約 103,200 件
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票結果 コメント欄 このページは何? 俺たちの ゴールデンウィーク はこれからだ!。・゚・(ノД`)・゚・。 明日の上位レベル期待を予想して ゴールデンウィーク を追悼しよう. 投票期間 2015.5.6 ~ 2014.5.7 14 00 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票結果 順位 MS 得票数 得票率 1 ドム高機動試作機 12 15% 2 パーフェクトズゴックキャノン 10 13% 3 イフリート 9 11% 4 ガンダム・ピクシー 8 10% 5 ジュアッグ 7 9% 6 ジム・スナイパーⅡ 4 5% 7 アクト・ザク 3 4% 8 ガトー専用ゲルググ 3 4% 9 ジーライン・ライトアーマー 3 4% 10 G-3ガンダム 2 3% 11 ガルバルディα 2 3% 12 ギャン 2 3% 13 ケンプファー 2 3% 14 ブルーディスティニー1号機 2 3% 15 イフリート・ナハト 1 1% 16 イフリート改 1 1% 17 イフリート(シュナイド機) 1 1% 18 ガンキャノン重装型 1 1% 19 ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 1% 20 ザクⅡF2型 1 1% 21 ジムSCシモダ小隊仕様 1 1% 22 ジム・ストライカー 1 1% 23 スレイヴ・レイス 1 1% 24 陸戦型ジムWR装備 1 1% 25 陸戦高機動型ザク 1 1% 26 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 27 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 28 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 29 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 30 アクア・ジム 0 0% 31 アッガイ 0 0% 32 アレックス 0 0% 33 ガッシャ 0 0% 34 ガンキャノン 0 0% 35 ガンキャノンSML装備 0 0% 36 ガンキャノンⅡ 0 0% 37 ガンタンク 0 0% 38 ガンタンクⅡ 0 0% 39 ガンダム 0 0% 40 ガンダムEz8 0 0% 41 ガンダム試作1号機 0 0% 42 ギガン 0 0% 43 グフ 0 0% 44 グフ・カスタム 0 0% 45 ゲム・カモフ 0 0% 46 ゲルググ 0 0% 47 ゲルググJ 0 0% 48 ゲルググM 0 0% 49 ゲルググM指揮官用 0 0% 50 ゲルググ・キャノン 0 0% 51 ザクⅠ 0 0% 52 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 53 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 0% 54 ザクⅡ 0 0% 55 ザクⅡFS型 0 0% 56 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 0 0% 57 ザクⅡS型 0 0% 58 ザクⅡ改 0 0% 59 ザクⅡ改(Bタイプ) 0 0% 60 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 61 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 62 ザク・キャノン 0 0% 63 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 64 ザク・デザートタイプ 0 0% 65 ジム 0 0% 66 ジムSPⅡWD隊仕様 0 0% 67 ジムWD隊仕様 0 0% 68 ジム・カスタム 0 0% 69 ジム・ガードカスタム 0 0% 70 ジム・キャノン 0 0% 71 ジム・キャノンⅡ 0 0% 72 ジム・コマンド 0 0% 73 ジム・スナイパー 0 0% 74 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 75 ジム・ナイトシーカー 0 0% 76 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 0% 77 ジム・ライトアーマー 0 0% 78 ジム寒冷地仕様 0 0% 79 ジム改 0 0% 80 ジーライン・アサルトアーマー 0 0% 81 ジーライン・スタンダードアーマー 0 0% 82 ズゴック 0 0% 83 ズゴックE 0 0% 84 ゾゴック 0 0% 85 ヅダ 0 0% 86 デザート・ジム 0 0% 87 ドム 0 0% 88 ドム・トローペン 0 0% 89 ドム(重装備仕様) 0 0% 90 ドワッジ 0 0% 91 パワード・ジム 0 0% 92 フルアーマーガンダム 0 0% 93 ブルーディスティニー2号機 0 0% 94 ブルーディスティニー3号機 0 0% 95 プロトタイプガンダム 0 0% 96 ペイルライダー 0 0% 97 ペイルライダー・キャバルリー 0 0% 98 ペズン・ドワッジ 0 0% 99 マドロック 0 0% 100 ラムズゴック 0 0% 101 先行量産型ゲルググ 0 0% 102 量産型ガンキャノン 0 0% 103 量産型ガンタンク 0 0% 104 陸戦型ガンダム 0 0% 105 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 106 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 0% 107 陸戦型ゲルググ 0 0% 108 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 109 陸戦型ジム 0 0% 投票総数 80 お見事! 変なのが1機まじってますけど・・・ ▲トップに戻ります▲ コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム高か...強い人しか会わんな - 名無しさん 2016-03-22 16 25 42 なんで上位に強機体が並んでるの?調子のるなや - 名無しさん 2016-02-28 12 07 41 アッハイ - パーフェクトズゴックキャノン 2016-02-28 13 37 39 MS107もあったんだ!?増えたね~。 - 名無しさん 2015-05-06 18 22 43 煩悩まであと一つ... - 伏流 2015-05-06 18 23 35 それ、大晦日に向けて刻一刻とサービス終了に動いてるてことじゃ…ま、次回作のβでも始めない限り大丈夫か…ハッ‼!? - 名無しさん 2015-05-06 22 45 37 次回作なんてなかった、イイネ? - 名無しさん 2015-05-07 00 13 44 アッハイ - 名無しさん 2015-05-07 12 30 32 あれ?さっき書き込んだ時は確かにMS107機だったのに、今MS108機になってる・・・?見間違えてたかな? - 名無しさん 2015-05-06 23 26 33 よーく見てみると・・・パーフェクトズゴッグキャノンてのがいる・・・・w - 名無しさん 2015-05-07 00 53 30 ジムカスタムが抜けてるような。入れて108な気がする - 名無しさん 2015-05-07 12 54 31 今回は武器の開放は無いみたいだし、2013年から追加の無いピクシーかまだLv4の無い高ドム辺りが本命か・・・ - 名無しさん 2015-05-06 18 18 36 ドム高とジュアッグ希望. - 伏流 2015-05-06 18 22 58 お見事 - 名無しさん 2015-05-07 15 00 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/5.html
機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 アカツキ(オオワシ装備) フリーダム 450 フォースインパルス カオス ドムトルーパー ソードインパルス アビス ストライクルージュ ブラストインパルス ガイア セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ 200 ジンオーカー グーン ガズウート コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 280(2落ち) 200(2落ち) 960 情報によると、今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 ソース元 http //www.rs2006.co.jp/j_shows/060209capcom/index.html
