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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。
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これ結局廃止しないの?5月1日なったけど - 名無しさん (2018-05-01 23 42 23) まぁでも管理人さんは広告収入あるし頑張ってヨ!! - 名無しさん (2018-04-29 03 20 31) 廃止 だいぶ機体も増えたし、いかんせんこのゲームインフレ結構激しいから管理人さん大変そう - 名無しさん (2018-04-22 12 44 20) 廃止かな、面白い試みだったけどバイアスかかりすぎてて俺自身あんまり見ない。機体についてはそれぞれのページで書かれている事を参考にしていますし、元々好きな機体しか使わないからね - 名無しさん (2018-04-15 18 19 36) いつの間にかすごい差が開いたな...妥当ではあるが、数字だけじゃなくてなんでそこに投票したかのコメントとかもあれば信憑性出たかもだけどそこまですると管理も大変そうだからねぇ... - 名無しさん (2018-04-14 13 50 02) 廃止やなぁ。2点、理由があるのね。1つ、アップデートや新機体で管理人さんの仕事が増える事。2つ、プレイスタイルが評価を変える(急襲が好き、支援が好きと)事になるので、評価もブレが生じる。ここの評価も目安になりますが、演習で使って、実戦して、その人が使いやすい機体というのがわかるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-13 21 19 14) あ - 名無しさん (2018-04-13 14 25 32) 雑談チャットが炎上してしまった - 名無しさん (2018-04-12 04 44 03) 実装当初は投票もしたし見にも来てたけど信憑性もほとんどないし最近は存在忘れてたくらいあるしなくていいと思う - 名無しさん (2018-04-12 03 02 28) 当てにならないから廃止にいれた。対処できない、もってないから壊れ。自分は扱えないから壊れっていう流れの票が多すぎる。 - 名無しさん (2018-04-12 02 43 31) 見ないし… - 名無しさん (2018-04-11 19 45 47) もうこのコメ欄でもマイナス意見しかないのだからもう即刻廃止でいいだろw投票なんて無意味。 - 名無しさん (2018-04-11 17 44 47) 機体評価存続の・・・対話の始まり!! - 名無しさん (2018-04-11 17 37 07) 管理人さんの負担になるのなら無くした方が良い。例えば強機体でも対処できる高PLの人と対処できない低PLの人では評価もかなり違ってくるし全く当てにならない。自分も以前何機か投票したことあるけど今は全く投票してないし見る価値もないと思ってる - 名無しさん (2018-04-11 13 02 37) 自分の評価と全体の評価の違いで自分の得意・不得意な機体が分かるから良かったけど、ふざけて投票する人がいる 管理人さんの負担が増えるなら廃止の方がいいかな - 名無しさん (2018-04-11 12 15 52) ふむ、今回俺は中立的な見方をさせていただこう。と言うのも、ちゃんとルールを決めて、それをちゃんとケイさんが出来る限り管理、監視(?)して、不正あるいはふざけた投票しないようにできるなら続けても問題ない。それが出来ない、あるいはケイさんが手に終えないってなるならいっそのこと封鎖すればいいんじゃないかな?管理人の仕事がどれだけ大変なものかわからない者だが、参考にしていただければありがたいな。 - アベッガイ (2018-04-11 12 01 34) 他ゲーの話するのもアレだけどさ、他ゲーでもこの手のヤツって十中八九悪ふざけとかが半数以上で当てにならないのに見てる奴いたのかって感じなんだけど意外と見てる奴いたんすねぇ - 名無しさん (2018-04-11 10 50 24) 全然見かけない・戦ったことない機体の評価があるとありがたいから存続に入れたけど悪ふざけで何度も投票するやついるからなんとも言えないなぁ - 名無しさん (2018-04-11 07 21 49) 強化したらとか、乗りこなせばとか、そらそうだろうよとしか。 - 名無しさん (2018-04-11 05 50 35) まあ、あの投票はあてにならないですよね(^^;) 例えばLv30の人限定で『自分で使って評価したランキング』とかなら良かったかもしれませんが。 - 名無しさん (2018-04-11 03 32 20) ガードも満足に出来ない対策を考えようともしない思考停止してる糞雑魚蛞蝓が蔓延ってるしなあ - 名無しさん (2018-04-11 01 34 14) 参考程度にはなるけど、インフレが激しすぎて昔評価された機体が過大評価になってたりするな - 名無しさん (2018-04-11 01 27 17) 申し訳ないが腕に差がありすぎるから機体評価なんていらない - 名無しさん (2018-04-11 00 49 52) 廃止に入れたわ。面白半分で強い以上に入れる奴が多いからな。 - 名無しさん (2018-04-11 00 38 55) コイツこの時は性能おかしかったよな~とか見返せて面白いとは思うけど、更新がある度機体が増える度に管理人さんの負担が増えるのは悩み所 - 名無しさん (2018-04-11 00 37 53) 昔の温玉の評価とかまさしく当てにならない - 名無しさん (2018-04-11 00 33 03) 機体の強さがどれぐらいに位置しているのかという判断ができるから良い企画だと思うんだけど、基準がPSとかで大きく変わるのがなぁ。 - 名無しさん (2018-04-11 00 29 21) 投票の重複ができる時点で信憑性がまったくない。回数制限をもっと徹底したらいい物になりそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2018-04-11 00 22 09) 投票無しだと数値での判断難しいけど悪ふざけが多すぎるからいらない - 名無しさん (2018-04-11 00 20 14)
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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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ラグナバレット 画像 機体説明 2012/9/20 に実装されたLサイズ砲戦機。後に続くAXISシリーズの記念すべき第一弾である。 出るゲームを間違えているのでは?と疑う程に高等身でスタイリッシュなロボである。 体の各部をジョイントで嵩増ししているのでパーツ数が多く、それに伴いスロットも少し多い。 尚AMJは入手後30Rtで買えるようになるがスロットはついていないので悪しからず。 BD内臓サブに緊急後退機能を有し、結構長距離を高速で下がるのだがクールタイムが長く連発は出来ない。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラグナバレット 砲 L 435 800 860 3 26 14 14 15 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット ラグナバレットBD L 砲 555 295 4 15 9 9 10 SUB:BACK BOOST ラグナバレットBD@ L 砲 MAIN:RAGNA SHOTBD固定 ラグナバレットLG LL ALL 45 55 4 1 ラグナバレットHDJ M ALL BD固定 ラグナバレットHD M ALL 40 25 -1 3 1 1 1 ラグナバレットBS L 砲 40 20 4 1 ラグナバレットAMJ M ALL ラグナバレットAM L 砲 60 20 4 1 ラグナバレットAM@ M 砲 MAIN:BEAM CANCELLERAM固定 ラグナバレットAMJ M ALL ラグナバレットAM L 砲 60 20 4 1 ラグナバレットAM@ M 砲 MAIN:BEAM CANCELLERAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 フロートダッシュ 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 ブーストチューン 20 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 40 スタンリゲイン 30 クイックランディング 25 Lv9 ムービングバースト 10 レビュー・コメント ライフル系に慣れていないラグナならまだ良いが、 立ち回りの上手いラグナだと文字通り縦横無尽に動きつつ ショットとミサイルでこちらの射撃を封じてくる。 BD@については2装2連である事とチャージディレイ付与がある事を考えると、 現状の火力や判定であってもやむなしと言える。 -- (名無しさん) 2012-11-12 00 57 41 どちらかといえばチャージ系より、弾幕を張って逃げるっていうのが似合う機体。 拠点近くで懐かしのミサイル系弾幕をすると2,3機相手取ることもできなくはない。 アイヴィスとかのスロウ系をつけている格陸だと大きさも相まって相性が悪い。 -- (名無しさん) 2012-11-16 01 28 42 最近だとバズーカなりクラスターミサイルなりくっつけてぶっぱ砲にしているのをよく見かける。っていうかAXISシリーズがこいつ以外見かけないのはともかく、L砲で未だ息してるのってもはやこいつくらいじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-03-04 07 48 44 キャパチューンをしない限りは武装、カートリッジ、チューンの取捨選択が必要となる あと内臓はスタンしてしまうとキャンセルされる&CTは普通に発生するため、近づかれそうと思ったタイミングで使うのが重要である(陸空問わず AM内臓は程よい連射と誘導で、普通に撃たずにわざと銃口を左右に動かしてばら撒くようにするとイヴ等の空戦に当てやすい -- (名無しさん) 2013-05-13 01 13 50 以前ガラポンの中にあった「バックブーストLGJ」とBD内臓のバックブーストを連続して行うと、トイ娘HDのバックステップを上回る速度と移動距離になる 手慣れた者であれば、アクセルロールや高速移動BSを使って急接近→一斉射撃して即離脱、といった電撃作戦も可能 ただし、そのLGJもBD内蔵も、至近距離に敵がいればそちらを向いてしまう(敵と正反対の方向に移動する)ため、思った方向に逃げられない→被撃墜といったリスクも有る -- (名無しさん) 2013-05-14 00 51 36 強機体、ぶっ壊れの間に位置する性能で壊れでもなければ強以下でもない純粋に強くて扱いやすいという名機中の名機である -- (名無しさん) 2013-10-31 10 56 45 アクイ量産化でノリに乗ってるから -- (名無しさん) 2013-10-31 10 58 59 アクイ子居る所に絶対こいつは居るってくらいセットになってる 大抵その部屋は4下か3~5だからのせいか使ってる人がヘタって印象がついてしまった機体 -- (名無しさん) 2013-11-01 01 10 23 ついに期間限定とは言えUCガラポンで売られだした S1とは言え基本性能は良いのでやりかたやチューン次第では5↓部屋とかだと遊べる 無制限や5↑は厳しいが基本後ろに居る砲なので頑張れば・・・やっぱり厳しいか -- (名無しさん) 2015-04-10 01 19 07 5以上は一応可能だがパーツとか色々面倒だし こいつ自体かなり癖がある 少なくとも初心者救済機の筆頭にはなってる -- (名無しさん) 2016-05-02 16 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もうエピオン修正なしのそのままでよくね -- (名無しさん) 2023-06-27 06 10 59 メイン、オバヒ以前にそもそも遅くなってるように見えるのは気のせいですか? -- (名無しさん) 2023-10-18 17 09 01 昔より安定して接近できる択増えたけど、耐久700って低すぎじゃね? -- (名無しさん) 2023-10-25 13 05 38 エクバ2からの罪を背負う時が来ただけ -- (名無しさん) 2023-11-06 16 47 43 救いようがない弱機体。相方来たら勝ち筋ないし捨てゲーで良いレベル。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 47 25 アプデで大車輪中に(中略)止まるようになりましたってあるけど、現状だと大車輪スカったらその場で延々グルグルしてたのん? -- (名無しさん) 2024-03-10 16 14 11 落下しながらグルグルして着地してポース取るまで操作不可だよ -- (名無しさん) 2024-03-10 16 28 36 ↑謝謝 想像してみたらとてもシュールだなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-10 16 32 41 ようはヤルケー後格派生と同じやね ガラッゾや2号機と違って、掴みじゃないから落下しないけど -- (名無しさん) 2024-03-10 16 55 38 耐久+20欲しかったなぁ、、、 -- (名無しさん) 2024-03-12 20 41 36 チーン・・・・・・・お通夜 -- (名無しさん) 2024-03-14 00 39 30 Nサブと特格格闘派生以外は当てるまでの性能が何一つ代わり映えが無い。変形格闘なんてあって無いようなもんだし、メイン前格なんて使い物にならんし -- (名無しさん) 2024-03-14 13 19 48 背後のエピオンが見慣れないポーズしてると思ったら、マキオンまでのが復活してたのね -- (名無しさん) 2024-03-14 13 56 28 完全な産廃。対面してても相変わらず振り向きBR連発でどうとでもなるから逆に同情を覚える。 -- (名無しさん) 2024-03-14 17 12 06 ゴッド、バエルと同じく耐久760くらいくれよ -- (名無しさん) 2024-03-14 18 37 14 某HWSにも耐久劣るようになったのは泣ける… -- (名無しさん) 2024-03-14 20 17 57 振り向きBRでどうにかなるレベルのエピオンしか居ないランクの自分を恥じろよ って言いたいけどオーバーもカスだらけだしもう雑魚は自主的にフリマ以外やらないでくれ -- (名無しさん) 2024-03-18 03 23 23 エピオンに限った話じゃないけど東京勢とマッチする以上安定して勝つのは不可能だろ -- (名無しさん) 2024-03-18 03 33 58 エピオンに限った話じゃないけど愛知勢とマッチする以上安定して勝つのは不可能だろ -- (名無しさん) 2024-03-21 00 41 36 週間データやはり思った通りの結果だったな。やっぱ産廃やん。 -- (名無しさん) 2024-03-21 12 00 30 週間データエピオン以下の勝率3割出すサザビーや福岡の超絶強化が先だね -- (名無しさん) 2024-03-21 12 40 15 そもそも雑魚を人質にとってる典型的な機体(だから長い間野放しにされた)なんで勝率は関係ないです -- (名無しさん) 2024-03-21 18 31 59 マキオンのエピオンだらけのエピオン頂上決戦大会の時も勝率低かったし 有象無象のゴミ混ぜた数字で語られてもって感じ -- (名無しさん) 2024-03-22 12 37 21 有象無象が射撃武装を持ってない格闘機で5割超取れたらどうなる? -- (名無しさん) 2024-03-22 12 55 08 どうなる?て言われても「強いんだな」としか思わんけど -- (名無しさん) 2024-03-22 14 27 31 今の機動力のままBD8回耐久800にして派生すれば必ず300ダメでる壊れなら誰でも5割いけると思う キマリスと違って30格闘寄りでシャフ強くないからこれくらい必要 -- (名無しさん) 2024-03-22 15 46 15 そこまでしなくても良いけどせめて720に戻してほしかったなあ、、、 -- (名無しさん) 2024-03-22 15 51 33 弱すぎだろ。こいつ使い続けたせいで3%も総合勝率落ちた・・・・・・ -- (名無しさん) 2024-03-26 06 59 03 ついにエピオン3000最下位になっちまったな。これもう上方2回目(耐久700→720)入る可能性出てきたんじゃね? -- (名無しさん) 2024-03-27 12 24 39 格闘機は選民されるまでおとなしく待つのが嗜みだゾ -- (名無しさん) 2024-03-27 15 52 24 このキャラそもそも固定じゃないと乗る意味あんま無い シャフならエピオン単騎で片方ハメて後落ちでも勝ち切れるくらいじゃないと無理 -- (名無しさん) 2024-03-28 20 59 09 どっちでもさすがにここまで弱いともう使わん -- (名無しさん) 2024-03-28 21 09 51 シャフは勝率配布の餌しかいないけど固定上位はアプデから結構全一のハイニューとか隠者倒してるよ -- (名無しさん) 2024-03-28 22 23 31 ↑そりゃ弱機体が強機体に100%絶対に勝てないとは限らないけどさ、ハイニューと100回やって4〜5回程度運良く勝てたとこでそれはハイニューより強いとは言えないでしょ。 -- (名無しさん) 2024-03-30 18 29 29 エピオン、調整されても弱いのにビルゴを下方されるw -- (名無しさん) 2024-04-20 22 14 23 ネガキャン政治失敗してシャフ大会は優勝から即下方で笑い止まらん -- (名無しさん) 2024-04-21 00 04 32 3000最下位不動キープ確定だなこりゃ -- (名無しさん) 2024-04-21 00 45 56 使えない下手くそは使うのやめてくださいってはっきりしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 10 22 15 自分の練度+相方の理解があれば最強格と証明されたな。OVER上位御用達機体 -- (名無しさん) 2024-04-21 12 54 31 今の時点でもう誰も乗ってないし下方されても関係無し -- (名無しさん) 2024-04-21 18 49 13 ↑2 つまりそれを弱機体と言う -- (名無しさん) 2024-04-21 19 19 58 ↑つまりクロブでほぼ勝率4割台の福岡ニューは雑魚機体だから全盛期に戻していいな -- (名無しさん) 2024-04-21 19 57 35 ↑良いわけがないな -- (名無しさん) 2024-04-21 20 01 34 何も変わらず安定の産廃 -- (名無しさん) 2024-04-25 09 00 43 元々があまりに弱すぎると下方食らっても逆にキツさも分からないよね。ビルゴとか最初からほとんど頼りにならなかったわけだし。 -- (名無しさん) 2024-04-25 09 08 06 ガーブレNサブってほんとに確定してる? -- (名無しさん) 2024-05-15 06 46 36 福岡νは全盛期の頃でも弾弱いとネガキャンされてたから下手なプレイヤーに扱えない性能だった。分からん殺しできるエピとは違う -- (名無しさん) 2024-05-15 13 17 39 今じゃ2機揃って最弱高コだけどな -- (名無しさん) 2024-05-15 18 20 32 エピオン最弱はここの下手くそしか思ってない定期、その下手くその勝率が〜意見も前作底辺勝率で優勝した福岡って存在がいるから無駄 -- (名無しさん) 2024-05-15 19 30 55 ↑だから今じゃ2機揃って最弱の立ち位置に落ちてるって言ってんじゃん -- (名無しさん) 2024-05-15 19 56 53 オンライン予選1位抜けエピオンが出てGGGP本戦出るけど最弱にしたいらしい -- (名無しさん) 2024-05-31 12 51 13 というより最弱やん。もはやこんな産廃性能のゴミは眼中にすら無い。 -- (名無しさん) 2024-05-31 13 05 03 まあ機体は個人的に好きだから本当はあんまりゴミとか言いたくないけどな。ただこんなコンセプトのキャラであるに関わらずして耐久700は致命的すぎる。ビルゴもゼロシスもアテにならんし、何よりも本来は御法度行動の振り向きBR連発が弱点な時点で話にすらならん。 -- (名無しさん) 2024-05-31 13 10 18 大会結果という現実から目を背けないと最弱なんて馬鹿な発言出来ないもんなwwwwww -- (名無しさん) 2024-05-31 13 10 42 ↑大会なんて出るのは日本国内でも最上位プレイヤーのみで、9割以上の人間は興味すらないという現実からお前こそ目を背けるな -- (名無しさん) 2024-05-31 13 16 46 実際下方までされてるのに目を背けすぎやろ -- (名無しさん) 2024-05-31 13 19 46 僕みたいな下手くそでも勝てるお手軽最強機体にしてくださいって言えば雑魚吠えてるって分かるからちゃんとそう言ってな -- (名無しさん) 2024-05-31 13 22 13 なら今のこいつで10連勝してから言えよw -- (名無しさん) 2024-05-31 13 23 56 パンピー環境の話と選民された大会の話をごっちゃにすれば、こうもなろう! それで考えるとギス1とエピオンって立ち位置が真逆な感じする -- (名無しさん) 2024-05-31 13 35 09 パンピー側の人間が上位勢の評価とか大会結果ガン無視して最弱とか言ってるから馬鹿にされるんよ -- (名無しさん) 2024-05-31 13 44 19 まぁ格闘機って相方理解によって性能がダンチに変わるからな。最高値と最低値の開きが大きい -- (名無しさん) 2024-05-31 13 48 10 過去作で環境でもなんでもないヘビアが優勝して下方された事例もあるから機体の強弱が絶対とはいえねーっての -- (名無しさん) 2024-05-31 14 09 03 理由がどうあれパンピー側に最弱呼ばわりされる時点であながち最弱も間違ってないだろ。パンピーから見てもハイニュー、ライフリレベルになると最弱なんて言う奴は絶対に居ない。 -- (名無しさん) 2024-05-31 14 11 44 フルブ全盛期ヘビアが環境じゃないって思ってる時点でお察しで草 -- (名無しさん) 2024-05-31 14 56 36 ヘビアもハマッガイもだがちゃんと使えない人が弱いって叫ぶのは筋違いだろ -- (名無しさん) 2024-05-31 14 58 16 ハマッガイ!?!?!?存在すら忘れてたわwwwwwww -- (名無しさん) 2024-05-31 14 59 20 2000戦以上やってるけどハマッガイにおいては今作対面したこと未だ一度も無いわ。使い手なんて居るのか? -- (名無しさん) 2024-05-31 15 05 14 上位固定にはいるけど、逆に言えば上位固定未満の人には縁が無い機体だな -- (名無しさん) 2024-05-31 15 13 11 全国優勝者+最強機体がシャフだと一度も見ない空気機体にボコボコにされて負けるという戦いが上位の固定で起きるからこのゲームは単純に戦績高い機体だけ下方されるわけではない、エピオンもその内の一機 -- (名無しさん) 2024-05-31 15 47 38 偉そうに講釈垂れてても俺たちはどうせ大会常連のレベルじゃないし、本当にこの機体が最強機体ならハイニュー乗ってるプレイヤーのみんな乗る。職人と隣が上手いだけ -- (名無しさん) 2024-05-31 21 14 27 最弱とか馬鹿じゃねって言ってたのが何故か最強機体って言ってることになってるの笑う -- (名無しさん) 2024-06-01 04 36 11 格闘機の中じゃ最強でいいと思うけどね 幾らなんでもぴょん格付いててゼロシステムリロードしてるのは頭おかしいと使ってても思う -- (名無しさん) 2024-06-01 06 21 44 ゼロシスなんか鞭系武装で薙ぎ払われたら意味無いけどな。誘導が全てじゃないんだよこのゲーム -- (名無しさん) 2024-06-01 08 44 17 自身がムチ系武装の強いのもってるのに薙ぎ払われる側になるって発想スゲーな -- (名無しさん) 2024-06-01 08 56 42 ゼロシス中に万歳アタックで鞭orカウンター持ちに突っ込むエピオンを想像したら微笑ましくてモッコリした -- (名無しさん) 2024-06-01 09 23 20 攻めで出す鞭と自衛で出す鞭の差は全然違う。ブーストが少ないエピは特に -- (名無しさん) 2024-07-15 10 54 22 ビルゴて正直全然アテにならんし要らんわ。別の技がほしい。 -- (名無しさん) 2024-07-15 13 47 18 パッド殺し(使う方) -- (名無しさん) 2024-07-19 15 25 28 ゼロシス見てから鞭で払うとか馬鹿みたいな択出てて笑ってしまった ゼロシスエピオン相手にワンチャンかけて足止めて迎撃試みるってマジ?w -- (名無しさん) 2024-08-26 00 32 28 覚醒技がケルや鯖のシルビを貫通するらしい -- (名無しさん) 2024-09-17 04 59 19 ゼロシスなんてこんなコテコテの格闘機が持っててもあんまり意味ないだろ。何よりもこんな機体カモにしかならんし誰も使わんよ。 -- (名無しさん) 2024-09-17 17 35 09 カモみたいな雑魚機体だし耐久800にしてくれ -- (名無しさん) 2024-09-20 17 31 31 エピオンの政治が通るなら勝率3割クラスの福岡とイージスは2回くらい上方されてるから諦めなさい -- (名無しさん) 2024-09-20 20 26 28
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特射に射撃派生ありました -- (名無しさん) 2023-07-16 13 15 35 今の記述だと古い数字残しすぎじゃなかろうか -- (名無しさん) 2023-11-15 15 43 49 日曜日に更新予定です、補正とか細かい部分は調べられないかもしれませんが少しでも改善します! -- (名無しさん) 2023-11-16 18 03 55 連動バズの誘導下方って嘘書いてるの草 -- (名無しさん) 2023-11-17 20 50 48 ↑お前もお前で誤表記を見掛けたら編集しろよ -- (名無しさん) 2023-11-17 21 38 48 いや、普通に誘導弾速落ちてるし使い手もほとんどがそれ感じてるし、上方なら再調整って書き方しないだろマヌケ -- (名無しさん) 2023-11-19 01 12 37 横から失礼。誘導と弾速は全く別物では?それもと誘導と弾速ってまとめて造語書いただけ? -- (名無しさん) 2023-11-19 02 00 46 私も横から、誘導弾速度が共に低下してるって、誘導と弾速が低下してるってことじゃないんですか?(小泉構文) 義務敗? -- (名無しさん) 2023-11-19 09 03 07 おじいちゃん、メイン連動バズーカの修正項目に誘導と弾速の再調整って書いてたでしょ! -- (名無しさん) 2023-11-20 07 24 56 19日の16 50に連動バスと格闘関連のダメージを追記しました。 それから17 00頃に編集した方、シンプルに見づらいので、改行を使って見やすくしてください。 そして一部武装の記述を大幅に書き換えのはお止めください -- (名無しさん) 2023-11-20 10 17 00 あと連動バズーカのダメージと補正も間違っていたので編集しておきました -- (名無しさん) 2023-11-20 10 25 57 なんでこの機体下方修正したの?相方来た時めちゃくちゃ嫌なんだけど -- (名無しさん) 2023-11-20 13 39 40 ↑強化されて強くはなってるらしいから単純に横に来た人が使いこなせてなかったか、自分の方がサイコ・ザクの立ち回り理解できてなくて弱い立ち回り強要させてたかのどっちかじゃね -- (名無しさん) 2023-11-20 14 37 36 機体は人気だけどそもそもキャラコンセプト理解してない馬鹿が修正後に乗るのは恒例行事だから我慢しろ、それか相方に文句言うならシャフやめるか固定でもしてろ -- (名無しさん) 2023-11-20 20 03 10 下方というより別キャラに変わった感。前特格で浮いて射CS→サブ→サブ→サブ→特射→射撃派生→特射→射撃派生→前特格→ -- (名無しさん) 2023-11-27 22 18 21 でオバヒループして暴れる機体。補正が緩くなったせいで思ったより火力が上がったりオバヒループ中N特射で誘導切れるし浮くのと射CSの爆風が相性良かったりと、強い弱いは兎も角楽しくなった。 -- (名無しさん) 2023-11-27 22 19 35 確かに楽しくはなったね、強いか弱いかは置いておいて -- (名無しさん) 2023-11-28 17 58 20 この機体は格闘機だぞ。勘違いしちゃあいけないよ -- (名無しさん) 2024-03-22 16 33 36 正直F覚醒よりS覚醒の方が強い気がする。 -- (名無しさん) 2024-04-28 17 22 34 コイツは僚機とか展開とか相手とかで毎回覚醒の適正かなり変わると感じる。だからsとfは相手見て決める感じで同じぐらいのような気がする。普通に逃げと迎撃に横サブ連打とかしたくない? -- (名無しさん) 2024-06-14 14 28 52 勝率何%?何帯? -- (名無しさん) 2024-07-24 07 53 09 f覚は特格の追従上がんないのが辛い -- (名無しさん) 2024-08-04 09 38 37 上方済みでダリルバルでより評価低いのヤバいだろ -- (名無しさん) 2024-08-24 03 34 33 誘導、弾速も並以下の弾しかなく、格闘は鈍く伸びず誘導切りもスパアマもなく。そりゃダリルバルデよりも弱いわ -- (名無しさん) 2024-08-27 18 44 57 連動バズの誘導微強化って書き直されてるけど、誰か検証したん? -- (名無しさん) 2024-09-06 19 02 36 相性の良い機体を書いて「強機体だけだから削除〜」は無くないですか? -- (名無しさん) 2024-09-12 17 28 07 修正前使い込んでた体感と修正前の動画を改めて見て、現在修正後のメイン連動バズの誘導は上がっていると結論付けたので修正しました。 -- (名無しさん) 2024-09-18 15 24 23 使い込んでた(万戦4割) とか平然であるし個人的な主観で書くのはやめような。フリーダムのWikiとかエクバ2とクロブで熟練度MASTERの癖して勝率42%の雑魚が書きまくって信憑性を失ったし。 -- (名無しさん) 2024-09-22 06 41 58 一時期ライフリのwikiとかにやべえ自由と比較ネガキャン君いたけどそんなやべえ奴だったのかよ……オバブ初期の自由wiki文章もネガキャンしまくって元に編集されてたし -- (名無しさん) 2024-09-22 09 00 46 まぁ大きく書き換えるなら明確なソースを用意してほしいし、使い込んでたって言われても数こなして乗るだけなら初級者にも出来るし、それなりの説得材料が欲しいよな。 -- (名無しさん) 2024-09-23 01 20 33
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【∀ガンダム】(出展作品:∀ガンダム 月に繭 地には果実) 耐久力:650 コスト:700(ガンガンでは3000) 盾:あり 変形:なし 換装 なし 抜刀:あり 特殊能力:月光蝶 DP:ロラン・セアック 知る人ぞ知る福井晴敏版∀に登場した。フルパワーの∀ガンダム。 MSと呼ぶのもおかしいほどの性能を遺憾なく発揮している。 性能面ではバランスよく高水準を維持し、瞬間移動が可能であり、攻撃はどれも強力で広範囲。シールドの代わりに実弾も防げるIフィールドを展開し、あらゆる攻撃を防御する、しかも使用回数に制限はない。 さらに敵の動きを封じる攻撃もあり、まさに何でもありといった感じ。 全てのガンダムの終焉に君臨するMSの力を思い知らせよう。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:3秒(ビーム式) ダメージ:130 ビームライフルを放つ。 見た目は太いビームだが、辺り判定は普通のライフルと同じ。 リロードもほどほどの速度なので、安定して使っていける。 メインCS【ビームライフル狙撃】 チャージ 4.5秒 ダメージ:280 コロニーレーザー並みの威力があるとされるフルパワーのビームライフル。 性能的には、ガンガンでのXのサテライトキャノンに似ているが、こちらはボタンを離すと発射してしまうので、任意のタイミングで発射できない。 だが、チャージ時間は短く、発射中の隙こそあるが、破格の性能と言っていいだろう。 サブ射撃【瞬間移動】 弾数:3 リロード 12秒(撃ち切り式) ダメージ: なし レバーを入力した方向に、ステップ一回分の距離を瞬間移動する。 フリーダムの高速移動と同じような技だ。 緊急回避に重宝するのはもちろん、移動した後の硬直がほとんどないので、次の行動に移りやすい。 サブCS【ナノスキン】 弾数 一回限り チャージ 3秒 ダメージ なし 3秒ほど大の字になって機体を静止させた後、耐久値が100回復する。 一度で使用できるのは一回のみ。 隙が大きいので、その隙を突かれないよう注意しつつ、ダメージを受けたら必ず使っていこう。 使用中、機体の周りに繭の糸のようなエフェクトが発生する。 特殊射撃【7th-GMPT】 弾数:1 リロード 不可 ダメージ:なし 設定上にのみ存在する、ミノフスキー技術を一切使用できなくする兵器。 ガンネクにおけるナドレのトライアルシステムのように、周囲の敵を一定時間動けなくする。 入力すると、肩のラックにあるサーベルが別の装置に変換される。技の使用後、その装置が爆発するエフェクトと共に、元のサーベルに戻る。 それ以後は使用できなくなり、代わりに、チャージショットとして月光蝶が使用可能になる。 特殊CS【月光蝶/文明を埋蔵せし月光蝶】 チャージ 一段目5.5秒、二段目さらに5.5秒 ダメージ 一段目300、二段目580 太古の文明を埋め尽くした月光蝶。 一段目の場合は背部から月光蝶を展開しつつ、敵に突進し、後方へと通り過ぎていく。 超のエフェクトが、横に機体2つ分ほど広がっており、それに触れるとダメージ。 ガンガンのターンXのように、その場で背中を向けての攻撃ではないので、大分使いやすくなった。 しかし、突進の速度が遅く、途中で止まってくれないので、遠くにいる敵に使用しても、カウンターを受けるだけなので、間合いを詰めて使おう。 二段目も似たような動きだが、初同時に、その場で一瞬動きを止めるようになった。 しかし、突進の速度は上昇し、蝶の羽の範囲もさらに広くなり、より強力になる。 ■格闘 通常、後格闘【ビームサーベル重ね斬り】 ダメージ:200 ビームサーベルを二本重ねて強力な一本の光にし、唐竹割りを放つ。 動きがやや大ぶりなのでかわされやすいが、その分威力は高い。 前、BD格闘【突き】 ダメージ:120 入力と共に緩やかに敵に向かって加速し、突きを放つ。 入力時のラグが一切なく、隙がまったくない、非常に使いやすい攻撃だ。 横格闘【一本背負い】 ダメージ:180 敵の脇腹に回り込みつつ腕を抱えて、そのまま背負い投げる。抜刀モーションはない。 ウォドムだろうがサイコガンダムだろうが構わず投げてしまうあたり∀のパワーは底知れない。 特殊格闘【瞬間移動突き】 ダメージ:140 レバーの入力に対応して、 前→敵の正面 左右→同じく左右 後→同じく背後 に瞬間移動した後、突きを放つ。 不意打ち的な攻撃だが、瞬間移動した後に一瞬だけ隙があるので、受ける側としては、回避できない攻撃ではない。 ■特殊行動能力 月光蝶 耐久値が30パーセント以下になると発動し、受けるダメージが60パーセントに低下する。 常に月光蝶のエフェクトが発生するようになる。 ガンガンと違い防御のための能力になっているが、ダメージが大きく低下し、十分逆転を狙えるようになる。 目立った弱点はなく、むしろいくつも特殊な攻撃や能力をもっており、基本に忠実ながらも多種多様な攻撃ができる。 連射の利く武器がすこし少なく、やや大味な攻撃が多いが、その分攻撃力が高いということであり、攻めるタイプの戦いができる。 しかも、速度が速い上に、ある程度は敵の攻撃を耐えることもできる機体であり、実際は戦うタイプは選ばない。 初心者から上級者まで、ストレスなく使える、クセのない強機体となっている。 2010/7/16 新規作成
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こなた「おーいシンちゃーん。ゲームやろう」 シン「・・・ちゃん付けはやめてくれないか?」 こなた「別にいいじゃん。細かいことは気にしないほうがいいって」 シン「確かに細かいことだろうけど・・なんか納得いかないな。で、何のゲーム?」 するとこなたがシンにとっての最大のトラウマである・・あるモノを取り出した シン「それは・・ガンダムSEED DESTINY 連ザⅡ・・!!」 こなた「そだけど・・・アレ?シンくん、なんかすっごく怖い顔してない?」 そう、シンの瞳から光が消えていた。力なく膝をつき、頭を垂れる。 その姿には一目でわかるくらい凄まじい絶望が感じられた そしてシンは誰に言うでもなく、床を拳で叩きながらいきなりブツブツとなにか呟き始めた シン「くっそぉ・・!あの監督、オレを・・あそこまで貶めやがって・・! もうあんなアニメに出演していたことなんか・・思い出したくもない! でも・・全編通して地獄だった・・。出番なんかほとんどなかったし。 しかもリアリティがないからと言って一緒に出演してたオレの家族をホントに・・!! ってダメだ・・やっぱり思い出したくなくても思い出してしまう・・。 1クール目なんて何だよ・・!!議長の方が目立ってたじゃないか!! で・・撮影の時なんか、壁を殴るシーンを取り終わっただけなのに・・スタッフさんに、 [はい終わりでーす。もう帰っていいよー]・・なんて言われた時には無償に泣きたくなったのを今でも覚えてる・・。 正直目立ってたって言えるのは、全編通してガンプラやフレッツのCMだけだ・・。これは一体どうなってるんだよ!? それに監督・・!オレがどんな気持ちでフレッツCMでの[僕の出番がなくなるじゃないか]なんて台詞を言ったか・・アンタにわかるのかッ!!? 血涙なんて・・・初めて流したぞ、俺はーーーーーーッ!!!!」 こなた「・・ヒートアップしてるね、シンくん。それになんというか・・いろいろ恨みつらみがあるんだね・・。 でもさ、まだ映画あるじゃん。それで挽回できるんじゃない?」 シン「・・脇役・ラッキースケベ・シスコン・永遠の空気・人間ミラコロ・恩人殺し・・・あの時は数々の汚名を付けられたな・・」 こなた「・・・って、話聞いてないじゃん」 そしてシンはますますネガティブになってゆく シン「オレの物語での存在意義や立場って一体何だったんだ・・。当て馬?それともヤ○チャか?」 こなた「いや、その二つは同義語だね。あとさ、もっかい言うけど・・まだ映画あるじゃん。元気出しなよ」 シン「いや・・一応、名 目 上 では主役だったSEED DESTINYでもあのザマだったんだ。 あるのかないのか知らないけど、映画なんかさらに悲惨だろうよ・・。 出番があっても、画面の隅っこで壁殴ってるだけ・・・とか。 まぁ、扱いが良くてもキラさんの前座で、はいそれまでよが関の山だ。 でも・・別にいい。あんなアニメで主役なんざ取れなくても、どうせギャラだって安いし悔しくもなんともn」 こなた「シンくんストーーップ!収集つかないからもうやめたほうがいいよ。あと、最後のって負け惜しみじゃん」 シン「・・厳しいな、アンタは。・・それよりも出番どころか、一秒でもオレは出演できるのか・・?」 こなた「出演すら怪しいんだね。でもさ・・もうちょっと前向きになったほうがいいって。 きっと出演できるって。まぁ、私が言えることでもないんだけどねー」 シン「・・・アンタは甘すぎる。安易な希望は・・更なる絶望の裏返しでしかないんだよ」 こなた「・・・・・・・どんだけー・・・・・・」 そしてシンは話を脱線させすぎたことにやっと気づき シン「えっと・・ゲームの話だったよな?悪いけど、そんなゲームは、見ない、やらない、持ち込ませない・・だ。他を当たってくれ」 こなた「でも、お父さんじゃ相手にならないんだよー。それにこのゲームはけっこういいと思うよ。 シンくんが出演してたアニメには問題があるのかも知れないけど、ゲームに罪はないね。 ってわけでやろうよ、シン お 兄 ち ゃ ん!」 この一言で、明らかにシンは動揺した シン「お・・お兄ちゃん!!??バ・・バカ言わないでくれ。オレの妹は一人・・・ただ一人なんだ!! で・・でも、まぁちょっとぐらいならやっても・・いいかもな。・・ところで操作は簡単なのか?」 こなた(シンくん。きっとシスコンの汚名だけは絶対に晴れることはないね・・) シン「・・・なんだ?何か言いたいことでもあるのかよ?」 こなた「いーや、なんでもない。操作は簡単な方だから、すぐできると思うよ♪」 シン「そうか・・。なら、アンタのような素人には絶対負けない。オレもZAFTのエースだった男。 ここで主人公の・・ZAFTのスーパーエースの力、見せてやる!」 こなた(シンくん・・・それ・・死亡フラグ・・) 結局、シンを待っていたのは・・更なる絶望だったのであった。 戻る 次
