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連ザザザザザザPORTABLE 管理人のよく使う○○【?】ハァァァァァ!!? 使い手 Sインパルス Lストライク プロヴィデンス よく使うキャラァ シャニ ディアッカ ムウ よく使う攻撃 格闘しかあまり使わない。プロヴィなどを使ってるときは 主に、ドラグーンかな。特殊格闘サイコーーー!!!!!!
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ドーベン・ウルフ(指揮官機) 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 481% 567% 631% 682% 722% 味方全体 - 絶対回避付与 3秒 3.5秒 4秒 4.5秒 5秒 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 強襲の味方機 - 自身が倒されるまで 回避率上昇 28% - 白兵の味方機 - 自身が倒されるまで 回避率上昇 28% - 強襲の敵機 - 自身が倒されるまで 回避率減少 28% - 白兵の敵機 - 自身が倒されるまで 回避率減少 28% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv6 Lv4 超 Lv23 Lv23 超越 Lv23 Lv23 評価・コメント(2023/4/24 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 味方の強襲機の回避を28%上昇し、敵の強襲機には同値の回避率減少をかける支援機 EXで味方全体に短時間絶対回避付与 【共闘・レイド:C】 火力のサポートはなく、自身でも火力はあまり出せない また、強襲機の回避バフデバフが有効となる共闘は今のところはない 【高難易度・クランバトル:B】 特殊な高難易度やクランバトルにおいて、高得点を出すためのキーとなることはあった 今後もその機会があるかというと、あまりなさそうに思われる 【アリーナ:S】 バンシィノルンNT-Dのためにあるような機体 ∟高命中な敵からも攻撃を回避できるようにし、超覚醒に持っていく ∟必中持ちがいなくとも敵バンシィを超覚醒前に高命中な味方でも倒せる もちろん、敵にドーベルウルフがいると回避上昇はお互いに相殺される 上記以外でドーベルウルフを入れて有効な場面はほぼないため、編成に入れるべきかはその時々で判断が必要となり、上級者向け機体と言えそうだ EXの全体絶対回避は、運が良ければ被ダメが抑えられて多少戦況が有利になる程度と捉えておくぐらいのもの 【備考】 バンシィノルンNT-D以外の回避強襲強機体がきたときに、再注目されるかもしれない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ラカン・ダカラン
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ヴェイグマン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G タマムシ型メダロット(MWB) 登場作品 5 G ヴェイグマン 機体説明 登場人物としてのヴェイグマン漫画「メダロットG」 関連機体 使用メダロッターメダロット5 メダロットG 機体性能メダロット5 メダロットG 機体説明 メダロット5に登場するタマムシ型メダロット。 タマムシ系メダルに対応したメダロットの原点。 タマムシ系メダル対応種は症状属性を持ち、 全てのパーツで症状格闘を行う。 この機体は全パーツがウェーブ攻撃である。 ゲーム版メダロット5におけるオサムの愛機だが、実はかなりの強機体。 成功値が重力射撃並みに高く、5のシステムと相まってバンバン クリティカルし、症状格闘とは思えない威力を発揮する。 更に装甲値もあからさまに他の症状格闘メダより微量増やされており、 「そうこうぞうか」のリーダースキルで更に強化をはかってくる。 「束縛」症状も地味に嫌らしく、特にアサヒとのワルガキコンビとして 初めて相手にするときはフィールドが「すいちゅう」であるため、対策無しでは苦戦必須である。 ダメ押しとばかりに僚機は索敵持ちのスノーフェンリルと、穴がない。 また、ED後のロボトルフィールドも「すいちゅう」。 対策無しだとやはり苦しい戦いになる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのヴェイグマン 漫画「メダロットG」 漫画版5でオサムはスノーフェンリルの「クルウェルフ」を愛機としている。 そのため2機目の「タマサブロウ」として登場。 普段はオサムの父親の仕事に勝手について行っているため不在。船酔いするらしい。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MWB型一覧 アンビギュアス 強力射撃で紙装甲、初代タマムシ アンビギュアス2 破壊力アップで紙装甲、二代目タマムシ ヴェイグマン 路線変更、強力束縛格闘機! アウローラ 隙なく玉虫色に輝く射撃型、コハクが大事にしていた機体 関連機体 ドライギュアス クラスターで開発された変形タマムシ、型式番号「JBT」 タマムシ系メダル対応型一覧 ヴェイグマン タマムシ カナブンブン カナブン クリアクア ホタル レッドアンテナ カミキリ レディバガー テントウムシ ロードロード ハンミョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 オサム ▲ページ上部へ▲ メダロットG オサム ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ヴェイグマン」(男) 