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・経験値稼ぎおすすめ ・キャピタル稼ぎおすすめ ・ACEポイント稼ぎおすすめ ・経験値稼ぎおすすめ 主に各シークレットステージの無限増援を効率よく倒すことで大量に経験値を得られる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 河を渡って木立を抜けて ◎ ○ ○ 10分~ 必要なものOP「デュートリオンビーム発信機」をつけた戦艦 ※艦長はできるだけリーダーエリアの広いキャラにする。 次の条件を満たした育てたいユニット1機 ◆OP「デュートリオンビーム受信機」を装備(※他のOPとしてAI学習機能、AGEシステム等がおすすめ) ◆ユニットポイントでEN400程度に改造済み ◆射程1~2の武器で増援のゲルググ(HP16000程度)を一撃で倒せるよう、パイロット補正やユニットポイントで調整してある(※ビームサーベルなら攻撃力60程度あれば安心して倒せる) コンフィグで戦闘アニメと移動アニメをOFFにしておく。 方法 1.第一ブレイクを発動させ、マップ東にゲルググ4機を出現させる。 2.育てたいユニットをゲルググの手前に配置。戦艦はリーダーエリアにそのユニットがぎりぎりはいる距離に配置(※あまり近すぎるとゲルググに狙われるので、できるだけ遠いほうがいい)し、フェイズ終了する。 3.攻撃してきたゲルググを撃破する。4機倒すごとにゲルググがわいて出てくるので、ENが尽きるまで倒し続ける。 4.自分のターンになったら「照射」でEN全回復し、フェイズ終了。 5.目標のレベルになるまで3、4を繰り返す ※ボールを無限ゲルググで強化する方法 必要なもの 下記条件を満たすキャラクター ◆格闘90以上 ◆ユニット強化値→攻撃+50ボールに装備するOP ◆「デュートリオンビーム受信機」「テレストリアルエンジン」(他一枠にはAI学習機能、AGEシステム等)この条件で超強気になるとゲルググを一撃で倒せる。 戦艦の積載ユニット数が6以上であれば、強機体4体でバーナードを囲みクリス撃破回避。 リーダー機にユニット経験値増加キャラクターを複座で2体載せてリーダーアビリティ発動、ボールをゲルググ4体の真ん中に設置し、上記3、4を繰り返す。 ※LV70くらいから経験値が少なく上がり難くなる為、バーナードを撃破して終了。 ※AI学習機能やAGEシステムの変わりにアストナージエンジンを積めばキャラクター必須能力は下がる。 ※デスペラードでもアストナージエンジンを付ければキャラクターの必須ユニット強化値攻撃+30程度で可能。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 始まりの交錯 ◎ ○ ○ 10分~ 必要なもの デュートリオンビーム発信機、デュートリオンビーム受信機、攻撃力140程度のユニット 方法 通称ドライセン道場、或いはビルダー道場 上記「河を渡って木立を抜けて」とやりかたは同じ BT1のみ発生させて無限増援の敵を反撃で撃破し続ける。 自軍ターンは照射によるEN回復のみ。ボリスが執拗にハルを狙ってくるので回避率アップの地形効果が得られるデブリ帯に避難させておくのが吉。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト ◎ ◎ ○ 15分~ 必要なもの 支援機も合わせて3機合計攻撃力約80以上のユニット(ボールだと3キャラ合計攻撃力約40) ハリー、ムウを撃破できる程度のユニット 気合or激励or戦いの記憶 方法 1.チャレンジミッションは発生させないため、1ターン目は戦艦を右上に移動させるだけで終了。 2.ゲストのセシリーがひらめき&熱血でラフレシアを攻撃。続いてシーブックが集中&熱血で最大稼動。GB1発生。 3.強機体でゴールドスモーのHPを削っておいて自軍のリーダー機で倒してGB2発生。 4.GB2のムウを撃破すると右上にメビウス・ゼロが4機無限増援してくる。 5.3機とも超強気状態にして支援攻撃すると一撃で撃破できるのでENとステップの続く限り倒し、切れたら戦艦に戻る。以上の繰り返し。 ラフレシアは近づかなければ何もしてこないので、フェイズチェンジが楽。 段取りも比較的手軽なので早い段階から利用できる。 ・キャピタル稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ラフレシア・プロジェクト △ ◎ △ 10分程度 必要なもの 同ステージを三ツ星クリアできる程度の戦力 方法 1.第一ブレイクを発生させ、マップ北にスモー隊を出現させる。 2.ゴールドスモーだけを撃破し、シルバースモー5機を捕獲。ラフレシアを撃破しステージクリア。 3.シルバースモーを全売却すると約10万キャピタル手に入る。 ※ゴールドスモーとラフレシアも「幸運」をかけて撃破するといいお金になる。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ジャブローの風 × ◎ × 10~20分 必要なもの グフ・マラサイ・ギャプランを一撃で葬れるユニット上記ユニットをリーダーに配置しておく スードリも一撃で倒せればさらに効率アップ 方法 1.百式で右にいるスードリを攻撃(スードリを一撃で倒せる場合は不要) 2.戦艦を右下へ移動しそこからリーダーユニットを出して右のスードリ撃破 3.チャンスステップでマウアーと下のスードリ撃破この時ジェリドの攻撃範囲に入らないように注意 スードリは残ったら次のターンに倒せばOK 4.Mk-2を下へ移動させてターンエンド 5.近寄ってきたジェリドにMk-2で攻撃し、トリガー発生させた後残ったスードリとジェリド撃破 6.出撃させたユニットを戦艦に戻して戦艦を初期位置に戻してターンエンド 7.戦艦を左上へ移動させリーダーユニットを出してグフ撃破しトリガー発生あえて超強気にせずシークレットを発生させない方が回転効率よくなる 8.横にいるロザミアを撃破し戦艦に戻ってターンエンド 9.戦艦を左へ移動しルイスの乗ったアヘッドを撃墜してクリア 10.捕獲ユニットを全売却すると16万キャピタル、クリアポイントと合わせて約19万ほどのキャピタルが手に入る stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 ファーデーンの光と影 × ◎ ○ 10~15分 必要なもの ギャバン・ボルジャーノンを追撃で、ラゴゥを楽に撃破できるユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダのHPを削りフリット(ゲスト)に撃破させる。GB1発生。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破して登場するUEを撃破。 3.ギャバン・ボルジャーノンを追撃で撃破する。GB2発生。ボルジャーノン8機ゲット。(SECRETを発生させない場合は先にボルジャーノンを1機撃破させておく) 4.ラゴゥを撃破。バクゥ11機ゲット。 5.全部売って20万キャピタル前後、クリアポイントも1万ポイントゲット。 ・ACEポイント稼ぎおすすめ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ノーラ崩壊 × × 30 5分(1ターン) 1 必要なもの ゼダスのHPを50%以下にできる程度のユニット 方法 1.戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させゼダスのHPを50%以下に削る。 2.下のELSはボリス・シャウアーに撃破させる。 3.クリアボーナスのACEポイント30、キャピタル5000が手に入る。 stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 自軍枠 ファーデーンの光と影 × × 50 10分 2 必要なもの 同ステージをクリアできる程度のユニット 方法 1.上側の戦艦を上に移動し、ユニットを出撃させエルメダを撃破する。 2.下側の戦艦を左に移動させ、エルメダを撃破した際に登場するUEを撃破。 3.クリアボーナスのACEポイント50、キャピタル1万が手に入る。 テンプレ stage 経験値 キャピタル ACEポイント 所要時間 必要なもの 方法 1. 2. 3.