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共振の効果って「特格を常に振れなくなる」だよな? 前作より弱くて涙が出るわ -- (名無しさん) 2023-06-28 15 05 18 立ち回りの要だった特殊格闘が実質削除ですからね -- (名無しさん) 2023-06-29 09 30 59 死体蹴りもいいとこ -- (名無しさん) 2023-06-29 09 32 29 素の機動力上がってるしそれでいて時限強化も使えるから少なくともクロブよりは強いと思いますけどね -- (名無しさん) 2023-06-29 12 56 42 共振中にもう少しパワーがあればいいけど、体感的に特格が帰ってきてファンネル2射になるくらいしかないのがね…… -- (名無しさん) 2023-06-29 17 56 32 射撃CS単発が降りテク時に暴発する。ケアが出来ん。 -- (名無しさん) 2023-06-30 18 28 10 時限強化って言ったってなあ…他機体の強化にぶつけても張り合えないし,ずらして使ってもまくれないしだから枷になってるように見える -- (名無しさん) 2023-06-30 20 17 32 勝率出てたけど,使用率の高いDHの次に低いのは流石に…弱さが数字に出てる -- (名無しさん) 2023-06-30 20 37 17 串と胚乳どっちが底辺か争い始まってる。職人(笑)機体になっちゃったね -- (名無しさん) 2023-07-01 18 17 33 マシンガンがレバー入れになったせいでクロブと同じ感覚でやると単発が暴発しまくるわ 足回り多少良くなった気がするけど特格が共振とバースト以外だと潰れてるのもあって30コス底辺争いまで行くんじゃないか? νはかなり良くなってるのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2023-07-01 20 48 37 敵として出てきた時ゲロビ二連射してきたんだけどもしかして共振中はゲロビ二発になってる? -- (名無しさん) 2023-07-02 00 58 36 すまん記述あったわ -- (名無しさん) 2023-07-02 00 58 41 やろうと思えば通常時ゲロビ→共振中ゲロビ→共振中ゲロビ→(終了)バースト補給→共振中ゲロビ→共振中ゲロビ→バーストアタック→通常時ゲロビってひたすらゲロビぶちまけられるよ。多分だが通常時と共振時のゲロビは非共有っぽいし -- (名無しさん) 2023-07-02 12 10 29 ゲロビいっぱい打ててもね… -- (名無しさん) 2023-07-04 12 19 57 というか通常時に横特格からCS降りが出来ないせいで単純にブースト有利付く場面が殆ど無くなったのが痛い、そのせいでゲロビ打てる場面が全然無いんだよな -- (名無しさん) 2023-07-04 12 22 50 足止まるし、爆風ないし、曲げれないし 銃口だけでは飯食って行けないのよね -- (名無しさん) 2023-07-04 12 28 47 ニューがファンネル3発出るのにコイツの強み消されてる -- (名無しさん) 2023-07-04 12 33 20 プレッシャー小さくなってないですか? -- (名無しさん) 2023-07-04 13 51 58 ν→5発消費でバリア展開可能、ファンネルが3発追尾、格闘CS アメキャン バリア持ちで自衛力抜群可能、相変わらず強い下格闘 ハイニュー→ファンネル使いたい放題(銃口?打ち放題だから低くてもいいよね!)、ゲロビ持ち(爆風無し、足止まる、共振中以外はCSorBD のみケア可能)、プレッシャー持ち(押した瞬間消費される共通修正の餌食)、共振は入れば横特 特格解放 ゲロビ2発 無限ファンネルが2発追尾...νでよくね? -- (名無しさん) 2023-07-04 18 24 36 ハイニュー自体は下方されていないけど、武装変更システム変更によって 実際は下方されたようなもん? 特格CSが常時出来なくなったから、誰でも扱い易いけど 強みが薄れてしまった的な -- (名無しさん) 2023-07-06 13 06 42 共振中なので特格の追従とか発生、判定は調べてないけど概ねそんな感じ? まあ武装変更によって特格が常に使えなくなったは超下降じゃね?とは思っている、通常時攻撃手段一つ減ってるは30コスだとあるまじき暴挙では?(せめてN特格は残してほしかった、エクバの時はあったはず) -- (名無しさん) 2023-07-06 13 23 44 盾固め中、横特で狩ろうと思ったら光るだけ終わっとる -- (名無しさん) 2023-07-06 17 50 29 こいつホントに3000か?BD回数以外全部据え置きで2500にしても環境行くか怪しいだろ -- (名無しさん) 2023-07-11 22 46 38 ゲロビぐらいじゃね?30の性能してるのってぐらい弱い、アースリィのが強い(個人的な主観) -- (名無しさん) 2023-07-12 03 22 53 今作の30最底辺は間違いなくコイツだと思うわ ランク表まだかな -- (名無しさん) 2023-07-13 12 14 41 せめて共振を後特格に持っていくのと爆風復活くらいは貰わないと3000名乗れない性能 -- (名無しさん) 2023-07-14 09 42 28 ランク表どうなるんだろうねえー -- (名無しさん) 2023-07-15 12 01 39 3000の性能ではない -- (名無しさん) 2023-07-19 14 16 00 BD格闘相変わらず壁際でするとこぼします。注意。 -- (名無しさん) 2023-07-20 12 14 43 BD格闘こぼすのは許してやって...と言おうとしたが生時の格闘の選択肢が狭まったんだから余計でかい問題になってるわ -- (名無しさん) 2023-07-21 19 11 43 HWS覚醒技こぼすの修正したのに、なんでこっちは修正されないのか疑問だ -- (名無しさん) 2023-07-22 19 30 29 シナンジュ調整した人にハイニューとザクアメの調整して貰えませんかね? -- (名無しさん) 2023-08-10 12 00 09 共振中本当に機動力上がってる? -- (名無しさん) 2023-08-17 23 48 43 時限強化機体ってこういう使われが生時弱すぎる!!って騒ぐから調整難しいんだろうな。前作ユニコーン零丸オーヴェロンスターゲイザーの事忘れたんかな -- (名無しさん) 2023-08-28 01 12 58 他の時限強化機体がこれくらいなら文句もねぇけどコイツだけ弱いんだから文句出るに決まってるだろ。他が下がるなら低速環境になるから時限強化回す立ち回りにシフトするだけだよ -- (名無しさん) 2023-09-06 14 09 26 結局コイツのように今まで出来た事を出来なくするならそれ相応の強みをくれなきゃ話にならんって事でしょ -- (名無しさん) 2023-09-06 14 13 58 共振中の特射は爆風あってもいい気がする -- (名無しさん) 2023-09-06 18 06 20 悲報 Hi-νガンダム、第一段強化枠に入れず -- (名無しさん) 2023-09-13 23 03 17 運営的には,クロブ時点より勝率いいからまあいいでしょってことなんかな -- (名無しさん) 2023-09-13 23 04 30 こんな雑魚機体が隣に来たら負けだと思ってる。ダークハウンド以上に弱いぞコイツ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 05 57 ダークハウンドより遥かに強い。隠者ユニコーンホットスクランブルより数字良いし。 -- (名無しさん) 2023-10-05 03 33 58 前作の勝率と比べて高いから何なんですかね… -- (名無しさん) 2023-10-06 12 16 04 相対的な評価だけど、前作と比べれば環境的には恵まれてるってことだろう -- (名無しさん) 2023-10-06 13 37 29 誰かダブルオースカイ焼却してください -- (名無しさん) 2023-10-09 19 25 54 むしろ今作のコイツ焼却してクロブまでに戻してほしい -- (名無しさん) 2023-10-09 20 08 15 コイツが味方に来た時の負担半端ないんだが…弱すぎて使い物にならん -- (名無しさん) 2023-10-13 14 33 00 弱い人って、すぐ相方のせいにするよね笑 -- (名無しさん) 2023-10-14 00 18 13 頭ごなしに相方のせいにするには良くないけど前に出られないし後衛も中途半端とか3000失格なのよ…もうダブルオースカイっていう最強全能機乗ってれば全部解決なんですわw -- (名無しさん) 2023-10-14 01 26 50 相方にこいつ来て勝てないって人はこいつ以下の勝率叩き出してるエアリアルと組んだ時どうなっちゃってるの?エアリアルと組んだせいで負けたわ~って言ってるの? -- (名無しさん) 2023-10-15 02 37 24 勝率と使用率の両方を都合よく見ない人多いね -- (名無しさん) 2023-10-15 05 50 33 使用感に全く変化は無いけどN特格、横特格からの射撃派生これ初段と2~3段目で別の技にする必要性が無いし全部バズーカーにして良いと思う。初段からの連射BR、MGの使い道が見出だせん。 -- (名無しさん) 2023-10-15 11 48 12 使用率が高くて勝率低いエアリアルと使用率低くて勝率低いHi-νならエアリアルの方が大迷惑じゃね -- (名無しさん) 2023-10-15 17 50 29 でも、コイツとDHとダブルオーはどっかで上方あるよ。多分。 -- (名無しさん) 2023-10-16 17 09 00 今作から触り始め3回程の者だけど、今のHi-νはどうすれば強くなれるかな?まんまクロブに戻すとか? メガバズに爆風戻したところでだよね CS高出力も無くすのはアカンし… 無限覚醒フェスの時は、降りて来なかった奴が対面にいて辛かった -- (名無しさん) 2023-10-17 17 11 28 耐久720にして射撃CS -- (名無しさん) 2023-10-18 01 55 31 ミス 射撃CS強よろけ返してくれるだけでも大分違うね。耐久って手軽に勝率1~2%変動させられるし。 -- (名無しさん) 2023-10-18 01 57 24 あっそうか、時限あるとは言え バリア持ちνより低いのか… だからCPU戦がしんどいのか… -- (名無しさん) 2023-10-18 12 21 42 もう、ゲロビコンセプトが弱いと思う30の専売特許じゃないし -- (名無しさん) 2023-10-19 18 37 48 ゲロビコンセプト乗りたいんならあのミサイルばら撒くおじいちゃん使ってれば良いんですよ -- (名無しさん) 2023-10-21 00 48 11 このキャラ弱いんだから、せめてスキン欲しいです -- (名無しさん) 2023-10-27 18 56 02 戦術の項目にレバ射CSを使えって書いてあるけどレバ格CSでしょうか? -- (名無しさん) 2023-10-31 12 19 22 普通にマシンガン降りを回しまくろうって話だと思うが -- (名無しさん) 2023-11-01 14 56 07 個人的に,通常時特格が戻ってきても弱いと思うんよな.横特CSをいつでもできてたクロブ時点でも詰められたら自衛できてなかったのに,時限強化がついちゃったせいで詰められやすく -- (名無しさん) 2023-11-05 12 00 07 ミス 詰められやすくなってんだもん.詰められたときに使える自衛手段がないと弱いままじゃないかね. -- (名無しさん) 2023-11-05 12 01 21 振り向きリスクと引き換えにキャンセルタイミングを操作しやすいというマシンガンの利点がレバCSじゃ生きてない。ローリスクに3発止めとかできないし、あれはキャンセル先になるCSじゃなくてキャンセル元として強い武装 -- (名無しさん) 2023-11-11 20 31 18 Hi-νガンダムくん、未だ許されず -- (名無しさん) 2023-11-11 22 03 34 ザクアメ修正内容見たら生時に特格帰って来てないからハイニュー仮に修正されても生時特格何もなさそうな予想しません? -- (名無しさん) 2023-11-12 08 08 02 まあ帰ってきたところで強いかどうか疑問だから... -- (名無しさん) 2023-11-12 16 54 46 生時は前作の性能で時限強化ゲージが溜まった状態で格CSでファンネル撒くついでに共振するシナンジュみたいな仕様にすればOK -- (名無しさん) 2023-11-15 01 02 56 ザクアメと同じ路線の修正なら全然強いと思うよ -- (名無しさん) 2023-11-20 22 31 16 こいつが00DHと並んでワースト3だったみたいに扱われてるの全く理解できない。福岡νと間違えてない? -- (名無しさん) 2023-11-21 01 33 14 こいつ福νより強いか…?向こうは弾数管理厳しいとはいえ常に前に出られるけど,こっちは生時に前に出てもなにもできんが -- (名無しさん) 2023-11-30 23 40 08 福岡よりは全然強いよ そもそも時限強化なんだから自分から行く意味ない 生で前に出るどうこうしようとするのが間違い -- (名無しさん) 2023-12-01 02 07 16 Hi-νが時限強化だから単純比較は難しいな... まあ、どっちもクソ雑魚なのは間違いないからツートップってことでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-04 23 03 09 その場合、ワースト2では… まま福岡は今作、寒い思いをしてもろて Hi-νは…どう言えばいいのか とりあえずまさかオバブから時限強化機になるとはこのリハク以下略 -- (名無しさん) 2023-12-04 23 30 15 頼むから射CSとFFの性能をνガンと同じにしてくれ、、、 -- (名無しさん) 2023-12-08 22 36 48 ファンネル設定的には目玉武装なのになんかしょぼいよな シャアみたいに敵に取り付き→メインで斉射とかヤクトみたいに移動撃ち対応にするとかもういっそνみたいにFFバリア付けたらいいのに -- (名無しさん) 2023-12-09 00 48 29 射CSを元に戻して後特格に共振移行にすればコマンド的に楽になるか?メガバズに爆風を返しても文句言われないでしょ -- (名無しさん) 2023-12-09 16 15 36 後FFでなんかやってほしい -- (名無しさん) 2023-12-09 16 15 56 前後格CSにラインファンネルって意見をどっかで見たな あれ面白そう -- (名無しさん) 2023-12-11 08 09 36 ダメージの表記や説明文を追加しました。どなたか格闘後派生と射撃派生の表作成をお願いします。格闘後派生のダメージ推移はメモで残してあります。 -- (名無しさん) 2023-12-13 21 44 40 今こそ特射に爆風返すべきだよ -- (名無しさん) 2023-12-13 21 48 23 特射前作から銃口補正落ちてないですか?プレッシャー当てて追撃のゲロビ当たらない事が今作多いです。前作は無かったのですが。同意見の方いらっしゃいますかね? -- (名無しさん) 2023-12-19 16 22 54 なんか後ろ格CSにベルティゴとかリボガンのファンネルゲロビみたいなの欲しいなw -- (名無しさん) 2024-01-11 15 26 33 上方修正まってた(切実) -- (名無しさん) 2024-01-27 21 21 39 共振中 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 12 57 の特格どのくらい強くなったのか気になる (途切れてすまん) -- (名無しさん) 2024-02-04 12 14 36 共振中特格を戻して、共振をダハック方式かシナンジュ方式にしたら環境入り間違いなしなんだが…バ2の二の舞にしたくないんだろうしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-05 02 42 22 格闘CSの仕様変わりましたね。ファンネル飛ばしたらゲージ無くなってたのがゲージ残る様になりました。当然飛ばしてる時に貯めても何も起こりません。 -- (名無しさん) 2024-02-06 10 31 13 バ2の頃よりも射撃武装インフレしてて草ぁ -- (名無しさん) 2024-02-06 14 07 38 無理に横特振らなくてもリターン取れるようになってめっちゃ立ち回りやすい まさに万能機って感じ -- (名無しさん) 2024-02-06 19 25 40 共振メイン連動ffはレバー入れで取り付き指定は出来るんでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-07 15 51 19 武装解説の前格 220 → 210、横特格 172 → 168 にしておきますね。一番上の表は210、168なので誰かの軽い打ち間違いかな。 -- (名無しさん) 2024-02-07 21 17 02 ぱっと見期待出来ないような地味な上方修正のラインナップだったのにここまでぶっ壊れるとか運営凄えなぁって感心しました -- (名無しさん) 2024-02-07 21 19 33 共振時はまさに「最高に『ハイ!』ってやつだアアアアア アハハハハハハハハハハーッ!」 -- (名無しさん) 2024-02-07 23 32 52 上方はVで特射当てたり、メイン始動からの格闘後派生したが 今はSやFが選択に入るか -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 13 特に何も考えずSがバグり散らかしてるからSでいいわw -- (名無しさん) 2024-02-08 08 26 48 もはや脳筋Sで弾幕張ってれば良いだけのバグ機体になっちゃったよwまあ全盛期スカイとかダークハウンドよりはマシだが -- (名無しさん) 2024-02-08 09 07 05 使ってて楽しいが対面にいると異常な不快感がするのは全盛期スカイと同レベルだわ、既に各所で緊急修正コールが出るレベルには不快。 -- (名無しさん) 2024-02-08 10 00 00 ファラクトよろしく3日で下方される前に急いで楽しんできた ところで上方した機体が緊急下方された例ってあるんですかね?新規機体が緊急下方された例は割とありますけど -- (名無しさん) 2024-02-08 10 39 40 前作グシオンは1ヶ月持ちこたえたと記憶してるけど、これが半月続くと思うと間違いなく不健全 つーか格チャゲージのサイレント修正は一体何なんだ -- (名無しさん) 2024-02-08 10 45 07 例は無い、最低でも一月はかかってるなぁ… やってる事バ2ベルティゴレベルまんまなんだけど平気か? -- (名無しさん) 2024-02-08 10 45 14 それだけオバブは赤ちゃん機体が多いインフレ環境ってことさ -- (名無しさん) 2024-02-08 11 20 55 毛ほどもやる気になれんこいつがいると -- (名無しさん) 2024-02-08 12 55 43 今の運営は調整頻度が2ヶ月以上開くのがザラだから期待せん方がいい -- (名無しさん) 2024-02-08 12 57 59 下方しないでほしいな。前作も今作前半もCランに座ってたんだからさ。 -- (名無しさん) 2024-02-08 15 01 04 まぁジワジワ下方はされるだろうけど最終的にはゼロぐらいに落ち着くんじゃない?で、また次作で2年収監だ -- (名無しさん) 2024-02-08 15 28 18 厨キャラだけど近接にはV200より弱い気がするね -- (名無しさん) 2024-02-08 18 41 09 サブ→レバ射CSがなかなかうまくいかないのですがコツとかありますか? -- (名無しさん) 2024-02-09 14 36 07 ゲージを半分ぐらい溜める→横サブ撃ちながらメイン押しっぱ→いい所で離す -- (名無しさん) 2024-02-09 14 56 29 ここのコメント欄の最初の方見当違いなことばっか言ってる -- (名無しさん) 2024-02-09 15 04 31 ↑2なるほどなあ、質問した本人じゃないけどためになった -- (名無しさん) 2024-02-09 15 21 46 質問したものです、ありがとうございました。射撃ホールドしながらサブ特射撃つ練習頑張ります -- (名無しさん) 2024-02-09 15 34 37 ダクハといい調整の仕方極端すぎんだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 18 52 59 ノルンゴッドの不甲斐なさにアムロさんが立ち上がったんだよなあ -- (名無しさん) 2024-02-09 20 11 44 刑期満了したのかと思ったら脱獄してきただけだった早く捕まって2度と帰ってこないで欲しい -- (名無しさん) 2024-02-09 20 21 51 情状酌量の余地無しによりエクバ禁錮5年を言い渡します -- (名無しさん) 2024-02-09 20 39 31 マスターとかハルートみたいに無期懲役クラスでいいぞ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 01 23 あんだけ強化強化騒いでこれなんだからそりゃ開発はユーザーの声なんか無視するわ -- (名無しさん) 2024-02-10 02 00 02 共振を使い切りにするかメイン連動するのは覚醒中だけにしろよ -- (名無しさん) 2024-02-10 07 08 46 スカイダクハと同じように末永く生き残るじゃろなぁ -- (名無しさん) 2024-02-10 08 42 41 やべぇこれ使うと頭が悪くなるw何も考えずS覚醒でメイン連打してるだけで敵が溶けていくw -- (名無しさん) 2024-02-10 16 12 21 速攻で修正入ると思う。強さの方向か゛ -- (名無しさん) 2024-02-10 17 56 29 変形絶対⚪︎すマンのファラクト居なくなったら地走絶対⚪︎すマン出てきてんじゃん -- (名無しさん) 2024-02-10 18 10 14 いついなくなったんですかね -- (名無しさん) 2024-02-10 18 17 19 流石にゲーセンで赤ちゃんの声が聞こえるわこの性能。バブウウウウウウウウウウウウウ -- (名無しさん) 2024-02-10 21 53 36 しばらくオバブは辞めた方がいい…Hi-νファラクトゲーでマジつまらん -- (名無しさん) 2024-02-11 13 10 40 日曜12時現在、全体使用率11.5%(同コスト内31.8%)、勝率55.6% エクバ2の時はどうでしたか? -- (名無しさん) 2024-02-11 13 23 55 やっとアプデ後初プレイ出来たがやばいなこれはS覚打った瞬間世界が変わる これがトリップてやつか -- (名無しさん) 2024-02-11 16 13 17 対策不可能なのは流石にアウト。これを数ヶ月放置するようならこのゲーム終わるぞ。スカイの時点でお察しだけども -- (名無しさん) 2024-02-11 16 32 19 ハイニューは人気機体だからスカイみたいな誰にも望まれてない不人気が頂点よりかは客も耐えそうだけどな -- (名無しさん) 2024-02-11 16 36 43 はいはい -- (名無しさん) 2024-02-11 17 19 03 はいはいハイニューハイニュー、略して「はいニュー」…シャレにならんな… -- (名無しさん) 2024-02-11 19 53 53 HiHi -- (名無しさん) 2024-02-11 20 03 54 共振中特射の累計ダメージを249→242に修正します。249は覚醒でダウン値が0.3→0.27になって19hitした時ですね。 -- (名無しさん) 2024-02-11 20 52 11 このキャラ終わってない? -- (名無しさん) 2024-02-11 21 18 56 パイロットが赤ちゃんになってて草 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 05 46 ちゃーんと終わってますこの機体 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 07 21 勝率55以上で強化中本当に対策できないファンネル持ち そらあかんわ -- (名無し) 2024-02-12 10 39 24 ↑3 マジやんけwww -- (名無しさん) 2024-02-12 11 11 57 共振が覚醒みたいなもんだから覚醒時間1分くらいあるし勝てる訳ない -- (名無しさん) 2024-02-12 11 14 35 共振貯まる→暴れる→S覚貯まったので吐いて共振→暴れる→覚醒の効果で共振リロードが早まる(CT中は除く)→またすぐ共振が貯まる→暴れる -- (名無しさん) 2024-02-12 11 54 16 ファラクトがすぐに修正されたのにされないってことは、1ヶ月くらいはこのままっていうこと? -- (名無しさん) 2024-02-12 11 59 40 緊急修正する程じゃないからね、上位陣でも最強かどうかまだ分からんって話だし、疑わしきは罰せず -- (名無しさん) 2024-02-12 12 01 17 前科持ち出所者を社会が嫌う理由が詰まった機体 -- (名無しさん) 2024-02-12 12 11 10 おいちょっと待て、これが覚醒無限フェスに来たらクソヤバいことにならないか? -- (名無しさん) 2024-02-12 17 35 14 無限覚醒はレギルスいるしそこまでじゃない気がするが -- (名無しさん) 2024-02-12 21 54 50 無限覚醒フェスね -- (名無しさん) 2024-02-12 21 55 07 強いけど3000だし覚醒パワーはこんぐらいあってもいいよなぁとは思うけど他の3000がな.... -- (名無しさん) 2024-02-12 23 00 31 いやいやいやw覚醒パワー盛りすぎだって…ゲームしてないよコイツw -- (名無しさん) 2024-02-13 01 31 54 覚醒ABだって最強クラスだけど雑にメイン連発しても寝て時間稼がれるだけだからサブ当てないといけないんだよなぁ、しかも覚醒技使って換装する時点で回転率は負けてるし胚乳に -- (名無しさん) 2024-02-13 09 47 04 勝率が全てを物語ってるだろ。誰が見ても壊れてるわ -- (名無しさん) 2024-02-13 13 37 44 もしエクバ2のPDFがこの性能だったら余裕で優勝する位にはぶっ壊れてる。射撃武装が余りにもインフレしすぎ -- (名無しさん) 2024-02-13 13 52 12 これで最上位機体じゃないって意見ほんまか...? -- (名無しさん) 2024-02-13 23 01 41 大会入選常連レベルだと対策なんてあっという間に浸透するからな。格下相手ならともかく同レベルの相手に出した時にどうなるかが問題。来週のスポランはいい叩き場になりそう -- (名無しさん) 2024-02-13 23 40 47 サブのリロード時間って6秒なの?クロブの時点で6秒なんだけど今作移行時に秒数増やされてるのなら前作の変更点に追加しないといけなさそうだけも -- (名無しさん) 2024-02-14 16 01 52 昔も壊れてお仕置きくらいまくっていったのにまた壊れたのか。まったく、バンナムは過ちを繰り返す -- (名無しさん) 2024-02-15 10 18 17 同じように壊れた訳じゃないからセーフ!(アウト) -- (名無しさん) 2024-02-15 10 27 52 ちょいと話が変わるけど、サイレントで格闘CSのゲージ消失しなくなったのに運営無言ってことは、前作ヴィンゲルと異なり正式採用ってことでいいのかしらね -- (名無しさん) 2024-02-15 11 02 05 連動FF無くせとまで言わないからせめて【赤ロック内のみor取り付き→その場で射出に変更】と【1発発射】にしてほしい。 -- (名無しさん) 2024-02-15 11 11 09 バ2以降産廃だったから今作はこれくらいでいいんじゃね 下げなくてもいいっしょ -- (名無しさん) 2024-02-15 15 13 26 ↑言い訳ねぇだろ。オバブ稼働初期とまでは言わないけど流石に酷い。今後のユーザーこと考えるならこのままだとより廃れていってしまう -- (名無しさん) 2024-02-15 20 25 00 次のアプデまでこのままだろうがそれでもスカイの時より廃れる事は無いだろう -- (名無しさん) 2024-02-15 20 44 59 ここでも政治やってて草 -- (名無しさん) 2024-02-16 09 52 08 ↑4 だったら今まで環境取った事ないアッガイとかマックナイフとかバウンドドックとかを環境トップにして次回作までそのままでいいな -- (名無しさん) 2024-02-16 10 02 53 ↑マキオンのアッガイ普通に壊れやろ -- (名無しさん) 2024-02-16 10 46 27 次回作でまた弱くなってしまう運命 -- (匿名) 2024-02-16 11 41 40 毎回毎回調整が極端すぎ。弱機体を一気に最強にするとか運営が何も考えてないのがよく分かる。この流れだと今度はホットスクランブルとかをぶっ壊しかねんぞ… -- (名無しさん) 2024-02-16 19 46 49 マジレスするとさっさとマイルド下方して貰った方がハイニュー使い達にはいいやろ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 36 49 ハイニュー使い(笑)の事なんて気にしても仕方ないw強化される前は散々マイオナで迷惑かけてたんだし今の状況喜ぶ以外無いだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 54 21 そのマイオナキャラ(笑)ってバカにしてた貴方が目今の色変えて乗ってるんですよね分かります -- (名無しさん) 2024-02-17 20 05 08 当たり前よ、初期スカイ以来のアプデ日初乗りから今まで勝率7割GG。シャッフル快適過ぎる、神機体あざます。弱くなるまでは擦るぜ -- (名無しさん) 2024-02-17 20 29 37 機体は良くてもパイロットはイマイチの奴多すぎて困るんよなー -- (名無しさん) 2024-02-18 15 41 12 ↑ほんとそれなんだよなぁ。メイン撃ってるだけが最強とか真顔で言ってるのがゴロゴロいる。隣に来ないでほしい機体No.1だわ今 -- (名無しさん) 2024-02-18 15 58 10 Hi-ν無調整のまま無限覚醒フェスやるの…?マジの地獄が始まるぞ…? -- (名無しさん) 2024-02-20 22 44 29 Sレギルスと勝負だ! -- (名無しさん) 2024-02-20 22 57 41 ACE帯の上をこのタイミングで追加って狙ってやってるんか?てか初期ファラクトと同レベルの戦績なんだからさっさと修正しろや。 -- (名無しさん) 2024-02-23 16 48 49 説明に書いてないけど こいつの横バズ3連に横虹寄りしてもひっかかるから一射ごとに銃口かかってるよね? -- (名無しさん) 2024-02-26 12 30 35 昔の仕様だとサブの1と2射目は同じで3射目が別銃口なんだっけ?今も同じかな? -- (名無しさん) 2024-02-26 13 31 01 共振中のカウンターファンネルの文言修正しないの?今のカウンターファンネル壊れ武装でしょ -- (名無しさん) 2024-02-26 21 01 59 胚乳乗ってからν乗るとベースの足回りが良すぎてビビる -- (名無しさん) 2024-02-27 01 00 10 生時でもEXVS2全盛期と同等クラスは絶対無い。機動力、特格の有無とその追従性能、ゲロビの爆風、CSの高弾速10発からの強よろけ、書いたやつEXVS2やったことないのか? -- (名無しさん) 2024-02-27 10 49 48 エクバ2全盛期の頃よりもサブの性能とゲロビの性能は -- (名無しさん) 2024-02-27 17 36 12 誤送信ミスごめん エクバ2全盛期の頃よりもサブの性能とゲロビの性能は明らかに今の方が強い -- (名無しさん) 2024-02-27 17 36 53 毎回相手させられるせいか、いい加減慣れてきた… -- (名無しさん) 2024-02-29 01 43 33 不快指数半端ないから早く消えてほしい -- (名無しさん) 2024-03-02 16 35 52 今日だけでハイニューハイニューのマッチングが5回、あえてこの設定ですか?無能運営さん^^ 俺はもうこのゲームに金落とさないことにします。身内は先に去りましたw -- (名無しさん) 2024-03-02 19 27 56 というかハイニューはハイニューだけでマッチングするようにしたらええのに。シャッフルで誰も不愉快にならんやんw -- (名無しさん) 2024-03-02 19 31 17 Hi-ν乗ってるくせに何も出来ない奴多すぎ。最強機体が泣いてるぞ… -- (名無しさん) 2024-03-08 16 52 24 無能運営以下の実力4割の雑魚を引退させるために生み出した神機体ハイニュー最高です -- (名無しさん) 2024-03-08 17 15 42 トップの環境機だからってだけで機体特性も下手し技コマンドすらも何も知らないで乗るアホも居るからな -- (名無しさん) 2024-03-08 17 49 38 引退だ何だ言われてるけど実際ハイニューが環境最上位だとプレイ回数は200万キープしてるっていう事実。知らないキモキモプラゴミが使用率1位取ってるよりアムロが1位の方がいいって証明なんだなぁ -- (名無しさん) 2024-03-08 17 51 37 正直言ってコレ乗って何もできないのは恥だと思った方がいい。脳死でS覚メインだけでも仕事出来るのに迷惑もいいとこやで… -- (名無しさん) 2024-03-08 18 03 51 ↑だから“環境機だからってだけで何も考えないで乗る奴“てのはそれすらも知らないんだよ -- (名無しさん) 2024-03-08 19 56 05 ↑あーなるほどw合点がいったわw -- (名無しさん) 2024-03-08 20 44 54 祝!下方!(メイン連動ファンネル下方無し) -- (名無しさん) 2024-03-10 13 09 18 相変わらず調整がお上手ですね運営様 -- (名無しさん) 2024-03-10 13 34 10 カウンターファンネル削除されるやんwikiにオマケとか書いた奴息しとるか? -- (名無しさん) 2024-03-10 18 00 35 あれキャラが弱い時の助けにはならんくせに強くなると暴れる最悪の武装だからな…削除は正解 -- (名無しさん) 2024-03-10 18 06 07 レクスの前派生みたいな前に進む系の格闘に当たらないの知らず? -- (名無しさん) 2024-03-11 06 09 23 今回の下方食らっても環境にはいる気がするんだよね笑 -- (名無しさん) 2024-03-11 14 44 05 正直言ってメイン連動ファンネルがある限りはほとんど変わらんよ。S覚醒の頭悪いゲームできるんだから -- (名無しさん) 2024-03-11 14 51 36 時限強化中の機動力アップってどうやって設定されてるかわかる? -- (名無しさん) 2024-03-12 10 07 42 ↑途中になっちゃった。生時と強化時で個別に設定されてるならいいんだけど、生時×1.5みたいな設定なら今回の修正で強化時も遅くなる?と思って -- (名無しさん) 2024-03-12 10 10 03 アプデに影響ないって人って自分は時限強化で足遅い機体を減らすことすらできません自己紹介してるの? 上方前から横特出せない生の性能ゴミゴミ言われてたのにw -- (名無しさん) 2024-03-12 10 55 27 ↑上方前とは機動力以外もいろいろ違うんだがエ○プか釣りか -- (名無しさん) 2024-03-12 11 40 12 ↑アホに付き合わん方がええぞ、不毛だから -- (名無しさん) 2024-03-12 12 42 36 機動力に関しては共通ではなくて、通常時って書かれてるから共振中の速さは変わらないと思うよ -- (名無しさん) 2024-03-12 14 56 21 だから共振→覚醒→共振の流れがある限り環境に残ると思ってんのよね。これでやれないんだったら多分技術的なもんだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-12 15 02 34 武装欄と解説欄からファンネル自動反撃消しときました -- (名無しさん) 2024-03-13 12 41 43 環境トップのままじゃん。運営の調整下手すぎて草も生えないんだが -- (名無しさん) 2024-03-13 12 56 48 ↑調整の文面出た瞬間からわかっておったろうに -- (名無しさん) 2024-03-13 14 22 45 落下速度は共振中のが遅い気がする? -- (名無しさん) 2024-03-13 14 59 36 よろけFFよりメイン連動FFをどうにかすべきなのにそれは放置とか、わしにも分からん… -- (名無しさん) 2024-03-13 15 08 00 カウンターファンネルは世界一ゴミ武装だったから削除は妥当だろうが、まだ下方足りてないから連動は次だな -- (名無しさん) 2024-03-13 16 01 16 それよりも特射の弾速よ・・・・・・ -- (名無しさん) 2024-03-13 16 15 33 通常が弱くなったから対面ですごいやり易くなったわ -- (名無しさん) 2024-03-14 04 15 32 結局赤ちゃん状態が強いままだから変わってなくないですかね… -- (名無しさん) 2024-03-18 15 25 40 狭義で見るならカウンターゴミファンネルも生時機動力もしっかり変わってるよ。広義で見るなら別にそれでも周りのカス機体よりは全然強いけど?ってなって変わってない。 -- (名無しさん) 2024-03-18 16 04 19 ↑2 ヘビーνも強くなったことだし、そりゃベビーνも強くなきゃな! -- (名無しさん) 2024-03-19 02 14 25 未だに中距離ファンネル回避できないでキレる人いるからヴァリアントとクスィにも強化中メイン最強にして全ユーザーに慣性ジャンプの練習させよう -- (名無しさん) 2024-03-19 09 52 03 立体化はほぼ足太いほうが基準なのにexvsは未だに足細いほうを基準にモデリングしてるんだな -- (名無しさん) 2024-03-19 17 08 01 共振無理ゲーがHi-ν一強ゲーに変わっただけ。カウンター消えたのはいいけど生時の足回りとか下方修正しても何も変わらん。 -- (名無しさん) 2024-03-31 11 49 17 カウンターファンネルって伝説とか埼玉辺りにもたせりゃええのにな -- (名無しさん) 2024-03-31 13 17 25 この性能でもエクバ2全盛期より強いのインフレを感じる -- (名無しさん) 2024-04-08 10 28 56 今作鳴りを潜めていたメインポチポチゲーの再来 -- (名無しさん) 2024-04-08 10 35 00 遅くなったといってもお手軽落下やプレ持ってるし共振貯まるまで誤魔化す程度どうとでもなる性能だからな -- (名無しさん) 2024-04-08 13 52 58 マジクソ機体。連動ファンネルの下方と覚醒しても共振しないようにしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-14 22 04 17 オフライン予選配信でも出る度に冷めてるし実況も諦めが見えるの本当に良くないよこの機体、新しい強味にしたかったのは分かるけど連動ファンネル本当にしょーもないからこれだけは本戦までに何とかしよ? -- (名無しさん) 2024-04-14 22 23 24 みんなこの機体がいる状態でよくこのゲームやる気になるね・・・ -- (名無しさん) 2024-04-14 23 29 09 そりゃ自分で使って無双できるんだからやる気増す人もいるんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-15 08 12 37 お手軽で勝率出せるのは人口一番いる中級者救済キャラだから、意図的にこういう性能にしてるんだろうけど、それにしても14年続いてるゲームでメインポチポチするのが最強なのやばいよな -- (名無しさん) 2024-04-15 10 07 21 そりゃマゾ性癖じゃなければテクニカルな動きして画面に負けがでるよりシンプルな操作で勝ちってでる方が面白いからね、このゲームの腕も心も弱い層は言い訳しながらいっぱい100円捨ててくれるけど -- (名無しさん) 2024-04-15 15 07 34 連動自体は今まで胚乳に足りなかったビジュアル面を満たしてくれてるけど対戦に落とし込むとまあクソゲーになるわなそりゃ 折角横特やら横サブ強くて良い感じなのにメインがコレになってるせいでなーとなりがち 勝てるけど -- (名無しさん) 2024-04-17 05 59 50 バブファン、この系統では頂点叩いた感あるよな。ここまでの脳死ファンネルは今後作られるんだろうか -- (名無しさん) 2024-04-22 12 49 20 30機体が強化中ファンネル飛ばす戦いはコスパ悪いし頂点はないかな、ベルティゴやキュベレイ系全盛期のコスト低くてファンネルで制圧するのが固定シャフ両方のゲームで最強 -- (名無しさん) 2024-04-22 14 29 51 連動ファンネルが、というか連動ファンネルの性能が強すぎるのが問題。 -- (名無しさん) 2024-04-22 15 42 17 運営が如何にテストプレイしてないか分かる機体 いや、マキブのストフリ突如最強事件の頃からそうなんだけど -- (名無しさん) 2024-04-26 12 14 15 忘れた頃に強化されてその度に環境荒らすゴミ -- (名無しさん) 2024-05-07 17 31 20 過去ログとか古い動画コメで生時が弱いとか虚言を言ってたユーザーもエアプの罪はあるな、なぜか最弱時代からある強さも手のひら返してるし -- (名無しさん) 2024-05-07 19 24 34 横サブのバカげた移動距離か、あるいは弾の十分以上の誘導性能を削ってくれれば……、時限強化のクセに強化前が強すぎんよなぁ、降りテクに強バズ、展開ファンネル、プレッシャー -- (名無しさん) 2024-05-08 02 28 00 下方されたとは言うものの未だにHi-νだらけで嫌になってくる。まあ乗ってりゃ大抵勝てるからしょうがないけども… -- (名無しさん) 2024-05-15 21 45 07 でも環境機使ってる奴て大体が弱い印象だよな。弱いなら環境機なんか無理に使うべきじゃない。 -- (名無しさん) 2024-05-16 01 34 32 むしろ弱いなら環境機体乗って勝つビジョンを作って欲しいと考える派。逆に弱〜中堅以下の機体乗ってるプレイヤーに上手いイメージない -- (名無しさん) 2024-05-16 07 34 49 環境機は目の敵にされて2機からガン狙いされる傾向が強いから初心者だとカモになるんだよな -- (名無しさん) 2024-05-16 08 04 17 初心者なんて何乗ってもカモで養分なんだからせめてパワーある環境機に乗っとけって話、相方も動きやすくて何よりだろう -- (名無しさん) 2024-05-16 08 47 37 残念ながら最近の最上位プレイヤーのシャッフル配信見たりすると弱い機体使う人ほど基礎が全くできなくて嫌われてるよ SNSとかでもビギナギナとか戦国や天ミナなんかは悪い意味で有名 -- (名無しさん) 2024-05-16 10 55 25 ある程度以上に上手いとキャラ差で格下に負けるのが許せなくなる。このループでおのずと強い奴が強い機体に乗り、弱い人は弱い機体に乗り続けさらにプレイヤーの強さは開いていく、、 -- (名無しさん) 2024-05-16 11 15 48 弱い人は弱い機体に乗り続けって文面だけ見ると?????なんだけど現実にそうなんだよな… -- (名無しさん) 2024-05-16 12 07 29 悪いけど雑魚で環境機使う奴ほど邪魔な奴は居ないんだわ -- (名無しさん) 2024-05-16 15 53 25 本当に弱いプレイヤー程弱い機体に乗りたがる(機体スペック発揮させるのが怖い)からマジで言葉にすると謎だけど本当に事実。強い機体乗る人程、その強機体が来た時の対策や回避方法を理解してるから弱い機体に乗る人程差がつく -- (名無しさん) 2024-05-16 20 41 23 言っとくが強機体て真価引き出せなきゃ弱機体にすら劣るぞ -- (名無しさん) 2024-05-16 21 21 25 弱機体には真価(笑)すら無いから弱機体なんだけどね。最大まで能力引き出した弱機体の30%の労力で勝てるのが強機体、これが現実 -- (名無しさん) 2024-05-16 21 46 10 やたら環境機と評されてる機体と対戦した結果脅威に感じないし、横に来た結果見事な地雷ぷりをやらかす始末。これが現実 -- (名無しさん) 2024-05-16 21 55 47 脅威に感じないなら強いキャラに下方はいらないし最強プレイヤーを決める大会は弱いキャラまみれになるよ -- (名無しさん) 2024-05-16 21 58 08 体感で現実を語らず数値で語ってくれ -- (名無しさん) 2024-05-16 21 58 16 強機体だけを乗るプレイヤーと弱機体にしか乗らないプレイヤーとの違いの根拠を出すと押し付け武装の経験値の差が露骨に出る。弱機体に乗るプレイヤーは武装の押し付け方とか押し付けつつブースト有利の取り方を知らず、強機体に乗るプレイヤーはその経験値がしっかりとある。X2が良い例、既存のX2乗りが追加された強武装の押し付け方と回避方法の経験値が薄すぎて活かさず、今作で乗り換えたプレイヤーに食われた。 -- (名無しさん) 2024-05-16 22 08 55 とは言うが環境機+東京+覚醒回数0+瞬時に落とされる異常者どもについてはどう弁解してくれるのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-16 22 18 44 お前の書き込み要約したらそれが解答じゃん。対面脅威を感じない胚乳、横に来たら地雷胚乳、胚乳を瞬時に落とす立ち回りのお前。 確かに異常者どもだ、ランク帯とレート、勝率よろしくね -- (名無しさん) 2024-05-16 22 41 37 最早胚乳はおろか強機体弱機体関係ないただのいちゃもんで草。2001 268 9a58 ddc3 485d 76ff fe77 13e1君、愚痴板でどうぞ -- (名無しさん) 2024-05-16 22 51 55 ハイニューてか環境機はやたらその比率が高いと言いたかった。では愚痴板に帰るので失礼。 -- (名無しさん) 2024-05-16 22 54 38 色んな人に突っ込まれてるのに俺が間違ってないって突き通すマイオナ弱機体乗りの成長しない理由現れてるよね。強機体乗ってる人に責任転嫁 -- (名無しさん) 2024-05-16 23 14 36 あと環境機は地雷多い主張してるけど、イージスとかと違って使用率高くてその分上手くない人も乗る割合が多いんだから当たり前じゃんとしか -- (名無しさん) 2024-05-16 23 17 24 実際その他大勢モブより自分の方が俺は正しいと信じてるからな。何事においてもそうだが多くの人が揃って偏見に踊らされて勘違いをしてるってのもよくある話だぞ。てか愚痴板一緒にいかね?あっちにこの話置いとくからさ。 -- (名無しさん) 2024-05-16 23 31 58 初日とはいえ6割行ってて笑ったwもうダメだよコイツはw -- (名無しさん) 2024-05-20 15 58 41 赤ちゃんの声が聞こえた…?(後派生) -- (名無しさん) 2024-05-22 14 26 34 第二波は無いはずだ… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 07 43 時限強化とはいえボタン押してるだけでロック距離関係なくダウン取り放題なのはヤバいし、この機体使って強化回せる、回せない関係無しに低コに狩られてる奴はこのゲーム辞めた方が良い -- (名無しさん) 2024-06-05 22 06 50 次の修正でもファンネルとバズそのまま?運営何考えてんの?まあスカイも頑なに下方しなかったし期待するだけ無駄か… -- (名無しさん) 2024-06-06 23 26 20 プレッシャーなくなるだけならまだ53%は堅いだろうな。こういう単細胞シコシコタイプの強機体って割とすぐスクラップにしてくれるイメージあったんだけど、このキャラはやけに長引かせるねぇ -- (名無しさん) 2024-06-07 01 05 18 GGGP終われば流石に生かしておく意味もないし処刑だろ、次回作収監もほぼ確定。あらゆるプレイヤーに中指立てられながら生きていけ -- (名無しさん) 2024-06-07 01 12 57 今さらながら、バ2の頃から共振状態でもないのに突然プレッシャーが出てくるのがおかしかっただけかもしれない -- (名無しさん) 2024-06-07 09 17 00 横サブ没収だったら愉快だったが、プレッシャー没収くらいじゃ勝率高いままだろうね。 -- (名無しさん) 2024-06-07 09 51 57 後格闘の新規アクション、プロヴィみたいにその場でFF打つとかになりそう。 -- (名無しさん) 2024-06-07 14 07 53 それともFFバリアとか? -- (名無しさん) 2024-06-07 14 10 06 斬り上げ一段 これだけは絶対やめてな? -- (名無しさん) 2024-06-07 14 11 38 それでいいよ、弱体調整なんだから使えないゴミつけときゃいいんだよ -- (名無しさん) 2024-06-07 14 52 09 去年ここのページでハイニューネガキャン続けた人達見てるなら今はどんな気持ちか気になる、やったあ!強すぎい!なのかまた懲役下方かよ……なのか -- (名無しさん) 2024-06-07 15 14 31 覚醒時に強化入るのか統一せいや -- (名無しさん) 2024-06-10 08 46 50 ↑4 ただでさえ強いのによくもまぁそんなヨクバリスな事を仰る…別に強いんだからええやんそれで -- (名無しさん) 2024-06-12 06 48 40 皆が待ち望んだ切り上げ1段だよ、良かったね♡ -- (名無しさん) 2024-06-12 08 11 45 斬り下げでおk -- (名無しさん) 2024-06-12 08 18 35 プレ消えてもファンネル回避できない雑魚は今日も狩られるだろうけど精神修行頑張ってね笑 -- (名無しさん) 2024-06-12 09 22 41 釣りコメにしてはヤケにでかいですね…釣れましたか? -- (名無しさん) 2024-06-13 02 37 07 もう下方いらない位弱くなりましたかねコイツ -- (名無しさん) 2024-06-13 12 38 06 んなわけない、すぐに数字にも出るだろうな -- (名無しさん) 2024-06-13 13 33 04 ≫コンボの〆でヒット属性と射撃派生による強化までの時間稼ぎに使えそうではあるがほぼ特格派生で代用可かつリターンも高め。