頭部 バグジュヘッド MWB-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 75 13 5 8 症状 なぐる ウェーブ パー 右腕 バグジュハンド MWB-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 49 7 6 11 8 症状 なぐる ウェーブ パー 左腕 バグジュアーム MWB-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 36 10◎ 6 11 8 症状 がむしゃら ウェーブ パー 脚部 バグジュレッグ MWB-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 20 45 69 17 4 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ヴェイグマン」(男) 頭部 バグジュヘッド ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 18 7 5 S 敵複数 格闘 ウェーブ 右腕 バグジュハンド ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 6 6 S 敵複数 格闘 ウェーブ 左腕 バグジュアーム ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 11 9 B 敵複数 格闘 ウェーブ 脚部 バグジュレッグ ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 30 6 D E A E D 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G
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用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。今作では機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 味噌 ミサイルの略。元ネタは沙羅曼蛇でミサイルを装備する時にミッソーと聞こえることから。 CS チャージショットの略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。今作ではチャージ完了時に「ピキュンッ」のような音が出るようになった。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃CSのチャージ完了寸前に射撃攻撃→そのままチャージを完了させCSCさせる事。主に射撃で用いられる表現だが格闘→格闘CSCでも同様に表現する。 ゲロビ 照射系ビーム(イージス特射など)の総称。この名称は、連邦vs.ジオンにおいてビグザムが放つ攻撃の見た目とインパクトが由来。 クロス 味方の射撃によってよろけた敵に、追撃の射撃をあわせる事。本来は十字砲火および十字砲火をする為にとる陣形の事だった。 格闘系 ○格 ~格闘の略。「通格」なら通常格闘の事で、「空ステ格」ならば空中ステップ格闘の事。レバーを下に入れる格闘は人により「後格」(前作でレバー↑入れ格闘を前格と呼んでいたのでその反対)とも「下格」(レバーを下(画面内での下?手前?)に入れるので)とも呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央のままにした状態)の略。前作・前々作ではレバーを入れない格闘をニュートラル(N)格闘として表記していたが、これが今作の通常格闘に性質が近いことから、名残りっぽく定着しつつある(厳密には異なる)。格闘の派生を分かりやすく表現する為に入力を表すのに用いられることが多い。あるいは「通常→Normal」の略のNかもしれない。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなるようにダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正など、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」ページを参照のこと。 BD ブーストダッシュの略。 GCO Gクロスオーバー(G Cross Over)の略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cなどと使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行できる。サーチ切り替えでほかの敵機に攻撃可能。 覚醒 フリーダムの特殊射撃の事。前作のスピード覚醒に似た性能なのでその名残。 カット 行動中の機体の動作を攻撃で止める事。敵の格闘をカットするといった表現が主。 格闘マーカー ロックオンした相手にある程度近づくと照準の外側に五角形の矢印が2つ表示される。この矢印が格闘マーカーである。格闘マーカーが出ている状態で格闘を出すと、格闘の命中精度が上がる。また、この状態では抜刀動作のみをするのは不可能なので、後述の抜刀キャンセルをする際はロックオンを切り替えるなど注意が必要である。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲する事。突進距離や誘導の優れる格闘が闇討ちに向いている。 起き攻め 相手の起き上がりに攻撃を重ねる事。