https://w.atwiki.jp/12568945/pages/20.html
勝ったはずなのに自分の機体が爆発した。 勝利と同時に自分が落ちた時のバグ、特に問題ない。 倒したはずの敵が連勝を続けている。 セーブデータのバックアップ 名前が赤い奴がいる 切断厨or無線、キック安定 自分が部屋主の時だけ人が来ない なぜかポート開放が必要な人がいる。副管理人がその現象に見舞われた。 ランクマなどでも1Pになると人が来ないので、いったんキャンセルする必要がある。 ランクマの場合は2P~4P、プレマなら部屋に入れば対戦は可能なのでゴリ押しするか、どうもセキュリティソフトの悪さらしいのでそれを切ってみると吉。 将官や元帥より佐官の方が強い ランクマのシャッフルは少佐までしか成立しない。 そして固定ランクマで遭遇する大佐以上は、十中八九高度な技を駆使して養殖産であり、天然物に劣る。 余談だが、一回だけ本物の大佐に遭遇したことがある。全員養殖だと思うと百回に一回ぐらい痛い目に合う、かも。 しかし彼には申し訳ないが、楽しくプレイしたいなら大佐以上は蹴るのが吉。 相方に開幕で殴られる 味方の攻撃でも覚醒が溜められる謎システムがある(フルブーストで修正)、盾してあげよう。 どうやら自分の攻撃でも可能らしく、自分で爆弾を投げて盾するボム野郎までいる。 開幕盾して食らう攻撃の場合はほぼ煽り。 民間人強過ぎんだけど サブ垢、対戦ゲームではよくあること。 銀プレが銅以下に虐殺された 銀プレートには『ランクマがマッチングしにくい』『強機体を使いにくい』『地雷プレイをかました時気まずい』『煽られやすい』というデメリットがあり、 佐官が銅メッキ加工していることも多い。許してあげて。 敵が痙攣した シャゲダンと呼ばれる隠し奥義 レバーを左右に高速で動かすことで機体がビクビクする、悔しい。 主に煽りとして使われるが、『ダウン復帰を早くさせる』『敵の動きを悪くする』などの効果が報告されており、戦術に組み込む猛者もいる。 超強かった敵が味方になったらセオリーも守らなくなった。 捨てゲーか全力でフォローされている。 まったく攻めず垂れ流すだけの高コストなど、後衛をやらせた方がマシだし、 ほぼ毎回先落ちか同時落ちをかます低コは前衛をやらせた方がマシ。という事である。 また、もし1落ち後『損傷軽微』程度の通信が連続で送られてくる場合は、2落ちまで譲ってくれている可能性が高い。 ここで下がると、いくら相方が強くても同時落ちして終了なので、強者から0落ちの気配を察知したら全力で突っ込もう。 そして終了後は、そっと部屋を出るのがお互いのためである。 青回線4人なのにカクつく 無線が混じっている。 ルーム画面で見張り、回線の色が変わったらそれが犯人。 青回線部屋なら蹴ろう。 全員青なのになぜか対戦キャンセル 続行押しちゃったぜ説 誰かが偽装青の無線を見抜いた 強者キャンセル、裏技参照 色々アレな人の回避 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-46713704-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/786.html
CB-001.5 1.5ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 77700 770 M 14300 195 270 250 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バインダーライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン 3~7 4200 30 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + アルヴァアロンキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 7 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス(サンクキングダム仕様) トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 4 ガルムガンダム 6 リボーンズガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00I』 イノベイド勢力によって開発されたガンダム。1(アイ)ガンダムの強化発展型で、1.5(アイズ)ガンダムと読む。背部に増設されたウイングバインダーにより攻撃・防御・機動のあらゆる能力を向上させている。 本機の開発登録はビサイド・ペインのスカウト条件になっている。 武装はBEAM過多。0ガンダムの流れを汲む低消費・低POWと、リボーンズガンダムに連なる高消費・高POWの武装をそれぞれ2つずつ装備する。 バインダーライフルは極めて珍しい「対地」属性持ち。BEAMが通用して空を飛ばない強機体は多くはないが、低い消費で雑魚を確実に叩き落とせると考えるなら悪くないポジション。 但し、各シナリオの終盤はほぼ宇宙戦な上、地上戦が出来るのはナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』ぐらいと、進行が進む程に「対地」属性が空気気味になるのが難点。また、MAP兵器を除くと全ての武装がBEAM属性と、ここでも『鉄血』が武装の優位性を揺さぶってくるのが辛い。 開発は初期から持っているフェニックス・ゼロ→0ガンダムと進めばすぐに手が届く。 図鑑を埋めつつ開発を進める場合、0ガンダムからアストレア→タイプF→タイプF2→エクシア→リペア→リペアII→GNコンデンサー→GNドライヴのルートで進めると1機のMSで埋めていける。ただしこちらのルートは途中でパワーダウンするタイミングがあり、ストーリーを進めながら上げるには適さない。アルヴァアロンからも開発ルートがあるが、本機より開発ルートが狭いアルヴァトーレに使いたい。 開発先はリボーンズガンダム1択。ダブルオーライザーにも並ぶ基本性能・ツインドライヴによる潤沢なEN・覚醒武器や特殊攻撃によるバリア無視など非常に強力。
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スクイドルガールEV 画像 スクイドルガールEV 機体説明 2012/4/19のガラポン一号機更新にて実装されたスクイドルの擬人化ロボスクイドルガールの派生バージョン。 各パーツのパラメータが細かく修正されている他、内蔵武器・手持ち射撃武器が変更されている。 CV 貴坂理緒 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 スクイドルガールEV 補 S 320 625 805 13 16 16 10 14 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 スクイドルガールEV パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スクイドルビットD スクイドルガールBD3 S 補 480 235 9 11 10 10 10 SUB:TENTACLE SLOW スクイドルガールLG2 S 補 45 30 2 3 -1 2 BD固定 スクイドルガールBS S 補 40 25 2 1 -1 3 スクイドルガールHD3 S 補 BD固定 スクイドルガールAM2 S 補 30 15 2 2 -1 1 BD固定 スクイドルガールAM2 S 補 30 15 2 2 -1 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ゲソウィップ S 補 80 スクイドルバズーカ M 補 70 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ショートブースト 20 ブーストランニング 20 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 クィックジャンプ 30 クイックランディング 25 ブロードレーダー 30 ステルスシステム 40 レビュー・コメント コイツが一機居るだけで敵の凸勢に対して強力な牽制になる。 ↑でも書いてある通り、地上に居る機体に対して現状最もスロウを決められる手段を持っており、 拠点攻めへのカウンターや前線から一歩引いた位置から内臓を垂れ流すだけで敵からしたら脅威 零並みにうっとおしい ゆえにエリス辺りに暗殺される可能性大、ブロレは確実に取っておきたいところ -- (名無しさん) 2012-05-20 05 55 26 芋ってる味方の槍やモニカによるデバフ上書き これにより完全に無力となる 対応出来てる敵凸に対して槍投げとか自己スコア稼ぎでしかないからな、邪魔すぎ 強機体であっても味方次第で仕事が一切なくなる機体 -- (名無しさん) 2012-05-20 13 05 28 こいつって今でも強いの?