん。図星をつくつもりはなかったんだwそんなに必死になるなよw - 名無しさん 2011-11-07 08 28 03 うわ、ホントに湧いてきたよw何この新興宗教www - 名無しさん 2011-11-07 08 30 58 ゴミはF1からやり直すことをオススメするよwチェリーボーイww - 名無しさん 2011-11-07 08 34 32 顔真っ赤だなバカチョンwF5にでも乗ってマンホールで擱座しとけw - 名無しさん 2011-11-07 09 36 50 F-15Kとほぼ同じF-15Eだったら本望だろうな。実際マンホールに着陸脚突っ込んで事故起こした経歴アリだもんなwww - 名無しさん 2011-11-07 16 17 42 架空機体限定ってのもあればわかりやすいのになw - 名無しさん 2011-11-07 07 20 55 架空機使わんからイラネッw - 名無しさん 2011-11-07 07 31 32 それをやったらお仕舞いよ…架空機厨が滅びる。 - 名無しさん 2011-11-07 10 48 29 やっぱり、リスポ撃ち卑怯とか言ってる人は弱いんだろうな。 - 名無しさん 2011-11-07 07 58 09 そこまで言うなら…試してみますか? - 名無しさん 2011-11-07 12 01 15 リスポ復活でまわりこまれても普通に動けるんだが… - 名無しさん 2011-11-07 08 22 39 騎士道(笑)とか言っちゃうあたり、負けた腹いせに理由をでっち上げるようなヤツなんだろ。 - 名無しさん 2011-11-07 08 24 35 動けても振り切れないと話にならんでしょうよwうまい人に食いつかれたら振り切れないっしょw - 名無しさん 2011-11-07 09 49 20 今に中堅機体卑怯とかいい出すぞw酒飲んでるし卑怯とかいい出すぞw - 名無しさん 2011-11-07 08 30 03 へぇー、本当にフェアな戦いが出来ない人もいるんだね。「弱い」とか自分の行いを正当化して相手に責任転嫁するなんて。かわいそうな奴。つくづく貧相な人格と人生なんだろうなぁ。 - 名無しさん 2011-11-07 10 53 57 リスポ撃ちを回避出来ない腕のなさを棚に上げて正当化してるのはお前だろw - 名無しさん 2011-11-07 11 34 29 なんかまた荒れてきたな。俺携帯なんで誰か代わりに編集してくれ - 名無しさん 2011-11-07 11 11 44 永遠に終わらないよ…そして何も生まれない…だが真面目にやっている奴が最後は報われる…ずるい奴は消えていくが、すぐに涌く - 名無しさん 2011-11-07 11 19 31 リスポ復活から攻められて卑怯だなんだとかいってるヤツがまともに戦って勝てるのか?弱いんだからせめて言い訳すんなよw - 名無しさん 2011-11-07 11 31 58 回避できるよその程度。誰が出来ないと言ったかなぁ…てかリスポ撃ちが回避できないって、ルーキーかセンスが無いかの2択だろう。 - トム乗り 2011-11-07 11 58 16 良く言った、トム乗り。WW - 名無しさん 2011-11-07 12 18 19 ルーキーだろうがフルボッコにしてやる方が優しさってもんだ。手加減してやるほうが騎士道じゃないだろw卑怯だなんだと思うのは自由だが、そいつをここでブチまけるなよとw - 名無しさん 2011-11-07 12 37 01 回避できるなら卑怯だとかイチイチ書くなw - 名無しさん 2011-11-07 12 38 15 吹き荒れる厨房旋風!ww - 名無しさん 2011-11-07 12 25 44 吹き荒れる厨房旋風!ww - 名無しさん 2011-11-07 12 28 47 まぁ、リスポ撃ちの件は終わりにしましょうか。すいませんね、荒れるような発言して。人それぞれ考え方が違うのは当たり前ですし、次から発言には気を付けますね。 - トム乗り 2011-11-07 12 49 07 前にMIG1.44が強機体だ!とか言ってる奴いたが、どうみても中堅クラスだろうが。 - 名無しさん 2011-11-07 13 26 55 確かに強ではないな。 - 名無しさん 2011-11-07 13 39 02 魔性だお - 名無しさん 2011-11-07 13 53 30 イーグルより弱いと思う。QAAMなかったらむしろ中の下だろwステルスも弱いし。 - 名無しさん 2011-11-07 14 04 27 ふーん、面白い話してるじゃんWW。そんなに人様を雑魚雑魚いうならお手前を拝見したいものだね。勿論挑戦受けてくれるよね?。事前打ち合わせをかにチャットでしようよ。かにチャット集合時間はそちらにあわせるからさ。オレもリスポ撃ちやリスポからケツ取るやり方は汚いと思うからね。かにチャット集合時間の提示にかんして返信待ってるよ。 - 名無しさん 2011-11-07 14 32 19 携帯は引っ込んでろ - 名無しさん 2011-11-07 16 29 00 自分のTACを言わず一方的に挑発とは程度がみえてるなw無礼者。 - 名無しさん 2011-11-07 15 32 18 確かに。 - 名無しさん 2011-11-07 15 36 12 どうせ獅子座のアイツじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 15 39 47 スルー出来ない辺り、頭筋肉のアリ○くんかな?w - 名無しさん 2011-11-07 15 46 37 どうやら戦闘機のを操作してみたいという理由でこのゲームを買った俺はここには不要のようだ - たまに居るアイツ 2011-11-07 15 49 19 理由はどうあれ人を雑魚呼ばわりする人間よか無礼の度合いは低いさ。誰か想像するのは勝手だけれど決めつけは失敗のもとという言葉を知ってるかね? - 名無しさん 2011-11-07 15 56 33 ヤッパリアリスかwお前もうここにくんなw荒れるからw - 名無しさん 2011-11-07 16 38 25 無礼者にかわりは無いだろwアホですか?認めるちゃってるしwお前はオレより正々堂々なんだろ?だったらTACを言ったらどうだ?おじけずいたか?w - 名無しさん 2011-11-07 16 44 24 名乗ったらまた「コテハンが湧いた」名乗らないと「正々堂々何だろ?」おまえ等こそ何様だよと。矛盾してますよ〜(^w^) - トム乗り 2011-11-07 17 21 15 ヘイヘイヘイ!正々堂々の名が泣いてるぜwwwできねーなら最初からいきがるなよw - 名無しさん 2011-11-07 17 39 36 中堅機信者って過去ログ読まないの?「何使っても使われても文句なし」って結論が出たはずなんだけど? - 名無しさん 2011-11-07 16 23 55 『但し、チート、sasm、tls使用者は別』って追加しとけ - 名無しさん 2011-11-07 16 34 32 SASM(笑)とかTLS(爆笑)使って俺TSUEEE!!なんかやって愉しいのかね?そんなツマラン戦いはしたくないなぁ…チートなんかは問題外の外だよ… - トム乗り 2011-11-07 17 18 41 楽しいんじゃね?wwwんで、ここで愚痴るならやらなきゃよかったんじゃね?www - 名無しさん 2011-11-07 17 30 44 お前ら本当に攻撃的だな。だから穏便に荒れないようにかにチャット使おうとしたのに。 - 名無しさん 2011-11-07 17 27 41 お前より穏便だよw携帯からのアリスくんw - 名無しさん 2011-11-07 17 33 31 携帯だったらどうしたWW?。よく言うぜ。オレはただ試合がしたくておまけにかにチャットで諸々打ち合わせするからここに無駄レス堪らないように対処したのによー。少なくとも拡大をさせたのはギャンギャン騒いでるお前らだとオレは思うがねー - 名無しさん 2011-11-07 17 41 43 チャットで待機してりゃそのうち人来るんじゃね。 - 名無しさん 2011-11-07 17 46 04
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/126.html
ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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登録日:2011/05/19 (木) 23 13 17 更新日:2024/09/18 Wed 09 04 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 50円 AR攻撃 MS SEED_DESTINY VENTIQUATTRO VPS装甲 X-24S オクレ兄さん カオス カオスインパルス カオスガンダム カニ ガウォーク ガンダム ガンダムタイプ ザフト スティング スティング・オークレー セカンドステージシリーズ ファントムペイン プロトカオス モノアイ 不遇 可変機 地球連合軍 宇宙 強奪 影が薄い 投げ売り 有言実行 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 混沌 空気 緑 追いかけっこ 高火力 鬼ごっこ MSの性能で強さが決まる訳じゃねぇ!! 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍 関連機体◇カオスインパルス ◇プロトカオス 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連ザⅡ ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. ◇GENERATION of C.E. ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇スーパーロボット大戦 カオス CHAOS 基礎データ 型式番号:ZGMF-X24S 所属:ザフト→地球連合軍第81独立機動軍「ファントムペイン」 全高:17.43m 重量:91.61t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 ●武装 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS×4 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 MA-BAR721 高エネルギービームライフル MMI-RG330 巡航機動防盾 (MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2) MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 EQFU-5X 機動兵装ポッド×2 (MA-81R ビーム突撃砲×1) (AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル×12) MA-XM434 ビームクロー×2 特殊装備:デュートリオンビーム送電システム 搭乗者:スティング・オークレー、コートニー・ヒエロニムス 機体解説 ユニウス条約締結後にザフトが開発した次世代型試作モビルスーツシリーズ「セカンドシリーズ」の一機。 緑系の装甲色と釣り目、猫のヒゲにも似たスリットの入ったガンダムフェイス、折れ曲がったV字アンテナが特徴。 名前は「混沌」の意。 