照射系や爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定ではないが対処法を知らないと回避が困難な場合が多い。 ノーロック 全く攻撃警告が無い状態で敵機の攻撃が来る事。流れ玉とほぼ同じ意味だがCPUは当てるのが非常に上手い。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップ、相手の行動を待つ行動。一般的に嫌われるやり方であるが、相手の強誘導武装を無効化できる。L字陣形で攻められると脆いが、今作のバランスではL字が有効なシーンもあまり多くはない。 L字陣形 敵機を中心として十字を描き、その二方向から追いたてる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしても、BR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程間抜けな相手でない限り飛ぶしかなくなる。ステ厨対策になりうるが、フリーダム、MFなどが絡むと関係なくなってくるのが悲しい。 ガン逃げ このゲームで最も問題となっている戦法のひとつ。ロックオンカーソルが緑になるところまで距離をとり、相手から逃げ続けること。タイムアップになると両者負け扱いになるこのゲームでは、時間切れを狙ってのガン逃げが多い。フリーダムやZ、ウイングゼロなどもともと機動力の高い機体はもちろん、グフのワイヤー移動、三号機の爆導索を使い、ガン逃げすることもできる。負けそうだからといって逃げ回らず、素直に負けるのも立派な戦術の一つである。 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力することで、格闘攻撃をせず、その場で格闘に使われる武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作のこと。一部の機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短時間で終わるので、意図的に抜刀することもある(後述の小技の「抜刀キャンセル」を参照)。なお、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)は「納刀」と表現されることが多い(エウティタ時代には納刀と呼んでいた)。 空気 いてもいなくても変わらないこと。このゲームにおいては、他のプレイヤーから放置され、味方の勝利に貢献できないこと。機動力のない機体、初心者が相方の場合は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。連ザシリーズでは、ステップした後すぐジャンプ(一瞬)入力することでステップ後の硬直をキャンセルし、またすぐにステップを行うことができたが、今作ではできなくなっている。(陸ガンや、Mk-2はリロードをうまく使うことで、ステキャンっぽい動きをすることができる)但し、ステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセル可能。 封印 特定の動作を一切行わないこと。主に格闘に多い。封印したほうが安定した戦果をあげられる場合には「封印安定」と表現される。 KOH キングオブハートの略。ゴッドガンダムの乗り手であるドモン・カッシュのこと……ではなく、作戦終了時の同名の勲章を指す。1コンボで250以上のダメージを出すと獲得(GCOは除く)。F91のMEPEを相手にコンボを決めたり、相手の受身狩りでコンボを繋いでもOK 連ジ VSシリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略 エウティタ(Z) VSシリーズ3~4作目のタイトルの中の「エウーゴvs.ティターンズ」の部分の略 連ザ VSシリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略 機体俗称 名称 解説 単機 自由 フリーダムガンダムの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「神」。 髭 ターンエーガンダムの俗称。髭つきだから。 乙 ゼータガンダムの俗称。その文字の見た目が「Z」に似ていることから。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。 升 師 マスターガンダム(東方不敗)の俗称。前者は「マスター→ます→升」。後者は師匠(東方不敗)の師から。 重腕 蛇腕 ガンダムヘビーアームズ改の俗称。なおヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 FI インパルスガンダムの俗称。今作では名称こそインパルスとなっているが、フォースシルエットを装備したフォースインパルスガンダムの形態の為、FIと呼ばれることもある。なお、前作ではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。 海本 ガンダムF91の俗称。「シーブック→海本(sea book)」。シーブック自身の名前の由来は見本なのに。 GP02、サイサリス ガンダム試作2号機の俗称。GP02サイサリス→GP02 GP03、ステイメン ガンダム試作3号機の俗称。本来はGP03デンドロビウムのことだが、プレイヤー機として参戦しているのはGP03Sステイメン(デンドロビウムは、GCOで登場) 運命 デスティニーガンダムの俗称。 W0 ウイングガンダムゼロの俗称。WING 0→W0 複数 MF ゴッドガンダムおよびマスターガンダムのこと。この2機の出たGガンダムでガンダムはモビルスーツではなく「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれることから(?)