産廃って言われたんだが・・・? -- (名無しさん) 2012-07-28 17 41 54 産廃は無印であってこっちはヤバい性能だと前々から言われてたぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-28 18 11 23 内蔵武器もさることながらスウェーの代わりにクイックジャンプまで搭載し無印を過去のものとした -- (名無しさん) 2012-07-28 21 14 58 手持ちのスクイドルバズーカとゲソウィップはどうなのですかね? -- (名無しさん) 2012-07-28 21 31 04 つ質問NG -- (名無しさん) 2012-07-28 22 25 50 2↑ゲソウィップは武器ページ参照。スクイドルバズーカのページ作ればコメント欄で評価もらえるんでない? あと最初のコメントなんでか消されたので復帰。 -- (名無しさん) 2012-07-28 23 32 57 デバフつける期待が増殖中(とくにニコル等)なため上書きしたり、されたりと存在意義がなくなるときがある・・・相手にスロウかけ押さえるのが仕事なだけに相手の機体だけではなく、味方の機体にも気を付けなければならないといけなく正直強い能力だがあんまり見かけない・・・ -- (名無しさん) 2012-10-21 23 18 35 格陸をショック+ドローでハメている最中に後ろからスロウ上書きされて殴られることもしばしば いくらスロウが強力とはいえ状況によっては味方への妨害にもなりうる -- (名無しさん) 2013-04-28 09 17 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/12/29(木) 09 47 57 更新日:2020/10/11 Sun 23 28 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G.S.O. エロ可愛い サイドポニー シースルー チ〇〇ポ ペク・チャンポ 冥王星 小澤亜李 巨乳 旋光の輪舞 白菖蒲 谷間 野中藍 冥王星まで飛んでけー! VOICE:野中藍、小澤亜李(旋光の輪舞2) AGE:16→18 SEX:♀ BIRTHDAY:1468 06/08 BLOODTYPE:O BELONGING:G.S.O.(Goddiver Security Organisation) ROUNDER:シトロネット→シトロネットST B.O.S.S.:カブスカート→カブスカート グレフより発売のゲーム旋光の輪舞の登場人物。 所属している組織G.S.O.は簡単に言うと民間警察。名前を漢字にすると「白・菖蒲」になる。 ランダーの操縦に関しては天才だが、強気な性格が災いし周囲とのトラブルが絶えず左遷されそうになってたところを三条櫻子に拾われた 同じ組織のツィーランは妹…弟分で家族のようなものらしい。 勝気だが、露出が多く動きやすい服を好み、髪型を変えたりとお洒落も忘れない。ちなみに彼女が着てる制服は正規のものではなく改造済の征服 素晴らしい尻と足の持ち主FINALのカットインで堪能しよう 何気にフィギュア化しており評判は上々。でも、現在は入手困難 センコロメンバーでフィギュアがあるのは彼女のみ! だったが2010年にペルナが出たので唯一ではなくなった 搭乗ランダーシトロネットはもともと軍用だったため性能が高い。特徴は剣と銃が一体化したガンブレ…シミターガン ゲーム中も鬼のようなSの誘導、桁が違う無敵時間、圧倒的な対ボス性能、城壁のようなB.O.S.S.時の耐久力と仕様自粛レベルの強機体だったがさすがに弱体化した。でも、強いことに変わりはない B.O.S.S.時は弾幕もいいがFAINALだと体当たりしたほうが強い DUOではMとSだけで結構弾幕を張れる。また格闘の判定も強い FAINALは相変わらず体当たりが強力だが、フォーメーションによる全方位レーザーも便利。 全体的に使いやすいので、初心者は一度触ってみるといい このゲームにいまさら初心者が触るとは思えないが… NESiCAxLiveで配信されているので希望はある! 以下ネタバレ 無印の彼女のストーリーはG.S.O.に誘拐された子供の保護の任務が下りこれを保護する 数日後アーリア軍の陰謀に気づいた彼女達は陽電子砲の起動を阻止するためアーリア軍を襲撃、しかし陽電子砲は起動してしまう。 これをS.S.S.の小隊長ミカ・ミクリとともに破壊し一件落着 でも、真犯人は捕まっていない。 DUOだとびっくりするぐらい本筋にかかわってこない。前作のカレル・ヴェルフェルとかかわりがほとんど無かったため仕方ないといえば仕方ないが ツィーランが反抗期になったのがちょっと不満らしい デフォルトパートナーのデュクシーからは尊敬されており、彼女に色々と教えて満足している。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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機体一覧 機体01(1〜100) 機体02(101〜200) 機体03(201〜300) 機体04(301〜400) 機体05(401〜500) 機体06(501〜600) 機体07(601〜700) 機体08(701〜800) 機体09(801〜900) 機体10(901〜1000) 機体11(1001〜1100)
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登録日:2012/01/22(日) 20 50 21 更新日:2024/06/12 Wed 23 29 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 ED SEED_DESTINY See-Saw アニソン ガンダム スパロボZでは神演出 仏曲 名曲 君は僕に似ている 梶浦由記 楽曲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 歴代ガンダム主題歌項目 涙腺崩壊 石川智晶 連ザⅡだと残り30秒 → 時間が無い 「君は僕に似ている」とは、See-Sawの楽曲である。 作詞は石川智晶、作曲は梶浦由記。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の4期及び『FINAL PLUS-選ばれた未来-』、『スペシャルエディションⅣ 自由の代償』のエンディングテーマである。 前作『機動戦士ガンダムSEED』の1期エンディングテーマ「あんなに一緒だったのに」に引き続いてのタイアップとなった。 この楽曲は「あんなに一緒だったのに」に対する一種の答えとも見れる。 尚、See-Sawはこの曲の発表を最後に再びソロ活動へ移行。 See-Saw名義のラストシングルとなった。 後に石川智晶は、『ぼくらの』や『機動戦士ガンダム00』のタイアップを任される事になる。 終わらない戦争の悲惨さを嘆いている様な歌詞が特徴的。 「僕」は目の前にいる「君」となら、この哀しみを終わらせる事が出来るのではないかと考え、実行に移そうとしている。 だって「君」は「僕」と良く似た、同じ人間なのだから。 アニメーション EDの映像は、歴代のEDの様に多くの人物や機体が敵味方問わずにスクロールする形式。 今回は斜め右上に上昇していく。 デスティニーガンダムをバックに、シンとレイ、そしてルナマリアのミネルバトリオが並んで立っている所から始まる。 仲睦まじいデュランダルとタリア、イザークとディアッカ、更にダーダネルス海峡の戦いで死んで逝ったハイネも出て来る。 サビの部分に差し掛かる頃、スティングとアウル、ステラが登場。 特にステラが全面に出ている。 やがてAA組にシフトされ、アカツキを背景にこれまた仲睦まじいムウとマリューが映される。 カガリも向かって来ており、くのいちファッションなラクスが右斜め上に手を伸ばす。 その近くにはミーアがおり、ラクスと同じポーズを取っている。 ラクスが手を伸ばした先には、キラとアスランが仲が良さそうに肩を組んでいた。 背景のストライクフリーダム、∞ジャスティスはカッコ良くポーズを決めている。 尚、過去に募集された「ザク! ザク! キャンペーン」のコンテストデザイン発表では、その受賞ハガキが延々と流された。 最終回では、前作SEEDからの名場面がモノクロ状に次々と流れるというものになっている。 