とどめに降りテクとしてもレバサブや格CSに及ばない -- (名無しさん) 2024-06-13 18 46 37 ↑この機体特格派生無くないか? -- (名無しさん) 2024-06-13 18 46 57 他の機体のダウン値とか調べてるうちに誰かが俺の書いたコンボ欄のプレ始動を共振限にしてくださってる。ありがたい話 -- (名無しさん) 2024-06-15 15 59 42 なんか定期的に強くなって環境荒らすだけ荒らしてすぐ弱くなっていなくなるって蝗害みたいな機体だな -- (名無しさん) 2024-06-15 16 29 12 五飛、教えてくれ。俺たちはあと何回ハイニューを下方すればいい? -- (名無しさん) 2024-06-16 15 31 38 だから覚醒後にまた赤ちゃんが使えるのは危ないんだって、覚醒中はゲージが止まるかリセットされてくれ… -- (名無しさん) 2024-06-17 17 19 29 忖度修正極まれりって奴。新機体だったスカイファラクトライフリが下方渋られたのは分からんでも無いけどこいつは何?w誰も必要としてないよこんな古い機体 -- (名無しさん) 2024-06-17 17 27 58 文句言いながら延々と使ってる奴の気が知れんわ -- (名無しさん) 2024-06-17 18 05 32 使わんやろ…クソキャラとして外部出演するレベルなのに… -- (名無しさん) 2024-06-17 21 40 24 全部下方前に戻していいけど全部のダメージ1で全ての攻撃ダウン値MAXにしろ -- (バンナム無能) 2024-06-22 18 21 34 現実的な範囲として連動FFは10ダメ(-40%)にしよう -- (名無しさん) 2024-06-22 18 43 25 もういっそのこと胚乳のFFだけよろけたら「パーパ」って言いながら回収されないかな? -- (名無しさん) 2024-07-01 15 06 50 共振入ったら、特車 -- (名無しさん) 2024-07-02 10 51 43 ↑ミス。共振入ったら、特射の弾数回復するのかと誤解してた -- (名無しさん) 2024-07-02 10 52 34 極端すぎる… -- (名無しさん) 2024-07-08 14 04 26 遂に横サブすら出なくなった 意地でも赤ちゃんは弱くしない運営の執念を感じる -- (名無しさん) 2024-07-19 23 19 15 長年シャッフルの頭おかしい立ち回りする人に強い時に逃げて弱い時に攻めよう教えてくれる良機体 -- (名無しさん) 2024-07-19 23 58 21 良…機体…? -- (名無しさん) 2024-07-20 00 40 02 ↑3 さすがにここまで来ると本物の👶はパァーパ!!になる前に撃墜されそう… -- (名無しさん) 2024-07-20 06 30 34 ↑言うて覚醒中はゲージを増えない仕様にするか0になるか、それか赤ちゃんファンネルを覚醒限定にするかでも良い気がするんすけどね… -- (名無しさん) 2024-07-20 09 49 16 これは消えたな生時に攻めて終わりの弱キャラだよ -- (名無しさん) 2024-07-20 12 20 08 シャッフル狩られ「お前いけよ」 シャッフル狩られ「やだよお前いけよ」 共振!覚醒!共振!終わり!www ただ大会に出せる機体では無くなっただろうなこれ -- (名無しさん) 2024-07-20 13 18 44 横サブ無くなるって大丈夫なのか。いややったね案件ではあるんだけど -- (名無しさん) 2024-07-20 15 15 04 時限強化機の生に相応しい性能になっただけ -- (名無しさん) 2024-07-21 12 34 55 斬り上げ後格命中時の敵機の挙動変化ての地味ながら気になるな -- (名無しさん) 2024-07-21 22 13 01 個人的に横サブ削除より派生が無くなるほうがいてぇ -- (名無しさん) 2024-07-22 04 16 49 あと1回で5回目の下方か~前作∀と正義は約2年半で5回なのに胚乳に関しては4ヶ月でもう4回目とかイカレポンチ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-07-22 08 33 53 ↑3 たぶん受身不可になりそう... -- (名無しさん) 2024-07-22 09 52 53 こんな変な下方するなら共振のメイン回復とか覚醒中強制共振無くせばよかったのに -- (名無しさん) 2024-07-22 11 51 52 ハイニューの意見参考に次回作で覚醒強化する機体全て下方はありそう -- (名無しさん) 2024-07-22 12 47 15 運営が意見なんか見るかな…?散々共振を弄れと言われてたのにほぼ弄ってないんやで…? -- (名無しさん) 2024-07-22 13 48 45 共振をただ単にお仕置きしたら誰も乗らなくなるから、替わりになるアイデアが要るんだよ -- (名無しさん) 2024-07-22 22 40 20 調整って簡単に言えば運営の自己満足なんだから期待するだけ無駄。1番下方しないといけない部分を頑なにしないのがいい証拠。間違いを認めたくないだけかもしれんが -- (名無しさん) 2024-07-22 23 07 12 運営よ過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればよい。それが大人の特権だ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 08 56 37 なら運営は大人じゃないな -- (名無しさん) 2024-07-24 09 08 06 負けたら言い訳ばかりのシャフや職なしが大半のプライド高いユーザーより大規模な会社で働いてる開発の方が大人だよ -- (名無しさん) 2024-07-24 10 45 01 スタッフはHiνに怨みでもあるのかレベルでガンガンメス入れて来る。対して本家の落下とか全くノータッチなのはなぜ? -- (名無しさん) 2024-07-24 18 50 58 なんで共振ノータッチなんだよ -- (名無しさん) 2024-07-24 21 42 22 全国勝率どの位落ちますかねぇ? -- (名無しさん) 2024-07-25 12 22 18 運営から共振は絶対に弱くしないという強い意志を感じる -- (名無しさん) 2024-07-25 21 31 13 普通にまだやれるな -- (名無しさん) 2024-07-26 06 35 19 どうして運営は共振を弄らないんだろう… -- (名無しさん) 2024-07-26 07 37 55 ユーザーが何年も言ってる時限強化が生強いのはダメって意見をしっかり聞いてるからな -- (名無しさん) 2024-07-26 09 57 31 生時強すぎるのは良くないってのは機動力大幅低下の時に軒並み解決してんだよな。そこからは連動ファンネル消せ、覚醒共振消せと言われ続けてるのにこの始末。自分達で勝手にルール決めてその中でしか調整しない。典型的な発達だね -- (名無しさん) 2024-07-26 10 46 24 そりゃ運営も人間だから発達も居るだろ -- (名無しさん) 2024-07-27 03 32 08 コイツを使ってようやく分かったぜ、「生時と強化時が両方強すぎるヤツがいたらロクなことにならない」ってことが! -- (名無しさん) 2024-07-29 07 33 14 gggpは全国大会ではないと思うのだけど…バンダイナムコが運営しているPremiumDogfightを全国大会と呼ぶと思う -- (名無しさん) 2024-08-06 17 42 23 何そのお前にしか理解できないような区分は -- (名無しさん) 2024-08-06 18 08 55 ゲーム調整に自信ニキなガンダム勢の大半が発達職なしでover4割プライド勢だから対戦会でちゃんと6割勢くらいの基礎できて学歴収入も高い開発の方が偉い -- (名無しさん) 2024-08-08 09 08 32 発達職無しにすら逃げられる運営もまた発達、はっきりわかんだね。胚乳が飛ばした夏休みシーズンのインカムどう挽回するんだろ -- (名無しさん) 2024-08-08 10 20 19 コンボの表記どうしましょうね・・・。今って通常後格と強化中後格分けられてないんですよね。通常時と強化中の差が増えてきましたし強化中の欄作って分けてしまいましょうかね・・・。 -- (名無しさん) 2024-08-14 21 48 34 分けていいんじゃないかな?通常と強化で同じなのCSとゲロビくらいしかないし -- (名無しさん) 2024-08-15 15 57 34 項目分けられてるヴァリアントぐらいはがっつり違いがある機体になってるしありかもしれへんね -- (名無しさん) 2024-08-15 16 57 06 ご意見ありがとうございます。とりあえず共振中の欄を作って分けました。生時のコンボは明日以降増やします。普通に格闘2段ステ出し切り、出し切りからNサブ〆とかもあった方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2024-08-16 15 29 14 あと時限強化機体のページ分けについては俺は普段やらないですが他の人がやったら入力とか協力しようかなとは思います。 -- (名無しさん) 2024-08-16 15 33 24 突然すみません。この機体って初心者が使っても戦えそうですか? -- (名無しさん) 2024-08-25 07 40 54 ↑生時は前に出ないということさえ覚えておけばOKだよ。強化時メインの連動ファンネルがとにかく強い。 -- (名無しさん) 2024-08-25 07 48 35 ↑ありがとうございます。使ってみます。 -- (名無しさん) 2024-08-25 12 48 55 結局、ノルンとハイニューどっちが強いの? -- (名無しさん) 2024-09-15 20 10 31 強さのベクトルが違うけど、まあハイニューの方が万人が勝ちやすいとは思う -- (名無しさん) 2024-09-15 20 34 22
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今回の修正影響がここまで炎上するのは想定内とは思えんけど、それほど追い込まれるまでに運営が疲弊する緊急事案だったんだろうな。おそらく運営が確保すべき重課金リストの5%が失われる事案でも起きたんかね?この運営金に絡むことは動き異常に早いからこの速度はおそらくそんなところなんだろうけどいかんせん後処理も雑すぎてなぁ…修正事案は開発ブログで告知後にやればいいのになんでやらんのよ。 - 名無しさん 2017-11-15 01 57 49 ガチャがあるわけじゃあるまいし重課金の程度なんてタカが知れてると思うけど。バトネクはお金だけじゃなくて時間もかかるし重課金者なんて頑張っても月に10万円も使えないんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-11-15 11 00 36 告知してた所で何も変わらんかったと思うけどな。むしろせいぜい残り少ない期間楽しんどけどうのという煽りが出てただろうなって気さえする - 名無しさん 2017-11-15 11 05 41 強くしようとして電影弾みたいな想定外を生み出して荒れたのと。イン率出撃数減のコスト戦の急増とかデータあるだろうから突貫で修正したのだろう。名前を言ってはいけないあの人の壊れ具合を実装前に気付けないテストプレーヤーのレベルとしれっと弱体させるとこに不安と流石に動くという安心を覚える事件でした - 名無しさん 2017-11-15 22 32 53 バランスとしては崩壊レベルだったけど、先行入手しようとする重課金者を大量に釣る経営方針だったという事でしょ。そのためにちょっとやりすぎなくらい強くして、それにつられてどれだけ微課金プレイヤーの課金率や全体の売上が上がるか見たんだと思うよ。バンナムだって商売だし、ゲームバランスより集金力を優先するのはよくある話だからね。開発だって壊れすぎだとわかってたけど、集金のために仕方なくあの性能でリリースさせられた可能性も十分ある。ゲーム作ってるプロで大手メーカーなのに、そこまでバランス感覚バカになってるわけないからね - 名無しさん 2017-11-17 13 57 29 個人的に出撃数が減る(特に課金歴のある人)とそのまま引退していかれて将来の好き、人気、強いからで回収出来る分がどんどん減ってくからさすが重視すると思うけど。人増える要素ないんやから - 名無しさん 2017-11-15 22 44 13 ストフリの弱体化、シナンジュの弱体化は回避のリロor弾数を希望!....あとストフリのサブは弾数18発でもいいぞー。だから他は弄るなよ、頼むから... - 名無しさん 2017-11-14 16 03 31 回避重視の身の上としては、回避削られるくらいならバズ削除でいいわ。後ストフリって弱体必要なほど強いかね?他もそうだが、地形使える場所なら対処のし様はあると思うが - 名無しさん 2017-11-14 16 39 27 まぁ乗った事ないだろうし、相手にしてもヘボいのばっかだったのだろうけど、バスシュした使える奴が乗ってるストフリだと、ほぼ確殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-11-14 17 07 54 マジかよ。距離取られて千日手になった事は何度かあるが、其処までえぐいのはあった事無いわ。一回やりあってみたいな。まあストフリ自体あんま見ないんだが…… - 青枝 2017-11-14 19 32 03 自分もストフリ使いの一人なんです。使ってて思うのはやっぱサブが頭おかしいなって...あと、回避の修正は絶対されそうな予感。だってあの運営だし、クアンタ弱くしろとは言ったけどあそこまで弱くしろと言った覚えはないぞ。むしろ強化するべき点も書いたってのに - 木主 2017-11-14 17 42 38 うむ、例えるならユニのガトリングを高速移動しながら、いつでもマニュ射に移行できて、危ないなと思ったら回避行動できて、ガードしようものなら、それはもう落としたも同然。 さすがにな・・・w - 名無しさん 2017-11-14 18 13 01 もー確殺コンボ持ってる奴等は皆、弱体化だな。あとマニュ射は2発で強制ダウンで。それで皆、納得だ - 名無しさん 2017-11-14 21 10 41 お前それフリーダムの前で同じこと言えんの?てかマニュ射使わない勢かよ! - 名無しさん 2017-11-14 21 34 46 オレは基本マニュ射つかわねーよ。作業っぽくて嫌。よろけ→マニュ射、よろけ→マニュ射上位PLになるとこればっか。何の機体使っても一緒じゃん。 - 名無しさん 2017-11-14 23 16 39 好みでやるかやらないかについては勝率が5割以上なら正直どっちでも良いが、個人的には他ゲーに無くてこのゲームの特色であり面白味である1つがマニュ射だと思うし、よろけまでの持ち込み方も機体によって全然違うし、どの機体使っても同じになるは流石にないと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-14 23 51 59 ブッパマンかな? - 名無しさん 2017-11-15 11 22 57 俺もマニュ射あんまり使わない派だけど(初心者の頃使いこなせなかったので手癖で染み付いてる)よろけ取ってバズとかの特1か、間合いや弾切れで無理ならタックルでしょ普通。なんでマニュ射しないとブッパマンなのかw そんな自分でもBDで近めで特1当てたらマニュサブします - 名無しさん 2017-11-17 14 03 04 シナンジュ弱体化の声もわからなくはないけどさ、こっから弱体化したら700コス失格の烙印を再び押されるだけに思えるのだが - 名無しさん 2017-11-17 13 59 31 オレ無課金ですが、先行とかのコスト高くて金使わないと取れない機体は、プレイヤースキルがチョイ低くたってダメージ取れるようなバランスで当然なイメージなんだけど。修正前クアンタは別として。自分が使わない強機体を叩き合う不毛な応酬は、ゲーム閉鎖まで終わらないんだろうねw - 名無しさん 2017-11-14 15 11 36 あくまで先行入手であって、高額な機体と言う訳ではない。一足先に使う「権利」をランクポイント10万で獲得してるだけで、本来の機体の価値は通常キャンペーンと変わらないよ。 - 名無しさん 2017-11-14 20 38 26 あくまで先行取った奴らからデータ取ってるようなもんだしね、カッコつけて言うと...。クアンタは味方敵どっちに居ても「はぁ...」と思えるようなクソ性能過ぎた故に速攻修正入ったけど。具体的に 味方:人に押し付けて自分は安全地帯にいる幽霊プレイヤー 敵:攻撃が当たらずこっちが倒されるのがオチとか理不尽 ...。でも流石にクアンタの修正内容はやりすぎ - 名無しさん 2017-11-14 20 44 47 先行はあくまで先行でしかなく、待ちきれない人が自分の責任で勝手に金ぶっこんでるだけって感じだなぁ自分は。先行じゃなく限定だったら強くてもいいと思うけどね。それだったらお金使ったご褒美みたいな部分はあってもいい - 名無しさん 2017-11-17 14 05 49 ゼロカスも下から数えたほうが早いよ。今遭遇するゼロカスは中の人が強いだけ - 名無しさん 2017-11-14 09 16 24 マシンキャノンが足止まる分近い機体なら運命とかFbのが万人受けする。そもそも機動型の機体は避けれるかの適性によって評価が変動する - 名無しさん 2017-11-14 09 41 25 ゲロのカス当たりや前格よろけからマニュ連で仕留めれるし特殊移動で粘りもきくしで下からはないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-14 11 08 38 んー見方依存機体かな?強くもなく、弱すぎることもないくらい、600回乗ってる人でも6落ちかませる機体 - 名無しさん 2017-11-16 00 53 21 バルカンないのにマシンキャノンで足止まるのが一番ダメなとこだよなぁ。ゲロビが代名詞だから運営はゲロビを主軸にした機体にしたかったんだろうけど、闇討ちブッパしかできない機体に成り下がってる。死神やヘビアは移動撃ちバルカンがあるからまだいいが…原作ではバクステ離脱しながら撃ってトドメに使うようなシーンがよくあるけど、後退の慣性がなくなる頃合いに敵機が爆発+機体が止まるから絵になるってだけであって、内蔵武器なんだし足止めずに撃てなきゃおかしいくらいなのにな。 - 名無しさん 2017-11-17 14 15 23 まー間違いなくランクマ走る奴はいなくなるよな。次回から。クアンタ勢がバンナムにメール送りまくって修正入るだろーから - 名無しさん 2017-11-13 23 47 19 いつもバランスガーバランスガーなんて言っちゃいるが、そんなもんどうでもいいっていう層が結構居たんだなあってのがよく分かったよ。そりゃどこもインフレさせていくわけだよ - 名無しさん 2017-11-14 00 20 30 修正が両極端なんだよな。今回のクアンタにしてもビット誘導下げたんなら威力上げるとか、量子化下方したんなら装甲もうちょっと上げるとかしないからな。 - 名無しさん 2017-11-14 00 58 26 だな。結局無双したい奴が一定数いて、今回ギャーギャー騒いでるんだよな。無双出来ない=弱体し過ぎ、ってさ。まずは現行クアンタを使い込めよって話。(言っても無駄なんだろうけど) - 名無しさん 2017-11-14 08 19 38 先行=壊れ、そして弱体化される、なんて勘違いしてるだろ。壊れてなきゃ修正されない。 - 名無しさん 2017-11-14 08 12 46 それな。事実、ゼロカスやマスターなんて強機体に収まってる。あのぐらいが丁度いい、機体愛で取った人達も、壊れ好きで取った奴らも納得できるからな。 - 名無しさん 2017-11-14 08 20 30 先行で壊れなんて敢えて言うならライザーくらいで基本乗れれば強いやん - 名無しさん 2017-11-14 08 43 44 馬鹿だなぁ。無視できないくらいアクティブユーザーが減ったんだから修正したんだろ。ユーザー減ってなかったら面倒な修正なんてしてねぇわ。 - 名無しさん 2017-11-14 13 22 41 仮にクアンタが修正されていなかった場合、新機体がクアンタより弱いから取る意味無いって言って金かけてランクマ走る奴いなかったと思うよ、もしクアンタに並ぶ強さの新機体にするなら世紀末は避けられない。 修正が両極端なのは同意。 - 名無しさん 2017-11-14 15 04 05 まぁ、クアンタの修正する部分なんて、ビット弱体化だけでも良かった気がする....。クアンタのキャンペに賭けるしかないな...打ち切りリロとなった量子ジャンプのリロを8秒にすればいいし、サブは威力上げてくれて構わないんで...サブの代わりにメインのマニュ射速度をエール並とか - 名無しさん 2017-11-14 16 06 15 バンナムにメールしてきたぜ。クアンタ弱体化やりすぎだな。まだ1ヶ月もたってないのに先行取る意味ねーよな。重課金者が激減してサービス終了だな。 - 名無しさん 2017-11-13 23 05 34 ぶっ壊れを使って無双ゲーするためにクアンタに課金したわけじゃない。やっと他の機体と対等に戦えるようになって、運営にはむしろ感謝してるわ。 - 名無しさん 2017-11-13 23 34 14 まあ、 - 名無しさん 2017-11-16 19 01 20 じきに分かるよ。戦いは数だよ兄者。過去の例から見ても、弱体化の後に弱体化ってないからね。クレームがはいれば対応する、それだけの事。 - 名無しさん 2017-11-16 19 03 48 初代、素インク「せやろか」 - 名無しさん 2017-11-16 19 07 48 使ってみて面白そうやその機体が好きだとか価値観なんて人それぞれ。機体で無双したいなら常に環境トップ作ればいいだけ。勝負を楽しみたい人間もいる - 名無しさん 2017-11-14 00 32 21 キャンペーンなのに設計図でない、プラン全然落ちないんじゃそれができねーんだよ。新規勢は機体も揃ってない、強化もできてない、んでそれを叩く奴等がうるさい。だからが早く追い付けるように課金して頑張ってとった奴等からしたらたまらんだろ。 - 名無しさん 2017-11-14 01 05 16 なんだその自分本位のワガママな意見……。 - 名無しさん 2017-11-14 02 19 05 え、先行機体も強化必要だろ。それ以前に、ランクマ機体LV5が完成してるんだから叩かれる心配ないだろ。 - 名無しさん 2017-11-14 08 26 30 本当に。ex36分いるんやから5万p機体フル強化2機のがいいし復刻とかで評価分かってて自分に合うのに絞ったほうがいい。確かに強化出来てないとうるさいのもいるけど強化するほど使ってない機体で信用出来ないとこもあると思うよ。何回出撃の称号付けてたら安心出来るけど - 名無しさん 2017-11-14 17 45 47 先行取る意味ないって?先行取る意味を間違えてるからそうなる。先行入手できる権利を得たに過ぎない。一般よりも先に、壊れクアンタを経験できて修正量も感じられただろ。取ってない人は味わえない特別な権利だぞ。 - 名無しさん 2017-11-14 08 08 18 出たよ終末論。あのまま行ったらクアンタ自身の評判下がりかねなかったし、運営としてバランス調整入れたのは評価すべき。そもそも機体愛もクソもない奴らが多くいて、そいつらが取らなくなることでサービス終了するぐらいなら、もう終わってもいいと俺は思ってる。その程度では終わらないとまだ信じてる。 - 名無しさん 2017-11-14 08 18 19 機体愛がないなら乗るなバーカw - 名無しさん 2017-11-14 09 57 07 最強四天王(クアンタ・FA-ZZ・シナンジュ・ストフリ)の牙城が崩れたか 次はいよいよ最弱四天王(バンシィ・DX・温玉・フルクロス)の逆襲が始まると見た! というわけで、各々が描く最弱強化案があったら教えてくれ! それを参考に運営に要望を送りつけるぞ - 名無しさん 2017-11-13 21 54 33 バンシィは格闘機だから格闘を更に強化かな。具体的には威力は十分だから突進速度とかを上げたり。DXは特1の当たり判定をでかくするだけで十分。スクランブルはリロード速度と硬直をどうにかして特1に接地維持を付けてほしい。古黒は調整必要ないと思う。 - 名無しさん 2017-11-13 22 07 05 温玉は強バルカン追加も忘れず まぁこいつに関しては本実装の時に性能上げないとね 誰も使わないから100%強化来るでしょう - 名無しさん 2017-11-14 00 15 09 バンシィいっちゃうぞ。下メインの射程400m、特1のリロ短縮か3発、格闘の範囲をソードストライク並、攻撃補正+10くらい。これが俺の理想。 - 名無しさん 2017-11-13 22 07 34 素の状態の格闘は弱すぎて話にならんからな 範囲&当たり判定強化で 回避、すなわち飛び撃ちは3回にあったら確実に化けるぞ - 名無しさん 2017-11-14 00 23 18 DXは特1の範囲拡大。特2の着弾時の範囲を拡大。威力も+。じゃないとあんだけ威力高い高いと設定があるのにあれはおかしい。核並みの範囲を期待してたのに。 - 名無しさん 2017-11-13 23 07 27 特1と特2の強化、もしくは仕様の変更は必須だな それ以外は割と強い 一番謎なのが、ソード投げが格闘属性ってところ これのせいでマスタリやモジュをビーム寄りにしても効果がほぼない - 名無しさん 2017-11-14 00 29 48 威力だけじゃなく射程もバカ長いから、バランス崩さず両方を再現しようとした結果があれだろう。爆風の小ささや、遠距離狙撃はノーロックになる事を考えるともうちょっと威力あってもいいと思うけどね。あと空中の相手(特に第三や拠点)に3タメ特2撃つと爆風が発生しないのもどうにかしてほしい。索敵モジュールを活用できる数少ない機体だから射程はこのままでいてほしいな… - 名無しさん 2017-11-17 14 22 06 フルクロスが最弱四天王の一人だと…? - 名無しさん 2017-11-13 23 11 47 下から数えるとそうなる アンカーさえどうにかしてくれればいいのよ フルクロスのアンカーはアンカー系の中では強い方だけど、全体を見るとアンカー系が一番使えない武器種 - 名無しさん 2017-11-14 00 33 42 フルクロは他にも使える武装がいくつもあるのに、なんでアンカーを採用したのか理解に苦しむ。どうしてもアンカーを搭載したかったのなら、なぜマスターみたいに撃ち分け方式にして違う武装を搭載しなかったのかと心底疑問だ - 名無しさん 2017-11-17 14 19 12 DXは以前のシナンジュと同じでしょ。BRバルカンに300射程のバズ系武器、遠距離でも刺せる簡易ゲロビに一発ぶっぱモード搭載ってだけで、言うほど酷い機体には思えないんだよな。700としては地味なだけで。特1は範囲微拡大と誘導微強化があると嬉しいが、他は別に特筆する事もないような機体に思うな…まぁ回避なしBRバルカン汎用機としては全体的に少しテコ入れ欲しいけどさ - 名無しさん 2017-11-17 14 26 13 クアンタのいる戦場にぶっこまれたPL8がいたなぁ、かわいそうに。自分も、ちょっと連勝やスコアいいの続くと、Lv10も高いカンスト達に混ぜられて酷い接待バトルやらされてる。どーなってんだ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 05 14 最近ビットしか使わないクアンタは怖くなくなってきたわw - 名無しさん 2017-11-13 11 47 15 どんな対処してるんだ? - 名無しさん 2017-11-13 13 53 37 クアンタ復刻きたらどんだけ増えるか楽しみだな。アンチ共が今度は設計図出ねーって騒ぎ立てるぞ - 名無しさん 2017-11-12 19 32 54 まともなアンチはバランス崩してる壊れ自体を嫌う→乗らないだろう。ヤバいアンチは自分の持ってない壊れを許さない→復刻で取って手のひら返しってなりそう。てか、設計図が出ない事に怒るのはクアンタアンチとは限らなくね? - 名無しさん 2017-11-12 19 51 43 一応つっこんでおくが、復刻ではなく、タイトルの付いた実装キャンペーンな? - 名無しさん 2017-11-12 20 09 01 クアンタ使い乙ですw - 名無しさん 2017-11-13 13 44 15 本実装前に下方修正が来た訳だが、木主が騒いでない事を祈るよ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 07 08 祈りが届くことは無い、現実は非情である。 - 名無しさん 2017-11-13 19 42 54 マスターのプラン全然落ちないけどどうなってるんだよマジで! 先行機体全部プラン落ちなさすぎ……。 - 名無しさん 2017-11-14 02 21 09 やべぇ。さっきマジの地雷にあったわ。クアンタ乗って0 2 1 2のやつがいた。クアンタ乗って2落ちとかパージ縛ってんの?ってレベルだった。しかもFFしてくるし。 - 名無しさん 2017-11-12 16 26 52 負けて ありがとう とかいう野郎もいるし、正直クアンタ乗りは6割くらいやばい奴だと思ってる - 名無しさん 2017-11-12 16 28 58 しかもその試合ヘビーアームズくんが歴戦のサッカー部にめっちゃやられてて、お疲れ様!とかずっといってたけどサッカー部クアンタがサッカーせずに助けにいってやれば負けなかっただろうからちょっとかわいそうだった。 - 名無しさん 2017-11-12 16 44 21 俺は4落ちクアンタに出会ったぜ。開幕パージ溜まる前にフルチャ天驚拳お見舞いして倒せたのが大きかったわ。その後もパージ溜まる前に倒され続けた結果与ダメ1000そこそこで4落ちの超地雷クアンタになってしまった。 - 名無しさん 2017-11-12 16 39 09 まともなクアンタなんていないんだな・・・。そのクアンタはロッキャンだったから嫌な予感はしてたけど案の定だった。クアンタ乗ってその戦果はひどいな。 - 名無しさん 2017-11-12 16 46 58 自分も初めてロッキャンクアンタに出会ったけどなかなかやったよ…高性能ロッキャン2回で間合いとるのに足りないなら適切ないよ - 名無しさん 2017-11-12 19 05 20 ↓二つの木もそうだが、どう議論しろって内容の投稿ばかりだな・・やっぱ日曜日補正か? もうちょっと考えて、場所よく見て書き込もうぜ。 - 名無しさん 2017-11-12 18 49 36 下の木主だけど、雑談はかけないからねえ、クアンタ板に書いたほうがよかったかなって思ってる。申し訳ない - 名無しさん 2017-11-12 18 53 00 クアンタ板に書くのが一番いいけど、雑談板に書かなかった判断自体は正しい、ないす。 - 名無しさん 2017-11-12 19 08 17 ついさっき相手クアンタ3機いてこっちがデュナ、升、FAZZ、へビア(自分)、正義の編成で勝てた。自分がはじめ囮して中継をとってもらい、その後味方にCで抑えてもらって自分が拠点破壊して勝った。クアンタがヘタレだったのかもしれないけど、味方がうまく時間稼ぎしてくれたおかげでだと思う。抑え込めばワンチャンあるかなってことが言いたいです。速攻否定されるだろうけどこんな感じで逝けるんじゃないかなって書きました。 - 名無しさん 2017-11-12 15 40 32 良い連携だ!中継踏まないクアンタなんて怖くありませんよ!(勝てるとは言ってない)待ってろ俺もすぐに逝く! - 囮バカ 2017-11-12 16 20 12 そうだ、お前も早くこっちにこい!逝くときの達成感は素晴らしいぞ(逝く は漢字ミスではない) まじで味方全員に称賛 - 赤振りLv6へビアで囮をする木主 2017-11-12 16 26 07 やっぱ俺って不可能を可能に・・・(爆散) - クアンタ2機いるチームに勝利するも天国目線の囮バカ 2017-11-12 17 12 42 一人戦友出撃するとマッチング時の並びが固定になった?確認した限りでは100%固定になってるんだけど、他にも試した人います? - 名無しさん 2017-11-12 10 23 07 ソードビットの全て。攻撃力・射程距離・弾速・リロード時間。ファンネル系武装は昔からやり過ぎるとバランスが崩壊すると言われていたのになぜこうなった……。運営はそれを知っていたはずなのになぜ……キュベレイの弱体は何だったのか? - 名無しさん 2017-11-11 00 28 51 すみません下の木への返信です。申し訳ないです。。。。 - 名無しさん 2017-11-11 00 29 52 演習場で良いからクアンタ乗ってみたい!! - 名無しさん 2017-11-11 12 25 56 クアンタの修正望んでいる人はどこ直してほしいのですか? 確認の意味を込めて改めて聞いておきたい 内容次第では運営に要望を送ります - 名無しさん 2017-11-10 21 17 29 ビットの誘導を弱くする、量子ジャンプの回数を減らす、またはリロード時間を増やす、機動力を低くする、クアンタムバーストまでの時間を増やす、この中のひとつでも修正してくれるだけで結構よくなるはず。まぁたぶん修正に時間を掛けて復刻のときにする可能性が高いからしばらくはこのままだろうな・・・。 - 名無しさん 2017-11-10 21 30 28 全機体最高クラスの高火力補正 最高クラスの機動力 数秒無敵時間武装 長射程強誘導高速リロードビットと書くと半端ないチート機体だな。取り敢えずビットだけでいいからマイルド下方修正してくれたら何とか頑張れるわ - 名無しさん 2017-11-10 22 51 38 とりあえずはビットかなあ。別に取り付いてからの射程が他のファンネルより長いのはどうでもいいけれど、取り付いてからの発射の速さや弾速が各々で銃口補正かかる仕様とマッチして射程圏内で多数やられるとガード判定以外で満足に避けられない。他のファンネル同様に取り付いてから発射までもっと猶予を作って、BDなりで逃げる暇が欲しい。必ずちょっと引っかかるのは結構なストレス - 名無しさん 2017-11-10 21 56 17 1つ挙げるとしたらビットかな。リロードと射程が弱体化すれば大分マシになる。弾切れすればクアンタ側も近づかざるを得ないからリスクリターンが成り立つ。量子化で逃げるだけなら怖くないのはギスや金枠とかと同じだし。 - 名無しさん 2017-11-10 23 13 01 紙装甲で近づけないからビットがあるんだよー。ビット修正きたら装甲ダウンがなくなるぞ - 名無しさん 2017-11-11 13 28 39 ZZでも機動ⅡでメインとBDだけでかなり戦えるので、いまいち頼りにならないビットになっても十分近づいてやれると思うぞ。量子化でブースト有利も作りやすいのだし - 名無しさん 2017-11-11 13 38 31 壊れ機体(FAも素ZZも)で何言ってんだかw - 名無しさん 2017-11-12 13 20 41 硬直少なく、かつ速度もあればそれだけで武器になるって説明だったんだが何か問題あったか? ビットないと近づけないへの反論だぞ。脊髄反射してないで説明してくれ - 名無しさん 2017-11-12 17 25 01 あの機動力と量子化があって近中距離戦出来ないとかもうゲームやめろってレベルなんだが・・・装甲ダウンが無くなるなら補正アップも無くなるだろうしな - 名無しさん 2017-11-11 19 54 43 なるほど、量子化よりビットですか 参考にさせていただきます - 木主 2017-11-11 00 01 42 上方修正!おもに通常時の格闘性能とゲロビ(ぶっとく) 弱体化はみなさんの通りビットの射程、量子ジャンプぐらいですかね。補正はまぁ、実弾と格闘だけ下げてくれればいいよ? - 名無しさん 2017-11-11 00 06 57 たしかにあのゲロビの太さじゃあ、拠点しか使いどころがないw - 名無しさん 2017-11-11 09 12 06 クアンタの武装ストフリと一緒でゲロビ、特殊移動と二枠潰れてるしサブが強めになるのは仕方がないが…ちょっと強すぎたね。多分ビットが攻撃する時の飛距離を100位にすればちょうどいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-11 18 17 09 いや良く言われてるが量子化とGNビットを同時に使えなくするだけでマシになるでしょ - 名無しさん 2017-11-12 13 24 10 ほかのゲームでもそうだけど、近距離で強いキャラなのに遠距離で安定択の技もあったりすると苦手レンジの筈の遠距離で戦ってもジリ貧なのに近づくと近づいたで普通にもっとキツいってなったり、逆に近距離じゃないと戦えないキャラなのにそもそも接近するすべがなくて何もできずにやられるとかがあるとバランス調整ミスってると感じる⋯⋯そのキャラの得意なレンジに持ち込む為の壊れ技はまだあってもいいけど、得意なレンジじゃなくても戦えるようにする壊れ技は絶対に不要だと思う - 名無しさん 2017-11-09 12 11 27 ? - 名無しさん 2017-11-09 12 25 56 言いたいことはなんとなくわかるけど、このゲームではそんなに感じなくない? - 名無しさん 2017-11-09 12 28 30 デスサイズはおk、マスターは修正はよって感じ? - 名無しさん 2017-11-09 12 32 18 言いたいこととしては全盛期ユニガトとか今のクアンタビットとかは明らかバランス調整ミスだよねってことですはい。デスサイズのジャマーはいい塩梅だし、マスターの電影弾もあれでガードブレイク付いてたらともかく今のくらいならとくには⋯⋯全盛期百式クレバズとか今のシナバズとかも近接っていう得意レンジでの強択だから特に文句もないっていうか - 木主 2017-11-09 12 50 31 まぁ、近距離は1発低威力ので複数弾のショットガン、遠距離は単発高威力の連射できないスナイパーライフル、中距離は中間性能のマシンガンってのが相場って事だろ?そういうバランス取りが出来ないのが運営だからな。つーか、バランスの取り方が分からないんだと思う。だって、調整の基準となる機体が見当たらない時点でさ…… - 名無しさん 2017-11-09 21 30 05 なんだろう・・・もういいよ。一人でガンタンクにでも乗ってろよって感じかな(´・ω・`)機体も人の器量も相性もそれぞれなわけだし、合わないからって全否定してたらなんにもできないでしょ? - 名無しさん 2017-11-10 18 30 39 横から失礼。的外れ過ぎないか、それ。そもそもタンクでさえ木主の考えとは掛け離れてる事に気付こうな。そして、木主は全否定してないぞ。議題提示してるだけ。その議題を「もういいよ」と全否定してるのが枝主だ。議論板なのに第一声から「もういいよ」って言ってしまったら、議論もなんにもできないでしょ? - 名無しさん 2017-11-11 08 32 54 (ゲームに対する)全否定を(もういいよの)全否定で返してるわけだから、議論なんてそもそもないだろ?そもそもね、僕が言いたかったのは、武器なんてそいつの使いようだって言いたかったんだよ。わかりやすくまとめて言ってあげると、それぞれやり方や相性があるってこと。例えばお前さ?サブヘッドバルカン使ってる?僕は全く使わないけど、あれでぺちぺち当ててスタンとって切り込む人だっているだろうし、ゲロビ当てる人もいる。そういうこと‼ - 名無しさん 2017-11-11 14 28 58 もう一度言う。的外れ。武装の使い方の話じゃないだろ。武装のバランス・在り方についての提議。それを勘違いして「もういいよ」って潰してるのはキミだ。勘違いに気付いてる? - 名無しさん 2017-11-11 17 51 28 バルカン撃たないなんて自白する天然地雷に話が通じるわけないだろいい加減にしろ!まず木主の文読んでゲーム全否定してると読み違えることが逆に凄いわ - 名無しさん 2017-11-11 23 16 36 それもそうだな。的外れだって教えてやってるのに読み返しもしてないようだしな。でも最後に……wikiは熟読して欲しい。ちゃんと理解しないと、またどこかで地雷って言われるぞ(老婆心) - 名無しさん 2017-11-12 01 10 58 キャンペは課金煽りの為にそのままにする傾向だから期待しない方がいい - 名無しさん 2017-11-08 11 47 12 枝ミスです申し訳ない - 名無しさん 2017-11-08 11 47 48 運営はここを見てるのか知らないけどは割りとこのプレイヤーたちの不満を分かろうとしてるのかね。してないんだったら - 名無しさん 2017-11-07 21 56 58 プレイヤーたちのことをもう少し理解してあげて欲しい。そしてプレイヤーの望む実現可能な物をバランス壊さない程度に追加していって欲しい。ん?これオンゲなら普通にすべきことなのか? - 名無しさん 2017-11-07 21 59 20 まともな実力を持つプレイヤーが運営の中にいたら少なくとも今よりも良いゲームバランスになってただろうな - 名無しさん 2017-11-07 22 16 38 もうバンナムに就職したら?志望動機は、バトネクに壊れ機体がいっぱいいてかなわないから、僕が開発陣に入って修正してきますってw - 名無しさん 2017-11-08 09 28 00 今時の中学生でもこんなコメントしないよなwww - 名無しさん 2017-11-08 12 59 33 バンナムに就職したらとか… - 名無しさん 2017-11-08 13 00 09 いや、もしかしたら入社した中学生がバンナムを神ゲー制作会社にする可能性が・・・? - 名無しさん 2017-11-08 17 50 41 そんなもの、捨てちまえ! - 名無しさん 2017-11-09 21 46 22 やられたからってバンナムに通報とかウケルwキッズはDSでもやってろってww - 名無しさん 2017-11-10 18 21 22 リディさんのことご存じでないの? - 名無しさん 2017-11-10 20 33 16 それが理想なんだろうけど、一対一の格ゲーですらランク付出来る程度に完璧な形にはならないわけで、まあ楽なもんではないんだろう。それにしたって今回はやり過ぎだろって思いはあるけどね - 名無しさん 2017-11-07 22 33 32 今回はなぁ…FAZZまでは許せたんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-11-07 23 10 20 僕はFAZZも正直許せ無かったです。 - 名無しさん 2017-11-07 23 36 40 俺もだわ。愛機がメイン・サブ共にビームな上、格闘機だから、完全にお手上げ状態。一応ちゃんと射撃戦できるシナの方がまだマシ。最近の壊れはまともに戦う気すらないからな、物陰からミサイル飛ばすわビット飛ばすわ… - 名無しさん 2017-11-08 08 12 51 デスサイズ乗りだけど、FA-ZZの前ではバスターシールドが完全に存在意義を失うのは酷すぎ。スタンが取れるからダメージが犠牲になってるのにビーム属性しかなくて、スタンは取れないしダメージもほとんど蓄積できない。ただ発射硬直を晒すだけの装備に成り下がる。ありえないでしょ バルカンやマシンキャノンや格闘があるからいいって問題じゃないよあれは、酷すぎる。純粋なビーム主体機体なら逆にビーム武装の火力高くて簡単に剥がせるが、デスサイズはバスターなしでメインサブのみで格闘を当てにいかなきゃ剥がす事もできず難易度跳ね上がる。 - 名無しさん 2017-11-08 11 29 31 それだけを取り上げるなら、何故古黒の時に何も言わなかったんだ? ってなるが。格闘当てた所で特2で逆襲される要素も同じだし。一定量ビーム無効化します、より他の部分の方が大きいと思うよ - 名無しさん 2017-11-08 11 47 26 フルクロス君は特2が溜まってたらの話だし、フルクロスのフルクロスはFAZZと違って耐久が高くないからじゃない? - 名無しさん 2017-11-08 17 41 35 エクシアかな?特1も無効にされるもんな。いやエクシアかわかんないけど。 - 名無しさん 2017-11-08 17 52 08 許せるのはストフリまでなんだよなぁ・・・、フルZZシナクアンタは絶許 - 名無しさん 2017-11-07 23 54 23 ストフリも絶許だわ。とっととキャンペ落ちして修正されろ。 - 名無しさん 2017-11-08 11 42 28 キャンペは課金煽りの為にそのままにする傾向だから期待しない方がいい - 名無しさん 2017-11-08 11 48 10 ストフリかなり強いけど(ちな持ってない)紙装甲やし、弱点すら無いクアンタや他の壊れよりマシやん - 名無しさん 2017-11-09 21 16 02 格ゲーはタイマンしかないし持ち技の相性もあるしでキャラが増えると流石に有利不利のつくキャラがどうしても増えるからなぁ - 名無しさん 2017-11-08 00 03 04 多分運営はここ見てるよそれでいてこの状況を楽しんでいる節すらある。過去2回の広報放送での状況見てもNEXTを対戦ゲームとして運営するつもりが無いorそのスキルが無いのは明白だし、どちらかというとパーティゲームの延長としてしか見てないようなそぶりだしな。対戦ゲーム運営としてはその域じゃないわ - 名無しさん 2017-11-08 23 00 25 クアンタの修正時間かかるんならコスト倍にならんかな。迂闊に使えない落ちれないなら被害減るし、倒すメリットが出てくるから喜んで戦うのに。あり得ない話だけどね〜 - 名無しさん 2017-11-07 12 49 35 1600のクアンタ?第三勢力かな? - 名無しさん 2017-11-07 18 50 10 ロックオンキャンセラーって使ったらダメなん?ロックオンキャンセラー - 名無しさん 2017-11-06 19 15 15 ダメではないが、批判罵倒がくるだけ - 名無しさん 2017-11-06 19 20 07 勝手にしてくれてかまわないが救援出してるのに誰もこないとか言ってはいけない - 名無しさん 2017-11-06 19 21 52 クアンタに対しては結構使えるps - 名無しさん 2017-11-06 20 04 48 その根拠は何だ? - 名無しさん 2017-11-06 20 32 30 ソードビットをほぼ無効化できるだけでかなり有利だぞ。