。 4強 一般的に強機体と言われる「フリーダム、ゴッド、マスター、Z」のこと(1バグ(フリーダム)3強とも)。その時その時の評価や人次第で僅かに面子が変わるものの、これに入る機体は相当の強機体である事は間違いない 7強 上の4機体に「試作2号機、グフ・カスタム、キュべレイMk-Ⅱ」を加えた機体のこと 小技(バグ?) 名称 解説 終わりの無いディフェンス ヴィクトリーで上昇したのち特射し、さらにコアファイター状態で上昇し続け、ステージ上空に滞空し続ける技。元ネタはVガンダムOP「STAND UP TO THE VICTORY」の歌詞から。インパルスのCSでも同様のことができる。VerUPによってステージの天井が低く修正され、以前ほど脅威ではなくなっている。とはいえ、対戦でやるとタイムオーバー狙いと思われてしまうので利用は計画的に。 特射延長ゼロゲージバグ(延長バグ) V2のアサルトバスターのような、ゲージ消費型の技発動中、そのゲージが0になるのと同時に特射入力することでゲージ100%と同じだけの時間、効果時間が延長されるバグ。ただしタイミングはシビア。VerUP(Ver.1.01)により修正された。詳細の動画…http //www.nicovideo.jp/watch/sm2692383 (1 05から) 空撃ち覚醒 フリーダムのキャンセル覚醒を利用したテク。覚醒がリロード中に特格→すぐ覚醒を使うと、特格の慣性でかなり上昇することが出来る。これを使えばステージの最上部まで昇れる。特格空キャンとも呼ばれる。PSP版ではアーケード並な上昇はできないが使用可能 GP02サブ格闘停滞 特殊格闘で上昇後、空中でサブ射撃を入力し続けるとほとんど降下することなく高高度で停滞できる。 エセフワ(似非フワステ) 連ザ時代のとは違うがステップ→ビームならばジャンプキャンセルすることができる(イージスで確認)。回数は機体やプレイヤーの技術にもよるが3回~5回ほど。実用性は今のところ不明だが、格闘機体を牽制しつつ距離をとりたい時などに使えるのでは? 抜刀(リロード)キャンセル 特定の機体(例:イージス、サザビー、シャアザク、ガンダム、3号機)は抜刀硬直が短い。これを利用して着地硬直を抜刀硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニック。サザビーはBRの硬直を特格抜刀によりキャンセルできる。また、Mk-Ⅱなどのリロード可能機体はステップや着地をリロードで硬直を少なくでき、またリロードしながら行動することができる。 アシストキャンセル 特射・特格・サブ射を入力した時に残りのボタンをずらし押しすると1つ前の行動の硬直がキャンセルできると同時にアシストが出せる。これを使えば換装のスキをアシストでごまかせる。(ex.)ガンダムの特格 アシストで特格の慣性を残したままアシストを出すことができる。 アシストカット 着地の硬直に合わせて格闘を受けそうな時等に攻撃タイプのアシストを出すと、格闘を受けてもアシストがカットし攻めに転じることが出来る。移動タイプの少し遅れてから攻撃するアシストが望ましい。その際アシストごと攻撃されないようにしたい。 デストロイに乗る Gクロスオーバーの際、(味方の)デストロイに乗る事ができる。やり方はまずデストロイとは別のクロスオーバーに当たる。(例 インパルスとF91で組みクロスオーバーを発動する。そして片方がラフレシアに当たり吹っ飛ぶ。そして自由落下中にデストロイの上に乗ることができる)実用性は皆無だがギャラリーが沸く事は間違いないだろう。(このことからデストロイ上部には攻撃判定がない可能性があるという事が分かった)。最近吹っ飛ばなくても自由落下で乗ることが出来るという情報あり 段差キャンセル 初代連邦vs.ジオン以降の全シリーズでできる、接地行動中に段差を降りると行動をキャンセルできるというテクニック。地上格闘から空中格闘へコンボを繋いだり、ターンエーのBR3連射を1発だけしか撃たないなどのフェイントが可能。狙ってやるのは至難の業だが、これを覚えておくことで隠し技として使える機体もあるので、暇な人は練習してみるといいかも 裸のストライク(生スト) 勝利時にストライクが換装途中ならば成功。ストライク勝利ポーズ時にストライカーパックを装備していない姿になる。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 300000 2000 L 25000 500 50 50 50 10 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 特殊格闘 100% 5% Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 特殊射撃 100% 5% 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ウージィアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。アビリティが発動した戦闘終了後にHP5%回復。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム(能力解放) ハルファスガンダムハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックスバルバドロクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 ターンX 6 サイコ・ハロ 備考 分類『その他』 魂が初出で、ワールドから引き続き登場している黒髭さん。ワールドから性能が色々調整されているが、総じて相変わらず最強クラスの機体。