SEEDシリーズにおけるEDと言われている(逆にOPは「INVOKE-インヴォーク-」と「ignited-イグナイテッド-」)。 また、歌詞にある「君」と「僕」を誰の視点に捉えるかにより、曲の印象も大分変わってくる。 主に「キラとアスラン」と言われているが、「アスランとシン」、「シンとレイ」、「ラクスとミーア」とも取れる。 果たして、その真相は如何に…? 高山瑞穂氏がコミックボンボンにて連載していた漫画版ガンダムSEED DESTINYの最終決戦でアスランがシンを説得する時、 この曲の内容に沿う様なやり取りをしていた。 「それは…今のお前の姿が昔の俺と似ているからだ。 俺は嘗て母を殺された憎しみだけで戦いに身を投じた…。」 『ガンダム無双2』、『スーパーロボット大戦Z』等にも登場し、機体毎にBGM設定が出来る。 特に後者の場合、瀕死の重傷を負ったミーアが最後の力を振り絞ってこの歌を歌っていた。 その歌声は戦場にいる全ての戦士達やラクス本人、ディアナの心に響き、あのフロスト兄弟を撤退させた。 ifルートではこの曲をBGMに、レイ再加入フラグを立てる事をオススメする。 『スーパーロボット大戦UX』ではTVサイズver.で採用(Zではフルの1番だった)。 2期ED「Life goes on」がシンとルナマリアのテーマなら、こちらはキラとアスランのテーマと言えよう。 と、基本的には上記の様な感動を呼び起こす曲なのだが、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」においては別。 タイムアップ30秒前から流れ出し、プレイヤーの焦燥感を掻き立てる恐るべき曲になっている。 対戦中に流れ出し、焦りからイージーミスで負けるプレイヤーもしばしば。 追記・修正は親友と肩を組みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人称はどうあれいろんな似ている組み合わせがある(キラとアスラン、キラとシン、シンとアスラン、レイとキラ、クルーゼとキラ、クルーゼとレイ、クルーゼとギル、レイとシン、ミーアとラクス)けど双子なのにさっぱり似てねぇなって思うキラとカガリの組み合わせよ…w -- 名無しさん (2020-02-21 18 45 56) リセットしました -- 名無しさん (2021-09-13 15 33 10) エビはシャコに似ている -- 名無しさん (2021-09-13 21 15 31) どれかのスパロボで、暗殺イベント生き残ったミーアがラクスと世界に向けて発表した歌がこれっていう、外連味バリバリに効かせたイベントがあったはず。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 29 24) 残り30秒です -- メイリン (2024-06-12 00 20 34) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腰部ビーム・ガンx2 量産型ΖG用M・B・R[照射] 量産型Ζガンダム用L・B・S スキル情報 強化リスト情報 備考「ようやくゴールが見えてきたわね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのフラグシップ機であったZガンダムの量産化を目指し開発された機体。 ZガンダムはMSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じ同一方向に統一することにより、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、長距離移動を実現、全領域で卓越した運用が可能だったが、変形機構実現のために機体内部構造の大半をムーバブル・フレームとしたことで軽量化が進みジェネレーターやスラスターが質量比を超える出力を示すなど、MS形態でも類まれな性能を備えていた。この点に注目した軍部は原型機であるZガンダムの変形機構を廃止、量産化が検討されることなった。 量産化にあたり頭部のツイン・アイやV字アンテナも廃されるなど徹底的なコストダウンが行われ、高水準で安価な攻撃用MSとして期待されたが、同時期に開発が行われていた百式改などのコンペティションで敗れ、数機が製造された時点で開発は中止となってしまった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 20000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 27 耐格闘補正 16 射撃補正 30 格闘補正 15 スピード 130 高速移動 210 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 16 遠距離 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル L・B・S 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・S N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 190%(95%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 量産型ΖG用M・B・R LV1 2300 5発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 量産型ΖG用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 腰部ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 34% 4発OH 235発/分 13秒 0.5秒 350m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2 量産型ΖG用M・B・R[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 700 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 450m 射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃よろけ有ユニット貫通効果有最大5ヒット集束時間:5秒よろけ値:35% x5 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 量産型Ζガンダム用L・B・S 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3.5秒 0.77秒 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 その他 推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 D・Vスタビレータ制御機構? LV1 LV1~ 前方に一定時間高速移動を行うと段階的に高速移動速度が上昇する。最大速度では射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、接触した敵機の体勢を崩すことができる。さらに射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。 前方への高速移動維持で効果を発揮0.5秒維持で高速移動 +10 1秒維持で高速移動 +15 1.5秒以上維持・高速移動 +30 ・マニューバーアーマー LV1付与・射撃主兵装ブースト射撃可・敵機接触時よろけ付与 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 420 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1260 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1680 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 3360 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 5040 射撃補正が4増加 備考 「ようやくゴールが見えてきたわね」 抽選配給期間2024年9月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 量産型Ζガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年9月19日 14 00 ~ 2024年9月26日 13 30 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がΖガンダムの量産化を目的に開発した試作機。 