異なるシチュエーションに対応・特化するためにMAへの変形機構を内蔵した「セカンドシリーズ」において、多目的のインパルス・空中戦のセイバー・陸上戦のガイア・水中戦のアビスと開発された中、 このカオスの与えられたシチュエーションは『無重力での空間戦』であった。 このコンセプトに則り、高出力ビーム兵器と空間制圧が可能なミサイル兵器、ドラグーンといった多数の武装を搭載。 空間機動力を持たせるためスラスターの出力も高く、無重力下の宇宙空間戦に比重を置いていながらも地球の重力下でも単独飛行が可能である。 腰部のサイドアーマーはプロペラントタンクとなっており、航続距離の延伸も図られている。 可変機構を有しており、背面のパーツを頭部に被り両脚を変形させクローを展開することでMA形態へと移行する。 ただし本機のMA形態は他の3機とは異なり手足を展開・武装も保持したままMS形態の面影を残した形で、変形に必要とされる可動部の多くがMS時の可動部と兼用になっている。 これは無重力状態での機動戦闘において高機動力を発揮させながら各武装を効率的に運用出来るよう配慮したもの。 そのためセイバーやバビなどのような「航空機」ではなく「非人型機動兵器」への変形に重きが置かれており、MA状態での近接格闘戦も可能。 装甲材としてVPS装甲を採用しているため実弾攻撃に対する防御性能も高い。 デュートリオンビームによるエネルギーの遠隔補給機能も備えているが自軍に設備が無いため劇中では飾り同然と化している。 武装 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS いわゆる頭部バルカン。 使用するシーンはごく僅かだが、リマスター版で新規に描画される優遇っぷり。 MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部に設置されたバルカン砲。頭部のものより若干口径が大きい。 劇中では唯一使用していない。 MA-BAR721 高エネルギービームライフル インパルスのビームライフルをベースに高機動戦用に改修したモデル。 近縁種であるインパルスやセイバーのライフルと比べるとやや銃身が長く、連射性能に優れる。 また銃口が矩形という珍しい仕様を取っている。これは本機の他には後のレジェンドにのみ見られる独特のものである。 MA時でも使用可能。 MMI-RG330 巡航機動防盾 (MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2) 空中戦に考慮した流線型対ビームコーティングシールド。取り回しを考慮してかサイズはやや小ぶり。 シグー、ゲイツなどと同じくシールドに攻撃兵装を内蔵させる方針で設計され、左右に設置された大口径機関砲によって弾幕の形成を助ける。 ライフルと同じくこちらもMA時でも使用可能。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドシリーズ全機に装備された新型ビームサーベル。フリーダムなどと同じくサイドアーマー上部にマウントされている。 カオスの場合はMA時でも使用可能。これはMA時も腕部が自由に使えるため。 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 アビスに搭載された「カリドゥス複相ビーム砲」を高速戦仕様にしたもの。 MA形態時に頭部を覆う背部ユニットのモノアイパーツ、その後部に内蔵されており、使用時にはモノアイパーツが収納され前方に向けて砲門が展開される。 単発での破壊力は本機の武装の中でも最も高いが、装備位置的にMA時での使用が前提となっている。 まあ、MS時でも対空防御変わりに使えないこともない、かも・・・? EQFU-5X 機動兵装ポッド (MA-81R ビーム突撃砲×1) (AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル×12) 背部の左右のアームに接続された本機の象徴と言うべき武装。 前大戦でプロヴィデンスなどの装備として実用化されたドラグーン・システムに連なるオールレンジ攻撃用端末であり、使用時には本体から分離・無線誘導され目標を攻撃する(*1)。 ただし円筒形に武装と推進用のブースターが取り付けられているなど、外見はプロヴィデンスなどの物よりむしろ連合のガンバレルに似ている。 ドラグーン兵器にしてはやけにデカイが、ドラグーン・システムをある程度普遍化する事に成功したことでガンバレル以来の課題となっていた「パイロットに高い空間認識能力を要求する」という欠点の解決に一歩近づいている。 また、ビーム砲と多数のミサイルを内蔵しているため、操作性を火力によって補うことも出来る。 ただし、このシステムに必須である量子通信は大量のエネルギーを使うため、本体稼働時間が短くなってしまう。連合にデュートリオンビーム送電システムがないので、このデメリットは大きくのしかかる。 カオス本体のサブスラスターも兼ねているため使用中、または破壊されてしまった場合は装着時に比して本体の機動力が著しく低下するという割りと大きな弱点も存在する。 実機としては先発だが、設計としてはストライクフリーダムの「EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング」の後発となる。 結構設定が曖昧な所があり、資料によって地上(重力下)でも使用可能とするものと不可能とするものが存在し(*2)、使用可能とする説では「重力下では常に上向きの推力を発生させなくてはならないため、ポッド本体に大量の推進剤を収めるスペースと大出力スラスターを搭載しなければならず大型化を強いられた」と説明される。 空間認識能力を持たないパイロットのドラグーン使用はやはり魅力的だったらしく、この装備はレジェンドの第二世代型ドラグーンへと発展していった。 MA-XM434 ビームクロー 膝と爪先が変形・展開した大型クロー。イージスと同じく先端部に備えるプレート状のクロー部分からビームを発振して目標を引き裂く。 MA時には膝下部分全体を変形させ二枚一対のクローとして常時展開しており、目標に対して高速接近しそのまま近接攻撃を仕掛けることが出来る。 主にMA時に展開されるがMS形態でも使用出来、両手が武器で塞がっている際の緊急時や不意打ちに使用される。 何気にソードインパルスの「エクスカリバー」を正面からの体当たり気味の蹴りでへし折るなど破壊力は折り紙付き。 劇中の活躍 実戦配備のため、新造艦「ミネルバ」と共にコロニー「アーモリー・ワン」に運ばれコートニーをテストパイロットに試験運用が行われていた。 その後制式配備が決まりコートニーとはまた別のパイロットが選出されるが、アーモリー・ワンでの式典直前に地球連合軍特殊部隊「ファントム・ペイン」のスティングの手により強奪。 ステラのガイア・アウルのアビスと共にコロニー内で破壊活動を行った末、出撃したシンのインパルスらを振り切りコロニー外に脱出した。 ユニウス・セブン落下事件では、破砕作業をしていたジュール隊を妨害し、事情を知らないとはいえ地球へ落下する原因の一つを作ってしまった。 また、本来であれば格下であるザクを相手に苦戦し、主要武装を悉く喪失してしまうなど項目トップで語った自らの台詞を悪い意味で体現している。 地球へ降りてからも、インド洋・ダーダネルス海峡と度々、ミネルバ隊を襲撃。空中戦に優れたアスランのセイバーガンダムに張り合い、互角の勝負を演じていた。 しかしクレタ沖での海戦では、突如介入して来たキラのフリーダムガンダムを諸共に攻撃しようとし、逆に背部ポッドと両腕を切り落とされ戦線離脱を余儀なくされた。 ベルリンではデストロイガンダムの護衛に付き、またもや乱入して来たフリーダムに苦戦しつつもデストロイに近付かせなかった。 だが、アークエンジェルから出撃したムラサメ三機に囲まれてしまい撤退しようとしたところをビームライフルで撃墜され、 挙句の果てに追撃してきたムラサメからビームサーベルでダメ押しの一撃をもらい、更に胴体をブッタ斬られて空中で爆発・四散した。 項目トップの台詞はその直前にスティングが発した一言だが、またしても自らその持論を体現することとなってしまった。 量産機に撃墜された数少ないガンダムの一機。 同じく呆気なく散ったものの一応主人公にやられるという見せ場があったアビスや、活躍自体は皆無だったもののステラとバルトフェルドの乗機だったガイアに比べ、かなり印象が薄い。もっとも、撃墜してきた相手は大気圏内での戦闘に特化したムラサメ3機であり、空中戦よりも宇宙戦に主眼を置いていたこの機体が単騎では荷が重かったとも言えるが……。 関連機体 ◇カオスインパルス カオスガンダムの前身となる機体。 脚部クローが腰部に配置されるなど細かな点で異なり、変形時には下半身が分離する。 ◇プロトカオス 名前の通りカオスガンダムの試作機にあたるのMA性能検証機。 そのためよりMAらしい構造になっており、MS部分が無い代わりに機動兵装ポッドを4つ装備。 上部にモノアイはあるがカリドゥスは装備していない。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100で発売。 HGと1/100はMA形態への変形を再現している。 いずれも出来は悪くないのだが、売れ行きはそれほど伸びなかった(*3)。 連合の三機のうち1/100キット化したのはカオスのみなのは、このことが大きな原因らしい。 ちなみに「カオスガンダム」でネット検索して出てくる「50円」というワードも元々低価格のコレクションシリーズが50円で投げ売りされたことが話題になったため。 逆に言うと安く手に入ってプレイバリューが高めなためガンプラ初心者にはおすすめできる機体である。 ゲームでの活躍 ◇連ザⅡ 初登場は前作家庭版。コストは450。 万能機とも、ドラグーン機とも、可変機とも付かない不思議な感覚の機体。それゆえプレイヤーを選ぶテクニカルな機体。 本機の特徴であるポッドはドラグーンとも違った独自のもので、レバーの有無で背面展開か敵機周辺に配置かを選べる。コイツの使い方次第で擬似十字砲火や火力の底上げなど様々な運用が可能。 格闘も他機と同様に使えるN・横・前の他に、発生は遅いが激強判定の特と一通り揃えている。 豊富な手数を持つ反面、逆転性が低いのが欠点。器用貧乏とも捉えらえれ、やりたい事をしっかり把握しておかないと半端な立ち回りをしてしまう。 ただし上手いプレイヤーがやると鬼畜性能で、特にラッシュ覚醒でスピード覚醒を捕まえられるほどの弾幕と追従性能を持つ。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. EXVSFBより参戦したガイアガンダムのアシストとして登場。 機動兵装ポッド2基を飛ばしファイヤーフライ誘導ミサイルをばらまく。 都度性能が変更され、EXVS2XBに至っては本体からミサイル発射と、シールド突撃からのビーム射撃と、かなりモーションが豊富になった。 ◇GENERATION of C.E. 間合いに穴が無く変形によりビーム・実弾を扱えVPSによる防御力もある中堅ユニット。 エクストラステージではスティングがデストロイに乗り換えるため、空いたカオスにネオが搭乗する。場合によっては複数機登場するので、かなり厄介。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ Portableより参戦。 MS形態でも大気圏内浮遊が可能でビームと実弾を併せ持つ武装、VPS装甲とシールド防御が可能とかなり優秀な性能。 更に原作ではできなかったデュートリオン・ビーム受信システムが本作では可能なので、ミネルバを出撃させていれば範囲内でEN回復ができる。 MA形態では、可変機にしては珍しくシールド防御が可能というメリットがある。