回避持ち機体でないと避けられないからなあれ - 名無しさん 2017-11-08 11 31 23 たった7秒しかないからな しかもマニュ射では普通に狙える 効果時間増やすとか、量子化みたいに完全に見えなくなるなら使えるかも - 名無しさん 2017-11-06 20 35 43 ダメっていうより、ロッキャンで活躍できる人ならバシュリペアならもっと活躍できるってのがね⋯⋯ - 名無しさん 2017-11-06 20 49 43 大きいデメリットが例えば2対2で戦ってて片方がロッキャンを使えば相方にタゲが集中してしまい相方が落とされることで1対2の状況に陥るから自機も落ちるってとこかな。ヘタレクアンタの量子化が煙たがられるのも同じ - 名無しさん 2017-11-06 22 31 38 なるほど、ZZでキャンセラー使ってダブルキャノンでよろけ取ってのハイメガの連携を好きでやってるんですけどね、、、ロックオンキャンセラーは強襲機でこそ真価を発揮すると思いますけどね。 - 名無しさん 2017-11-06 23 36 01 それバスシュでやれば、ほとんどの機体はキル確か、㍉残しくらいなんだが・・・ - 名無しさん 2017-11-06 23 44 37 言う事もわかるけど、デメリットの方が大きいような。 それで勝率が安定するなら自分に合ってるんだろうし良いんじゃないかとは思うけど、勝率5割かそれ以下なら見直した方が良いかも。 - 名無しさん 2017-11-07 01 17 15 状況にもよるが、味方を犠牲にする最低のスキルだぞ - 名無しさん 2017-11-07 02 08 26 仲間と孤立してソロで複数相手に無双するようなプレイなら賞賛されると思いますよ。そのプレイが、近くにいない味方に伝わるかは分かりませんが。 - 名無しさん 2017-11-07 08 00 20 まぁ1対多数でロッキャンしたところで良くてHP半分以下の2機落とせるぐらいじゃないかな。わかってる相手ならロッキャンの短い時間切れるまでガードなり飛ぶなりで時間稼ぐと思うし - 名無しさん 2017-11-07 20 41 39 あと囲まれてる状況でロッキャンじゃなくてもスキル発動したところでモーション中にマニュ射あたりされるだろうね - 名無しさん 2017-11-07 20 43 31 でしょうね。あまりロッキャンに否定的にならないよう、可能性を書いてみましたが無理ありますよね。本音は、ロッキャンのユーザーの近くで戦いたくはないですw - 枝主 2017-11-08 05 07 10 あ、仲間としてですw ロッキャンユーザーの分まで自分がロックオンされるのは面倒ですね。 - 名無しさん 2017-11-08 05 11 18 刹那、ロッキャンは使うなよ - 名無しさん 2017-11-08 00 07 24 了解!ロキャンザム!! - 名無しさん 2017-11-08 01 53 05 フルゼのパージでよろけさせたんだけど、マニュ射一発当てたら相手が動いた。よろけ時間みじかくなってたりしない? いまフルゼ使うのは、無強化でランクマに出せないから。申し訳ない。 - 名無しさん 2017-11-06 18 30 59 恐らくフルアーマーZZの事だろうとは思うがたまに見るこのフルゼという略し方なんだかむず痒い…DBをドラゴボと略す感じ - 名無しさん 2017-11-06 19 02 53 フルダブならいいすか? - 木主 2017-11-06 19 24 18 FAZZやろ - よこから 2017-11-06 19 29 50 それ一応違う機体もいるからわかりにくい - 名無しさん 2017-11-06 20 03 23 フルZZでどうだ - 名無しさん 2017-11-06 20 44 18 ファッツ君おらんしええんちゃう?俺は予測変換されるからFA-ZZって書き込むけど - 名無しさん 2017-11-06 20 45 49 俺もフルゼ派だけどフルゼは口に出すと言いやすいんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-06 20 43 44 ダブルゼータのタの方をとって、フルタでも良いんじゃない - 名無しさん 2017-11-07 08 08 03 フルタ…人の名前みたいだなw 古田 - 名無しさん 2017-11-07 20 53 57 ダブルのルを取って「フルル」にしよう(迷案) - 名無しさん 2017-11-08 01 54 24 たまにパージ当ててもよろけない事あるし、それだったんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-06 19 41 12 木主はファイナルファンタジーをファイファンと略したりマクドナルドをマクナルと略すタイプだろ - 名無しさん 2017-11-08 11 34 21 相手チームにロッキャン4機いてバスシュのゲルググに同情したわwロッキャンネタなんでこっちに書いといた - 名無しさん 2017-11-06 15 27 25 とあるC地点での乱戦実況中継。 やべ、タゲきた?! ロッキャン発動!(一機目)んだよ、こっちにタゲきたじゃんかよ、ロッキャン発動!(二機目)え~・・タゲきたじゃねーか、ロッキャン発動!(三機目)ウワッタゲきちゃった?!ロッキャン発動!(四機目)うぉ5機からタゲきた、バスシュ発動!(ゲルググ)一瞬でゲルググ蒸発。 尚、その後は、ロッキャン使った奴の効果が切れていく順番に蒸発していった模様・・・めでたしめでたし♪ クソが!!! - 名無しさん 2017-11-06 23 52 32 そろそろランクマで追加機体に合わせて出撃可能機体のシリーズ縛りあってもいいんじゃないか?このままだとアレのせいで荒れまくりな訳だしそれなりに機体数ある今なら可能だと思うんだがどうだろう? - 名無しさん 2017-11-06 00 09 14 気持ちはとってもわかるけどな、ちょっと極論すぎるかな・・ でもお試しでランクマにも別の遊び方を色々と欲しいよね。 まぁ掃討戦は大失敗しちゃったから、やはりコスト戦って事になりそうだが。 - 名無しさん 2017-11-06 00 32 32 シリーズ縛りは到底無理だな。無印くらいお手軽に機体が手に入るならともかく、こっちは設計図集めるだけでも一苦労だからな。それできるの重課金だけだぞ。上枝が言うようにコスト戦組み込めばある程度平和になると思う。 - 名無しさん 2017-11-06 00 40 44 無印のシチュエーションマッチ(?)みたいにするか?それとも機体レンタル制を導入するかしないと機体持ってない人は参加できないよ。面白そうだけどね - 名無しさん 2017-11-06 15 33 05 例えばかつてあった「1年戦争限定戦」とかみたいに大雑把に括ることで上手く常設機混ぜてできんもんかな?それにしても常設機少ないから厳しいかねぇ? - 名無しさん 2017-11-08 23 12 21 クアンタ以外戦 - 名無しさん 2017-11-11 12 21 29 わりと初心者ですが、パーツの所持枠が圧倒的に足りないんですが、そんなもんですか? - 名無しさん 2017-11-05 15 04 50 機体が増えた分、設計図と専用素材とプランがそれぞれ落ちるからな・・・キャンペーン中に使いきれないとキツいと思う。 - 名無しさん 2017-11-05 15 09 39 強化プランとか使えば枠空くんですが、資金がなくなるので使えないし、使わなそうな機体だし・・とかもありますけどね。なんか厳しい仕様だなと思ったので、皆さんどうなのかと。 - 名無しさん 2017-11-05 15 36 26 基本的にレア1~2は1枠、レア3は2枠、レア4は3枠、レア5以上は無制限、モジュールは必要なもののみって感じにしてる。 - 名無しさん 2017-11-05 15 44 01 なるほど、レア度低いのは枠減らしてみます。やっぱそのくらいのバランスでいいんですね。念のためと思って3枠使ってました^^; ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-05 15 58 58 溜め込んでても使い切れないからね。開発ポイント足りない。強化したい機体を決めて必要パーツ数数えて、作れるギリギリまで処分していいと思う。他の機体も作りたいとなったとしても、寄り道してるような開発Pはないと思う。例外はランクマ用のボーナス機体の開発だけかな - 名無しさん 2017-11-08 11 46 43 オレは「90以上貯めない」って決めてやってる。もちろんレア度高いヤツはそんなに集まらないし、興味の無い機体は見切り付けて売っぱらってるよ。だから、フォビの強化プランがウザいんじゃー。 - 名無しさん 2017-11-05 18 37 46 パーツの所持枠を課金で増やすしかないな。それかモジュールの設計図は売っぱらっていいかも。開発ポイントが足りないなら作ってる余裕ないし。いい資金源だ! - 名無しさん 2017-11-05 19 42 49 絶対に使わない機体とかは売ってるわ。特に強化にプラン必要な機体とか。 - 名無しさん 2017-11-05 22 01 20 色々な意見ありがとうございます^^ たしかに、自分が使わなそうな物や機体は思い切って売っちゃうのもアリですね。整理して1列空けれました、しばらくいけそう^^ - 木主 2017-11-06 06 15 00 PSコミュニティやSNS等を利用して戦友でチームを組み野良を狩るような行為を止めていただきたい。カスタムマッチで戦友と試合して腕を磨くほうがより楽しいはず。人数の問題も戦友同士の繋がりがあれば集まると思うの。 - 名無しさん 2017-11-04 23 31 45 戦友固めとあったら報酬追加とかするべきなんだがな。 - 名無しさん 2017-11-04 23 58 25 戦友出撃やったことないが、何が楽しいなんて人それぞれ 例えば、全員クアンタで10000対0を目指す とかね - 名無しさん 2017-11-05 00 10 40 戦友のチームでもシリーズで統一した機体で合わせたり、ネタがある編成だと可愛げがあるんだけどね。強機体 - 名無しさん 2017-11-05 00 35 24 人を撃ったのなら、撃たれるで?その覚悟がないなら、ゲームなんてすべきじゃないし、現実社会でも通用しないだろうね。やられたから、ママーって言って言いつけに行くようじゃ、いつまでたっても弱いままだぞ?立ち上がれ!ガンダム! - 名無しさん 2017-11-05 00 54 09 あんたはクアンタ5機という悪質な戦友固めに遭遇してないからそんなことが言える。もう腕とか関係ないよ。スコアは0対9000、味方はみんな与ダメ3ケタ。(中には金プラをしっかり稼いでるシナンジュ含む) - 下のクアンタ5機に遭遇した木主 2017-11-05 01 21 41 横からやけど、そんな希なこと言われてもな - 名無しさん 2017-11-05 08 39 31 野良で砂系5機って野良ながらノリで出撃したこともあるから一回二回なら戦友とも限らないんじゃ? - 名無しさん 2017-11-06 15 46 59 昨年までは戦友フルパが相手でも白熱した対戦ができたが、現状の環境だと機体性能の差があり過ぎて、一プレイヤーのスキルではカバーできない。大差で負けることが多くなったよ。俺たちはCPUじゃないからストレス溜まるんだわ - 名無しさん 2017-11-05 10 31 24 やはり戦友チームは、基本的に、まず戦友チームをマッチングして当たるようにしないとな。 - 名無しさん 2017-11-05 01 16 07 久々に触って見たんだけど、今強いっていうか敵にいたときに気をつけた方がいい機体ってなんでしょう? - 名無しさん 2017-11-04 17 14 30 ダントツでクアンタ。次点でFA-ZZとシナンジュ。 - 名無しさん 2017-11-04 17 36 56 それと、初見殺しのストフリ...。てか最近、FAZZが弱く見えるんだよね、クアンタ見てると。それとも元FAZZ乗りがクアンタに移ってしまっただけなのか - 名無しさん 2017-11-04 18 25 30 久々だととりあえず知らない機体は全て調べておかないとどれも要注意ではないだろうか。格闘だからとガードしたらコンボで致命傷に、なんて事も起こるだろうし - 名無しさん 2017-11-04 17 39 26 知らない前提だとバルバトスルプスの飛び切りとかバルバトスのチャージメイスも気をつけないとな。あとカウンターダッシュか。 - 名無しさん 2017-11-04 18 02 26 ターンエーだな 広範囲技が多い 敵にいても厄介だが、味方にいても厄介 - 名無しさん 2017-11-05 01 51 49 回答ありがとうございます!何試合かやってクアンタには一方的にボコられました⋯⋯ほかの機体にもだいぶボコボコに() そしていつのまにかシナンジュが強くなってるという - 木主 2017-11-05 11 05 43 クアンタ出たあたりから中継踏まない人すごい増えた。お陰でヘイトすごい集まって辛い。勝つためにて我慢してたけどもう緑振るの辞めていいかな。 - 名無しさん 2017-11-04 07 46 15 木主さんは、自分でわかってるじゃない、勝つ為に何が大事かってさ? それで緑振るのやめたら、勝つ為のマスタリーを捨ててサッカー部に入部とかしたら、それこそ勝つのが難しくなるからね? - 名無しさん 2017-11-04 09 19 25 サッカー部「エクソダス(入部)するかい?」 - 名無しさん 2017-11-04 09 49 07 中継内とか完全にクアンタの懐の中だから仕方ないよ。ビットで串刺しにしてくださいって言ってるようなもんだから、クアンタ排除するまで中継放棄するくらいのほうが被害少ないんじゃない? - 名無しさん 2017-11-08 11 43 18 運営はフルゼなどの強機体を霞ませる様な機体を出して何がしたいのか。現にあんだけ騒がれてたフルゼもほとんど言われてないし、バトオペ2に合わせて終わらせたいのか?と思っちゃう。 - 名無しさん 2017-11-03 16 55 34 所でフルゼって何?フルアーマーZZのこと? - 名無しさん 2017-11-03 20 04 22 そうだよ - 名無しさん 2017-11-04 11 46 14 何か空手部の人みたいだぁ。 - 名無しさん 2017-11-04 17 34 47 どうでもいいけど、フルゼって言われるとフルアーマーゼータガンダムなんて居たかな?と思ってしまう。フルダブとかのほうがまだわかりやすい。三文字縛りならせめてフルダで - 名無しさん 2017-11-08 21 17 14 かなり真剣に考えていることがある。…ランクマで好きな機体を自重すべきか否かということだ。2~3ヶ月周期で行われていたときは「たまのランクマだし、頑張ってる人のためにも強機体で安定した戦績出したほうがいいよな…」と思ってた。…が、しかし!今の状況はどうだ、ランクマの周期は最早1ヶ月ごと、半月しか好きな機体に乗れない状況だ。「ランクマもう疲れた」「毎回走るのは流石にキツい」と思ってる人も多いと思う。…この状況の中、果たして毎回毎回自分の乗りたい機体から目を背け続けるのはどうなんだろう、自重するのは2ヶ月に一度くらいでいいんじゃないのか? - 名無しさん 2017-11-03 11 42 53 自重とかしなくていいと思うけどね、俺は好きな機体がたまたま強いからランクマで使うな云々は言われたことないけど。好きな機体だったら最低でも1000回は使ってるだろうし乗り慣れてるでしょ?立ち回り方わかってりゃそんな地雷しないだろうし戦果あげればいいんじゃないのか? - 名無しさん 2017-11-03 13 10 41 自重しなかった結果晒された俺がいる(低コスト乗り) - 名無しさん 2017-11-03 16 05 53 上の枝も言ってるが、戦果上げていれば黙らせられるんじゃね? - 名無しさん 2017-11-03 16 35 36 まあそうなんだけど、毎回いい戦果上げれるとは限らないわけで、たまたま地雷したところに晒しマンがいるとどうしようもないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-03 16 39 07 まぁ常にいい戦果だせないよね。よっぽどのゲーマーじゃないと。そういう時は諦めようぜw - 名無しさん 2017-11-03 17 44 57 だな!1回晒されたし、俺はもう自重せずに好きな機体使うぜ。 - 名無しさん 2017-11-03 18 24 02 慣れた機体に乗ってもらった方がいいよ。 - 名無しさん 2017-11-04 11 46 59 フル強化じゃないとブーブー文句言う奴が多いから、慣れないフル強化機体で思うように戦えず地雷かましまくってますわ。フル強化に乗ってるっていうだけで周囲の溜飲下がってるのか、晒された事はないけど。ちなみに好きな機体は殆どがランクマやキャンペ機体だけど、何万円も払うのは嫌なのでどれも無強化や微強化。 - 名無しさん 2017-11-08 11 40 49 クアンタやFAZZやシナ辺りと遭遇して、ただ落とされるだけだと、やはりランクマだとな・・月の半分はノーマルマッチなんだし、まったく乗れないこともないっそ。 - 名無しさん 2017-11-03 16 38 23 まず自重しなくていいだろ。ゲームなんだから好きにしろよ。ゲームまでストレス溜めて楽しいのか?ストレス社会最高だな - 名無しさん 2017-11-03 17 43 33 ストレス溜めたくないんだがお前らみたいな自分勝手な地雷のせいで溜まるんだよなあ、ランクマに毎回相手が格下なのを祈りながら弱い機体を出してくる奴ほんと消えて欲しい - 名無しさん 2017-11-03 21 25 04 低レベルで低レベル機しか持ってない可能性考えないの?思い込みで地雷認定するあなたの方こそ地雷だろ - 名無しさん 2017-11-04 09 25 20 格下相手を引ける運にすがるような奴、高コス機に乗ったらボーナスバルーンになるだけだろ。弱い奴は味方にくんな、低PLは味方にくんなって言ってるようなもんだぞ。それって身勝手さでは同類じゃね? - 名無しさん 2017-11-08 11 36 49 2.3ヵ月周期っていつの話やねん。しかも数回しかなかったやろ。。。 - 名無しさん 2017-11-04 08 22 36 ほんこれ ただ好き勝手したいだけでしょ - 名無しさん 2017-11-04 12 19 07 別にランクマでも好きな機体でイイんです!でも、チーム戦だから、勝つことに一生懸命になる!時にはチームのために機体を変えることもある。それがオンラインの醍醐味だろうよ! - 名無しさん 2017-11-05 19 44 48 そんな事は考えず「俺様のチームに弱い奴がいたら俺様が負けるだろうが!お前ら俺様を勝たせろ!そのためには金でもなんでも払って強機体取ってフル強化しろ、俺様と同じように!俺様のためにだ!」って人がすっごい多いから仕方ないね - 名無しさん 2017-11-08 21 21 19 今の機体軍団で掃討戦のランクマ始まったら流石に人いなくなるよなぁ… - 名無しさん 2017-11-03 01 55 28 ここ何回かのランクマじゃ掃討戦やってないから、さすがに不評だってのはわかってるんじゃね? - 名無しさん 2017-11-03 10 02 32 やめてよね、今のコスト無しなんていつ終わるかわかんなくて吐いちゃうぞ - 名無しさん 2017-11-03 10 14 09 既にそういう時期は通り過ぎてるから大丈夫じゃない、減る時は一気に減るだけだしその時にテコ入れるかそのままクローズするでしょ。運営思考と言うかそれより上の思考としてバトオペ2発売までは運営してクローズが理想じゃないのかな? - 名無しさん 2017-11-03 13 25 32 頼むからフル強化タクアン持ってこないで・・・。ランクマじゃないのよ・・・。 - 名無しさん 2017-11-02 22 22 31 仕方ないことだけどな、乗るなとは言わないけど恨む。 クアンタ二機いたらもうみんなやる気なくしてる。最近トップでもpt100いかない人増えたし - 名無しさん 2017-11-02 22 46 10 まぁ俺も乗るなとは言わんよ。好きな人もいるだろうからな。そういうのに水を差すようなことはしたくないけど、やっぱり性能的になぁ。 - 名無しさん 2017-11-02 23 05 18 次回ランクマの話でもしましょうか? - 名無しさん 2017-11-02 19 49 29 結構です。 - 名無しさん 2017-11-02 20 00 25 荒れたらちゃんと火消すんやで - 名無しさん 2017-11-02 20 05 42 横から。大丈夫だ火がつけばスルーして終わりだろう。 - 名無しさん 2017-11-02 20 07 10 いいよ。オレはガンダム詳しくないから予測も何も立てられないけど、話聞かせてよ。君が話せば共感や異議で盛り上がるかもしれん。 - 名無しさん 2017-11-02 20 06 00 じゃあ先行の話でもする? - 名無しさん 2017-11-02 22 44 02 クアンタの手を逃れたプレイヤーを待っていたのはまた、地獄だった。FAZZの後に住みついたストフリとクアンタ。糞運営が生み出した、ヘリオポリス。ストレスと暴言、厨機体と地雷とをコンクリートミキサーにかけてぶちまけたここは、バトルオペレーションネクスト。 次回、『Season18』。次シーズンも、地獄に付き合ってもらう。 - 名無しさん 2017-11-02 21 36 50 うーん、結構的を得てるのほんと草。 - 名無しさん 2017-11-02 22 43 02 先行機体はボトムズかな? - 名無しさん 2017-11-03 00 13 58 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。牙を持たぬ者は生きて行かれぬ暴力のステージ。あらゆるクアンタが武装する、ビットの待ち。バンナムが産み落としたバトネクの二周年のストフリ。無課金ユーザーの体に染みついた硝煙の臭いに引かれて危険な奴らが集まってくる。 次回、『出会い』。無課金キッズが飲む、バトネクのコーヒーは苦い。 - 名無しさん 2017-11-03 05 42 06 かつて、あの重々しき歌に送られた戦士達。故国を守る誇りを、厚い支給に包んだ無課金キッズの、ここは、墓場。無数の重課金者のギラつく欲望にさらされてステージに引き出されるバトネクの街の剣闘士。魂無き無課金キッズ達が、ただ己の生存を賭けて激突する。 次回、『バトリング』。消えるクアンタから、無課金キッズに熱いビットが突き刺さる。 - 名無しさん 2017-11-03 05 48 45 掃討戦だったら流す。 - 名無しさん 2017-11-03 01 54 13 甘いですね。確かに相手の編成はクソですけど対戦ゲームである以上勝つことが最終目的ですからね。容赦のない編成でぼこぼこにされても文句は言えないと思う。あとこのゲームに限らず楽しみたい勢と絶対勝利主義者は99%相容れないから割り切った方がいいよ。 - 名無しさん 2017-11-02 18 54 36 ごめんミス。↓への返信です。 - 名無しさん 2017-11-02 18 55 44 先程、敵が全員クアンタというクソみたいな戦友固めに遭いました。今回話したいのは戦友固めについてではなく、たまにある強機体固めについてです。やってる本人達は楽しいのかもしれませんが、相手する側はかなり苦痛に感じます。多少なりとも相手のことも思いやってほしいとも思うのですが、この考えは甘いですかね?特にクアンタ固めというあからさま過ぎるのはどうかと思います。 - 名無しさん 2017-11-02 02 06 17 あまいな 戦友は組んだ者勝ち、ってのがこのゲーム それがクアンタだろうがジムだろうが関係ない 悔しかったら木主も戦友固めでプレイすればいいじゃん - 名無しさん 2017-11-02 02 31 07 と、強機体乗り・戦友固めが申しております。 - 名無しさん 2017-11-02 08 33 43 ムカつくけど、ゲームだし、しかも課金して取った機体でしょうし好きにゲームするのがゲームでしょうに。ゲームやる側が勝手に制限設けるのはどうかと。 - 名無しさん 2017-11-02 07 48 09 ランクマで低コスダメ、無強化ダメってのは、ユーザー側が設けた勝手な制限だと思うが。 - 名無しさん 2017-11-02 07 56 49 その制限はたして守られているでしょうか? - 名無しさん 2017-11-02 11 02 29 え?だからユーザーが勝手に決めた制限なんて守る必要ないでしょw公式がOKできるようにしてるんだからw - 名無しさん 2017-11-02 14 18 28 なんか枝の話と噛み合わないなぁ - 名無しさん 2017-11-02 17 13 58 噛み合わない?ユーザーが勝手に決めた暗黙のルールを作ってそれに従う必要ないって話では?別にゲームなんだから好きな機体使えばいいだろうに。 - 名無しさん 2017-11-02 17 32 57 ランクマで低コストだめ→その制限も誰も気にせず守ってないから守らなくていい→え?だから?と謎に反対の返答 今ここ - 名無しさん 2017-11-02 17 35 35 こうじゃない?ユーザーの決めたルールなんて守る必要なし→その制限はユーザーが決めたものだと思うんだけど→え?だから?→ - 名無しさん 2017-11-02 19 14 06 ミス その制限はユーザーが決めたものだと思うんだけど→その制限は守られてるの?→え?だから?→噛み合わないなぁ→ユーザーが勝手に決めたものなんて守る必要なしって話じゃないの? みたいな感じかな?本当に噛み合ってないっすね。 - 名無しさん 2017-11-02 19 18 45 ユーザーが勝手にルールを決めた→守られているのでしょうか?→だから別に守らなくていいのでは?と思うのだが何が噛み合ってないの? - 名無しさん 2017-11-03 17 39 30 戦友固めで強機体だらけの編成を自分の腕と野良編成で勝利すると凄い達成感だから別にいいと思う - 名無しさん 2017-11-02 08 37 21 思いやりなんてそいつらに求めても仕方なくない?弱い者いじめがやりたくて、わかっててやってるんだろうし…戦友出撃なんてカスマで十人集めてやれるんだから、スタンダードの戦友出撃なくせばいいのにね。 - 名無しさん 2017-11-02 08 39 38 戦友固めしてる時点でそいつらに何を求めても無駄。だから戦友組を覚えて自分で拒否するしかない - 名無しさん 2017-11-02 11 11 59 苦痛に感じようが運営が固めできるようにしている以上仕方がない。それに対戦ゲームである以上片方が勝てばもう片方が負ける。今回は負け側に入ってしまったと思うしかない。 - 名無しさん 2017-11-02 11 18 09 あからさまな戦友がためにあえてよかったじゃん。ブロック出来るし。 - 名無しさん 2017-11-02 15 19 29 気持ちはわかる。ただ、ゲームとして問題があるならユーザーに対して訴えかけるのではなく運営に訴えかけるべきだと思う。もし変わらないならそれが運営にとって健全な状態(もしくは多様性の担保の為の必要悪)なわけだから、許容するかやめるかの2択になってしまうのかも。 - 名無しさん 2017-11-02 15 20 42 甘いと思う、結局楽しくやりたいかなんとしても勝ちたいかという意識の違いだからガチガチに固めた戦友組に勝てるわけはない。勝つことに重きを置くなら真似すればいいのだから文句をいうのは筋違いだと俺は思います。 - 名無しさん 2017-11-02 15 29 48 戦友固めに会うとは哀れな…。まあ、例え相手が固めて来ても勝てない訳ではないしな。今はスタダなんだから気楽に行こうや - 名無しさん 2017-11-02 19 08 59 確かに酷いと思うが、現実世界ですら「何でこんなことするんだろう??」って人は少なからずいるんだから、そりゃ顔も見えない、名前も知らない、これから会うことも無いだろう人間に敬意を持てない人はそりゃいると思うよ。割り切るしかない - 名無しさん 2017-11-02 20 14 13 戦友出撃はいい。ただ、ほぼすべての戦友チームはラグを複数抱えてるからラグい試合しかない。ランクマ終了後に出会った戦友は100%ラガーがいた。 - 名無しさん 2017-11-03 08 06 50 戦友同士集まってカスマでラグのおしつけ合いでもしてればいいのにな - 名無しさん 2017-11-04 00 03 09 自チームPL11~15、相手全員カンストとかばっかなんだがチーム分けどういう基準っすか?やっぱ高レベル優遇な仕様なのですか? - 名無しさん 2017-11-02 00 33 26 高レベル優遇されてるっぽいね、いつも低レベルは低レベルチームだわ - 名無しさん 2017-11-02 14 17 18 相手戦友だったんでしょ - 名無しさん 2017-11-02 14 18 58 いや、いつも後でマッチング確認するとそうなってるんですよ。カンストじゃなくても相手25~上で、こっちは15以下しかないっす。ランダムならもっとバラけてもいいのに過去全部偏ってます。 - 名無しさん 2017-11-02 14 54 08 毎回、戦友チームに当たってるんじゃ・・・(震え) - 名無しさん 2017-11-03 01 28 07 低速回線との対戦ばかりで心が折れそうだ…プレイヤーの半数が黄色以下の回線でゲームをしているのように感じてしまう。wiki利用者もそ知らぬ顔で…なんて疑心暗鬼に陥って悲しい。 - 名無しさん 2017-11-01 23 26 23 俺は夜5戦で3匹黄色の先行機体使う猿を見かけたな。まあゲーム起動時に出る警告や回線色が理解出来ない畜生でストレス溜めても良い事無いぜ、ランクマでもないし好きな機体で楽しんでいこうじゃないか - 名無しさん 2017-11-02 00 10 52 自チーム青のみ、敵チーム青1~2人のときは思わず笑ってしまう今日この頃。ラグいやつはあまりガードしないからマシンガン系がよく刺さる。え、ラグすぎて当たらないって?バルス!!(爆散) - そしらぬ顔してるのは察して差し上げろ 2017-11-02 00 18 17 皆さんも辛い思いをしているみたいですね。強誘導の攻撃が無い機体を使うことが多いので余計に腹が立ちます。ストレスで禿が加速し始めたので小休止をします。助けてぇ… - 木主 2017-11-02 16 04 14 おそらく結構な数のユーザーが無線で本体繋いでると思うよ。それに海外IP弾きやってないのでそういうのが数%いるからそれら併せると全体の半分はいるかもな。 - 名無しさん 2017-11-04 01 24 48 嵌められたら終わりみたいなぶっ壊れ武装が蔓延してる今、ひょっとして最も有用なスキルはスパアマなんじゃ?格闘機じゃなくても、よろけを気にせず戦える(つまり嵌められない)アドバンテージはデカイし、ファンネルやビットもいくらでもガード可能、下手すれば敵のメイン撃ち尽くさせられる。…しばらく使ってみるわ。 - 名無しさん 2017-11-01 22 57 18 スパアマはいいぞ ロッキャンより100%いい ロッキャンより確実に不意がつける - 名無しさん 2017-11-01 23 11 59 ロッキャンより…か…(絶望) - 木主 2017-11-01 23 16 36 オレ的にはリペアと同じくらいの価値はあると思うぞ でもやっぱバッシュかな - 青枝 2017-11-01 23 31 39 スパアマとリペアいいけど、バグあるから過信は禁物よ - 名無しさん 2017-11-02 00 39 15 格闘起き攻めに特1合わせるとジャスガ判定になるん?誰か検証して - 名無しさん 2017-11-01 22 04 06 (ん?迷子かな)そこのぼく、どこに行きたいのかなぁ?オジサンが連れてってあげるよー - 名無しさん 2017-11-03 08 33 46 おまわりさんこいつらです。 - 名無しさん 2017-11-03 10 15 11 デルタプラス COST600 メイン ビームライフル サブ バルカン 下サブ グレネード 特1 ビームガン 特2 変形 変形メイン ビームライフル(変形時の名称はビームガンとも言うがライフルで) 変形サブ グレネード - 名無しさん 2017-11-01 20 11 00 ミス 変形特1 ビームガン 変形特2 変形解除 格闘 N 260 前 180 横 160 下 150 変形格闘 200 個人的にはユニコーンを乗せたやつみたいに手を出して味方を上に乗せたい。 - 名無しさん 2017-11-01 20 16 40 あっここ議論板だった - 名無しさん 2017-11-01 20 19 14 要望板に行くんだ!!(インファウェイブライダー突撃) - 名無しさん 2017-11-01 20 35 05 貴様も一緒に連れて行く! - 名無しさん 2017-11-01 20 38 51 クアンタ対策について。あるものは仕方ないので、修正されるまでの間はプレイやマスタリー、機体選択で可能な対策は出来るところまでやっておきたいんだが、何があるだろう? とりあえずマスタリー青振り機体には格闘耐性にも振ってみた。 - 名無しさん 2017-10-31 20 35 27 可能性のけものフレンズで奇襲かければ大概蒸発するぞ。なお怠慢なら勝ち目無し - 名無しさん 2017-10-31 20 41 10 対話フレンズ「すごーい。君は奇襲がうまいフレンズなんだねっ!」量子ジャンプからの逃走 - 名無しさん 2017-11-01 18 04 58 逃げてもどう行くか予測できるし、ユニもNT-D足速いから余裕っす。 今日は3回ほどガトで落とした - 名無しさん 2017-11-03 08 42 01 とりあえずはガード系の青マスタリは取っといて、クアンタを無理に追わず中継を抑える。ミス待ちだとか中継勝ちだとかの消極的な戦い方にはなるけれど、まあギス辺りにも似たような事やってたし。掃討戦なら知らん - 名無しさん 2017-10-31 20 46 58 ガードマスタリは上げておくべきだろうけど、格闘耐性はいらない。 マニュ射にしろ高火力武装にしろ、落とせそうな時に一気に削る火力も必要。 - 名無しさん 2017-10-31 21 29 49 とにかく無駄にダウンをさせずにワンチャンを逃さないことと一度でも落としたらパージ待ちの間は最優先で狙えかな。一切当たらないかのように言われてるけどそれは流石に言い過ぎだからチャンスはある、鬼門なのは高確率というか100%パージされる開幕だから一度落としたら二度とさせないつもりで見つけ次第潰すこと。それをやられたやつがクアンタ乗って3落ち4落ちしてるんだから。俺も一度やられたよ。 - 名無しさん 2017-10-31 22 00 37 チャンスはあるといってもタイマンだとほぼ無いようなもんだからな…二枚以上割いて袋にするか放置して暴れさせて受けに回るしかないのはやっぱ厳しいよ。逆に言えば、火力がある機体に乗ってそれを実践できる人じゃないと一人ではクアンタには対抗できないということでもある - 名無しさん 2017-11-01 16 55 06 タイマンは無理だ流石に。とにかく開幕だけはサッカーしてでも一度なんとか落とすべきなのはマジで思う。これは試合全体を見て敵にだけ上手いクアンタがいた場合に少しでも勝率が高いと思ってる立ち回りだからクアンタに戦闘で勝つには…っていう話とは微妙に違うけどね。 - 名無しさん 2017-11-01 18 36 17 それな、なんだか木主はタイマンでどうにかしよーって感じらしいが、青振りの格闘耐性まで振っちゃうと、絶対に赤か緑が疎かになるから、結局総合的に微妙になると思う。 - 名無しさん 2017-11-01 19 36 49 ユニコーンの格闘装甲振りかな?装甲低いクアンタなら倒せるな。でもそれ以外のやつには火力不足になる。 - 名無しさん 2017-10-31 22 07 34 ユニコーン格闘装甲振りか。具体的にマスタリどんな風に振ってる? - 名無しさん 2017-10-31 22 59 18 ごめん実は装甲にふってないねん。火力ガン振りでガト撃ってるわ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 07 06 まぁなんだかんだいってなるべく会敵しないようにして味方と2対1するとかかな - 名無しさん 2017-11-01 10 14 06 撃破1位与ダメ1位でチーム内ビリ、なぜだ。 - 名無しさん 2017-10-31 17 23 26 中継を取ってないから、もしくは守ってないから。 - 名無しさん 2017-10-31 17 42 52 敵に注目されてなかったから。あなたはボイチャで「俺を見ろ!マクギリス!」と叫んだ。・・・実際は制圧とアシストかな、なんかこのゲーム。与ダメ取ってようが点数低いし・・・やっぱりサッカー部の - 名無しさん 2017-10-31 17 48 22 ...サッカー部のほうが点数稼ぎ安いのだろうか...。せめて、サッカー部みたいに群がって一機撃破してるぐみはポイントが半減されれば良いんだけどね。撃破が6ポイントだったから、山分けで2とか - 名無しさん 2017-10-31 17 49 34 木主だと思うが、サッカー部が良い訳ないからな? 当たり前だけど総合の数字だからな、順位はね。 - 名無しさん 2017-10-31 21 24 36 っていうか順位気にして立ち回りすぎて負担かけないようにね - 名無しさん 2017-11-01 03 10 02 味方の負担を最小限にして負担を受け持ってすげえ頑張って、チームを勝利に導くためにあらゆる手を尽くすとスコアや順位には反映されないゲームなんだよなぁ…しかも順位いいほうが心なしかドロップがよくなる確率が高いように思うからやってられんよ。 - 名無しさん 2017-11-01 16 52 08 被撃破は? 落ちてたら意味ないよ - 名無しさん 2017-10-31 18 08 06 おそらく与ダメは順位に関係ないですよね。撃破だけじゃなく、他の人も言ってる被撃破やアシスト、制圧も関わってきますもんね。与ダメも上手く他のプレーヤーと関わればアシスト数も増えておいしいですよね。 - 名無しさん 2017-10-31 20 32 51 あーーーそれだーーー!連続撃破出来てなかったんだわー!ちなみに味方は優秀だった笑思えば与ダメ一位なのもバンシィでHP多いクシャトリアを虐殺してたからだわ - 名無しさん 2017-10-31 22 21 38 敵のガードをマニュアル射撃で剥がそうとするが、途中で抜けられる場合が多くある。ラグだと思うが、射撃の精度の問題か連射の速度が原因なの? - 名無しさん 2017-10-31 10 37 02 ビームライフル系なら普通に抜けれるよ。二人以上であったり、マシンガン系は抜けれないかなと思う。私は、メインとかならギリギリまでブーストゲージ見ながら発数数えて撃たせてガードしてたりするし。 - 名無しさん 2017-10-31 18 18 15 ビームライフルのマニュ射って抜けられるのかぁ。後で戦友と検証してみます。 - 木主 2017-10-31 19 57 40 もし抜けられないところがビームライフル系にあるなら、距離が近ければっていうぐらいかも。 - 青枝 2017-10-31 23 57 46 マシンキャノンマニュ射でも抜けられる。ホントラグ持ちは地獄だぜ - 名無しさん 2017-10-31 18 58 40 マッチング検索条件に回線強さ選べるようにするだけで、回線関連の不満が結構減ると思うんだが、技術的に難しいのかな? - 名無しさん 2017-10-30 11 06 14 難しくはないだろうけど、批判が出る気がするし、マッチングも時間がかかるようになるかも。 - 名無しさん 2017-10-30 11 17 42 これでいいよな やってみて遅くなるなら考えるわ - 名無しさん 2017-10-30 11 18 59 回線速度の近い人同士せ優先してマッチングするかどうかの設定を自分でオンオフできるようになるだけで相当変わってきそうだよな。 - 名無しさん 2017-10-30 14 45 16 指定なし、4以上、3以下って感じの選択で4以上は、自分が4以上のみ選択可能。初期値が指定なしって感じにすれば、時間が無い時は指定なしそれ以外は指定って感じで有線の人も満足、無線の人も無線でやるな等の煽り受けなくて、みんな幸せだと思うがどうだろう? - 木主 2017-10-30 16 03 52 その機能は人口が沢山いるゲームでしか機能しないんだぜ。ランクマになるとわざと無線にする雑魚プレイヤーが増えるからこのゲームじゃ無理だよ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 08 12 Pingがくそなのに光回線で回線速度が出てるというだけで3や4になる奴が多いから無意味だと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-01 16 58 21 これってほとんとのバグの起因が遅延による原因が大半なのよね。そのくせ回線チェックがザルだからバグチェックが機能してないという悪循環になってるな。大半のバグが全部同期ミスが原因ってことはネットコード書いたやつが相当な間抜けか運営が悪食に走ったかなんだろうけど、そろそろ最初のチェックで最低赤黒は弾かないとやばいんじゃないの? - 名無しさん 2017-10-30 04 36 37 折角のカスタム要素も鉄板組まれてほぼ意味ないので、コスト別か機体レベル別で装備数と装備LVに上限儲けた方が良くない?具体的には高コスト高LV機は装備数減で装備LVはLV1のみとかでいい思う。装備レベルについてはLV1~3機体はモジュールLV1~3、LV4~5機体はLV2迄に加え装備数はマイナス2、LV6以降はモジュールLV1のみ装備数は半分ぐらいで機体能力の極端な誤差をカバーできると思うんだがどうだろうか? - 名無しさん 2017-10-29 02 34 17 高コス低コスに差をつけるのはまだしも、lv上げると制限受ける様になる仕様はゲームとしてないわ(金落とす人より、落とさない人を優遇しろと??)。仮にそうなったとしてもlv1売ってる人はまた買い戻さないとならないし、あとモジュールボードどれだけいるんだ??、何より気になるのがそもそもそれってlv3がlv1に成り替わるだけで鉄板化が打破されてなくね?? - 名無しさん 2017-10-29 05 36 24 ペイント細かくさせてくれればそれでいいよ - 名無しさん 2017-10-29 08 43 40 マジでこれ。かゆいところに手が届かなすぎる。 - 名無しさん 2017-10-29 08 55 07 細かいペイントできるようになったら起こして( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-10-29 10 53 00 ここ最近の強機体とか壊れの共通点って「弾速が早い」のが多くこれがまたラグとの相性が良すぎるのが問題なんだけど、もしかして運営意図的に憎しみが加速するようにしてないか?強機体だして皆が憎しみの課金で競うことを計算してマネタイズしてるならある意味悪魔の運営すぎるな。それならMAP追加もアバター課金もしない訳だ。 - 名無しさん 2017-10-29 02 05 33 憎しみ煽ってどうのこうのって本気で言ってる??だとしたら流石に気持ち悪いんだが。ただ単に弱い機体だと皆買ってくれないからでしょ。あとそんなにいうほどラグいやつと出会うか?? - 名無しさん 2017-10-29 02 32 04 結構頻度高いよ、先ほども消えながら移動してるギャンとシナンジュいたし彼らのアンテナレベルは1だったよ。まぁ枝主が無線でやってるならラグを感じることはないんじゃないの? - 木主 2017-10-29 02 37 01 最後の余計な一言で特に考えずに憶測で感情的に物を言っちゃうタイプの人間だって事が透けて見えちゃうんだけど。 - 名無しさん 2017-10-29 03 26 50 ハイハイ、終わりなもう止めておけ。ラグいのが嫌なのは、そうだねで終わり。 - 横から 2017-10-29 09 45 05 可変機のロッキャンはええやん・・・ええやん・・・。すぐに離脱できるからいいぞ、結構。 - 名無しさん 2017-10-28 18 40 03 敵前逃亡は大罪だぞ 離脱した先に敵いたらどうすんだ? - 名無しさん 2017-10-28 18 51 59 それはマップ見ればいいし、敵前逃亡はこのゲームでそんな悪いことか? - 名無しさん 2017-10-28 19 31 11 初期からなぜか大罪とされ、戦闘が弱い空き巣ランナーに戦闘を強要する風潮がある。逃げ切れずに落とされるのはよくないが、抵抗したらそれこそただ落とされるだけだしタゲを持ち引っ張る事で時間稼ぎができれば十分に貢献できてると思うけどな。 - 名無しさん 2017-10-28 19 46 57 うん、だよね。なんで初期から大罪とされてるのかよくわからん。戦闘があまり得意じゃないから可変機ロッキャン使うはずなのに。 - 名無しさん 2017-10-28 20 06 46 戦闘があまり得意じゃないっていうなら、装甲値が高く、回避持ちの機体(主に汎用)にするのはどうだ? マスタリは緑中継まで振って残り青振り PSはリペアかスパアマでok 仕事は中継維持 - 名無しさん 2017-10-28 21 08 17 なんかシナンジュぐらいしかいなくね、それ。それだとランナしにくそうなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-10-28 21 13 29 ランナー一回やめて戦闘・中継維持をメインでやってみたらいい 戦闘しなきゃずっと弱いままだし 青振りのシナンジュ(装甲OS)なんて生存率トップクラスだぞ - 名無しさん 2017-10-28 21 24 21 優勢で中継真っ青で占拠の仕事がなくなる試合だって当然あるんだから、そういう時に乱戦に参加して腕を磨いてもいいんじゃない?練習に付き合わされて地雷掴まされる味方にしたらたまったもんじゃないという見方もあるぞ - 名無しさん 2017-10-28 21 26 55 書き忘れた、戦闘の練習をするなら掃討戦もあるよね。コスト戦が掃討戦の日なんて絶好の練習日和じゃん、初心者・初級者でも手持ちの低コス機体で参加できる。 - 名無しさん 2017-10-28 21 29 09 ランナー機体としてラゴゥが愛用されてるのは装甲はまだしも回避持ちだからなんだよな。 - 名無しさん 2017-10-28 21 25 34 それは戦って勝てる(戦えば勝てる)奴の理論 そういう人はZZとか使って臨機応変に戦えばいいが、戦えば負ける奴は安易に落とされない事と占拠で貢献すること、逃げ切れないならタゲを持ち時間稼ぎする事を役目とするべきだろ。弱いくせに無理に戦ってポンポン落ちる奴なんかただの地雷だよ - 名無しさん 2017-10-28 19 55 49 味方見殺しにすることになるので無しですね。え?タイマンで負けそうな時や、囲まれた時に限定して使えばいいって?そもそもそんな状況に限定しなきゃならないからロッキャンはダメなのです。バスシュやインファ、リペアならいつでも使えます。 - 名無しさん 2017-10-28 19 10 27 でもタイマンの決め手になるときだってあるんですよ。それに囮としても使えるはず。 - 名無しさん 2017-10-28 19 27 40 可変機ロッキャン離脱ってランナーする時でしょ。乱戦になってる時に優勢取れないまま味方を見捨てて逃げるためにロッキャン使うとか、それこそ意味なくない? - 名無しさん 2017-10-28 19 48 28 あと、囲まれた後でロッキャンしてもマニュ射の餌食だし物陰で発動してもファンネルやクアンタのソードとかが刺さる。射程に捉えられる前に使わないと逃げ切れないと思うぞ、交戦に入ってから使う奴はみんな捕まえて落とせてるが、早めに使って逃げられると捕まえるどころか追いつけたためしがない。 - 名無しさん 2017-10-28 19 50 45 「自分だけ」はな - 名無しさん 2017-10-28 19 13 03 乱戦で使わなければいいのでは? - 名無しさん 2017-10-28 19 29 04 タイマンで逃げてどうするの? 中継も取られて味方も枚数不利になるだけですよ - 名無しさん 2017-10-28 19 56 01 タイマンで落とされたら、占拠の手を封じられて時間稼ぎされた上に落とされてコスト献上していい事一つもないけど?絶対勝てるならタイマンして勝てよって言うけどね。 - 名無しさん 2017-10-28 20 06 14 落とされてもお互い相手の時間を削ってるって分かる? 戦いもせずに中継明け渡してたら敵はHP満タンで別中継に行って味方が迷惑するってことですよ。 - 名無しさん 2017-10-28 20 14 12 戦わずに逃げて別の中継行くだけでしょ。サッカーとかよほどことがなければ味方がいってくれるはずだから。普通は。味方がタイマン負けそうになってたらその自慢の足の早さで助けに行けるし。2対1なら大体勝てる。 - 名無しさん 2017-10-28 20 27 04 可変機ロッキャンとかいう僕は地雷です!って自白してる雑魚が援護に来ても何の役にも立たんし誤射よろけの方が怖いわ。ミリにして中継取りにいこうにも可変機ロッキャンとか信用出来ないし中継取りに行かせても俺が落とした敵が復帰したら一目散に逃げるんだろ?いらないからそんなゴ味方 - 名無しさん 2017-10-28 20 44 41 可変機ロッキャンだからって雑魚とは限らんやろ。それにあんまり戦闘に率先して戦いたい訳でもないんだから逃げるのは当たり前。5落ちして地雷になるより中継バンバンとってくれた方がいい。 - 名無しさん 2017-10-28 20 58 32 中継バンバン回っても敵が来たら逃げるんだから中継は増えないぞ。そして、代わりに落ちる数が増えるのは他の味方な。 - 名無しさん 2017-10-29 09 01 05 一人でやってるんじゃないんだから維持は味方に任せるか、味方と一緒に行動すればええやん。 - 名無しさん 2017-10-29 11 19 42 結局、味方に押し付けるんだな。中継維持を味方に押し付け逃亡か、味方と一緒に行動してロッキャン発動して味方に押し付け。 - 名無しさん 2017-10-30 08 28 30 ランナーは占拠、他の味方が維持。って言う役割があるんだから押し付けじゃないだろ。それに味方と一緒に戦ってる時にロッキャン発動するっいってるんじゃないから。味方が落ちたら逃げるための手段として言ってるぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 51 09 あぁ占拠はするのか。敵が来ても青にはするんだよな?占拠もせずに逃げるのかと思った。でも、そんなロッキャンの用途なら、バスシュやリペアの方が自分も味方も生存率が上がって有用だろ。味方が堕ちる前提のPS選択って、策としては攻めでも守りでもなく、ただの逃げ。逃げる事しか考えてない=地雷って思われても仕方ないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-10-31 21 32 43 占拠しないランナーは正真正銘地雷やで。ロッキャンはもしもがあるかもしれないし、 - 名無しさん 2017-11-01 10 09 07 ミス 一緒にサッカーされてた味方を回復しても結局は助けが来ない限り自分も味方もやられちゃうからね - 名無しさん 2017-11-01 10 11 19 あのさ、君の言い分から纏めると、サッカーボールになってるのに、味方が落ちるまで逃げずにロッキャンも使わずに、味方が堕ちるまで生き延びて、それからロッキャンで逃げるんだよな。サッカー捌けるなら、逃げ腰ランナーじゃなくて、単独で囮ランナーの方がマシって気付こうな。サッカーに合って味方が先に落ちた時用とか苦しい言い訳染みたこと言ってないで、どうせなら貢献できるロッキャン運用してくれ。 - 名無しさん 2017-11-01 17 41 39 元々は一人でランナーして占拠しつつ味方が危なかったら助けに行くっていう話だったけど味方のとこにいってヘイト集めて囮ランナーした方が確かに良いかも - 名無しさん 2017-11-01 20 37 25 うん。中継に来た敵2機とかを、引き付けて中継から剥がして、最後にロッキャン。剥がしてる間に味方が中継維持する構えをとった方がチームの為だと思う。ただ逃げるより効果的だと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-02 07 54 30 結局文句言ってる人はこういう人。頼れる味方ではないにしても、頼れる別のプレイヤーと途中交代させる事はできないのだから、その使えない味方をどう活用するかなんだが。そして戦闘弱いなら占拠するのが最も効果的なんだが? - 名無しさん 2017-10-28 21 19 26 敵が来てすぐ逃げてたら占拠できないよ。 - 名無しさん 2017-10-29 09 03 19 出来るぞ。敵のいないところにいって取ればいいんだ。 - 名無しさん 2017-10-29 11 22 08 で、敵が来たら逃げるんだろ?いつまで経っても青中継増えないじゃん。自軍有利にならないなら無策と同じ。自分の占拠ポイント目当てなら一理あるかもね。味方は迷惑に思うだろうけど。 - 名無しさん 2017-10-30 08 33 31 一人できつい場合はな。瀕死なら倒すし、維持はランナーの仕事って完全にそうじゃないだろ。ランナーは中継占拠やぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 53 59 そりゃそうだわ。でも、その仕事に何故ロッキャンが要るのか。占拠にロッキャン必要?仕事に必要ないスキル付けてるなら論外。 - 名無しさん 2017-10-31 22 06 30 強機体やうまい人から逃げるためやで。 - 名無しさん 2017-11-01 10 07 09 また逃げの話か。敵が瀕死以外、中継増えないって事は分かった。結局、効果的じゃないし地雷なのは覆らなかったな。敵が瀕死じゃなくても、自分がバスシュならかなり有利なんだから勝利に向けて頑張ってくれ。 - 名無しさん 2017-11-01 18 59 57 殆ど削れないまま落とされたら、それこそ時間稼ぎされたぶんだけ損なんですが。瀕死くらいまで追い込んで、ろくに回復もせずその敵が突っ込んでくるのなら有益だけどね - 名無しさん 2017-10-28 21 31 53 典型的なあれやな - 名無しさん 2017-10-28 20 03 55 典型的な何? - 名無しさん 2017-10-28 20 07 41 ウィングやイージスでこれやっちゃう奴な、もう地雷のテンプレ鉄板焼き。 - 名無しさん 2017-10-28 20 34 24 そう当たり オブラートに包もうと思ったがやっぱわかっちゃうか - 名無しさん 2017-10-28 20 55 54 まぁ、これはオブラートに包む必要ないんじゃね。この2機は可変機体の中でも低ランクに入ってくるから、この2機を使うやつはそれなりの覚悟があるはずだから。 - 名無しさん 2017-10-28 21 03 29 まあね 逃げ回って中継飛び回って占拠して仕事した気になってるが結局維持しないからすぐ取られて戦闘も苦手だから一度捕まると即座に落ちる こうゆうの多いよなこの2機 - 名無しさん 2017-10-28 21 27 42 それが不満なのは大いにわかるんだが、じゃあ維持のために戦ってバカスカ落とされたほうがいいわけ?と思うんだが。すぐに取られてるということは、役に立たないなりにも相手チームから最低一人以上占拠に人手を割かせてるわけだからランナーのぶんくらいは枚数剥がせてるわけじゃん。役に立たないのに乱戦飛び込んで落とされるよりよっぽど確実に枚数削ってると思うが - 名無しさん 2017-10-28 21 34 21 一人枚数さけたらいい方だろうね 大概はすぐに捕まって落とされる 戦闘苦手だから迎撃しない結局は変わらん 敵も頭使って挟み撃ちにしたりするだろうし戦闘下手なやつならサッカーになる前に瞬殺できるし 正直俺は戦闘拒否ランナー不要だと思ってる とるならとるで維持してほしい 役に立った試しがない そもそも有用なら晒しスレの罪状ででないよ - 名無しさん 2017-10-28 21 41 59 挟み撃ちにされたら前線から二枚確実に剥がせてるわけで、勝てもしないのに迎撃して犬死にして中継も取られて足止めもされるより何十倍も貢献してるし、ランナーは普通に戦力だと思うんだけどなんでそこまで否定するの?戦えば十分に足止めしたり勝てるプレイヤーがそれやったら戦力低下だからダメってならわかるが、対象は戦ったら絶対勝てない弱者だろ。弱いんだったらおとなしくランナーしてろってのが一番マシじゃない?どうせ一人しか釣れないとしても、追いかけてる間は少しでも時間稼ぎできるわけでしょ。中継維持を気取って自分の腕を弁えず迎撃して即やられてたら時間稼ぎにもならないし、相手の時間も削ったといってもこっちの占拠にまわる時間も削られててそれこそなんの効果もなく、やられたぶん純粋にマイナスになるだけだしなぁ。 - 名無しさん 2017-11-01 16 49 58 あ、もういいです 何日前のにかえしてきてんだよ - 名無しさん 2017-11-01 16 54 39 戦闘下手な奴が粘れるわけないだろ 結局犬死にするから同じなんだよ なんで逃げれる前提なんだ 何度も言うが有用なら戦闘拒否ランナーはこんなに否定されないから 地雷プレイも程々にしてくれ 介護しんどいから - 名無しさん 2017-11-02 11 05 34 こんなに皆議論に熱心で僕は嬉しいです。言葉も余り汚くなってたりしてないし。 - 木主 2017-10-28 21 05 24 自分は何でも良いと思うけどね。人それぞれだしロボットじゃないんだから個性がある方が楽しい。めちゃくちゃ議題とズレる話になるけど、逃げる所を見られて戦闘苦手ってバレたら徹底的にカモられるよ(^-^; 同じく機動力のある機体に乗ってないと追いつけないけど、ZZ使ってる時ならひたすら追いかけて倒して探してまた倒すを繰り返すかも。 - 名無しさん 2017-10-28 21 57 44 そんなことするくらいならフラッグで青緑振りして時間稼ぎしてくれ。攻撃一切しなくていい、守りにだけ専念するってことならタイマンではそうそうやられんだろ。強い相手を中継維持しながらその場に抑えててくれれば戦果として十分だ。フラッグなら死んでも安く済むしな。腕がないの自覚してるなら間違ってもウイングとかの無駄にコスト高い機体使うなよ。 - 名無しさん 2017-10-28 23 51 28 アリだとは思うけど、可変機って逃げ目的で使うにはあまりにも隙があるし、いつでもpsがたまってるとも限らない。それならいっそのこと機体を変えた方がいいんじゃない?運命やwoなどの特殊移動持ちや、ギス系やラゴゥみたいな変態機動の逃げに特化してる機体。特殊移動ならロッキャンなしでもリスクなく逃げられるし、ギス系やラゴゥは癖が強いけど、回避持ちで機動力も高いから逃げるのにはうってつけ。 - 名無しさん 2017-10-29 01 50 51 つマニュ射 - 名無しさん 2017-10-29 02 10 22 可変機の速度に間に合う分けないやん。あっ、軸合わせればいいのか。 - 名無しさん 2017-10-29 11 24 25 2機くらいならロッキャン無しでも相手のメインサブの射程次第だけど逃げ切れるしなぁ - Z乗り 2017-10-30 11 17 35 コスト関係なく、強機体を10位まで挙げるならどうなるだろう。 1.クアンタ 1.ストフリ 3.シナ 4.FAZZ 4.ライザー 6.運命 6.EW羽 8.TA 9.隠者 10.タンク みたいな感じ? - 名無しさん 2017-10-28 02 56 31 前提として、レベルはそれぞれMAXで。(機動2までなら機動2、装甲3までなら装甲3まで) - 木主 2017-10-28 02 59 08 ストフリってそんなに強いか??現状だと4位が妥当だと思うなfa-zz、シナは得意とする局面が微妙に違うけど同率で2位ぐらいかな??あと素zzはあの早さで走れて、中継戦も強いから余裕で十指に入るでしょうよ。あとタンクは正直どうかな、同じ支援でもデュナメスのが強いだろう。 - 名無しさん 2017-10-28 03 52 26 ZZもFAZZと同様ミサイルの誘導が異常だし、歩行時の動きが速い。壊れに片足突っ込んでる - 名無しさん 2017-10-28 13 00 34 8位のタって何?∀? - 名無しさん 2017-10-28 14 05 26 ∀のTAだろうね。他にもそんな略し方できるのがいるかもと機体一覧見渡してみたが、いなかった。ターンAって書いてくれれば誰でも絶対わかるのに - 名無しさん 2017-10-28 19 57 41 ンクってなんや? - 名無しさん 2017-10-29 12 57 41 1 クアンタ 2シナ 3マスター 4フルゼ 5ゼロEW 6ライザー 7ストフリ 8髭 9ZZ 10運命 だと思ってる。 - 名無しさん 2017-10-28 15 28 42 追記 異常なのがクアンタ 2〜4位までがやや壊れ、そこから10位までが強機体最上位くらいのイメージ。 - 名無しさん 2017-10-28 15 31 33 2~4は十分壊れだが、クアンタがおかしすぎて霞んでるだけ。クアンタに比べればやや壊れ程度に見えるくらいクアンタがバランスブレイカー - 名無しさん 2017-10-28 19 59 26 乗っている愛機にもよるし、人それぞれだからなー。まぁ上位5くらいまでは被るの多いだろうけども。 1クアンタ 2マスター 3シナンジュ 4ストフリ 5FAZZ - 名無しさん 2017-10-28 16 30 52 ライザー修正来たし、次回ランクマは掃討戦復活するぜ - 名無しさん 2017-10-28 01 35 11 クアンタいるし、ライザーも量子化には修正入ってないだろ、やめてくれよ…何気に天もやばそうだし。 - 名無しさん 2017-10-28 17 42 26 素00は今回の修正で、特1以外の武装が似てるルプスと比べてコスト差分ぐらい上の性能になったんでしょうか? - 名無しさん 2017-10-27 17 05 28 使い勝手が違いすぎるから比較するのもどうかと思うが、ルプスが550なのがおかしいのであって最低でも600はなくちゃおかしい。は、置いておいて。 ルプスくらいの戦績は残せるはず。 - 名無しさん 2017-10-27 17 40 23 素00のサブはメイス投擲ほど慣性は乗らないからなぁ。攻めの戦果に関してはルプスに劣るから、明確なコスト差分上の性能とは言い切れないと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-28 05 27 58 回答ありがとうございます。強化出来そうなのでランクマが終わったら00を試してみます。 - 木主 2017-10-28 12 36 21 頑張りな、ガードマスタリ振っておくと、また違った働きが出来るようにもなる。 - 名無しさん 2017-10-28 16 40 45 掃討戦最強メンバーはロッキャン クアンタ✕5だな。 - 名無しさん 2017-10-27 09 59 13 ストフリ「塵にしてやる!」 エクシア「チース」←風の噂によるとクアンタのビットを弾きならが殴れる前格があり、ビットは怖くないとのこと - 名無しさん 2017-10-27 16 57 04 ならがじゃない!ながらだ! - 名無しさん 2017-10-27 16 57 24 エクシアのブースト量では普通に負けるし、捕まってるようなクアンタは慣れてないだけ。 - 名無しさん 2017-10-27 17 42 10 クアンタには二人がかりで行って、片方ロッキャン。ここにきてロッキャンが凄く効果的に感じる。どーだろうか。 - 名無しさん 2017-10-26 22 57 08 二人のうちどちらかがバラマキ装備だと、より良いのかも - 名無しさん 2017-10-26 23 00 02 もうちょっと考えてから提案しようぜ? 機体選択画面で相手にクアンタがいるってエスパーかよ! 木主はロッキャンで出撃して、相手にクアンタがいなくて地雷認定もらう訳ですね。 - 名無しさん 2017-10-26 23 49 26 んー。クアンタいて、提案した要素なら。て、話ですね。すみません言葉足らずで。可能性の話だから確定的な解決ではないけどね。あと、ロッキャン=地雷も決めつけよくないですよ。実際ほぼ負けないし。使い方と人の問題かと。 - 名無しさん 2017-10-27 00 44 33 ロッキャン=他人にロックを押しつける事になりますよね。負けないのは木主さんですか?チームですか?100%タイマン時にロッキャン使用してますか?それなら何も言いません。 - 名無しさん 2017-10-27 08 20 30 わかりました、じゃ、何もいわないでね。タイマンで使うかロッキャンしてから乱戦に突っ込むか。←また批判でるだろけど、奇襲や急襲、撹乱得意な機体には良い戦法かと。ロッキャン=逃げに固執してるから皆批判するんだよね。こんな長い期間。あと、チーム戦主体のゲームで個人勝利の事で勝つ。とは言わないよね(笑)チームが勝ってなんぼの世界。勝率は7割越えてるし。マッチ履歴もおかげ様でwinばかり。たまには連敗するが。 - 名無しさん 2017-10-27 09 32 07 ごめん 横からだけど結局どうしたらいいの? クアンタあいてにロッキャンがどう有利に働くのか具体的に教えて欲しい クアンタ相手に対抗できるなら何がなんでも知りたいし自分でも使ってみたいから - 名無しさん 2017-10-27 09 54 30 可能性のもんだいで、まだタイマン。となると厳しいけどFAZZが今は比較的楽かも。断続的に通常攻撃しつつ、ミサイルばら撒いて量子化2回誘う。そこでロッキャン。ビット当たらない状態にして火力押し。量子化二回誘う迄は耐える技術必要だが、今のところこのパターンが一番勝率いい。まだ量子化に頼るクアンタ多い今だけかもだが。このパターンでこっちに仲間が一人でもいればより、楽になる。バラマキ武装ない機種ではまだ勝てないんだよねー - 名無しさん 2017-10-27 10 14 21 ほうほうなるほど 1度試してみます ありがとうございます! - 名無しさん 2017-10-27 10 17 52 すみません、追記。量子化2回やらせた後はダウン取らずによろけ→マニュとかで、一気にやる。ダウンさせると量子化回復するから。 - 名無しさん 2017-10-27 10 27 10 ビットは避けきれないを通り越して、ガードしない限りほぼ確定でゴッソリ削られるからそれを無効化できるというだけでもロッキャンの意義は大きいと思う。対クアンタタイマン専用スキルみたいな感じになるが - 名無しさん 2017-10-28 20 02 23 Lvカンストですか?その帯域でロッキャンでそこまで勝てるなら是非戦い方を教えて下さい。 - 横から 2017-10-27 10 07 39 味方に負担を押し付けずにチームを勝利に導きまくれてるなら、参考とロッキャン使いへの教範としてぜひ動画を見てみたいよね。 - 名無しさん 2017-10-28 20 09 29 何が効果的なのか解らん。どうゆうこと? - 名無しさん 2017-10-27 01 16 51 突っ込みどころが多すぎて釣りにしか見えんのだが - 名無しさん 2017-10-27 03 33 36 それ相手にタゲ押し付けて自分がフリーなだけじゃ… - 名無しさん 2017-10-27 08 43 42 そこはロッキャンじゃなくてミラコロとかにしようぜ。パイロットスキルの火力UPがもったいない。 - 名無しさん 2017-10-27 10 01 40 ミラコロ武装もいいけど、ある程度のレベル帯域行くと攻撃パターンと対処バレてるから、効果薄まるんだよね。場合によってはマニュ射で殺られるくらいだし。読み合いに負けにくい。と言う観点でどうだろうか - 名無しさん 2017-10-27 10 18 56 火力の差やHP回復よりも、読み合いに勝ってチャンスを得るほうが勝敗を左右するような拮抗した試合ならそれもいいと思う。でも、一般論からしたらやっぱりロッキャンはやや不利に思うなぁ…今はクアンタに対して効果があるから相対的に地位は上がってると思うけど。前よりはね - 名無しさん 2017-10-28 21 39 08 ライザー・シナ・FAZZ・∀を乗り回してる強機体厨だけど、ライザーが一番強いと思ってる。 - 名無しさん 2017-10-26 14 58 49 ライザー下方来たぞ - 名無しさん 2017-10-26 15 30 24 ブリーフィング画面で、高コスから低コスに乗り換える人のほとんどが、当然リザルトや与ダメ被ダメ、プラ比率も悪い。まれに超上手い人が素晴らしい働きしてくれるから期待はしてしまう。まずはベストを尽くせ、これはランクマだぞw - 名無しさん 2017-10-26 13 14 45 雑談で出てた「いい道具でいい結果を残そうとするのは当たり前」って意見に共感したわ。今まで壊れに不快感を抱いていたけど、あれは「高価ないい道具」だったんだな。だとすると、頑張って「高価ないい道具」を手に入れた人は、それを使うことはむしろ健全な事に思えてきた。…まぁ俺は、全然高価じゃないけど、長年愛用してきた道具(愛機)で頑張るとしようかね。 - 名無しさん 2017-10-26 07 54 12 その通りなんだけど、壊れ機体ってのは「木をノコギリでいかに早く切れるか」っていう中でチェンソー使うみたいなイメージなんだよな…ダメだ、いい例えが思いつかん - 名無しさん 2017-10-26 08 11 42 チェーンソーですね。分かりづらい例えに誤字までして申し訳ない - 名無しさん 2017-10-26 08 14 46 なるほど、チェーンソー(壊れ)は斧ではない、ルール違反のようなものだ…と。一理あるな、今まで俺もそう思ってた。しかし、現実に壊れが存在する以上、修正されるまではもうどうしようもないんだよね…だからせめて普通の存在として受け入れて、対策を練ったほうがいいなと俺は思う。 - 木主 2017-10-26 08 23 38 横からだけどその言い方だと壊れに異議を唱えてる人間がなんの対策も練ってないみたいに聞こえる - 名無しさん 2017-10-26 09 02 05 木刀の中に真剣? - 名無しさん 2017-10-26 12 22 51 スポーツの話でもそのコンテンツをつまらなくくするような行き過ぎた技術は規制されたりするよ。有名な例を挙げるならモータースポーツの分野かな。いい道具を持ってるのが多少有利ぐらいなら良いんだけど、それが使う人間の技術で補えなくなってしまうようだと確実につまらなくなる。そしてそれは往往にしてその競技を廃れさせてしまうからバランスってのは持つもの持たざるもの皆んなにとって大事なことだと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-26 08 41 17 なんでもかんでもハイテク化自動化して、誰でも簡単に良い仕事が出来るなら、みんな飛びつくもんな。でも、日本の匠って昔ながらの扱うには腕がいる良品を愛用するよな。俺もそうありたいと常々思ってる。 - 名無しさん 2017-10-26 09 48 32 前者は次々出てくる新製品に乗り換え続けるから、提供者側としてはウハウハだわな。でも、常に新しい良い物を出し続けないと、そういう消費者はすぐに飽きてしまうから気が抜けない。そうやって産まれたのがクアンタなんだろう。 - 名無しさん 2017-10-26 09 51 43 ていうか、その商法に乗せられてつぎ込む人たちがいて、その額が最も大きくて稼げると判断したからインフレ商法を続ける路線が決まり、その結果出てきたのがクアンタなんでしょう。ゲームバランスよりも収益を優先する運営なのは明らかで、おそらくはバランス優先しても今に比べてまるで稼げなくてサービス終了の危惧すらあったんじゃなかろうか。だからこうなってしまったと - 名無しさん 2017-10-28 21 24 39 前者とは逆に後者は、大きく仕様を変えて欲しくないユーザー。自己メンテで、どうしようもなくなるまで使い続ける。そして、また同じ物を購入。長く長く使い続ける。飽きはこない。仮に仕様が変わるにしても本来の良さは残して欲しい。味まで消えてしまうから。そうやって大事に使ってきた愛着ある物が、第一線では使い物にならない時代が来たら……辞めちゃう人いるよね、たぶん。ハイテク化に乗って活躍するかもしれないけどw - 名無しさん 2017-10-26 09 59 23 高価で駄目なフリーダム好きに救いはないのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-26 11 59 24 頑張れ、俺は応援するで!道具に良いも悪いも無い、使う人次第やからな。 - 名無しさん 2017-10-26 12 02 56 レベル5まで上げてる愛のある人のフリーダムは正直同じコストでも無強化シナとかより信頼してる。でもブリーフィングの時に、その愛の力見せてもらおう!的な期待はすごくしてる。 - 名無しさん 2017-10-26 19 06 23 マジ○ンが違法になる前の時に「高い金払ったんだから元取ろうとして何が悪い」とか言ってたネット民を思い出してもた…(当時1万円以上してた) - 名無しさん 2017-10-26 13 23 19 いやあれはもともとグレーだから 実装された機体とは全く違う 批判するのも大概にしとけや 養分たちの邪魔すんな - 名無しさん 2017-10-30 11 21 22 道具はあくまでも道具だし、壊れ機体と呼ばれる機体も操作がヘタな人が使えば結果はあまり出ませんよね。個人的に思うことは、FAZZに限らず誘導ミサイル系が好きなプレイヤーの腕は信用できないから、壊れと言われるFAZZ乗りが好きではない(ラゴゥ乗りも)。 - 名無しさん 2017-10-26 13 30 33 運営はさっさと黄色回線の人は黄色回線の人とマッチするようにしてほしいな。黄色回線の時が少しあったけどその時に迷惑掛かってたかもなぁ。なんてことがあるからさ、隔離した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-10-25 22 20 55 隔離というかお見合いの時に回線表示してくれればある程度防げる まぁそうするといつまでも揃いそうにないが・・・ - 名無しさん 2017-10-25 22 43 54 部屋を作って欲しいな。黄色3本 緑4本以上 と。ちなみに運営にメールなり、TELする?した?私はジン偵察型が不調の時にメールしたけど。ここに書くより効果が出るのは確かだと思うけど。青回線にして、真面目にやろうとする者が、回線の悪い方の影響を受けて、文句言ったら叩かれるのはおかしい感じがしてね。正直者が馬鹿を見る みたいな感じで。 - 名無しさん 2017-10-25 23 28 00 訂正、有線でも赤回線にはる時間帯があるらしいので、部屋は、有線か無線かで作って欲しい。 - 名無しさん 2017-10-26 00 51 23 実際、私は有線での不具合を実感したことが無いので、運営さんに連絡しても具体例が無いので、信憑性に欠けます。実際にあってから、そのことを伝えるつもりなので、しばらく待って下さい。 - 名無しさん 2017-10-26 01 37 08 有線でもたまに回線がオシャカになる時はあります。落ちたことはないと思いますが。 - サカテン 2017-10-26 08 32 23 光、有線、戸建、4プロ使ってても夜中の12時超えるまではUP1M切ること多いよ最近 - 名無しさん 2017-10-26 09 02 54 プロバイダを変えると劇的に改善すると思うぞ。OCNを筆頭に産廃プロバイダはいくらでもある - 名無しさん 2017-10-26 10 17 36 そのOCNなんだよ・・正味どこがええんや?関西です - 名無しさん 2017-10-26 10 29 39 地域にもよるから何ともだが検索したら色んなプロバイダの評価してるサイトもあるし参考にはなるぞ。OCNより悪くなる事はほぼないから調べてみると良い - 名無しさん 2017-10-26 11 10 06 2年縛りあるしそのタイミングで換えられるように調べとくわ。アリガト - ミドリ2 2017-10-26 11 43 00 使ってる回線とプロバイダは両方吟味しないと、人気あるところは契約者数が多いから当然混雑してゴールデンタイムがすごく遅くなる。ちょっと調べると嘆きの声とか沢山出てくるから、それで糞プロバイダ化してるとこがわかると思う - 名無しさん 2017-10-28 21 22 14 部屋と言うかマッチング開始前にこちらでマッチさせるアンテナ数条件のマッチ条件設定できればいい、それで自分で回避するほうが建設的だと思う。 - 名無しさん 2017-10-26 02 12 25 フルブみたいに、ホストが回線やplの設定をできるようにした方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-10-25 23 46 26 それっていわゆるカスマになるんじゃね? - 名無しさん 2017-10-26 00 08 12 だが待ってほしい。公式には「アンテナ3本以下の状態の場合は(中略)ホストにならずに通信状況の良いプレイヤーのルームに参加すると改善する場合があります。」とある。つまり運営としては黄色回線は青色回線のマッチに潜り込むと「快適」になるようだぞ(憤怒) - 長文失礼 2017-10-26 00 12 03 確かに青回線にラグ押し付けて「快適」にプレイしてそうだな(白目) - 名無しさん 2017-10-26 00 22 58 その文章が掛かってるのは同項目内の前半に対してだろ - 名無しさん 2017-10-26 01 50 58 格闘機の不遇は、タックルのスピードを速くすることで改善されないだろうか? - 名無しさん 2017-10-25 02 44 11 いや、単純に格闘の接近スピードを速くすればいいと思う。下格→ステップ→前格が余裕で入るくらいには。 - 名無しさん 2017-10-25 07 45 01 全体的なモーションの高速化がいいかな。格闘後の硬直で蜂の巣にされるのがなぁ…格闘後の硬直が少なくなればコンボ繋ぎやすくなるし、格闘ブンブン丸はキャンセルしまくってブーストカツカツになるからお手軽戦法でもないしいいと思う - 名無しさん 2017-10-25 19 50 14 まず格闘コンボが入るようにならないと。青回線相手にすら安定しないからな - 名無しさん 2017-10-25 07 50 32 まともな部屋で、緩い打ち上げにしっかり格闘コンボできると楽しいし火力も出るんだよなあ。みんな環境整えようぜ - 名無しさん 2017-10-26 01 53 34 格闘カテは格闘の攻撃モーションに入るまでならガードかステップで格闘行動をやめれるだけでもだいぶマシになるんじゃね? - 名無しさん 2017-10-25 10 59 16 早いタックルが想像できないww普通にステキャンできるようにしたらいいと思うぞ - 名無しさん 2017-10-25 19 41 31 接近スピードやぞ - 名無しさん 2017-10-25 22 45 50 そもそものタックルの威力が低すぎるんだよ。格闘との対として考えるなら今の威力じゃ釣り合わないからな。だからひたすらガードに徹してれば時間稼ぎができるって考えになるからな。タンクに何回タックル入れれば良いんだよってさ - 名無しさん 2017-10-26 02 18 46 タンクに関しては緊急回避もなくてガードから出せるのが特1しかないんだから、強気にガード割っていくほうがいいんじゃない?オバヒさせれば殴り放題だぜ(普段やられてる側) - 名無しさん 2017-10-28 20 34 40 昔雑談の方で一度聞いたかもしれないけど、バズーカ系とグレネードランチャー系とハイパー・メガ・ら - 名無しさん 2017-10-24 21 37 44 途中送信すまん、ハイパー・メガ・ランチャーみたいなビーム属性の単発ダウン系の中で一番使い勝手がいい武装を、議論の末導いてほしいです。 - 木主 2017-10-24 21 40 27 シナンジュのバズが最強 - 名無しさん 2017-10-24 21 42 58 そういうのは無しでお願いしたい。 - 木主 2017-10-24 21 44 32 あくまでも、種類別で見ての話なので。連コメ失礼 - 木主 2017-10-24 21 46 09 バズーカはジム特1、グレネードランチャーはダガー特1、ハイメガはZ特1を考えればいいかな?バズーカが現環境ではいいと思う。高コストならバズの硬直ほぼない上に弾数あるしね。。グレネードは威力が低めだし、ハイメガはビーム無効系に泣くことになる。 - 名無しさん 2017-10-24 21 52 30 ただ、ハイメガはメインがビーム属性の場合にマスタリーをビームガン振りに出来る利点があるから、機体の武装一覧に寄る所もあるかも - 緑2 2017-10-24 21 55 34 なるほどねぇ~。解釈に関しては、特殊1武装に限るってことでOKです。でないと、ドムバズ強いぞ!とか言い出す人も出てきますし、↑でも言ったように"◯◯のバズーカが"とか照射系ファンネル系はまた別なのでそういうのは無しでみんなの意見を聞きたいのです。 - 木主 2017-10-24 22 05 39 メガランチャー系はZとFbとガトゲル(補助属性でビームが入るDXもかな?)くらいしか現状ないみたいだから、ビーム振りにするかどうかはほぼ決まってると思う。というか、メインが実弾なメガランチャー持ちがまだいない - 名無しさん 2017-10-28 20 31 35 やっぱりバズーカでしょ。2発あるし、実弾装甲降ってる奴はあんまりないし、回転率もよく火力出しやすいと思う。やっぱりバズーカが最強はっきりわかんだね。(アムロ並感) - 名無しさん 2017-10-24 21 54 19 去年の今頃は一発逆転のバズーカと安定してヒット アウェイのグレネードランチャーで別けられてたのに、気付けばグレネードランチャーは火力不足の何かしら物足りない武装という評価になってたんですね。その辺改めて再認識させられました。 - 木主 2017-10-24 22 14 08 やっぱり取り回しの良さは普通のバズが優秀で、使い勝手が良いと言えるんじゃないかなあ。基本的に相手を選ばないし。好みで言えばハイメガなんだけどね、射程も500あるだろうしそれで助かった場面は結構ある。バズやらの単発ダウンの射程が足りずカットが間に合わない…って方も体験してるからなあ - 名無しさん 2017-10-24 22 10 09 バズーカとグレネードランチャーの違い知らなかったわ…初期4機の中ではダガーだけ「威力ひっくいな実弾単発必殺武器のくせに」って思ってた - 名無しさん 2017-10-28 20 13 20 あくまで予想だけどねん。格闘機大好きでいろんな機体乗りまくってるけど、ルプスにゴッドやスサノオ、デスサイズにエクシア辺りは十分強い。ただマスターより強いとは全く思わないから自信持って人にオススメできるよ。 - 名無しさん 2017-10-24 16 34 31 んで、何を議論したいんだ? - 名無しさん 2017-10-24 17 36 49 さて、お前らコイツら使ってマスター様に勝てるかよウィヒヒ!ってことじゃね?魔女かよ・・・。マスターぐらいならゴッドでも勝てるっちゃ勝てるよ。少なくとも俺は - 名無しさん 2017-10-24 17 39 34 げっ、すまない枝付けミスです。3つくらい下の木の格闘機に関する木への返信でした。申し訳ない! - 木主 2017-10-24 18 23 19 フラッグ作って思ったけど、ランナー用機体に足速いだけの機体作っても中継守らなきゃ意味ないし足速いだけで中継戦が別に得意じゃない急襲機より中継戦得意な汎用機とかでランナーした方がいいんじゃないかって最近思った - 名無しさん 2017-10-24 16 25 23 急襲機ってのは、その名の通り急襲してなんぼな機体なんだよな。 ZZみたいな例外はあるけど、一撃離脱が基本戦法だと思うし、そういう性能な機体が多い。 - 名無しさん 2017-10-24 17 39 46 ちょっかい出して逃げるってことか。うまいゼロカスとかまさにそんな動きしてくるよな。バクゥ使う人とかはほぼほぼランナーしはるけど自衛しんどくないんかなって思う - 名無しさん 2017-10-24 20 21 31 かなりキツい。敵中継を制圧中、仲間が敵を倒すのは嬉しいが、相手さんが急に出てくる副作用。時々2vs1とかある。高コストでランナーは、やるものではないし、チームとして、させたくない気持ちはある。 - 名無しさん 2017-10-24 22 37 28 ザクとか中継戦強いしコスト低いからランナー良さそうやけど低コストは白い目で見られるランクマ。ゲルググさんかなこれは - 名無しさん 2017-10-25 07 36 39 低コスが複数で、うぇー・・て感じでバトル開始。まぁ勝てるとも思ってないけど、リザルトは2キル0落ちとか1落ち、低コスまぁまぁ頑張ったじゃんと思えば、与ダメ非ダメを見りゃめっちゃダメージ食らってんじゃんw リペアもいないしどんだけ拠点で回復して時間使ってんだよw ほんとジャマだな。 - 名無しさん 2017-10-24 15 35 10 1人だけ低コストいた試合で3500も与ダメ出してるやんって思ったら被ダメが4人の高コストが3千前後ある中3桁の低コがいてモヤる - 名無しさん 2017-10-24 15 56 41 バトル内容わかんないしなんとも言えないけど、「当たりくじ」引いたのかもw - 名無しさん 2017-10-24 16 08 50 試合中常に独りだったので戦いっぷりは見てないけどニュータイプだったのかもしれないなw - 名無しさん 2017-10-24 16 18 41 複数いたらアレやが素が700の機体4機と低コスト1(陽動兼ランナーとか)なら全然アリとは思う - 名無しさん 2017-10-24 16 21 22 味方の低コスはほんと迷惑、わかってないよね。100円ドブに捨てるようなもん。ただ、敵にいるとボーナス確定。 - 名無しさん 2017-10-24 17 22 16 自分の好きな機体も使わせてくれないのかこのゲームやってる人達は・・・。ランクマ中ならわからなくもないけどさぁ・・・。 - 名無しさん 2017-10-24 22 29 14 今ランクマ中でしょうが 何言ってんの - 名無しさん 2017-10-25 08 07 34 あなたはきっと強力な低コストプレイヤーに会ったことがないのでしょうね。 - サカテン 2017-10-26 08 39 43 まぁタイマンなら腕の差である程度はどうとでもなる。 ただ、乱戦になると途端にもろさが出て真っ先に消えていく。 - 名無しさん 2017-10-24 17 43 03 ランクマに出る時は、デイリーミッションの対象から外れるようになればいいのに。ランクマは純粋に勝ちだけを目標に出場できるシステムにならないと。ミッションクリアの為か分からんけど、支援機3機とか正気とは思えんw - 名無しさん 2017-10-24 15 28 21 敵にデュナミス×2バスター、他2ってのと当たった時あったけど、砂機の遠距離攻撃に対応できない奴ばかりで負けたなw - 名無しさん 2017-10-24 17 46 12 芋砂3機だとさすがに無理だが、支援機はデュナ(バスター)・ヘビア・タンク・サンドで役割が違うから、それぞれがきちんと自分の仕事すれば意外といける - 名無しさん 2017-10-24 18 25 23 格闘機はスサノオとソードストライクのどっちもフル強化持ってるけどエクシア一応作っといた方がいいかな? - 名無しさん 2017-10-24 13 08 21 板間違えたけど、ここから身体は闘争を求め議論に発展するに違いない - 名無しさん 2017-10-24 13 16 25 ダブルオーという選択肢もある 次の更新(今週の木曜日)で強化される可能性が一番高い - 名無しさん 2017-10-24 13 18 01 ほうほう、今シーズンはダブルオーづくしなのか。GNドライヴ構造材足りるかな... - 名無しさん 2017-10-24 14 00 24 格闘機に乗りたいならランクマ終わるまで開発pt取っときな。最強の格闘機が来るはずだから。 - 名無しさん 2017-10-24 14 58 34 俺はアンタを師匠などとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 横から 2017-10-24 15 58 54 えっ、マスターガンダム来るのん?? - 名無しさん 2017-10-24 16 22 14 たぶん来るぞー。ゼロカスのあとにマスター、ストフリ、クアンタって順なのさ - 名無しさん 2017-10-24 16 29 15 ガンプラァーーー!!! かもしれんぞ - 名無しさん 2017-10-24 17 01 38 ユウキ会長何やってんすか!・・・あ、ストライクが突撃し始めた - 名無しさん 2017-10-24 19 08 48 マスター来るときゴッドも来ないかな、マスターは強機体って意味で欲しいけどゴッドは昔から好きやし欲しい - 名無しさん 2017-10-24 20 25 24 報酬の減少は効果が無いと思う。糞回線は糞回線同士マッチングすればいい。ラグがどれだけ理不尽か身をもって知ればいい。ホストも黄色だと戦場がカオスになりますね! - 名無しさん 2017-10-24 10 29 16 下の木です - 名無しさん 2017-10-24 10 29 46 やっぱ3以下は基本ログイン不可でいいんじゃねぇか?最初にアンテナ状況チェックするんだしそこで規定値以下はログイン不可でいいだろ?3本我慢しても3本以下はランクマじゃ我慢できんよ。全然当たらんしこっちの挙動も引っ張られる癖に向こうはゴリゴリ当ててくるんだぜムカつくわ - 名無しさん 2017-10-24 07 27 33 黄色(無線)でしかできない人もいるんですよ?プレイするなって言うんですか!? - 名無しさん 2017-10-24 08 05 15 論外だ、無線にした影響でえげつないラグ発生すると困るんだよ。 - 名無しさん 2017-10-24 08 10 29 気持ちは分かりますが、やるなってのは流石にかわいそうです。 - サカテン 2017-10-24 08 15 07 同意。何らかの制限(パーツ-1とか)を付けるのは有りかもしれんが、やるなってのはなぁ…家庭の事情で繋げられない人もいるみたいだし。まぁこのゲーム、ストレス溜まりすぎて過激になってる人多いし、木主もラグアに遭遇してキレてるんだろう。気持ちは分かる。 - 名無しさん 2017-10-24 08 20 38 格ゲー辺りの板で同じことを叫んでみたらいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-24 08 14 31 他人の事を大事に思うなら、プレイしたら駄目ですね。これはオンラインゲーム、ルールには無いがマナー違反です。 - 名無しさん 2017-10-24 08 40 12 回線も整えられないやつは、課金額も大したことないし、やめてくれて結構 - 名無しさん 2017-10-24 11 16 37 その決めつけは一体どこからくるんだ?社会人で金はあっても実家住みだと親に許しがもらえないなんぞありふれた話。毎月コンスタントに4万以上このゲームにつぎ込む無線を俺は複数人知ってるぞ。 - 名無しさん 2017-10-24 12 26 24 黄色でクアンタに乗ってるPSIDを4つブロックしてるよ。マッチングするけどねぇ - 名無しさん 2017-10-24 12 47 00 親に許しがもらえないなら対戦ゲームしなければ良いだけの話なんだよなあ。結局他人の迷惑なんてどうでもいい俺が楽しければいいって考えだろ、流石ノーマナーの逆コナン連中はトチ狂ってるな - 名無しさん 2017-10-24 13 07 16 しなければいいだけの話とか何様過ぎて草、お前のその発言も十二分にマナー道徳違反だわ。無線クソ回線のラグ野郎も迷惑だけどお前みたいに有線だからと好き放題発言する奴も同じかそれ以上に嫌いだわ。 - 名無しさん 2017-10-24 14 22 48 有線だからって好き勝手にいうやつ多すぎるんだヨナァ。わしも有線だけどADSLでどうしようもないし、好き勝手にいう奴なんて大抵ロクな思考持ってないし - 名無しさん 2017-10-24 18 34 12 いやーないわ。結婚式に純白のドレス着ていく女友達並みにないわ。私が何着ようと勝手でしょ!と同じ理屈の低回線擁護。 - 横から 2017-10-25 10 57 34 このゲームに課金できるなら、ADSLからの乗り換えなんて簡単。いくらでも手段はある。いい年こいてわがまま言うな - 名無しさん 2017-10-25 22 51 26 p2pで環境整えずに参戦するって普通に人権ないんだけどな。擁護する人がいるだけここは激甘レベル - 名無しさん 2017-10-25 23 27 17 えっいい年こいて一人暮らしでもなければ、親の許しとかないとダメなの?説得もできないの?