ΖガンダムMS形態時の優秀な戦闘力に主眼をおいて開発されており、そういった経緯やコスト削減のために変形機構はオミットされている。機体構成の点でいえばプロトタイプΖガンダムの量産機に近い。その他にもジェネレーターをランクダウンさせたり、頭部を大幅に簡略化するといった手法をとることでコスト低減に力を入れている。また、一説ではプロトタイプΖガンダムX3のネモ型頭部を流用しているとされる。 バックパックに「デュアルモーメント・バーニアスタビレーター」と呼ばれる可動式の推進ユニットを備えており、Ζガンダム譲りの高い運動性を獲得している。また、機体構造の簡略化のおかげか、装備を含めた重量が大幅に軽減されている。 武装は、携行火器として大型の「メガ・ビーム・ライフル」、サイドアーマーの「ビーム・サーベル」と、シンプルな構成になっている。本作のオリジナル要素として、サイドアーマーに装着したサーベルをそのまま「ビーム・ガン」として使用できるようになっており、使用時はサイドアーマーが回転する。 リック・ディアスやジムⅢに引けを取らない高性能量産機として完成したのだが、量産型百式改とのコンペティションに破れ、数機が生産されるに留まった。一部の設定資料集では敗因が深掘りされており、「百式の方が技術的に成熟していた」「そもそも可変機を非可変機にするより通常の機体をベースにしたほうが効率的」という至極真っ当な考察がされている。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』ではフレスベルグ隊に配備された機体が登場。作中では脚部に多数配置されたスラスターを活用し、空中での戦闘機動を行う姿が描写されている。また、メガ・ビーム・ライフルからサーベルを出力して、「ロング・ビーム・サーベル」のように使用するシーンがある。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適性有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二回り低く、コスト450相当。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。D・Vスタビレータ制御機構により、一定時間高速移動すると高速移動中に射撃可能になる。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの静止射撃ビームガン、集束必須の照射ビーム。 即よろけは1種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力に優れているが、回転率は悪め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、連撃・下格闘単発威力ともに低め。 格闘副兵装はロングレンジビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。 追撃射撃補助プログラムを有し、ダウン中の敵機に対して射撃ダメージボーナスを得る。 推力式射撃冷却機構を有し、高速移動中にヒート率回復時間とOH復帰時間が短縮される。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。移動方向補正緩め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背中のフィンに緩衝材有。 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は並。 緊急回避制御Lv2を有し、最大で2連続回避が可能。 D・Vスタビレータ制御機構を有し、高速移動を継続すると段階的に高速移動速度が上昇する。加えて最大加速状態になるとマニューバーアーマーLv1と高速突撃に似た体当たりよろけ効果が付与される。最大加速状態では高速移動速度がカンストする。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 D・Vスタビレータ制御機構を駆使することにより、高速移動射撃・よろけ体当たりが可能になり、高い強襲性能を発揮できる。また最大加速状態では変形状態に匹敵する高速移動が可能。 格闘副兵装のレンジに優れており、ロングレンジ格闘を可能にする。 総論 高い強襲性能と、ある程度の射撃戦も熟せる、中近距離向け汎用機。 D・Vスタビレータ制御機構を駆使することにより、高い強襲性能を発揮可能。特性の異なる2種格闘により近距離タイマン戦では相手をリードしやすく、爆発力もある。また比較的に射撃火力とレンジに優れており、格闘・強襲できないタイミングでもある程度射撃戦に参加しやすい万能よりの性能をしている。 スピードは並ながら移動方向補正が緩く、旋回性能も高いことから中距離射撃戦やインファイト性能は高め。格闘レンジに優れている上に連撃可能なため、横格闘で引っ掛けて下格闘でダウンといった小技も使えるなど、近距離戦ではある程度器用に立ち回ることができる。 D・Vスタビレータ制御機構を活用するにはある程度予備加速を必要とするため、敵との相応の距離が必要になる。そのために強襲性能はヒットアンドアウェイに限定されている上、強制噴射などを使うと効果が途切れるなど融通が利かない。 射撃火力は高めの部類だが、回転率が悪いので息切れしやすい。推力式射撃冷却機構を活用すればある程度回転率を上げることもできるが、それには一定時間の高速移動を必要とすることから、ある程度自由に動き回れる、または高速移動を多用するようなマップを必要とするなど、マップの得手不得手が強め。 ある程度動き回れる広さや経路を有し、格闘戦にも移行しやすい峡谷や資源衛星などは得意。逆に格闘戦に持ち込みにくく、さらに射程外での戦いが頻発する港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 射撃・格闘のどちらにも対応できる万能寄りの機体だが、高速移動の多用を前提とした設計がされており、少し独特な運用が必要な、中級者向けな機体。 主兵装詳細 量産型ΖG用M・B・R 残弾式ライフル系ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。 D・Vスタビレータ制御機構により、一定時間高速移動を継続した最大加速状態では高速移動射撃が可能になる。 始動・追撃向け。使い勝手からも本機の起点となる武装。 量産型ΖG用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力低め。連撃補正高め。 モーションはΖガンダムと共用。 副兵装詳細 腰部ビーム・ガンx2 ヒート率式ビームガン系ビーム兵装。静止射撃。 両腰部からの2発同時発射。命中時ひるみ。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 かなりDPSが高く、ビームガン系としては射程長めでOH復帰時間も長くない。蓄積よろけには8発中3発命中(約0.5秒)必要。 推力式射撃冷却機構の対象で、高速移動することでヒート率回復時間やOH復帰時間を短縮することができる。 追撃・弾幕向け。推力式射撃冷却機構を活用すればOH復帰時間も短いため、都度OHさせても問題ない。 量産型ΖG用M・B・R[照射] ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須。貫通効果有。 命中時よろけ。最大5ヒット(ヒット間隔約0.17秒)。蓄積よろけには5ヒット中3ヒット(約0.4秒)必要。 照射攻撃で照射中はレティクルの移動が僅かに可能。1発OHでOH復帰時間は少し長め。 フルヒット威力低め。その代わりに集束中に移動可能で照射ビームとしてはOH復帰時間も短めであり、ローリスク・ローリターンな攻撃。 弾幕向け。手持ち無沙汰な時、とりあえずブッパするのに向いている。フルヒットしても大したダメージは狙えず、照射中に隙を晒すこともあり、積極的に狙うものではない。 量産型Ζガンダム用L・B・S ジャベリン系格闘兵装。 ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する。威力高め。レンジ長め。 CTが長く、これで取ったダウンへの追撃には間に合わない。 モーションはΖガンダムのロング・ビーム・サーベルと同じ。