コスト5万↑、攻防機10↑、移動5↓、ライフルのCRI5%↓。 武装の射程距離が、サーベル:1~3→1~2、ライフル:4~9→2~9に変更。基礎能力が更に強化された反面、移動力が大きく減少。とはいえ適性も武装の射程も優秀なので大した問題ではない。 今回もマルチロックを持たない。だが、MP消費の調整、マルチロック弱化等の変更の煽りを受けていないため、単純な機体性能としては相対的に強くなっている。 運用機会は少ないが、これも一応ガンダム系である。 今作ではクィーンアメリアスという怪物機が登場。先方が高いHPと攻防に効く強力なアビリティを持つのに対し、こちらは高威力・高命中・テンションに関わらない長射程と三拍子揃った武装、更に事実上敵ターンをスキップするマップ兵器を持ち、双璧をなす強機体と言える。 ニュージェネレーション・メモリーで武器の威力が11250、RAISERシステムも追加すると13500。やりすぎな感があるがロマンもある。燃費難かつ低命中な核の類を除けばトップクラスの特殊属性武器。他にこれを超えるのはハロ・ドリルパンチやツインサテライトキャノンくらい。そのため前衛もいけるが、それ以上に支援機としては間違いなく本作で一番使いやすい。傭兵、エース、スナイパーを付けて最大射程12になるうえ、無補給でも25回も攻撃できる移動砲台と化す。 今回は何故かサイコ・ハロに開発可能だが、ルートが一方通行。サイコ・ハロ自体も強いが、ベーシック機から作成した方がずっと早い。 設計してからキャピタルを払わないと自軍に加えられないので注意。
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 730 800 730 840 730 実弾補正 74 80 80 90 90 ビーム補正 89 95 95 105 105 格闘補正 110 142 151 158 173 耐実弾装甲 84 100 84 117 84 耐ビーム装甲 84 100 84 117 84 耐格闘装甲 110 146 110 178 110 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 153 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 66000P ウォレットで強化 JPY 194 JPY 324JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 12 ?発/秒 60 秒 300 予測射撃可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 マシンキャノン 25 ?発/秒 or ?秒 36 秒 300 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターシールド 70 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可/不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 弾数 リロード速度 備考 ハイパージャマー 1 秒 完全ステルス 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサイズ(N) 283 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(前) 248 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(下) 255 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(左) 200 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ハイパージャマー(完全ステルス) 特殊攻撃2実行時 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 完全ステルス格闘 完全ステルス状態で格闘攻撃実行時 完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した際、その威力が大きくなる。 備考 「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月12日(木)18 00 ~ 11月23日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムデスサイズ」と「リーオー」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「ウイングガンダム」「ガンダムヘビーアームズ」を強化することができるパーツ「ガンダニュウム合金装甲材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体ガンダムデスサイズ リーオー ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデスサイズ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 5 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガルフォース カオスの攻防 【がるふぉーす かおすのこうぼう】 ジャンル シューティング 対応機種 MSX メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 ソニー 開発元 HAL研究所 発売日 1986年11月21日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 関連作 概要 原作は模型雑誌「モデルグラフィックス」にて連載された「スターフロント・ガルフォース」。