両腕が使えるという設定を活かしているのだろう。 機動兵装ポッドはパイロットの素質が微妙な事からか、覚醒タイプではなく特殊射撃になっている。なのでMPの低いパイロットでも順応できる。 CROSSRAYSではMA形態のビームクロウが削除されてしまった。 シリーズを通じて、本機を手に入れる手段と派生先に恵まれない。 開発元は大体、アビス・ガイア・インパルス・セイバーの同期組かプロヴィデンスしか無く、開発先も同様の機体しかいない。 なので機体性能の高さの割に入手手段の乏しさから存在感が薄く、いざ手に入れてもインパルスやセイバーといった派生先に魅力のある機体へ取り換えられてしまいがち。 ◇スーパーロボット大戦 『Z』で敵として登場。1話だけスポット参戦する。 『L』ではマップアイコンのみ登場。 「お前も編集をやれよ…追記・修正をさ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MA形態のデザインは結構いいと思う。組んでないガンプラあったから、水中用っぽく改造してみようかな。 -- 名無しさん (2014-01-12 22 42 06) 逆に考えれば強化人間が乗るガンダムをオーブの熟練パイロット3人がチームワークとムラサメで圧倒し撃破した事実のおかげでムラサメの株を上げたとも取れる -- 名無しさん (2014-01-12 23 15 41) ↑2お前それ50円で買っただろ -- 名無しさん (2014-03-05 18 24 50) ↑2 まぁそう言えるかもしれんが、無印でのクッソ弱いオーブ軍とのギャップがが やっぱセイラン有能なのか -- 名無しさん (2014-03-21 12 23 42) 量産機に負けたガンダム・・・にはならんか -- 名無しさん (2014-03-21 12 33 15) ↑バーニィ! -- 名無しさん (2014-03-21 12 39 48) ↑アガーイ「ボクもカレンのガンダムの頭取ったどー」 -- 名無しさん (2014-03-21 12 44 46) よし、マドロックは関係ないな! -- 名無しさん (2014-03-23 02 25 52) 本来な宇宙用の機体だからなぁ・・・。重力下での戦闘用に作られたムラサメには空中戦で劣るのかもしれん。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 44 09) 投げ売りプラモダース単位で買い占めて素組みでずらりと並べた画像見たことがあるw -- 名無しさん (2014-06-27 18 47 05) ここまで名前負けしてるガンダムは他にいない -- 名無しさん (2014-10-22 13 55 42) セカンドシリーズって、インパルス以外は全機自分の得意な戦況下で撃墜されてないか? -- 名無しさん (2014-10-25 18 25 11) Gガンの未来世紀に『カオス戦争』というのがあるが、投げ売りされたこいつがウジャウジャ湧いて出てくるのを幻視したw -- 名無しさん (2014-10-25 18 46 59) 装備的にパイロットがかなり器用じゃないと性能出し切れなさそう。 -- 名無しさん (2015-08-05 12 22 51) ↑3 カオスが得意なのは宇宙で撃破されたのは地球上(空中)やん -- 名無しさん (2015-11-06 13 49 22) 今時(っていってもだいぶたつけど)まだ1/100スケールになれるやつが限られてるの?ガンダムって?シャッフル同盟のうち日米中しかなかったり、フロスト兄弟のうち兄貴はなってるのに弟は1/144どまりだったりしてバランス悪すぎだろぉ・・・ -- 名無しさん (2015-11-06 14 12 32) ピッコロ「50円!」 -- 名無しさん (2015-11-06 14 45 05) 地上降りてからは機動兵装ポッドはもちろんビームクローすら使わないという -- 名無しさん (2016-06-29 22 18 00) マドロックはしゃーない -- 名無しさん (2016-07-11 13 18 38) ガイアガンダムはハイネをハイネー!!したからある意味、誰よりも活躍したんじゃないかに一票。 -- 名無しさん (2016-07-11 14 49 31) リーダー格のはずなのに、一番影薄くなってないか? -- 名無しさん (2016-07-11 17 21 11) 空中戦においてはフリーダムと互角なセイバーに乗ったアスランと、空中戦で互角に戦い続けた機体だというのに…… -- 名無しさん (2017-04-12 23 12 39) まあ、こいつは本来大気圏外で戦闘するモデルだから空中戦をする事がそもそも… -- 名無しさん (2018-06-17 18 44 41) ↑2あれはアスランが超デバフ状態だった影響で相対的に互角になってただけだからなあ・・・ -- 名無しさん (2022-10-30 16 10 59) なんとなくガウォークに見えなくもない -- 名無しさん (2023-02-09 08 39 29) ガンブレ4のとあるキャラクターがカオスをベースにした改造ガンプラを使っているので地味ながらよくよく考えると凄い扱いを受けている -- 名無しさん (2024-09-18 09 04 25) 名前 コメント
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マジでレベル8最弱で草 - 名無しさん (2018-11-05 21 04 26) 君みたいな「最弱論」勢が最弱最弱言うから、ストフリ信者が噛みついて煽り合いに発展 あげくの言語規制に至ったのだよ 最弱なのはわかったから、今後はTwitterとかで「最弱」言ってなさい - 名無しさん (2018-11-05 21 33 53) 横サブと特1の隙を短くして特2急降下のブースト消費を無しにしてくれれば丁度いい具合のバランスになりそう - 名無しさん (2018-11-03 20 23 30) 装甲3で使ってるけど、色んな距離で戦えるしドラグーンで相手動かしたり中継戦を有利に進めたり出来るし、フルコーンやレクス相手に距離取りながら戦える機動力もなんとかある。さらに時限強化もあってなかなかいい機体なんだが、弾が足りない。サブは今のままで問題ないんだが武装全般のリロード短縮とゲロビをフリーダムに合わせるくらいは欲しかったところ - 名無しさん (2018-11-03 18 59 13) LV8でも弱すぎだろこれ 700コスト最強候補から最弱筆頭候補にまで落ちぶれた感 - 名無しさん (2018-11-03 17 40 53) 2度とこいつには乗るなという運営様からのお達しだゾ - 名無しさん (2018-11-03 18 47 09) 特1を比べてみた ストフリ<威力600 射程500 1発15秒リロード 照射時間およそ2秒ちょっと 時限強化性能アップあり> フリーダム<威力550 射程500 2発撃ち切り15秒リロード 照射時間1秒ちょっと 時限強化性能アップなし> さぁてどっちの方が強いかな? (まぁ聞くまでもないか - 名無しさん (2018-11-01 21 13 54) 自由の強化でますます立場が… てかこっちのゲロビにも同じ調整よこせ - 名無しさん (2018-11-01 12 21 24) それぐらいあってもいいよな、下方だけ受けて放置とかこんな仕打ちないよ - 名無しさん (2018-11-01 20 43 18) 隠者も正義と一緒に調整されてれば横ファトゥムが格闘属性になってただろうな。隠者もストフリも調整は割と最近なのにな…一緒に調整されてればよかったのに - 名無しさん (2018-11-03 19 02 33) 武器性能下方、HP下方でどうしろと?元の紙装甲は上方してくれないの?これだけビームが飛び交う戦場で - 名無しさん (2018-10-30 15 02 54) 装甲OS耐ビーム振りで乗れ、ってことでしょ - 名無しさん (2018-10-30 15 08 36) まーた盛り上がってるけど、一度お仕置き弱体食らった機体はそう簡単には元に戻らんぞ いい加減に学習しなよ フルゼがいい例だな お仕置き食らってもうすぐ1年経つ ストフリも1年近くはこのままでしょ - 名無しさん (2018-10-30 00 05 52) そうだよな。どんだけ足掻こうが700コスト汎用機における対人性能は最弱なのはもう2度と変わらない落ちこぼれに成り下がった産廃機体だから、唯一変わらなかった拠点破壊能力を生かして、拠点破壊用として動けばいい。この機体で対人戦は諦めた方が良い。 - 名無しさん (2018-10-30 10 07 48) その拠点破壊専門すら危うい 今度のアプデでライザー系が強化されれば、そっちでいいじゃんってなる やってる奴がいないだけでライザーも速い ストフリの居場所はもうない - 名無しさん (2018-10-30 12 29 12) 過去のコメントにもあったけど、ストフリ=捨て試合もしくはカモになるってことですね。 - 名無しさん (2018-10-30 12 44 47) 修正食らってからずっと対人では、徹底的に逃げて戦闘を避け、拠点破壊のみを行ってるが、それだけでは役には立つな。回避と機動力で何とか逃走は可能だし。そのうちその機動力も修正(笑)で潰されそうだけど。 - 名無しさん (2018-10-30 13 22 14) ストフリ好きだからっていう理由でLV8をEX使って完成させ、とりあえず20戦ちょっとやってきた感想。タイマンは以前に比べると難しくなった印象、ただ前から可能だったドラグーン飛ばしてブースト吐かせて、ガードしたところにマニュ射で撃ち抜く事は出来た。対複数か乱戦になると前以上にこっちに向いてる矢印を気にしないといけなくなったかな、一つでも向いてると足止まったところに何かしら撃ち込まれる、これは変わらないか。一言でまとめてしまうと、かなり人を選ぶ機体になった印象。 - 名無しさん (2018-10-27 08 31 52) いよいよ紙装甲に磨きがかかったけれど、火力は相変わらずだから、まさにやるかやらないか?って感じ - 名無しさん (2018-10-27 11 29 42) それやるかやられるかじゃね? 後半ホモみたいになってんぞ。下げるとこ下げるなら上げなきゃいけないとこあったと思うんですけど(ゲロビ) - 名無しさん (2018-10-27 17 53 47) 正体表したわね - 名無しさん (2018-10-27 19 16 53) HGBDガンダムラヴファントムの余剰パーツ使って組まれたストフリがまるでアスラン専用機みたいな色になっててちょっと再現してみたくなった - 名無しさん (2018-10-22 08 37 53) 持っていないので質問 こいつの特1フルバーストはなぜ弱い扱いされているのでしょうか? パッと見では強そうに見えるのに - 名無しさん (2018-10-21 16 26 39) 近距離で撃たないとマニュ射した方が強いし、近付くならリスキーなゲロビより上からサブの方が安全だし、ヘイトを集める機体だったからゲロビ撃ってたら的になるし、ぶっちゃけ普通に動いてた方がいい - 名無しさん (2018-10-21 16 38 29) なるほどハイリスク、ローリターンということか 確かにこの機体で足を止めるのは悪手だな - きぬし (2018-10-21 16 54 31) よろけ=死みたいなこの機体であんなに長々と足止めるとなぁ… 自由みたいに照射時間が短くなれば使い所あるかもしれない。