ただし、サーベル部分にしか判定が無いのか当て感覚に違いがある。 運用 基本は量産型ΖG用M・B・R→格闘追撃or腰部ビーム・ガンx2というシンプルなものになる。腰部ビーム・ガンx2はOHしても推力式射撃冷却機構の効果で戻りが早いため、都度OHしても問題ない。ただ推力式射撃冷却機構を発動するタイミングが無い時は追撃射撃手段を失うことになるので、3連射くらいに抑えるのが良い。 格闘ダウン追撃では量産型Ζガンダム用L・B・SN下→腰部ビーム・ガンx2の4連射と、量産型ΖG用ビーム・サーベルN下→量産型Ζガンダム用L・B・S下→量産型ΖG用ビーム・サーベル下の総ダメージにはあまり差が無い。とはいえ、腰部ビーム・ガンx2は静止射撃の隙を晒すとはいえ、安定した命中と部位破壊を狙えるので、腰部ビーム・ガンx2追撃をおススメする。 前方高速移動を1.5秒継続するとD・Vスタビレータ制御機構の最大加速状態になり、主兵装の高速移動射撃が可能になるため、量産型ΖG用M・B・R→体当たりよろけ→量産型ΖG用ビーム・サーベルからのコンボといった強襲機じみた芸当が可能になる。タイマン不意打ちなどでは効果絶大なので、狙ってみるのも良いだろう。D・Vスタビレータ制御機構の最大加速状態に達すると高速移動中に量産型ΖG用M・B・Rを構えるようになるので、それである程度見分けがつく。 注意点としてはD・Vスタビレータ制御機構の最大加速状態でなくてはマニューバーアーマーが付かないため、感覚の切り替えを要する。またインファイト適性は高めだが、助走を必要とするD・Vスタビレータ制御機構無しにはゴリ押しなどの無理が効かないため、インファイトではある程度丁寧な攻めが必要。 カスタムの方向性としては、高速移動を多用する場合はスラスター容量が少し心許ないのでその増強、インファイト適性や回避力強化のためのスピード強化、少し低めの耐久性能の補強などがおススメ。 機体攻略法 射撃・格闘共にダメージを出してくるため、相手のレンジ内での戦闘は面倒くさい。特に射撃戦では量産型ΖG用M・B・R→腰部ビーム・ガンx2のコンボが意外と痛いため、距離350m以内での射撃戦は、こちらが適性で圧倒しない限りはできれば避けたいところ。 一番怖いのは不意打ちで、マニューバーアーマーからの高速移動射撃とロングレンジ格闘という対処の難しい攻め方をしてくる。蓄積よろけ耐性は無いために高よろけ値による迎撃は可能だが、安全のために2機以上でお互いカットできる環境を整えるのがベスト。 耐久性能は比較的に低く、支援機などの高火力で攻め立てると意外とあっけなく堕ちる。高速移動の初動ではマニューバーアーマーもつかないため、孤立していたら2機以上で囲んで蒸発させてやりたい。そのため、手数の多い機体は好相性。 量産型ΖG用M・B・R[照射]に関して、ダメージは大したことないのだが、拘束時間が問題。拘束中に他の敵が加わるとひどい目に会うので、そういったシチュエーションには気を配りたい。 コンボ一覧 量産型ΖG用ビーム・サーベルN下→量産型Ζガンダム用L・B・S下→量産型ΖG用ビーム・サーベル下 下格闘ダウン→腰部ビーム・ガンx2の4連射 D・Vスタビレータ制御機構の最大加速状態で、量産型ΖG用M・B・R→体当たり→量産型ΖG用ビーム・サーベル。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/09/19:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 旨みが多いなコイツ。蓄積取れないから近距離戦はロンサーブンブン気味になるけど。 - 名無しさん (2024-09-22 01 06 58) ダウンした敵にビームガン当てるとモリモリ減るな。サイコミュドーガなら半分3、4割くらいもってける - 名無しさん (2024-09-22 00 18 24) 凄いよね、量産型が本家に明確に劣ってるところがバイオセンサーと対爆だけ。他は量産型の方が優秀。ZZもそうだけどさ、そのコストの最初期に出た本家が1個下のコストの量産型より弱いっておかしい。 - 名無しさん (2024-09-22 00 14 46) 燃焼効率補助装置と相性よさげかな?良かったら引きます! - 名無しさん (2024-09-22 00 02 03) スラスター吹かしてなんぼだからむしろ必須くらいなレベル。なくても使えるけどあるとめちゃくちゃ快適 - 名無しさん (2024-09-22 00 06 34) Z頭使ってたから咄嗟にマニュ受けしようと横スラ吹いて食らっちゃう 乱戦で旋回高いのは助かるけど、密着でロンサースカるの厳しいな - 名無しさん (2024-09-21 20 51 54) もうレートで絶滅危惧種になってて笑えない - 名無しさん (2024-09-21 20 23 33) 結局壁が必要なこいつより自己完結型のパフェガンの方が強いね - 名無しさん (2024-09-21 20 10 25) じゃあパガン板に籠ってなさい - 名無しさん (2024-09-21 20 22 29) 何からんで来てんの? 無知な君に教えてあげただけだろw - 名無しさん (2024-09-21 20 39 30) 🤓「何絡んできてんの?無知な君に教えてあげただけだろ」 - 名無しさん (2024-09-21 20 40 56) 頭悪いのは分かったから それぐらいにしときな - 名無しさん (2024-09-21 20 50 04) いやぁ、頭の悪い絡み方する木主だこと。 - 名無しさん (2024-09-22 00 16 14) 550の水準上がりすぎてこれでも普通程度って言われてるの怖いわ やっぱ550は量百改配布された辺りが一番楽しかったんやなって - 名無しさん (2024-09-21 15 19 34) 量百でも高性能だったのにもうきついのはヤバいよね - 名無しさん (2024-09-21 18 35 05) 攻撃補正はバランス型の方が良かったな ロンサーのダメが物足りない - 名無しさん (2024-09-21 14 15 51) Zガンダムの補正じゃなくてZ2に似た補正になってるのが気になる。Zガンダムの量産機だった気がするけど。 - 名無しさん (2024-09-21 14 35 25) DVスタビレータの発動長いかなとか思ってたけど1.5秒で良かったなこれ。メガビor腰ビーからスラ撃ちBR繋がってたら下格確定距離長すぎて不快寄りになってそう。 - 名無しさん (2024-09-21 11 41 18) ロンサー下の判定が本家Ζ以上に胡散臭いな。軍事の拠点すぐ傍の高台の角から逆側の角の敵に1撃目が当たったぞ - 名無しさん (2024-09-21 11 26 01) 肌に合ってたのかコイツ乗ったらレート2500から2一気にS-まで駆け抜けられた。とにかく動き続けてダメージ稼いでダウンも取って忙しなく動くのが良いな - 名無しさん (2024-09-21 01 44 55) Zザクと比べるとあっちが勝ってるのマニュくらいか? - 名無しさん (2024-09-20 21 11 57) ロンサーの当たり判定はZザクのが良いかと思うぞ。こっちは銃身長い上でロンサー時にその銃身部分に当たり判定が存在しないみたいで外しやすいみたい - 名無しさん (2024-09-20 21 19 43) ロンサー下のモーションとか?距離にもよるけど格闘戦の距離だとあっちの方がいいや。こっちは中距離からブーストBR→下格のダウン取りできるけど。 - 名無しさん (2024-09-20 21 23 55) グレがあるかないか。腰ビーは停止撃ちだし格闘に関してはZザクの方がかなり勝ってる - 名無しさん (2024-09-20 21 34 04) 赤枝いっぱい付いてる…!みんな肯定的だし格プロ特化のZザクでレート行ってくるわ!(脳死) - 名無しさん (2024-09-20 21 35 54) この使用感はあれだ、ゲロビと新スキルついたガズアルだわ - 名無しさん (2024-09-20 18 24 02) 腰ビー→肩ビー ロンサー→槍 って事?確かにガズアルもMA無いから間違ってはいないのかなぁ? - 名無しさん (2024-09-20 19 19 51) スラ噴かしたら1.5病後にマニュつくんだから結構別機体だと思うが。 - 名無しさん (2024-09-21 12 42 46) コストアップでゲロビと新スキルが付いた槍装備ガズアルとして見ればあながち間違ってないと思う。