そこからアニメ等のメディアミックス展開が始まり、派生の一つとして作られたシューティングゲーム。 プレイヤーはスターリーフのクルーから一人を選び、ほかのクルーを救出しつつパラノイド軍の最終兵器ディノザードを破壊することが目的。 システム 一般的な縦スクロールのスターフォースタイプのシューティングだが、下記のような特徴を備える。 パワーアップは全20段階。パワーアップアイテムの取得のほか、クルーの救出やボスの撃破でもパワーアップする。 ただし敵や敵弾の接触でパワーアップレベルが低下し、最低段階で被弾するとミス。 また特定のパワーアップレベルで特定のパワーアップアイテムを取得した場合は突然変異が発生し、一定時間特殊な攻撃方法となる。 ステージは地上面と宇宙面に分かれており、地上面からはカタパルトに自機を接触させることで宇宙面に切り替わる。 宇宙面の特定の地上物には仲間が囚われている場所があり、破壊することで救出することができる。 救出した仲間はファイターチェンジパネルを取得することで交代可能。パワーアップのレベルは仲間で共有。 評価点 パワーアップのバリエーションの豊富さ 各クルーの機体がかなり特徴が分かれており、パワーアップの段階によっては同じクルーの機体でも全く別の攻撃になる場合もあるためやりこみ訴求は高め。 パワーアップもMSXとしては派手な攻撃なので爽快感も十分。 ゲームの難易度は若干易しめの難易度だが、機体のバリエーションが多いこともあって全部の機体を出現させる楽しみもある。 グラフィックはMSXとしてはかなり出来がいい。 キャラ選択時や救出時に出てくる各クルーのポートレートの再現度は非常に高く、ファンも納得。 救出時はウィンクのアニメーションも入るためかなり印象的。 BGMの完成度は高い。 問題点 機体格差が大きいうえにパワーアップの癖も強く、パワーアップしたはずが弱体化になっているというのも頻繁に発生する。 パワーアップによっては前方に弾が全く飛ばない、射程が極端に短いなどの『ダーウィン4078』以上に奇天烈な武装の機体も結構な頻度で存在している。 そのうえでパワーアップすると機体が大きくなる傾向のため攻撃の回避も困難になりがち。 機体性能はポニィ機が圧倒的に強機体として名高い(パワーアップしても機体サイズが変わらないうえ最強レベルのパワーアップが全機体中最強)。 敵弾の色が暗色系のため見えにくい。特に宇宙面で顕著。 ショットの発射音がうるさい機体だとBGMがかき消されてせっかくのBGMが楽しめないことも。 総評 シューティングとしては比較的素直な出来になっているが、癖のありすぎる機体をどれだけ受け入れられるかが鍵になってくる。 関連作 『ガルフォース ETERNAL STORY』(ファミコンディスクシステム、1986年11月19日発売、HAL研究所) ディスクシステム用シューティングゲーム。MSX版と同じくHAL研究所の製作で内容的には似ているが、スクロールが滑らかである、救助したクルーの機体にプレー中に任意で変更出来る、攻撃パターンは種類が少ない等の相違点がある。
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まだ気づかれてなくて草 -- (名無しさん) 2023-08-06 04 59 35 ↑何がやねん -- (名無しさん) 2023-09-07 04 59 21 Nサブなんてゴミ持たせたのだれ? -- (名無しさん) 2023-09-26 10 37 59 私だ -- (名無しさん) 2023-10-12 04 33 28 BGMを君を見つめてに戻してほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-12 09 13 51 前出て機動力活かして戦場を駆け回るのが強い機体だけどそんなことは上手いやつじゃないとできない -- (名無しさん) 2023-11-05 11 15 41 調整ミスって強くなりすぎたからってわざと使い物にならない武装入れるのやめて欲しいわ -- (名無しさん) 2023-12-24 19 19 27 Nサブ無くせ -- (名無しさん) 2024-01-04 21 27 26 Nサブって普通のよろけなんですか? -- (名無しさん) 2024-04-01 15 08 28 全体勝率50%超えた期間ないのに強機体扱いされてるの草。とりあえずメペ切り射撃バリア戻さないと歴代91最弱は -- (名無しさん) 2024-04-16 12 06 02 CSの存在意義がないからサブのどちらかを移してほしい。まじでコマンドミスる。 -- (名無しさん) 2024-04-28 02 11 07 CSをV.S.B.R.【高出力】にして、射撃派生でランチャー3連射とかで良くね? -- (名無しさん) 2024-06-23 21 14 03 正直こいつ2500の性能してないわ・・・・・・2000の機体よりも普通に弱い -- (名無しさん) 2024-08-16 22 26 30 ライフリと同じ枠よな。使ってる人が雑魚だとどこまでも弱いけど使ってる人が強いほど真価を発揮できる機体 -- (名無しさん) 2024-08-17 00 26 23 ↑そういう奴は当機に限らず何を使っても普通に強いから91が強いということにはならないよ -- (名無しさん) 2024-08-17 00 56 03 大会で成績残してんだから上澄みだろ -- (名無しさん) 2024-08-17 03 34 06 それは聞いたことがないな -- (名無しさん) 2024-08-17 04 42 38 ライフリノワールが大量発生してる中でもGGGPベスト8に残れるだけの人が使うポテンシャルはあるだろ -- (名無しさん) 2024-08-17 10 33 57 具体的な理由を書かずに弱いと言う人の発言はアテにならない -- (名無しさん) 2024-08-17 11 40 37 ブリッツと同じよな。