ガキじゃんwww - 名無しさん 2017-10-24 18 14 38 どこの土地、どこの家、どの親のところに産まれ、育つかは、誰の責任でもないんだよ - 名無しさん 2017-10-24 20 34 29 だからと言って、他人に迷惑かけても親や土地とか環境のせいにするのか?自分の意思でオンゲーやってんだろ。責任は自分自身にあるだろ。 - 横から 2017-10-24 21 34 03 貴方が、回線が悪い者は - 名無しさん 2017-10-24 22 49 40 回線が悪い者は他人に迷惑かける。回線が悪くラグなどの原因と責任は、その方にある。と、。ただ、何度も低い回線だとその本人が - 名無しさん 2017-10-24 22 57 55 本人が、ペナルティー重なり、ランクマも出れず、面白くもなく、嫌になって辞めると思うわ。途切れ途切れで悪い。 - 名無しさん 2017-10-24 23 12 06 本人が嫌になる以前に、他人が迷惑被ってんだよなぁ。低回線でも辞めずに続けてる奴が1人いれば、1回に他9人が被害にあってる様なもん。本人が辞めたくなるまで被害が続くのは問題。 - 名無しさん 2017-10-25 10 51 38 育つまではそうかもしれん。だが社会人にもなって就職先も住処もゲームも親が決めるのか?いつまでも自分以外の何かのせいには出来ないんだぞ - 名無しさん 2017-10-24 22 53 41 今の時代はそういう親が多いって聞いたことがあるぞ。それにちゃんとした社会人はそうそうこのゲームやんな(殴 - 名無しさん 2017-10-24 22 57 37 医療系資格持ち地方公務員で今年も給与上がってスマン。話逸れてるな、君の言い分だといつまでもお子様気分の社会人が黄色回線になる。だがしかし待って欲しい一から十まで子どものレールを敷く親がこのゲームをチョイスするなんt、うわ何をするやめry - 名無しさん 2017-10-24 23 08 53 その4万あれば回線整えるのなんて簡単。 結局のところ、ラグアーマー纏ってオレツエーしたいゴミ思考なんだよ - 名無しさん 2017-10-24 18 15 48 社会人なのに親の許しが必要だなんて…同情します。 - サカテン 2017-10-26 08 43 31 俺は嫌だぞ、人が少なくなって1マッチングに1時間や30分とかかかるのは。 - 名無しさん 2017-10-24 22 54 18 そこまで良回線の人は少なくないからその心配は杞憂だわ - 名無しさん 2017-10-25 03 08 08 30分どころか5分でも嫌だ。マッチング速度が少しでも遅くなるなら今のままで俺は構わん、そもそも隔離も排除も現実的意見じゃないしリアルの都合の奴もいればワザとのやつもいるんだし気にしてもしゃーない。 - 名無しさん 2017-10-25 12 47 31 ならんよ 青もかなりいるでしょ わざとやってるやつのも気にしない?諦めたらそこで試合終了だぞ なんでラガーに耐えねばならんのだ - 名無しさん 2017-10-25 13 04 13 俺はもう諦めたよ。微ラグで格闘コンボが入らないくらいのラグはほぼ毎試合だが、ラグアやワープレベルのラグは30戦して1人居るかどうかだからな。その1回を我慢してるよ。 - 名無しさん 2017-10-24 08 20 13 青の人は青の人同士で、黃の子は黃の子同士でマッチングすべきだと思うの。 - 名無しさん 2017-10-24 08 32 49 黄 漢字変わったのか? - 名無しさん 2017-10-24 12 17 58 変換ミスやね…気付かなかったわ。 - 名無しさん 2017-10-24 12 42 00 3本を我慢して許すなら、書き方は「2本以下」または「3本未満」って書くのが正しいのでは? a以下(aを含む)になる。 - 名無しさん 2017-10-24 08 49 43 それはそうなんだが、ああ書いたものの本音でいうなら3本も嫌なのよ。 - 木主 2017-10-25 02 14 00 個人的には、短距離ワープ繰り返す、画面が揺れてゲームにならないレベルはNGだが、その人たちは3本未満なんだよね。3本も除外するとマッチングが心配になるな。さらに戦闘中に任意でラグアーマー発動する奴はもっと許せねえ - 名無しさん 2017-10-24 09 06 19 無線でしかできない人だっているし、さすがにそれは可哀想かな。ただ、回線環境をしっかり整えてる人の方が不利なのも事実だし、せめてマッチング時にお互いの回線が見れるようになるだけでも結構マシになる気がする。 - 名無しさん 2017-10-24 09 15 25 たしかに。できれば、ラガーはマッチング時に回避したいね。 - 名無しさん 2017-10-24 09 35 46 3以下の人たちは報酬枠−1 開発ポイントと経験値は10%OFF 機体ステータスは10%OFF RPも通常よりも少ない量でどうよ? - 名無しさん 2017-10-24 09 59 41 RPや報酬下げてもラガーの出撃数が増えるだけだって可能性もあるだろ。機体ステータス下げるのはさすがに理不尽だし現実的じゃないな。普通に隔離でいい - 名無しさん 2017-10-24 10 37 20 そもそも隔離も無理でしょ できてたらするしブロリに入れてる奴らともマッチするし海外マッチやってた時も海外マッチはしないようにしても普通にマッチするし それなら機体ステータス下げた方が早い ラガーが暴れ回るのを阻止したいしね 今は糞回線が有利すぎる - 名無しさん 2017-10-24 10 40 48 単純にブリフ前のマッチング中にマッチング中のユーザー回線わかるようにしてくれればこっちで勝手に納得出来るメンツでやるんだけどな - 名無しさん 2017-10-24 11 11 07 某youtuberが黄色回線で配信しているが、動画を見る限りラグは無いように見える。だが - 名無しさん 2017-10-24 12 35 03 失礼…マッチしてみると攻撃が当たらない。トランザム状態だとワープしているように動いていた。ラガーは快適そうだな。 - 名無しさん 2017-10-24 12 41 17 そら黄色回線のやつ視点だったらラグは出ないだろ、回線いい側が悪い側に理不尽に引っ張られるのがラグだぞ - 名無しさん 2017-10-24 18 17 02 単純にランクマPとレア3以上ドロップ率90%減にしようぜ。それでも心折れなけりゃ大したもんだ - 名無しさん 2017-10-24 13 03 44 そんなことしたら人口少なくなっていって無印の二の舞みたいになるぞ。まぁ普通に運営が頑張って隔離をすればいいだけの話なんだがな。運営がそういう感じだからなぁ - 名無しさん 2017-10-24 22 44 58 まず3本以下の人は何のために最初に回線チェックが入るか考えてほしい、そして3本以下で警告文が出る意味もな。あれは回線悪いと自分だけじゃなくて周りにも迷惑かけるってのを警告してるんだよ。その意味が理解できないなら少なくともオンラインゲームは向かないというかやらない方がいい。よく無線でなきゃできないというのが多いがその行為が他人の迷惑になる傲慢な行為だと自覚してほしいね。 - 木主 2017-10-25 02 35 07 デュナメスが評判いいので迷わず機動2まで一気に上げてみた→いざ実戦で相手FA-ZZ×2→当然狙い撃てても耐ビーム装甲でよろけもしない→あれ?ジムスナでよくね?って思ってる - 名無しさん 2017-10-24 03 02 48 バスターでいいじゃん ジムスナは運営の調整次第でバケる可能性はあるな - 名無しさん 2017-10-24 06 17 10 ジム砂は実弾のほうを弾数増やしたりするなどの調整入れれば確実に化けるだろうさ、相手によって撃ち分けできるのは便利だしな - 名無しさん 2017-10-24 07 06 42 間違えたビームだった、とにかく弾数増やすかリロード速度上げるだけでもジム砂は大分強くなると思う - 名無しさん 2017-10-24 07 26 11 そうなりゃもうジムスナじゃねーしww 原作でそんなに強いか? - 名無しさん 2017-10-24 08 47 43 原作は兎も角設定上は1年戦争時におけるジムクラスの最強でありガンダムクラスに近い性能だよ - 名無しさん 2017-10-24 08 51 44 そうか、実弾もビームもバッチリのバスター素直に作っとけばよかったのか( - 名無しさん 2017-10-24 09 11 04 じゃコスト500にして性能を微調整・・で、そのジムスナと比較して他もいろいろと調整したら、性能的な立ち位置はあまり変わらず・・てなりそうw - 名無しさん 2017-10-24 09 16 50 支援機(狙撃タイプ)でクラッカー投げれるのが彼の特権だし...!(震え - 名無しさん 2017-10-24 10 39 26 「・・ん~装備少なくて、ボタン余るなぁ・・ハンドグレネードでも持たせとけ。」 「でもライフル両手持ちじゃね?」 - 名無しさん 2017-10-24 16 04 25 デュナメスの進化はエクシア同様に、あのシステム中に爆発できるかによる。完全に別機体になる時間を持っているっていうのはかなりのアド - 名無しさん 2017-10-24 19 22 17 このゲームで切断、FF、拠点放置、メッセ連呼や敵煽るとかアホなことしてる奴は論外だけどさ、無強化微強化、低コス、ハイエナ、ランナー、サッカー、弱機体使用はまだ全然よくないか?(合わせ技はキツいけども) 皆もう少し広い心持ってもいいんじゃないかなぁ。自分はちゃんとフル強化した並機体で普通に戦ってるけど、これらに怒ったことは無いね、大抵は真面目に戦ってくれてるじゃんさ - 名無しさん 2017-10-23 18 59 34 サッカーはマップを見て動いてくれたらいいんですけどね。 - サカテン 2017-10-23 19 16 56 こっちも割と寛容に緩くやってるけど、当然自分はフル強化した愛機だけど、常設機の無強化は流石に イラッ としてしまう。PLv低いのが紛れ込んだというのなら仕方ないけど - 名無しさん 2017-10-23 19 20 19 まあ大抵の人はそこら辺ちゃんと割り切ってプレイできてると思うよ。そこら辺のことにグチグチ言ってしまう人は多分少数派だと思う。そういう人ほど声高に叫ぶからね。 - 名無しさん 2017-10-23 19 20 34 無強化はやめて。微強化は許すから - 名無しさん 2017-10-23 19 38 44 なんつーか、こう。例でいえばユニコーンみたいなプラン必要無しは800~850しか許せないけど、インジャスやゼロカスみたいなプラン必要ありの機体はしゃーないと思うよな・・・違うか - 名無しさん 2017-10-23 21 14 02 そうやで、それは仕方ないことだと思う。プランなんてものレベル6だけでよかったのに運営が露骨な「お前ら強化or開発したかったら課金しろよ~^^」アピールで集金体制に入ったもんだからこんなに無強化問題は白熱するようになったんやで - 名無しさん 2017-10-23 21 59 35 そうだっけ? と昔の雑談ログを見に行ったが、あっさり見つかる程度にはランクマに無強化湧きすぎどうのでやいのやいのやってたぞ。もちろん強化に全てプランが必要になる前の段階で - 名無しさん 2017-10-23 22 24 24 あれ?そうだっけ?プラン必要になってから仕方ないだろっていう意見が出てきて議論が白熱するようになったイメージあったんだけど記憶違いだったか。すまない - 名無しさん 2017-10-23 22 48 11 無や微強化は戦績高かったら別に、今の低コスなら戦えなくもない、ハイエナは考え方、キルもアシも同じポイントもらえる、ランナーは中継戦は大事、サッカーは2機で1機を囲むまでは有りだと思う、それ以上は他の所へ行け。ランクマの昇格戦以外だったら別に弱機体だろうが慣れてるの乗れば良い。 - 名無しさん 2017-10-23 20 13 46 そうそう。ワイシナンジュ機動2よりフラッグの方が成績ええんやで?やっぱ俺ってフラッグファイターだわ(震え - 名無しさん 2017-10-23 21 14 54 コスト差ボーナスって知ってるぅ?(無慈悲) - 名無しさん 2017-10-23 22 15 15 あ、与ダメも平均フラッグの方が上です。なんか知らないけど自分とこのシナンジュ、バズが全然当たらんので・・・(泣 - 名無しさん 2017-10-23 22 43 29 俺は低コスハイエナでP稼ぎ、サッカー部がチュウケイタノム連呼っていう重ね技をよく見るし昇格戦でやられたから何とも言えない - 名無しさん 2017-10-23 20 34 45 そういうのは適正なマッチ組まれてる状況でなら言えるんだろうけどさ、実際問題回線環境差やPL等ごった煮マッチング個人に掛かるストレスはんぱないぞ。それで幾分か泥率いいとかガス抜き要素有ればまだマシだけどそんなこともないし運営自ら率先して荒れる要素しか入れてないし荒れさせて争わせることで課金収入得ようとさえしてるからなぁ…せめて最低限の環境維持してくりゃいいけどそんなことやらんしどっちにしろ憎しみばかり積み重なって疲弊しきった奴から抜けていくんだよ。 - 名無しさん 2017-10-24 04 39 35 最近あったケースやけど、アマツが中継占拠してたから相手してたら敵のLv6ガンタンク落ちてきてダウン取られた→味方一人救援きた→中継が赤のまま→アマツだけ逃げてった。これ追いかけるかまずガンタンク二人がかりで確実に中継取り返しつつ相手するか悩んだけどどっちがええんやろ - 名無しさん 2017-10-23 11 26 18 木主は万が一更に増援が来て味方が孤立してしまうのを恐れてそのままそこでガンタンクを処理した。 - 名無しさん 2017-10-23 11 28 42 そこがCなら全力でタンクを潰すべき Cじゃないならタンクの相手は一人でいい - 名無しさん 2017-10-23 11 55 05 アマツ追いかけても透明化で躱されて時間掛かるし、まずはタンク潰しつつ中継確保じゃないかな?うまく行けば、増援も叩けるかもだし - 名無しさん 2017-10-23 11 55 11 中継確保できれば、タンク一人でやってもいいな。 - 名無しさん 2017-10-23 11 57 51 やっぱ人によるなぁ。ちなみにこの時はCでなくグレートキャニオンの左の味方陣。んでそういえばヘビーアームズが相手チームにいたから拠点攻撃にもビビってしまったのもある。でも中継だけ取り返してアマツ追うのがよかったかもしれんな - 名無しさん 2017-10-23 13 50 40 最低限の行動を行えば、相方に任せて動いてくしかないよね。この前とか、オーブで敵ラゴゥが拠点攻撃してたから相手してたら味方がわらわら集まって3対1とかアホなことするし。途中で、抜けて別の所行ったが相手見りゃ脅威度わかんだろって思うわ。 - 名無しさん 2017-10-23 16 50 36 それは...そういや前に中継で2対1の状況になって敵のHPがミリぐはいなってたから「さすがに一人で倒せるやろ」って別のところいったらHPフルやった味方負けたこともあったわ( - 名無しさん 2017-10-23 18 47 05 クアンタで相手してたら、ZZ 、マスラオとぞくぞくと増えるとかちびるで。 - 名無しさん 2017-10-23 20 11 47 ランクマもスタンダードも、「初期コスト700」と「初期コスト600以下」で常時分けて欲しい(スタンダードは無制限・700・600以下の3種)。案の定、全体でのバランス調整はなく、700インフレ化が増す一方。先行機体が本実装されれば、更なる「700強機体使え」の風潮到来は容易に想像できる。使い慣れた600以下の愛機を「腕前でカバー出来る!」と言うのも苦しくなると思う。当案に拘らず、良案模索したい。(考えるのは自由スタンスで。) - 名無しさん 2017-10-23 10 51 42 それやるなら、まず700で微妙視されてる連中を強化してからだな クアンタとバンシィなんて月とスッポンでしょ - 名無しさん 2017-10-23 11 49 22 それは順番が逆。700内の調整は700隔離してから。事前想定で最適化できる運営だと思ってるのか?それが出来たら既にやってるだろ。 - 名無しさん 2017-10-23 16 26 10 模索も何も、以前ここで人の話をろくに理解しないで相手されなくなったら用意してた結論ぶちまけて勝利宣言してた残念な人じゃないのかあなたは。またやるのか - 名無しさん 2017-10-23 12 35 27 あれは意見がブレブレな枝主が、自分の発言を纏められずに逃亡したからだぞ。そんな無責任な話を持ち出すなよ。本人ならいざ知らず。 - 名無しさん 2017-10-23 16 39 22 正直、可能なら、全機体コスト一律にして再調整すればいいと思ってる。機体の性能ではなく腕前で勝利を目指す形。コスト一律で、機体パラメも武器威力も近似値になったとして、ゲーム上、何か問題ある? - 木主 2017-10-23 16 51 29 分けるなら、強化込みの600以上と、強化込み550以下の2種類がいいな。 - 名無しさん 2017-10-23 16 52 44 興味深い。具体的にどの機体で線引きするイメージ? - 木主 2017-10-23 17 12 38 ルプスかな。あれで、550はおかしいやろって思ってる。無強化と強化の境界線はここかなと思った。 - 名無しさん 2017-10-23 17 20 47 あと、600ならフル強化で700以上になるから高コストの仲間入り感 - 名無しさん 2017-10-23 17 24 16 ルプスの無強化で線引きか。その線引きだとランクマは特に現状と変わらない気がするけど、どう? - 木主 2017-10-23 17 41 53 今でこそ、低コスが強化されまくりであれだが、少なくとも200とかのコストでランクマに現れるやつが消せるのは大きいかな。 - 名無しさん 2017-10-23 17 50 54 正直、低コストで出てきてハイエナ、カスダメでボーナスつけてうまぁ^^とかいうやつは排除したい。 - 名無しさん 2017-10-23 17 52 06 提案した内容でも低コストのポイントゲッター緩和狙ってるんだけどどう?700がいなければ低コストの旨味は減る。700乗りもコスト気にしなくていいし。それじゃあかん? - 木主 2017-10-23 19 10 40 その分け方だと、あまりに片寄りすぎると思うよ。それでいくから、レベルも考慮するとかした方がより強いやつは強いやつ同士でやってほしい。 - 名無しさん 2017-10-23 20 05 18 どっちに偏ると思う?個人的にはいい塩梅で別れると思うけど。 - 木主 2017-10-24 07 00 41 あれ?なんか見覚えがあるぞ…これは定期ネタにでもするのかい? - 名無しさん 2017-10-23 19 09 49 クアンタがーが増えてるからね。世論に合わせて議論したいのさ - 名無しさん 2017-10-23 19 12 15 普通に初期600以下に乗ってて、そういうクアンタやら何やらとも戦いたいと思ってる俺はどうすりゃいいんだ? - 名無しさん 2017-10-23 19 15 49 スタンダードには無制限・初期コス700・初期コス600以下の3種だから戦えるぞ。なにより、「ランクマは700強機体が常識」の風潮になってしまったら、ランクマで600以下に乗るのはエゴだと言われちゃう。今の低コストのように。それは辛い事だと思う。 - 木主 2017-10-24 07 04 58 600以下に乗るのはエゴとか誰も行ってないでしょ 低コストが否定されてるのはそういう理由じゃないし500コストや400コストの機体も乗っても文句言われたことない 現に環八 グフカス バトス第四 ルプス タンクなども多く見かけるし 低コストに乗ることが辛いことならこんなにも低コスト乗る奴いないでしょうに 一部の過激派の意見に左右されすぎだと思う 実際にプレイしてみてたらわかるはず - 名無しさん 2017-10-24 10 04 33 勘違いさせちゃったかな。俺も現時点での話はしてないぞ。あくまで「先行機体が本実装されれば、更なる「700強機体使え」の風潮到来は容易に想像できる。」って事を前提に言ってる。それと、現環境に適応できる機体に文句言う人なんていないだろ。論点は現環境では厳しい機体。そして、低コスト非難は、コスト差ボーナス狙いを指摘してる。指摘してる側からすれば、低コスト乗りのエゴになるんだよ。それで、辛いのは低コストに乗る事じゃなくて、エゴだと言われる事を言ってる。最後に、キミは赤枝じゃないよな?確認までに教えてくれ。 - 木主 2017-10-24 15 38 50 俺は枝主だよん - 名無しさん 2017-10-24 19 15 29 おぉそれはすまない。文体の違いや、クアンタの話から急転したから別人かと思った。俺がエゴって言っちゃったからかな。すまん。俺も600以下に愛機があるからキミと気持ちは同じだと思うぞ。だからこそ、楽しく好きな機体でランクマ駆り出したいんやーー - 木主 2017-10-24 21 40 53 いいと思うよ。ランクマが月の半分になったからその間好きな機体を我慢してる人も多いと思う。ランクマでも好きな機体や弱めの機体に乗って文句言われないなら最高だね。というかそうであるべき - 名無しさん 2017-10-23 19 27 38 やっぱり我慢してる人いるよな。ランクマ用機体と愛機が別になってしまうのも悲しい事。逆に、2機以上のフル強化を半強制的にやらせる事で儲かる運営。更に、現行強機体に新規強機体を被せて、より強い機体のフル強化を促し儲けたい運営。愛機を愛機としてフルに活躍させられる場は減る一方だろうなぁ。 - 木主 2017-10-24 07 24 11 今の三強は、「クアンタ」「ストフリ」「シナンジュ」「FA-ZZ」辺りかね、シナンジュとFA-ZZがランクインを争う感じで。その下に「ライザー」「マスター」「ZZ」「インジャ」かな… - 名無しさん 2017-10-23 00 43 05 言いたいことは分かるが、もう少し書いたことを見直すといい。 - 名無しさん 2017-10-23 00 45 13 君の言いたいことが分からないね。ここは議論討論をする場だ。人によって考え方が違うし順位も変わるだろう、それを見越して書いているのだが?下らない否定文は目障りだよ。 - 名無しさん 2017-10-23 00 49 11 論点はそこじゃない。木主の書き方だと「今の四天王」というのが正しいと言いたい。三強なのに四機おるやないかーーーい。 - 名無しさん 2017-10-23 00 59 41 「〜ないね」とか「目障りだよ」とかカッコつけたいんだろうけど、すべってるしキモい。 - 名無しさん 2017-10-23 00 59 47 頭よさげな斜に構えた文書こうとして国語苦手なの晒しちゃってる中学二年生感が微笑ましくもある - 名無しさん 2017-10-23 02 27 22 今日のサッカー会場はここかな? - 名無しさん 2017-10-23 02 35 15 「散開しよう」、「中継地点の占拠を頼む」、「お疲れさま」 - 名無しさん 2017-10-23 03 11 11 サッカー部は廃部よー - GP02 2017-10-23 11 02 35 素直に誤りを認めて即行ですまんレスしとけば、こんなに枝が伸びる事もなかったろうに。一人前になるって、そういう対応からだと思うな。 - 名無しさん 2017-10-23 10 26 26 それが大人の特権だな - フル・フロンタル 2017-10-23 12 00 18 クアンタは開発できても、人間性は開発出来なかったな - 名無しさん 2017-10-23 13 38 20 クアンタ「対話なんてムゥーリィ・・・」 - 名無しさん 2017-10-23 16 53 38 ZZ「オレだけ600・・・」 - 名無しさん 2017-10-23 00 47 25 実際600で環境トップに食い込んでるのサンドロックとZZぐらいだもの スサノオも未知数だけどいけるかもしれん - 名無しさん 2017-10-23 02 34 21 サンドが入るならフルバーニアンも入るな 最近見ないけど600の中では確実に上位 - 名無しさん 2017-10-23 04 01 21 fbは高性能だけど、環境トップクラスには入れない。FAZZが居なければなー - 名無しさん 2017-10-23 09 50 53 ヘビーアームズは?(小並感 - サカテン 2017-10-23 12 01 36 残念ながら - 名無しさん 2017-10-23 12 36 08 他は「ユニ」「バンシィ」「デッテニー」が候補かな - 名無しさん 2017-10-23 00 50 53 えっ… - バンシィ 2017-10-23 10 46 20 最近変形せずガトリング撒き散らしてるユニよく見るけど今はあれが流行り?? - 名無しさん 2017-10-23 11 34 12 ここまで火力インフレするならもう「よろけ」いらなくないか?昔はよろけとってマニュ射が重要だったけど今は単発よろけと高火力攻撃でよろけが単なるストレスにしかならんし、よろけ発生前撃墜も珍しくないしさ。よろけなくなったら今より酷いっていうけどよろけ=即死なんだから変わらんと思うよ。それよりよろけストレス無くなる方がマシじゃないか? - 名無しさん 2017-10-22 16 53 53 バルカン勢がお亡くなりになるのでNG - 名無しさん 2017-10-22 17 00 13 格闘のかすりの強よろけや、前格横格のよろけって、かなり大事なんだよなぁ・・ - 名無しさん 2017-10-22 17 23 16 確かに格闘機はそれが起点になるから必要か… - 木主 2017-10-22 18 01 10 ガーカス「プルプル…(ダガー握り締めながら)」 ズゴック「ああぁあぁぁ…」 二人のN格は一段目が弱よろけな模様 何で…なぜ他の汎用機が一段目強よろけなの… - 名無しさん 2017-10-22 19 46 03 ガードが多分一番いらなくなるから、よろけはあってもいいけどなんでもかんでもよろけになるのはやめてほしいかな。後は、迎撃がしにくいのが辛くなるとは思うよ。ダウン武装ない機体は、1対2が100%できないと思う。 - 名無しさん 2017-10-22 18 29 06 かわりガードによる格闘防御廃止な。え?なんで睨んでんの? - 名無しさん 2017-10-22 19 57 48 格闘機だけ、三すくみを採用するのはどうだろ?前、横、ノーマルはそれに会わせたガードを押さないと攻撃をくらう。ジャスガは、すべてに対応できる。とか? - 名無しさん 2017-10-23 21 02 55 これまでの意見見て考えたけど、では汎用・急襲・支援の武装からよろけ削除して格闘機だけの特性としてよろけ有りならどうだろう?それなら格闘機の特性として生きるだろうし使用頻度も上がるんじゃないかな? - 木主 2017-10-24 18 41 28 楽しくなさそう - 名無しさん 2017-10-25 08 09 07 常設機で1番強いのはぶっちぎりの文句なし殿堂入りでタンクですが、2番目に強い機体は何だと思いますか? - 名無しさん 2017-10-22 16 21 25 ゲルググだな - 名無しさん 2017-10-22 16 55 50 予言しておこう、もうじき白い悪魔がそこになるであろう。(タンクには勝てないけどね♪) - 名無しさん 2017-10-22 17 26 50 キャノン「私もそうなると思ってました」 - 名無しさん 2017-10-22 20 37 10 バスターはどうだい? - 名無しさん 2017-10-22 20 36 48 自分は機動2で使用してますが、装甲2なら結構硬いと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-22 20 45 07 いや枝さん、硬さどうこうって話じゃないと思うよ? - 名無しさん 2017-10-22 21 02 35 んだね。ごめん。でもバスターは強いよ。機動2でモジュール実弾振りにしてやれば200くらいになるから、ミサイルポッドでもダメージ稼げたりする。人によっては凸砂で上手く立ち回れるみたいだし。オレは普通の砂タイプですけど。 - 名無しさん 2017-10-22 22 33 49 現状の壊れってどの機体だろう。俺はシナ・FAZZ・クアンタだと思う。ストフリは確かに強いが、ブースト管理ムズいらしいし、先行だし、パイロットの腕がいいんだろう。ライザーは掃討戦限定の壊れだけど、もう掃討戦なんて無いようなもんだし、現環境で騒ぐほどじゃあるまい。…クアンタ?先行にしても槍杉なんでアウト。 - 名無しさん 2017-10-22 15 04 13 ストフリも他の700機と比べれば十分壊れだわ 次点でライザーとマスター - 名無しさん 2017-10-22 15 35 31 お前ら自分を倒してくる機体のこと殆ど壊れ壊れ言ってない?少しは自分の腕を上方修正したらどう? - 名無しさん 2017-10-22 19 58 48 残念だが中には自分で乗ってて、「これ強すぎ(壊れ)だろ」って思う人はいる - 名無しさん 2017-10-22 20 35 09 人によって(自分が主に使ってる機体)で違う意見になるだろうね。とりあえず、クアンタ以外は特にやりすぎ感は感じないけど。逆に、強さがそこそこなストフリなんて意味ないし、そんな機体じゃ運営費は出てこないだろ。 - 名無しさん 2017-10-22 16 03 59 強さの見せ方がちょっとな・・ クワンタで言えばなぜビットを主な攻撃にしたと・・バーサスみたいに剣強化で良かったのに。ストフリで言えばなぜドラを主な攻撃にしたと・・フルバーストがゼロ以上に当たりやすいとか連結ビーライが当てやすいとかなら、また違った見かたになったろうに。 - 名無しさん 2017-10-22 17 31 16 ストフリ、シナ、FAZZ、クアンタは即修正レベルの壊れだわ…なぜストフリだけ修正を免れようとするのか… - 名無しさん 2017-10-22 19 51 42 使ってみれば分かるとしか言えん。ついでにほとんどのストフリはNサブ→マニュ射に集中するから、背後から単発ダウン、マニュ射が入れやすいのよね。・・・味方囮にすることになるけど - 名無しさん 2017-10-22 20 01 02 そら二対一で足止まる武装使ってたら不利だろうけどそんなんどの機体も一緒。ストフリの問題はタイマン力では?そこそこの腕持ってたらほぼ負けないでしょ。 - 名無しさん 2017-10-22 20 24 32 ガードしたらほぼ終わりって、やっぱ凄い武装だと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-22 21 01 43 そんなもん自分の愛機だからだろ笑 - 名無しさん 2017-10-23 01 24 26 FAシナストクアライザーの5悪。 - 名無しさん 2017-10-23 06 01 15 中国産系と違って「コイツラ」って感じの課金優遇だから飽きられたらしまいゾ - 名無しさん 2017-10-23 17 24 16 無課金でもランクマ機体を早めに取るにはどうすればいいとおもいますか?高ゲインか通常かどっちが早いかな - 名無しさん 2017-10-22 11 25 12 通常。 - 名無しさん 2017-10-22 11 34 26 有給とってボーナス期間中に思いっきりやって、毎日20000RPくらいとれば一番安く先行ゲットできるで。 - 名無しさん 2017-10-22 11 44 25 HGよりも通常3戦のがPは多くもらえる。 当然、第三倒とか戦績が良ければ更にP多くだね。 - 名無しさん 2017-10-22 12 48 03 開幕のカウント終了の前にしゃがめると大抵ラガーが複数人いる - 名無しさん 2017-10-22 00 13 14 その前のお見合いで分かるやろ・・・ - 名無しさん 2017-10-22 00 15 00 お見合い画面できちんと回線確認しときなよ、追い込みかけるときとかに黄色のラグ回線追いかけても時間浪費することになりかねないからね - 名無しさん 2017-10-22 01 12 33 コスト800で3落ちした場合ってどの程度の戦果上げてれば許されるかな?ずっと装甲2でマスター乗ってたんだけど最近機動2にしたら3落ちが5試合に1回くらいでやらかす。その代わり与ダメは平均4800出るようになった。さっき与ダメ6900の6キル4アシで3落ちだったんだけどファンメでボロカス言われた、やはり3落ちは論外なのかな? - 名無しさん 2017-10-21 15 32 29 6キルなら500コストでも3000以上削ってるからいいのでは?一人持ち点2000だから800コストならなるべく2落ちまでですね。ファンメもらうほどじゃあない - 名無しさん 2017-10-21 15 43 26 一人の持ちコストが2000って考えをしてはいけないかもですよ。中継で削られてる部分も結構あるので、中継普通にしてたら多分1000~2000は最低コスト減ってるので(どちらかが。) - 名無しさん 2017-10-21 19 11 10 リペアも考慮して、3落ちでも与ダメ5000いってたらそこまで言われる筋合いない気がしますが。 - 名無しさん 2017-10-21 15 43 43 その程度なら別の問題ではない マスターは回避ないから集中砲火を受ければ3落ちくらいありえる てかファンメで文句送ってくる奴はキ〇ガイだから気にするな それで気になるならメール拒否設定しな - 名無しさん 2017-10-21 19 31 47 ダメじゃなくて中継とかも考慮しないと。ダメとっても中継0だったら「おいっ」てなるし。まあ平均4800なら文句は無いが。 - 名無しさん 2017-10-21 22 22 59 中継はちょっと取らない方だとは思う。平均2.41だけどその試合は中継も防衛しまくったんだけどなぁ、占拠は3だけど57pt入ってたよ。 - 木主 2017-10-22 00 13 47 開幕1分以内に切断者が出たら無効試合にして欲しい。昇格戦で4VS5とかたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2017-10-21 15 06 50 10VS10くらいならまだ戦えもするが、5VS5は相当きついよな・・ 一応ひとり落ちた場合なんだったかな、リスボが速くなるとかだっけかな? なんかあったはず - 名無しさん 2017-10-21 22 27 38 一応二人切断したら無効になるわけだし、そこは自分が犠牲になるしかないかな。初っぱなから数的不利はさすがに可哀想だから、味方のためにも切断する勇気は必要。 - 名無しさん 2017-10-21 22 42 07 自分の昇格戦で自分が切断したら昇格に失敗するぞ - 名無しさん 2017-10-21 22 49 41 それは知らなかった。それは辛いな。 - 名無しさん 2017-10-21 23 46 03 先ほどまた開幕すぐに1人が切断状態になり4VS5で戦わされました。これって切断した人が同期エラーとかで落ちてるんですかね。何にしても運営は何かしらの対応をして欲しいものです。 - 木主 2017-10-21 23 17 04 故意切断がある限り、即無効試合には出来ないと思う。味方ガチャのリセマラ地獄で。人数不利側へのバフが現実的かな。ただし、適度な効力調整が今の運営に出来るとは思えないけどね。 - 名無しさん 2017-10-22 11 41 27 続き)上枝にも故意切断を唆してる奴いるけど、そいつらのせいで手っ取り早い対策は出来ないんだよ。どうしようも無い。 - 名無しさん 2017-10-22 11 50 32 明らかに最初にランナーが中継周ってC戦で枚数不利になるより、C戦で同数か有利数で片してから散開して中継取ってった方が勝率高いんだけど。勝率は60%程度です。 - 名無しさん 2017-10-21 13 50 52 オレも体感的にはそう思うな。何も考えてないプレイヤーが多く、A2枚にB2枚とかもちょいちょいあるからね。各拠点の中央にあるC取られりゃ各拠点へのアクセスも悪いし、第3も取られやすい。Cを易々と敵に渡して良いわけがないよ。 - 名無しさん 2017-10-21 14 56 38 マップと味方によると思ってる、正直Cに全軍で突撃して相手は4体突で1人裏取りだとC合戦で自軍壊滅した時8割以上負けてる気がする。味方が敵より総合的に弱い場合に勝ちの流れに引き戻すのが極めて困難になると思うしやる気無くす奴もたくさんいるから開幕Cに全員集合はそこまで理想的立ち上がりとは個人的には思わない。 - 名無しさん 2017-10-21 15 39 59 射爆とか分かりやすいわな。Cに固執しすぎてると周り取られてじり貧だからな。包囲が完成してしまうと中々崩せないし - 名無しさん 2017-10-22 10 31 36 それで押されちゃったら「仕方ない」と諦めがつくよね。誰もCに来ないで俺1人とかザラにあるから… - サカテン 2017-10-23 12 10 35 積極的に戦闘に参加するが墜ちまくる人と戦闘拒否してランナーする人だとどっちが良い? - 名無しさん 2017-10-21 11 46 43 どう考えてもランナー。占拠は安定して成果が出るが落ちまくるとロクな貢献もせずゲージだけ減らす利敵行為だから。根拠は、ランナーすると嫌われるからと無理してC凸して落ちまくってるとプランもスコアも数段落ちた実体験から。 - 名無しさん 2017-10-21 11 50 25 ↑ちなみに、ランナーしてれば占拠し返すための人手を割かせる事ができ、枚数を削れるから前線も楽になる。戦闘拒否ランナーを追いかけ回させる事に成功すれば、長時間ムダな行動をさせる事になりより効果が高い。相手チームがランナーを無視するなら占拠ダメージ稼ぎ放題。捕まってやられるくらいなら戦闘拒否のほうがよっぽど仕事できる - 名無しさん 2017-10-21 11 53 37 ランナーは邪魔だか - 名無しさん 2017-10-21 11 52 13 ランナーが走り回れるということは、味方が占拠してなくて赤中継をされてるって事だから。きちんと散って押し込んでいれば自然とランナーも戦闘以外やることなくなる - 名無しさん 2017-10-21 11 55 19 途中送信 邪魔だからゲームしなくていいよ。中継も大事だけど、対戦ゲームで戦わないとかふざけ過ぎ - 名無しさん 2017-10-21 11 55 34 追伸 対ダメ1000以下のランナーの話ね - 名無しさん 2017-10-21 11 57 10 戦って落とされたら占拠という大事な仕事をできないどころかコスト献上してるだけだからね。たかが1000ちょっと超え程度で占拠もしろくにないような奴のほうが足手まとい - 名無しさん 2017-10-21 12 00 33 中継大事ってわかってるやん。 それに戦わないって訳でもなく、相手のランナーと会敵する時もあれば、中継戦でリスボンしてきた増援に囲まれることもあるから、割と過酷な戦闘が多いw - 名無しさん 2017-10-21 12 11 17 コスト次第だな。高コストで落ちまくるのは当然戦犯だし、逆に低コストならガンガン前でて行けと思うし。戦闘拒否ランナーはちゃんと中継回れて占拠数維持できてるのなら気にはならんな、タゲられたら拠点に逃げますとかそういう奴なら役に立たないから論外だわ - 名無しさん 2017-10-21 12 04 13 俺はランナーが良いかな。というかランナーは戦力として数えてる。戦闘に参加して5落ち6落ちされるとどうしようもないが、ランナーが居るとその分俺も戦えるし、他の味方がサッカー部でもどうにかなる。 - 名無しさん 2017-10-21 12 36 55 戦闘拒否囮ランナーだったら助かるかな。まあ落ちない前提だが。 - 名無しさん 2017-10-21 22 25 57 慣れた微強化機体とフル強化出来るけど慣れてない機体、どっちなら許せる? - 名無しさん 2017-10-21 10 12 56 機体選択画面んで木主のそれを理解しろっての無理じゃね? - 名無しさん 2017-10-21 10 27 13 だね。無双すらできる手持ち最強機体だが微強化どまりのFA-ZZを選んでも、怒る奴はどうせ「何微強化出してんだよモチベ下がるわ」とか騒ぐ。全然戦果でなくてやられまくるフル強化機体選べば「きちんとフル強化してるな」と上機嫌なんだから、そういう奴って。FA-ZZの場合で言えば、実際800でも色変えてる人なんか殆どいなくてLv4止まりが多いのにな - 名無しさん 2017-10-21 11 59 14 このゲーム勝率50%あれば上手い方だと思うんだけど、どうかな - 名無しさん 2017-10-21 10 06 04 流石にハードル低すぎない?60%維持してる俺ってどんだけ上手いんだよw…って話になる。65%~が上手い人と言えるんじゃないかと思ってる。 - 名無しさん 2017-10-21 10 39 20 下の葉の言うとおりで、このゲームで60%超えてたら誇れるくらい上手いか強い味方を引きまくる強運の持ち主だって事だと思うよ。一人で戦局をある程度左右できるくらい、要になれる腕前は確実にある。こんなクソマッチングゲー、並の腕なら50%切るのが普通 - 名無しさん 2017-10-21 12 03 11 このチーム戦で勝率に自分の能力がどのくらい影響してるか考えても俺には分かんないなぁ。タイマンなら理解できるが。 - 名無しさん 2017-10-21 11 14 10 ん~逆にこのヘンテコなマッチングでチーム戦やっていて、50%~はそれなりに安定した戦績残せる実力ないと無理だと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-21 11 34 31 未強化は来ないでほしいな。何のためにLv20末まで上げてきたんだよ。まともな機体の1機や2機ないとおかしいだろ。 - 名無しさん 2017-10-21 09 05 57 レベルカンストで微強化ooだけど勝率74%超えてるから俺はゆ、許されるよな?ok いつ復刻来るんだよ。この俺がフル強化したらマジで勝率80%代も夢じゃないと思う - 名無しさん 2017-10-21 09 41 20 さ、流石に釣りだよな...? - 名無しさん 2017-10-21 09 43 04 どうせ屑回線って落ちだろ。カンスト帯でいるがまともな戦績残してるooなんぞみたことない。というかそもそもooが絶滅危惧種・・・ - 名無しさん 2017-10-21 09 48 39 青回線です。過去20戦で大体1位か2位。金銀が半分以上です。 - 名無しさん 2017-10-21 09 54 48 枝のそれを確認しようもないしな、いくらでも大きく言って良いんだぜ? いっそ1位しかとったことありませんってさ - 名無しさん 2017-10-21 10 30 47 プラン機体の微強化は許されてるし、その戦績なら問題ない。…てか強くね?w - 名無しさん 2017-10-21 09 44 24 前に微強化で勝率80%前半と言ったら、フル強化乗れよと文句言ってる人がいたので。ooは1000回乗っているので偏りは無いと思います。 - 名無しさん 2017-10-21 09 51 48 えぇ….うん…なんか本当かわからんから何とも言えんがす、すごいな - 名無しさん 2017-10-21 10 43 11 趣味機体かつカンスト帯でも使用の場合1000回乗る間にまともなプレイヤーならex使ってでもフル強化するぞ。やっぱりカンスト未微強化の思考は理解出来ん - 名無しさん 2017-10-21 10 44 56 フル強化論者ってすぐにEX使え使えっていうけど、そんなに何十枚も手に入るもんじゃないからなぁ。弱い奴はフル強化したってボーナスバルーンになるだけだし、微強化未強化で普通に戦えてるんならコスト分おいしいし、弱くてもコスト分被害を抑えられてるんだから叩く理由がない。ちょっと強化しただけで効果実感できるのは一定以上強い人だけだよ。フル強化したからって0-5-2-2で与ダメ3ケタみたいなスコアが突然5-0-9-6の与ダメ5kとかになったりはせん - 名無しさん 2017-10-21 12 09 20 フル強化論者は流石に草 ついにここまで来たかエンジョイ()勢は - 名無しさん 2017-10-21 12 13 53 Lv4でもいいならまだいいけどね、フル強化フル強化うるせーからこっちも蔑んでるわけよ - 名無しさん 2017-10-21 12 42 16 レベル4で全然いいと思うけどな フル強化フル強化ってみんな言ってるけどレベル4までしっかり強化してればコストも他者から見たらフル強化にしか見えないから大丈夫 大体の人はレベル4からを指してると思うぞ - 名無しさん 2017-10-21 12 45 27 ランクマで低コスや未強化乗る連中は自己中の塊なんだろ。スタンダード行けよと思うね。 - 名無しさん 2017-10-21 09 42 46 微強化インジャスより未強化青枠の方が使える俺は… - サカテン 2017-10-23 12 17 59 今自分は強化済の機体乗れてるけどちょくちょく未強化来るなみたいなの言ってる人その強化済み乗るまで何乗ってたの?って毎回思う。金つぎ込んででも最初から強化済み乗れる方法あるなら教えて欲しい - 名無しさん 2017-10-21 00 02 21 はたから見てて出撃前にそれ言って全体の士気下げるのほんとやめてほしい - 名無しさん 2017-10-21 00 03 31 でも実際ランクマで最新追加機体以外の無強化で来られるとどう思うんだ?昇格戦とかそれだけで捨てゲー確定だぞ - 名無しさん 2017-10-21 00 06 08 機体云々で捨てゲーと思うような気持ちでやるから、ダメだと思うけど。正直試合始まって終わるまでで負ける要素が強くて思っても勝つためにどうやって動くかを考えるかが次に繋がるしゲームをしっかりプレイするってことじゃない? - 名無しさん 2017-10-21 00 24 14 緑枝みたいな奴はそんなまともな思考持ってないし、なんでもかんでも他人のせいにしてばっかの負け犬だからほっとけば。 - 名無しさん 2017-10-21 12 11 36 捨てゲーが時間も金も一番無駄にしてると何故気づけないのか - 名無しさん 2017-10-21 00 28 07 未強化がいる可能性あるのは相手チームも同じだし特にキャンペーン機体なんかフル強化まで金かかるから仕方ないと思ってる - 名無しさん 2017-10-21 06 13 19 常設の機体があるだろうに。昇格戦で未強化や低コストがチームの士気を下げてるよ。 - 名無しさん 2017-10-21 00 25 23 常設機体ならそうね。せめてLv5にはPL12ぐらいに一機できるかどうかってところだけど、そんな一筋に一つの機体だけ初見で強化できる人も少なそうなんだな - 名無しさん 2017-10-21 06 15 10 未強化微強化否定派は、そういう現実に目を向けずに理想論だけ押し付けるから。