それらを抜けばライフル、サーベル、静止蓄積ビーム、ロンサー(槍枠)、緊急2、MA無しで割と似たり寄ったりな構成してるし - 名無しさん (2024-09-21 13 06 34) そこまで違ったら別機体やん - 名無しさん (2024-09-20 19 39 58) コスト上がって追加が入ったガズアルって考えると極端に違うとも言い切れない感 - 名無しさん (2024-09-20 19 47 10) 回避2持ち 謎にダメージは出る腰(肩)ビー ctほぼ同じのメインビーム 副兵装に引っ掛けに使えるロンサーがあると結構共通点あるよ - 名無しさん (2024-09-20 20 17 49) マニュスラ撃ち→下→追撃射撃で火力出しのコンボとゲロビ持ちって点で量ZZに近くないか?って思ってたがそっちはそっちで回避2と二種格ないんよなぁ - 枝主 (2024-09-20 20 35 42) 全然違くて草 - 名無しさん (2024-09-21 11 49 58) トラバーシアみたいに武器のOH時間がスキル前提っぽい訳でもなく、常識的なOH時間+スキルだから武器が回し易いのは良い。素でマニュ持ってれば強機体だったかもねって感じではある。 - 名無しさん (2024-09-20 18 21 26) パガンと比較されても悪くない評価出てるんだから十分強機体だろ、これで強機体じゃなかったら他の汎用何が強機体なの? - 名無しさん (2024-09-20 19 06 31) 他の汎用に強機体がいないから二回もがっつりナーフされたやつがのさばってるんだよね - 名無しさん (2024-09-20 19 40 57) じゃあ必然的にその2回ナーフされたヤツとコイツは強機体じゃん - 名無しさん (2024-09-21 00 07 15) 観測と諸々の性能でギリパガン環境でも入れたギラ改とそれと争ってたけどパガンと相性悪くて淘汰されたブルG、強化が入って火力を手に入れたスタジェはそれぞれの役割できる性能あると思う - 名無しさん (2024-09-21 09 33 17) ギラ改とか水ゼフィとかけっこう強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-20 21 36 12) ロングサーベルの2段目近距離だと全く当たらんな - 名無しさん (2024-09-20 17 55 30) DVスタビライザーの切りかわりタイミングで射撃するとビームが地面に吸われることがあるね、アクガ解除即射撃した時とかに起きるやつ。銃身が長いせいかな… - 名無しさん (2024-09-20 17 09 22) 銃身が長くて、最大速度になってから正面に構えるからだね。一応平らな場所でなら銃口が下に向いていてもビームはまっすぐに進むけど、射撃地点がほぼ地面スレスレの場所からになるから少しでも起伏があるとそこに吸われてしまう… - 名無しさん (2024-09-20 17 22 57) この機体結構むずくないか?二種格闘で最前線で戦うと思いきや、マニュ無し柔らか装甲で無理ができない。かといって射撃してれば良いかと言われたらそうでもない。もう一つバルカンかミサイル的な武装あれば満場一致の強機体になれただろうに。現状は玄人むけ機体だと感じる - 名無しさん (2024-09-20 16 31 36) フルチャブッパし⇒メイン。キャノン蓄積⇒メインでよろけ継続。スラふかしてOH回復させて以後繰り返す。 てか、フルチャ回さなくてもクソつよキャノンが実質6.5秒で回せるから射撃だけでも火力とストッピング性能は普通に高いぜこいつ(キャノン4発で4800、追撃メインで計7100ダメ) - 名無しさん (2024-09-20 16 44 53) 昔はマニュなし汎用が当然だったし昔の立ち回りでやってけってことよ - 名無しさん (2024-09-21 18 14 42) 比較対象になるパガンがおかしいだけで普通に強そうだね。競合しそうなのはスタジェ辺りであっちは実弾高火力の代わりに受けが苦手だから、こっちはある程度前も張れて前線維持しやすいのが一番の差別化ポイントになりそう - 名無しさん (2024-09-20 16 18 22) 盾込みでの耐久もスキルも負けてるmk3君… - 名無しさん (2024-09-20 18 25 51) 前の強化でLv2以降だけHP上げて、Lv1のHPは放置だったの解せぬ - 名無しさん (2024-09-20 19 39 13) 何回か敵に対面したけどそこまで怖いとは思わんかったなあ。ロンサー?なんか隙だらけで避けれるし - 名無しさん (2024-09-20 21 38 30) こいつ超マイナーなのに謎に知名度あるよね - 名無しさん (2024-09-20 16 04 36) そりゃあガンダム名乗っておきながら顔がバイファムの機体なんて一度見たら忘れられないだろうし… - 名無しさん (2024-09-20 17 56 33) 腰ビーの性能が大分凶悪だね これを打ち切っても推力うんたらかんたら機構のお陰で返ってくるの早いのも嬉しい - 名無しさん (2024-09-20 15 21 58) ようやくゴールって誰のセリフ? - 名無しさん (2024-09-20 14 12 07) 550コスト環境に対しての運営のセリフじゃないの? - 名無しさん (2024-09-20 16 58 15) ? - 名無しさん (2024-09-20 22 35 44) 漫画で出番があったのがアクロスザスカイのフレスベルク隊が使ってるからそこかもしれない - 名無しさん (2024-09-21 01 14 02) こいつ腰ビー撃てたんだ…設定に載ってないから無理だと思ってたわ - 名無しさん (2024-09-20 14 12 04) パフェガン持ってないんだけど代わりに出せるぐらいの性能ある?あるなら引いてみよかな - 名無しさん (2024-09-20 12 49 16) 代わりというより方向性が違うというか照射を溜める時間とかもあるし武装も少なめなので敵や味方にいて何回か見て参考にしてから引いても良いと思います。確定なんで焦ることはないかと。自分は来週の開発だよりの機体を確認してから引きます - 名無しさん (2024-09-20 15 12 30) パフェガン持ってないけど全然渡り合えるスペックはあるし機動力も高いから気になるなら引いとくといいと思うよ。パフェガン相手ががどうしても嫌ならやめとけ - 名無しさん (2024-09-21 18 17 08) 今に始まった事じゃないけどコイツとΖIIって廃案から少数生産って事になったんだな - 名無しさん (2024-09-20 12 48 52) 微妙に生産された状況が違う。量産Zは試作用の数機作って終わり。ZⅡは戦況的にアーガマへはZZが優先されたけどZⅡもいるで少数生産 - 名無しさん (2024-09-20 14 22 56) 過去の内容だと量産型Z:変形機構を排した量産型を開発しようとしたが、MSN-100Sに敗れ、計画は中断した。 ※あくまでも中断扱い。また、何故かMSR-100SじゃなくてMSN-100S。 ZⅡ:MSZ-006の発展型。変形機構を単純にして生産性と操縦性を高めた。性能上は申し分ないが、MSZ-010の開発が優先され、廃案となった。モビルアーマー形態は宇宙戦闘機型である。 ※こっちは廃案表記 だな。 - 名無しさん (2024-09-20 16 40 44) 気のせいかも知れないんだけどもしかして照射のシールドダメージ倍率かなり高く設定されてる?復帰したばかりのアウスラのシールドに3ヒット辺りで砕け散ったんだけど - 名無しさん (2024-09-20 12 45 44) コストカットの弊害か、地味にバルカンないのがミリ取りし辛い - 名無しさん (2024-09-20 11 37 39) 追撃考えるとロンサー下よりサベ下で寝かせる方がお得? - 名無しさん (2024-09-20 11 12 08) 射撃での追撃でも十分火力出るから無理に格闘追撃にこだわらなくていいから普通にロンサー下で寝かせる方がいいと思うよ。武装OHさせても高速移動してれば回復早いから追撃に射撃ケチる必要ないし - 名無しさん (2024-09-20 12 37 29) 射撃追撃で考えてもロンサー下格は飛び込み突き→振り回しの二段の一段目で寝かせるのが大半だから腰ビーも最速で3発までしか入らなくない?サベ下で寝かせると腰ビー撃ち尽くしてからメイン入れる余裕まである - 名無しさん (2024-09-20 17 45 37) コクピットの開き方がおもろいな - 名無しさん (2024-09-20 10 50 44) さすがにパフェガン相手はシールドにスラ撃ちBR吸われて厳しいけどそれ以外ならまあまあいけるんじゃないか?射撃メインで戦ってスラ撃ちBRしてロンサーで寝かせてってシンプルだし前線維持2のおかげで一機チームにいてもいいくらいな感じ。 - 名無しさん (2024-09-20 10 30 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