雑に強い弾に頼らずとも回避力と立ち位置でロックを取り続けることが強味であることを理解出来てない -- (名無しさん) 2024-08-18 08 28 37 ロック取り()とかそれこそノワールとかの方が適任だろ -- (名無しさん) 2024-08-18 08 35 12 ノワールは弾当たるの待つ事故待ち機体だから前で戦うのは微妙だよ、91がチマチマ着地狙うの頑張るよりノワールで弾流せばいいじゃんならわかる -- (名無しさん) 2024-08-18 08 54 17 どうにも派生コマンドに統一性が無いよな。上方と言う程ではないけどN出し切りからも射撃派生可能にしてほしい。 -- (名無しさん) 2024-08-21 03 26 51
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マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓) マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 コーディネイター 原作搭乗機… AMF-101 ディン → UMF-5 ゾノ 通称…下村、ダーウェル2世 SEEDでの略歴、薀蓄 バルトフェルド隊壊滅後に後釜の敵役としてSEED22話に登場し、早くも23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属で、紅海で作戦行動する潜水母艦クストーのMS隊を指揮し「紅海の鯱」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。 出番の少ない本編では全くと言っていいほど存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいであるが、本作では他のキャラクターには見られない、男っぽい素敵なヒゲが好評である。 23話ではゾノに搭乗しインド洋でキラに一騎打ちを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だっため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。ちなみにこの時のソードストライクの切り方が、ゲーム中での前格闘とされているが、何故かこれをモラシム斬りということはない。 パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り、迅速に戦線を離脱してみせた驚異的離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を存分に見せつけてくれたものと言えよう。 隊長なのに白服を着用せず、通常のディンに乗り、隊長機でもない量産機のゾノに搭乗する。悲しき脇役。まだ連ザⅡPLUSを購入していない人はお年玉でも使って購入してみよう。PLUSモードの信頼値が最高になった彼の顔とその姿は、まさに海の男を髣髴とさせる。 マルコ・モラシム=シモムラ・コマル(下村困る) 『いきなり自分の考えた新設定を持ってきたりする某監督』にほとほと困らされたアニメスタッフの下村敬治氏がモデルである。が、本人曰く、マルコ=困るは違うらしく、ネットで見て初めてそう言われていることに気づいたらしい。 容姿はあまり似ていない DESTINYから入った人には「誰?」と思われることが多い(涙)。 【台詞】 選択時モラシム隊、発進だ! 戦闘開始時今日ォこそ沈めてやるぞ よぉし、敵部隊を確認した 全機、私に続けぇい! ハ、クルーゼめ。ヘタな挑発を(僚機がクルーゼ) 今日こそ、その機体、バラバラにしてくれるわ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃こぉのぉ! そこまでだ! 落ちろ! ていっ! 死ねぃっ! もらった! なめるな!(サブ射撃・強射撃) トドメだ!(サブ射撃・強射撃) これで、どうだ!(サブ射撃・強射撃) うおぉぉぉっ!(格闘) 消えろ!(格闘) 甘いな!(格闘) サーチ捉えた! あれか! いたっ! 被弾時ぬぅっ? ちぃっ! くぅっ! うおぉぉ! 私は味方だ!(誤射) 何をやっているか!(誤射) ばかなぁぁぁぁぁ!(被撃墜時) うぉぉぉぉぉぉっ!(被撃墜時) し、しまった!(被撃墜時) 誰がやられた!?(味方撃墜時) 何ィ!味方が!(味方撃墜時) 回避時甘いな はっ! 当たるか! そんなものにぃ! させるかぁ! 弾切れ時弾切れか チッ、弾が… 弾が切れたか…! 敵機撃破時うはははは、やったぞ! 見たか! 馬ぁ鹿め! 復帰時くそぉ、油断したわ ちっ、奴等めぇ… なかなかやるではないか 通信 よぉし、行くぞォ!(よろしく) 損傷無しだ(損傷なし) カスった程度だ、まだまだ行ける!(損傷軽微) くそっ!機体損傷ォ!(損傷拡大) まだ終わらんよぉ~!(もう持たない) 覚醒もう逃がさんぞ!(スピード) いくぞォ―――!!(ラッシュ) 覚悟ォ――――!!(パワー) 何事だ!(相手覚醒) 作戦失敗馬、馬鹿なぁぁぁぁっ! コンティニュー 【更新情報】
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※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。