ようは俺様が勝つためにお前も最大限の努力をしやがれ!って他の四人に押し付けるような思考の持ち主。 - 名無しさん 2017-10-21 12 14 15 マルチの対戦プレイで個々が最善を尽くすなんて当たり前なんだが。未微強化の無自覚寄生はこんな奴ばっかりかよw皆でおてて繋いで一緒にゴールwのキッズには難しすぎますかあ? - 名無しさん 2017-10-21 13 47 18 しかも、最初は機体作るのも難儀するし、初期機体含めどれも弱くてロクなもんじゃないから強化しても効果実感できなくて、ひとつの機体を集中して強化なんて踏み切れる人あまりいないと思う。自分にあった機体を探して色々開発したいだろうしな - 名無しさん 2017-10-21 12 16 21 PLによるな 低いうちは無・微強化も許せるがPL20以上でそれやってたら流石に引く 常設なら簡単にフル強化できるし、マジで乗りたい機体ならEX使う - 名無しさん 2017-10-21 00 18 44 PL20で常設もないならそれはってさすがに考えもの。完全無課金でPL20もあれば恐らくEXパーツそこそこあるはずだしガンタンクLv6ぐらい作れそう - 名無しさん 2017-10-21 06 19 46 200円で訓練機体買えるだろストア見てないのか?冗談はこれくらいとして、問題なのは明らかにフル強化持ってるであろうレベルで未強化とか、ろくに使いこなせもしないランクマ未強化機体(今ならマスラオとか)で地雷プレイの阿呆だからな。誰もレベル一桁とかに未強化乗るなとか言ってないだろ - 名無しさん 2017-10-21 08 37 54 でも未強化乗るなって言うのだいたい試合開始前のとこじゃん?既に何度かマッチングしてる人に対してとかならわかるけど初対面ならPLも見ずに言ってることになるよな - 名無しさん 2017-10-21 13 18 10 誰がブリーフィング画面で暴言吐く間抜けを例に出したよ。試合終わって未強化のプロフ見たら大体高レベル地雷だよ。ついでにカンスト帯なら過疎時間でもなければ低レベルが混ざることなどほぼないから低レベル未強化なんて最初から除外されてるわ - 名無しさん 2017-10-21 13 33 33 とかく木主がよくわからんのはブリーフィングで言う人ね。それ以外でも課金を自由に出来ない人ってのもいるだろうしなんでもかんでも未強化を否定しちゃってたら敷居高いゲームになっちゃうし寛容な心で見ればどうかなって思う - 名無しさん 2017-10-22 14 20 58 プランなんてものがあるからっ!無強化が増えるんだ!だから無強化でも許して。好きな機体なんだよ - 名無しさん 2017-10-20 21 30 17 好きな機体ならEX使えば? - 名無しさん 2017-10-20 21 33 37 これとしか言いようがない - 名無しさん 2017-10-20 21 45 48 全然集まらないんだ・・・集めるコツってあるのか? - 名無しさん 2017-10-20 21 53 44 毎日ログインすれば27日目に1個貰えるし、デイリー毎日1つ達成していけば月一で1つ貰えるペース 合わせて月に2個は最低でも貰える - 名無しさん 2017-10-20 22 02 00 時間が必要なのね・・・積み重ねろってことか - 名無しさん 2017-10-20 22 04 59 回数こなすかMGぶん回しか高ゲインで回すかしないとプランなんて全然でないぞ、木主が何使いたいのか知らんけどEX溜めたいなら上の枝にあるようにデイリー消化に勤しむしかないよ。 - 名無しさん 2017-10-21 00 04 00 ユ、ユニコーン(ボソッ) - 木主 2017-10-21 00 17 49 それならLV5までは素材だけでいけるじゃねぇかw - 名無しさん 2017-10-21 02 08 50 冗談(笑)本当はルプス使いたいんだよ - 木主 2017-10-21 19 53 58 上手い人と中距離でメインの撃ち合いするとこっちのは当たらないのに向こうのばっかり当たる。どうしたらいいの教えて上手い人。もちろん予測はちゃんとかけてる - 名無しさん 2017-10-20 16 25 37 ガードするんだ。 - 名無しさん 2017-10-20 16 29 18 予測中はガード出来ない - 名無しさん 2017-10-20 16 40 16 攻めっ気を抑えるんだ。無駄なメインはゲージ溜めに利用するぞとジャスガを見せつけるんだ。そこから次の段階よ - 名無しさん 2017-10-20 17 11 56 なるほど確かに。自分より上手いプレイヤー相手に無理に攻める必要はないな。勉強になったわありがとう - 名無しさん 2017-10-21 01 26 41 俺も当たらない立場だからいろんな人から話聞きたい - サカテン 2017-10-20 18 29 00 テンポを変えてみるのも1つの手かも。3拍子を4拍子に変えるみたいな感じ。簡単なのならステップの距離を少し長くするだけでもテンポは変わるね。 - 名無しさん 2017-10-20 19 47 33 上の人も言っているけど、タイミングを変える。1.2.3、1.2.3、……と一定のリズムだと、最初の1発外れると永遠に外れる。逆に1発目当たると連続で当たるんだけどね。相手はこっちが撃つと思うタイミングで切り返すから、そこで撃たずに逆に次相手が切り返すであろうタイミングを読んで切り返す直前に撃つ。ある程度距離が近い場合は予測射撃はせずに撃つ時だけボタンをポチッと押すこと。 - 名無しさん 2017-10-20 20 49 28 タイミングとかリズムとか考えたことなかったわ!やってみる! - 名無しさん 2017-10-21 01 30 17 マスタリーとモジュール見直しして幾つか死んでる奴とか統廃合したほうが良くない?あと機体別かカテゴリ別かコスト別で装備数に上限つけるとかどう?装備するものが固定化してるしカスタム要素がそこしかないのに鉄板固まり過ぎて意味ないやんこれ - 名無しさん 2017-10-20 01 03 26 耐格闘装甲モジュール「誰が死んでるって?」 - 名無しさん 2017-10-20 07 53 05 自由度高すぎるのは問題あるけど、現状はつまんないね。まぁ、バンナムだからなぁ。 - 名無しさん 2017-10-20 08 08 11 無印の - 名無しさん 2017-10-20 16 38 52 ミス、無印のある程度決まってるけど人によって細部が違うカスタマイズが好きだったなぁ - 名無しさん 2017-10-20 16 40 29 占拠マスタリはツリーの最初に持ってくるか撤廃してほしいね。レーダーポッドとかいう置いちゃいけないものこそツリーの一番奥でいい、いっそ完全撤廃でも - 名無しさん 2017-10-21 12 46 06 先行機体は、本キャンペーンまでの間、絞りまくってもいいから低確率で強化プラン出るようにならんか。 - 名無しさん 2017-10-19 19 04 55 せめて起動1、頑張って装甲2くらいで出撃したいものな。 - 名無しさん 2017-10-19 19 50 25 それじゃ優先権の意味が薄くなるから無理だろ、ありゃそこまで課金して買ってる機体みたいなもんだしな。それなら優先権あるのは仕方ないよ - 名無しさん 2017-10-20 00 08 54 先行機体取った人にはプラン出るようにしてくれって木主は言ってるんだと思うぞ - 名無しさん 2017-10-20 00 14 41 それだと今度は本キャンペで備蓄売れないからダメでしょうよ。運営的には機体追加で売って、プラン回収で売りたいんだよ。なのでキャンペ以外で - 名無しさん 2017-10-20 00 56 51 途中で切れたんで続き、キャンペ以外で排出させる気は毛頭ないんだろうな。備蓄売り以外の課金収入思いつかないというかそれしかできなくしたからな。 - 名無しさん 2017-10-20 00 58 28 先行プレイ権だけでは物足りないからプランも寄越せ、っていうますます備蓄消費を促す課金優遇の対応を求めながらその言い草はなんか、なんだろう。変だと感じないのか - 名無しさん 2017-10-20 21 43 06 コスト差のボーナスとペナルティが大きすぎる。 - 名無しさん 2017-10-19 11 24 12 ちょっとやりすぎた感はあるよな - 名無しさん 2017-10-19 18 50 36 ミリ削ってハイエナ撃破なんてほぼ無価値なのにおかしいくらいボーナス付けたら流石に駄目だわ。夜鹿でレーダー使って与ダメ3桁4落ち何の役にもたってないのに一位の敵もいるしポイントシステムがそもそも欠陥品なんだけど。 - 名無しさん 2017-10-19 18 59 07 活躍できる活躍してる...って高らか言ってる奴はwikiで腐るほど見るけど与ダメとキル数がどう考えてもアレなのばっかで実際信用ならん、コスト差ボーナス無くしたら低コスト消えるんなら無くしてほしい - 名無しさん 2017-10-19 20 16 32 戦闘スコアとかコスト差ボーナスとかは与ダメに比例するようにすりゃいいのに、ハイエナ至上主義の運営だからいつまでたっても直らない。開発スタッフがもうハイエナ揃いなんだろうな - 名無しさん 2017-10-21 12 48 09 撃破したときのオーバーダメは与ダメに入らないけど、そういうところはいいのね?リペアも相手のスコア増やすだけになっていくし、バスシュのほうがスコア稼げるから火力ないとスコア稼げないからと結局色々よ・・・ - 名無しさん 2017-10-21 19 14 47 低コスに乗られると、火力がないからいてもいなくても同じなんやって分からないかな?そらバルカンでハイエナしてたらいらんやろうけど、それをやるならヘビーアームで射程ギリギリから撃ってくれる方がいいし、支援機でロック撃ちの練習をした方がいいよ。というか、ちゃんとチュートリアルやった?ロック撃ちとか、基本ができてないなら何のってもさっぱりダメやで。 - 名無しさん 2017-10-19 09 42 43 普通に撃ったって、敵が止まっていてくれんと当たらんわけやし。そんな事はレアケース。そら、無理やでこのゲームw - 名無しさん 2017-10-19 09 45 30 低けりゃ低いほど差ポイントもらえて上位維持出来るから乗ってるんだろなぁって、コスト差ボーナスなくても乗るっていうならもう止めないから好きにして - 名無しさん 2017-10-19 10 13 16 スタンダードで低コスト乗らないからよく分からんのだけど、最近の低コスト修正で火力結構上がったんじゃないのけ?修正来てもやっぱり火力不足気味? - 名無しさん 2017-10-19 12 25 40 300の2落ちと600の1落ちは同じではないしね 枚数不利作っといてハイエナランナーの多いこと - 名無しさん 2017-10-19 12 51 22 でも、300で4落ち以上する人は、無強化700使って4落ちしそうなイメージ。どっちがマシかな - 名無しさん 2017-10-19 17 26 18 わかる。多分低コストでも高コストでも多少の差はあれど、ポンポン落ちるのに変わりないと思う。リスポン中の多少の数的不利は個人の技量である程度カバーはできるけど、高コストでポンポン落とされるのはこっちじゃどうしようもないからな。まぁ、どっちも嫌だけども。 - 名無しさん 2017-10-19 17 51 50 リスポン中の不利なんて状況次第だけど、高コスで落ちるのは確実に多量の損害を与えるから低コスのほうが絶対マシだと思う。 - 名無しさん 2017-10-21 12 38 17 使用する機体についてです。雑談とか愚痴の板でよく見かける「下手クソは活躍出来ないんだから低コスに乗るな」と「下手クソはコストの無駄使いだから高コスに乗るな」って言われてるけど、どっちが正しい?オレみたいに普通に遊びたい無課金者は課金者みたいに一日何十戦も出来ないから、一日出来て5~6戦と演習場くらいなもんで、なかなか勝負感とか掴めずに翌日の戦闘を迎えるわけです。あ、愚痴ってた。本題は、どっちも乗るなってことは我々そこそこ下手クソは、もう参加するなって言われてるんだろうか。くだらんと思ったらごめん。 - 名無しさん 2017-10-18 22 43 51 そこで中コストですよ(適当)。冗談はさて置き、勝負勘が何処を持って話してるかで返答は変わりそう。戦闘は得意だけど中継繋ぐの苦手なのか、逆なのか。 中継意識して立ち回るのが苦手なら少し引いて慣らしてって言うけど、対戦苦手となったら個人的にはVSシリーズで対人練習する方が操作は違うけど経験になると思う - 名無しさん 2017-10-18 22 52 47 ここで聞くのはおかしいかもしれんけど、VS面白いですか?ソフト安くなってるし気になるんだけど、酷いレビューしか見ないからなかなか手が出ないんだよね。 - 木主 2017-10-19 00 06 29 面白い面白くないで言うと、一人でCPU戦やる分にはそんなに楽しくない。友人知人とか張り合う相手が居ると楽しいんだけどね。個人的にはゲーセンでやるのが相手もやる気だし経験になると思うけど、操作が独特だからネット対戦もあるCSで十分かも知れぬい - 青枝 2017-10-19 00 20 22 ガンダムだし、機体も揃ってるみたいだからやってみようかなーなんて考えてる今日この頃。地元にゲーセン無いし知り合いでゲーム自体やる人がいないので、たぶん独りで対CPUですね。でも、支給の枠がないなら楽しめるかなー。 - 名無しさん 2017-10-19 00 33 53 支給枠はほら。枷が無いから戦い放題!機体触り放題!って、前向きに捉えれば何とか。不安ならゲーセンにGoを進めたいけど、田舎だとゲーセン無いんだよね。うちも最寄のゲーセンまで車で片道40分だし - 青枝 2017-10-19 01 24 02 昔はCPUで満足してたけど、やっぱり対人は違うよね。CPUで無双できてたけど、人相手だと勝てなくなる人多いよ。僕もそうだった。 - 名無しさん 2017-10-19 09 55 00 個人的に 面白い。 - 名無しさん 2017-10-19 10 00 17 1日6試合出来るなら充分だろ・・・そこそこ下手クソって自覚あるなら青緑振りで中継内ガード戦法でもしておけばいいんじゃね?タックル来たらガード状態からお願いサブか特1が間に合えば高コで溶けるよりマシだぞ - 名無しさん 2017-10-18 22 59 32 書き忘れてたが機体は装甲2か3のタンクな、ランクマだから赤枠は絶滅危惧種だし使い慣れてない地雷だらけのスサノオならどうにかしろ - 名無しさん 2017-10-18 23 02 25 オレは真面目に中コスト(400~500)に乗ればいいと思う 常設機体ならまずタンク←これ最強クラス 次にゲルググ・バスター←こいつら普通に高コストと渡り合える性能 とりあえずこの3機を抑えておけば何とかなる - 名無しさん 2017-10-18 23 11 04 持ってるなら、ブルーディスティニー1号機 とか良いですよ。中コスト、実弾、回避持ち、強誘導一発よろけ持ち、EXAM持ち。火力、生存力、拠点破壊も出来る、FA-ZZにも強い。練習には良いと思う。 - お茶飲みながら 2017-10-18 23 28 01 返答ありがトゥ。一日6戦も寝起きで3戦、仕事でヘトヘトになって3戦やからね(笑) 中コスね。素ストのlv6でもええんじゃろうか?300そこそこ乗ってるからまぁまぁ使えるかな。タンクは…せっかくのアドバイスで申し訳ないが、これまでの経験上タンクだけは乗りたくないのよね。まだ半年ちょっとだから所持機体も少ないので、いろいろ試してみます。ちなみに、マス・スサは欲しいと思ってないのでご安心を(笑) 皆さんに感謝。 - 名無しさん 2017-10-19 00 02 32 は?タンクの何が不満なん?長射程、超火力、鉄壁の耐性、スピード最速、オンリーワンのタンク挙動、これだけ揃って最大コスト550。あれ?タンク最強じゃね?何?ダサい?うるせぇ!リュウさんぶつけんぞ!! - タンク愛好家 2017-10-19 11 19 31 イヤな思いさせてしまいましたね。申し訳ない。 - 木主 2017-10-19 11 54 55 いや、ネタだよw - タンク愛好家 2017-10-19 13 10 42 タンク使ったらファンメでも届いたんだろうよ。クソタンク乗ってんじゃねぇ!!とかさ。それかヘイトが向きすぎてつまらない試合になったか - 名無しさん 2017-10-19 12 29 44 あなたのセリフでないのは解っているし、敵に強タンクいた場合、気持ちもわかるが、「クソタンク」言うなwコアファイター突撃させんぞ!! - タンク愛好家 2017-10-19 13 16 48 ごめんね。実は逆で、タンクは使ったことないのです。以前、2機並んで壁の向こうからひたすら撃ってくる人達がいて、こういう戦い方がすきなんだなーってゲーム自体に冷めちゃって、タンク乗りにいいイメージがないんだよね。避けれないオレが下手なせいなんだけどね(苦笑)たぶん機体特性活かした戦い方なんだよね。一時期神でタンクばっかり殴りに行ってた時期もあった。ごめんね、オレの勝てない僻みだ。 - 木主 2017-10-19 13 26 59 ランクマ終了後、開発ポイントに余裕があるなら作ってコスト400戦に出てみてはどうだろう。自分で使うと弱点も見えてくるし、コスト400では、TOPクラスの性能なので戦い慣れてくると良い成績がとれる。さあ、君も始めようタンク道!! 無強化は思っている以上に柔らかいんで無制限は、強化してからのほうが良いよ - タンク愛好家 2017-10-19 14 19 31 上手くなろうって思ってやってるなら、いいんじゃないかな。ヘタ(表現悪くてスマン)な人参加しなくなれば、その「ヘタ」のボーダー上がるだけだから。現状調子こいてる人の何割かは新たに「ヘタ」部類に入るだけ。そうやってユーザー減らし消滅していくんだよ。 - 名無しさん 2017-10-20 08 53 48 下手くそは来るななんていう選民思想の持ち主は、そういう未来が訪れることを想像できない程度の人たちだから。聞き入れるに値しない意見というかね - 名無しさん 2017-10-21 12 34 50 荒れる承知で書くけど、試しに無線でやってみたら面白いほどスコア稼げてプラ取り放題で連勝しまくりやんの、そんで優先に戻したら逆に連敗しまくりで全然同期合わんし判定全て遅れるわで酷いもんだったよ。同期時に下に優先判定併せてるからこれ無線超有利なのね。そらアンテナ3本以下無くならない理由が解ったと同時に有線でやる意味ねぇなと思うがそこまでして程度の低い優越感に浸りたくないから苦行でも有線でやるけどモチべはかなり下がったなぁ…出撃数>プラが全然信用できないわこれ - 名無しさん 2017-10-18 21 39 09 出撃数<銀プラ じゃないの? - 名無しさん 2017-10-18 22 25 24 すまん間違ってた。とにかく回線悪い方がなによりも有利ってことが言いたかったのよ。 - 木主 2017-10-19 03 43 39 検証お疲れ様 「有線にしろ」っていう人多いけど、やむを得ず無線になってる人もいるからな これは忘れてはならない - 名無しさん 2017-10-18 22 48 49 そのやむを得ずとかいう無線環境の為になんで環境揃えてるものが割食わなきゃならんの?ネチケット的にも悪い環境意識してやってるなら十分悪質なハラスメント行為でしょうが?最低限の環境すら整えられないならプレイすべきじゃないし辞めてくれた方がマシじゃないか? - 名無しさん 2017-10-19 03 55 42 オタゲーマーからしたら常識レベルのネチケットだろうけど、世の中の大多数の人の認識は「無線で十分」だし、家の構造的に部屋まで有線引き込むのが無理な事も多々ある。そして未成年なら家族の同意や出資が必要で、家族など大抵は一般人なんだから「無線で十分繋がってるだろ!回線速度が必要?贅沢を言うな!1Fリビングから2F3Fまで線を伸ばすなんて見栄え悪いしムダだ!たかがゲームでそんなのが必要なんて許さんぞ!」となるのは当然の事だけど、それってそこまで責められる事かな?そういう人と当たってしまった時も、運がなかったしょうがないでは済ませられないほど邪悪な事なのかな? - 名無しさん 2017-10-21 12 32 40 せやな。無線でしかプレイ出来ない人もいるのは理解してる。それで通報されても止むを得ないもんな。 - 名無しさん 2017-10-19 09 36 55 何と言うか、そんなレーダー見る時間って無いモンかね?愚痴板見てて思ったが、ダウンしてるorさせてる隙や遮蔽物でカバーしてる時、中継戦で味方が来て枚数有利で押し返してる時とか、結構確認する時間有ると思うんだが - 名無しさん 2017-10-18 17 35 45 敵増援を事前に察知したりその敵の不意打ちを防ぐという意味でも小まめにレーダー見る癖をつけるのは基礎中の基礎だと思うしレーダー縛り戦闘とかむしろ難易度上げてると思うんだが。正直タイマン時ですらマップ見れないって逆に視野狭窄すぎるわな - 名無しさん 2017-10-18 18 40 47 汎用で索敵UPマスタリ(大体700m位)付けてるワイ大勝利?範囲内に入った時点で敵機発見の表示出るからMAP見なくても即警戒態勢に移ってる。 - 名無しさん 2017-10-18 20 26 23 索敵マスタリーか。有効性は解るんだけど、生かすの難しいなと思ってる。夜鹿とかで索敵+ステルスプレイも面白そうだと思うけど、やれる腕と勇気は無いんだな; - 木主 2017-10-18 23 02 46 戦闘中にレーダーを見る行為が、愚痴板の人からしたら本当にあり得ない行為なんだろうね。あの調子じゃ簡易チャットも見れて無いだろう。残念。戦闘の最中にレーダー見るのは基礎やし、個人成績も結構な頻度で見てるわ。誰が強くて誰が弱いか分かるからね。 - 名無しさん 2017-10-18 20 33 09 てか、戦闘中にマップ見て、あまりにも味方の立ち回りがおかしい時、タイマンや乱戦中でも拡大マップを出して、行先の場所指定しつつ簡易チャットも飛ばせるくらいには操作しないと。 - 名無しさん 2017-10-18 20 41 07 行先指定はMAP見てる人からすると「おけー、今向かってる。」になって、MAP見てない人からするとそもそも気付いてない可能性が・・・ - 名無しさん 2017-10-18 21 02 35 気付く可能性が1%でも今までにあったので無駄ではない。 - 名無しさん 2017-10-18 21 29 10 リディ「可能性に殺されるぞ!」 - 名無しさん 2017-10-18 21 44 51 わかってるプレイヤーは言われなくても動くし脳死連中は指示なんて見てない気付いても意図が理解出来ないから動かない、故に簡易チャットはほぼ無駄 - 名無しさん 2017-10-18 21 10 55 1%でも可能性があるなら、やらないで終わるより良い。あとは操作テクニックの練習にもなるので無駄でも良いんだよ。 - 名無しさん 2017-10-18 21 26 23 俺もレーダー見る余裕全然ないけど、チャットは音も鳴るし画面中段に出るから0.1秒視線送るだけで見れるだろ。敵と同時に視界にも入れられる。レーダーは右下のすみっこガッツリ見ないとわからん - 名無しさん 2017-10-21 12 22 40 遮蔽物程度じゃ一瞬で影から出てきて弾を当てられる。ダウンとったからとレーダー見たら矢印飛んできたり闇討ちされる。ダウンとったらノーロックで周囲を確認し闇討ち・ステルスがいないか確認するもんだろ?クリアリング全くしてないでレーダーばっか見てんの?運がいいんだね - 名無しさん 2017-10-21 12 20 17 戦友出撃っているのか?いるなら、戦友vs戦友でやってくれよ。今ランクマだから関係ないけど、スタンダードだとめんどくさい。 - 名無しさん 2017-10-18 09 39 31 無印から引き継いだ要素の一つそれが野良狩試合 - 名無しさん 2017-10-18 10 10 48 雑談板にあったけど、FA-ZZでマスタリ3まで振ってると、こっちがマスタリ3振ってても、意味が無いんだよなぁ 踏みつつ隠れてミサイル撃ってりゃいいし、こちらがいざ仕掛けようにもビームが効かないからな。格闘でダウンさせようにもパージマニュ射があるし。 - 名無しさん 2017-10-18 08 28 02 雑談板も見てこの主張の正当性が全然理解出来ないけど、百歩譲って意味なかったとしてもそれ以外の場面で重要なので中継占拠は3まで振ろうよ - 名無しさん 2017-10-18 11 43 37 その3ポイントを他に割り振ったとして中継染められる前に相手を殲滅できる自信があれば中継マスタリ外せば良い。極端な話しそういうこと。プレイスタイルは自由だし、木主がその方が良いというならそうすれば良い。ただその場合、木主のプレイスタイルは一般的では無いって事は覚えておいてくれ。 - 名無しさん 2017-10-18 15 35 13 トランザムやバイオセンサーなどのパイロットスキルでの時限強化は、リペアで生存率上げつつパイロットスキルゲージの回転率を上げるのアリかね? あー、でもライザーソードとかはバッシュのほうがいいか・・・ - 名無しさん 2017-10-18 00 21 18 ルプス、素ZZ、FAZZの3機はよく使うけど、ZZはバーシュ。ルプスはリペアで運用してます。ルプスはオバヒ時の隙消しが気軽に使えるのが大きい。バーシュだとHP少なくてすぐ死ぬ可能性があると『勿体ないかも』と躊躇して迷いが生じるので(^-^; - 名無しさん 2017-10-18 01 29 18 機体と何がしたいかによると思います。わかりやすいのはΖ バスシュなら戦闘と拠点破壊、リペアなら戦闘と中継取りとデイリー的なもの - 名無しさん 2017-10-18 07 19 04 回復と強化をするか強化に強化を重ねるか、俺は慣れるまでリペアで慣れたらバッシュにしてるな。 - 名無しさん 2017-10-18 13 34 54 デメリットありの時限強化はリペアもあり、デメリットなしなら基本バスシュだな。掃討はどちらもリペア安定 - 名無しさん 2017-10-18 14 01 12 なんで無強化、微強化がダメなのか教えてほしい。さっきライザーで行こうとしたらランナー機体がいなかったし普段運命ばっかだからゼロカスに乗り換えたんだけどさっきファンメで「なんでレベル6ライザーいるのに微強化のゼロカス乗るの?バカなの?ランクマなめてるの?お前のせいで負けたじゃん。ゴミはゲームなんてやってないで寝てろ」て言われたんだけど...確かに負けたけど一応全体で2位だしキルと中継の2冠はとったし活躍すれば微強化でもいいと思うんだけどみんなはどう思うの? - 名無しさん 2017-10-17 19 55 20 負けた言い訳を他人に求める奴の戯言なんざ、態々聞いてやる必要もない。強化はしてある方が優位ってだけで、本当に必要なのは戦いの基礎と中継見る目に敵味方の行動予測力だわ - 名無しさん 2017-10-17 20 08 53 強化はしてある方が優位って事は同じプレーヤーなら無強化微強化よりフル強化の方が強いって言ってるのと同じじゃん - 名無しさん 2017-10-17 20 10 49 そらそうよ。腕前が同じなら強化して使い易いの使ってるほうが強いさ。問題はこのゲームが個人戦じゃなく団体戦だから、連携力>個人の戦闘力だろ。って話 - 名無しさん 2017-10-17 20 23 23 ライザーだろうが何だろうがランナーできるじゃん - 名無しさん 2017-10-17 20 37 03 正直その状況だったら俺も捨てゲーかと思っちゃうなぁ。勝ちにこだわるランクマであれば慣れてる強機体に乗って欲しいし、その意味では無強化機体に乗り慣れてるとは思い難い。加えてレベル6ライザーなんて味方にいて欲しい機体筆頭だし、一方で無強化ゼロはキャンペ時に大量に沸いた地雷のせいで良いイメージがない。別に木主を批判したいわけではなく、統計的に無強化地雷と当たる方が多い以上、そう捉えられてしまうのは致し方ない面もある。ブリーフィングでは機体とコストくらいでしか判断できないしね - 名無しさん 2017-10-17 20 44 02 無強化、微強化はフル強化との性能差というより味方の士気が下がるってのが問題なんじゃないか?戦闘で活躍すればいいってのは違うかな。ファンメ送った奴はおかしいが - 名無しさん 2017-10-17 20 44 12 自分それブリーフィングで1回言ってるの見た事あるわ。それ言ってた人、微強化達より成績酷い&ステ80以下だった。その後、ファンメで「フル強化のユニコーンで6落ちするくらいなら他の微強化や無強化に乗って」と言ったら味方の士気上げる為にフル強化乗ってる、活躍より士気のが大事って言われたわ。 - 名無しさん 2017-10-18 02 03 20 まるで俺がその人と同じ考え方みたいな言い方じゃないか?俺はフル強化で地雷かましても無強化に乗るよりはマシなんて思ってないぞ? - 名無しさん 2017-10-18 03 20 50 フル強化でぽんぽん落ちられる方が余程士気ダメージでかいだろうに。視野が細いと言うか、木を見て森を見ずだな - 名無しさん 2017-10-18 13 24 18 最初からゼロカスなら良かったと思うぞ。わざわざ機体性能下げる事したからそう思われたんだろ。俺でもそう思うなあ多分。 - 名無しさん 2017-10-17 20 49 43 別に判断でそっちのほうがいいだろう、ということで変えてるんだからいいと思う。戦闘中の動向を全て見ることはできなくても、動き方・戦闘中の距離(後ろで撃ってるだけみたいな)サッカー・中継意識・譲り合い・援護の仕方色々あるけど、ちゃんとレーダーやそばにいての戦いやすさなどでしっかり見てくれる人もいるから気を落とさないで。戦闘を見たわけじゃないから一概に言えないけど、ファンメの内容は編成の時だけの話になってるようにも思えるから。 - 名無しさん 2017-10-17 20 58 55 今回の問題点は、やはり機体だと思う。 例えばライザーからZやZZやギスに変えたとしたなら、あ、中継重視にしてくれたのかな?とも思うけど、残念ながらゼロカスにそういうイメージを持つ人はいないかな。 - 名無しさん 2017-10-17 22 13 53 無強化や微強化は課金してない人なら当然そうなるだろうから俺は別にいいと思うけどな。俺だって無課金だし、前に一回課金したけどそれでも無強化しか作れなかった。そういう場合もあるから無強化は仕方ない、と言うかドロップ率低いわ期間限定だわ強化にプランがいるわでもう運営のせいだな、無強化ばっかの戦場は(適当) - 名無しさん 2017-10-18 20 46 22 正直言うならプライムよりも回線品質を問いたいね。ナンボプライム成績良くてもアンテナ3以下の糞ラガーなら意味はないというか消えてくれと思う。ガバガバマッチもそうだけど最低限同ランク同士でのマッチ優先で組ん出れればいいんだけどそこまでユーザーいないしな。本来の意味でのランクマッチなんて等の昔に消え去ってるどころか初めから存在してないから本当の意味での実力計るマッチは欲しいけどこの運営じゃ無理なのは解ってる。 - 名無しさん 2017-10-17 04 21 16 やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれ(黄色回線)なんですよ。母さんゴメン、俺は・・・行くよ! - 名無しさん 2017-10-17 07 25 26 黄色回線のクアンタと3回マッチしたが、量子化とラグで攻撃が当たらない。クアンタが本実装される前にラガーを隔離してくれ - 名無しさん 2017-10-17 09 25 52 こういうクソに限って、ラグで戦績いいからキンプラ多いんだよね。 - 名無しさん 2017-10-17 09 59 30 そうそう。それで他人を晒してたりな。 - 名無しさん 2017-10-17 10 49 36 運営(隔離したところで課金しないだろ?) - 名無しさん 2017-10-17 10 44 53 隔離しなきゃ客足減る一方だぜw - 名無しさん 2017-10-18 03 15 41 運営さんは課金に繋がらないとやる気が起きないんだろう - 名無しさん 2017-10-18 15 49 43 課金に繋がる客が逃げてるからただ単に商売下手の無能なんだけどなw 大多数から平均取るんじゃなくて限定数から大量に取るっていうソシャゲのような運営やってるからな。確かにそれなら全体ユーザ数の30%が課金してくれれば運営はできるんだよ。 - 名無しさん 2017-10-18 21 31 27 カスマでランクマポイント貰えるようになったらギスギスしない平和なランクマッチになるんじゃないかな。 今だって備蓄多く使った人がプラチナになるんだし昇格戦勝てなくてイライラしてる人には「カスマでもやってろ」って言ってやればよい。ゲームとしてつまらんと言う人は普通に走れば良いと思うのだがどうだろう?もう無強化とか回線が悪いとか争うのに疲れたよパトラ...。 - 名無しさん 2017-10-16 16 00 56 流石にそりゃ酷い話ってかランクマの意味ないやん。抑々これ実力がモノ言う対戦ゲームじゃないぞ、課金力+実力が勝るものしか勝てない対戦風ゲームもどきなんだから - 名無しさん 2017-10-16 20 59 34 無強化700とフル強化700ってどっちが強いの?無強化ってだけで叩かれるから気になった。ってかこれって議論じゃなくて質問になるよなぁ… - 名無しさん 2017-10-16 09 08 58 さっき質問板で見たよ。別に質問でいいと思うけど、目くじら立てすぎだよね。本題ですが、機体とプレーヤーの相性もあるかもしれんけど、やっぱりフル強化の700強いと思うよ。レベル上がれば機動特化と装甲特化に分かれるから自分のスタイルで戦いやすい、人によっては装甲3よりも機動2の方がいいって人もいるからね。 - 名無しさん 2017-10-16 10 06 50 現に、無視すりゃあいいだろ?いちいち突っ掛かんなカス とか逆ギレして、煽ってる(白熱してる)やつがいるわけですが・・・? - 名無しさん 2017-10-16 10 12 35 絶対木が延びるし、変に煽るヤツ出るからな。基本的にステータス見比べれば判ると思うけど、無強化とフル強化だとダンチだからな。ただ、高コストになると基本性能だけじゃなく+一芸ある機体が多い。その一芸が強い機体だとそれだけでそこそこ成績出せたりするけど、やっぱり基本が出来てないと使えないんよ。だから結局は乗手次第になるんだよ。でも見た目で乗り手が強い弱い判らないから、せめて機体はフル強化にしてた方がいいって事になるんよ。 - 名無しさん 2017-10-16 10 20 41 明確な答えがあるなら質問でいいかもしれないけど、そうじゃなければ議論でいいと思うよ。加えて話題が荒れやすい無強化関係とくれば尚更 - 名無しさん 2017-10-16 12 24 43 強化するにも開発Pや素材がいるから容易に強化出来ないし、強化するまで使うなって言う方が鬼だぜ。 - サカテン 2017-10-16 12 37 48 コストを効率よく使うなら強化してる方が良い。言い換えれば、コスト頭の戦闘力は強化してる方が強い。個人的には戦場で仕事できてりゃ無強化でも別に構わないと思うけど、少しでも勝率上げる為に使う機体の強化してる - 名無しさん 2017-10-16 14 54 58 議論するまでもないと思うけど、木主さんってどれくらいこのゲームやってるか知らないけど、使ってみれば強いのはと言うか、使いやすいのはすぐわかると思うのだが・・ - 名無しさん 2017-10-16 17 31 20 なんとか海外IPだけでも弾いてくれんかね?只でさえアンテナ3本以下混ざるとそっちに処理引っ張られるってのに…なんかいい方法ないもんかね? - 名無しさん 2017-10-16 06 09 38 回線もそうだけど、マナーが悪いのもほんと多い。 FFや煽り等々。PSNのプロフ見ると外国語使ってるから間違いない。 - 名無しさん 2017-10-16 17 23 40 規約上だとこれ日本国内専用なので管理用設定で海外IP弾けるはずなんだよね。それをしないってのが怠慢と言うか怠惰というかね。管理ツールで判別できないっていうなら完全な設計ミスだし通信プログラム組んだ奴の責任なんだけどな - 木主 2017-10-16 21 05 59 バンナムがまともなガンダムゲーム作った試しがないから、期待できないな - 名無しさん 2017-10-17 10 42 09 トランザムはマスラオ方式が一番いいよね。エクシアデュナメス当たりは武装変えてもらってもいい - 名無しさん 2017-10-16 01 54 32 ストフリについて 「強すぎ!修正しろ!」か「は?修正する必要ないだろ!」皆の意見聞きたい 俺はまあ先行入手だからしょうがないとは思っている・・・ - 名無しさん 2017-10-15 21 14 38 強すぎ!修正しろ! - 名無しさん 2017-10-15 21 18 51 は?修正する必要ないだろ! - 名無しさん 2017-10-15 21 19 34 使い手に左右されるからそこまででもない。 - 名無しさん 2017-10-15 21 20 58 運営が思った以上に稼げたからなのか知らんが先行機体乱発してるから先行機体は強くないと困る、総額でいくら払ってると思ってるんだ?狩られたくなきゃ課金しろ - 名無しさん 2017-10-15 21 26 39 相応かと思います。ドラの斉射終わったら後はなんて事ない機体。それこそドラの一芸取り上げられたら700の下位クラスだろうし。 - 名無しさん 2017-10-15 21 33 12 乗り手がどうかによって変わる。Nドラばっかり撃ってるのにはそこまで脅威に思えず、ちゃんとドラを飛ばしてくる人は厄介。最近のストフリはタイマンでもNサブ乱用しすぎ。 - 名無しさん 2017-10-15 21 37 21 議論板でやろうな、ここは違うぞ - 名無しさん 2017-10-15 21 37 40 すぐ溶けるから乱戦だと中継内に居座ることもできないし修正の必要ないかな。一度捕まえればマニュ射であっさり死ぬし。タイマンなら強いけど、足止めないと火力出ないからタイマン以外では正直微妙だしね。 - 名無しさん 2017-10-15 21 41 25 別に個別な修正しなくてもシステム全体について動作後の再入力受付時間減らすだけでいいと思う。高機動で弾幕張れるの相手してると「やはりガンダムの反応が鈍い!」て思わずにはいられない。 - 名無しさん 2017-10-15 21 43 57 どーでもエエで - 名無しさん 2017-10-15 22 20 51 何の為の議論 討論板だろうな - 名無しさん 2017-10-15 23 19 32 この木を議論の方へ移動って出来る人いるのかね? - 名無しさん 2017-10-15 23 40 59 雑談板から移動させました - 管理人ケイ 2017-10-15 23 54 16 そんなケイさんを愛しちゃう♪(ルー風 - 名無しさん 2017-10-15 23 57 27 たぶん強過ぎって言ってる人はまだ持ってない人だと思う。実際に100回も使ってみれば、相手にされるとキツい行動がわかってくる。それを敵のストフリにやってやればいいだけ。確かにうまくいった時の火力は圧巻だけど、装甲薄いから結構突破口はあると個人的には思う。 - 名無しさん 2017-10-16 02 16 13 インビだな。話題にも上がらない・地雷でも使おうと思わないぐらいカス。 - 名無しさん 2017-10-15 13 00 40 ミス 下ね。 - 名無しさん 2017-10-15 13 01 14 最"きょう"PS決定戦決勝 ロッキャンVSインビンシブル - 名無しさん 2017-10-15 12 36 23 出撃数>銀プライムは、ランクマッチに出撃不可にすればいいのにね - 名無しさん 2017-10-15 09 23 52 それぐらい許してやれよ。好きで出撃数>銀プラになったわけじゃないんだろうし。 - 名無しさん 2017-10-15 09 36 37 俺かな?俺は始めた時新兵戦知らなくて出 銀になってしまったんだ…今は段々取り返してきてるから許してください。現在(出1362銀1319) - 名無しさん 2017-10-15 18 20 52 マジで言ってる?回線云々はまだ分かるが、下手くそはプレイすんなとか…このゲーム、こんなに民度低かったんだな、驚いたよ。 - 一応言っとくと、俺の銀プラは出撃数の1・ 2017-10-15 09 37 20 ミス 出撃数の1,5倍な - 名無しさん 2017-10-15 09 38 00 2chの晒しスレ見てみ。拠点に篭って戦闘拒否とかffしまくりの本来晒すべきやつだけじゃなくて、与ダメが低いやら損壊多いとかでクズはプレイすんなとか晒しまくってるからな。ボロカス言われて晒されたくなけりゃプレイせんほうがええかも… - 名無しさん 2017-10-15 11 44 34 基本無料ゲームは誰でも気軽に始められる分、モラルも低い印象だわ - 名無しさん 2017-10-15 11 55 36 基本ゲームというかガンダムゲーだからだと思うんですけど(凡推理) - 名無しさん 2017-10-15 12 08 14 かなりのユーザー消えるじゃんw そして、ランクマでスコア出せず出撃数が銀プラを上回ったら出撃不可になるわけだ、賢いなw - 名無しさん 2017-10-15 09 44 42 そして誰も居なくなった。(白目) - 名無しさん 2017-10-16 10 23 12 商売的にも無理なのわかってるんだが、普通にやってたら1試合1銀ぐらいとれると思うんだよね それすら出来ない人はランク外ってことでいいんじゃないかな - 木主 2017-10-15 09 50 26 それはやったら地雷が消える とか思ったか? - 名無しさん 2017-10-15 10 06 12 地雷の定義が人それぞれだから消えるとは思わないけど、一方的な勝敗がつく試合は減るんじゃないかな - 木主 2017-10-15 10 14 11 その方法だと試合数自体減ると思うぞ、マッチングに30分とかやだわ - 名無しさん 2017-10-15 11 16 40 回線はわかるがそれしたら試合ができん かなりの割合でいるからな - 名無しさん 2017-10-15 11 48 48 銀プラよりも金プラが多い人も出撃不可ですか…面白いですね(白目) - 名無しさん 2017-10-15 12 19 44 そんな人いなくね? 金プラとるのに銀プラもとれるからな プライム交換ではプライム数も変わらないからそんな人はいないと思うで - 名無しさん 2017-10-15 12 21 48 えりくつを言ってみただけさ。銀プラだけじゃなく金プラ足した数ならワンチャン…それでもかなり人口減るか。 - 名無しさん 2017-10-15 12 28 20 まあ、確かにな。あと「へりくつ(屁理屈)」な - 名無しさん 2017-10-15 12 30 04 「えりくつ」これはわざとだよな・・・ふいんき読んだだけだよな?(←なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-10-15 12 59 39 雰囲気(ふんいき)だからやで - 名無しさん 2017-10-15 15 58 15 出撃数とプライムの比率が近い人優先でマッチングする仕様ならどうかな。 - 名無しさん 2017-10-15 13 35 01 続き)木主案は極端だから妥協案として。木主の許容範囲の案だと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-15 13 39 13 これだけ枝が伸びてるのに提案は皆無。この木に限らず、否定しか出来ない世界って、悲しいね…… - 名無しさん 2017-10-15 13 45 29 こんな木に提案なんかいるか? - 名無しさん 2017-10-16 02 10 38 愚痴版やら2chでは、出>銀の否定的な意見をよく見るから賛同とはいわずとも肯定的な意見も出るかと思ったのだがそうでもないみたいだね このゲーム的にランクマッチがガチバトル的な意味ではないとはわかっているが、そういうガチバトル的なものをこのゲームに求めているかの意見が聞きたい 出来れば出>銀、出<銀どちらの立場での意見かを表明してもらえるとありがたい - 木主 2017-10-15 15 19 17 ヘタな人がいるから強い人がより結果残せるし、いいんじゃないの?それとも同程度の人同士で潰しあってその大事なプライム稼げなくしたい?そんなデータ重視してたら、バトル中に囮とか時間稼ぎとかやる人いなくなるぞw - 名無しさん 2017-10-15 15 28 26 そういう奴が無線だと論外だけどな。正直出撃>銀とかどうでもいいけどアンテナ3以下なら迷惑だよ。木主もそこまで言うならアンテナ3以上なんだろうな? - 名無しさん 2017-10-16 02 48 12 もちろん光有線青回線です。たとえ基本無料ゲームでも対人ネットゲーなら通信環境を整える当然だと思っています。 - 木主 2017-10-16 19 45 36 上手い人でも下手な人でも相手や味方との連携によってボロボロの時も活躍する時もあるんだよ?それわかってる? - サカテン 2017-10-16 12 48 12 たしかに調子が悪かったり高コストばかりで誰も銀プライムを稼げないことはあるけど中継踏みながら戦ってたら,総合込みで2銀以上とれることも多いので「出<銀」にはなりにくいと思います。 - 木主 2017-10-16 19 51 13 木主は基本的に何に乗ってるんだ? - 名無しさん 2017-10-16 20 02 46 ランクマ時は汎用ライザー、格闘ギス2、急襲Z、支援バスターORタンクを編成みて選択、通常時はその時のキャンペーン機やらゲルググ(2種)、BD1、FB等自分が好きな機体を適当に使ってます。 - 木主 2017-10-16 20 54 44 チームの編成を見てから機体を変更するように心掛けてきたが、最近、編成時に即決で機体を選ぶ人が多い。急襲やFAZZ対策等をしていると愛機に乗れないことが多々あって辛い。ランクマですから尚更編成には注意して欲しい。 - 名無しさん 2017-10-15 09 23 31 ちなみに愛機の∀は、核やハンマーのFFが多発するため、編成時に別の髭がいたら譲ることにしています。 - 木主 2017-10-15 09 39 32 デイリーで「○○機で何勝」がある限り無理でしょ 例えどんな編成だったとしてもそれに乗れなきゃ意味がない - 名無しさん 2017-10-15 09 57 16 即決する人って、大抵は未強化や微強化、最近じゃマスラオやスサノオ取り立てで普通にランクマ出てきて最下位さらっていく。 - 名無しさん 2017-10-15 11 18 57 俺も同一機体のときは変更してたが、譲ったやつが不甲斐ない結果しか出せないから自分の得意なやつを乗るようにした。 - 名無しさん 2017-10-16 12 32 33 強機体乗ることって悪いことなのかなぁ。強機体厨とか言われて乗ってる人は批判されるけど乗らないと勝てないような人や現環境で常設しか乗れない初心者とかは仕方ないと思うんだけどなあ - 名無しさん 2017-10-15 00 56 27 全然悪くないよ。ましてランクマ中だし勝ちに行くのは当然。批判するなら運営にすべきだしプレイヤー批判はお門違いも甚だしい - 名無しさん 2017-10-15 01 07 20 別にいいんちゃう、強機体以外認めないとか言わないならな - 名無しさん 2017-10-15 01 48 57 まさにこれ。とにかく強い機体だろうが、強いかはとにかく愛する機体だろうが、乗りたい機体に乗ればいいし、他の人にもそれを認めればいい。そして、たとえ戦果は出なくてもちゃんと戦ってくれればそれでいい。 - 名無しさん 2017-10-15 09 22 36 悪いとは言えないけど、スタダにまで平気で乗ってくるやつはちょっとなー…人の機体にとやかく言う権利はないけど、スタダぐらいは楽しみたいからさー。 - 名無しさん 2017-10-15 02 10 47 木とは関係ないのだが、俺の認識ではスタダ=スタートダッシュ 紛らわしいからノーマルマッチとかノーマルと書いた方がいいかね。 - 名無しさん 2017-10-15 02 34 09 スタンダードの略でスタダでしょう 用語集にそう書いてあるぜ - 横から 2017-10-15 07 04 42 ランクマはスタダと違って、むしろ強機体使えって人の方が多いよ? スタダは逆に強機体使うなって人が多いから多分ごっちゃになっているんだと思うけど。スタダはシャイニングとか、バンシィとか、ヤクトQとか、フォビドゥンなんかで遊ぶと凄い楽しいよ。 - 名無しさん 2017-10-15 02 45 55 強機体使い全体が批判されてる訳じゃないと思うよ。批判される強機体厨って、「強機体って言われるけど強くないよ。だから弱体不要。」っていう人だと思ってる。強機体を強機体として認識して、最悪バランス調整で弱体化されても許容は出来る人は批判なんかされないと思う。因みに強機体自体の批判は別。 - 名無しさん 2017-10-15 06 51 35 追記)つまり、強機体に乗る事と、批判される強機体厨は別だと思うということ。個人的にはスタダランクマとも切り離した考え。スタダで強機体に乗るのは節度の話だと思う。 - 青5 2017-10-15 07 23 06 強機体じゃないよ。俺が上手いだけだよ。お前が下手なだけだよ。って暗に言いたそうなやつは多い - 名無しさん 2017-10-16 16 29 35 悪くない ランクマ中なら勝たなきゃランク上がりませんし - 名無しさん 2017-10-15 07 06 44 自分のベストの機体に乗ればいい。負けて言い訳しないようにベストを尽くしましょう。 - 名無しさん 2017-10-15 08 19 54 PS3、有線、アンテナ5本なんだけど昨日のアプデ以降動きがカクカクして上手く戦えないんだけど同じ条件で同じ症状の方いますか? - 名無しさん 2017-10-13 14 46 26 PS4でも処理落ちしたって報告があったしPS3の限界なんではなかろうか - 名無しさん 2017-10-13 15 09 36 試しに引っ張りだして一戦だけしたが問題無かったぞ(環境は同じ) - 名無しさん 2017-10-13 15 11 22 一度削除して再インストールしたらだいぶ良くなりました、削除する時は11GBでしたが再インストール後は4GBほどでアプデ後のゴミファイルのせいだったのかもしれません - 木主 2017-10-13 17 13 25 ゴミファイルを削除する方法は再インストール以外には無いのですか・・・? - 名無しさん 2017-10-14 15 55 17 カクカクするのは良くなったけどやっぱり駄目ですね、バルカンやマシンガン・バズーカの弾が表示されずダメージ判定も曖昧、ミサイルの発射に時間がかかる、などの不具合がまだあるみたいです。 - 木主 2017-10-15 00 40 33 何か最近ラグい人、回線が悪い人に会いやすいと思っけど、全体的に環境が悪くなってるって事かね? - 名無しさん 2017-10-14 10 10 12 自分もPS3で青回線ですが、確かにランクマ始まってから急に動作がとても重くなっる感じはしますね。SFSから降りるのに苦労したり、ボタンを押してるのに動いてくれなかったり、メインメニュー画面でも時々固まったりしますし・・・おそらくゲーム自体の環境が悪くなってると思いますね。 - 横から失礼 2017-10-14 17 26 29 訂正 重くなっる→重くなってる - 追記失礼します 2017-10-14 19 30 23 おかげさまでランクマ参加できなくなりました笑 - 名無しさん 2017-10-15 00 41 05 中継機にLANケーブル直挿ししてたのにアンテナ立たないという状況でして、ブシドー諦めざるを得ない(;_;) - 名無しさん 2017-10-15 00 43 06 有線で中継?ネットワーク構成がよく分からんにゃ。 - 名無しさん 2017-10-15 11 42 52 あぁ、そりゃ多分無線ルーターからイーサネットアダプタ介してPS本体へ有線接続してるんだろ。それで繋がらないってのは設定見直した方が良くない?近くに電子レンジとかAV機器あるとノイズ入るから繋がらんけどその辺どうなのよ? - 名無しさん 2017-10-16 02 20 55 ランクマの低コ、どこから許される? - 名無しさん 2017-10-13 09 52 58 どこからとは?どの程度仕事したら許される?ってことか?それともこのくらいのコストからなら許される?って意味? - 名無しさん 2017-10-13 10 49 00 両方! - 名無しさん 2017-10-13 17 13 37 横から失礼。木主はどのコストで、どんな仕事をすれば許されると思ってるの?それを議論のベースにすれば。 - 名無しさん 2017-10-14 09 05 01 いや・・・枝さんの提案はごもっともだけど、この木の内容、おそらく木主が付けた枝、とても議論とか考えてる風には見えんだろw 放置で終わりだと思うぞ。 - 更に横から 2017-10-14 09 46 05 素直に質問したかったけど、雑談には書けないから議論板に書いたパターンか。納得。そうだとしても、もう少し突っ込んだ聞き方にした方がいいよなー - 赤 2017-10-14 11 59 17 5落ちとか4落ちとか、かまして平気なやつは、実社会でも周りに迷惑かけて嫌がられてるんだろうなって思ってみたり。ちゃんと動いてくれる低コストでもいんやで?頑張る障がい者みたいな感じで。 - 名無しさん 2017-10-14 11 51 24 ランクマに限りアンテナ3本以下は参加不可にしてくれんかな。特に昇格戦は0~2は参加不可にしてもらわんとやってられねぇよ。3本以下はスタダは参加可でランクマは参加不可が一番望ましいけどどうかね? - 名無しさん 2017-10-13 07 13 06 俺、黄色だけど普通にやれてるし赤以下でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-13 08 03 14 人にラグの酷さ押し付けて楽しいか? - 名無しさん 2017-10-13 09 13 21 言うほど黄色でラガー居るか?滅多に見ないぞ - 名無しさん 2017-10-13 10 38 46 自覚症状がない奴が多いから厄介なんだよなー そもそもオンライン対戦ゲームに無線でやるのはマナーが悪いって認識もなさそう - 名無しさん 2017-10-13 09 39 53 無線擁護する訳じゃないけどバトネク潰す気ですか?ランクマ参加不可になったら大半の無線が辞めちゃうだろ。 - 名無しさん 2017-10-13 10 51 06 そんなことで潰れるなら、こんな世界潰れてしまえ!!(中二病感 - 名無しさん 2017-10-13 11 06 16 ラグラグな試合が増えると結局人は離れてしまうと思うんだ - 名無しさん 2017-10-13 11 16 23 青回線緑回線も普通に多いから大丈夫 正直ルーターにケーブル繋いでそれps4につけたらいいんだから - 名無しさん 2017-10-13 11 28 46 わりと最近の家ならLANの空配管無い家あるで、しかもルーターの場所が風呂の上。。俺は家買うとき建売りだったしオプションで空配管付けてもらったけど、こんな家に住んでたら子供ではどうにもならんで - 名無しさん 2017-10-13 15 03 30 悪貨は良貨を駆逐するんだよ。すでに手遅れだろうがそもそも黄色回線など存在価値ないから消えてくれて結構 - 名無しさん 2017-10-13 12 56 59 無線消えると利益減るから無理だな。過疎というかサービスが続けられない - 名無しさん 2017-10-13 13 03 29 ろくに回線も整えられないキッズや貧乏人の課金額なんてたかがしれてるだろ。ゴミ回線連中排除して快適なゲームを提供してまともな回線プレイヤーに気持ちよく課金してもらえばいい。最初から無線のゴミ連中切り捨てたならまだしももう2年たったから手遅れなんだがな - 名無しさん 2017-10-13 13 08 25 ps4は有線で青回線なのに、同じ接続方法のps3は有線でも黄色回線なんだが、黄色回線全滅したらps3勢も全滅? - 名無しさん 2017-10-13 11 31 32 「おま環」じゃね? ウチは、PS3PS4共に青回線で繋げるよ - 名無しさん 2017-10-13 12 02 09 カスマで調べる際にどっちも青判定だね、機種の差はない。人によっては残念なプロバイダで時間によっては有線でも黄色以下ってのがあるんだろうな - 名無しさん 2017-10-13 12 24 21 ホストとの相性とか、環境や地域の近さとか関係してくるから、そりゃ自分でカスマすりゃ相性悪い訳がない。 - 名無しさん 2017-10-13 18 31 23 PS3で出来るからマッチングやラグに影響してるって話はよく聞くよ。 - サカテン 2017-10-16 13 02 59 マッチング待機時に相手の回線を表示をするだけでもいいから何か対策をして欲しい - 名無しさん 2017-10-13 23 21 49 さすがに参加不可はかわいそうだから、黄色以下は1分に1%ステ下がるようにしよう(提案) - 名無しさん 2017-10-14 09 02 42 アンテナ減る度に下方補正がかかるようにしよう - 名無しさん 2017-10-14 09 49 40 有線でも黄色以下は無線と一緒にする気か。悪いけどそんなの気にしてるんだったらバトネクなり他のオンゲーなんてまともにできんぞ? - 名無しさん 2017-10-14 17 03 13 有線で黄色以下とか糞回線じゃん いやだわそんなやつ - 名無しさん 2017-10-14 17 54 13 正直言うけど有線だからと言って回線がいいってもんじゃないからな。基地局からの距離が遠ければ当然悪くなるし、その時の外の環境もよるよ。ホストやると割と負担は大きいけど、普通にやる時は基本的にはラグはでないよ。ラグの頻度は正直不定期だからいろいろ言えんが。一端に糞回線呼ばわりするお前とはやりたくない - 名無しさん 2017-10-14 18 14 49 ラガーは自分がラガーだと気づかないんだよなぁ 自覚症状がないだけでな 本当に笑わせてくれるわ - 名無しさん 2017-10-14 18 30 13 そんなに回線だけで人を区別するようなら1つ質問しよう。プレイヤーAとBがいます。Aは「ステータス100%だが、黄色回線で時折ラグがある」だが、Bは「青回線だが、気に入らないときは切断とかしているからステータスは50%」。どちらかと一緒にプレイするならどっちを選ぶ? - 名無しさん 2017-10-14 19 24 35 青回線で切断もしないマナーの良いプレイヤーCと遊びたい。 - 名無しさん 2017-10-14 22 00 51 それ回線関係ないよね(笑)黄回線のプレイヤーは切断しないのかな? - 名無しさん 2017-10-15 01 06 43 どっちもいや 良回線でマナーがいいやつとやりたい 誰が好き好んでラガーと試合するかよ - 名無しさん 2017-10-15 12 23 27 わがままですなぁ……そうやってどちらかを選択しないというなら自分の理想しか考えてないと判断するよ。まーどうせ意見も合わないだろうしそっちの意見を自由に言っててどうぞ。ただしNATタイプ3、お前だけはだめだ - 名無しさん 2017-10-15 17 56 45 横からだけどその論法ずるくない??うんこ味のカレーとカレー味のうんこ見たいな話持ち出して選ばないなら、わがままと決めつけられるなんてもう無茶苦茶。 - 名無しさん 2017-10-15 20 35 09 あんたのやり方がこすいんだよ - 名無しさん 2017-10-16 00 05 20 糞回線から避けてくれるのはありがたいから避けてくれてありがとうな! - 名無しさん 2017-10-15 11 48 15 今回のランクマ無強化多すぎ事案についてどう思いますか - 名無しさん 2017-10-12 22 34 58 無強化といおうが、大抵は700の機体でしょう?BD1などの低コスで強い機体からすりゃ、美味しい餌だよ。試合に勝てるかは分からんけど - 名無しさん 2017-10-12 23 56 45 ガチ機体でやるのに飽きた人か、PL20弱でLv2の機体が全然ない人じゃないかと思ってるけどどうだろう… - 名無しさん 2017-10-13 01 36 38 いろいろなところで話題になってるけど、00勢のコストは見直すべきだろ エクシア・素ダブルオーが600 ライザー・クアンタが700で同コストっておかしいわ クアンタの700が基準なら、ライザーは650してちょい弱体化 ダブルオーは600のままで強化 エクシアは(ついでにデュナも)550で現状維持 これがいい - 名無しさん 2017-10-12 21 35 36 一番簡単なのは750くらいでクアンタ出す事だけどな。 - 名無しさん 2017-10-12 21 55 00 残念なことに700で確定だ それやったとしてもエクシア・ダブルオーが同コスってのは違和感がいる やはりダブルオー実装時にエクシアのコストは下げるべきだったよ - 名無しさん 2017-10-12 22 23 43 言い出したらきりがないけど、後継機だからコストが同じがおかしいってことなら。ガンダムとガンキャノンとか、ZとZZとか、ストライクダガーとM1(ここは同程度のはずなのにコスト差があるので)とかかな?しっくりくるなら、ガンダムをベースに後継機を500↑量産やそれ以下の機体を500以下ぐらいがベースとしてはいいのかな?って思う。なので、エクシアなら500ぐらいなのかなと。 - 名無しさん 2017-10-12 23 54 19 ガンダムは最初600だったから仕方がない 今のキャノン性能なら450にしてもいいかと これは確かにキリがない 言ってしまえばザクとジムじゃ、本来であればジムの方が圧倒的に高性能 - 名無しさん 2017-10-13 00 28 57 結構時期で性能も変わった機体もありますしね。ガンダムであれば後半マグネットコーティング入れた後とか、ザクであっても何ザクⅡとしか明記してないので後期型ならジムと同程度だろうし初期型なら圧倒的に弱い。宇宙西暦などは、特に作品分けても基にした機体がある以上ニューとかだと800コストとかぐらいの評価になってしまうしね。 - 名無しさん 2017-10-13 01 26 02 それ、ZとZZの前で同じこと言える?いや、まじで - 名無しさん 2017-10-13 00 00 29 ZとZZは兄弟機のような関係 開発時機もほぼ同じ 同コストでも違和感はない - 名無しさん 2017-10-13 00 24 39 ハイスペックハイコストなZでも性能的優位を保てなくなったからなったから、Z以上にコスト度外視で作られたスーパーハイスペックモンスターマシンがZZだよ - 名無しさん 2017-10-13 07 32 23 横から失礼。それなら、それ、ZとZZの前で同じこと言えるだろ。同じ境遇なんだから。って思う。(最近、やたら同じ事言える?って見るけど、だいたい同じ事言えるよな。もっと酷いパターンを出さなきゃ意味無いだろ…) - 名無しさん 2017-10-14 09 00 39 手の平返しばっかり・・・ - 蜈セZ荵励j 2017-10-15 01 09 36 クアンタのゲロビどうなのよ!いらなくね?とか思うけど、ストフリと比べてしまうんだがクアンタ取る価値あるかな? - 名無しさん 2017-10-11 15 47 23 価値観は、人それぞれ。背中押してほしいのか、引き留めてほしいのか言った方が建設的な意見きけるんじゃね - 名無しさん 2017-10-11 15 55 20 先行は強いから取りに行くのではない その機体が好きかどうか 性能決めてから取りに行くようならやめておいた方がいい - 名無しさん 2017-10-11 15 55 44 原作知らないなら取りに行かなくて良いんやで - 名無しさん 2017-10-11 16 00 49 いやほんと、実装ならともかく、先行はその機体や原作に愛着なきゃ、取らんでも全然いいな。 - 名無しさん 2017-10-11 17 27 46 最近、金枠だけはロッキャンを付けていいんじゃないかと思う。ロッキャンを使って生存率を上げるとか逃げる為に使うわけじゃなくって、主にタックルの為に使う運用が刺さるわじゃないかと考えてる。使うタイミングは人数不利の時に限られるけど、ロッキャンを使う事でタックルを使って火力も出す事が出来て、沢山のヘイトを稼ぎながら時間も使えて、強制オバヒの相手への追撃も狙えると思う。ただ金枠に乗ってロッキャンを使っているプレイヤーでこの立ち回りをしてる人を見る事は滅多にない。 - 名無しさん 2017-10-11 14 55 14 ロッキャンでタックルが刺さるって理屈がわからない 普通ロッキャンされたら回避に専念するよね?その状態で当てれる技術あるならロッキャンいらなくね?闇討ちって意味ならステルス2つもある天は必要ないよね? - 名無しさん 2017-10-11 15 29 18 ロッキャンの利点は敵の集中砲火を受けにくいって所だと思う。金枠の武装は隙が多いしタゲを何個かもらった状態での接近戦は装甲が薄いのもあって即死に繋がる。タゲを何個かもらってると格闘は選択肢に入れにくくなる、他の武装も大きな隙になる事が大きい。怯みを取ったとしてもタゲがあるとタックル中に敵の攻撃で怯みを取られる事も多いと思う。バスシュとかリペアと比べると敵の拘束時間も長くなるし、タックルのチャンスが多い。金枠って正面から敵と対峙した場合他の前線機体と比べたら弱めやと思うんよね。多対1とかならなおさら。正面から戦わず、奇襲という自分の戦場に引きずり込んで戦う為の戦略と思ってる。ロッキャン→Nじゃまー→Nじゃまーで奇襲の時間を継続するという感じ。 - 名無しさん 2017-10-11 21 00 48 バーストシュートでNジャマーの方が強いし ただでさえ火力低いんだからロッキャンなんて使わんでいい。そもそもあなたの言う様な場面にならないように立ち回ればいいだけ - 名無しさん 2017-10-11 22 07 20 バスシュNジャマーが強いのは確かだけど、火力はそこまで低くないし、与ダメも3500〜4000ぐらいは出るから大丈夫な部類だろ。自分は囮になって故意にその場面を作り出し、敵にサッカーをさせて味方に有利対面を作ったり中継を取ってもらったりするってのを考えてる。1対1対面とか奇襲時、敵と味方の混戦時はバスシュの方が強いけど、これも1つの戦略にはならんかな? - 名無しさん 2017-10-11 23 46 48 ロッキャンタックルって当てたらロッキャンが時間切れになるだけでは? ロッキャンでヘイト稼ぐ?味方からなら怨まれそうですが、枚数不利でロッキャンって味方に矢印なすりつけるだけですよ。 強制オバヒもゲージ20%ぐらいしか減りませんし相手のゲージが見えるわけじゃないので無理があります。 その立ち回りが出来る人はいないと断言できます。ロッキャンで自分に矢印向けれたらバグです。 - 名無しさん 2017-10-11 15 32 07 木主さん、この機体何回乗った事あるのかね・・さすがにエアプか?としか思えない内容なんだが。 - 名無しさん 2017-10-11 17 21 19 別につけてもいいじゃん。人それぞれやり方あるし。敵のロッキャンが地味に面倒なのは変わらないし。 - 名無しさん 2017-10-11 17 31 29 問題は友軍にやさしくない、むしろ負担増してる事。 - 名無しさん 2017-10-11 18 44 20 木主です。説明少なくて申し訳なかったです。人数不利のタイミングってのは1対2、1対3、2対3だけど味方が支援機とかで距離が700以上離れてる時を考えてました。ヘイトを稼ぐってのはタゲを集めるって意味じゃなくて2人以上の敵を、自分を倒す為に拘束させるという意味で使ってました。ロッキャンタックルは高ランク帯でも比較的楽に出来るので可能だと思います。(ロッキャンしてすぐにタックルぶち込むのではなく敵の動きを見ながら他のアクションを交えて最終的に入れるって感じ)タックルキメたらロッキャン切れるじゃんってのは事実です。そこはタックル入れて時間稼ぎとダメが取れてるからおっけーって思ってました。強制オバヒは敵の動きを見て、してるなーと感じたら、動きながら武装を叩き込めるから更においしい、タックル入れれたら超美味いって感じです。ロッキャン闇討ちはしません。(ロッキャンした状態で遠くから近づいてタックルみたいなの)スキルがたまっている状態からの1対3での勝利は難しいですが、1対2はほぼ勝利出来るポテンシャルはあります。味方の負担はマップと体力を見て判断してください。タイミングの把握や技術面で出来ないと言われてもどうしようもないです。イメージは囮をしながらも火力と何人もの相手の時間を奪える感じです。実際の所、野良でのロッキャンは自分がみても地雷じゃないかって思うので、味方全員戦友でしか使わないんですが相当強いと思うので、1つの戦法として提唱したいです。 - 名無しさん 2017-10-11 19 18 28 ロッキャンの使い方は色々あるから、それはそれでいいと思う。ロッキャン使ってて思うことは、ばれないようにで使ってる人が微妙なんじゃないかと思ってます。理由としては、ミラコロとかは攻撃したらなくなるけどロッキャンは無くならない。天の場合だとスパアマもどうでしょう?ミラコロ中に怯みを受けても止まらないのは1つのメリットかと、ロックできない分直撃はしんどいし格闘ふってくるようならそのままタックルでもいけないことないので。 - 名無しさん 2017-10-11 19 37 17 戦友出撃しか使えないなら実用性ないじゃん - 名無しさん 2017-10-11 19 37 26 スパアマは盲点だったわ。自分はスパアマ運用した事ないから想像で話すだけになるけど、元から装甲薄いからダメが痛いと思うんのよなー。周りの敵の邪魔を振り切ってタックルを確実に決めれるのはいいと思うけど、それだとプラマイマイナスにならないのかな?運用次第って感じ?戦友出現でしか使えないじゃなくって、使わないのよ。だってさ野良で味方にロッキャンがいたら嫌に感じるじゃん?自分的には戦法として提唱出来るぐらい強い立ち回りが出来ると思ってるのやけど、周りの人の事を考えると野良では使わいって感じ。 - 名無しさん 2017-10-11 20 36 56 ミラコロ中に直撃を受けることが少ないからってことかな。ノーロックでも与えられる人は狙ってくるけど、基本ダウンや怯み取れると思ってくるし、格闘とか全部直撃するんじゃなくてかすってしまうことが多いでしょ。ならスパアマだとかすったても止まらないし、格闘振ってきてかするですんだならそのままアンカー入れてとかできないかな?天自体使ってないので想像と、戦友出撃してた時に1試合ノーロックで戦うっていう試合をしてたんだけど。やっぱりノーロックだと直撃や追撃ができないと思ったからだよ。 - 名無しさん 2017-10-11 20 52 06 与ダメより被ダメの方が多いかなーって思ってんだけど、両方スパアマで試してないからわからないなー。というわけで戦友に頼んで検証してみるわ。 - 名無しさん 2017-10-11 21 07 30 ほんとにこんなんで1対2をほぼ確実に勝利できるの?少しロッキャンを過信してない? - 名無しさん 2017-10-11 22 28 14 過信しすぎてるのかもしれんな。今の実装されてすぐの環境やから相手も対応しきれずほぼ勝ててるのかも・・。 - 名無しさん 2017-10-11 23 50 21 さっき与ダメ120の金枠いたわ ロッキャンのな ロッキャンして消えてアンカー全く決まってなかった ビーライが一撃たまたま当たったぐらい もう対策されてるしプレイヤーも馬鹿じゃないことが証明されたな 全く役に立たなかった - 名無しさん 2017-10-12 15 02 26 装甲2と機動2の攻撃補正抜きを合わせたOSが欲しい。Lv7が近いのかね?装甲1と機動2のパワーアップ版だろうし。 - 名無しさん 2017-10-11 01 23 03 火力インフレが加速するだけだしレベル7実装はまずないだろう - 名無しさん 2017-10-11 06 43 45 暴言対策何かしてますか?自分が上手くないのはわかってます。たまに1位もありますがさっきデータベースみたら平均順位6,04なのでまぁ察していただければ。 - 名無しさん 2017-10-11 00 41 24 本当に上手い人はそんなわざわざ暴言?とかしてこないだろうから無視でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-11 07 32 54 順位2.42点だがランクマだろうが昇格戦だろうが暴言も罵声もあびせたことないな。 - 名無しさん 2017-10-11 08 14 35 回線が3本未満の人って、それを分かって出撃してるの?それともわざとじゃなくて、さっきまでは3本未満じゃなかったのにっていう感じ? - 名無しさん 2017-10-10 18 13 16 分かってるに決まってるやん。黄色回線(とPS3)の決まり文句は俺は普通にプレイできてるから、だぞ。自分が問題なければ相手も問題ないと思ってるんだよ。データの送り合いしてんだから被害あるのは受け取る側に決まってるのにな。 - 名無しさん 2017-10-10 18 28 59 わかって出撃してます、一緒に始めたリアフレに敵として相対してもラグくないよと言われていたのでそのままで出ていたのですが、3000試合近くでついにラグで晒されてしまったので今親に交渉中です。まだ高校生の若輩なのでバイト代で契約料払うからと言っても中々いい返事が貰えず、皆さんに迷惑をかけてしまって申し訳ないです。 - 名無しさん 2017-10-10 18 33 31 こういう学徒兵は、おいちゃん応援したくなっちゃうな。 悪回線は確かにいやだけど、中身はこういう普通の学生さんだったりな・・あんまり貶すだけってのも考え物だな。 - 名無しさん 2017-10-10 21 29 00 学生社会人関係なくまともな回線準備出来ないならPVPがメインコンテンツのゲームを自重すれば良いだけの話。悪回線プレイヤーが迷惑なことに変わりはないし、わかってやってる分尚更悪質だと思うがね - 名無しさん 2017-10-10 22 16 18 3000回出撃してやっと晒されるくらいだから普段からラグい訳じゃなく、ホストとの相性が悪かったんじゃないか?俺はそのくらい別に構わないがな - 名無しさん 2017-10-10 23 00 47 ホストとの相性が悪くて黄色に落ちて晒された(通常は青)ならまだしも常に3本未満の無線にラグがないとか冗談かね?晒しはタイミングの問題だっただけだろ。良回線プレイヤーが辞める一因にこの青枝含む悪回線どものラグがあるからホストやめてほしいわ - 名無しさん 2017-10-11 06 55 43 3000回もタイミング良かったってかい? - 名無しさん 2017-10-11 07 57 18 3000戦するまで大した強さじゃなかっただけやろ。分かってて出るんだから確信犯。 - 名無しさん 2017-10-12 00 25 16 強さ?強さが関係あるのか?まあ、俺はそのくらいの頻度なら許せるがあんたは許せないんだな。時々だろうとラグいことに変わりはないもんな… - 名無しさん 2017-10-12 08 33 57 ラグを用いた異常な当たり判定とかで高戦績を残せば残すほど鬱陶しがられ晒される。逆に言えばラグア纏ってすらまともに戦績出せない雑魚は無価値だから晒されない訳だよ。偶然にも高戦績残せたタイミングで晒し魔が敵にいて晒されたんだろうな - 名無しさん 2017-10-12 12 55 32 普段回線5本ですけど、時間帯でかなり酷くなったりします。チクショウ - 名無しさん 2017-10-10 21 20 50 俺も何故か、前に21:00~23:00だけ黒回線化する謎現象があったな。今は治って、ごくたまに緑になる程度だが。 - 名無しさん 2017-10-11 07 54 25 そんな謎か? - 名無しさん 2017-10-11 09 36 31 「「一番混んでる時間帯」」やで。おれは現在進行形で22時~24時まで低回線になる - 名無しさん 2017-10-11 09 50 17 ランクマ中は青回線でも怖い。特に、スタートダッシュ期間の始め3日間くらいは。 混んでると思うしかない。 - 名無しさん 2017-10-11 22 17 23 金枠にロッキャンつけてる人いたんだけど意味なくね? - 名無しさん 2017-10-09 16 57 44 せやな、金枠はインファでタックルの火力強化しないと(脳死プレイ) - 名無しさん 2017-10-09 16 59 22 普通にあるやろ?二回消えて、ロッキャン、また二回消えれる - 名無しさん 2017-10-09 23 58 25 行動の目的やメリットを書け。それじゃだから何? って話なんだよ。掃討戦ではウザいタイミングもあるだろうけど - 名無しさん 2017-10-10 00 07 08 横から失礼。メリットは掃討戦での生存力があがる、サッカーされてる時に使って安全に時間稼ぎができる。デメリットが攻撃目的で使えないこと。 - 名無しさん 2017-10-10 00 15 04 たかたがロッキャンの発動時間なんかしれてるぞ - 名無しさん 2017-10-10 02 42 46 生存優先しないといけない、サッカーされてないといけないという条件はなにかと消極的というか。あの秒数の効果からするとリペアの方が結果的の良さそうな気がしないでもない。ロッキャンでなくてもリロードされる2回のステルスがあるわけだしなぁ - 名無しさん 2017-10-10 03 05 28 青枝の言ってることは正しい。メリットとデメリット書いたけど金枠にロッキャン合わないんだよね。黙ってリペアかバスシュ使ったほうがいい。 - 名無しさん 2017-10-10 18 26 09 見られちゃいけない気づかれちゃいけない自前の透過がある機体だからでしょ。ブリッツとかデスサイズとか天はつけてても許せるけど他がつけてようものなら怒髪もんですわ。メリットなんて聞くまでもない。機体特性に合ってるからの一言だろ。火力を求めるならそもそもブリッツや天に乗るなって話。 - 名無しさん 2017-10-11 12 23 29 よく終幕説で荒れるからあまり言えないんだけど真面目に煽りとかなしに今後きつくない?有名どころが一番集金集客できるのにこんなに出してるヴァーチェやキュリオス ガンダムX ディバイダ―とか出す機会ないし先にそういう主役級であって主人公機じゃないのだせばいいのにな 経営厳しいのかなとかそういった思いが生まれる - 名無しさん 2017-10-09 10 43 09 有名所が参戦してないと新規が入りにくいから、それに対応するためという見方もできる。 - 名無しさん 2017-10-09 11 00 48 実装機体より設計図・プランのドロップ率が悪い方が問題ある 通常キャンペーン機までプラン制にしたのは失敗だったと思う - 名無しさん 2017-10-09 11 13 32 これ。新規に始めた人もこの泥率じゃなかなかやる気にならないよな - 名無しさん 2017-10-09 11 25 39 せめて常設機作るのは必要素材を優しくするとかな。 キャンペ機は何回か出撃したら1枚くれるとか、連続して遊んでもらえる工夫必要だよな。 - 名無しさん 2017-10-09 11 54 34 新規がガンダム開発前に引退してるからなぁ。仲間内では不評なんだよ。 - 名無しさん 2017-10-10 00 04 02 泥率については今はもうLV6開放されてる機体についてはLV5までは確率上げてどんどん作ってもらう方向にしなきゃいつまでも格差が埋まらんと思う。素材厳しいのと開発ポイントの集まり悪いのは仕方ないにしてもキー素材に関しては緩くして作ってもらう方向したほうがいいと思うよ - 名無しさん 2017-10-10 20 50 18 木主は自分が欲しい機体しか見えてないのかもしれないが、次のランクマはまさに主役級であって主人公機じゃない機体なのだがな。 - 名無しさん 2017-10-09 11 56 07 ああいや誤解を生んだかなすまない要するに先行配信の機体のことだ例えばここで先行をリボーンズガンダムにすれば次の三周年はクアンタかな?とか予想できるけど先行配備でこうも主人公クラスポンポン出してると先行配備の機体があまりにも主役機だしすぎてそこから逆算して○○くらいに終わるのかなあ見たいな想像をしてしまったんだわ - 木主 2017-10-09 12 09 13 日本語おかしくなってるから言いなおすけど要するに先行配信できる機体が減っていく=サービスの終わりが近いのかなと予想 みたいな感じだわ - 木主 2017-10-09 12 42 41 3周年飾れる機体なんてまだまだいるじゃん 心配しすぎ - 名無しさん 2017-10-09 13 17 00 木主の心配は普通にわかるけどな。むしろ多少なりとも違和感を覚えない方が不思議なんだけど。ここ最近の主人公格機体のオンパレードは異常だよ。もちろんまだまだV2やF91などがいるけど、ここ最近出てる機体よりネームバリューが弱い気がする。 - 名無しさん 2017-10-09 13 38 25 残ってる機体でネームバリューが強い機体といったら、フルコーン、ゼロ(TV版)くらいか?この2機もストフリ、νみたいな1,2週年時の機体と比べると若干薄いしなぁ - 名無しさん 2017-10-09 13 52 20 なんかガンダムの歴史がもう終わってるみたいな予想だけどさ、新しいガンダムも始まるからな? どんどん増えていくだろうし、その中にはクオリティー高いのも出来るだろうさ、つまり何を心配してるんだ?ってなもんだ。 - 名無しさん 2017-10-09 21 01 10 なんで機体追加をそう急ぐのかは俺も疑問。でも、機体の追加有無だけで余命判断するのは、本来違う気がする。運営がそうしてるから仕方ないけど。本当は、機体Lv上限解放とか、パイロットカスタマイズ追加とか、新ルール追加とか、機体別プレイヤーランキングとか、ハマり要素の充実で追課金狙えるはずだけどね。ネームバリューからさ。それをせずに機体出し切りを急いでるように見せられると余命短いと疑っちゃうよね。 - 名無しさん 2017-10-10 02 31 25 今でも事あるごとにV出せ、F91出せ、AGE出せって言われてんだから、機体追加が優先って何もおかしくはないと思うけどな。稼がなきゃいけないってのも仕方ないし - 名無しさん 2017-10-10 02 39 42 追加をあせるというよりベータ版からプレイしてる人間なんですけど。変化がほとんどないんですよねもちろんディビジョンボーナスですとかレベル6実装ですとかいろいろあるんですけど 大きい変動 たとえば新しいマップ追加 ルールの追加 一部マスタリーの修正(例えば掃討戦の際に緑マスタリーの死んでしまうスキル) パイロットの容姿追加要素が増えない など 低予算で回していって。機体追加でいっぱいいっぱいなのでは?とおもってしまうんですよね私は - 木主 2017-10-10 08 43 11 もちろんマップ追加や掃討戦が増えたのは分かってます ただ二年というスパンを考えると明らかに進化の過程が遅いかな?などあとは公式サイトがずっと変わらず放置のままですとかそのあたりを総合して一番上の意見になったというような感じです - 木主 2017-10-10 08 45 34 すまん、木主意見に反対したわけじゃないんだ。むしろ同意。そこじゃないだろーと運営に言いたい側です。だって新機体追加とか目玉じゃん。新作目玉だけが売りで、既存品の改良やアフターケアをしない商売って長続きする気がしない。各要素、浅くても広く、もっと細かいバージョンアップ挟んで充実させなきゃいかんでしょと思う。 - 青枝 2017-10-10 23 46 13 そこは運営のマネタイズ戦略が最初から無計画すぎてダメだったんだろう。基礎も不具合だらけで修正できてないし備蓄売るには機体追加するしか導線引けなくしたからね。もっと他にできるところあるのに例えばアバター課金とか見た目要素のドレスアップ課金とかね。それに2年もやってMAP少な過ぎるのも問題これじゃ飽き易いのも仕方ないよ。唯でさえバランス悪いのに楽しませる要素が薄すぎるんだよこれ - 名無しさん 2017-10-10 21 00 40 不思議だよなー。機体増やせば更にバランス調整が大変になるのに。パイロットドレスアップアイテム追加とか、機体カラーのパレット種類追加とか、調整が楽でコンスタントに稼ぎながらバランス調整してけばいいのにって思う。 - 名無しさん 2017-10-11 01 20 20 ジン>>リーオー>ザク>ダガー>ジム 現在のコスト200機体の強さって、こんな感じ?自分で使ったり、対戦した感想なんですが。 - 名無しさん 2017-10-09 00 41 38 LAとかグフ辺りはこっち入ってもジムと勝負しないといけないのだが・・ - 名無しさん 2017-10-09 01 09 08 私は、ジンとザクは同じ感じ。両者とも強力な感じ(あの中では)ジンのロック式ミサイルとザクのクラッカーは、他の200コストにはない武装だし、マスタリーも実弾一種で間に合うからなぁ。ジンの500mのマシンガンか、ザクのクラッカーで優劣つかず迷う。 - 名無しさん 2017-10-11 22 36 29 もう嫌ですわ...。ランクマだろうが600~750...800の自分に利益がないよぉぉ...ふぇぇ...ストフリ(装甲1=ほぼ無強化ストフリ)乗るよコラァ... - 名無しさん 2017-10-08 22 18 12 そこで思ったんです。自分より低コストを二機倒せば、低コストが高コストを落とした時のメリットであるコスト差ボーナス分のPT入っても良くないかって。皆はどう思う?文章書くの下手ですまない - 木主 2017-10-08 22 19 36 ジャイアン「俺様がのび太とスネ夫を倒したらボーナス貰うからな!」 - 名無しさん 2017-10-09 09 46 06 ジャイアン(FAZZ)、スネ夫(ユニコーン)、のび太(バンシィ)ですか、勝ち目ないじゃん - 木主 2017-10-09 10 24 54 ほう…(ユニを下メインで寝かせてバンシィを片手間ゲロビで即死させる) - 名無しさん 2017-10-09 10 57 34 助けてドラえもーん(バルバトスー!!(ただし3は抜き)) - 名無しさん 2017-10-09 17 00 14 前は機体のページで劇中の動向を書いてたけど最近はめっきり…やっぱりアニメでの活躍も書いた方がいいような…私はページの編集とかよくわからないのでお願いします - 名無しさん 2017-10-08 14 04 05 編集はできなくても活躍っぷりはコメント欄に書けるじゃん 書いたあとに編集できる人に頼めばいい - 名無しさん 2017-10-08 14 58 43 コピペなら任せろ!雑談とかで、機体ページにコメしたのでコピペよろしく!言ってくれればやるよー - 名無しさん 2017-10-08 19 33 52 アニメって全部見てる人はいない訳で、主人公機の活躍を書くともなると、ネタバレ的な内容になっちゃうのがな・・見る人の楽しみを取ってもいけないと思う。 - 名無しさん 2017-10-08 18 24 08 意外とバトネクってガンダム知らない人がやってたりするからね。システムが面白いと、結構稀なタイプの人が。・・・自分は好きな機体(主に自由、Gガン、運命、ザクⅡ、アベgg・・・アッガイ)を思う存分(支給3回)使って戦えるのが好きです! - 名無しさん 2017-10-08 22 21 14 今誰か俺を呼ばなかった? - アベッガイ 2017-10-08 22 32 49 君を呼んだのは他でもない・・・私だァァッ!!(FAZZ - 名無しさん 2017-10-09 00 20 13 聞きたいんですけど、低コストって何処までが低コストなの? - 名無しさん 2017-10-08 07 12 06 200.300じゃね? - 名無しさん 2017-10-08 10 14 59 400くらいかなー - 名無しさん 2017-10-08 10 41 10 200~300だろうな、400はLV6になるとコスト戦でれんわい - 名無しさん 2017-10-08 13 03 39 ありがとうございます。コスト500で出たら、試合終了後にファンメで『低コスト乗るな』って送られてきたんで、気になりまして。因みにスコアは与ダメ4000の2乙 - 木主 2017-10-08 19 42 55 お、おい、下でいろいろ話がややこしくなってるけど、FA-ZZとシナンジュが修正されれば済む話だろ?いろいろシステムだの大幅なバランス調整だのするよりよっぽど現実的だろ? - 名無しさん 2017-10-07 03 38 46 700を隔離しろと言い続けてる木主がややこしくさせてるだけじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 04 11 50 まず、何で木主は新しく木を立てた? 下の木は、木主と枝の人の話が、まずかみ合ってないし、やはり現実的な意見の木とはとても思えない。 - 名無しさん 2017-10-07 08 41 30 FA-ZZとシナの修正って言うけど、程度の加減がおそろしく下手な運営だから、修正されたあと木主はこう思うはずだ、ライザーとストフリを修正されれば済む話だろ? と。 - 名無しさん 2017-10-07 08 44 17 やりすぎて壊れを作ることはあったが、抜けた性能を修正するのが下手だった印象はないんだが。今のユニコーンや百式ってそんなおそろしく下手な調整になっているか? - 名無しさん 2017-10-07 09 18 56 コスト帯上位ではあるな、700は入れ替わり激しいからアレだが - 名無しさん 2017-10-07 11 27 00 ここまで議論が白熱というかかなり続いてる見たの久しぶりかもしれん - 名無しさん 2017-10-07 20 03 49 200→汎用 300→ちょっと個性的 400→個性の殴り合い 500→コスパ最強&特化機体 600→良バランス&特殊機体 700→各カテゴリーの完成された機体(バンシィは知らん)&特化機体って認識でおk? - 名無しさん 2017-10-08 00 10 27 ミスって枝付けたスマソ(土下座) - 名無しさん 2017-10-08 00 11 11 下の木を見て分かると思うけど、今の機体調整は各コスト毎に行われてる。だからコスト間の性能バランスがおかしい。コスト毎に調整担当者が居るんじゃないかとさえ思う。コストリスクは相応で有るべきと思う。堕ちにくい最高コストに、強化された低コスト。その低コストよりコストが上なのに低コストといい勝負をするような存在意義を上下コストに奪われ兼ねない中途半端な600コスト。コストリスクが成立しないコストによる性能差こそバランスブレイカー。全機体を改めて調整すべき。それが出来ないならランクマにも棲み分けが必要だと思うんだが。 - 名無しさん 2017-10-07 00 19 17 - 名無しさん 2017-10-07 00 25 02 全機体を改めて見直すべきってのは賛成。正直600 - 名無しさん 2017-10-07 00 44 49 600コスの火力不足感が否めない。自由とBD、敵にいて威圧感あるのはどっちだ?て感じ。最低が200で最高が700てのも幅があり過ぎるよね。1週間くらいサービス休止していいからバランス整えて欲しい - 名無しさん 2017-10-07 00 47 30 例として持ち出すのがそれはさすがに。ZZとイージスを比べて同じ事が言えるのか? ついで、たかが1週間で全体同時に調整出来ると思うのはこう、なあ。そんな簡単な仕事なら苦労せんと思うぞ対戦ゲームってのは - 名無しさん 2017-10-07 01 31 07 例として極端なのは認めるが、常設機のイージスがキャンペ機に比べて劣ってるのは当然。一方で自由を筆頭に多くの600が後発の500に喰われてるのも事実。コスト間バランスを整えて欲しいってことよ - 名無しさん 2017-10-07 02 00 37 別にイージスでなくてハンブラビでもいいぞ。キャンペ機同士。 自由を筆頭に多くの、と言うが。機体一覧を見直してもそれほど多くの機体が遅れをとっているようにも思えなかったんだが。700と比べて差は大きいとは思うが、一方でそれほど500に喰われているか? - 名無しさん 2017-10-07 02 46 08 コストの懸念が、強さ・主人公やライバル機・量産機や試作機・時代や世界などが、バラバラに混ざって混沌としているのが原因だと思う。同じ世界の時系列ならコストの調整や強さも大まかに出来たと思う。作品別で時代背景を見ながら調整していくしかない - 名無しさん 2017-10-07 02 18 32 正直何を言っているのか要領を得ないんだが。書き出しのコストの懸念とやらの時点でよく分からない、それをまず説明してくれないと各作品ごちゃ混ぜが原因と何が結びつくのか。まず原因って何を指している? - 名無しさん 2017-10-07 02 36 10 「」個人的な意見だがコストは強さの表れでもあるけど、+ - 名無しさん 2017-10-07 18 22 40 間違えた、「コストリスクが成立しないコストによる性能差」の言葉で思った事なんだけど。コストには+αの要素があるんじゃないかと思ってる。それが言ってた主人公とかの話でその+の要素でコストが高くなったり、成立しないコストによる性能が現れるのではないかと思っただけだ。 - 名無しさん 2017-10-07 18 32 49