てかこの機体こそ照射時間短くするべきだろ - 名無しさん (2018-10-21 20 14 27) 周りの機体が強化され丁度いい感じの性能に落ち着いて来た所にこの弱体化は、運営は本当にバランス考えて修正したのか疑うよ - 名無しさん (2018-10-20 21 48 52) あのままの性能でレベル解放したらそれはそれで問題があったと思うぞ サブ弱くする代わりに何かを上げれば良かったのに - 名無しさん (2018-10-20 22 42 30) 対人性能が強いから忘れがちだが拠点破壊性能がトップクラスだから今回の調整は妥当じゃね。 - 名無しさん (2018-10-21 16 54 31) それなら他の拠点破壊性能優秀はどうなんだって話になるよね - 名無しさん (2018-10-21 18 45 01) 普通にストフリ好きだった人は泣いていいよ - 名無しさん (2018-10-20 21 44 44) ストフリ好きだから頑張って使ってるけど機体愛でカバーしようにも攻撃手数に対するリロード速度が遅すぎて辛すぎる、優秀?とか言われてる下メインも今の環境じゃ余程下手な相手でもない限りほとんど当たらないし、これなら大目に見ても600コスの性能だろ - 名無しさん (2018-10-20 20 29 48) 少し前に雑談で、下メインは銃口補正があるとか、当たり易いとか、色々言われてたな、使ってる側からしたら、そう見えてるだけでごく普通の下メインなのに。 - 名無しさん (2018-10-20 20 52 12) いや下メインは強いだろ。ライトニングは別枠とすると単発よろけ下メインの中ではジ・Oと1.2を争うぞ - 名無しさん (2018-10-20 20 58 47) 仮に強かったとしてもサブが死んでる中、数少ないのダメージソースのメインと唯一のよろけ武装の下メインの弾数が共有でありながらあのリロード速度じゃすぐに弾切れするしダメージも伸びない、最低でもメインの弾数上昇かリロード速度上昇の必要はあると思う - 名無しさん (2018-10-20 21 21 19) コスト100下の機体が同じものを持ってるってのも複雑だなぁ… - 名無しさん (2018-10-20 22 41 01) 250下で同じもの持ってるのもいるぞ - 名無しさん (2018-10-20 22 53 49) 下メインじゃなくてもサブ飛ばしてガードさせて割るとか、意表を突いて格闘とかできるのにな(強いとは言っていない) まぁ、現環境に合った修正かって言われれば運営にハイマットフルバーストしたいけど - 名無しさん (2018-10-20 23 13 44) 仮にガードブレイク狙っても相手倒すころにはほとんど弾数消費しきっちゃうから戦闘継続能力が厳しいんだよな - 名無しさん (2018-10-20 23 25 11) 複数になった時点でマニュ射使えないから下メイン→下メインくらいしかできることないんだよなぁ… 連続ならどうにか回避使って捌き切れるけど同時だと禿げる - 名無しさん (2018-10-20 23 38 45) それな、使ってる側からしたら下メインが優秀とか言われてるのに違和感しかない、言ってるのはどうせ食らってる側だけなんだろうが実際当てようとするとズレるわ予測射撃するとあらぬ方向に飛んでいくわで、当たったらラッキー程度の武装。ただ、そこからマニュ射繋げられる状況ならまだやれる、棒立ちのリスク忘れてるエアプ勢ばっかで話通じないだろうがな - 名無しさん (2018-10-20 21 09 43) あれで優秀なら他の機体なんて超優秀じゃん - 名無しさん (2018-10-20 21 23 58) ドラグーン展開時はどうなのよ? - 名無しさん (2018-10-20 21 01 47) 展開時の連射速度も同様に落とされてるから、距離300程度ではまず当たらない。元々射程ギリなら歩いてでも躱せる武装だったから更に近寄らなきゃ当てられなくなってる。が、現状近づくのが難しい機体の方が多いからかなり厳しい。 - 名無しさん (2018-10-20 21 07 05) 現環境で今の性能なら常時覚醒サブの性能でもいいと思うぞ、展開サブも覚醒ユニコーンのシールドガトリングぐらいの速度に上げてもいいと思う - 名無しさん (2018-10-20 21 30 04) 情報ありがとう こっちは開発すらしてなかったんで、試しようがなかった これでタイマンになっても余裕ということか - 枝主 (2018-10-20 22 01 57) タイマンならそうそう負けることは無いと思うぞ、むしろチャンス - 名無しさん (2018-10-20 22 19 50) サブは絶対ガードするなよ。今でもマニュ射は強力だしガード割って即死とかよくある - 名無しさん (2018-10-20 23 07 45) いまの性能ならガードするよりも普通に避ける方が楽じゃない? - 名無しさん (2018-10-20 23 29 17) 普通にサブ撒いて適度に下メインで圧迫してるとガードしてくれるんだよね。並には通用するけど上手い人には全く通用しない戦法 - 名無しさん (2018-10-20 23 37 03) 多少食らってもこっちの一発よろけ武装当てに行った方がいいまであるわな - 名無しさん (2018-10-20 23 49 18) 何で今更修正したんだか - 名無しさん (2018-10-20 14 07 45) 逆に言えば、何で今まで修正しなかった? 少なくともノルン・フルコーン出るまではぶっ壊れ筆頭だった - 名無しさん (2018-10-20 14 30 59) そりゃフルコーンノルンが来るまではトップだったからさ、強い奴は人気が高い、人気が高い奴は備蓄使ってでも手に入れようとするから金になる、でももっと強い奴が出てきたら注目はそっちにいく、要はストフリはもう用済みだって事じゃない? - 名無しさん (2018-10-20 15 45 12) 骨の髄まで吸い取って、もう味がしなくなったからポイってか まぁ向こうも商売してるから仕方がないと言えば仕方がないか - 名無しさん (2018-10-20 21 48 18) いくら何でもユーザーの事馬鹿にし過ぎだよね - 名無しさん (2018-10-20 22 21 03) なんかマニュアルメインしやすくなってない? 修正されるならゲロビ短縮とか付いてくると思ってたんだけどな… てか中途半端に格闘強化するなら、横格打ち上げとか下格ダウン値低下で下格→下格→N格ができるようにして欲しかった - 名無しさん (2018-10-19 00 37 20) 何回か使ってみたけど、Nサブはもう脳死で使えないなって印象。メインコンボはサブで相手動かして下メイン刺してマニュ射、Nサブはミリ殺し用になった。まぁ今でも覚醒中のNサブは強力だし、下メインが当てやすいから戦えてるわ。ただ正面切って戦わせる機体にするならHP下げる必要なかっただろ - 名無しさん (2018-10-19 01 07 00) 私もそう思います。特1のゲロビなんとかしてもううのと、hpは元にもどして欲しいです。現在機動3で運用してますが、よろけ取られるとすぐ溶けちゃうので…まぁそこがストフリのおもしろい点でもありますがね。 - 木主 (2018-10-18 22 08 37) あっ間違えた。ストフリ大好きなので~の木主です。ごめんなさい。 - 木主 (2018-10-18 22 11 18) まぁわかってたけど修正された今でも普通に強い。脳死Nサブが通用しににくなっただけで硬直や下メインの追撃にマニュ射ぶち込むスタイルは今でも問題なく通じるし野良で見かけるストフリも普通に活躍してる。これを弱いって言ってる人はインフォメーション見ただけでネガキャンしてるか言葉は悪いけど下手くそか単純に機体慣れしてないかのどれかだと思う。 - 名無しさん (2018-10-18 21 26 35) この機体のどこが、強機体なのかわからないんだけど、強機体なら皆が皆乗ってと思うけど、今でも乗ってる戦績を出している人は腕があるんじゃないかな、何に乗られても負けると思う。 - 名無しさん (2018-10-18 21 18 10) ストフリエアプだけど、大分前からNサブの対策みたいなのあったしNサブの弱体化はそこまでだと思う、辛いのはHP下がったことかな、まずストフリ自体が相手の隙を見てマニュ射して一瞬で溶かす機体だと思うのですが。 - 名無しさん (2018-10-18 21 04 48) ストフリ大好きなので乗り続けます。サブがちょっとアレだけどまだまだ乗れます - 無課金の人 (2018-10-18 20 21 47) よろけ・ダウン値のみ下がったってことは逆に瞬間火力としての性能はあがってそうだけど、そうでもないのかね? - 名無しさん (2018-10-18 20 50 18) ブログの言い方だと分かりにくいけど連射速度も落ちてるらしい - 名無しさん (2018-10-18 20 53 37) 使えばわかるさ - 名無しさん (2018-10-18 20 56 51) 俺も性能抜きにしてストフリ好きだから乗り続けたいんだけど、数戦やった結果はかなりしんどい、火力出す方法がメインしかないから厳しかった - 名無しさん (2018-10-18 21 05 13) 1年以上ぶっ壊れとして君臨してたから弱体化は仕方がないと思うが? 普通なら3ヶ月、遅くて半年後には修正入るぞ - 名無しさん (2018-10-18 20 08 20) 一年前と今を一緒にされてもね、その時期に合わせた調整すればいいのに - 名無しさん (2018-10-18 20 55 39) 1年前の時期に合わせた修正したら下メインやらマニュ射の速度も弱体化されてたと思うけどな - 名無しさん (2018-10-18 21 13 30) こいつ柔らかすぎや… よろけ武装からのマニュで即とけ ダイバーエースのサブからメインで体力一瞬で消えた 囮とかまじで無理だこいつ - 名無しさん (2018-10-18 19 29 00) 今のこいつならザクⅡ改Bでも余裕で勝てる自信あるな - 名無しさん (2018-10-18 18 06 36) 発射間隔いじったのはガーブレ確定なのをなくしたかったからだぞ - 名無しさん (2018-10-18 16 27 27) ガードブレイク確定?なら他のマシ系はどうなるんだ?あいつらだってガード中の奴に打ち込めば確定みたいなもんだろうが - 名無しさん (2018-10-18 16 46 16) もうちょっと頭冷やしな一人で暴れすぎ - 名無しさん (2018-10-18 16 56 44) マシンガンとは誘導がダンチじゃん - 名無しさん (2018-10-18 17 01 34) マシンガンはすぐにリロードするけどストフリはメインもサブもリロード遅いからそれ相応の代償を払った性能だと思うけどな、あとサブは言うほど誘導よくないよ、ステップで簡単に避けれるから - 名無しさん (2018-10-18 18 10 25) 悔しいよなwwwドンマイwwwww - 名無しさん (2018-10-18 17 46 55) まぁ、Nサブが性能おかしいのはわかってたし、それ以外下手にいじられていないなら問題ないわ - 名無しさん (2018-10-18 15 06 46) 下メインと回避が変わらず強力だし、サブも見られてなければ使えるし、機動力もあるから普通に強いよな。ドラグーン射出だけは強化して欲しかったが - 名無しさん (2018-10-18 15 18 08) これで強いと言えるのがズレてるわ、現状こいつからサブの能力取ったら600コス以下の性能しかないぞ - 名無しさん (2018-10-18 16 47 30) 気になって使ってきたけど全然強いじゃないか。サブ取ったと言ってるがサブもまだまだ強いぞ?ちょっと修正前に甘えすぎてたんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-18 17 30 29) さすがにこの性能ならコスト的にもエルストの方が全然強いと思うけどな - 名無しさん (2018-10-18 18 35 19) それはないわw ちゃんと使って言ってる? 使って言ってるなら君にはストフリは合ってないんじゃない? - 名無しさん (2018-10-18 19 14 31) 君の腕だったらエールのほうがお似合いだよw - 名無しさん (2018-10-18 19 34 18) なんかかつてのウイングガンダムの仕打ちを見てるかのような感じがするね。 - 名無しさん (2018-10-18 15 03 19) ノルン・フルコン出る前まではZZと共に弱体化しろって騒いでたくせに弱体化したとたんキレだすとか怖すぎ。もちろん発言が同じ人とは思ってないが・・・。 - 名無しさん (2018-10-18 14 58 50) 雑談板見てて同じ事を思ったわ。 - 名無しさん (2018-10-18 15 00 17) 下げすぎだからしゃーない。よろけ値下げだけでいいのに発射間隔まで落として使いもんにならなくしちゃったからな。その上通常時産廃のゲロビ放置だからな。 - 名無しさん (2018-10-18 15 05 12) ストフリ登場当時はストフリが一番目立ってたからね、まさかその上をいく酷さの奴が追加されるとは思わなかっただろうし - 名無しさん (2018-10-18 15 05 56) タイミングよ それと使えない武装は上方せず強武装を下方だけしたらそら弱くなるだけだし エピオンから学んでねー - 名無しさん (2018-10-18 15 11 54) サブ弱体化して使い物にならなくしたら、ストフリなんざメインと下メイン、回避3回しか戦闘中使わないからな、単発高火力も無いのにこの仕打ちはない - 名無しさん (2018-10-18 16 36 26) とうとう弱体化か。Nサブがよろけにくくなったらしいけど、どんなもんだろう - 名無しさん (2018-10-18 14 05 24) 演習場行ってきたけど8発よろけになったようだ。射撃間隔も使ってた人なら分かるくらいには遅くなってる。真上からの脳死Nサブはもう無理だろうね。ここまで下げるならゲロビ上方修正すべきだったと思う。 - 名無しさん (2018-10-18 14 28 42) 正直もう700コス最弱レベルって言ってもいいぐらい、元々単発高火力がないからじり貧になりやすい機体だったし、現状強誘導高火力武装が当たり前の700コスの中ではもう使い物にならない - 名無しさん (2018-10-18 16 31 06) 今のインフレ化はこいつから始まったとしか思えない 諸悪の根源… 敵にノルンやらフルコーンがいなければ無双できちゃう - 名無しさん (2018-10-17 22 22 12) コイツってZZより実装早かったっけ? - 名無しさん (2018-10-18 07 31 41) インフレ化?何言ってるんですかね・・・UC追加辺りからもうおかしかっただろう - 名無しさん (2018-10-18 16 34 20) いつになったら弱体化されるのか… 耐ビームが低いって弱点もモジュールでカバーすればいい話だしな サブ弱くする代わりに特1強化、耐ビームも上げてマイルドしてくれれば文句ない - 名無しさん (2018-10-07 23 25 19) サブのダウン値上げて特1の照射時間短くすればいいんじゃね - 名無しさん (2018-10-07 23 59 53) 当たらなければを地で行く機体だし耐Bはいらない。モジュールでカバーすると即死火力の長所も無くならないか? 中途半端にモジュールで装甲上げるよりB徹貫積む方が強いぞ。サブは緑ロックで予測出来なくなればいい - 名無しさん (2018-10-08 04 45 09) ほんと昨今の機体のアンバランスぶりのおかげでこいつでもまだ優しい方だったんだなって、相変わらず強いけど弱点もわかりやすいからある程度は戦えるし - 名無しさん (2018-10-07 11 42 57) 下メインの威力180くらいにして欲しいな。ビームライフル2本使ってるし。その代わり弾数2発消費で。あと、フリーダムもだけど回避行動中にビームライフル撃てる様にして欲しいな。アニメでやってたあれ、バーサス系でもあるし。 - 名無しさん (2018-10-01 21 55 21) 確かに壊れに違い無いが、明確な弱点があるから、この機体好きだわ。 - 名無しさん (2018-09-02 22 53 49) サブをフルコーンの覚醒ガトと同じようなダウン値にすれば丸く収まると思う。 - 名無しさん (2018-09-02 22 33 13) あかん、癖で乱戦でも下メインから特1を無意識にやってしまう… - 名無しさん (2018-08-26 14 43 24) 安売りで高レベルストフリ持ってる人増えたはずなのにランクマで誰も使ってないんだが?同じく壊れ壊れ騒がれてるエピオンは大量にいるんだけどな - 名無しさん (2018-08-24 15 25 51) そうか?こっちは普通に毎試合いるぞ。エピオンもほぼ毎試合見るな - 名無しさん (2018-08-24 15 34 39) 低ランは知らんがカンスト帯では数戦に1人レベルやで - 名無しさん (2018-08-24 16 36 26) エピオン居ても2000ダメすら取れない奴が半分以上なんだが600コストでももうちょいまともにダメ取れるぞ - 名無しさん (2018-08-24 16 52 23) こっちも毎試合見かけるな。ちなみにカンスト帯。 - 名無しさん (2018-08-24 17 18 10) 下手に使えば即死しかねないからムチビターンでもそこそこ稼げる海老の方が多いんじゃね? - 名無しさん (2018-08-24 15 46 31) こいつの下メインすごい当てやすくない?緑ロックとか予測なしでもかなり当たる - 名無しさん (2018-08-19 10 00 07) ストフリがぶっ壊れと言われる要因のひとつだからな 当たれば追撃の高速マニュ射で大ダメージ確実 人によってはNサブより強い(厄介)って話だ - 名無しさん (2018-08-19 17 07 33) ではこのwikiの解説って間違いって事ですか?太く見えるけど実際は通常のBRと変わらない、みたいな事書いてありますけど。個人的には相手にしてても特別よけにくいとは感じないのでwikiの解説を信用してますが、、、 - 名無しさん (2018-08-25 00 26 31) こいつはいつになったら修正されるんだよ…せめてサブの射角なんとかしてくれよ - 名無しさん (2018-08-17 20 54 01) いくらサブが強いからといってドラグーン機の特徴である射角を修正するのは流石にないぞ。こいつの一番ヤバいところはサブにバスシュの効果が乗るところだからバスシュの効果乗らなくすればそれだけで十分。 - 名無しさん (2018-08-17 21 13 05) あと特1がMS戦で使い物にならないのは流石に可哀想だからサブ下方と特1上方を同時にやって丁度良い強さにすればいいと思う - 名無しさん (2018-08-17 21 17 04) ヨロケにくくダウンしやすい調整にすればいい 過去に他の機体でもそういう修正はあったから不可能ではない - 名無しさん (2018-08-17 21 18 54) 妄想武装と呼ばれるNサブだけど、運営から見たらキラ様の「当たれぇーー!」がNサブに見えたんでしょう。だから運営は「妄想武装じゃないもんっ!」ってことで修正入れる気無し(遠い目)。 - 名無しさん (2018-08-09 10 34 39) Nサブはレールガンあたりにすりゃフリーダムとも差別化出来たのにな - 名無しさん (2018-08-09 10 37 15) 性能はともかく武装自体を変更することは絶対ないだろうな - 名無しさん (2018-08-09 12 00 17) そうですけど、レールガンと腹ビームを使い分けたかった - 名無しさん (2018-08-11 17 09 46) 妄想武装と分かってつけてるかもしれないよ…フリーダムと差別化したくてサブをドラグーンにしてしまって仕方なく…個人的にはフリーダムと差別化して欲しく無かった、出来ればフリーダムの上位互換が良かった。 - 名無しさん (2018-08-12 11 48 25) そもそも原作設定がフリーダムとは完全に別の機体だった気が - 名無しさん (2018-09-21 15 19 57) わかった。照射にしよう。もちろん挙動はそのままで - 名無しさん (2018-08-22 21 31 22) もしかしてこいつ普通よりPS発動時の無敵時間長かったりする? - 名無しさん (2018-08-04 06 39 24) 万全の状態でPS発動待ち構えてても抜けられるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-08-04 06 47 40) 時限強化系は長いのが多いけど、こいつと神升は特に長いな - 名無しさん (2018-08-04 08 27 20) マジか、やっぱり長いのか・・・ ストフリとかの場合こっちからしたら命に関わる(マニュ射とかで構えててすぐ動けない状態だからね、次の瞬間こっちがやられる)ことはちゃんと公表しろよ運営・・・・・ - 名無しさん (2018-08-04 23 36 44) 発動時の無敵は共通だぞ?何寝ぼけた事言ってるんだ - 名無しさん (2018-08-05 08 47 43) 共通じゃないぞ。Gガン系は明らかに長い。こいつは他と変わらないけどな。 - 名無しさん (2018-08-05 12 37 12) 何回かマスター見てればわかるけど、アイツはPS発動→ブーストダッシュまでできる程度には無敵長いからな - 名無しさん (2018-08-06 08 06 32) 相手がラガーだったんだろ。 どんな機体でもラガーならゲロビすら抜けてくるぞ。 - 名無しさん (2018-08-05 12 04 40) あれはラガーだったのか・・・ ちょっと検証してみようかな、こいつの無敵時間 - 木主 (2018-08-05 21 55 18) マスター1000回乗ってるけど覚醒後の無敵長いよ。カスマで確かめたからあってるはず - 名無しさん (2018-08-11 20 44 25) ストフリで戦友ペア組んでやりまくってる奴らがいるな 数日前にも会ってID覚えてたら今日もいたわ 双子の兄弟かな? - 名無しさん (2018-07-09 23 29 04) 未来をつくるのは、運命じゃないよ!(主人公的な意味で) - 名無しさん (2018-06-23 16 20 03) 運営さん、いつになったら妄想武装撤廃して真面なSフリになるんですか?妄想武装を配備するなら運営の作った妄想ガンダムにでもつけて下さいお願いします。 - 名無しさん (2018-06-19 09 40 01) ランクマ始まっても活躍してるストフリがいない件。 他強機体と大差ないんじゃね。 - 名無しさん (2018-06-16 09 58 04) ブースト消費激しいし、地上に降りる為の急降下すらブースト結構使うしで地味に扱いにくい機体だからね。周りもどんどん強化されていってるし今のストフリは指して怖くないどころか敵にいたら良いカモですらある。 - 名無しさん (2018-06-16 12 37 41) あと現状(カンスト帯)ではνガンダム、サザビーの方が怖いし厄介。 - 名無しさん (2018-06-16 12 39 58) 今ストフリの700とか750出す奴雑魚しかいないな。味方に引くとポンポン落とされててすごくウザいわ。 - 名無しさん (2018-06-04 21 54 22) そらぁ無強化微強化乗りなんて雑魚ばっかですし 機体強化を満足にできない奴が機体を使いこなすほど使わないしな 基本現行イベや環境機の無強化微強化にすぐに乗り換えるし - 名無しさん (2018-06-04 22 20 08) 大した腕もない雑魚共が、今までこいつに墜とされてたから「今度はこっちの番だって」、天狗になって最後まで強化・練習もせずに使ってるからね。 - 名無し (2018-06-04 22 35 32) 基本は運命みたいな機動戦にサブ絡める慎重な立ち回りなのにサブ頼りが多いからね、強いけどお手軽じゃないし。復刻中は特にね - 名無しさん (2018-06-04 23 04 09) 更にストフリはタゲ集まりやすいから慣れてない人が乗ると直ぐに落ちる…強機体故にヘイトが高い高い - 名無しさん (2018-06-05 04 33 12) ノーマル期間なんだし流石に多目に見なよ。この期間中に練習しといてくれないとランクマで4落ち5落ちかまされるぞ。 - 名無しさん (2018-06-05 05 24 28) 婆さんや、イベント後半で隠者と共にレベル8来そうな気がするのは気のせいかの? - 名無しさん (2018-06-01 06 34 01) あらやだお爺ちゃん。お婆ちゃんならレベル7実装の時に亡くなられたじゃないですか。 - 名無しさん (2018-06-01 08 28 21) ストフリの弱体化はもう来ないと見たほうがいいな。 - 名無しさん (2018-05-31 17 15 10) そのうちストフリが良機体だと思う日が来るんやろうな - 名無しさん (2018-05-31 17 17 54) 良かったな。ストフリメンバーの諸君、まだまだ環境機トップでいられるぞwww - 名無しさん (2018-05-31 14 41 09) 隠者と同時にレベル8開放やろな - 名無しさん (2018-05-30 21 37 47) 下手するとまさかの強化という可能性も…? - 名無しさん (2018-05-30 20 36 49) レベル8解放には賛否あるが、コイツからスタートじゃないってところは評価していいと思う でもすぐにやるだろうな なんと言っても運営の一番のお気に入りなわけだし - 名無しさん (2018-05-27 21 58 13) それは評価すべきところなのか? - 名無しさん (2018-05-27 22 37 40) こいつが恩恵を受けるのは装甲Ⅳじゃなくて機動Ⅳだろ。レベル9実装時はこいつが真っ先に来るかもしれんぞ。 - 名無しさん (2018-05-28 00 20 51) どうせクアンタみたいに弱体化とレベル開放同時にして今の機動Ⅲの強さが機動Ⅳになるだけだろうな - 名無しさん (2018-05-28 00 30 42) 今の機動3レベルなら十分強いじゃん - 名無しさん (2018-05-28 08 31 08) いやいや、サブがどうとかってもうどうしようもないしな。それよりPS発動中のドラグーン展開はアカン、あれだけはクソ過ぎる。バッシュでやられると絶対ガード破られるし殺られる(ビーム吸収以外)。 - 名無しさん (2018-05-24 01 48 38) このSフリって、運営の妄想武装だけ強いよね…↓メインとNサブなんでだろ…フルバーストってなんだったんだろ…てか、VL発動するまでドラグーン飛ばさなくて良いよ…フルバ地上版あるし、その方がSフリ感ある。なんでサブがレール砲じゃなかったのかなぁ… - 名無しさん (2018-05-23 23 57 19) 気持ちはわかる。戦友共々このストフリを認めてない。 - 名無しさん (2018-05-24 01 36 04) 質問 エピオン弱体化を望む声は最近よく聞くが、ストフリはどうなの? ぶっちゃけこっちも壊れでしょ 囮とか拠点破壊もやろうと思えばできるぞ 強すぎてつまらないから封印してる こういう人オレ以外にもいるはず - 名無しさん (2018-05-23 17 01 52) 私も封印中。トップクラスの火力にトップクラスの生存能力だからね。当然弱体はすべきだと思うよ. - 名無しさん (2018-05-23 17 24 50) ユニコーンのガトと比較するとこいつのサブってぶっ壊れだよね - 名無しさん (2018-05-23 17 33 12) 正直諦めてる - 名無しさん (2018-05-23 17 38 45) PS発動中のサブにバスシュの効果が付かなくなるようにしてほしいかな。相手するのかなり慣れてきたからそれだけしてもらえたら俺は十分。 - 名無しさん (2018-05-23 18 21 20) 確かに、こいつだけ異常なほど修正がないな。運営にとってこいつだけは超特別枠で弱くしたくないから弄りたくないのかな? - 名無しさん (2018-05-23 18 29 37) うーん...ストフリにやられたことがないわけじゃないけどいまいち壊れって気がしないんだよなあ。どうしようもないと思うのってスキル発動中くらいで、その時でさえ機体と戦ってる場所次第では普通に対処できちゃうからなあ。今こいつの通常時nサブに対処不可能な700機体っていないと思うし、修正するならせいぜいスキル時のサブくらいだろ。 - 名無しさん (2018-05-23 18 35 31) というかエピオンよりこっちのが与ダメ取りも拠点破壊も上、逃げ性能だけしかエピオン勝ってない - 名無しさん (2018-05-23 19 25 24) エピオンと比べてどっちが強いかは人によって変わると思うけどポテンシャルは間違いなくストフリのほうが高いよね。下手な人が乗るストフリと上手い人が乗るストフリは強さに天と地の差がある。 - 名無しさん (2018-05-23 19 37 32) それはどうだろ?与ダメ取りに関しては安定感なら射撃あるストフリの方が上だけど、Nサブで簡単に捕まるような相手ならエピオンも対処できんだろうし、拠点破壊に関しても、できるマップ限定されてるとはいえエピオンの方が拠点破壊阻止しにくいし、最悪阻止できても逃げられる。めんどくささならエピオンの方が上だと思う。 - 名無しさん (2018-05-23 20 10 59) エピオンは拠点攻撃しつつ敵に湧かれても特2で逃げれるから確実性はエピオンのほうが上 - 名無しさん (2018-05-28 10 02 33) 逃げるのに確実ってストフリなら逃げるまでも無く釣りながら落とせるわ - 名無しさん (2018-05-31 15 16 45) 確実ってのは壊してからちゃんと生存したまますぐに次の状況に対応出来るって意味なんだが、ストフリに急襲変形並の逃げ性能なんて無いじゃん - 名無しさん (2018-06-05 03 12 22) 多数の回答に感謝 やはりぶっ壊れという認識の方が多いか エピオン弱体されてもストフリオペレーションに戻るだけだな - きぬし (2018-05-23 21 41 41) ZZ「僕は許されたか」 - 名無しさん (2018-05-23 23 48 00) 糞ラグ野郎御用達なイメージ。会うストフリみんなガクガクラグってる印象。ラグアーマーで薄い装甲でも関係なし。マニュ射や通常時足止めてサブ撃ってるときすらこちらの攻撃はすり抜けるでやんの。 - 名無しさん (2018-05-16 17 59 35) ディスティニーも登場からだいぶたつけど修正されないし、コイツもランクマッチで見かけないし修正されないだろう。zz,ライザー、ゼロカスのほうがランクマッチで見かけた - 名無しさん (2018-05-16 02 16 50) ドラグーン展開中はぶっ壊れだけど通常時はそこまででもないからな。 それとストフリ使っての連戦は疲れる。 - 名無しさん (2018-05-16 16 51 16) 通常時もスティック後ろメインが超優秀なおかげで引っかけてそこからマニュ射かサブやってるだけで食ってけるレベルだろ 特1フルバースト?ああそんなのもあったな… - 名無しさん (2018-05-16 18 06 05) 隠者は正当進化って感じだったのに、フリーダムはなぜこうなった - 名無しさん (2018-05-08 06 17 25) そうですよね。なんでこうなったんだろう…インジャはジャスティス+αなのにSフリはフリーダム+αじゃないですもんね… - 名無しさん (2018-05-08 09 50 18) Sフリの強さがよく分からん。自分が使うとたいした戦果とれない - 名無しさん (2018-04-27 13 04 57) 追記 相手にいてもあまり強くない。 - 名無しさん (2018-04-27 13 07 22) 緑モジュにビーム補正3つ入れて背水振りしたらワンパンできるよ - 名無しさん (2018-04-27 14 31 37) こいつ強いけどつまんないからね。上手い人はもうほとんど乗ってないと思うよ - 名無しさん (2018-04-27 21 39 25) 強い人が乗らなくなった頃に大体使い物にならない機体になるんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-27 22 48 56) それ単に君も相手も下手なだけだぞ - 名無しさん (2018-05-15 12 48 58) バスシュ中のドラグーン乱れ撃ちで撃破量産できるだろ - 名無しさん (2018-04-27 14 40 09) クアンタの機動力地味に落ちたから、ストフリも下がるのかね。てか、PS発動時の絶対こ○すマンの方が異常だと思うんだけど、もう完全にストフリの方が上になっちゃってるよな。 - 名無しさん (2018-04-21 02 22 55) サブの火力下げて照射をフリーダムみたいに短くするとか - 名無しさん (2018-04-22 19 50 39) サブの弾数、あとあのクソみてーな誘導性能に、よろけ値高くすればいいと思うぞ。よろけてからマニュ射が最大2発しか入らないレベルで - 名無しさん (2018-04-22 20 23 17) PS発動中ドラグーンリロ無し、撃ち切りか時間経過でドラグーン展開終了って感じでいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-04-27 00 37 55) Sフリはステこのままで武装変更してくれないかな…メイン:このまま ↓メイン:連結撃ち(照射) サブ:クスィフィアス 特1:フルバ 特2:回避 まぁ、個人的だけど…サブがクスィフィアスなら115ある実弾補正の存在感上がるんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-04-20 13 19 04) 700コスト壊れの双璧だったクアンタが弱体化されたから、ストフリもいよいよかもしれん まぁNサブ弱くなっても、下メイン・マニュメインがそのままなら十分戦えるけどね さすがの運営もメインまではイジらないだろ - 名無しさん (2018-04-20 00 32 09) 弾数減らされる可能性はあるけどな、デュエルも以前減らされてたわけだし - 名無しさん (2018-04-20 01 29 00) 今ヘイトがガーベラに向いているけど忘れるな こいつも修正必須の壊れであることを ドラグーン展開時の爆発力はガーベラですら凌駕する - 名無しさん (2018-04-15 12 31 09) 修正って下方修正?下方修正するぐらいなら個人的にはサブをクスィフィアスに下メインを照射に武装変更が良いかなw - 名無しさん (2018-04-15 21 31 51) 時限強化に対して文句言ってんのならユニコーンのPFに文句言ってるくらい愚かだから立ち回り見直せよ - 名無しさん (2018-04-17 17 19 47) じゃき - 名無しさん (2018-04-17 18 23 49) 隙だらけのPFを対比に出されてもなぁ - 名無しさん (2018-04-17 18 28 34) そもそもこの子は素で前線張れるしねえ… - 名無しさん (2018-04-17 22 21 03) 一発か二発のPFストフリの時限強化比べるってマジ? - 名無しさん (2018-04-17 22 35 56) ガーベラ相手にスキル使ってなかったら入力サブしながら逃げたりした方がいい。危なくない。まともにやったらチャージでワンパンだからやめておけ! - 名無しさん (2018-04-15 09 48 24) こいつの対策は、上空Nサブ誘って下からマニュ射で応戦が1番いい気がしてきた。自由とエールなら少し遅れても撃ち勝てるし、他のビームメイン機でもタイミング合えば落とし切れるか、遅れてもギリギリよろけさせることができる。リスクは高いがストフリの機動強化の装甲値なら即死を狙えるからリスクに見合ったリターンはある。ただ、Nサブをステップで小出しにする人には通じないのと、マシンガン機はほぼ勝ち目がないのが欠点だがな。 - 名無しさん (2018-04-10 17 01 13) 凄くいい案だと思いますが、それを練習出来る場所が実戦でぶっつけ本番でやるしか無いのが惜しい所ですね。しかし、マニュ射に関してはBR以外にも単発よろけ武装でも出来ますしそこが凄く良い点だと思いました。 - 名無しさん (2018-04-10 23 21 13) それを実装当初にここで唱えたらめちゃめちゃ叩かれたもんだ。けど実際にストフリ使ってて、Zにマニュ射合わせられて蒸発したことあるからガード固めるよりリターンはある行動なんだよなやっぱ - 名無しさん (2018-04-15 11 46 08) 確かにストフリにも弱点ありますし下手な人も - 名無しさん (2018-03-24 09 55 08) 下手な人も、、何?でも、強いくね?とかそういうこと? - 名無しさん (2018-03-24 10 00 13) コイツの落下速度遅いのは、はっきり言うと大きな弱点だよな。横方向のスピードは速いけど結局落下速度遅いせいで着地取りやすいし、強いのは覚醒中の24発サブのみ、覚醒中以外は普通の機体 - 名無しさん (2018-03-22 09 32 52) 上手い人は急降下で着地硬直晒してくれないのですが - 名無しさん (2018-03-22 11 50 26) その着地すらすり抜ける無線が愛用しているから質が悪い - 名無しさん (2018-03-22 12 14 33) 通常時が普通?んなわけねえだろw - 名無しさん (2018-03-23 18 29 17) むしろ遅いから急下降で着地ズラせるんじゃないか - 名無しさん (2018-03-24 10 21 40) 慣れてきたとは思ってたがそうでもないな 脳死ファンネルマニュ射で一気に撃破されると最高にイラつく ランクマで特に上手くもない強機体厨が乗ってる - 名無しさん 2018-03-16 19 04 16 送信ミス と思うとさらに - 名無しさん 2018-03-16 19 05 36 そう…じゃあ特に上手くもない強機体厨が乗ってるストフリに落とされてるお前は一体…? 見下してる割にガッツリやられてるじゃねえか - 名無しさん 2018-03-18 02 28 23 それだけ理不尽な強さって事だろ - 名無しさん 2018-03-19 15 37 45 強機体乗らなかったら乗らなかったらで「上手くねえんだからせめてランクマぐらい環境機に乗れや」とか言っちゃうパターン。 - 名無しさん (2018-03-23 16 54 55) ここ最近がコメント全くないな 一時期、ページ封鎖させるんじゃないか? ってくらい荒れてたのに・・・ もう許されたということか - 名無しさん 2018-03-13 12 12 50 許されたというよりクアンタのほうに皆目がいってるだけじゃない?まあ機動Ⅲであればクアンタに真正面からやり合えるからある意味許されてる面はあるけど - 名無しさん 2018-03-13 13 07 16 擁護の挑発コメとかその他もろもろ無くて平和でいいだろ、コイツ等のせいでコイツ等以上の機体が生まれたらまた賑やかになるよ。 - 名無しさん 2018-03-13 14 09 30 運命 ゼロ ストフリ クアンタ ハイニュー ここの5機は全部弱体したほうが良い機体。ストフリが許されたと言うよりただ壊れが増えただけ。 - 名無しさん 2018-03-13 14 18 21 その5機を産廃化完了したら次はZZ、キマリス、 ランバス、ガンタンク、シナ、ライザー、∀、X1、自由、正義2種、バルバトス3種あたり弱体化した方がいいな - 名無しさん 2018-03-14 17 19 35 やあヘタクソ。流石に正義弱体化希望とか、ただお前らがゴミだとしか思えないわ - 名無しさん 2018-03-14 17 48 05 俺なんか間違ってる?しかも産廃レベルでって・・・余程そいつらにボコボコにされたようだ - 名無しさん 2018-03-14 17 49 07 上にも下にもぶっ壊れ調整しか出来ない運営だから産廃化は免れないと思うで。 まあ明らかにインフレ調整してるからクアンタストフリレベルでも弱体化は無いと思うわ。 - 名無しさん 2018-03-15 00 18 50 環境機達より上を作ることでしか課金を煽れない運営様だもの無制限の常連と化したコイツら以上を作ってドヤ顔するぞ(そして調整は深夜に酒でも飲みながら考えてそうな雑調整) - 名無しさん 2018-03-15 09 30 30 お願いだからそういうのはやめてくれよ - 名無しさん 2018-03-14 18 27 00 フリーダム、ランバス、キマリス、ZZ、シナ、ライザー、X1やバトスだってわかってやれるけどさ・・・。コスト相応~強機体止まりの正義弱体化してどうすんのって思ってしまったんだ・・・。あとなぜ∀・・・ - 名無しさん 2018-03-14 18 35 30 コイツの弱点は「ビーム値が低い」ってところだよな? だったら装甲OS(できれば3)にして、モジュール青だけでも耐ビームで固めればいいじゃね? もともと火力とスピードあるんだから、これの方が安定するだろ ボーナスバルーン化してる残念な人が多いからな こういう選択肢もあることを覚えといてくれ - 名無しさん 2018-03-08 08 55 27 装甲は無しだな、火力落としたらワンコンで落とせなくなったりするからな。ガンガン敵倒して覚醒しつつ武装回さないと息切れするよ - 名無しさん 2018-03-08 09 09 12 実質、メインとサブしか攻撃枠ないしな 連戦になると「弾がない!」なんてことも確かにある ならば、機動OSマスタリ極緑、「味方が撃破されたらPSゲージ回復がする」ってところまで振るのもアリか・・・ ここまで振れば覚醒しまくれる - 名無しさん 2018-03-08 11 39 03 機動にしたほうが弾数・ブーストが足りねぇみたいな事態は減るゾ、ボーナス化してる人は硬めにしたところで結局攻撃を受けることはかわらないから最近の環境だと一回ダウンできるか出来ないかくらいの差しかないんじゃない? - 名無しさん 2018-03-08 13 08 38 クアンタのぶっ壊れぷりでストフリが霞んでるな - 名無しさん 2018-03-07 22 45 52 お?ならストフリは修正されないし俺の愛機にスルー(キモッ)てか?ねーよ - 名無しさん 2018-03-08 15 14 20 Nサブ対策として、バスターのマニュサブショットガンが有効だったりする?? それなら真上にきても体力半分以上持って行けたりしませんかね… - 名無しさん 2018-03-06 13 22 41 メインかサブに一発よろけがある機体ならバスターじゃなくてもそれで対策できるんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-06 14 11 07 真上に止まってくれる初級者ならな?慣性入れずにNサブぶっぱは普通やらないでしょ。攻撃範囲広いバスターのマニュサブなんかは発生さえ負けなければ対策としてはそれなりに有効。無論ストフリが有利だけども。 - 名無しさん 2018-03-06 18 40 39 みんなな - 名無しさん 2018-03-05 16 54 39 ミス。みんなはなんの機体でコイツ迎撃してるんだ? - 名無しさん 2018-03-05 16 56 13 ダブルオーと運命が最適やな。次いでフルクロ、下メインで捕まえやすい。 - 名無しさん 2018-03-06 11 37 30 ダブルオーによるガードからの特1→近づいて下サブorマニュ射 - 名無しさん 2018-03-05 16 58 49 基本へビアで対戦してるけどたまに環八で倍返しだぁぁぁぁ!!ってするの楽しいゾ。 - 名無しさん 2018-03-05 17 03 01 ヘビアって何にでも戦えるよな。クアンタにもストフリにも結構強かったりする・・・クアンタに至っては対実低いし。逃げクアンタや上手いストフリには勝てないだろうけど・・・。 - 名無しさん 2018-03-05 17 41 45 まぁこっちは追えないけど相手は追えるしワンチャンも相手の方がとりやすいしね - 名無しさん 2018-03-05 20 51 58 装甲3のFA-ZZ アーマー装備のときなら負けることはほぼない - 名無しさん 2018-03-05 17 34 21 正義で。変形状態だとNサブかわしながらメインで攻撃できる。PS発動状態でも距離を保ってれば怖くない(負けないとは言ってない) - 名無しさん 2018-03-05 19 09 01 対策って訳じゃないけど天。紙装甲だから不意さえつければワンチャンで沈められるし、覚醒してもこの機体なら…あとは分かるな? - 名無しさん 2018-03-05 20 29 59 フルクロスかな。Nサブにアンカー刺してマニュアル構えれば大抵はPS吐くからマニュアル解除からタックルかまして時間使わせるとかやってる。上手い人相手はツライけど、フルクロス、PS、スカルヘッドと切れる手札がこっちにあるうちは有利取れるからその間に殺し切る - 名無しさん 2018-03-05 20 50 50 バル4だな。足が止まる武装が多いから程々の距離保ってメイス狙いつつメインでやれる。回避とカウンターダッシュ使いこなせば相手の腕次第だが一方的にやれる。こっちが装甲強化なら下手打たなきゃそこまで痛くないしな - 名無しさん 2018-03-06 12 44 38 ガードブースト減+3つけてればブースト半分も削られないよ。玉切れさせたらあとは頑張ればなんとかなる - 名無しさん 2018-03-06 12 51 15 個人的にストフリが使い辛い…戦果がAスト=フリーダム>Sフリになってしまう、一番好きな機体だけに辛い… - 名無しさん 2018-03-05 13 02 40 やる事が増えてて追い付いてないだけだろ。手軽な方の壊れ機体だから頑張れば誰でも与4000は出せるようになる。 - 名無しさん 2018-03-05 13 06 17 うーん、そんなもんですかね?個人的にAストの方がメイン当てやすいんですよね…なんでだろ…まずは武装に慣れる所からやってみます。(200回乗ってるw) - 名無しさん 2018-03-05 13 15 11 メインの性能と回避のモーション同じだからそんな変わらないと思うけどね。と言うかシンプルに上取ってNサブ→マニュでも4000くらいなら十分出るよ。PS発動時は接近してサブ使えば大概の敵は死ぬ。尚機動3であればPS発動時バッシュのゲロビで拠点の耐久力3割以上持っていく模様。 - 名無しさん 2018-03-05 13 23 15 変わらないのか…上とってNサブはちょっと怖いかな…よくNサブしてくるストフリ相手にAストで返り討ちにしてるから。でも、VL中は足と止めずにNサブ使えるのNサブしたいのですが自分の立ち回り的に敵との距離が遠いです。近づけない理由としては格闘されるのが苦手ですwPL27になって格闘を対処出来ないとか終わってますよね… - 木主 2018-03-05 13 35 48 慣性乗せで何発か当ててキャンセルしてからもう一回やれば回避持ちにも通用するよ。回避や特殊移動持って無い敵はストフリから見たらゴミでしょ。 - 名無しさん 2018-03-05 18 18 18 コイツのゲロビ威力600なんて全然ないだろ。下メインから繋げると全然減らない。全機体最弱ゲロビなんじゃねーの? - 名無しさん 2018-03-04 22 28 51 零距離だと威力あるぞ、照射5つそれぞれにダメージ判定があるもので・・・一本の威力120+補正・・・? - 名無しさん 2018-03-04 22 31 03 知ってる?バッシュ発動した状態で拠点にゲロビしてみ?ブッ壊れやで? - 名無しさん 2018-03-04 22 36 27 動かない的は狙わない派だから知らなかった。動かない的には有効ってことか - 名無しさん 2018-03-04 22 40 54 そうか。酷かっただろ? - 名無しさん 2018-03-04 23 10 43 こいつに勝てないって人サザビー乗ってみな。メインだけで落とせるから - 名無しさん 2018-03-04 20 35 12 ドゥン、∀、素ダブルオー、スサノオ、隠者(正義)、サザビー、デスティニー、ゼロカス(レベル7)、フルゼ、ZZなら勝てる可能性あるな - 名無しさん 2018-03-04 21 48 19 一機忘れてた。フルクロス - 名無しさん 2018-03-04 21 48 44 その中で有利に戦えるのって運命、ダブルオー、フルクロくらいだけどな。 - 名無しさん 2018-03-04 22 40 33 Nサブ撃った後の硬直No.1で手を打とう。紙装甲なんだから我慢対決ならストフリが負けるでしょ。真上どうこう言う奴は真上に来られるまでに何してんだ?機動力ない機体は諦めろ。今の環境は機動力の時代だ - 名無しさん 2018-03-04 10 21 21 ユニでPF狙うよりは余程楽だと思うけど、回避も有るしユニ程ヘイトも無い。決まった時の火力も同じくらいかそれ以上やんけ、しかもPFは一回回避で避ければokだけどこいつはそうじゃない。PFがブッ壊れ武装だどうのこうの言われてるのにこいつのサブが許される訳が無い。 - 名無しさん 2018-03-04 22 35 05 おいおい日本語勉強するならネットじゃなくて教科書読んどけよ。なんでPFが出てくるんだ? - 名無しさん 2018-03-04 23 08 43 ぶっ壊れ過ぎて使っても使われてもつまらん - 名無しさん 2018-03-04 02 11 56 このクソ機体下方してクアンタレベルまでゴミ化しろよマジで - 名無しさん 2018-03-03 00 01 16 さすがにコイツ対処できないのは自分の腕も見直した方がいいぞ、下方修正は必須だと思うが・・・。あと、修正前クアンタは攻撃当たらない、こいつは普通に当てられる - 名無しさん 2018-03-04 02 58 34 クアンタレベルじゃ下方じゃなくて上方修正になるがwww - 名無しさん 2018-03-04 21 27 08 MPと混ぜられて、変な本キャンペーンになったのはストフリだけかぁ…それとも後々、武装変更して本キャンペーン実装とかしてくれるのかな?まぁこんな運営だからしてくれなさそうだけど…まぁ、期待だけはしておこうw - 名無しさん 2018-03-02 13 25 38 武装変更なんてあるわけないじゃん - 名無しさん 2018-03-02 14 25 24 ここの連中はストフリの壊れてる所がNサブだけだと勘違いして居るようだ。 - 名無しさん 2018-03-02 00 47 00 バレないように黙ってるのさ。 - 名無しさん 2018-03-02 01 14 15 NサブNサブ騒げば問題がNサブだけにあるように見せれるだろ? - 名無しさん 2018-03-02 14 49 29 こいつらは下メインの壊れ具合を全く分かって居ない。下半身から発射するから射角が下からになって凄く当てやすい上に射程700だぞ。おまけに回避3リロ8で言われてるサブもあって誰もが頷くであろうPS発動時の超壊れ具合よ。 - 名無しさん 2018-03-02 18 42 38 上取られる方が悪い!え?ストフリのブースト速度ヤバいけど?あとブースト吹かして逃げりゃ良いってやつは下メインの事覚えてる?あいつ下から発射するから当てやすいし発生も早いから上取られない為にブースト吹かしてたら下メイン当てられて蒸発するよ。デスティニーやウイング等の特殊移動中ほぼ無敵状態になれて高速移動出来る機体以外はなかなか対応難しいで。ビーム無効のガードある奴は別な。 - 名無しさん 2018-03-02 00 32 25 雑談の方に書いたけど運命、隠者、自由はストフリと大差なかったよ。少なくとも上取られるような差はない。ただし中コス以下は特殊移動、回避持ち以外ストフリから逃げるのは無理のようです。 - 名無しさん 2018-03-02 00 49 47 逃げる為にブースト吹かしてたら他の攻撃食らうで。毎回タイマンとは限らないし、ドラグーン一斉射出や回避3リロ8って武装から見ても相手のブースト削り取るのが超得意な訳で削ってから真上狙っても良いんやで?まあ現実やり合えるかどうかって話をしてる訳じゃ無いんだろうけど。 - 名無しさん 2018-03-02 01 13 34 俺は大丈夫だわ。慣性ジャンプで逃げながら反撃するから。ストフリが回避するならそれだけ距離離れるし、突っ込んでくるならダメージレースで勝てるわ。 - 名無しさん 2018-03-04 02 44 37 俺なりの対処方法はマニュが早いやつはマニュ、サブに1発or2発ひるみがあるならマニュサブ、ガードorカウンターダッシュからのタックルかな。こういう武装がないやつは回避orBDして射角に入れて1発ダウンとかかな。あんま参考にならんかもだけど良かったら試してみてね - 名無しさん 2018-03-02 00 29 56 メインが1発or2発ひるみならマニュメインでもおけ - 名無しさん 2018-03-02 00 31 38 ストフリのNサブは慣性乗るから余程判定デカくないと当てるの難しいで。止まってくれる雑魚は知らん。 - 名無しさん 2018-03-02 00 34 06 一回ぐらい回避してからうってくれや、え?マニュ射が当たらなかったら?爆散してください(無慈悲) - 名無しさん 2018-03-02 00 56 53 完全にぶっ壊れ。上取れば100%勝てる - 名無しさん 2018-02-28 23 39 00 上とられても勝つときは勝つぞ?7割方蒸発するけど - 名無しさん 2018-02-28 23 58 33 今回のキャンペーンで取った奴いるだろうから皆同じ事出来るじゃん。ってか同じ事しかやってこないんだから、わざわざ書き込まなくも いいんじゃね? - 名無しさん 2018-03-01 01 09 47 追記すると、同じ事しかしないのに対処出来ないとか、考えて戦うとかしないのかねぇ - 名無しさん 2018-03-01 01 12 28 なんで使われた側だと勘違いしたまま暴走してんのコイツは? - 名無しさん 2018-03-01 19 17 50 は?文章ちゃんと読めよ。誰もあんたの事言って無いだろ?対処出来ない奴の事言ってんの。はやとちりしなさんな - 名無しさん 2018-03-01 23 56 43 対処法教えてください - 名無しさん 2018-03-02 00 15 17 その割に活躍してる人をあまりみないな、やっぱり乗り手次第の機体だとよくわかる、 - 名無しさん 2018-03-01 19 35 30 活躍してる奴あまり見ないのは乗り手が多いからだよ。仮に1試合に4、5機居たとしたら全員が活躍出来る訳ないだろう。カンスト帯だと大体1試合に平均3〜4機居る機体だからな。まあ大体3か。とりあえず理不尽なPS時限は削除しても使い手も文句無いだろうよ。後は下メインかサブどっちか弱体したらギリ許されるだろ。それでも超強機体だけどなw - 名無しさん 2018-03-01 19 43 25 今ですら活躍してるやつの方が少ないのに弱体したらただのゴミだろ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 40 28 どのランクでやってんだよwストフリオペレーションだわこっちはw - 名無しさん 2018-03-02 00 35 43 普通にカンストだけど相手にしてて怖いストフリが一機もいないんだよなあ...与ダメ5000とか稼いでるやつろくに見ない。良いやつで4000弱たいてい2000~3000。これで1落ちなら良いけど普通に2落ち3落ちだからね。今より弱体入ったら洒落にならんわ。 - 名無しさん 2018-03-02 00 54 17 中継でストフリ2体相手に1人で撃破して生き残ったワイ参上。 - 名無しさん 2018-03-01 19 45 22 それはたまたまか敵が弱かったかOOガンダム乗ってたかのどれかだな。 - 名無しさん 2018-03-01 19 48 41 まあ相手が弱かった?のは否定せんで。なぜかあまりNサブ使って来んかったしな。 - 名無しさん 2018-03-01 19 55 21 かわりに雑魚が多いけどな、パイロットが。少しだけ考えろ、なぜ二対一で平然とNサブできる?もう一機にマニュ射くらうだけだろうが - 名無しさん 2018-03-01 19 56 07 ps発動時はぶっ壊れだけど、nサブは普通に問題なくないか?全然対処できるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 20 07 49 詳しく教えて - 名無しさん 2018-03-01 20 46 27 本当に真上取られたらさすがに無理だけど、ジグザグに1回、2回ブースト吹かして離れるように動けば2発くらいの被弾はあるけど逃げれるよ。 - 名無しさん 2018-03-02 01 27 36 ある程度距離をとったらnサブの脅威は薄れるから、そっからはまぁ個人の技量によるから、そっからは頑張れ。 - 名無しさん 2018-03-02 03 51 59 上なんか取られる方が悪いんだよなあ。不意打ち以外で上からのNサブでやられた記憶がないわ。低コスでもなきゃ高度合わせて斜め後方にブーストダッシュすれば普通に避けられるじゃん。 - 名無しさん 2018-03-01 20 37 34
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シャニ・ステラ:初めはシャニ。次第にステラが切れ始め、力任せにコントローラー大破 クロト・アウル:慣れもあってクロト優勢。アウルもなかなか。決着つかず。 オルガ・スティング:コントローラーに苦戦。ゲームに苦戦。両者のいらいらが最高潮に達し、オルガが 『この馬鹿ゲーム機!!』と言って本体を大破。両者の自腹で弁償された ネオ・ナタル:ネオがMSよりもキャラ(♀)に集中し、それにより普段の素行をナタルが説教。おとなしくなりナタル勝利 ムルタ・ジブリ:両者の合意により核ウィンダムを選択。味方CPUも入れ、4機による核祭りが始まる 実力は拮抗し、およそ丸一日過ぎたあたりで、睡眠不足と疲労と空腹により両者ダウン